PODMÍNKY SÁZKOVÉ KANCELÁŘE
I. Obecná pravidla
1. Úvod
1.1. Tato Pravidla sázení upravují používání sázkové kanceláře (Sportsbook). Podáním sázky Koncový uživatel potvrzuje, že si tato Pravidla sázení přečetl, porozuměl jim a souhlasí s tím, že jimi bude vázán. Pravidla sázení se skládají z následujících hlavních částí:
1.1.1 Obecná pravidla (včetně definic, logiky vyhodnocování a integrity sázení);
1.1.2. Pravidla pro jednotlivé sporty;
1.1.3. Pravidla pro esporty;
1.1.4. Pravidla sázení na esportová řešení;
1.1.5. Pravidla pro dostihy chrtů, klusáků a koňské dostihy;
1.1.6. Předpovědi;
1.2. Používání této platformy sázkové kanceláře podléhá předpisům uloženým zákonem platným pro provoz Provozovatele a orgánu dohlížejícího na provoz Provozovatele a/nebo sázkové kanceláře.
1.3. Sázková kancelář si vyhrazuje právo kdykoli změnit tato Pravidla sázení, jakož i obsah sázkové kanceláře, sázkové limity a maximální výhry na sázku nebo trh. Jakékoli zásadní změny budou Koncovým uživatelům sděleny prostřednictvím platformy Provozovatele a vstoupí v platnost okamžikem zveřejnění, není-li uvedeno jinak.
1.4. Oddělitelnost: Pokud bude jakékoli ustanovení těchto Pravidel sázení shledáno jakýmkoli soudem nebo regulačním orgánem anebo jinou příslušnou institucí s příslušnou jurisdikcí jako neplatné nebo nevynutitelné, tato neplatnost nebo nevynutitelnost neovlivní ostatní ustanovení těchto Pravidel sázení, která zůstanou v plné platnosti a účinnosti.
1.5. Jakákoli zmínka v těchto Obchodních podmínkách o slovech/předmětech, které se objevují v jednotném čísle, platí také pro množné číslo. Odkazy na pohlaví jsou nezávazné a je třeba s nimi nakládat pouze pro informativní účely.
1.6. Tato Pravidla sázení upravují výhradně sázkovou mechaniku, vyhodnocování trhů a související funkce sázkové kanceláře poskytované sázkovou kanceláří. Záležitosti týkající se registrace účtu, vkladů, výběrů, KYC (ověření totožnosti) a zodpovědného hraní se řídí Všeobecnými obchodními podmínkami Provozovatele. Tato Pravidla sázení je třeba číst ve spojení se Všeobecnými obchodními podmínkami Provozovatele. Sázková kancelář nenese žádnou odpovědnost za obsah, implementaci nebo dodržování Všeobecných obchodních podmínkek Provozovatele ani za jakékoli služby poskytované Provozovatelem mimo rozsah těchto Pravidel sázení.
Účelem těchto Pravidel sázení je zpracování a případné vyplacení sázek spravedlivě, poctivě a v souladu s těmito podmínkami.
2. Definice
Subjekty a platforma
2.1. Provozovatel (Operator) – právnická osoba zabývající se sázkovou činností v režimu B2C (podnikání vůči Koncovému uživateli) v souladu s licenčními a legislativními požadavky jurisdikce provozu a poskytující sázkové služby prostřednictvím jím provozovaných webových stránek.
2.2. Sázková kancelář (Sportsbook) – znamená online platformu a všechny komponenty připojené k této platformě (včetně, ale bez omezení na zdrojový kód, objektový kód, technologie, software a nástroje, spustitelné aplikace, knihovny, podprogramy, widgety, pluginy a další materiál potřebný mimo jiné) pro poskytování sázkových služeb s pevným kurzem.
2.3. Koncový uživatel (End User) - Jednotlivec, který využívá služby sázkové kanceláře prostřednictvím webových stránek a souhlasil s tím, že bude vázán těmito Pravidly sázení v rámci Všeobecných obchodních podmínek Provozovatele.
Sázková mechanika a typy sázek
2.4. Sázka (Bet) – dohoda založená na riziku uzavřená mezi Koncovým uživatelem a Provozovatelem o výsledku události, trhu nebo souboru zmíněných, která zahrnuje podání vkladu (Stake) Koncovým uživatelem, přičemž výsledkem sázky je výhra na základě kurzu (Odds) nebo ztráta vkladu, a rozhodnutí Provozovatele podléhá sázkové kanceláři a těmto Pravidlům sázení. Sázky se uzavírají za podmínek dříve navržených sázkovou kanceláří.
2.5. Vklad (Stake) - peněžní hodnota vsazená Koncovým uživatelem na Událost, Trh nebo soubor zmíněných, tvořící návrh sázky a v případě přijetí sázky - základ pro výpočet potenciální výhry nebo ztráty v souladu s těmito Pravidly.
2.6. Kurz (Odds) – koeficient stanovený sázkovou kanceláří související s pravděpodobností výsledku Události nebo Trhu, vyjádřený číselnou hodnotou.
2.7. Výhra (Winnings) – množství peněz vyhrané Koncovým uživatelem v důsledku sázky v případě, že Koncový uživatel správně předpověděl Výsledek Události nebo Trhu.
2.8. Prohra (Loss) – Konečný stav sázky, kdy je předpověď Koncového uživatele nesprávná, což vede k úplnému nebo částečnému propadnutí vkladu Provozovateli v souladu s těmito Pravidly.
2.9. Nabídka / Kurzová řada (Line) – Celková sada Událostí, Trhů a Kurzů nabízených v jakémkoli okamžiku na webových stránkách Provozovatele pro sázení s pevným kurzem.
2.10. Celkový vítěz / Dlouhodobá sázka (Outright) – Sázka podaná na Výsledek celého turnaje, soutěže nebo série (např. Vítěz Světového poháru) spíše než na jednotlivý zápas.
2.11. Související výsledky / Závislé výsledky (Related Outcomes) – Výběry trhů, kde Výsledek jedné volby přímo ovlivňuje Výsledek jiné nebo je jím ovlivněn (např. tým, který vyhraje zápas, a stejný tým, který vyhraje konkrétním skóre). Kombinování takových Výsledků do standardní kombinované sázky (Akovky) je zakázáno, pokud není nabízeno prostřednictvím specifické funkce (např. Bet Builder / Tvůrce sázek).
Status události a trhu
2.12. Událost (Event) – sportovní, esportová, virtuální sportovní, politická, zábavní nebo jiná událost (zápas, hra atd.) probíhající v reálném čase, na kterou jsou v sázkové kanceláři nabízeny Kurzy pro sázení s pevným kurzem.
2.13. Trh (Market) – Konkrétní sázková příležitost nebo typ předpovědi v rámci Události (např. Celkový počet gólů, Výsledek zápasu, Handicap), na kterou jsou v sázkové kanceláři nabízeny Kurzy pro sázení s pevným kurzem.
2.14. Výběr / Možný výsledek (Outcome) – Konkrétní sázkový výběr nebo potenciální scénář v rámci Trhu, na který může Koncový uživatel podat Sázku (např. Výhra domácích, Více než 2.5 gólu).
2.15. Výsledek (Result) – Konečné skóre, statistiky nebo oficiální data Události nebo Trhu deklarovaná oficiálními zdroji, použitá k určení, které Výběry jsou pro účely vyhodnocení sázek výherní nebo proherní.
2.16. Nedohraná událost (Abandoned Event) – Událost, která začala, ale byla přerušena před svým přirozeným koncem a nebyla obnovena v časovém rámci specifikovaném v těchto Pravidlech (obvykle 48 hodin).
2.17. Odložená událost (Postponed Event) – Událost, která nezačala v oficiálně plánovaném čase, ale začala v jiném čase, který nakonec určil Organizátor.
2.18. Bezpodmínečně rozhodnutý (Unconditionally Determined) – Výsledek trhu, který již nastal na hřišti a nelze jej změnit žádným dalším jednáním ani následným přerušením/zrušením Události (např. "Střelec prvního gólu", jakmile je první gól vstřelen).
2.19. Účastník / Neúčastník (Runner / Non-Runner) – Termín definující, zda se účastník (hráč nebo tým) fyzicky zúčastnil Události (Runner) nebo nezúčastnil (Non-Runner) (např. vstoupil na hrací plochu, kurt nebo led) podle specifických pravidel daného sportu, pokud není v konkrétních pravidlech sportu uvedeno jinak (např. sekce 12.10 pro NRL).
2.20. Pravidlo milosrdenství (Mercy Rule) – Ustanovení, podle kterého zápas končí předčasně, protože jeden ze soupeřů má velmi velký a nepřekonatelný náskok před druhým (podle předpisů konkrétní ligy).
Vyhodnocení a integrita
2.23. Vyhodnocení (Settlement) – Konečný proces určení Výsledku sázky na základě Výsledku Události nebo Trhu a následný výpočet Výhry, zaznamenání Prohry nebo Vrácení peněz za Anulovanou sázku v souladu s těmito Pravidly.
2.24. Anulovaná sázka / Vrácený vklad (Void Bet) – Sázka, kterou nelze vyhodnotit jako Výhru nebo Prohru a je zrušena v souladu s podmínkami těchto Pravidel. K anulování sázek může dojít v následujících případech:
(i) Administrativní/Technické: Když je sázka prohlášena za neplatnou nebo zrušenou v souladu s těmito Pravidly (např. kvůli Nedohrané události, Neúčastníkovi nebo Chybě).
(ii) Na základě logiky trhu: Jako přirozený výsledek logiky Trhu, kde Výsledek vede k remíze nebo scénáři "bez akce" (např. Sázka bez remízy / Draw No Bet, nebo asijské handicapy a celkové počty s celými čísly). V takových případech je Vrácení peněz legitimním Výsledkem sázky, nikoli stornováním.
2.25. Vrácení peněz (Refund) – Vrácení původního vkladu Anulované sázky na zůstatek účtu Koncového uživatele, technicky vyhodnocené s kurzem 1.00.
2.26. Pravidlo Dead Heat / Souběh (Dead Heat Rule) – Pravidlo vyhodnocení uplatňované v případě, že se dva nebo více soutěžících dělí o umístění relevantní pro sázku. V tomto případě se Vklad před uplatněním Kurzu vydělí počtem vyrovnaných soutěžících.
2.27. Syndikát / Sázková skupina (Syndicate) – Skupina Koncových uživatelů jednajících ve shodě s cílem obejít individuální limity nebo využít Chybu či interní informace.
2.28. Princip Fair Play (Fair Play Principle) – Základní požadavek, aby Koncoví uživatelé jednali v dobré víře, spravedlivým způsobem, bez zapojení do podvodů, Syndikátů, zneužívání interních informací, účasti na ovlivňování zápasů, tajných dohod, zneužívání arbitráže, používání automatizovaných systémů (botů) k získání nespravedlivé výhody, zneužívání Chyb nebo jakékoli jiné činnosti či metody, která narušuje integritu sázení s pevným kurzem.
2.29. Chyba (Error) – Jakákoli chyba, technický výpadek, překlep nebo lidská chyba (např. obrácení domácích/hostů, nesprávné Kurzy nebo softwarové chyby), která má za následek Kurzy, parametry Trhu nebo vyhodnocení sázek, které se výrazně liší od skutečného průměru trhu nebo faktického Výsledku Události.
2.30. Limit (Limit) – Maximální nebo minimální hodnoty stanovené Provozovatelem nebo sázkovou kanceláří týkající se výše Vkladu, maximální Výhry na sázku nebo na Událost, nebo maximálního povoleného Kurzu pro konkrétní výběr nebo kombinovanou sázku. Limity mohou být obecné (platné pro všechny Koncové uživatele) nebo individuální (platné pro konkrétní účet Koncového uživatele) a mohou se lišit v závislosti na sportu, lize nebo typu Trhu.
2.31. Řádná hrací doba (Regular Time) – odkazuje na plánovanou dobu trvání Události definovanou příslušným řídícím orgánem, včetně případného nastavení nebo času zranění, kde je to použitelné, ale s vyloučením jakékoli formy prodloužení, nastaveného času nebo penaltových rozstřelů, pokud není výslovně uvedeno jinak.
3. Obecná pravidla:
3.1. Jakékoli osobě, která nedosáhla legálního věku pro hazardní hry v příslušné jurisdikci, je zakázáno využívat služby sázkové kanceláře nebo podávat Sázky.
3.2. V případě jakýchkoli rozdílů mezi anglickou verzí těchto Pravidel sázení a jakoukoli jinou jazykovou verzí má přednost anglická verze.
3.3 Jakmile je sázka sázkovou kanceláří přijata a potvrzena, nemůže ji Koncový uživatel zrušit ani změnit. Provozovatel neodpovídá za chybně umístěné nebo duplicitní Vklady provedené Koncovým uživatelem. Platforma sázkové kanceláře nebude přezkoumávat žádné žádosti o změnu Vkladů z důvodu chybně umístěných nebo duplicitních sázek.
3.4. Všechny transakce Koncového uživatele lze zkontrolovat v uživatelském rozhraní „Moje sázky“ příslušného Koncového uživatele sázkové kanceláře, aby se ujistil, že všechny požadované Sázky byly přijaty.
3.5. Jakékoli informace poskytované v sázkové kanceláři, včetně, ale bez omezení na živé výsledkové tabule (Live Scoreboard), vysílání (Live Streamy), skóre, čas, statistická data nebo redakční texty, jsou pouze informativního a zábavního charakteru. Sázková kancelář nezaručuje přesnost, úplnost ani real-time povahu takových informací. Provozovatel nenese žádnou odpovědnost za jakákoli rozhodnutí o sázení založená na údajích poskytnutých sázkovou kanceláří. Je výhradní odpovědností Koncového uživatele zůstat informován o skutečných okolnostech Události nebo Trhu.
3.6. Používání jakýchkoli automatizovaných systémů (včetně, ale bez omezení na roboty, boty, skenery nebo podobné automatizované nástroje) k podávání sázek nebo pomoci při podávání sázek v sázkové kanceláři je přísně zakázáno. Sázky podané pomocí takových systémů budou Anulovány.
3.7. Používání vícero účtů nebo účtů třetích stran za účelem obcházení limitů, omezení nebo těchto Pravidel sázení je přísně zakázáno. Jakékoli sázky podané Koncovým uživatelem nebo Koncovým uživatelem v Syndikátu v rozporu s tímto ustanovením budou anulovány.
3.8. Dostupnost Událostí a Trhů v sázkové kanceláři se může lišit podle jurisdikce, protože nabídka služeb sázkové kanceláře podléhá v každém okamžiku platným zákonům a předpisům.
3.9. Sázková kancelář používá k určování výsledků renomované a legitimní zdroje dat. Přestože zdroje dat nejsou vždy výslovně zveřejněny, mohou být Koncovému uživateli poskytnuty na základě odůvodněné žádosti podle uvážení Provozovatele v případě sporu.
3.10. Hierarchie pravidel: V případě jakéhokoli rozporu je pořadí priorit následující:
1. Pravidla trhu (specifická pro určitý trh);
2. Pravidla sportu (specifická pro určitý sport);
3. Obecná pravidla (Tato sekce). V případě absence specifických pravidel Trhu nebo Sportu se použijí Obecná pravidla.
3.11. Jakýkoli odkaz na „X“ v popisu Trhu v těchto Pravidlech se vztahuje ke konkrétní číselné hodnotě definované v nabídce sázkové kanceláře v okamžiku podání Vkladu.
4. Podávání vkladů, typy sázek a funkce
4.1. Všeobecné podmínky
4.1.1. Všechny Vklady podané Koncovým uživatelem a všechny Sázky přijaté sázkovou kanceláří podléhají těmto Pravidlům sázení a platným zákonům.
4.1.2. Aby byla sázka považována za platnou, musí být výslovně potvrzena jako přijatá sázkovou kanceláří s příslušným prohlášením na sázkovém tiketu a zaznamenána v historii účtu Koncového uživatele.
4.1.3. Sázková kancelář si vyhrazuje výhradní právo podle vlastního uvážení jakoukoli Sázku nebo Vklad přijmout nebo odmítnout.
4.2. Základní typy sázek
4.2.1. Sólo / Jednoduchá (Single / Ordinary) – sázka podaná na jeden Výběr v rámci Události nebo z Události. Pokud je volba Výběru v sázce správná, Výhra se rovná Vkladu vynásobenému Kurzem.
4.2.2. Kombinovaná / Akovka (Combo / Parlay / Accumulator) – Sázka kombinující dva nebo více nezávislých Výběrů trhů z jedné nebo více Událostí. Všechny Výběry trhů musí být správné, aby sázka vyhrála a byla vyhodnocena jako výherní v souladu s těmito Pravidly. Pokud kterýkoli z Výběrů trhů prohraje, celá Kombinovaná sázka je prohraná. Výhra se vypočítá jako: Vklad × Celkový kurz (kde Celkový kurz se rovná násobku všech zahrnutých Kurzů).
4.2.3. Systém / Systémová sázka (System) – Sázka skládající se z více kombinací (Akovek) generovaných z Výběrů trhů z různých Výsledků. Každá kombinace obsahuje pevný počet Výběrů trhů z celkového souboru zvoleného Koncovým uživatelem. Systémová sázka používá stejný Vklad pro každou kombinaci. Koncový uživatel musí specifikovat celkový počet výběrů a počet výběrů zahrnutých v každé kombinaci.
4.3. Pojmenované systémy (Multi-sázky / Multi-Bets) Pro zjednodušení podávání složitých Systémů jsou k dispozici následující standardní kombinace:
|
Typ |
Výběry |
Rozpad sázek |
|
Trixie |
3 |
3 Aku sázky ze dvou zápasů a 1 Aku sázka ze tří zápasů (celkem 4 sázky) |
|
Patent |
3 |
3 Sólo sázky, 3 Aku sázky ze dvou zápasů a 1 Aku sázka ze tří zápasů (celkem 7 sázek) |
|
Yankee |
4 |
6 Aku sázek ze dvou zápasů, 4 Aku sázky ze tří zápasů a 1 Aku sázka ze čtyř zápasů (celkem 11 sázek) |
|
Canadian |
5 |
10 Aku sázek ze dvou zápasů, 10 Aku sázek ze tří zápasů, 5 Aku sázek ze čtyř zápasů a 1 Aku sázka z pěti zápasů (celkem 26 sázek) |
|
Heinz |
6 |
15 Aku sázek ze dvou zápasů, 20 Aku sázek ze tří zápasů, 15 Aku sázek ze čtyř zápasů, 6 Aku sázek z pěti zápasů a 1 Aku sázka ze šesti zápasů (celkem 57 sázek) |
|
Super Heinz |
7 |
21 Aku sázek ze dvou zápasů, 35 Aku sázek ze tří zápasů, 35 Aku sázek ze čtyř zápasů, 21 Aku sázek z pěti zápasů, 7 Aku sázek ze šesti zápasů a 1 Aku sázka ze sedmi zápasů (celkem 120 sázek) |
|
Goliath |
8 |
28 Aku sázek ze dvou zápasů, 56 Aku sázek ze tří zápasů, 70 Aku sázek ze čtyř zápasů, 56 Aku sázek z pěti zápasů, 28 Aku sázek ze šesti zápasů, 8 Aku sázek ze sedmi zápasů a 1 Aku sázka z osmi zápasů (celkem 247 sázek) |
4.4. Výplaty a zaokrouhlování
4.4.1. Pokud vypočtená částka Výhry zahrnuje více než dvě desetinná místa, může být částka zaokrouhlena na nejbližší dvě desetinná místa v souladu se standardními pravidly matematického zaokrouhlování.
4.5. Cash Out (Předčasný předprodej sázky)
4.5.1. „Cash Out“ je možnost nabízená sázkovou kanceláří, která umožňuje Koncovému uživateli vyhodnotit Sázku před dokončením Události za podmínek nabízených sázkovou kanceláří.
4.5.2. Nabídku Cash Out může Koncový uživatel přijmout nebo odmítnout. Výběrem možnosti „Cash Out“ Koncový uživatel souhlasí s vyhodnocením sázky za nabízených podmínek a sázka je považována za vyhodnocenou.
4.5.3. Cash Out může být k dispozici pro předzápasové (Pre-match) i živé (Live) sázky. Sázková kancelář si vyhrazuje právo kdykoli a podle vlastního uvážení nabízet, upravovat, pozastavovat nebo stahovat nabídky Cash Out bez udání důvodu.
4.6. Bet Builder (Tvůrce sázek)
4.6.1. Bet Builder je sázka kombinující více tipů z různých trhů v rámci stejné události. Pro výhru sázky Bet Builder musí být správně předpovězen každý výsledek vybraných trhů v rámci sázky Bet Builder.
4.6.2. Dostupnost funkce Bet Builder je výhradně na uvážení sázkové kanceláře. Sázková kancelář si vyhrazuje právo funkci Bet Builder kdykoli změnit, pozastavit nebo odstranit.
4.6.3. Pokud je jakýkoli tip v rámci Bet Builderu nesprávně vyhodnocen, použijí se ustanovení týkající se Chyb podle těchto Pravidel sázení.
4.6.4. Pokud je jeden nebo více tipů v rámci sázky Bet Builder neplatných (Void), bude celá sázka Bet Builder neplatná poté, co budou dokončeny všechny tipy v rámci sázky Bet Builder, pokud některý z tipů v rámci sázky Bet Builder nebyl prohraný.
4.6.5. Pokud je kterýkoli jednotlivý tip v rámci sázky Bet Builder vyhodnocen jako prohraný (Lost), bude celá sázka Bet Builder vyhodnocena jako prohraná (Lost).
4.6.6. Sázky Bet Builder lze kombinovat v rámci Kombinovaných nebo Systémových sázek, a to buď s dalšími sázkami Bet Builder, nebo se standardními sázkami (bez Bet Builderu).
5. Typy trhů
5.1. Zápas / Výsledek (1X2)
Tento trh umožňuje sázet na Výsledek zápasu nebo Události v rámci Řádné hrací doby.
„1“ – Domácí tým (nebo účastník uvedený na levé straně).
„X“ – Remíza (výběr uprostřed).
„2“ – Hostující tým (nebo účastník uvedený na pravé straně).
Příklad: Vsadíte si na "1" ve fotbalovém zápase.
Pokud je skóre 1:0, vaše sázka Vyhrává.
Pokud je skóre 1:1 nebo 0:2, vaše sázka Prohrává.
Poznámka: Pokud není ve specifických Pravidlech sportu uvedeno jinak, tento trh se vyhodnocuje na základě Výsledku na konci Řádné hrací doby.
5.2. Dvojitá šance (Double Chance)
Trh, který umožňuje pokrýt dva ze tří možných výsledků Události v jediné sázce.
„1X“ – Výhra domácího týmu nebo Remíza.
„12“ – Výhra domácího nebo hostujícího týmu.
„X2“ – Remíza nebo Výhra hostujícího týmu.
Příklad: Sázka na "12". Pokud zápas skončí 2:1 nebo 0:3, sázka Vyhrává. Pokud skončí 1:1, sázka Prohrává.
5.3. 2-možnostní trhy (Vítěz, Sázka bez remízy, Zápas / Head-to-Head)
Tento typ Trhu nabízí k sázení pouze dva možné výsledky.
Pravidlo "Chybějícího výsledku": Pokud nastane Výsledek, který nebyl na Trzích k dispozici k výběru (např. dojde k Remíze na Trhu s pouze možnostmi "Domácí" a "Hosté"), Vklad se Vrací (Kurz 1.00).
Časový rámec a nastavené časy: Ve výchozím nastavení jsou sázky vyhodnocovány na základě Řádné hrací doby. Dodatečné fáze hry (Prodloužení, Penalty, Super Over) jsou zahrnuty pouze tehdy, pokud je to výslovně uvedeno v názvu Trhu.
Implicitní zahrnutí: Určité 2-možnostní trhy ze své podstaty zahrnují všechny fáze potřebné k určení konečného vítěze, jako například „Postoupí“ nebo „Zvedne pohár“.
Příklady vyhodnocení:
Příklad 1
Sport: Basketbal
Trh: Vítěz (vč. prodloužení)
Výsledky: Tým A vs Tým B
Tým A vyhrává 110:105.
Výsledek: Výhra pro Tým A.
Příklad 2
Sport: Fotbal
Trh: Sázka bez remízy (Draw No Bet)
Výsledky: Tým A vs Tým B
Zápas končí 1:1.
Výsledek: Sázka je Anulována, protože "Remíza" nebyla ve výběru, Vklad se vrací.
Příklad 3
Sport: Formule 1
Trh : Zápas / H2H
Výsledky: Jezdec A vs Jezdec B
Jezdec A končí 4., Jezdec B končí 7.
Výsledek: Výhra pro Jezdce A.
Příklad 4
Sport: Fotbal
Trh: Postoupí
Výsledky: Tým A postoupí
Zápas končí 1:1 v Řádné hrací době. Tým A nakonec vyhraje Penaltový rozstřel a postoupí do další fáze.
Výsledek: Výhra. Trhy na postup v turnaji ze své podstaty zahrnují všechny extra fáze (Prodloužení a Penalty) vyžadované k určení týmu, který postoupí.
5.4. Výsledek Události bude určen v den ukončení Události, pokud není oficiální výsledek poskytnut později. Výsledkem Události bude konečné rozhodnutí řídícího orgánu Události v den dokončení Události, s výjimkou případů, kdy je v těchto Pravidlech sázení výslovně uvedeno jinak. V případě, že je jakákoli Událost poskytována mimo oficiální soutěže, sázky budou vyhodnoceny s využitím informací poskytnutých organizátorem Události.
5.4. Počet bodů / gólů (Totals - Over/Under / Více než/Méně než)
Sázka na celkový počet výskytů (gólů, bodů, rohů, karet, doskoků, asistencí, faulů atd.) v Události. Koncový uživatel předpovídá, zda bude konečný počet vyšší (Více než / Over) nebo nižší (Méně než / Under) než specifikovaná Hranice (Line).
5.4.1. Standardní desetinné hranice (např. 0.5, 1.5, 2.5)
Pro tento Trh nemají výsledky žádný "střední bod". Sázka buď vyhrává, nebo prohrává.
Příklad: Celkem Více než 2.5 gólu
V Zápase byly vstřeleny 3 nebo více gólů (např. 2:1, 3:0): Sázka Vyhrává.
V Zápase byly vstřeleny 2 nebo méně gólů (např. 1:1, 2:0): Sázka Prohrává.
5.4.2. Celé hranice (např. 1.0, 2.0, 3.0)
Tyto výsledky Trhu umožňují Anulování sázky, pokud konečný počet přesně odpovídá příslušnému výsledku Trhu.
Příklad: Celkem Více než 2.0 gólu
V Zápase byly vstřeleny 3 nebo více gólů: sázka Vyhrává.
V Zápase byly vstřeleny přesně 2 góly (např. 1:1, 2:0): Sázka je Anulována (vklad se vrací).
V Zápase byl vstřelen 1 nebo 0 gólů: sázka Prohrává.
5.4.3. Asijské celkové počty / Asijský total (Čtvrteční hranice: např. 2.25, 2.75)
Na těchto Trzích se Vklad automaticky rozdělí na dvě stejné poloviny mezi dva nejbližší půlkové výsledky Trhu.
A) Výsledky trhu končící na .25 (např. 2.25) Jedna polovina Vkladu je na celé číslo (2.0), druhá polovina Vkladu je na půlkové číslo (2.5).
Příklad: Vklad ve výši $100 je umístěn na "Celkem Více než 2.25" (Část vkladu ve výši $50 jde na Více než 2.0 a část vkladu ve výši $50 jde na Více než 2.5). Sázka je přijata.
V Zápase jsou vstřeleny 3 nebo více gólů: Obě poloviny Vkladu vyhrávají.
V Zápase jsou vstřeleny přesně 2 góly: Část Vkladu na Více než 2.0 je Anulovaná sázka, ale část Vkladu na Více než 2.5 je Prohra. Ze sázky se vrací $50 (Poloviční prohra).
V Zápase je vstřelen 1 nebo 0 gólů: Obě poloviny Vkladu prohrávají. Sázka prohrává v plné výši.
B) Hranice končící na .75 (např. 2.75) Jedna polovina Vkladu je na půlkové číslo (2.5), druhá polovina Vkladu je na celé číslo (3.0).
Příklad: Vklad ve výši $100 je umístěn na "Celkem Více než 2.75" ($50 jde na Více než 2.5 a $50 jde na Více než 3.0). Sázka je přijata.
V Zápase jsou vstřeleny 4 nebo více gólů: Obě poloviny Vkladu vyhrávají. Sázka vyhrává v plné výši.
V Zápase jsou vstřeleny přesně 3 góly: Část Vkladu na Více než 2.5 vyhrává, ale část Vkladu na Více než 3.0 se Vrací. Sázka získává výhru za $50 + $50 jako Vrácení vkladu (Poloviční výhra).
V Zápase jsou vstřeleny 2 nebo méně gólů: Obě poloviny Vkladu prohrávají. Sázka prohrává v plné výši.
5.5. Handicapy
„Handicap“ je Trh, kde je vybraný Výběr upraven o předdefinovaný Handicap, který se přičte k finálnímu skóre Události, Části zápasu nebo Celkovému počtu, nebo se od něj odečte, aby se určilo, zda výběr Vyhrává nebo Prohrává.
5.5.1. Evropský handicap (3-možnostní handicap)
V tomto formátu je Handicap prezentován jako skóre (např. 0:1, 1:0, 0:2) v popisu Trhu. K dispozici jsou tři výsledky: Domácí, Remíza nebo Hosté.
Pravidlo vyhodnocení: Výsledek zápasu + Handicap = Výsledek pro vyhodnocení.
Žádné vracení vkladů: Pokud je Výsledek pro vyhodnocení Remíza, vyhrávají pouze Sázky na výběr "Remíza".
Příklad: Tým A vs Tým B | Handicap 0:1 (To znamená, že Tým B začíná Zápas s výhodou 1 gólu)
Výsledek zápasu 1:0, Přidejte Handicap (0:1) = Výsledek pro vyhodnocení 1:1. Sázky na "Remízu" vyhrávají. Sázky na Tým A nebo Tým B prohrávají.
Výsledek zápasu 2:0, Přidejte Handicap (0:1) = Výsnedek pro vyhodnocení 2:1. Sázky na "Tým A" vyhrávají.
Výsledek zápasu 0:0, Přidejte Handicap (0:1) = Výsledek pro vyhodnocení 0:1. Sázky na "Tým B" vyhrávají.
5.5.2. Asijský handicap (Celé a půlkové výběry trhu)
Jedná se o 2-možnostní trh (bez možnosti "Remíza").
Pravidlo "Anulování": Pokud je Výsledek pro vyhodnocení po uplatnění Handicapu přesně roven příslušnému výběru Trhu, jsou všechny Sázky podané na tento výběr Trhu Anulovány a vráceny s kurzem 1.00.
Příklad 1 (Půlková hranice -1.5): Tým A vyhraje o 2 nebo více gólů: Výhra. Tým A vyhraje o 1 gól, remizuje nebo prohraje: Prohra.
Příklad 2 (Celá hranice -3.0):
Tým A vyhraje o 4 nebo více gólů (4:0, 5:1): Výhra.
Tým A vyhraje o přesně 3 góly (3:0, 4:1, 5:2): Anulováno/Vrácení vkladu. Protože marže vítězství je přesně rovna Hranici, vklad se vrací.
Tým A vyhraje o 2 góly nebo méně, remizuje nebo prohraje: Prohra.
5.5.3. Asijský handicap (Čtvrteční hranice: např. -0.75, +1.25)
Vklad se rozdělí na dvě stejné poloviny mezi dva nejbližší půlkové výběry na Trhu.
A) Hranice končící na .25 (např. -1.25) Jedna polovina Vkladu je na -1.0, druhá polovina Vkladu je na -1.5.
Příklad: Vklad ve výši $100 je umístěn na Tým A (-1.25). Sázka je přijata.
Výhra o 2+ gólů: Obě poloviny vyhrávají. Plná Výhra.
Výhra o přesně 1 gól: Část -1.0 se Vrací, část -1.5 je Prohra. Získáte zpět $50 (Poloviční prohra).
B) Hranice končící na .75 (např. -0.75) Jedna polovina sázky je na -0.5, druhá polovina je na -1.0.
Příklad: $100 na Tým A (-0.75)
Výhra o 2+ gólů: Obě poloviny vyhrávají. Plná Výhra.
Výhra o přesně 1 gól: Část -0.5 vyhrává, část -1.0 se Vrací. Získáte výhru za svých $50 + vrácení $50 (Poloviční výhra).
5.6. Přesný výsledek (Correct Score)
Tento Trh vyžaduje předpovědět přesný konečný Výsledek zápasu nebo jeho specifické části (např. 1. poločas, 2. poločas, Set nebo Třetina/Perioda).
5.6.1. Seznam výběrů: Sázková kancelář nabízí seznam Trhů - Potenciálních skóre. Aby sázka vyhrála, musí být Výsledek zápasu roven potenciálnímu skóre uvedenému na Trhu. „Jakékoli jiné skóre“ / „Ostatní“. Kromě Trhů s definovaným skóre může sázková kancelář nabídnout Trh "Jakékoli jiné skóre" (nebo "Ostatní"). V případě, že Výsledek zápasu nebyl žádným ze skóre uvedených v Seznamu výběrů, vyhrávají Sázky (pokud nějaké jsou) podané na „Jakékoli jiné skóre“ (nebo „Ostatní“). Pokud taková možnost není poskytnuta a konečné skóre není uvedeno v Seznamu výběrů, všechny příslušné Trhy budou vyhodnoceny jako Prohrané, v závislosti na specifických pravidlech daného sportu.
5.6.2. Pořadí týmů: Všechna skóre jsou vyhodnocována na základě oficiálního pořadí týmů nebo účastníků (skóre domácího týmu : skóre hostujícího týmu).
Příklad: Sázka na 2:1 je Výherní pouze v případě, že domácí tým vstřelí 2 góly a hostující tým vstřelí 1 gól. Sázka na skóre 1:2 má za následek Prohru.
5.6.3. Řádná hrací doba: Pokud název Trhu výslovně neuvádí jinak (např. "Přesný výsledek vč. prodloužení"), všechny sázky jsou vyhodnocovány na základě Výsledku na konci Řádné hrací doby.
5.6.4. Specifické části (Čtvrtina, Set, Třetina atd.): Přesný výsledek lze nabídnout pro specifické segmenty zápasu/hry/Události, např.:
Přesný výsledek poločasu: Počítají se pouze góly vstřelené v prvním poločase.
Přesný výsledek 2. poločasu: Počítají se pouze góly vstřelené ve druhém poločase (skóre pro tento trh začíná na začátku poločasu od stavu 0:0).
Příklad 1 (Standardní): Sázka je na fotbalový zápas na přesný výsledek "2:1".
Konečné skóre zápasu je 2:1. Výsledek: Sázka vyhrává.
Konečné skóre zápasu je 1:2 nebo 1:1. Výsledek: Sázka je prohraná.
Konečné skóre zápasu je 2:1 v prodloužení (po 0:0 v řádné hrací době). Výsledek: Sázka je Prohraná (protože skóre v řádné hrací době bylo 0:0).
Příklad 2 ("Jakékoli jiné skóre"): Sázka je na možnost "Jakékoli jiné skóre". Nabízený Seznam výběrů sahal až do stavu 6:6.
Zápas končí 7:3 nebo 8:2. Výsledek: Sázka vyhrává, protože Výsledky zápasu nebyly v Seznamu výběrů jednotlivě uvedeny a Výsledky zápasu spadají pod "Jakékoli jiné skóre".
5.7. Oba týmy dají gól (BTTS)
Trh, kde Koncový uživatel předpovídá, zda oba týmy vstřelí alespoň jeden gól/bod každý ve specifikovaném časovém rámci.
5.7.1. Výsledek trhu "Ano": Sázky na tomto Trhu vyhrávají, pokud oba týmy vstřelí alespoň jeden gól/bod během zvoleného časového rámce každý. Pro účely vyhodnocení se vlastní góly započítávají týmu, který získal bod na výsledkové tabuli.
5.7.2. Výsledek trhu "Ne": Sázky na tomto Trhu vyhrávají, pokud alespoň jeden tým (nebo oba) nevstřelí gól.
5.7.3. Vyhodnocení skóre 0:0: Pokud zápas skončí v řádné hrací době 0:0, považuje se za vítězný výběr "Ne".
Příklad: Sázka je na možnost "BTTS: Ano".
Zápas končí 1:1. Výsledek: Sázka vyhrává.
Zápas končí 2:0. Výsledek: Sázka je prohraná.
Zápas končí 1:1 v prodloužení (po 0:0 v Řádné hrací době). Výsledek: Sázka je prohraná (Pokud by Trh výslovně zahrnoval prodloužení, sázka by vyhrála).
5.8. Sudá/Lichá (Odd/Even)
Trh poskytuje možnost sázet na to, zda celkový počet gólů, bodů nebo jiných specifikovaných statistik (např. rohy, karty) v Zápase nebo konkrétním období Zápasu bude liché nebo sudé číslo.
5.8.1. Lichá (Odd): Jakýkoli Celkový výsledek, jehož výsledkem je liché číslo (1, 3, 5, 7, 9 atd.).
5.8.2. Sudá (Even): Jakýkoli Celkový výsledek, jehož výsledkem je sudé číslo (0, 2, 4, 6, 8 atd.).
5.8.3. Pravidlo "Nuly": Pro účely vyhodnocení se celkový Výsledek nula (0) vždy považuje za Sudé číslo. To platí pro Trhy všech sportů a všechny kategorie statistik (např. skóre 0:0, 0 rohů, 0 karet).
Příklady vyhodnocení:
Příklad 1 (Fotbal): Sázka je na "Celkový počet gólů: Lichá".
Zápas skončil 2:1. Celkový počet gólů vstřelených během Zápasu je 3. Sázky podané na tento Trh vyhrávají.
Příklad 2 (Basketbal): Sázka je na "Celkový počet bodů: Sudá".
Zápas končí 102:98. Celkový počet bodů vstřelených během Zápasu je 200. Sázky podané na tento Trh vyhrávají.
Příklad 3 (Scénář 0:0): Sázka je na "Celkový počet gólů: Sudá".
Zápas končí 0:0. Celkový počet gólů vstřelených během Zápasu je 0. Sázky podané na tento Trh vyhrávají.
5.9. Trhy pro části zápasu a časové intervaly
Tyto Trhy poskytují možnost sázet na Výsledek konkrétních časových rámců (Poločasy, Čtvrtiny, Třetiny) nebo minutových intervalů (např. "Celkem po 75 minutách").
5.9.1. Poločas / Konec zápasu (HT/FT)
Trh nabízí předpověď Výsledku v poločase a konečného výsledku Zápasu.
Ochrana formátu: Pokud se formát zápasu změní (např. 3 třetiny namísto 2 poločasů), Sázky na příslušný Zápas jsou Anulovány.
5.9.2. Sázení na nezávislé části (např. "Vítěz 2. poločasu")
Pro tento Trh se pro účely Vyhodnocení započítávají pouze události, které nastaly striktně v tomto časovém rámci - jako by se skóre na začátku této části zápasu "resetovalo" na 0:0.
5.9.3. Výsledek na konci části zápasu (Kumulativní)
Sázky na tomto Trhu jsou vyhodnocovány na základě celkového Výsledku na výsledkové tabuli v momentě, kdy specifikovaná část zápasu končí (tj. Výsledek zahrnuje všechny body/góly vstřelené od začátku Zápasu).
5.9.4. Minutové intervaly (např. "1.-15. min", "po 75. min")
Sázky na těchto Trzích jsou vyhodnocovány na základě Výsledků v souladu s oficiální časomírou zápasu. Pro vyloučení pochybností platí následující časová pravidla:
Definice minuty: 1. minuta je od 00:00 do 00:59 času Zápasu.
15. minuta je od 14:00 do 14:59 času Zápasu.
75. minuta je od 74:00 do 74:59 času Zápasu.
Hranice intervalů: Interval "1.-15. min": Zahrnuje všechny sázkové Události a Výsledky trhu probíhající striktně od 00:00 do 14:59 času Zápasu. Gól v čase 15:00 zápasu je považován za gól, který padl v 16. minutě (další interval) času Zápasu.
"Po 75 minutách": Interval zahrnuje všechny sázkové Události a Výsledky trhu probíhající striktně od 75:00 až do konce času Zápasu. Jakákoli událost nastalá do 74:59 je mimo interval Trhu.
Nastavený čas (Stoppage Time): Události probíhající v nastaveném čase jsou vyhodnocovány jako události, které nastaly v poslední sekundě poslední minuty daného poločasu Zápasu.
Gól v čase 45+1' Zápasu je vyhodnocen jako gól ve 44:59 (45. minuta) času Zápasu.
Gól v čase 90+3' Zápasu je vyhodnocen jako gól v 89:59 (90. minuta) času Zápasu.
Pro vyloučení pochybností, nastavený čas není zahrnut v jednominutových trzích nebo intervalech o délce jedné minuty a méně, pokud není výslovně uvedeno jinak.
Příklady vyhodnocení:
Příklad 1 (Pravidlo 15:00): Sázka je na "Gól mezi 1.-15. min".
Gól je vstřelen v čase 14:59 času Zápasu: Výsledek: Sázka vyhrává.
Gól je vstřelen v čase 15:00 času Zápasu: Výsledek: Sázka je prohraná. Gól byl vstřelen na začátku 16. minuty Zápasu.
Příklad 2 (Celkem po 75 minutách): Sázka je na "Více než 2.5 gólu po 75 minutách".
3. gól je vstřelen v čase 74:59 času Zápasu: Výsledek: Sázka je prohraná.
3. gól je vstřelen v čase 75:00 času Zápasu: Výsledek: Sázka vyhrává.
Příklad 3 (Jednominutový trh): Sázka na "Gól v 15. minutě" (pokrývá přesný časový rámec od 14:00 do 14:59).
Gól vstřelen v 14:59. Výsledek: Sázka Vyhrává.
Gól vstřelen v 15:00. Výsledek: Sázka Prohrává (toto je začátek 16. minuty).
5.10. Dynamické trhy a trhy událostí
Tyto Trhy poskytují možnost sázet na konkrétní výskyty nebo dosažení konkrétních milníků během Zápasu.
5.10.1. Závod k X (Bodům, Gólům, Rohům atd. / Race to X)
Trh poskytuje možnost sázet na to, který Tým nebo účastník jako první dosáhne specifického počtu předdefinovaných událostí do konce Zápasu nebo ve specifikovaném časovém rámci.
Vyhodnocení: Sázka je vyhodnocena jako vyhraná, jakmile jeden z účastníků dosáhne specifikovaného počtu.
Podmínka "Nikdo": Pokud specifikovaného počtu není dosaženo do konce Zápasu nebo specifikovaného časového rámce a nebyly nabízeny Trhy "Nikdo" nebo "Žádný", všechny Sázky na tomto Trhu jsou prohlášeny za Anulované.
5.10.2. Následující událost (Další gól, Další bod, Další střelec)
Trh poskytuje možnost sázet na to, který účastník bude zodpovědný za úplně další specifickou Událost v Zápase, jak je definováno v popisu Trhu.
Pravidlo "Žádná událost": Pokud Zápas skončí nebo specifikovaný časový rámec vyprší dříve, než nastane příslušná Událost, sázka je Anulována, pokud nebyla k výběru k dispozici možnost "Žádný další gól/bod" (nebo podobná).
5.10.3. Chronologické události
Trh poskytuje možnost sázet na to, který Tým nebo účastník dosáhne jako "První" nebo "Další" specifické Události (např. První karta, První roh, První penalta).
Vyhodnocení: Vyhodnocení Trhu je založeno na chronologickém pořadí, ve kterém Událost zmíněná v popisu Trhu nastane podle oficiálních dat ze Zápasu.
Pravidlo současných událostí: Pokud není možné bez jakékoli důvodné pochybnosti určit výherní Výběr (například v případě, že hráčům z různých Týmů je ukázána karta současně ve stejném přerušení hry), všechny dotčené Sázky budou Anulovány.
5.11. Trhy celkového umístění a srovnávací trhy
Tyto Trhy poskytují možnost sázet na konečné výsledky turnaje, ligy nebo specifické soutěže, spíše než na jediný Zápas.
5.11.1. Celkový vítěz (Vítěz)
Trh poskytuje možnost sázet na vítěze konkrétní soutěže, turnaje nebo ligy.
Vyhodnocení: Trh je vyhodnocen na základě oficiálního konečného pořadí nebo stupňů vítězů v době ukončení Události.
Pravidlo Neúčastníka (Vrácení vkladu): Pokud se účastník uvedený na Trhu vůbec nezúčastní soutěže (neodstartuje), sázky zahrnující tohoto účastníka jsou Anulovány, pokud specifická pravidla pro daný sport neurčují jinak. Poznámka: Pokud účastník soutěží v jakékoli části Události (např. hraje jednu sekundu nebo odstartuje jednu kvalifikační jízdu) a poté odstoupí nebo je diskvalifikován, sázka platí a bude vyhodnocena jako Prohraná.
Šetření sportovních komisařů a nevyřízená rozhodnutí: Vyhodnocení se může zdržet, pokud oficiální Výsledek podléhá probíhajícímu vyšetřování nebo "šetření komisařů" (steward inquiry) řídícím orgánem. V takových případech sázková kancelář vyhodnotí Sázky po prvním oficiálním potvrzení.
Pravidlo stupňů vítězů: Všechny trhy na celkového vítěze jsou vyhodnocovány na základě oficiálního Výsledku v době vyhlášení na stupních vítězů, medailového ceremoniálu nebo oficiálního oznámení cen. Jakékoli následné diskvalifikace, odvolání nebo změny v pořadí provedené po prvním oficiálním výsledku (např. kvůli dopingu nebo technickým porušením zjištěným o několik dní později) nebudou pro účely sázení uznány.
Zkrácené soutěže: Pokud je turnaj nebo sezóna zkrácena nebo přerušena, Sázky budou vyhodnoceny podle oficiálního vítěze vyhlášeného řídícím orgánem. Pokud není vyhlášen žádný oficiální vítěz, všechny Sázky jsou anulovány.
5.11.2. Umístění (Nejlepší umístění)
Trh poskytuje možnost sázet na to, že účastník dokončí Událost v rámci specifikovaného rozsahu pozic v konečné klasifikaci (např. do 3. místa, do 5. místa, do 10. místa).
Vyhodnocení: Sázky na Trhu jsou vyhodnoceny jako výherní, dokud účastník skončí v definovaném rozsahu (např. 2. místo pro trh "Do 3. místa").
5.11.3. Srovnání / Head-to-Head (H2H)
Trh poskytuje možnost sázet na srovnání mezi dvěma konkrétními účastníky - který z nich dosáhne lepšího konečného umístění nebo výsledku v Události.
Vyhodnocení: Pokud se jeden účastník umístí výše než druhý podle oficiálního Výsledku Události, sázky na účastníka, který skončil na vyšší pozici, vyhrávají.
Oba musí odstartovat: Aby sázka platila, musí oba účastníci Událost odstartovat. Pokud se jeden nebo oba nezúčastní, trh je Anulován.
5.11.4. Triple-Head / Trojice
Trh poskytuje možnost sázet na to, který z trojice uvedených účastníků dosáhne mezi nimi nejlepšího výsledku.
Pokud se jeden účastník umístí výše než ostatní podle Výsledku Události, sázky na účastníka, který skončil na vyšší pozici, vyhrávají.
Pravidlo účasti: Všichni tři účastníci musí Událost odstartovat, aby sázka platila; v opačném případě budou Sázky na tomto Trhu Anulovány.
5.12. Speciální týmové trhy
Tyto Trhy poskytují možnost sázet na specifické výkonnostní podmínky pro Tým nebo účastníka během Události.
5.12.1. Tým skóruje první a vyhraje
Trh poskytuje možnost sázet na to, že specifikovaný Tým vstřelí úplně první gól (bod nebo jiný typ bodovací matriky) Zápasu a zároveň Zápas vyhraje.
Vyhodnocení: Pro výhru sázky musí být splněny obě podmínky.
Pravidlo "Žádný gól": Pokud zápas skončí remízou 0:0, všechny Sázky na tomto Trhu jsou Anulovány.
5.12.2. Čisté konto (Clean Sheet)
Trh poskytuje možnost sázet na to, že konkrétní Tým neinkasuje během celého Zápasu (Řádné hrací doby) ani jeden gól.
Výběr trhu "Ano": Specifikovaný tým musí udržet své skóre na nule vůči specifikovanému soupeři (např. Zápas končí 1:0, 0:0, 3:0).
Výběr trhu "Ne": Specifikovaný Tým inkasuje alespoň jeden gól.
5.12.3. Tým vyhraje zápas, ve kterém prohrával (Team to Win From Behind)
Trh poskytuje možnost sázet na to, že konkrétní Tým zmíněný v popisu Trhu vyhraje Zápas poté, co v průběhu Události prohrával o alespoň jeden gól.
Podmínka výhry: Tým musí v určitém okamžiku prohrávat (např. 0:1, 1:2), ale konečným výsledkem musí být jeho výhra.
Remízy/Prohry: Pokud Tým předvede návrat do zápasu, ale dokáže pouze remizovat, sázka je Prohra.
5.12.4. Tým vyhraje všechny poločasy/třetiny (např. "Vyhraje oba poločasy") Trh poskytuje možnost sázet na to, že Tým vstřelí více gólů než jeho soupeř v každé stanovené části Zápasu samostatně.
Nezávislý výpočet: Pro účely tohoto Trhu se každý poločas/třetina považuje za samostatný "mini-zápas" začínající stavem 0:0.
Vyhodnocení: Aby byla sázka vyhodnocena jako výherní, musí tým uvedený na Trhu "vyhrát" první poločas a "vyhrát" druhý poločas nezávisle na sobě.
Příklad (Tým A vyhraje oba poločasy):
Scénář A: Skóre 1. poločasu: 1:0 (Tým A vyhrává poločas). Skóre 2. poločasu: 1:0 (Konečné skóre 2:0. Tým A vyhrává poločas).
Výsledek: Sázky podané na tomto Trhu jsou vyhodnoceny jako výherní.
Scénář B: 1. poločas končí 2:0. 2. poločas končí 0:0 (Konečné skóre 2:0).
Výsledek: Sázky podané na tomto Trhu jsou vyhodnoceny jako Prohrané, protože Tým A "nevyhrál" druhý poločas; byla to remíza.
5.13. Dodatečné definice trhů
5.13.1. Nastavený čas (Stoppage Time) Jakýkoli odkaz na "Nastavený čas" na Trhu se vztahuje k množství času zobrazenému určeným rozhodčím (např. tabule čtvrtého rozhodčího) a nikoli ke skutečnému trvání zápasu.
5.13.2. Ocenění (Hráč zápasu, MVP atd.) Vyhodnocení sázek na Trzích, jako je "Hráč zápasu" (Man of the Match), "Nejužitečnější hráč" (MVP) atd., bude založeno výhradně na tom, zda a komu jsou příslušná ocenění udělena na základě rozhodnutí oficiálního Organizátora události, pokud není na Trhu výslovně uvedeno jinak.
6. Události a vyhodnocování výsledků
6.1. Určení výsledku & konečnost
6.1.1. Informativní údaje (Data, časy a živé výsledky): Data, časy, živé výsledky, hodiny, statistiky zápasů Událostí zveřejněné v sázkové kanceláři jsou přísně informativního charakteru. Sázková kancelář ani Provozovatel nezaručují přesnost takových informací. Čas nebo datum nesprávně zveřejněné v popisu Trhu není platným důvodem pro anulování sázek, s výjimkou Pozdních sázek (Late Bets). Nesprávně zveřejněná data, časy, živé výsledky, hodiny nebo statistiky nejsou platnými důvody pro anulování sázek.
6.1.2. Základ pro vyhodnocení Všechny Sázky na Událost (včetně všech Trhů v rámci této Události) budou vyhodnoceny po dokončení příslušné Události a po oznámení oficiálního Výsledku.
-
Časová osa výsledku: Oficiální Výsledek je určen v den dokončení Události, pokud řídící orgán neposkytne Výsledek později.
-
Autorita řídícího orgánu: Oficiální Výsledek určený řídícím orgánem Události je pro účely vyhodnocení konečný, pokud tato Pravidla sázení výslovně nestanoví jinak.
-
Neoficiální události: Sázky na Události mimo oficiální profesionální soutěže (např. přátelské nebo exhibiční zápasy) budou vyhodnoceny na základě informací poskytnutých konkrétním organizátorem Události.
6.1.3. Neuznávání protestů (Pravidlo "Prvního oficiálního výsledku") Pro účely vyhodnocení uznává sázková kancelář pouze výsledek dosažený na hrací ploše. Jakákoli následná protestovaná, zrušená nebo změněná rozhodnutí (v důsledku dopingu, technických odvolání nebo disciplinárních řízení), která změní výsledek po oficiálním oznámení, nebudou uznána.
6.1.4. Konečnost vyhodnocení (Okno 72 hodin) Vyhodnocené Trhy jsou konečné po 72 hodinách od Vyhodnocení. V tomto období může sázková kancelář opravit Vyhodnocení pouze z důvodu lidské chyby, systémové chyby nebo chyb v odkazovaném zdroji Výsledků. Po 72 hodinách od Vyhodnocení jsou všechna Vyhodnocení konečná a nebudou přijímány žádné dotazy týkající se Vyhodnocení.
6.1.5. Změny místa konání
-
Neutrální půda: Pokud je Událost přesunuta na neutrální místo konání, všechny sázky platí, za předpokladu, že domácí a hostující tým jsou stále takto označeny.
-
Obrácené týmy: Pokud jsou domácí a hostující tým pro uvedený zápas obráceny (tj. zápas se hraje na hřišti původního hostujícího týmu), sázky podané na základě původního výpisu budou Anulovány.
-
Změna města: Pokud je Událost přesunuta do jiného města, ale určený domácí tým zůstává nezměněn, Sázky platí.
6.1.6. Zahrnutí prodloužení. Všechny trhy zápasů NEZAHRNUJÍ prodloužení, pokud není výslovně uvedeno jinak v názvu Trhu nebo v příslušných Pravidlech specifických pro daný sport.
6.2. Odložení, zrušení a zpoždění
6.2.1. Události, které nezačaly v plánovaném čase Pokud Událost nezačne v plánovaném čase, platí následující pravidla:
-
Oficiální zrušení: Pokud je Událost před svým začátkem oficiálně zrušena, všechny Sázky budou Anulovány.
-
Zpoždění: Pokud je Událost zpožděna a organizátor Události neposkytne informace o novém čase konání příslušné Události do 12 hodin od jejího původně plánovaného času začátku, budou všechny Sázky související s dotčenou Událostí anulovány. Pokud organizátor Události přeloží Událost do 12 hodin od původně plánovaného času začátku a Událost začne do 48 hodin od původního času začátku, všechny Sázky platí.
-
Sportovní výjimky: Pokud pravidla specifická pro daný sport stanoví jinak, mají tato specifická pravidla přednost a vyhodnocení sázek podaných na příslušnou Událost se určí v souladu s příslušnými pravidly daného sportu.
6.2.2. Přerušené, odložené nebo pozastavené události Pokud Událost začala, ale byla přerušena, odložena nebo pozastavena a není dokončena do 48 hodin od oficiálního času začátku, budou všechny Sázky podané na příslušnou Událost anulovány, s následujícími výjimkami:
-
Vyhodnocené části: Sázky na Trhy související s dokončenými třetinami, poločasy, sety, koly nebo segmenty Události, které byly dokončeny a vyhodnoceny před přerušením nebo pozastavením (např. 1. poločas ve fotbale).
-
Rozhodnuté výsledky: Trhy, kde je Výsledek již určen oficiálním skóre v době přerušení nebo pozastavení (např. "Celkem Více než 2.5", pokud již byly vstřeleny 3 góly).
-
Dlouhotrvající události: Trhy související s Událostmi, které se podle svého oficiálního formátu běžně prodlužují na více než 30 hodin (např. golfové turnaje).
-
Vyhodnocení specifické pro daný sport: Pokud Pravidla specifická pro daný sport stanoví jinak, mají tato pravidla přednost. Tam, kde se žádná taková pravidla neuplatní, se Vyhodnocení řídí tímto ustanovením.
6.2.3. "Bezpodmínečně rozhodnuté" výsledky
Pro vyloučení pochybností, sázka se považuje za Bezpodmínečně rozhodnutou, pokud žádné budoucí možné Události v zápase nemohou změnit příslušný výsledek.
-
Příklad 1 (Více/Méně): Sázka je na "Celkem Více než 2.5 gólu". Zápas je přerušen v 60. minutě za stavu 2:1.
-
Výsledek: Sázka je vyhodnocena jako výherní. Vzhledem k tomu, že již byly vstřeleny 3 góly, Výsledek relevantní pro Trh již nastal bez ohledu na to, zda zápas pokračuje nebo ne.
-
Příklad 2 (Více/Méně): Sázka je na "Celkem Více než 2.5 gólu". Zápas je přerušen v 60. minutě za stavu 0:0.
-
Výsledek: Sázka je Anulována. Výsledek relevantní pro Trh nebyl v době přerušení rozhodnut, ale pokud by zápas pokračoval - konečný Výsledek by mohl být jiný.
-
Příklad 3 (1X2): Sázka je na "Výhru týmu A". Zápas je přerušen v 80. minutě za stavu 3:0.
-
Výsledek: Sázka je Anulována. I když Tým A vedl, Událost nebyla dokončena v celé své oficiální délce a konečný Výsledek zápasu, jaký by byl po jeho dokončení, zůstává neznámý.
6.3. Živé skóre (In-Play) a vyhodnocování částí zápasu
6.3.1. Skóre v době podání sázky
Jakákoli nesprávná skóre zobrazená během zápasu nebo vrácení zpět v živém skóre (s výjimkou fotbalových gólů a červených karet, které mohou vést k pozastavení Trhu) nejsou důvodem pro anulování sázek.
6.3.2. Nezávislost částí zápasu
Sázky podané na Trhy relevantní pro konkrétní část zápasu se vztahují pouze na události, které nastanou v této části, a nebudou ovlivněny událostmi v žádných předchozích ani následujících částech, pokud název Trhu nebo Pravidla specifická pro daný sport nestanoví jinak.
6.4. Scénáře remízy a trhy na vítěze
6.4.1. Výsledek, když je nabízena možnost "Remíza"
Pokud je v rámci Trhu na vítěze nabízena možnost Remíza a Událost skončí Remízou, všechny Sázky podané na soutěžící týmy na Trhu na vítěze budou vyhodnoceny jako prohrané.
6.4.2. Výsledek, když možnost "Remíza" nabízena NENÍ
Pokud v rámci Trhu na vítěze není nabízena možnost Remíza a Událost skončí Remízou, všechny Sázky na příslušném Trhu budou anulovány, pokud není v platných Pravidlech specifických pro daný sport výslovně uvedeno jinak.
6.5. Technické problémy a skreče (Forfeits)
6.5.1. Skreče a kontumace (Walkovers)
Pokud jakákoli Událost zahrnuje skreč, kontumaci nebo jakoukoli jinou situaci, kdy je Událost považována za dokončenou, aniž by byla odehrána, všechny Sázky na tuto Událost a její Trhy budou anulovány, bez ohledu na skóre udělené organizátorem Události.
6.5.2. Chyby v názvech a ligách
Chyby v psaní, překlepy, změny názvů týmů a nesprávné ligy nebudou důvodem pro anulování sázky, pokud je rozumně jasné, která Událost a soutěžící byli původně zamýšleni a podle rozumného úsudku se nezměnili, pokud není v konkrétních Pravidlech sportu uvedeno jinak.
6.5.3. Nesprávný formát zápasu Pokud Událost proběhne s nesprávným počtem částí (např. třetin, setů atd.) nebo s nestandardní délkou trvání a tato odchylka není uvedena na Trhu, všechny Sázky na takovou Událost budou anulovány.
6.6. Kumulativní a vícemožnostní trhy
6.6.1. Kumulativní trhy Domácí/Hosté Pro Trh „Kumulativní skóre Domácích/Hostů v lize za den (nebo týden v případě amerického fotbalu)“ platí, že pokud nejsou všechny Události v daném dni/týdnu v této lize odehrány do konce, všechny Sázky na dotčeném Trhu budou anulovány.
-
„Dokončení“ pro účely tohoto ustanovení je definováno podle pravidel v Sekci 6.2 (např. odehráno do 48 hodin nebo podle specifické délky trvání pro daný sport).
Příklad: Na Trhu „Fotbalový hrací den: Góly domácích vs hostů“ platí, že pokud je 9 z 10 zápasů dokončeno, ale jeden zápas je nedohraný a není dokončen v časovém rámci 48 hodin od svého plánovaného času, všechny Sázky na kumulativním Trhu budou anulovány.
6.6.2. Sázky na více možností (Multi-way Betting) Pro Trh „Sázky na více možností“ jsou Sázky platné, pokud Trh nespecifikuje, že konkrétní soutěžící se musí zúčastnit, aby sázky platily. Pokud taková podmínka existuje a soutěžící neodstartuje, pak všechny Sázky na tomto Trhu budou anulovány.
6.6.3. Výplaty u vícemožnostních trhů:
Toto pravidlo se vztahuje na Trhy určené pro více vítězů (např. "Umístění do 3. místa"). Vyhodnocení bude založeno na plné výši příslušných Kurzů pro všechny Trhy, kde příslušní soutěžící skončí jasně v určeném rozsahu. Pokud však na finální zbývající pozici (pozice) na takovém Trhu dojde k rovnosti (např. tři hráči se dělí o 3. místo na trhu "Do 3. místa"), pravidla Dead Heat (Sekce 6.7.2) budou uplatněna pouze na ty účastníky, kteří jsou do této rovnosti zapojeni.
6.6.4. Výběr „Ostatní“ / „Pole“ (The Field) Pokud je Trh nabízen s možností „Ostatní“ (The Field) jako sázkovou příležitostí, musí tým nebo soutěžící jmenovaný na Trhu porazit každého jiného soutěžícího, aby sázka na tohoto soutěžícího vyhrála. Pokud soutěžící jmenovaný na Trhu dosáhne děleného vítězství, příslušné Sázky budou anulovány a Sázky na možnost „Ostatní“ (The Field) budou prohrané.
Příklad: Na Trhu "Nejlepší střelec" jsou nabízeny sázky na Hráče A, Hráče B a možnost "Ostatní" (všichni ostatní hráči).
-
Pokud Hráč A vstřelí 5 gólů a všichni ostatní vstřelí 4 nebo méně během stejné Události, Sázky na Hráče A pro tento Trh vyhrávají.
-
Pokud Hráč A i Hráč B vstřelí oba 5 gólů (shoda), sázky na A i B budou anulovány.
6.7. Trhy na celkové umístění, závodní sporty a pravidla Dead Heat
6.7.1. Sázení na celkové umístění (Účast a konečnost) Trh poskytuje možnost sázet na vítěze soutěže nebo konkrétní umístění v rámci Události.
-
Pravidlo Neúčastníka (Vrácení vkladu): Pokud se účastník nebo tým uvedený na trhu celkového umístění vůbec nezúčastní soutěže (neodstartuje), všechny Sázky na příslušné Výběry trhu budou anulovány.
-
Poznámka: Pokud účastník soutěží v jakékoli části Události (např. hraje jednu sekundu nebo odstartuje jednu kvalifikační jízdu) a poté odstoupí nebo je diskvalifikován, sázka platí a bude vyhodnocena jako Prohraná.
-
Šetření sportovních komisařů & Nevyřízená rozhodnutí: Vyhodnocení se může zdržet, pokud oficiální Výsledek podléhá probíhajícímu vyšetřování nebo "šetření komisařů" řídícím orgánem. V takových případech sázková kancelář vyhodnotí Sázky po prvním oficiálním potvrzení.
-
Pravidlo stupňů vítězů: Všechny trhy na celkové umístění jsou vyhodnocovány na základě oficiálního Výsledku v době vyhlášení na stupních vítězů, medailového ceremoniálu nebo oficiálního oznámení cen.
-
Jakékoli následné diskvalifikace, odvolání nebo změny v pořadí provedené po prvním oficiálním výsledku (např. kvůli dopingu nebo technickým porušením zjištěným o několik dní později) nebudou pro účely sázení uznány.
-
Zkrácené soutěže: Pokud je turnaj nebo sezóna zkrácena nebo přerušena, Sázky budou vyhodnoceny podle oficiálního vítěze vyhlášeného řídícím orgánem. Pokud není vyhlášen žádný oficiální vítěz, všechny Sázky jsou anulovány.
6.7.2. Pravidlo Dead Heat / Souběh (Dead Heat Rule)
Pravidla dead heat se uplatňují tam, kde je v Události pro konkrétní pozici více než jeden vítěz.
Logika vyhodnocení: Pokud se o pozici dělí více účastníků, pro účely Vyhodnocení se Vklad vydělí počtem účastníků, kteří se o příslušnou pozici podělili. Část Vkladu přiřaditelná výběru Trhu je vyhodnocena v plném Kurzu jako Výhra; zbytek Vkladu je vyhodnocen jako Prohra.
Příklad 1: 2 Vítězové:
Výše Vkladu v sázce je $100 s Kurzem 6.00.
-
Dva účastníci se dělí o 1. místo.
-
Výpočet: $100 / 2 = 50$
-
$50 je vyhodnoceno jako Výhra s kurzem 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)
-
$50 je vyhodnoceno jako Prohra.
-
Celková výplata: $300.
Příklad 2: Umístění do 5. místa
Výše Vkladu v sázce na Hráče D je: $100 s Kurzem 5.00.
-
Trh: Umístění do 5. místa.
-
Scénář: Pozice 1, 2, 3 a 4 jsou jasně obsazeny jednotlivými hráči.
Na 5. (a poslední) pozici však pět hráčů (včetně Hráče D) skončilo s naprosto stejným skóre/časem.
-
Vyhodnocení:
-
Vklad se vydělí počtem účastníků, kteří se dělí o zbývající výherní pozici -> 100/5 = 20
-
$20 je vyhodnoceno jako Výhra s kurzem 5.00 -> 20 x 5 = 100
-
$80 je vyhodnoceno jako Prohra.
-
Celková výplata: $100
6.7.2.1. Dead Heat v Kombinovaných (Aku) sázkách
Pokud je výběr v rámci Kombinované sázky vyhodnocen podle pravidel Dead Heat, potenciální výhry se upraví podle faktoru Dead Heat platného pro tento konkrétní výběr.
Příklad:
-
Celkový kurz Akovky: 2.44
-
Vklad: €172.00
-
Událost Dead Heat: Jeden z výběrů v akovce měl za následek shodu, kde se 2 účastníci podělili o 1 pozici (Faktor = 2).
Vyhodnocení: Pokud je příslušná Kombinovaná sázka výherní, podmínky Dead Heat se uplatní na celou Kombinovanou sázku. Výpočet lze vyjádřit dvěma ekvivalentními způsoby:
1. Vyhodnocení založené na úpravě vkladu: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; nebo
2. Vyhodnocení založené na úpravě kurzu: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84
Důležitá poznámka: Pro účely Kombinovaných sázek pravidlo Dead Heat neanuluje příslušný Výběr trhu. Namísto toho se Vklad nebo Kurz (jeden z nich) pro tuto Kombinovanou sázku proporcionálně sníží na základě počtu vyrovnaných účastníků. Pokud více větví v Akovce podléhá pravidlu Dead Heat, všechna snížení se uplatňují kumulativně.
6.7.3. Účast v sázkách Head-to-Head (H2H) a Triple-Head Sázka "Head-to-Head" a/nebo "Triple-Head" umožňuje sázet na souboj mezi dvěma nebo třemi účastníky/výsledky.
-
Pravidlo Neodstartování: Pokud jeden ze soutěžících v Události neodstartoval, sázková kancelář anuluje Sázky na tomto srovnávacím Trhu.
-
Pravidlo přesných názvů: Pokud Trh obsahuje přesná jména jednoho ze dvou soutěžících, pak se všichni uvedení soutěžící musí zúčastnit Události, aby sázka platila.
6.7.4. Závodní sporty (F1, MotoGP, Cyklistika atd.) Pokud není v příslušných Pravidlech specifických pro daný sport výslovně uvedeno jinak, platí pro trhy Head-to-Head (H2H) v závodních sportech následující pravidla:
-
Lepší pozice: Pokud oba soutěžící dokončí závod, vítězem je ten, který dosáhne vyššího oficiálního umístění.
-
Počet kol: Pokud oba soutěžící v Události nedokončí závod, vítězem Události bude soutěžící, který dokončil více kol.
-
Pravidlo stejného kola: Pokud oba soutěžící vypadnou ve stejném kole (o odstoupí během stejného kola), sázková kancelář anuluje Sázky na tomto srovnávacím Trhu.
6.7.5. Shoda v H2H pozici Pokud jsou soutěžící na konci Události na stejné pozici (např. stejný čas, stejné body, stejné pořadí) a v rámci Výběru trhu nebyla nabízena možnost "Remíza" nebo "Shoda", sázková kancelář anuluje Sázky na tomto srovnávacím Trhu. Pokud je v rámci Výběru trhu nabízena možnost Remízy/Shody, Sázky budou vyhodnoceny podle možnosti Remízy/Shody.
6.8. Provizorní (Placeholder) výsledky a výsledky založené na pavouku turnaje
6.8.1. Priorita slotu: V turnajích nebo událostech, kde se účastníci kvalifikují prostřednictvím pavouka (bracket) nebo skupinové fáze, může sázková kancelář nabízet trhy dříve, než jsou potvrzeni konkrétní účastníci. V takových případech je sázka podána na pozici v pavouku (slot), bez ohledu na to, který tým nebo jednotlivec ji nakonec obsadí.
6.8.2. Potvrzení týmů: Jakmile jsou oficiální účastníci pro pozici v pavouku potvrzeni řídícím orgánem příslušného turnaje, názvy konkurentů budou odpovídajícím způsobem aktualizovány. Pro účely tohoto trhu je identita konkrétních účastníků v době přijetí Sázky irelevantní a nemá vliv na platnost Sázky.
6.8.3. Změna účastníka: Pokud je tým/hráč nahrazen, diskvalifikován nebo vystřídán organizátorem turnaje poté, co byl potvrzen pro daný slot, ale před začátkem zápasu (např. "Lucky Loser" v tenise nebo náhradní tým v poháru), všechny Sázky zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny na základě výkonu skutečných účastníků zápasu.
6.8.4. Konečnost pozice: Vyhodnocení je založeno přísně na oficiálním postupu turnaje podle původních pravidel příslušného turnaje. Pokud se z důvodu změny pravidel turnaje před turnajem nebo během něj pavouk zásadně změní ve srovnání s původní verzí (např. formát turnaje se změní z vyřazovacího na systém každý s každým), sázková kancelář anuluje všechny dotčené Sázky.
7. Přijímání sázek, integrita a zakázané praktiky
7.1. Přijímání, limity a právo na odmítnutí
7.1.1. Dobrovolné přijímání
Všechny Sázky budou přijaty nebo odmítnuty čistě na základě výhradního uvážení sázkové kanceláře a v souladu s těmito Pravidly a politikami řízení rizik sázkové kanceláře (platnými v dané době).
7.1.2. Právo odmítnout nebo omezit
Sázková kancelář si vyhrazuje právo odmítnout, omezit, zrušit nebo limitovat jakoukoli Sázku nebo Vklad pro jakoukoli Událost, Trh nebo Koncového uživatele.
7.1.3. Maximální limity vkladů
Maximální limity sázek/Vkladů se mohou změnit bez předchozího písemného upozornění podle uvážení sázkové kanceláře pro jakoukoli Událost, Trh, Provozovatele nebo Koncového uživatele individuálně. Jakékoli takové změny se nebudou vztahovat na Sázky, které již byly přijaty.
7.1.4. Pozastavení uživatelských ID
Sázková kancelář si vyhrazuje právo pozastavit přijímání Sázek od jakéhokoli jedinečného ID Koncového uživatele bez předchozího upozornění.
7.1.5. Zpoždění u Live sázek (In-Play)
Přijímání živých (in-play) sázek může být zpožděno nebo dočasně pozastaveno během vysoce rizikových situací (např. volný kop, útok 1 na 1 atd.) podle uvážení sázkové kanceláře.
7.2. Chyby, softwarové závady a výpadky dat
7.2.1. Obecné právo na anulování z důvodu Chyby
Sázková kancelář si vyhrazuje právo anulovat Sázky (nebo jejich část) nebo pozastavit Vyhodnocení až do konce šetření (včetně soudního) z důvodu Chyb nebo odchylek od Pravidel během přijímání.
7.2.2. Typografické a vizuální chyby
Sázky mohou být anulovány v případech zjevných Chyb softwaru nebo webových stránek, jako jsou typografické chyby v nabízených Událostech, Trzích, rozpor v Kurzech nebo neobvykle (ve srovnání se situací na sázkovém trhu obecně) vysoké/nízké kurzy.
7.2.3. Pozdní sázky (Past-Posting)
Pokud je z jakéhokoli důvodu sázka přijata po začátku Události (kromě jasně označeného Live sázení) nebo poté, co již proběhla, sázka bude prohlášena za anulovanou.
7.2.4. Známé výsledky a technické zpoždění
Sázková kancelář si vyhrazuje právo anulovat jakoukoli Sázku, pokud byl Výsledek Události nebo Trhu znám v době podání Vkladu nebo přijetí Sázky, nebo pokud Kurzy nebyly správně aktualizovány kvůli technickým problémům nebo zpožděným datovým přenosům (data feeds).
7.2.5. Zjevné chyby, limity a podstatná výhoda
Pokud Trh obsahuje zjevnou Chybu v Kurzech nebo překračuje limity Trhu stanovené sázkovou kanceláří, Sázky podané na takovém Trhu budou anulovány. Sázky přijaté po začátku Události (kromě jasně označených Live sázek) zůstanou v platnosti, pokud Koncový uživatel nezískal podstatnou nebo nespravedlivou výhodu. V takových případech si sázková kancelář vyhrazuje právo sázku anulovat na základě rozumného jednání.
Podstatná a nespravedlivá výhoda: Pro vyloučení pochybností se má za to, nespravedlivá nebo podstatná výhoda byla získána v scénářích zahrnujících, mimo jiné:
-
Podání sázky po události (Post-Event Placement): Sázení na Událost (výskyt), která již nastala (např. vstřelený gól, ukázaná červená karta, vyhraný bod), zatímco trh zůstává otevřený nebo Kurzy ještě nebyly aktualizovány.
-
Informační asymetrie: Podání Vkladu na základě informací nebo vysílání, které je výrazně napřed před datovým přenosem nebo aktualizacemi kurzů sázkové kanceláře.
-
Chyby trhu: Podání Vkladu na Kurzy, které jsou zjevně "zaseknuté" nebo se po významné události neaktualizovaly (např. vstřelený gól, vyhraný bod atd.).
-
Obcházení limitů: Překročení stanovených Limitů trhu prostřednictvím technických exploitů nebo vícenásobného podávání sázek.
7.2.6. Zneužití softwaru a povinnost hlášení
Zneužívání Chyb herního softwaru nebo chyb v překladu je přísně zakázáno. Koncový uživatel, který zjistí jakoukoli Chybu v herním softwaru, ji musí okamžitě nahlásit Provozovateli. Pokud Koncový uživatel takové Chyby zneužije, Provozovatel si vyhrazuje právo pozastavit účet, zmrazit finanční prostředky a sázková kancelář si vyhrazuje právo zrušit všechny přijaté Sázky a/nebo již vyhodnocené Sázky, pokud tyto Sázky přímo souvisejí se zneužitím příslušné Chyby herního softwaru nebo chyby v překladu.
7.2.7. Poruchy systému a dat:
Sázková kancelář neodpovídá za ztrátu nebo škodu vzniklou v důsledku poruch systému, vad, zpoždění, manipulací nebo chyb při přenosu dat. Sázky ovlivněné neobnovitelnými transakcemi nebo chybějícími oficiálními časově citlivými údaji budou anulovány.
7.2.8. Jiné nesprávné sázky
Sázková kancelář si vyhrazuje právo anulovat Sázky v jakýchkoli jiných okolnostech potvrzujících, že sázka je považována za nesprávnou nebo založenou na nekalých praktikách, včetně nepřesných nebo nesprávně prezentovaných Kurzů (včetně "špatných kurzů" nebo prohozených kurzů).
7.3. Sázení v syndikátu, skupinové sázení a sázení přes vícero účtů
7.3.1. Pouze individuální sázení
Koncovým uživatelům je povoleno sázet pouze jako jednotlivci, výhradně svým vlastním jménem, ve svůj prospěch a na vlastní riziko, s využitím vlastních finančních prostředků, vlastního rozhodování, bez koordinace, jednání v syndikátu, automatizovaných sázkových operací a dohod o sdílení účtů. Skupinové sázky nejsou povoleny. Opakované Sázky na stejný výsledek provedené stejným nebo jiným Koncovým uživatelem mohou být následně prohlášeny za anulované na základě výhradního uvážení sázkové kanceláře.
7.3.2. Detekce tajných dohod a syndikátů
Sázková kancelář si vyhrazuje právo anulovat Sázky, pokud má důvodné podezření na tajnou dohodu nebo činnost Syndikátu, včetně případů, kdy více Koncových uživatelů podá Sázky na stejný Výsledek v krátkém časovém rámci, a to i poté, co je znám oficiální výsledek.
7.3.3. Vícenásobné účty a identifikace IP adresy
Sázková kancelář může odmítnout Sázky nebo prohlásit již přijaté Sázky za Anulované, pokud jsou podány z vícero účtů pocházejících ze stejné IP adresy.
7.4. Integrita, ovlivněné zápasy a arbitráž
7.4.1. Nekalá činnost a pozastavení výběrů
V případě podezření na nekalou činnost si sázková kancelář vyhrazuje právo anulovat jakoukoli Sázku a Provozovatel si vyhrazuje právo pozastavit jakékoli žádosti o výběr až na 31 kalendářních dnů, po dobu probíhajícího vyšetřování.
7.4.2. Integrita a chyby systému Sázková kancelář může znepřístupnit Události nebo Trhy pro sázení v případě podezření na problémy s integritou, obav o spravedlnost, chyby hry nebo systému. V takových případech může sázková kancelář jednat spravedlivě, rozumně a v dobré víře, pozastavit sázení na Událost nebo Trh, zadržet Vyhodnocení sázek a odmítnout přijímání nových sázek, dokud nebude problém vyřešen.
7.4.3. Zákaz ovlivňování zápasů (Fixed Matches)
Podávání Vkladů na ovlivněné/předem domluvené zápasy je v sázkové kanceláři přísně zakázáno. Jakýkoli pokus o podání Vkladu na Události nebo Trhy, které byly jakýmkoli způsobem předem určeny nebo zmanipulovány, narušuje integritu ekosystému sportovního sázení a je porušením těchto Pravidel sázení. Koncoví uživatelé, u nichž se zjistí zapojení do sázení na zmanipulované zápasy, budou čelit okamžitým omezením a zrušení dotčených sázek.
Sázková kancelář se zavázala dodržovat integritu sportovního sázení a má nulovou toleranci vůči činnostem, které ohrožují fair play a důvěru Koncových uživatelů. Používáním sázkové kanceláře Koncoví uživatelé souhlasí s tím, že se zdrží účasti na jakékoli formě zneužívání integrity sázení a sázení na zmanipulované zápasy a berou na vědomí, že porušení tohoto ustanovení může vést k trvalému zákazu sázení v sázkové kanceláři. Jakékoli spory týkající se podezření ze zapojení do sázení na zmanipulované zápasy budou důkladně prošetřeny týmem sázkové kanceláře a rozhodnutí budou učiněna v souladu s příslušnými politikami. Sázková kancelář doporučuje Koncovým uživatelům, aby jakoukoli podezřelou aktivitu související se zmanipulovanými zápasy nahlásili týmu podpory k prošetření.
7.4.4. Arbitrážní sázení (Surebets)
Používání arbitrážní strategie, která spočívá ve využívání rozdílů v Kurzech u různých sázkových kanceláří k zajištění garantovaného zisku, je v sázkové kanceláři přísně zakázáno. Neschvalujeme žádnou formu sázkové činnosti, jejímž cílem je manipulovat s kurzy nebo využívat nesrovnalosti pro garantovaný zisk. Používáním našich služeb Koncoví uživatelé souhlasí s tím, že nebudou používat arbitrážní strategie. Koncoví uživatelé, u nichž bude zjištěno arbitrážní sázení, budou čelit okamžitému zrušení Sázek a trvalým omezením.
Jakékoli spory týkající se podezření z arbitrážní činnosti budou řešeny podle uvážení sázkové kanceláře a rozhodnutí sázkové kanceláře budou konečná.
7.5. Obecné důvody pro anulování a sankce
7.5.1. Nevhodné praktiky a odchylky od pravidel Sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit jakoukoli Sázku nebo její část za anulovanou nebo pozastavit Vyhodnocení tam, kde:
-
existují důkazy o nekalých nebo podvodných praktikách (včetně zneužití zjevných Chyb, nesprávných nebo „špatných“ Kurzů nebo prohozených Kurzů).
-
došlo k odchylce od těchto Pravidel sázení během procesu přijímání Sázky.
-
existují jiné okolnosti, které rozumně naznačují, že sázka byla podána nesprávně nebo v rozporu s těmito Pravidly.
7.5.2. Dopad sankcí
Pro vyloučení pochybností, jakékoli sankce uložené po vyhlášení oficiálního výsledku (včetně trestných bodů, sestupů nebo jiných disciplinárních opatření) neovlivní Vyhodnocení sázek, pokud není v těchto Pravidlech sázení výslovně uvedeno jinak.
7.5.3. Negativní zůstatky:
V případě negativního zůstatku na účtu Koncového uživatele si sázková kancelář vyhrazuje právo anulovat jakékoli nevyřízené Sázky, bez ohledu na to, zda tyto Sázky byly či nebyly podány s využitím prostředků odvozených z Chyby.
7.6. Související nepředvídané události (Související výsledky)
V Kombinovaných sázkách (akumulátory, parlay, multi). Pokud jsou v Kombinované sázce dva nebo více Trhů se souvisejícími nepředvídanými událostmi (Související výsledky), budou takové Kombinované sázky prohlášeny za Anulované.
Příklad: Koncový uživatel podá Vklad na Kombinovanou sázku "Barcelona vyhraje La Ligu" v kombinaci s "výhrou Barcelony v rozhodujícím zápase". Oba Výsledky se týkají stejné Události a podstaty, proto bude příslušná Kombinovaná sázka Anulována.
7.7. Nastavení sázek (Změny kurzů).
Koncovému uživateli mohou být k dispozici následující možnosti týkající se přijímání změn Kurzů:
-
Přijmout jakékoli změny kurzů: Sázky jsou přijaty bez ohledu na to, zda se Kurzy mezi podáním Vkladu a přijetím Sázky zvýší nebo sníží (Výchozí).
-
Přijmout pouze vyšší změny kurzů: Sázky jsou přijaty pouze tehdy, pokud se Kurzy mezi podáním Vkladu a přijetím Sázky zvýší.
-
Nepřijímat změny kurzů: Sázky nebudou přijaty, pokud po podání Vkladu dojde k jakékoli změně v Kurzech, pokud je Koncový uživatel znovu nepotvrdí.
8. Bonusy
8.0. Sázky související s bonusy a jejich vyhodnocení podléhají těmto Pravidlům sázení; úplné podmínky upravující Bonusy (včetně způsobilosti, požadavků na protočení a podmínek výběru) jsou však určeny Provozovatelem a jsou stanoveny ve Všeobecných obchodních podmínkách Provozovatele.
8.1. „Systémové sázky“ (System Bets) jsou vyloučeny z přispívání k jakýmkoli požadavkům na protočení bonusu.
8.2. ComboBoost
8.2.1. Podívejte se prosím na tabulku na konci tohoto dokumentu.
8.2.2. Konečná částka bonusu se vypočítá na základě konečného Kurzu Kombinované sázky, jakmile jsou všechny Výběry trhu vyhodnoceny.
8.2.3. Sázky vyplacené přes Cash Out nejsou způsobilé pro ComboBoost.
8.2.4. Dostupnost a podmínky ComboBoost jsou určovány podle uvážení sázkové kanceláře.
8.2.5. ComboBoost je k dispozici pouze pro Výběry trhu s minimálním Kurzem 1.50.
8.3. Freebet, FreeMoney, Sázka bez rizika
8.3.1. Freebet (Volná sázka) - U sázky typu Freebet připisuje Provozovatel na účet Koncového uživatele pouze čistou výhru (Vklad se nevrací).
Příklad: Freebet ve výši 5 při Kurzu 3.5 → výplata = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.
8.3.2. FreeMoney (Peníze zdarma) - U sázky typu FreeMoney se připisuje jak Vklad, tak výhra.
Příklad: FreeMoney ve výši 5 při Kurzu 3.5 → výplata = 5 × 3.5 = 17.5.
8.3.3. Sázka bez rizika (Bet no risk). Sázka bez rizika funguje jako standardní sázka; pokud však sázka prohraje, vklad se vrací na účet.
II. Zvláštní pravidla pro sporty
1. Fotbal.
Fotbalový glosář pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Zde obsažené definice mají pomoci pochopit běžné fotbalové pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a specifické podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla vyhodnocení pro konkrétní sporty.
-
Nedohraný zápas (Abandoned Match): Zápas, který začal, ale byl před dokončením přerušen a nebyl obnoven v časovém rámci definovaném v těchto pravidlech sázení.
-
Asistence (Assist): Finální přihrávka nebo dotek míče od hráče, který přímo vede k tomu, že spoluhráč skóruje gól.
-
Karty / Tresty (Bookings): Pojem označující disciplinární karty (žluté nebo červené) udělené rozhodčím jednotlivcům během zápasu.
-
Karetní body (Booking Points): Číselné vyjádření množství disciplinárních karet ukázaných během zápasu pro sázkové účely, vypočítané v souladu s konkrétními pravidly trhu.
-
Rohový kop (Corner): Způsob restartování hry, když míč úplně přešel brankovou čáru (mimo konstrukci branky) a jako posledního se ho dotkl hráč bránícího týmu.
-
Čisté konto (Clean Sheet): Trh, kde tým zabrání soupeřově týmu ve skórování jakýchkoliv gólů během zápasu.
-
Volný kop (Free Kick): Způsob restartování hry po porušení pravidel, který může být buď přímý, nebo nepřímý.
-
Faul (Foul): Jakékoliv porušení pravidel hry potrestané rozhodčím volným kopem nebo penaltou.
-
Gól (Goal): Když míč úplně přejde brankovou čáru mezi brankovými tyčemi a pod břevnem, za předpokladu, že se útočící tým nedopustil žádného porušení pravidel.
-
Odkop od branky (Goal Kick): Způsob restartování hry, když míč úplně přešel brankovou čáru (mimo konstrukci branky) a jako posledního se ho dotkl útočící hráč.
-
Nastavený čas (Injury / Stoppage Time): Minuty přidané rozhodčím na konec každého poločasu ke kompenzaci času ztraceného kvůli střídáním, zraněním nebo jiným přerušením.
-
Časové intervaly (Intervals): Specifické časové segmenty zápasu (např. 00:00 až 14:59) používané pro vyhodnocení časových trhů.
-
Výkop (Kick-off): Způsob zahájení hry na začátku každého poločasu nebo restartování hry po vstřelení gólu.
-
Neutrální hřiště (Neutral Venue): Stadion, kde se zápas hraje a který není domácím hřištěm ani jednoho ze zúčastněných týmů.
-
Oficiální výsledek (Official Result): Konečné skóre nebo výsledek zápasu určený a oficiálně vyhlášený příslušným řídícím orgánem nebo organizátorem soutěže a použitý pro účely vyhodnocení.
-
Prodloužení (Overtime / Extra Time): Dvě dodatečné herní periody (obvykle 15 minut každá) hrané po řádné hrací době k určení vítěze po remíze v řádné hrací době.
-
Ofsajd (Offside): Porušení pravidel, kdy je hráč zachycen v ofsajdové pozici v momentě, kdy je na něj hrán míč, jak signalizuje rozhodčí.
-
Vlastní gól (Own Goal): Gól připsaný hráči, který neúmyslně dopraví míč do sítě vlastního týmu.
-
Přihrávka (Pass): Jakýkoliv záměrný míč hraný od jednoho hráče k druhému spoluhráči.
-
Penalta (Penalty): Jedenáctimetrový kop udělený útočícímu týmu za faul spáchaný obranou uvnitř vlastního pokutového území během řádné hrací doby nebo prodloužení.
-
Penaltový rozstřel (Penalty Shootout): Série kopů prováděných z penaltové značky po prodloužení za účelem určení vítěze ve vyřazovací soutěži.
-
Odložený zápas (Postponed Match): Zápas, který nezačne v oficiálně plánovaném datu a čase, jak je definováno v těchto pravidlech sázení.
-
Řádná hrací doba (Regular Time): Standardní 90minutové trvání zápasu (dva 45minutové poločasy) plus jakýkoliv nastavený čas přidaný rozhodčím.
-
Zákrok brankáře (Save): Brankář zabraňující míči vniknout do sítě jakoukoliv částí svého těla po záměrné střele soupeře.
-
Střela (Shot): Jakýkoliv jasný pokus hráče o skórování gólu nasměrováním míče směrem k brance soupeře.
-
Střela na branku (Shot on Target): Pokus o gól, který směřuje do sítě, nebo by do sítě směřoval, nebýt zákroku brankáře nebo zblokování obráncem v pozici „posledního muže“.
-
Základní sestava (Starting XI): Jedenáct hráčů vybraných každým týmem k zahájení zápasu na hřišti v momentě výkopu.
-
Střídající hráč / Náhradník (Substitute): Hráč, který je zahrnut v oficiální soupisce pro zápas, ale nezačíná zápas a může na hrací plochu vstoupit později, aby nahradil jiného hráče během hry.
-
Zákrok / Odebrání míče (Tackle): Souboj, při kterém hráč zasáhne míč a úspěšně získá držení nebo míč odebere soupeři.
-
Vhazování (Throw-in): Způsob restartování hry, když míč úplně přešel postranní čáru.
-
Na postup (To Qualify): Výsledek týmu nebo hráče, který postoupí do dalšího kola konkrétní soutěže (v případě potřeby zahrnuje prodloužení a penaltové rozstřely).
-
VAR (Video Assistant Referee): Oficiální proces, při kterém hlavní rozhodčí přezkoumává rozhodnutí pomocí videozáznamu.
-
Konstrukce branky (Woodwork - Post/Crossbar): Situace, kdy míč zasáhne tyč nebo břevno a zůstane ve hře.
-
Očekávané góly (xG - Expected Goals): Statistický metrický odhad gólových šancí založený na historických datech. Tato metrika slouží pouze pro informační účely a nepoužívá se pro vyhodnocení, pokud není výslovně uvedeno jinak.
Obecná pravidla fotbalu
1.1. Sázky na výsledek zápasu budou vyhodnoceny na základě dvou poločasů s plánovaným počtem minut pro každý z nich (standardně 90 minut, sestávajících ze dvou poločasů po 45 minutách), včetně nastaveného času přidaného rozhodčím. Nezahrnuje to prodloužení ani penaltové rozstřely, pokud není výslovně uvedeno jinak.
-
Oddělení poločasů: Každý poločas musí být odehrán v plném plánovaném trvání (např. 45 minut). Jakýkoliv nastavený čas přidaný rozhodčím je považován za součást příslušného poločasu, ke kterému je přidán, a nelze jej přičíst k trvání druhého poločasu, aby se splnil požadavek na 90 minut.
-
Přerušené zápasy: Pokud je zápas přerušen před dokončením plánovaného trvání (např. 45 minut pro každý poločas), vyhodnocení se bude řídit pravidlem 6.2.2 Obecných pravidel, bez ohledu na jakékoliv následné rozhodnutí řídícího orgánu schválit skóre jako konečný výsledek nebo prohlásit zápas za dokončený.
-
Požadavek na dokončení: Aby byl zápas považován za dokončený pro účely vyhodnocení, musí být na hřišti odehráno plné plánované trvání každého poločasu, pokud pravidlo 6.2.2 nestanoví jinak.
1.2. Pokud se formát zápasu změnil, sázková kancelář prohlásí všechny dotčené sázky za neplatné (Void).
1.3. Pokud přátelský zápas skončil rozhodnutím rozhodčího dříve než v plánovaném trvání (např. před odehráním 80 minut), sázková kancelář si vyhrazuje právo sázky anulovat.
1.4. Vlastní góly se nebudou brát v úvahu pro účely vyhodnocení trhů „Střelec gólu kdykoliv“, „Hráč skóruje X gólů“, „Následující střelec gólu“ nebo podobných trhů specifických pro střelce a budou ignorovány. U trhů, kde je specifikováno pořadí nebo číslování gólů (včetně trhů specifických pro týmy), se vlastní góly do sekvence číslování gólů nezapočítávají.
Příklad 1: Pokud je oficiální skóre 1-0 a druhý vstřelený gól je vlastní gól, trh „Následující střelec gólu (Gól 2)“ bude vyhodnocen na základě dalšího způsobilého gólu, který není vlastní.
Příklad 2: Pokud je první gól týmu v zápase vlastní gól, trh „1. střelec gólu (Tým X)“ zůstane aktivní a bude vyhodnocen na základě dalšího způsobilého nevlastního gólu vstřeleného hráčem daného týmu.
1.5. Pokud byl trh otevřen s chybějící nebo nesprávnou červenou kartou, sázková kancelář si vyhrazuje právo sázky na příslušný trh anulovat, pokud jsou tyto sázky chybějící nebo nesprávnou červenou kartou ovlivněny.
1.6. Pokud byla v sázkové kanceláři zobrazena nesprávná live událost nebo čas zápasu a tato odchylka měla podstatný dopad na kurzy (Odds), sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit příslušné sázky za neplatné (Void).
1.7. Pokud je na výsledkové tabuli sázkové kanceláře zadáno nesprávné skóre, sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit za neplatné všechny sázky podané v období, kdy bylo nesprávné skóre zobrazeno.
1.8. Pokud jsou názvy týmů nebo turnaj zobrazeny v sázkové kanceláři nesprávně, sázková kancelář si vyhrazuje právo příslušné sázky anulovat.
1.9. Trhy na intervaly budou vyhodnoceny na základě času zápasu poskytnutého datovými zdroji sázkové kanceláře. Pokud nejsou k dispozici, mohou být použity informace z televizního vysílání a časomíra zápasu.
1.10. Intervalové trhy na góly se vyhodnocují na základě času, kdy míč překročí brankovou čáru, nikoliv času, kdy je střela provedena.
1.11. Použití videorozhodčího (VAR) („Video Review“) se považuje za oficiální, pokud je potvrzeno rozhodčím prostřednictvím formálního signálu k přezkoumání (např. nakreslením obdélníku ve vzduchu) nebo přezkoumáním incidentu na monitoru u hřiště. POZNÁMKA: Oznámení „Goal Check“ na výsledkové tabuli nebo neformální gesta (jako ruka rozhodčího u ucha) nepředstavují oficiální přezkoumání VAR. Konverzace mezi rozhodčími a jejich asistenty se také nepovažují za oficiální přezkoumání VAR.
1.12. Intervalové trhy budou vyhodnoceny na základě času gólu oznámeného v televizním vysílání. Pokud tento čas není k dispozici, bere se v úvahu čas podle časomíry zápasu.
1.13. Penaltové trhy budou vyhodnoceny na základě času, kdy rozhodčí penaltu nařídí, včetně rozhodnutí potvrzených prostřednictvím VAR.
1.14. Nařízené, ale neprovedené penalty se neberou v úvahu.
1.15. Změny místa konání. Pokud je zápas přesunut na neutrální půdu, všechny sázky zůstávají v platnosti. Pokud jsou domácí a hostující týmy pro plánovaný zápas obráceny (domácí tým hraje venku a naopak), sázky podané na původní výběr trhu budou anulovány.
Pravidla pro statistické trhy
1.16 Trhy na rohové kopy
1.16.1 Zdroje vyhodnocení a priorita
Trhy na rohové kopy budou vyhodnoceny na základě vizuálních důkazů z oficiálního vysílání zápasu a/včetně dat z hlášení o zápase v reálném čase poskytovaných poskytovateli dat sázkové kanceláře. V případě rozporu mezi těmito zdroji a statistikami publikovanými na oficiálních internetových stránkách ligy nebo soutěže jsou pro účely vyhodnocení rozhodující vizuální důkazy a/nebo výsledky zápasů a data o událostech od poskytovatelů dat sázkové kanceláře.
-
Konečnost: Vyhodnocení určené v souladu s tímto pravidlem je konečné. Následné opravy, změny nebo nesrovnalosti na stránkách třetích stran nebo oficiálních webech nezakládají důvod pro opětovné vyhodnocení sázky.
-
Rohové kopy: Pro vyhodnocení příslušných sázek se započítávají pouze rohové kopy, které jsou skutečně zahrány. Jakýkoliv nařízený, ale nezahrraný rohový kop bude ignorován.
1.16.2. Pravidlo Nařízený vs. Zahrraný rohový kop
-
Obecné pravidlo: Pro vyhodnocení se započítávají pouze rohové kopy, které jsou skutečně zahrány (provedeny). Nařízený rohový kop, který není zahrán před koncem poločasu nebo zápasu, se ignoruje.
-
Výjimky: Trhy specificky se vztahující k časovým intervalům (např. „Rohový kop nařízený v příštích 1/5 minutách“) jsou vyhodnocovány na základě momentu, kdy rozhodčí rohový kop nařídí, bez ohledu na to, zda je následně zahrán.
1.16.3. Opakované rohové kopy
Trhy na intervaly rohových kopů jsou vyhodnocovány na základě času, kdy je rohový kop nařízen, nikoliv času, kdy byl zahrán. Nařízené, ale nezahrrané rohové kopy se nepočítají. Rohový kop, který se opakuje, se pro účely vyhodnocení počítá jako jeden rohový kop.
1.16.4 Logika intervalů a časových razítek
U trhů založených na intervalech (např. 1minutové nebo 5minutové intervaly) je vyhodnocení určeno časovým razítkem, kdy je rohový kop nařízen rozhodčím, nikoliv kdy je zahrán.
-
1minutové intervaly: 1:00–1:59, 2:00–2:59 atd.
-
5minutové intervaly: 1:00–5:59, 6:00–10:59 atd.
1.16.5. Bezpodmínečně určené (Přerušené zápasy)
Sázková kancelář dodržuje princip „Bezpodmínečně určené“. Pokud je zápas nedohrán, jakékoliv trhy na rohové kopy, kde je výsledek již určen (např. „Celkem rohových kopů více než 8.5“, když již bylo zahráno 9 rohových kopů), budou vyhodnoceny podle výsledku. Trhy, které nedosáhly přirozeného konce, budou anulovány v souladu s pravidlem 6.2.2.
1.17 Trhy na karty (tresty)
1.17.1 Zdroje vyhodnocení a priorita
Trhy na karty budou vyhodnoceny na základě vizuálních důkazů z oficiálního vysílání zápasu a/včetně dat z hlášení o zápase v reálném čase poskytovaných poskytovateli dat sázkové kanceláře. V případě rozporu mezi těmito zdroji a statistikami publikovanými na oficiálních internetových stránkách ligy nebo soutěže jsou pro účely vyhodnocení rozhodující vizuální důkazy a/nebo výsledky zápasů a data o událostech od poskytovatelů dat sázkové kanceláře.
-
Konečnost: Vyhodnocení určené v souladu s tímto pravidlem je konečné. Následné opravy, změny nebo nesrovnalosti na stránkách třetích stran nebo oficiálních webech nezakládají důvod pro opětovné vyhodnocení sázky.
1.17.2. Počítání karet (Standardní trhy)
Pro většinu trhů se žlutá karta počítá jako 1 a červená nebo žlutočervená karta (druhé napomenutí) se počítá jako 2. Druhá žlutá karta pro jednoho hráče se pro účely vyhodnocení ignoruje. V důsledku toho může jeden hráč obdržet maximálně 3 karetní body.
1.17.3. Trvání trhu
Všechny sázky jsou vyhodnoceny na základě karet ukázaných během řádné hrací doby (90 minut plus nastavený čas), jak je určeno zdroji vyhodnocení definovanými v pravidle 1.16.1. Jakákoliv karta ukázaná po hvizdu ukončujícím řádnou hrací dobu se ignoruje.
1.17.4. Poločasové přestávky a období přerušení
Pro účely karetních trhů jsou karty ukázané během poločasové přestávky připisovány pro účely vyhodnocení 2. poločasu, za předpokladu, že hráč, který kartu obdržel, byl na začátku druhého poločasu uveden jako aktivní účastník zápasu.
1.17.5. Způsobilí účastníci (Nehráči)
Pro účely vyhodnocení se započítávají pouze karty ukázané hráčům, kteří se oficiálně účastní zápasu (včetně těch, kteří jsou na hrací ploše nebo dočasně mimo hrací plochu během běžných zápasových intervalů, jako je poločasová přestávka). Karty ukázané manažerům, trenérskému personálu nebo neaktivním hráčům (např. nepoužitým střídajícím hráčům) se neberou v úvahu.
1.17.6. Karetní bodový systém V trzích využívajících bodový systém se připisuje následující počet bodů:
-
Žlutá karta: 10 bodů.
-
Červená nebo žlutočervená karta: 25 bodů.
-
Maximum bodů na jednoho hráče: 35 bodů (10 za první žlutou a 25 za následnou červenou/žlutočervenou).
1.17.7. Intervaly a časová razítka
Intervalové karetní trhy (např. „Karta v příštích 1/5 minutách“) jsou vyhodnocovány na základě času, kdy je karta ukázána rozhodčím, nikoliv času, kdy byl spáchán samotný faul/porušení pravidel.
1.17.8. Výjimky pro specifické trhy (Nezávislé na barvě)
U specifických trhů, jako je Následující potrestaný tým nebo Nejvíce potrestaný tým, se každá karetní událost počítá jako 1 karta, bez ohledu na její barvu (žlutou nebo červenou).
1.17.9. Přirozený konec (Nedohrané zápasy)
Pokud je zápas nedohrán (v souladu s pravidlem 6.2.2), trhy, kde byl výsledek v době předčasného ukončení již bezpodmínečně určen, budou vyhodnoceny. Všechny ostatní trhy relevantní pro daný zápas budou prohlášeny za neplatné (Void).
1.17.10. Karty 1X2 (Nejvíce karet)
Tento trh umožňuje předpovědět, který tým obdrží během zápasu více karet, na základě logiky počítání definované v pravidle 1.16.2. Tento trh využívá zjednodušenou metodu počítání a neaplikuje karetní bodový systém definovaný v pravidle 1.16.6.
-
„1“ (Domácí): Domácímu týmu je připsáno více karet než hostujícímu týmu.
-
„X“ (Remíza): Oběma týmům je připsán stejný počet karet.
-
„2“ (Hosté): Hostujícímu týmu je připsáno více karet než domácímu týmu.
Logika vyhodnocení: Pro účely tohoto trhu jsou karty váženy následovně:
-
Žlutá karta = 1 karta.
-
Červená karta (přímá nebo žlutočervená) = 2 karty.
-
Maximum na hráče = 3 karty (např. hráči, který obdrží žlutou kartu a poté přímo červenou kartu, se připisují 1 + 2 = 3 karty).
Příklad: Pokud domácí tým obdrží 1 červenou kartu (počítá se jako 2 karty) a hostující tým obdrží 2 žluté karty (1+1 = 2 karty), výsledným výsledkem je „Remíza (X)“.
1.18 Trhy týmových statistik
1.18.1. Priorita zdrojů
Všechny trhy v rámci této sekce (Týmové statistiky) budou vyhodnoceny podle následující striktní priority zdrojů:
1. Oficiální zdroj (oficiální stránky ligy nebo soutěže).
Toto pořadí je konečné. Pokud data poskytne zdroj s vyšší prioritou, na níže postavené zdroje se nebere zřetel. Vyhodnocení je založeno na prvotní oficiální publikaci; následné změny (disciplinární rozhodnutí atd.) nezakládají důvod pro opětovné vyhodnocení. Tato hierarchie zdrojů se vztahuje výhradně na trhy týmových statistik. U ostatních statistických trhů (např. rohové kopy, karty) bude vyhodnocení probíhat podle specifických pravidel definovaných v příslušných sekcích.
1.18.2. Obecná logika vyhodnocení
-
Trhy 1X2: Sázka na to, který tým dosáhne vyššího počtu specifikované statistiky během řádné hrací doby.
-
Trhy na celky: Sázka na to, zda kombinovaný počet za oba týmy (nebo počet za jeden konkrétní tým) bude Více (Over) nebo Méně (Under) než zadaná hranice (Line).
-
Omezení rozsahu: Trhy v této sekci se vztahují striktně na statistiky na úrovni týmů. Trhy na individuální výkony hráčů se řídí sekcí Player Props.
-
Vyhodnocení: Všechny statistické trhy v této sekci budou vyhodnoceny striktně v souladu s prioritou zdrojů definovanou v pravidle 1.17.1.
1.18.3. Ofsajdy
Ofsajd se pro účely vyhodnocení započítává pouze tehdy, pokud je oficiálně nařízen rozhodčím a vede k restartu hry.
1.18.3.1. Načasování rozhodnutí: Ofsajdy jsou vyhodnocovány na základě času, kdy rozhodčí vydá rozhodnutí. Toto pravidlo platí pro všechny situace s videorozhodčím (VAR), bez ohledu na to, kdy k samotnému porušení pravidel došlo.
1.18.3.2. Požadavek na validaci: Ofsajd se pro účely vyhodnocení započítává pouze tehdy, pokud je následně udělen volný kop (nebo je hra oficiálně restartována kvůli signalizaci ofsajdu).
1.18.4. Střely
Celkový počet pokusů o skórování, včetně střel na branku, střel mimo a zblokovaných střel.
1.18.5. Střely na branku (Cíl)
Pokusy, které směřují do sítě, nebo by do ní směřovaly, nebýt zákroku brankáře nebo zblokování hráčem v pozici „posledního muže“.
1.18.6. Vhazování
Celkový počet udělených a provedených vhazování. Udělená, ale neprovedená vhazování se ignorují.
1.18.7. Fauly
Jakékoliv porušení pravidel odpískané rozhodčím jako faul.
1.18.8. Zákroky brankáře
Jakýkoliv záměrný zásah brankáře s cílem zabránit gólu.
1.18.9. Odkopy od branky
Celkový počet udělených a provedených odkopů od branky. Udělené, ale neprovedené odkopy se ignorují.
1.18.10. Celkem přihrávek Celkový počet přihrávek, o které se tým pokusil během řádné hrací doby.
-
Logika počítání: Zahrnuje úspěšné i neúspěšné přihrávky.
-
Výjimky: Klasifikace přihrávek a výjimek se bude řídit metodikou určeného datového zdroje podle pravidla 1.17.1.
1.18.11. Speciální a kombinované trhy Pokud „Speciální“ nebo „Kombinovaný“ trh zahrnuje jednu nebo více statistických složek (např. střely, ofsajdy, fauly atd.), každý statistický prvek v rámci tohoto trhu bude vyhodnocen striktně podle priority zdrojů a specifických pravidel definovaných v této sekci (1.17).
-
Poznámka: Každá statistická složka v rámci těchto trhů bude vyhodnocena v souladu se specifickými pravidly a prioritami zdrojů použitelnými pro danou statistiku (např. sekce 1.15 pro rohové kopy, sekce 1.16 pro karty a sekce 1.17 pro ostatní týmové statistiky).
1.19 Trhy na očekávané góly (xG)
1.19.1. Definice Očekávané góly (xG) jsou statistická metrika, která měří kvalitu gólových šancí. Každé střele je přiřazena hodnota xG na základě pravděpodobnosti, že povede ke gólu.
1.19.2. Referenční zdroj Všechny trhy xG jsou vyhodnocovány striktně na základě dat poskytovaných platformou Fotmob. Žádné jiné zdroje (oficiální stránky ligy, WhoScored atd.) nebudou pro vyhodnocení xG brány v úvahu, pokud Fotmob pro konkrétní událost data poskytne.
1.19.3. Přesnost vyhodnocení Sázky jsou vyhodnocovány pomocí absolutních hodnot na setiny (např. xG 1,45).
Příklad: Pokud je xG týmu 1,45 a sázková hranice je Více než 1,5, sázka prohrává. Pokud je xG 1,51, sázka vyhrává.
1.19.4. Typy trhů
1.19.4.1. xG za celý zápas (1X2 / Celky): Předpovězte hodnoty xG naakumulované během celé řádné hrací doby.
1.19.4.2. xG za 1. poločas (1X2 / Celky): Předpovězte hodnoty xG naakumulované striktně během prvního poločasu (včetně nastaveného času).
Trhy sázek na hráče (Player Props)
1.20. Góly hráče / Góly hráče (včetně prodloužení)
Popis trhu: Předpovězte, zda vybraný hráč skóruje alespoň jeden nebo více gólů během zápasu. Možnosti jsou nabízeny jako celky (např. 1+ / 2+ / 3+ atd.). To zahrnuje góly vstřelené během řádné hrací doby a, pokud je to výslovně uvedeno v popisu trhu, v prodloužení (nastaveném čase).
Podmínky vyhodnocení: Všechny sázky na tento trh jsou platné pouze pro hráče, kteří jsou v základní sestavě. Pokud hráč není v základní sestavě, všechny sázky na tohoto hráče jsou prohlášeny za neplatné (Void), bez ohledu na to, zda do hry vstoupí později jako střídající hráč. Vlastní góly se do celkového počtu hráče nezapočítávají.
Zdroj vyhodnocení: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Příklady výpočtů:
1. Příklad 1: Je podána sázka na to, že hráč A skóruje 1+ gólů. Hráč A začne v základní sestavě a skóruje dva góly. Výběry trhu 1+ i 2+ jsou vyhodnoceny jako výhra.
2. Příklad 2: Je podána sázka na to, že hráč B skóruje 2+ gólů. Hráč B začne v základní sestavě a skóruje pouze jeden gól. Sázka je vyhodnocena jako prohra.
3. Příklad 3: Je podána sázka na to, že hráč C skóruje 1+ gólů. Hráč C není v základní sestavě. Sázka je vyhodnocena jako neplatná (Void).
1.21. Asistence hráče / Asistence hráče (včetně prodloužení)
Popis trhu: Předpovězte, zda vybraný hráč zaznamená alespoň jednu nebo více asistencí během zápasu. Možnosti jsou nabízeny jako celky (např. 1+ / 2+ / 3+ atd.).
To zahrnuje asistence poskytnuté během řádné hrací doby a, pokud je to použitelné, v prodloužení (nastaveném čase).
Podmínky vyhodnocení: Všechny sázky na tento trh jsou platné pouze pro hráče, kteří jsou v základní sestavě. Pokud hráč není v základní sestavě, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh budou neplatné (Void), bez ohledu na to, zda do hry vstoupí později jako střídající hráč. Asistence nemůže být připsána za vlastní gól.
Logika počítání: Asistence je definována jako finální záměrný dotek (přihrávka, centr spojený se střelou nebo jakýkoliv jiný dotek) od hráče, který přímo vede k tomu, že spoluhráč skóruje gól. Pokud je finální dotek tečován bránícím hráčem soupeře, původní akce je stále považována za akci, která přímo přispěla ke gólu, aniž by podstatně změnila zamýšlený směr nebo výsledek.
Výjimky: Žádná asistence se neuděluje za vlastní góly, přímé volné kopy, góly přímo z rohového kopu nebo penalty. Kromě toho jsou z údajů pro účely vyhodnocení striktně vyloučeny „Fantasy asistence“. To zahrnuje mimo jiné:
-
Vyhrané fauly, které vedou k proměněné penaltě nebo volnému kopu.
-
Střely, které zasáhnou konstrukci branky nebo jsou chyceny brankářem, což vede ke gólu z dorážky.
Teče od hráče soupeře, které výrazně změní trajektorii míče.
Zdroj vyhodnocení: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1: Sázka na to, že hráč A zaznamená 1+ asistencí. Hráč A začne v základní sestavě a poskytne dvě asistence. Výběry trhu 1+ i 2+ jsou vyhodnoceny jako výhra.
2. Příklad 2: Sázka na to, že hráč B zaznamená 1+ asistencí. Hráč B začne v základní sestavě, ale zápas skončí, aniž by poskytl asistenci. Sázka je vyhodnocena jako prohra.
1.22. Střely hráče / Střely hráče (včetně prodloužení) Popis trhu: Sázka na to, zda vybraný hráč bude mít během zápasu alespoň jednu nebo více střel. Možnosti jsou nabízeny jako celky (např. 1+ / 2+ / 3+ atd.).
To zahrnuje všechny pokusy o střelu (střely na branku, střely mimo branku a zblokované střely) provedené během řádné hrací doby a, pokud je to použitelné, v prodloužení (nastaveném čase).
Podmínky vyhodnocení: Všechny sázky na tento trh jsou platné pouze pro hráče, kteří jsou v základní sestavě. Pokud hráč není v základní sestavě, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou neplatné (Void), bez ohledu na to, zda do hry vstoupí později jako střídající hráč.
Co se počítá jako střela: Jakýkoliv záměrný pokus o skórování gólu, který vyústí v gól, je chycen brankářem nebo zblokován hráčem v pozici „posledního muže“, nebo jde mimo, nad, nebo zasáhne konstrukci branky (tyč nebo břevno).
Výjimky: Zblokované střely, které nedosáhnou brankového prostoru nebo jsou zblokovány jakýmkoliv hráčem, který není „posledním mužem“, se jako střely nepočítají.
Zdroj vyhodnocení: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Příklady výpočtů:
1. Příklad 1: Sázka na to, že hráč A bude mít 2+ střel. Hráč A nastoupí v zápase a zaznamená celkem tři střely. Výběry trhu pro 1+, 2+ a 3+ jsou všechny vyhodnoceny jako výhra.
2. Příklad 2: Sázka na to, že hráč B bude mít 1+ střel. Hráč B nastoupí v zápase, ale je vystřídán v poločase, aniž by vystřelil. Sázka je vyhodnocena jako prohra.
3. Příklad 3: Sázka na to, že hráč C bude mít 1+ střel. Hráč C není v základní sestavě. Sázka je vyhodnocena jako neplatná (Void).
1.23. Střely hráče na branku / Střely hráče na branku (včetně prodloužení)
Popis trhu: Sázka na to, zda vybraný hráč bude mít během zápasu alespoň jednu nebo více střel na branku. Možnosti trhu jsou nabízeny jako celky (např. 1+ / 2+ / 3+ atd.). To zahrnuje všechny střely na branku provedené během řádné hrací doby a, pokud popis trhu zahrnuje prodloužení – zahrnuje to všechny střely na branku provedené během řádné hrací doby i prodloužení (nastaveného času).
Podmínky vyhodnocení: Všechny sázky na tento trh son platné pouze pro hráče, kteří jsou v základní sestavě. Pokud hráč není v základní sestavě, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou prohlášeny za neplatné (Void), bez ohledu na to, zda do hry vstoupí později jako střídající hráč.
Co se počítá jako střela na branku:
Jakýkoliv pokus, který vyústí v gól nebo by vyústil v gól, nebýt zákroku brankáře nebo zásahu bránícího hráče na brankové čáře („zblokování na poslední linii“). Střely, které zasáhnou konstrukci branky nebo síť a nevyústí v gól, se nepovažují za střely na branku, pokud míč nepadne dovnitř.
Zdroj vyhodnocení: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Příklady výpočtů:
1. Příklad 1: Sázka na to, že hráč A bude mít 1+ střel na branku. Hráč A začne v základní sestavě, má jednu střelu chycenou brankářem a skóruje jeden gól. Výběry trhu 1+ i 2+ jsou vyhodnoceny jako výhra.
2. Příklad 2: Sázka na to, že hráč B bude mít 1+ střel na branku. Hráč B začne v základní sestavě a trefí tyč, ale míč odejde mimo hru. Sázka je vyhodnocena jako prohra (protože trefení konstrukce branky není střelou na branku).
3. Příklad 3: Sázka na to, že hráč C bude mít 1+ střel na branku. Hráč C není v základní sestavě. Sázka je vyhodnocena jako neplatná (Void).
1.24. Karty hráče / Karty hráče (včetně prodloužení)
Popis trhu: Sázka na to, zda vybraný hráč obdrží během zápasu alespoň jednu nebo více karet (typicky nabízeno jako 1+). To zahrnuje karty ukázané během řádné hrací doby a, pokud popis trhu zahrnuje prodloužení – karty ukázané během řádné hrací doby i prodloužení (nastaveného času).
Podmínky vyhodnocení: Všechny sázky na tento trh jsou platné pouze pro hráče, kteří jsou v základní sestavě. Pokud hráč není v základní sestavě, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou prohlášeny za neplatné (Void), bez ohledu na to, zda hráč vstoupí do hry jako střídající později.
-
Logika počítání: Pro účely tohoto trhu jsou karty váženy následovně: Žlutá karta = 1 karta, Červená karta (přímá nebo žlutočervená) = 2 karty. Maximální počet karet připsaných jednomu hráči je 3.
-
Pouze aktivní hráči: Karty ukázané hráči se započítávají pouze tehdy, pokud se hráč v době udělení karty aktivně účastní zápasu. Karty udělené poté, co byl hráč vystřídán, nebo když je hráč na lavičce, nebo po řádné hrací době, se pro účely vyhodnocení nepočítají.
Zdroj vyhodnocení: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Příklady výpočtů:
1. Příklad 1: Sázka na to, že hráč A obdrží 1+ kartu. Hráč A začne v základní sestavě a obdrží žlutou kartu. Sázka je vyhodnocena jako výhra.
2. Příklad 2: Sázka na to, že hráč B obdrží 1+ kartu. Hráč B začne v základní sestavě a obdrží přímou červenou kartu. Vzhledem k tomu, že červená karta se počítá jako 2, podmínka „1+“ je splněna a sázka je vyhodnocena jako výhra.
3. Příklad 3: Sázka na to, že hráč C obdrží 1+ kartu. Hráč C není v základní sestavě. I když hráč nastoupí jako střídající a obdrží kartu, sázka je vyhodnocena jako neplatná (Void).
1.25. Přihrávky hráče / Přihrávky hráče (včetně prodloužení)
Popis trhu: Sázka na to, zda vybraný hráč zaznamená během zápasu alespoň jeden nebo více přihrávek. Možnosti trhu jsou nabízeny jako celky (např. 20+ / 30+ / 40+ atd.). To zahrnuje přihrávky provedené během řádné hrací doby a, pokud popis trhu zahrnuje prodloužení – přihrávky provedené během řádné hrací doby i prodloužení (nastaveného času).
Podmínky vyhodnocení: Všechny sázky na tento trh jsou platné pouze pro hráče, kteří jsou v základní sestavě. Pokud hráč není v základní sestavě, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou prohlášeny za neplatné (Void), bez ohledu na to, zda do hry vstoupí později jako střídající hráč.
-
Logika počítání: Vyhodnocení je založeno na celkovém počtu přihrávek, o které se hráč pokusil (Total Attempted Passes). To zahrnuje jak úspěšné, tak neúspěšné (zachycené) přihrávky.
-
Důležité výjimky: Podle definic společnosti Opta se centry (centry do pokutového území), vhazování a odkopy od branky NEPOČÍTAJÍ jako přihrávky, a proto nebudou pro účely vyhodnocení jako přihrávky započítány. Zahrnuty jsou pouze záměrné míče hrané od jednoho hráče k druhému (s výjimkou výše uvedených).
Zdroj vyhodnocení: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Příklady výpočtů:
1. Příklad 1: Sázka na to, že hráč A bude mít 30+ přihrávek. Hráč A se pokusí o 35 přihrávek, ale 5 z nich je zachyceno soupeřem. Celkem = 35. Sázka je vyhodnocena jako výhra.
2. Příklad 2: Sázka na to, že hráč B bude mít 30+ přihrávek. Hráč B provede 28 přihrávek a 5 centrů. Celkem přihrávek = 28 (centry jsou ignorovány). Sázka je vyhodnocena jako prohra.
1.26. Sázky na zákroky hráče / Sázky na zákroky hráče (včetně prodloužení)
Popis trhu: Sázka na to, zda vybraný hráč zaznamená během zápasu alespoň jeden nebo více zákroků (tackles). Možnosti jsou nabízeny jako celky (např. 1+ / 2+ / 3+ atd.).
To zahrnuje všechny úspěšné zákroky provedené během řádné hrací doby a, pokud popis trhu zahrnuje prodloužení, všechny úspěšné zákroky provedené jak během řádné hrací doby, tak i v prodloužení (nastaveném čase).
Podmínky vyhodnocení: Všechny sázky na tento trh jsou platné pouze pro hráče, kteří jsou v základní sestavě. Pokud hráč není v základní sestavě, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou prohlášeny za neplatné (Void), bez ohledu na to, zda do hry vstoupí později jako střídající hráč.
-
Logika počítání: Za zákrok (tackle) se považuje situace, kdy hráč zasáhne míč v pozemním souboji a úspěšně jej odebere soupeři, který jej má v držení.
-
Vyhraný vs. prohraný zákrok: Oba jsou úspěšné zákroky. Vyhraný zákrok (Tackle Won) nastává tehdy, když tým hráče, který zákrok provedm, získá míč do držení, nebo když míč odejde do bezpečí mimo hru. Prohraný zákrok (Tackle Lost) nastává tehdy, když je zákrok proveden, ale míč se dostane k soupeři. Oba se započítávají do celkového počtu.
-
Výjimky: Přerušení přihrávky (zachycení / interception) není zákrok.
Zdroj vyhodnocení: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Příklady výpočtů:
1. Příklad 1: Sázka na to, že hráč A zaznamená 2+ zákroky. Hráč A nastoupí v zápase a zaznamená 3 zákroky. Sázky na výběry trhu pro 1+, 2+ a 3+ jsou všechny vyhodnoceny jako výhra.
2. Příklad 2: Sázka na to, že hráč B zaznamená 1+ zákrok. Hráč B nastoupí v zápase, ale ukončí hru s 0 zákroky zaznamenanými společností Opta. Sázka je vyhodnocena jako prohra.
3. Příklad 3: Sázka na to, že hráč C zaznamená 1+ zákrok. Hráč C není v základní sestavě. I když příslušný hráč nastoupí do hry jako střídající a zaznamená několik zákroků, sázka je vyhodnocena jako neplatná (Void).
1.27. Speciální trhy pro hráče (Zápasové souboje, Skupiny a Kombinace)
Popis trhu: Tato kategorie zahrnuje trhy týkající se dvou nebo více hráčů, jako jsou zápasové souboje hráčů (Head-to-Head), skupiny hráčů oder kombinované statistické celky (např. „Hráč A, hráč B a hráč C budou mít dohromady 3+ střely na branku“).
Podmínky vyhodnocení: Všechny sázky v této kategorii jsou vyhodnocovány na základě stejné logiky jako individuální sázky na hráče (player props).
-
Požadavek na základní sestavu: Každý hráč zmíněný nebo zahrnutý v konkrétním „Speciálním trhu“ musí být v základní sestavě.
-
Pravidlo pro neplatnost: Pokud jakýkoli jeden (nebo více) z hráčů zahrnutých v trhu není v základní sestavě, všechny sázky na příslušný trh jsou neplatné (Void).
Zdroj vyhodnocení: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Příklady výpočtů:
1. Příklad 1 (H2H): Sázka na „Hráč A vs. Hráč B: Nejvíce střel“. Hráč A nastoupí v zápase, ale hráč B je na lavičce. Celý trh je vyhodnocen jako neplatný (Void).
2. Příklad 2 (Kombinace): Sázka na „Hráč A a hráč B budou mít každý 1+ střelu na branku“. Oba hráči nastoupí v zápase. Hráč A má 2 střely na branku, ale hráč B má 0. Sázka je vyhodnocena jako prohra.
3. Příklad 3 (Kombinovaný celek): Sázka na „Hráč A, hráč B a hráč C dají dohromady 3+ góly“.
-
Pokud jakýkoli z hráčů zmíněných v popisu trhu není v základní sestavě, sázka je vyhodnocena jako neplatná (Void) (vrácena), a to i v případě, že ostatní hráči zmínění v popisu trhu dají společně 5 gólů.
-
Pokud všichni tři hráči zmínění v popisu trhu nastoupí a dají každý 1 gól (celkem 3), sázka je výhra.
-
Pokud všichni tři hráči zmínění v popisu trhu nastoupí a dají dohromady pouze 2 góly, sázka je prohra.
1.28. Střelec gólu kdykoliv (Anytime Goalscorer)
Popis trhu: Tento trh nabízí seznam hráčů pro výběr. Sázka spočívá v tom, zda vybraný hráč skóruje alespoň jeden gól kdykoliv během zápasu.
Podmínky vyhodnocení: Pravidlo účasti: Sázky zůstávají v platnosti, pokud hráč vstoupí na hrací plochu kdykoliv během řádné hrací doby, ať už jako hráč základní sestavy nebo jako střídající hráč.
-
Pravidlo pro neplatnost: Sázky na trhy zahrnující hráče, kteří byli uvedeni v týmu, ale zůstali na lavičce náhradníků a nezasáhli do hry, budou neplatné (Void).
-
Účastníci (Runners): Všichni hráči, kteří se zúčastnili zápasu od výkopu nebo od předchozího gólu, jsou považováni za „účastníky“ (aktivní účastníky).
-
Neuvedení hráči: Pokud gól skóruje hráč, který nebyl uveden v soupisce pro zápasový den, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh zůstávají platné a stojí.
-
Vlastní góly: Vlastní góly se pro účely vyhodnocení tohoto trhu neberou v úvahu a neovlivňují sekvenci číslování gólů ani vyhodnocení celkového počtu gólů hráčů.
Zdroj vyhodnocení: Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě televizního vysílání a statistik dostupných na https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer nebo Press Association, ledaže existuje jasný důkaz, že tyto statistiky jsou nesprávné.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1 (Střídající hráč): Sázka na to, že hráč A skóruje. Hráč A začíná na lavičce, vstoupí do hry jako střídající hráč a skóruje. Sázka je vyhodnocena jako výhra.
2. Příklad 2 (Vlastní gól): Hráč B skóruje vlastní gól. Tento gól je ignorován. Sázka na to, že hráč B skóruje, zůstává otevřená, dokud tento hráč neskóruje gól, nebo dokud zápas neskončí.
Příklad 3 (Neuvedený střelec): Hráč, který nebyl zahrnut v původním seznamu, skóruje první gól. Sázky na trhy všech ostatních uvedených hráčů pro „Střelec gólu kdykoliv“ zůstávají aktivní.
1.29. První střelec gólu (First Goalscorer)
Popis trhu: Sázka na to, který hráč z poskytnutého seznamu skóruje první gól zápasu.
Podmínky vyhodnocení: Pravidlo účasti: Sázky na tento trh pro všechny výběry hráčů zůstávají v platnosti, pokud příslušný hráč jmenovaný v popisu trhu vstoupí na hrací plochu kdykoliv předtím, než je skórován první gól, ať už jako hráč základní sestavy nebo jako střídající hráč.
-
Pravidlo pro neplatnost: Pokud hráč vstoupí na hrací plochu poté, co již byl první gól skórován, nebo zůstane na lavičce náhradníků po celý zápas, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou neplatné (Void).
-
Účastníci (Runners): Všichni hráči, kteří se zúčastnili zápasu od výkopu a před prvním gólem, jsou považováni za „účastníky“ (aktivní účastníky).
-
Neuvedení hráči: Pokud gól skóruje hráč, který nebyl uveden v soupisce pro zápasový den, všechny sázky na uvedené hráče pro tento trh zůstávají platné a stojí.
-
Vlastní góly: Vlastní góly se pro účely vyhodnocení tohoto trhu neberou v úvahu. Pokud je prvním gólem zápasu vlastní gól, trh zůstává otevřený, dokud některý hráč neskóruje první gól, který není vlastní.
Zdroj vyhodnocení: Sázky pro tento trh jsou vyhodnocovány na základě televizního vysílání a statistik dostupných na Livescores - Soccer - Betting Showcase, nebo Press Association, ledaže existuje jasný důkaz, že tyto statistiky jsou nesprávné.
Příklady výpočtů:
1. Příklad 1 (Výhra střídajícího hráče): Sázka na to, že hráč A bude Prvním střelcem gólu. Hráč A začíná na lavičce, vstoupí do hry jako střídající hráč ve 20. minutě a skóruje první gól ve 30. minutě. Sázka je vyhodnocena jako výhra.
2. Příklad 2 (Neplatnost pozdního střídání): Gól je skórován v 10. minutě. Hráč B vstoupí na hrací plochu jako střídající hráč v 15. minutě. Sázka na tento trh zahrnující hráče B is vyhodnocena jako neplatná (Void), protože vstoupil na hrací plochu až po prvním gólu.
3. Příklad 3 (Scénář vlastního gólu): První gól zápasu je vlastní gól. Hráč C poté skóruje gól, který není vlastní. Sázky na tento trh zahrnující hráče C jsou vyhodnoceny jako výhra.
1.30. Poslední střelec gólu (Last Goalscorer)
Popis trhu: Sázka na to, který hráč z poskytnutého seznamu skóruje finální gól zápasu.
Podmínky vyhodnocení:
-
Pravidlo účasti: Sázky zůstávají v platnosti, pokud hráč zmíněný ve výběru trhu vstoupí na hrací plochu kdykoliv během řádné hrací doby, ať už jako hráč základní sestavy nebo jako střídající hráč, za předpokladu, že je příslušný hráč na hřišti v momentě, kdy je skórován poslední gól.
-
Pravidlo pro vystřídaného hráče: Pokud je hráč vystřídán ze hry předtím, než je skórován poslední gól, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou neplatné (Void).
-
Pravidlo pro neplatnost: Sázky na trhy zahrnující hráče, kteří byli uvedeni v týmu, ale zůstali na lavičce náhradníků a v zápase nehráli, budou neplatné (Void).
-
Nehráč v poli (Non-fielder): Pro účely tohoto pravidla je „nehráč v poli“ definován jako hráč, který nebyl uveden v soupisce pro zápasový den. Sázky na trhy zahrnující takové hráče jsou neplatné (Void).
-
Vlastní góly: Vlastní góly se pro účely vyhodnocení tohoto trhu neberou v úvahu. Pokud je posledním gólem zápasu vlastní gól, sázky na trh na hráče, který skóroval předchozí gól, který nebyl vlastní, vyhrávají. Pokud jsou všechny góly v zápase vlastní, sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle výsledku „Žálaný střelec gólu“ (pokud je nabízen) nebo jako neplatné (Void).
Zdroj vyhodnocení: Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě televizního vysílání a statistik dostupných na Livescores - Soccer - Betting Showcase, nebo Press Association, ledaže existuje jasný důkaz, že tyto statistiky jsou nesprávné.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1 (Vítězný střídající hráč): Hráč A vstoupí jako střídající hráč v 85. minutě a skóruje finální gól v 92. minutě. Sázka na tohoto hráče A pro tento trh je vyhodnocena jako výhra.
2. Příklad 2 (Neplatnost kvůli střídání): Sázka na hráče B pro tento trh. Hráč B začíná zápas, ale je vystřídán v 70. minutě. Gól je poté skórován jiným hráčem v 80. minutě. Sázka na hráče B pro tento trh je vyhodnocena jako neplatná (Void).
Příklad 3 (Vlastní gól): Zápas končí 2-1. Góly skórovali hráč A (1-0), hráč B (2-0) a poté vlastní gól (2-1). Sázky na hráče B pro tento trh jsou vyhodnoceny jako výhra.
1.31. Následující střelec gólu (např. 2. gól, 3. gól atd.)
Popis trhu: Sázka na to, který hráč z poskytnutého seznamu skóruje konkrétní určený gól v pořadí zápasu (např. 2. gól zápasu).
Podmínky vyhodnocení:
-
Pravidlo účasti: Sázky zůstávají v platnosti, pokud je hráč zmíněný v popisu trhu na hrací plochu kdykoliv mezi předchozím gólem (nebo začátkem zápasu pro 1. gól) a skórováním určeného „Následujícího gólu“.
-
Pravidlo pro neplatnost (Není na hřišti): Pokud hráč vstoupí na hřiště jako střídající hráč poté, co již byl určený gól skórován, nebo zůstane na lavičce po celou dobu zápasu, sázky na příslušného hráče pro tento trh jsou neplatné (Void).
-
Pravidlo pro neplatnost (Vystřídán): Pokud je hráč vystřídán ze hry předtím, než je určený „Následující gól“ skórován, všechny sázky na tohoto hráče pro toto konkrétní číslo gólu pro tento trh jsou neplatné (Void).
-
Účastníci (Runners): Všichni hráči, kteří byli na hrací ploše od výkopu (pro 1. gól) nebo od doby, kdy byl skórován předchozí gól, jsou považováni za „účastníky“.
-
Neuvedení hráči: Pokud gól skóruje hráč, který nebyl uveden v soupisce pro zápasový den, všechny sázky na uvedené hráče pro tento trh zůstávají platné a stojí.
-
Vlastní góly: Vlastní góly se pro účely vyhodnocení tohoto trhu neberou v úvahu. Pokud je určený „Následující gól“ vlastní gól, sázky pro toto číslo gólu na tomto trhu zůstávají otevřené. Sázky na hráče, který skóruje následující gól, který není vlastní, pro tento trh budou vyhodnoceny jako výhra.
Zdroj vyhodnocení: Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě televizního vysílání a statistik dostupných na Livescores - Soccer - Betting Showcase, nebo Press Association.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1 (Vítězný střídající hráč): Skóre je 1-0. Hráč A vstoupí do hry v 60. minutě. Hráč A skóruje v 70. minutě na 2-0. Sázky na hráče A pro trh „2. střelec gólu“ jsou vyhodnoceny jako výhra.
2. Příklad 2 (Neplatnost kvůli střídání): Skóre je 0-0. Hráč B začíná hru, ale je vystřídán ve 30. minutě. První gól byl skórován ve 40. minutě. Vzhledem k tomu, že hráč B nebyl na hřišti, když byl gól skórován, sázka na hráče B pro trh „1. střelec gólu“ je neplatná (Void).
3. Příklad 3 (Scénář vlastního gólu): Sázka na hráče C, že skóruje „3. gól“. Aktuální skóre je 2-0. Hráč z opačného týmu skóruje vlastní gól (2-1). Vlastní gól se pro vyhodnocení trhu „3. gól“ nebere v úvahu. Hráč C poté skóruje (3-1). Sázky na hráče C pro trh „3. střelec gólu“ jsou vyhodnoceny jako výhra.
1.32. Hráč skóruje 2 nebo více gólů / Hráč skóruje 3 nebo více gólů (Hráč skóruje X gólů)
Popis trhu: Sázka na to, zda vybraný hráč z poskytnutého seznamu skóruje X oder více gólů (např. 2 nebo více gólů, 3 nebo více gólů) během zápasu.
Podmínky vyhodnocení:
a. Odlišení od trhu „Góly hráče“: Na rozdíl od trhu „Góly hráče“ (sekce 1.19), který je platný pouze pro hráče základní sestavy, tento trh se řídí pravidlem Jakékoliv účasti (Any Participation).
b. Pravidlo účasti: Sázky na tento trh zůstávají v platnosti, pokud hráč zmíněný v popisu trhu vstoupí na hrací plochu kdykoliv během řádné hrací doby, ať už jako hráč základní sestavy nebo jako střídající hráč.
c. Pravidlo pro neplatnost: Pokud hráč zůstane na lavičce po celý zápas nebo není zahrnut v soupisce pro zápasový den, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou neplatné (Void).
d. Účastníci (Runners): Všichni hráči, kteří se zúčastnili příslušného zápasu, jsou považováni za „účastníky“ (aktivní účastníky).
e. Vlastní góly: Vlastní góly se pro účely vyhodnocení tohoto trhu neberou v úvahu a nezapočítávají se do celkového počtu gólů hráče.
Zdroj vyhodnocení: Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě televizního vysílání a statistik dostupných na Livescores - Soccer - Betting Showcase, nebo Press Association.
Příklady vyhodnocení:
a. Příklad 1 (Vítězný střídající hráč): Sázka na to, že hráč A skóruje „2 nebo více gólů“. Hráč A začíná na lavičce, vstoupí jako střídající hráč v 70. minutě a skóruje dva góly. Sázka na hráče A pro trh „2 nebo více gólů“ je vyhodnocena jako výhra.
b. Příklad 2 (Prohra): Sázka na to, že hráč B skóruje „2 nebo více gólů“. Hráč B začíná zápas a skóruje pouze 1 gól. Sázka na hráče B pro trh „2 nebo více gólů“ je vyhodnocena jako prohra.
Příklad 3 (Neplatnost): Sázka na to, že hráč C skóruje „2 oder více gólů“. Hráč C je v týmu, ale nevstoupí na hrací plochu. Sázka na hráče C pro trh „2 nebo více gólů“ je vyhodnocena jako neplatná (Void).
1.33. Hráč obdrží kartu
Popis trhu: Sázka na to, zda konkrétní hráč obdrží během zápasu kartu. Obvykle se jedná o trh „Ano/Ne“ nebo je nabízen jako „Hráč dostane kartu“.
Podmínky vyhodnocení:
-
Pravidlo účasti (Jakákoliv účast): Sázky na konkrétního hráče pro tento trh zůstávají v platnosti, pokud hráč vstoupí na hrací plochu kdykoliv během řádné hrací doby, ať už jako hráč základní sestavy nebo jako střídající hráč.
-
Pravidlo pro neplatnost: Pokud je hráč zahrnut v oficiální soupisce týmu pro zápas, ale zůstane na lavičce náhradníků a nevstoupí na hrací plochu v žádném momentu, všechny sázky na tohoto hráče pro tento trh jsou neplatné (Void).
-
Pouze aktivní hráči: Započítávají se pouze karty ukázané hráči, zatímco je aktivní na hrací ploše. Karty ukázané hráči, který je na lavičce (před vstupem nebo po vystřídání), nebo ukázané po závěrečném hvizdu, se pro účely vyhodnocení tohoto trhu neberou v úvahu.
-
Logika počítání: Pro výsledek „Ano“ je sázka vyhodnocena jako výhra, pokud je hráči zmíněnému v popisu trhu ukázána jakákoliv karta (žlutá nebo červená), zatímco je aktivní na hrací ploše. Konkrétní váha nebo barva karty nemá vliv na výsledek tohoto specifického trhu.
Zdroj vyhodnocení:
Sázky jsou vyhodnocovány na základě televizního vysílání a statistik dostupných na Livescores - Soccer - Betting Showcase, nebo Press Association, ledaže existuje jasný důkaz, že tyto statistiky jsou nesprávné.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1 (Výhra střídajícího hráče): Hráč A začíná na lavičce, vstoupí do hry v 75. minutě a obdrží žlutou kartu v 80. minutě. Sázka na tohoto hráče A pro tento trh je vyhodnocena jako výhra.
2. Příklad 2 (Neplatnost): Hráč B je uveden na oficiální soupisce jako střídající hráč, ale zůstane na lavičce po celých 90 minut. Sázka na tohoto hráče pro tento trh je vyhodnocena jako neplatná (Void).
Příklad 3 (Neaktivní karta): Hráč C začíná, je vystřídán v 60. minutě a poté obdrží žlutou kartu během sezení na lavičce v 85. minutě. Tato karta se pro účely vyhodnocení tohoto trhu nezapočítává. Sázka na hráče C pro tento trh je vyhodnocena jako prohra.
Specifické trhy
1.34. Celkem VAR / Video recenze
Popis trhu: Sázka na celkový počet oficiálních přezkoumání videorozhodčím (VAR) provedených během zápasu (včetně prodloužení, pokud je to použitelné podle specifického popisu trhu).
Podmínky vyhodnocení:
-
Oficiální potvrzení: Přezkoumání VAR se započítává pouze tehdy, pokud je oficiálně potvrzeno prostřednictvím vizuálního důkazu v oficiálním vysílání jedním z následujících viditelných úkonů:
-
Hlavní rozhodčí udělá „televizní signál“ (rukama nakreslí ve vzduchu obdélník/krabici).
-
Hlavní rozhodčí osobně zkontroluje incident u monitoru pro video recenze na okraji hřiště (On-Field Review).
-
Výjimky (Striktně se NEZAPOČÍTÁVÁ):
-
Zpráva „Goal Check“ (Kontrola gólu) nebo „Penalty Check“ (Kontrola penalty) na stadionové výsledkové tabuli nebo v televizní grafice.
-
Rozhodčí si dává ruku k uchu nebo mluví s asistenty přes náhlavní soupravu.
-
Na kontroly VAR na pozadí, které nejsou doprovázeny oficiálním signálem k přezkoumání nebo přezkoumáním na hřišti, se nebere zřetel.
-
Zdroj vyhodnocení: Oficiální televizní vysílání.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1: Rozhodčí pískne, nakreslí ve vzduchu „krabici“ a běží k obrazovce. Toto je 1 přezkoumání VAR.
2. Příklad 2: Dojde k dlouhé pauze, rozhodčí zjevně mluví s někým přes sluchátko po dobu 2 minut, ale poté hru prostě restartuje bez jakýchkoliv signálů nebo odchodu k monitoru. Toto je 0 přezkoumání VAR.
1.35. Tyč nebo břevno (Konstrukce branky)
Popis trhu: Sázka na celkový počet případů, kdy míč zasáhne konstrukci branky (tyč nebo břevno). Konstrukce branky zahrnuje obě brankové tyče a břevno.
Podmínky vyhodnocení:
-
Požadavek na míč ve hře: Zásah se započítává pouze tehdy, pokud míč zůstane ve hře po odrazu od konstrukce (např. se odrazí zpět k hráči, rozhodčímu nebo zasáhne jinou tyč). Míče, které zasáhnou konstrukci branky a odejdou mimo hru, se pro účely vyhodnocení tohoto trhu neberou v úvahu.
-
Dvojité zásahy: Pokud míč zasáhne jednu část konstrukce (např. tyč) a poté okamžitě zasáhne jinou (např. břevno), aniž by se ho mezitím kdokoli dotkl, započítává se to jako jeden (1) zásah.
Zdroj vyhodnocení: Televizní vysílání / Vizuální důkaz.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1: Hráč vystřelí, míč zasáhne tyč a odrazí se zpět k brankáři. Toto je 1 zásah.
2. Příklad 2: Hráč vystřelí, míč zasáhne tyč, poté břevno a pak odejde mimo hru. Vzhledem k tomu, že se ho mezi zásahy nikdo nedotkl, jedná se o 1 zásah.
1.36. Vstup lékařského týmu
Popis trhu: Sázka na celkový počet případů, kdy lékařský tým vstoupí na hrací plochu, aby pomohl hráči.
Podmínky vyhodnocení:
-
Podmínky pro započítání: Vstup se započítává pouze tehdy, pokud rozhodčí udělí povolení a hráč skutečně obdrží ošetření na hřišti.
-
Simultánní vstupy: Pokud rozhodčí zavolá lékařské týmy pro oba fotbalové týmy současně (např. po srážce hlavami), počítá se to jako jeden (1) vstup.
Zdroj vyhodnocení: Televizní vysílání / Vizuální důkaz.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1: Hráč padne, rozhodčí pokyne lékařskému personálu ke vstupu na hřiště a ten hráče ošetří. Toto je 1 vstup.
2. Příklad 2: Dva hráči z opačných týmů se srazí. Rozhodčí signalizuje oběma lékařským týmům, aby vstoupily současně. Toto je 1 vstup.
Příklad 3: Lékařský personál běží k hráči, ale rozhodčí nedal povolení, nebo hráč vstane a odmítne pomoc dříve, než k němu dorazí. Toto je 0 vstupů.
1.37. Způsob následujícího gólu (Next Scoring Type)
Popis trhu: Sázka na konkrétní způsob, jakým bude skórován následující gól v zápase.
Podmínky vyhodnocení:
-
Volný kop/Roh: Gól musí být skórován přímo z místa volného kopu/rohu (podle okolností). Pokud je míč tečován, stále se počítá jako gól z volného kopu, pokud je gól oficiálně připsán hráči, který volný kop nebo roh zahrával.
-
Penalta: Gól musí být skórován přímo z penaltového bodu. Góly skórované z dorážky (po zákroku nebo zasažení konstrukce branky) se nepočítají jako góly z penalty.
-
Hlavička: Konečný dotek vedoucí ke gólu musí být proveden hlavou.
-
Střela: Jakýkoliv gól ze hry nebo z běžného restartu hry, který není hlavičkou, penaltou, volným kopem ani vlastním gólem.
-
Vlastní gól: Jakýkoliv gól oficiálně prohlášený za vlastní gól.
-
Žádný gól: Pokud specifikovaný gól není skórován do konce zápasu.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad (Penalta): Hráč zahrává penaltu, brankář ji zachrání a stejný hráč skóruje z dorážky. Trh „Způsob následujícího gólu“ je vyhodnocen jako Střela (nebo Hlavička), nikoliv Penalta.
2. Příklad (Volný kop): Hráč vystřelí z volného kopu, míč škrtne o rameno obránce a padne dovnitř. Pokud je gól připsán exekutorovi volného kopu, je vyhodnocen jako Volný kop.
1.38. Bude skórován gól hlavou
Popis trhu: Sázka na to, zda bude alespoň jeden gól v zápase skórován hlavou.
Podmínky vyhodnocení: Gól hlavou: Konečný dotek střelce vedoucí k tomu, že míč překročí brankovou čáru, musí být proveden hlavou.
-
Vlastní góly: Vlastní góly jsou z tohoto trhu vyloučeny. I když hráč skóruje vlastní gól hlavou, nebude se to započítávat do výsledku „Ano“.
Zdroj vyhodnocení (Priorita):
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad 1 (Výhra): Útočící hráč hlavičkuje míč do soupeřovy sítě z centru. Sázka na tento trh je vyhodnocena jako výhra.
2. Příklad 2 (Prohra): Hráč se pokusí odvrátit centr hlavou, ale neúmyslně skóruje gól do vlastní sítě. Toto je vlastní gól a sázka na tento trh je vyhodnocena jako prohra.
3. Příklad 3 (Prohra): Hráč skóruje gól ramenem nebo hrudníkem. Vzhledem k tomu, že konečný dotek nebyl proveden hlavou, sázka na tento trh je vyhodnocena jako prohra.
1.39. Trhy pro penaltový rozstřel
Obecný popis trhu: Tyto trhy se vztahují pouze na penaltové rozstřely (po řádné hrací době nebo prodloužení, v závislosti na formátu turnaje) prováděné podle oficiálních pravidel soutěže za účelem určení vítěze zápasu.
Základní princip vyhodnocení: Pro všechny statistické trhy (Celky, Handicapy, Sudá/Lichá atd.) se započítávají pouze úspěšně proměněné penalty. Neproměněné a chycené penalty nebo zásahy konstrukce branky se nepočítají jako góly, ale zůstávají relevantní pro určení výsledku trhů jednotlivých kopů. Pokud je penaltový rozstřel předčasně ukončen, přerušen nebo nedokončen, nevyhodnocené trhy budou neplatné, ledaže výsledek již byl určen.
Zdroj vyhodnocení: Televizní vysílání / Oficiální zápasový zdroj.
1.39.1. Celky týmu a zápasu (Více/Méně, Sudá/Lichá)
-
Logika: Sázka na počet penalt skórovaných domácím týmem, hostujícím týmem nebo oběma dohromady.
-
Sudá/Lichá: Sázky jsou vyhodnocovány na základě konečného počtu proměněných penalt. Pokud tým skóruje 4 penalty, výsledek je Sudá. Pokud 3 — Lichá.
1.39.2. Náhlá smrt (Sudden Death) (Ano/Ne)
-
Logika: Sázka na to, zda rozstřel dosáhne fáze „Náhlé smrti“.
-
Podmínka: Má se za to, že fáze „Náhlé smrti“ je dosažena, pokud skóre zůstane vyrovnané poté, co oba týmy zahrály svých prvních pět penalt.
-
Poznámka: Pokud rozstřel skončí před 10. kopem nebo přesně při něm, protože jeden tým má nedostižný náskok, výsledek je Ne.
1.39.3. Přesné skóre & Rozdíl vítězství
-
Přesné skóre: Sázka na přesné finální skóre proměněných penalt (napž. 4–3, 5–4). Jakékoliv skóre, které není explicitně uvedeno v trhu, spadá pod „Jakékoliv jiné skóre“.
-
Rozdíl vítězství: Sázka na rozdíl v počtu skórovaných penalt mezi vítězem a poraženým.
1.39.4. Trhy pro poslední penaltu
-
Tým poslední penalty: Sázka na to, který tým provede finální penaltový kop rozstřelu. Tento trh je vyhodnocen na základě toho, který tým provede kop, jenž matematicky ukončí rozstřel.
-
Výsledek poslední penalty: Sázka na to, zda úplně poslední kop rozstřelu bude Skórován (Scored) nebo Neproměněn (Missed - zahrnuje chycené střely / střely mimo branku).
1.39.5. Číslované (Indexované) penalty (Domácí/Hosté)
-
Logika: Sázka na to, zda konkrétní penalta (např. „Hosté - Penalta 3“) bude skórována (Ano) nebo ne (Ne).
-
Poznámka: Tyto trhy jsou vyhodnocovány v reálném čase, jakmile je konkrétní kop dokončen. Pokud specifikovaná indexovaná penalta není zahrána, všechny sázky na tento výběr trhu jsou neplatné (Void).
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad (Celkový počet gólů): V rozstřelu je celkem zahráno 9 penalt. 5 je skórováno, 4 jsou neproměněny. Trh „Celkový počet gólů“ je vyhodnocen jako 5.
2. Příklad (Náhlá smrt): Skóre je 4–4 po 10 penaltách (5 za každý tým). Rozstřel pokračuje 11. a 12. kopem. Trh „Náhlá smrt“ je vyhodnocen jako Ano.
3. Příklad (Výsledek poslední penalty): Skóre je 4–2. Tým B zahrává svou 4. penaltu a nepromění ji. Rozstřel tam končí. Trh „Výsledek poslední penalty“ je vyhodnocen jako Neproměněno/Ne a „Tým poslední penalty“ je Tým B.
1.40. Stane se jako první / Stane se jako poslední
Výsledky: Vhazování, Faul, Odkop od branky, Rohový kop, Ofsajd, Gól.
Logika vyhodnocení:
-
Stane se jako první: Trh je vyhodnocen na základě toho, která z uvedených událostí nastane jako první v chronologickém pořadí.
-
Stane se jako poslední: Trh je vyhodnocen na základě toho, která z uvedených událostí nastane jako poslední před koncem zápasu. Pokud není uvedeno jinak, vyhodnocení se vztahuje pouze na řádnou hrací dobu.
Podmínky vyhodnocení: Události se započítávají v momentě, kdy jsou uděleny nebo signalizovány rozhodčím (např. hvizd za faul), nikoliv když jsou skutečně provedeny.
-
Události následně zrušené nebo odvolané po přezkoumání VAR se pro účely vyhodnocení neberou v úvahu.
Zdroj vyhodnocení: Televizní vysílání nebo oficiální data poskytovatele zápasového zdroje.
1.41. Čisté konto (Clean Sheet)
Popis trhu: Sázka na to, zda konkrétní tým zabrání svému soupeři ve skórování jakýchkoliv gólů během zápasu.
Výsledky: Ano / Ne.
Podmínky vyhodnocení:
-
Ano: Tým musí inkasovat nula (0) gólů.
-
Ne: Tým inkasuje jeden (1) nebo více gólů.
-
Vlastní góly: Jakýkoliv vlastní gól skórovaný vybraným týmem je považován za gól inkasovaný tímto týmem. V tomto případě je sázka „Čisté konto - Ano“ vyhodnocena jako prohra.
-
Časový rámec: Vztahuje se pouze na řádnou hrací dobu, ledaže název trhu explicitně uvádí „včetně prodloužení“.
Zdroj vyhodnocení: Výsledek zápasu / Televizní vysílání.
Příklady vyhodnocení:
1. Příklad (Výhra): Sázka na „Tým A Čisté konto - Ano“. Zápas končí 0-0 nebo 2-0 - druhý tým neskóroval žádné góly. Sázka je vyhodnocena jako výhra.
2. Příklad (Prohra): Sázka na „Tým A Čisté konto - Ano“. Tým A skóruje vlastní gól a zápas končí 1-1. Sázka je vyhodnocena jako prohra.
1.42. Kdo vyhraje zbytek zápasu (Rest of the Match)
Popis trhu: Sázka na to, který tým skóruje více gólů od momentu přijetí sázky do konce zápasu (v rámci řádné hrací doby). Pokud je sázka přijata po skončení zápasu nebo poté, co trh již není platný, sázka je neplatná.
Logika vyhodnocení: V momentě přijetí sázky se skóre považuje za 0-0, bez ohledu na aktuální skutečné skóre v zápase.
-
Pouze góly skórované po přijetí sázky se započítávají do vyhodnocení tohoto trhu.
Výsledky: Domácí, Remíza, Hosté.
Zdroj vyhodnocení: Televizní vysílání / Oficiální zápasový zdroj.
Příklady výpočtů:
1. Příklad (Remíza): Aktuální skóre je 2-0. Vsadíte na „Remízu“ pro zbytek zápasu. Hra skončí 2-0. Vzhledem k tomu, že nebyly skórovány žádné další góly, skóre „zbytku zápasu“ je 0-0. Sázka je výhra.
2. Příklad (Hosté): Aktuální skóre je 1-0. Vsadíte na „Hosty“ pro zbytek zápasu. Hra skončí 1-1. Vzhledem k tomu, že hostující tým skóroval 1 gól a domácí tým skóroval 0 po vaší sázce, skóre „zbytku zápasu“ je 0-1. Sázka je výhra.
3. Příklad (Prohra): Aktuální skóre je 0-0. Vsadíte na „Domácí“ pro zbytek zápasu. Hra skončí 0-1. Sázka je prohra.
1.43. Bezbranková remíza (Bore Draw)
Bezbranková remíza (Bore Draw) je propagační funkce použitelná pro vybrané předzápasové fotbalové trhy. Tam, kde je tato funkce aktivní, budou kvalifikované sázky vráceny v případě, že specifikovaný zápas skončí finálním skóre 0–0.
Pravidlo pro vyhodnocení
a) Trhy způsobilé pro funkci Bezbranková remíza budou příslušně identifikovány. Platné podmínky funkce Bezbranková remíza budou k dispozici v rozhraní sázkové kanceláře prostřednictvím speciálního štítku Bezbranková remíza (včetně stránky události nebo sekce „Moje sázky“).
b) Dostupnost štítku Bezbranková remíza, včetně platných podmínek a způsobilých trhů, je určena výhradně na základě uvážení sázkové kanceláře a může se lišit.
c) Pokud kvalifikovaný zápas skončí finálním skóre 0–0, všechny způsobilé prohrané sázky podané na podporovaných trzích budou zrušeny.
d) Výběry trhu, které jsou v době vyhodnocení vítězné (včetně sázek správně předpovídajících výsledek 0–0, kde je to použitelné), budou vyhodnoceny podle pravidel a nejsou touto funkcí ovlivněny.
e) Sázková kancelář si vyhrazuje právo kdykoliv pozastavit, upravit nebo stáhnout jakýkoliv trh funkce Bezbranková remíza, mimo jiné z důvodů, jako jsou technické problémy, lidská chyba, integrita sázení, právní soulad nebo jiné. Sázky na trzích funkce Bezbranková remíza, které již byly přijaty, zůstávají předmětem podmínek platných v době přijetí příslušné sázky, pokud není v těchto pravidlech sázení uvedeno jinak.
f) Sázková kancelář si vyhrazuje právo odmítnout nebo zrušit jakoukoliv sázku na trzích funkce Bezbranková remíza v souladu s těmito pravidly sázení. V takových případech platí obecná pravidla týkající se zrušených sázek.
g) V případě chybného vyhodnocení v důsledku technických problémů, lidské chyby nebo okolností souvisejících se hrou (včetně, ale bez omezení na rozhodnutí VAR) si sázková kancelář vyhrazuje právo opravit vyhodnocení v souladu s obecnými pravidly sázení týkajícími se vyhodnocení chyb.
h) Jakékoliv záležitosti, které nejsou výslovně řešeny v této sekci, se řídí těmito pravidly sázení.
2. Tenis.
Glosář tenisových pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář slouží pouze pro informační a navigační účely. Zde obsažené definice mají pomoci pochopit běžné tenisové pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a specifické podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla pro konkrétní sport.
- Eso: Právoplatné podání, které dopadne do pole pro podání a přijímající hráč se ho nedotkne raketou, což má za následek bod pro podávajícího.
- Předčasné ukončení: Když je zápas zastaven před jeho plánovaným dokončením (např. kvůli počasí, tmě nebo skreči hráče) a není obnoven nebo dokončen v časovém rámci stanoveném v pravidle 6.2.2 nebo v příslušných pravidlech specifických pro tenis.
- Break Point: Situace, kdy přijímajícímu hráči chybí jeden bod k vyhrání hry a „prolomení“ podání soupeře.
- Vyhraný (proměněný) break point: Statistika připsaná v případě, že přijímající hráč úspěšně vyhraje hru, ve které měl příležitost k break pointu.
- Dvojchyba: Dvě po sobě jdoucí neplatná podání (např. trefení sítě nebo dopad mimo pole pro podání) stejným hráčem během jednoho bodu, což má za následek ztrátu tohoto bodu.
- Hra: Bodovací jednotka v rámci setu. Hráč musí vyhrát alespoň čtyři body (15,
30, 40, hra) a vést alespoň o dva body, aby vyhrál hru. - Match Tie-break (Super Tie-break): Speciální tie-break (obvykle hraný do 10 bodů) používaný na některých turnajích namísto rozhodujícího závěrečného setu. Pro účely vyhodnocení se Match Tie-break počítá jako jeden vyhraný set vyhrávajícího hráče a jako jedna hra v sázkových příležitostech na celkový počet her, pokud není výslovně uvedeno jinak.
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázka vyhodnocena, pokud byl výsledek v době skreče/předčasného ukončení již bezpodmínečně určen a nemohl se změnit bez ohledu na další průběh hry.
- Trestný bod / trestná hra: Bod nebo hra udělená umpirovým rozhodčím hráči kvůli porušení pravidel soupeřem. Takové body/hry se započítávají do konečného skóre a vyhodnocení.
- Skreč: Když hráč oficiálně odstoupí ze zápasu v jeho průběhu (po odehrání prvního bodu), obvykle kvůli zranění nebo nemoci.
- Set: Bodovací jednotka skládající se ze sekvence her. Většina profesionálních zápasů se hraje na „nejlepší ze 3“ (první, kdo vyhraje 2 sety) nebo „nejlepší z 5“ (první, kdo vyhraje 3 sety).
- Krátké sety: Upravený formát zápasu, kde set vyhrává první hráč, který dosáhne 4 her (namísto tradičních 6).
- Tie-break: Rozhodující hra hraná v případě, že skóre v setu dosáhne 6-6, která určí vítěze daného setu (obvykle se hraje do 7 bodů).
- Zrušení : Zrušení sázky, ke kterému dochází, když je zápas předčasně ukončen nebo hráč skrečuje před určením výsledku sázkové příležitosti, přičemž vklad je vrácen koncovému uživateli.
- Walkover: Když hráč odstoupí ze zápasu před jeho začátkem (před odehráním prvního bodu zápasu), všechny sázky na zápas jsou v případě Walkoveru zrušeny.
2.2. Bodování a formát
2.2.1. Match Tie-break (Super Tie-break): Pokud o zápasu rozhoduje Match Tie-break (často používaný namísto závěrečného setu), bude považován a vyhodnocen jako 3. set. Pro sázkové příležitosti založené na setech se Match Tie-break počítá jako jeden dokončený set. Pro sázkové příležitosti založené na hrách (včetně handicapu her a celkového počtu her) bude Match Tie-break započítán pouze jako jedna hra, pokud není uvedeno jinak.
2.2.2. Počítání her: Každý Tie-break nebo Match Tie-break se počítá jako jedna hra pro účely vyhodnocení sázkových příležitostí „Celkový počet her“ a „Handicap“.
2.2.3. Trestné body: Pokud jsou rozhodčím uděleny trestné body, všechny sázky na danou hru nebo bod zůstávají v platnosti.
2.3. Skreč, walkover a předčasné ukončení
2.3.1. Obecné pravidlo:
V případě skreče, walkoveru nebo předčasného ukončení zápasu před dokončením plánovaného počtu setů/her budou všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti pro příslušný zápas, které již nebyly určeny podle pravidla 2.3.3, zrušeny.
2.3.2. Walkover: Pokud hráč nebo tým odstoupí před začátkem zápasu (před odehráním prvního bodu), považuje se to za Walkover a všechny sázky na zápas jsou zrušeny.
2.3.3. Princip přirozeného konce:
Sázková příležitost bude vyhodnocena, pokud byl v době skreče nebo předčasného ukončení její výsledek již bezpodmínečně určen a nemohl by být změněn žádným zbývajícím možným průběhem hry, pokud by se zápas dohrál do svého přirozeného konce.
2.3.4. Příklady výpočtů (přirozený konec):
a) Celkový počet her v setu: Pokud je set předčasně ukončen za stavu 4-4, sázky na Více než 9,5 hry jsou vyhodnoceny jako výherní a Méně než 9,5 jako proherní (protože jakýkoli konec vyžaduje alespoň 10 her). Sázky na Více/Méně než 10,5 jsou zrušeny.
b) Celkový počet her v zápase (nejlepší ze 3): Pokud je zápas předčasně ukončen za stavu 6-4, 4-6, sázky na Více než 25,5 hry jsou vyhodnoceny jako výherní a Méně než 25,5 jako proherní (protože k dokončení je potřeba alespoň 26 her). Sázky na Více/Méně než 26,5 jsou zrušeny.
c) Handicapy: Zápas je předčasně ukončen za stavu 6-4, 4-6, 5-5. Sázky na hráče s handicapem +2,5 (nebo vyšším) jsou výherní a s handicapem -2,5 (nebo nižším) jsou proherní. Všechny handicapy mezi -2 a +2 jsou zrušeny.
d) Celkový počet her jednotlivých hráčů: Zápas předčasně ukončen za stavu 6-4, 2-0. Hráč A vyhrál 8 her. Sázky na Hráč A Více než 7,5 hry = výherní; Méně než 7,5 = proherní. Sázky na Více než 8,5 jsou zrušeny.
2.4. Statistické sázkové příležitosti (esa, dvojchyby, break pointy)
2.4.1. Zdroje pro vyhodnocení:
Všechny statistické sázkové příležitosti jsou vyhodnocovány na základě oficiálních údajů o turnaji (např. Oficiální stránky mužského profesionálního tenisu | ATP Tour Tennis | Oficiální domovská stránka Ženské tenisové asociace | WTA Tennis ) nebo poskytovatelů dat.
2.4.2. Skreč nebo diskvalifikace:
Pokud zápas není dokončen z důvodu skreče nebo diskvalifikace, všechny statistické sázkové příležitosti týkající se tohoto zápasu, které ještě nebyly určeny podle principu přirozeného konce, budou zrušeny.
Příklad: Pokud je podána sázka na „Více než 5,5 esa“ a hráč před skrečí již nastřílel 6 es, sázka je vyhodnocena jako výherní. Pokud měl před skrečí pouze 3 esa, sázka je zrušena.
2.4.3. Break pointy:
Vyhrané break pointy: Počítají se pouze úspěšně proměněné break pointy.
Celkový počet break pointů: Odkazuje na celkový počet vytvořených příležitostí k break pointu bez ohledu na to, zda byly proměněny.
2.4.4. Match Tie-break (Super Tie-break):
Všechna esa, dvojchyby a další statistiky zaznamenané během Match Tie-breaku (Super Tie-breaku) se započítávají do celkových statistik zápasu.
2.4.5. Co nastane dříve (První eso / První dvojchyba):
Tyto sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny, jakmile k dané události dojde.
- Pokud hráč skrečuje předtím, než dojde k prvnímu esu nebo dvojchybě, všechny sázky na tuto sázkovou příležitost jsou zrušeny.
- Pokud k události došlo již před skrečí, všechny sázky na tuto sázkovou příležitost zůstávají v platnosti.
2.4.6. Nejvíce statistik (1X2 / Handicapy):
Sázkové příležitosti jako „Nejvíce es“, „Nejvíce dvojchyb“ nebo „Handicap es“ jsou prohlášeny za zrušené, pokud zápas není dokončen z důvodu skreče nebo diskvalifikace.
- Logika: Výsledek 1X2 nebo handicapu nelze bezpodmínečně určit, protože hráč, který zaostává, by teoreticky mohl svého soupeře předstihnout, pokud by zápas pokračoval.
2.5. Změna formátu zápasu
2.5.1. Obecná logika:
Pokud se změní oficiální formát zápasu (napž. počet setů se sníží z nejlepšího z 5 na nejlepší ze 3 nebo jsou zavedeny „krátké sety“), platí následující pravidla:
- Vítěz zápasu a Vítěz setu: Sázky na tyto sázkové příležitosti zůstávají v platnosti.
- Celkové počty a handicapy: Všechny sázky na celkové počty v zápase (hry/sety) a handicapy jsou zrušeny, pokud nebyl výsledek bezpodmínečně určen v době změny formátu.
2.5.2. Poznámka k povrchu/místu konání:
Jak je uvedeno v pravidle 2.1.1, změny povrchu nebo přesun z haly na venkovní dvorce nepředstavují změnu formátu a všechny sázky na příslušný zápas zůstávají v platnosti.
2.6. Tie-break v zápase (Ano/Ne)
2.6.1. Definice:
Tato sázková příležitost se vztahuje výhradně na standardní tie-break hraný při dosažení skóre 6-6 v jakémkoli setu.
2.6.2. Výjimka pro Match Tie-break:
Match Tie-break (Super Tie-break) hraný namísto závěrečného setu (podle pravidla 2.2.1) se pro účely vyhodnocení této sázkové příležitosti nepočítá jako tie-break.
2.6.3. Předčasné ukončení:
Pokud v zápase před předčasným ukončením již došlo ke standardnímu tie-breaku, sázková příležitost bude vyhodnocena jako Ano.
- Pokud je zápas předčasně ukončen předtím, než došlo k tie-breaku, bude sázková příležitost zrušena, pokud již tie-break nemůže nastat podle žádného zbývajícího možného scénáře vývoje skóre.
2.7. Sázky na sety (přesné skóre)
2.7.1. Obecné pravidlo:
Všechny sázky na přesné skóre setů (např. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) jsou zrušeny, pokud zápas není dokončen.
2.7.2. Přirozený konec (nemožné výsledky):
Pokud je zápas předčasně ukončen, jakékoli výsledky přesného skóre, které již nejsou bezpodmínečně dosažitelné na základě aktuálního skóre setů, budou vyhodnoceny jako prohra.
- Příklad: V zápase na nejlepší ze 3 setů již Hráč A vyhrál první set (1-0).
Zápas je poté předčasně ukončen. Sázka na „Vítězství hráče B 0-2“ je vyhodnocena jako prohra, zatímco všechny ostatní výsledky skóre (2-0, 2-1, 1-2) jsou zrušeny.
2.8. Vítěz aktuální / následující hry
2.8.1. Požadavek na dokončení:
Pokud hráč skrečuje nebo je diskvalifikován během konkrétní hry, všechny sázky na vítěze této hry (aktuální nebo následující) budou zrušeny bez ohledu na skóre v rámci hry v době skreče.
2.8.2. Trestné body/hry:
Pokud je hra dokončena udělením trestného bodu (bodů) nebo trestné hry rozhodčím, všechny sázky na tuto hru zůstávají v platnosti.
2.9. Sázky na konkrétní body
2.9.1. Vítěz bodu:
Předpovězte, který hráč vyhraje určený bod (např. Set 1, Hra 3, Bod 4).
2.9.2. Trestné body:
Pokud je bod udělen rozhodčím jako trestný bod, sázková příležitost bude vyhodnocena na základě tohoto udělení.
2.9.3. Předčasné ukončení během bodu:
Pokud hráč skrečuje nebo je zápas předčasně ukončen během rozehry konkrétního bodu, všechny sázky na vítěze tohoto bodu budou zrušeny.
3. Basketbal.
Glosář basketbalových pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář slouží pouze pro informační a navigační účely. Zde obsažené definice mají pomoci pochopit běžné basketbalové pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a specifické podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla pro konkrétní sport.
Dvoubodový koš: Úspěšný hod z jakéhokoli místa uvnitř tříbodového oblouku.
- Tříbodový koš: Úspěšný hod z prostoru za tříbodovou linií.
- Asistence: Přihrávka spoluhráči, která vede přímo k dosažení koše ze hry.
- Blok: Nastává, když se bránící hráč legálně dotkne pokusu o koš ze hry od soupeře a zabrání mu tak v úspěchu.
- Box Score: Oficiální statistický záznam zápasu poskytovaný oficiálními webovými stránkami ligy. Je primárním zdrojem pro vyhodnocení všech statistik, pokud není v pravidlech příslušné sázkové příležitosti uvedeno jinak.
- Buzzer Beater: Úspěšný hod provedený přesně ve chvíli, kdy vyprší časomíra zápasu (0:00) na konci 4. čtvrtiny nebo prodloužení, který posune skórující tým do vedení a vyhraje zápas.
- Double-Double: Když hráč zaznamená dvouciferný počet (10 nebo více) alespoň ve dvou z následujících kategorií: body, doskoky, asistence, získané míče nebo bloky.
- Koš ze hry: Jakýkoli koš vstřelený během živé hry, včetně dvoubodových a tříbodových střel, s výjimkou trestných hodů.
- Trestný hod: Nebráněný pokus o střelu z čáry trestného hodu udělený hráči po určitých faulech spáchaných soupeřem.
- Včetně prodloužení: Sufix sázkové příležitosti indikující, že vyhodnocení zahrnuje všechny statistiky zaznamenané během prodloužení.
- Přirozený konec: Princip, kdy je sázka vyhodnocena, pokud byl výsledek bezpodmínečně určen a nemůže být ovlivněn žádnou zbývající hrou.
- Nestartující: Hráč, který byl v oficiální sestavě, ale nevstoupil na hřiště po celou dobu živé hry, kdy běžela časomíra.
- Prodloužení (OT): Extra perioda (periody) hraná k určení vítěze, pokud je skóre na konci řádné hrací doby nerozhodné.
- Doskok: Akt získání míče po neúspěšném pokusu o koš ze hry nebo trestný hod. Zahrnuje jak útočné doskoky (získané útočícím týmem), tak obranné doskoky (získané bránícím týmem).
- Řádná hrací doba: Doba trvání zápasu skládající se ze čtyř čtvrtin, s výjimkou jakýchkoli prodloužení.
- Účastník hry: Jakýkoli hráč, který vstoupí na hřiště a účastní se zápasu po jakoukoli dobu živé hry.
- Získaný míč: Nastává, když bránící hráč legálně získá míč od soupeře zachycením přihrávky nebo odebráním míče během živé hry.
- Triple-Double: Když hráč zaznamená dvouciferný počet (10 nebo více) alespoň ve třech z následujících kategorií: body, doskoky, asistence, získané míče nebo bloky.
Obecná pravidla basketbalu
Důležitá poznámka: U většiny basketbalových zápasů jsou nejběžnější sázkové příležitosti (jako Vítěz zápasu, Handicapy a Celkové počty) nabízeny a vyhodnocovány včetně prodloužení. Koncovým uživatelům doporučujeme zkontrolovat název sázkové příležitosti, zda obsahuje příponu „(včetně prodloužení)“.
3.1. Vyhodnocení prodloužení (OT):
- Výchozí pravidlo: Všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny na základě výsledku na konci řádné hrací doby (4 čtvrtiny), pokud název sázkové příležitosti výslovně nezahrnuje prodloužení (např. přidáním „(včetně prodloužení)“ v názvu).
- Části zápasu:
- Poločasy: Výsledky 1. poločasu se skládají z 1. a 2. čtvrtiny. Výsledky 2. poločasu se skládají pouze ze 3. a 4. čtvrtiny. Prodloužení je ze sázkových příležitostí na 2. poločas vyloučeno, pokud není v názvu sázkové příležitosti výslovně uvedeno jinak.
- Čtvrtiny: Sázkové příležitosti na konkrétní čtvrtiny (1., 2., 3., 4.) are vyhodnocovány striktně na základě skóre v rámci dané konkrétní čtvrtiny a nezahrnují prodloužení.
3.2. Předčasně ukončené zápasy a princip přirozeného konce:
Pokud je zápas předčasně ukončen před dokončením řádné hrací doby, všechny sázkové příležitosti, které v době předčasného ukončení nebyly vyhodnoceny, budou zrušeny.
Výjimka: Sázkové příležitosti, které již dosáhly přirozeného konce (např. „Závod k 20 bodům“, kde tým již získal 20 bodů, nebo „Celkový počet více než 180,5“, kde je skóre již 95-90), budou vyhodnoceny na základě výsledků dosažených v momentě předčasného ukončení.
3.3. Odložení a změny místa konání:
- Pravidlo 48 hodin: Pokud je zápas odložen nebo zrušen, sázky zůstávají v platnosti, pokud zápas začne/bude obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času. Pokud zpoždění přesáhne 48 hodin, všechny nevyhodnocené sázky budou prohlášeny za zrušené.
- Změna místa konání: Pokud se změní místo konání zápasu, ale domácí tým je stále označen jako „domácí“, všechny sázky na tento zápas zůstávají v platnosti. Pokud se domácí a hostující tým pro zápas obrátí, sázky podané na původní zápas budou zrušeny.
3.4. Nesprávný čas / světelná tabule:
- Chyba času: Pokud byl v sázkové kanceláři zobrazen nesprávný čas zápasu v případech, kdy měl tento rozdíl podstatný vliv na nabízené kurzy, sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit dotčené sázky za zrušené.
- Chyba skóre: Pokud sázkové příležitosti zůstanou otevřené s nesprávným skóre, které mělo podstatný vliv na nabízené kurzy, sázková kancelář si vyhrazuje právo zrušit sázky podané během období této chyby.
3.5. Výsledek remízy a prodloužení pro kvalifikaci:
- Prodloužení pro kvalifikaci: Pokud zápas skončí remízou, ale prodloužení se hraje výhradně pro účely kvalifikace/postupu (např. odvetné utkání poháru), všechny sázkové příležitosti pro příslušný zápas jsou vyhodnoceny na základě skóre na konci řádné hrací doby.
- Sázka na vítěze (2 možnosti): Pokud je nabízena sázková příležitost „Sázka na vítěze (2 možnosti)“ (bez prodloužení) a zápas skončí remízou, sázková příležitost bude zrušena.
Basketbalové statistické sázkové příležitosti (týmové statistiky)
3.6. Obecná logika vyhodnocování statistik
- Zdroje: Všechny sázkové příležitosti v této sekci jsou vyhodnocovány striktně na základě oficiálního box score z oficiálních webových stránek ligy (např. Oficiální stránky NBA pro nejnovější skóre, statistiky a zprávy z NBA. | NBA.com, NCAA.com – Oficiální webové stránky šampionátů NCAA, EuroLeague | Euroleague Basketball ).
- Prodloužení: V souladu s pravidlem 3.1 jsou statistické sázkové příležitosti vyhodnocovány na základě výsledků řádné hrací doby, pokud název sázkové příležitosti výslovně neobsahuje „(včetně prodloužení)“.
- Typy sázkových příležitostí: * 1X2: Sázka na to, který tým zaznamená vyšší hodnotu dané statistiky.
- Handicap: Sázka na vítěze statistiky po uplatnění specifikovaného handicapu.
- Total: Sázka na to, zda bude kombinovaný celkový počet (nebo celkový počet týmu) Nad nebo Pod hranicí.
3.7. Doskoky (celkové počty / handicapy / 1x2)
- Nuance výpočtu: Vyhodnocení je založeno striktně na součtu individuálních útočných a obranných doskoků připsaných konkrétním hráčům.
- Vyloučení týmových doskoků: „Týmové doskoky“ (doskoky připsané rozhodčími týmu jako celku, nikoli konkrétnímu hráči, např. poté, co míč skončí v autu po minutém trestném hodu) jsou striktně vyloučeny.
- Konečný součet: Do celkového počtu se započítává pouze součet statistik jednotlivých hráčů uvedených v oficiálním box score.
3.8. Fauly (celkové počty / handicapy / 1x2)
- Logika: Vyhodnocuje se na základě celkového počtu osobních faulů odpískaných proti týmu a zaznamenaných v oficiálním box score.
- Vyloučení: Technické fauly trenéra, fauly lavičky nebo administrativní fauly, které nejsou připsány konkrétnímu hráči, jsou vyloučeny, pokud nejsou v oficiálním box score výslovně zaznamenány jako fauly hráče.
3.9. Asistence (celkové počty / handicapy / 1x2)
- Logika: Vyhodnocuje se na základě počtu úspěšných přihrávek vedoucích přímo k
dosažení koše, jak je oficiálně zaznamenáno statistiky ligy.
3.10. Získané míče (celkové počty / handicapy / 1x2)
- Logika: Vyhodnocuje se na základě počtu případů, kdy bránící hráč legálně získá míč od soupeře během živé hry.
3.11. Dvoubodové a tříbodové hody (celkové počty / handicapy / 1x2)
- Logika: Vyhodnocení je založeno na počtu úspěšných (vstřelených) košů ze hry z příslušné vzdálenosti.
- Poznámka: Tyto sázkové příležitosti počítají počet úspěšných střel, nikoli celkový počet bodů z nich plynoucích (např. pět úspěšných tříbodových střel se počítá jako 5, nikoli 15), pokud název sázkové příležitosti nespecifikuje „Body z...“.
Sázkové příležitosti na hráčské statistiky v basketbalu (Player Props)
3.12. Sázkové příležitosti na hráčské statistiky v basketbalu: Všechny sázkové příležitosti týkající se hráčů (včetně bodů, doskoků, asistencí a dalších statistických milníků) jsou vyhodnocovány na základě individuálního výkonu specifikovaných hráčů. Ve výchozím nastavení tyto sázkové příležitosti zahrnují jakékoli odehrané prodloužení (OT) a řídí se následujícími pravidly pro účast a vyhodnocení:
3.12.1. Pravidla účasti a definice „Účastníka hry“ (Runner)
- Obecné pravidlo platnosti sázky: Sázky na basketbalové hráče jsou platné, dokud hráč vstoupí na hřiště a účastní se zápasu v kterémkoli okamžiku, kdy běžela časomíra zápasu, bez ohledu na to, zda byl v základní sestavě.
- Nestartující (Non-Runners): Pokud hráč nevstoupí na hřiště v žádném okamžiku celého zápasu, je považován za „nestartujícího“ a všechny sázky na tohoto hráče v příslušném zápase budou prohlášeny za zrušené.
- Odstoupení uprostřed zápasu: Pokud se hráč účastní hry po jakoukoli dobu, ale následně zápas opustí z důvodu zranění, nemoci nebo diskvalifikace, všechny sázky na tohoto hráče v příslušném zápase zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny na základě jeho zaznamenaných statistik v době odstoupení.
- Výjimka „První, kdo dosáhne“: U sázkových příležitostí jako „První hráč, který zaznamená [statistiku]“ bude sázka zrušena, pokud vybraný hráč nezahájil zápas na hřišti (v momentě, kdy k příslušné události dojde).
3.12.2. Vyhodnocení a prodloužení
- Prodloužení (OT): Všechny sázkové příležitosti na statistiky hráčů v basketbalu zahrnují pro účely vyhodnocení prodloužení.
- Pravidlo 48 hodin: Pokud je zápas odložen nebo předčasně ukončen a není obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, všechny nevyřízené sázky na hráče v příslušném zápase budou zrušeny, pokud již výsledek nebyl bezpodmíněčně určen (Přirozený konec).
- Oficiální zdroje: Výsledky jsou vyhodnocovány na základě oficiálního box score poskytovaného příslušnou ligou (např. NBA, NCAA, Euroleague atd.).
- Konečnost statistik: Vyhodnocení je založeno na konečném oficiálním box score. Následné změny nebo opravy provedené ligami po zpracování původního oficiálního vyhodnocení nebudou brány v potaz.
3.12.3. Definice skupinových sázkových příležitostí
- Individuální celkové počty (body, doskoky, asistence, získané míče, bloky, vstřelené 3 body): Vyhodnocuje se na základě konkrétní statistiky připsané hráči v oficiálním box score. Pokud se konečné skóre hráče rovná stanovené hranici, sázka je zrušena.
- Výkonnostní cíle („Alespoň X“): Sázka je vyhodnocena jako výherní, pokud hráč dosáhne nebo překročí stanovený cíl (např. „25+ bodů“ vyhrává, pokud hráč nastřílí 25, 26 nebo více bodů).
- Kombinované sázkové příležitosti (např. B+D+A): Vypočítává se sečtením individuálních statistik uvedených v názvu sázkové příležitosti (např. Body + Doskoky + Asistence).
- Double-Double / Triple-Double: Hráč musí dosáhnout dvouciferných hodnot (10 nebo více) ve dvou (Double-Double) nebo třech (Triple-Double) z následujících kategorií: body, doskoky, asistence, získané míče nebo bloky.
- Head-to-Head (H2H): 1v1: Sázka na to, který hráč dosáhne vyšší statistiky. Pokud hráči dosáhnou stejného výsledku, sázková příležitost je vyhodnocena jako zrušená.
- 1v2 nebo 1v3: Vybraný hráč musí překonat všechny ostatní uvedené soupeře. Remíza u nejvyššího výsledku mezi hráči zmíněnými v příslušném výběru sázkové příležitosti vede ke zrušení sázky.
Specifické basketbalové sázkové příležitosti
3.13. Vítězný rozdíl (včetně prodloužení):
Sázka na konkrétní rozmezí bodů, o které tým vyhraje. Vyhodnocení je založeno na konečném skóre, včetně jakýchkoli odehraných prodloužení.
3.14. Závod k X bodům (včetně prodloužení):
Sázka na to, který tým jako první dosáhne stanoveného počtu bodů.
- Pokud je zápas předčasně ukončen předtím, než kterýkoli z týmů dosáhne cíle, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou zrušeny, pokud cíle nebylo dosaženo již před přirozeným koncem.
- Pokud zápas skončí (včetně prodloužení) a žádný z týmů nedosáhne cíle, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou zrušeny, pokud nebyla zvolena možnost „Žádný“ (pokud byla nabízena).
3.15. Nejvyšší vedení v zápase (včetně prodloužení):
Sázka na maximální bodový rozdíl, kterého dosáhne kterýkoli z týmů v jakékoli fázi zápasu, včetně prodloužení. Vyhodnocuje se na základě nejvyššího zaznamenaného vedení v oficiálních datech akce po akci. Pokud je zápas předčasně ukončen, sázková příležitost bude vyhodnocena na základě nejvyššího vedení dosaženého do momentu přirozeného konce.
3.16. První tříbodový koš (včetně prodloužení):
Předpovězte, který tým vstřelí první úspěšný tříbodový koš v zápase. Pokud během zápasu není vstřelen žádný tříbodový koš, sázky na tuto sázkovou příležitost budou zrušeny, pokud nebyla nabízena možnost „Žádný tříbodový koš“. Pokud je zápas předčasně ukončen před vstřelením tříbodového koše, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou zrušeny.
3.17. Čtvrtina / poločas s nejvyšším počtem bodů:
Sázka na to, která čtvrtina nebo poločas přinese nejvyšší kombinovaný celkový počet bodů.
- Poznámka: Pro účely této sázkové příležitosti je prodloužení vyloučeno.
- Pokud dvě nebo více čtvrtin nebo poločasů sdílí stejné nejvyšší celkové skóre, vyhodnocení bude určeno v souladu s pravidly Dead Heat, pokud v sázkové příležitosti není výslovně nabízena možnost „Remíza“.
3.18. Způsob dosažení prvního bodu (včetně prodloužení):
Sázka na to, jakým způsobem bude vstřelen první bod (body) zápasu. Standardní možnosti zahrnují:
Trestný hod, dvoubodový koš ze hry a tříbodový koš ze hry.
If the match is abandoned before any points are scored, Bets on this Market for the relevant Match shall be Void.
Pokud je zápas předčasně ukončen před vstřelením jakýchkoli bodů, sázky na tuto sázkovou příležitost pro příslušný zápas budou zrušeny. Sázková příležitost je vyhodnocena po momentu, kdy dojde k první skórující akci.
3.19. Způsob dosažení posledního bodu (včetně prodloužení):
Sázka na to, jakým způsobem bude vstřelen poslední bod (body) zápasu (včetně případných prodloužení). Standardní možnosti zahrnují: trestný hod, dvoubodový koš ze hry a tříbodový koš ze hry. Pokud je zápas předčasně ukončen před dokončením, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou zrušeny, pokud již nedošlo k poslední skórující akci a žádné další skórování není možné.
3.20. Vítězný koš s klaksonem:
Výsledek „Ano“ je vyhodnocen pouze tehdy, pokud hráč provede hod, který posune jeho tým do vedení (vyhraje zápas) přesně ve chvíli, kdy vyprší časomíra zápasu (0:00) na konci 4. čtvrtiny nebo jakéhokoli prodloužení.
- Střela musí být poslední a platnou skórující akcí zápasu, která soupeři nenechá žádný čas na odpověď.
4. Americký fotbal
Glosář pojmů amerického fotbalu (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář slouží pouze pro informační a navigační účely. Zde obsažené definice mají pomoci pochopit běžné pojmy amerického fotbalu a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a specifické podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla pro konkrétní sport.
- Asistovaná skládka: Skládka, při které dva nebo více bránících hráčů přispějí k zastavení hráče s míčem. Součet samostatných a asistovaných skládek se rovná „Celkovému počtu skládek.“
- Drive: Souvislá řada útočných her začínající od momentu získání držení míče a končící skórováním, puntem, ztrátou míče, nebo koncem poločasu/zápasu.
- Field Goal: Skórující hra za 3 body, které se dosáhne prokopnutím míče mezi brankové tyče soupeře.
- Fumble: Když hráč ztratí držení míče poté, co ho měl pod kontrolou, dříve než je složen k zemi nebo se ocitne v autu.
- Interception: Když bránící hráč zachytí přihrávku určenou pro útočícího přijímače, což vede ke změně držení míče.
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázka vyhodnocena, pokud byl výsledek již určen a nemohl se změnit bez ohledu na další průběh hry.
- Prodloužení (OT): Extra perioda hry používaná k určení vítěze, pokud zápas skončí remízou po řádné hrací době.
- Yardy přihrávkou: Celkový čistý počet yardů získaný quarterbackem prostřednictvím
úspěšně zkompletovaných přihrávek. - Punt: Kop provedený útokem (obvykle při 4. downu) s cílem posunout míč dále po hřišti a přenechat držení míče soupeři.
- Yardy zachycením: Celkový čistý počet yardů získaný hráčem, který zachytí dopřednou přihrávku.
- Účastník hry: Jakýkoli hráč, který vstoupí na hřiště a účastní se alespoň jedné akce (downu) během zápasu.
- Yardy během: Celkový čistý počet yardů získaný hráčem běžícím s míčem od linie rozehrání (např. předáním míče nebo únikem quarterbacka).
- Sack: Nastává, když bránící hráč složí quarterbacka za linií rozehrání předtím, než stihne přihrát míč.
- Safety: Skórující hra za 2 body, ke které dochází, když je útočící hráč s míčem složen ve vlastní end zóně nebo když se útok dopustí faulu ve vlastní end zóně.
- Samostatná skládka: Skládka připsaná jedinému bránícímu hráči, který zastaví hráče s míčem bez pomoci spoluhráčů.
- Touchdown (TD): Skórující hra za 6 bodů, které se dosáhne donesením míče do end zóny soupeře nebo jeho zachycením v ní.
- Turnover on Downs: Nastává, když se útoku nepodaří během čtyř pokusů získat potřebných 10 yardů pro novou sérii downů.
Obecná pravidla amerického fotbalu
4.1. Vyhodnocení prodloužení (OT):
Jako výchozí pravidlo se v sázkových příležitostech prodloužení nebere v úvahu, pokud není v názvu sázkové příležitosti výslovně uvedeno jinak (např. přidáním „(včetně prodloužení)“ do názvu).
4.2. Zpoždění a přerušení:
V případě jakéhokoli zpoždění nebo přerušení zápasu (déšť, tma atd.) zůstanou všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti týkající se tohoto zápasu otevřené a obchodování se obnoví, jakmile zápas bude pokračovat. Nevyhodnocené sázky týkající se tohoto zápasu nebudou zrušeny, pokud turnaj nebude oficiálně zrušen nebo nebude obnoven v rámci stejného týdenního programu NFL (čtvrtek - středa místního času stadionu).
4.3. Předčasně ukončené nebo odložené zápasy (Pravidlo týdne NFL):
Všechny sázkové příležitosti na zápas jsou zrušeny, pokud zápas není dokončen v rámci stejného týdenního programu NFL (čtvrtek - středa místního času stadionu).
4.4. Nesprávné informace / skóre:
- Pokud jsou hráči nebo týmy v sázkové příležitosti zobrazeni nesprávně, sázková kancelář si vyhrazuje právo zrušit sázky na příslušné sázkové příležitosti.
- Pokud sázkové příležitosti zůstanou otevřené s nesprávným skóre v porovnání se skutečným skóre v živém zápase, sázková kancelář si vyhrazuje právo zrušit příslušné sázky.
4.5. Chyby času:
Pokud byl v sázkové kanceláři zobrazen nesprávný čas zápasu v případech, kdy měl tento rozdíl podstatný vliv na nabízené kurzy, sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit dotčené sázky za zrušené.
4.6. Zdroje pro vyhodnocení:
Sázky na sázkové příležitosti budou vyhodnoceny na základě televizního vysílání a statistik poskytovaných oficiálními asociacemi (např. NFL.com | Oficiální stránky National Football League) pokud neexistuje jasný důkaz o tom, že statistiky jsou nesprávne.
4.7. Logika částí zápasu (čtvrtiny a poločasy):
- Čtvrtiny: Sázky na sázkové příležitosti pro konkrétní čtvrtinu (1., 2., 3., 4.) jsou vyhodnocovány striktně na základě skóre dané čtvrtiny. Prodloužení je vždy vyloučeno.
- Pločasy: Výsledky 1. poločasu se skládají z 1. a 2. čtvrtiny. Výsledky 2. poločasu se skládají ze 3. a 4. čtvrtiny. Prodloužení je ze sázkových příležitostí na 2. poločas vyloučeno, pokud sázková příležitost výslovně neuvádí „(včetně prodloužení)“.
4.8. Předčasné ukončení a přirozený konec:
- Pokud je zápas předčasně ukončen před dokončením příslušného období (čtvrtina, poločas nebo zápas), všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti pro tento zápas budou zrušeny.
- Výjimka: Sázkové příležitosti, které již dosáhly přirozeného konce (např. „Celkový počet bodů v první čtvrtině“ po skončení 1. čtvrtiny nebo „Tým, který skóruje příští touchdown“ po potvrzení touchdownu) budou vyhodnoceny na základě výsledků dosažených v momentě předčasného ukončení.
4.9. Pravidlo pro remízu v sázce na vítěze (Money Line):
U sázkových příležitostí „Sázka na vítěze (2 možnosti)“ (bez možnosti remízy), pokud zápas skončí remízou i po odehraném prodloužení, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou zrušeny. Statistické sázkové příležitosti v americkém fotbalu (týmové statistiky)
4.10. Touchdowny (celkem / tým / období):
- Logika: Sázka na celkový počet touchdownů vstřelených buď oběma týmy (Celkem), konkrétním týmem (Celkem tým) nebo v definovaném období (Čtvrtina/Poločas).
- Vyhodnocení: Sázky na sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny na základě počtu úspěšných touchdownů zaznamenaných v oficiálním box score.
- Prodloužení: Statistiky zaznamenané během prodloužení jsou zahrnuty pouze v případě, že název sázkové příležitosti výslovně obsahuje „(včetně prodloužení)“. V opačném případě je vyhodnocení založeno na údajích z řádné hrací doby.
- Specifika období: U sázkových příležitostí specifických pro dané období, jako „1. poločas - celkový počet touchdownů“ nebo „1. čtvrtina - celkový počet touchdownů,“ se počítají pouze touchdowny vstřelené v tomto konkrétním časovém rámci.
4.11. Proměněné field goaly (celkem / tým / období):
- Logika: Sázka na celkový počet úspěšně proměněných field goalů.
- Pouze úspěšné: Do celkového počtu se započítávají pouze field goaly, které jsou oficiálně „proměněné“. Pokusy o field goal, které byly neúspěšné, nebo field goaly anulované kvůli trestům, jsou vyloučeny.
- Prodloužení: Statistiky zaznamenané během prodloužení jsou zahrnuty pouze tehdy, pokud název sázkové příležitosti výslovně obsahuje „(včetně prodloužení)“.
- Specifika období: U sázkových příležitostí jako „1. čtvrtina - celkový počet field goalů,“ se počítají pouze field goaly proměněné v této konkrétní čtvrtině.
4.12. Sázkové příležitosti Sudá/Lichá (body / statistiky):
- Logika: Sázka na to, zda bude celkový součet bodů, touchdownů nebo jiných specifikovaných statistik liché nebo sudé číslo.
- Pravidlo nuly (0): Pokud je celkové skóre nebo celkový počet konkrétní statistiky nula (0), bude to pro účely vyhodnocení považováno za sudé číslo.
- Prodloužení: Tyto sázkové příležitosti se řídí obecným pravidlem pro prodloužení (sekce 4.1) a prodloužení vylučují, pokud není uvedeno jinak.
Sázkové příležitosti na hráčské statistiky v americkém fotbalu (Player Props)
4.13. Pravidla pro sázkové příležitosti na hráčské statistiky v americkém fotbalu:
Všechny sázkové příležitosti na hráčské statistiky jsou vyhodnocovány na základě oficiálního box score poskytovaného oficiální asociací příslušné ligy (např. NFL.com | Oficiální stránky National Football League ). Všechny sázkové příležitosti specifické pro hráče zahrnují pro účely vyhodnocení prodloužení. Aby byla sázka platná, musí se hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti zúčastnit alespoň jedné akce jako „Účastník hry“.
Obecná účast a podmínky zápasu
4.13.1. Účast (platnost sázky):
V americkém fotbalu je sázka na hráče platná, pokud se hráč zúčastní hry (vstoupí na hrací plochu alespoň pro jednu akci), bez ohledu na to, zda byl v základní sestavě. Pokud hráč do hry vůbec nezasáhne, sázka je zrušena.
4.13.2. Odstoupení/Zranění:
Pokud se hráč zúčastní hry a následně ji opustí kvůli zranění nebo diskvalifikaci, všechny sázky na sázkové příležitosti týkající se tohoto hráče zůstávají v platnosti a jsou vyhodnoceny na základě statistik zaznamenaných v době odstoupení.
4.13.3. Prodloužení (OT):
Všechny sázkové příležitosti na statistiky hráčů zahrnují pro účely vyhodnocení prodloužení.
4.13.4. Odložení a předčasné ukončení (Pravidlo 48 hodin): Pokud je zápas zrušen, předčasně ukončen nebo odložen a není obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, sázky na všechny dotčené nevyřízené sázkové příležitosti specifické pro hráče budou zrušeny.
- Výjimka: Sázkové příležitosti, které již dosáhly přirozeného konce před předčasným ukončením, budou vyhodnoceny na základě dosažených výsledků.
4.13.5. Oficiální datové zdroje:
Vyhodnocení je založeno striktně na oficiálním box score poskytovaném webem NFL.com | Oficiální stránky National Football League (nebo oficiálními stránkami příslušné ligy).
Následné změny nebo opravy provedené ligou po zpracování původního oficiálního vyhodnocení nebudou brány v potaz.
4.13.6. Změna místa konání:
Pokud se změní místo konání oproti plánovanému rozpisu, sázky na všechny sázkové příležitosti specifické pro hráče zůstávají v platnosti za předpokladu, že se zápas odehraje v původně plánovaném termínu a označení „domácího“ týmu zůstane nezměněno.
4.13.7. Výkonnostní cíle („Alespoň“ / „Cíl“): Sázky na sázkové příležitosti týkající se výkonu jednoho hráče (cíle) jsou vyhodnoceny jako výherní, pokud hráč uvedený v příslušné sázkové příležitosti dosáhne nebo překročí stanovený cíl.
- Příklad: Sázka na „Hráč A získá alespoň 50 yardů během“ (50+) je výherní, pokud Hráč A zaznamená 50, 51 nebo více yardů.
4.13.8. Nad/Pod (Celkové počty):
Pokud se konečný výsledek hráče rovná hranici nastavené v popisu sázkové příležitosti (v případech, kdy je nabízena hranice vyjádřená celým číslem, např. 50,0), sázka na tuto sázkovou příležitost je zrušena. Pokud je nabízena sázková příležitost s půlkovou hranicí (např. 50,5), sázky na takovou sázkovou příležitost zůstávají v platnosti, protože výsledek bude vždy buď Nad, nebo Pod hranicí.
4.13.9. Head-to-Head (H2H):
- 1v1: Sázka na to, který hráč dosáhne vyšší statistiky. V případě remízy je sázka na tuto sázkovou příležitost zahrnující dotčené hráče prohlášena za zrušenou.
- 1v2 / 1v3: Aby sázka na tuto sázkovou příležitost vyhrála, musí vybraný hráč překonat všechny ostatní soupeře uvedené v popisu sázkové příležitosti. Pokud dojde k remíze u nejvyššího výsledku mezi hráči zmíněnými v popisu sázkové příležitosti, sázka je prohlášena za zrušenou.
4.13.10. Skórující touchdown (přihrávky hráče a týmu):
Standardní touchdown je připsán pouze hráči, který míč donese do end zóny nebo jej v ní zachytí.
- Touchdowny přihrávkou hozené quarterbackem se nezapočítávají do individuální sázkové příležitosti tohoto hráče na „Skórující touchdown“ (jsou vyhodnocovány v rámci specifických sázkových příležitostí „Touchdowny přihrávkou“).
4.13.11. Počet yardů (přihrávky, běh, zachycení):
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány na základě celkového čistého počtu yardů oficiálně připsaných hráči uvedenému v popisu sázkové příležitosti. Yardy během zahrnují běhy s míčem, yardy zachycením zahrnují chycené přihrávky a yardy přihrávkou zahrnují zkompletované přihrávky.
4.13.12. Skládky a asistence:
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány na základě „Celkového počtu skládek,“ který je definován jako součet samostatných skládek + asistovaných skládek zaznamenaných v oficiálním box score.
4.13.13. Sacky, zachycení a chycené přihrávky:
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány na základě oficiálního počtu pro každou konkrétní kategorii uvedenou v popisu sázkové příležitosti. Sacky mohou zahrnovat i poloviční sacky (0,5), pokud jsou oficiálně zaznamenány.
4.13.14. Dvouciferná / třiciferná statistika:
Sázka na to, zda hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti dosáhne dvouciferné (10+) nebo třiciferné (100+) hodnoty ve specifikovaných kategoriích (např. 100+ yardů během).
Specifické sázkové příležitosti pro americký fotbal
4.14. Sázkové příležitosti na první útočný drive (skóre/výsledek):
Definition: „Drive“ je definován jako souvislé držení míče v útoku, které začíná rozehráním z linie rozehrání a končí skórováním, puntem, ztrátou míče (Interception, Fumble nebo Turnover on Downs) nebo koncem poločasu/zápasu.
Tým, který skóruje v prvním drivu: Sázka na to, zda určený tým skóruje touchdown nebo field goal ve svém prvním útočném držení míče v zápase.
- Jakýkoli jiný výsledek než útočný touchdown nebo field goal (např. punt, turnover, safety nebo konec poločasu) bude pro účely této sázkové příležitosti v příslušném zápase vyhodnocen jako „Ne“. Výsledek prvního drivu: Sázka na konkrétní výsledek prvního útočného drivu. Typické možnosti zahrnují: útočný touchdown, field goal, punt a turnover (zahrnuje interceptions, fumbles a turnover on downs).
- Pokud je drive přerušen koncem poločasu nebo koncem zápasu dříve, než je dosaženo definitivního výsledku, sázková příležitost pro příslušný zápas je zrušena. Speciální případ: Pokud tým skóruje touchdown z kickoffu nebo po vrácení puntu (speciální týmy), nebo prostřednictvím defenzivního vrácení (Pick-6/vrácení fumblovaného míče), toto se pro daný tým nepočítá jako „útočný drive“. Sázka na tuto sázkovou příležitost pro daný tým bude vyhodnocena na základě následného prvního držení míče tohoto týmu z linie rozehrání.
4.15. Tým, který skóruje X. touchdown:
Logika: Sázka na to, který tým skóruje konkrétní touchdown určený číslem „X“ (např. „Tým, který skóruje 3. touchdown“).
Vyhodnocení: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, jakmile je specifikovaný touchdown oficiálně potvrzen.
Žádný touchdown nevstřelen: Pokud zápas skončí nebo je předčasně ukončen před vstřelením „X.“ touchdownu, sázková příležitost pro tento konkrétní touchdown je prohlášena za zrušenou.
- Příklad: Sázka je na „Tým, který skóruje 4. touchdown“ a zápas skončí s celkem 3 touchdowny, všechny sázky na sázkovou příležitost pro 4. touchdown jsou zrušeny.
4.16. Střelec následujícího touchdownu (včetně prodloužení):
- Logika: Sázka na to, který konkrétní hráč vstřelí následující touchdown v zápase.
- Žádný další touchdown: Pokud po zbytek zápasu (včetně prodloužení) již není vstřelen žádný další touchdown, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou zrušeny.
- Neuvedení hráči: Pokud hráč, který skóruje touchdown, není nabízen jako samostatná možnost v sázkové příležitosti, sázky na sázkové příležitosti pro výsledek „Jiný hráč“ nebo „Pole“ (pokud jsou k dispozici) budou vyhodnoceny jako výherní. Pokud žádná taková možnost neexistuje, sázková příležitost je vyhodnocena na základě oficiálních dat nebo prohlášena za zrušenou podle specifických podmínek sázkové příležitosti.
5. Lední hokej
Glosář pojmů ledního hokeje (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a navigační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné hokejové pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a konkrétní podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla pro konkrétní sport.
- Menší trest pro lavičku: Trest udělený týmu spíše než konkrétnímu hráči (např. Příliš mnoho hráčů na ledě). Odpykává ho jakýkoli hráč, který byl v době přestupku na ledě.
- Dvojitý menší trest: Přestupek vedoucí ke 4 minutám trestného času (2+2). Pro vyhodnocení sázek na počet menších trestů se toto počítá jako dva (2) samostatné menší tresty.
- Gól do prázdné branky: Gól vstřelený v době, kdy byl brankář soupeře odvolán z ledu (obvykle za extra útočníka).
- Menší trest: 2minutový trest za méně závažné porušení pravidel.
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázka výsledkově uzavřena, pokud je výsledek již určen a nemohl by se změnit bez ohledu na další hru před předčasným ukončením.
- Sázkový rozstřel (samostatné nájezdy): Série samostatných nájezdů používaná k určení vítěze, pokud zápas zůstane nerozhodný i po prodloužení. Pro účely vyhodnocení se ke konečnému skóre vítěze připočítává přesně jeden (1) gól.
- Přesilovka: Situace, kdy má jeden tým na ledě číselnou výhodu, protože jeden nebo více hráčů soupeře odpykávají tresty.
- Puck Line: Hokejový výraz pro bodové rozpětí nebo handicap, obvykle nastavený na +/- 1.5 gólu.
- Řádná hrací doba: Tři standardní 20minutové třetiny hry. Nezahrnuje prodloužení a samostatné nájezdy.
- Hráč v zápase (Runner): Hráč, který vstoupí na led a zapojí se do hry v jakémkoli okamžiku, kdy běží oficiální časomíra zápasu.
- Gól v oslabení: Gól vstřelený týmem, který má na ledě méně hráčů než soupeř kvůli odpykávání trestu.
- Střela na branku: Jakýkoli pokus o střelu pukem, který buď skončí gólem, nebo by skončil v síti, nebýt zákroku brankáře. Střely do tyče nebo břevna se nepočítají.
Obecná pravidla ledního hokeje
5.1. Vyhodnocení řádné hrací doby:
Všechny sázkové příležitosti (kromě sázkových příležitostí na třetiny, prodloužení a samostatné nájezdy) se berou v úvahu pouze pro řádnou hrací dobu, pokud není v příslušné sázkové příležitosti výslovně uvedeno jinak.
5.2. Logika samostatných nájezdů (+1 gól):
V případě, že o zápase rozhodnou samostatné nájezdy, bude pro účely vyhodnocení k výsledku vítězného týmu a k celkovému počtu gólů v zápase připočten jeden (1) gól. Toto platí pouze pro sázkové příležitosti, které zahrnují prodloužení a samostatné nájezdy.
5.3. Předčasné ukončení a přirozený konec:
- Pokud je zápas předčasně ukončen před dokončením řádné hrací doby, všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou prohlášeny za neplatné.
- Sázkové příležitosti, které již byly v době předčasného ukončení bezpodmínečně určeny (např. „Vítěz 1. třetiny“, pokud je 1. třetina ukončena, nebo „Celkový počet gólů nad 2.5“, pokud již byly vstřeleny 3 góly), budou vyhodnoceny na základě skóre v době předčasného ukončení.
5.4. Odložení a přeložení (pravidlo 48 hodin):
- Všechny sázkové příležitosti na odložený zápas budou prohlášeny za neplatné, pokud zápas nebude obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení. Pokud se zápas v tomto 48hodinovém okně obnoví, všechny sázky na tento zápas zůstávají v platnosti.
5.5 Opravy chyb a právo na zneplatnění: Sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit sázky za neplatné v následujících scénářích:
- Live události: Pokud sázková příležitost zůstane otevřená, i když již došlo ke gólům nebo trestům.
- Nesprávné skóre: Pokud bylo v sázkové kanceláři zobrazeno nesprávné skóre, všechny dotčené sázkové příležitosti budou zrušeny pro časové období, během kterého bylo nesprávné skóre zobrazeno.
- Nesprávný čas zápasu: Pokud byl v sázkové kanceláři zobrazen nesprávný čas zápasu, v případech, kdy nesrovnalost výrazně ovlivnila správnost kurzů, si sázková kancelář vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
- Nesprávné informace: Pokud jsou týmy nebo hráči zobrazeni nesprávně.
5.6. Zdroje pro vyhodnocení:
Sázkové příležitosti budou vyhodnoceny na základě televizního vysílání a statistik poskytovaných oficiálními asociacemi (např. Oficiální stránky National Hockey League | NHL.com ), pokud neexistuje jasný důkaz, že jsou statistiky nesprávné.
Statistické sázkové příležitosti v ledním hokeji (statistiky týmů)
5.7. Výchozí nastavení prodloužení pro statistiky:
Všechny statistické sázkové příležitosti uvedené v této sekci (včetně střel na branku, trestů a gólů v přesilovce) jsou vyhodnocovány pouze na základě řádné hrací doby (60 minut), pokud název sázkové příležitosti výslovně neobsahuje příponu „(vč. prodloužení)“.
5.8. Střely na branku (celkem / tým / třetina):
- Definice: „Střela na branku“ je definována jako jakýkoli pokus o střelu pukem, který buď skončí v síti jako gól, nebo by skončil v síti, nebýt zákroku brankáře.
- Výjimky: Střely, které zasáhnou tyč nebo břevno, a střely, které jsou zblokovány bránícím hráčem (jiným než brankářem) před dosažením branky, se nepočítají jako střely na branku.
- Vyhodnocení: Sázky na sázkové příležitosti jsou vyhodnocovány na základě oficiálních statistik poskytovaných řídícím orgánem ligy.
5.9. Menší tresty (celkem / tým / třetina):
- Definice: „Menší trest“ je 2minutový přestupek.
- Počítání: Vyhodnocení je založeno na počtu udělených menších trestů, nikoli na celkovém počtu odpykaných minut. Například jeden dvojitý menší trest (2+2 minuty) se pro účely vyhodnocení počítá jako dva (2) menší tresty.
- Menší tresty lavičky: Menší tresty odpykávané týmem (menší tresty pro lavičku) jsou zahrnuty do celkového počtu týmu a celkového počtu zápasu.
5.10. Góly v přesilovce (celkem / tým / třetina):
- Definice: „Gól v přesilovce“ je gól vstřelený týmem v době, kdy má na ledě číselnou výhodu kvůli minimálně jednomu soupeři odpykávajícímu trest.
- Góly v oslabení: Góly vstřelené týmem, který aktuálně odpykává trest (góly v oslabení), se do sázkových příležitostí na góly v přesilovce nepočítají.
- Prázdná branka: Pokud tým vstřelí gól během přesilovky, ale soupeř odvolal brankáře za extra útočníka, stále se to počítá jako gól v přesilovce.
Sázkové příležitosti na hráčské sázky (Player Props) v ledním hokeji
5.11. Pravidla pro hráčské sázky v ledním hokeji:
Všechny sázkové příležitosti na hráčské sázky jsou vyhodnoceny, jakmile je přijat konečný oficiální zápis o zápase od poskytovatelů dat. Sázky na všechny sázkové příležitosti hráčů zahrnují pro účely vyhodnocení prodloužení, ale nezahrnují samostatné nájezdy, s výjimkou sázkové příležitosti „Střelec gólu kdykoliv v zápase“ (viz sekce 5.11.11).
Obecná účast a podmínky
5.11.1. Účast (Hráč v zápase): Hráč je považován za účastníka zápasu (jako „Runner“), pokud vstoupí na led v jakémkoli okamžiku, kdy běží oficiální časomíra zápasu. Pokud hráč nevstoupí na led vůbec během celého zápasu, všechny sázky na tohoto hráče budou prohlášeny za neplatné.
5.11.2. Žádný minimální čas: Není vyžadována žádná minimální délka účasti. Pokud se hráč objeví na ledě po jakoukoli dobu, kdy běží časomíra zápasu, všechny sázky na sázkové příležitosti zahrnující individuální výkon tohoto hráče zůstávají v platnosti, bez ohledu na to, zda hráč zaznamenal nějaké statistiky nebo byl později zraněn/diskvalifikován.
5.11.3. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin): Pokud je zápas zrušen, předčasně ukončen nebo odložen a není obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, sázky na všechny nevyřízené sázkové příležitosti hráčských sázek budou prohlášeny za neplatné.
- Výjimka: Sázkové příležitosti, které již před předčasným ukončením dosáhly přirozeného konce, budou vyhodnoceny na základě výsledků dosažených v době předčasného ukončení.
5.11.4. Oficiální data a revize: Vyhodnocení je založeno na konečném oficiálním zápisu o zápase. Jakmile je vyhodnocení dokončeno, jakékoli následné statistické opravy nebo revize provedené oficiálními ligami nebudou brány v úvahu a nebudou znovu vyhodnocovány.
Logika sázkových příležitostí
5.11.5. Výkonnostní cíle (1+, 2+, atd.): Sázkové příležitosti na „Cílový“ výkon jednoho hráče jsou vyhodnoceny jako výhra, pokud hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti dosáhne uvedeného cíle nebo více.
- Příklad: Sázka na sázkovou příležitost „Hráč A získá alespoň 2+ bodů“ je výherní, pokud Hráč A zaznamená přesně 2, 3 nebo více bodů.
5.11.6. Nad/Pod (Celkem): Sázky na to, zda bude celkový výsledek hráče Nad nebo Pod hranici specifikovanou v popisu sázkové příležitosti. Pokud se konečný výsledek hráče rovná hranici specifikované v popisu sázkové příležitosti (v případech celočíselných hranic), sázka na příslušnou sázkovou příležitost bude prohlášena za neplatnou.
Statistické definice
5.11.7. Góly hráče: Připisují se hráči, který vstřelí gól v řádné hrací době nebo v prodloužení. Góly vstřelené v samostatných nájezdech se nepočítají.
5.11.8. Asistence hráče: Připisují se hráči (hráčům, maximálně dva na gól), který se dotkl puku před střelcem gólu, jak je oficiálně zaznamenáno v zápisu o zápase.
5.11.9. Body hráče: Vypočítávají se jako součet gólů + asistencí oficiálně připsaných hráči.
5.11.10. Střely na branku hráče: Jakýkoli pokus o střelu pukem, který buď skončí gólem, nebo by skončil v síti, nebýt zákroku brankáře. Střely do tyče/břevna nebo zblokované obráncem (nikoli brankářem) se do tohoto celku nepočítají.
5.11.11. Střelec gólu kdykoliv v zápase
Sázková příležitost „Střelec gólu kdykoliv v zápase“ se vyhodnocuje pouze na základě řádné hrací doby (60 minut).
- Vyloučení prodloužení: Góly vstřelené během prodloužení nebo samostatných nájezdů se pro tuto konkrétní sázkovou příležitost nepočítají.
- Rozdíl oproti gólům hráče: Zatímco sázková příležitost „Góly hráče“ (celkem) může zahrnovat prodloužení, pokud je to uvedeno v popisu sázkové příležitosti, „Střelec gólu kdykoliv v zápase“ je samostatná sázka omezená na 3 standardní třetiny hry.
- Vlastní góly: Vlastní góly se pro vyhodnocení neberou v úvahu a u této sázkové příležitosti se ignorují.
- Účast: Sázky na tuto sázkovou příležitost zůstávají v platnosti, pokud se hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti zapojí do zápasu (jak je definováno v 5.11.1). Pokud je hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti v sestavě, ale nevstoupí na led, sázky na tuto sázkovou příležitost týkající se příslušného hráče jsou neplatné.
6. Baseball
Baseballový glosář pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a navigační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné baseballové pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a konkrétní podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla pro konkrétní sport.
- At Bat (AB): Oficiální řada na pálce, která neskončí metou zdarma (walk), trefením nadhozem (hit by pitch) nebo obětí (sacrifice).
- Double-Header: Dva baseballové zápasy odehrané mezi stejnými dvěma týmy v tentýž den. Pro účely sázení se s každým zápasem zachází jako se samostatnou a odlišnou událostí.
- Nastavené směny (Extra Innings): Dodatečné části hry používané k prolomení nerozhodného výsledku po dokončení standardního počtu směn (obvykle 9).
- Směna (Inning): Jednotka hry sestávající z „horní“ poloviny (pálí hostující tým) a „dolní“ poloviny (pálí domácí tým).
- Pravidlo milosrdenství (Mercy Rule / Knockout Rule): Pravidlo, které ukončí zápas předčasně, pokud jeden tým dosáhne náskoku specifikovaného počtu bodů (runs) po určitém počtu směn.
- Money Line: Sázková příležitost, kde se sází na přímého vítěze zápasu, obvykle včetně nastavených směn.
- Strikeout nadhazovače (K): Nastane, když nadhazovač zaznamená tři striky proti pálkaři, což vede k autu.
- Stažený bod (Run Batted In - RBI): Statistika připsaná pálkaři, když jeho akce (odpal, oběť atd.) způsobí skórování bodu.
- Run Line: Bodové rozpětí nebo handicap v baseballu, obvykle nastavený na +/- 1.5 bodu (runs).
- Zkrácený formát: Zápas oficiálně naplánovaný řídícím orgánem před začátkem hry na méně než 9 směn (např. 7 směn).
- Startující nadhazovač (Starting Pitcher): Nadhazovač, který hodí první nadhoz za svůj tým. Nadhazovač uvedený v popisu sázkové příležitosti musí nastoupit k zápasu, aby sázky na příslušnou sázkovou příležitost byly platné.
- Celkem met (Total Bases): Celkový počet met, které pálkař získá pouze z odpalů: Single (1), Double (2), Triple (3) a Home Run (4). Mety zdarma, trefení nadhozem a chyby (errors) nejsou zahrnuty.
Obecná baseballová pravidla
6.1. Směny a nastavené směny:
Všechny sázkové příležitosti se berou v úvahu pouze pro řádnou hrací dobu (9 směn, nebo 8.5 směny, pokud domácí tým vede), pokud není výslovně uvedeno jinak v popisu příslušné sázkové příležitosti. Pro vyloučení pochybností, většina baseballových sázkových příležitostí (včetně Money Line, Run Line a Celkem bodů) je obvykle nabízena včetně nastavených směn – jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti.
6.2. Minimální odehraná hra a logika pravidla milosrdenství:
6.2.1. Standardní zápasy:
Aby sázky na všechny sázkové příležitosti pro celý zápas zůstaly v platnosti (kromě sázkové příležitosti Vítěz), musí zápas trvat alespoň 9 celých směn (nebo 8.5 směny, pokud domácí tým vede).
6.2.2. Naplánované zkrácené formáty:
Pokud je zkrácený formát (např. 7 směn) oficiálně oznámen řídícím orgánem před začátkem zápasu, tento naplánovaný počet směn se pro účely vyhodnocení považuje za „řádnou hrací dobu“. V takových případech je vyžadováno minimálně 7 celých směn (nebo 6.5 směny, pokud domácí tým vede), aby sázky na tento zápas zůstaly v platnosti.
6.2.3. Výjimka pravidla milosrdenství:
Pokud je zápas ukončen předčasně oficiálním řídícím orgánem z důvodu pravidla milosrdenství (ligou nařízený rozdíl v bodech, který spouští ukončení zápasu), zápas se považuje za „dokončený“. Sázky na všechny sázkové příležitosti pro celý zápas (Money Line, Run Line, Celkem bodů) budou vyhodnoceny na základě skóre v době, kdy bylo pravidlo milosrdenství uplatněno, za předpokladu, že zápas byl řídícím orgánem považován za oficiální.
6.2.4. Neodehrané směny:
V případě ukončení podle pravidla milosrdenství nebo jakéhokoli jiného předčasného ukončení budou sázky na jakékoli konkrétní sázkové příležitosti pro směny, které nebyly odehrány (např. „Vítěz 8. směny“ nebo „Celkový počet bodů v 9. směně“), prohlášeny za neplatné.
6.2.5. Přirozený konec:
Sázky na sázkové příležitosti, které dosáhly přirozeného konce před ukončením zápasu (např. „Vítěz 1. směny“ nebo „Celkový počet bodů nad 5.5“, když je skóre již 7-0), budou vyhodnoceny podle pravidel příslušné sázkové příležitosti.
6.3. Předzápasová sázková příležitost Vítěz (pravidlo 4.5/5 směn):
Pro účely sázkové příležitosti „Vítěz“ (Money Line) v předzápasovém sázení se zápas považuje za oficiální, pokud trvá alesanň 5 celých směn (nebo 4.5 směny, pokud domácí tým vede). Pokud je zápas po tomto bodě z jakéhokoli důvodu zastaven, vítěz se určí podle skóre v době zastavení zápasu.
6.4. Odložení, změna termínu a přerušené zápasy
- Nezahájené zápasy: Pokud zápas nezačne v oficiálně naplánovaný kalendářní den (místního času místa konání), jak jej zveřejnil řídící orgán, všechny Sázky na Událost budou prohlášeny za neplatné.
- Přerušené zápasy: Pokud zápas již začal a následně je pozastaven nebo přerušen a je znovu zahájen do 48 hodin od původně naplánovaného času začátku, všechny Sázky zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny po dokončení zápasu. Pokud zápas nebude znovu zahájen do 48 hodin, Sázky na Trhy, které nedosáhly Přirozeného ukončení (nebo nesplňují podmínky pro Oficiální zápas podle Pravidla 6.3), budou prohlášeny za neplatné.
- Dvojzápasy: V případě dvojzápasu (dvou po sobě jdoucích zápasů odehraných ve stejný den) je každý zápas považován za samostatnou a odlišnou Událost. Pokud je odložený zápas přeložen na pozdější den jako součást dvojzápasu, všechny Sázky na původně odložený zápas budou prohlášeny za neplatné. Tyto Sázky se nevztahují na žádný ze zápasů nově naplánovaného dvojzápasu.
6.5. Předčasné ukončení
Pokud je zápas předčasně ukončen nebo ukončen před dosažením oficiálního minimálního požadavku na odehranou dobu, použije se Pravidlo 6.4. Pokud zápas nebude znovu zahájen ve 48hodinové lhůtě uvedené v Pravidle 6.4, Sázky na všechny Trhy, které nedosáhly Přirozeného ukončení, budou prohlášeny za neplatné.
6.6. Opravy chyb a právo na zneplatnění:
Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky, pokud sázková příležitost zůstane otevřená s nesprávným skóre, nesprávným stavem zápasu (např. nesprávná směna nebo počet autů), nebo pokud byly kurzy nabízeny s nesprávným časem zápasu.
6.7. Zdroje pro vyhodnocení:
Sázky na sázkové příležitosti budou vyhodnoceny na základě televizního vysílání a statistik poskytovaných oficiálními asociacemi (např. MLB.com | Oficiální stránky Major League Baseball ), pokud neexistuje jasný důkaz, že jsou statistiky nesprávné.
Baseballové sázkové příležitosti na hráčské sázky (Player Props)
6.8. Pravidla pro baseballové hráčské sázky:
Sázky na všechny sázkové příležitosti hráčských sázek jsou vyhodnoceny na základě oficiálního zápisu o zápase poskytnutého oficiální asociací příslušné ligy (např. MLB.com | Oficiální stránky Major League Baseball ). Všechny sázkové příležitosti hráčských sázek zahrnují pro účely vyhodnocení nastavené směny, pokud není uvedeno jinak.
Obecná účast a podmínky
6.8.1. Účast (Startovní sestava):
Aby hráčské sázky v baseballu měly platnost, vybraný hráč musí být v základní sestavě a musí se zapojit do zápasu. Pokud hráč tyto podmínky nesplní, všechny sázky na sázkové příležitosti týkající se tohoto hráče budou prohlášeny za neplatné.
6.8.2. Požadavek na startujícího nadhazovače:
Pokud je podána sázka na sázkovou příležitost související se specifickým nadhazovačem (např. „Celkový počet strikeoutů nadhazovače“), tento nadhazovač musí zápas zahájit a hodit alespoň jeden oficiální nadhoz (hodit první nadhoz za svůj tým), aby sázka byla platná. Pokud jmenovaný nadhazovač zápas nezahájí a nehodí nadhoz, všechny sázky na sázkové příležitosti související s tímto individuálním hráčem budou prohlášeny za neplatné.
6.8.3. Předčasné ukončení a oficiální výsledky:
Pokud je zápas předčasně ukončen po jeho zahájení, všechny sázky na hráčské sázkové příležitosti u hráčů, kteří se zapojili (podle 6.8.1), zůstávají v platnosti za předpokladu, že zápas je považován za oficiální zápas (viz pravidlo 6.3) nebo dosáhl přirozeného konce.
Pokud je zápas předčasně ukončen předtím, než se stane oficiálním zápasem, sázky na všechny hráčské sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou prohlášeny za neplatné.
6.8.4. Odložení a přeložení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je zápas zrušen, předčasně ukončen nebo odložen a není obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, sázky na všechny nevyřízené sázkové příležitosti hráčských sázek budou prohlášeny za neplatné, pokud již nebyl výsledek bezpodmínečně určen.
Logika sázkových příležitostí
6.8.5. Výkonnostní cíle (1+, 2+, 3+, atd.):
Sázky na sázkové příležitosti s výkonnostním „Cílem“ jednoho hráče (např. „Pálkař zaznamená 2+ úspěšných odpalů“) jsou vyhodnoceny jako výhra, pokud hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti splní nebo překročí specifikovaný cíl.
6.8.6. Nad/Pod (Celkem):
Sázky na to, zda bude celkový výsledek hráče Nad nebo Pod hranici specifikovanou v popisu sázkové příležitosti. Pokud se konečný výsledek hráče rovná hranici specifikované v popisu sázkové příležitosti (v případech celočíselných hranic), sázka bude prohlášena za neplatnou.
Statistické definice
6.8.7. Úspěšné odpaly pálkaře (Batter Hits):
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě počtu zaznamenaných oficiálních úspěšných odpalů (Singles + Doubles + Triples + Home Runs). Mety získané prostřednictvím met zdarma (BB), trefením nadhozem (HBP), chyb (Errors) nebo volby polaře (Fielder’s Choice) se pro účely této sázkové příležitosti nepočítají.
6.8.8. Home runy pálkaře:
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě celkového počtu home runů odpálených hráčem uvedeným v popisu sázkové příležitosti.
6.8.9. Strikeouty nadhazovače:
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě celkového počtu pálkařů vyautovaných strikeoutem (K) nadhazovačem uvedeným v popisu sázkové příležitosti.
6.8.10. Celkem met pálkaře:
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě celkového počtu met získaných pouze z úspěšných odpalů:
Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.
6.8.11. Body pálkaře + Stažené body (Runs + RBI):
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě kombinovaného součtu vlastních skórovaných bodů (Runs Scored) a stažených bodů (Runs Batted In - RBI).
6.8.12. Povolené odpaly hráče (Player Hits Allowed):
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě celkového počtu úspěšných odpalů, které povolil konkrétní nadhazovač uvedený v popisu sázkové příležitosti po dobu svého aktivního působení ve hře.
6.8.13. Výkonnostní double hráče (Player Performance Double):
Sázková příležitost nabízí sázení na to, zda hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti dosáhne dvouciferné hodnoty (10 nebo více) ve dvou různých statistických kategoriích, nebo dosáhne specifického dvojitého úspěchu definovaného v názvu sázkové příležitosti.
7. Házená
Házenkářský glosář pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a navigační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné házenkářské pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a konkrétní podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla pro konkrétní sport.
- 7metrový hod (Penalta): Přímá střela na branku ze 7metrové linie, udělená po faulu, který zmařil jasnou brankovou příležitost.
- Předčasně ukončený zápas: Zápas, který je zastaven před dokončením naplánované doby trvání a není obnoven ve 48hodinovém okně.
- Rychlý protiútok (Fast Break): Rychlá útočná akce, při níž se tým pokouší skórovat dříve, než soupeř stihne zorganizovat obranu.
- Volný hod: Způsob restartování hry po porušení pravidel soupeřovým týmem.
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázka výsledkově uzavřena, pokud byl výsledek již určen a nemohl se změnit bez ohledu na další hru.
- Prodloužení (Extra Time): Dodatečné části hry hrané k určení vítěze v případě remízy ve vyřazovacích zápasech. Standardní prodloužení se skládá ze dvou 5minutových poločasů.
- Progresivní trestání: Systém faulů vedoucí ke žluté kartě, 2minutovému vyloučení a nakonec k červené kartě (diskvalifikaci).
- Řádná hrací doba: Standardní 60minutová doba trvání zápasu (dva poločasy po 30 minutách).
- Rozstřel (ze 7 metrů): Série sedmimetrových hodů používaná k určení vítěze poté, co ani prodloužení nerozhodlo o nerozhodném výsledku.
- Kroky (Walking): Porušení pravidel, kdy hráč udělá více než tři kroky bez driblování s míčem.
Obecná pravidla házené
7.1. Vyhodnocení řádné hrací doby:
Všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnocovány pouze na základě výsledku na konci řádné hrací doby (60 minut hry), pokud není v názvu sázkové příležitosti výslovně uvedeno jinak (např. sázkové příležitosti obsahující příponu „vč. prodloužení“). Prodloužení a 7metrové rozstřely jsou ze standardních zápasových sázkových příležitostí vyloučeny.
7.2. Odložení a přeložení (pravidlo 48 hodin):
Sázky na všechny sázkové příležitosti na odložený nebo zrušený zápas budou prohlášeny za neplatné, pokud zápas nezačne nebo nebude obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
7.3. Předčasné ukončení a přirozený konec:
Pokud je zápas předčasně ukončen před dokončením řádné hrací doby, sázky na všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou prohlášeny za neplatné.
- Sázky na sázkové příležitosti, které dosáhly přirozeného konce (např. „Celkem bodů v 1. poločase“, pokud je první poločas dokončen), budou vyhodnoceny podle pravidel příslušných sázkových příležitostí.
7.4. Opravy chyb:
- Čas zápasu: Pokud byl zobrazen nesprávný čas zápasu a tato nesrovnalost výrazně ovlivnila správnost kurzů, si sázková kancelář vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
- Nesprávné skóre: Pokud sázky na sázkovou příležitost zůstanou otevřené s nesprávným skóre, které výrazně ovlivňuje kurzy, si sázková kancelář vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
7.5. Změna místa konání:
Pokud je zápas přesunut na neutrální půdu, všechny sázky na příslušný zápas zůstávají v platnosti. Pokud dojde k obrácení domácího a hostujícího týmu, sázky podané na původní rozpis budou prohlášeny za neplatné.
7.6. Sázkové příležitosti na výsledek zápasu (3 možnosti, Handicap, Celkem):
Vyhodnocení je založeno na skóre na konci řádné hrací doby. To zahrnuje Vítěze zápasu (Domácí/Remíza/Hosté), Sázku bez remízy (Draw No Bet), Handicapy a Celkový počet gólů (Nad/Pod nebo Jách/Sudý) pro celý zápas a jednotlivé týmy.
7.7. Sázkové příležitosti na poločasy (1. a 2. poločas):
- 1. poločas: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány striktně podle skóre prvních 30 minut hry. Pokud je zápas předčasně ukončen během prvního poločasu, sázky na všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti pro 1. poločas jsou neplatné.
- 2. poločas: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány striktně podle skóre dosaženého během druhého poločasu (30 minut), s vyloučením skóre prvního poločasu a jakéhokoli skóre z prodloužení. Pokud je zápas předčasně ukončen během druhého poločasu, sázky na všechny sázkové příležitosti pro 2. poločas jsou neplatné, pokud již nebyly vyhodnoceny.
7.8. Závod k X gólům / Kdo vstřelí X. bod:
- Cíl nedosažen: Pokud zápas nebo poločas skončí dříve, než je dosaženo počtu gólů (X) specifikovaného v popisu sázkové příležitosti, všechny sázky na příslušné sázkové příležitosti „Závod k X“ nebo „X. bod“ budou prohlášeny za neplatné.
- Vyloučení rozstřelu: Sázky na tyto sázkové příležitosti se vyhodnocují na základě řádné hrací doby a tam, kde je to výslovně uvedeno - prodloužení. Góly vstřelené během 7metrového rozstřelu jsou vyloučeny. Pokud je cíle dosaženo až během rozstřelu, sázky na tuto sázkovou příležitost pro příslušný zápas budou neplatné.
7.9. Závod k X gólům (specifický pro poločas): Sázka na to, který tým jako první dosáhne cílového počtu gólů (5, 10, 15 atd.) v rámci konkrétního poločasu.
- Závody v 1. poločase: Sázky na tuto sázkovou příležitost se vyhodnocují pouze na základě gólů vstřelených v 1. poločase.
- Závody v 2. poločase: Sázky na tuto sázkovou příležitost se vyhodnocují pouze na základě gólů vstřelených ve 2. poločase (počítání začíná od stavu 0-0 na začátku poločasu).
7.10. Disciplinární sázkové příležitosti:
Všechny disciplinární sázkové příležitosti (včetně 2minutových vyloučení, žlutých/červených karet, kde je to použitelné) jsou vyhodnocovány pouze na základě incidentů, ke kterým došlo během řádné hrací doby. Vyloučení nebo disciplinární tresty udělené funkcionářům týmu nebo hráčům, kteří se aktivně neúčastní hry, jsou vyloučeny, pokud není výslovně uvedeno jinak v názvu sázkové příležitosti nebo pravidlech.
8. Volejbal
Volejbalový glosář pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a navigační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné volejbalové pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a konkrétní podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla pro konkrétní sport.
- Body navíc (Extra Points): Body hrané poté, co set dosáhne nerozhodného stavu na standardním limitu (24-24 pro sety 1-4, nebo 14-14 pro 5. set). Set musí být vyhrán rozdílem dvou bodů.
- Zlatý set (Golden Set): Dodatečný set hraný v některých turnajových formátech k rozhodnutí o vítězi, pokud je celkové skóre dvouzápasového střetnutí vyrovnané. Nepovažuje se za součást výsledku zápasu pro standardní sázkové trhy.
- Zápasový tie-break: V některých soutěžích se pátý set hraje jako tie-break do 15 bodů (musí se vyhrát o 2 body).
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy jsou sázky na sázkovou příležitost vyhodnoceny, jakmile je bezpodmínečně určen výsledek relevantní pro vyhodnocení, i když je zápas později předčasně ukončen.
- Odečet bodů (Points Deduction): Oficiální trest, kdy jsou body odečteny ze skóre týmu rozhodčím kvůli nesportovnímu chování nebo administrativním chybám.
- Set: Jednotka hry v rámci zápasu. Standardní profesionální zápasy se hrají na „3 vítězné“ sety (Best of 5).
Obecná volejbalová pravidla
8.1. Načasování a konečná platnost vyhodnocení:
Všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny, jakmile je potvrzen bod nebo prvek hry, který rozhoduje o výsledku dané sázkové příležitosti. Sázkové příležitosti jako Vítěz zápasu, Přesné skóre a Handicapy jsou vyhodnoceny okamžitě po potvrzení posledního bodu zápasu/setu.
8.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Sázky na všechny sázkové příležitosti na odložený nebo zrušený zápas budou prohlášeny za neplatné, pokud zápas nezačne nebo nebude obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Přerušené zápasy: Pokud je zápas předčasně ukončen, sázky na všechny sázkové příležitosti, které v momentě předčasného ukončení nedosáhly přirozeného konce, budou prohlášeny za neplatné. Již určené sázkové příležitosti budou patřičně vyhodnoceny.
8.3. Vyloučení zlatého setu:
„Zlatý set“ je striktně vyloučen ze všech sázkových příležitostí na zápas a sety. Pro vyhodnocení se berou v úvahu pouze body a sety odehrané v rámci regulérního formátu zápasu.
8.4. Oficiální odečty bodů:
Oficiální odečty bodů budou vzaty v úvahu pro všechny sázkové příležitosti, které v době uplatnění odečtu ještě nebyly vyhodnoceny. Sázkové příležitosti, které již dosáhly přirozeného konce před odečtem, nebudou znovu vyhodnocovány.
8.5. Opravy chyb:
Pokud sázky na sázkové příležitosti zůstanou otevřené s nesprávným skóre, stavem zápasu nebo časem zápasu, což má významný dopad na kurzy, si sázková kancelář vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
8.6. Handicapy na body a sety:
- Handicap na body v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu zápasu.
- Handicap na sety v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, jakmile je výsledek handicapu bezpodmínečně určen.
- Handicap na set: Sázky na bodové handicapy pro konkrétní set jsou vyhodnoceny, jakmile je výsledek handicapu bezpodmínečně určen v rámci daného setu.
8.7. Nad/Pod (Celkem):
Sázky na sázkové příležitosti Celkový počet bodů (zápas, tým nebo set) jsou vyhodnoceny, jakmile je specifikovaný výsledek v popisu sázkové příležitosti bezpodmínečně určen.
- Předčasné ukončení: Pokud je set nebo zápas předčasně ukončen před určením výsledku uvedeného v popisu sázkové příležitosti, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné.
- Celočíselné hranice: Pokud jsou nabízeny sázky na sázkové příležitosti s celočíselnou hranicí (např. 180.0) a konečný výsledek se rovná této hranici, sázky na příslušné sázkové příležitosti jsou neplatné.
8.8. Sázkové příležitosti na přesné skóre:
Sázkové příležitosti na Přesné skóre zápasu a setu jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu příslušné části hry. Pokud zápas nebo set není dokončen, všechny související sázkové příležitosti na Přesné skóre budou prohlášeny za neplatné.
8.9. Body navíc v setu:
Sázka na to, zda bude set vyžadovat body navíc k rozhodnutí (tj. překročí 25 bodů v setech 1-4 nebo 15 bodů v 5. setu).
- Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny jako „Ano“, jakmile skóre dosáhne 24-24 (48. bod) v setech 1-4, nebo 14-14 (28. bod) v 5. setu.
- Pokud se set neodehraje, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné.
8.10. Vedení po „Y“ bodech:
Sázka na to, který tým bude vést v konkrétním setu po určeném počtu bodů (např. Set 2 – vedení po 8 bodech). Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, když je potvrzen Y-tý bod setu.
8.11. Závod k „X“ bodům:
Sázka na to, který tým jako první dosáhne cílového počtu bodů v rámci setu. Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, jakmile je dosaženo čísla definovaného v popisu sázkové příležitosti.
8.12. Vítěz bodu číslo X:
Sázka na to, který tým vyhraje konkrétní určený bod (např. Set 1 – Bod 15). Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny poté, co je bod určený v popisu sázkové příležitosti odehrán a potvrzen. Pokud bodu není dosaženo nebo se neodehraje z důvodu konce setu/zápasu, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné.
9. Plážový volejbal
Glosář pojmů plážového volejbalu (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a navigační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy plážového volejbalu a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Pro konečná pravidla vyhodnocení a konkrétní podmínky se prosím podívejte na příslušná obecná pravidla a pravidla pro konkrétní sport.
- Body navíc (Extra Points): Body hrané poté, co set dosáhne nerozhodného stavu na standardním limitu (20-20 pro sety 1-2, nebo 14-14 pro 3. set). Set musí být vyhrán rozdílem dvou bodů.
- Zlatý set (Golden Set): Dodatečný set používaný v konkrétních turnajových formátech k určení vítěze vícezápasové remízy. Nepovažuje se za součást výsledku zápasu pro standardní sázkové trhy.
- Zápasový tie-break: V plážovém volejbalu funguje třetí set jako tie-break (hraje se do 15 bodů, musí se vyhrát o 2 body).
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázková příležitost výsledkově uzavřena, jakmile je výsledek uvedený v popisu sázkové příležitosti bezpodmínečně určen, i když hráč později odstoupí.
- Odečet bodů (Points Deduction): Oficiální trest, kdy jsou body odečteny ze skóre týmu rozhodčím.
- Skreč / Odstoupení (Retirement): Když hráč nebo tým není schopen pokračovat v zápase a oficiálně odstoupí během hry.
Obecná pravidla plážového volejbalu
9.1. Načasování a konečná platnost vyhodnocení:
Sázky na všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny, jakmile je potvrzen bod nebo prvek hry, který určuje výsledek dané sázkové příležitosti. Sázky na sázkové příležitosti pro konečné výsledky zápasu (Vítěz, Přesné skóre, Handicapy) jsou vyhodnoceny poté, co zápas oficiálně skončí a je potvrzeno oficiální skóre.
9.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je zápas odložen nebo zrušen, všechny sázky na tento zápas zůstávají v platnosti, pokud zápas začne/bude obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času. Pokud zpoždění přesáhne 48 hodin, všechny nevyhodnocené sázky budou prohlášeny za neplatné.
Přerušené zápasy: Pokud je zápas předčasně ukončen nebo tým odstoupí, sázky na všechny sázkové příležitosti, které v daném momentě nedosáhly přirozeného konce, budou prohlášeny za neplatné.
9.3. Vyloučení zlatého setu:
„Zlatý set“ je striktně vyloučen ze všech sázkových příležitostí na zápas a sety. Pro vyhodnocení se berou v úvahu pouze body a sety odehrané v rámci regulérního formátu zápasu.
9.4. Oficiální odečty bodů:
Oficiální odečty bodů jsou brány v úvahu pro všechny sázkové příležitosti, které v době odečtu ještě nebyly určeny. Sázkové příležitosti, které již dosáhly přirozeného konce před odečtem (např. již vyhraný „Závod k 10 bodům“), nebudou znovu vyhodnocovány.
9.5. Opravy chyb:
Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky pro sázkové příležitosti, které zůstanou otevřené s nesprávným skóre, stavem zápasu nebo časem zápasu, což má významný dopad na kurzy.
9.6. Handicapy na body a sety:
- Handicap na body v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny po potvrzení konečného bodu zápasu.
- Handicap na sety v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, jakmile je výsledek handicapu uvedený v popisu sázkové příležitosti bezpodmínečně určen.
- Handicap na set: Sázky na bodové handicapy pro konkrétní set jsou vyhodnoceny, jakmile je příslušný výsledek bezpodmínečně určen v rámci daného setu.
9.7. Nad/Pod (Celkem):
Sázky na sázkové příležitosti Celkový počet bodů (zápas, tým nebo set) jsou vyhodnoceny, jakmile je specifikovaný výsledek bezpodmínečně určen.
- Celočíselné sázkové příležitosti: Pokud je nabízena sázková příležitost s celočíselnou hranicí (např. 80.0) a konečný výsledek se rovná linii v popisu sázkové příležitosti, sázky na příslušnou sázkovou příležitost jsou neplatné.
9.8. Sázkové příležitosti na přesné skóre:
Sázky na sázkové příležitosti Přesné skóre zápasu a setu jsou vyhodnoceny po potvrzení konečného bodu příslušné části hry. Pokud zápas nebo set není dokončen nebo odehrán, sázky na všechny relevantní sázkové příležitosti na Přesné skóre budou prohlášeny za neplatné.
9.9. Body navíc v setu:
Sázka na to, zda bude set vyžadovat body navíc k rozhodnutí (tj. překročí 21 bodů v setech 1-2 nebo 15 bodů ve 3. setu).
- Vyhodnocení: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny jako „Ano“, jakmile skóre dosáhne 20-20 (40. bod) v setech 1-2, nebo 14-14 (28. bod) ve 3. setu. Pokud je set dokončen bez dosažení těchto skóre, sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny jako „Ne“.
- Pokud se set neodehraje, sázky na sázkovou příležitost pro daný set jsou neplatné.
9.10. Vedení po „Y“ bodech:
Sázka na to, který tým bude vést v konkrétním setu po určeném počtu bodů, jak je specifikováno v popisu sázkové příležitosti (např. Set 1 – vedení po 10 bodech). Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny přesně poté, co je potvrzen Y-tý bod setu.
9.11. Závod k „X“ bodům:
Sázka na to, který tým jako první dosáhne cílového počtu bodů, jak je specifikováno v popisu sázkové příležitosti v rámci setu. Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny okamžitě po dosažení hranice.
Pokud set uvedený v sázkové příležitosti skončí nebo je předčasně ukončen před dosažením cíle, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné, pokud již výsledek nebyl určen.
9.12. Vítěz bodu číslo X:
Sázka na to, který tým vyhraje konkrétní určený bod (např. Set 2 – Bod 8). Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny okamžitě po potvrzení bodu. Pokud bodu není dosaženo nebo se neodehraje (např. z důvodu skreče nebo konce setu), sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné.
10. Futsal
Slovník pojmů pro futsal (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné futsalové pojmy a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Akumulované fauly: Systém, kdy poté, co tým v jednom poločase spáchá pět faulů, každý další faul vede k přímému volnému kopu z druhé penalty (10 metrů).
- Čistý čas: Futsal se hraje se „zastavováním času“, což znamená, že čas se zastaví pokaždé, když je míč mimo hru nebo je hra přerušena.
- Autový kop: Způsob navrácení míče do hry, když míč přejde postranní čáru (nahrazuje autové vhazování používané v tradičním fotbale).
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázka vyhodnocena, pokud již byl výsledek určen a nemohl se změnit bez ohledu na další průběh hry.
- Prodloužení: Dodatečné hrací doby hrané k určení vítěze ve vyřazovacích soutěžích, pokud je zápas na konci řádné hrací doby nerozhodný.
- Penaltový rozstřel: Série pokutových kopů prováděných k určení vítěze, pokud nerozhodný stav přetrvává i po prodloužení.
- Řádná hrací doba: Oficiální délka zápasu, která standardně pozůstává ze dvou poločasů po 20 minutách (čistého času).
- Oddechový čas (Timeout): Jednominutový úsek, o který může každý tým požádat jednou za poločas, když má míč v držení.
Obecná pravidla futsalu
10.1. Vyhodnocení řádné hrací doby:
Všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnocovány pouze na základě výsledku na konci řádné hrací doby (standardně 40 minut hry sestávající ze dvou 20minutových poločasů), pokud není v popisu sázkové příležitosti výslovně uvedeno jinak.
10.2. Odložení a změna termínu (pravidlo 48 hodin):
Sázky na všechny sázkové příležitosti u odloženého nebo zrušeného zápasu budou neplatné (Void), pokud událost nezačne nebo nebude obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Obnovení: Pokud je zápas přerušen, ale bude obnoven do 48 hodin od původního výkopu, všechny nevyhodnocené sázky zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny na základě konečného výsledku.
10.3. Předčasné ukončení a přirozený konec:
Pokud je zápas předčasně ukončen a není obnoven ve 48hodinovém okně, sázky na všechny sázkové příležitosti, které v momentě předčasného ukončení nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
- Sázky na sázkové příležitosti, které byly bezpodmínečně určeny (např. „Vítěz 1. poločasu“, pokud je první poločas dokončen), budou vyhodnoceny v souladu s pravidly dané sázkové příležitosti.
10.4. Opravy chyb:
- Pokud byl v sázkové kanceláři zobrazen nesprávný čas zápasu v případech, kdy tato odchylka výrazně ovlivnila správnost kurzů, sázková kancelář si vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
- Nesprávný výsledek / výsledková tabule: Pokud je v sázkové kanceláři zadán chybný výsledek, všechny sázkové příležitosti budou neplatné (Void) pro časový úsek, během kterého byl nesprávný výsledek zobrazen.
- Nesprávné informace: Pokud jsou názvy týmů, účastníci nebo podrobnosti o turnaji zobrazeny nesprávně, sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit sázky za neplatné (Void).
10.5. Disciplinární a penaltové chyby:
Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky u sázkových příležitostí, které zůstaly otevřené poté, co již došlo k významné události (gól, červená karta nebo penalta). Navíc pokud je sázková příležitost otevřena s chybějícími nebo nesprávnými informacemi (např. červené karty), sázky dotčené touto chybou mohou být neplatné (Void).
10.6. Sázkové příležitosti na poločasy (1. a 2. poločas):
- 1. poločas: Sázky na tyto sázkové příležitosti (Vítěz, Handicap, Totaly) jsou vyhodnocovány striktně na základě výsledku prvního poločasu. Pokud je zápas předčasně ukončen během prvního poločasu, sázky na všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti 1. poločasu jsou prohlášeny za neplatné (Void), pokud již nebyly určeny.
- 2. poločas: Sázky na tyto sázkové příležitosti (Vítěz, Handicap, Totaly, Sudá/Lichá) jsou vyhodnocovány pouze na základě skóre dosaženého během druhého poločasu, s vyloučením skóre prvního poločasu a jakéhokoli prodloužení. Pokud je zápas předčasně ukončen během druhého poločasu, sázky na všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti 2. poločasu jsou neplatné (Void), pokud již nebyly určeny.
10.7. Tým, který vstřelí příští gól:
Sázka na to, který tým vstřelí další určený gól v zápase.
- Vlastní góly: Pro účely této sázkové příležitosti se vlastní góly započítávají ve prospěch skórujícího týmu a do sekvence gólů.
- Vyhodnocení: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány v reálném čase, jakmile je gól potvrzen.
11. Badminton
Slovník pojmů pro badminton (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné badmintonové pojmy a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Nastavení (Body navíc): Nastává, když hra dosáhne nerozhodného stavu 20-20. Hra pokračuje, dokud jedna strana nezíská vedení o dva body nebo nedosáhne hranice 30 bodů (první, kdo dosáhne 30 bodů, vyhrává).
- Set (Game): Bodovaná jednotka v badmintonu. Většina profesionálních zápasů se hraje na „Best of 3“ (na 2 vítězné sety).
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy jsou sázky na sázkovou příležitost vyhodnoceny, jakmile je výsledek relevantní pro danou sázkovou příležitost bezpodmínečně určen, bez ohledu na pozdější skreč.
- Odečet bodů: Oficiální trest, kdy jsou body odečteny ze skóre závodníka rozhodčím kvůli porušení pravidel.
- Skreč (Retirement): Když závodník oficiálně odstoupí ze zápasu v jeho průběhu (obvykle kvůli zranění).
Obecná pravidla badmintonu
11.1. Načasování a konečná platnost vyhodnocení:
Sázky na všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny, jakmile je potvrzen bod nebo prvek setu, který rozhoduje o výsledku této sázkové příležitosti. Body se považují za potvrzené, jakmile začne další bod nebo jakmile rozhodčí oficiálně oznámí skreč.
11.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je zápas odložen nebo zrušen, všechny sázky na tento zápas zůstávají v platnosti, pokud zápas začne/bude obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času. Pokud zpoždění přesáhne 48 hodin, sázky na všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti budou neplatné (Void).
- Přerušené zápasy: Pokud je zápas předčasně ukončen nebo hráč skrečuje, sázky na všechny sázkové příležitosti, které v tomto okamžiku nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
11.3. Skreč a nerozhodnuté sázkové příležitosti:
V případě skreče nebo diskvalifikace během zápasu budou sázky na sázkové příležitosti, které nebyly bezpodmínečně určeny (např. „Vítěz 2. setu“, pokud hráč skrečuje za stavu 10-10 ve 2. setu), neplatné (Void).
11.4. Oficiální odečty bodů:
Oficiální odečty bodů jsou brány v úvahu pro sázky na všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti. Sázky na sázkové příležitosti, které již před odečtem dosáhly přirozeného konce, budou vyhodnoceny na základě skóre v daném okamžiku a nebudou revidovány.
11.5. Opravy chyb:
Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky u dotčených sázkových příležitostí v následujících scénářích:
- Nesprávný výsledek: Pokud sázky na sázkové příležitosti zůstanou otevřené s nesprávným skóre, které výrazně ovlivňuje kurzy.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou účastníci (hráči nebo týmy) v sázkové kanceláři zobrazeni nesprávně.
- Čas zápasu: Pokud byly kurzy nabízeny s nesprávným časem zápasu.
11.6. Sázkové příležitosti na zápas (Vítěz, Handicap, Totaly):
- Vítěz zápasu: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu zápasu.
- Handicap na sety v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, jakmile byl výsledek handicapu uvedený v popisu sázkové příležitosti bezpodmínečně určen.
- Handicap na body v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu zápasu.
- Celkem setů/bodů: Sázky na tyto sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny, jakmile bylo dosaženo výsledku uvedeného v popisu sázkové příležitosti (přirozený konec). Pokud je nabízena možnost s celým číslem a konečný výsledek se rovná tomuto výsledku, sázka je prohlášena za neplatnou (Void).
11.7. Sázkové příležitosti pro konkrétní set (Game):
- Vítěz/Celkem/Handicap setu: Sázky na tyto sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu specifikovaného setu. Pokud hráč během setu skrečuje, sázky na nevyhodnocené sázkové příležitosti pro tento konkrétní set budou neplatné (Void), pokud již nebyly určeny přirozeným koncem.
- Přesný výsledek setu: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu specifikovaného setu.
11.8. Dynamické sázkové příležitosti na sety:
- Body navíc v setu: Sázka na to, zda bude set vyžadovat nastavení (půjde nad 21 bodů). Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny jako „Ano“, jakmile skóre ve specifikovaném setu dosáhne 20-20 (40. bod).
- Vedení v setu po „Y“ bodech: Sázka na to, který závodník bude vést po dosažení určeného počtu bodů uvedeného v popisu sázkové příležitosti (např. Vedení v 1. setu po 10 bodech). Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny přesně poté, co je potvrzeno číslo Y-tého bodu setu, jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti.
- Závod k „X“ bodům v setu: Sázka na to, který závodník jako první dosáhne cílového počtu bodů, jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti v rámci setu. Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny okamžitě po dosažení cílového čísla uvedeného v popisu sázkové příležitosti.
Vítěz očíslovaného bodu v setu: Sázka na vítěze konkrétního bodu uvedeného v popisu sázkové příležitosti (např. 2. set, 5. bod). Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny okamžitě po potvrzení bodu uvedeného v popisu sázkové příležitosti. Pokud není bodu uvedeného v popisu sázkové příležitosti dosaženo kvůli konci setu nebo skreči, sázky na příslušnou sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
12. Ragby union a ragby league
Slovník ragbyových pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné ragbyové pojmy a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Konverze (Kop po pětce): Kop na branku po skórování pětky, má hodnotu 2 bodů.
- Drop goal (Dropkop): Branka vstřelená kopnutím míče přes brankovou konstrukci poté, co se míč dotkl země, má hodnotu 3 bodů.
- Prodloužení (Extra Time): Dodatečné hrací doby hrané k určení vítěze ve vyřazovacích zápasech. Ve výchozím nastavení sázkové příležitosti prodloužení vylučují, pokud není uvedeno jinak.
- Přirozený konec: Princip, kdy je sázka vyhodnocena, pokud již byl výsledek příslušné sázkové příležitosti určen a nemohl se změnit.
- NRL / State of Origin: Specifické australské ragbyové soutěže (Rugby League) s jedinečnou logikou vyhodnocování účasti hráčů.
- Trestný kop (Penalty Goal): Kop na branku udělený po penaltě, má hodnotu 3 bodů.
- Trestná pětka (Penalty Try): Uděluje se, pokud by tým skóroval pětku, nebýt faulu soupeře. Má hodnotu 5 bodů (Union) nebo 4 bodů (League). Poznámka: Tyto body se započítávají do týmových totalů, ale ne do individuálních sázkových příležitostí na střelce pětky.
- Řádná hrací doba (80 minut): Plánovaných 80 minut hry, včetně nastaveného času za zranění nebo přerušení, ale s vyloučením prodloužení, penaltových rozstřelů nebo náhlé smrti.
- Pětka (Try): Hlavní způsob skórování, má hodnotu 5 bodů (Union) nebo 4 bodů (League), čehož se dosáhne položením míče v brankovišti soupeře.
Obecná ragbyová pravidla
12.1. Vyhodnocení řádných 80 minut:
Všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnocovány na základě výsledku na konci plánovaných 80 minut hry, pokud není uvedeno jinak. To zahrnuje jakýkoli nastavený čas za zranění nebo přerušení, ale nezahrnuje prodloužení, čas vyhrazený pro penaltový rozstřel nebo náhlou smrt.
12.2. Odložení a změna termínu (pravidlo 48 hodin):
Sázky na všechny sázkové příležitosti u odloženého nebo zrušeného zápasu budou neplatné (Void), pokud událost nezačne nebo nebude obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
12.3. Předčasné ukončení:
Pokud je zápas předčasně ukončen před dokončením řádné hrací doby (80 minut), sázky na všechny sázkové příležitosti související s tímto zápasem budou prohlášeny za neplatné (Void), bez ohledu na to, zda již byl výsledek určen.
- Výjimka: Sázky na sázkové příležitosti, které dosáhly přirozeného konce (např. První střelec pětky, pokud již pětka byla skórována), budou vyhodnoceny podle platných pravidel sázkové příležitosti.
- Specifické pravidlo pro předčasné ukončení u střelců pětky: Viz sekce 12.7.
12.4. Opravy chyb:
- Pokud byl zobrazen nesprávný čas zápasu a to výrazně ovlivnilo správnost kurzů, sázková kancelář si vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
- Živé události (Live): Pokud sázky na sázkovou příležitost zůstanou otevřené po významných událostech (góly, červené karty nebo penalty), sázková kancelář si vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
- Červené karty: Pokud byla sázková příležitost otevřena s chybějícími nebo nesprávnými informacemi o červené kartě v sázkové kanceláři, sázková kancelář si vyhrazuje právo sázky na tuto sázkovou příležitost zneplatnit.
12.5. Změna místa konání:
Pokud je zápas přesunut na jiné místo konání, ale označení domácí/hosté zůstává nezměněno, všechny sázky na tento zápas platí.
Pokud jsou týmy obráceně nebo jsou názvy či turnaj zobrazeny v sázkové kanceláři nesprávně, sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit dotčené sázky za neplatné (Void).
Ragbyové statistické a specifické sázkové příležitosti
12.6. Týmové a zápasové totaly:
- Body/Pětky: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány na základě skóre na konci řádné hrací doby.
- Rozdíl ve skóre (Winning Margin): Sázka na konkrétní bodový rozdíl mezi týmy na konci 80 minut.
- Poločas s nejvyšším počtem bodů: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány na základě bodů vstřelených v každém poločase podle toho, který je vyšší. Pokud je zápas předčasně ukončen, jsou tyto sázkové příležitosti neplatné (Void).
12.7. Logika trestných pětek:
- Týmové sázkové příležitosti: Trestné pětky se započítávají do týmových totalů, prvního týmu, který skóruje, posledního týmu, který skóruje, a sázkových příležitostí na čas pětky.
- Hráčské sázkové příležitosti: Trestné pětky se nezapočítávají do individuálních hráčských
sázkových příležitostí na střelce pětky (Kdykoliv, První, Poslední).
12.8. Sázkové příležitosti na dropkopy: Sázka na to, zda bude během zápasu úspěšně skórován dropkop. Vyhodnocení je založeno pouze na řádné hrací době.
Hráčské sázky v ragby (Sázkové příležitosti na střelce pětky)
12.9. Obecná účast (Kromě NRL / State of Origin):
- Jakýkoliv výběr: Jakákoliv sázka na sázkovou příležitost hráče, který se neúčastní zápasu, bude neplatná (Void).
- První střelec pětky: Hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti musí být na hrací ploše v době první pětky. Pokud hráč vstoupí do zápasu až po skórování první pětky, sázka bude neplatná (Void).
- Poslední střelec pětky: Pokud se hráč uvedený v popisu sázkové příležitosti zúčastní zápasu v jakémkoliv okamžiku během zápasu, sázky na příslušnou sázkovou příležitost platí.
12.10. Specifické pravidlo pro australskou NRL a State of Origin:
Pouze pro tyto specifické soutěže budou sázky na sázkové příležitosti s výběrem hráčů vyhodnoceny jako prohrané bez ohledu na to, zda byl hráč uvedený v popisu příslušné sázkové příležitosti na hrací ploše v době, kdy byla pětka skórována, za předpokladu, že byl součástí týmu pro zápasový den.
12.11. Pravidla pro předčasné ukončení u střelců pětky:
- Předčasné ukončení před poločasem: Všechny sázky na střelce pětky budou neplatné (Void), bez ohledu na to, zda již pětka byla skórována.
- Předčasné ukončení během druhého poločasu: Sázky na sázkové příležitosti pro hráče, kteří již skórovali pětku v prvním poločase před předčasným ukončením, budou vyhodnoceny jako výherní.
-
- Sázky na všechny zbývající výběry hráčských sázkových příležitostí (hráči, kteří neskórovali) budou neplatné (Void).
12.12. Střelec pětky kdykoliv:
Sázka na to, zda hráč skóruje pětku v jakémkoliv okamžiku během řádné hrací doby.
- Žádný střelec pětky: Tento výběr je zahrnut mezi možnostmi sázkové příležitosti. Pokud nejsou skórovány žádné pětky, sázky na tento výběr sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny jako výherní a sázky na všechny hráčské sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny jako prohrané (za předpokladu, že se hráč uvedený ve výběru zúčastnil). Pokud se hráč uvedený ve výběru sázkové příležitosti nezúčastnil (Nenastoupil), sázky na dotčené sázkové příležitosti budou neplatné (Void).
12.13. První střelec pětky / První střelec pětky týmu:
Sázka na hráče, který skóruje první pětku v zápase (nebo za svůj konkrétní tým).
- Pokud je první pětka trestná pětka, sázková příležitost zůstává otevřená a bude vyhodnocena na základě další platné pětky skórované hráčem.
12.14. Poslední střelec pětky:
Sázka na hráče, který skóruje závěrečnou pětku zápasu v řádné hrací době.
- Pokud je poslední pětka trestná pětka, sázková příležitost je vyhodnocena na základě hráče, který skóroval předchozí platnou pětku.
12.15. Hráč skóruje 2+ pětky / Hattrick:
Sázka na to, zda hráč skóruje dvě nebo více pětek (nebo tři pro hattrick) během řádné hrací doby. Trestné pětky se do celkového počtu hráče nezapočítávají. V případě předčasného ukončení budou sázky na tuto sázkovou příležitost vyhodnoceny jako výherní, pokud hráč již dosáhl požadovaného počtu pětek; jinak budou sázky na tuto sázkovou příležitost prohlášeny za neplatné (Void).
13. Sedmičkové ragby (Rugby Sevens)
Slovník pojmů pro sedmičkové ragby (A-Z)
Important Note: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy sedmičkového ragby a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Konverze (Kop po pětce): Kop na branku po skórování pětky. V sedmičkovém ragby musí být konverze provedena jako dropkop.
- Prodloužení: Ve vyřazovacích zápasech se v případě vyrovnaného skóre hraje prodloužení formou „náhlé smrti“. Standardní sázkové příležitosti toto prodloužení vylučují, pokud není uvedeno jinak.
- Přirozený konec: Princip, kdy výsledek popsaný v sázkové příležitosti a těchto pravidlech byl již definitivně určen před předčasným ukončením.
- Trestná pětka (Penalty Try): Uděluje se za faul, který zabrání jisté pětce. Má hodnotu 7 bodů (není vyžadován pokus o konverzi).
- Řádná hrací doba (14/20 minut): Plánovaná délka zápasu sedmičkového ragby, standardně dva poločasy po 7 minutách (nebo 10 minut pro finálové zápasy), plus nastavený čas.
- Pětka (Try): Hlavní způsob skórování, má hodnotu 5 bodů.
Obecná pravidla sedmičkového ragby
13.1. Vyhodnocení řádné hrací doby:
Sázky na všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnocovány na základě výsledku na konci řádné hrací doby (standardně 14 nebo 20 minut hry, v závislosti na fázi turnaje). To zahrnuje jakýkoli přidaný nastavený čas, ale nezahrnuje prodloužení nebo náhlou smrt, pokud sázková příležitost výslovně neuvádí „včetně prodloužení“.
13.2. Odložení a změna termínu (pravidlo 48 hodin):
Sázky na všechny sázkové příležitosti u odloženého nebo zrušeného zápasu budou neplatné (Void), pokud událost nezačne a nebude obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
13.3. Předčasné ukončení:
Pokud je zápas předčasně ukončen před dokončením řádné hrací doby, sázky na všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
- Sázky na sázkové příležitosti, které byly v době předčasného ukončení bezpodmínečně určeny (např. „První střelec pětky“, pokud již pětka byla skórována), budou vyhodnoceny v souladu s pravidly dané sázkové příležitosti.
13.4. Opravy chyb:
- Pokud byl zobrazen nesprávný čas zápasu a to výrazně ovlivnilo správnost kurzů, sázková kancelář si vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
- Chyby ve skóre/událostech: Pokud sázky na sázkovou příležitost zůstanou otevřené po významné události (např. gól, červená karta nebo trestné kopy), sázková kancelář si vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
13.5. Změny turnaje:
Pokud se délka poločasů změní oproti standardu (např. ze 7 minut na 10 minut) po otevření sázkových příležitostí, všechny sázky na příslušné sázkové příležitosti zůstávají v platnosti za předpokladu, že změna byla provedena oficiálním řídícím orgánem.
Statistická a tržní pravidla sedmičkového ragby
13.6. Sázkové příležitosti na poločasy (1. a 2. poločas):
- 1. poločas: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány pouze na základě výsledku prvního poločasu.
- 2. poločas: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány pouze na základě bodů vstřelených ve druhém poločase (začíná se od stavu 0-0). To vylučuje jakékoli prodloužení.
13.7. Logika trestných pětek:
Týmové sázkové příležitosti: Trestné pětky se započítávají do týmových totalů, celkového počtu pětek a sázkových příležitostí na „Další tým, který skóruje“.
Hráčské sázkové příležitosti: Trestné pětky se nezapočítávají do individuálních hráčských sázkových příležitostí na střelce pětky.
13.8. První/Poslední tým, který skóruje:
Sázka na to, který tým vstřelí první nebo poslední body/pětku v zápase. Pokud je zápas předčasně ukončen, sázky na sázkové příležitosti Poslední tým, který skóruje, jsou neplatné (Void). Sázky na První tým, který skóruje, jsou neplatné (Void), pokud výsledek relevantní pro sázkovou příležitost nebyl před předčasným ukončením bezpodmínečně určen (přirozený konec).
13.9. Sázkové příležitosti na střelce pětky (Kdykoliv / První / Poslední):
- Účast: Jakýkoli hráč, který se jakýmkoli způsobem zapojí do zápasu, je považován za účastníka pro sázkové příležitosti Střelec pětky kdykoliv a Poslední střelec pětky.
- První střelec pětky: Pokud hráč vstoupí na hřiště až po skórování první pětky, sázky na sázkové příležitosti pro tohoto hráče jsou neplatné (Void).
- Trestné pětky: Pokud je skórována trestná pětka, u hráčských sázkových příležitostí na střelce pětky se k ní nepřihlíží. Sázky na sázkovou příležitost zůstávají otevřené a budou vyhodnoceny na základě další platné pětky skórované hráčem.
- Předčasné ukončení: Vyhodnocení sázkových příležitostí na střelce pětky se bude řídit obecnými pravidly pro předčasné ukončení, přičemž výsledky budou určeny pouze tam, kde bylo dosaženo přirozeného konce.
14. Šipky
Slovník pojmů pro šipky (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy v šipkách a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Bullseye (Střed): Kruhová centrální oblast terče. Vnější střed (Outer bull) má hodnotu 25 bodů a vnitřní střed (Double bull) má hodnotu 50 bodů. Pro účely vyhodnocení se Bullseye počítá jako červená barva zavření (checkoutu).
- Zavření (Checkout): Poslední hod nebo sekvence hodů, která snižuje skóre hráče přesně na nulu a ukončuje leg. Závěrečná šipka musí skončit v doublu nebo ve vnitřním středu (inner bullseye).
- Leg: Jedna hra v šipkách (např. 501) v rámci setu nebo zápasu.
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázková příležitost vyhodnocena, jakmile je výsledek bezpodmínečně určen, a to i v případě, že je zápas později předčasně ukončen.
- Set: Jednotka hry sestávající ze specifického počtu legů (obvykle první, kdo vyhraje 3 legy, vyhrává set).
- Kontumace (Walkover): Když je hráči přiznána výhra před začátkem nebo dokončením zápasu, protože soupeř se nemůže zúčastnit.
- 180 (Maximum): Nejvyšší možné skóre se třemi šipkami v jedné návštěvě terče, čehož se dosáhne zasažením všech tří šipek do pole triple-20.
Obecná pravidla šipek
14.1. Výsledek a dokončení zápasu:
Sázky na všechny sázkové příležitosti pro celý zápas (Vítěz, Handicapy, Totaly) jsou vyhodnoceny na konci zápasu. Pokud je zápas zahájen, ale z jakéhokoli důvodu nedokončen (např. skreč nebo diskvalifikace), sázky na všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
14.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
V případě, že je zápas odložen, předčasně ukončen nebo nedokončen do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, nebo v případě kontumace (Walkover), budou všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, neplatné (Void).
- Pokud je zápas obnoven od bodu přerušení do 48 hodin, sázky na všechny sázkové příležitosti zůstávají v platnosti.
- Pokud je pro fázi turnaje vyhlášen oficiální vítěz ve 48hodinovém okně, sázková kancelář vyhodnotí sázky na sázkové příležitosti Vítěz zápasu na základě oficiálního rozhodnutí řídícího orgánu turnaje.
14.3. Opravy chyb:
- Nesprávný výsledek: Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky u sázkových příležitostí, které zůstanou otevřené s nesprávným skóre, které výrazně ovlivňuje kurzy.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou hráči nebo týmy zobrazeni v sázkové příležitosti nesprávně, sázková kancelář si vyhrazuje právo sázky na příslušné sázkové příležitosti zneplatnit.
- Nesprávný čas zápasu/kurzy: Pokud byly kurzy nabídnuty na základě nesprávného načasování zápasu nebo podstatně nesprávných informací, sázková kancelář si vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
Tržní pravidla pro šipky
14.4. Handicapy na sety a legy:
Sázky na handicapové sázkové příležitosti (Handicap na sety nebo Handicap na legy) jsou vyhodnoceny po dokončení zápasu. Pokud zápas není dokončen, sázky na tyto sázkové příležitosti jsou neplatné (Void), pokud již výsledek nebyl bezpodmínečně určen.
14.5. Over/Under (Totaly):
Sázka na to, zda celkový počet setů, legů nebo zápasových 180 bude nad nebo pod specifikovanou hranicí (Line).
- Sázky na tyto sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny na konci zápasu.
- Pokud zápas není dokončen, sázky na sázkovou příležitost Totaly budou neplatné (Void), pokud hranice uvedená v popisu příslušné sázkové příležitosti již nebyla překročena (např. Celkem zápasových 180 nad 5,5 je vyhodnoceno jako Výhra, pokud již bylo zaznamenáno 6 nebo více 180).
- Pokud je v popisu sázkové příležitosti nabízena hranice s celým číslem a konečný výsledek se rovná této hranici, sázky na příslušnou sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
14.6. Vítěz příštího legu / příštího setu:
Sázka na vítěze konkrétního určeného legu nebo set.
- Tyto sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny okamžitě po dokončení konkrétního legu nebo setu.
- Pokud konkrétní leg nebo set není dokončen nebo se nehraje kvůli předčasnému ukončení zápasu, sázky na příslušné sázkové příležitosti budou neplatné (Void).
14.7. Barva zavření (Checkout Color):
Sázka na barvu segmentu, kde skončí poslední výherní šipka v konkrétním legu nebo při zápasovém zavření.
- Bullseye (50 bodů) se pro účely vyhodnocení oficiálně počítá jako červená barva.
14.8. Nejvíce 180 (1X2):
Sázka na to, který hráč zaznamená během zápasu více 180. Pokud zápas není dokončen, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné (Void), protože zaostávající hráč by teoreticky mohl lídra předstihnout.
Pokud oba hráči zaznamenají stejný počet 180, sázky na sázkovou příležitost budou vyhodnoceny jako Remíza (pokud byla sázka na remízu nabízena) nebo jako neplatné (Void) u dvoumožnostních (2-way) sázkových příležitostí.
15. Snooker
Slovník pojmů pro snooker (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy ve snookeru a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Century break (Stobodový náběh): Zisk 100 nebo více bodů dosažený hráčem během jedné návštěvy stolu bez minutí strku.
- Frame (Rámec): Samostatná jednotka hry ve snookeru. Zápas se skládá z určeného počtu framů (např. Best of 19 – na 10 vítězných).
- Free ball (Volná koule): Penaltová situace, kdy rozhodčí dovolí hráči nominovat jakoukoli barevnou kouli jako červenou. Podle našich pravidel se tyto koule nezapočítávají do sázkových příležitostí „Potopená barevná koule“.
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázková příležitost vyhodnocena, jakmile je výsledek bezpodmínečně určen, a to i v případě, že je zápas později předčasně ukončen.
- Pot (Potopení): Akce zasažení koule do kapsy.
- Re-rack (Nové rozehrání): Když se rozhodčí a hráči dohodnou na restartování framu od začátku (obvykle kvůli patové situaci).
- Kontumace (Walkover): Když je hráči přiznána výhra v zápase před začátkem nebo dokončením zápasu, protože soupeř se nemůže zúčastnit.
Obecná pravidla snookeru
15.1. Dokončení zápasu a skreč:
Sázky na všechny sázkové příležitosti pro celý zápas (Vítěz, Handicapy, Totaly) jsou vyhodnoceny na konci zápasu. Pokud je hráč diskvalifikován nebo skrečuje před dokončením zápasu, sázky na všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
15.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
V případě, že je zápas odložen, předčasně ukončen nebo nedokončen do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, nebo v případě kontumace (Walkover), budou všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, po 48 hodinách neplatné (Void).
- Pokud se zápas obnoví od bodu přerušení do 48 hodin, sázky na všechny sázkové příležitosti zápasu zůstávají v platnosti.
- Pokud je pro fázi turnaje vyhlášen oficiální vítěz ve 48hodinovém okně, sázková kancelář vyhodnotí sázky na sázkové příležitosti Vítěz zápasu na základě oficiálního rozhodnutí řídícího orgánu turnaje.
15.3. Logika nového rozehrání (Re-rack):
Pokud dojde k novému rozehrání (re-rack), sázky na jakékoli sázkové příležitosti, které již před re-rackem dosáhly přirozeného konce (např. „První potopená barevná koule“), zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny na základě tohoto výsledku. Sázky na všechny ostatní sázkové příležitosti pro tento konkrétní frame budou vyhodnoceny na základě hry v restartovaném framu.
15.4. Opravy chyb:
- Nesprávný výsledek: Sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit sázky za neplatné (Void), pokud sázky na sázkovou příležitost zůstanou otevřené s nesprávným skóre, které výrazně ovlivňuje kurzy.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou hráči zobrazeni v popisu sázkové příležitosti nesprávně, sázková kancelář si vyhrazuje právo sázky na dotčené sázkové příležitosti zneplatnit.
- Nesprávný čas zápasu/kurzy: Pokud byly kurzy v sázkové příležitosti nabídnuty na základě nesprávného načasování nebo podstatně nesprávných informací, sázky na dotčené sázkové příležitosti mohou být neplatné (Void).
Tržní pravidla pro snooker
15.5. Sázkové příležitosti související s framem:
Sázky na výsledek konkrétního určeného framu (např. Vítěz, Celkem bodů, Century break).
- Pokud frame začne, ale není dokončen, sázky na všechny sázkové příležitosti související s tímto framem budou neplatné (Void), pokud již nebyl určen výsledek relevantní pro danou sázkovou příležitost.
- Celkový počet bodů v příštím framu (Sudá/Lichá): Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě celkového počtu bodů získaných oběma hráči v daném framu. Pokud frame není dokončen, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
15.6. Sázkové příležitosti na Century break (Stobodový náběh):
Sázka na to, zda hráč zaznamená náběh 100 nebo více bodů v konkrétním framu nebo během zápasu.
- Pokud je zápas nebo konkrétní frame předčasně ukončen, sázky na tyto sázkové příležitosti jsou neplatné (Void), pokud již stobodový náběh nebyl zaznamenán.
15.7. Potopení první koule / Barevné koule:
Sázka na to, která koule nebo barva bude potopena jako první v konkrétním framu.
- Vyloučení faulu/volné koule (Free Ball): Žádné fauly ani „volné koule“ se neberou v úvahu při vyhodnocování sázek na sázkové příležitosti „Potopená barevná koule“ nebo „První potopená koule“. Sázky na tyto sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny na základě první legálně potopené koule.
15.8. Zápasové totaly a handicapy:
- Celkem framů Over/Under: Sázka na celkový počet framů odehraných v zápase. Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na konci zápasu. Pokud zápas není dokončen, sázky na sázkové příležitosti jsou neplatné (Void), pokud již výsledek nedosáhl přirozeného konce. Pokud je nabízena hranice s celým číslem a konečný výsledek se rovná této hranici, sázka je prohlášena za neplatnou (Void).
- Zápasový handicap: Sázková příležitost se vztahuje na konečné skóre framů. Pokud zápas není dokončen, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
16. Stolní tenis
Slovník pojmů pro stolní tenis (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy ve stolním tenise a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Body navíc (Deuce / Shoda): Nastává, když hra dosáhne nerozhodného stavu 10-10. Hra pokračuje, dokud jeden hráč/tým nezíská vedení o dva body.
- Sada (Game): Samostatná jednotka hry ve stolním tenise, standardně hraná do 11 bodů. Zápas se obvykle hraje jako „Best of 5“ nebo „Best of 7“ sad (na 3 nebo 4 vítězné sady).
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázková příležitost vyhodnocena, jakmile je výsledek relevantní pro danou sázkovou příležitost bezpodmínečně určen, a to i v případě, že je zápas později předčasně ukončen.
- Odečet bodů: Oficiální trest, kdy jsou body odečteny ze skóre hráče rozhodčím kvůli nesprávnému chování nebo porušení pravidel.
- Skreč (Retirement): Když hráč oficiálně odstoupí ze zápasu v jeho průběhu.
Obecná pravidla stolního tenisu
16.1. Načasování a konečná platnost vyhodnocení:
Sázky na všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny, jakmile je potvrzen bod nebo prvek sady, který rozhoduje o výsledku této sázkové příležitosti. Konečné výsledky zápasu (Vítěz, Přesný výsledek, Zápasové handicapy) jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu zápasu.
16.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je zápas odložen, zrušen nebo nedokončen, sázky na všechny sázkové příležitosti zůstávají v platnosti, pokud zápas začne/bude obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času. Pokud zpoždění přesáhne 48 hodin, sázky na všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti budou neplatné (Void).
- Přerušené zápasy: Pokud je zápas předčasně ukončen nebo hráč skrečuje, sázky na všechny sázkové příležitosti, které v momentě předčasného ukončení nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
16.3. Skreč a nerozhodnuté sázkové příležitosti:
V případě skreče nebo diskvalifikace hráče budou sázky na sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce (např. „Vítěz 2. sady“, pokud hráč skrečuje během 1. sady), neplatné (Void).
16.4. Oficiální odečty bodů:
Oficiální odečty bodů jsou brány v úvahu pro sázky na všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti.
Sázky na sázkové příležitosti, které již před odečtem dosáhly přirozeného konce, budou vyhodnoceny na základě skóre v daném okamžiku a nebudou revidovány.
16.5. Opravy chyb:
Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky v následujících scénářích:
- Nesprávný výsledek: Pokud sázky na sázkové příležitosti zůstanou otevřené s nesprávným skóre, které výrazně ovlivňuje kurzy.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou hráči nebo týmy zobrazeni v sázkových příležitostech nesprávně.
- Nesprávný čas zápasu/kurzy: Pokud byly kurzy nabízeny v sázkové příležitosti na základě nesprávného načasování zápasu nebo podstatně nesprávných informací.
Tržní pravidla pro stolní tenis
16.6. Handicapy na body a sady:
- Handicap na body v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu zápasu a konečného výsledku.
- Handicap na sady v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, jakmile byla handicapová hranice (Line) uvedená v popisu sázkové příležitosti bezpodmínečně určena (přirozený konec).
- Handicap v sadě: Sázky na sázkové příležitosti bodových handicapů pro konkrétní sadu jsou vyhodnoceny, jakmile je v rámci této sady dosaženo hranice uvedené v popisu sázkové příležitosti.
16.7. Over/Under (Totaly):
Sázky na celkový počet bodů (zápas, tým nebo sada) nebo sázkové příležitosti na celkový počet sad jsou vyhodnoceny, jakmile bylo dosaženo hranice specifikované v popisu sázkové příležitosti.
- Celočíselné hranice: Pokud je v popisu sázkové příležitosti nabízena hranice s celým číslem (např. 85.0) a konečný výsledek se rovná této hranici, sázky na tuto sázkovou příležitost budou neplatné (Void).
16.8. Sázkové příležitosti na přesný výsledek:
Sázky na sázkové příležitosti Přesný výsledek zápasu a Přesný výsledek sady jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu příslušného úseku. Pokud se konkrétní sada nehraje, sázky na všechny související sázkové příležitosti na přesný výsledek budou neplatné (Void).
16.9. Body navíc v sadě:
Sázka na to, zda bude sada k rozhodnutí vyžadovat body navíc (tj. půjde nad 11 bodů).
- Vyhodnocení: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny jako „Ano“, jakmile skóre dosáhne stavu 10-10 (20. bod) v rámci specifikované sady.
- Pokud se sada nehraje nebo je předčasně ukončena před dosažením stavu 10-10, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
16.10. Vedení po „Y“ bodech:
Sázky na to, který hráč bude vést v konkrétní sadě po dosažení určeného počtu bodů, jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti (např. Vedení v 1. sadě po 4 bodech).
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny přesně poté, co je potvrzen Y-tý bod sady, jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti.
16.11. Závod k „X“ bodům:
Sázka na to, který hráč jako první dosáhne cílového počtu bodů, jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti (3, 5, 7 atd.) v rámci sady. Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny okamžitě po dosažení cíle uvedeného v popisu sázkové příležitosti. Pokud cíle není dosaženo kvůli konci sady nebo předčasnému ukončení zápasu, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
16.12. Vítěz očíslovaného bodu:
Sázka na to, který hráč vyhraje konkrétní určený bod, jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti (např. 2. sada, 5. bod). Sázková příležitost je vyhodnocena okamžitě po potvrzení bodu uvedeného v popisu sázkové příležitosti. Pokud bodu není dosaženo z důvodu konce sady nebo skreče, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
17. Bowls
Slovník pojmů pro bowls (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy v bowls a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- End (Hra): Jednotka hry, v níž všichni hráči odehráli všechny své koule jedním směrem.
- Jack: Malá bílá nebo žlutá cílová koule.
- Zápas: Soutěž mezi hráči nebo týmy, obvykle hraná na formát „Best of“ setů nebo pevný počet endů.
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy je sázková příležitost vyhodnocena, jakmile je výsledek uvedený v popisu této sázkové příležitosti nebo v těchto pravidlech bezpodmínečně určen, a to i v případě, že je zápas později předčasně ukončen.
- Set: Skupina endů (obvykle 7, 9 nebo 11 endů) hraná k určení vítěze setu.
- Tie-break: Dodatečné endy hrané k určení vítěze zápasu, pokud je stav setů nerozhodný.
- Kontumace (Walkover): Když je hráči přiznána výhra před začátkem nebo dokončením zápasu, protože soupeř se nemůže zúčastnit.
Obecná pravidla bowls
17.1. Načasování a konečná platnost vyhodnocení:
Sázky na všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny na základě oficiálního výsledku potvrzeného řídícím orgánem nebo funkcionáři turnaje. Sázky na sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny, jakmile je potvrzen bod nebo end, který rozhoduje o výsledku.
17.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
V případě, že je zápas odložen, předčasně ukončen nebo nedokončen do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, sázky na všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
- Přerušené zápasy: Pokud je zápas přerušen, sázky na všechny sázkové příležitosti, které v momentě předčasného ukončení nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
17.3. Skreč a kontumace (Walkovers):
V případě skreče hráče, diskvalifikace nebo kontumace (Walkover) budou sázky na všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, neplatné (Void).
- Pokud hráč skrečuje během setu, vítěz zápasu je určen oficiálním výsledkem, ale sázky na sázkové příležitosti specifické pro set, které nebyly dokončeny, jsou neplatné (Void).
17.4. Opravy chyb:
Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky na dotčených sázkových příležitostech v následujících scénářích:
- Nesprávný výsledek: Pokud sázky na sázkové příležitosti zůstanou otevřené s nesprávným skóre, které výrazně ovlivňuje kurzy.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou hráči nebo týmy zobrazeni v popisu sázkové příležitosti nesprávně.
- Nesprávný čas zápasu/kurzy: Pokud byly kurzy v sázkové příležitosti nabízeny na základě nesprávného načasování nebo podstatně nesprávných informací.
Tržní pravidla pro bowls
17.5. Vítěz zápasu a setu: Sázka na vítěze zápasu nebo konkrétního setu.
- Vítěz zápasu: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě konečného oficiálního výsledku, včetně případných endů tie-breaku, pokud jsou uplatněny.
- Vítěz setu: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny po dokončení posledního endu určeného setu. Pokud set není dokončen kvůli skreči, sázky na dotčenou sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
17.6. Závod k „X“ bodům / Vítěz X. bodu: Sázka na to, který hráč nebo tým jako první dosáhne cílového počtu bodů, nebo kdo skóruje konkrétní určený bod (např. 1. set, 5. bod).
- Cíle nedosaženo: Pokud set nebo zápas skončí dříve, než je dosaženo X-tého bodu, všechny sázky na sázkové příležitosti „Závod k X bodům“ nebo „Vítěz očíslovaného bodu“ pro dané konkrétní období budou neplatné (Void).
17.7. Handicapy a totaly na sety:
- Handicap na sety: Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě konečného skóre setů v zápase.
- Celkem setů/endů: Sázky na sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, jakmile je dosaženo hranice uvedené v popisu sázkové příležitosti. Pokud je zápas předčasně ukončen před dosažením hranice uvedené v popisu sázkové příležitosti, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné (Void). Pokud je v popisu sázkové příležitosti nabízena hranice s celým číslem a konečný výsledek se rovná této hranici, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
18. Kriket
Slovník kriketových pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné kriketové pojmy a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Boundary (Hranice): Odpal, který dosáhne okraje hřiště. „Čtyřka“ (4 runy) nebo „Šestka“ (6 runů).
- Delivery (Nadhod): Jeden míč nadhozený nadhazovačem pálkaři.
- Dot Ball (Bodová nula): Platný nadhod, ze kterého nebyly skórovány žádné runy (včetně extras). Wickety se nepočítají jako dot balls.
- Duck (Nula): Když je pálkař vyřazen s nula runy.
- Extra (Bonusový run): Runy udělené pálkařskému týmu, které nebyly skórovány z pálky (Wides, No Balls, Byes, Leg Byes, Penalty Runs).
- First Class Match (Prvotřídní zápas): Zápas trvající tři nebo více dní (např. Test zápasy).
- Impact Sub / Concussion Sub: Hráči, kteří vstoupí do zápasu jako oficiální náhrada za jmenované hráče.
- Innings (Směna): Kolo týmu na pálce.
- Limited Overs (Omezený počet overů): Zápas, ve kterém každý tým pálí po pevně stanovený počet overů (např. T20, One Day Internationals).
- Natural Conclusion (Přirozený konec): Když směna končí, protože tým je All Out (všichni vyřazeni), deklaruje konec nebo dosáhne svého cíle.
- Over: Sada šesti platných nadhodů (5 v soutěži „The Hundred“).
- Super Over (Bowl-off): Dodatečný čas používaný k určení vítěze v nerozhodných zápasech.
Obecná pravidla pro vyhodnocení kriketu
18.1. Výsledek zápasu a nepříznivé počasí:
- Všechny sázky jsou vyhodnocovány na základě oficiálního výsledku zápasu. To zahrnuje výsledky určené metodou Duckworth-Lewis-Stern (DLS) nebo jakýmikoli jinými oficiálními pravidly soutěže.
- Remízy / Ties (2-Way): Pokud zápas skončí nerozhodně a o vítězi rozhodne Super Over/Bowl-off, tento výsledek platí. Pokud oficiální pravidla neurčí vítěze, sázky na dotčené sázkové příležitosti jsou neplatné (Void).
- Remízy / Ties (3-Way & First Class): V 3-way sázkových příležitostech je nerozhodný výsledek (tie) vyhodnocen jako Dead Heat mezi dvěma týmy (NE jako Draw/nerozhodně). V zápasech First Class/Test je tie vyhodnocen jako Dead Heat; sázky na sázkovou příležitost „Draw“ jsou vyhodnoceny jako prohra.
- Skreče (Forfeits) & Předčasné ukončení: Pokud je vítěz určen kontumačně (forfeit), sázky na Vítěze zápasu jsou neplatné (Void). Pokud je zápas předčasně ukončen kvůli vnějšímu zásahu (nikoli počasí) před nadhozením prvního míče, sázky na všechny sázkové příležitosti jsou neplatné (Void).
18.2. Odložení (pravidlo 48 hodin):
V případě, že je zápas odložen, předčasně ukončen nebo nedokončen do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, sázky na všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
- Pokud je zápas obnoven od bodu přerušení do 48 hodin, všechny sázky na tento zápas platí.
- Pokud je pro fázi turnaje vyhlášen oficiální vítěz ve 48hodinovém okně, sázková kancelář vyhodnotí sázky na sázkové příležitosti Vítěz zápasu na základě oficiálního rozhodnutí řídícího orgánu turnaje.
18.3. Vyloučení Super Overu:
Pokud není výslovně uvedeno jinak (např. „Vítěz Super Overu“), statistiky zaznamenané během Super Overu se nezapočítávají do zápasových totalů, totalů směn ani do sázkových příležitostí na hráčské sázky.
Prahy specifické pro formát (Minimální hra)
18.4. Prahy pro Limited Overs: Aby sázky na tuto sázkovou příležitost platily, tým musel mít technickou příležitost čelit minimálnímu procentu plánovaných overů, pokud prvek hry uvedený v popisu sázkové příležitosti nedosáhl přirozeného konce (All Out / dosažení cíle):
- Zápasové totaly (Runy, Čtyřky, Šestky, Extras, Wickety, Run Outy, Wides, Nuly): Musí být dokončeno alespoň 80 % plánovaných overů v každé směně.
- Nejlepší pálkař zápasu / Nejlepší nadhazovač: V této směně týmu musí být nadhozeno alespoň 40 % plánovaných overů.
- Hráčské sázkové příležitosti Live (In-Play) pro pálkaře/nadhazovače: Tým musí mít příležitost čelit alespoň 80 % přidělených overů v době, kdy byla sázka přijata.
18.5. Prahy pro First Class / Test zápasy:
- Nerozhodné zápasy (Drawn Matches): V zápasech končících remízou (Draw) budou statistické sázkové příležitosti (Čtyřky, Šestky, Extras atd.) neplatné (Void), pokud bylo nadhozeno méně než 200 overů.
- Totaly směny: Ve směně musí být nadhozeno alespoň 60 overů, pokud tým není All Out nebo nedeklaruje konec.
Pravidla specifická pro sázkové příležitosti
18.6. Sázkové příležitosti na hranice (Čtyřky a Šestky):
- Skórování: Započítávají se pouze hranice skórované z pálky (při platném i neplatném nadhozu).
- Vyloučení: Overthrowy (přehození), pálkaři uhrané čtyřky (kde hráči fyzicky uběhnou 4) a extras se nezapočítávají.
18.7. Extras a Wides:
- Zápasové/Směnové Extras: Zahrnuje Wides, No-Balls, Byes a Leg Byes. Penalty Runs (trestné runy) jsou vyloučeny, pokud není výslovně uvedeno jinak. Pokud jsou runy skórovány z pálky společně s extra z téhož míče, runy z pálky jsou z celkového počtu Extras vyloučeny.
- Wides: Jakékoli runy vyplývající z neplatného nadhozu wide (kromě trestných runů) se započítávají do celkového počtu Wide.
18.8. Sázkové příležitosti na nadhozy a overy:
- Hierarchie výsledků: Pokud z jednoho nadhozu nastane více událostí, vítězem je: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Runy.
- Runy z nadhozu (Runs off Delivery): Neplatné míče se počítají jako nadhozy (např. pokud je míč 1 Wide, výsledkem je „1“ a další míč je nadhoz č. 2).
- Runy z míče (Runs off Ball): Vztahuje se pouze na platné míče (Legal Balls). Wides/No-Balls se pro tyto sázkové příležitosti jako míč nepočítají.
- Dokončení overu: Over musí být dokončen, pokud směna neskončí přirozeně. Pokud over není zahájen, všechny sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
18.9. Sázkové příležitosti na partnerství (Partnership):
- Pád wicketu (Fall of Wicket): Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny na základě skóre při pádu specifikovaného wicketu. Odchod pálkaře kvůli zranění (Retiring Hurt) se nepočítá jako wicket. Pokud tým deklaruje konec nebo dosáhne svého cíle před pádem wicketu, výsledkem je konečné skóre.
- Příští hráč venku (Next Man Out): Oba jmenovaní pálkaři musí být na hřišti v momentě vyřazení; jinak jsou sázky na tuto sázkovou příležitost neplatné (Void).
Pravidla pro hráčské sázky (Player Prop)
18.10. Účast a střídání:
- Akce: Hráči musí být v základní sestavě (Starting XI) nebo nastoupit jako oficiální střídající.
- Střídání Impact / Concussion Substitute: Pokud je hráč v sestavě XI, ale nepálkuje ani nenadhazuje, sázky na sázkovou příležitost zahrnující tohoto hráče platí a jsou vyhodnoceny na základě zaznamenaných statistik (např. 0 runů).
- Specifikum pro Impact Sub: Pokud Impact Sub (který nebyl v základní sestavě XI) vyhraje nebo má dělené prvenství jako Nejlepší pálkař, možnost sázkové příležitosti „Ostatní“ (Other) je považována za výherní pro live sázky.
18.11. Nejlepší pálkař / Nejlepší nadhazovač:
- Nejlepší pálkař: Nejvyšší individuální skóre ve směně/zápase. V případě rovnosti bodů platí pravidla Dead Heat.
- Nejlepší nadhazovač: Nejvíce získaných wicketů.
- Kritérium při rovnosti: 1. Nejvíce wicketů. 2. Nejméně inkasovaných runů. 3. Dead Heat.
- Žádné wickety: Pokud žádný nadhazovač ve směně nezíská wicket, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
18.12. Metody vyřazení hráče:
- Zahrnuje Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped a Ostatní.
- Retired Hurt: Pro účely této sázkové příležitosti bude Retired Hurt (odchod pro zranění) považován za vyřazení a sázky na příslušné sázkové příležitosti hráčů budou vyhodnoceny jako neplatné (Void). Retired Out / Sent Off (vyřazení rozhodnutím / vyloučení): Počítá se jako Wicket.
18.13. Bodování hráčského výkonu (Player Performance):
- 1 bod za každý skórovaný run.
- 10 bodů za každý catch (přistižení míče).
- 20 bodů za každý wicket.
- 25 bodů za každé stumping (sražení hradla – pouze pro nadhazovače/chytače).
Specializované sázkové příležitosti
18.14. Sázky na session (Části dne):
Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnocovány na základě runů skórovaných v konkrétní session bez ohledu na tým. Aby sázky na tuto sázkovou příležitost platily, musí být v session nadhozeno alespoň 20 overů, pokud již vyhodnocení není určeno.
18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:
- Určený over musí být dokončen, aby sázky na tuto sázkovou příležitost měly platnost. Pokud over není dokončen, dotčené sázky budou neplatné (Void).
- Příští over Mayhem: $1\text{ pt/run}$, $+2\text{ pts/boundary}$, $+10\text{ pts/wicket}$.
- Captain Fantastic: Vybraný hráč (uvedený v popisu sázkové příležitosti) musí být kapitánem týmu a musí vyhrát losování (toss) A ZÁROVEŇ být nejlepším střelcem runů svého týmu. V případě rovnosti u nejlepšího střelce runů platí pravidla Dead Heat. Pokud kapitán nepálkuje, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou prohlášeny za neplatné (Void).
Sázkové příležitosti na turnaj
18.16. Alokace při neúčasti (Non-Runner Allocation):
Pro zcela předčasně ukončené turnajové zápasy (žádná hra) se k turnajovým totalům přičítají následující hodnoty:
| Sázková příležitost | T10 | T20 | DAY | FULL |
| Šestky | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Čtyřky | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Padesátky | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Stovky | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Wickety | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Run Outy | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Nuly (Ducks) | 1 | 1 | 2 |
18.17. Milníky (Milestones):
U sázkových příležitostí na milníky se skóre 100 nebo více bude počítat jako padesátka i jako stovka pro účely celkového počtu zápasových nebo směnových milníků (např. celkem 50s/100s).
19. Squash
Slovník pojmů pro squash (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento slovník je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice v něm obsažené mají pomoci pochopit běžné squashové pojmy a nepředstavují rozhodující kritéria pro vyhodnocení sázek. Pravidla pro konečné vyhodnocení a konkrétní podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sport.
- Body navíc: Nastává, když hra dosáhne nerozhodného stavu 10-10. Hra pokračuje, dokud jeden hráč nezíská vedení o dva body.
- Set (Game): Samostatná jednotka hry ve squashi, standardně hraná do 11 bodů. Zápas se obvykle hraje jako „Best of 5“ (na 3 vítězné sety).
- Přirozený konec: Princip vyhodnocení, kdy jsou sázky na sázkovou příležitost vyhodnoceny, jakmile je výsledek uvedený v popisu sázkové příležitosti nebo v těchto pravidlech bezpodmínečně určen, i když hráč později skrečuje.
- Trestný bod (Penalty Point): Bod udělený rozhodčím kvůli porušení pravidel nebo bránění ve hře. Tyto body se započítávají do skóre a vyhodnocení.
- Odečet bodů: Oficiální trest, kdy jsou body odečteny ze skóre hráče rozhodčím.
- Skreč (Retirement): Když hráč oficiálně odstoupí ze zápasu v jeho průběhu.
Obecná pravidla squashe
19.1. Načasování a potvrzení vyhodnocení:
Sázky na všechny sázkové příležitosti jsou vyhodnoceny, jakmile je potvrzen bod, který rozhoduje o výsledku této sázkové příležitosti. Sázky na sázkové příležitosti Konečného výsledku zápasu (Vítěz, Přesný výsledek, Zápasové handicapy) jsou vyhodnoceny poté, co jsou poslední bod zápasu a konečné skóre oficiálně potvrzeny.
19.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
V případě, že je zápas odložen, předčasně ukončen nebo nedokončen do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení, všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
- Přerušené zápasy: Pokud je zápas přerušen nebo hráč skrečuje, sázky na všechny sázkové příležitosti, které v momentě předčasného ukončení nedosáhly přirozeného konce, budou neplatné (Void).
19.3. Skreč, vzdání a diskvalifikace:
V případě skreče hráče, vzdání zápasu nebo diskvalifikace budou sázky na všechny sázkové příležitosti, které nedosáhly přirozeného konce, neplatné (Void). Pokud hráč skrečuje během setu, vítěz zápasu je určen oficiálním výsledkem, ale sázky na sázkové příležitosti specifické pro set, které nebyly dokončeny, jsou neplatné (Void).
19.4. Odečty bodů a trestné body:
- Oficiální odečty bodů: Jsou brány v úvahu pro sázky na všechny nevyhodnocené sázkové příležitosti. Sázky na sázkové příležitosti, které před odečtem dosáhly přirozeného konce, nebudou revidovány.
- Trestné body: Pokud jsou rozhodčím uděleny trestné body, všechny sázky na tuto sázkovou příležitost pro set nebo bod zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny podle aktualizovaného skóre.
19.5. Opravy chyb:
Sázková kancelář si vyhrazuje právo prohlásit sázky na dotčených sázkových příležitostech za neplatné (Void) v následujících scénářích:
- Nesprávný výsledek: Pokud sázky na sázkové příležitosti zůstanou otevřené s nesprávným skóre, které výrazně ovlivňuje kurzy.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou hráči nebo týmy zobrazeni v popisu sázkové příležitosti nesprávně.
- Nesprávný čas zápasu/kurzy: Pokud byly kurzy v sázkové příležitosti nabízeny na základě nesprávného načasování nebo podstatně nesprávných informací.
Tržní pravidla pro squash
19.6. Handicapy na body a sety:
- Handicap na sety v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny, jakmile byla handicapová hranice (Line) uvedená v popisu sázkové příležitosti bezpodmínečně určena.
- Handicap na body v zápase: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu zápasu a konečného výsledku.
- Handicap v setu: Sázky na sázkové příležitosti bodových handicapů pro konkrétní set jsou vyhodnoceny, jakmile je v rámci tohoto setu dosaženo hranice uvedené v popisu sázkové příležitosti.
19.7. Over/Under (Totaly):
Sázky na celkový počet bodů (zápas, závodník nebo set) nebo sázkové příležitosti na celkový počet setů jsou vyhodnoceny, jakmile bylo dosaženo hranice specifikované v popisu sázkové příležitosti. Pokud zápas nebo set není dokončen, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné (Void), pokud již výsledek nebyl určen.
- Celočíselné hranice: Pokud je v popisu sázkové příležitosti nabízena hranice s celým číslem a konečný výsledek se rovná této zmíněné hranici, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
- Neodehrané sety: Pokud se konkrétní set nehraje, sázky na všechny související sázkové příležitosti Over/Under pro tento set budou neplatné (Void).
19.8. Sázkové příležitosti na přesný výsledek:
Sázky na sázkové příležitosti Přesný výsledek zápasu a Přesný výsledek setu jsou vyhodnoceny po potvrzení posledního bodu příslušného úseku.
19.9. Body navíc v setu:
Sázka na to, zda bude set k rozhodnutí vyžadovat body navíc (tj. půjde nad 11 bodů).
- Vyhodnocení: Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny jako „Ano“, jakmile skóre dosáhne stavu 10-10 (20. bod) v rámci specifikovaného setu. Pokud extra body nejsou v setu k rozhodnutí vyžadovány, sázky na sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
19.10. Vedení po „Y“ bodech:
Sázky na to, který hráč bude vést v konkrétním setu po dosažení určeného počtu bodů (např. Vedení v 1. setu po 6 bodech), jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti. Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny okamžitě poté, co je potvrzen Y-tý bod setu, jak je uvedeno v popisu sázkové příležitosti.
19.11. Závod k „X“ bodům / Vítěz očíslovaného bodu:
- Závod k X bodům: Sázka na to, který hráč jako první dosáhne cílového počtu bodů (3, 5, 7 atd.) uvedeného v popisu sázkové příležitosti v rámci setu. Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny okamžitě po dosažení cílového čísla uvedeného v popisu sázkové příležitosti.
- Vítěz bodu: Sázka na to, který hráč vyhraje konkrétní určený bod (např. 3. set, 5. bod) uvedený v popisu sázkové příležitosti. Sázky na tuto sázkovou příležitost jsou vyhodnoceny okamžitě po potvrzení bodu uvedeného v popisu sázkové příležitosti.
- Cíle nedosaženo: Pokud set skončí dříve, než je dosaženo bodu specifikovaného v popisu sázkové příležitosti, sázky na tuto sázkovou příležitost jsou neplatné (Void).
20. Australský fotbal
Glosář pojmů australského fotbalu (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy australského fotbalu a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Behind: Bodová hodnota s hodnotou 1 bodu, které se dosáhne tím, že míč projde mezi brankovou tyčí a vnější tyčí (behind post), nebo zasáhne brankovou tyč.
- Goal: Bodová hodnota s hodnotou 6 bodů, které se dosáhne vykopnutím míče mezi dvě vnitřní (brankové) tyče, aniž by se ho kdokoli dotkl.
- Natural Conclusion (Přirozený konec): Princip vyhodnocení, kdy jsou sázky na trh vyhodnoceny, jakmile je výsledek relevantní pro daný trh bezpodmínečně určen, a to i v případě, že je zápas později předčasně ukončen.
- Overtime (Prodloužení): Dodatečné periody hrané v určitých vyřazovacích zápasech k určení vítěze. Tento čas zahrnují pouze specifické trhy.
- Regular Time (Řádná hrací doba - 80 minut): Plánovaná doba trvání zápasu, která standardně sestává ze čtyř 20minutových čtvrtin plus nastaveného času.
- Term (Čtvrtina): Jedna ze čtyř period, které tvoří standardní zápas.
Obecná pravidla australského fotbalu
20.1. Vyhodnocení řádné hrací doby (80 minut):
Pokud není v názvu trhu nebo ve specifických pravidlech níže uvedeno jinak, sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány na základě výsledku na konci plánovaných 80 minut hry. To zahrnuje jakýkoli přidaný čas na zranění nebo přerušení, ale nezahrnuje prodloužení.
20.2. Vítěz zápasu (2 možnosti) a logika prodloužení:
- Vítěz (2 možnosti): Pro účely vyhodnocení sázek na tento konkrétní trh výsledek zápasu zahrnuje prodloužení, pokud se hraje.
- Scénář remízy: V případě remízy v soutěži, kde není k dispozici formát prodloužení, sázky na trh Vítěz zápasu (2 možnosti) budou prohlášeny za neplatné (Void).
20.3. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
- Odložení: Sázky na všechny trhy u odloženého zápasu budou prohlášeny za neplatné (Void), pokud událost nebude obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Předčasné ukončení: Pokud je zápas předčasně ukončen před dokončením řádné hrací doby (80 minut), sázky na všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
20.4. Opravy chyb:
- Čas zápasu: Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit dotčené sázky, pokud byly na trhu nabízeny kurzy s nesprávným časem zápasu zahrnujícím chybu větší než 2 minuty.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou názvy týmů nebo kategorie turnaje v popisu trhu zobrazeny nesprávně, sázková kancelář si vyhrazuje právo dotčené sázky zneplatnit.
Pravidla pro trhy australského fotbalu
20.5. Handicap a celkový počet bodů:
Sázky na handicapy zápasu a celkový počet bodů (Více/Méně, Sudá/Lichá) se vyhodnocují pouze na základě skóre na konci řádné hrací doby (80 minut). Pokud je zápas předčasně ukončen před odehráním 80 minut, sázky na tyto trhy jsou neplatné (Void) bez ohledu na aktuální skóre.
20.6. Trhy na čtvrtiny a poločasy:
- 1. čtvrtina: Sázky na tento trh se vyhodnocují na základě výsledku na konci první čtvrtiny.
- 1. poločas: Sázky na tento trh se vyhodnocují na základě výsledku na konci druhé čtvrtiny (součet Č1+Č2).
- 2. poločas: Sázky na tento trh se vyhodnocují na základě bodů získaných pouze ve třetí a čtvrté čtvrtině (součet Č3+Č4).
- Předčasné ukončení: Pokud je zápas předčasně ukončen během konkrétní čtvrtiny nebo poločasu, sázky na všechny trhy pro toto období hry (pokud ještě nebylo dokončeno) a následná období budou prohlášeny za neplatné (Void).
20.7. Čtvrtina / poločas s nejvyšším počtem bodů:
- Sázka na to, která čtvrtina nebo poločas přinese nejvíce bodů.
- Pravidlo Dead Heat (Současný dojezd): Pokud dvě nebo více čtvrtin (nebo oba poločasy) skončí stejným nejvyšším skóre, sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle pravidel Dead Heat (sekce 6.7.2).
20.8. První tým, který skóruje:
- Sázka na to, který tým zaznamená první bodový zisk (Goal nebo Behind) v zápase.
- Natural Conclusion: Pokud je zápas předčasně ukončen poté, co tým již skóroval, sázky na trh zůstávají v platnosti a jsou vyhodnoceny podle těchto pravidel. Pokud je zápas předčasně ukončen před jakýmkoli skórováním, sázky na trh jsou neplatné (Void).
20.9. Poločas / Konec zápasu (Dvojitý výsledek):
Sázka na výsledek v poločase a výsledek na konci řádné hrací doby. Pokud je zápas předčasně ukončen před odehráním 80 minut, sázky na trh jsou neplatné (Void).
21. Box
Glosář pojmů boxu (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy boxu a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Decision (Rozhodnutí): Výsledek určený bodovacími lístky rozhodčích na konci plánovaného počtu kol. To zahrnuje jednomyslné (Unanimous), nejednomyslné (Split) a většinové (Majority) rozhodnutí.
- DQ (Diskvalifikace): Když je bojovník prohlášen za poraženého z důvodu opakovaného nebo významného porušování pravidel.
- Go the Distance (Zápas na plný počet kol): Scénář, kdy zápas absolvuje všechna plánovaná kola a o výsledku rozhodnou bodovací lístky rozhodčích.
- KO (Kolektivní knockout): Když bojovník není schopen se postavit a pokračovat v boji do deseti sekund odpočítávání ringového rozhodčího.
- No Contest (Bez výsledku): Rozhodnutí učiněné v případě, že je zápas předčasně ukončen kvůli neúmyslnému zranění (obvykle v raných kolech) nebo jinému vnějšímu zásahu, což má za následek, že není vyhlášen žádný vítěz.
- TKO (Technický knockout): Když ringový rozhodčí, lékař nebo roh bojovníka ukončí zápas, protože bojovník je považován za neschopného bezpečně pokračovat.
- Technical Decision/Draw (Technické rozhodnutí / remíza): Výsledek určený bodovacími lístky, když je zápas ukončen po minimálním počtu kol (kvůli neúmyslnému faulu/zranění), ale před úplným plánovaným trváním.
Obecná pravidla boxu
21.1. Oficiální výsledek a konečnost:
Všechny sázky jsou vyhodnocovány na základě oficiálního výsledku vyhlášeného řídícím orgánem nebo hlasatelem v ringu na konci zápasu. Následná odvolání nebo změny výsledku (např. kvůli testování na drogy nebo později zjištěným technickým chybám) nejsou pro účely vyhodnocení brány v úvahu.
21.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je zápas odložen nebo zrušen, všechny sázky zůstávají v platnosti, pokud se zápas uskuteční do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení. Pokud zpoždění přesáhne 48 hodin, všechny nevyhodnocené sázky budou prohlášeny za neplatné (Void).
-
Přerušené zápasy: Pokud je zápas přerušen po jeho zahájení, sázky na všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
21.3. No Contest (Bez výsledku):
V případě, že je zápas oficiálně prohlášen za „No Contest“, všechny sázky na zápas budou prohlášeny za neplatné (Void).
21.4. Změny plánovaných kol:
Pokud se plánovaný počet kol změní před zahájením zápasu, všechny sázky na trhy „Celkem kol“, „Sázky na přesné kolo“, „Způsob vítězství“ a „Uvnitř vypsaného času (Inside the Distance)“ budou prohlášeny za neplatné (Void). Sázky na trh Vítěz zápasu zůstanou v platnosti.
21.5. Nenastoupení do gongu:
Pokud bojovník nenastoupí do gongu do dalšího kola, má se pro účely vyhodnocení za to, že jeho soupeř vyhrál zápas v předchozím kole.
Pravidla pro trhy v boxu
21.6. Vítěz zápasu (2 možnosti vs. 3 možnosti):
- Vítěz (2 možnosti): Sázka na vítěze zápasu. Pokud zápas skončí remízou (včetně většinové nebo technické remízy), všechny sázky na tento trh jsou neplatné (Void).
- 1X2 (Výsledek zápasu): Sázka na výsledek včetně remízy. Pokud zápas skončí remízou, sázky na výběr trhu „Remíza (X)“ jsou výherní.
21.7. Celkem kol (Více/Méně):
Sázka na kolo a čas, ve kterém zápas skončí.
- Pravidlo „Půl kola“: Pro vyhodnocení tohoto trhu je „půl kola“ definováno jako přesně 1 minuta a 30 sekund příslušného kola.
- Méně než 9.5: Pro tento trh musí zápas skončit před časem 1:30 v 10. kole.
- Více než 9.5: Pro tento trh musí zápas skončit v čase 1:30 nebo později v 10. kole.
- Specifický příklad: Pokud zápas skončí v čase 2:29 ve 2. kole, je vyhodnocen jako Méně než 1.5. Pokud skončí v čase 2:30 nebo později ve 2. kole, je vyhodnocen jako Více než 1.5.
21.8. Způsob vítězství:
- KO/TKO/DQ: Zahrnuje knockout, technický knockout nebo diskvalifikaci.
- Rozhodnutí / Technické rozhodnutí: Výhra na základě bodovacích lístků rozhodčích.
- Remíza: Zahrnuje většinovou remízu nebo technickou remízu.
- Diskvalifikace (DQ): Pro účely vyhodnocení se výhra diskvalifikací počítá jako KO/TKO.
21.9. Vítěz a přesné kolo:
Sázka na bojovníka a konkrétní kolo, ve kterém vyhraje na KO, TKO nebo DQ. Pokud je zápas rozhodnut technickým rozhodnutím před plánovaným koncem, všechny sázky na tento trh jsou vyhodnoceny jako prohrané.
21.10. Skončí zápas na plný počet kol (Go the Distance)?
Sázka na to, zda zápas absolvuje všechna plánovaná kola.
- Výjimka pro technické rozhodnutí: Pokud je zápas ukončen a rozhodnut technickým rozhodnutím (bodovací lístky rozhodčích) před dokončením plného počtu kol, má se za to, že zápas NESKONČIL na plný počet kol.
22. MMA
Glosář pojmů MMA (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy MMA a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Decision (Rozhodnutí): Výsledek určený bodovacími lístky rozhodčích na konci plánovaných kol (jednomyslné, nejednomyslné nebo většinové).
- KO (Knockout): Když upadne bojovník do bezvědomí nebo není schopen se bránit v důsledku povolených úderů.
- No Contest (Bez výsledku): Rozhodnutí učiněné v případě, že je zápas předčasně ukončen kvůli neúmyslnému zranění (v rané fázi zápasu) nebo jinému vnějšímu zásahu, což má za následek, že není určen vítěz.
- Submission (Submise): Když bojovník signalizuje, že chce zápas ukončit odklepáním soupeře nebo žíněnky, nebo verbální submisí.
- TKO (Technický knockout): Když ringový rozhodčí, lékař nebo roh ukončí zápas, protože bojovník se již nemůže bezpečně bránit.
- Technical Decision (Technické rozhodnutí): Když je zápas ukončen kvůli neúmyslnému zranění poté, co uplynul dostatečný počet kol na to, aby rozhodčí zápas nabodovali.
- Technical Submission (Technická submise): Když ringový rozhodčí ukončí zápas, protože bojovník je chycen v submisi a je buď v bezvědomí, nebo v bezprostředním nebezpečí vážného zranění.
Obecná pravidla MMA
22.1. Načasování vyhodnocení a konečnost:
Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány na základě oficiálního výsledku vyhlášeného bezprostředně po zápase. Následná odvolání, diskvalifikace nebo úpravy výsledku atletickými komisemi (např. kvůli testování na drogy nebo později zjištěným technickým chybám) nejsou pro účely vyhodnocení uznávány.
22.2. Nenastoupení do kola (Odstoupení na stoličce):
Pokud bojovník nenastoupí do dalšího kola (např. odstoupí na stoličce během přestávky), má se pro účely vyhodnocení za to, že jeho soupeř vyhrál zápas v předchozím kole.
-
Příklad: Pokud bojovník odstoupí po skončení 2. kola a před zahájením 3. kola, oficiálním kolem vítězství je 2. kolo.
22.3. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je zápas odložen nebo zrušen, všechny sázky na tento zápas zůstávají v platnosti, pokud se zápas uskuteční do 48 hours od původně plánovaného času zahájení. Pokud zpoždění přesáhne 48 hodin, všechny nevyhodnocené sázky na tento zápas budou prohlášeny za neplatné (Void).
-
Přerušené zápasy: Pokud je zápas přerušen po jeho zahájení, sázky na všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
22.4. Odstoupení a střídání:
V případě odstoupení nebo střídání jednoho z dotčených bojovníků budou všechny sázky na zápas prohlášeny za neplatné (Void).
22.5. No Contest (Bez výsledku): V případě, že je zápas oficiálně vyhlášen jako „No Contest“, všechny sázky na zápas budou prohlášeny za neplatné (Void).
22.6. Změny plánovaných kol:
Pokud se plánovaný počet kol změní před zahájením zápasu, všechny sázky na trhy „Celkem kol“, „Vítěz a přesné kolo“ a „Způsob vítězství“ budou prohlášeny za neplatné (Void). Sázky na trhy Vítěz zápasu (2 možnosti / 3 možnosti) zůstanou v platnosti.
Pravidla pro trhy v MMA
22.7. Vítěz zápasu (2 možnosti vs. 3 možnosti):
- Vítěz (Kdo vyhraje zápas): Sázka na vítěze. Pokud zápas skončí remízou (včetně většinové nebo technické remízy), všechny sázky na tento trh jsou neplatné (Void).
- 1X2 (Výsledek zápasu): Sázka na výsledek včetně remízy. Pokud je vyhlášena remíza, sázky na výběr trhu „Remíza (X)“ jsou výherní.
22.8. Celkem kol (Více/Méně):
Sázka na kolo a časový úsek, ve kterém zápas skončí.
- Pravidlo „2:30“: Pro účely vyhodnocení tohoto trhu je „půl kola“ definováno jako přesně 2 minuty a 30 sekund příslušného kola.
- Více než 2.5 kol: Zápas musí skončit po hranici 2:30 ve 3. kole. Pokud skončí přesně v čase 2:30, je vyhodnocen jako Více.
- Méně než 2.5 kol: Zápas musí skončit před hranicí 2:30 ve 3. kole.
- Hranice s polovičním bodem (.5): Pokud k ukončení dojde v čase 2:29 nebo dříve, jedná se o Méně než 0.5 daného kola. Pokud k němu dojde v čase 2:30 nebo později, jedná se o Více než 0.5.
22.9. Způsob vítězství (Detailní):
Sázka na konkrétní způsob, jakým bude zápas rozhodnut:
- KO/TKO: To zahrnuje: Ukončení ringovým rozhodčím v důsledku úderů (v postoji nebo na zemi); Ukončení lékařem u ringu; Ukončení rohem/týmem bojovníka; Odstoupení bojovníka během přestávky kvůli zranění. Diskvalifikace (DQ): Pro účely vyhodnocení se DQ počítá jako KO/TKO.
- Submission (Submise): To zahrnuje: Fyzické odklepání; Technickou submisi (ukončení ringovým rozhodčím); Verbální submisi (včetně těch, které byly učiněny v důsledku úderů).
- Decision (Rozhodnutí): Zahrnuje jednomyslné, nejednomyslné nebo většinové rozhodnutí. Zahrnuje také technická rozhodnutí.
22.10. Vítěz a přesné kolo (Detailní):
Sázka na bojovníka a konkrétní kolo, ve kterém zápas skončí.
- Podmínky výhry: Aby byla sázka na tento trh výherní, bojovník musí vyhrát na KO, TKO, DQ nebo submisi v daném kole.
- Nenastoupení do kola: Pokud bojovník nenastoupí do dalšího kola, soupeř je považován za vítěze v předchozím kole (podle pravidla 22.2).
- Rozhodnutí a technická rozhodnutí Implifikace: V případě technického rozhodnutí (ukončení před koncem zápasu, kde je vítěz určen bodovacími lístky rozhodčích) nebo rozhodnutí na konci plného plánovaného času budou všechny sázky na trhy konkrétních kol vyhodnoceny jako prohrané.
- Ujasnění: Pro účely vyhodnocení tohoto trhu se technické rozhodnutí považuje za vítězství na body (bodovací lístky). Vzhledem k tomu, že se nejedná o ukončení v daném kole, nepočítá se jako vítězství v žádném konkrétním kole, bez ohledu na to, kdy byl zápas ukončen.
22.11. Skončí zápas na plný počet kol (Go the Distance)?
Sázka na to, zda zápas přejde na bodovací lístky rozhodčích.
- Pravidlo o technickém rozhodnutí: Pokud je zápas ukončen a rozhodnut technickým rozhodnutím před dokončením plného počtu kol, má se za to, že zápas NESKONČIL na plný počet kol.
23. Golf
Golfový glosář pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné golfové pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- 2-Ball / 3-Ball: Sázení na to, který hráč v konkrétní skupině dosáhne nejnižšího skóre v rámci určeného kola.
- Dead Heat (Současný dojezd): Pravidlo vyhodnocení aplikované v případě, že dva nebo více hráčů skončí se stejným skóre na konkrétní pozici.
- First Round Leader (Lídr po 1. kole): Hráč, který vede turnaj na konci prvních 18 jamek.
- Make/Miss the Cut (Projít/neprojít cutem): Sázka na to, zda se hráč kvalifikuje do finálových kol turnaje (obvykle nejlepších 65 hráčů a shodná skóre po 36 jamkách).
- Play-off: Dodatečné jamky hrané k určení vítěze v případě remízy po plánovaném počtu jamek.
- Tee-off (Odpal): Akt odehrání prvního úderu v kole nebo turnaji.
- Tournament Outright (Celkový vítěz turnaje): Sázení na vítěze celého turnaje (včetně případných play-off).
Obecná golfová pravidla
23.1. Účast hráčů (Pravidlo odpálení):
Má se za to, že hráč odehrál turnaj nebo konkrétní kolo, jakmile odpálil (teed off).
- Odstoupení: Pokud hráč odstoupí, ukončí hru nebo je diskvalifikován po odpálení, všechny sázky na trhy tohoto hráče budou vyhodnoceny jako prohrané, za předpokladu, že je trh vyhodnocen.
- Nestartující: Pokud se hráč nezúčastní (neodpálí), všechny sázky na výběr trhu tohoto hráče budou prohlášeny za neplatné (Void).
23.2. Konečnost výsledku a předávání trofeje:
Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány na základě oficiálních výsledků poskytnutých oficiální stránkou příslušné tour (např. PGA Tour, European Tour) v době předávání trofeje.
- Jakékoli následné diskvalifikace nebo úpravy provedené po oficiálním výsledku/předávání trofeje nebudou pro účely vyhodnocení brány v úvahu.
23.3. Zpoždění a přerušení:
V případě jakéhokoli zpoždění (např. déšť, tma) zůstávají sázky na všechny nevyhodnocené trhy nevyhodnocené a obchodování bude pokračovat, jakmile bude kolo nebo turnaj obnoven. Sázky platí, pokud je událost dokončena v rámci oficiální struktury turnaje.
23.4. Předčasné ukončení a snížení počtu jamek:
- Turnaj předčasně ukončen: Pokud je turnaj oficiálně předčasně ukončen před dokončením plánovaného počtu jamek, sázky na všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void). Jakékoli sázky podané po posledním dokončeném kole budou rovněž neplatné (Void).
- Zkrácený formát: V turnajích ovlivněných špatným počasím nebo podobnými důvody budou sázky vyhodnoceny na základě oficiálního výsledku bez ohledu na počet odehraných kol, za předpokladu, že organizátor turnaje vyhlásí oficiálního vítěze.
- Výjimka pro celkového vítěze (Outright): Pokud je turnaj zkrácen, sázky na celkového vítěze podané před posledním dokončeným kolem budou vyhodnoceny na hráče, kterému byla udělena trofej.
23.5. Opravy chyb:
- Nesprávné skóre: Pokud zůstanou trhy otevřené s nesprávným skóre, které výrazně ovlivňuje kurzy, sázková kancelář si vyhrazuje právo příslušné sázky zneplatnit.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou v popisu trhu hráči nebo týmy zobrazeni nesprávně, sázková kancelář si vyhrazuje právo příslušné sázky zneplatnit.
Pravidla pro golfové trhy
23.6. Vítěz turnaje (Celkově):
Sázka na vítěze celého turnaje.
- Play-off: Výsledek oficiálních play-off se bere v úvahu pro účely vyhodnocení. Hráč, kterému byla udělena trofej, je vítězem.
23.7. Match-upy (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):
Sázka na to, který hráč zahraje nejnižší skóre v uvedeném kole.
- 2-Ball: Sázky na tento trh jsou neplatné (Void), pokud oba soupeři dosáhnou stejného skóre v dotčeném kole (pokud nebyla nabízena možnost trhu „Remíza“). Pokud oba hráči odstoupí na stejné jamce, sázky na trh jsou neplatné (Void).
- 3-Ball: Sázka na nejnižší skóre mezi třemi hráči. Pokud dva nebo více hráčů dosáhnou stejného nejnižšího skóre, platí pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2).
- Předčasné ukončení: Pokud je určené kolo předčasně ukončeno před dokončením, všechny sázky na tento konkrétní trh budou neplatné (Void).
23.8. Trhy na umístění (Top 5, Top 10, Top 20 atd.):
Sázka na to, že hráč skončí v rámci určeného rozmezí pozic v konečné klasifikaci.
- Pravidlo Dead Heat: Pokud více hráčů skončí na stejné pozici, což má za následek více vítězů, než je k dispozici určených míst v „Top X“, pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2) budou aplikována pouze na tyto nerozhodné hráče.
- Předčasné ukončení: Pokud je turnaj předčasně ukončen před dokončením, sázky na tyto trhy budou neplatné (Void).
23.9. Konečné umístění jmenovaného hráče:
Sázka na přesnou pozici nebo rozmezí konečných umístění pro konkrétního hráče uvedeného v popisu trhu.
- V případě děleného umístění se počítá toto dělené umístění.
- Příklad: Dělené 7. místo s dalšími 4 hráči se bude počítat jako konečné umístění na 7. místě.
23.10. Lídr na konci kola:
Vyhodnocení tohoto trhu vychází z oficiálního skóre turnaje na konci stanoveného kola. Pokud kolo vede dva nebo více hráčů se stejným skóre, platí pravidla Dead Heat. Hráč musí v daném konkrétním kole odehrát ránu, aby sázky na tento trh zůstaly v platnosti. Pokud kolo není dokončeno, sázky na trh jsou neplatné (Void).
23.11. Neprojít cutem (Miss the Cut):
Sázka na to, zda se hráč nekvalifikuje do finálových kol.
- Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny na konci 2. kola (nebo kdykoli je cut oficiálně proveden).
- Pokud je turnaj předčasně ukončen před dokončením 2. kola, sázky na tento trh budou neplatné (Void).
23.12. Skupinové sázky (Group Betting):
Sázka na to, že vítězem je hráč, který v rámci určené skupiny dosáhne na konci turnaje nejvyššího umístění.
- Platí pravidla Dead Heat, pokud o vítězi nerozhodne play-off.
- Pokud turnaj zahájí pouze jeden účastník ze skupiny, všechny sázky na trhy pro tuto skupinu budou neplatné (Void).
23.13. Trhy na jamky a statistiky:
- Jamka a skupiny jamek: Pokud hráč uvedený ve skupině odstoupí, všechny související a nevyhodnocené trhy „Jamka“ a „Jamka X až Y“ budou neplatné (Void).
Trestné rány: Jakékoli udělené trestné rány se pro účely vyhodnocení započítávají do skóre hráče.
24. Motocyklové závody
Glosář pojmů motocyklových závodů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy motocyklových závodů a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Classification (Klasifikace): Oficiální konečné pozice jezdců určené řídícím orgánem (např. FIM) na konci závodu.
- DNF (Nedokončil): Jezdec, který odstartoval do závodu, ale neprojel cílem nebo nedokončil požadovaný počet kol.
- DNS (Neodstartoval): Jezdec, který byl na seznamu pro závod, ale neodstartoval do zahřívacího kola.
- Podium (Stupně vítězů): První tři jezdci v závodě, kteří se účastní oficiálního ceremoniálu předávání trofejí.
- Pole Position: První místo na startovním roštu, které získává jezdec s nejrychlejším časem v kvalifikaci.
- Warm-up Lap (Zahřívací kolo): Kolo, které jezdci absolvují bezprostředně před startem závodu, aby zahřáli pneumatiky a motory na provozní teplotu.
Obecná pravidla motocyklových závodů
24.1. Oficiální výsledek a vyhlášení na stupních vítězů:
Sázky na všechny trhy závodu jsou vyhodnocovány na základě oficiální klasifikace řídícího orgánu v době vyhlášení na stupních vítězů.
- Následné diskvalifikace, penalizace nebo úpravy výsledků (např. kvůli technickým prohřeškům zjištěným o několik hodin nebo dní později) nebudou pro účely vyhodnocení brány v úvahu.
24.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je událost odložena nebo předčasně ukončena, všechny sázky na tuto událost zůstávají v platnosti, za předpokladu, že bude událost obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Pokud je událost přeložena na dobu delší než 48 hodin v budoucnu, sázky na všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
24.3. Start závodu a účast:
Má se za to, že jezdec odstartoval do závodu, jakmile zahájí zahřívací kolo.
- Pokud jezdec neodstartuje do zahřívacího kola, je považován za nestartujícího (Non-Runner) a všechny sázky na trh tohoto jezdce budou neplatné (Void).
- Pokud jezdec odstartuje do zahřívacího kola, ale neodstartuje do závodu nebo jej nedokončí, sázky na trhy tohoto jezdce budou vyhodnoceny jako prohrané.
24.4. Přerušené závody:
Pokud je závod zastaven (červená vlajka) a řídící orgán vyhlásí oficiální výsledek, sázky budou vyhodnoceny na základě tohoto výsledku, bez ohledu na počet kol dokončených před zastavením. Pokud řídící orgán nevyhlásí žádný oficiální výsledek, sázky na všechny nevyhodnocené trhy budou neplatné (Void).
Pravidla pro trhy motocyklových závodů
24.5. Vítěz závodu:
Sázka na jezdce, který vyhraje závod. Vyhodnocení tohoto trhu vychází z vyhlášení na stupních vítězů. Pokud jezdec neodstartuje do zahřívacího kola, všechny dotčené sázky jsou neplatné (Void).
24.6. Trhy na umístění do X. místa (Top 3, 5, 10 atd.):
Sázka na to, zda jmenovaný jezdec skončí v rámci určených nejlepších „X“ pozic v oficiální konečné klasifikaci.
- Aplikace Dead Heat: Pokud počet jezdců, kteří skončí na určených pozicích „Top X“, překročí počet dostupných výherních pozic (např. pokud je dvěma jezdcům připsán stejný čas/pozice v cíli a dělí se o poslední místo v Top 10), na tyto nerozhodné výběry se použijí pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2).
- Oficiální pořadí: Vyhodnocení tohoto trhu striktně vychází z oficiální klasifikace řídícího orgánu v době vyhlášení na stupních vítězů. Pokud oficiální výsledek uvádí více jezdců na stejné pozici, má se za to, že všichni skončili na této pozici.
- Pravidlo o předčasném ukončení: Pokud je závod předčasně ukončen po startu, sázky na jakékoli trhy „Top X“, které nebyly oficiálně určeny klasifikací řídícího orgánu v době zastavení závodu, budou prohlášeny za neplatné (Void).
- Diskvalifikace: Následné diskvalifikace nebo penalizace uplatněné po vyhlášení na stupních vítězů nebudou pro účely vyhodnocení brány v úvahu.
24.7. Sázky Head-to-Head (H2H) / Kdo lépe:
Sázka na to, který ze dvou jmenovaných jezdců dosáhne lepšího umístění v klasifikaci.
- Aby sázky na tento trh zůstaly v platnosti, musí oba jezdci odstartovat (zahájit zahřívací kolo).
- Pokud jeden jezdec závod nedokončí (DNF), zatímco druhý závod dokončí, vítězem je jezdec, který závod dokončil.
- Pokud oba jezdci závod nedokončí (DNF), za vítěze je považován jezdec, který dokončil více kol.
- Pokud oba jezdci odstoupí v průběhu stejného kola, sázky na tento trh jsou neplatné (Void).
24.8. Skupinové sázky (Group Betting):
Sázka na to, který jezdec z určené skupiny dosáhne nejlepšího konečného umístění.
- Pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2) platí, pokud dva nebo více jezdců ve skupině skončí se stejnou klasifikací nebo odstoupí ve stejném kole.
24.9. Speciální trhy (Nejrychlejší kolo / Pole Position):
- Nejrychlejší kolo: Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě oficiálních časů kol zaznamenaných řídícím orgánem během závodu.
Pole Position: Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě konečných výsledků kvalifikace. Jakékoli penalizace na startovním roštu uplatněné po skončení kvalifikace se pro účely vyhodnocení neberou v úvahu.
25. Atletika
Glosář pojmů atletiky (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné atletické pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Did Not Start (DNS / Neodstartoval): Účastník, který je uveden na startovní listině závodu, ale nepřekročí startovní čáru nebo nenastoupí do startovních bloků.
- Disqualification (DQ / Diskvalifikace): Když je sportovec vyřazen ze závodu kvůli technickému porušení pravidel (např. ulitý start, sešlápnutí čáry).
- Final (Finále): Rozhodující závod nebo pokus v disciplíně, který určuje medailisty a konečné pořadí.
- Heat/Qualifying (Rozběh / kvalifikace): Předběžná kola sloužící k určení, kteří sportovci postoupí do finále.
- Medal Ceremony (Medailový ceremoniál): Oficiální předávání zlatých, stříbrných a bronzových medailí. Toto je primární bod pro vyhodnocení.
- Personal Best (PB / Osobní maximum): Nejlepší výsledek (čas, vzdálenost nebo výška), kterého sportovec dosáhl ve své kariéře.
- Season Best (SB / Sezónní maximum): Nejlepší výsledek dosažený sportovcem v aktuálním kalendářním roce nebo sezóně.
Obecná pravidla atletiky
25.1. Oficiální výsledek a konečnost:
Všechny sázky jsou vyhodnocovány na základě oficiálních výsledků potvrzených řídícím orgánem (např. World Athletics, MOV) v době medailového ceremoniálu nebo vyhlášení na stupních vítězů.
- Jakékoli následné diskvalifikace nebo změny výsledků (např. kvůli zpětným dopingovým testům nebo technickým odvoláním podaným o několik dní později) nebudou pro účely vyhodnocení uznány.
25.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je událost odložena nebo zrušena, všechny sázky na tuto událost zůstávají v platnosti, za předpokladu, že bude událost obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Pokud událost nebude obnovena do 48 hodin, sázky na všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
25.3. Účast (Pokud nenastoupí, sázky se vrací - Non-Runner No Bet):
- Pokud sportovec do disciplíny neodstartuje (DNS), všechny sázky na tohoto sportovce jsou neplatné (Void).
- Má se za to, že sportovec odstartoval, jakmile překročí startovní čáru nebo nastoupí do startovních bloků pro svůj konkrétní rozběh nebo finále. Jakmile sportovec odstartuje, všechny sázky na trhy tohoto sportovce platí bez ohledu na to, zda závod dokončí nebo je diskvalifikován.
Pravidla pro atletické trhy
25.4. Vítěz disciplíny:
Sázka na sportovce, který získá zlatou medaili nebo skončí první v oficiální klasifikaci.
- Pokud se o disciplíně rozhoduje v několika rozbězích a finále, vítězem je sportovec, který vyhraje finále, bez ohledu na časy zaznamenané v předchozích rozbězích.
25.5. Trhy na umístění do X. místa (Top 3, 5, 10 atd.):
Sázka na to, zda jmenovaný sportovec skončí v rámci určených nejlepších „X“ pozic v oficiální konečné klasifikaci.
- Aplikace Dead Heat: Pokud počet sportovců, kteří skončí na určených pozicích „Top X“, překročí počet dostupných výherních pozic (např. dva skokané do výšky sdílejí stejnou výšku a zaznamenají „společné 3. místo“, když zbývá pouze jedno místo v Top 3), na tyto nerozhodné výběry se použijí pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2).
- Oficiální pořadí: Vyhodnocení tohoto trhu striktně vychází z oficiálních výsledků potvrzených řídícím orgánem v době medailového ceremoniálu nebo oficiálního vyhlášení na stupních vítězů. Pokud oficiální výsledky uvádějí více sportovců na stejné pozici, jsou pro účely vyhodnocení všichni považováni za sportovce, kteří na této pozici skončili.
- Diskvalifikace: Diskvalifikace nebo změny výsledků, k nimž dojde po zveřejnění oficiálního medailového ceremoniálu nebo konečné klasifikace, nebudou pro účely vyhodnocení brány v úvahu.
25.6. Sázky Head-to-Head (H2H) / Kdo lépe:
Sázka na to, který ze dvou jmenovaných sportovců dosáhne lepšího konečného umístění.
- Logika postupu: Pokud sportovci soutěží v různých rozbězích, vítězem je ten, který postoupí do vzdálenější fáze (např. se dostane do finále).
- Vyřazení ve stejné fázi: Pokud jsou oba sportovci vyřazeni ve stejném kole (např. oba nepostoupí ze semifinále), za vítěze je považován ten, který v tomto konkrétním kole dosáhl rychlejšího oficiálního času / lepšího výkonu.
- Dead Heat (Shoda): Pokud oba sportovci zaznamenají ve stejném kole naprosto stejný čas/výkon a ani jeden nepostoupí, sázky na trh budou neplatné (Void), pokud nelze použít pravidla Dead Heat.
- Požadavek na start: Aby sázky na tento trh týkající se příslušných sportovců platily, musí oba sportovci do disciplíny odstartovat. Pokud jeden sportovec neodstartuje (DNS), sázky na tento trh jsou neplatné (Void).
25.7. Skupinové sázky (Group Betting):
Sázka na to, který sportovec z určené skupiny dosáhne nejlepšího konečného umístění.
- Pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2) platí, pokud jsou dva nebo více sportovců ve skupině vyřazeni ve stejné fázi se stejným výsledkem nebo skončí se stejným výsledkem ve finále.
25.8. Speciální trhy (Rekordy/Statistiky):
- Překonání světového rekordu: Sázky na tento trh budou vyhodnoceny jako vyhrané, pokud bude nový světový rekord oficiálně ratifikován řídícím orgánem.
- Výsledky Více/Méně: U trhů jako „Vítězný čas Více/Méně“ vychází vyhodnocení z oficiálního času vítěze, který poskytne řídící orgán.
26. Zimní sporty
(Alpské lyžování, Biatlon, Běh na lyžích, Skoky na lyžích, Severská kombinace, Freestyle, Snowboarding)
Glosář pojmů zimních sportů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy zimních sportů a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Classification (Klasifikace): Oficiální konečné pořadí vydané řídícím orgánem (např. FIS, IBU) bezprostředně po skončení události.
- DNF (Nedokončil): Účastník, který odstartoval do události, ale nedokončil trať nebo neprojel cílem.
- DNS (Neodstartoval): Účastník, který byl na startovní listině události, ale nepřekročil startovní čáru nebo neopustil startovní bránu.
- Gate/Start Line (Startovní brána / čára): Oficiální bod, kde sportovec zahajuje svou měřenou jízdu nebo závod.
- Medal/Podium Ceremony (Medailový ceremoniál / Stupně vítězů): Oficiální předávání cen nejlepším závodníkům v cíli, které slouží jako primární bod pro vyhodnocení.
- Run/Heat (Kolo / jízda): Jeden měřený pokus nebo kolo soutěže.
Obecná pravidla zimních sportů
26.1. Oficiální výsledek a konečnost:
Všechny sázky jsou vyhodnocovány na základě oficiálních výsledků a klasifikace potvrzené příslušným řídícím orgánem (FIS, IBU atd.) v době medailového ceremoniálu / vyhlášení na stupních vítězů.
- Následné diskvalifikace nebo změny výsledků (např. kvůli porušení pravidel o vybavení nebo zpětným dopingovým testům zjištěným později) nebudou pro účely vyhodnocení brány v úvahu.
26.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je událost odložena, přerušena nebo zrušena, všechny sázky relevantní k této události zůstávají v platnosti, za předpokladu, že bude událost obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Pokud je událost přeložena na dobu delší než 48 hodin v budoucnu, sázky na všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
26.3. Účast sportovců:
- Požadavek na start: Má se za to, že sportovec odstartoval, jakmile překročí startovní čáru nebo opustí startovní bránu (nebo v případě skoků na lyžích, jakmile zahájí svůj skok).
- Nestartující: Pokud je účastník veden jako DNS, všechny sázky na výběr trhu pro tohoto účastníka jsou neplatné (Void).
- Odstoupení po startu: Pokud sportovec do události odstartuje, ale nedokončí ji (DNF), všechny sázky na výběr trhu pro tohoto sportovce jsou vyhodnoceny jako prohrané.
26.4. Přerušené události:
Pokud je událost zkrácena (např. je dokončeno pouze jedno kolo ze závodu na dvě kola) a řídící orgán vyhlásí oficiální výsledek, sázky na tuto událost budou vyhodnoceny na základě tohoto oficiálního výsledku. Pokud není vyhlášen žádný oficiální výsledek, sázky na všechny nevyhodnocené trhy budou neplatné (Void).
Pravidla pro trhy zimních sportů
26.5. Vítěz události:
Sázka na účastníka nebo tým, který vyhraje událost. Vyhodnocení vychází z oficiální klasifikace v době medailového ceremoniálu.
26.6. Umístění na stupních vítězů (Top 3) / Umístění do X. místa:
Sázka na to, zda sportovec skončí v rámci prvních 3, prvních 6 nebo prvních 10 pozic.
- Pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2): Použijí se, pokud dva nebo více sportovců dosáhnou stejné pozice a není k dispozici oficiální klasifikace pro rozuzlení shody.
26.7. Sázky Head-to-Head (H2H) / Kdo lépe:
Sázka na to, který ze dvou jmenovaných účastníků dosáhne vyšší oficiální klasifikace.
- Pravidlo o startu: Aby sázky na trh týkající se těchto sportovců platily, musí oba sportovci odstartovat. Pokud je jeden ze dvou sportovců veden jako DNS, sázky na trh jsou neplatné (Void).
- Pravidlo o dokončení: Pokud jeden sportovec událost dokončí a druhý nikoli (DNF), sportovec, který událost dokončil, je považován za vítěze.
- Oba DNF: Pokud oba sportovci závod nedokončí, sázky na trh jsou neplatné (Void), ledaže se o výsledku v daném sportu rozhoduje na základě více kol (viz níže).
- Vícekolové události: Pokud oba sportovci uvedení v popisu trhu nedokončí (DNF) druhé kolo, vítěz je určen na základě výsledků/pořadí prvního kola.
26.8. Skupinové sázky (Group Betting):
Sázka na to, který sportovec z určené skupiny dosáhne nejlepšího konečného umístění.
- Pravidla Dead Heat platí, pokud dva nebo více účastníků ve skupině skončí se stejným výsledkem nebo jsou vyřazeni ve stejné fázi.
26.9. Střelecké trhy (Biatlon):
- Celkový počet minutých terčů Více/Méně: Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě oficiálních střeleckých statistik.
- H2H v počtu minutých terčů: Sázka na to, který sportovec uvedený v popisu trhu zaznamená méně minutých terčů. Aby sázky na tento trh platily, musí oba sportovci uvedení v popisu trhu do události odstartovat.
27. Formule 1
Glosář pojmů Formule 1 (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy Formule 1 a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Classification (Klasifikace): Oficiální konečné pořadí vydané FIA po skončení závodu.
- DNF (Nedokončil): Jezdec, který odstoupí ze závodu a neprojede cílovou čárou poté, co vítěz dokončil poslední kolo.
- DNS (Neodstartoval): Jezdec, který neodstartoval do zaváděcího kola.
- Formation Lap (Zaváděcí kolo): Kolo, které vozy absolvují ze startovního roštu na své startovní pozice bezprostředně před startem závodu.
- Overtaking (Předjíždění): Manévr, při kterém jeden vůz předjede na trati jiný vůz a získá pozici, kterou si musí udržet až do konce kola.
- Pit Lane Start (Start z boxové uličky): Když vůz startuje do závodu z boxové uličky namísto své přidělené pozice na startovním roštu kvůli technickým změnám nebo penalizacím.
- Podium Presentation (Vyhlášení na stupních vítězů): Oficiální ceremoniál po závodu, kde jsou prvním třem jezdcům v cíli předány trofeje.
- Retirement (Odstoupení): Když je vůz/jezdec nucen ukončit závod kvůli mechanické poruše, nehodě nebo jakémukoli jinému důvodu před koncem závodu.
Obecná pravidla Formule 1
27.1. Oficiální výsledek a vyhlášení na stupních vítězů:
Sázky na všechny trhy závodu jsou vyhodnocovány na základě oficiálního výsledku v době vyhlášení na stupních vítězů.
- Následné diskvalifikace, penalizace (např. časové penalizace přičtené po vyhlášení na stupních vítězů) nebo úpravy výsledků nejsou pro účely vyhodnocení brány v úvahu.
- Zkrácené závody: Pokud je závod zkrácen kvůli počasí nebo jiným okolnostem, ale je považován ze strany FIA za oficiální, sázky budou vyhodnoceny podle oficiální klasifikace, za předpokladu, že jsou uděleny plné nebo poloviční body.
27.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je závod odložen, přerušen nebo zrušen, všechny sázky zůstávají v platnosti, za předpokladu, že bude událost obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Pokud je událost přeložena na dobu delší než 48 hodin v budoucnu nebo na jiný okruh, sázky na všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
27.3. Start závodu a účast:
- Zaváděcí kolo: Má se za to, že jezdec odstartoval do závodu, jakmile zahájí zaváděcí kolo. Pokud jezdec odstoupí v zaváděcím kole nebo před ním, sázky Head-to-Head (H2H) a specifické trhy na jezdce zahrnující tohoto účastníka budou neplatné (Void). Pokud jezdec neodstartuje do zaváděcího kola, je považován za nestartujícího (Non-Runner) a všechny sázky na trhy tohoto jezdce budou neplatné (Void), pokud není uvedeno jinak.
- Start z boxové uličky: Jezdci startující z boxové uličky jsou pro účely vyhodnocení zařazeni na konec startovního roštu (např. pro trhy „Pozice na startovním roštu“ nebo „Startovní pořadí“).
27.4. Pravidlo Dead Heat:
Pokud není uvedeno jinak, pravidlo Dead Heat (sekce 6.7.2) bude aplikováno v případě, že počet vítězů překročí očekávané množství výherních výběrů pro konkrétní trh (např. více jezdců odstoupí ve stejném kole u trhu „První odstoupivší vůz“).
Specifická pravidla Formule 1
27.5. Head-to-Head (H2H) a skupinové sázky:
- Sázka na to, který jezdec dosáhne lepší pozice v oficiální klasifikaci.
- Aby sázky na trh týkající se těchto jezdců platily, musí oba jezdci odstartovat (zahájit zaváděcí kolo).
- Srovnání kol: Pokud oba jezdci odstoupí, za vítěze je považován ten, který dokončil více kol.
- Odstoupení ve stejném kole: Pokud oba jezdci odstoupí ve stejném kole, sázky na trh pro tyto jezdce budou neplatné (Void).
27.6. Týmové trhy:
- Vítěz (Tým) / Top X (Tým): Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě nejlépe umístěného vozu patřícího danému týmu v oficiálním konečném výsledku.
- První tým, který odstoupí: Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě týmu, jehož vůz odstoupí jako první. Pokud vozy z různých týmů odstoupí ve stejném kole, platí pravidla Dead Heat.
- První zastávka v boxech (Tým): Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány podle toho, vůz kterého týmu vjede do boxové uličky jako první.
- Celkový počet předjetí týmu: Kombinovaný celkový počet úspěšných předjetí provedených oběma vozy určeného týmu.
27.7. Trhy na předjíždění:
Manévr se započítává jako úspěšné předjetí pouze tehdy, splňuje-li následující kritéria: Předjetí musí být udrženo až do konce kola.
- Výjimky: Předjíždění během prvního kola se nepočítá.
- Výjimky pro zastávky v boxech: Předjíždění ke kterému dojde v průběhu stejného kola, kdy jezdec vjíždí do boxové uličky nebo z ní vyjíždí, se nepočítá.
- Výjimka pro odstoupení: Předjíždění vozu v kole, ve kterém odstoupil, se nepočítá.
- Předjíždění o kolo: Předjíždění o kolo (lapping) nebo vracení se o kolo zpět (unlapping) se nepovažuje za předjetí.
27.8. Pravidla o odstoupení:
- Definice: Vůz je považován za „odstoupivší“, pokud nepřekročí cílovou čáru po dokončení relace, ledaže je jezdec oficiálně diskvalifikován (DQ není odstoupení). Diskvalifikovaní jezdci se nepovažují za odstoupivší a jsou vyhodnoceni na základě své oficiální klasifikace.
- První odstoupení: Pokud více jezdců odstoupí ve stejném kole jako první odstoupení, platí pravidla Dead Heat.
- Odstoupení v boxech: Pokud vůz odstoupí v boxové uličce, pro účely vyhodnocení se použije poslední zahájené kolo.
27.9. Trhy na zastávky v boxech:
- První zastávka v boxech: Vůz, který vjede do boxové uličky jako první, je považován za vítěze.
- Odstoupení v boxech: Pokud vůz vjede do boxové uličky a následně odstoupí, stále se pro účely vyhodnocení započítává jako zastávka v boxech.
27.10. Trhy na nejrychlejší kolo:
- Sázka na to, který jezdec dosáhne nejrychlejšího času na jedno kolo během závodu (nebo konkrétního bloku kol).
- Vyhodnocení tohoto trhu vychází z oficiálních časů FIA, včetně milisekund.
27.11. Celkový počet vozů v cíli:
- Jezdec se započítává jako „klasifikovaný v cíli“ pouze tehdy, pokud projde cílovou čárou poté, co vítěz závodu dokončil poslední kolo a relace skončila.
28. Šachy
Šachový glosář pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné šachové pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Castling (Rošáda): Speciální tah zahrnující krále a jednu z věží. Je to jediný případ, kdy se dvě figurky mohou pohnout v jednom tahu.
- Checkmate (Mat): Pozice, kdy je král v šachu a neexistuje žádný povolený způsob, jak se z něj dostat. Tím hra okamžitě končí.
- En Passant (Braní mimochodem): Speciální braní pěšcem, k němuž může dojít pouze bezprostředně poté, co se soupeřův pěšec posunul o dvě pole vpřed ze své startovní pozice a skončil vedle vašeho pěšce.
- Move (Tah): Pro účely sázení je „tah“ definován jako celý tah. Jeden tah se započítává pokaždé, když hráč s bílými figurkami dokončí svůj tah.
- Pawn Promotion (Proměna pěšce): Když pěšec dosáhne 8. řady a je nahrazen dámou, věží, střelcem nebo jezdcem.
- Stalemate (Pat): Situace, kdy hráč, který je na tahu, nemá k dispozici žádné povolené tahy, ale jeho král není v šachu. Hra končí remízou.
Obecná šachová pravidla
28.1. Obecné poznámky:
- Všechny sázky se vztahují na jednu partii, pokud není uvedeno jinak.
- Nedokončené partie: Pokud je partie skrečována nebo předčasně ukončena, sázky na všechny dotčené trhy budou neplatné (Void), pokud nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion).
- Oficiální protokol: Všechny tahy a události jsou vyhodnocovány na základě oficiálního protokolu partie.
28.2. Logika počítání tahů:
Pokud není uvedeno jinak, každý tah se započítává, když bílý provede tah.
- Příklad: Pokud bílý provedl 10 tahů, má se za to, že partie trvala 10 tahů, bez ohledu na odpověď černého.
28.3. Dojde k matu?
- Sázka je vyhodnocena jako vyhraná: Pokud partie skončí fyzickým matem na šachovnici.
- Sázka je vyhodnocena jako prohraná: Pokud partie skončí remízou, vzdáním, překročením času nebo patem.
28.4. Celkový počet rošád:
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě celkového počtu rošád obou hráčů dohromady (0, 1 nebo 2). Zahrnuje jak rošádu na královském, tak na dámském křídle.
28.5. První tah:
Sázka na to, který konkrétní tah bude zahrán jako první (např. e4, d4).
28.6. První figurka, která provede tah:
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě typu figurky (pěšec nebo jezdec), která se pohne jako první ze strany kteréhokoli hráče.
28.7. První sebraná figurka:
Sázka na první typ figurky, která bude odstraněna ze šachovnice (pěšec, jezdec, střelec, věž nebo dáma).
28.8. Dojde k proměně pěšce?
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány jako „vyhrané“, pokud dojde k proměně jakéhokoli pěšce ze strany kteréhokoli hráče.
28.9. Dojde k braní mimochodem (en passant)?
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány jako „vyhrané“, pokud dojde k braní mimochodem. (Poznámka: Platné pouze bezprostředně po postupu soupeřova pěšce o dvě pole).
28.10. Dojde k patu?
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány jako „vyhrané“ pouze tehdy, pokud partie oficiálně skončí patovou pozicí.
28.11. Kdo bude mít na konci více figurek?
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě počtu zbývajících figurek (včetně pěšců) každého hráče.
- Při stejném počtu je trh vyhodnocen jako remíza (X).
28.12. Konečný počet figurek:
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě kombinovaného součtu všech figurek, které zůstaly na šachovnici oběma hráčům.
28.13. Počet šachů:
Sázky na celkový počet případů, kdy kterýkoli hráč dá šach v průběhu partie.
28.14. Celkem tahů:
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě logiky počítání tahů definované v sekci 28.2.
28.15. Mat před tahem {X}:
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány jako „vyhrané“, pokud k matu dojde striktně před uvedeným číslem tahu (na základě tahů bílého).
28.16. Partie skončí před tahem {X}:
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány jako „vyhrané“, pokud k výsledku (mat, vzdání nebo remíza) dojde před tahem X.
28.17. První, kdo dá šach:
Sázka na to, který hráč (bílý nebo černý) dá první šach.
28.18. Kdo se umístí výše v konečném pořadí?
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány na základě oficiální výsledkové listiny turnaje.
- Kritéria hodnocení (Tie-breaks): Pro účely vyhodnocení tohoto trhu platí oficiální pravidla turnaje pro určení pořadí při rovnosti bodů (např. Chess.com - Hrajte šachy online - hry zdarma). Pokud nejsou použita žádná pomocná hodnocení a pozice jsou sdílené, sázky na tento trh jsou neplatné (Void).
- Nestartující: Pokud hráč odehraje 0 partií, sázky na trhy tohoto hráče jsou neplatné (Void).
28.19. Kdo vyhraje více partií s bílými figurkami?
Sázka na to, který hráč získá více výher při hře s bílými figurkami. Při rovnosti je výsledkem remíza (X).
28.20. Kdo vyhraje více partií s černými figurkami?
Sázka na to, který hráč získá více výher při hře s černými figurkami. Při rovnosti je výsledkem remíza (X).
28.21. Celkový počet výher dohromady:
Sázka na součet výher obou určených hráčů v turnaji.
28.22. Celkový počet výher hráče (Individuální):
Sázka na celkový počet výher hráče (obě barvy) uvedeného v popisu trhu. Pokud hráč do turnaje nenastoupí, sázky na trhy tohoto hráče jsou neplatné (Void).
28.23. Celkový počet výher hráče s bílými / černými figurkami:
Sázka na konkrétní počet výher, kterých hráč dosáhl pouze s barvou určenou v popisu trhu. Pokud tento hráč neodehraje žádnou partii s danou barvou, sázky na dotčený trh jsou neplatné (Void).
28.24. Celkový počet bodů hráče a milníky (např. start 3-0):
- Body: Výhra = 1, Remíza = 0.5, Prohra = 0.
- Start 3-0: Hráč musí vyhrát první tři po sobě jdoucí partie. Prohra nebo remíza v kterékoli z těchto partií má za následek prohranou sázku.
29. Kabaddi
Glosář pojmů Kabaddi (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné pojmy Kabaddi a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- All Out: Když je vyřazen celý tým, soupeřící tým obdrží 2 body navíc.
- Empty Raid: Zátah (raid), při kterém nejsou získány ani ztraceny žádné body.
- Raider: Útočící hráč, který vstupuje na polovinu soupeře.
- Raid Points: Body získané útočníkem (dotykem obránců a bezpečným návratem). Zahrnuje „bonusové body“.
- Successful Raid: Zátah, při kterém útočník získá alespoň jeden bod (bod ze zátahu nebo bonusový bod) a bezpečně se vrátí na svou polovinu.
- Super Raid: Úspěšný zátah, při kterém útočník získá 3 nebo více bodů (včetně bonusových bodů).
- Super Tackle: Úspěšné složení (tackle) provedené bránícím týmem, pokud má na matu 3 nebo méně obránců. Tím bránící tým získá 2 body.
- Tackle Points: Body získané bránícím týmem za úspěšné zastavení útočníka.
- Technical Points: Body udělené rozhodčími za porušení pravidel nebo z jiných trenérských/technických důvodů.
Obecná pravidla Kabaddi
29.1. Oficiální výsledek a zdroje dat:
Všechny sázky jsou vyhodnocovány na základě oficiálních výsledků poskytnutých oficiálními stránkami ligy (např. Pro Kabaddi League | Oficiální webové stránky). V případě nesrovnalostí mají přednost data řídícího orgánu oficiální ligy.
29.2. Řádná hrací doba (40 minut):
Pokud není uvedeno jinak, všechny zápasové trhy vycházejí z výsledku na konci plánovaných 40 minut hry (dva poločasy po 20 minutách), včetně nastaveného času přidaného rozhodčími, nikoli však prodloužení (Zlaté zátahy atd.).
29.3. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je zápas odložen, přerušen nebo zrušen, všechny sázky relevantní k zápasu zůstávají v platnosti, za předpokladu, že zápas bude obnoven do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Pokud je zápas přeložen na dobu delší než 48 hodin v budoucnu, všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
- Pokud je zápas předčasně ukončen po jeho zahájení, sázky na trhy, které nedosáhly přirozeného konce, jsou neplatné (Void).
29.4. Opravy chyb:
- Nesprávné skóre/čas: Sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky na trzích, které zůstanou otevřené s výrazně nesprávným skóre nebo časem zápasu, což má vliv na kurzy.
- Nesprávní účastníci: Pokud jsou názvy týmů nebo kategorie turnaje na trhu zobrazeny nesprávně, sázky budou neplatné (Void).
Trhy na zápas a poločas
29.5. 1X2 (Výsledek zápasu):
Sázka na výsledek zápasu na konci řádné hrací doby (40 minut). V ligových formátech, kde jsou možné remízy, je nabízena možnost „Remíza“.
29.6. Celkový počet bodů (Více/Méně) a handicapy:
Sázky na tento trh se vyhodnocují na základě konečného celkového počtu bodů získaných oběma týmy (včetně technických bodů a bodů All Out) na konci 40 minut hry.
29.7. Celkový počet bodů jednotlivých týmů:
Sázka na celkový počet bodů získaných konkrétním týmem. To zahrnuje všechny body ze zátahů, body ze složení, body All Out a technické body.
29.8. Trhy na 1. poločas:
Sázky na všechny trhy 1. poločasu (Vítěz, Celkem, Handicapy) se vyhodnocují na základě skóre a statistik po ukončení prvních 20 minut hry.
Specifické a speciální trhy
29.9. Celkový počet bodů ze složení (Tackle Points):
Sázka na celkový počet bodů získaných oběma týmy konkrétně prostřednictvím složení (Tackles). Nezahrnuje body All Out nebo technické body.
29.10. Celkový počet Super Raidů:
Sázka na kombinovaný počet Super Raidů (zátahy za 3+ body) provedených oběma týmy v průběhu zápasu.
29.11. Celkový počet Super Tacklů:
Sázka na kombinovaný počet Super Tacklů (úspěšná složení provedená 3 nebo méně obránci) provedených oběma týmy.
29.12. Celkový počet bodů z úspěšných zátahů (Tým/Jednotlivci):
Sázky na tento trh jsou vyhodnocovány pouze na základě bodů získaných během úspěšných zátahů. Jedná se o součet bodů za dotyk a bonusových bodů získaných útočníky.
29.13. Celkový počet bodů z úspěšných složení (Tým/Jednotlivci):
Sázky na tento trh se vyhodnocují na základě celkového počtu bodů získaných prostřednictvím úspěšných obranných zastavení. Poznámka: Super Tackle přináší do tohoto celkového počtu 2 body.
29.14. H2H v bodech z úspěšných zátahů (1X2):
Sázka na to, který tým nebo jmenovaný hráč zaznamená v zápase více bodů z úspěšných zátahů.
- Pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2) platí, pokud není nabízena možnost trhu „Remíza“ a výsledky jsou vyrovnané.
- Oba hráči jmenovaní v popisu trhu H2H pro konkrétního hráče se musí zápasu zúčastnit, aby sázky na tento trh zůstaly v platnosti.
30. Cyklistika
Cyklistický glosář pojmů (A-Z)
Důležitá poznámka: Tento glosář je poskytován pouze pro informační a orientační účely. Definice zde obsažené mají pomoci pochopit běžné cyklistické pojmy a nepředstavují definitivní kritéria pro vyhodnocení sázek. Definice konečného vyhodnocení a specifické podmínky naleznete v příslušných obecných pravidlech a pravidlech pro konkrétní sporty.
- Classification (Klasifikace): Oficiální pořadí poskytnuté řídícím orgánem (např. UCI) na konci etapy nebo celého závodu.
- DNF (Nedokončil): Jezdec, který odstartuje do etapy nebo závodu, ale neprotne cílovou čáru.
- DNS (Neodstartoval): Jezdec, který je uveden na startovní listině, ale nepřekročí oficiální startovní čáru.
- General Classification (GC / Celková klasifikace): Hlavní pořadí ve víceetapovém závodě (např. Tour de France), obvykle určené nejnižším celkovým časem.
- Peloton: Hlavní nebo největší skupina jezdců v silničním závodě.
- Podium (Stupně vítězů): První tři jezdci závodu nebo etapy, kteří se účastní oficiálního ceremoniálu.
- Stage (Etapa): Jednotlivý den závodění v rámci větší vícedenní události.
- Time Trial (Časovka): Závod, ve kterém jezdci nebo týmy startují jednotlivě a bojují s časem.
Obecná cyklistická pravidla
30.1. Oficiální výsledek a vyhlášení na stupních vítězů:
Všechny sázky jsou vyhodnocovány na základě oficiální klasifikace řídícího orgánu (UCI nebo organizátorů závodu) v době vyhlášení na stupních vítězů.
- Následné diskvalifikace, časové penalizace přičtené po ceremoniálu nebo úpravy výsledků (např. kvůli dopingovým prohřeškům zjištěným později) nebudou pro účely vyhodnocení brány v úvahu.
- Pokud je závod zkrácen nebo neutralizován ze strany funkcionářů, sázky na tento závod platí, za předpokladu, že je vyhlášen oficiální výsledek závodu.
30.2. Odložení a předčasné ukončení (pravidlo 48 hodin):
Pokud je závod nebo konkrétní etapa odložena, přerušena nebo zrušena, všechny sázky zůstávají v platnosti, za předpokladu, že bude událost obnovena do 48 hodin od původně plánovaného času zahájení.
- Pokud zpoždění přesáhne 48 hodin, všechny trhy, které nedosáhly přirozeného konce (Natural Conclusion), budou prohlášeny za neplatné (Void).
30.3. Účast a start závodu:
- Má se za to, že jezdec odstartoval do závodu/etapy, jakmile překročí oficiální startovní čáru.
- Pokud jezdec neodstartuje (DNS), všechny sázky na trhy tohoto jezdce (Vítěz, H2H, Speciální sázky) jsou neplatné (Void).
- Pokud jezdec odstartuje, ale závod nedokončí (DNF), sázky na trhy tohoto jezdce budou vyhodnoceny jako prohrané.
Pravidla pro cyklistické trhy
30.4. Vítěz závodu / etapy:
Sázka na jezdce nebo tým, který vyhraje konkrétní závod nebo etapu.
- Vyhodnocení tohoto trhu vychází z prvního jezdce, který protne cílovou čáru (nebo nejnižšího času v časovce), jak potvrdí oficiální klasifikace na stupních vítězů.
30.5. Sázky Head-to-Head (H2H) / Kdo lépe:
Sázka na to, který ze dvou jmenovaných jezdců dosáhne lepšího umístění v klasifikaci. Aby sázky platily, musí oba jezdci do závodu/etapy odstartovat.
- Logika dokončení: Pokud jeden jezdec protne cílovou čáru a druhý nikoli (DNF), vítězem je jezdec, který závod dokončil.
- Oba DNF (Jednorázový závod / jedna etapa): Pokud oba jezdci uvedení v popisu trhu nedokončí jednorázový závod nebo jednu etapu, sázky na tento trh jsou neplatné (Void).
- Oba DNF (Víceetapové závody / Grand Tours): Pokud oba jezdci odstoupí v průběhu víceetapového závodu, vítězem je ten, který dokončil více etap. Pokud oba jezdci odstoupí během stejné etapy, sázky na dotčený trh jsou neplatné (Void).
30.6. Trhy na klasifikace (Trikoty):
Sázka na vítěze konkrétních trikotů (např. Žlutý / Celkové pořadí, Zelený / Bodovací, Puntíkovaný / Vrchařský, Bílý / Mladý jezdec).
- Trhy jsou vyhodnocovány na základě oficiálního konečného pořadí na konci celého závodu (např. na závěrečných stupních vítězů v Paříži pro Tour de France).
- U trhů na lídra klasifikace „Na konci etapy“ jsou sázky vyhodnocovány podle jezdce, kterému je oficiálně udělen trikot, aby jej nosil během následující etapy.
30.7. Trhy na umístění do X. místa (Top 3, 5, 10, 20 atd.):
Sázka na to, zda jmenovaný jezdec skončí v rámci určených nejlepších „X“ pozic v oficiální konečné klasifikaci.
- Aplikace Dead Heat: Pokud počet jezdců, kteří skončí na určených pozicích „Top X“, překročí počet dostupných výherních pozic (např. tři jezdci se dělí o poslední dvě místa v Top 10), na tyto nerozhodné výběry trhu se použijí pravidla Dead Heat (sekce 6.7.2).
- Oficiální pořadí: Vyhodnocení striktně vychází z oficiálního pořadí klasifikace, které poskytne řídící orgán v době vyhlášení na stupních vítězů. Pokud oficiální výsledek uvádí více jezdců na stejné pozici (např. „Dělené 5. místo“), jsou pro účely vyhodnocení všichni považováni za jezdce, kteří na této pozici skončili.
- Diskvalifikace: Pokud je jezdec diskvalifikován po oficiálním vyhlášení na stupních vítězů, nebude to mít vliv na vyhodnocení trhů „Top X“.
30.8. Týmová klasifikace:
Sázka na to, který tým vyhraje týmovou klasifikaci. Vyhodnocení vychází z oficiálního konečného pořadí, které se obvykle vypočítává ze součtu časů tří nejlepších jezdců z každého týmu.
III. Zvláštní pravidla pro esporty
Definice a výklad
Pro účely těchto pravidel se rozumí:
- Organizátorem turnaje jednotlivec, subjekt nebo konsorcium subjektů odpovědné za plánování, koordinaci, řízení a realizaci esportového turnaje nebo soutěže. Organizátor turnaje má pravomoc nad pravidly události, harmonogramem, shromažďováním výsledků, formátem soutěže, způsobilostí účastníků, logistikou místa konání nebo platformy, vynucováním disciplíny a provozem infrastruktury turnaje, ať už probíhá online, offline nebo v hybridním formátu.
- Mapou nebo hrou jeden samostatný hratelný segment zápasu, jak je definován příslušnými pravidly turnaje pro daný titul.
- Kolem dílčí jednotka mapy nebo hry podle pravidel turnaje.
- Zápasem celá soutěž, jak je definována pravidly turnaje.
- Klíčovou událostí nebo významnou událostí jakákoli akce nebo výskyt ve hře, které smysluplně mění soutěžní stav, pozici nebo pravděpodobnost výsledku zápasu, mimo jiné včetně zabití, úmrtí, obsazení cílů, zničení struktur, vyhraných kol, prudkých nárůstů síly (power spikes), změn mapy nebo stran a jakékoli jiné akce, která materiálně ovlivňuje pravděpodobný výsledek zápasu.
- Pádem hry neúmyslné ukončení, vypnutí nebo selhání herního softwaru nebo základního systému během aktivního zápasu, které má za následek nemožnost jednoho nebo více hráčů pokračovat v běžné hře, ztrátu informací o stavu hry nebo narušení integrity zápasu. Pád hry zahrnuje jakoukoli událost, při níž herní aplikace zamrzne, vynuceně se ukončí, neočekávaně odpojí hráče nebo jinak přestane fungovat v souladu s očekávaným průběhem hry.
- Restartem situace, kdy je kolo resetováno před jeho dokončením a hráno znovu od začátku, obvykle z technických důvodů, jako je odpojení hráče, porucha hardwaru nebo administrativní chyba. Skóre zápasu zůstává nezměněno a restartované kolo je po obnovení považováno za pokračování běžné hry.
- Opakováním zápasu (Replay) situace, kdy se zápas, mapa, hra nebo kolo hrají znovu v plném rozsahu, jak rozhodne Organizátor turnaje, z důvodu technických problémů, porušení pravidel nebo jiných okolností, které brání zachování původního výsledku. Opakování zápasu se liší od restartu tím, že zahrnuje opakování celého segmentu hry (např. celé mapy nebo zápasu) namísto obnovení nebo opětovného načtení probíhajícího kola. V případě opakování zápasu se použije pravidlo 1.12.
- Narušením integrity jakékoli jednání nebo opomenutí, které úmyslně nebo z nedbalosti ohrožuje spravedlnost, legitimitu nebo integritu esportové soutěže. Mezi taková porušení mimo jiné patří:
-
-
podvádění prostřednictvím použití neoprávněného softwaru, hardwaru nebo jiných metod, které poskytují nespravedlivou výhodu;
-
úmyslné využívání chyb ve hře nebo mechanik, které nejsou povoleny oficiálními pravidly hry (zneužívání chyb/bug abuse);
-
ovlivňování zápasů nebo manipulace s výsledky, včetně záměrné prohry zápasu za účelem finančního nebo jiného externího zisku;
-
užívání zakázaných látek, které ovlivňují výkon hráče;
-
jakákoli jiná forma nesprávného chování nebo podvodného jednání s cílem zkreslit spravedlivou soutěž.
-
Narušení integrity nepředstavují situace, kdy tým záměrně vzdá zápas nebo z něj odstoupí z legitimních logistických důvodů nebo důvodů harmonogramu (např. z důvodu účasti na jiné události nebo aby se předešlo časovým konfliktům), za předpokladu, že takové kroky nejsou spojeny s finančním ziskem, manipulací nebo podvodným úmyslem. Porušení související s integritou se liší od technických nebo provozních problémů (např. výpadky serverů, selhání vysílání nebo nehody hráčů), které se řídí samostatně podle pravidel 1.12. a 1.15.
Technickou prohrou (Tech Loss / Diskvalifikace) se rozumí situace, kdy Organizátor turnaje přizná prohru týmu z důvodů nesouvisejících s narušením integrity, jako je nedostavení se k zápasu (no-show), porušení pravidel, technické poruchy, nevhodné chování nebo vnější okolnosti mimo kontrolu hráče nebo týmu. Pro účely těchto pravidel se výrazy „vzdává“, „skrečuje“, „odstupuje“, „kontumace“ (walkover) nebo jakákoli podobná označení považují za rovnocenná technické prohře, kdy hráč nebo tým ukončí účast v zápase nebo turnaji před jeho přirozeným koncem a organizátor oficiálně zaznamená výsledek jako prohru pro dotčený tým a výhru pro soupeřící tým. Mezi ověřené vnější nebo technické okolnosti, které mohou vést k technické prohře, mimo jiné patří:
a) kritické výpadky serveru nebo platformy potvrzené vydavatelem hry nebo Organizátorem turnaje;
b) ztráta nebo poškození oficiálních dat ze zápasu nebo vysílacího kanálu bránící ověření výsledků;
c) administrativní zrušení nebo odložení oficiálně vyhlášené Organizátorem turnaje;
d) události vyšší moci, jako jsou výpadky proudu, přírodní katastrofy nebo srovnatelná narušení.
Pokud organizátor použije jiný termín nebo neposkytne výslovné objasnění, použije se pravidlo 1.8. (Technická prohra).
1. Všeobecná pravidla platná pro esporty, konflikt pravidel
1.0. Tato pravidla pro sázení na esporty doplňují Všeobecná pravidla pro sázkovou kancelář. Pokud to níže není výslovně uvedeno jinak, ustanovení Všeobecných pravidel pro sázkovou kancelář platí v plném rozsahu. V případě jakéhokoli rozporu mají tato pravidla pro esporty přednost pouze tam, kde je to výslovně uvedeno.
1.1. V případě jakýchkoli rozporů: pravidla specifická pro danou hru mají přednost před všeobecnými pravidly pro esporty, která mají přednost před všeobecnými pravidly pro sázkovou kancelář. Pokud pravidla specifická pro danou hru neřeší konkrétní situaci, použijí se všeobecná pravidla pro esporty; v opačném případě se použijí všeobecná pravidla pro sázkovou kancelář.
1.2. Všechny trhy esportů a vyhodnocení sázek nabízené sázkovou kanceláří jsou založeny výhradně na oficiálním systému bodování ve hře, herních záznamech (logs) nebo algoritmech, veřejně uznávaných zdrojích herních dat a statistikách turnaje potvrzených Organizátorem turnaje nebo vývojářem hry. Všechny trhy budou vyhodnoceny striktně podle konečných výsledků a skóre zaznamenaných těmito oficiálními zdroji. Nebudou prováděny žádné úpravy pro události, které oficiální systém ve hře nezapočítal nebo neuznal. Pokud není uvedeno jinak, pro ověřování a vyhodnocování událostí ve hře, rolí, postav a dalších relevantních informací se použijí následující primární zdroje:
- Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live
- Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike
- League of Legends: gol.gg
- Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg
- Overwatch: Overwatch, oficiální data ze zápasů od Blizzardu
- Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise, oficiální statistiky událostí od Activisionu
- Všechny esporty (obecné): Liquipedia
Pokud hra nebo turnaj nejsou uvedeny výše, nebo pokud je oficiální zdroj dat nedostupný, sázková kancelář se bude spoléhat na výsledky zápasů, statistiky nebo potvrzení poskytnutá Organizátorem turnaje, oficiálním vysíláním nebo řídícím orgánem, které budou sloužit jako jediný autoritativní zdroj.
1.3. Všechny informace zobrazené pro esportové zápasy, mimo jiné včetně dat a časů zahájení zápasu, jmen hráčů/týmů/turnajů, účastníků, formátu, mapy nebo fáze turnaje, jsou poskytovány pouze pro informační účely. Drobné typografické chyby nebo nekonzistence v zobrazení, které neovlivňují skutečnou identitu události, účastníků nebo turnaje (např. překlepy, chyby formátování), nemají vliv na platnost sázek a sázky na příslušných trzích zůstávají v platnosti. Zásadní chyby nebo nesrovnalosti, které by mohly uvést koncového uživatele v omyl ohledně skutečného turnaje, účastníků nebo harmonogramu, mohou mít za následek zneplatnění sázek na dotčených trzích podle výhradního uvážení sázkové kanceláře.
1.4. Pokud je zápas přerušen/odložen a není přeložen na pozdější čas do 24 hodin od původně plánovaného času zahájení, sázky na všechny trhy tohoto zápasu budou zneplatněny. Ustanovení tohoto odstavce se nevztahují na zápasy s dočasnými časy (placeholders), kde oficiální časy teprve budou oznámeny.
1.5. Pokud tým změní svůj název nebo soutěží pod jinou organizací, ale zachová si stejnou soupisku oficiálně registrovaných soutěžících pro daný turnaj, sázky na všechny trhy týkající se tohoto týmu zůstávají v platnosti, bez ohledu na to, zda změna vyplývá z odchodu týmu z organizace, vstupu do jiné organizace nebo z oficiální změny názvu týmu. Pokud dojde k úplné změně týmu, sázky na trhy týkající se původního týmu budou zneplatněny. K úplné změně týmu dochází v kterékoli z následujících situací:
a) je nahrazeno více než 50 % oficiálně registrovaných soutěžících týmu;
b) tým se sloučí s jiným nebo přestane existovat jako samostatný subjekt a jeho místo v turnaji převezme nový tým;
c) tým je z turnaje odebrán nebo diskvalifikován a jeho místo zdědí jiný subjekt, i když někteří hráči zůstanou.
1.6. Pokud Organizátor turnaje povolí jednoho nebo více záskoků (stand-in) nebo náhradníků a zápas přinese oficiální výsledek, sázky na všechny relevantní trhy zůstávají v platnosti. „Záskok“ (stand-in) označuje dočasného náhradníka schváleného Organizátorem turnaje, který nahrazuje nedostupného člena soupisky pro jednu nebo více map. Pokud je více než 50 % základní sestavy týmu (jak byla registrována u Organizátora turnaje) nahrazeno záskoky nebo náhradníky, sázky na všechny trhy týkající se zápasu budou zneplatněny a sázková kancelář může s událostí nakládat jako s novou událostí.
1.7. Pokud existuje nezvratný důkaz o narušení integrity, které přímo ovlivnilo výsledek zápasu (mimo jiné včetně použití cheatů, zneužití chyb, ovlivňování zápasů, užívání zakázaných látek nebo jakéhokoli jiného nesportovního chování), a toto narušení integrity je oficiálně potvrzeno Organizátorem turnaje nebo uznávanou autoritou pro integritu esportů (např. ESIC) nebo jakýmkoli příslušným státním orgánem do 72 hodin od dokončení zápasu, sázky na všechny trhy týkající se tohoto zápasu budou zneplatněny. Výjimka: pokud je v důsledku potvrzeného narušení integrity tým diskvalifikován nebo jsou mu přiřazeny prohry pro všechny zápasy v rámci turnaje, sázky budou zneplatněny pouze pro trhy týkající se zápasů, u nichž existuje jasný důkaz, že k narušení integrity došlo; pro ostatní zápasy zůstanou sázky vyhodnoceny jako obvykle.
1.8. Pokud je týmu udělena technická prohra z důvodů nesouvisejících s narušením integrity, všechny sázky na trhy, jejichž výsledky byly určeny před technickou prohrou, zůstávají v platnosti. Trh Vítěz zápasu, všechny nerozhodnuté trhy na úrovni zápasu (např. Handicap map, Celkem map) a všechny ostatní nerozhodnuté trhy map ovlivněné technickou prohrou budou zneplatněny. Technická prohra uplatněná na jednu mapu nemá vliv na vyhodnocení trhů pro následné mapy odehrané a dokončené podle plánu. Pokud Organizátor turnaje použije termíny jako „diskvalifikace“, „technická prohra“ nebo podobné, aniž by upřesnil, že důvodem bylo narušení integrity, a neexistuje žádný jednoznačný důkaz o narušení integrity – použije se toto pravidlo 1.8.
1.9. Všechny trhy berou v úvahu prodloužení, pokud není v názvu trhu výslovně uvedeno jinak.
1.10. V případě oficiální změny formátu zápasu Organizátorem turnaje (například z Best-of-Five na Best-of-Three) zůstávají sázky na všechny trhy na úrovni mapy platné, zatímco sázky na všechny trhy na úrovni zápasu (mimo jiné včetně Vítěz zápasu, Handicapech map, Celkem zabití na všech mapách atd.) budou zneplatněny.
1.11. Pokud se zápas odehraje před plánovaným datem/časem zahájení, sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit všechny sázky podané na příslušné trhy zápasu po skutečném zahájení zápasu. Všechny sázky podané na příslušné trhy zápasu před skutečným zahájením zápasu zůstávají v platnosti.
1.12. Anulovaným obdobím se rozumí konkrétní část zápasu, mapy nebo kola, která byla oficiálně zrušena, vrácena zpět (rolled back) nebo opakována na základě rozhodnutí Organizátora turnaje, jak je zaznamenáno v oficiálním zdroji dat (například když se skóre změní z 10–10 na 5–5, kola 11–20 se považují za anulovaná). Všechny live sázky podané na trhy týkající se dotčeného zápasu, mapy nebo kola (podle okolností) v rámci anulovaného období budou zneplatněny. Live sázky podané na trhy týkající se dotčeného zápasu, mapy nebo kola (podle okolností) před začátkem příslušného anulovaného období zůstávají v platnosti. Pokud byl trh (před zápasem nebo live) vyhodnocen před oficiálním oznámením nebo potvrzením opakování nebo vrácení zpět a odpovídající část hry (zápasu) je následně prohlášena za anulovanou, taková vyhodnocení budou zrušena a sázky na dotčené trhy budou zneplatněny. Začátek a konec anulovaného období se určí na základě oficiálních turnajových záznamů, protokolů nebo záznamů poskytovatele dat (např. ID kola, časová razítka). V případě rozporů mezi zdroji uplatní sázková kancelář nejužší časový interval jasně potvrzený oficiálním zdrojem dat.
-
Příklad: Vrácení skóre z 10–10 → 5–5: Sázka podaná při stavu 6–6 → zneplatněna; Sázka podaná při stavu 2–2 → zůstává v platnosti.
1.13. Pokud mapa začne s menším počtem hráčů, než vyžadují oficiální pravidla turnaje, všechny sázky na tuto mapu nebo zápas budou zneplatněny. Požadovaný počet hráčů se určí v souladu s pravidly nebo předpisy příslušného turnaje.
1.14. Pokud se zjistí, že zápas byl předtočen, sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit všechny sázky podané na trhy týkající se příslušného zápasu. Zápas může být považován za předtočený na základě oficiálního potvrzení od uznávaného orgánu pro integritu esportů (např. ESIC), věrohodných nesrovnalostí ve vysílání nebo datech nebo ověřených technických důkazů.
1.15. Pokud je oficiální vysílání zápasu, herní datový kanál nebo turnajový stream přerušen, poškozen nebo nedostupný, sázková kancelář se pokusí ověřit konečný výsledek pomocí turnajových záznamů poskytnutých Organizátorem turnaje. Pokud výsledek nelze ověřit do 24 hodin od plánovaného konce zápasu, sázky na všechny dotčené trhy budou zneplatněny. Toto pravidlo se vztahuje na přerušení způsobená pády serverů, selháním datových kanálů nebo jinými ověřenými technickými poruchami.
1.16. Všechny trhy esportů nabízené sázkovou kanceláří jsou založeny na oficiálních pravidlech, formátech a terminologii stanovené příslušnými vývojáři her a Organizátory turnajů. Sázková kancelář tato herní pravidla ani mechaniky znovu neformuluje, neinterpretuje ani nedefinuje. Jakékoli odkazy na konkrétní herní prvky se používají výhradně v kontextu oficiální struktury hry a chápou se v souladu s definicemi a pravidly poskytnutými hrou samotnou. Všechny události a výsledky ve hře, mimo jiné včetně První krve (First Blood), Dvojitého zabití (Double Kill) a podobných událostí, jsou určovány výhradně herními záznamy a systémy příslušného titulu. Sázková kancelář nemá žádnou kontrolu nad tím, ani nenese žádnou odpovědnost za to, jak jsou tyto události ve hře definovány, spouštěny nebo zaznamenávány.
1.17. Pokud k určité události nebo podmínce ve hře, která tvoří základ sázkového trhu, nedojde během příslušné mapy, zápasu nebo série, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
1.18. Určité názvy trhů v esportu obsahují herní prvky, terminologii a cíle, které mohou zahrnovat odkazy na násilí, zbraně nebo konfliktní jednání. Takový obsah tvoří součást oficiálních pravidel a struktury hry stanovených vývojáři her a Organizátory turnajů a používá se výhradně za účelem identifikace herních rolí, cílů a výsledků v rámci esportového prostředí. Sázková kancelář neschvaluje, nepropaguje ani neomlouvá žádnou formu reálného násilí, terorismu nebo nezákonné činnosti. Odkazy na tyto termíny v rámci sázkových trhů jsou čistě popisné z hlediska herního kontextu a nepředstavují názory ani hodnoty sázkové kanceláře.
2. Pravidla platná pro celkové sázky na esporty (outrights)
2.1. Pokud se tým nebo účastník uvedený na trhu celkových sázek nezúčastní turnaje, všechny sázky podané na trhy týkající se tohoto týmu/účastníka budou zneplatněny. Pokud tým nebo hráč nastoupí alespoň do jednoho oficiálního zápasu, všechny sázky na příslušné trhy zůstávají v platnosti.
2.2. Pokud je začátek turnaje odložen, sázková kancelář si vyhrazuje právo podle svého výhradního uvážení buď zneplatnit sázky na všechny dotčené trhy, nebo nechat tyto sázky v platnosti, v závislosti na okolnostech. Pokud je turnaj přeložen a dokončen do 7 dnů od původního data zahájení, sázky na dotčené trhy zůstávají v platnosti; v opačném případě budou sázky na příslušné trhy zneplatněny.
2.3. Pokud je turnaj zrušen, všechny sázky na trhy týkající se tohoto turnaje budou zneplatněny.
2.4. Pokud tým během turnaje použije jednoho nebo více oficiálně schválených záskoků nebo náhradníků, sázky na všechny celkové trhy týkající se tohoto týmu zůstávají v platnosti, za předpokladu, že tým zůstává oficiálně uznaným účastníkem události. Pokud je kdykoli během turnaje více než 50 % registrované základní sestavy týmu (jak byla potvrzena Organizátorem turnaje před událostí) nahrazeno záskoky nebo náhradníky, sázky na všechny celkové trhy týkající se tohoto týmu budou zneplatněny.
2.5. V případě, že je vítězů více než jeden, použije se pravidlo současného dojezdu (dead-heat). Výplaty budou rozděleny poměrně na základě počtu deklarovaných vítězů.
2.6. Pokud Organizátor turnaje po nabídnutí trhů změní formát turnaje (např. z double elimination na single elimination), sázková kancelář si vyhrazuje právo zneplatnit sázky na všechny dotčené celkové trhy.
2.7. Pokud je hráč nahrazen nebo odebrán ze soutěže před odehráním jakéhokoli oficiálního zápasu, sázky na všechny trhy týkající se tohoto hráče, které ještě nebyly vyhodnoceny, budou zneplatněny. Sázky na trhy týkající se dotčeného hráče, které již byly vyhodnoceny před příslušným nahrazením nebo odebráním, zůstávají v platnosti. Pokud je hráč nahrazen nebo odebrán ze soutěže po odehrání alespoň jednoho oficiálního zápasu, všechny sázky nebo trhy na takového hráče, ať už dříve vyhodnocené nebo čekající na vyřízení, zůstávají v platnosti.
Obecné trhy pro esporty
Vítěz – Sázka na vítěze zápasu.
1x2 – Podobné jako výsledek Vítěz, ale jako možný výsledek se uvažuje remíza. Nabízí se v zápasech, kde je remíza možná (například v zápasech formátu bo2 nebo v zápasech formátu bo1 bez prodloužení).
Vítěz mapy X – Sázka na vítěze konkrétní mapy, včetně prodloužení.
Handicap map – Sázka na to, zda tým vyhraje zápas po přičtení/odečtení uvedeného handicapu map k finálnímu skóre map.
Celkem map – Sázka na to, zda celkový počet odehraných map v zápase bude nad nebo pod uvedenou hranici.
Přesné skóre (na mapy) – Sázka na přesné konečné skóre zápasu na mapy (např. 2:0, 2:1).
Tým N vyhraje alespoň jednu mapu – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje v zápase alespoň jednu mapu.
Sudý/lichý počet map – Sázka na to, zda celkový počet odehraných map v zápase bude sudý nebo lichý.
Oba vyhrají mapu a Tým N vyhraje zápas – Sázka na to, zda každý z týmů vyhraje v zápase alespoň jednu mapu a Tým N vyhraje celý zápas.
Oba týmy vyhrají mapu – Sázka na to, zda každý z týmů vyhraje v zápase alespoň jednu mapu.
Vedení po 2 mapách – Sázka na to, zda bude po dokončení prvních dvou map vést Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza).
Vítěz zápasu a celkem map – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje zápas a zda celkový počet odehraných map v zápase bude nad nebo pod uvedeným číslem.
Mapa X - handicap kol – Sázka na to, zda tým vyhraje konkrétní mapu po přičtení/odečtení uvedeného handicapu kol k finálnímu skóre kol, včetně prodloužení.
Mapa X - celkem kol – Sázka na to, zda celkový počet kol odehraných v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem, včetně prodloužení.
Celkem kol – Sázka na to, zda celkový počet kol odehraných napříč všemi mapami v zápase bude nad nebo pod uvedeným číslem, včetně prodloužení.
Handicap kol – Sázka na to, zda tým vyhraje zápas po přičtení/odečtení uvedeného handicapu kol k celkovému počtu vyhraných kol napříč všemi mapami, včetně prodloužení.
Mapa X - bude prodloužení – Sázka na to, zda bude konkrétní mapa vyžadovat prodloužení k určení vítěze.
Mapa X - sudý/lichý počet kol – Sázka na to, zda celkový počet kol odehraných v konkrétní mapě bude sudý nebo lichý, včetně prodloužení.
Mapa X - přesné skóre – Sázka na přesné konečné skóre kol v konkrétní mapě, bez prodloužení.
Mapa X - vítěz prvního pistolového kola – Sázka na to, zda Tým 1 nebo Tým 2 vyhraje první pistolové kolo konkrétní mapy.
Mapa X - vítěz druhého pistolového kola – Sázka na to, zda Tým 1 nebo Tým 2 vyhraje druhé pistolové kolo konkrétní mapy.
Mapa X - vítěz a celkem kol – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje zvolenou mapu a zda celkový počet kol odehraných v této mapě bude nad nebo pod uvedenou hranicí.
Mapa X - přesné skóre pistolových kol – Sázka na přesné skóre pistolových kol v konkrétní mapě.
Mapa X - vítěz a vítěz 1. pistolového kola – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje zvolenou mapu a zároveň vyhraje 1. pistolové kolo této mapy.
Mapa X - Tým N celkem kol – Sázka na to, zda Tým N vyhraje v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet kol.
Mapa X - rozdíl vítězství – Sázka na rozdíl vítězných kol v konkrétní mapě.
Mapa X - bude dosaženo skóre 1:1 – Sázka na to, zda skóre v konkrétní mapě dosáhne v kterémkoli bodě stavu 1:1.
Mapa X - závod k N kolům – Sázka na to, který tým jako první vyhraje N kol ve zvolené mapě.
Mapa X - handicap kol v 1. polovině – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje 1. polovinu zvolené mapy po přičtení/odečtení uvedeného handicapu kol ke skóre kol v poločase.
Mapa X - vítěz a 1. polovina - 1x2 – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje zvolenou mapu a zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) vyhraje 1. polovinu této mapy.
Mapa X, kolo N - vítěz – Sázka na to, zda Tým 1 nebo Tým 2 vyhraje konkrétní kolo (Kolo N) konkrétní mapy.
Mapa X - závod k N zabitím – Sázka na to, který tým jako první dosáhne uvedeného počtu zabití v konkrétní mapě, jak je zaznamenáno v oficiálních statistikách zápasu publikovaných Organizátorem turnaje. Pokud ani jeden z týmů nedosáhne uvedeného počtu zabití, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - první krev (First Blood) – Sázka na to, který tým dosáhne prvního zabití (První krev) v konkrétní mapě. První zabití se určuje podle oficiálních herních statistik nebo záznamů. Do tohoto trhu se započítávají pouze zabití oficiálně připsaná soupeřovu týmu/hráči. Zabití nebo úmrtí způsobená výhradně neutrálními prvky, strukturami nebo vlivy prostředí se nezapočítávají, pokud nejsou oficiálně připsána hráči nebo týmu. Pokud první zabití není zaznamenáno nebo jej nelze ověřit v oficiálních herních datech, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - Player N celkem headshotů – Sázka na to, zda Player N dokončí konkrétní mapu s nad nebo pod uvedeným počtem headshotů, které vedly k zabití. Všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle oficiálních a veřejně uznávaných zdrojů herních dat a statistik turnaje. Pokud jsou data poškozená, nedostupná nebo chybí, všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny na základě video streamu. Pokud je hráč vystřídán před dokončením celé mapy, sázky na všechny nerozhodnuté trhy týkající se zvoleného hráče budou zneplatněny. Pokud se hráč odpojí a tým se rozhodne pokračovat ve hře 4v5, platí pravidla specifická pro danou hru týkající se odpojení hráčů.
Mapa X - Hráč dosáhne (počet)+ zabití – Sázka na to, zda konkrétní hráč dosáhne v konkrétní mapě alespoň uvedeného počtu zabití. Všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle oficiálních zdrojů a statistik turnaje. Pokud jsou data poškozená, nedostupná nebo chybí, všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny na základě video streamu. Pokud je hráč vystřídán před dokončením celé mapy, sázky na všechny nerozhodnuté trhy týkající se dotčeného hráče budou zneplatněny. Pokud se hráč odpojí a tým se rozhodne pokračovat ve hře 4v5, platí pravidla specifická pro danou hru týkající se odpojení hráčů.
Mapa X - handicap zabití – Sázka na to, zda tým označený na trhu získá v konkrétní mapě více zabití po přičtení/odečtení handicapu uvedeného na trhu, jak je zaznamenáno v oficiálních statistikách zápasu publikovaných Organizátorem turnaje.
Mapa X - vítěz a délka mapy – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje zvolenou mapu a zda celková délka této mapy bude nad nebo pod uvedenou časovou hranicí (např. 00:00–35:59 minut nebo 36:00 minut a více) podle oficiálního časomíru ve hře.
Mapa X - vítěz a celkem zabití – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje zvolenou mapu a zda celkový počet zabití v této mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem, jak je zaznamenáno v oficiálních statistikách zápasu publikovaných Organizátorem turnaje.
Mapa X - vítěz zápasu a vítěz mapy – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje jak zápas, tak konkrétní mapu.
Sázka bez remízy (Draw no bet) – Sázka na to, který tým vyhraje zápas. Pokud zápas skončí remízou, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - zabití sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zaznamená v konkrétní mapě více zabití podle oficiálních pozápasových statistik. Pokud oba týmy skončí se stejným počtem zabití, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Zabití sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zaznamená více zabití napříč všemi mapami, podle oficiálních pozápasových statistik. Pokud oba týmy skončí se stejným počtem zabití, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - Tým N celkem zabití – Sázka na to, zda Tým N zaznamená v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet zabití podle oficiálních pozápasových statistik.
Tým N celkem zabití – Sázka na to, zda Tým N zaznamená nad nebo pod uvedený počet zabití napříč všemi mapami podle oficiálních pozápasových statistik.
Mapa X - Tým N rozmezí zabití – Sázka na to, zda celkový počet zabití zaznamenaných Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí podle oficiálních pozápasových statistik.
Mapa X - rozmezí zabití – Sázka na to, zda celkový počet zabití zaznamenaných oběma týmy v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí podle oficiálních pozápasových statistik.
Celkem zabití – Sázka na to, zda celkový počet zabití zaznamenaných oběma týmy napříč všemi mapami v zápase bude nad nebo pod uvedeným číslem podle oficiálních pozápasových statistik.
Zabití 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zaznamená více zabití napříč všemi mapami v zápase podle oficiálních pozápasových statistik.
Mapa X - handicap zabití do 15. minuty – Sázka na to, zda bude tým vést v počtu zabití v konkrétní mapě v čase 15:00 herního času po uplatnění uvedeného handicapu.
Mapa X 1. polovina - 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) vyhraje 1. polovinu konkrétní mapy.
Mapa X 2. polovina - 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) vyhraje 2. polovinu konkrétní mapy.
Mapa X - kdo provede zabití č. N – Sázka na to, kterému týmu bude připsáno N-té zabití v konkrétní mapě (např. 5. zabití, 10. zabití), jak je definováno v oficiálních pozápasových statistikách.
Mapa X - délka mapy – Sázka na to, zda délka konkrétní mapy bude pod nebo nad uvedenou časovou hranicí (např. 00:00–35:59 minut nebo 36:00 minut a více) podle oficiálního časomíru ve hře.
Mapa X - celkem zabití – Sázka na to, zda celkový počet zabití zaznamenaných oběma týmy v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem podle oficiálních pozápasových statistik. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle oficiálních zdrojů a statistik turnaje. Pokud jsou data poškozená, nedostupná nebo chybí, všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny na základě video streamu.
Mapa X - sudý/lichý počet zabití – Sázka na to, zda celkový počet zabití zaznamenaných oběma týmy v konkrétní mapě bude sudé nebo liché číslo podle oficiálních pozápasových statistik.
Dvojitá šance – Sázka na to, zda výsledkem zápasu bude jeden ze dvou specifikovaných výsledků: Výhra Týmu 1 nebo remíza, Výhra Týmu 2 nebo remíza, nebo Výhra Týmu 1 nebo Výhra Týmu 2.
Mapa X - zabití 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zaznamená v konkrétní mapě více zabití podle oficiálních pozápasových statistik.
Mapa X - nejvíce zabití Hráč 1 vs Hráč 2 – Sázka na to, zda Hráč 1 nebo Hráč 2 dosáhne v konkrétní mapě nejvíce zabití. Pokud oba hráči skončí se stejným počtem zabití, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny. Pokud je kterýkoli z hráčů vystřídán před dokončením celé mapy, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny. Pokud se hráč odpojí a tým se rozhodne pokračovat ve hře 4v5, platí pravidla specifická pro danou hru týkající se odpojení hráčů. Všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle oficiálních zdrojů a statistik turnaje. Pokud jsou data poškozená, nedostupná nebo chybí, všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny na základě video streamu. Pokud je hráč vystřídán před dokončením celé mapy, sázky na všechny nerozhodnuté trhy týkající se zvoleného hráče budou zneplatněny. Pokud se hráč odpojí a tým se rozhodne pokračovat ve hře 4v5, platí pravidla specifická pro danou hru týkající se odpojení hráčů.
Handicap zabití – Sázka na to, zda tým získá více zabití napříč všemi mapami po uplatnění uvedeného handicapu podle oficiálních pozápasových statistik.
Mapa X - 1x2 (mimo prodloužení) – Sázka na to, zda vyhraje Tým 1, mapa skončí remízou (X), nebo vyhraje Tým 2 pouze na konci řádné hrací doby. Pro účely tohoto trhu se prodloužení nebere v úvahu.
Mapa X - Tým N vyhraje obě pistolová kola a vyhraje mapu – Sázka na to, zda Tým N vyhraje obě pistolová kola (1. kolo v obou polovinách) a zároveň vyhraje konkrétní mapu. Pokud uvedený tým prohraje alespoň jedno z pistolových kol, nebo prohraje mapu, sázka na tento trh bude vyhodnocena jako „Prohraná“.
Obecné trhy celkových sázek (outrights)
Vítěz – Sázka na to, zda uvedený tým vyhraje turnaj. Sázky jsou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků vyhlášených Organizátorem turnaje.
Postup do finále – Sázka na to, zda se uvedený tým kvalifikuje do finále turnaje. Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků vyhlášených Organizátorem turnaje.
Nevyhraje turnaj – Sázka na to, zda uvedený tým nevyhraje turnaj. Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků vyhlášených Organizátorem turnaje.
Nepostoupí do finále – Sázka na to, zda se uvedený tým nekvalifikuje do finále turnaje. Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků vyhlášených Organizátorem turnaje.
Vítěz skupiny X – Sázka na to, zda uvedený tým skončí první ve své příslušné skupině (X). Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle oficiálního pořadí zveřejněného Organizátorem turnaje, včetně případných aplikovaných kritérií při rovnosti bodů (tiebreakers).
Nejvyšší umístění - Tým 1 vs Tým 2 – Sázka na to, který ze dvou specifikovaných týmů dosáhne v turnaji vyššího konečného umístění. Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle oficiálního pořadí zveřejněného Organizátorem turnaje. Pokud jsou oba týmy vyřazeny ve stejné fázi, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Celkový počet sérií na 2 mapy v play-off – Sázka na to, zda celkový počet sérií v play-off končících skóre 2:0 bude nad nebo pod uvedeným číslem. Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků vyhlášených Organizátorem turnaje.
Celkem map v play-off – Sázka na to, zda celkový počet map odehraných napříč všemi zápasy play-off bude nad nebo pod uvedeným číslem. Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků vyhlášených Organizátorem turnaje.
Nejčastěji volený hrdina (Most Picked) – Sázka na to, který hrdina bude nejčastěji zvolen napříč všemi mapami v turnaji podle oficiálních statistik turnaje. Pokud dva nebo více hrdinů skončí se stejným nejvyšším počtem voleb, platí pravidla pro současný dojezd (dead-heat).
Nejčastěji zakazovaný hrdina (Most Banned) – Sázka na to, který hrdina bude nejčastěji zakázán napříč všemi mapami v turnaji podle oficiálních statistik turnaje. Pokud dva nebo více hrdinů skončí se stejným nejvyšším počtem zákazů, platí pravidla pro současný dojezd (dead-heat).
Nejpopulárnější hrdina (Volby + Zákazy) – Sázka na to, který hrdina bude mít nejvyšší kombinovaný počet voleb a zákazů napříč všemi mapami v turnaji podle oficiálních statistik turnaje. Pokud dva nebo více hrdinů skončí se stejným nejvyšším celkovým počtem, platí pravidla pro současný dojezd (dead-heat).
Celkem nevolených ani nezakazovaných hrdinů – Sázka na to, zda celkový počet hrdinů, kteří nebyli během turnaje zvoleni ani zakázáni na žádné mapě, bude nad nebo pod uvedeným číslem podle oficiálních statistik turnaje.
Region vítěze – Sázka na to, z jakého regionu světa bude pocházet celkový vítěz turnaje podle oficiálního konečného pořadí turnaje. Regiony jsou definovány Organizátory turnaje.
MVP – Sázka na to, který hráč bude vyhlášen nejužitečnějším hráčem (MVP) turnaje podle oficiálního oznámení Organizátora turnaje.
Skupina vítěze – Sázka na to, ze které skupiny bude pocházet celkový vítěz turnaje podle oficiálního konečného pořadí turnaje.
Umístění do 3. místa – Sázka na to, zda se konkrétní hráč nebo tým umístí na prvních třech pozicích v turnaji podle oficiálního konečného pořadí.
3. Pravidla pro specifické hry v esportu
3.1. Pravidla pro Counter-Strike 2:
3.1.1. Pokud se jeden z hráčů odpojí a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen, a pokud se oba týmy přesto rozhodnou pokračovat ve hře 4v5, a pokud týmy odehrají alespoň 3 celá kola v konfiguraci 4v5, a pokud se 5. hráč během 3 kol nevrátí, pak sázky na všechny dotčené trhy na této mapě, zápasu a trhy stran zápasu budou zneplatněny.
Pro vyloučení pochybností: odpočet tří kol začíná prvním kolem, které začne jako 4v5; jakékoli kolo, v němž k odpojení dojde po zahájení kola, se do tohoto limitu nezapočítává.
Sázky na specifické trhy odpojeného hráče, které již byly rozhodnuty před odpojením příslušného hráče, zůstávají v platnosti; pokud však dojde k odpojení a odpojený hráč se nevrátí během 3 celých kol hraných 4v5, sázky na jakékoli nerozhodnuté trhy specifické pro odpojeného hráče budou zneplatněny.
3.1.2. Pokud je kolo restartováno Organizátorem turnaje před jeho dokončením, všechny sázky na trhy související s příslušným kolem zůstávají v platnosti. Sázky na všechny dotčené trhy budou vyhodnoceny na základě oficiálního skóre.
3.1.3. Zápasy v Counter-Strike 2 se mohou hrát v různých formátech (např. MR12, MR8 a další). Informace o formátu použitém v zápase je určena oficiálními pravidly a daty turnaje. Všechny trhy nabízené v kurzové nabídce zohledňují formát použitý v konkrétním zápase a jsou založeny na oficiálních datech turnaje.
3.1.5. Specifická pravidla pro Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):
3.1.5.1. Nesprávné kurzy / nesprávní hráči: Pokud jsou sázky podány na trhy s nesprávnými kurzy/hráči, všechny dotčené sázky budou zneplatněny.
3.1.5.2. Problémy se streamem: Oficiální stream označuje primární vysílání zápasu dostupné koncovým uživatelům, jak je určeno Organizátorem turnaje nebo oficiálním vysílatelem. Pokud je oficiální stream nedostupný po celou dobu trvání zápasu, sázky na všechny trhy pro tento zápas budou zneplatněny. Pokud je oficiální stream přerušen během klíčové události, sázky na všechny trhy vyhodnocené před přerušením zůstávají v platnosti, zatímco sázky na všechny nerozhodnuté trhy budou zneplatněny. Ověření přerušení streamu bude založeno na oficiálním záznamu zápasu (VOD), který slouží jako rozhodující důkaz o tom, kdy a jak dlouho byl stream nedostupný. Toto pravidlo platí pro všechny sázky, včetně předzápasových i live trhů.
3.1.5.3. Pády hry: V případě pádu hry sázky na trhy vyhodnocené před pádem hry zůstávají v platnosti, sázky na nerozhodnuté trhy budou zneplatněny.
3.1.5.4. Restart kola: V případě restartu kola sázky na trhy příslušného kola zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny na základě oficiálního herního skóre opakovaného kola.
3.1.5.5. Hráč je nepřítomen: V případě, že je hráč nepřítomen, sázky na všechny trhy dotčeného zápasu budou zneplatněny.
3.1.5.6. Problémy s internetem: Toto pravidlo se vztahuje na situace, kdy hráč, tým nebo turnajové studio zaznamená problémy s připojením nebo sítí, které přeruší hru. Pokud k takovému problému dojde a v příslušné hře neproběhla žádná klíčová/významná událost a kurzy zůstávají nezměněny, hra může být restartována a všechny sázky na příslušné trhy zůstávají v platnosti. Pokud v příslušné hře došlo ke klíčové nebo významné události, sázky na všechny nerozhodnuté trhy budou zneplatněny, zatímco sázky na trhy vyhodnocené před výskytem problému s internetem zůstávají v platnosti.
Trhy pro Counter-Strike 2:
Mapa X - zabití taserem Zeus x27 – Sázka na to, zda bude během mapy provedeno zabití pomocí taseru Zeus x27. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle konečných statistik poskytnutých portálem HLTV. Zabití způsobená vlastním spoluhráčům (teamkill) nebudou považována za platná a nebudou se započítávat do vyhodnocení trhu jako „Výhra“.
Mapa X - bude zabití nožem – Sázka na to, zda během mapy dojde k zabití nožem. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle konečných statistik poskytnutých portálem HLTV. Zabití způsobená vlastním spoluhráčům (teamkill) nebudou považována za platná a nebudou se započítávat do vyhodnocení trhu jako „Výhra“.
Mapa X - bude zabití Molotovem – Sázka na to, zda bude během mapy provedeno zabití pomocí koktejlu Molotov nebo zápalného granátu. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle konečných statistik poskytnutých portálem HLTV. Zabití způsobená samotným nárazem granátu budou považována za platná a povedou k vyhodnocení sázek na tomto trhu jako „Výhra“. Zabití způsobená sobě samému (sebevražda) nebo vlastním spoluhráčům (teamkill) nebudou považována za platná a nebudou se započítávat do vyhodnocení trhu jako „Výhra“.
Mapa X - bude zabití HE granátem – Sázka na to, zda bude během mapy provedeno zabití vysoce výbušným (HE) granátem. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle konečných statistik poskytnutých portálem HLTV. Zabití způsobená samotným nárazem granátu budou považována za platná a povedou k vyhodnocení sázek na tomto trhu jako „Výhra“. Zabití způsobená sobě samému (sebevražda) nebo vlastním spoluhráčům (teamkill) nebudou považována za platná a nebudou se započítávat do vyhodnocení trhu jako „Výhra“.
Mapa X - celkem kol končících deaktivací bomby – Sázka na celkový počet kol v konkrétní mapě, která skončí deaktivací bomby ze strany Counter-Terrorists.
Mapa X - celkem kol končících detonací bomby – Sázka na celkový počet kol v konkrétní mapě, která skončí úspěšným výbuchem bomby nastražené ze strany Terrorists.
Mapa X - celkem zabití z AWP – Sázka na to, zda celkový počet zabití provedených zbraní AWP v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem. Všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle oficiálních zdrojů herních dat a statistik turnaje. Pokud jsou data poškozená, nedostupná nebo chybí, všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny na základě video streamu.
Mapa X - celkem headshotů – Sázka na to, zda celkový počet zabití headshotem zaznamenaných v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem. Všechny sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle oficiálních zdrojů herních dat a statistik turnaje.
Tým s nejvyšším hodnocením HLTV – Sázka na to, který tým zakončí turnaj s nejvyšším průměrným hodnocením HLTV napříč všemi odehranými oficiálními mapami, jak publikuje HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle konečných statistik poskytnutých portálem HLTV.
Hráč s nejvyšším hodnocením HLTV – Sázka na to, který hráč zakončí turnaj s nejvyšším průměrným hodnocením HLTV napříč všemi odehranými oficiálními mapami, jak publikuje HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle konečných statistik poskytnutých portálem HLTV.
HLTV MVP – Sázka na to, zda konkrétnímu hráči bude udělen titul HLTV MVP (Nejužitečnější hráč) za turnaj. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny podle oficiálního oznámení zveřejněného na HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike.
Nejhranější mapa – Sázka na to, která mapa bude během turnaje odehrána nejvícekrát. Sázky na tento trh se vyhodnocují podle oficiálních dat ze zápasů publikovaných Organizátorem turnaje. V případě rovnosti mezi dvěma nebo více mapami platí pravidla pro současný dojezd (dead-heat).
Mapa s nejvyšším % výher za T stranu – Sázka na to, která mapa zaznamená během turnaje nejvyšší procento kol vyhraných teroristickou stranou (T). Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle konečných statistik poskytnutých portálem HLTV.
Mapa s nejvyšším % výher za CT stranu – Sázka na to, která mapa zaznamená během turnaje nejvyšší procento kol vyhraných protiteroristickou stranou (CT). Sázky na tento trh jsou vyhodnoceny podle konečných statistik poskytnutých portálem HLTV.
3.2. Pravidla pro Dota 2:
3.2.1. Pokud mapa začne s méně než 10 soutěžícími, všechny sázky na trhy týkající se této mapy (a související trhy zápasu) budou zneplatněny.
3.2.2. Pokud se jeden z hráčů odpojí během prvních 10 minut herního času a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen do 4 minut herního času od okamžiku odpojení, sázky na všechny dotčené trhy týkající se této mapy a zápasu budou zneplatněny. Pokud se jeden z hráčů odpojí nebo opustí hru po 10. minutě herního času, sázky na příslušné trhy budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.2.3. Pokud je v prvních 10 minutách herního času (tj. od 00:00 do 9:59) mapy udělena kontumace nebo výhra na základě rozhodnutí Organizátora turnaje, všechny sázky na trhy týkající se této mapy budou zneplatněny. Pokud je výhra na základě rozhodnutí Organizátora turnaje udělena v 10. minutě herního času nebo později během hrané mapy, sázky na trhy týkající se příslušné mapy budou vyhodnoceny podle oficiálního výsledku.
3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk League)
3.2.4.1. Nesprávné kurzy / nesprávní hráči: Pokud jsou sázky podány na trhy s nesprávnými kurzy/hráči, všechny sázky na dotčené trhy budou zneplatněny.
3.2.4.2. Problémy se streamem: Oficiální stream označuje primární vysílání zápasu dostupné koncovým uživatelům, jak je určeno Organizátorem turnaje nebo oficiálním vysílatelem. Pokud je oficiální stream nedostupný po celou dobu trvání zápasu, sázky na všechny trhy pro tento zápas budou zneplatněny. Pokud je oficiální stream přerušen během klíčové události, sázky na všechny trhy vyhodnocené před přerušením zůstávají v platnosti, zatímco sázky na všechny nerozhodnuté trhy budou zneplatněny. Ověření přerušení streamu bude založeno na oficiálním záznamu zápasu (VOD), který slouží jako rozhodující důkaz o tom, kdy a jak dlouho byl stream nedostupný. Toto pravidlo platí pro všechny relevantní sázky, včetně předzápasových i live trhů.
3.2.4.3. Pády hry: V případě pádu hry sázky na trhy vyhodnocené před pádem hry zůstávají v platnosti, sázky na nerozhodnuté trhy budou zneplatněny.
3.2.4.4. Zabití neutrálních creepů: Pro účely vyhodnocení sázek se zabití neutrálních creepů (Neutral Creep Kills) započítávají jako zabití soupeřovým týmem.
3.2.4.5. Problémy s internetem: Pokud hráč, tým nebo turnajové studio zaznamená problémy s připojením nebo sítí, které přeruší hru, a v hře neproběhla žádná klíčová/významná událost a kurzy zůstávají nezměněny, hra může být restartována a všechny sázky podané na trhy související s touto hrou zůstávají v platnosti. Pokud ve hře došlo ke klíčové nebo významné události, sázky na všechny nerozhodnuté trhy budou zneplatněny, zatímco sázky na již vyhodnocené trhy zůstávají v platnosti.
3.2.4.6. Současná úmrtí: V případě současného úmrtí se vítěz určuje podle toho, který ze soutěžících ve hře žil déle nebo který zabil svého soupeře dříve, podle oficiálního herního záznamu (log).
3.2.4.7. Výběr nesprávných hrdinů: Pokud jsou před začátkem zápasu vybráni nesprávní hrdinové a dojde k významné události (např. zabití nebo podstatné poškození věže), všechny sázky na trhy související s tímto zápasem budou zneplatněny. Pokud k žádné významné události nedošlo, zápas bude restartován se správnými hrdiny a sázky na trhy pro tento zápas zůstávají v platnosti.
Trhy pro Dota 2
Mapa X - N-tý aegis – Sázka na to, který tým získá uvedený (N-tý) Aegis of the Immortal v konkrétní mapě. Pokud uvedený (N-tý) Aegis není získán, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - N-té kasárny – Sázka na to, který tým zničí uvedené (N-té) kasárny v konkrétní mapě. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu. Pokud uvedené (N-té) kasárny nejsou zničeny, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - N-tá věž – Sázka na to, který tým zničí uvedenou (N-tou) věž v konkrétní mapě. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu. Pokud uvedená (N-tá) věž není zničena, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - první Roshan – Sázka na to, který tým zabije prvního Roshana v konkrétní mapě. Pokud v příslušné mapě Roshan není zabit, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - kdo provede zabití č. N – Sázka na to, kterému týmu bude připsáno N-té zabití v konkrétní mapě (např. 5. zabití, 10. zabití), jak je definováno v oficiálních pozápasových statistikách.
Mapa X - mega creepové – Sázka na to, zda jeden z týmů zničí všechny nepřátelské kasárny, což v konkrétní mapě vyvolá zrození mega creepů. Sázky na tento trh budou vyhodnoceny jako vyhrané, pokud jsou zničeny všechny kasárny soupeřova týmu, i když hra skončí dříve, než se objeví první vlna mega creepů.
Mapa X - ultra kill – Sázka na to, zda v konkrétní mapě dojde k Ultra Killu (4 po sobě jdoucí zabití stejným hrdinou). Pro účely vyhodnocení tohoto trhu se berou v úvahu pouze série potvrzené herním systémem.
Mapa X - beyond godlike – Sázka na to, zda hráč v konkrétní mapě dosáhne série Beyond Godlike (10 nebo více po sobě jdoucích zabití bez úmrtí daného hráče). Pro účely vyhodnocení tohoto trhu se berou v úvahu pouze série potvrzené herním systémem.
Mapa X - rampage – Sázka na to, zda v konkrétní mapě dojde k Rampage (5 po sobě jdoucích zabití stejným hrdinou). Pro účely vyhodnocení tohoto trhu se berou v úvahu pouze série potvrzené herním systémem.
Mapa X - celkem Roshanů – Sázka na to, zda celkový počet Roshanů zabitých oběma týmy v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem.
Mapa X - Tým N celkem Roshanů – Sázka na to, zda Tým N zabije v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet Roshanů.
Mapa X - handicap Roshanů – Sázka na to, zda tým zabije v konkrétní mapě více Roshanů po uplatnění uvedeného handicapu.
Mapa X - Roshanové 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zabije v konkrétní mapě více Roshanů. Pokud oba týmy zabijí stejný počet Roshanů, výsledkem je remíza.
Mapa X - rozmezí Roshanů – Sázka na to, zda celkový počet Roshanů zabitých oběma týmy v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí.
Mapa X - Tým N rozmezí Roshanů – Sázka na to, zda celkový počet Roshanů zabitých Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí.
Mapa X - celkem věží – Sázka na to, zda celkový počet věží zničených oběma týmy v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem.
Mapa X - Tým N celkem věží – Sázka na to, zda Tým N zničí v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet věží. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - handicap věží – Sázka na to, zda tým zničí v konkrétní mapě více věží po uplatnění uvedeného handicapu. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - Tým N rozmezí věží – Sázka na to, zda celkový počet věží zničených Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - věže sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zničí v konkrétní mapě více věží. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - věže 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zničí v konkrétní mapě více věží. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - rozmezí věží – Sázka na to, zda celkový počet věží zničených v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Celkem věží – Sázka na to, zda celkový počet věží zničených oběma týmy napříč všemi mapami v zápase bude nad nebo pod uvedenou hranicí. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Handicap věží – Sázka na to, zda tým zničí více věží než soupeřící tým napříč všemi mapami v zápase po uplatnění uvedeného handicapu. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Věže 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zničí více věží napříč všemi mapami v zápase. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Věže sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zničí více věží napříč všemi mapami v zápase. Pokud oba týmy zničí stejný počet věží, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny. Pokud si tým zničí svou vlastní věž, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - celkem kasáren – Sázka na to, zda celkový počet kasáren zničených oběma týmy v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - handicap kasáren – Sázka na to, zda tým zničí v konkrétní mapě více kasáren po uplatnění uvedeného handicapu. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to vo prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - kasárny sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zničí v konkrétní mapě více kasáren. Pokud oba týmy zničí stejný počet kasáren, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - kasárny 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zničí v konkrétní mapě více kasáren. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - Tým N celkem kasáren – Sázka na to, zda Tým N zničí v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet kasáren.
Mapa X - Tým N rozmezí kasáren – Sázka na to, zda celkový počet kasáren zničených Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Handicap kasáren – Sázka na to, zda tým zničí více kasáren napříč všemi mapami v zápase po uplatnění uvedeného handicapu. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Kasárny 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zničí více kasáren napříč všemi mapami v zápase. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Kasárny sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zničí více kasáren napříč všemi mapami v zápase. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu. Pokud oba týmy zničí stejný počet kasáren, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Tým N celkem kasáren – Sázka na to, zda Tým N zničí nad nebo pod uvedený počet kasáren napříč všemi mapami v zápase. Pokud si tým zničí své vlastní kasárny, počítá se to ve prospěch soupeřova týmu.
Mapa X - celkem vybraných inteligenčních hrdinů – Sázka na celkový počet hrdinů s inteligencí jako primárním atributem (Intelligence), které oba týmy vybraly v konkrétní mapě.
Mapa X - role prvního vybraného hrdiny – Sázka na to, zda první vybraný hrdina v konkrétní mapě plní roli jádra (core) nebo podpory (support).
Mapa X - jako první bude vybrán hrdina na blízko (melee) – Sázka na to, zda prvním vybraným hrdinou během draftu v konkrétní mapě bude hrdina bojující na blízko.
Mapa X - první krev do N minut – Sázka na to, zda k první krvi (First Blood) v konkrétní mapě dojde během uvedeného počtu (N) minut. První krev je přiznána pouze tehdy, když je zabití připsáno nepřátelskému hrdinovi. Pokud je hrdina poškozen nepřátelským hrdinou a poté zemře rukou věže, neutrálního creepa nebo spojenecké jednotky, zabití je stále připsáno nepřátelskému hrdinovi a počítá se jako První krev. Úmrtí způsobená výhradně neutrálními creepy a věžemi se například nezapočítávají. Pro vyloučení pochybností: to, zda k situaci První krve došlo či nikoli, se určí na základě herních statistik.
Mapa X - celkem hrdinů na blízko vybraných stranou Radiant – Sázka na počet hrdinů na blízko (melee) vybraných stranou Radiant v konkrétní mapě.
Mapa X - primární atribut posledního vybraného hrdiny – Sázka na primární atribut hrdiny vybraného jako posledního v konkrétní mapě: Síla (Strength), Obratnost (Agility), Inteligence (Intelligence) nebo Univerzální (Universal).
Mapa X - roli podpory (support) připadne První krev – Sázka na to, zda bude První krev připsána hrdinovi s přiřazenou rolí podpory (support) v konkrétní mapě. První krev je přiznána pouze tehdy, když je zabití připsáno nepřátelskému hrdinovi. Pokud je hrdina poškozen nepřátelským hrdinou a poté zemře rukou věže, neutrálního creepa nebo spojenecké jednotky, zabití je stále připsáno nepřátelskému hrdinovi a počítá se jako První krev. Úmrtí způsobená výhradně neutrálními creepy a věžemi se například nezapočítávají.
Mapa X - první Black King Bar – Sázka na to, hráč kterého týmu jako první složí předmět Black King Bar (BKB) v konkrétní mapě v momentě, kdy je předmět plně složen, bez ohledu na jeho umístění (inventář, kurýr nebo základní skrýš/stash). V případě, že předmět Black King Bar (BKB) nebyl v konkrétní mapě složen, sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - celkem hrdinů na dálku vybraných stranou Dire – Sázka na celkový počet hrdinů na dálku (ranged) vybraných stranou Dire v konkrétní mapě.
Mapa X - získal nejvíce Bounty run – Sázka na to, který tým nasbírá v konkrétní mapě více Bounty run (Bounty Runes).
Mapa X - čas výskytu 10. zabití – Sázka na to, zda k 10. zabití v konkrétní mapě dojde během herního dne nebo herní noci. Denní cyklus lze vidět přímo nad herním časomírem a je určen herním algoritmem.
3.3. Pravidla pro Valorant:
3.3.1. Pokud se jeden z hráčů odpojí a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen, a pokud se oba týmy přesto rozhodnou pokračovat ve hře 4v5, and pokud týmy odehrají alespoň 3 celá kola v konfiguraci 4v5, a pokud se 5. hráč během 3 kol nevrátí, pak všechny dotčené sázky na této mapě, zápasu a trhy stran zápasu budou zneplatněny. Pro vyloučení pochybností: odpočet tří kol začíná prvním kolem, které začne jako 4v5; jakékoli kolo, v němž k odpojení dojde po zahájení kola, se do tohoto limitu nezapočítává. Sázky na specifické trhy odpojeného hráče, které již byly rozhodnuty před odpojením příslušného hráče, zůstávají v platnosti; pokud však dojde k odpojení a odpojený hráč se nevrátí během 3 celých kol hraných 4v5, sázky na jakékoli nerozhodnuté trhy specifické pro odpojeného hráče budou zneplatněny.
3.3.2. Restart kola: V případě restartu kola sázky na trhy příslušného kola zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny na základě oficiálního herního skóre opakovaného kola.
3.3.3. Zápasy ve Valorantu se mohou hrát v různých formátech (např. MR12, MR8 a další). Informace o formátu použitém v zápase je určena oficiálními pravidly a daty turnaje. Všechny trhy nabízené v kurzové nabídce zohledňují formát použitý v konkrétním zápase.
3.4. Pravidla pro League of Legends:
3.4.1. Pokud mapa začne s méně než 10 soutěžícími, všechny sázky na trhy související s touto mapou budou zneplatněny.
3.4.2. Pokud se jeden z hráčů odpojí během prvních 10 minut herního času a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen do 3 minut herního času od okamžiku odpojení, sázky na všechny dotčené trhy týkající se této mapy a zápasu budou zneplatněny. Pokud se jeden z hráčů odpojí nebo opustí hru po 10. minutě herního času, sázky na příslušné trhy budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.4.3. Pokud je v prvních 10 minutách herního času (tj. od 00:00 do 9:59) mapy udělena kontumace nebo výhra na základě rozhodnutí Organizátora turnaje, všechny sázky na trhy související s touto mapou budou zneplatněny. Pokud je výhra na základě rozhodnutí Organizátora turnaje udělena v 10. minutě herního času nebo později během hrané mapy, sázky na příslušné trhy budou vyhodnoceny podle oficiálního výsledku.
3.4.5. Trhy pro League of Legends:
Mapa X - N-tý baron – Sázka na to, který tým zabije Barona Nashora se specifikovaným pořadovým číslem na konkrétní mapě.
Mapa X - N-tý inhibitor – Sázka na to, který tým zničí inhibitor se specifikovaným pořadovým číslem na konkrétní mapě. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození (respawn).
Mapa X - quadra kill – Sázka na to, zda na konkrétní mapě dojde k ultra zabití (4 po sobě jdoucí zabití stejným hrdinou). Pro vyhodnocení tohoto trhu se berou v úvahu pouze série potvrzené herním systémem.
Mapa X - penta kill – Sázka na to, zda na konkrétní mapě dojde k Rampage (5 po sobě jdoucích zabití stejným hrdinou). Pro vyhodnocení tohoto trhu se berou v úvahu pouze série potvrzené herním systémem.
Mapa X - celkem věží (turrets) – Sázka na to, zda celkový počet věží zničených oběma týmy v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Mapa X - bude zabit drak (typ)? – Sázka na to, zda bude v konkrétní mapě zabit uvedený typ elementárního draka (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech nebo Chemtech). Pokud je uvedený typ draka během konkrétní mapy zabit, sázky předpovídající, že bude zabit, jsou vyhodnoceny jako vyhrané, a sázky předpovídající, že zabit nebude, jsou vyhodnoceny jako prohrané. Pokud se uvedený typ draka neobjeví nebo není během konkrétní mapy zabit, sázky předpovídající, že zabit nebude, jsou vyhodnoceny jako vyhrané, a sázky předpovídající, že zabit bude, jsou vyhodnoceny jako prohrané.
Mapa X - typ N-tého draka – Sázka na to, který typ elementárního draka (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech nebo Chemtech) se zrodí jako N-tý drak v konkrétní mapě.
Mapa X - typ dračí duše – Sázka na to, který typ elementárního draka (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech nebo Chemtech) bude v konkrétní mapě udělen jako Dračí duše (Dragon Soul). Pokud v mapě není Dračí duše dosaženo, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - celkem baronů – Sázka na to, zda celkový počet baronů zabitých oběma týmy v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem.
Mapa X - celkem draků – Sázka na to, zda celkový počet draků zabitých oběma týmy v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Mapa X - N-tý drak – Sázka na to, který tým zabije draka se specifikovaným pořadovým číslem na konkrétní mapě. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Mapa X - celkem inhibitorů – Sázka na to, zda celkový počet inhibitorů zničených oběma týmy v konkrétní mapě bude nad nebo pod uvedeným číslem. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Mapa X - oba týmy zabijí draka – Sázka na to, zda oba týmy zabijí v konkrétní mapě každý alespoň jednoho draka. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Mapa X - oba týmy zabijí barona – Sázka na to, zda oba týmy zabijí v konkrétní mapě každý alespoň jednoho barona.
Mapa X - oba týmy zničí inhibitor – Sázka na to, zda oba týmy zničí v konkrétní mapě každý alespoň jednoho inhibitoru. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Který tým zaznamená quadra kill – Sázka na to, zda specifikovaný tým dosáhne ultra zabití (4 po sobě jdoucí zabití stejným hrdinou) napříč všemi mapami. Pro vyhodnocení tohoto trhu se berou v úvahu pouze série potvrzené herním systémem.
Který tým zaznamená penta kill – Sázka na to, zda specifikovaný tým dosáhne Rampage (5 po sobě jdoucích zabití stejným hrdinou) napříč všemi mapami. Pro vyhodnocení tohoto trhu se berou v úvahu pouze série potvrzené herním systémem.
Mapa X - Tým N celkem baronů – Sázka na to, zda Tým N zabije v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet Baronů Nashorů.
Mapa X - Tým N celkem věží – Sázka na to, zda Tým N zničí v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet věží. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Mapa X - Tým N celkem draků – Sázka na to, zda Tým N zabije v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet draků. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Mapa X - Tým N celkem inhibitorů – Sázka na to, zda Tým N zničí v konkrétní mapě nad nebo pod uvedený počet inhibitorů. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Tým N celkem baronů – Sázka na to, zda Tým N zabije nad nebo pod uvedený počet Baronů Nashorů napříč všemi mapami.
Tým N celkem věží – Sázka na to, zda Tým N zničí nad nebo pod uvedený počet věží napříč všemi mapami. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Tým N celkem draků – Sázka na to, zda Tým N zabije nad nebo pod uvedený počet draků napříč všemi mapami. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Tým N celkem inhibitorů – Sázka na to, zda Tým N zničí nad nebo pod uvedený počet inhibitorů napříč všemi mapami. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Celkem věží – Sázka na to, zda celkový počet věží zničených oběma týmy napříč všemi mapami bude nad nebo pod uvedeným číslem. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Handicap věží – Sázka na to, zda tým zničí více věží napříč všemi mapami v zápase po uplatnění uvedeného handicapu. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Věže sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zničí více věží napříč všemi mapami v zápase. Pokud oba týmy zničí stejný počet věží, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Mapa X - N-tá věž – Sázka na to, který tým zničí specifikovanou věž na konkrétní mapě. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Mapa X - handicap věží – Sázka na to, zda tým zničí více věží na konkrétní mapě po uplatnění uvedeného handicapu. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Mapa X - věže sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zničí více věží na konkrétní mapě. Pokud oba týmy zničí stejný počet věží, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Mapa X - věže 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zničí více věží na konkrétní mapě. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Handicap draků – Sázka na to, zda tým zabije více draků napříč všemi mapami v zápase po uplatnění uvedeného handicapu. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Draci sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zabije více draků napříč všemi mapami v zápase. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon). Pokud oba týmy zabijí stejný počet draků, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Draci 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zabije více draků napříč všemi mapami v zápase. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Mapa X - handicap draků – Sázka na to, zda tým zabije více draků na konkrétní mapě po uplatnění uvedeného handicapu. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Mapa X - draci sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zabije více draků na konkrétní mapě. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon). Pokud oba týmy zabijí na konkrétní mapě stejný počet draků, všechny sázky budou zneplatněny.
Handicap inhibitorů – Sázka na to, zda tým zničí více inhibitorů napříč všemi mapami v zápase po uplatnění uvedeného handicapu. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Inhibitory sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zničí více inhibitorů napříč všemi mapami v zápase. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození. Pokud oba týmy zničí stejný počet inhibitorů, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Inhibitory 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zničí více inhibitorů napříč všemi mapami v zápase. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Mapa X - handicap inhibitorů – Sázka na to, zda tým zničí více inhibitorů na konkrétní mapě po uplatnění uvedeného handicapu. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Mapa X - inhibitory sázka bez remízy – Sázka na to, který tým zničí více inhibitorů na konkrétní mapě. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození. Pokud oba týmy zničí stejný počet inhibitorů, všechny sázky na tento trh budou zneplatněny.
Mapa X - inhibitory 1x2 – Sázka na to, zda Tým 1, Tým 2, nebo nikdo (X – remíza) zničí více inhibitorů na konkrétní mapě. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Mapa X - rozmezí draků – Sázka na to, zda celkový počet draků zabitých v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Mapa X - rozmezí inhibitorů – Sázka na to, zda celkový počet inhibitorů zničených v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Mapa X - rozmezí baronů – Sázka na to, zda celkový počet baronů zabitých v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí.
Mapa X - rozmezí zabití – Sázka na to, zda celkový počet zabití zaznamenaných oběma týmy v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí, podle oficiálních pozápasových statistik.
Mapa X - rozmezí věží – Sázka na to, zda celkový počet věží zničených v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
Mapa X - Tým N rozmezí draků – Sázka na to, zda celkový počet draků zabitých Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Pro účely vyhodnocení tohoto trhu jsou zahrnuti jak elementární draci, tak i starší drak (Elder Dragon).
Mapa X - Tým N rozmezí inhibitorů – Sázka na to, zda celkový počet inhibitorů zničených Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Každé zničení inhibitoru se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejného inhibitoru po jeho znovuzrození.
Mapa X - Tým N rozmezí baronů – Sázka na to, zda celkový počet baronů zabitých Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí.
Mapa X - Tým N rozmezí zabití – Sázka na to, zda celkový počet zabití zaznamenaných Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí, podle oficiálních pozápasových statistik.
Mapa X - Tým N rozmezí věží – Sázka na to, zda celkový počet věží zničených Týmem N v konkrétní mapě bude spadat do uvedeného rozmezí. Zahrnuty jsou pouze standardní mapové věže (vnější, vnitřní, inhibitorové a nexusové věže). Každé zničení věže se počítá samostatně, včetně opakovaných zničení stejné věže po jejím obnovení.
3.5. King of Glory (Honor of Kings a Arena of Valor):
3.5.1. Pokud mapa začne s méně než 10 účastníky, všechny sázky na příležitosti této mapy (a související zápasové příležitosti) budou anulovány.
3.5.2. Pokud se jeden z hráčů odpojí během prvních 6 minut herního času a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen do 2 minut herního času od okamžiku odpojení, sázky na všechny dotčené příležitosti týkající se této mapy a zápasu budou anulovány. Pokud se jeden z hráčů odpojí nebo odstoupí po 6. minutě herního času, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.5.3. Pokud je v prvních 6 minutách herního času (tj. od 00:00 do 5:59) mapy udělena skreč nebo výhra na základě rozhodnutí organizátora turnaje, všechny sázky na příležitosti týkající se této mapy budou anulovány. Pokud je výhra na základě rozhodnutí organizátora turnaje udělena v 6. minutě herního času hrané mapy nebo později, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.6. Mobile Legends:Bang Bang:
3.6.1. Pokud mapa začne s méně než 10 účastníky, všechny sázky podané na příležitosti týkající se této mapy (a související zápasové příležitosti) budou anulovány.
3.6.2. Pokud se jeden z hráčů odpojí během prvních 6 minut herního času a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen do 2 minut herního času od okamžiku odpojení, sázky na všechny dotčené příležitosti týkající se této mapy a zápasu budou anulovány. Pokud se jeden z hráčů odpojí nebo odstoupí po 6. minutě herního času, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.6.3. Pokud je v prvních 6 minutách herního času (tj. od 00:00 do 5:59) mapy udělena skreč nebo výhra na základě rozhodnutí organizátora turnaje, všechny sázky na příležitosti týkající se této mapy budou anulovány. Pokud je výhra na základě rozhodnutí organizátora turnaje udělena v 6. minutě herního času hrané mapy nebo později, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.7. Wild Rift:
3.7.1. Pokud mapa začne s méně než 10 účastníky, všechny sázky podané na příležitosti týkající se této mapy (a související zápasové příležitosti) budou anulovány.
3.7.2. Pokud se jeden z hráčů odpojí během prvních 6 minut herního času and není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen do 2 minut herního času od okamžiku odpojení, sázky na všechny dotčené příležitosti týkající se této mapy a zápasu budou anulovány. Pokud se jeden z hráčů odpojí nebo odstoupí po 6. minutě herního času, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.7.3. Pokud je v prvních 6 minutách herního času (tj. od 00:00 do 5:59) mapy udělena skreč nebo výhra na základě rozhodnutí organizátora turnaje, všechny sázky podané na příležitosti týkající se této mapy budou anulovány. Pokud je výhra na základě rozhodnutí organizátora turnaje udělena v 6. minutě herního času hrané mapy nebo později, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):
3.8.1. Vítěz kola se určuje na základě posledního hráče nebo týmu, který zůstal naživu (podle příslušné herní logiky). Za „kolo“ se považuje jedna odehraná mapa.
3.8.2. Pokud specifikované kolo není dokončeno, všechny sázky na příležitosti týkající se daného kola budou anulovány.
3.8.3. Vítěz turnaje se určuje na základě oficiálního konečného pořadí po dokončení všech plánovaných kol turnaje. Sázky na příslušné příležitosti jsou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků poskytnutých organizátorem turnaje.
3.8.4. Příležitosti na kolo:
-
Vítěz kola X - Sázka na to, který tým nebo hráč vyhraje specifikované kolo.
-
Umístění do 3. místa v kole X - Sázka na to, zda specifikovaný hráč nebo tým skončí na jednom z prvních tří míst v uvedeném kole.
3.9. Deadlock:
3.9.1. Pokud mapa začne s méně než 10 účastníky, všechny sázky na příležitosti této mapy (a související zápasové příležitosti) budou anulovány.
3.9.2. Pokud se jeden z hráčů odpojí v prvních 8 minutách a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen do 2 minut herního času od okamžiku odpojení, sázky na všechny dotčené příležitosti související s touto mapou a zápasem budou anulovány. Pokud se účastník odpojí nebo odstoupí po 8. minutě hrané mapy, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.9.3. Pokud je v prvních 10 minutách herního času (tj. od 00:00 do 9:59) mapy udělena skreč nebo výhra na základě rozhodnutí organizátora turnaje, všechny sázky na příležitosti týkající se této mapy budou anulovány. Pokud je výhra na základě rozhodnutí organizátora turnaje udělena v 10. minutě herního času hrané mapy nebo později, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.10. Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Pokud se jeden z hráčů odpojí a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen, a pokud se oba týmy přesto rozhodnou pokračovat ve formátu 4v5, a pokud týmy odehrají alespoň 2 plná kola v konfiguraci 4v5, a pokud se 5. hráč během těchto 2 kol nevrátí, pak budou všechny dotčené sázky na danou mapu, zápas a vedlejší zápasové příležitosti anulovány. Pro vyloučení pochybností: odpočet dvou kol začíná prvním kolem, které odstartuje jako 4v5; jakékoli kolo, ve kterém k odpojení dojde po jeho zahájení, se do tohoto limitu nezapočítává. Sázky na specifické příležitosti odpojeného hráče, které již byly rozhodnuty před odpojením příslušného hráče, zůstávají v platnosti; nicméně pokud dojde k odpojení a odpojený hráč se nevrátí během 2 plných kol ve formátu 4v5, sázky na jakékoli nerozhodnuté specifické příležitosti daného odpojeného hráče budou anulovány.
3.10.2. V případě restartu kola zůstávají sázky na všechny příslušné příležitosti v platnosti. Všechny dotčené příležitosti budou vyhodnoceny na základě oficiálního skóre v opakovaném kole.
3.11. Pravidla pro GeoGuessr:
3.11.1. Všechny sázky na zápasy v Geoguessru budou vyhodnoceny na základě oficiálních výsledků určených organizátorem turnaje na oficiálních webových stránkách: GeoGuessr - Let's explore the world!. To zahrnuje jakákoli herní rozhodnutí nebo úpravy provedené organizátorem turnaje během zápasu.
3.12. Pravidla pro Call of Duty & Call of Duty Mobile:
3.12.1. Tato pravidla se nevztahují na Call of Duty: Warzone. Podmínky vyhodnocení příležitostí pro Call of Duty: Warzone spadají pod pravidla pro Battle Royale Esports.
3.12.2. Zápas se může hrát v různých formátech v závislosti na titulu nebo pravidlech turnaje (např. 4v4 v Call of Duty League, 5v5 v Call of Duty Mobile, nebo historické 5v5 v minulých titulech CDL). Sázky na příslušné příležitosti jsou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků turnaje, bez ohledu na použitý formát týmu.
3.12.5. Příležitosti pro Call of Duty & Call of Duty Mobile:
-
X mapa - handicap kol - Sázka na to, zda tým vyhraje specifikovanou mapu po uplatnění uvedeného handicapu kol na konečné skóre kol, včetně prodloužení. Tato příležitost je dostupná pouze v režimech založených na kolech (např. Search & Destroy, Control). Pokud se plánovaná mapa změní na režim, který nevyužívá kola (např. Hardpoint), všechny sázky na tuto příležitost jsou anulovány.
3.13. Marvel Rivals:
3.13.1. Pokud se jeden z hráčů odpojí během prvních 2 minut herního času a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen do 4 minut herního času od okamžiku odpojení, sázky na všechny dotčené příležitosti týkající se této mapy a zápasu budou anulovány. Pokud se jeden z hráčů odpojí nebo odstoupí po 2. minutě herního času, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Pokud se jeden z hráčů odpojí a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen, a pokud se oba týmy přesto rozhodnou pokračovat ve formátu 4v5, a pokud týmy odehrají alespoň 2 plná kola v konfiguraci 4v5, a pokud se 5. hráč během těchto 2 kol nevrátí, pak budou všechny dotčené sázky na danou mapu, zápas a vedlejší zápasové příležitosti anulovány.
Pro vyloučení pochybností: odpočet dvou kol začíná prvním kolem, které odstartuje jako 4v5; jakékoli kolo, ve kterém k odpojení dojde po jeho zahájení, se do tohoto limitu nezapočítává.
Sázky na specifické příležitosti odpojeného hráče, které již byly rozhodnuty před odpojením příslušného hráče, zůstávají v platnosti; nicméně pokud dojde k odpojení a odpojený hráč se nevrátí během 2 plných kol ve formátu 4v5, sázky na jakékoli nerozhodnuté specifické příležitosti daného odpojeného hráče budou anulovány.
3.14.2. V případě restartu kola zůstávají sázky na všechny příslušné příležitosti v platnosti. Všechny dotčené příležitosti budou vyhodnoceny na základě oficiálního skóre v opakovaném kole.
3.14.3. Zápasy v Crossfire se mohou hrát v různých formátech (např. MR9, MR8, a dalších). Informace o formátu použitém pro zápas je určena oficiálními pravidly a údaji turnaje. Všechny nabízené příležitosti berou v úvahu formát použitý v konkrétním zápase a jsou založeny na oficiálních údajích turnaje.
3.15. Tekken:
3.15.3. Příležitosti pro Tekken:
Vítěz - Sázka na to, který hráč vyhraje zápas. Zápas je ekvivalentem setu v terminologii Tekkenu.
Vítěz mapy X - Sázka na to, který hráč vyhraje specifikovanou mapu v sérii. Mapa je ekvivalentem hry (game) v terminologii Tekkenu. Mapu vyhrává hráč, který v této mapě (hře) jako první dosáhne 3 KO (knock-outů).
Handicap map - Sázka na to, který hráč vyhraje zápas (set) po uplatnění uvedeného handicapu map (her) na konečné skóre. Handicap se uplatňuje na počet map (her) vyhraných jednotlivými hráči.
Celkem map - Sázka na celkový počet map (her) odehraných v zápase, vyhodnocená jako více nebo méně než uvedený počet.
Přesné skóre (v mapách) - Sázka na přesné konečné skóre vyhraných map (her) v zápase (setu). Vítěz je určen prvním hráčem, který dosáhne požadovaného počtu vyhraných map (her) (např. 2 v Bo3, 3 v Bo5).
3.16. Street Fighter:
3.16.4. Příležitosti pro Street Fighter:
Vítěz - Sázka na to, který hráč vyhraje zápas. Zápas je ekvivalentem setu v terminologii Street Fighteru.
Vítěz mapy X - Sázka na to, který hráč vyhraje specifikovanou mapu v sérii. Mapa je ekvivalentem hry (game) v terminologii Street Fighteru. Mapu vyhrává hráč, který v této mapě (hře) jako první dosáhne 2 KO (knock-outů).
Handicap map - Sázka na to, který hráč vyhraje zápas (set) po uplatnění uvedeného handicapu map (her) na konečné skóre. Handicap se uplatňuje na počet map (her) vyhraných jednotlivými hráči.
Celkem map - Sázka na celkový počet map (her) odehraných v zápase, vyhodnocená jako více nebo méně než uvedený počet.
Přesné skóre (v mapách) - Sázka na přesné konečné skóre vyhraných map (her) v zápase (setu). Vítěz je určen prvním hráčem, který dosáhne požadovaného počtu vyhraných map (her) (např. 2 v Bo3, 3 v Bo5).
3.17. Overwatch 2:
3.17.1. Pokud se jeden z hráčů odpojí během prvních 2 minut herního času a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen do 4 minut herního času od okamžiku odpojení, sázky na všechny dotčené příležitosti týkající se této mapy a zápasu budou anulovány. Pokud se jeden z hráčů odpojí nebo odstoupí po 2. minutě herního času, sázky na příslušné příležitosti budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledků.
3.18. Rocket League:
3.18.1. Pokud je hra (mapa) nebo zápas předčasně ukončen nebo kontumován na základě rozhodnutí organizátora turnaje během prvních 2 minut herního času (tj. od 00:00 do 1:59), všechny sázky na všechny příležitosti týkající se této mapy a zápasu budou anulovány. Pokud k předčasnému ukončení nebo kontumaci dojde ve 2. minutě nebo později, všechny sázky na příležitosti dotčené touto mapou nebo zápasem budou vyhodnoceny podle oficiálního výsledku.
3.18.2. Příležitosti pro Rocket League:
Vítěz - Sázka na vítěze zápasu. Zápas je ekvivalentem série v terminologii Rocket League.
Vítěz mapy X - Sázka na vítěze specifikované mapy. Mapa je ekvivalentem hry (game) v terminologii Rocket League.
Handicap map - Sázka na to, zda tým vyhraje zápas (sérii) po uplatnění uvedeného handicapu map (her) na konečné skóre map (her).
Celkem map - Sázka na to, zda celkový počet map (her) odehraných v zápase (sérii) bude více nebo méně než uvedený počet.
Přesné skóre (v mapách) - Sázka na přesné konečné skóre map (her) v zápase (sérii) (např. 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Pokud je zápas nebo mapa předčasně ukončen nebo kontumován na základě rozhodnutí organizátora turnaje během prvních 10 minut herního času (tj. od 00:00 do 9:59), všechny sázky na všechny příležitosti týkající se této mapy a zápasu budou anulovány. Pokud k předčasnému ukončení nebo kontumaci dojde v 10. minutě nebo později, všechny sázky na příležitosti dotčené touto mapou nebo zápasem budou vyhodnoceny podle oficiálního výsledku.
3.20. Standoff 2:
3.20.1. Pokud se jeden z hráčů odpojí a není schopen se znovu připojit nebo být nahrazen, and pokud se oba týmy přesto rozhodnou pokračovat ve formátu 4v5, a pokud týmy odehrají alespoň 3 plná kola v konfiguraci 4v5, a pokud se 5. hráč během těchto 3 kol nevrátí, pak budou všechny dotčené sázky na danou mapu, zápas a vedlejší zápasové příležitosti anulovány.
Pro vyloučení pochybností: odpočet tří kol začíná prvním kolem, které odstartuje jako 4v5; jakékoli kolo, ve kterém k odpojení dojde po jeho zahájení, se do tohoto limitu nezapočítává.
Sázky na specifické příležitosti odpojeného hráče, které již byly rozhodnuty před odpojením příslušného hráče, zůstávají v platnosti; nicméně pokud dojde k odpojení a odpojený hráč se nevrátí během 3 plných kol ve formátu 4v5, sázky na jakékoli nerozhodnuté specifické příležitosti daného odpojeného hráče budou anulovány.
3.20.2. V případě restartu kola zůstávají sázky na všechny příslušné příležitosti v platnosti. Všechny dotčené příležitosti budou vyhodnoceny na základě oficiálního skóre v opakovaném kole.
3.21. Specifická pravidla pro FC 26:
3.21.1. Všechny příležitosti budou vyhodnoceny tak, jak je stanoveno v souladu se Všeobecnými pravidly pro sázkovou kancelář a Pravidly pro fotbalové příležitosti.
3.21.2. Zápasy v této kategorii se mohou hrát s využitím různých fotbalových simulátorů, bez ohledu na vývojáře hry, např. včetně EA Sports FC nebo eFootball (dříve PES). Navíc mohou být použity různé verze hry (například FC 24, FC 25, atd.). Tyto rozdíly jsou čistě informativního charakteru a nezakládají důvod pro anulování sázek.
3.21.3. Uvedená délka zápasu (např. 2x4 nebo 2x5 minut) se vztahuje k nastavení herního času a je pouze informativní. Odchylky v tomto nastavení nezakládají důvod pro anulování sázek.
3.21.4. Nesprávné kurzy / hráči / týmy: Pokud jsou sázky podány na příležitosti s nesprávnými kurzy / hráči / týmy, všechny dotčené sázky budou anulovány.
3.21.5. Výpadek kamery: Pokud selže přenos z kamery hráče a nelze jej obnovit v přiměřeném časovém rámci vzhledem k očekávané délce zápasu nebo mapy, všechny vyhodnocené příležitosti zůstávají v platnosti, zatímco sázky na nevyhodnocené příležitosti dotčené přerušením budou anulovány. Toto pravidlo platí i v případě, že přenos z kamery selže během klíčové události a výsledek této události nelze ověřit z oficiálních zdrojů.
3.21.7. Problémy se streamem: oficiální stream označuje primární vysílání zápasu dostupné koncovým uživatelům, jak je určeno organizátorem turnaje nebo oficiálním vysílatelem. Pokud je oficiální stream nedostupný po celou dobu trvání zápasu, sázky na všechny příležitosti pro daný zápas budou anulovány. Pokud je oficiální stream přerušen během klíčové události, sázky na všechny příležitosti vyhodnocené před přerušením zůstávají v platnosti, zatímco sázky na všechny nevyhodnocené příležitosti budou anulovány. Ověření přerušení streamu bude založeno na oficiálním záznamu (VOD) zápasu, který slouží jako rozhodující důkaz o tom, kdy a jak dlouho byl stream nedostupný. Toto pravidlo platí pro všechny sázky, včetně předzápasových sázek a live sázek.
3.21.8. Kritické poruchy: Toto pravidlo se vztahuje na ověřené technické poruchy, které brání normálnímu průběhu hry, mimo jiné včetně chyb zásadně ovlivňujících hru (game-breaking bugs), pádů hry nebo výpadků internetu/sítě ovlivňujících hráče, tým nebo turnajové studio.
Pokud k takové poruše dojde a nenastala žádná klíčová nebo významná událost a kurzy zůstávají nezměněny, hra může být restartována a sázky na všechny příslušné příležitosti zůstávají v platnosti.
Pokud k poruše dojde po klíčové nebo významné události, nebo pokud nelze jasně určit čas přerušení, sázky na všechny nevyhodnocené příležitosti budou anulovány, zatímco sázky na všechny vyhodnocené příležitosti zůstávají v platnosti.
Pokud lze čas poruchy jasně identifikovat, sázky na příležitosti rozhodnuté do daného okamžiku zůstávají v platnosti a budou podle toho vyhodnoceny, zatímco sázky na zbývající nevyhodnocené příležitosti budou anulovány.
3.21.9. Problémy s barvou jmenovky/gamepadu: Takové problémy neopravňují k anulování jakékoli sázky.
3.22. Specifická pravidla pro NBA 2K26:
3.22.1. Všechny příležitosti budou vyhodnoceny tak, jak je stanoveno ve Všeobecných pravidlech a Pravidlech pro basketbalové příležitosti.
3.22.2. Zápasy v této kategorii se mohou hrát s využitím různých verzí hry, včetně NBA 2K24, NBA 2K25 nebo NBA 2K26. Tyto rozdíly jsou čistě informativního charakteru a nezakládají důvod pro anulování sázek.
3.22.3. Uvedená délka zápasu (např. 4x5 minut) se vztahuje k nastavení herního času a je pouze informativní. Odchylky v tomto nastavení nezakládají důvod pro anulování sázek.
3.22.4. Nesprávné kurzy / hráči: Pokud jsou sázky podány na příležitosti s nesprávnými kurzy / hráči, všechny dotčené sázky budou anulovány.
3.22.5. Nesprávné týmy / hráči: Pokud je hra zastavena předčasně a nenastala žádná významná událost (například koš), zápas může být restartován. Pokud již k významné události došlo, sázky na všechny dotčené příležitosti budou anulovány.
3.22.5. Výpadek kamery: Pokud selže přenos z kamery hráče a nelze jej obnovit v přiměřeném časovém rámci vzhledem k očekávané délce zápasu nebo mapy, sázky na všechny vyhodnocené příležitosti zůstávají v platnosti, zatímco sázky na nevyhodnocené příležitosti dotčené přerušením budou anulovány. Toto pravidlo platí i v případě, že přenos z kamery selže během klíčové události a výsledek této události nelze ověřit z oficiálních zdrojů.
3.22.7. Problémy se streamem: oficiální stream označuje primární vysílání zápasu dostupné uživatelům, jak je určeno organizátorem turnaje nebo oficiálním vysílatelem. Pokud je oficiální stream nedostupný po celou dobu trvání zápasu, sázky na všechny příležitosti pro daný zápas budou anulovány. Pokud je oficiální stream přerušen během klíčové události, sázky na všechny příležitosti vyhodnocené před přerušením zůstávají v platnosti, zatímco sázky na všechny nevyhodnocené příležitosti budou anulovány. Ověření přerušení streamu bude založeno na oficiálním záznamu (VOD) zápasu, který slouží jako rozhodující důkaz o tom, kdy a jak dlouho byl stream nedostupný. Toto pravidlo platí pro všechny sázky, včetně předzápasových sázek a live sázek.
3.22.8. Kritické poruchy: Toto pravidlo se vztahuje na ověřené technické poruchy, které brání normálnímu průběhu hry, mimo jiné včetně chyb zásadně ovlivňujících hru (game-breaking bugs), pádů hry nebo výpadků internetu/sítě ovlivňujících hráče, tým nebo turnajové studio.
Pokud k takové poruše dojde během zápasu a dosud nenastala žádná klíčová nebo významná událost a kurzy zůstávají nezměněny, hra může být restartována a všechny sázky na příslušné příležitosti zůstávají v platnosti.
Pokud k poruše dojde během zápasu po klíčové nebo významné události, nebo pokud nelze jasně určit čas přerušení, sázky na všechny nevyhodnocené příležitosti budou anulovány, zatímco sázky na vyhodnocené příležitosti zůstávají v platnosti.
Pokud lze čas poruchy jasně identifikovat, sázky na příležitosti rozhodnuté do daného okamžiku zůstávají v platnosti a budou vyhodnoceny.
3.22.9. Problémy s barvou jmenovky/gamepadu: Takové problémy neopravňují k anulování jakékoli sázky.
3.23. Specifická pravidla pro Cricket 24:
3.23.1. Sázky na všechny příležitosti budou vyhodnoceny tak, jak je stanoveno ve Všeobecných pravidlech a Pravidlech pro kriketové příležitosti.
3.23.2. Zápasy v této kategorii se obecně hrají ve formátu na 5 overů (každá strana pálí maximálně 5 overů). Uvedený formát se vztahuje k hernímu nastavení a je pouze informativní. Odchylky v tomto nastavení nezakládají důvod pro anulování sázek.
3.23.3. Zápasy se mohou hrát s využitím různých verzí hry, včetně Cricket 23 nebo Cricket 24. Tyto rozdíly jsou čistě informativního charakteru a nezakládají důvod pro anulování sázek.
3.23.4. Nesprávné kurzy / hráči: Pokud jsou sázky podány na příležitosti s nesprávnými kurzy / hráči, sázky na všechny dotčené příležitosti budou anulovány.
3.23.5. Nesprávné týmy / hráči: Pokud je hra zastavena předčasně a nenastala žádná významná událost (například koš), zápas může být restartován. Pokud již k významné události došlo, všechny sázky budou anulovány.
3.23.6. Výpadek kamery: Pokud selže přenos z kamery hráče a nelze jej obnovit v přiměřeném časovém rámci vzhledem k očekávané délce zápasu nebo mapy, sázky na všechny již vyhodnocené příležitosti zůstávají v platnosti, zatímco sázky na nevyhodnocené příležitosti dotčené přerušením budou anulovány. Toto pravidlo platí i v případě, že přenos z kamery selže během klíčové události a výsledek této události nelze ověřit z oficiálních zdrojů.
3.23.7. Problémy se streamem: oficiální stream označuje primární vysílání zápasu dostupné uživatelům, jak je určeno organizátorem turnaje nebo oficiálním vysílatelem. Pokud je oficiální stream nedostupný po celou dobu trvání zápasu, sázky na všechny příležitosti pro daný zápas budou anulovány. Pokud je oficiální stream přerušen během klíčové události, sázky na všechny příležitosti vyhodnocené před přerušením zůstávají v platnosti, zatímco sázky na všechny nevyhodnocené příležitosti budou anulovány. Ověření přerušení streamu bude založeno na oficiálním záznamu (VOD) zápasu, který slouží jako rozhodující důkaz o tom, kdy a jak dlouho byl stream nedostupný. Toto pravidlo platí pro všechny sázky, včetně předzápasových sázek a live sázek.
3.23.8. Kritické poruchy: Toto pravidlo se vztahuje na ověřené technické poruchy, které brání normálnímu průběhu hry, mimo jiné včetně chyb zásadně ovlivňujících hru (game-breaking bugs), pádů hry nebo výpadků internetu/sítě ovlivňujících hráče, tým nebo turnajové studio.
Pokud k takové poruše dojde v zápase a dosud nenastala žádná klíčová nebo významná událost, kurzy zůstávají nezměněny a hra může být restartována a sázky na všechny související příležitosti zůstávají v platnosti.
Pokud k poruše dojde v zápase po klíčové nebo významné události, nebo pokud nelze jasně určit čas přerušení, sázky na příležitosti nevyhodnocené po přerušení nebo poruše budou anulovány, zatímco sázky na již vyhodnocené příležitosti zůstávají v platnosti.
Pokud lze čas poruchy jasně identifikovat, sázky na příležitosti rozhodnuté do daného okamžiku zůstávají v platnosti a budou podle toho vyhodnoceny, zatímco sázky na zbývající nevyhodnocené příležitosti budou anulovány.
3.23.9. Problémy s barvou jmenovky/gamepadu: Takové problémy neopravňují k anulování jakékoli sázky.
IV. Pravidla sázení na řešení Esports
1. Všeobecná pravidla
1.1 Obecná ustanovení
1.1.1. Sázková kancelář si vyhrazuje právo zrušit jakoukoli sázku podanou na trhu s nesprávnými kurzy (včetně, ale bez omezení na typografické chyby, technické chyby/chyby v zázemí nebo zjevné chyby v ocenění), stejně jako sázky podané po začátku události nebo během technických poruch.
1.1.2. Všechny sázky budou vyhodnoceny, jakmile bude výsledek příslušného trhu bezpodmínečně určen.
1.1.3. Dostupnost video streamování nebo archivu není zaručena.
1.1.4. Podmínky sekce III se nevztahují na Esports zmíněné v této sekci IV.
1.2 Definice trhů
1.2.1 Zápas (1X2) - Trh, kde je možné vsadit na výsledek zápasu nebo události.
-
1 — Domácí tým nebo tým uvedený vlevo
-
X — Remíza (pokud je použitelná)
-
2 — Hostující tým nebo tým uvedený vpravo
1.2.2 Přesné skóre - Trh, kde je možné vsadit na přesné skóre (dílčí nebo konečné) zápasu nebo události.
1.2.3 Nad/Pod (Celkem) - Trh, kde je možné vsadit na to, zda celkový počet předem definovaných událostí (např. gólů, bodů, rohů, doskoků, trestných minut atd.) bude nad nebo pod linií uvedenou v popisu trhu. Pokud se celkový počet událostí rovná sázkové linii uvedené v popisu trhu, sázka na tomto trhu bude vrácena (Void).
-
Příklad: Pokud je linie 128.0 bodů a zápas skončí 64–64 (celkem 128), všechny dotčené sázky jsou zrušeny (Void).
1.2.4 Lichý/Sudý - Trh, kde je možné vsadit na to, zda je celkový počet předem definovaných událostí: Lichý — 1, 3, 5 atd. nebo Sudý — 0, 2, 4 atd. Nula je považována za sudé číslo.
1.2.5 Poločas / Konec zápasu - Trh, kde je možné vsadit na výsledek v poločase a konečný výsledek.
-
Příklad: Pokud je skóre v poločase 1–0 a konečné skóre je 1–1, výherní výsledek je 1/X.
-
Pokud se formát zápasu liší od struktury popsané na trhu (např. nehraje se na dva poločasy), všechny dotčené sázky budou zrušeny (Void).
1.2.6 Sázení na třetiny/části - Trh, kde je možné vsadit na výsledek konkrétní části v rámci zápasu/události.
1.2.7 Sázka bez remízy (DNB) - Trh, kde je možné vsadit pouze na „1“ nebo „2“. Pokud zápas skončí remízou, sázka na tomto trhu bude zrušena (Void).
1.2.8 Handicap - Trh, kde se uvedený handicap přičítá ke konečnému skóre nebo se od něj odečítá pro účely vyhodnocení. Pokud se upravený výsledek rovná handicapové linii uvedené v popisu trhu, všechny dotčené sázky budou zrušeny (Void).
1.2.9 Asijský handicap
-
Příklad: Domácí tým (-1.75) vs. Hostující tým (+1.75). Sázka je rozdělena rovným dílem do dvou sázek: (-1.5) a (-2.0) pro favorita, nebo (+1.5) a (+2.0) pro outsidera.
-
Příklad vyhodnocení: Výhra o 3+ gólů $\rightarrow$ Plná výhra; Výhra o přesně 2 góly $\rightarrow$ Poloviční výhra (jedna část vyhrává, druhá část se vrací); Výhra o 1 gól nebo méně / remíza / prohra $\rightarrow$ Plná prohra.
1.2.10 Tým, který skóruje jako první a vyhraje - Vybraný tým musí vstřelit první gól a vyhrát zápas. Pokud nepadnou žádné góly, sázky na všechny dotčené trhy budou zrušeny (Void).
1.2.11 Čtvrtina / Poločas / Část X (Skóre během části) - Vztahuje se striktně pouze na události probíhající v dané části. Nezahrnuje výsledky z jiných částí. Pokud se formát zápasu liší od uvedeného formátu, sázky na dotčené trhy budou zrušeny (Void).
1.2.12 Výsledek na konci čtvrtiny / poločasu / části X - Vztahuje se na kumulativní výsledek na konci specifikovaného časového rámce, včetně všech předchozích částí.
1.2.13 Závod k X bodům / gólům - Vztahuje se na tým nebo účastníka, který jako první dosáhne stanoveného počtu. Pokud uvedené celkové hodnoty není dosaženo ve stanoveném časovém rámci (pokud je použitelný), sázky na všechny dotčené trhy budou zrušeny (Void), pokud není uvedeno jinak.
1.2.14 Vítěz bodu X / gólu X - Vztahuje se na účastníka, který skóruje specifikovaný bod/gól. Pokud k události nedojde ve stanoveném časovém rámci (pokud je použitelný), sázky na všechny dotčené trhy budou zrušeny (Void), pokud není uvedeno jinak.
1.2.15 Tým vyhraje všechny poločasy/části - Uvedený tým musí vstřelit více gólů/bodů než soupeř v každém specifikovaném poločase/části.
2. Pravidla eSports
2.1 eSoccer
Formát zápasu: Dva poločasy po: 2×3 minutách, 2×4 minutách, 2×6 minutách nebo 2×15 minutách. Zahrnuje nastavený čas. Nezahrnuje prodloužení a penalty, pokud není uvedeno jinak.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel. Podle pravidel trhu gP (Gaming Pulse) se body vypočítávají na základě výkonu ve hře: vstřelení gólu dává +1.0 bodu, zatímco střela dává +0.2 bodu.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.2 eSoccer: Volta
Formát zápasu: Dva poločasy po 3 minutách. Zahrnuje nastavený čas a prodloužení. Nezahrnuje penaltové rozstřely.
Vyhodnocení: Trhy nezohledňují prodloužení, pokud není uvedeno jinak. Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.3 eSoccer: Penalty
Formát zápasu: 5 penaltových kopů na tým. Pokud je po 5 kopech na každé straně stav nerozhodný — platí náhlá smrt.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.4 eSoccer: X-Battle FC
Formát zápasu: Dva poločasy po 30 sekundách. Prodloužení není zahrnuto.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.5 eBasketball
Formát zápasu: 4 čtvrtiny po 6 minutách. Prodloužení není zahrnuto, pokud není uvedeno jinak.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.6 eBasketball: Blitz
Formát zápasu: 1 čtvrtina o délce 1 minuty. Prodloužení není zahrnuto.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.7 eFighting
Platí pro:
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Trhy s výsledky zápasů: Vítěz - Vsaďte na postavu, která vyhraje celkový zápas.
2.7.2 Definice trhů:
- Ukazatel zdraví (Health Bar): Každý bojovník má dva (2) ukazatele zdraví. Druhý ukazatel zdraví se aktivuje až po úplném vyčerpání prvního ukazatele zdraví.
- První poškození (First Damage): Sázka na první úspěšný útok zaznamenaný během zápasu.
- Střet (Clash): Speciální mechanika v zápase, kde oba bojovníci vstoupí do výzvy o obnovení zdraví. Výsledek Střetu může být: Vyhrál bojovník A, Vyhrál bojovník B nebo skončil remízou.
- Superpohyb (Supermove): Vzácný a silný pohyb jedinečný pro každou postavu, provedený za specifických podmínek ve hře.
- Bude udělena milost (Will There Be Mercy): Odkazuje na to, zda je provedena mechanika „Mercy“ — situace, kdy jeden bojovník záměrně ušetří soupeře místo okamžitého ukončení zápasu.
- Metoda ukončení (Finish Him Method): Odkazuje na způsob, jakým je soupeř poražen. To může zahrnovat, ale není omezeno na: Fatality, Brutality, Běžný zásah nebo jiné oficiálně uznané zakončovací mechaniky.
- Zbývající HP vítěze: Odkazuje na množství zbývajícího zdraví vítězné postavy na konci zápasu.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle oficiálních výsledků ve hře a Všeobecných pravidel.
2.8 eCricket
Formát zápasu: 2 směny (5 overů na směnu, 6 nadhozů na over).
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.9 eCricket: Super Over
Formát zápasu: 1 over na tým.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.10 eCricket: X-Battle Bats
Formát zápasu: 10 kol (1 hit na kolo). Žádné extra směny.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.11 eShooter: CS2 (MR15)
Formát zápasu: První tým, který dosáhne 8 kol, vyhrává.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.12 eShooter: CS2 (BO3)
Formát zápasu: Best of 3 mapy (první ke 2 výhrám).
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.13 eHorse Racing
Formát zápasu: 8–24 závodníků. Vzdálenost: 800–3200 metrů.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.14 eTennis
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.15 eVolleyball
Formát zápasu: 1 set do 25 bodů.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.16 eBoxing
Formát zápasu: 1 kolo trvající 2 minuty.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.17 eKabaddi
Formát zápasu: 2 poločasy po 5 minutách.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.18 eVaquejada
Formát zápasu: 4 kola (každé se 4 pokusy).
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.19 eMMA
Formát zápasu: 1 kolo.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.20 eAmerican Football
Formát zápasu: 4 čtvrtiny po 2 minutách. Prodloužení není zahrnuto, pokud není uvedeno jinak.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.21 eFootvolley
Formát zápasu: Best of 3 sety (první na 2 vyhrané sety), každý set do 11 bodů.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.22 eTeqball
Formát zápasu: Best of 3 sety (první na 2 vyhrané sety), každý set do 12 bodů.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.23 eIce Hockey
Formát zápasu: 3 třetiny po 3 minutách. Prodloužení není zahrnuto, pokud není uvedeno jinak.
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel. Podle pravidel trhu gP (Gaming Pulse) se body vypočítávají na základě výkonu ve hře: vstřelení gólu dává +1.0 bodu, zatímco střela dává +0.2 bodu.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
2.24 eTable Tennis
Formáty:
- Best of 5 setů (první ke 3), 11 bodů na set (s rozdílem dvou bodů)
- Best of 7 setů (první ke 4), 7 bodů na set (bez rozdílu dvou bodů)
Vyhodnocení: Sázky na všechny trhy jsou vyhodnocovány podle Všeobecných pravidel.
Stránka s výsledky: Betby Games Almanac.
V. Pravidla pro dostihy chrtů, koní a klusáků
1. Obecná pravidla
1.1. Všechny sázky budou vyhodnoceny na základě oficiálního prohlášení o výsledku závodu, které učiní příslušný dostihový úřad v den závodu.
1.2. V případě Dead Heat (rovnost) bude sázka vyplacena v nominální hodnotě dělené počtem vítězů Dead Heating v dané události.
1.3. I když se sázková kancelář snaží poskytnout nejaktuálnější a nejpřesnější údaje, sázková kancelář nenese odpovědnost za žádné chyby týkající se dat koní, chrtů nebo klusáků.
2. Specifická pravidla trhu
2.1. Na trh „Sázení na vítězství“ se vztahují pravidla pro Dead Heat.
2.2. Na trh „Sázení na umístění“ se vztahují následující pravidla:
2.2.1. Kde je v závodě 8 nebo více běžců, bude vyplaceno umístění na prvním, druhém a třetím místě. Pokud je sázka podána, když je v poli 8 nebo více běžců a pole se později zúží na 7 nebo méně běžců, bude vyplaceno umístění na prvním, druhém a třetím místě, nicméně budou použity odpočty. Viz tabulka odpočtů v článku 3.3.5.
2.2.2. Platí pravidla pro Dead Heat.
2.3. Na trh „Sázení na top 2“ se vztahují následující pravidla:
2.3.1. Platí pro běžce, kteří skončí na 1. nebo 2. místě v závodě.
2.3.2. Sázky jsou platné pouze na závodech s 5 nebo více běžci. Jakékoli sázky podané na závod s méně než 5 běžci budou zrušeny.
2.3.3. Platí pravidla pro Dead Heat.
3. Pravidla pro vyhodnocení a zrušení
3.1. Zrušení
3.1.1. Pokud je běžec zrušen, bude sázka vrácena.
3.2. Závody zrušené, odložené a převedené
3.2.1. Pokud je závod zrušen nebo převeden na jinou lokalitu/trať (včetně převedení na jinou trať na stejné lokalitě) nebo odložen na jiný termín, jednotlivé sázky budou zrušeny. Dotčené kombinované sázky budou přepočítány bez této události.
3.2.2. Pokud je závod odložen a naplánován tak, aby se konal na stejné lokalitě do 48 hodin od původně plánovaného začátku závodu, všechny sázky zůstanou v platnosti, jako by závod nebyl odložen.
3.2.3. Pokud budou zrušení znovu povolena kvůli odloženému závodu na stejné lokalitě, všechny sázky budou zrušeny.
3.3. Odpočty
3.3.1. Jakákoli sázka může být předmětem odpočtu po jejím podání. Tyto odpočty se vztahují na nominální hodnotu (očekávané výhry) sázky.
3.3.2. V případě zrušení po vyhlášení konečného pole a po podání sázky se odpočty vztahují na nominální hodnotu vítězných sázek podle tabulky odpočtů - viz tabulka odpočtů v článku 3.3.5.
3.3.3. Výpočty odpočtů jsou specifikovány jako procento odečtené z částky výher ze sázky.
3.3.4. V případě, že bude zrušeno více běžců ze závodu, bude vypočítána kombinovaná sazba odpočtu součtem celkových sazeb odpočtu jednotlivých zrušených běžců podle tabulky odpočtů. Viz tabulka odpočtů v článku 3.3.5.
3.3.5. Tabulka odpočtů...
|
Kurzy od (>, více než) |
Kurzy do (<=, méně nebo rovno) |
Trh "Vítězství" (%)* |
Trh "Top 2" (%)* |
Trh "Umístění" (%)* |
|
1 |
1.01 |
76 |
40 |
26 |
|
1.01 |
1.02 |
75 |
40 |
26 |
|
1.02 |
1.03 |
75 |
40 |
26 |
|
1.03 |
1.04 |
73 |
40 |
26 |
|
1.04 |
1.05 |
73 |
40 |
26 |
|
1.05 |
1.06 |
73 |
40 |
26 |
|
1.06 |
1.07 |
73 |
40 |
26 |
|
1.07 |
1.08 |
72 |
40 |
26 |
|
1.08 |
1.09 |
72 |
40 |
26 |
|
1.09 |
1.1 |
72 |
40 |
26 |
|
1.1 |
1.12 |
71 |
40 |
26 |
|
1.12 |
1.14 |
71 |
40 |
26 |
|
1.14 |
1.16 |
71 |
40 |
26 |
|
1.16 |
1.18 |
69 |
40 |
26 |
|
1.18 |
1.2 |
69 |
39 |
26 |
|
1.2 |
1.22 |
67 |
39 |
26 |
|
1.22 |
1.24 |
65 |
38 |
26 |
|
1.24 |
1.25 |
65 |
38 |
26 |
|
1.25 |
1.26 |
65 |
38 |
26 |
|
1.26 |
1.28 |
65 |
38 |
26 |
|
1.28 |
1.3 |
65 |
38 |
26 |
|
1.3 |
1.35 |
62 |
38 |
26 |
|
1.35 |
1.4 |
60 |
37 |
25 |
|
1.4 |
1.45 |
56 |
37 |
25 |
|
1.45 |
1.5 |
55 |
37 |
25 |
|
1.5 |
1.55 |
53 |
36 |
24 |
|
1.55 |
1.6 |
51 |
36 |
24 |
|
1.6 |
1.65 |
49 |
35 |
24 |
|
1.65 |
1.7 |
47 |
34 |
24 |
|
1.7 |
1.75 |
46 |
34 |
23 |
|
1.75 |
1.8 |
45 |
34 |
23 |
|
1.8 |
1.85 |
44 |
33 |
23 |
|
1.85 |
1.9 |
43 |
33 |
23 |
|
1.9 |
1.95 |
41 |
32 |
22 |
|
1.95 |
2 |
40 |
32 |
22 |
|
2 |
2.05 |
40 |
32 |
22 |
|
2.05 |
2.1 |
39 |
31 |
22 |
|
2.1 |
2.15 |
37 |
31 |
21 |
|
2.15 |
2.2 |
36 |
30 |
21 |
|
2.2 |
2.25 |
36 |
30 |
21 |
|
2.25 |
2.3 |
35 |
29 |
21 |
|
2.3 |
2.35 |
34 |
29 |
21 |
|
2.35 |
2.4 |
33 |
29 |
20 |
|
2.4 |
2.45 |
31 |
28 |
20 |
|
2.45 |
2.5 |
31 |
28 |
20 |
|
2.5 |
2.6 |
30 |
27 |
19 |
|
2.6 |
2.7 |
29 |
27 |
19 |
|
2.7 |
2.8 |
28 |
26 |
18 |
|
2.8 |
2.9 |
27 |
25 |
18 |
|
2.9 |
3 |
26 |
25 |
18 |
|
3 |
3.1 |
25 |
24 |
17 |
|
3.1 |
3.2 |
24 |
23 |
17 |
|
3.2 |
3.3 |
23 |
22 |
16 |
|
3.3 |
3.4 |
22 |
22 |
16 |
|
3.4 |
3.5 |
22 |
22 |
16 |
|
3.5 |
3.6 |
21 |
21 |
15 |
|
3.6 |
3.7 |
20 |
21 |
15 |
|
3.7 |
3.8 |
20 |
20 |
15 |
|
3.8 |
3.9 |
19 |
20 |
14 |
|
3.9 |
4 |
19 |
20 |
14 |
|
4 |
4.2 |
18 |
19 |
14 |
|
4.2 |
4.4 |
18 |
19 |
14 |
|
4.4 |
4.5 |
18 |
19 |
14 |
|
4.5 |
4.6 |
16 |
18 |
14 |
|
4.6 |
4.8 |
15 |
17 |
13 |
|
4.8 |
5 |
15 |
17 |
13 |
|
5 |
5.5 |
13 |
15 |
12 |
|
5.5 |
6 |
12 |
15 |
12 |
|
6 |
6.5 |
11 |
14 |
11 |
|
6.5 |
7 |
10 |
13 |
10 |
|
7 |
7.5 |
9 |
12 |
9 |
|
7.5 |
8 |
8 |
11 |
8 |
|
8 |
8.5 |
8 |
11 |
8 |
|
8.5 |
9 |
7 |
10 |
7 |
|
9 |
9.5 |
7 |
10 |
7 |
|
9.5 |
10 |
6 |
8 |
6 |
|
10 |
11 |
5 |
7 |
5 |
|
11 |
12 |
5 |
7 |
5 |
|
12 |
13 |
4 |
6 |
4 |
|
13 |
14 |
4 |
6 |
4 |
|
14 |
15 |
3 |
4 |
3 |
|
15 |
16 |
3 |
4 |
3 |
|
16 |
17 |
3 |
4 |
3 |
|
17 |
18 |
2 |
3 |
2 |
|
18 |
19 |
2 |
3 |
2 |
|
19 |
20 |
2 |
3 |
2 |
|
20 |
~ |
0 |
0 |
0 |
*Sloupec poskytuje výši odečtu z nominální hodnoty výhry příslušného sázky.
3.4. Chyby
3.4.1. Pokud sázková kancelář zveřejní, uveřejní nebo citace jakékoli nesprávné sázkové informace pro jakoukoli událost dostihů, dostihů psů nebo závodů s koňmi, včetně, ale nikoli výhradně zveřejnění nesprávných kurzů, si sázková kancelář vyhrazuje právo zrušit jakoukoli příslušnou sázku, ať už z jakéhokoli důvodu.
3.5. Přijetí sázek po začátku závodu
3.5.1. Pokud je jednotlivá sázka omylem přijata po oficiálním začátku události, sázka bude zrušena a vrácena koncovému uživateli.
3.5.2. Pokud byla sázka přijata po oficiálním začátku události jako součást kombinované sázky, pak tato událost bude považována za neplatnou a zbývající části kombinované sázky zůstanou platné.
3.6. Ostatní
3.6.1. V případě, že bude kůň nebo greyhound stažen pozdě na pokyn rozhodčích, budou všechny sázky vyplaceny s ohledem na rozhodnutí rozhodčích ohledně stavu koně nebo greyhounda (jak je vhodné), včetně odečtů na zbývajících účastnících. Viz tabulka odečtů v odstavci 3.5.5.
3.6.2. Sázky budou vyrovnány podle oficiálního rozhodnutí rozhodčích v den závodu. Pokud bude kůň/štěně později diskvalifikováno nebo umístění změněno později, z jakéhokoli důvodu, oficiální výsledek vyhlášený rozhodčími v den závodu zůstane v platnosti pro účely vyrovnání sázek.
VI. Předpovědi
1. Obecná pravidla
1.1. Rozsah Předpovědí: Sekce „Předpovědi“ zahrnuje sázkové trhy na různé události, mimo jiné v oblasti politiky, umění, zábavy, vědy a specifických sportovních milníků.
1.2. Specifická pravidla trhu (Popisky): Vzhledem k jedinečné povaze každého trhu v sekci „Předpovědi“ jsou konkrétní kritéria pro vyhodnocení, podmínky výhry a závazné časové lhůty uvedeny přímo v informačních popiscích (označených symbolem „i“) umístěných vedle každého trhu. Uzavřením sázky na trhu „Předpovědi“ Koncový uživatel potvrzuje, že si přečetl a souhlasí se specifickými pravidly vyhodnocení uvedenými v příslušném popisku.
- V případě rozporu mezi Obecnými pravidly Sportsbooku a informacemi uvedenými v popisku trhu mají přednost informace uvedené v popisku.
1.3. Zdroje a vyhodnocení: Oficiální zdroje (webové stránky, vládní záznamy nebo oficiální oznámení) používané k ověření výsledku trhu „Předpovědi“ budou uvedeny v informačním popisku daného trhu.
- Pokud se uvedený zdroj stane nedostupným nebo poskytuje nejednoznačné údaje, Sportsbook si vyhrazuje právo použít jiné veřejně uznávané a důvěryhodné zdroje k určení výsledku.
1.4. Odložení a zrušení: Není-li v popisku uvedeno jinak, pokud je událost v kategorii „Předpovědi“ zrušena, odložena na neurčito nebo se nikdy neuskuteční z objektivních důvodů nebo z důvodu vyšší moci po dobu delší než 1 (jeden) rok od očekávaného termínu, všechny dosud nevyhodnocené sázky budou prohlášeny za neplatné (vrácené). Pokud je v popisku uveden konkrétní termín pro výsledek, sázka bude vyhodnocena podle situace k tomuto přesnému datu.