SPOR ŞARTLARI VE KOŞULLARI

I. Genel Kurallar

1. Giriş

1.1. Bu Bahis Kuralları, Spor Bahisleri (Sportsbook) platformunun kullanımını düzenler. Nihai Kullanıcı, bir Bahis oynayarak bu Bahis Kurallarını okuduğunu, anladığını ve bunlarla bağlı kalmayı kabul ettiğini onaylar. Bahis Kuralları aşağıdaki ana bölümlerden oluşur:  

1.1.1 Genel Kurallar (Tanımlamalar, Sonuçlandırma mantığı ve Bahis Dürüstlüğü dahil);  

1.1.2. Spor dallarına özgü kurallar;

1.1.3. E-spor ile ilgili kurallar;

1.1.4. E-spor çözümleri bahis kuralları;

1.1.5. Tazı, At ve Koşum (Harness) Yarışı kuralları;

1.1.6. Tahminler;

1.2. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımı, Operatörün faaliyetlerine uygulanan yasalar ile Operatörün faaliyetlerini ve/vebo spor bahislerini denetleyen makamların getirdiği düzenlemelere tabidir.

1.3. Spor Bahisleri, bu Bahis Kurallarını ve ayrıca Spor Bahisleri içeriğini, bahis limitlerini ve Bahis veya Market başına maksimum kazançları herhangi bir zamanda değiştirme hakkını saklı tutar. Herhangi bir önemli değişiklik, Operatörün platformu aracılığıyla Nihai Kullanıcılara bildirilecek ve aksi belirtilmedikçe yayınlandığı andan itibaren yürürlüğe girecektir.  

1.4. Bölünebilirlik: Bu Bahis Kurallarının herhangi bir hükmünün, ilgili yetkiye sahip herhangi bir mahkeme, düzenleyici makam veya diğer yetkili bir kurum tarafından geçersiz veya uygulanamaz bulunması durumunda, söz konusu geçersizlik veya uygulanamazlık bu Bahis Kurallarının diğer hükümlerini etkilemeyecek ve bu hükümler tam olarak yürürlükte kalmaya devam edecektir.  

1.5. Bu Şartlar ve Koşullarda tekil olarak geçen kelimeler/nesneler, çoğul durumlar için de geçerlidir. Cinsiyete yapılan atıflar bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgilendirme amaçlı kabul edilmelidir.

1.6. Bu Bahis Kuralları, münhasıran Spor Bahisleri tarafından sağlanan bahis mekaniğini, market sonuçlandırmasını ve ilgili spor bahisleri işlevselliğini düzenler. Hesap kaydı, para yatırma, para çekme, KYC (kimlik doğrulama) ve sorumlu kumar ile ilgili konular Operatörün Şartlar och Koşulları tarafından düzenlenir. Bu Bahis Kuralları, Operatörün Genel Şartlar ve Koşulları ile birlikte okunmalıdır. Spor Bahisleri, Operatörün Genel Şartlar ve Koşullarının içeriği, uygulanması veya uyumluluğu ya da bu Bahis Kurallarının kapsamı dışında Operatör tarafından sağlanan herhangi bir hizmet konusunda hiçbir sorumluluk taşımaz.

Bu Bahis Kurallarının amacı, bahislerin adil, dürüst ve bu şartlara uygun olarak işlenmesi ve varsa ödenmesidir.

2. Tanımlamalar

Kişiler ve Platform

2.1. Operatör (Operator) – faaliyet gösterilen yargı bölgesinin lisans ve yasal gerekliliklerine uygun olarak B2C (işletmeden Nihai Kullanıcıya) bahis faaliyetlerinde bulunan ve kendi işlettiği Web Sitesi aracılığıyla bahis hizmetleri sunan tüzel kişi.

2.2. Spor Bahisleri (Sportsbook) – sabit oranlı bahis hizmetlerinin sağlanması için gerekli olan çevrimiçi platformu ve bu platforma bağlı tüm bileşenleri (kaynak kodu, nesne kodu, teknolojiler, yazılım ve araçlar, yürütülebilir uygulamalar, kütüphaneler, alt programlar, widget'lar, eklentiler ve diğer materyaller dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) ifade eder.

2.3. Nihai Kullanıcı (End User) - Web Sitesi aracılığıyla Spor Bahisleri hizmetlerini kullanan ve Operatörün Şartlar ve Koşullarının bir parçası olarak bu Bahis Kurallarına bağlı kalmayı kabul etmiş kişi.

Bahis Mekaniği ve Türleri

2.4. Bahis (Bet) – Nihai Kullanıcı tarafından bir Bahis Tutarı (Stake) yatırılmasını içeren, bir etkinliğin, marketin veya bahsedilenlerin bir kombinasyonunun sonucu hakkında Nihai Kullanıcı ile Operatör arasında akdedilen risk bazlı sözleşme. Bahis, Oranlara (Odds) göre Kazanç veya Bahis Tutarının kaybı ile sonuçlanır ve Operatörün kararı spor bahislerine ve bu Bahis Kurallarına tabidir. Bahisler, Spor Bahisleri tarafından daha önce önerilen şartlar temelinde yapılır.

2.5. Bahis Tutarı (Stake) - bir Nihai Kullanıcı tarafından bir Etkinliğe, Markete veya bahsedilenlerin bir kombinasyonuna yatırılan ve bir Bahis teklifini oluşturan, Bahsin kabul edilmesi durumunda ise bu Kurallara göre potansiyel Kazanç veya Kaybı hesaplamanın temelini oluşturan parasal değer.

2.6. Oranlar (Odds) – sayısal bir değerle ifade edilen, bir Etkinlik veya Marketin sonucunun olasılığı ile ilgili olarak Spor Bahisleri tarafından belirlenen katsayı.

2.7. Kazanç (Winnings) – Nihai Kullanıcının bir Etkinlik veya Marketin sonucunu doğru tahmin etmesi durumunda, Bahis sonucunda Nihai Kullanıcı tarafından elde edilen para miktarı.

2.8. Kayıp (Loss) – Nihai Kullanıcının tahmininin yanlış olduğu ve bu Kurallara göre Bahis Tutarının tamamen veya kısmen Operatör lehine kaybedilmesiyle sonuçlanan bir Bahsin nihai durumu.

2.9. Çizgi / Bahis Bülteni (Line) – Sabit oranlı bahisler için Operatörün Web Sitesinde herhangi bir zamanda sunulan Etkinlikler, Marketler ve Oranların toplam seti.

2.10. Outright (Uzun Vadeli Bahis) – Tek bir maç yerine, tüm bir turnuvanın, yarışmanın veya serinin Sonucuna (örneğin Dünya Kupası Kazananı) yapılan Bahis.

2.11. Bağlantılı Sonuçlar / Bağımlı Sonuçlar (Related Outcomes) – Bir seçimin Sonucunun diğerinin Sonucunu doğrudan etkilediği veya ondan etkilendiği market seçimleri (örneğin, bir takımın maçı kazanması ve aynı takımın belirli bir skorla kazanması). Belirli bir özellik (örneğin Bahis Sihirbazı / Bet Builder) aracılığıyla sunulmadığı sürece, bu tür Sonuçların standart bir Kombine Bahiste (Combo Bet) birleştirilmesi yasaktır.

Etkinlik ve Market Durumu

2.12. Etkinlik (Event) – Spor Bahislerinde sabit oranlı bahisler için Oranların sunulduğu, gerçek zamanlı olarak gerçekleşen bir spor, e-spor, sanal spor, siyasi, eğlence veya diğer etkinlikler (maç, oyun vb.).

2.13. Market (Market) – Spor Bahislerinde sabit oranlı bahisler için Oranların sunulduğu, bir Etkinlik içindeki belirli bir bahis teklifi veya tahmin türü (örneğin Toplam Gol, Maç Sonucu, Handikap).

2.14. Bahis Seçeneği (Outcome) – Nihai Kullanıcının üzerine bir Bahis koyabileceği, bir Market içindeki belirli bir bahis seçimi veya potansiyel senaryo (örneğin Ev Sahibi Galibiyeti, 2.5 Gol Üstü).

2.15. Resmi Sonuç (Result) – Resmi kaynaklar tarafından ilan edilen ve Bahis sonuçlandırması amacıyla hangi Bahis Seçeneğinin (Seçeneklerinin) kazandığını veya kaybettiğini belirlemek için kullanılan bir Etkinlik veya Marketin nihai skoru, istatistikleri veya resmi verileri.

2.16. Yarıda Kalan Etkinlik (Abandoned Event) – Başlayan ancak doğal sonundan önce kesintiye uğrayan ve bu Kurallarda belirtilen zaman dilimi (genellikle 48 saat) içinde yeniden başlatılmayan Etkinlik.

2.17. Ertelenen Etkinlik (Postponed Event) – Resmi olarak planlanan saatte başlamayan, ancak sonunda Organizatör tarafından tanımlanan farklı bir saatte başlayan Etkinlik.

2.18. Koşulsuz Olarak Belirlenmiş (Unconditionally Determined) – Müsabaka alanında zaten gerçekleşmiş olan ve gelecekteki hiçbir eylemle veya Etkinliğin daha sonra kesintiye uğraması/iptal edilmesiyle değiştirilmesi mümkün olmayan bir market sonucu (مثلاً, ilk gol atıldıktan sonraki "İlk Golü Atan Oyuncu").

2.19. Koşan / Koşmayan Yarışmacı (Runner / Non-Runner) – Belirli spor kurallarında (örneğin NRL için Bölüm 12.10) aksi belirtilmedikçe, o sporun belirli kurallarına göre bir katılımcının (oyuncu veya takım) Etkinliğe fiziksel olarak katıldığını (Runner) veya katılmadığını (Non-Runner) (örneğin müsabaka alanına, korta veya buza giriş) tanımlayan terim.

2.20. Hükmen Bitirme Kuralı (Mercy Rule) – Bir yarışmacının diğeri karşısında çok büyük ve kapatılamaz bir liderlik elde etmesi nedeniyle, bir maçın planlanandan önce bittiği hüküm (belirli lig düzenlemelerine göre).

Sonuçlandırma ve Dürüstlük

2.23. Sonuçlandırma (Settlement) – Bir Etkinlik veya Marketin Resmi Sonucuna dayanarak bir Bahsin nihai durumunu belirleme ve geçerli olduğu durumlarda ardışık olarak Kazancın hesaplanması, bir Kaybın kaydedilmesi veya bu Kurallara göre İptal Edilen bir Bahsin İadesi nihai süreci.

2.24. İptal Edilen Bahis (Void Bet) – Kazanç veya Kayıp olarak sonuçlandırılamayan ve bu Kuralların şartlarına göre iptal edilen Bahis. Bahislerin iptal edilmesi aşağıdaki durumlarda meydana gelebilir:

(i) İdari/Teknik: Bir Bahis, bu Kurallara göre Geçersiz veya İptal edilmiş ilan edildiğinde (örneğin Yarıda Kalan bir Etkinlik, Koşmayan bir Yarışmacı veya bir Hata nedeniyle).

(ii) Market Tabanlı: Sonucun beraberliğe veya "aksiyon yok" senaryosuna (örneğin Beraberlikte İade / Draw No Bet, veya tam sayılı Asya Handikapları ve Toplamlar) yol açtığı Market mantığının doğal bir sonucu. Bu tür durumlarda, İade bir iptal değil, Bahsin meşru bir Sonucudur.

2.25. İade (Refund) – İptal Edilen bir Bahsin orijinal Bahis Tutarının Nihai Kullanıcının hesap bakiyesindedir geri ödenmesi. Ancak teknik olarak 1.00 oranından sonuçlandırılır.

2.26. Dead Heat Kuralı / Atbaşı Durumu (Dead Heat Rule) – Bir Bahis için ilgili bir bitiş pozisyonunu iki veya daha fazla yarışmacının paylaşması durumunda uygulanan sonuçlandırma kuralı. Bu durumda, oran uygulanmadan önce Bahis Tutarı berabere kalan yarışmacı sayısına bölünür.

2.27. Sendika / Bahis Grubu (Syndicate) – Bireysel limitleri aşmak veya bir Hatadan ya da içeriden alınan bilgilerden yararlanmak için ortaklaşa hareket eden Nihai Kullanıcılar grubu.

2.28. Adil Oyun İlkesi (Fair Play Principle) – Nihai Kullanıcıların iyi niyetle, adil bir şekilde hareket etmeleri, dolandırıcılık, Sendikalar, içeriden alınan bilgilerin kötüye kullanılması, şikeye katılım, gizli anlaşma, arbitraj istismarı, haksız bir avantaj elde etmek için otomatik sistemlerin (botların) kullanımı, Hatanın kötüye kullanılması veya sabit oranlı bahislerin dürüstlüğünü tehlikeye atan diğer herhangi bir faaliyet veya yönteme başvurmamaları yönündeki temel gereklilik.

2.29. Hata (Error) – Oranların, market parametrelerinin veya bahis sonuçlandırmalarının gerçek piyasa ortalamasından veya Etkinliğin fiili Sonucundan önemli ölçüde farklı olmasına neden olan her türlü yanlışlık, teknik arıza, baskı hatası veya insan faktörü (örneğin Ev Sahibi/Deplasman takımlarının ters çevrilmesi, yanlış Oranlar veya yazılım bug'ları).

2.30. Limit – Bahis Tutarının miktarı, bahis başına veya etkinlik başına maksimum Kazanç, ya da belirli bir seçim veya kombine için izin verilen maksimum oranlar konusunda Operatör veya Spor Bahisleri tarafından belirlenen maksimum veya minimum değerler. Limitler genel (tüm Nihai Kullanıcılara uygulanan) veya bireysel (belirli bir Nihai Kullanıcı hesabına uygulanan) olabilir ve spora, lige veya Market türüne göre değişebilir.

2.31. Normal Süre / Düzenli Süre (Regular Time) – Açıkça aksi belirtilmedikçe, ilgili yönetim organı tarafından tanımlanan bir Etkinliğin planlanan süresini ifade eder; buna geçerli olduğu durumlarda uzatma veya sakatlık süreleri dahildir, ancak hiçbir formda Uzatmalar (Overtime, Extra Time) veya Seri Penaltı Atışları dahil değildir.

3. Genel kurallar:

3.1. Geçerli yargı bölgesinde yasal kumar oynama yaşına ulaşmamış herhangi bir kişinin Spor Bahisleri hizmetlerini kullanması veya Bahis oynaması yasaktır.

3.2. Bu Bahis Kurallarının İngilizce sürümü ile başka bir dildeki sürümü arasında herhangi bir çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm geçerli olacaktır.

3.3 Bir Bahis Spor Bahisleri tarafından kabul edilip onaylandıktan sonra Nihai Kullanıcı tarafından geri alınamaz veya değiştirilemez. Operatör, Nihai Kullanıcı tarafından yapılan yanlış yerleştirilmiş veya yinelenen Bahis Tutarlarından sorumlu değildir. Bahis platformu, yanlış yerleştirilmiş veya yinelenen bahisler gerekçesiyle Bahis Tutarlarında değişiklik yapılması yönündeki talebe bakmayacaktır.  

3.4. Bir Nihai Kullanıcının tüm işlemleri, talep edilen tüm Bahislerin kabul edildiğinden emin olmak için spor bahislerinde ilgili Nihai Kullanıcının "Bahislerim" (My Bets) kullanıcı arayüzünde incelenebilir.

3.5. Spor Bahislerinde sunulan Canlı Skor Tabloları, Yayınlar (Live Stream'ler), skorlar, zaman, istatistiksel veriler veya editoryal metinler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere her türlü bilgi yalnızca bilgilendirme ve eğlence amaçlıdır. Spor Bahisleri söz konusu bilgilerin doğruluğunu, eksiksizliğini veya gerçek zamanlı niteliğini garanti etmez. Operatör, Spor Bahislerinde sağlanan verilere dayalı bahis kararları için hiçbir sorumluluk kabul etmez. Bir Etkinliğin veya Marketin gerçek koşulları hakkında bilgi sahibi olmak tamamen Nihai Kullanıcının kendi sorumluluğundadır.

3.6. Spor Bahislerinde bahis oynamak veya bahis oynamaya yardımcı olmak amacıyla otomatik sistemlerin (robotlar, botlar, tarayıcılar veya benzeri otomatik araçlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) kullanılması kesinlikle yasaktır. Bu tür sistemler kullanılarak yapılan Bahisler Geçersiz sayılacaktır.  

3.7. Limitleri, kısıtlamaları veya bu Bahis Kurallarını atlatmak amacıyla birden fazla hesabın veya üçüncü şahıs hesaplarının kullanılması kesinlikle yasaktır. Bu maddeyi ihlal ederek bir Nihai Kullanıcı veya bir Sendika içindeki Nihai Kullanıcı tarafından yapılan tüm Bahisler geçersiz olacaktır.

3.8. Spor Bahisleri hizmetlerinin sunumu her zaman yürürlükteki yasalara ve düzenlemelere tabi olduğundan, Spor Bahislerindeki Etkinliklerin ve Marketlerin kullanılabilirliği yargı bölgesine göre değişiklik gösterebilir.

3.9. Spor Bahisleri, sonuçları belirlemek için saygın ve yasal veri kaynaklarını kullanır. Veri kaynakları her zaman açıkça ifşa edilmese de, bir anlaşmazlık durumunda Operatörün takdirine bağlı olarak makul bir talep üzerine Nihai Kullanıcıya sunulabilir.

3.10. Kuralların Hiyerarşisi: Herhangi bir çelişki durumunda öncelik sırası şu şekildedir:  

1. Market Kuralları (Belirli bir markete özgü);  

2. Spor Kuralları (Belirli bir spora özgü);  

3. Genel Kurallar (Bu Bölüm). Belirli Market veya Spor kurallarının bulunmadığı durumlarda Genel Kurallar geçerli olacaktır.  

3.11. Bu Kurallardaki bir Market açıklamasındaki "X" işaretine yapılan herhangi bir atıf, Bahis Tutarının yatırıldığı sırada Spor Bahisleri teklifinde tanımlanan belirli sayısal değeri ifade eder.  

4. Bahis Tutarının Yatırılması, Bahis Türleri & Özellikler

4.1. Genel Koşullar 

4.1.1. Bir Nihai Kullanıcı tarafından yatırılan tüm Bahis Tutarları ve Spor Bahisleri tarafından kabul edilen tüm Bahisler, bu Bahis Kurallarına ve yürürlükteki yasalara tabidir. 

4.1.2. Bir Bahsin geçerli sayılması için, bahis kuponunda ilgili bir ibare ile Spor Bahisleri tarafından kabul edildiğinin açıkça onaylanması ve Nihai Kullanıcının hesap geçmişine kaydedilmesi gerekir.

4.1.3. Spor Bahisleri, kendi takdirine bağlı olarak, herhangi bir bahis veya Bahis Tutarını kabul etme veya reddetme hakkını saklı tutar.

4.2. Temel Bahis Türleri 

4.2.1. Tekli (Sıradan / Single) – Bir Etkinlik içindeki veya bir Etkinliğin tek bir Bahis Seçeneğine yapılan Bahis. Bahisteki Bahis Seçeneği seçimi doğruysa, Kazanç, Bahis Tutarının Oranla çarpımına eşit olur.

4.2.2. Kombine (Akümülatör / Multi / Combo) – Bir veya birden fazla Etkinlikten iki veya daha fazla bağımsız Market seçimini birleştiren Bahis. Bahsin kazanması ve bu Kurallara göre kazanan olarak sonuçlandırılması için tüm Market seçimlerinin doğru olması ve kazanan olarak sonuçlandırılması gerekir. Market seçimlerinden herhangi biri kaybederse, tüm Kombine Bahis kaybedilir. Kazanç şu şekilde hesaplanır: Bahis Tutarı × Toplam Oran (burada Toplam Oran, dahil edilen tüm Oranların çarpımına eşittir).

4.2.3. Sistem (System) – Farklı Bahis Seçeneklerinin market seçimlerinden üretilen birden fazla kombinasyondan (Kombo) oluşan Bahis. Her kombinasyon, Nihai Kullanıcı tarafından seçilen toplam setten sabit sayıda market seçimi içerir. Bir Sistem Bahsi, her kombinasyon için aynı Bahis Tutarını kullanır. Nihai Kullanıcı, toplam seçim sayısını ve her kombinasyona dahil olan seçim sayısını belirtmelidir.  

4.3. İsimlendirilmiş Sistemler (Çoklu Bahisler) Karmaşık Sistemlerin yatırılmasını basitleştirmek için aşağıdaki standart kombinasyonlar mevcuttur:

Tür

Seçim Sayısı

Bahislerin Dağılımı

Trixie

3

3 İkili (Doubles) ve 1 Üçlü (Treble) (toplam 4 bahis)

Patent

3

3 Tekli, 3 İkili ve 1 Üçlü (toplam 7 bahis)

Yankee

4

6 İkili, 4 Üçlü ve 1 Dörtlü (Fourfold) (toplam 11 bahis)

Canadian

5

10 İkili, 10 Üçlü, 5 Dörtlü ve 1 Beşli (Fivefold) (toplam 26 bahis)

Heinz

6

15 İkili, 20 Üçlü, 15 Dörtlü, 6 Beşli ve 1 Altılı (Sixfold) (toplam 57 bahis)

Super Heinz

7

21 İkili, 35 Üçlü, 35 Dörtlü, 21 Beşli, 7 Altılı ve 1 Yedili (Sevenfold) (toplam 120 bahis)

Goliath

8

28 İkili, 56 Üçlü, 70 Dörtlü, 56 Beşli, 28 Altılı, 8 Yedili u 1 Sekizli (Eightfold) (toplam 247 bahis)

4.4. Ödemeler ve Yuvarlama

4.4.1. Hesaplanan Kazanç tutarı ikiden fazla ondalık basamak içeriyorsa, tutar standart matematiksel yuvarlama kurallarına göre en yakın iki ondalık basamağa yuvarlanabilir.  

4.5. Cash Out (Bahis Kapatma)

4.5.1. "Cash Out", Spor Bahisleri tarafından sunulan ve Etkinlik tamamlanmadan önce Nihai Kullanıcının bir Bahsi Spor Bahisleri tarafından sunulan şartlara göre kapatmasına (nakde çevirmesine) olanak tanıyan bir seçenektir.

4.5.2. Cash Out teklifi Nihai Kullanıcı tarafından kabul edilebilir veya reddedilebilir. "Cash Out" seçeneğini belirleyerek Nihai Kullanıcı, Bahsi sunulan şartlarla kapatmayı kabul eder ve Bahis kapatılmış sayılır.

4.5.3. Cash Out hem maç öncesi hem de canlı Bahisler için geçerli olabilir. Spor Bahisleri, gerekçe göstermeksizin, herhangi bir zamanda ve kendi takdirine bağlı olarak Cash Out teklifleri sunma, ayarlama, askıya alma veya geri çekme hakkını saklı tutar.

4.6. Bahis Sihirbazı (Bet Builder) 

4.6.1. Bet Builder, aynı Etkinlik içerisindeki farklı Bahis Pazarlarından birden fazla seçimi birleştiren bir Bahistir. Bet Builder Bahsini kazanmak için, Bet Builder Bahsi kapsamında seçilen Pazarların her bir Sonucunun doğru tahmin edilmesi gerekir.

4.6.2. Bet Builder özelliğinin kullanılabilirliği tamamen Spor Bahisleri Sağlayıcısının takdirindedir. Spor Bahisleri Sağlayıcısı, Bet Builder özelliğini herhangi bir zamanda değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar.

4.6.3. Bet Builder içerisindeki herhangi bir seçim yanlış şekilde sonuçlandırılırsa, bu Bahis Kuralları kapsamındaki Hatalara ilişkin hükümler uygulanır.

4.6.4. Bir Bet Builder Bahsi içerisindeki bir veya daha fazla seçim Geçersiz (Void) olarak sonuçlandırılırsa, Bet Builder Bahsi içerisindeki tüm seçimler sonuçlanıp tamamlandığında tüm Bet Builder Bahsi Geçersiz olarak sonuçlandırılır; ancak Bet Builder Bahsi içerisindeki seçimlerden herhangi biri Kaybetmiş (Lost) ise bu hüküm uygulanmaz.

4.6.5. Bet Builder Bahsi içerisindeki herhangi bir bireysel seçim Kaybetmiş (Lost) olarak sonuçlandırılırsa, tüm Bet Builder Bahsi Kaybetmiş (Lost) olarak sonuçlandırılır.

4.6.6. Bet Builder Bahisleri, diğer Bet Builder Bahisleriyle veya standart (Bet Builder olmayan) Bahislerle birlikte Kombine veya Sistem Bahisleri kapsamında birleştirilebilir.

5. Market Türleri

5.1. Maç Sonucu (1X2)

Bu market, Normal Süre içindeki bir Maçın veya Etkinliğin Bahis Seçeneğine bahis oynanmasına izin verir.

“1” – Ev Sahibi Takım (veya sol tarafta listelenen katılımcı).

“X” – Beraberlik (ortadaki seçim).

“2” – Deplasman Takımı (veya sağ tarafta listelenen katılımcı).

Örnek: Bir futbol maçında "1" seçeneğine bahis oynuyorsunuz.

Skor 1:0 ise bahsiniz Kazanır.

Skor 1:1 veya 0:2 ise bahsiniz Kaybeder.

Not: Belirli Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe, bu market Normal Süre sonundaki Sonuca göre sonuçlandırılır.

5.2. Çifte Şans (Double Chance)

Bir Etkinliğin olası üç sonucundan ikisini tek bir Bahiste kapsayan bir market.

“1X” – Ev Sahibi Takım kazanır veya beraberlik.

“12” – Ev Sahibi veya Deplasman takımından biri kazanır.

“X2” – Beraberlik veya Deplasman takımı kazanır.

Örnek: "12" seçeneğine bahis. Maç 2:1 veya 0:3 biterse Bahis Kazanır. 1:1 biterse Bahis Kaybeder.

5.3. 2 Yönlü Marketler (Kazanan, Beraberlikte İade, Head-to-Head)

Bu Market türü, bahis oynamak için yalnızca iki olası sonuç sunar.

"Eksik Bahis Seçeneği" kuralı: Marketlerde seçilemeyen bir Sonuç meydana gelirse (örneğin yalnızca "Ev Sahibi" ve "Deplasman" seçenekleri olan bir Marketta Beraberlik meydana gelirse), Bahis Tutarı İade edilir (Oran 1.00).

Zaman Çerçevesi & Ekstra Dönemler: Varsayılan olarak Bahisler Normal Süreye göre sonuçlandırılır. Ekstra dönemler (Uzatmalr, penaltılar, Super Overs) yalnızca Market adında açıkça belirtilmişse dahil edilir.

Zımni Dahil Etme: Belirli 2 yönlü marketler, doğası gereği nihai kazananı belirlemek için gerekli tüm aşamaları içerir; örneğin “Tur Atlar (To Qualify)” veya “Kupayı Kaldırır (To Lift the Trophy)”.

Sonuçlandırma Örnekleri:

Örnek 1

Spor: Basketbol

Market: Kazanan (uzatmalar dahil)

Bahis Seçenekleri: Takım A vs Takım B

Takım A 110:105 kazanır.

Resmi Sonuç: Takım A için galibiyet.

Örnek 2

Spor: Futbol

Market: Beraberlikte İade (Draw No Bet)

Bahis Seçenekleri: Takım A vs Takım B

Maç 1:1 biter.

Resmi Sonuç: "Beraberlik" bir seçim olmadığından Bahis İptal edilir, Bahis Tutarı iade edilir.  

Örnek 3

Spor: Formula 1

Market: H2H

Bahis Seçenekleri: Sürücü A vs Sürücü B

Sürücü A yarışı 4., Sürücü B ise 7. sırada bitirir.

Resmi Sonuç: Sürücü A için galibiyet.

Örnek 4

Spor: Futbol

Market: Tur Atlar

Bahis Seçenekleri: Takım A Tur Atlar

Maç Normal Sürede 1:1 biter. Takım A sonunda Seri Penaltı Atışlarını kazanır ve bir sonraki aşamaya geçer.

Resmi Sonuç: Galibiyet. Turnuvada ilerlemeye yönelik marketler, hangi takımın ilerleyeceğini belirlemek için gereken tüm ekstra aşamaları (Uzatmalar ve Penaltılar) doğası gereği içerir.

5.4. Bir Etkinliğin sonucu, resmi sonucun daha sonra sağlanması durumu hariç, Etkinliğin bitiş tarihinde belirlenir. Bir Etkinliğin sonucu, bu bahis kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, Etkinliğin tamamlanma tarihindeki Etkinliğin yönetim organı tarafından verilen nihai karar olacaktır. Resmi müsabakalar dışında sağlanan etkinliklerin olması durumunda, bahisler Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgilere dayanılarak sonuçlandırılacaktır.

5.4. Toplamlar / Alt-Üst (Totals - Over/Under)  

Bir Etkinlikteki gerçekleşme sayısına (gol, puan, korner, kart, ribaunt, asist, faul vb.) yapılan bir Bahis. Nihai Kullanıcı, nihai sayının belirtilen çizgiden daha mı yüksek (Üst / Over) yoksa daha mı düşük (Alt / Under) olacağını tahmin eder.

5.4.1. Standart ondalıklı toplamlar (örneğin 0.5, 1.5, 2.5)

Bu market için market sonuçlarının bir "orta yolu" yoktur. Bahis ya kazanır ya da kaybeder.

Örnek: Toplam 2.5 gol üstü

Maçta 3 veya daha fazla gol atıldı (örneğin 2:1, 3:0): Bahis Kazanır.

Maçta 2 veya daha az gol atıldı (örneğin 1:1, 2:0): Bahis Kaybeder.

5.4.2. Tam sayılı toplamlar (örneğin 1.0, 2.0, 3.0)

Bu market sonuçları, nihai sayının ilgili market sonucuyla tam olarak eşleşmesi durumunda İptal (Void) edilmeye izin verir.

Örnek: Toplam 2.0 gol üstü

Maçta 3 veya daha fazla gol atıldı: Bahis Kazanır.

Maçta tam 2 gol (örneğin 1:1, 2:0) atıldı: Bahis iptal edilir (bahis tutarı iade edilir).

Maçta 1 veya 0 gol atıldı: Bahis Kaybeder.

5.4.3. Asya Toplamları / Asya Totali (Çeyrekli çizgiler: örneğin 2.25, 2.75)

Bu Marketlerde Bahis Tutarı, Marketin en yakın iki yarım sayılı sonucu arasında otomatik olarak iki eşit yarıya bölünür.

A) Sonu .25 ile biten market sonuçları (örneğin 2.25) Bahis Tutarının bir yarısı tam sayı (2.0) üzerindedir, diğer yarısı ise ondalıklı sayı (2.5) üzerindedir.

Örnek: 100 $ tutarında bir Bahis Tutarı "Toplam 2.25 Üst" seçeneğine yerleştirilir (Bahis Tutarının 50 $ tutarındaki kısmı 2.0 Üst seçeneğine, 50 $ tutarındaki kısmı ise 2.5 Üst seçeneğine gider). Bahis kabul edilir.

Maçta 3 veya daha fazla gol atıldı: Bahis Tutarının her två yarısı da kazanır.

Maçta tam 2 gol atıldı: Bahis Tutarının 2.0 Üst kısmındaki payı İptal Edilen Bahis olur, ancak 2.5 Üst kısmındaki payı bir Kayıp olur. Bahis 50 $'ı geri alır (Yarım Kayıp).

Maçta 1 veya 0 gol atıldı: Bahis Tutarının her iki yarısı da kaybeder. Bahis tamamen kaybedilir.

B) Sonu .75 ile biten çizgiler (örneğin 2.75) Bahis Tutarının bir yarısı ondalıklı sayı (2.5) üzerindedir, diğer yarısı ise tam sayı (3.0) üzerindedir.

Örnek: 100 $ tutarında bir Bahis Tutarı "Toplam 2.75 Üst" seçeneğine yerleştirilir (50 $ 2.5 Üst seçeneğine ve 50 $ 3.0 Üst seçeneğine gider). Bahis kabul edilir.

Maçta 4 veya daha fazla gol atıldı: Bahis Tutarının her iki yarısı da kazanır. Bahis tamamen kazanılır.

Maçta tam 3 gol atıldı: Bahis Tutarının 2.5 Üst kısmındaki payı kazanır, ancak 3.0 Üst kısmındaki payı bir İade olur. Bahis, 50 $ için kazanç + 50 $ İade olarak geri alır (Yarım Kazanç).

Maçta 2 veya daha az gol atıldı: Bahis Tutarının her iki yarısı da kaybeder. Bahis tamamen kaybedilir.

5.5. Handikaplar

“Handikap”, seçilen bir Bahis Seçeneğinin önceden tanımlanmış bir Handikap ile ayarlandığı bir Markettir; bu handikap, seçimin Kazanıp Kazanmadığını veya Kaybedip Kaybetmediğini belirlemek için duruma göre Etkinliğin, Periyodun veya Toplamın nihai skoruna eklenir veya ondan çıkarılır.

5.5.1. Avrupa Handikapı (3 Yönlü Handikap)

Bu formatta Handikap, Marketin açıklamasında bir skor (örneğin 0:1, 1:0, 0:2) olarak sunulur. Üç sonuç mevcuttur: Ev Sahibi, Beraberlik veya Deplasman.

Sonuçlandırma Kuralı: Maç Sonucu + Handikap = Sonuçlandırma için Sonuç.

İade Yok: Sonuçlandırma için Sonuç bir Beraberlik ise, yalnızca "Beraberlik" seçeneğine yapılan Bahisler kazanır.

Örnek: Takım A vs Takım B | Handikap 0:1 (Bu, Takım B'nin Maça 1 gol avantajla başlayacağı anlamına gelir)

Maç Sonucu 1:0, Handikapı ekleyin (0:1) = Sonuçlandırma için Sonuç 1:1. "Beraberlik" üzerine yapılan bahisler kazanır. Takım A veya Takım B üzerine yapılan bahisler kaybeder.

Maç Sonucu 2:0, Handikapı ekleyin (0:1) = Sonuçlandırma için Sonuç 2:1. "Takım A" üzerine yapılan bahisler kazanır.

Maç Sonucu 0:0, Handikapı ekleyin (0:1) = Sonuçlandırma için Sonuç 0:1. "Takım B" üzerine yapılan bahisler kazanır.

5.5.2. Asya Handikapı (Tam ve Yarım market seçimleri)

Bu 2 yönlü bir markettir ("Beraberlik" seçeneği yoktur).

"İptal" Kuralı: Handikap uygulandıktan sonra Sonuçlandırma için Sonuç, ilgili Market seçimine tam olarak eşitse, bu Market seçimine yapılan tüm Bahisler İptal edilir ve 1.00 Oranından iade edilir.

Örnek 1 (Yarım Çizgi -1.5): Takım A 2 veya daha fazla farkla kazanır: Vinn. Takım A 1 gol farkla kazanır, berabere kalır veya kaybeder: Kayıp.

Örnek 2 (Tam Çizgi -3.0):

Takım A 4 veya daha fazla gol farkıyla kazanır (4:0, 5:1): Vinn.

Takım A tam 3 gol farkıyla kazanır (3:0, 4:1, 5:2): İptal/İade. Galibiyet marjı çizgiye tam olarak eşit olduğundan bahis tutarı iade edilir.

Takım A 2 gol veya daha az farkla kazanır, berabere kalır veya kaybeder: Kayıp.

5.5.3. Asya Handikapı (Çeyrekli Çizgiler: örneğin -0.75, +1.25)

Bahis Tutarı, Marketteki en yakın iki yarım numaralı seçim arasında iki eşit yarıya bölünür.

A) Sonu .25 ile biten çizgiler (örneğin -1.25) Bahis Tutarının bir yarısı -1.0 üzerindedir, diğer yarısı ise -1.5 üzerindedir.

Örnek: Takım A (-1.25) seçeneğine 100 $ tutarında bir Bahis Tutarı yerleştirilir. Bahis kabul edilir.

2+ gol farkla galibiyet: Her iki yarı da kazanır. Tam Galibiyet.

Tam 1 gol farkla galibiyet: -1.0 kısmı bir İade, -1.5 kısmı bir Kayıptır. 50 $ geri alırsınız (Yarım Kayıp).

B) Sonu .75 ile biten çizgiler (örneğin -0.75) Bahsin bir yarısı -0.5 üzerindedir, diğer yarısı ise -1.0 üzerindedir.

Örnek: Takım A (-0.75) üzerine 100 $

2+ gol farkla galibiyet: Her iki yarı da kazanır. Tam Galibiyet.

Tam 1 gol farkla galibiyet: -0.5 kısmı kazanır, -1.0 kısmı bir İadedir. 50 $ için kazancınızı + 50 $ iadenizi alırsınız (Yarım Kazanç).

5.6. Doğru Skor (Correct Score)

Bu Market, bir Maçın veya onun belirli bir parçasının (örneğin 1. Yarı, 2. Yarı, Set veya Periyot) tam olarak nihai Resmi Sonucunu tahmin etmeyi gerektirir.

5.6.1. Seçim Listesi: Spor Bahisleri, Marketler - Potansiyel Skorlar listesini sunar. Bir Bahsin kazanması için Maç Sonucunun markette belirtilen potansiyel skora eşit olması gerekir. “Herhangi diğer skor” / “Diğer”. Tanımlanmış bir skora sahip Marketlere ek olarak, Spor Bahisleri "Herhangi Diğer Skor" (veya "Diğer") Marketi sunabilir. Maç Sonucunun Seçim listesi Marketlerinde belirtilen skorlardan hiçbiri olmaması durumunda, “Herhangi diğer skor” (veya “Diğer”) seçeneğine yapılan Bahisler (varsa) kazanır. Böyle bir seçenek sunulmazsa ve nihai Skor Seçim Listesi Marketleri arasında yer almıyorsa, ilgili tüm Marketler ilgili spor kurallarına tabi olarak Kaybedildi olarak sonuçlandırılacaktır.

5.6.2. Takım Sırası: Tüm Skorlar takımların veya katılımcıların resmi sırasına göre sonuçlandırılır (Ev Sahibi takım skoru : Deplasman takımı skoru).  

Örnek: 2:1 üzerine yapılan bir Bahis, yalnızca Ev sahibi takım 2 ve Deplasman takımı 1 gol atarsa Kazanan olur. 1:2lik bir Skora yapılan Bahis Kayıpla sonuçlanır.

5.6.3. Normal Süre: Market adında açıkça aksi belirtilmedikçe (örneğin "Uzatmalr dahil Doğru Skor"), tüm Bahisler Normal Süre sonundaki Sonuca göre sonuçlandırılır.

5.6.4. Belirli Dönemler (Çeyrek, Set, Periyot vb.): Doğru Skor bir maçın/oyunun/Etkinliğin belirli segmentleri için sunulabilir, örn.:

Devre Arası Doğru Skor: Yalnızca ilk yarıda atılan goller sayılır.

2. Yarı Doğru Skor: Yalnızca ikinci yarıda atılan goller sayılır (bu market için "skor", yarının başında 0:0'dan başlar).

Örnek 1 (Standart): Bir Futbol maçı için "2:1" üzerine bir Bahis yapılmıştır.

Maçın nihai skoru 2:1. Sonuç: Bahis kazanır.

Maçın nihai skoru 1:2 veya 1:1. Sonuç: Bahis kaybedilir.

Maçın nihai skoru Uzatmalarda 2:1 olur (normal sürede 0:0'dan sonra). Sonuç: Bahis Kaybedilir (normal süre skoru 0:0 olduğu için).

Örnek 2 ("Herhangi Diğer Skor"): "Herhangi Diğer Skor" seçeneğine bir Bahis yapılmıştır. Sunulan Seçim Listesi 6:6'ya kadar çıkıyordu.

Maç 7:3 veya 8:2 biter. Sonuç: Maç Sonuçları Seçim Listesinde ayrı ayrı listelenmediği ve Maç Sonuçları "Herhangi Diğer Skor" kapsamına girdiği için Bahis kazanır.

5.7. Karşılıklı Gol Var/Yok (BTTS)

Nihai Kullanıcının, belirtilen zaman çerçevesi içinde Her İki Takımın da en az birer gol/puan kaydedip kaydetmeyeceğini tahmin ettiği bir Market.

5.7.1. Market "Evet" seçeneği: Her iki Takım da seçilen zaman çerçevesi içinde en az birer gol/puan kaydederse bu Marketteki bahisler kazanır. Sonuçlandırma amacıyla, kendi kalesine atılan goller skor tabelasında puanı alan Takıma sayılır.

5.7.2. Market "Hayır" seçeneği: En az bir takım (veya her ikisi) gol atmayı başaramazsa bu Marketteki bahisler kazanır.

5.7.3. 0:0 skoru sonuçlandırması: Maç normal sürede 0:0 biterse, "Hayır" seçimi kazanan olarak kabul edilir.

Örnek: "BTTS: Evet" seçeneğine bir Bahis yapılmıştır.

Maç 1:1 biter. Sonuç: Bahis kazanır.

Maç 2:0 biter. Sonuç: Bahis kaybedilir.

Maç Uzatmalarda 1:1 biter (Normal Sürede 0:0'dan sonra). Sonuç: Bahis kaybedilir (Market uzatmaları açıkça dahil etseydi, bahis kazanırdı)

5.8. Tek/Çift (Odd/Even)

Market, bir Maçtaki veya bir Maçın belirli bir dönemindeki toplam gol, puan veya diğer belirtilen istatistiklerin (örneğin köşe vuruşları, kartlar) sayısının bir Tek mi yoksa Çift mi sayı olacağı üzerine bahis yapmayı sağlar.

5.8.1. Tek (Odd): Tek bir sayı (1, 3, 5, 7, 9 vb.) ile sonuçlanan herhangi bir Toplam Sonuç.

5.8.2. Çift (Even): Çift bir sayı (0, 2, 4, 6, 8, vb.) ile sonuçlanan herhangi bir Toplam Sonuç.

5.8.3. "Sıfır" Kuralı: Sonuçlandırma amacıyla, sıfır (0) olan bir toplam Sonuç her zaman Çift sayı olarak kabul edilir. Bu, tüm sporların ve tüm istatistik kategorilerinin marketleri için geçerlidir (örneğin 0:0 skor, 0 korner, 0 kart).

Sonuçlandırma Örnekleri:

Örnek 1 (Futbol): Bahis "Toplam Gol: Tek" seçeneğindedir.

Maç 2:1 bitti. Maç sırasında atılan toplam gol sayısı 3'tür. Bu Markete yapılan Bahisler kazanır.

Örnek 2 (Basketbol): Bahis "Toplam Sayı: Çift" seçeneğindedir.

Maç 102:98 biter. Maç sırasında atılan toplam sayı 200'dür. Bu Markete yapılan Bahisler kazanır.

Örnek 3 (0:0 Senaryosu): Bahis "Toplam Gol: Çift" seçeneğindedir.

Maç 0:0 biter. Maç sırasında atılan toplam gol sayısı 0'dır. Bu Markete yapılan Bahisler kazanır.

5.9. Dönem & İnterval Marketleri

Bu Marketler, belirli zaman çerçevelerinin (Devreler, Çeyrekler, Periyotlar) veya dakikalık aralıkların (örneğin "75 dakika sonraki toplam") Sonucu üzerine bahis yapmayı sağlar.

5.9.1. Devre / Maç Sonucu (HT/FT)

Market, devre arasındaki Resmi Sonucu ve bir Maçın nihai sonucunu tahmin etmeyi sunar.

Format Koruması: Maç formatı değişirse (örneğin 2 devre yerine 3 periyot), ilgili Maça yapılan Bahisler İptal edilir.

5.9.2. Bağımsız Dönem Bahsi (örneğin "2. Yarı Kazananı")

Bu Market için, Sonuçlandırma amacıyla yalnızca o zaman çerçevesi içinde kesin olarak gerçekleşen olaylar sayılır - sanki skor o dönemin başında "0:0'a sıfırlanır" gibi olur.

5.9.3. Dönem sonundaki Sonuç (Kümülatif)

Bu Marketteki Bahisler, belirtilen dönemin sona erdiği andaki skor tabelasındaki toplam Resmi Sonuca göre sonuçlandırılır (yani Sonuç, Maçın başlangıcından itibaren atılan tüm puanları/golleri içerir).

5.9.4. Dakika Aralıkları (örneğin "1-15 dk", "75 dk sonra")

Bu Marketlerdeki Bahisler, resmi maç saatine uygun Sonuçlara göre sonuçlandırılır. Şüpheleri önlemek için aşağıdaki zamanlama kuralları geçerlidir:

Dakikanın Tanımı: 1. dakika, Maç süresinin 00:00 ile 00:59 arasındadır.

15. dakika, Maç süresinin 14:00 ile 14:59 arasındadır.  

75. dakika, Maç süresinin 74:00 ile 74:59 arasındadır.

Aralık Sınırları: "1-15 dk" aralığı: Maç süresinin 00:00 ile 14:59 arasından kesin olarak gerçekleşen tüm bahis Etkinliklerini ve Market Sonuçlarını içerir. Maç süresinin 15:00'ındaki bir gol, Maç süresinin 16. dakikasında (bir sonraki aralıkta) gerçekleşmiş sayılır.

"75 dakikadan sonra": Aralık, Maç sürenin 75:00'ından başlayıp Maç süresinin sonuna kadar kesin olarak gerçekleşen tüm bahis Etkinliklerini u Market Sonuçlarını içerir. 74:59'a kadar gerçekleşen herhangi bir olay Market aralığının dışındadır.

Uzatma Süresi (Sakatlık Süresi): Uzatma süresi boyunca meydana gelen olaylar, Maçın o devresinin son dakikasının son saniyesinde gerçekleşmiş gibi sonuçlandırılır.  

Maç süresinin 45+1'indeki bir gol, Maç süresinin 44:59'unda (45. dakika) gerçekleşmiş olarak sonuçlandırılır.  

Maç süresinin 90+3'ündeki bir gol, Maç süresinin 89:59'unda (90. dakika) gerçekleşmiş olarak sonuçlandırılır.

Şüpheleri önlemek için, uzatma süresi tek dakikalık marketlere veya bir dakika veya daha kısa aralıklara, açıkça aksi belirtilmedikçe dahil edilmez.

Sonuçlandırma Örnekleri:

Örnek 1 (15:00 kuralı): Bahis "1-15 dk arasında gol" seçeneğindedir.

Gol, Maç süresinin 14:59'unda atıldı: Sonuç: Bahis kazanır.

Gol, Maç süresinin 15:00'ında atıldı: Sonuç: Bahis kaybedilir. Gol, Maçın 16. dakikasının başlangıcında atılmıştır.  

Örnek 2 (75 dakika sonraki toplam): Bahis "75 dakikadan sonra Over 2.5 gol" seçeneğindedir.

3. gol, Maç süresinin 74:59'unda atıldı: Sonuç: Bahis kaybedilir.

3. gol, Maç süresinin 75:00'ında atıldı: Sonuç: Bahis kazanır.

Örnek 3 (Tek Dakikalık Market): "15. Dakikada Gol" seçeneğine bahis (14:00 ile 14:59 arasındaki kesin zaman çerçevesini kapsar).

Gol 14:59'da atıldı. Sonuç: Bahis Kazanır.

Gol 15:00'da atıldı. Sonuç: Bahis Kaybeder (bu, 16. dakikanın başlangıcıdır).

5.10. Dinamik & Etkinlik Marketleri

Bu Marketler, Maç sırasında belirli gerçekleşmelere veya belirli dönüm noktalarına ulaşılmasına bahis oynamayı sağlar.

5.10.1. X'e İlk Ulaşan (Puan, Gol, Korner vb. / Race to X)

Market, Maç sonuna kadar veya belirtilen bir zaman çerçevesi içinde, önceden tanımlanmış bir gerçekleşmenin belirli bir sayısına hangi Takımın veya katılımcının ilk ulaşacağı üzerine bahis yapmayı sağlar.

Sonuçlandırma: Katılımcılardan biri belirtilen sayıya ulaşır ulaşmaz Bahis kazanılmış olarak sonuçlandırılır.

“Hiçbiri” Koşulu: Belirtilen sayıya Maç sonuna kadar veya belirtilen zaman çerçevesi içinde ulaşılamazsa ve hiçbir "Hiçbiri" veya "Yok" Marketi sunulmamışsa, o Marketteki tüm Bahisler İptal edilmiş ilan edilir.

5.10.2. Sonraki Gerçekleşme (Sonraki Gol, Sonraki Puan, Sonraki Golcü)

Market, market açıklamasında tanımlandığı gibi, Maçtaki bir sonraki spesifik olaydan hangi katılımcının sorumlu olacağı üzerine bahis yapmayı sağlar.

"Etkinlik Yok" Kuralı: İlgili Etkinlik gerçekleşmeden önce Maç biterse veya belirtilen zaman çerçevesi dolarsa, "Daha fazla gol/puan yok" (veya benzeri) seçeneği mevcut olmadığı sürece Bahis İptal edilir.

5.10.3. Kronolojik Etkinlikler

Market, hangi Takımın veya katılımcının belirli bir Etkinliğe (например, İlk Kart, İlk Korner, İlk Penaltı) "İlk" veya "Sonraki" ulaşacağı üzerine bahis yapmayı sağlar.

Sonuçlandırma: Marketin sonuçlandırılması, resmi Maç verilerine göre Market açıklamasında belirtilen Etkinliğin gerçekleştiği kronolojik sıraya dayanır.  

Eşzamanlı Etkinlikler Kuralı: Herhangi bir makul şüphe olmaksızın kazanan Bahis Seçeneğini belirlemek mümkün değilse (örneğin, oyunun aynı durdurulması sırasında farklı Takımlardan oyunculara aynı anda kart gösterilmesi durumunda), etkilenen tüm Bahisler İptal edilecektir.

5.11. Outright & Karşılaştırma Marketleri

Bu Marketler, tek bir Maç yerine, bir turnuvanın, ligin veya belirli bir yarışmanın nihai sonuçları üzerine bahis yapmayı sağlar.

5.11.1. Outright (Kazanan)

Market, belirli bir yarışmanın, turnuvanın veya ligin kazananı üzerine bahis yapmayı sağlar.

Sonuçlandırma: Market, Etkinliğin sona erdiği andaki resmi nihai duruma veya podyuma göre sonuçlandırılır.

Koşmayan Yarışmacı Kuralı (İade): Bir Outright marketinde listelenen bir katılımcı veya takım yarışmaya hiç katılmazsa (başlamazsa), o katılımcıyı içeren tüm Bahisler İptal edilir, aksi takdirde Belirli Spor kuralları aksini belirler. Not: Katılımcı Etkinliğin herhangi bir bölümünde yarışırsa (örneğin bir saniye oynarsa veya bir eleme serisine başlarsa) ve ardından geri çekilir veya diskalifiye edilirse, Bahis geçerlidir ve Kaybedildi olarak sonuçlandırılacaktır.

Komiser İncelemeleri & Bekleyen Kararlar: Resmi Sonuç, yönetim organı tarafından devam eden bir soruşturmaya veya "komiser incelemesine" (steward inquiry) tabi ise sonuçlandırma gecikebilir. Bu tür durumlarda Spor Bahisleri, ilk resmi onay üzerine Bahisleri sonuçlandıracaktır.

Podyum Kuralı: Tüm Outright marketleri, podyum sunumu, madalya töreni veya resmi ödül duyurusu tarihindeki resmi Sonuca göre sonuçlandırılır. İlk resmi sonuçtan sonra yapılan herhangi bir diskalifiye, itiraz veya sıralama değişikliği (örneğin günler sonra keşfedilen doping veya teknik ihlaller nedeniyle) bahis amaçları için tanınmayacaktır.

Kısaltılmış Yarışmalar: Bir turnuva veya sezon kısaltılır veya yarıda kesilirse, Bahisler yönetim organı tarafından ilan edilen resmi kazanan kurallarına göre sonuçlandırılır. Resmi bir kazanan ilan edilmezse tüm Bahisler iptal olur.

5.11.2. Derece (Top Finiş / Place)

Market, katılımcının nihai klasmanda belirli bir pozisyon aralığında (örneğin Top 3, Top 5, Top 10) Etkinliği tamamlaması üzerine bahis yapmayı sağlar.

Sonuçlandırma: Katılımcı tanımlanan aralıkta bitirdiği sürece marketteki Bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır (örneğin, bir "Top 3" market için 2. sıra).

5.11.3. Head-to-Head (H2H)

Market, iki spesifik katılımcı arasında bir karşılaştırma üzerine bahis yapmayı sağlar - ikisinden hangisi bir Etkinlikte daha iyi bir nihai pozisyon veya sonuç elde edecek.

Sonuçlandırma: Bir katılımcı, Etkinliğin resmi Sonucuna göre diğerinden daha yüksekte bitirirse, daha yüksek pozisyonda bitiren katılımcıya yapılan Bahisler kazanır.

Her İkisi de Başlamalı: Bahsin geçerli olması için her iki katılımcının da Etkinliğe başlaması gerekir. Biri veya her ikisi katılmazsa Market İptal edilir.

5.11.4. Triple-Head

Market, listelenen üç katılımcıdan hangisinin aralarında en iyi sonucu elde edeceği üzerine bahis yapmayı sağlar.

Bir katılımcı, Etkinliğin Sonucuna göre diğerlerinden daha yüksekte bitirirse, daha yüksek pozisyonda bitiren katılımcıya yapılan Bahisler kazanır.

Katılım Kuralı: Bahsin geçerli olması için üç katılımcının da Etkinliğe başlaması gerekir; aksi takdirde bu Marketteki Bahisler İptal edilecektir.

5.12. Özel Takım Marketleri

Bu Marketler, bir Etkinlik sırasında bir Takım veya katılımcı için spesifik performans koşulları üzerine bahis yapmayı sağlar.

5.12.1. Takım İlk Golü Atar ve Kazanır

Market, belirtilen Takımın Maçın ilk golünü (puanını veya diğer skor metrik türünü) atacağına ve ayrıca Maçı kazanacağına dair bahis yapmayı sağlar.

Sonuçlandırma: Bahsin kazanması için her iki koşulun da karşılanması gerekir.

"Gol Yok" Kuralı: Maç 0:0 uavgjort (beraberlik) ile biterse, bu Marketteki tüm Bahisler İptal edilir.

5.12.2. Gol Yemez (Clean Sheet)

Market, belirli bir Takımın tüm Maç boyunca (Normal Süre) tek bir gol bile yemeyeceğine dair bahis yapmayı sağlar.

Market Seçimi "Evet": Belirtilen takım, belirtilen rakip takıma karşı skorunu sıfırda tutmalıdır (örneğin Maç 1:0, 0:0, 3:0 ile biter).

Market Seçimi "Hayır": Belirtilen Takım en az bir gol yer.  

5.12.3. Takım Geri Düşüp Kazanır (Geri Dönüş)

Market, market açıklamasında adı geçen belirli bir Takımın, Etkinlik sırasında en az bir gol geriye düştükten sonra Maçı kazanacağına dair bahis yapmayı sağlar.

Kazanan Koşul: Takım bir noktada kaybediyor olmalıdır (örneğin 0:1, 1:2), ancak nihai sonuç onlar için bir galibiyet olmalıdır.

Beraberlikler/Yenilgiler: Takım bir geri dönüş gerçekleştirir ancak yalnızca beraberlik elde edebilirse, bahis bir Kayıptır.

5.12.4. Takım Tüm Halves/Periyotları Kazanır (örneğin "Her İki Devreyi de Kazanır") Market, bir Takımın Maçın belirlenen her döneminde ayrı ayrı rakibinden daha fazla gol atacağına dair bahis yapmayı sağlar.

Bağımsız Hesaplama: Bu Marketin amaçları doğrultusuttusunda, her devre/periyot 0:0'dan başlayan ayrı bir "mini maç" olarak kabul edilir.

Sonuçlandırma: Bir Bahsin kazanan olarak sonuçlandırılması için, markette adı geçen takımın birinci devreyi "kazanması" ve ikinci devreyi de bağımsız olarak "kazanması" gerekir.

Örnek (Takım A her iki devreyi de kazanır):

Senaryo A: 1. Devre Skoru: 1:0 (Takım A devreyi kazanır). 2. Devre Skoru: 1:0 (Final Skoru 2:0. Takım A devreyi kazanır).

Sonuç: Markette yer alan bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır.

Senaryo B: 1. Devre 2:0 biter. 2. Devre 0:0 biter (Final Skoru 2:0).

Sonuç: Markette yer alan bahisler Kaybedildi olarak sonuçlandırılır, çünkü Takım A ikinci devreyi "kazanamamıştır"; beraberlik olmuştur.

5.13. Ek Market Tanımlamaları

5.13.1. Uzatma Süresi (Sakatlık Süresi) Bir marketteki "Uzatma Süresi"ne yapılan herhangi bir atıf, atanan resmi görevli tarafından gösterilen süre miktarını (örneğin dördüncü hakemin tabelası) ifade eder, maçın gerçek süresini değil.

5.13.2. Ödüller (Maçın Adamı, MVP vb.) "Maçın Adamı" (Man of the Match), "En Değerli Oyuncu" (MVP) vb. marketlerdeki bahislerin sonuçlandırılması, markette açıkça aksi belirtilmedikçe, ilgili ödüllerin resmi Etkinlik Organizatörünün kararına göre verilip verilmediğine ve kime verildiğine dayanacaktır.

6. Etkinlikler ve Sonuçlandırma

6.1. Sonuç Belirleme & Finalite 

6.1.1. Bilgilendirici Veriler (Tarihler, Saatler ve Canlı Skorlar): Spor Bahislerinde yayınlanan Etkinliklerin tarihleri, saatleri, canlı skorları, saatleri, maç istatistikleri kesinlikle bilgilendirme amaçlıdır. Ne Spor Bahisleri ne de Operatör bu tür bilgilerin doğruluğunu garanti etmez. Market açıklamasında yanlış yayınlanan bir saat veya tarih, Geç Bahisler (Late Bets) hariç olmak üzere, bahislerin iptal edilmesi için geçerli bir neden değildir. Yanlış yayınlanan tarihler veya saatler, ya da canlı skorlar, saatler veya istatistikler, Bahislerin iptal edilmesi için geçerli nedenler değildir.

6.1.2. Sonuçlandırma Esası Bir Etkinliğe ait tüm Bahisler (bu Etkinlik kapsamındaki tüm Marketler dahil), ilgili Etkinlik tamamlandıktan ve Resmi Sonuç açıklandıktan sonra sonuçlandırılacaktır.

  • Sonuç zaman çizgisi: Yönetim organının Sonucu daha sonraki bir tarihte sağlaması durumu hariç, Resmi Sonuç Etkinliğin tamamlandığı tarihte belirlenir.

  • Yönetim Organının Yetkisi: Etkinliğin yönetim organı tarafından belirlenecek Resmi Sonuç, bu Bahis Kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, sonuçlandırma amaçları için nihai olacaktır.

  • Resmi Olmayan Etkinlikler: Resmi profesyonel müsabakalar dışındaki Etkinliklere (örneğin dostluk veya gösteri maçları) yapılan bahisler, belirli Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgilere dayanılarak sonuçlandırılacaktır.

6.1.3. Protestoların Tanınmaması ("İlk Resmi Sonuç" Kuralı) Sonuçlandırma amaçları için Spor Bahisleri, yalnızca müsabaka alanında elde edilen sonucu tanır. Resmi duyurudan sonra sonucu değiştiren, (doping, teknik itirazlar veya disiplin cezaları nedeniyle) daha sonra protesto edilen, iptal edilen veya değiştirilen hiçbir karar tanınmayacaktır.

6.1.4. Sonuçlandırmaların Kesinliği (72 Saatlik Pencere) Sonuçlandırılan Marketler, Sonuçlandırmadan itibaren 72 saat sonra kesinleşir. Bu süre zarfında Spor Bahisleri, yalnızca insan hatası, sistem hatası veya referans alınan Sonuçlar kaynağındaki hatalar nedeniyle Sonuçlandırmaları düzelthebilir. Sonuçlandırmadan itibaren 72 saat geçtikten sonra tüm Sonuçlandırmalar kesindir ve Sonuçlandırma ile ilgili hiçbir soru kabul edilmeyecektir.

6.1.5. Yer Değişiklikleri

  • Nötr Saha: Bir Etkinlik nötr bir yere taşınırsa, Ev Sahibi ve Deplasman takımları hala bu şekilde belirlenmiş olduğu sürece tüm bahisler geçerli kalacaktır.

  • Tersine Çevrilen Takımlar: Listelenen bir maç için Ev Sahibi ve Deplasman takımları tersine çevrilirse (yani, maç orijinal Deplasman takımının sahasında oynanırsa), orijinal listeye göre yapılan bahisler İptal edilecektir.

  • Şehir Değişikliği: Bir Etkinlik farklı bir şehre taşınırsa ancak belirlenen Ev sahibi takım değişmeden kalırsa, Bahisler geçerli kalacaktır.

6.1.6. Uzatma Süresinin Dahil Edilmesi. Market adında veya ilgili Sporun Özel Kurallarında açıkça belirtilmedikçe, tüm Maç Marketleri uzatmaları İÇERMEZ.

6.2. Ertelenmeler, İptaller ve Gecikmeler

6.2.1. Planlanan saatte başlamayan etkinlikler Bir Etkinlik planlanan saatte başlamazsa aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Resmi İptal: Bir Etkinlik başlamadan önce resmi olarak iptal edilirse, tüm Bahisler İptal edilecektir.

  • Gecikme: Etkinlik gecikirse ve Etkinlik organizatörü orijinal olarak planlanan başlama saatinden itibaren 12 saat içinde ilgili Etkinliğin yeniden planlanan zamanı hakkında güncellemeler sağlamadıysa, etkilenen Etkinlikle ilgili tüm Bahisler geçersiz olacaktır. Etkinlik organizatörü Etkinliği başlangıçta planlanan başlama saatinden itibaren 12 saat içinde yeniden planlarsa ve Etkinlik orijinal başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlarsa, tüm Bahisler geçerli kalacaktır.

  • Spor İstisnaları: Spor dalına özgü kuralların aksini öngördüğü durumlarda, o spesifik spor kuralları önceliğe sahip olacak ve ilgili Etkinliğe yapılan Bahislerin sonuçlandırılması kaukalan spor kurallarına göre belirlenecektir.

6.2.2. Kesintiye Uğrayan, Ertelenen veya Askıya Alınan Etkinlikler Bir Etkinlik başlamış ancak kesintiye uğramış, ertelenmiş veya askıya alınmışsa ve resmi başlama saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmamışsa, aşağıdaki istisnalar hariç, ilgili Etkinliğe yapılan tüm Bahisler geçersiz olacaktır:

  • Sonuçlandırılan dönemler: Kesinti veya askıya almadan önce tamamlanan ve sonuçlandırılan, Etkinliğin tamamlanmış dönemleri, setleri, rauntları veya segmentleri ile ilgili Marketlerdeki bahisler (örneğin futbolda 1. yarı).

  • Karara bağlanan sonuçlar: Sonucun kesinti veya askıya alma anında resmi skorla zaten belirlenmiş olduğu Marketler (например, "Toplam 2.5 Üst" eğer zaten 3 gol atılmışsa).

  • Uzun Süreli Etkinlikler: Resmi formatı altında normalde 30 saati aşan Etkinliklerle (örneğin golf turnuvaları) ilgili Marketler. 

  • Spora Özgü Sonuçlandırma: Sporun Özel Kuralları aksini öngörüyorsa, o kurallar önceliğe sahip olacaktır. Bu tür kuralların uygulanmadığı durumlarda, bu madde Sonuçlandırmayı düzenleyecektir.

6.2.3. "Koşulsuz Olarak Belirlenmiş" Sonuçlar

Şüpheleri önlemek için, maçtaki gelecekteki hiçbir olası Etkinlik ilgili sonucu değiştiremiyorsa, Bahis Koşulsuz Olarak Belirlenmiş kabul edilir.

  • Örnek 1 (Üst/Alt): Bahis "Toplam 2.5 gol üstü" seçeneğindedir. Maç 60. dakikada 2:1 skorla kesintiye uğradı. 

    • Sonuç: Zaten 3 gol atıldığı için, Market ile ilgili Sonuç, maçın devam edip etmeyeceğine bakılmaksızın zaten gerçekleşmiştir. Dolayısıyla bahis kazanmış olarak sonuçlandırılır.

  • Örnek 2 (Üst/Alt): Bahis "Toplam 2.5 gol üstü" seçeneğindedir. Maç 60. dakikada 0:0 skorla kesintiye uğradı. 

    • Sonuç: Bahis İptal edilir. Market ile ilgili Sonuç kesinti anında belirlenmemiştir ve maç devam ederse – nihai Sonuç farklı olabilir.

  • Örnek 3 (1X2): Bahis "A takımının galibiyeti" seçeneğindedir. Maç 80. dakikada 3:0 skorla kesintiye uğradı. 

    • Sonuç: Bahis İptal edilir. A takımı lider olsa bile, Etkinlik resmi süresini tamamlamamıştır ve maçın tamamlandığı andaki nihai Sonucu hala bilinmemektedir.

6.3. Canlı Skorlar ve Dönem Sonuçlandırması

6.3.1. Yerleştirme Anındaki Skorlar

Maç sırasında görüntülenen herhangi bir yanlış skor veya canlı skorun geri sarılması (Marketin askıya alınmasına neden olabilecek futbol golleri ve kırmızı kartlar hariç), Bahislerin iptal edilmesi için bir neden değildir.

6.3.2. Dönemlerin Bağımsızlığı

Market adında veya Spora Özgü Kurallarda aksine bir hüküm bulunmadıkça, belirli bir döneme ilişkin Marketlere yapılan bahisler yalnızca o dönem içinde kesin olarak gerçekleşen olaylara uygulanacak ve önceki veya sonraki dönemlerdeki olaylardan etkilenmeyecektir.

6.4. Beraberlik Senaryoları ve Kazanan Marketleri

6.4.1. "Beraberlik" Sunulduğundaki Sonuç

Kazanan Marketi içinde Beraberlik sonucu sunuluyorsa ve Etkinlik Beraberlikle biterse, Kazanan marketinin yarışan takımlarına yapılan tüm Bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılacaktır.

6.4.2. "Beraberlik" Sunulmadığındaki Sonuç

Kazanan Marketi içinde Beraberlik sonucu sunulmuyorsa ve Etkinlik Beraberlikle biterse, yürürlükteki Spora Özgü Kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe, ilgili Marketteki tüm Bahisler iptal edilecektir.

6.5. Teknik Sorunlar ve Hükmen Mağlubiyetler (Forfeits)

6.5.1. Hükmen Mağlubiyetler ve Hükmen Galibiyetler (Walkovers)

Herhangi bir Etkinlik bir feragat, hükmen galibiyet (walkover) veya Etkinliğin oynanmadan tamamlanmış sayıldığı başka bir durum içeriyorsa, Etkinlik organizatörü tarafından verilen skora bakılmaksızın o Etkinlik ve Marketleri üzerindeki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

6.5.2. İsimlerde ve Liglerdeki Hatalar

Harf hataları, tipografik hatalar, takımların isim değiştirmesi ve yanlış ligler, hangi Etkinliğin ve rakiplerin orijinal olarak tasarlandığı makul ölçüde net olduğu ve makul bir değerlendirmeye göre değişmediği sürece, spesifik Spor kurallarında aksi belirtilmedikçe Bahsin iptal edilme nedeni olmayacaktır.

6.5.3. Yanlış Maç Formatı Bir Etkinlik yanlış sayıda bölümle (örneğin periyotlar, setler vb.) veya standart olmayan bir süreyle gerçekleşirse ve bu sapma Markette belirtilmemişse, o Etkinliğe yapılan tüm Bahisler geçersiz olacaktır.

6.6. Kümülatif ve Çoklu İshatlı (Multi-way) Marketler

6.6.1. Kümülatif Ev Sahibi/Deplasman Marketleri “Bir ligin bir gündeki (veya Amerikan futbolu durumunda bir haftadaki) kümülatif Ev Sahibi/Deplasman skoru” Marketi için, o gündeki/haftadaki o ligdeki tüm Etkinlikler tamamlanana kadar oynanmazsa, etkilenen Marketteki tüm Bahisler geçersiz olacaktır.

  • Bu maddenin amacına yönelik olarak “Tamamlanma”, Bölüm 6.2'deki kurallarla tanımlanır (örneğin 48 saat içinde oynanan veya spora özgü süreye göre).

Örnek: "Futbol Maç Günü: Ev Sahibi vs Deplasman golleri" marketinde, 10 maçtan 9'u bitmiş ancak bir maç yarıda kalmış ve planlanan saatten itibaren 48 saatlik zaman dilimi içinde tamamlanmamışsa, kümülatif Marketteki tüm Bahisler geçersiz olacaktır. 

6.6.2. Çoklu İshatlı Bahis Aksiyonu “Çoklu ishatlı bahis” Marketi için, Market aksiyon için belirli bir yarışmacının katılması gerektiğini belirtmediği sürece Bahisler geçerlidir. Böyle bir koşul mevcutsa ve yarışmacı başlamadıysa, o Marketteki tüm Bahisler geçersiz olacaktır.

6.6.3. Çoklu İshatlı Ödemeler:

Bu kural, birden fazla kazanan için tasarlanmış Marketlere uygulanır (örneğin "Top 3 Finish"). Sonuçlandırma, ilgili yarışmacıların açıkça belirlenen aralıkta bitirdiği tüm Marketler için ilgili Oranların tam tutarına dayanacaktır. Ancak, böyle bir Markette son kalan pozisyon (pozisyonlar) için bir eşitlik meydana gelirse (örneğin "Top 3" marketinde üç oyuncu 3. sırayı paylaşırsa), Dead Heat kuralları (Bölüm 6.7.2) yalnızca o eşitliğe dahil olan katılımcılara uygulanacaktır.

6.6.4. “Diğer Yarışmacılar” Seçeneği (The Field) Bir Market, bahis seçeneği olarak “Diğer Yarışmacılar” (The Field) ile birlikte sunuluyorsa, Markette adı geçen takım veya yarışmacı, o yarışmacıya yapılan Bahsin kazanması için diğer tüm yarışmacıları yenmelidir. Markette adı geçen yarışmacı bir galibiyet için berabere kalırsa, ilgili Bahisler geçersiz olacak ve “Diğer Yarışmacılar” üzerine yapılan Bahisler kaybedilecektir.

Örnek: "Gol Kralı" marketinde Oyuncu A, Oyuncu B ve "Diğer Yarışmacılar" (diğer tüm oyuncular) üzerine bahisler sunulmaktadır.

  • Aynı etkinlik sırasında Oyuncu A 5 gol atarsa ve diğer herkes 4 gol veya daha az atarsa, bu Marketteki Oyuncu A üzerine yapılan Bahisler kazanır.

  • Oyuncu A ve Oyuncu B her ikisi de 5'er gol atarsa (eşitlik), hem A hem de B üzerine yapılan bahisler geçersiz olur.

6.7. Outright Marketleri, Yarışlar ve Dead Heat Kuralları

6.7.1. Outright Bahisleri (Katılım ve nihaiyet) Market, bir yarışmanın galibi veya Etkinlik içindeki belirli bir sıralama üzerine bahis yapmayı sağlar.

  • Koşmayan Yarışmacı Kuralı (İade): Bir outright marketinde listelenen bir katılımcı veya takım yarışmaya hiç katılmazsa (başlamazsa), ilgili Market seçimlerine yapılan tüm Bahisler iptal edilecektir. 

    • Not: Katılımcı Etkinliğin herhangi bir bölümünde yarışırsa (örneğin bir saniye oynarsa veya bir eleme serisine başlarsa) ve ardından geri çekilir veya diskalifiye edilirse, bahis geçerlidir ve Kaybedildi olarak sonuçlandırılacaktır.

  • Komiser İncelemeleri & Bekleyen Kararlar: Resmi Sonuç, yönetim organı tarafından devam eden bir soruşturmaya veya "komiser incelemesine" tabi ise sonuçlandırma gecikebilir. Bu tür durumlarda Spor Bahisleri, ilk resmi onay üzerine Bahisleri sonuçlandıracaktır.

  • Podyum Kuralı: Tüm outright marketleri, podyum sunumu, madalya töreni veya resmi ödül duyurusu tarihindeki resmi Sonuca göre sonuçlandırılır. 

    • İlk resmi sonuçtan sonra yapılan herhangi bir diskalifiye, itiraz veya sıralama değişikliği (örneğin günler sonra keşfedilen doping veya teknik ihlaller nedeniyle) bahis amaçları için tanınmayacaktır.

  • Kısaltılmış Yarışmalar: Bir turnuva veya sezon kısaltılır veya yarıda kesilirse, Bahisler yönetim organı tarafından ilan edilen resmi kazanan kurallarına göre sonuçlandırılır. Resmi bir kazanan ilan edilmezse tüm Bahisler iptal olur.

6.7.2. Dead Heat Kuralı (Paratlik)

Dead heat kuralları, Etkinlik içinde belirli bir pozisyon için birden fazla kazanan olduğunda ulatılır (uygulanır).

Sonuçlandırma Mantığı: Birden fazla katılımcı bir pozisyonda berabere kalırsa, Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda Bahis Tutarı, ilgili pozisyonda berabere kalan katılımcı sayısına bölünür. Bahis Tutarının market seçimine atfedilen kısmı, kazanç olarak tam Oranla sonuçlandırılır; geri kalan kısmı ise Kayıp olarak sonuçlandırılır.

Örnek 1: 2 Kazanan:

Bahisteki Bahis Tutarı miktarı 6.00 oranında 100 $'dır.

  • İki katılımcı birincilik için berabere kaldı.

  • Hesaplama: 100 $ / 2 = 50 $

  • 50 $ kazanma olarak 6.00 oranından sonuçlandırılır (50 $ x 6.00 = 300 $)

  • 50 $ kayıp olarak sonuçlandırılır.

  • Toplam Ödeme: 300 $.

Örnek 2: Top 5 Finis

Oyuncu D üzerine yapılan bahisteki Bahis Tutarı miktarı: 5.00 oranında 100 $'dır.

  • Market: Top 5 Finis.

  • Senaryo: 1., 2., 3. ve 4. pozisyonlar bireysel oyuncular tarafından açıkça işgal edilmiştir. 

Bununla birlikte, 5. (ve son) pozisyon için, beş oyuncu (Oyuncu D dahil) tam olarak aynı skorla/süreyle bitirdi.

  • Sonuçlandırma: 

    • Bahis Tutarı, kalan kazanan pozisyonda berabere kalan katılımcı sayısına bölünür -> 100/5 = 20

    • 20 $ kazanma olarak 5.00 oranından sonuçlandırılır -> 20 x 5 = 100

    • 80 $ kayıp olarak sonuçlandırılır.

  • Toplam Ödeme: 100 $

6.7.2.1. Kombine (Aku / Combo) Bahislerde Dead Heat

Kombine bir bahis içindeki seçim Dead Heat kurallarına göre sonuçlandırılırsa, potansiyel kazançlar o belirli seçime uygulanan Dead Heat faktörüne göre ayarlanır.

Örnek:

  • Kombine Bahis Toplam Oranı: 2.44

  • Bahis Tutarı: 172.00 €

  • Dead Heat Etkinliği: Kombinedeki seçimlerden biri, 2 katılımcının 1 pozisyonu paylaştığı bir eşitlik (faktör = 2) ile sonuçlandı. 

Sonuçlandırma: İlgili Kombine bahis kazanıyorsa, Dead Heat koşulları tüm Kombine bahse uygulanır. Hesaplama iki eşdeğer şekilde ifade edilebilir:

1. Bahis tutarının ayarlanmasına dayalı sonuçlandırma: (172.00 € / 2) × 2.44 = 209.84 €; veya 

2. Oranın ayarlanmasına dayalı sonuçlandırma: 172.00 € × (2.44 / 2) = 209.84 € 

Önemli Not: Kombine bahislerin amacı doğrultusunda Dead Heat kuralı ilgili market seçimini iptal (Void) etmez. Aksine, o Kombine bahis için Bahis Tutarı veya Oran (ikisinden biri), berabere kalan katılımcı sayısına bağlı olarak orantılı olarak azaltılır. Bir kombinede birden fazla ayak Dead Heat kuralına tabi ise tüm azaltmalar kümülatif (cumulative) olarak uygulanır.

6.7.3. Head-to-Head (H2H) ve Triple-Head Katılımı Szozka (bahis) "Head-to-Head" ve/veya "Triple-Head", iki veya üç katılımcı/sonuç arasında bir rekabete bahis oynamayı sağlar.

  • Başlamama Kuralı: Etkinliğin katılımcılarından biri başlamadıysa, Spor Bahisleri bu karşılaştırmalı marketteki Bahisleri iptal eder.

  • Kesin isimler kuralı: Market, iki katılımcıdan birinin kesin adını içeriyorsa, bahsin geçerli olması için listelenen tüm katılımcıların Etkinliğe başlaması gerekir.

6.7.4. Yarış Sporları (F1, MotoGP, Bisiklet vb.) İlgili spora özgü kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe, yarış sporlarında Head-to-Head (H2H) marketleri için aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Daha iyi pozisyon: Her iki katılımcı da yarışı bitirdiyse, kazanan daha yüksek resmi yerleşimi elde edendir. 

  • Tur sayısı: Etkinliğin her iki katılımcısı da yarışı bitiremediyse, Etkinliğin kazananı daha fazla tur tamamlayan katılımcı olacaktır.

  • Aynı tur kuralı: Her iki katılımcı da aynı turda devre dışı kalırsa (veya aynı tur sırasında yarıştan çekilirse), Spor Bahisleri bu karşılaştırmalı marketteki Bahisleri iptal eder.

6.7.5. H2H Pozisyonunda Eşitlik Katılımcılar Etkinliğin sonunda aynı pozisyonda bulunuyorlarsa (örneğin aynı zaman, aynı puan, aynı sıralama) ve Market seçiminde "Beraberlik" veya "Eşitlik" seçeneği sunulmadıysa, Spor Bahisleri bu karşılaştırmalı marketteki Bahisleri iptal eder. Market seçiminde Beraberlik/Eşitlik seçeneği sunuluyorsa, Bahisler Beraberlik/Eşitlik seçeneğine göre sonuçlandırılacaktır.

6.8. Geçici (Placeholder) Sonuçlar ve Turnuva Ağacı (Bracket) Tabanlı Sonuçlandırma

6.8.1. Slot Önceliği: Katılımcıların bir turnuva ağacı (bracket) veya grup aşaması yoluyla kalifiye olduğu turnuvalarda veya etkinliklerde, Spor Bahisleri belirli katılımcılar onaylanmadan önce marketler sunabilir. Bu durumlarda, o pozisyona en nihayetinde hangi takımın veya bireyin geleceğine bakılmaksızın, bahis turnuva ağacındaki pozisyona (slot) yapılır.

6.8.2. Takımların Onaylanması: İlgili turnuvanın yönetim organı tarafından turnuva ağacı pozisyonunun resmi katılımcıları onaylandığında, yarışmacıların adları buna göre güncellenecektir. Bu marketin amacı doğrultusunda, Bahsin kabul edildiği andaki belirli katılımcıların kimliği önemsizdir ve Bahsin geçerliliğini etkilemez.

6.8.3. Katılımcı Değişikliği: Bir takım/oyuncu bir slot için onaylandıktan sonra, ancak maç başlamadan önce turnuva organizatörü tarafından değiştirilir, diskalifiye edilir veya yerine başkası getirilirse (örneğin teniste "Lucky Loser" veya bir kupada yedek takım), tüm Bahisler geçerli kalır ve maçın gerçek yarışmacılarının performansına göre sonuçlandırılır.

6.8.4. Pozisyonun Kesinliği: Sonuçlandırma, ilgili turnuvanın başlangıç kurallarına göre turnuvanın resmi ilerleyişine kesinlikle dayanır. Turnuva kurallarının turnuva öncesinde veya sırasındaki değişikliği nedeniyle turnuva ağacı başlangıç versiyonuna kıyasla temelden değişirse (örneğin turnuva formatı eleme usulünden lig usulüne dönüştürülürse), Spor Bahisleri etkilenen tüm Bahisleri iptal eder.

7. Bahislerin Kabulü, Dürüstlük ve Yasaklanmış Faaliyetler

7.1. Kabul, Limitler ve Reddetme Hakkı

7.1.1. Takdire Bağlı Kabul

Tüm Bahisler, tamamen Spor Bahislerinin kendi takdirine bağlı olarak ve bu Kurallara ile Spor Bahislerinin risk yönetimi politikalarına (zaman zaman geçerli olan) uygun olarak kabul edilir veya reddedilir.

7.1.2. Reddetme veya Sınırlandırma Hakkı

Spor Bahisleri, herhangi bir Etkinlik, Market veya Nihai Kullanıcı için herhangi bir Bahsi veya Bahis Tutarını reddetme, sınırlama, iptal etme veya limit koyma hakkını saklı tutar.

7.1.3. Maksimum Bahis Tutarı Limitleri

Maksimum bahis/Bahis Tutarı limitleri, Spor Bahislerinin takdirine bağlı olarak herhangi bir Etkinlik, Market, Operatör veya Nihai Kullanıcı için bireysel olarak önceden yazılı bildirimde bulunulmaksızın değiştirilebilir. Bu tür değişiklikler halihazırda kabul edilmiş olan Bahislere uygulanmayacaktır.

7.1.4. Kullanıcı ID'lerinin Askıya Alınması

Spor Bahisleri, önceden bildirimde bulunmaksızın herhangi bir benzersiz Nihai Kullanıcı ID'sinden Bahis kabul edilmesini askıya alma hakkını saklı tutar.

7.1.5. Canlı (In-Play) Gecikme

Canlı (in-play) bahislerin kabulü, Spor Bahislerinin takdirine bağlı olarak yüksek riskli durumlar (örneğin serbest vuruş, 1:1 atak vb.) sırasında gecikebilir veya geçici olarak durdurulabilir.

7.2. Hatalar, Yazılım Kusurları ve Veri Boşlukları

7.2.1. Hata Nedeniyle İptal Etme Genel Hakkı

Spor Bahisleri, kabul sırasında yapılan Hatalar veya Kurallardan sapmalar nedeniyle Bahisleri (veya bunların bir kısmını) iptal etme veya inceleme (adli soruşturma dahil) sonuna kadar Sonuçlandırmayı askıya alma hakkını saklı tutar.

7.2.2. Tipografik ve Görsel Hatalar

Sunulan Etkinliklerde, sunulan Marketlerde bariz yazım hataları, Oranlarda uyumsuzluk veya olağan dışı (genel olarak bahis piyasasındaki duruma kıyasla) yüksek/düşük oranlar gibi bariz yazılım veya web sitesi hataları durumunda bahisler iptal edilebilir.

7.2.3. Geç Bahisler (Past-Posting)

Herhangi bir nedenle, bir Etkinlik başladıktan sonra (açıkça belirtilen Canlı Bahisler hariç) veya gerçekleştikten sonra bir Bahis kabul edilirse, Bahis geçersiz ilan edilecektir.

7.2.4. Bilinen Sonuçlar ve Teknik Gecikme

Spor Bahisleri, Bahis Tutarının yatırıldığı veya Bahsin kabul edildiği sırada Etkinliğin veya Marketin Sonucu zaten biliniyorsa veya teknik sorunlar ya da geciken veri akışları nedeniyle Oranlar doğru şekilde güncellenmemişse, herhangi bir Bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.

7.2.5. Net Hatalar, Limitler ve Maddi Avantaj

Bir market Oranlarda bariz bir Hata içeriyorsa veya Spor Bahisleri tarafından belirlenmeyen market limitlerini aşıyorsa, o markete yapılan Bahisler geçersiz olacaktır. Etkinlik başladıktan sonra kabul edilen bahisler (açıkça belirtilen Canlı bahisler hariç), Nihai Kullanıcı maddi veya haksız bir avantaj elde etmediği sürece geçerli kalacaktır. Bu tür durumlarda Spor Bahisleri, makul bir şekilde hareket ederek Bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.

Maddi ve Haksız Avantaj: Şüpheleri önlemek için, aşağıdaki senaryolar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, haksız veya maddi bir avantaj elde edilmiş sayılır:

  • Etkinlik Sonrası Yerleştirme: Pazar açık kalırken veya Oranlar henüz güncellenmemişken zaten gerçekleşmiş bir Etkinliğe (gerçekleşmeye) (örneğin gol atıldı, kırmızı kart gösterildi, puan kazanıldı) bahis oynamak.

  • Bilgi Asimetrisi: Bir Bahis Tutarını, Spor Bahislerinin veri akışının veya oran güncellemelerinin önemli ölçed önünde olan bilgilere veya bir yayına dayanarak yerleştirmek.

  • Market Hataları: Önemli bir etkinlikten (örneğin gol atılması, puan kazanılması vb.) sonra açıkça "sıkışmış" veya güncellenememiş Oranlara Bahis Tutarı yerleştirmek.

  • Limitlerin Aşılması: Teknik istismarlar veya çoklu yerleştirmeler yoluyla belirlenmiş Market Limitlerini aşmak.

7.2.6. Yazılımın Kötüye Kullanılması ve Rapor Etme Yükümlülüğü

Oyun yazılımlarının Hatalarını veya çeviri hatalarını kötüye kullanmak kesinlikle yasaktır. Oyun yazılımında herhangi bir Hata bulan bir Nihai Kullanıcı, bunu derhal Operatöre bildirmelidir. Bir Nihai Kullanıcı bu tür Hataları kötüye kullanırsa, Operatör hesabı askıya alma, fonları dondurma hakkını saklı tutar; Spor Bahisleri ise, bu Bahisler doğrudan ilgili oyun yazılımı hatasının veya çeviri hatasının kötüye kullanılmasıyla ilgiliyse, kabul edilen tüm Bahisleri ve/veya halihazırda sonuçlanmış olan Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

7.2.7. Sistem ve Veri Arızaları:

Spor Bahisleri, sistem arızaları, kusurlar, gecikmeler, manipülasyonlar veya veri iletimindeki hatalar sonucunda meydana gelen kayıp veya hasarlardan sorumlu değildir. Geri alınamayan işlemlerden veya eksik resmi zamana duyarlı verilerden etkilenen Bahisler geçersiz olacaktır.

7.2.8. Diğer Yanlış Bahisler

Spor Bahisleri, hatalı veya yanlış sunulan Oranlar (kötü oranlar veya yer değiştirmiş oranlar dahil) dahil olmak üzere, Bahsin yanlış olduğunu veya adil olmayan uygulamalara dayandığını doğrulayan diğer tüm durumlarda Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

7.3. Sendika, Grup ve Çoklu Hesap Bahisleri

7.3.1. Yalnızca Bireysel Bahis

Nihai Kullanıcıların yalnızca bireysel olarak, münhasıran kendi adlarına, avantajlarına ve risklerine, kendi fonlarını kullanarak, kendi kararlarını vererek, koordinasyon, sendikada hareket etme, otomatik bahis operasyonları ve ortak hesap düzenlemeleri olmaksızın bahis oynamalarına izin verilir. Grup bahislerine izin verilmez. Aynı veya farklı Nihai Kullanıcılar tarafından aynı sonuca yapılan tekrarlanan Bahisler, daha sonra Spor Bahislerinin tek takdirine bağlı olarak geçersiz ilan edilebilir.

7.3.2. Gizli Anlaşma ve Sendika Tespiti

Spor Bahisleri, resmi sonuç açıklandıktan sonra bile birden fazla Nihai Kullanıcının kısa bir süre içinde aynı Sonuca bahis oynaması gibi, gizli bir anlaşma veya Sendika faaliyetinden makul olarak şüphelenirse Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

7.3.3. Çoklu Hesaplar ve IP Tanımlama

Spor Bahisleri, aynı IP adresinden kaynaklanan çoklu hesaplardan Bahisler yerleştirildiğinde Bahisleri reddedebilir veya zaten kabul edilmiş olan Bahisleri İptal ilan edebilir.

7.4. İntegrite, Şikeli Maçlar ve Arbitraj

7.4.1. Adil Olmayan Aktivite ve Çekimlerin Askıya Alınması

Adil olmayan bir aktivite şüphesi durumunda, Spor Bahisleri herhangi bir Bahsi iptal etme hakkını saklı tutar ve Operatör, soruşturma devam ederken herhangi bir çekim talebini 31 takvim gününe kadar askıya alma hakkını saklı tutar.

7.4.2. Dürüstlük ve Sistem Hataları Spor Bahisleri, dürüstlük sorunları, adillik endişeleri, oyun veya sistem hataları şüphesi durumunda Etkinlikleri veya Marketleri bahis için kullanılamaz hale getirebilir. Bu tür durumlarda Spor Bahisleri – adil, makul ve iyi niyetle hareket ederek – Etkinlik veya Market üzerindeki bahisleri askıya alabilir, Bahislerin Sonuçlandırmasını tutabilir ve sorun çözülene kadar yeni Bahislerin kabul edilmesini reddedebilir.

7.4.3. Şikeli Maçların Yasaklanması

Şikeli maçlara Bahis Tutarı yerleştirmek Spor Bahislerinde kesinlikle yasaktır. Herhangi bir şekilde önceden belirlenmiş veya manipüle edilmiş Etkinlik veya Marketlere Bahis Tutarı yerleştirmeye yönelik her türlü girişim, spor bahisleri ekosisteminin dürüstlüğünü baltalamaktadır ve bu Bahis Kurallarının bir ihlalidir. Şikeli maçlara bahis oynamaya dahil olduğu tespit edilen Nihai Kullanıcılar, acil kısıtlamalarla ve etkilenen Bahislerin iptaliyle karşılaşacaktır.

Spor Bahisleri, spor bahislerinin dürüstlüğünü korumaya kararlıdır ve adil oyunu ve Nihai Kullanıcıların güvenini tehdit eden faaliyetlere karşı sıfır tolerans politikası uygulamaktadır. Spor Bahislerini kullanarak Nihai Kullanıcılar, bahis dürüstlüğünün her türlü suistimalinden ve şikeli maçlara bahis oynamaktan kaçınmayı kabul eder ve bu madden ihlalinin Spor Bahislerinde bahis oynamaktan kalıcı olarak kısıtlanmaya yol açabileceğini anlar. Şikeli maçlara bahis oynandığı şüphesine ilişkin tüm anlaşmazlıklar Spor Bahisleri ekibi tarafından ayrıntılı olarak araştırılacak ve kararlar ilgili politikalara göre alınacaktır. Spor Bahisleri, Nihai Kullanıcıları şikeli maçlarla ilgili şüpheli her türlü eylemi soruşturma amacıyla destek ekibine bildirmeye teşvik eder.

7.4.4. Arbitraj Bahisleri

Garantili bir kar sağlamak amacıyla farklı bahis şirketleri/spor bahisleri siteleri arasındaki Oran farklarından yararlanmayı içeren arbitraj stratejisinin kullanılması Spor Bahislerinde kesinlikle yasaktır. Oranları manipüle etmeyi veya garantili bir kar için farklılıkları istismar etmeyi amaçlayan hiçbir bahis faaliyeti formunu onaylamıyoruz. Hizmetlerimizi kullanarak Nihai Kullanıcılar arbitraж stratejilerini uygulamaktan kaçınmayı kabul ederler. Arbitraj bahisleri yaptığı tespit edilen Nihai Kullanıcılar, Bahislerin derhal iptali ve kalıcı kısıtlamalarla karşılaşacaktır.

Gözetilen arbitraj faaliyeti şüphesine ilişkin tüm anlaşmazlıklar Spor Bahislerinin takdirine göre çözülecektir ve Spor Bahislerinin kararları kesindir.

7.5. Genel İptal Nedenleri ve Yaptırımlar

7.5.1. Uygunsuz Uygulamalar ve Kural Sapmaları Spor Bahisleri, aşağıdaki durumlarda herhangi bir Bahsin veya bir kısmının iptal edildiğini beyan etme veya Sonuçlandırmayı askıya alma hakkını saklı tutar:

  • adil olmayan veya hileli uygulamalara (bariz Hataların, yanlış veya “kötü” Oranların ya da yer değiştirmiş Oranların istismarı dahil) dair kanıtlar olduğunda.

  • Bahis kabul süreci sırasında bu Bahis Kurallarından bir sapma meydana geldiğinde.

  • Bahsin yanlış yerleştirildiğini veya bu Kurallara aykırı olarak yerleştirildiğini makul bir şekilde gösteren diğer durumlar olduğunda.

7.5.2. Yaptırımların Etkisi

Herhangi bir yanlış anlaşılmayı önlemek için, resmi sonuç ilan edildikten sonra uygulanan yaptırımlar (ceza puanları, küme düşürmeler veya diğer disiplin cezaları dahil), bu Bahis Kurallarında açıkça belirtilmedikçe bahis sonuçlandırmasını etkilemeyecektir.

7.5.3. Negatif Bakiyeler:

Nihai kullanıcı hesabında negatif bakiye oluşması durumunda, Spor Bahisleri, söz konusu Bahislerin bir Hatadan kaynaklanan fonlar kullanılarak yerleştirilip yerleştirilmediğine bakılmaksızın, bekleyen tüm Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

7.6. Bağlantılı Olasılıklar (Bağlantılı Sonuçlar)

Kombine bahislerde (akümülatörler, parlay, multi). Bir Kombine bahiste bağlantılı olasılıkları (Bağlantılı Sonuçlar) içeren iki veya daha fazla Market varsa, söz konusu Kombine Bahisler İptal ilan edilecektir.

Örnek: Nihai Kullanıcı, Kombine bir bahiste "Barcelona La Liga'yı kazanır" seçeneği ile "belirleyici maçta Barcelona galibiyeti" seçeneğini birleştirerek bir Bahis Tutarı yerleştiriyor. Her iki Sonuç da aynı etkinlik ve özle ilgilidir, bu nedenle ilgili Kombine bahis İptal edilecektir.

7.7. Bahis Ayarları (Oran Değişiklikleri).

Oran değişikliklerinin kabul edilmesine ilişkin olarak Nihai Kullanıcı aşağıdaki seçenekleri kullanabilir:

  • Herhangi bir oran değişikliğini kabul et: Bahis Tutarının yerleştirilmesi ile Bahis kabulü arasında oranların artıp azalmadığına bakılmaksızın bahis kabul edilir (Varsayılan).

  • Yalnızca daha yüksek oran değişikliklerini kabul et: Bahis Tutarının yerleştirilmesi ile Bahis kabulü arasında oranlar arttığında bahis kabul edilir.

  • Oran değişikliklerini kabul etme: Bahis Tutarının yerleştirilmesinden sonra oranda herhangi bir değişiklik meydana gelirse, Nihai Kullanıcı tarafından yeniden onaylanmadığı sürece bahis kabul edilmeyecektir.

8. Bonuslar

8.0. Bonuslarla ilgili Bahisler ve bunların sonuçlandırılması bu Bahis Kurallarına tabidir; ancak Bonusları düzenleyen tam şartlar (uygunluk, çevrim şartları ve çekim koşulları dahil) Operatör tarafından belirlenir ve Operatörün Şartlar ve Koşullarında belirtilmiştir.

8.1. 「Sistem bahisleri」 bonus çevrim şartlarına katkı sağlamaktan hariç tutulmuştur.  

8.2. ComboBoost.

8.2.1. Lütfen bu belgenin sonundaki tabloya bakın.

8.2.2. Nihai bonus tutarı, tüm market seçimleri sonuçlandırıldıktan sonra Kombine Bahsin nihai Oranlarına göre hesaplanır.

8.2.3. Cash Out ile kapatılan bahisler ComboBoost için uygun değildir.

8.2.4. ComboBoost'un kullanılabilirliği ve koşulları Spor Bahislerinin takdirine göre belirlenir.

8.2.5. ComboBoost, yalnızca minimum oranı 1.50 olan market seçimleri için mevcuttur.

8.3. Freebet, Bedava Para, Risksiz Bahis

8.3.1. Freebet (Bedava bahis) - Freebet'te Operatör tarafından Nihai Kullanıcının hesabına yalnızca net kazançlar yatırılır (Bahis Tutarı iade edilmez).

Örnek: 3.5 oranında 5'lik Freebet → ödeme = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. Bedava Para (Freemoney) - Bedava Para bahsinde hem Bahis Tutarı hem de kazançlar yatırılır.

Örnek: 3.5 oranında 5'lik Bedava Para → ödeme = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Risksiz Bahis. Risksiz bahis standart bir Bahis gibi işler; ancak bahis kaybederse, bahis tutarı hesaba iade edilir.

II. Spor için özel kurallar

1. Futbol.

Futbol Terimleri Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve yönlendirme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, genel futbol terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve Bahislerin Sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai Sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli Genel ve Spor Dalına Özgü Sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Ertelenen/Yarıda Kalan Maç (Abandoned Match): Başlamış olan ancak tamamlanmadan önce durdurulan ve bu Bahis Kurallarında tanımlanan zaman dilimi içinde devam ettirilmeyen Maç.

  • Asist (Assist): Bir oyuncunun, takım arkadaşının gol atmasına doğrudan yol açan son pası veya topa son dokunuşu.

  • Kartlar (Bookings): Bir maç sırasında hakem tarafından şahıslara gösterilen disiplin cezası kartlarını (sarı veya kırmızı) ifade eden bir terim.

  • Kart Puanları (Booking Points): Bahis amacıyla bir maç sırasında gösterilen disiplin cezası kartlarının miktarının, ilgili Market kurallarına uygun olarak hesaplanan sayısal gösterimi.

  • Köşe Vuruşu / Korner (Corner): Topun, en son savunan takımın bir oyuncusuna dokunduktan sonra gol çizgisini (gol çerçevesinin dışından) tamamen geçmesi durumunda oyunu yeniden başlatma yöntemi.

  • Gol Yememe / Gol Yemez (Clean Sheet): Bir takımın maç boyunca rakip takımın gol atmasını engellediği Market.

  • Serbest Vuruş (Free Kick): Bir ihlalin ardından oyunu yeniden başlatma yöntemi; direkt veya endirekt olabilir.

  • Faul (Foul): Oyun kurallarının, hakem tarafından serbest vuruş veya penaltı ile cezalandırılan her türlü ihlali.

  • Gol (Goal): Hücum takımı tarafından herhangi bir ihlal yapılmaması şartıyla, topun kale direkleri arasından ve kale direğinin altından gol çizgisini tamamen geçmesi durumu.

  • Kale Vuruşu (Goal Kick): Topun, en son hücum eden bir oyuncuya dokunduktan sonra gol çizgisini (gol çerçevesinin dışından) tamamen geçmesi durumunda oyunu yeniden başlatma yöntemi.

  • Uzatma / Kayıp Zaman (Injury / Stoppage Time): Oyuncu değişiklikleri, sakatlıklar veya diğer duraklamalar nedeniyle kaybedilen süreyi telafi etmek amacıyla hakem tarafından her devrenin sonuna eklenen dakikalar.

  • Zaman Aralıkları (Intervals): Zamana dayalı marketlerin sonuçlandırılması için kullanılan, bir maçın belirli zaman dilimleri (örneğin, 00:00 ile 14:59 arası).

  • Başlama Vuruşu / Santra (Kick-off): Her devrenin başında oyunu başlatma veya bir gol atıldıktan sonra oyunu yeniden başlatma yöntemi.

  • Tarafsız Saha (Neutral Venue): Katılımcı iki takımın da kendi sahası olmayan, Maçın oynandığı stadyum.

  • Resmi Sonuç (Official Result): İlgili yönetim organı veya turnuva organizatörü tarafından belirlenen ve resmi olarak ilan edilen, sonuçlandırma amaçları için kullanılan bir Maçın nihai skoru veya Sonucu.

  • Uzatma Süresi (Overtime / Extra Time): Normal Süre içindeki beraberliğin ardından kazananı belirlemek için Normal Süreden sonra oynanan iki ek oyun süresi (genellikle 15'er dakika).

  • Ofsayt (Offside): Hakemin işaret ettiği şekilde, topun kendisine oynandığı anda bir oyuncunun ofsayt pozisyonunda yakalandığı ihlal.

  • Kendi Kalesine Gol (Own Goal): Yanlışlıkla topu kendi takımının kalesine gönderen oyuncuya yazılan gol.

  • Pas (Pass): Bir oyuncudan diğer takım arkadaşına bilerek oynanan herhangi bir top.

  • Penaltı (Penalty): Normal Süre veya Uzatma Süresi boyunca savunmanın kendi ceza sahası içinde işlediği bir faul nedeniyle hücum takımına verilen 11 metrelik vuruş.

  • Penaltı Atışları (Penalty Shootout): Bir eleme turnuvasında kazananı belirlemek için Uzatma Süresinden sonra penaltı noktasından yapılan vuruşlar serisi.

  • Ertelenen Maç (Postponed Match): Bu Bahis Kurallarında tanımlandığı şekilde, resmi olarak planlanan tarih ve saatte başlamayan Maç.

  • Normal Süre (Regular Time): Bir maçın standart 90 dakikalık süresi (iki 45 dakikalık devre) ve hakem tarafından eklenen Uzatma/Kayıp Zaman süresi.

  • Kurtarış (Save): Kalecinin, rakibin bilinçli bir şutundan sonra vücudunun herhangi bir parçasıyla topun ağlara girmesini engellemesi.

  • Şut (Shot): Bir oyuncunun topu rakip kaleye doğru yönlendirerek gol atma yönündeki her türlü net girişimi.

  • Kaleyi Bulan Şut (Shot on Target): Ağlara giden veya kaleci tarafından kurtarılması ya da "son adam" olan bir defans oyuncusu tarafından engellenmesi dışında ağlara gidecek olan gol girişimi.

  • İlk 11 (Starting XI): Başlama vuruşu anında sahada maça başlamak üzere her takım tarafından seçilen on bir oyuncu.

  • Yedek Oyuncu (Substitute): Resmi Maç kadrosunda yer alan ancak maça başlamayan ve oyun sırasında başka bir oyuncunun yerine daha sonra oyun alanına girebilecek olan oyuncu.

  • Müdahale / Top Çalma (Tackle): Bir oyuncunun yerde yapılan bir mücadelede topla temas kurduğu ve topa sahip olan rakipten topu başarıyla aldığı veya uzaklaştırdığı mücadele.

  • Taç Atışı (Throw-in): Top taç çizgisini (yan çizgi) tamamen geçtiğinde oyunu yeniden başlatma yöntemi.

  • Turu Geçer (To Qualify): Bir takımın veya oyuncunun belirli bir turnuvada bir sonraki tura yükselmesi sonucu (gerekirse Uzatma Süresi ve Penaltı Atışlarını içerir).

  • VAR (Video Yardımcı Hakem): Orta hakemin video kayıtlarını kullanarak bir kararı gözden geçirdiği resmi süreç.

  • Kale Direkleri (Woodwork - Direk/Yan Direk/Üst Direk): Topun kale direğine veya üst direğe çarpıp oyunda kaldığı durum.

  • xG (Beklenen Goller - Expected Goals): Geçmiş verilere dayalı gol atma şansının istatistiksel metrik tahmini. Bu metrik yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve açıkça belirtilmedikçe sonuçlandırma için kullanılmaz.

Genel Futbol Kuralları

1.1. Bir maçın Sonucuna ilişkin bahisler, hakem tarafından eklenen Uzatma/Kayıp Zaman da dahil olmak üzere, planlanan dakika sayısının iki devresi (standart olarak 45'er dakikalık iki devreden oluşan 90 dakika) üzerinden sonuçlandırılacaktır. Açıkça belirtilmediği sürece Uzatma Sürelerini ve penaltı atışlarını içermez.

  • Devrelerin Ayrılması: Her devre planlanan tam süresi boyunca (örneğin 45 dakika) oynanmalıdır. Hakem tarafından eklenen herhangi bir Uzatma/Kayıp zaman, eklendiği devrenin bir parçası olarak kabul edilir ve 90 dakika şartını karşılamak için ikinci devrenin süresine eklenemez.

  • Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç planlanan sürenin tamamlanmasından önce (örneğin, her devre için 45 dakika) kesintiye uğrarsa, bir yönetim organının skoru nihai sonuç olarak onaylama veya maçı tamamlanmış ilan etme yönündeki sonraki kararına bakılmaksızın, sonuçlandırma Genel Kuralların 6.2.2 maddesine tabi olacaktır.

  • Tamamlanma Şartı: Bir maçın sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tamamlanmış sayılabilmesi için, Madde 6.2.2 uyarınca aksi belirtilmedikçe, her devrenin planlanan tam süresinin sahada oynanması gerekir.

1.2. Maç formatının değiştirilmesi durumunda, Sportsbook etkilenen tüm Bahisleri geçersiz sayacaktır.

1.3. Bir dostluk maçının hakem kararıyla planlanan süreden daha önce bitmesi durumunda (örneğin 80 dakikalık oyundan önce), Sportsbook bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

1.4. Kendi kalesine atılan goller "Herhangi Bir Zamanda Gol Atacak Oyuncu", "Oyuncu X Gol Atar", "Sıradaki Golü Atacak Oyuncu" veya benzeri oyuncuya özel golcü Marketlerinin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacak ve göz ardı edilecektir. Gollerin sırasının veya numaralandırılmasının belirtildiği Marketler için (takıma özel marketler dahil), kendi kalesine atılan goller gol numaralandırma sırasına dahil edilmez.

Örnek 1: Resmi skor 1-0 ise ve atılan ikinci gol kendi kalesine atılan bir gol ise, "Sıradaki Golcü (Gol 2)" marketi, kendi kalesine atılmayan bir sonraki geçerli gole göre sonuçlandırılacaktır.

Örnek 2: Bir takımın maçtaki ilk golü kendi kalesine attığı bir gol ise, "1. Golcü (Takım X)" marketi aktif kalmaya devam edecek ve o takımın bir oyuncusu tarafından atılan, kendi kalesine atılmayan bir sonraki geçerli gole göre sonuçlandırılacaktır.

1.5. Marketin eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açılması durumunda, Sportsbook ilgili Marketin Bahislerini, bu Bahislerin eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilenmesi ölçüsünde geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

1.6. Sportsbook'ta yanlış bir canlı etkinlik veya maç süresi görüntülenirse ve bu tutarsızlık Oranlar üzerinde maddi bir etkiye sahip olursa, Sportsbook ilgili bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.

1.7. Sportsbook'un skor tabelasına yanlış bir skor girilirse, Sportsbook yanlış skorun görüntülendiği dönemde oynanan tüm Bahisleri geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.

1.8. Takım isimlerinin veya turnuvanın Sportsbook'ta yanlış görüntülenmesi durumunda, Sportsbook ilgili Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

1.9. Zaman aralığı marketleri, Sportsbook veri kaynakları tarafından sağlanan maç süresine göre sonuçlandırılacaktır. Mevcut olmadığında, TV yayını bilgileri ve maç saati kullanılabilir.

1.10. Zaman aralığı gol marketleri, vuruşun yapıldığı zamana göre değil, topun gol çizgisini geçtiği zamana göre sonuçlandırılır.

1.11. Video Yardımcı Hakem (VAR) ("Video İncelemesi") kullanımı, hakem tarafından resmi bir inceleme işaretiyle (örneğin havada bir dikdörtgen çizerek) veya saha kenarındaki monitörden olayı inceleyerek onaylandığında resmi olarak kabul edilir. N.B. Skor tabelasındaki "Goal Check" (Gol Kontrolü) bildirimi veya resmi olmayan jestler (hakemin elini kulağına götürmesi gibi) resmi bir VAR incelemesi teşkil etmez. Hakemler ile yardımcıları arasındaki konuşmalar da resmi VAR incelemeleri için dikkate alınmaz. Resmi video inceleme sistemi (VAR) hakkında daha fazlası Inside FIFA'da.

1.12. Zaman aralığı marketleri, TV yayını tarafından duyurulan gol zamanına göre sonuçlandırılacaktır. Bu mevcut değilse, maç saatine göre olan zaman dikkate alınır.

1.13. Penaltı Marketleri, VAR aracılığıyla onaylanan kararlar da dahil olmak üzere, hakemin penaltıyı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır.

1.14. Verilen ancak kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.

1.15. Saha değişiklikleri. Bir maçın tarafsız bir sahaya taşınması durumunda tüm Bahisler geçerli kalacaktır. Planlanan bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse (ev sahibi takım deplasmanda oynarsa ve tersi geçerliyse), orijinal Market seçimine yapılan Bahisler geçersiz sayılacaktır.

İstatistiki Market Kuralları

1.16 Köşe Vuruşları (Korner) Marketleri

1.16.1 Sonuçlandırma Kaynakları ve Önceliği

Köşe Vuruşu Marketleri, resmi maç yayınından alınan görsel kanıtlara ve/veye Sportsbook'un veri sağlayıcıları tarafından sağlanan gerçek zamanlı maç raporlama verilerine dayanarak sonuçlandırılacaktır. Bu kaynaklar ile resmi lig veya turnuva web sitelerinde yayınlanan istatistikler arasında bir tutarsızlık olması durumunda, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda görsel kanıtlar ve/veya Sportsbook veri sağlayıcılarından alınan maç sonuçları ve etkinlik verileri geçerli olacaktır.

  • Kesinlik: Bu kurala uygun olarak belirlenen sonuçlandırma nihai olacaktır. Üçüncü taraf veya resmi web sitelerindeki daha sonraki düzeltmeler, değişiklikler veya tutarsızlıklar, bir Bahsin yeniden sonuçlandırılması için gerekçe teşkil etmez.

  • Köşe Vuruşları: İlgili Bahislerin sonuçlandırılmasında yalnızca fiilen kullanılmış olan köşe vuruşları sayılacaktır. Verilen ancak kullanılmayan köşe vuruşları dikkate alınmayacaktır.

1.16.2. Verilen ve Kullanılan Kuralı

  • Genel Kural: Sonuçlandırmada yalnızca fiilen kullanılan (icra edilen) köşe vuruşları sayılır. Devre veya maç bitmeden önce verilen ancak kullanılmayan köşe vuruşları dikkate alınmaz.

  • İstisnalar: Özellikle zaman aralıklarıyla ilgili marketler (örneğin, "Önümüzdeki 1/5 Dakikada Köşe Vuruşu Verilir"), daha sonra kullanılıp kullanılmadığına bakılmaksızın hakemin köşe vuruşunu verdiği ana göre sonuçlandırılır.

1.16.3. Tekrarlanan Köşe Vuruşları

Köşe vuruşu aralığı Marketleri, köşe vuruşunun kullanıldığı zamana göre değil, verildiği zamana göre sonuçlandırılır. Verilen ancak kullanılmayan köşe vuruşları sayılmaz. Tekrarlanan bir köşe vuruşu, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tek bir köşe vuruşu olarak sayılır.

1.16.4 Zaman Aralığı ve Zaman Damgası Mantığı

Zaman aralığına dayalı Marketler için (örneğin, 1 dakikalık veya 5 dakikalık aralıklar), sonuçlandırma köşe vuruşunun ne zaman kullanıldığına göre değil, hakem tarafından verildiği andaki zaman damgasına göre belirlenir.

  • 1 dakikalık aralıklar: 1:00–1:59, 2:00–2:59, vb.

  • 5 dakikalık aralıklar: 1:00–5:59, 6:00–10:59, vb.

1.16.5. Koşulsuz Olarak Belirlenmiş (Yarıda Kalan Maçlar)

Sportsbook, Bölüm 2.17'de tanımlandığı şekliyle "Koşulsuz Olarak Belirlenmiş" ilkesine bağlıdır. Bir maç yarıda kalırsa, sonucun zaten belirlenmiş olduğu köşe vuruşu Marketleri (örneğin, halihazırda 9 köşe vuruşu kullanılmışken "Toplam Köşe Vuruşu 8.5 Üstü") sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Doğal bir sonuca ulaşmamış olan marketler Madde 6.2.2 uyarınca geçersiz sayılacaktır.

1.17 Kartlar (bookings) marketleri

1.17.1 Sonuçlandırma Kaynakları ve Önceliği

Kart Marketleri, resmi maç yayınından alınan görsel kanıtlara ve/veye Sportsbook'un veri sağlayıcıları tarafından sağlanan gerçek zamanlı maç raporlama verilerine dayanarak sonuçlandırılacaktır. Bu kaynaklar ile resmi lig veya turnuva web sitelerinde yayınlanan istatistikler arasında bir tutarsızlık olması durumunda, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda görsel kanıtlar ve/veya Sportsbook veri sağlayıcılarından alınan maç sonuçları ve etkinlik verileri geçerli olacaktır.

  • Kesinlik: Bu kurala uygun olarak belirlenen sonuçlandırma nihai olacaktır. Üçüncü taraf veya resmi web sitelerindeki daha sonraki düzeltmeler, değişiklikler veya tutarsızlıklar, bir Bahsin yeniden sonuçlandırılması için gerekçe teşkil etmez.

1.17.2. Kart Sayımı (Standart Marketler)

Çoğu Market için sarı kart 1, kırmızı veya sarı-kırmızı kart (ikinci ihtarı) ise 2 olarak sayılır. Tek bir oyuncu için ikinci sarı kart sonuçlandırma amaçları doğrultusunda göz ardı edilir. Sonuç olarak, tek bir oyuncu en fazla 3 kart puanı alabilir.

1.17.3. Market Süresi

Tüm Bahisler, Madde 1.16.1'de tanımlanan sonuçlandırma kaynakları tarafından belirlendiği üzere, Normal Süre (90 dakika artı Uzatma Süresi) boyunca gösterilen kartlara göre sonuçlandırılır. Normal Süre düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

1.17.4. Devre Arası ve Duraklama Dönemleri

Kart Marketleri amaçları doğrultusunda, devre arası gösterilen kartlar, kartı alan oyuncunun ikinci yarının başında maçın aktif bir katılımcısı olarak listelenmesi şartıyla, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda 2. yarıya ait kabul edilir.

1.17.5. Uygun Katılımcılar (Oyuncu Olmayanlar)

Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda yalnızca resmi olarak maça katılan oyunculara (oyun alanındakiler veya devre arası gibi normal maç aralarında geçici olarak saha dışında olanlar dahil) gösterilen kartlar sayılacaktır. Teknik direktörlere, antrenör kadrosuna veya oynamayan oyunculara (örneğin kullanılmayan yedekler) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

1.17.6. Kart Puan Sistemi Puan sistemini kullanan Marketlerde şu puanlar verilecektir:

  • Sarı Kart: 10 puan.

  • Kırmızı veya Sarı-Kırmızı Kart: 25 puan.

  • Oyuncu başına maksimum puan: 35 puan (ilk sarı için 10 ve sonraki kırmızı/sarı-kırmızı için 25 puan).

1.17.7. Zaman Aralıkları ve Zaman Damgaları

Kart zaman aralığı Marketleri (örneğin, "Önümüzdeki 1/5 Dakikada Kart Gösterilir"), fiili faulün/ihlalin yapıldığı zamana göre değil, hakem tarafından kartın gösterildiği zamana göre sonuçlandırılır.

1.17.8. Belirli Marketler İçin İstisnalar (Renkten Bağımsız)

Sıradaki Kart Görecek Takım veya En Çok Kart Görecek Takım gibi belirli Marketler için, rengine (sarı veya kırmızı) bakılmaksızın her kart olayı 1 kart olarak sayılır.

1.17.9. Doğal Sonuç (Yarıda Kalan Maçlar)

Bir Maçın yarıda kalması durumunda (Madde 6.2.2 uyarınca), yarıda kalma anında Sonucu zaten koşulsuz olarak belirlenmiş olan Marketler sonuçlandırılacaktır. Maçla ilgili diğer tüm Marketler Geçersiz ilan edilecektir.

1.17.10. Kartlar 1X2 (En Çok Kart Gören Takım)

Bu Market, Madde 1.16.2'de tanımlanan sayım mantığına dayanarak, maç sırasında hangi takımın daha fazla kart alacağını tahmin etmeyi sağlar. Bu Market basitleştirilmiş bir sayım yöntemi kullanır ve Madde 1.16.6'da tanımlanan Kart Puan Sistemini uygulamaz.

  • "1" (Ev Sahibi): Ev sahibi takıma deplasman takımından daha fazla kart yazılır.

  • "X" (Beraberlik): Her iki takıma da eşit sayıda kart yazılır.

  • "2" (Deplasman): Deplasman takımına ev sahibi takımdan daha fazla kart yazılır.

Sonuçlandırma Mantığı: Bu Marketin amacı doğrultusunda kartlar şu şekilde ağırlıklandırılır:

Sarı Kart = 1 kart.

  • Kırmızı Kart (Direkt veya Sarı-Kırmızı) = 2 kart.

  • Oyuncu başına maksimum = 3 kart (örneğin, bir sarı kart alan ve ardından doğrudan kırmızı kart alan bir oyuncuya 1 + 2 = 3 kart yazılır).

  • Örnek: Ev sahibi takım 1 Kırmızı kart (2 kart sayılır) alırsa ve Deplasman takımı 2 Sarı kart (1+1 = 2 kart) alırsa, ortaya çıkan sonuç "Beraberlik (X)" olur.

1.18 Takım İstatistikleri Marketleri

1.18.1. Kaynakların Önceliği

Bu bölümdeki (Takım İstatistikleri) tüm marketler aşağıdaki kesin kaynak önceliğine göre sonuçlandırılacaktır:

1. Resmi kaynak (resmi lig veya turnuva web sitesi).

2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League).

Bu sıralama nihai olup değiştirilemez. Daha yüksek öncelikli bir kaynak veriyi sağlıyorsa, daha alt sıradaki kaynaklar dikkate alınmaz. Sonuçlandırma, ilk resmi yayına dayanır; daha sonraki değişiklikler (disiplin kararları vb.) yeniden sonuçlandırma için gerekçe teşkil etmez. Bu kaynak hiyerarşisi yalnızca Takım İstatistikleri marketleri için geçerlidir. Diğer istatistiksel marketler (örneğin Köşe Vuruşları, Kartlar) için sonuçlandırma, ilgili bölümlerde tanımlanan özel kuralları takip edecektir.

1.18.2. Genel Sonuçlandırma Mantığı

  • 1X2 Marketleri: Normal Süre boyunca hangi takımın belirtilen istatistikte daha yüksek bir sayıya ulaşacağına dair bahis oynayın.

  • Toplam Marketleri: Her iki takımın toplam sayısının (veya belirli bir takımın sayısının) belirtilen Çizginin (Line) Üstünde mi yoksa Altında mı olacağına dair bahis oynayın.

  • Kapsam sınırlaması: Bu bölümdeki marketler kesinlikle takım düzeyindeki istatistikleri ifade eder. Bireysel oyuncu performansı Marketleri, Oyuncu Özel (Player Props) bölümü tarafından düzenlenir.

  • Sonuçlandırma: Bu bölümdeki tüm istatistiksel Marketler, kesinlikle Madde 1.17.1'de tanımlanan kaynak önceliğine uygun olarak sonuçlandırılacaktır.

1.18.3. Ofsaytlar

Bir ofsayt, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda yalnızca hakem tarafından resmi olarak verilmesi ve oyunun yeniden başlamasıyla sonuçlanması durumunda sayılır.

1.18.3.1. Karar Zamanlaması: Ofsaytlar, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılır. Bu kural, fiili ihlalin ne zaman gerçekleştiğine bakılmaksızın tüm Video Yardımcı Hakem (VAR) durumları için geçerlidir.

1.18.3.2. Doğrulama Şartı: Bir ofsayt, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda yalnızca daha sonra bir serbest vuruş verilmesi (veya ofsayt kararı nedeniyle oyunun resmi olarak yeniden başlatılması) durumunda sayılır.

1.18.4. Şutlar

Kaleyi bulan şutlar, kaleyi bulmayan şutlar ve engellenen şutlar dahil olmak üzere toplam gol atma girişimleri.

1.18.5. Kaleyi Bulan Şutlar (İsabetli Şut)

Ağlara giden veya bir kaleci kurtarışı ya da bir "son adam" engellemesi olmasaydı ağlara gidecek olan girişimler.

1.18.6. Taç Atışları

Verilen ve kullanılan toplam taç atışı sayısı. Verilen ancak kullanılmayan taç atışları dikkate alınmaz.

1.18.7. Fauller

Hakem tarafından faul olarak düdüklenen her türlü ihlal.

1.18.8. Kurtarışlar

Bir golü önlemek amacıyla kaleci tarafından yapılan her türlü bilinçli müdahale.

1.18.9. Kale Vuruşları

Verilen ve kullanılan toplam kale vuruşu sayısı. Verilen ancak kullanılmayan Kale Vuruşları dikkate alınmaz.

1.18.10. Toplam Pas Bir takımın Normal Süre boyunca teşebbüs ettiği toplam pas sayısı.

  • Sayım Mantığı: Hem başarılı hem de başarısız pasları içerir.

  • Hariç Tutulanlar: Pasların sınıflandırılması ve hariç tutulanlar, Madde 1.17.1 uyarınca belirlenen veri kaynağının metodolojisini takip edecektir.

1.18.11. Özel ve Kombine Marketler Bir "Özel" veya "Kombine" Market bir veya daha fazla istatistiksel bileşen içeriyorsa (örneğin Şutlar, Ofsaytlar, Fauller vb.), o Market içindeki her bir istatistiksel unsur kesinlikle bu Bölümde (1.17) tanımlanan kaynak önceliğine ve özel kurallara göre sonuçlandırılacaktır.

  • Not: Bu tür marketlerdeki her bir istatistiksel bileşen, o istatistiğe uygulanabilir özel kurallara ve kaynak önceliklerine göre sonuçlandırılacaktır (örneğin, Köşe Vuruşları için Bölüm 1.15, Kartlar için Bölüm 1.16 ve diğer takım istatistikleri için Bölüm 1.17).

1.19 Beklenen Goller (xG) Marketleri

1.19.1. Tanım Beklenen Goller (xG), gol pozisyonlarının kalitesini ölçen istatistiksel bir metriktir. Her şuta, bir golle sonuçlanma olasılığına bağlı olarak bir xG değeri atanır.

1.19.2. Referans Kaynak Tüm xG Marketleri, Fotmob (FotMob) tarafından sağlanan verilere göre kesinlikle sonuçlandırılır. Fotmob'un belirli bir Etkinlik için veri sağlayamaması durumu haricinde, xG sonuçlandırması için başka hiçbir kaynak (Resmi lig siteleri, WhoScored vb.) dikkate alınmayacaktır.

1.19.3. Sonuçlandırma Hassasiyeti Bahisler, yüzde birler basamağındaki mutlak değerler kullanılarak sonuçlandırılır (örneğin, 1.45'lik bir xG).

Örnek: Bir takımın xG'si 1.45 ise ve bahis çizgisi 1.5 Üstü ise Bahis Kaybeder. xG 1.51 ise Bahis Kazanır.

1.19.4. Market Türleri

1.19.4.1. Maç Sonu xG (1X2 / Toplamlar): Tüm Normal Süre boyunca biriken xG değerlerini tahmin edin.

1.19.4.2. 1. Yarı xG (1X2 / Toplamlar): Kesinlikle ilk yarı boyunca (uzatma süresi dahil) biriken xG değerlerini tahmin edin.

Oyuncu Özel (Player Props) Marketleri

1.20. Oyuncu golleri / Oyuncu golleri (Uzatmalara dahil)

Market Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç boyunca en az bir veya daha fazla gol atıp atmayacağını tahmin edin. Seçenekler toplamlar olarak sunulur (örneğin, 1+ / 2+ / 3+ vb.). Buna Normal Süre içinde ve Market açıklamasında özel olarak belirtilmişse Uzatma Süresinde (extra time) atılan goller dahildir.

Sonuçlandırma Detayları: Bu Marketteki tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de yer almıyorsa, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediğine bakılmaksızın, o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir. Kendi kalesine atılan goller oyuncunun toplamına dahil edilmez.

Sonuçlandırma Kaynağı: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 1+ gol atacağına dair bir Bahis oynanır. Oyuncu A maça başlar ve iki gol atar. Hem 1+ hem de 2+ Market seçimleri Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 2+ gol atacağına dair bir Bahis oynanır. Oyuncu B maça başlar ve sadece bir gol atar. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek 3: Oyuncu C'nin 1+ gol atacağına dair bir Bahis oynanır. Oyuncu C ilk 11'de yer almamaktadır. Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

1.21. Oyuncu asistleri / Oyuncu asistleri (uzatmalara dahil)

Market Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç boyunca en az bir veya daha fazla asist yapıp yapmayacağını tahmin edin. Seçenekler toplamlar olarak sunulur (örneğin, 1+ / 2+ / 3+ vb.).

Buna Normal Süre içinde ve varsa uzatma süresinde (extra time) yapılan asistler dahildir.

Sonuçlandırma Detayları: Bu Marketteki tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de yer almıyorsa, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediğine bakılmaksızın, bu Market için o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz olacaktır. Kendi kalesine atılan bir gol için asist yazılamaz.

Sayım Mantığı: Asist, bir oyuncunun takım arkadaşının gol atmasına doğrudan yol açan son bilinçli dokunuşu (pas, orta şut veya diğer herhangi bir dokunuş) olarak tanımlanır. Son dokunuş bir rakip oyuncu tarafından saptırılırsa, yapılan asıl hareket, amaçlanan yönünü veya Sonucunu maddi olarak değiştirmeden gole doğrudan katkıda bulunmuş sayılır.

Hariç Tutulanlar: Kendi kalesine atılan goller, direkt serbest vuruşlar, direkt korner golleri veya penaltılar için asist verilmez. Ek olarak, "Fantezi Asistler" (Fantasy Assists) Sonuçlandırma amaçlı istatistiklerden kesinlikle hariç tutulur. Buna aşağıdakiler dahildir ancak bunlarla sınırlı değildir:

  • Atılan bir penaltı veya serbest vuruşa yol açan kazanılan fauller.

  • Şutların direkten dönmesi veya kaleci tarafından kurtarılması sonucunda dönen toptan atılan gol.

Topun yörüngesini önemli ölçüde değiştiren bir rakip oyuncudan sekmeler.

Sonuçlandırma Kaynağı: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 1+ asist yapacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu A maça başlar ve iki asist yapar. Hem 1+ hem de 2+ Market seçimleri Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 1+ asist yapacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu B maça başlar ancak maç asist yapamadan biter. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

1.22. Oyuncu şutları / Oyuncu şutları (uzatmalara dahil) Market Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç boyunca en az bir veya daha fazla şut çekip çekmeyeceğine bahis oynayın. Seçenekler toplamlar olarak sunulur (örneğin, 1+ / 2+ / 3+ vb.).

Buna Normal Süre içinde ve varsa uzatma süresinde (extra time) yapılan tüm şut girişimleri (isabetli şutlar, isabet etmeyen şutlar ve engellenen şutlar) dahildir.

Sonuçlandırma Detayları: Bu Marketteki tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de yer almıyorsa, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediğine bakılmaksızın, bu Market için o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler Geçersizdir.

Ne Şut Sayılır: Golle sonuçlanan, kaleci tarafından kurtarılan veya “son adam” tarafından engellenen ya da dışarı giden, üstten dışarı çıkan veya çerçeveye (direğe veya üst direğe) çarpan gol atmaya yönelik her türlü bilinçli girişim.

Hariç Tutulanlar: Kale alanına ulaşmayan veya “son adam” olmayan herhangi bir oyuncu tarafından engellenen şutlar şut olarak sayılmaz.

Sonuçlandırma Kaynağı: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 2+ şut çekeceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu A maça başlar ve toplamda üç şut kaydeder. 1+, 2+ ve 3+ için Market seçimlerinin tümü Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 1+ şut çekeceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu B maça başlar ancak şut çekemeden devre arasında oyundan alınır. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek 3: Oyuncu C'nin 1+ şut çekeceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu C ilk 11'de yer almamaktadır. Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

1.23. Oyuncu isabetli şutları / Oyuncu isabetli şutları (uzatmalara dahil)

Market Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç boyunca en az bir veya daha fazla isabetli şut çekip çekmeyeceğine bahis oynayın. Market seçenekleri toplamlar olarak sunulur (örneğin, 1+ / 2+ / 3+ vb.). Buna Normal Süre içinde yapılan tüm isabetli şutlar dahildir ve Market açıklaması uzatmaları içeriyorsa - buna Normal Süre ve uzatma süresi (extra time) boyunca yapılan tüm isabetli şutlar dahildir.

Sonuçlandırma Detayları: Bu Marketteki tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de yer almıyorsa, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediğine bakılmaksızın, bu Market için o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.

Ne Kaleyi Bulan (İsabetli) Şut Sayılır:

Golle sonuçlanan veya kalecinin kurtarması ya da savunan bir oyuncunun gol çizgisi müdahalesi (“son çizgi engellemesi”) olmasaydı golle sonuçlanacak olan her türlü girişim. Çerçeveye (direğe) veya ağlara çarpan ve golle sonuçlanmayan şutlar, top içeri girmediği sürece kaleyi bulan şut olarak kabul edilmez.

Sonuçlandırma Kaynağı: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 1+ isabetli şut çekeceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu A maça başlar, bir şutu kaleci tarafından kurtarılır ve bir gol atar. Hem 1+ hem de 2+ Market seçimleri Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 1+ isabetli şut çekeceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu B maça başlar ve topu direğe vurur, ancak top oyun dışına çıkar. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır (çünkü direğe çarpmak kaleyi bulan bir şut değildir).

3. Örnek 3: Oyuncu C'nin 1+ isabetli şut çekeceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu C ilk 11'de yer almamaktadır. Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

1.24. Oyuncu kartları / Oyuncu kartları (uzatmalara dahil)

Market Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az bir veya daha fazla kart görüp görmeyeceğine bahis oynayın (genellikle 1+ olarak sunulur). Buna Normal Süre içinde gösterilen kartlar dahildir ve Market açıklaması uzatmaları içeriyorsa - Normal Süre ve uzatma süresi (extra time) içinde gösterilen kartlar dahildir.

Sonuçlandırma Detayları: Bu Marketteki tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de yer almıyorsa, oyuncunun daha sonra yedek olarak oyuna girip girmediğine bakılmaksızın, o oyuncu için bu Marketteki tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.

  • Sayım Mantığı: Bu Marketin amacı doğrultusunda kartlar şu şekilde ağırlıklandırılır: Sarı Kart = 1 kart, Kırmızı Kart (Direkt veya Sarı-Kırmızı) = 2 kart. Tek bir oyuncuya yazılabilecek maksimum kart sayısı 3'ü geçemez.

  • Yalnızca Aktif Oyuncular: Bir oyuncuya gösterilen kartlar, yalnızca oyuncu kartın çıkarıldığı sırada maçta aktif olarak yer alıyorsa sayılır. Bir oyuncu değiştirildikten sonra veya oyuncu kulübedeyken ya da Normal süreden sonra çıkarılan kartlar sonuçlandırma amaçları için sayılmaz.

Sonuçlandırma Kaynağı: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 1+ kart göreceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu A maça başlar ve sarı kart görür. Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 1+ kart göreceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu B maça başlar ve doğrudan kırmızı kart görür. Kırmızı kart 2 sayıldığı için "1+" koşulu karşılanmış olur ve Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek 3: Oyuncu C'nin 1+ kart göreceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu C ilk 11'de yer almamaktadır. Oyuncu yedek olarak girip kart görse bile Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

1.25. Oyuncu pasları / Oyuncu pasları (uzatmalara dahil)

Market Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç boyunca en az bir veya daha fazla pas kaydedip kaydetmeyeceğine bahis oynayın. Market seçenekleri toplamlar olarak sunulur (örneğin, 20+ / 30+ / 40+ vb.). Buna Normal Süre içinde yapılan paslar dahildir ve Market açıklaması uzatmaları içeriyorsa - Normal Süre ve uzatma süresi (extra time) içinde yapılan paslar dahildir.

Sonuçlandırma Detayları: Bu Marketteki tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de yer almıyorsa, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediğine bakılmaksızın, bu Market için o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.

  • Sayım Mantığı: Sonuçlandırma, Toplam Teşebbüs Edilen Pas sayısına dayanır. Bu, hem başarılı hem de başarısız (kesilen) pasları içerir.

  • Önemli Hariç Tutulanlar: Opta tanımlarına göre, Ortalar (ceza sahasına yapılan ortalar), Taç Atışları ve Kale Vuruşları pas olarak SAYILMAZ ve dolayısıyla Sonuçlandırma amaçları için pas olarak sayılmayacaktır. Yalnızca bir oyuncudan diğerine bilinçli olarak oynanan toplar (yukarıda belirtilenler hariç) dahil edilir.

Sonuçlandırma Kaynağı: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 30+ pas yapacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu A 35 pas dener, ancak bunlardan 5'i kesilir. Toplam = 35. Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 30+ pas yapacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu B 28 pas yapar ve 5 orta açar. Toplam pas = 28 (ortalar göz ardı edilir). Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

1.26. Oyuncu Müdahaleleri / Oyuncu Müdahaleleri (Uzatmalara Dahil)

Market Açıklaması: Seçilen oyuncunun maç boyunca en az bir veya daha fazla müdahale (top çalma) kaydedip kaydetmeyeceğine bahis oynayın. Seçenekler toplamlar olarak sunulur (örneğin, 1+ / 2+ / 3+ vb.).

Buna Normal Süre içinde yapılan tüm başarılı müdahaleler dahildir ve Market açıklaması uzatmaları içeriyorsa - hem Normal Süre hem de uzatma süresi (extra time) boyunca yapılan tüm başarılı müdahaleler dahildir.

Sonuçlandırma Detayları: Bu Marketteki tüm Bahisler yalnızca ilk 11'de yer alan oyuncular için geçerlidir. Bir oyuncu ilk 11'de yer almıyorsa, daha sonra oyuna yedek olarak girip girmediğine bakılmaksızın, bu Market için o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.

Sayım Mantığı: Müdahale (tackle), bir oyuncunun yerde yapılan bir mücadelede topla temas kurması ve topa sahip olan rakipten topu başarıyla alması durumudur.

Kazanılan ve Kaybedilen Müdahale: Her ikisi de başarılı müdahaledir. Kazanılan Müdahale (Tackle Won), müdahaleyi yapan takımın topa sahip olması veya topun oyun dışına "güvenli" bir yere gitmesidir. Kaybedilen Müdahale (Tackle Lost) ise müdahalenin yapılması ancak topun bir rakibe gitmesi durumudur. Her ikisi de toplama dahil edilir.

Hariç Tutulanlar: Bir pasın önünü kesmek (interception) bir müdahale değildir.

Sonuçlandırma Kaynağı: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek 1: Oyuncu A'nın 2+ müdahale kaydedeceğine dair bir Bahis vardır. Oyuncu A maça başlar ve 3 müdahale kaydeder. 1+, 2+ ve 3+ Market seçeneklerinin tümü Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2: Oyuncu B'nin 1+ müdahale kaydedeceğine dair bir Bahis oynanır. Oyuncu B maça başlar ancak maçı Opta tarafından kaydedilen 0 müdahale ile tamamlar. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek 3: Oyuncu C'nin 1+ müdahale kaydedeceğine dair bir Bahis oynanır. Oyuncu C ilk 11'de yer almamaktadır. İlgili oyuncu oyuna yedek olarak girip birden fazla müdahale kaydetse bile, Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

1.27. Özel Oyuncu Marketleri (Eşleşmeler, Gruplar ve Kombineler)

Market Açıklaması: Bu kategori, Oyuncu Eşleşmeleri (Head-to-Head), Oyuncu Grupları veya kombine istatistiksel toplamlar (örneğin, "Oyuncu A, Oyuncu B ve Oyuncu C'nin toplamda en az 3+ isabetli şut çekmesi") gibi iki veya daha fazla oyuncuyu içeren Marketleri kapsar.

Sonuçlandırma Detayları: Bu kategorideki tüm Bahisler, bireysel oyuncu özel bahisleriyle aynı mantığa dayanarak sonuçlandırılır.

  • İlk 11 Şartı: Belirli "Özel Market" içinde adı geçen veya yer alan her oyuncu ilk 11'de olmalıdır.

  • Geçersizlik Kuralı: Markete dahil olan oyunculardan herhangi biri (veya daha fazlası) ilk 11'de yer almıyorsa, ilgili Market üzerindeki tüm Bahisler Geçersizdir.

Sonuçlandırma Kaynağı: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek 1 (H2H): "Oyuncu A - Oyuncu B: En Çok Şut" üzerine bir Bahis vardır. Oyuncu A maça başlar, ancak Oyuncu B kulübededir. Tüm Market Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2 (Kombo): "Oyuncu A ve Oyuncu B'nin her birinin 1+ isabetli şut çekmesi" üzerine bir Bahis vardır. Her iki oyuncu da maça başlar. Oyuncu A'nın 2 isabetli şutu vardır, ancak Oyuncu B'nin 0'dır. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek 3 (Kombine Toplam): "Oyuncu A, Oyuncu B ve Oyuncu C'nin toplamda 3+ gol atması" üzerine bir Bahis oynanır.

  • Market açıklamasında adı geçen oyunculardan herhangi biri ilk 11'de yer almıyorsa, Market açıklamasındaki diğer oyuncular birlikte 5 gol atmış olsa bile Bahis Geçersiz (İade) olarak sonuçlandırılır.

  • Market açıklamasında adı geçen üç oyuncunun tamamı maça başlar ve her biri 1'er gol atarsa (Toplam 3), Bahis Kazanmıştır.

  • Market açıklamasında adı geçen üç oyuncunun tamamı maça başlar ve toplamda sadece 2 gol atarlarsa, Bahis Kaybedilmiştir.

1.28. Herhangi Bir Zamanda Gol Atacak Oyuncu (Anytime Goalscorer)

Market Açıklaması: Bu Market, seçim için bir oyuncu listesi sunar. Bahis, seçilen bir oyuncunun maçın herhangi bir anında en az bir gol atıp atmayacağı üzerinedir.

Sonuçlandırma Detayları: Katılım Kuralı: Oyuncu, ister ilk 11'de ister yedek olarak olsun, Normal Süre boyunca herhangi bir zamanda oyun alanına girerse bahisler geçerliliğini korur.

  • Geçersizlik Kuralı: Takım kadrosunda yer alan ancak yedek kulübesinde kalan ve maça katılmayan oyuncuları içeren Marketlerdeki Bahisler Geçersiz olacaktır.

  • Kabul Edilen Katılımcılar (Runners): Maçın başlangıcından veya bir önceki golden beri maçta yer almış olan tüm oyuncular "Runner" (aktif katılımcı) olarak kabul edilir.

  • Listede Olmayan Oyuncular: Maç günü takım kadrosunda listelenmeyen bir oyuncu gol atarsa, bu Market için listedeki o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler geçerliliğini korur ve geçerli sayılır.

  • Kendi Kalesine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Marketin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz ve gol numaralandırma sırasını, dolayısıyla oyuncu gol toplamlarının sonuçlandırılmasını etkilemez.

Sonuçlandırma Kaynağı: Bu Marketteki bahisler, bu istatistiklerin yanlış olduğuna dair açık bir kanıt bulunmadığı sürece, TV yayınına ve https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer adresinde veya Press Association'da mevcut olan istatistiklere dayanarak sonuçlandırılır.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1 (Yedek): Oyuncu A'nın gol atacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu A kulübede başlar, yedek olarak oyuna girer ve gol atar. Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2 (Kendi Kalesine Gol): Oyuncu B kendi kalesine gol atar. Bu gol göz ardı edilir. Oyuncu B'nin gol atacağına dair Bahis, o oyuncu bir gol atana veya maç bitene kadar açık kalır.

3. Örnek 3 (Listede Olmayan Golcü): Orijinal listede yer almayan bir oyuncu ilk golü atar. Listelenen diğer tüm oyuncuların "Herhangi Bir Zamanda Gol Atacak Oyuncu" Marketindeki Bahisleri aktif kalır.

1.29. İlk Golü Atacak Oyuncu (First Goalscorer)

Market Açıklaması: Sunulan listeden hangi oyuncunun maçın ilk golünü atacağına dair bahis oynayın.

Sonuçlandırma Detayları: Katılım Kuralı: Tüm oyuncu seçimleri için bu Marketteki Bahisler, Market açıklamasında adı geçen ilgili oyuncunun, ilk gol atılmadan önce herhangi bir zamanda, ister ilk 11'de ister yedek olarak oyun alanına girmesi durumunda geçerliliğini korur.

  • Geçersizlik Kuralı: Bir oyuncu ilk gol atıldıktan sonra oyun alanına girerse veya maçın tamamı boyunca yedek kulübesinde kalırsa, bu Market için o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler Geçersizdir.

  • Kabul Edilen Katılımcılar (Runners): Maçın başlangıcından itibaren ve ilk golden önce maçta yer almış olan tüm oyuncular "Runner" (aktif katılımcı) olarak kabul edilir.

  • Listede Olmayan Oyuncular: Maç günü takım kadrosunda listelenmeyen bir oyuncu tarafından gol atılırsa, bu Market için listelenen oyuncular üzerindeki tüm Bahisler geçerliliğini korur ve geçerli sayılır.

  • Kendi Kalesine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Marketin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz. Maçın ilk golü kendi kalesine atılan bir gol ise, market bir oyuncu kendi kalesine olmayan ilk golü atana kadar açık kalır.

Sonuçlandırma Kaynağı: Bu Marketteki Bahisler, bu istatistiklerin yanlış olduğuna dair açık bir kanıt bulunmadığı sürece, TV yayınına ve Livescores - Soccer - Betting Showcase adresinde veya Press Association'da mevcut olan istatistiklere dayanarak sonuçlandırılır.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek 1 (Yedek Kazanması): Oyuncu A'nın İlk Golü Atacak Oyuncu olacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu A kulübede başlar, 20. dakikada yedek olarak oyuna girer ve 30. dakikada ilk golü atar. Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2 (Geç Yedek Geçersizliği): 10. dakikada bir gol atılır. Oyuncu B 15. dakikada yedek olarak oyun alanına girer. Oyuncu B'yi içeren bu Marketteki Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır çünkü oyun alanına ilk golden sonra girmiştir.

3. Örnek 3 (Kendi Kalesine Gol Senaryosu): Maçın ilk golü kendi kalesine atılan bir goldür. Daha sonra Oyuncu C kendi kalesine olmayan bir gol atar. Oyuncu C'yi içeren bu Marketteki Bahisler kazanmış olarak sonuçlandırılır.

1.30. Son Golü Atacak Oyuncu (Last Goalscorer)

Market Açıklaması: Sunulan listeden hangi oyuncunun maçın son golünü atacağına dair bahis oynayın.

Sonuçlandırma Detayları:

  • Katılım Kuralı: Market seçiminde adı geçen oyuncunun, son gol atıldığında sahada olması şartıyla, Normal Süre içinde herhangi bir zamanda ister ilk 11'de ister yedek olarak oyun alanına girmesi durumunda Bahisler geçerliliğini korur.

  • Oyundan Alınma Kuralı: Bir oyuncu son gol atılmadan önce oyundan alınırsa, bu Market için o oyuncu üzerindeki tüm Bahisler Geçersizdir.

  • Geçersizlik Kuralı: Takım kadrosunda yer alan ancak yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncuları içeren Marketlerdeki Bahisler Geçersiz olacaktır.

  • Saha Dışı Oyuncu (Non-fielder): Bu kuralın amaçları doğrultusunda, "Saha Dışı Oyuncu", maç günü takım kadrosunda listelenmeyen bir oyuncu olarak tanımlanır. Bu tür oyuncuları içeren Marketlerdeki Bahisler Geçersizdir.

  • Kendi Kalesine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Marketin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz. Maçın son golü kendi kalesine atılan bir gol ise, bu Markette bir önceki kendi kalesine olmayan golü atan oyuncu üzerindeki Bahisler Kazanır. Maçtaki tüm goller kendi kalesine atılan goller ise, bu Marketteki Bahisler "Gol Olmaz" sonucuna göre (eğer sunuluyorsa) sonuçlandırılır veya Geçersiz sayılır.

Sonuçlandırma Kaynağı: Bu Marketteki Bahisler, bu istatistiklerin yanlış olduğuna dair açık bir kanıt bulunmadığı sürece, TV yayınına ve Livescores - Soccer - Betting Showcase adresinde veya Press Association'da mevcut olan istatistiklere dayanarak sonuçlandırılır.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1 (Kazanan Yedek): Oyuncu A 85. dakikada yedek olarak girer ve 92. dakikada son golü atar. Bu Market için Oyuncu A üzerindeki Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2 (Oyuncu Değişikliği Nedeniyle Geçersiz): Bu Markette Oyuncu B üzerine bir Bahis vardır. Oyuncu B maça başlar ancak 70. dakikada oyundan alınır. Daha sonra 80. dakikada başka bir oyuncu tarafından bir gol atılır. Bu Market için Oyuncu B üzerindeki Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek 3 (Kendi Kalesine Gol): Maç 2-1 biter. Goller Oyuncu A (1-0), Oyuncu B (2-0) ve ardından Kendi Kalesine Gol (2-1) şeklinde atılmıştır. Bu Market için Oyuncu B üzerindeki Bahisler Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

1.31. Sıradaki Golü Atacak Oyuncu (örneğin, 2. Gol, 3. Gol vb.)

Market Açıklaması: Sunulan listeden hangi oyuncunun maç dizilimindeki belirli belirtilen golü (örneğin, maçın 2. golünü) atacağına dair bahis oynayın.

Sonuçlandırma Detayları:

  • Katılım Kuralı: Market açıklamasında adı geçen oyuncunun, bir önceki gol (veya 1. gol için maçın başlangıcı) ile belirlenen "Sıradaki Gol"ün atılması arasında herhangi bir zamanda oyun alanında bulunması durumunda Bahisler geçerliliğini korur.

  • Geçersizlik Kuralı (Sahada Değil): Bir oyuncu belirlenen gol atıldıktan sonra yedek olarak alana girerse veya maçın tüm süresi boyunca kulübede kalırsa, bu Market için ilgili oyuncu üzerindeki Bahisler Geçersizdir.

  • Geçersizlik Kuralı (Oyundan Alınan): Bir oyuncu belirlenen "Sıradaki Gol" atılmadan önce oyundan alınırsa, bu Market için o belirli gol numarası üzerindeki o oyuncuya ait tüm Bahisler Geçersizdir.

  • Kabul Edilen Katılımcılar (Runners): Başlama vuruşundan (1. gol için) veya bir önceki golün atılmasından beri oyun alanında bulunan tüm oyuncular "Runner" olarak kabul edilir.

  • Listede Olmayan Oyuncular: Maç günü takım kadrosunda listelenmeyen bir oyuncu tarafından gol atılırsa, bu Market için listelenen oyuncular üzerindeki tüm Bahisler geçerliliğini korur ve geçerli sayılır.

  • Kendi Kalesine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Marketin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz. Belirlenen "Sıradaki Gol" kendi kalesine atılan bir gol ise, bu Markette o gol numarası için yapılan Bahisler açık kalır. Bu Markette kendi kalesine olmayan bir sonraki golü atan oyuncu üzerindeki Bahisler Kazanmış olarak sonuçlandırılacaktır.

Sonuçlandırma Kaynağı: Bu Marketteki Bahisler, TV yayınına ve Livescores - Soccer - Betting Showcase adresinde veya Press Association'da mevcut olan istatistiklere dayanarak sonuçlandırılır.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1 (Kazanan Yedek): Skor 1-0'dır. Oyuncu A 60. dakikada oyuna girer. Oyuncu A 70. dakikada skoru 2-0 yapmak için gol atar. "2. Golcü" Marketi için Oyuncu A üzerindeki Bahisler Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2 (Oyuncu Değişikliği Nedeniyle Geçersiz): Skor 0-0'dır. Oyuncu B maça başlar ancak 30. dakikada oyundan alınır. İlk gol 40. dakikada atılmıştır. Oyuncu B gol atıldığında sahada olmadığı için, "1. Golcü" Marketi için Oyuncu B üzerindeki Bahis Geçersizdir.

3. Örnek 3 (Kendi Kalesine Gol Senaryosu): Oyuncu C'nin "3. Golü" atacağına dair bir Bahis vardır. Mevcut skor 2-0'dır. Karşı takımdan bir oyuncu kendi kalesine gol atar (2-1). Kendi kalesine atılan gol "3. Gol" Marketinin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz. Daha sonra Oyuncu C gol atar (3-1). "3. Golcü" Marketi için Oyuncu C üzerindeki Bahisler Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

1.32. Oyuncu 2 veya Daha Fazla Gol Atar / Oyuncu 3 veya Daha Fazla Gol Atar (Oyuncu X Gol Atar)

Market Açıklaması: Sunulan listeden seçilen bir oyuncunun maç sırasında X veya daha fazla gol (örneğin, 2 veya daha fazla gol, 3 veya daha fazla gol) atıp atmayacağına dair bahis oynayın.

Sonuçlandırma Detayları:

a. "Oyuncu Golleri" Marketinden Farkı: Yalnızca maça ilk 11'de başlayanlar için geçerli olan "Oyuncu Golleri" Marketinin (Bölüm 1.19) aksine, bu market Herhangi Bir Katılım (Any Participation) kuralını takip eder.

b. Katılım Kuralı: Market açıklamasında adı geçen oyuncunun Normal Süre boyunca herhangi bir zamanda ister ilk 11'de ister yedek olarak oyun alanına girmesi durumunda bu Marketteki Bahisler geçerliliğini korur.

c. Geçersizlik Kuralı: Bir oyuncunun maçın tamamı boyunca kulübede kalması veya maç günü kadrosuna dahil edilmemesi durumunda, o oyuncu üzerindeki bu Marketteki tüm Bahisler Geçersizdir.

d. Kabul Edilen Katılımcılar (Runners): İlgili maçta yer almış olan tüm oyuncular "Runner" (aktif katılımcı) olarak kabul edilir.

e. Kendi Kalesine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu Marketin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz ve oyuncunun toplamına dahil edilmez.

Sonuçlandırma Kaynağı: Bu Marketteki Bahisler, TV yayınına ve Livescores - Soccer - Betting Showcase adresinde veya Press Association'da mevcut olan istatistiklere dayanarak sonuçlandırılır.

Sonuçlandırma Örnekleri:

a. Örnek 1 (Kazanan Yedek): Oyuncu A'nın "2 veya daha fazla gol" atacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu A kulübede başlar, 70. dakikada yedek olarak girer ve iki gol atar. "2 veya daha fazla gol" Marketi için Oyuncu A üzerindeki Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

b. Örnek 2 (Kayıp): Oyuncu B'nin "2 veya daha fazla gol" atacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu B maça başlar ve sadece 1 gol atar. "2 veya daha fazla gol" Marketi için Oyuncu B üzerindeki Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

c. Örnek 3 (Geçersiz): Oyuncu C'nin "2 veya daha fazla gol" atacağına dair bir Bahis vardır. Oyuncu C kadrodadır ancak alana girmemiştir. "2 veya daha fazla gol" Marketi için Oyuncu C üzerindeki Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

1.33. Oyuncu Kart Görür

Market Açıklaması: Belirli bir oyuncunun maç sırasında kart görüp görmeyeceğine dair bahis oynayın. Bu genellikle bir "Evet/Hayır" Marketidir veya "Oyuncu Kart Cezası Alır" şeklinde sunulur.

Sonuçlandırma Detayları:

  • Katılım Kuralı (Herhangi Bir Katılım): Belirli bir oyuncu için bu Marketteki Bahisler, oyuncunun Normal Süre boyunca herhangi bir zamanda ister ilk 11'de ister yedek olarak oyun alanına girmesi durumunda geçerliliğini korur.

  • Geçersizlik Kuralı: Bir oyuncu takımın maç için resmi kadrosuna dahil edilmiş ancak yedek kulübesinde kalmış ve hiçbir zaman oyun alanına girmemişse, o oyuncu üzerindeki bu Marketteki tüm Bahisler Geçersizdir.

  • Yalnızca Aktif Oyuncular: Yalnızca bir oyuncu oyun alanında aktifken gösterilen kartlar sayılır. Yedek kulübesinde olan (oyuna girmeden önce veya oyundan alındıktan sonra) bir oyuncuya gösterilen veya son düdükten sonra gösterilen kartlar bu Marketin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.

  • Sayım Mantığı: "Evet" sonucu için, Market açıklamasında adı geçen oyuncuya oyun alanında aktifken herhangi bir kart (Sarı veya Kırmızı) gösterilirse Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır. Kartın belirli ağırlığı veya rengi bu özel Marketin sonucunu etkilemez.

Sonuçlandırma Kaynağı:

Bahisler, bu istatistiklerin yanlış olduğuna dair açık bir kanıt bulunmadığı sürece, TV yayınına ve Livescores - Soccer - Betting Showcase adresinde veya Press Association'da mevcut olan istatistiklere dayanarak sonuçlandırılır.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1 (Yedek Kazanması): Oyuncu A kulübede başlar, 75. dakikada oyuna girer ve 80. dakikada sarı kart görür. Bu Market için Oyuncu A üzerindeki Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2 (Geçersiz): Oyuncu B yedek olarak resmi takım listesindedir ancak tam 90 dakika boyunca kulübede kalır. Bu Market için bu Oyuncu üzerindeki Bahis Geçersiz olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek 3 (Aktif Olmayan Kart): Oyuncu C maça başlar, 60. dakikada oyundan alınır ve ardından 85. dakikada kulübede otururken sarı kart görür. Bu kart bu Marketin sonuçlandırılması amacıyla sayılmaz. Bu Market için Oyuncu C üzerindeki Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

Özel marketler

1.34. Toplam VAR / Video İncelemesi

Market Açıklaması: Bir maç sırasında gerçekleştirilen resmi Video Yardımcı Hakem (VAR) incelemelerinin toplam sayısı üzerine bahis oynayın (belirli Market açıklamasına göre geçerliyse Uzatmalar dahil).

Sonuçlandırma Detayları:

  • Resmi Onay: Bir VAR incelemesi, yalnızca resmi yayındaki görsel kanıtlar aracılığıyla aşağıdaki görünür eylemlerden biriyle resmi olarak onaylandığında sayılır:

    • Orta hakemin "televizyon işareti" yapması (elleriyle havada bir dikdörtgen/kutu çizmesi).

    • Orta hakemin saha kenarındaki video inceleme monitöründe olayı şahsen kontrol etmesi (Saha Kenarı İncelemesi).

  • Hariç Tutulanlar (Kesinlikle SAYILMAZ):

    • Stadyum skor tabelasındaki veya TV grafiklerindeki "Goal Check" (Gol Kontrolü) veya "Penalty Check" (Penaltı Kontrolü) mesajı.

    • Hakemin elini kulağına götürmesi veya kulaklık aracılığıyla yardımcılarıyla konuşması.

    • Resmi bir inceleme işareti veya saha kenarı incelemesi eşlik etmeyen arka plan VAR kontrolleri dikkate alınmaz.

    • Sonuçlandırma Kaynağı: Resmi TV Yayını.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1: Hakem düdük çalar, havada bir "kutu" çizer ve ekrana koşar. Bu 1 VAR İncelemesidir.

2. Örnek 2: Uzun bir duraklama olur, hakemin kulaklığı aracılığıyla biriyle 2 dakika boyunca net bir şekilde konuştuğu görülür, ancak ardından herhangi bir işaret yapmadan veya monitöre gitmeden oyunu yeniden başlatır. Bu 0 VAR İncelemesidir.

1.35. Direkten Dönen Top (Woodwork)

Market Açıklaması: Topun kale çerçevesine (direğe veya üst direğe) toplam çarpma sayısı üzerine bahis oynayın. Kale çerçevesi hem yan kale direklerini hem de üst direği içerir.

Sonuçlandırma Detayları:

  • Oyunda Kalma Şartı: Bir çarpma, yalnızca top çerçeveye vurduktan sonra oyunda kalırsa sayılır (örneğin, bir oyuncuya, hakeme geri dönerse veya başka bir direğe çarparsa). Kale çerçevesine çarpıp oyun dışına çıkan toplar, bu Marketin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.

  • Çifte Çarpmalar: Top çerçevenin bir parçasına (örneğin direğe) çarpar ve ardından arada kimseye dokunmadan hemen diğerine (örneğin üst direğe) çarparsa, bir (1) çarpma olarak sayılır.

Sonuçlandırma Kaynağı: TV Yayını / Görsel Kanıtlar.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1: Bir oyuncu şut çeker, top direğe çarpar ve kaleciye geri döner. Bu 1 çarpmadır.

2. Örnek 2: Bir oyuncu şut çeker, top direğe, ardından üst direğe çarpar ve ardından oyun dışına çıkar. Çarpmalar arasında kimse topa dokunmadığı için bu 1 çarpmadır.

1.36. Sağlık Ekibinin Sahaya Girmesi

Market Açıklaması: Bir oyuncuya yardım etmek için bir sağlık ekibinin oyun alanına toplam giriş sayısı üzerine bahis oynayın.

Sonuçlandırma Detayları:

  • Sayım Koşulları: Bir giriş, yalnızca hakemin izin vermesi ve oyuncunun sahada fiilen yardım alması durumunda sayılır.

  • Eşzamanlı Girişler: Hakem her iki futbol takımının sağlık ekiplerini aynı anda çağırırsa (örneğin, kafa kafaya bir çarpışmadan sonra), bu bir (1) giriş olarak sayılır.

Sonuçlandırma Kaynağı: TV Yayını / Görsel Kanıtlar.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1: Bir oyuncu yere düşer, hakem sağlık personelinin sahaya girmesi için el sallar ve personel oyuncuya müdahale eder. Bu 1 giriştir.

2. Örnek 2: Farklı takımlardan iki oyuncu çarpışır. Hakem her iki sağlık ekibinin de aynı anda girmesi için işaret verir. Bu 1 giriştir.

3. Örnek 3: Sağlık personeli bir oyuncuya doğru koşar, ancak hakem izin vermemiştir veya oyuncu ayağa kalkar ve personel kendisine ulaşmadan önce yardımı reddeder. Bu 0 giriştir.

1.37. Sıradaki Golün Türü

Market Açıklaması: Maçtaki bir sonraki golün hangi özel yöntemle atılacağına dair bahis oynayın.

Sonuçlandırma Detayları:

  • Serbest Vuruş/Korner: Golün doğrudan serbest vuruş/korner noktasından (hangisi geçerliyse) atılması gerekir. Top sapsa bile, serbest vuruşu veya korneri kullanan oyuncuya resmi olarak gol yazıldığı sürece serbest vuruş golü olarak sayılır.

  • Penaltı: Gol doğrudan penaltı noktasından atılmalıdır. Dönen toptan (bir kurtarıştan veya direğe çarptıktan sonra) atılan goller penaltı golü olarak sayılmaz.

  • Kafa: Golle sonuçlanan son dokunuşun kafa ile yapılması gerekir.

  • Şut: Açık oyundan veya normal oyunun yeniden başlamasından atılan, kafa, penaltı, serbest vuruş ve kendi kalesine atılmayan her türlü gol.

  • Kendi Kalesine Gol: Resmi olarak kendi kalesine gol olarak ilan edilen her gol.

  • Gol Olmaz: Belirtilen gol maç sonuna kadar atılmazsa.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek (Penaltı): Bir oyuncu penaltı kullanır, kaleci kurtarır ve aynı oyuncu dönen toptan gol atar. "Sıradaki Golün Türü" Marketi Penaltı olarak değil, Şut (veya Kafa) olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek (Serbest Vuruş): Bir oyuncu serbest vuruş çeker, top bir defans oyuncusunun omzuna çarpar ve içeri girer. Gol serbest vuruşu kullanan oyuncuya verilirse, Serbest Vuruş olarak sonuçlandırılır.

1.38. Kafa Golü Atılacak

Market Açıklaması: Maçta en az bir golün kafa ile atılıp atılmayacağına dair bahis oynayın.

Sonuçlandırma Detayları: Kafa Golü: Golü atan oyuncunun topun gol çizgisini geçmesiyle sonuçlanan son dokunuşunun kafa ile olması gerekir.

  • Kendi Kalesine Goller: Kendi kalesine atılan goller bu marketten hariç tutulur. Bir oyuncu kendi kafasıyla kendi kalesine gol atsa bile, "Evet" sonucuna dahil edilmez.

Sonuçlandırma Kaynağı (Öncelik):

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek 1 (Kazanma): Hücum eden bir oyuncu, yapılan bir ortadan topu kafasıyla rakip ağlara gönderir. Bu Marketteki Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek 2 (Kayıp): Bir oyuncu kafasıyla bir ortayı uzaklaştırmaya çalışır ancak yanlışlıkla kendi kalesine gol atar. Bu kendi kalesine bir goldür ve bu Marketteki Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek 3 (Kayıp): Bir oyuncu omzuyla veya göğsüyle gol atar. Son dokunuş kafa olmadığı için bu Marketteki Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

1.39. Penaltı Atışları Marketleri

Genel Market Açıklaması: Bu Marketler, yalnızca maçın kazananını belirlemek için resmi turnuva kuralları uyarınca yapılan penaltı atışları (turnuva formatına bağlı olarak Normal Süre veya uzatma süresinden sonra) için geçerlidir.

Temel Sonuçlandırma İlkesi: Tüm istatistiksel Marketler (Toplamlar, Handikaplar, Tek/Çift vb.) için yalnızca başarıyla gole çevrilen penaltılar sayılır. Kaçan ve kurtarılan penaltılar veya direkten dönen vuruşlar gol olarak sayılmaz ancak bireysel vuruş marketlerinin sonucunu belirlemek için geçerliliğini korur. Bir penaltı atışı yarıda kalırsa, ertelenirse veya tamamlanmazsa, sonucu zaten belirlenmiş olanlar dışındaki sonuçlandırılmamış Marketler geçersiz sayılacaktır.

Sonuçlandırma Kaynağı: TV Yayını / Resmi Maç Yayını Bilgisi.

1.39.1. Takım ve Maç Toplamları (Üst/Alt, Tek/Çift)

  • Mantık: Ev sahibi takım, Deplasman takımı veya her ikisinin kombinasyonu tarafından atılan penaltı sayısı üzerine bahis oynayın.

  • Tek/Çift: Bahisler, gole çevrilen penaltıların nihai sayısına göre sonuçlandırılır. Bir takım 4 penaltı atarsa sonuç Çift olur. 3 ise — Tek.

1.39.2. Ani Ölüm (Evet/Hayır)

  • Mantık: Penaltı atışlarının "Ani Ölüm" (Sudden Death) aşamasına ulaşıp ulaşmayacağına dair bahis oynayın.

  • Koşul: Her iki takım da ilk beşer penaltısını kullandıktan sonra skor eşit kalırsa "Ani Ölüm" aşamasına ulaşılmış kabul edilir.

  • Not: Bir takımın ulaşılamaz bir üstünlüğe sahip olması nedeniyle penaltı atışları 10. vuruştan önce veya tam 10. vuruşta biterse sonuç Hayır olur.

1.39.3. Doğru Skor ve Kazanma Marjı

  • Doğru Skor: Gole çevrilen penaltıların tam nihai skoru üzerine bahis oynayın (örneğin, 4–3, 5–4). Markette açıkça listelenmeyen her skor "Diğer Herhangi Bir Skor" kapsamına girer.

  • Kazanma Marjı: Kazanan ile kaybeden arasında atılan penaltı sayısındaki fark üzerine bahis oynayın.

1.39.4. Son Penaltı Marketleri

  • Son Penaltıyı Atan Takım: Seri penaltı atışlarının son penaltı vuruşunu hangi takımın yapacağına dair bahis oynayın. Bu, penaltı atışlarını matematiksel olarak bitiren vuruşu hangi takımın yaptığına göre sonuçlandırılır.

  • Son Penaltının Sonucu: Seri penaltı atışlarının en son vuruşunun Gol mü yoksa Kaçtı mı (kurtarışlar/kaleyi bulmayanlar dahil) olacağına dair bahis oynayın.

1.39.5. Numaralandırılmış (Endeksli) Penaltılar (Ev Sahibi/Deplasman)

  • Mantık: Belirli bir penaltının (örneğin, "Deplasman Penaltı 3") gol olup olmayacağına (Evet/Hayır) dair bahis oynayın.

  • Not: Bu Marketler, belirli vuruş tamamlanır tamamlanmaz gerçek zamanlı olarak sonuçlandırılır. Belirtilen endeksli penaltı kullanılmazsa, o Market seçimine yapılan tüm Bahisler Geçersizdir.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek (Toplam Gol): Penaltı atışlarında toplam 9 penaltı kullanılıyor. 5'i gol oluyor, 4'ü kaçıyor. "Toplam Gol" Marketi 5 olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek (Ani Ölüm): 10 penaltıdan (her biri 5) sonra skor 4-4'tür. Penaltı atışları 11. ve 12. vuruşlarla devam eder. "Ani Ölüm" Evet olarak sonuçlandırılır.

3. Örnek (Son Penaltının Sonucu): Skor 4-2'dir. Takım B 4. penaltısını kullanır ve kaçırır. Penaltı atışları orada biter. "Son Penaltının Sonucu" Kaçtı/Hayır olarak sonuçlandırılır ve "Son Penaltıyı Atan Takım" Takım B'dir.

1.40. İlk Ne Olur / Son Ne Olur

Sonuçlar: Taç atışı, Faul, Kale vuruşu, Köşe vuruşu (Korner), Ofsayt, Gol.

Sonuçlandırma Mantığı:

  • İlk Ne Olur: Market, listelenen Etkinliklerden hangisinin kronolojik sıraya göre ilk önce gerçekleştiğine bağlı olarak sonuçlandırılır.

  • Son Ne Olur: Market, listelenen Etkinliklerden hangisinin maç bitmeden önce en son gerçekleştiğine bağlı olarak sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe sonuçlandırma yalnızca Normal Süre için geçerlidir.

Sonuçlandırma Detayları: Etkinlikler, fiilen kullanıldıkları an değil, hakem tarafından verildikleri veya işaret edildikleri an (örneğin, bir faul için çalınan düdük) sayılır.

  • VAR incelemesinin ardından iptal edilen veya kararı değiştirilen etkinlikler sonuçlandırma amaçları için dikkate alınmaz.

Sonuçlandırma Kaynağı: TV Yayını veya resmi yayın sağlayıcı verileri.

1.41. Gol Yememe / Gol Yemez (Clean Sheet)

Market Açıklaması: Belirli bir takımın maç boyunca rakibinin gol atmasını engelleyip engellemeyeceğine bahis oynayın.

Sonuçlar: Evet / Hayır.

Sonuçlandırma Detayları:

  • Evet: Takımın sıfır (0) gol yemesi gerekir.

  • Hayır: Takım bir (1) veya daha fazla gol yer.

  • Kendi Kalesine Goller: Seçilen takım tarafından atılan her kendi kalesine gol, o takım tarafından yenilen bir gol olarak kabul edilir. Bu durumda, "Gol Yemez - Evet" Bahsi Kayıp olarak sonuçlandırılır.

  • Zaman Dilimi: Market adında spesifik olarak "uzatmalar dahil" belirtilmediği sürece yalnızca Normal Süre için geçerlidir.

Sonuçlandırma Kaynağı: Maç Sonucu / TV Yayını.

Sonuçlandırma Örnekleri:

1. Örnek (Kazanma): "Takım A Gol Yemez - Evet" üzerine Bahis. Maç 0-0 veya 2-0 biter - diğer takım gol atamamıştır. Bahis Kazanmış olarak sonuçlandırılır.

2. Örnek (Kayıp): "Takım A Gol Yemez - Evet" üzerine Bahis. Takım A kendi kalesine gol atar ve maç 1-1 biter. Bahis Kayıp olarak sonuçlandırılır.

1.42. Maçın Kalanını Kim Kazanır (Rest of the Match)

Market Açıklaması: Bahsin kabul edildiği andan maçın sonuna kadar (Normal Süre içinde) hangi takımın daha fazla gol atacağına dair bahis oynayın. Bahis, maç bittikten veya Market artık geçerli olmadıktan sonra kabul edilirse, bahis geçersizdir.

Sonuçlandırma Mantığı: Bahsin kabul edildiği sırada, maçtaki fiili mevcut skora bakılmaksızın skor 0-0 olarak kabul edilir.

  • Bu Marketin sonuçlandırılmasında yalnızca Bahsin kabul edilmesinden sonra atılan goller dikkate alınır.

Sonuçlar: Ev Sahibi, Beraberlik, Deplasman.

Sonuçlandırma Kaynağı: TV Yayını / Resmi Maç Yayını Bilgisi.

Hesaplama Örnekleri:

1. Örnek (Beraberlik): Mevcut skor 2-0'dır. Maçın kalanı için "Beraberlik" üzerine bahis oynarsınız. Oyun 2-0 biter. Başka gol atılmadığı için "maçın kalanı" skoru 0-0'dır. Bahis Kazanmıştır.

2. Örnek (Deplasman): Mevcut skor 1-0'dır. Maçın kalanı için "Deplasman" üzerine bahis oynarsınız. Oyun 1-1 biter. Bahsinizden sonra Deplasman takımı 1 gol attığı ve Ev sahibi takım 0 gol attığı için "maçın kalanı" skoru 0-1'dir. Bahis Kazanmıştır.

3. Örnek (Kayıp): Mevcut skor 0-0'dır. Maçın kalanı için "Ev Sahibi" üzerine bahis oynarsınız. Oyun 0-1 biter. Bahis Kaybedilmiştir.

1.43. Sıkıcı Beraberlik (Bore Draw)

Sıkıcı Beraberlik (Bore Draw), seçilen maç öncesi futbol Marketleri için geçerli olan bir promosyon özelliğidir. Özelliğin aktif olduğu durumlarda, belirtilen maçın 0-0'lık nihai skorla bitmesi durumunda hak kazanan Bahisler iade edilecektir.

Sonuçlandırma Kuralı

a) Bore Draw için uygun olan Marketler buna göre tanımlanacaktır. Geçerli Bore Draw koşulları, özel Bore Draw etiketi aracılığıyla Sportsbook arayüzünde (Etkinlik sayfası veya “Bahislerim” bölümü dahil) sunulacaktır.

b) Geçerli koşullar ve uygun Marketler de dahil olmak üzere Bore Draw etiketinin kullanılabilirliği, yalnızca Sportsbook'un takdirine bağlı olarak belirlenir ve değişiklik gösterebilir.

c) Hak kazanan bir maç 0-0'lık nihai skorla biterse, desteklenen Marketlere yapılan tüm uygun kaybeden Bahisler geçersiz sayılacaktır.

d) Sonuçlandırma anında kazanan olan Market seçimleri (geçerli olduğunda 0-0 sonucunu doğru tahmin eden Bahisler dahil) Kurallara göre sonuçlandırılacak ve bu özellikten etkilenmeyecektir.

e) Sportsbook; teknik sorunlar, insan hatası, bahis bütünlüğü, yasal uyumluluk veya diğer nedenlerle herhangi bir Bore Draw Marketini herhangi bir zamanda askıya alma, değiştirme veya geri çekme hakkını saklı tutar. Zaten kabul edilmiş olan Bore Draw marketlerindeki bahisler, bu Bahis Kurallarında aksi belirtilmedikçe, ilgili Bahsin kabul edildiği sırada geçerli olan koşullara tabi kalmaya devam edecektir.

f) Sportsbook, bu Bahis Kurallarına uygun olarak Bore Draw Marketlerindeki herhangi bir Bahsi reddetme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Bu tür durumlarda, geçersiz bahislere ilişkin genel kurallar uygulanır.

g) Teknik sorunlar, insan hatası veya oyunla ilgili durumlardan (VAR kararları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) kaynaklanan hatalı bir sonuçlandırma durumunda, Sportsbook, Hataların sonuçlandırılmasına ilişkin genel Bahis Kurallarına uygun olarak sonuçlandırmayı düzeltme hakkını saklı tutar.

h) Bu bölümde açıkça ele alınmayan her türlü husus bu Bahis Kurallarına tabi olacaktır.

2. Tenis.

Tenis Terimleri Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın tenis terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve Bahislerin Sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve özel koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Ace (As): Servis kutusuna düşen ve karşılayan oyuncunun raketine temas etmeden servis atan oyuncuya sayı kazandıran nizami servis.
  • Abandonment (Yarıda Kalma): Bir maçın planlanan tamamlanma süresinden önce durdurulması (örn. hava durumu, karanlık veya oyuncunun çekilmesi nedeniyle) ve Kural 6.2.2 veya geçerli tenise özgü kurallarda öngörülen süre içinde yeniden başlatılmaması veya tamamlanmaması.
  • Break Point (Servis Kırma Noktası): Karşılayan oyuncunun oyunu kazanmaya ve rakibin servisini "kırmaya" bir sayı uzakta olduğu durum.
  • Break Point Won (Converted) (Kazanılan Servis Kırma Noktası): Karşılayan bir oyuncunun, servis kırma fırsatına sahip olduğu bir oyunu başarıyla kazandığında hanesine yazılan istatistik.
  • Double Fault (Çift Hata): Aynı oyuncu tarafından tek bir sayı sırasında yapılan (örn. ağa çarpan veya servis kutusunun dışına düşen) üst üste iki nizami olmayan servis ve bunun sonucunda o sayının kaybedilmesi.
  • Game (Oyun): Bir set içindeki skor birimi. Bir oyuncunun bir oyunu kazanabilmesi için en az dört sayı kazanması (15, 30, 40, Oyun) ve en az iki sayı önde olması gerekir.
  • Match Tie-break (Super Tie-break) (Maç Tie-break'i / Süper Tie-break): Bazı turnuvalarda belirleyici final seti yerine kullanılan özel bir tie-break (genellikle 10 sayıya kadar oynanır). Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, aksi açıkça belirtilmedikçe, bir Maç Tie-break'i kazanan oyuncu tarafından kazanılmış bir set ve toplam oyun Marketlerinde bir oyun olarak sayılır.
  • Natural Conclusion (Doğal Sonuç): Çekilme/yarıda kalma anında Sonucun zaten koşulsuz olarak belirlenmiş olduğu ve oyunun devam etmesinden bağımsız olarak değişmesinin mümkün olmadığı durumlarda Bahsin sonuçlandırılmasını öngören sonuçlandırma ilkesi.
  • Penalty Point/Game (Ceza Sayısı/Oyunu): Rakibin kural ihlali nedeniyle kule hakemi tarafından bir oyuncuya verilen sayı veya oyun. Bu tür sayılar/oyunlar nihai skora ve sonuçlandırmaya dahil edilir.
  • Retirement (Çekilme): Bir oyuncunun maç devam ederken (ilk sayı oynandıktan sonra), genellikle sakatlık veya hastalık nedeniyle maçtan resmi olarak çekilmesi.
  • Set: Belirli bir oyun dizisinden oluşan skor birimi. Çoğu profesyonel maç "3 Set Üzerinden" (2 set kazanan ilk oyuncu) veya "5 Set Üzerinden" (3 set kazanan ilk oyuncu) oynanır.
  • Short Sets (Kısa Setler): Bir setin (geleneksel 6 oyun yerine) 4 oyuna ulaşan ilk oyuncu tarafından kazanıldığı değiştirilmiş maç formatı.
  • Tie-break: Bir sette skor 6-6'ya ulaştığında o setin kazananını belirlemek için oynanan belirleyici oyun (genellikle 7 sayıya kadar oynanır).
  • Void (Geçersiz): Bir Maçın yarıda kalması veya bir oyuncunun Market Sonucu belirlenmeden önce çekilmesi durumunda Bahsin iptal edilmesi ve Bahis Tutarının Son Kullanıcıya iade edilmesi.
  • Walkover (Hükmen Galibiyet): Bir oyuncunun Maç başlamadan önce (Maçın ilk sayısı oynanmadan önce) Maçtan çekilmesi durumu; Hükmen Galibiyet durumunda Maç üzerine yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılır.

2.2. Skor ve Format

2.2.1. Maç Tie-break'i (Süper Tie-break): Eğer bir maçın sonucunu Maç Tie-break'i belirlerse (genellikle final seti yerine kullanılır), bu durum 3. set olarak değerlendirilecek ve sonuçlandırılacaktır. Set bazlı marketler için Maç Tie-break'i tamamlanmış bir set olarak sayılır. Oyun bazlı marketler için (Oyun Handikapı ve Toplam Oyun dahil), aksi belirtilmedikçe Maç Tie-break'i yalnızca tek bir oyun olarak sayılacaktır.

2.2.2. Oyun Sayımı: "Toplam Oyun" ve "Handikap" Marketlerinin sonuçlandırılması amacıyla her Tie-break veya Maç Tie-break'i bir oyun olarak sayılır.

2.2.3. Ceza Sayıları: Hakem tarafından ceza sayısı (sayıları) verilmesi durumunda, söz konusu oyun veya sayıya ilişkin tüm Bahisler geçerliliğini korur.

2.3. Çekilme, Hükmen Galibiyet ve Yarıda Kalma

2.3.1. Genel Kural:

Planlanan set/oyun sayısı tamamlanmadan önce bir Çekilme, Hükmen Galibiyet veya maçın erken sonlandırılması durumunda, ilgili Maç için henüz sonuçlanmamış ve Kural 2.3.3 kapsamında halihazırda belirlenmemiş olan tüm Marketler Geçersiz sayılacaktır.

2.3.2. Hükmen Galibiyet: Bir oyuncu veya takım Maç başlamadan önce (ilk sayı oynanmadan önce) çekilirse, bu durum Hükmen Galibiyet olarak kabul edilir ve Maç üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.

2.3.3. Doğal Sonuç İlkesi:

Çekilme veya Yarıda Kalma anında, bir Marketin Sonucu halihazırda koşulsuz olarak belirlenmişse ve maçın doğal sonucuna kadar oynanması durumunda kalan olası herhangi bir oyunla değiştirilemeyecek durumdaysa, söz konusu Market sonuçlandırılacaktır.

2.3.4. Hesaplama Örnekleri (Doğal Sonuç):

a) Set Toplamları: Eğer bir set 4-4 skorundayken yarıda kalırsa, 9.5 Altı Bahisleri Kaybetti, 9.5 Üstü Bahisleri ise Kazandı olarak sonuçlandırılır (çünkü her türlü bitiş en az 10 oyun gerektirir). 10.5 Üstü/Altı Bahisleri Geçersizdir.

b) Maç Toplamları (3 Set Üzerinden): Eğer bir maç 6-4, 4-6 skorundayken yarıda kalırsa, 25.5 Altı Bahisleri Kaybetti, 25.5 Üstü Bahisleri ise Kazandı olarak sonuçlandırılır (çünkü maçı bitirmek için en az 26 oyun gereklidir). 26.5 Üstü/Altı Bahisleri Geçersizdir.

c) Handikaplar: Maç 6-4, 4-6, 5-5 skorundayken yarıda kalıyor. +2.5 (veya daha yüksek) handikaplı bir oyuncuya yapılan Bahisler Kazandı, -2.5 (veya daha düşük) handikaplı oyuncuya yapılan Bahisler ise Kaybetti olarak sonuçlandırılır. -2 ile +2 arasındaki tüm handikaplar Geçersizdir.

d) Bireysel Oyuncu Toplamları: Maç 6-4, 2-0 skorundayken yarıda kaldı. Oyuncu A 8 oyun kazandı. Oyuncu A 7.5 Üstü oyun Bahisleri = Kazandı; 7.5 Altı = Kaybetti. 8.5 Üstü Bahisleri Geçersizdir.

2.4. İstatistiki Marketler (Ace'ler, Çift Hatalar, Servis Kırma Noktaları)

2.4.1. Sonuçlandırma Kaynakları:

Tüm istatistiki Marketler, resmi turnuva verilerine (Official Site of Men's Professional Tennis | ATP Tour Tennis | The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis) veya veri sağlayıcılarına dayalı olarak sonuçlandırılır.

2.4.2. Çekilme veya Diskvalifikasyon:

Bir Maçın çekilme veya diskvalifikasyon nedeniyle tamamlanamaması durumunda, söz konusu Maçla ilgili olan ve Doğal Sonuç İlkesi kapsamında henüz belirlenmemiş olan tüm istatistiki Marketler Geçersiz sayılacaktır.

Örnek: "5.5 Üstü Ace" seçeneğine bahis oynanmışsa ve oyuncu çekilmeden önce halihazırda 6 ace atmışsa, Bahis Kazandı olarak sonuçlandırılır. Çekilmeden önce sadece 3 ace'i varsa, bahis Geçersiz sayılır.

2.4.3. Servis Kırma Noktaları:

Kazanılan Servis Kırma Noktaları: Yalnızca başarıyla sayıya çevrilen servis kırma noktaları sayılır.

Toplam Servis Kırma Noktaları: Sayıya çevrilip çevrilmediğine bakılmaksızın, yaratılan toplam servis kırma fırsatı sayısını ifade eder.

2.4.4. Maç Tie-break'i (Süper Tie-break):

Bir Maç Tie-break'i (Süper Tie-break) sırasında kaydedilen tüm ace'ler, çift hatalar ve diğer istatistikler nihai maç toplamlarına dahil edilir.

2.4.5. İlk gerçekleşecek olay (İlk Ace / İlk Çift Hata):

Bu Marketler, Etkinlik gerçekleştiği anda sonuçlandırılır.

  • İlk ace veya çift hata gerçekleşmeden önce bir oyuncu çekilirse, bu Marketteki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Çekilmeden önce Etkinlik halihazırda gerçekleşmişse, bu Marketteki tüm Bahisler geçerliliğini korur.

2.4.6. En Çok İstatistik (1X2 / Handikaplar):

"En Çok Ace", "En Çok Çift Hata" veya "Ace Handikapı" gibi Marketler, Maçın çekilme veya diskvalifikasyon nedeniyle tamamlanamaması durumunda Geçersiz ilan edilir.

  • Mantık: Bir 1X2 veya Handikap sonucu koşulsuz olarak belirlenemez, çünkü geride olan oyuncu maç devam etseydi teorik olarak rakibini yakalayabilirdi.

2.5. Maç Formatının Değişmesi

2.5.1. Genel Mantık:

Bir Maçın resmi formatı değiştirilirse (örn. set sayısı 5 Set Üzerinden formatından 3 Set Üzerinden formatına düşürülürse veya "Kısa Setler" uygulamaya konulursa) aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Maç Kazananı & Set Kazananı: Bu Marketlerdeki Bahisler geçerliliğini korur.
  • Toplamlar & Handikaplar: Maç Toplamları (Oyun/Set) ve Handikaplar üzerindeki tüm Bahisler, format değişikliği anında sonuç koşulsuz olarak belirlenmediği sürece Geçersiz sayılır.

2.5.2. Zemin/Saha Notu:

Kural 2.1.1'de belirtildiği üzere, zemin değişiklikleri veya kapalı korttan açık korta geçilmesi bir format değişikliği teşkil etmez ve ilgili Maç üzerindeki tüm Bahisler geçerliliğini korur.

2.6. Maçta Tie-break (Evet/Hayır)

2.6.1. Tanım:

Bu Market, kesinlikle herhangi bir sette skor 6-6'ya ulaştığında oynanan standart bir tie-break'i ifade eder.

2.6.2. Maç Tie-break'i İstisnası:

Final seti yerine oynanan bir Maç Tie-break'i (Süper Tie-break) (Kural 2.2.1 uyarınca), bu Marketin sonuçlandırılması amacıyla bir tie-break olarak sayılmaz.

2.6.3. Yarıda Kalma:

Maç Yarıda Kalmadan önce Maçta halihazırda standart bir tie-break gerçekleşmişse, Market Evet olarak sonuçlandırılacaktır.

  • Maç bir tie-break gerçekleşmeden önce yarıda kalırsa, kalan olası herhangi bir skor senaryosunda artık bir tie-break gerçekleşmesi mümkün olmadığı sürece Market Geçersiz sayılacaktır.

2.7. Set Bahsi (Doğru Skor)

2.7.1. Genel Kural:

Maçın tamamlanmaması durumunda Doğru Set Skoru (örn. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.

2.7.2. Doğal Sonuç (İmkansız Sonuçlar):

Maçın yarıda kalması durumunda, mevcut set skoruna göre artık koşulsuz olarak ulaşılması mümkün olmayan her türlü doğru skor Sonucu Kaybetti olarak sonuçlandırılacaktır.

  • Örnek: 3 set üzerinden oynanan bir maçta, Oyuncu A ilk seti halihazırda kazanmıştır (1-0).

Ardından maç yarıda kalıyor. "Oyuncu B 0-2 kazanır" Bahsi Kaybetti olarak sonuçlandırılırken, diğer tüm skor hatları (2-0, 2-1, 1-2) Geçersiz sayılır.

2.8. Mevcut / Sonraki Oyunun Kazananı

2.8.1. Tamamlanma Şartı:

Bir oyuncunun belirli bir oyun sırasında çekilmesi veya diskvalifikasyon olması durumunda, çekilme anındaki oyun içi skora bakılmaksızın, o oyunun kazananına (Mevcut veya Sonraki) yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

2.8.2. Ceza Sayıları/Oyunları:

Bir oyunun, hakem tarafından ceza sayısı (sayıları) veya ceza oyunu verilmesiyle tamamlanması durumunda, o oyuna yapılan tüm Bahisler geçerliliğini korur.

2.9. Belirli Sayı Bahsi

2.9.1. Sayı Kazananı:

Belirlenen sayıyı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin (örn. Set 1, Oyun 3, Sayı 4).

2.9.2. Ceza Sayıları:

Bir sayının hakem tarafından ceza sayısı olarak verilmesi durumunda, Market bu karara göre sonuçlandırılacaktır.

2.9.3. Sayı Sırasında Yarıda Kalma:

Belirli bir sayının oynanması esnasında bir oyuncunun çekilmesi veya maçın yarıda kalması durumunda, o sayının kazananına yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

3. Basketbol.

Basketbol Terimleri Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın basketbol terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve özel koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

2-Point Field Goal (2 Sayılık Basket): Üç sayı yayının içindeki herhangi bir yerden yapılan başarılı atış.

  • 3-Point Field Goal (3 Sayılık Basket): Üç sayı çizgisinin dışından yapılan başarılı atış.
  • Assist (Asist): Doğrudan yapılan bir baskete yol açan, takım arkadaşına verilen pas.
  • Block (Blocked Shot) (Blok): Savunma oyuncusunun rakibin şut girişimine nizami bir şekilde dokunarak başarılı olmasını engellemesi durumu.
  • Box Score (Maç İstatistiği): Ligin resmi web sitesi tarafından sağlanan, bir maçın resmi istatistik kaydı. İlgili Market kurallarında aksi belirtilmedikçe, tüm istatistiki sonuçlandırmalar için birincil kaynaktır.
  • Buzzer Beater (Son Saniye Basketi): 4. çeyreğin veya uzatmanın sonunda tam oyun süresi biterken (0:00) yapılan, sayı atan takımı öne geçiren ve maçı kazandıran başarılı atış.
  • Double-Double: Bir oyuncunun şu kategorilerin en az ikisinde 10 veya daha fazla istatistik kaydetmesi: Sayı, Ribaund, Asist, Top Çalma veya Blok.
  • Field Goal (Saha İçi İsabet): Serbest atışlar hariç, canlı oyun sırasında atılan 2 sayılık ve 3 sayılık şutlar dahil her türlü basket.
  • Free Throw (Serbest Atış): Rakip tarafından yapılan belirli faullerden sonra bir oyuncuya verilen, faul çizgisinden yapılan engelsiz şut girişimi.
  • Incl. Overtime (Uzatmalara Dahil): Sonuçlandırmaya ekstra periyotlar sırasında kaydedilen tüm istatistiklerin dahil olduğunu belirten Market eki.
  • Natural Conclusion (Doğal Sonuç): Sonucun koşulsuz olarak belirlenmiş olduğu ve kalan herhangi bir oyun süresinden etkilenemeyeceği durumlarda Bahsin sonuçlandırılmasını öngören ilke.
  • Non-Runner (Oynamayan Oyuncu): Resmi kadroda yer alan ancak oyun süresi işlerken canlı oyun süresinin hiçbir bölümünde sahaya girmeyen oyuncu.
  • Overtime (OT) (Uzatma): Normal Süre sonunda skor berabere olduğunda kazananı belirlemek için oynanan ekstra periyot(lar).
  • Rebound (Ribaund): Kaçan bir şut veya serbest atıştan sonra topun kontrolünü ele geçirme eylemi. Buna hem Hücum Ribaundları (hücum takımı tarafından kazanılan) hem de Savunma Ribaundları (savunma takımı tarafından kazanılan) dahildir.
  • Regular Time (Normal Süre): Herhangi bir uzatma periyodu hariç, dört çeyrekten oluşan maç süresi.
  • Runner (Oynayan Oyuncu): Sahaya giren ve canlı oyun süresinin herhangi bir bölümünde maçta yer alan her oyuncu.
  • Steal (Top Çalma): Savunma oyuncusunun, canlı oyun sırasında pası keserek veya topu kaparak topun kontrolünü rakipten nizami bir şekilde geri alması durumu.
  • Triple-Double: Bir oyuncunun şu kategorilerin en az üçünde 10 veya daha fazla istatistik kaydetmesi: Sayı, Ribaund, Asist, Top Çalma veya Blok.

Genel Basketbol Kuralları

Önemli Not: Basketbol maçlarının çoğunda, en yaygın Marketler (Maç Sonucu, Handikaplar ve Toplamlar gibi) Uzatmalar dahil edilerek sunulur ve sonuçlandırılır. Son Kullanıcıların Market adında özellikle "(incl. Overtime)" (Uzatmalar dahil) ekinin olup olmadığını kontrol etmeleri önerilir.

3.1. Uzatma (OT) Sonuçlandırması:

  • Varsayılan Kural: Market adında açıkça Uzatmalar dahil edilmediği sürece (örn. başlığa "(incl. Overtime)" eklenerek), tüm Marketler Normal Süre (4 çeyrek) sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır.
  • Bölümler:
    • Yarılar: 1. Yarı sonuçları 1. ve 2. çeyreklerden oluşur. 2. Yarı sonuçları yalnızca 3. ve 4. çeyreklerden oluşur. Market adında aksi belirtilmedikçe, 2. Yarı marketlerine Uzatmalar dahil değildir.
    • Çeyrekler: Belirli çeyreklere (1., 2., 3., 4.) yönelik Marketler kesinlikle o çeyrek içindeki skora göre sonuçlandırılır ve Uzatmaları içermez.

3.2. Yarıda Kalan Maçlar & Doğal Sonuç İlkesi:

Bir maç Normal Süre tamamlanmadan önce yarıda kalırsa, yarıda kalma anında henüz sonuçlandırılmamış olan tüm Marketler Geçersiz sayılacaktır.

İstisna: Halihazırda Doğal Sonuca ulaşmış olan Marketler (örn. bir takımın halihazırda 20 sayı attığı "20 Sayıya Ulaşacak Takım" veya skorun halihazırda 95-90 olduğu "Toplam 180.5 Üstü"), yarıda kalma anında elde edilen sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.3. Ertelemeler & Saha Değişiklikleri:

  • 48 Saat Kuralı: Bir maç ertelenir veya iptal edilirse, oyun orijinal planlanan saatten itibaren 48 saat içinde başlar/devam ederse Bahisler geçerliliğini korur. Gecikme 48 saati aşarsa, sonuçlanmamış tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.
  • Saha Değişikliği: Bir Maçın oynanacağı saha değiştirilir ancak Ev Sahibi takım hala "Ev Sahibi" takım olarak belirtilirse, o Maç için tüm Bahisler geçerliliğini korur. Bir Maç için Ev Sahibi ve Deplasman takımları ters çevrilirse, orijinal fikstüre oynanan Bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.4. Hatalı Süre/Skor Tablosu:

  • Süre Hatası: Bahis Şirketinde hatalı maç süresi gösterildiyse ve bu tutarsızlığın sunulan Oranlar üzerinde maddi bir etkisi olduysa, Bahis Şirketi etkilenen Bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.
  • Skor Hatası: Marketler, sunulan Oranlar üzerinde maddi bir etkisi olan hatalı bir skorla açık kalmaya devam ederse, Bahis Şirketi hatanın yapıldığı dönemde oynanan Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

3.5. Beraberlik Sonucu & Kalifikasyon Uzatması:

  • Kalifikasyon Uzatması: Bir maç beraberlikle biter ancak uzatma periyodu yalnızca kalifikasyon amacıyla oynanırsa (örn. bir kupanın 2. ayağı), ilgili Maç için tüm Marketler Normal Süre sonundaki skora göre sonuçlandırılır.
  • Maç Sonucu (2 Olasılıklı): "2 Olasılıklı Maç Sonucu" (uzatmalar hariç) sunulursa ve maç beraberlikle biterse, Market Geçersiz sayılacaktır.

Basketbol İstatistiki Marketleri (Takım İstatistikleri)

3.6. İstatistikler İçin Genel Sonuçlandırma Mantığı

  • Kaynaklar: Bu bölümdeki tüm Marketler kesinlikle ligin resmi web sitesindeki resmi maç istatistiklerine (box score) dayalı olarak sonuçlandırılır (örn. The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com, NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships, EuroLeague | Euroleague  Basketball).
  • Uzatma: Kural 3.1 uyarınca, Market adında özellikle "(incl. overtime)" (uzatmalar dahil) ifadesi yer almadığı sürece istatistiki Marketler Normal Süre sonuçlarına göre sonuçlandırılır.
  • Market Türleri: * 1X2: Belirtilen istatistikte hangi takımın daha yüksek bir değere ulaşacağına dair bahis.
    • Handikap: Belirtilen handikap uygulandıktan sonra istatistiğin kazananına dair bahis.
    • Toplam: Kombine toplamın (veya takım toplamının) belirlenen çizginin Üstünde mi yoksa Altında mı olacağına dair bahis.

3.7. Ribaundlar (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)

  • Hesaplama Detayı: Sonuçlandırma, kesinlikle belirli oyuncuların hanesine yazılan bireysel Hücum ve Savunma ribaundlarının toplamına göre yapılır.
  • Takım Ribaundlarının Hariç Tutulması: "Takım Ribaundları" (kaçan bir serbest atışta topun oyun alanının dışına çıkması gibi durumlarda, görevliler tarafından bireysel bir oyuncu yerine doğrudan takıma yazılan ribaundlar) kesinlikle hariç tutulur.
  • Nihai Toplam: Toplama yalnızca resmi maç istatistiğinde (box score) yer alan bireysel oyuncu istatistiklerinin toplamı dahil edilir.

3.8. Fauller (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)

  • Mantık: Bir takıma çalınan ve resmi maç istatistiğine kaydedilen toplam kişisel faul sayısına göre sonuçlandırılır.
  • Hariç Tutulanlar: Antrenöre verilen teknik fauller, benç faulleri veya resmi maç istatistiğinde oyuncu faulü olarak açıkça kaydedilmeyen idari fauller, belirli bir oyuncunun hanesine yazılmadığı sürece hariç tutulur.

3.9. Asistler (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)

  • Mantık: Ligin istatistikçileri tarafından resmi olarak kaydedildiği üzere, doğrudan bir baskete yol açan başarılı pasların sayısına göre sonuçlandırılır.

3.10. Top Çalmalar (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)

  • Mantık: Savunma oyuncusunun canlı oyun sırasında topun kontrolünü rakipten nizami bir şekilde kaç kez geri aldığına bağlı olarak sonuçlandırılır.

3.11. 2 Sayılıklar & 3 Sayılıklar (Toplamlar / Handikaplar / 1x2)

  • Mantık: Sonuçlandırma, ilgili mesafeden yapılan başarılı (İsabetli) saha içi basket sayısına göre yapılır.
  • Not: Bu Marketler, onlardan elde edilen toplam sayıları değil, yapılan isabetli şut sayısını sayar (örn. beş başarılı 3 sayılık atış 15 değil, 5 olarak sayılır); ancak Market adında "Şuradan gelen sayılar..." şeklinde belirtilmişse durum değişir.

Basketbol Oyuncu Özel Bahisleri Marketleri

3.12. Basketbol Oyuncu Özel Bahisleri Marketleri: Oyuncuyla ilgili tüm Marketler (sayılar, ribaundlar, asistler ve diğer istatistiksel dönüm noktaları dahil), belirtilen oyuncuların bireysel performansına göre sonuçlandırılır. Varsayılan olarak, bu Marketlere oynanan tüm Uzatmalar (OT) dahildir ve aşağıdaki katılım ve sonuçlandırma kurallarına tabidir:

3.12.1. Katılım & "Oynayan Oyuncu" Kuralları

  • Genel Geçerlilik Kuralı: Basketbol oyuncu Bahisleri, oyuncunun ilk beşte başlayıp başlamadığına bakılmaksızın, oyun saati işlerken herhangi bir anda sahaya girmesi ve maçta yer alması durumunda geçerliliğini korur.
  • Oynamayan Oyuncular: Bir oyuncu tüm maç boyunca hiçbir anda sahaya girmezse "Oynamayan Oyuncu" olarak kabul edilir ve o oyuncu üzerine yapılan ilgili Maçtaki bu Marketlere ait tüm Bahisler Geçersiz ilan edilir.
  • Maç Esnasında Çekilme: Bir oyuncu belirli bir süre oynar ancak daha sonra sakatlık, hastalık veya diskvalifikasyon nedeniyle oyundan ayrılırsa, o oyuncu üzerine yapılan ilgili Maçtaki bu Marketlere ait tüm Bahisler geçerliliğini korur ve çekilme anında kaydedilen istatistiklerine göre sonuçlandırılır.
  • "İlk Yapacak Oyuncu" İstisnası: "[İstatistiği] Atacak İlk Oyuncu" gibi Marketler için, seçilen oyuncu maça sahada başlamadıysa (ilgili olay gerçekleştği sırada), Bahis Geçersiz sayılacaktır.

3.12.2. Sonuçlandırma & Uzatma

  • Uzatma (OT): Tüm Basketbol oyuncu özel bahisleri marketlerine sonuçlandırma amacıyla Uzatmalar dahildir.
  • 48 Saat Kuralı: Bir oyun ertelenir veya yarıda kalırsa ve orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, sonuç halihazırda koşulsuz olarak belirlenmedikçe (Doğal Sonuç), ilgili Maç için etkilenen bekleyen oyuncu Bahisleri Geçersiz sayılacaktır.
  • Resmi Kaynaklar: Sonuçlar, ilgili lig (örn. NBA, NCAA, Euroleague vb.) tarafından sağlanan resmi maç istatistiklerine göre sonuçlandırılır.
  • İstatistiklerin Kesinliği: Sonuçlandırma nihai resmi maç istatistiğine dayanır. İlk resmi sonuçlandırma işlemi tamamlandıktan sonra ligler tarafından yapılan sonraki değişiklikler veya düzeltmeler dikkate alınmayacaktır.

3.12.3. Gruplandırılmış Market Tanımları

  • Bireysel Toplamlar (Sayılar, Ribaundlar, Asistler, Top Çalmalar, Bloklar, İsabetli 3 Sayılıklar): Oyuncunun resmi maç istatistiğindeki hanesine yazılan belirli istatistiğe göre sonuçlandırılır. Oyuncunun nihai skoru belirlenen Çizgiye eşit olursa Bahis Geçersiz sayılır.
  • Performans Hedefleri ("En az X"): Oyuncu hedefi yakalarsa veya aşarsa Bahis Kazandı olarak sonuçlandırılır (örn. oyuncu 25, 26 veya daha fazla sayı atarsa "25+ Sayı" kazanır).
  • Kombo Marketler (örn. S+R+A): Market adında belirtilen bireysel istatistiklerin toplanmasıyla hesaplanır (örn. Sayı + Ribaund + Asist).
  • Double-Double / Triple-Double: Bir oyuncunun şu kategorilerin ikisinde (Double-Double) veya üçünde (Triple-Double) çift haneli sayılara (10 veya daha fazla) ulaşması gerekir: Sayı, Ribaund, Asist, Top Çalma veya Blok.
  • Karşı Karşıya (H2H): 1v1: Hangi oyuncunun daha yüksek bir istatistiğe ulaşacağına dair bahis. Oyuncular berabere kalırsa Market Geçersiz olarak sonuçlandırılır.
    • 1v2 veya 1v3: Seçilen oyuncu, listelenen diğer tüm rakiplerinden daha yüksek skor üretmelidir. İlgili Market seçiminde adı geçen oyuncular arasında en yüksek sonuç için beraberlik olması durumunda Bahis Geçersiz sayılır.

Basketbola Özgü Marketler

3.13. Kazanan Farkı (uzatmalar dahil):

Bir takımın hangi belirli sayı aralığıyla kazanacağına dair bahis. Sonuçlandırma, oynanan her türlü Uzatma periyodu dahil olmak üzere nihai skora göre yapılır.

3.14. X Sayıya Ulaşacak İlk Takım (uzatmalar dahil):

Hangi takımın belirtilen sayıya ilk ulaşacağına dair bahis.

  • Her iki takım da hedefe ulaşmadan önce maç yarıda kalırsa, hedef Doğal Sonuçtan önce halihazırda yakalanmadığı sürece bu Marketteki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Maç biterse (Uzatmalar dahil) ve her iki takım da hedefe ulaşamamışsa, bir "Hiçbiri" seçeneği seçilmediği sürece (eğer sunulduysa) bu Marketteki Bahisler Geçersiz sayılır.

3.15. Maçtaki En Büyük Fark (uzatmalar dahil):

Uzatmalar dahil olmak üzere, maçın herhangi bir aşamasında herhangi bir takım tarafından ulaşılan maksimum sayı farkına dair bahis. Bu, resmi play-by-play (anlık oyun akışı) verilerinde kaydedilen en yüksek farka göre sonuçlandırılır. Maç yarıda kalırsa Market, Doğal Sonuç noktasına kadar ulaşılan en büyük farka göre sonuçlandırılacaktır.

3.16. İlk Üç Sayılık Basket (Uzatmalar dahil):

Maçın ilk başarılı 3 sayılık saha içi basketini hangi takımın atacağını tahmin edin. Maç sırasında hiç 3 sayılık basket atılmazsa, bir "Üç Sayılık Basket Olmaz" seçeneği sunulmadığı sürece bu Marketteki Bahisler Geçersiz sayılacaktır. Bir 3 sayılık basket atılmadan önce maç yarıda kalırsa, bu Marketteki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

3.17. En Yüksek Skorlu Çeyrek / Yarı:

Hangi çeyrekte veya yarıda en yüksek kombine toplam sayının üretileceğine dair bahis.

  • Not: Bu Marketin amaçları doğrultusunda Uzatmalar hariç tutulur.
  • İki veya daha fazla çeyrek veya yarı en yüksek toplam skoru paylaşırsa, Markette açıkça bir "Beraberlik" seçimi sunulmadığı sürece sonuçlandırma Dead Heat (At Başı) kurallarına göre belirlenecektir.

3.18. İlk Sayı Yöntemi (Uzatmalar dahil):

Maçın ilk sayı veya sayılarının nasıl atılacağına dair bahis. Standart seçenekler şunları içerir:

Serbest Atış, 2 Sayılık Basket ve 3 Sayılık Basket.

Herhangi bir sayı atılmadan önce maç yarıda kalırsa, ilgili Maç için bu Marketteki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

Market, ilk sayı eylemi gerçekleştiği andan sonra sonuçlandırılır.

3.19. Son Sayı Yöntemi (uzatmalar dahil):

Maçın (her türlü Uzatma periyodu dahil) son sayı veya sayılarının nasıl atılacağına dair bahis. Standart seçenekler şunları içerir: Serbest Atış, 2 Sayılık Basket ve 3 Sayılık Basket. Maç tamamlanmadan yarıda kalırsa, son sayı eylemi halihazırda gerçekleşmediği ve daha fazla sayı atılması mümkün olmadığı sürece bu Marketteki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

3.20. Maçı Kazandıran Son Saniye Basketi:

Yalnızca bir oyuncu, tam olarak 4. çeyreğin veya herhangi bir uzatma periyodunun sonunda oyun süresi biterken (0:00) takımını öne geçiren (maçı kazandıran) bir şut atarsa "Evet" sonucu onaylanır.

  • Şut, oyunun nihai ve geçerli sayı eylemi olmalı ve rakibe yanıt verecek süre bırakmamalıdır.

4. Amerikan futbolu

Amerikan Futbolu Terimleri Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Amerikan Futbolu terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve özel koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Assisted Tackle (Destekli Tackle): İki veya daha fazla savunma oyuncusunun top taşıyıcıyı durdurmaya katkıda bulunduğu tackle. Solo ve Destekli tackle'ların toplamı "Toplam Tackle" sayısına eşittir.
  • Drive (Hücum Serisi): Topun kontrolünün ele geçirildiği noktadan başlayan ve skor, punt, top kaybı (turnover) veya bir yarının/maçın sona ermesiyle biten kesintisiz hücum oyunları serisi.
  • Field Goal (Alan Golü): Topun rakibin kale direkleri arasından tekmeyle geçirilmesiyle elde edilen 3 puan değerindeki skor oyunu.
  • Fumble (Düşürme): Bir oyuncunun topun kontrolüne sahip olduktan sonra, tackle edilmeden veya oyun alanı dışına çıkmadan önce topun kontrolünü kaybetmesi.
  • Interception (Pas Arası): Savunma oyuncusunun hücum alıcısına atılan bir pası yakalaması ve bunun sonucunda topun kontrolünün değişmesi.
  • Natural Conclusion (Doğal Sonuç): Sonucun halihazırda belirlenmiş olduğu ve kalan oyun süresinden bağımsız olarak değişmesinin mümkün olmadığı durumlarda Bahsin sonuçlandırılmasını öngören sonuçlandırma ilkesi.
  • Overtime (OT) (Uzatma): Normal Süre sonunda bir maç beraberlikle bittiğinde kazananı belirlemek için kullanılan ekstra oyun periyodu.
  • Passing Yards (Pas Yardı): Oyun kurucunun (quarterback) başarılı pas tamamlamalarıyla kazandığı toplam net yard miktarı.
  • Punt (Degaj): Hücum takımı tarafından (genellikle 4. hakta) topu saha ilerisine göndermek ve topun kontrolünü rakibe bırakmak amacıyla yapılan tekme vuruşu.
  • Receiving Yards (Pas Alma Yardı): İleriye doğru atılan bir pası yakalayan oyuncu tarafından kazanılan toplam net yard miktarı.
  • Runner (Oynayan Oyuncu): Oyun sırasında sahaya giren ve en az bir oyunda (down) yer alan her oyuncu.
  • Rushing Yards (Koşu Yardı): Topu scrimmage çizgisinden (başlama çizgisinden) taşıyan bir oyuncunun (örn. elden teslim veya oyun kurucunun kaçışı) kazandığı toplam net yard miktarı.
  • Sack (Oyun Kurucuyu İndirme): Savunma oyuncusunun oyun kurucuyu pas atamadan başlama çizgisinin arkasında tackle etmesi durumu.
  • Safety (Emniyet): Hücumdaki top taşıyıcının kendi gol bölgesinde (end zone) tackle edilmesi veya hücum takımı tarafından kendi gol bölgesinde bir faul yapılması durumunda gerçekleşen 2 puan değerindeki skor oyunu.
  • Solo Tackle (Tek Başına Tackle): Top taşıyıcıyı yardım almadan durduran tek bir savunma oyuncusuna yazılan tackle.
  • Touchdown (TD): Topu rakibin gol bölgesine (end zone) taşıyarak veya orada yakalayarak elde edilen 6 puan değerindeki skor oyunu.
  • Turnover on Downs (Hak Kaybıyla Top Devri): Hücum takımının dört deneme hakkı içinde yeni bir down serisi için gerekli olan 10 yardı kazanamaması durumunda gerçekleşir.

Genel Amerikan Futbolu Kuralları

4.1. Uzatma (OT) Sonuçlandırması:

Varsayılan bir kural olarak, Market adında açıkça aksi belirtilmedikçe (örn. başlığa "(incl. Overtime)" eklenerek) Marketler Uzatmaları dikkate almaz.

4.2. Gecikmeler ve Kesintiler:

Bir maçın herhangi bir nedenle gecikmesi veya kesintiye uğraması (yağmur, karanlık vb.) durumunda, bu Maçla ilgili sonuçlanmamış tüm Marketler beklemede kalacak ve maç devam eder etmez işlem yeniden başlayacaktır. Turnuva resmi olarak iptal edilmedikçe veya aynı NFL haftalık programı (yerel stadyum saatine göre Perşembe - Çarşamba) içinde yeniden başlatılmadıkça, bu Maçla ilgili sonuçlanmamış Bahisler geçersiz kılınmayacaktır.

4.3. Yarıda Kalan veya Ertelenen Maçlar (NFL Hafta Kuralı):

Maç aynı NFL haftalık programı (yerel stadyum saatine göre Perşembe - Çarşamba) içinde tamamlanmadığı sürece tüm maç Marketleri Geçersiz sayılır.

4.4. Hatalı Bilgi/Skor:

  • Oyuncular veya takımlar Markette hatalı gösterildiyse, Bahis Şirketi ilgili Marketlerdeki Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Canlı Maçtaki gerçek skora kıyasla Marketler hatalı bir skorla açık kalmaya devam ederse, Bahis Şirketi ilgili Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

4.5. Süre Hataları:

Bahis Şirketinde hatalı maç süresi gösterildiyse ve bu tutarsızlığın sunulan Oranlar üzerinde maddi bir etkisi olduysa, Bahis Şirketi etkilenen Bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.

4.6. Sonuçlandırma Kaynakları:

Marketlerdeki bahisler, istatistiklerin hatalı olduğuna dair açık bir kanıt bulunmadığı sürece TV yayınına ve resmi birlikler (örn. NFL.com | Official Site of the National Football League) tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

4.7. Bölüm Mantığı (Çeyrekler & Yarılar):

  • Çeyrekler: Belirli bir çeyreğe (1., 2., 3., 4.) yönelik Marketlerdeki bahisler kesinlikle o çeyreğin skoruna göre sonuçlandırılır. Uzatmalar her zaman hariç tutulur.
  • Yarılar: 1. Yarı sonuçları 1. ve 2. çeyreklerden oluşur. 2. Yarı sonuçları 3. ve 4. çeyreklerden oluşur. Market adında özellikle "(incl. Overtime)" belirtilmedikçe Uzatmalar 2. Yarı marketlerine dahil edilmez.

4.8. Yarıda Kalma & Doğal Sonuç:

  • Bir maç ilgili periyot (Çeyrek, Yarı veya Maç) tamamlanmadan önce yarıda kalırsa, o Maç için sonuçlanmamış tüm Marketler Geçersiz sayılacaktır.
  • İstisna: Halihazırda Doğal Sonuca ulaşmış olan Marketler (örn. 1. çeyrek bittiğinde bir "İlk Çeyrek Toplamı" veya bir touchdown onaylandıktan sonra "Sıra Değişikliğinde Golü Atacak Takım"), yarıda kalma anında elde edilen sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

4.9. Maç Sonucu Beraberlik Kuralı:

"2 Olasılıklı" Maç Sonucu marketlerinde (beraberlik seçeneği olmayan), oynanan herhangi bir Uzatma sonrasında maç beraberlikle biterse, bu Marketteki Bahisler Geçersiz sayılır. Amerikan Futbolu İstatistiki Marketleri (Takım İstatistikleri)

4.10. Touchdown'lar (Toplam / Takım / Periyot):

  • Mantık: Her iki takım tarafından atılan toplam touchdown sayısına (Toplam), belirli bir takıma (Takım Toplamı) veya tanımlanmış bir periyoda (Çeyrek/Yarı) dair bahis.
  • Sonuçlandırma: Marketlerdeki bahisler, resmi maç istatistiğinde kaydedilen başarılı touchdown sayısına göre sonuçlandırılır.
  • Uzatma: Uzatma sırasında kaydedilen istatistikler, yalnızca Market adında özellikle "(incl. Overtime)" ifadesi yer alıyorsa dahil edilir. Aksi takdirde sonuçlandırma Normal Süre verilerine dayanır.
  • Periyot Özellikleri: "1. Yarı - Toplam Touchdown" veya "1. Çeyrek - Toplam Touchdown" gibi periyoda özgü Marketler için yalnızca o belirli zaman dilimi içinde atılan touchdown'lar sayılır.

4.11. İsabetli Alan Golleri (Toplam / Takım / Periyot):

  • Mantık: Yapılan başarılı alan gollerinin toplam sayısına dair bahis.
  • Yalnızca Başarılı Olanlar: Toplama yalnızca resmi olarak "İsabetli" olan alan golleri dahil edilir. Denenen ancak kaçırılan alan golleri veya cezalarla iptal edilen alan golleri hariç tutulur.
  • Uzatma: Uzatma sırasında kaydedilen istatistikler, yalnızca market adında özellikle "(incl. overtime)" ifadesi yer alıyorsa dahil edilir.
  • Periyot Özellikleri: "1. Çeyrek - Toplam Alan Golü" gibi Marketler için yalnızca o belirli çeyrek içinde yapılan alan golleri sayılır.

4.12. Tek/Çift Marketleri (Sayılar / İstatistikler):

  • Mantık: Toplam sayıların, touchdown'ların veya diğer belirtilen istatistiklerin toplamının Tek mi yoksa Çift mi sayı olacağına dair bahis.
  • Sıfır (0) Kuralı: Toplam skor veya belirli bir istatistiğin toplam sayısı sıfır (0) ise, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda Çift olarak kabul edilecektir.
  • Uzatma: Bu marketler genel uzatma kuralını (Bölüm 4.1) takip eder ve aksi belirtilmedikçe Uzatmaları hariç tutar.

Amerikan Futbolu Oyuncu Özel Bahisleri Marketleri

4.13. Amerikan Futbolu Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları:

Tüm oyuncu özel bahisleri Marketleri, ilgili ligin resmi birliği (örn. NFL.com | Official Site of the National Football League) tarafından sağlanan resmi maç istatistiklerine göre sonuçlandırılır. Oyuncuya özgü tüm Marketlere sonuçlandırma amacıyla Uzatmalar dahildir. Bir Bahsin geçerli (action) olması için, Market açıklamasında adı geçen oyuncunun bir "Runner" (Oynayan Oyuncu) olarak en az bir oyunda (down) yer alması gerekir.

Genel Katılım & Maç Koşulları

4.13.1. Katılım (Geçerlilik):

Amerikan Futbolu için, oyuncunun ilk beşte başlayıp başlamadığına bakılmaksızın, oyuncu oyunda yer aldığı (en az bir oyun için oyun alanına girdiği) sürece oyuncu Bahsi geçerlidir. Bir oyuncu oyuna hiç girmezse bahis Geçersiz sayılır.

4.13.2. Çekilme/Sakatlık:

Bir oyuncu oyunda yer alır ve ardından sakatlık veya diskvalifikasyon nedeniyle oyundan ayrılırsa, o oyuncuyu içeren Marketlerdeki tüm Bahisler geçerliliğini korur ve çekilme anında kaydedilen istatistiklere göre sonuçlandırılır.

4.13.3. Uzatma (OT):

Tüm oyuncu özel bahisleri Marketlerine sonuçlandırma amacıyla Uzatmalar dahildir.

4.13.4. Erteleme & Yarıda Kalma (48 Saat Kuralı): Bir oyun iptal edilir, yarıda kalır veya ertelenirse ve orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, sonuç halihazırda koşulsuz olarak belirlenmedikçe (Doğal Sonuç) etkilenen tüm bekleyen oyuncuya özgü Marketlerdeki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • İstisna: Yarıda kalmadan önce halihazırda Doğal Sonuca ulaşmış olan Marketler elde edilen sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

4.13.5. Resmi Veri Kaynakları:

Sonuçlandırma kesinlikle NFL.com | Official Site of the National Football League (veya ilgili ligin resmi sitesi) tarafından sağlanan resmi maç istatistiklerine dayanır.

İlk resmi sonuçlandırma işlemi tamamlandıktan sonra lig tarafından yapılan sonraki değişiklikler veya düzeltmeler dikkate alınmayacaktır.

4.13.6. Saha Değişikliği:

Oyunun orijinal planlanan tarihte oynanması ve "Ev Sahibi" takım tanımının değişmemesi kaydıyla, oynanacağı saha planlanandan farklı bir saha olarak değiştirilse bile oyuncuya özgü tüm Marketlerdeki Bahisler geçerliliğini korur.

4.13.7. Performans Hedefleri ("En Az" / "Hedef"): Tek oyuncu performansı Marketlerine (hedefler) yapılan Bahisler, ilgili Markette adı geçen oyuncunun belirtilen hedefi yakalaması veya aşması durumunda Kazandı olarak sonuçlandırılır.

  • Örnek: "Oyuncu A En az 50 Koşu Yardı" (50+) Bahsi, Oyuncu A 50, 51 veya daha fazla yard kaydederse kazanır.

4.13.8. Üst/Alt (Toplamlar):

Oyuncunun nihai skoru Market açıklamasında belirlenen çizgiye eşit olursa (tam sayı bir çizgi sunulduğu durumlarda, örn. 50.0), bu Marketteki Bahis Geçersiz sayılır. Buçuklu sayı çizgisinde bir Market sunulursa (örn. 50.5), sonuç her zaman çizginin Üstü veya Altı olacağından bu tür bir Marketteki Bahisler geçerliliğini korur.

4.13.9. Karşı Karşıya (H2H):

  • 1v1: Hangi oyuncunun daha yüksek bir istatistiğe ulaşacağına dair bahis. Beraberlik durumunda, ilgili oyuncuları içeren bu Marketteki Bahis Geçersiz ilan edilir.
  • 1v2 / 1v3: Bu marketteki bahsin kazanması için, seçilen oyuncunun Market açıklamasında listelenen diğer tüm rakiplerinden daha yüksek istatistik yapması gerekir. Market açıklamasında adı geçen oyuncular arasında en yüksek sonuç için beraberlik olursa Bahis Geçersiz ilan edilir.

4.13.10. Touchdown Yapan Oyuncu (Oyuncu & Takım Pası):

Standart bir Touchdown, yalnızca topu gol bölgesine taşıyan veya orada karşılayan oyuncunun hanesine yazılır.

  • Oyun kurucu tarafından atılan Pas Touchdown'ları, o oyuncunun bireysel "Touchdown Yapan Oyuncu" toplam Marketine dahil edilmez (bunlar özel "Pas Touchdown'ları" marketleri altında sonuçlandırılır).

4.13.11. Yard Miktarı (Pas, Koşu, Pas Alma):

Bu Marketteki Bahisler, Market açıklamasında adı geçen oyuncunun resmi olarak kazandığı toplam net yard miktarına göre sonuçlandırılır. Koşu yardları top taşımaları, Pas alma yardları pas yakalamaları ve Pas yardları başarılı pas tamamlamalarını içerir.

4.13.12. Tackle'lar ve Destekler:

Bu Marketteki Bahisler, resmi maç istatistiklerinde kaydedilen Solo Tackle + Destekli Tackle'ların toplamı olarak tanımlanan "Toplam Tackle" sayısına göre sonuçlandırılır.

4.13.13. Sack'ler, Pas Araları ve Pas Yakalamalar:

Bu Marketteki Bahisler, Market açıklamasında belirtilen her bir özel kategori için resmi sayıya göre sonuçlandırılır. Sack'ler, resmi olarak kaydedilmişse yarım sack'leri (0.5) içerebilir.

4.13.14. İstatistik Çift / Üçlü:

Market açıklamasında adı geçen bir oyuncunun belirtilen kategorilerde çift haneli (10+) veya üç haneli (100+) bir değere ulaşıp ulaşamayacağına dair bahis (örn. 100+ Koşu Yardı).

Amerikan Futboluna Özgü Marketler

4.14. İlk Hücum Serisi Marketleri (Skor/Sonuç):

Tanım: Bir "Hücum Serisi" (Drive), scrimmage çizgisinden bir snap ile başlayan ve bir skor, bir punt, bir top kaybı (Pas Arası, Fumble veya Hak Kaybıyla Top Devri) veya bir yarının/maçın sona ermesiyle biten kesintisiz bir hücum zilyetliği olarak tanımlanır.

İlk Hücum Serisinde Skor Yapacak Takım: Belirtilen takımın maçtaki ilk hücum zilyetliğinde bir Touchdown mı yoksa Alan Golü mü yapacağına dair bahis.

  • İlgili Maçın bu Marketi amacıyla, hücum Touchdown'ı veya Alan Golü dışındaki her türlü sonuç (örn. Degaj, Top Kaybı, Emniyet veya Yarının Sona Ermesi) "Hayır" olarak sonuçlandırılacaktır. İlk Hücum Serisi Sonucu: İlk hücum serisinin spesifik sonucuna dair bahis. Tipik seçenekler şunlardır: Hücum Touchdown'ı, Alan Golü, Degaj ve Top Kaybı (Pas Araları, Fumble'lar ve Hak Kaybıyla Top Devirlerini içerir).
  • Kesin bir sonuca ulaşılmadan önce bir hücum serisi yarının bitmesi veya maçın bitmesiyle kesintiye uğrarsa, ilgili maçın Marketi Geçersiz sayılır. Özel Durum: Bir takım başlama vuruşu (kickoff) veya punt dönüşünde (Özel Takımlar) veya bir savunma dönüşü (Pick-6/Fumble dönüşü) yoluyla touchdown yaparsa, bu durum o takım için bir "Hücum Serisi" olarak sayılmaz. O takım için bu Marketteki bahis, o takımın scrimmage çizgisinden sonraki ilk zilyetliğine göre sonuçlandırılacaktır.

4.15. X. Touchdown'ı Atacak Takım:

Mantık: "X" sayısıyla belirtilen spesifik touchdown'ı hangi takımın atacağına dair bahis (örn. "3. Touchdown'ı atacak takım").

Sonuçlandırma: Bu Marketteki Bahisler, belirtilen touchdown resmi olarak onaylanır onaylanmaz sonuçlandırılır.

Touchdown Atılmaması: "X." touchdown atılmadan önce maç biter veya yarıda kalırsa, o spesifik touchdown için Market Geçersiz ilan edilir.

  • Örnek: Bahis "4. Touchdown'ı atacak takım" üzerinedir ve oyun toplam 3 touchdown ile biterse, 4. touchdown Marketindeki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.

4.16. Sonraki Touchdown'ı Atacak Oyuncu (uzatmalar dahil):

  • Mantık: Maçtaki bir sonraki touchdown'ı hangi spesifik oyuncunun atacağına dair bahis.
  • Daha Fazla Touchdown Atılmaması: Oyunun geri kalanında (Uzatmalar dahil) başka touchdown atılmazsa, bu Marketteki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Listede Olmayan Oyuncular: Touchdown'ı atan oyuncu bireysel bir Market seçeneği olarak sunulmadıysa, Marketlerdeki "Diğer Oyuncu" veya "Saha" (Field) sonucu (eğer sağlandıysa) kazanan olarak sonuçlandırılacaktır. Böyle bir seçenek mevcut değilse, Market resmi verilere göre sonuçlandırılır veya spesifik Market koşullarına göre Geçersiz ilan edilir.

5. Buz Hokeyi 

Buz Hokeyi Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Buz Hokeyi terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmış olup bahislerin sonuçlandırılmasında kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve özel koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Takım Küçük Cezası (Bench Minor Penalty): Belirli bir oyuncudan ziyade takıma verilen cezadır (örneğin, Buzda Çok Fazla Oyuncu Bulunması). İhlal anında buzda bulunan herhangi bir oyuncu tarafından çekilir.
  • Çift Küçük Ceza (Double-Minor Penalty): 4 dakikalık ceza süresi (2+2) ile sonuçlanan ihlaldir. Küçük cezaların sayısına yönelik Bahis sonuçlandırmalarında bu, iki (2) ayrı küçük ceza olarak sayılır.
  • Boş Kale Golü (Empty Net Goal): Karşı takımın kalecisi buzdan alındığında (genellikle ekstra bir hücum oyuncusu için) atılan goldür.
  • Küçük Ceza (Minor Penalty): Kuralların daha az ciddi ihlalleri için verilen 2 dakikalık cezadır.
  • Doğal Sonuç (Natural Conclusion): Bir müsabakanın yarıda kalmasından önce sonucun zaten belirlenmiş olduğu ve daha fazla oynansa bile değişemeyeceği durumlarda Bahsin sonuçlandırılmasını sağlayan bir sonuçlandırma ilkesidir.
  • Penaltı Atışları (Penalty Shootout): Uzatma Süresi sonrasında da oyunun berabere kalması durumunda kazananı belirlemek için kullanılan bir dizi teke tek atıştır. Sonuçlandırma için kazanan takımın nihai skoruna tam olarak bir (1) gol eklenir. 
  • Güç Oyunu (Power Play): Bir veya daha fazla rakip oyuncunun ceza çekmesi nedeniyle bir takımın buz üzerinde sayısal avantaja sahip olduğu durumdur.
  • Puck Line: Genellikle +/- 1.5 gol olarak belirlenen, hokeye özgü bir sayı avansı veya handikap terimidir.
  • Normal Süre (Regular Time): 20 dakikalık üç standart oyun devresidir. Uzatma Süresi ve Penaltı Atışları buna dahil değildir.
  • Koşucu (Runner): Resmi oyun saati çalışırken herhangi bir anda buza giren ve oyuna katılan oyuncudur.
  • Eksik Kadro Golü (Shorthanded Goal): Ceza çekilmesi nedeniyle buz üzerinde rakibinden daha az oyuncusu bulunan bir takım tarafından atılan goldür.
  • Kaleyi Bulan Şut (Shot on Goal): Golle sonuçlanan veya kalecinin kurtarışı olmasaydı ağlarla buluşacak olan her türlü pak atma girişimidir. Direğe veya üst direğe çarpan şutlar sayılmaz.

Genel Buz Hokeyi Kuralları

5.1. Normal Süre Sonuçlandırması: 

İlgili bahis seçeneğinde açıkça aksi belirtilmedikçe, tüm Bahis Seçenekleri (devre, Uzatma Süresi ve penaltı atışları seçenekleri hariç) yalnızca Normal Süre için dikkate alınır.

5.2. Penaltı Atışları Mantığı (+1 Gol):

Bir maçın penaltı atışlarıyla sonuçlanması durumunda, sonuçlandırma amacıyla kazanan takımın skoruna ve maç toplamına bir (1) gol eklenecektir. Bu, yalnızca uzatmalar ve penaltı atışlarının dahil olduğu Bahis Seçenekleri için geçerlidir.

5.3. Yarıda Kalma ve Doğal Sonuç:

  • Bir maç Normal Süre tamamlanmadan önce yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Bahis Seçenekleri Geçersiz sayılacaktır.
  • Müsabakanın yarıda kaldığı sırada zaten koşulsuz olarak belirlenmiş olan Bahis Seçenekleri (örneğin, 1. devre bitmişse "1. Devre Kazananı" veya halihazırda 3 gol atılmışsa "Toplam Gol 2.5 Üstü"), maçın yarıda kaldığı andaki skora göre sonuçlandırılacaktır. 

5.4. Erteleme ve Yeniden Programlama (48 Saat Kuralı):

  • Ertelenen bir maça ait tüm Bahis Seçenekleri, Etkinlik orijinal olarak planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa Geçersiz ilan edilecektir. Oyun bu 48 saatlik süre içinde devam ederse, o Maçtaki tüm Bahisler geçerliliğini korur.

5.5 Hata Düzeltmeleri ve İptal Hakları: Bahis şirketi, aşağıdaki senaryolarda bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar:

  • Canlı Etkinlikler: Goller atıldığında veya cezalar verildiğinde bir Bahis Seçeneğinin açık kalması durumu.
  • Yanlış Skor: Bahis şirketinde yanlış bir skor gösterildiyse, etkilenen tüm Bahis Seçenekleri, yanlış skorun gösterildiği zaman dilimi için iptal edilecektir.
  • Yanlış Maç Süresi: Bahis şirketinde yanlış maç süresi gösterildiyse ve bu tutarsızlık Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilediyse, Bahis şirketi etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Bilgi: Takımların veya oyuncuların yanlış gösterilmesi durumu.

5.6. Sonuçlandırma Kaynakları:

İstatistiklerin hatalı olduğuna dair açık bir kanıt bulunmadıkça, Bahis Seçenekleri TV yayınına ve resmi dernekler (örneğin, National Hockey League Resmi Sitesi | NHL.com) tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır. 

Buz Hokeyi İstatistiki Bahis Seçenekleri (Takım İstatistikleri)

5.7. İstatistikler için Uzatma Süresi Varsayılanı:

Bu bölümde listelenen tüm istatistiki Bahis Seçenekleri (Kaleyi Bulan Şutlar, Cezalar ve Güç Oyunu Golleri dahil), Bahis Seçeneği adında özellikle "(Uzatma Süresi Dahil)" ifadesi yer almadıkça yalnızca Normal Süreye (60 dakika) göre sonuçlandırılır.

5.8. Kaleyi Bulan Şutlar (Toplam / Takım / Devre):

  • Tanım: "Kaleyi Bulan Şut", gol olarak ağlara giren veya kalecinin kurtarışı olmasaydı ağlara gidecek olan her türlü pak atma girişimi olarak tanımlanır. 
  • Hariç Tutulanlar: Kale direğine veya üst direğe çarpan şutlar ile kaleye ulaşmadan önce savunan bir oyuncu (kaleci hariç) tarafından engellenen şutlar Kaleyi Bulan Şut olarak sayılmaz.
  • Sonuçlandırma: Bahis seçeneklerindeki bahisler, ligin yönetim organı tarafından sağlanan resmi istatistiklere göre sonuçlandırılır.

5.9. Küçük Cezalar (Toplam / Takım / Devre):

  • Tanım: "Küçük Ceza", 2 dakikalık bir ihlaldir.
  • Sayım: Sonuçlandırma, çekilen toplam dakikaya değil, verilen küçük cezaların sayısına dayanır. Örneğin, bir Çift Küçük ceza (2+2 dakika), sonuçlandırma amacıyla iki (2) küçük ceza olarak sayılır.
  • Takım Küçük Cezaları: Bir takım tarafından çekilen küçük cezalar (Takım Küçük Cezaları), Takım Toplamına ve Maç Toplamına dahil edilir.

5.10. Güç Oyunu Golleri (Toplam / Takım / Devre):

  • Tanım: "Güç Oyunu Golü", en az bir rakibin ceza çekmesi nedeniyle takımın buz üzerinde sayısal avantaja sahip olduğu sırada attığı goldür.
  • Eksik Kadro Golleri: Halihazırda ceza çekmekte olan takım tarafından atılan goller (Eksik Kadro Golleri), Güç Oyunu Golü bahis seçeneklerinde sayılmaz.
  • Boş Kale: Bir takım güç oyunundayken gol atar ancak karşı takım ekstra bir hücum oyuncusu için kalecisini almışsa, bu durum yine de Güç Oyunu Golü olarak sayılır.

Buz Hokeyi Oyuncu Özel Bahisleri Seçenekleri

5.11. Buz Hokeyi Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları:

Tüm oyuncu özel bahis seçenekleri, veri sağlayıcılarından nihai resmi maç raporu alınır alınmaz sonuçlandırılır. Oyuncu bahis seçeneklerindeki tüm bahisler, sonuçlandırma amacıyla Uzatma Süresini dahil eder ancak "Herhangi Bir Anda Gol Atacak Oyuncu" Bahis Seçeneği hariç (bkz. Bölüm 5.11.11) Penaltı Atışlarını hariç tutar. 

Genel Katılım ve Koşullar 

5.11.1. Katılım (Koşucu): Bir oyuncu, resmi oyun saati çalışırken herhangi bir anda buza girerse maça katılmış ("Koşucu") sayılır. Bir oyuncu tüm maç boyunca buza hiç çıkmazsa, o oyuncu üzerine yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır. 

5.11.2. Minimum Süre Yok: Katılım için gereken minimum bir süre yoktur. Bir oyuncu, oyun saati çalışırken herhangi bir süre boyunca buzda görünürse, oyuncunun herhangi bir istatistik kaydedip kaydetmediğine veya daha sonra sakatlanıp/diskalifiye edilip edilmediğine bakılmaksızın, o oyuncunun bireysel performansını içeren Bahis Seçeneklerindeki tüm Bahisler geçerli olacaktır. 

5.11.3. Erteleme ve Yarıda Kalma (48 Saat Kuralı): Bir oyun iptal edilir, yarıda kalır veya ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, bekleyen tüm oyuncu özel bahis seçeneklerindeki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • İstisna: Yarıda kalmadan önce zaten Doğal Sonuca ulaşmış olan Bahis Seçenekleri, yarıda kalma anında elde edilen sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. 

5.11.4. Resmi Veriler ve Revizyonlar: Sonuçlandırma nihai resmi maç raporuna dayanır. Sonuçlandırma tamamlandıktan sonra, resmi ligler tarafından yapılan daha sonraki hiçbir istatistiki düzeltme veya revizyon dikkate alınmayacak ve yeniden sonuçlandırma yapılmayacaktır.

Bahis Seçeneği Mantığı

5.11.5. Performans Hedefleri (1+, 2+, vb.): Tek oyuncu performansı "Hedef" Bahis Seçenekleri, Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen oyuncunun belirtilen hedefe veya daha fazlasına ulaşması durumunda Kazanç olarak sonuçlandırılır.

  • Örnek: "Oyuncu A En Az 2+ Puan Alır" Bahis Seçeneğine yapılan bir Bahis, Oyuncu A'nın tam olarak 2, 3 veya daha fazla puan kaydetmesi durumunda kazanan olur.

5.11.6. Üst/Alt (Toplamlar): Oyuncunun toplamının Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen limitin Üstünde mi yoksa Altında mı olacağına dair bahislerdir. Oyuncunun nihai sonucu Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen Limite eşit olursa (tam sayı limitleri durumunda), ilgili Bahis Seçeneğindeki Bahis Geçersiz sayılacaktır.

İstatistiksel Tanımlar

5.11.7. Oyuncu Golleri: Normal Süre veya Uzatma Süresinde golü atan oyuncuya yazılır. Penaltı Atışlarında atılan goller sayılmaz.

5.11.8. Oyuncu Asistleri: Maç raporunda resmi olarak kaydedildiği üzere, golü atan oyuncudan önce paka dokunan oyuncuya veya oyunculara (gol başına en fazla iki) yazılır.

5.11.9. Oyuncu Puanları: Oyuncuya resmi olarak yazılan Goller + Asistler toplamı olarak hesaplanır.

5.11.10. Oyuncu Kaleyi Bulan Şutları: Golle sonuçlanan veya kalecinin kurtarışı olmasaydı ağlarla buluşacak olan her türlü pak atma girişimidir. Direğe/üst direğe çarpan veya bir savunma oyuncusu (kaleci değil) tarafından engellenen şutlar bu toplama dahil edilmez.

5.11.11. Herhangi Bir Anda Gol Atacak Oyuncu

"Herhangi Bir Anda Gol Atacak Oyuncu" Bahis Seçeneği yalnızca Normal Süreye (60 dakika) göre sonuçlandırılır. 

  • Uzatma Süresinin Hariç Tutulması: Uzatma Süresi veya Penaltı Atışları sırasında atılan goller bu özel Bahis Seçeneği için sayılmaz.
  • Oyuncu Golleri ile Karşılaştırma: "Oyuncu Golleri" (Toplam) Bahis Seçeneği, Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilmişse Uzatma Süresini dahil edebilir; "Herhangi Bir Anda Gol Atacak Oyuncu" ise 3 standart oyun devresiyle sınırlı ayrı bir tahmindir.
  • Kendi Kalesine Goller: Kendi kalesine atılan goller sonuçlandırmada dikkate alınmaz ve bu Bahis Seçeneği için yok sayılır.
  • Katılım: Bahis seçeneği açıklamasında belirtilen oyuncunun maça katılması durumunda (5.11.1'de tanımlandığı gibi) bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler geçerlidir. Bahis seçeneği açıklamasında belirtilen oyuncu kadroda yer alıyor ancak buza çıkmıyorsa, ilgili oyuncuyu içeren bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersizdir.

6. Beyzbol

Beyzbol Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Beyzbol terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmış olup bahislerin sonuçlandırılmasında kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve özel koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • At Bat (AB): Yürüme (walk), fırlatılan topun vurucuya çarpması (hit by pitch) veya fedakarlık vuruşu (sacrifice) ile sonuçlanmayan resmi bir vuruş sırasıdır.
  • Double-Header: Aynı iki takım arasında aynı gün oynanan iki beyzbol maçıdır. Bahis amaçları doğrultusunda, her maç ayrı ve bağımsız bir etkinlik olarak kabul edilir.
  • Ekstra İnningler (Extra Innings): Standart inning sayısı (genellikle 9) tamamlandıktan sonra beraberliği bozmak için oynanan ek oyun süreleridir.
  • İnning: Bir "üst" yarı (konuk takım vurur) ve bir "alt" yarıdan (ev sahibi takım vurur) oluşan oyun birimidir.
  • Merhamet Kuralı (Mercy Rule / Knockout Rule): Belirli sayıda inningden sonra bir takımın belirlenen sayıda koşu (run) farkıyla öne geçmesi durumunda maçı erken bitiren bir kuraldır.
  • Maç Sonucu (Money Line): Bahsin doğrudan maçı kazanan takım üzerine olduğu, tipik olarak ekstra inningleri de içeren bir bahis seçeneğidir.
  • Atıcı Strikeout (K): Bir atıcının bir vurucuya karşı üç strike kaydetmesi ve bunun dışarıda kalma (out) ile sonuçlanması durumunda gerçekleşir.
  • Run Batted In (RBI): Bir vurucunun eylemi (vuruş, fedakarlık vb.) bir koşunun sayı ile sonuçlanmasına neden olduğunda vurucuya yazılan istatistiktir.
  • Run Line: Beyzboldaki sayı avansı veya handikaptır, genellikle +/- 1.5 sayı olarak belirlenir.
  • Kısaltılmış Format: Oyun başlamadan önce yönetim organı tarafından resmi olarak 9 inningden daha az (örneğin, 7 inning) planlanmış bir maçtır.
  • Başlangıç Atıcısı (Starting Pitcher): Takımı adına ilk atışı yapan atıcıdır. İlgili Bahis Seçeneğindeki Bahislerin geçerli olması için Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen Atıcının maça başlaması gerekir.
  • Toplam Üsler (Total Bases): Bir vurucunun yalnızca başarılı vuruşlardan (hit) kazandığı toplam üs sayısıdır: Tekli (1), Çiftli (2), Üçlü (3) ve Home Run (4). Yürümeler, fırlatılan topun vurucuya çarpması ve hatalar dahil değildir.

Genel Beyzbol Kuralları

6.1. İnningler ve Ekstra İnningler:

İlgili Bahis Seçeneği açıklamasında açıkça aksi belirtilmedikçe, tüm Bahis Seçenekleri yalnızca Normal Süre (9 inning veya ev sahibi takım öndeyse 8.5 inning) için dikkate alınır. Şüpheye mahal vermemek adına, Beyzbol Bahis Seçeneklerinin çoğunluğu (Maç Sonucu, Run Line ve Toplam Sayı dahil) Bahis Seçeneği açıklamasında belirtildiği üzere tipik olarak Ekstra İnningler dahil olarak sunulur.

6.2. Minimum Oyun ve Merhamet Kuralı Mantığı:

6.2.1. Standart Maçlar:

Tüm tam maç Bahis Seçeneklerindeki (Kazanan Bahis Seçeneği hariç) Bahislerin geçerli olması için maçın en az 9 tam inning (veya ev sahibi takım öndeyse 8.5 inning) sürmesi gerekir.

6.2.2. Planlanmış Kısaltılmış Formatlar:

Oyun başlamadan önce yönetim organı tarafından kısaltılmış bir format (örneğin, 7 inning) resmi olarak duyurulursa, bu planlanan inning sayısı sonuçlandırma amaçları doğrultusunda "Normal Süre" olarak kabul edilecektir. Bu tür durumlarda, bu Maçtaki Bahislerin geçerli olması için en az 7 tam inning (veya ev sahibi takım öndeyse 6.5 inning) oynanması gerekir.

6.2.3. Merhamet Kuralı İstisnası:

Bir maç, resmi yönetim organı tarafından Merhamet Kuralı (maçın sona ermesini tetikleyen, lig tarafından zorunlu kılınan sayı farkı) nedeniyle erken bitirilirse, maç "Tamamlanmış" sayılacaktır. Tüm tam maç Bahis Seçeneklerindeki (Maç Sonucu, Run Line, Toplamlar) Bahisler, maçın yönetim organı tarafından resmi kabul edilmesi şartıyla, Merhamet Kuralının uygulandığı andaki skora göre sonuçlandırılacaktır.

6.2.4. Oynanmamış İnningler:

Merhamet Kuralı ile sonlanma veya başka bir erken bitme durumunda, oynanmamış inninglere ait belirli Bahis Seçeneklerindeki (örneğin, "8. İnning Kazananı" veya "9. İnning Toplam Sayı") Bahisler Geçersiz sayılacaktır. 

6.2.5. Doğal Sonuç:

Maç bitmeden önce Doğal Sonuca ulaşmış olan Bahis Seçeneklerindeki bahisler (örneğin, skor zaten 7-0 iken "1. İnning Kazananı" veya "Toplam Sayı 5.5 Üstü"), ilgili Bahis Seçeneği kurallarına göre sonuçlandırılacaktır.

6.3. Maç Öncesi Kazanan Bahis Seçeneği (4.5/5 İnning Kuralı):

Maç öncesi bahislerdeki "Kazanan" (Maç Sonucu) Bahis Seçeneği amaçları doğrultusunda, bir oyun en az 5 tam inning (veya ev sahibi takım öndeyse 4.5 inning) sürerse resmi kabul edilir. Oyun bu noktadan sonra herhangi bir nedenle durdurulursa, kazanan oyunun durdurulduğu andaki skora göre belirlenir.

6.4. Erteleme, Yeniden Planlama ve Yarıda Kesilen Maçlar

  • Başlamayan Maçlar: Bir maç, yetkili kuruluş tarafından yayımlanan resmi takvimdeki tarihte (müsabakanın yapıldığı yerin yerel saatine göre) başlamazsa, Etkinlik üzerine yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılır.
  • Yarıda Kesilen Maçlar: Bir maç başladıktan sonra askıya alınır veya yarıda kesilir ve başlangıçta planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılırsa, tüm Bahisler geçerliliğini korur ve maçın tamamlanmasının ardından sonuçlandırılır. Maç 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, Doğal Sonuca ulaşmamış Pazarlar (veya Kural 6.3 uyarınca Resmi Maç olarak kabul edilmeyen Pazarlar) üzerindeki Bahisler geçersiz sayılır.
  • Çift Maçlar: Çift maç (aynı gün art arda oynanan iki maç) durumunda, her maç ayrı ve bağımsız bir Etkinlik olarak değerlendirilir. Ertelenen bir maç daha sonraki bir günde çift maçın parçası olarak yeniden planlanırsa, başlangıçta ertelenen maç üzerine yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılır. Bu Bahisler, yeniden planlanan çift maçın hiçbir maçı için geçerli olmayacaktır.

6.5. Maçın Terk Edilmesi
Bir maç resmi minimum oynama şartına ulaşmadan terk edilir veya sona erdirilirse, Kural 6.4 uygulanır. Maç, Kural 6.4'te belirtilen 48 saatlik süre içinde yeniden başlatılmazsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlar üzerindeki Bahisler geçersiz sayılır.

6.6. Hata Düzeltmeleri ve İptal Hakları:

Bir Bahis Seçeneğinin yanlış skorla, yanlış maç durumuyla (örneğin, yanlış inning veya dışarıda kalan sayısı) açık kalması veya Oranların yanlış maç süresiyle sunulması durumunda, Bahis şirketi Bahisleri Geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

6.7. Sonuçlandırma Kaynakları:

İstatistiklerin hatalı olduğuna dair açık bir kanıt bulunmadıkça, Bahis Seçeneklerindeki Bahisler TV yayınına ve resmi dernekler (örneğin, MLB.com | Major League Baseball Resmi Sitesi) tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

Beyzbol Oyuncu Özel Bahisleri Seçenekleri

6.8. Beyzbol Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları:

Tüm oyuncu özel bahis seçeneklerindeki Bahisler, ilgili ligin resmi derneği (örneğin, MLB.com | Major League Baseball Resmi Sitesi) tarafından sağlanan resmi maç raporuna göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe tüm oyuncu özel bahis seçenekleri sonuçlandırma amaçları doğrultusunda Ekstra İnningleri dahil eder.

Genel Katılım ve Koşullar

6.8.1. Katılım (Başlangıç Kadrosu):

Beyzbol oyuncu özel bahislerinin geçerli olması için, seçilen oyuncunun başlangıç kadrosunda yer alması ve maçta oynaması gerekir. Bir oyuncu bu koşulları karşılamıyorsa, o oyuncuyu içeren Bahis Seçeneklerindeki tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

6.8.2. Başlangıç Atıcısı Gereksinimi:

Belirli bir atıcıya ilişkin bir Bahis Seçeneğine (örneğin, "Atıcı Toplam Strikeout Sayısı") Bahis oynanırsa, Bahsin geçerli olması için o atıcının maça başlaması ve en az bir resmi atış yapması (takımı adına ilk atışı yapması) gerekir. Adı geçen atıcı maça başlamaz ve atış yapmazsa, o bireysel oyuncuyla ilgili Bahis Seçeneklerindeki tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

6.8.3. Yarıda Kalma ve Resmi Sonuçlar:

Bir maç başladıktan sonra yarıda kalırsa, maç Resmi Oyun (bkz. Kural 6.3) olarak kabul edildiği veya Doğal Sonuca ulaştığı sürece, katılım sağlayan (6.8.1 uyarınca) oyuncuların oyuncu özel bahis seçeneklerindeki tüm Bahisleri geçerli kalacaktır.

Maç Resmi Oyun olmadan önce yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm oyuncu özel bahis seçeneklerindeki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

6.8.4. Erteleme ve Yeniden Programlama (48 Saat Kuralı):

Bir oyun iptal edilir, yarıda kalır veya ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, bir sonuç zaten koşulsuz olarak belirlenmedikçe, bekleyen tüm oyuncu özel bahis seçeneklerindeki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

Bahis Seçeneği Mantığı

6.8.5. Performans Hedefleri (1+, 2+, 3+, vb.):

Tek oyuncu performansı "Hedef" Bahis Seçeneklerindeki Bahisler (örneğin, "Vurucu 2+ Başarılı Vuruş Yapar"), Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen oyuncunun belirlenen hedefi karşılaması veya aşması durumunda Kazanç olarak sonuçlandırılır.

6.8.6. Üst/Alt (Toplamlar):

Oyuncunun toplamının Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen Limitin Üstünde mi yoksa Altında mı olacağına dair bahislerdir. Oyuncunun nihai skoru Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen Limite eşit olursa (tam sayı limitleri durumunda), Bahis Geçersiz sayılacaktır.

İstatistiksel Tanımlar

6.8.7. Vurucu Başarılı Vuruşları (Hits):

Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler kaydedilen resmi başarılı vuruş sayısına (Tekli + Çiftli + Üçlü + Home Run) göre sonuçlandırılır. Yürümeler (BB), Fırlatılan Topun Vurucuya Çarpması (HBP), Hatalar veya Alan Seçimi (Fielder’s Choice) yoluyla ulaşılan üsler bu Bahis Seçeneğinin amaçları doğrultusunda sayılmaz.

6.8.8. Vurucu Home Run Sayısı:

Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, Bahis Seçeneği açıklamasında adı geçen oyuncu tarafından yapılan toplam home run sayısına göre sonuçlandırılır.

6.8.9. Atıcı Strikeout Sayısı:

Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, Bahis Seçeneği açıklamasında adı geçen atıcı tarafından strikeout (K) edilen toplam vurucu sayısına göre sonuçlandırılır.

6.8.10. Vurucu Toplam Üs Sayısı:

Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler yalnızca başarılı vuruşlardan biriktirilen toplam üslere göre sonuçlandırılır:

Tekli = 1, Çiftli = 2, Üçlü = 3, Home Run = 4.

6.8.11. Vurucu Koşuları + Sayı Vurdurulan Koşular (Runs + RBI): 

Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, Atılan Koşular (Runs Scored) ve Sayı Vurdurulan Koşuların (RBI) birleşik toplamına göre sonuçlandırılır.

6.8.12. Oyuncunun İzin Verdiği Başarılı Vuruşlar:

Bu bahis seçeneğindeki bahisler, Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen belirli bir atıcının oyunda aktif olduğu süre boyunca izin verdiği (karşı takımın yaptığı) toplam başarılı vuruş sayısına göre sonuçlandırılır.

6.8.13. Oyuncu Performansı Dublesi:

Bahis seçeneği, Bahis Seçeneği açıklamasında adı geçen bir oyuncunun iki farklı istatistik kategorisinde çift haneli bir değere (10 veya daha fazlası) ulaşıp ulaşmayacağına veya Bahis Seçeneği adında tanımlanan belirli bir çiftli başarıya ulaşıp ulaşmayacağına dair bahis yapmayı sağlar.

7. Hentbol

Hentbol Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Hentbol terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmış olup bahislerin sonuçlandırılmasında kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve özel koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • 7 Metre Atışı (Penaltı): Net bir gol şansını engelleyen bir faulün ardından verilen, 7 metre çizgisinden kaleye yapılan doğrudan atıştır.
  • Yarıda Kalan Maç: Planlanan süre tamamlanmadan önce durdurulan ve 48 saatlik süre içinde devam ettirilmeyen maçtır.
  • Hızlı Hücum (Fast Break): Bir takımın, rakip savunmasını kurmadan önce gol atmaya çalıştığı hızlı bir hücum hamlesidir.
  • Serbest Atış: Rakip takımın bir kural ihlalinin ardından oyunu yeniden başlatma yöntemidir.
  • Doğal Sonuç: Daha fazla oynansa bile Sonucun zaten belirlenmiş olduğu ve değişemeyeceği durumlarda Bahsin sonuçlandırılmasını sağlayan bir sonuçlandırma ilkesidir.
  • Uzatma Süresi (Extra Time): Eleme maçlarında beraberlik durumunda kazananı belirlemek için oynanan ek sürelerdir. Standart uzatma süresi 5'er dakikalık iki devreden oluşur.
  • Kademeli Cezalandırma: Sarı kart, 2 dakika uzaklaştırma ve nihayetinde kırmızı karta (diskalifiye) yol açan faul sistemidir.
  • Normal Süre: Bir maçın standart 60 dakikalık süresidir (30'ar dakikalık iki devre).
  • Penaltı Atışları (7 Metre): Uzatma sürelerinin ardından beraberliğin bozulmaması durumunda kazananı belirlemek için kullanılan bir dizi penaltı atışıdır. 
  • Hatalı Yürüme (Steps): Bir oyuncunun topu sektirmeden üç adımdan fazla attığı kural ihlalidir.

Genel Hentbol Kuralları

7.1. Normal Süre Sonuçlandırması:

Bahis seçeneği adında aksine açık bir ifade yer almadıkça (örneğin, "Uzatma Süresi Dahil" son ekine sahip Bahis Seçenekleri), tüm Bahis Seçenekleri yalnızca Normal Süre (60 dakikalık oyun) sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. Uzatma süreleri ve 7 metre penaltı atışları standart maç Bahis Seçeneklerine dahil değildir.

7.2. Erteleme ve Yeniden Programlama (48 Saat Kuralı):

Ertelenen veya iptal edilen bir maçtaki tüm Bahis Seçeneklerine ait Bahisler, maç orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamaz veya devam ettirilmezse Geçersiz sayılacaktır.

7.3. Yarıda Kalma ve Doğal Sonuç:

Bir maç Normal Süre tamamlanmadan önce yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Bahis Seçeneklerindeki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • Doğal Sonuca ulaşmış olan Bahis Seçeneklerindeki Bahisler (örneğin, ilk yarı bittiyse "1. Yarı Toplam"), ilgili Bahis Seçeneği kurallarına göre sonuçlandırılacaktır.

7.4. Hata Düzeltmeleri: 

  • Maç Süresi: Yanlış bir maç süresi gösterildiyse ve bu tutarsızlık Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilediyse, Bahis şirketi etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Skor: Bir Bahis Seçeneğindeki Bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa, Bahis şirketi etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

7.5. Tarafsız Saha:

Bir maç tarafsız bir sahaya taşınırsa, ilgili maça ait tüm Bahisler geçerliliğini korur. Ev sahibi ve deplasman takımları ters çevrilirse, orijinal fikstüre oynanan Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

7.6. Maç Sonucu Bahis Seçenekleri (3 İhtimalli, Handikap, Toplamlar):

Sonuçlandırma, Normal Süre sonundaki skora dayanır. Buna tam maç ve bireysel takımlar için Maç Sonucu (Ev Sahibi/Beraberlik/Deplasman), Beraberlikte İade, Handikaplar ve Toplam Gol (Üst/Alt veya Tek/Çift) dahildir.

7.7. Yarı Bahis Seçenekleri (1. ve 2. Yarı):

  • 1. Yarı: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler kesinlikle oyunun ilk 30 dakikasının skoruna göre sonuçlandırılır. İlk yarı sırasında bir maç yarıda kalırsa, sonuçlandırılmamış tüm 1. yarı Bahis Seçeneklerindeki Bahisler Geçersizdir.
  • 2. Yarı: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler kesinlikle ikinci yarıda (30 dakika) elde edilen skora göre sonuçlandırılır; ilk yarı skoru ve Uzatma Süresi skorları hariç tutulur. İkinci yarı sırasında bir maç yarıda kalırsa, zaten sonuçlandırılmış olanlar hariç, tüm 2. yarı Bahis Seçeneklerindeki Bahisler Geçersizdir.

7.8. X Gol Sayısına İlk Ulaşan Takım / X. Sayıyı Kim Atar:

  • Hedefe Ulaşılamaması: Bir maç veya yarı, Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen gol sayısına (X) ulaşılmadan biterse, ilgili "X Sayısına İlk Ulaşan" veya "X. Sayı" Bahis Seçeneklerindeki tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
  • Penaltı Atışları Hariç Tutulması: Bu Bahis Seçeneklerindeki Bahisler Normal Süreye ve açıkça belirtildiği durumlarda Uzatma Süresine göre sonuçlandırılır. 7 metre penaltı atışları sırasında atılan goller hariç tutulur. Hedefe yalnızca penaltı atışları sırasında ulaşılırsa, ilgili maç için bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

7.9. X Gol Sayısına İlk Ulaşan Takım (Yarıya Özel): Belirli bir yarı içinde hedef gol sayısına (5, 10, 15 vb.) ilk hangi takımın ulaşacağına dair bahistir.

  • 1. Yarı Yarışları: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler yalnızca 1. yarıda atılan gollere göre sonuçlandırılır.
  • 2. Yarı Yarışları: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler yalnızca 2. yarıda atılan gollere göre sonuçlandırılır (sayım yarının başında 0-0'dan başlar).

7.10. Disiplin Bahis Seçenekleri:

Tüm disiplin Bahis Seçenekleri (2 dakika uzaklaştırmalar, geçerli durumlarda sarı/kırmızı kartlar dahil) yalnızca Normal Süre içinde meydana gelen olaylara göre sonuçlandırılır. Bahis seçeneği adında veya kurallarında açıkça belirtilmedikçe, takım yetkililerine veya oyuna aktif olarak katılmayan oyunculara verilen uzaklaştırmalar veya disiplin cezaları hariç tutulur.

8. Voleybol

Voleybol Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın voleybol terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmış olup bahislerin sonuçlandırılmasında kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve özel koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Ekstra Sayılar: Bir set standart limitte berabere kaldıktan sonra oynanan sayılardır (1-4. Setler için 24-24 veya 5. Set için 14-14). Bir set iki sayı farkla kazanılmalıdır.
  • Altın Set (Golden Set): İki ayaklı bir eleme eşleşmesinin toplam skoru eşit olduğunda kazananı belirlemek için bazı turnuva formatlarında oynanan ek bir settir. Standart bahis seçenekleri için maç sonucunun bir parçası olarak kabul edilmez.
  • Maç Karar Seti (Match Tie-break): Bazı müsabakalarda, beşinci set 15 sayıya kadar bir karar seti (tie-break) olarak oynanır (en az 2 farkla kazanılmalıdır).
  • Doğal Sonuç: Maç daha sonra yarıda kalsa bile, sonuçlandırma için ilgili sonucun koşulsuz olarak belirlendiği anda Bahis Seçeneğindeki Bahislerin sonuçlandırılmasını sağlayan bir sonuçlandırma ilkesidir.
  • Sayı Düşürme (Points Deduction): Hakem tarafından centilmenlik dışı davranışlar veya idari hatalar nedeniyle bir takımın skorundan sayıların silindiği resmi bir cezadır.
  • Set: Bir maç içindeki oyun birimidir. Standart profesyonel maçlar "5 Set Üzerinden" (Best of 5) oynanır.

Genel Voleybol Kuralları

8.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Kesinlik:

Tüm Bahis Seçenekleri, o Bahis Seçeneğinin sonucunu belirleyen sayı veya oyun unsuru onaylanır onaylanmaz sonuçlandırılır. Maç Sonucu, Doğru Skor ve Handikaplar gibi Bahis Seçenekleri, maçın/setin son sayısı onaylandıktan hemen sonra sonuçlandırılır.

8.2. Erteleme ve Yarıda Kalma (48 Saat Kuralı):

Ertelenen veya iptal edilen bir maçtaki tüm Bahis Seçeneklerine ait Bahisler, Etkinlik orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamaz veya yeniden başlatılmazsa Geçersiz sayılacaktır.

  • Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç yarıda kalırsa, yarıda kalma anında Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Bahis Seçeneklerindeki Bahisler Geçersiz sayılacaktır. Zaten belirlenmiş olan Bahis Seçenekleri buna göre sonuçlandırılacaktır.

8.3. Altın Set Hariç Tutulması:

"Altın Set", tüm maç ve set Bahis Seçeneklerinden kesinlikle hariç tutulur. Sonuçlandırma için yalnızca düzenli maç formatı sırasında oynanan sayılar ve setler dikkate alınır.

8.4. Resmi Sayı Düşürmeleri:

Resmi sayı düşürmeleri, düşürmenin uygulandığı sırada henüz sonuçlandırılmamış olan tüm Bahis Seçenekleri için dikkate alınacaktır. Sayı düşürmesinden önce zaten Doğal Sonuca ulaşmış olan Bahis Seçenekleri yeniden sonuçlandırılmayacaktır.

8.5. Hata Düzeltmeleri:

Bahis Seçeneklerindeki Bahisler, Oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan yanlış bir skorla, maç durumuyla veya maç süresiyle açık kalırsa, Bahis şirketi etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

8.6. Sayı ve Set Handikapları:

  • Maç Sayı Handikapı: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, maçın son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
  • Maç Set Handikapı: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, handikap sonucu koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.
  • Set Handikapı: Belirli bir set için sayı handikaplarına yönelik bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, o set içinde handikap sonucu koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.

8.7. Üst/Alt (Toplamlar):

Toplam sayı (Maç, Takım veya Set) Bahis Seçeneklerindeki Bahisler, Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen sonuç koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.

  • Yarıda Kalma: Bahis seçeneği açıklamasında belirtilen sonuç belirlenmeden önce bir set veya maç yarıda kalırsa, bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersizdir.
  • Tam Sayı Limitleri: Bir tam sayı limiti (örneğin, 180.0) üzerinden Bahis Seçeneği sunulursa ve nihai sonuç bu limite eşit olursa, ilgili Bahis Seçeneklerindeki Bahisler Geçersizdir.

8.8. Doğru Skor Bahis Seçenekleri:

Maç ve Set Doğru Skor Bahis Seçenekleri, ilgili dönemin son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır. Maç veya set tamamlanmazsa, ilgili tüm Doğru Skor Bahis Seçenekleri Geçersiz olacaktır.

8.9. Sette Ekstra Sayılar:

Bir setin karar verilmesi için ekstra sayılara ihtiyaç duyup duymayacağına (yani 1-4. Setler için 25 sayının veya 5. Set için 15 sayının ötesine geçip geçmeyeceğine) dair bahistir.

  • Bahis Seçeneğindeki Bahisler, 1-4. Setlerde skor 24-24'e (48. sayı) veya 5. Setlerde 14-14'e (28. sayı) ulaştığında "Evet" olarak sonuçlandırılır.
  • Bir set oynanmazsa, Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersizdir.

8.10. "Y" Sayıdan Sonra Önde Olma:

Belirlenen bir sayı miktarından sonra belirli bir sette hangi takımın önde olacağına dair bahistir (örneğin, 2. Set 8 Sayıdan Sonra Önde Olma). Bahis Seçeneğindeki Bahisler, setin Y. sayısı onaylandığında sonuçlandırılır.

8.11. "X" Sayıya İlk Ulaşan Takım:

Bir set içinde hedef sayıya ilk hangi takımın ulaşacağına dair bahistir. Bahis Seçeneğindeki Bahisler, Bahis Seçeneği açıklamasında tanımlanan sayıya ulaşıldığında sonuçlandırılır.

8.12. Numaralandırılmış Sayı Kazananı:

Belirlenmiş spesifik bir sayıyı hangi takımın kazanacağına dair bahistir (örneğin, 1. Set 15. Sayı). Bahis Seçeneğindeki Bahisler, Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen sayı oynanıp onaylandıktan sonra sonuçlandırılır. Setin/maçın bitmesi nedeniyle sayıya ulaşılmaz veya oynanmazsa, Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersizdir.

9. Plaj voleybolu

Plaj Voleybolu Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın plaj voleybolu terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmış olup bahislerin sonuçlandırılmasında kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve özel koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Ekstra Sayılar: Bir set standart limitte berabere kaldıktan sonra oynanan sayılardır (1-2. Setler için 20-20 veya 3. Set için 14-14). Bir set iki sayı farkla kazanılmalıdır. 
  • Altın Set (Golden Set): Çoklu maçtan oluşan bir beraberlikte kazananı belirlemek için belirli turnuva formatlarında kullanılan ek bir settir. Standart bahis seçenekleri için maç sonucunun bir parçası olarak kabul edilmez. 
  • Maç Karar Seti (Match Tie-break): Plaj voleybolunda üçüncü set bir karar seti (tie-break) işlevi görür (15 sayıya kadar oynanır, en az 2 farkla kazanılmalıdır).
  • Doğal Sonuç: Bir oyuncu daha sonra çekilse (maçı bıraksa) bile, Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen sonuç koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez Bahis Seçeneğinin sonuçlandırılmasını sağlayan bir sonuçlandırma ilkesidir.
  • Sayı Düşürme (Points Deduction): Hakem tarafından bir takımın skorundan sayıların silindiği resmi bir cezadır.
  • Çekilme / Maçı Bırakma (Retirement): Bir oyuncu veya takımın maça devam edememesi ve oyun sırasında resmi olarak çekilmesi durumudur.

Genel Plaj Voleybolu Kuralları

9.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Kesinlik: 

Tüm Bahis Seçeneklerindeki Bahisler, oyunun o Bahis Seçeneğinin sonucunu belirleyen sayısı veya unsuru onaylanır onaylanmaz sonuçlandırılır. Nihai maç sonuçlarına yönelik Bahis Seçenekleri (Kazanan, Doğru Skor, Handikaplar), maç resmi olarak bittikten ve resmi skor onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.

9.2. Erteleme ve Yarıda Kalma (48 Saat Kuralı):

Bir maç ertelenir veya iptal edilirse, oyun orijinal olarak planlanan saatten itibaren 48 saat içinde başlar/devam ederse o maça ait tüm Bahisler geçerliliğini korur. Gecikme 48 saati aşarsa, sonuçlandırılmamış tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç yarıda kalırsa veya bir takım çekilirse, o anda Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Bahis Seçeneklerindeki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

9.3. Altın Set Hariç Tutulması:

"Altın Set", tüm maç ve set Bahis Seçeneklerinden kesinlikle hariç tutulur. Sonuçlandırma için yalnızca düzenli maç formatı sırasında oynanan sayılar ve setler dikkate alınır.

9.4. Resmi Sayı Düşürmeleri:

Resmi sayı düşürmeleri, düşürmenin uygulandığı sırada henüz belirlenmemiş olan tüm Bahis Seçenekleri için dikkate alınır. Sayı düşürmesinden önce zaten Doğal Sonuca ulaşmış olan Bahis Seçenekleri (örneğin, zaten kazanılmış bir "10 Sayıya İlk Ulaşan") yeniden sonuçlandırılmayacaktır.

9.5. Hata Düzeltmeleri:

Bahis şirketi, Oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan yanlış bir skorla, maç durumuyla veya maç süresiyle açık kalan Bahis Seçeneklerine ait Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

9.6. Sayı ve Set Handikapları:

  • Maç Sayı Handikapı: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, maçın son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
  • Maç Set Handikapı: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, Bahis Seçeneği açıklamasında belirtilen handikap sonucu koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.
  • Set Handikapı: Belirli bir set için Sayı handikaplarına yönelik Bahisler, o set içinde ilgili sonuç koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.

9.7. Üst/Alt (Toplamlar):

Toplam sayı (Maç, Takım veya Set) Bahis Seçeneklerindeki Bahisler, belirtilen sonuç koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.

  • Tam Sayı Bahis Seçenekleri: Tam sayı içeren bir Bahis Seçeneği sunulursa (örneğin, 80.0) ve nihai sonuç Bahis Seçeneği açıklama limitine eşit olursa, ilgili Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersizdir.

9.8. Doğru Skor Bahis Seçenekleri:

Maç ve Set Doğru Skor Bahis Seçeneklerindeki Bahisler, ilgili dönemin son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır. Maç veya set tamamlanmazsa veya oynanmazsa, ilgili tüm Doğru Skor Bahis Seçeneklerindeki Bahisler Geçersiz olacaktır.

9.9. Sette Ekstra Sayılar:

Bir setin karar verilmesi için ekstra sayılara ihtiyaç duyup duymayacağına (yani 1-2. Setler için 21 sayının veya 3. Set için 15 sayının ötesine geçip geçmeyeceğine) dair bahistir.

  • Sonuçlandırma: Bu Bahis Seçeneğindeki Bahisler, 1-2. Setlerde skor 20-20'ye (40. sayı) veya 3. Setlerde 14-14'e (28. sayı) ulaştığında "Evet" olarak sonuçlandırılır. Set bu skorlara ulaşmadan tamamlanırsa, Bahis Seçeneğindeki Bahisler "Hayır" olarak sonuçlandırılır.
  • Bir set oynanmazsa, o set için Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersizdir.

9.10. "Y" Sayıdan Sonra Önde Olma:

Bahis seçeneği açıklamasında belirtildiği üzere, belirlenen bir sayı miktarından sonra belirli bir sette hangi takımın önde olacağına dair bahistir (örneğin, 1. Set 10 Sayıdan Sonra Önde Olma). Bahis Seçeneğindeki Bahisler, tam olarak setin Y. sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.

9.11. "X" Sayıya İlk Ulaşan Takım:

Bahis seçeneği açıklamasında belirtildiği üzere, bir set içinde hedef sayıya ilk hangi takımın ulaşacağına dair bahistir. Bahis Seçeneğindeki Bahisler, limite ulaşıldığı anda derhal sonuçlandırılır.

Bahis seçeneğinde adı geçen set, hedefe ulaşılmadan önce biter veya yarıda kalırsa, sonuç zaten belirlenmediği sürece Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersizdir. 

9.12. Numaralandırılmış Sayı Kazananı:

Belirlenmiş spesifik bir sayıyı hangi takımın kazanacağına dair bahistir (örneğin, 2. Set 8. Sayı). Bahis Seçeneğindeki Bahisler, sayı onaylandıktan hemen sonra sonuçlandırılır. Sayıya ulaşılmazsa veya oynanmazsa (örneğin çekilme veya setin bitmesi nedeniyle), Bahis Seçeneğindeki Bahisler Geçersizdir.

10. Futsal

Futsal Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Futsal terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Akümüle Fauller: Bir takımın bir yarıda beş faul yapmasının ardından, sonraki her faulün ikinci penaltı noktasından (10 metre) direkt serbest vuruşla sonuçlandığı bir sistemdir.
  • Durdurulan Zaman: Futsal "durdurulan saat" ile oynanır, yani top oyun dışı olduğunda veya oyun kesintiye uğradığında süre durur.
  • Taç Atışı (Ayakla): Topun taç çizgisini geçmesi durumunda oyunu yeniden başlatma yöntemidir (geleneksel futbolda kullanılan elle taç atışının yerini alır).
  • Doğal Sonuç: Oyunun devamından bağımsız olarak sonucun zaten belirlenmiş olduğu ve değişmesinin mümkün olmadığı durumlarda Bahsin sonuçlandırılmasını öngören sonuçlandırma ilkesidir.
  • Uzatma Süresi (Ek Süre): Maçın Normal Süre sonunda berabere bitmesi durumunda eleme usulü turnuvalarda kazananı belirlemek için oynanan ek sürelerdir. 
  • Penaltı Atışları: Uzatma Süresi sonrasında da beraberliğin bozulmaması durumunda kazananı belirlemek için yapılan seri penaltı atışlarıdır.
  • Normal Süre: Standart olarak her biri 20 dakikalık iki yarıdan (durdurulan zaman) oluşan bir maçın resmi süresidir.
  • Mola: Her takımın topa sahip oldukları durumlarda her yarıda bir kez talep edebileceği bir dakikalık süredir.

Genel Futsal Kuralları

10.1. Normal Süre Sonuçlandırması:

Piyasa açıklamasında açıkça aksi belirtilmedikçe, tüm Piyasalar yalnızca Normal Süre (standart olarak iki 20 dakikalık yarıdan oluşan 40 dakikalık oyun süresi) sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır.

10.2. Erteleme ve Yeniden Programlama (48 Saat Kuralı):

Ertelenen veya iptal edilen bir maça ait tüm Piyasalardaki bahisler, Etkinliğin planlanan orijinal başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde başlamaması veya devam etmemesi durumunda Geçersiz sayılacaktır.

  • Yeniden Başlama: Bir maç yarıda kalır ancak ilk başlama vuruşundan itibaren 48 saat içinde yeniden başlarsa, sonuçlandırılmamış tüm Bahisler geçerliliğini korur ve nihai sonuca göre sonuçlandırılır.

10.3. İptal Edilme ve Doğal Sonuç:

Bir maç yarıda kalır ve 48 saatlik süre içinde devam ettirilmezse, iptal anında Doğal Sonuca ulaşmamış olan tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • Koşulsuz olarak belirlenmiş olan Piyasalardaki bahisler (örneğin, ilk yarının tamamlanması durumunda "1. Yarı Kazananı"), ilgili Piyasa kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.

10.4. Hata Düzeltmeleri:

  • Spor Bahislerinde yanlış maç süresi gösterilmişse ve bu farklılık Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilemişse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Skor/Skor Tablosu: Spor Bahislerinde yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği zaman dilimi içindeki tüm Piyasalar Geçersiz sayılacaktır.
  • Yanlış Bilgi: Takım adlarının, katılımcıların veya turnuva ayrıntılarının yanlış görüntülenmesi durumunda, Spor Bahisleri ilgili Bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.

10.5. Disiplin ve Ceza Hataları:

Spor Bahisleri, önemli bir Etkinlikten (gol, kırmızı kart veya penaltı) sonra açık kalan Piyasalar için Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Ayrıca, bir Piyasa eksik veya yanlış bilgilerle (örneğin kırmızı kartlar) açılmışsa, bu hatadan etkilenen Bahisler Geçersiz sayılabilir.

10.6. Yarı Piyasaları (1. ve 2. Yarı):

  • 1. Yarı: Bu Piyasalardaki bahisler (Kazanan, Handikap, Toplamlar) kesinlikle ilk yarının sonucuna göre sonuçlandırılır. Bir maç ilk yarı sırasında iptal edilirse, önceden belirlenmiş olanlar hariç, sonuçlandırılmamış tüm 1. yarı Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz ilan edilir.
  • 2. Yarı: Bu Piyasalardaki bahisler (Kazanan, Handikap, Toplamlar, Tek/Çift) ilk yarı skoru ve uzatmalar hariç, yalnızca ikinci yarıda elde edilen skora göre sonuçlandırılır. Bir maç ikinci yarı sırasında iptal edilirse, önceden belirlenmiş olanlar hariç, sonuçlandırılmamış tüm 2. yarı Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz sayılır.

10.7. Sıradaki Golü Atacak Takım:

Maçta belirlenen sıradaki golü hangi takımın atacağına dair bahis.

  • Kendi Kalesine Goller: Bu Piyasanın amaçları doğrultusunda, kendi kalesine atılan goller, golü atan takıma ve gol sırasına dahil edilir.
  • Sonuçlandırma: Bu Piyasadaki bahisler, gol onaylanır onaylanmaz gerçek zamanlı olarak sonuçlandırılır.

11. Badminton

Badminton Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Badminton terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Ekstra Sayılar: Bir set 20-20 beraberliğe ulaştığında gerçekleşir. Set, bir taraf iki sayılık fark yakalayana veya 30 sayılık sınıra ulaşana kadar devam eder (30 sayıya ilk ulaşan kazanır).
  • Set (Game): Badmintonda bir skor birimidir. Çoğu profesyonel maç "3 Setin En İyisi" olarak oynanır.
  • Doğal Sonuç: Bir Piyasadaki Bahislerin, oyuncunun daha sonra çekilmesinden bağımsız olarak, Piyasa ile ilgili sonucun koşulsuz olarak belirlenmesiyle sonuçlandırılması ilkesidir.
  • Sayı Düşme: Oyuncunun kural dışı davranışı nedeniyle hakem tarafından oyuncunun skorundan sayı düşülmesi şeklinde uygulanan resmi bir cezadır.
  • Çekilme (Maçı Bırakma): Bir oyuncunun maç devam ederken (genellikle sakatlık nedeniyle) resmi olarak maçtan çekilmesidir.

Genel Badminton Kuralları

11.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Kesinlik:

Tüm Piyasalardaki bahisler, o Piyasanın sonucunu belirleyen sayı veya set unsuru onaylanır onaylanmaz sonuçlandırılır. Bir sonraki sayı başladıktan veya kule hakemi skoru resmi olarak duyurduktan sonra sayılar onaylanmış sayılır.

11.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir maç ertelenir veya iptal edilirse, oyun orijinal planlanan saatten itibaren 48 saat içinde başlar/devam ederse o maça ait tüm Bahisler geçerliliğini korur. Gecikme 48 saati aşarsa, sonuçlandırılmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç iptal edilirse veya bir oyuncu maçtan çekilirse, o an itibariyle Doğal Sonuca ulaşmamış olan tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

11.3. Çekilme ve Belirlenmemiş Piyasalar:

Maç sırasında bir oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye olması durumunda, koşulsuz olarak belirlenmemiş olan tüm Piyasalardaki Bahisler (örneğin, oyuncu 2. Sette skor 10-10 iken çekilirse "2. Set Kazananı") Geçersiz sayılacaktır.

11.4. Resmi Sayı Düşmeleri:

Resmi sayı düşmeleri, sonuçlandırılmamış tüm Piyasalardaki Bahisler için dikkate alınır. Sayı düşülmeden önce zaten Doğal Sonuca ulaşmış olan Piyasalardaki Bahisler, o andaki skora göre sonuçlandırılır ve revize edilmez.

11.5. Hata Düzeltmeleri:

Spor Bahisleri, aşağıdaki senaryolarda etkilenen Piyasaların Bahislerini geçersiz kılma hakkını saklı tutar:

  • Yanlış Skor: Piyasalardaki bahislerin, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalması durumu.
  • Yanlış Katılımcılar: Katılımcıların (oyuncular veya takımlar) Spor Bahislerinde yanlış gösterilmesi durumu.
  • Maç Süresi: Oranların yanlış maç süresiyle sunulmuş olması durumu.

11.6. Maç Piyasaları (Kazanan, Handikap, Toplamlar):

  • Maç Kazananı: Bu Piyasadaki bahisler, maçın son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
  • Maç Set Handikapı: Bu Piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen handikap sonucu koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.
  • Maç Sayı Handikapı: Bu piyasadaki bahisler, maçın son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
  • Toplam Setler/Sayılar: Bu Piyasalardaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen sonuca ulaşılır ulaşılmaz (Doğal Sonuç) sonuçlandırılır. Piyasa açıklamasında belirtilen sonuç tam sayı olarak sunulmuşsa ve nihai sonuç bu sonuca eşitse, Bahis Geçersiz ilan edilir.

11.7. Sete Özgü Piyasalar:

  • Set Kazananı/Toplamı/Handikapı: Bu Piyasalardaki bahisler, belirtilen setin son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır. Bir oyuncu set sırasında çekilirse, Doğal Sonuçla önceden belirlenmiş olanlar hariç, o sete özgü sonuçlandırılmamış Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
  • Set Doğru Skoru: Bu Piyasadaki bahisler, belirtilen setin son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.

11.8. Dinamik Set Piyasaları:

  • Set Ekstra Sayılar: Bir setin ekstra sayılar gerektirip gerektirmeyeceğine (21 sayının üzerine çıkıp çıkmayacağına) dair bahis. Belirtilen set içinde skor 20-20'ye (40. sayı) ulaştığında bu Piyasadaki bahisler "Evet" olarak sonuçlandırılır.
  • "Y" Sayıdan Sonra Set Lideri: Piyasa açıklamasında belirtilen belirli bir sayı miktarına ulaşıldıktan sonra hangi katılımcının önde olacağına dair bahis (örneğin, 1. Set 10 Sayıdan Sonra Lider). Bu Piyasadaki bahisler, setin Piyasa açıklamasında belirtilen Y. sayısının onaylanmasının hemen ardından sonuçlandırılır.
  • Set "X" Sayıya Ulaşma Yarışı: Bir set içinde Piyasa açıklamasında belirtilen hedef sayıya ilk hangi katılımcının ulaşacağına dair bahis. Piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen hedef sayıya ulaşılır ulaşılmaz derhal sonuçlandırılır.

Set Numaralandırılmış Sayı Kazananı: Piyasa açıklamasında belirtilen belirli bir sayının kazananı üzerine bahis (örneğin, 2. Set 5. Sayı). Bu Piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen sayı onaylandıktan hemen sonra sonuçlandırılır. Piyasa açıklamasında belirtilen sayıya setin bitmesi veya çekilme nedeniyle ulaşılamazsa, ilgili Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

12. Ragbi birliği ve ragbi ligi

Ragbi Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Ragbi terimlerinin anlaşılmasına yardımcı amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Conversion (Gol Vuruşu): Bir try sayısından sonra kaleye yapılan ve 2 puan değerinde olan vuruştur.
  • Drop Goal (Düşürme Golü): Topun yere değdikten sonra ayakla kaleye vurulmasıyla kazanılan ve 3 puan değerinde olan goldür.
  • Uzatma Süresi: Eleme maçlarında kazananı belirlemek için oynanan ek sürelerdir. Aksi belirtilmedikçe, Piyasalar varsayılan olarak uzatma sürelerini hariç tutar.
  • Doğal Sonuç: İlgili Piyasanın sonucunun zaten belirlenmiş olduğu ve değişmesinin mümkün olmadığı durumlarda Bahsin sonuçlandırılmasını öngören ilkedir.
  • NRL / State of Origin: Oyuncu katılımı için kendilerine özgü sonuçlandırma mantığına sahip belirli Avustralya Ragbi Ligi müsabakalarıdır.
  • Penaltı Golü: Bir penaltıdan sonra kaleye yapılan vuruşla kazanılan goldür, 3 puan değerindedir.
  • Ceza Try Sayısı (Penalty Try): Rakibin kural dışı oyunu olmasaydı bir takımın try yapacağı durumlarda verilir. Birliği için 5 puan, Ligi için 4 puan değerindedir. Not: Bu puanlar takım toplamlarına dahil edilir ancak bireysel oyuncu try atan piyasalarına dahil edilmez.
  • Normal Süre (80 Dakika): Eklenen sakatlık veya duraklama süreleri dahil, ancak uzatma süreleri, seri penaltı atışları veya ani ölüm süreleri hariç olmak üzere planlanan 80 dakikalık oyun süresidir.
  • Try: Topun rakibin gol alanında yere değdirilmesiyle elde edilen, Birliği için 5 puan, Ligi için 4 puan değerinde olan birincil skor üretme yöntemidir.

Genel Ragbi Kuralları

12.1. Normal 80 Dakika Sonuçlandırması:

Aksi belirtilmedikçe, tüm Piyasalar planlanan 80 dakikalık oyun süresinin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. Buna eklenen sakatlık veya duraklama süreleri dahildir ancak uzatma süreleri, seri penaltı atışları için ayrılan süreler veya ani ölüm süreleri dahil değildir.

12.2. Erteleme ve Yeniden Programlama (48 Saat Kuralı):

Ertelenen veya iptal edilen bir maça ait tüm Piyasalardaki bahisler, Etkinliğin planlanan orijinal başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde başlamaması veya devam etmemesi durumunda Geçersiz sayılacaktır.

12.3. İptal Edilme:

Bir maç Normal Süre (80 dakika) tamamlanmadan iptal edilirse, sonucun halihazırda belirlenmiş olup olmadığına bakılmaksızın, o maçla ilgili tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz ilan edilecektir.

  • İstisna: Doğal Sonuca ulaşmış Piyasalardaki bahisler (örneğin, bir try yapılmışsa İlk Try Atan Oyuncu) geçerli Piyasa kurallarına göre sonuçlandırılacaktır.
  • Try Atan Oyuncuya Özgü İptal Kuralı: Bkz. Bölüm 12.7.

12.4. Hata Düzeltmeleri: 

  • Yanlış bir maç süresi görüntülendiyse ve bu durum Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilediyse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Canlı Etkinlikler: Önemli Etkinlikler (goller, kırmızı kartlar veya penaltılar) gerçekleştikten sonra bir Piyasadaki bahisler açık kalırsa, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Kırmızı Kartlar: Spor Bahislerinde bir Piyasa eksik veya yanlış kırmızı kart bilgisiyle açılmışsa, Spor Bahisleri o Piyasadaki Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

12.5. Yer Değişikliği:

Bir maç farklı bir sahaya taşınır ancak ev sahibi/deplasman tanımı değişmeden kalırsa, o maça ait tüm Bahisler geçerlidir.

Takımlar ters çevrilirse veya isimler ya da turnuva Spor Bahislerinde yanlış görüntülenirse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.

Ragbi İstatistiksel ve Özel Piyasaları

12.6. Takım ve Maç Toplamları:

  • Puanlar/Try Sayıları: Bu Piyasadaki bahisler, Normal Süre sonundaki skora göre sonuçlandırılır.
  • Kazanma Marjı: 80 dakikanın sonunda takımlar arasındaki spesifik puan farkı üzerine bahis.
  • En Yüksek Skorlu Yarı: Bu Piyasadaki bahisler, her iki yarıda atılan puanlardan hangisi daha yüksekse ona göre sonuçlandırılır. Maç iptal edilirse, bu Piyasalar Geçersiz sayılır.

12.7. Ceza Try Sayısı Mantığı:

  • Takım Piyasaları: Ceza try sayıları Takım Toplamları, İlk Golü/Sayısı Atacak Takım, Son Golü/Sayısı Atacak Takım ve Try Zamanı Piyasalarına dahil edilir.
  • Oyuncu Piyasaları: Ceza try sayıları bireysel Oyuncu 

Try Atan Oyuncu Piyasalarına (Herhangi Bir Zamanda, İlk, Son) dahil edilmez.

12.8. Drop Goal Piyasaları: Maç sırasında başarılı bir drop goal atılıp atılmayacağı üzerine bahis. Sonuçlandırma yalnızca Normal Süreye dayanır. 

Ragbi Oyuncu Bahisleri (Try Atan Oyuncu Piyasaları)

12.9. Genel Katılım (NRL/State of Origin Hariç):

  • Herhangi Bir Seçim: Maçta yer almayan bir oyuncunun Piyasa üzerindeki her türlü Bahsi Geçersiz sayılacaktır.
  • İlk Try Atan Oyuncu: Piyasa açıklamasında adı geçen oyuncu, ilk try yapıldığı sırada oyun alanında olmalıdır. Oyuncu maça ilk try atıldıktan sonra girerse Bahis Geçersiz olacaktır.
  • Son Try Atan Oyuncu: Piyasa açıklamasında adı geçen oyuncu maçın herhangi bir anında maçta yer alırsa, ilgili Piyasadaki Bahisler geçerli kalır.

12.10. Avustralya NRL ve State of Origin Özel Kuralı:

Yalnızca bu özel müsabakalar için, oyuncu seçim Piyasalarındaki bahisler, ilgili Piyasa açıklamasında adı geçen oyuncunun try atıldığı sırada oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın, maç günü kadrosunda yer almış olmaları koşuluyla Kaybetti olarak sonuçlandırılacaktır.

12.11. Try Atan Oyuncu İptal Kuralları:

  • Devre Arasından Önce İptal Edilme: Halihazırda bir try atılmış olup olmadığına bakılmaksızın tüm try atan oyuncu Bahisleri Geçersiz sayılacaktır.
  • İkinci Yarı Sırasında İptal Edilme: İptal edilmeden önce İlk Yarıda zaten bir try atmış olan oyuncular için Piyasalardaki bahisler Kazandı olarak sonuçlandırılacaktır.
    • Kalan tüm oyuncu Piyasa seçimlerindeki (gol/sayı atmayan oyuncular) bahisler Geçersiz sayılacaktır.

12.12. Herhangi Bir Zamanda Try Atan Oyuncu:

Bir oyuncunun Normal Süre içinde herhangi bir anda try yapıp yapmayacağı üzerine bahis.

  • Try Atan Oyuncu Yok: Bu seçim Piyasa seçimleri arasında yer alır. Hiç try atılmazsa, bu Piyasa seçimindeki bahisler Kazandı olarak sonuçlandırılır ve tüm oyuncu Piyasalarındaki bahisler (Piyasa seçiminde adı geçen oyuncunun katılmış olması koşuluyla) Kaybetti olarak sonuçlandırılır. Piyasa seçiminde adı geçen oyuncu katılmadıysa (Yarışmadı), etkilenen Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

12.13. İlk Try Atan Oyuncu / Takımda İlk Try Atan Oyuncu:

Maçın (veya kendi takımının) ilk try sayısını atacak oyuncu üzerine bahis.

  • İlk try bir Ceza Try Sayısı ise, Piyasa açık kalır ve bir oyuncu tarafından atılan bir sonraki geçerli try sayısına göre sonuçlandırılır.

12.14. Son Try Atan Oyuncu:

Maçın Normal Süre içindeki son try sayısını atacak oyuncu üzerine bahis.

  • Son try bir Ceza Try Sayısı ise, Piyasa bir önceki geçerli try sayısını atan oyuncuya göre sonuçlandırılır.

12.15. Oyuncu 2+ Try Atar / Hat-trick Yapar:

Bir oyuncunun Normal Süre içinde iki veya daha fazla try atıp atmayacağı (veya hat-trick için üç try) üzerine bahis. Ceza try sayıları oyuncunun toplamına dahil edilmez. Maçın iptal edilmesi durumunda, oyuncu gerekli try sayısına zaten ulaşmışsa bu Piyasadaki bahisler Kazandı olarak sonuçlandırılır; aksi takdirde bu Piyasadaki bahisler Geçersiz ilan edilir.

13. Yedili Ragbi

Yedili Ragbi Terimler Sözlüğü (A-Z) 

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Yedili Ragbi terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Conversion (Gol Vuruşu): Bir try sayısından sonra kaleye yapılan vuruş. Yedili Ragbide gol vuruşları drop kick (yerden sektirerek vuruş) olarak yapılmalıdır. 
  • Uzatma Süresi: Eleme maçlarında skor berabere biterse, "Ani Ölüm" uzatma süresi oynanır. Piyasa açıklamasında açıkça belirtilmedikçe standart Piyasalar bunu hariç tutar.
  • Doğal Sonuç: Maç iptal edilmeden önce Piyasa açıklamasında ve bu Kurallarda belirtilen sonucun nihai olarak belirlenmiş olması ilkesidir. 
  • Ceza Try Sayısı (Penalty Try): Kesin bir try sayısını engelleyen kural dışı oyunlar için verilir. 7 puan değerindedir (gol vuruşu denemesi gerekmez).
  • Normal Süre (14/20 Dakika): Turnuva aşamasına bağlı olarak standart olarak her biri 7 dakikalık iki yarıdan (veya final maçları için 10 dakikalık iki yarıdan) oluşan Yedili Ragbi maçının planlanan süresine ek olarak duraklama süreleridir.
  • Try: 5 puan değerinde olan birincil skor üretme yöntemidir. 

Genel Yedili Ragbi Kuralları

13.1. Normal Süre Sonuçlandırması:

Tüm Piyasalardaki bahisler, Normal Süre sonundaki sonuca (turnuva aşamasına bağlı olarak standart olarak 14 veya 20 dakikalık oyun süresi) göre sonuçlandırılır. Buna eklenen duraklama süreleri dahildir ancak piyasada açıkça "Uzatma Dahil" belirtilmedikçe uzatma süreleri veya ani ölüm dahil değildir. 

13.2. Erteleme ve Yeniden Programlama (48 Saat Kuralı): 

Ertelenen veya iptal edilen bir maça ait tüm Piyasalardaki bahisler, Etkinliğin planlanan orijinal başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde başlamaması ve devam etmemesi durumunda Geçersiz sayılacaktır.

13.3. İptal Edilme:

Bir maç Normal Süre tamamlanmadan iptal edilirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır. 

  • İptal anında koşulsuz olarak belirlenmiş olan Piyasalardaki bahisler (örneğin, halihazırda bir try atılmışsa "İlk Try Atan Oyuncu"), ilgili Piyasa kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.

13.4. Hata Düzeltmeleri:

  • Yanlış bir maç süresi görüntülendiyse ve bu durum Oranların doğruluğunu önemli ölçüde etkilediyse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Skor/Etkinlik Hataları: Önemli bir etkinlik (örneğin gol, kırmızı kart veya penaltı golleri) gerçekleştikten sonra bir Piyasadaki bahisler açık kalırsa, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

13.5. Turnuva Değişiklikleri:

Piyasalar açıldıktan sonra yarıların süresi standart olandan farklı olarak değiştirilirse (örneğin 7 dakikadan 10 dakikaya), değişikliğin resmi yönetim organı tarafından yapılması koşuluyla, ilgili Piyasalardaki tüm Bahisler geçerli kalır.

Yedili Ragbi İstatistiksel ve Piyasa Kuralları

13.6. Yarı Piyasaları (1. ve 2. Yarı):

  • 1. Yarı: Bu Piyasadaki bahisler yalnızca ilk yarının sonucuna göre sonuçlandırılır.
  • 2. Yarı: Bu Piyasadaki bahisler yalnızca ikinci yarıda atılan puanlara göre sonuçlandırılır (0-0'dan başlayarak). Buna herhangi bir uzatma süresi dahil değildir.

13.7. Ceza Try Sayısı Mantığı:

Takım Piyasaları: Ceza try sayıları Takım Toplamları, Toplam Try Sayıları ve "Sıradaki Sayıyı Atacak Takım" Piyasalarına dahil edilir.

Oyuncu Piyasaları: Ceza try sayıları bireysel Oyuncu Try Atan Oyuncu Piyasalarına dahil edilmez.

13.8. İlk/Son Sayıyı Atacak Takım:

Maçın ilk veya son puanını/try sayısını hangi takımın atacağı üzerine bahis. Maç iptal edilirse, Son Sayıyı Atacak Takım Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz sayılır. İlk Sayıyı Atacak Takım bahisleri, iptalden önce Piyasa ile ilgili bir sonuç koşulsuz olarak belirlenmedikçe (Doğal Sonuç) Geçersiz sayılır.

13.9. Try Atan Oyuncu Piyasaları (Herhangi Bir Zamanda / İlk / Son):

  • Katılım: Maçta herhangi bir şekilde yer alan her oyuncu, Herhangi Bir Zamanda ve Son Try Atan Oyuncu Piyasaları için "Yarışan" olarak kabul edilir.
  • İlk Try Atan Oyuncu: Bir oyuncu oyun alanına ilk try atıldıktan sonra girerse, o oyuncu için açılan Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Ceza Try Sayıları: Bir Ceza Try Sayısı atılırsa, oyuncuya özgü try atan oyuncu Piyasaları için bu durum dikkate alınmaz. Piyasadaki bahisler açık kalır ve bir oyuncu tarafından atılan bir sonraki geçerli try sayısına göre sonuçlandırılır.
  • İptal Edilme: Try atan oyuncu Piyasalarının sonuçlandırılmasında, yalnızca Doğal Sonuca ulaşılan durumlar belirlenerek genel iptal kuralları izlenecektir.

14. Dart 

Dart Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Dart terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın. 

  • Bullseye: Dart tahtasının dairesel merkez alanı. Dış boğa (outer bull) 25 puan, iç boğa (inner bull/double bull) ise 50 puan değerindedir. Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, Bullseye Kırmızı bitiriş (checkout) rengi olarak kabul edilir.
  • Checkout (Bitiriş): Bir oyuncunun skorunu tam olarak sıfıra indirerek bir Leg'i bitiren son atış veya atış serisidir. Son ok bir double bölgesine veya iç boğaya (inner bullseye) isabet etmelidir.
  • Leg: Bir Set veya Maç içindeki tek bir dart oyunudur (örneğin 501).
  • Doğal Sonuç: Maç daha sonra iptal edilse bile, sonucun koşulsuz olarak belirlenmesiyle bir Piyasanın sonuçlandırılmasını öngören sonuçlandırma ilkesidir.
  • Set: Belirli sayıda Leg'den oluşan bir oyun birimidir (genellikle 3 leg kazanan ilk oyuncu Seti kazanır).
  • Hükmen Galibiyet (Walkover): Rakibin katılamaması nedeniyle bir oyuncuya maç başlamadan veya tamamlanmadan önce galibiyet verilmesi durumudur.
  • 180 (Maksimum): Tek bir ziyarette üç okla elde edilebilecek en yüksek skordur; üç okun da üçlü 20 (triple-20) hanesine atılmasıyla elde edilir.

Genel Dart Kuralları

14.1. Maç Sonucu ve Tamamlanması:

Tüm tam maç Piyasalarındaki bahisler (Kazanan, Handikaplar, Toplamlar) maçın sonunda sonuçlandırılır. Bir maç başladıktan sonra herhangi bir nedenle (örneğin çekilme veya diskalifiye) tamamlanamazsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

14.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Maçın orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde ertelenmesi, iptal edilmesi veya tamamlanmaması ya da Hükmen Galibiyet durumunda, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalar Geçersiz sayılacaktır.

  • Maç yarıda kaldığı noktadan itibaren 48 saat içinde yeniden başlarsa, tüm Piyasalardaki Bahisler geçerli kalacaktır.
  • 48 saatlik süre içinde bir turnuva aşaması için resmi bir kazanan ilan edilirse, Spor Bahisleri Maç Kazananı Piyasalarındaki Bahisleri, turnuvanın yönetim organı tarafından alınan resmi karara göre sonuçlandıracaktır.

14.3. Hata Düzeltmeleri:

  • Yanlış Skor: Spor Bahisleri, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalan Piyasalardaki Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Katılımcılar: Oyuncular veya takımlar Piyasada yanlış gösterilmişse, Spor Bahisleri ilgili Piyasalardaki Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Maç Süresi/Oranları: Oranlar yanlış maç zamanlamasına veya maddi açıdan yanlış bilgilere dayalı olarak sunulmuşsa, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Dart Piyasa Kuralları

14.4. Set ve Leg Handikapları:

Handikap Piyasalarındaki bahisler (Set Handikapı veya Leg Handikapı) maç tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır. Maç bitmezse, sonuç zaten koşulsuz olarak belirlenmemişse bu Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

14.5. Üst/Alt (Toplamlar): 

Toplam Set, Leg veya Maç 180 sayısının belirtilen Çizginin üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bahis.

  • Bu Piyasalardaki bahisler maçın sonunda sonuçlandırılır.
  • Maç bitmezse, ilgili Piyasa açıklamasında belirtilen Çizgi halihazırda aşılmadığı sürece Toplamlar Piyasasındaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır (örneğin, halihazırda 6 veya daha fazla 180 kaydedilmişse Maç Toplam 180 Sayısı 5.5 Üstü bahsi Kazandı olarak sonuçlandırılır).
  • Piyasa açıklamasında tam sayı bir Çizgi sunulmuşsa ve nihai sonuç Çizgiye eşitse, ilgili Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

14.6. Sıradaki Leg / Sıradaki Set Kazananı:

Belirlenmiş belirli bir Leg veya Setin kazananı üzerine bahis.

  • Bu Piyasalar, ilgili Leg veya Set tamamlanır tamamlanmaz derhal sonuçlandırılır.
  • Belirli Leg veya Set tamamlanmazsa veya maçın iptal edilmesi nedeniyle oynanmazsa, ilgili Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

14.7. Bitiriş (Checkout) Rengi:

Belirli bir Leg'de veya Maç bitirişinde kazanan son okun düştüğü segmentin rengi üzerine bahis.

  • Bullseye (50 puan), sonuçlandırma amaçları doğrultusunda resmi olarak Kırmızı olarak sayılır.

14.8. En Çok 180 Atan Oyuncu (1X2):

Maç sırasında hangi oyuncunun daha fazla 180 atacağı üzerine bahis. Maç bitmezse, geride kalan oyuncunun teorik olarak öndeki oyuncuyu geçme şansı bulunduğundan bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

Her iki oyuncu da aynı sayıda 180 kaydederse, Piyasadaki bahisler Beraberlik olarak sonuçlandırılır (Beraberlik piyasası sunulmuşsa) veya 2 seçenekli Piyasalar için Geçersiz sayılır.

15. Snooker

Snooker Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Snooker terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Century Break (100'lük Seri): Bir oyuncunun masaya tek bir ziyaretinde hiçbir atışı kaçırmadan topladığı 100 puan veya üzeri seridir.
  • Frame (Etap): Snookerde tek bir oyun birimidir. Bir maç belirlenmiş sayıda frame'den oluşur (örneğin 19 Frame'in En İyisi).
  • Free Ball (Serbest Top): Hakemin, bir oyuncunun herhangi bir renkli topu kırmızı top olarak adlandırmasına izin verdiği bir ceza durumudur. Kurallarımıza göre bunlar "Cebe Atılan Renkli Top" Piyasalarında sayılmaz.
  • Doğal Sonuç: Maç daha sonra iptal edilse bile, sonucun koşulsuz olarak belirlenmesiyle bir Piyasanın sonuçlandırılmasını öngören sonuçlandırma ilkesidir.
  • Pot (Cebe Atma): Bir topa vurarak onu cebe gönderme eylemidir.
  • Re-rack (Yeniden Dizilim): Hakem ve oyuncuların bir frame'i baştan başlatma konusunda anlaşmaya varmasıdır (genellikle kilitlenme durumu nedeniyle). 
  • Hükmen Galibiyet (Walkover): Rakibin katılamaması nedeniyle bir oyuncuya maç başlamadan veya tamamlanmadan önce maç galibiyetinin verilmesi durumudur.

Genel Snooker Kuralları

15.1. Maçın Tamamlanması ve Çekilme:

Tüm tam maç Piyasalarındaki bahisler (Kazanan, Handikaplar, Toplamlar) maçın sonunda sonuçlandırılır. Bir oyuncu maç bitmeden diskalifiye edilir veya çekilirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

15.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Maçın orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde ertelenmesi, iptal edilmesi veya tamamlanmaması ya da Hükmen Galibiyet durumunda, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalar 48 saat sonra Geçersiz sayılacaktır.

  • Maç yarıda kaldığı noktadan itibaren 48 saat içinde yeniden başlarsa, tüm Maç Piyasalarındaki Bahisler geçerli kalacaktır.
  • 48 saatlik süre içinde bir turnuva aşaması için resmi bir kazanan ilan edilirse, Spor Bahisleri Maç Kazananı Piyasalarındaki Bahisleri, turnuvanın yönetim organı tarafından alınan resmi karara göre sonuçlandıracaktır.

15.3. Re-rack (Yeniden Dizilim) Mantığı:

Bir re-rack gerçekleşirse, re-rack öncesinde zaten Doğal Sonuca ulaşmış olan Piyasalardaki bahisler (örneğin "İlk Cebe Atılan Renkli Top") geçerli kalır ve bu sonuca göre sonuçlandırılır. O belirli frame için diğer tüm Piyasalardaki bahisler, yeniden başlatılan frame içindeki oyuna göre sonuçlandırılır.

15.4. Hata Düzeltmeleri:

  • Yanlış Skor: Bir Piyasadaki bahislerin, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalması durumunda Spor Bahisleri Bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Katılımcılar: Oyuncular Piyasa açıklamasında yanlış gösterilmişse, Spor Bahisleri etkilenen piyasalardaki Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Maç Süresi/Oranları: Bir Piyasadaki Oranlar yanlış zamanlamaya veya maddi açıdan yanlış bilgilere dayalı olarak sunulmuşsa, etkilenen Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılabilir.

Snooker Piyasa Kuralları

15.5. Frame ile İlgili Piyasalar:

Belirlenmiş belirli bir frame'in sonucuna dair bahisler (örneğin Kazanan, Toplam Puan, Century Break).

  • Bir frame başlar ancak tamamlanmazsa, Piyasa ile ilgili sonuç halihazırda belirlenmemişse, o frame ile ilgili tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
  • Sıradaki Frame Toplam Puanı (Tek/Çift): Bu piyasadaki bahisler, her iki oyuncunun o frame'de topladığı toplam puana göre sonuçlandırılır. Frame tamamlanmazsa, bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

15.6. Century Break (100'lük Seri) Piyasaları:

Bir oyuncunun belirli bir frame'de veya maç sırasında 100 puan veya daha fazla bir seri yakalayıp yakalayamayacağı üzerine bahis.

  • Maç veya belirli bir frame iptal edilirse, halihazırda bir century break kaydedilmediği sürece bu Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

15.7. İlk Topu Cebe Atma / Cebe Atılan Renkli Top Piyasaları:

Belirli bir frame'de hangi topun veya renkli topun ilk önce cebe atılacağı üzerine bahis.

  • Faul/Serbest Top Hariç Tutma: "Cebe Atılan Renkli Top" veya "İlk Cebe Atılan Top" Piyasalarının sonuçlandırılmasında hiçbir faul veya "serbest top" dikkate alınmaz. Bu Piyasalardaki Bahisler, kurallara uygun olarak cebe atılan ilk topa göre sonuçlandırılır.

15.8. Maç Toplamları ve Handikapları:

  • Toplam Frame Üst/Alt: Maçta oynanan toplam frame sayısı üzerine bahis. Bu Piyasadaki bahisler maçın sonunda sonuçlandırılır. Maç tamamlanmazsa, sonuç halihazırda Doğal Sonuca ulaşmadığı sürece Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılır. Tam sayı bir Çizgi sunulmuşsa ve nihai sonuç Çizgiye eşitse, Bahis Geçersiz ilan edilir.
  • Maç Handikapı: Piyasa nihai frame skoruna uygulanır. Maç tamamlanmazsa, bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.  

16. Masa tenisi 

Masa Tenisi Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Masa Tenisi terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Ekstra Sayılar (Uzatma): Bir set 10-10 beraberliğe ulaştığında gerçekleşir. Set, bir oyuncu/takım iki sayılık fark yakalayana kadar devam eder.
  • Set (Game): Masa tenisinde standart olarak 11 sayıya kadar oynanan tek bir oyun birimidir. Bir maç tipik olarak "5 Setin En İyisi" veya "7 Setin En İyisi" olarak oynanır.
  • Doğal Sonuç: Maç daha sonra iptal edilse bile, Piyasa ile ilgili sonucun koşulsuz olarak belirlenmesiyle bir Piyasanın sonuçlandırılmasını öngören sonuçlandırma ilkesidir.
  • Sayı Düşme: Oyuncunun uygunsuz davranışı veya kural ihlalleri nedeniyle hakem tarafından oyuncunun skorundan sayı düşülmesi şeklinde uygulanan resmi bir cezadır.
  • Çekilme: Bir oyuncunun maç devam ederken resmi olarak maçtan çekilmesidir.

Genel Masa Tenisi Kuralları

16.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Kesinlik:

Tüm Piyasalardaki bahisler, o Piyasanın sonucunu belirleyen sayı veya set unsuru onaylanır onaylanmaz sonuçlandırılır. Nihai maç sonuçları (Kazanan, Doğru Skor, Maç Handikapları) maçın son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.

16.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir maç ertelenir, iptal edilir veya tamamlanmazsa, oyun orijinal planlanan saatten itibaren 48 saat içinde başlar/devam ederse tüm Piyasalardaki Bahisler geçerli kalır. Gecikme 48 saati aşarsa, sonuçlandırılmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç iptal edilirse veya bir oyuncu çekilirse, iptal anında Doğal Sonuca ulaşmamış olan tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

16.3. Çekilme ve Belirlenmemiş Piyasalar:

Bir oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye olması durumunda, Doğal Sonuca ulaşmamış olan tüm Piyasalardaki Bahisler (örneğin, oyuncu 1. Set sırasında çekilirse "2. Set Kazananı") Geçersiz sayılacaktır.

16.4. Resmi Sayı Düşmeleri:

Resmi sayı düşmeleri, sonuçlandırılmamış tüm Piyasalardaki Bahisler için dikkate alınır.

Sayı düşülmeden önce zaten Doğal Sonuca ulaşmış olan Piyasalardaki Bahisler, o andaki skora göre sonuçlandırılacak ve revize edilmeyecektir.

16.5. Hata Düzeltmeleri:

Spor Bahisleri aşağıdaki senaryolarda bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar:

  • Yanlış Skor: Piyasalardaki Bahislerin, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalması durumu.
  • Yanlış Katılımcılar: Oyuncuların veya takımların Piyasalarda yanlış gösterilmesi durumu.
  • Yanlış Maç Süresi/Oranları: Piyasadaki Oranların yanlış maç zamanlamasına veya maddi açıdan yanlış bilgilere dayalı olarak sunulmuş olması durumu.

Masa Tenisi Piyasa Kuralları

16.6. Sayı ve Set Handikapları:

  • Maç Sayı Handikapı: Bu Piyasadaki bahisler, maçın son sayısı ve nihai skor onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
  • Maç Set Handikapı: Bu Piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen handikap Çizgisi koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez (Doğal Sonuç) sonuçlandırılır.
  • Set Handikapı: Belirli bir set için Sayı handikapları Piyasalardaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen Çizgiye o set içinde ulaşılır ulaşılmaz sonuçlandırılır.

16.7. Üst/Alt (Toplamlar):

Toplam sayı (Maç, Takım veya Set) veya Toplam Set Piyasalarındaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen Çizgiye ulaşılır ulaşılmaz sonuçlandırılır.

  • Tam Sayı Çizgiler: Piyasa açıklamasında tam sayı bir Çizgi sunulmuşsa (örneğin 85.0) ve nihai sonuç bu Çizgiye eşitse, o Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

16.8. Doğru Skor Piyasaları:

Maç ve Set Doğru Skoru Piyasalarındaki bahisler, ilgili dönemin son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır. Belirli bir set oynanmazsa, ilgili tüm Doğru Skor Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

16.9. Set Ekstra Sayılar:

Bir setin karar verilmesi için ekstra sayılar gerektirip gerektirmeyeceğine (yani 11 sayının üzerine çıkıp çıkmayacağına) dair bahis.

  • Sonuçlandırma: Belirtilen set içinde skor 10-10'ya (20. sayı) ulaştığında bu Piyasadaki bahisler "Evet" olarak sonuçlandırılır.
  • Set oynanmazsa veya 10-10 skoruna ulaşılmadan önce iptal edilirse, bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

16.10. "Y" Sayıdan Sonra Lider:

Piyasa açıklamasında belirtilen belirli bir sayı miktarından sonra hangi oyuncunun belirli bir sette önde olacağına dair bahisler (örneğin, 1. Set 4 Sayıdan Sonra Lider). 

Bu Piyasadaki bahisler, setin Piyasa açıklamasında belirtilen Y. sayısının onaylanmasının hemen ardından sonuçlandırılır.

16.11. "X" Sayıya Ulaşma Yarışı:

Set içinde Piyasa açıklamasında belirtilen hedef sayıya (3, 5, 7 vb.) ilk hangi oyuncunun ulaşacağına dair bahis. Bu Piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen hedefe ulaşıldığı anda derhal sonuçlandırılır. Setin bitmesi veya maçın iptal edilmesi nedeniyle hedefe ulaşılamazsa, Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

16.12. Numaralandırılmış Sayı Kazananı:

Piyasa açıklamasında belirtilen belirli bir sayıyı hangi oyuncunun kazanacağı üzerine bahis (örneğin, 2. Set 5. Sayı). Piyasa, Piyasa açıklamasında belirtilen sayı onaylandıktan hemen sonra sonuçlandırılır. Setin bitmesi veya çekilme nedeniyle sayıya ulaşılamazsa, Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.  

17. Lawn Bowls (Açık Alan Çim Topu)

Bowls Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Bowls terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • End (Tur): Tüm oyuncuların tüm toplarını tek bir yöne doğru fırlattığı bir oyun birimidir.
  • Jack (Hedef Top): Küçük beyaz veya sarı renkli hedef top.
  • Maç: Genellikle "En İyi" set formatı veya sabit sayıda end olarak oynanan, oyuncular veya takımlar arasındaki bir yarışmadır.
  • Doğal Sonuç: Maç daha sonra iptal edilse bile, o Piyasa açıklamasında veya bu Kurallarda belirtilen sonucun koşulsuz olarak belirlenmesiyle bir Piyasanın sonuçlandırılmasını öngören sonuçlandırma ilkesidir.
  • Set: Bir set kazananını belirlemek için oynanan end grubudur (genellikle 7, 9 veya 11 end).
  • Tie-break (Beraberlik Bozma): Setlerin berabere kalması durumunda maçın kazananını belirlemek için oynanan ek end'lerdir. 
  • Hükmen Galibiyet (Walkover): Rakibin katılamaması nedeniyle bir oyuncuya maç başlamadan veya tamamlanmadan önce galibiyet verilmesi durumudur.

Genel Bowls Kuralları

17.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Kesinlik:

Tüm Piyasalardaki bahisler, yönetim organı veya turnuva yetkilileri tarafından onaylanan resmi skora göre sonuçlandırılır. Piyasalardaki bahisler, sonucu belirleyen sayı veya end onaylanır onaylanmaz sonuçlandırılır.

17.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Maçın orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde ertelenmesi, iptal edilmesi veya tamamlanmaması durumunda, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır. 

  • Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç yarıda kalırsa, iptal anında Doğal Sonuca ulaşmamış olan tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

17.3. Çekilme ve Hükmen Galibiyetler:

Bir oyuncunun çekilmesi, diskalifiye olması veya Hükmen Galibiyet durumunda, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • Bir oyuncu set sırasında çekilirse, maçın kazananı resmi sonuca göre belirlenir, ancak tamamlanmamış sete özgü Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

17.4. Hata Düzeltmeleri:

Spor Bahisleri, aşağıdaki senaryolarda etkilenen Piyasalardaki Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar:

  • Yanış Skor: Piyasalardaki Bahislerin, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalması durumu.
  • Yanlış Katılımcılar: Oyuncuların veya takımların Piyasa açıklamasında yanlış gösterilmesi durumu.
  • Yanlış Maç Süresi/Oranları: Piyasadaki Oranların yanlış zamanlamaya veya maddi açıdan yanlış bilgilere dayalı olarak sunulmuş olması durumu.

Bowls Piyasa Kuralları

17.5. Maç ve Set Kazananı: Maçın veya belirli bir setin kazananı üzerine bahis. 

  • Maç Kazananı: Bu Piyasadaki bahisler, varsa tie-break end'leri de dahil olmak üzere nihai resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
  • Set Kazananı: Bu Piyasadaki bahisler, belirlenen setin son end'i tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır. Çekilme nedeniyle bir set tamamlanmazsa, etkilenen Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

17.6. "X" Sayıya Ulaşma Yarışı / X. Sayı Kazananı: Hangi oyuncunun veya takımın bir hedef sayıya ilk ulaşacağı veya belirlenmiş belirli bir sayıyı kimin alacağı üzerine bahis (örneğin, 1. Set 5. Sayı).

  • Hedefe Ulaşılamaması: X. sayıya ulaşılmadan önce bir set veya maç sona ererse, o belirli dönem için "X sayıya ulaşma yarışı" veya "Numaralandırılmış Sayı Kazananı" Piyasalarındaki tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

17.7. Set Handikapları ve Toplamları:

  • Set Handikapı: Piyasadaki bahisler, maçın nihai set skoruna göre sonuçlandırılır.
  • Toplam Setler/End'ler: Piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen Çizgiye ulaşılır ulaşılmaz sonuçlandırılır. Çizgiye ulaşılmadan önce maç iptal edilirse, Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır. Piyasa açıklamasında tam sayı bir Çizgi sunulmuşsa ve nihai sonuç o Çizgiye eşitse, o Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.  

18. Kriket

Kriket Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Kriket terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Boundary (Sınır Vuruşu): Saha dış sınırına ulaşan vuruş. Bir "Dörtlük" (4 run) veya "Altılık" (6 run).
  • Delivery (Atış): Bir atıcının bir vurucuya fırlattığı tek bir top.
  • Dot Ball (Boş Atış): Üzerinden hiçbir run (ekstra puanlar dahil) kaydedilmeyen kurallara uygun atış. Kale alınması boş atış olarak sayılmaz.
  • Duck (Sıfırla Oyun Dışı): Bir vurucunun sıfır run ile oyun dışı kalması (dismissed).
  • Extra (Ekstra): Vurucu ekibin sopasından çıkmadan kazandığı run puanları (Wides, No Balls, Byes, Leg Byes, Penalty Runs).
  • First Class Match (Birinci Sınıf Maç): Üç veya daha fazla gün süren maçlar (örneğin Test Maçları).
  • Impact Sub / Concussion Sub (Etki/Sarsıntı Yedeği): Kadrodaki oyuncuların yerine resmi yedek olarak maça dahil olan oyuncular.
  • Innings (Seri): Bir takımın vuruş sırası.
  • Limited Overs (Sınırlı Over): Her takımın belirli sayıda over boyunca vuruş yaptığı maç (örneğin T20, One Day Internationals).
  • Doğal Sonuç: Bir serinin, bir takımın Tamamen Oyun Dışı (All Out) olması, seriyi bitirdiğini beyan etmesi (declares) veya hedefine ulaşması nedeniyle sona ermesi.
  • Over: Altı kurallara uygun atıştan oluşan set ("The Hundred" turnuvasında 5 atış).
  • Super Over (Uzatma Overı / Atış Yarışı): Berabere biten maçlarda kazananı belirlemek için kullanılan ek süre.

Genel Kriket Sonuçlandırma Kuralları

18.1. Maç Sonucu ve Olumsuz Hava Koşulları:

  • Tüm Bahisler resmi maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Buna Duckworth-Lewis-Stern (DLS) yöntemi veya diğer resmi müsabaka kuralları ile belirlenen sonuçlar dahildir.
  • Beraberlikler (2 Seçenekli): Bir maç berabere biterse ve kazananı bir Super Over/Atış Yarışı belirlerse, bu sonuç geçerli sayılır. Resmi kurallarla bir kazanan belirlenmezse, etkilenen Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Beraberlikler (3 Seçenekli ve Birinci Sınıf): 3 seçenekli Piyasalarda, beraberlik iki takım arasında At Başı (Dead Heat) olarak sonuçlandırılır (Beraberlik/Draw olarak DEĞİL). Birinci Sınıf/Test maçlarında, beraberlik bir At Başı durumudur; "Draw" (Beraberlik) Piyasasındaki Bahisler Kaybetti olarak sonuçlandırılır.
  • Hükmen Mağlubiyetler ve İptaller: Bir kazanan hükmen galibiyetle ilan edilirse, Maç Kazananı Bahisleri Geçersiz sayılır. Hava koşulları dışındaki dış müdahaleler nedeniyle bir atış yapılmadan önce iptal edilirse, tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

18.2. Erteleme (48 Saat Kuralı):

Maçın orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 hours içinde ertelenmesi, iptal edilmesi veya tamamlanmaması durumunda, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • Maç yarıda kaldığı noktadan itibaren 48 saat içinde yeniden başlarsa, o maça ait tüm Bahisler geçerli kalır.
  • 48 saatlik süre içinde bir turnuva aşaması için resmi bir kazanan ilan edilirse, Spor Bahisleri Maç Kazananı Piyasalarındaki Bahisleri, turnuvanın yönetim organı tarafından alınan resmi karara göre sonuçlandıracaktır.

18.3. Super Over Hariç Tutma Mantığı:

Açıkça belirtilmedikçe (örneğin "Super Over Kazananı"), bir Super Over sırasında kaydedilen istatistikler maç toplamlarına, seri toplamlarına veya oyuncu bahis Piyasalarına dahil edilmez.

Formata Özgü Eşikler (Minimum Oyun)

18.4. Sınırlı Over Eşikleri: Bu Piyasadaki Bahislerin geçerli sayılması için, Piyasa açıklamasında belirtilen oyun unsuru Doğal Sonuca (Tamamen Oyun Dışı/Hedefe ulaşıldı) ulaşmadığı sürece, takımın planlanan over'ların minimum yüzdesiyle karşılaşmak için teknik fırsata sahip olması gerekir:

  • Maç Toplamları (Runs, Fours, Sixes, Extras, Wickets, Run Outs, Wides, Ducks): Her seride planlanan over'ların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekir.
  • Maçın En İyi Vurucusu / En İyi Atıcısı: O takımın serisinde planlanan over'ların en az %40'ının atılmış olması gerekir.
  • Canlı Vurucu/Atıcı Piyasaları: Takım, Bahsin kabul edildiği sırada ayrılan over'ların en az %80'iyle karşılaşma fırsatına sahip olmalıdır.

18.5. Birinci Sınıf / Test Maçı Eşikleri:

  • Berabere Biten Maçlar (Draw): Beraberlikle (Draw) sonuçlanan maçlarda, 200'den az over atılmışsa istatistiksel Piyasalar (Fours, Sixes, Extras vb.) Geçersiz sayılacaktır.
  • Seri Toplamları: Takım tamamen oyun dışı kalmadıkça veya seriyi bitirdiğini beyan etmedikçe (Declares), seride en az 60 over atılmış olmalıdır.

Piyasaya Özgü Kurallar

18.6. Sınır Vuruşu Piyasaları (Fours ve Sixes):

  • Skor Üretme: Yalnızca soptan (kurallara uygun veya kural dışı atıştan) kazanılan sınır vuruşları sayılır.
  • Hariç Tutulanlar: Aşırı fırlatmalar (overthrows), oyuncuların fiziksel olarak 4 koştuğu tamamen koşulan dörtlükler ve ekstralar sayılmaz.

18.7. Extras ve Wides:

  • Maç/Seri Ekstraları: Wides, No-Balls, Byes ve Leg Byes dahildir. Açıkça belirtilmedikçe Ceza Puanları (Penalty Runs) hariç tutulur. Aynı atıştan kaynaklanan bir ekstra ile birlikte soptan da run puanı kazanılırsa, soptan kazanılan puanlar Ekstralar toplamına dahil edilmez.
  • Wides: Kural dışı geniş bir atıştan (wide delivery) kaynaklanan tüm run puanları (ceza puanları hariç) Wide toplamına dahil edilir.

18.8. Atış ve Over Piyasaları:

  • Sonuçların Hiyerarşisi: Tek bir atıştan birden fazla olay gerçekleşirse kazanan sırasıyla şöyledir: 1. Wicket (Kale), 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Runs.
  • Atış Başına Run: Kural dışı toplar atış olarak sayılır (örneğin, 1. top bir Wide ise, "1" olarak sonuçlanır ve bir sonraki top 2. Atış olur).
  • Top Başına Run: Yalnızca Kurallara Uygun Topları ifade eder. Wides/No-Balls bu Piyasalar için bir top olarak sayılmaz.
  • Over Tamamlanması: Seri doğal olarak sona ermedikçe bir over tamamlanmalıdır. Bir over başlamazsa, bu Piyasadaki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.

18.9. Ortaklık (Partnership) Piyasaları:

  • Kalenin Düşüşü (Fall of Wicket): Bu Piyasadaki bahisler, belirtilen kalenin düştüğü andaki skora göre sonuçlandırılır. Bir vurucunun Sakatlanarak Çekilmesi (Retiring Hurt) kale düşüşü olarak sayılmaz. Bir takım kale düşmeden önce seriyi bitirdiğini beyan eder veya hedefine ulaşırsa, nihai skor sonuç olarak kabul edilir.
  • Sıradaki Oyun Dışı Kalacak Oyuncu (Next Man Out): Oyun dışı kalma gerçekleştiğinde adı geçen her iki vurucu da sahada olmalıdır; aksi takdirde, bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

Oyuncu Bahis Kuralları

18.10. Katılım ve Oyuncu Değişiklikleri:

  • Eylem: Oyuncular İlk 11'de yer almalı veya resmi olarak oyuna dahil olmalıdır.
  • Etki/Sarsıntı Yedeği: Bir oyuncu 11'de yer alıyor ancak vuruş yapmıyor veya atış yapmıyorsa, oyuncunun dahil olduğu Piyasadaki Bahisler geçerli kalır ve kaydedilen istatistiklere (örneğin 0 run) göre sonuçlandırılır.
  • Etki Yedeğine Özgü Durum: İlk 11'de yer almayan bir Etki Yedeği, En İyi Vurucu unvanını kazanırsa veya bu unvanda berabere kalırsa, canlı Piyasalar için 'Diğer' (Other) seçeneği kazanan sayılır.

18.11. En İyi Vurucu / En İyi Atıcı:

  • En İyi Vurucu: Serideki/maçtaki en yüksek bireysel skor. Beraberlik durumunda At Başı (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
  • En İyi Atıcı: En çok kale (wicket) alan oyuncu.
    • Beraberlik Bozucu: 1. En Çok Kale. 2. En az run verilmesi. 3. At Başı (Dead Heat).
    • Kale Alınmaması: Seride hiçbir atıcı kale alamazsa, Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

18.12. Oyuncu Oyun Dışı Kalma Yöntemleri:

  • Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped ve Diğer yöntemleri içerir.
  • Sakatlanarak Çekilme (Retired Hurt): Bu Piyasanın amaçları doğrultusunda Sakatlanarak Çekilme bir oyun dışı kalma olarak kabul edilecek ve ilgili oyuncu Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz olarak sonuçlandırılacaktır. Oyun Dışı Kalmayı Kabul Etme / Sahadan Gönderilme (Retired Out / Sent Off): Kale (Wicket) olarak sayılır.

18.13. Oyuncu Performansı Puanlaması:

  • Atılan run başına 1 puan.
  • Tutulan top (catch) başına 10 puan.
  • Alınan kale (wicket) başına 20 puan.
  • Stumping başına 25 puan (yalnızca kale bekçisi için).

Uzmanlık Piyasaları

18.14. Seans Bahisleri:

Bu Piyasadaki Bahisler, takımdan bağımsız olarak belirli bir seansta atılan run puanlarına göre sonuçlandırılır. Sonuçlandırma zaten belirlenmemişse, Bahislerin bu Piyasada geçerli sayılması için seansta en az 20 over atılmış olmalıdır.

18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:

  • Bu Piyasadaki Bahislerin geçerli olması için belirlenen over'ın tamamlanmış olması gerekir. Over tamamlanmazsa, etkilenen Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
  • Sıradaki Over Kargaşası (Next Over Mayhem): $1\text{ pt/run}$, $+2\text{ pts/boundary}$, $+10\text{ pts/wicket}$.
  • Kaptan Fantastik (Captain Fantastic): Seçilen oyuncunun (Piyasa açıklamasında belirtilen) takım kaptanı olması, kurayı (toss) kazanması VE takımı için en yüksek run skorunu üreten oyuncu olması gerekir. En yüksek run skoru için beraberlik durumunda At Başı (Dead Heat) kuralları geçerlidir. Kaptan vuruş yapmazsa, bu Piyasadaki Bahisler Geçersiz ilan edilir.

Turnuva Piyasaları

18.16. Yarışmayan Oyuncu/Takım Paylaşımı (Non-Runner Allocation):

Tamamen iptal edilen turnuva maçları için (hiç oyun oynanmaması durumunda), turnuva toplamlarına aşağıdaki değerler eklenir:

Piyasa T10 T20 DAY FULL
Sixes 13 12 8 8
Fours 17 26 42 117
Fifties 2 2 3 8
Centuries 0 0 1 3
Wickets 9 12 14 33
Run Outs 1 1 1 1
Ducks 1 1 2  

18.17. Kilometre Taşları (Milestones):

Kilometre taşı Piyasalarında, 100 veya daha yüksek bir skor, toplam maç veya seri kilometre taşı sayımları (örneğin toplam 50'ler/100'ler) amacıyla hem bir 50 hem de bir 100 olarak sayılacaktır.

19. Skuaş

Skuaş Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Skuaş terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Ekstra Sayılar: Bir set 10-10 beraberliğe ulaştığında gerçekleşir. Set, bir oyuncu iki sayılık fark yakalayana kadar devam eder.
  • Set (Game): Skuaşta standart olarak 11 sayıya kadar oynanan tek bir oyun birimidir. Bir maç tipik olarak "5 Setin En İyisi" olarak oynanır.
  • Doğal Sonuç: Oyuncu daha sonra çekilse bile, Piyasa açıklamasında veya bu Kurallarda belirtilen sonucun koşulsuz olarak belirlenmesiyle bir Piyasadaki Bahislerin sonuçlandırılması ilkesidir.
  • Ceza Sayısı (Penalty Point): Kural ihlali veya müdahale nedeniyle hakem tarafından verilen sayıdır. Bunlar skora ve sonuçlandırmaya dahil edilir.
  • Sayı Düşme: Uygunsuz davranış nedeniyle hakem tarafından oyuncunun skorundan puan silinmesi şeklinde uygulanan resmi bir cezadır.
  • Çekilme: Bir oyuncunun maç devam ederken resmi olarak maçtan çekilmesidir.

Genel Skuaş Kuralları

19.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Onay:

Tüm Piyasalardaki bahisler, o Piyasanın sonucunu belirleyen sayı onaylanır onaylanmaz sonuçlandırılır. Nihai maç sonuçları Piyasalarındaki bahisler (Kazanan, Doğru Skor, Maç Handikapları) maçın son sayısı ve nihai skor resmi olarak onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.

19.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Maçın orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde ertelenmesi, iptal edilmesi veya tamamlanmaması durumunda, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalar Geçersiz sayılacaktır.

  • Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç yarıda kalırsa veya bir oyuncu çekilirse, iptal anında Doğal Sonuca ulaşmamış olan tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

19.3. Çekilme, Hükmen Mağlubiyet ve Diskalifiye:

Bir oyuncunun çekilmesi, maçı hükmen kaybetmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu set sırasında çekilirse, maçın kazananı resmi sonuca göre belirlenir, ancak tamamlanmamış sete özgü Piyasalardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

19.4. Sayı Düşmeleri ve Ceza Sayıları:

  • Resmi Sayı Düşmeleri: Sonuçlandırılmamış tüm Piyasalardaki Bahisler için dikkate alınır. Sayı düşülmeden önce zaten Doğal Sonuca ulaşmış olan Piyasalardaki Bahisler revize edilmeyecektir.
  • Ceza Sayıları: Hakem tarafından ceza sayısı verilirse, bu Piyasadaki set veya sayı için tüm Bahisler geçerli kalacak ve güncellenmiş skora göre sonuçlandırılacaktır.

19.5. Hata Düzeltmeleri:

Spor Bahisleri, aşağıdaki senaryolarda etkilenen Piyasalardaki Bahisleri Geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar:

  • Yanlış Skor: Piyasalardaki Bahislerin, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalması durumu.
  • Yanlış Katılımcılar: Oyuncuların veya takımların Piyasa açıklamasında yanlış gösterilmesi durumu.
  • Yanlış Maç Süresi/Oranları: Piyasadaki Oranların yanlış zamanlamaya veya maddi açıdan yanlış bilgilere dayalı olarak sunulmuş olması durumu.

Skuaş Piyasa Kuralları

19.6. Sayı ve Set Handikapları:

  • Maç Set Handikapı: Bu Piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen handikap Çizgisi koşulsuz olarak belirlenir belirlenmez sonuçlandırılır.
  • Maç Sayı Handikapı: Bu Piyasadaki bahisler, maçın son sayısı ve nihai skor onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.
  • Set Handikapı: Belirli bir set için Sayı handikapları Piyasalarındaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen Çizgiye o set içinde ulaşılır ulaşılmaz sonuçlandırılır.

19.7. Üst/Alt (Toplamlar):

Toplam sayı (Maç, Yarışmacı veya Set) veya Toplam Set Piyasalarındaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen Çizgiye ulaşılır ulaşılmaz sonuçlandırılır. Maç veya set tamamlanmazsa, sonuç zaten belirlenmemişse Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

  • Tam Sayı Çizgiler: Piyasa açıklamasında tam sayı bir çizgi sunulmuşsa ve nihai sonuç belirtilen bu Çizgiye eşitse, o Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Oynanmayan Setler: Belirli bir set oynanmazsa, o set için ilgili tüm Üst/Alt Piyasalarındaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

19.8. Doğru Skor Piyasaları:

Maç ve Set Doğru Skoru Piyasalarındaki bahisler, ilgili dönemin son sayısı onaylandıktan sonra sonuçlandırılır.

19.9. Set Ekstra Sayılar:

Bir setin karar verilmesi için ekstra sayılar gerektirip gerektirmeyeceğine (yani 11 sayının üzerine çıkıp çıkmayacağına) dair bahis.

  • Sonuçlandırma: Belirtilen set içinde skor 10-10'a (20. sayı) ulaştığında bu Piyasadaki bahisler "Evet" olarak sonuçlandırılır. Sette karar verilmesi için ekstra sayılar gerekmezse, Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

19.10. "Y" Sayıdan Sonra Lider:

Piyasa açıklamasında belirtilen belirli bir sayı miktarından sonra hangi oyuncunun belirli bir sette önde olacağına dair bahisler (örneğin, 1. Set 6 Sayıdan Sonra Lider). Piyasadaki Bahisler, setin Piyasa açıklamasında belirtilen Y. sayısının onaylanmasının hemen ardından sonuçlandırılır.

19.11. "X" Sayıya Ulaşma Yarışı / Numaralandırılmış Sayı Kazananı:

  • X Sayıya Ulaşma Yarışı: Set içinde Piyasa açıklamasında belirtilen hedef sayıya (3, 5, 7 vb.) ilk hangi oyuncunun ulaşacağına dair bahis. Bu Piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen hedef sayıya ulaşıldığı anda derhal sonuçlandırılır.
  • Sayı Kazananı: Piyasa açıklamasında belirtilen belirli bir sayıyı hangi oyuncunun kazanacağı üzerine bahis (örneğin, 3. Set 5. Sayı). Bu piyasadaki bahisler, Piyasa açıklamasında belirtilen sayı onaylandıktan hemen sonra sonuçlandırılır.
  • Hedefe Ulaşılamaması: Set, Piyasa açıklamasında belirtilen sayıya ulaşılmadan önce sona ererse, o Piyasadaki Bahisler Geçersiz sayılır.

20. Aussie kuralları

Aussie Kuralları Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın Aussie Kuralları terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Behind (Geri): Topun bir kale direği ile bir behind direği arasından geçmesi veya bir kale direğine çarpmasıyla elde edilen 1 puan değerinde bir skordur.
  • Goal (Gol): Topa dokunulmadan iki iç (kale) direği arasından vurularak elde edilen 6 puan değerinde bir skordur.
  • Doğal Sonuç: Bir Pazardaki Bahislerin, o Pazar için geçerli olan sonucun koşulsuz olarak belirlenmesinden hemen sonra sonuçlandırıldığı, maçın daha sonra ertelenmesi veya iptal edilmesi durumunda bile geçerli olan bir sonuçlandırma ilkesidir.
  • Uzatma Süresi (Ek Süre): Belirli eleme maçlarında kazananı belirlemek için oynanan ek sürelerdir. Yalnızca belirli Pazarlar bunu içerir.
  • Normal Süre (80 Dakika): Standart olarak dört adet 20 dakikalık çeyreğin yanı sıra duraklama süresinden oluşan, bir maçın planlanan süresidir.
  • Periyot (Çeyrek): Standart bir maçı oluşturan dört periyottan biridir.

Genel Aussie Kuralları Kuralları

20.1. Normal Süre Sonuçlandırması (80 Dakika):

Pazar adında veya aşağıdaki özel kurallarda aksi belirtilmedikçe, tüm Pazarlardaki Bahisler planlanan 80 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. Buna eklenen sakatlık veya duraklama süreleri dahildir ancak Uzatmalar dahil değildir.

20.2. Maç Kazananı (2 İhtimalli) & Uzatma Mantığı:

  • Kazanan (2 İhtimalli): Bu özel Pazardaki Bahislerin sonuçlandırılması amacıyla, maçın sonucuna oynanmışsa Uzatmalar da dahildir.
  • Beraberlik Senaryosu: Uzatma formatının bulunmadığı bir müsabakada beraberlik olması durumunda, 2 İhtimalli Maç Kazananı Pazarındaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

20.3. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

  • Erteleme: Ertelenen bir maçtaki tüm Pazarlardaki Bahisler, etkinlik orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa Geçersiz sayılacaktır.
  • İptal Edilme: Bir maç Normal Süre (80 dakika) tamamlanmadan iptal edilirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

20.4. Hata Düzeltmeleri:

  • Maç Süresi: Pazarda 2 dakikadan fazla bir hata içeren yanlış bir maç süresiyle Oranlar teklif edilmişse, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Katılımcılar: Takım adları veya turnuva kategorisi Pazar açıklamasında yanlış görüntüleniyorsa, Spor Bahisleri etkilenen Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Aussie Kuralları Pazar Kuralları

20.5. Handikap ve Toplamlar:

Maç Handikapları ve Toplam Puanlar (Alt/Üst, Tek/Çift) üzerine yapılan bahisler yalnızca Normal Süre (80 dakika) sonundaki skora göre sonuçlandırılır. Bir maç 80 dakikadan önce iptal edilirse, mevcut skora bakılmaksızın bu Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

20.6. Çeyrek ve Yarı Pazarları:

  • 1. Çeyrek: Bu pazardaki bahisler, ilk çeyreğin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır.
  • 1. Yarı: Bu pazardaki bahisler, ikinci çeyreğin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır (Ç1+Ç2 toplamı).
  • 2. Yarı: Bu pazardaki bahisler, yalnızca üçüncü ve dördüncü çeyreklerde atılan puanlara göre sonuçlandırılır (Ç3+Ç4 toplamı).
  • İptal Edilme: Bir maç belirli bir çeyrek veya yarı sırasında iptal edilirse, oyunun o periyoduna (henüz tamamlanmamışsa) ve sonraki periyotlara ait tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

20.7. En Yüksek Skorlu Çeyrek / Yarı:

  • Hangi çeyrek veya yarının en fazla puanı üreteceğine dair bahis.
  • At Başı (Dead Heat) Kuralı: İki veya daha fazla çeyrek (veya her iki yarı) aynı en yüksek skorla sonuçlanırsa, bu Pazardaki Bahisler At Başı kurallarına (Bölüm 6.7.2) göre sonuçlandırılacaktır.

20.8. İlk Gol Atacak Takım:

  • Maçın ilk skorunu (Gol veya Behind) hangi takımın kaydedeceğine dair bahis.
  • Doğal Sonuç: Bir takım halihazırda skor ürettikten sonra oyun iptal edilirse, Pazardaki Bahisler geçerliliğini korur ve bu Kurallara göre sonuçlandırılır. Herhangi bir skordan önce oyun iptal edilirse, Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

20.9. İlk Yarı / Maç Sonucu (Çifte Sonuç):

İlk yarıdaki sonuca ve Normal Süre sonundaki sonuca dair bahis. Oyun 80 dakika tamamlanmadan iptal edilirse, Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

21. Boks

Boks Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın Boks terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. For final settlement rules and specific conditions, lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Karar: Planlanan raunt sayısının sonunda hakemlerin puan kartlarına göre belirlenen bir sonuçtur. Buna Oy Birliği, Oy Çokluğu, ve Çoğunluk kararları dahildir.
  • DQ (Diskalifiye): Bir dövüşçünün kuralları tekrar tekrar veya önemli ölçüde ihlal ettiği için kaybeden ilan edilmesidir.
  • Maçın Sonuna Gitmek (Go the Distance): Dövüşün planlanan tüm rauntları tamamladığı ve hakemlerin puan kartlarına göre karara bağlandığı bir senaryodur.
  • KO (Nakavt): Bir dövüşçünün orta hakemin ona kadar saymasından önce ayağa kalkıp dövüşe devam edememesi durumudur.
  • No Contest (Sonuçsuz/Müsabaka Yok): Bir dövüşün kaza sonucu meydana gelen bir sakatlık (genellikle ilk rauntlarda) veya diğer dış müdahaleler nedeniyle zamanından önce durdurulması ve kazanan ilan edilmemesi durumunda verilen bir karardır.
  • TKO (Teknik Nakavt): Orta hakem, doktor veya bir dövüşçünün köşesi, dövüşçünün güvenli bir şekilde devam edemeyeceğine kanaat getirdiği için dövüşü durdurduğunda gerçekleşir.
  • Teknik Karar/Beraberlik: Bir dövüşün planlanan tam süresinden önce (kaza sonucu yapılan bir faul/sakatlık nedeniyle) ancak minimum raunt sayısı geçtikten sonra durdurulması durumunda puan kartları tarafından belirlenen sonuçtur.

Genel Boks Kuralları

21.1. Resmi Sonuç ve Kesinlik:

Tüm Bahisler, müsabakanın sonunda yönetici teşkilat veya ring spikeri tarafından ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Sonraki itirazlar veya sonuçta yapılan değişiklikler (örn., doping testi veya daha sonra tespit edilen teknik hatalar nedeniyle) sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmaz.

21.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir dövüş ertelenir veya iptal edilirse, dövüş orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde gerçekleştiği sürece tüm Bahisler geçerliliğini korur. Gecikme 48 saati aşarsa, sonuçlanmamış tüm Bahisler Geçersiz ilan edilecektir.

  • Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç başladıktan sonra yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

21.3. No Contest (Sonuçsuz):

Bir dövüşün resmi olarak "No Contest" ilan edilmesi durumunda, maç üzerine yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

21.4. Planlanan Raunt Değişiklikleri:

Planlanan raunt sayısı dövüş başlamadan önce değiştirilirse, "Toplam Raunt", "Tam Raunt Bahsi", "Galibiyet Yöntemi" ve "Maç Süresinden Önce Biter (Inside the Distance)" Pazarlarındaki tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır. Maç Kazananı Pazarındaki Bahisler geçerliliğini koruyacaktır.

21.5. Zile Cevap Verememe:

Bir dövüşçü bir sonraki raunt için zile cevap veremezse, rakibi sonuçlandırma amaçları doğrultusunda bir önceki rauntta dövüşü kazanmış sayılacaktır.

Boks Pazar Kuralları

21.6. Maç Kazananı (2 İhtimalli vs. 3 İhtimalli):

  • Kazanan (2 İhtimalli): Dövüşün kazananı üzerine bahis. Dövüş Beraberlikle (Çoğunluk veya Teknik Beraberlik dahil) sonuçlanırsa, bu Pazardaki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.
  • 1X2 (Dövüş Sonucu): Beraberlik dahil sonuç üzerine bahis. Dövüş Beraberlikle sonuçlanırsa, "Beraberlik (X)" Pazar seçimine yapılan Bahisler kazanır.

21.7. Toplam Raunt (Alt/Üst):

Dövüşün biteceği raunt ve süre üzerine bahis.

  • "Yarım Raunt" Kuralı: Bu Pazarın sonuçlandırılması için, bir "yarım raunt" ilgili raundun tam olarak 1 dakika 30 saniyesi olarak tanımlanır.
  • 9.5 Altı: Bu Pazar için dövüşün 10. raundun 1:30 süresinden önce bitmesi gerekir.
  • 9.5 Üstü: Bu Pazar için dövüşün 10. raundun 1:30 süresinde veya sonrasında bitmesi gerekir.
  • Belirli Bir Örnek: Bir dövüş 2. raundun 2:29 süresinde biterse, 1.5 Altı olarak sonuçlandırılır. Eğer 2. rauntta 2:30 veya sonrasında biterse, 1.5 Üstü olarak sonuçlandırılır.

21.8. Galibiyet Yöntemi:

  • KO/TKO/DQ: Nakavt, teknik nakavt veya diskalifiyeyi içerir.
  • Karar/Teknik Karar: Hakemlerin puan kartlarına dayalı bir galibiyet.
  • Beraberlik: Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberliği içerir.
  • Diskalifiye (DQ): Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, diskalifiye ile kazanılan bir galibiyet KO/TKO olarak sayılır.

21.9. Kazanan & Tam Raunt:

Dövüşçü ve onun KO, TKO veya DQ ile kazanacağı belirli raunt üzerine bahis. Dövüş planlanan sondan önce Teknik Karar ile karara bağlanırsa, bu Pazardaki tüm Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.

21.10. Dövüş Maçın Sonuna Gider mi?

Dövüşün planlanan tüm rauntları tamamlayıp tamamlamayacağı üzerine bahis.

  • Teknik Karar İstisnası: Bir dövüş, rauntların tamamı tamamlanmadan durdurulur ve bir Teknik Karar (hakemlerin puan kartları) ile karara bağlanırsa, dövüşün maçın sonuna gitmediği kabul edilir.

22. MMA

MMA Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın MMA terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Karar: Planlanan rauntların sonunda hakemlerin puan kartlarına göre belirlenen sonuçtur (Oy Birliği, Oy Çokluğu veya Çoğunluk).
  • KO (Nakavt): Bir dövüşçünün yasal vuruşlar nedeniyle bilincini kaybetmesi veya kendisini savunamayacak duruma gelmesidir.
  • No Contest (Sonuçsuz): Bir dövüşün kaza sonucu meydana gelen bir sakatlık (dövüşün erken safhalarında) veya diğer dış müdahaleler nedeniyle zamanından önce durdurulması ve kazanan olmaması durumunda verilen karardır.
  • Pes Etme (Submission): Bir dövüşçünün rakibine veya ring zeminine vurarak (tap-out) veya sözlü olarak pes ettiğini işaret etmesi durumudur.
  • TKO (Teknik Nakavt): Orta hakem, doktor veya köşe dövüşçünün artık kendisini güvenli bir şekilde savunamayacağına kanaat getirerek dövüşü durdurduğunda gerçekleşir.
  • Teknik Karar: Bir dövüşün kaza sonucu meydana gelen bir sakatlık nedeniyle, hakemlerin dövüşü puanlaması için yeterli sayıda raunt geçtikten sonra durdurulmasıdır.
  • Teknik Pes Etme: Orta hakem, dövüşçünün bir pes ettirme hareketine yakalanması ve bilincini kaybetmesi veya ciddi sakatlık tehlikesi altında olması nedeniyle dövüşü durdurduğunda gerçekleşir.

Genel MMA Kuralları

22.1. Sonuçlandırma Zamanlaması ve Kesinlik:

Tüm Pazarlardaki Bahisler dövüşün hemen ardından ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Atletizm komisyonları tarafından daha sonra yapılan itirazlar, diskalifiyeler veya sonuçta yapılan değişiklikler (örn., doping testi veya daha sonra tespit edilen teknik hatalar nedeniyle) sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmaz.

22.2. Zile Cevap Verememe (Taburede Bırakma):

Bir dövüşçü bir sonraki raunt için zile cevap veremezse (örn., ara sırasında tabureden kalkmayarak maçı bırakırsa), rakibi sonuçlandırma amaçları doğrultusunda bir önceki rauntta dövüşü kazanmış sayılacaktır.

  • Örnek: Bir dövüşçü Raunt 2'nin bitiminden sonra ve Raunt 3'ün başlamasından önce maçı bırakırsa, resmi kazanılan raunt Raunt 2'dir.

22.3. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir dövüş ertelenir veya iptal edilir ise, dövüş orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde gerçekleştiği sürece o dövüş üzerindeki tüm Bahisler geçerliliğini korur. Gecikme 48 saati aşarsa, o dövüş üzerindeki sonuçlanmamış tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

  • Yarıda Kalan Maçlar: Bir dövüş başladıktan sonra yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

22.4. Çekilmeler ve Oyuncu Değişiklikleri:

İlgili dövüşçülerden birinin çekilmesi veya yerine başka birinin geçmesi durumunda, dövüş üzerine yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

22.5. No Contest (Sonuçsuz): Bir dövüşün resmi olarak "No Contest" ilan edilmesi durumunda, maç üzerine yapılan tüm Bahisler Geçersiz ilan edilecektir.

22.6. Planlanan Raunt Değişiklikleri:

Planlanan raunt sayısı dövüş başlamadan önce değiştirilirse, "Toplam Raunt", "Kazanan & Tam Raunt" ve "Kazanma Yöntemi" Pazarlarındaki tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır. Maç Kazananı (2 İhtimalli/3 İhtimalli) Pazarlarındaki Bahisler geçerliliğini koruyacaktır.

MMA Pazar Kuralları

22.7. Maç Kazananı (2 İhtimalli vs. 3 İhtimalli):

  • Kazanan (Dövüşü Kazanır): Kazanan üzerine bahis. Dövüş Beraberlikle (Çoğunluk veya Teknik Beraberlik dahil) sonuçlanırsa, bu Pazardaki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.
  • 1X2 (Dövüş Sonucu): Beraberlik dahil sonuç üzerine bahis. Beraberlik ilan edilirse, "Beraberlik (X)" Pazar seçimine yapılan Bahisler kazanır.

22.8. Toplam Raunt (Alt/Üst):

Dövüşün biteceği raunt ve zaman dilimi üzerine bahis.

  • "2:30" Kuralı: Bu Pazarın sonuçlandırılması amacıyla, bir "yarım raunt" ilgili raundun tam olarak 2 dakika 30 saniyesi olarak tanımlanır.
  • 2.5 Raunt Üstü: Dövüşün 3. raundun 2:30 işaretinden sonra bitmesi gerekir. Tam olarak 2:30'da biterse, Üst olarak sonuçlandırılır.
  • 2.5 Raunt Altı: Dövüşün 3. raundun 2:30 işaretinden önce bitmesi gerekir.
  • Nokta Beş (.5) Çizgileri: Bir bitiriş 2:29 veya daha önce gerçekleşirse, o raundun 0.5 Altıdır. 2:30 veya daha sonra gerçekleşirse, 0.5 Üstüdür.

22.9. Kazanma Yöntemi (Detaylı):

Dövüşün sonuçlanacağı spesifik yöntem üzerine bahis:

  • KO/TKO: Şunları içerir: Vuruşlar nedeniyle hakem durdurması (ayakta veya yerde); Ring kenarı Doktoru tarafından durdurma; Dövüşçünün Köşesi/Takımı tarafından durdurma; Bir dövüşçünün ara sırasında sakatlık nedeniyle maçı bırakması. Diskalifiye (DQ): Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, bir DQ, KO/TKO olarak sayılır.
  • Pes Ettirme (Submission): Şunları içerir: Fiziksel pes etme (tap-out); Teknik pes ettirme (hakem durdurması); Sözlü pes etme (vuruşlar nedeniyle yapılanlar dahil).
  • Karar: Oy Birliği, Oy Çokluğu veya Çoğunluk Kararını içerir. Ayrıca Teknik Kararları da içerir.

22.10. Kazanan & Tam Raunt (Detaylı):

Dövüşçü ve dövüşün biteceği spesifik raunt üzerine bahis.

  • Kazanma Koşulları: Bu pazardaki bir Bahsin kazanması için, dövüşçünün o raunt içinde KO, TKO, DQ veya Pes Ettirme ile kazanması gerekir.
  • Zile Cevap Verememe: Bir dövüşçü bir sonraki raunt için zile cevap veremezse, rakip bir önceki rauntta kazanan kabul edilir (Kural 22.2 uyarınca).
  • Kararlar ve Teknik Kararlar: Bir Teknik Karar (kazananın hakemlerin puan kartlarıyla belirlendiği, dövüşün bitiminden önceki durdurma) veya planlanan tam sürenin sonundaki bir Karar durumunda, belirli rauntlar Pazarlarındaki tüm Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
  • Açıklama: Bu Pazarın sonuçlandırılması amacıyla, bir Teknik Karar, puanla (puan kartları) kazanılan bir galibiyet olarak değerlendirilir. Raunt içinde bir bitiriş (durdurma) olmadığı için, dövüşün ne zaman durdurulduğuna bakılmaksızın, herhangi bir spesifik rauntta galibiyet olarak sayılmaz.

22.11. Dövüş Maçın Sonuna Gider mi?

Dövüşün hakemlerin puan kartlarına gidip gitmeyeceği üzerine bahis.

  • Teknik Karar Kuralı: Bir dövüş, planlanan raunt sayısı tamamlanmadan durdurulur ve bir Teknik Karar ile karara bağlanırsa, dövüşün maçın sonuna gitmediği kabul edilir.

23. Golf

Golf Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın Golf terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • 2-Ball / 3-Ball: Belirli bir gruptaki hangi oyuncunun belirlenen bir rauntta en düşük skoru elde edeceği üzerine bahis yapılmasıdır.
  • At Başı (Dead Heat): İki veya daha fazla oyuncunun belirli bir pozisyonu aynı skorla bitirmesi durumunda uygulanan bir sonuçlandırma kuralıdır.
  • İlk Raunt Lideri: İlk 18 deliğin sonunda turnuvayı önde götüren oyuncudur.
  • Kesiği Geçer/Kaçırır (Make/Miss the Cut): Bir oyuncunun bir turnuvanın final rauntlarına katılmaya hak kazanıp kazanamayacağı üzerine bahis (genellikle 36 delikten sonra en iyi 65 oyuncu ve beraberlikler).
  • Play-off: Planlanan delik sayısından sonra beraberlik olması durumunda kazananı belirlemek için oynanan ekstra deliklerdir.
  • Tee-off (Başlama Vuruşu): Bir raunt veya turnuvanın ilk vuruşunu yapma eylemidir.
  • Turnuva Kazananı (Tournament Outright): Tüm turnuvanın kazananı (herhangi bir play-off dahil) üzerine bahis yapılmasıdır.

Genel Golf Kuralları

23.1. Oyuncu Katılımı (Tee-off Kuralı):

Bir oyuncu, başlama vuruşunu yaptıktan sonra bir turnuvada veya belirli bir rauntta oynamış sayılır.

  • Çekilmeler: Bir oyuncu başlama vuruşunu yaptıktan sonra çekilir, turnuvayı bırakır veya diskalifiye edilirse, Pazarın sonuçlandırılması şartıyla, o oyuncunun Pazarlarındaki tüm Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
  • Katılmayanlar: Bir oyuncu turnuvaya katılmazsa (başlama vuruşu yapmazsa), o oyuncunun Pazar seçimine yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

23.2. Sonuç Kesinliği ve Kupa Töreni:

Tüm Pazarlardaki Bahisler, kupa töreni sırasında ilgili tur resmi sitesi (örn., PGA Tour, European Tour) tarafından sağlanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

  • Resmi sonuç/kupa töreninden sonra yapılan sonraki diskalifiyeler veya değişiklikler sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmayacaktır.

23.3. Gecikmeler ve Askıya Almalar:

Herhangi bir gecikme durumunda (örn., yağmur, karanlık), sonuçlanmamış tüm Pazarlardaki Bahisler sonuçlanmamış olarak kalır ve raunt veya turnuva devam eder etmez bahis alımı devam eder. Etkinlik resmi turnuva yapısı içinde tamamlandığı sürece bahisler geçerlidir.

23.4. İptal Edilme ve Delik Sayısının Azaltılması:

  • Turnuvanın İptali: Bir turnuva, planlanan delik sayısı tamamlanmadan resmi olarak iptal edilirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır. Tamamlanan son raunttan sonra yapılan bahisler de Geçersiz sayılacaktır.
  • Azaltılmış Format: Kötü hava koşulları veya benzeri nedenlerden etkilenen turnuvalarda, turnuva organizatörü tarafından resmi bir kazanan ilan edilmesi şartıyla, oynanan raunt sayısına bakılmaksızın Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
  • Turnuva Birincisi İstisnası: Bir turnuva azaltılırsa, tamamlanan son raunttan önce yapılan turnuva birincisi Bahisleri kupayı alan oyuncuya göre sonuçlandırılacaktır.

23.5. Hata Düzeltmeleri:

  • Yanlış Skor: Pazarlardaki Bahisler, Oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalırsa, Spor Bahisleri ilgili Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Katılımcılar: Oyuncular veya takımlar Pazar açıklamasında yanlış görüntüleniyorsa, Spor Bahisleri ilgili Bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Golf Pazar Kuralları

23.6. Turnuva Kazananı (Outright):

Tüm turnuvanın kazananı üzerine bahis.

  • Play-off'lar: Resmi play-off'ların sonucu sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınır. Kupa ile ödüllendirilen oyuncu kazanandır.

23.7. Eşleşmeler (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Listelenen rauntta hangi oyuncunun en düşük skoru yapacağı üzerine bahis.

  • 2-Ball: Her iki rakip de etkilenen raunt için aynı skoru elde ederse bu Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır (bir "Beraberlik" Pazar seçeneği sunulmadığı sürece). Her iki oyuncu da aynı delikte turnuvayı bırakırsa, Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • 3-Ball: Üç oyuncu arasında en düşük skor üzerine bahis. İki veya daha fazla oyuncu en düşük skor için berabere kalırsa At Başı kuralları (Bölüm 6.7.2) geçerlidir.
  • İptal Edilme: Belirlenen raunt tamamlanmadan iptal edilirse, o spesifik Pazara ait tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

23.8. Derece Pazarları (İlk 5, İlk 10, İlk 20 vb.):

Bir oyuncunun son klasmanda belirtilen pozisyon aralığında bitireceği üzerine bahis.

  • At Başı (Dead Heat) Kuralı: Birden fazla oyuncunun aynı pozisyonda bitirmesi ve bunun sonucunda mevcut "İlk X" sırasından daha fazla kazanan çıkması durumunda, At Başı kuralları (Bölüm 6.7.2) yalnızca berabere kalan oyunculara uygulanacaktır.
  • İptal Edilme: Turnuva tamamlanmadan iptal edilirse, bu Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

23.9. Adı Geçen Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu:

Pazar açıklamasında adı geçen belirli bir oyuncunun tam veya aralıklı bitirme pozisyonları üzerine bahis.

  • Bir bitirme pozisyonunda beraberlik olması durumunda, Berabere kalınan pozisyon sayılır.
  • Örnek: 7. sıra için diğer 4 oyuncuyla yapılan bir beraberlik, 7. bitirme pozisyonu olarak sayılacaktır.

23.10. Raunt Sonu Lideri:

Bu Pazar için sonuçlandırma, belirtilen raundun sonundaki resmi turnuva skoruna dayanır. İki veya daha fazla oyuncu raundu aynı skorla lider bitirirse At Başı kuralları geçerlidir. Bu pazardaki Bahislerin geçerli olması için bir oyuncunun o spesifik rauntta bir vuruş yapması gerekir. Raunt tamamlanmazsa, Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

23.11. Kesiği Kaçırır (Miss the Cut):

Bir oyuncunun final rauntlarına kalmayı başaramayacağı üzerine bahis.

  • Bu Pazardaki Bahisler 2. raundun sonunda (veya kesik resmi olarak yapıldığında) sonuçlandırılır.
  • Turnuva 2. raunt tamamlanmadan iptal edilirse, bu Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

23.12. Grup Bahisleri:

Turnuva sonunda belirtilen grup arasında en yüksek dereceyi elde eden oyuncunun kazanan olacağı üzerine bahis.

  • Kazanan bir play-off ile belirlenmedikçe At Başı kuralları geçerlidir.
  • Turnuvaya gruptan yalnızca bir yarışmacı başlarsa, o gruba ait Pazarlardaki tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

23.13. Delik ve İstatistik Pazarları:

  • Delik & Delik Grupları: Listede yer alan bir oyuncunun çekilmesi durumunda, ilgili ve sonuçlanmamış tüm "Delik" ve "Delik X - Y" Pazarları Geçersiz sayılacaktır.

Ceza Puanları: Verilen her türlü ceza vuruşu, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda oyuncunun skoruna dahil edilir.

24. Motosiklet Yarışı

Motosiklet Yarışı Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın Motosiklet Yarışı terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Klasman (Sıralama): Yarışın sonunda yönetici teşkilat (örn., FIM) tarafından belirlenen sürücülerin resmi nihai pozisyonlarıdır.
  • DNF (Bitiremedi): Yarışa başlayan ancak bitiş çizgisini geçemeyen veya gerekli tur sayısını tamamlayamayan bir sürücüdür.
  • DNS (Başlamadı): Yarışması planlanan ancak ısınma turuna başlamayan bir sürücüdür.
  • Podyum: Resmi kupa törenine katılan bir yarıştaki en iyi üç bitiricidir.
  • Pole Pozisyonu: En hızlı sıralama turlarını elde eden sürücüye verilen, start çizgisindeki ilk cep pozisyonudur.
  • Isınma Turu: Lastikleri ve motorları çalışma sıcaklığına getirmek için sürücüler tarafından yarışın hemen öncesinde atılan turdur.

Genel Motosiklet Yarışı Kuralları

24.1. Resmi Sonuç ve Podyum Töreni:

Tüm yarış Pazarlarındaki Bahisler, podyum töreni sırasındaki yönetici teşkilatın resmi klasmanına göre sonuçlandırılır.

  • Sonraki diskalifiyeler, cezalar veya sonuçlarda yapılan değişiklikler (örn., saatler veya günler sonra tespit edilen teknik ihlaller nedeniyle) sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmayacaktır.

24.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılması şartıyla, o etkinlik üzerindeki tüm Bahisler geçerliliğini korur.

  • Etkinlik gelecekte 48 saatten daha sonraya yeniden planlanırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

24.3. Yarış Başlangıcı ve Katılım:

Bir sürücü, ısınma turuna başladığında yarışa başlamış sayılır.

  • Bir sürücü ısınma turuna başlayamazsa, Katılmadı (Non-Runner) olarak kabul edilir ve o sürücünün Pazarına yapılan tüm Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Bir sürücü ısınma turuna başlar ancak yarışı başlatamaz veya bitiremezse, o sürücünün pazarlarına yapılan Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.

24.4. Yarıda Kalan Yarışlar:

Bir yarış durdurulursa (kırmızı bayrak) ve yönetici teşkilat tarafından resmi bir sonuç ilan edilirse, durdurulmadan önce tamamlanan tur sayısına bakılmaksızın Bahisler bu sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Yönetici teşkilat tarafından resmi bir sonuç ilan edilmezse, sonuçlanmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

Motosiklet Yarışı Pazar Kuralları

24.5. Yarış Kazananı:

Yarışı hangi sürücünün kazanacağına dair bahis. Bu Pazarın sonuçlandırılması podyum törenine dayanır. Sürücü ısınma turuna başlamazsa, etkilenen tüm Bahisler Geçersiz sayılır.

24.6. İlk X Derece Pazarları (İlk 3, 5, 10 vb.):

Adı geçen bir sürücünün resmi nihai klasmanda belirtilen ilk "X" pozisyonu içinde bitirip bitiremeyeceği üzerine bahis.

  • At Başı Uygulaması: Belirtilen "İlk X" pozisyonunda bitiren sürücü sayısı, mevcut kazanan sıra sayısını aşarsa (örn., iki sürücü aynı bitiş süresi/pozisyonuna sahip olarak son İlk 10 sırası için berabere kalırsa), At Başı kuralları (Bölüm 6.7.2) berabere kalan seçimlere uygulanacaktır.
  • Resmi Sıralama: Bu Pazarın sonuçlandırılması, kesinlikle podyum töreni sırasındaki yönetici teşkilatın resmi klasmanına dayanır. Resmi sonuçta birden fazla sürücü aynı sırada listeleniyorsa, hepsinin o pozisyonda bitirdiği kabul edilir.
  • İptal Edilme Kuralı: Bir yarış başladıktan sonra iptal edilirse, yarışın durdurulduğu sırada yönetici teşkilatın klasmanı tarafından resmi olarak belirlenmemiş olan herhangi bir "İlk X" Pazarındaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
  • Diskalifiyeler: Podyum töreninden sonra uygulanan sonraki diskalifiyeler veya cezalar sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmayacaktır.

24.7. Kafaya Kafaya (H2H) Eşleşmeler:

Adı geçen iki sürücüden hangisinin daha yüksek klasman elde edeceğine dair bahis.

  • Bu Pazardaki Bahislerin geçerli olması için her iki sürücünün de başlaması (ısınma turuna başlaması) gerekir.
  • Sürücülerden biri yarışı bitiremezken (DNF) diğeri yarışı tamamlarsa, yarışı tamamlayan sürücü kazanandır.
  • Her iki sürücü de yarışı bitiremezse (DNF), en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan kabul edilir.
  • Her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

24.8. Grup Bahisleri:

Belirtilen bir gruptaki hangi sürücünün en yüksek bitirme pozisyonunu elde edeceğine dair bahis.

  • Gruptaki iki veya daha fazla sürücü aynı klasmanla bitirir veya aynı turda yarıştan çekilirse At Başı kuralları (Bölüm 6.7.2) geçerlidir.

24.9. Özel Pazarlar (En Hızlı Tur / Pole Pozisyonu):

  • En Hızlı Tur: Bu Pazardaki Bahisler, yarış sırasında yönetici teşkilat tarafından kaydedilen resmi tur sürelerine göre sonuçlandırılır.

Pole Pozisyonu: Bu Pazardaki Bahisler sıralama turlarının nihai sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Sıralama turlarının bitiminden sonra uygulanan herhangi bir cep cezası sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınmaz.

25. Atletizm

Atletizm Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın Atletizm terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Başlamadı (DNS): Bir etkinlik için listede yer alan ancak start çizgisini geçmeyen veya çıkış takozlarına girmeyen katılımcıdır.
  • Diskalifiye (DQ): Bir atletin teknik bir ihlal (örn., hatalı çıkış, kulvar ihlali) nedeniyle etkinlikten çıkarılmasıdır.
  • Final: Bir etkinlikte madalya kazananları ve nihai klasmanı belirleyen karar yarışı veya girişimidir.
  • Seri/Eleme (Heat/Qualifying): Hangi atletlerin Finale yükseleceğini belirlemek için kullanılan ön eleme turlarıdır.
  • Madalya Töreni: Altın, Gümüş ve Bronz madalyaların resmi sunumudur. Bu, birincil sonuçlandırma noktasıdır.
  • Kişisel En İyi (PB): Bir atletin kariyerinde elde ettiği en iyi sonuçtur (süre, mesafe veya yükseklik).
  • Sezonun En İyisi (SB): Bir atletin mevcut takvim yılı veya sezon içinde elde ettiği en iyi sonuçtur.

Genel Atletizm Kuralları

21.1. Resmi Sonuç ve Kesinlik:

Tüm Bahisler, madalya töreni veya podyum sunumu sırasında yönetici teşkilat (örn., World Athletics, IOC) tarafından onaylanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

  • Sonraki diskalifiyeler veya sonuçlardaki değişiklikler (örn., geriye dönük doping testleri veya günler sonra açılan teknik itirazlar nedeniyle) sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmayacaktır.

25.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 hours içinde yeniden başlatılması şartıyla, etkinlik üzerindeki tüm Bahisler geçerliliğini korur.

  • Etkinlik 48 saat içinde yeniden başlatılmazsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

25.3. Katılım (Katılmayan Oyuncu Bahsi Geçersiz kılar - Non-Runner No Bet):

  • Bir atlet etkinliğe başlamazsa (DNS), o atlet üzerindeki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Bir atlet, kendi spesifik serisi veya finali için start çizgisini geçtiğinde veya çıkış takozlarına girdiğinde başlamış sayılır. Atlet başladıktan sonra, yarışı bitirip bitirmediğine veya diskalifiye edilip edilmediğine bakılmaksızın, atletin Pazarlarındaki tüm Bahisler geçerlidir.

Atletizm Pazar Kuralları

25.4. Etkinlik Kazananı:

Resmi klasmanda altın madalyayı kazanacak veya birinci bitirecek atlet üzerine bahis.

  • Etkinlik birden fazla seri ve bir final üzerinden karara bağlanıyorsa, önceki serilerde kaydedilen sürelere bakılmaksızın, kazanan Finali kazananatlettir.

25.5. İlk X Derece Pazarları (İlk 3, 5, 10 vb.):

Adı geçen bir atletin resmi nihai klasmanda belirtilen ilk "X" pozisyonu içinde bitirip bitiremeyeceği üzerine bahis.

  • At Başı Uygulaması: Belirtilen "İlk X" pozisyonunda bitiren atlet sayısı, mevcut kazanan sıra sayısını aşarsa (örn., yalnızca bir İlk 3 sırası kalmışken aynı yüksekliği paylaşan ve "Ortak 3."lük kaydeden iki yüksek atlamacı gibi), At Başı kuralları (Bölüm 6.7.2) berabere kalan seçimlere uygulanacaktır.
  • Resmi Sıralama: Bu Pazarın sonuçlandırılması, kesinlikle madalya töreni veya resmi podyum sunumu sırasında yönetici teşkilat tarafından onaylanan resmi sonuçlara dayanır. Resmi sonuçlarda birden fazla atlet aynı sırada listeleniyorsa, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda hepsinin o pozisyonda bitirdiği kabul edilir.
  • Diskalifiyeler: Resmi madalya töreni veya nihai klasman yayınlandıktan sonra meydana gelen diskalifiyeler veya sonuçlardaki değişiklikler sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmayacaktır.

25.6. Kafaya Kafaya (H2H) Eşleşmeler:

Adı geçen iki atletten hangisinin daha yüksek bitirme pozisyonu elde edeceğine dair bahis.

  • Yükselme Mantığı: Atletler farklı serilerde yarışıyorsa, en ileri aşamaya yükselen (örn., Finale kalan) kazanandır.
  • Aynı Aşamada Elenme: Her iki atlet de aynı turda elenirse (örn., her ikisi de yarı finalleri geçmeyi başaramazsa), o spesifik turda daha hızlı resmi süreye/daha iyi mesafeye sahip olan kazanan kabul edilir.
  • At Başı (Dead Heat): Her iki atlet de aynı turda tam olarak aynı süreyi/mesafeyi kaydederse ve hiçbiri yükselmezse, At Başı kuralları geçerli olmadığı sürece Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
  • Başlama Şartı: İlgili atletler üzerindeki bu Pazardaki Bahislerin geçerli olması için her iki atletin de etkinliğe başlaması gerekir. Atletlerden biri DNS (Başlamadı) ise, bu Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

25.7. Grup Bahisleri:

Belirtilen bir gruptaki hangi atletin en yüksek bitirme pozisyonunu elde edeceğine dair bahis.

  • Gruptaki iki veya daha fazla atlet aynı aşamada aynı sonuçla elenirse veya Finalde aynı sonuçla bitirirse At Başı kuralları (Bölüm 6.7.2) geçerlidir.

25.8. Özel Pazarlar (Rekorlar/İstatistikler):

  • Dünya Rekoru Kırar: Yeni bir Dünya Rekoru yönetici teşkilat tarafından resmi olarak onaylanırsa, bu Pazardaki Bahisler Kazandı olarak sonuçlandırılacaktır.
  • Alt/Üst Sonuçları: "Kazanan Süre Alt/Üst" gibi Pazarlar için, sonuçlandırma yönetici teşkilat tarafından sağlanan kazananın resmi süresine dayanır.

26. Kış sporları
(Alp Disiplini, Biatlon, Kayaklı Koşu, Kayakla Atlama, Kuzey Kombine, Serbest Stil, Snowboard)

Kış Sporları Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın Kış Sporları terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Klasman (Sıralama): Etkinliğin hemen ardından yönetici teşkilat (örn., FIS, IBU) tarafından yayınlanan resmi nihai sıralamadır.
  • DNF (Bitiremedi): Etkinliğe başlayan ancak parkuru tamamlayamayan veya bitiş çizgisini geçemeyen katılımcıdır.
  • DNS (Başlamadı): Etkinlik için listede yer alan ancak start çizgisini geçmeyen veya çıkış kapısından ayrılmayan katılımcıdır.
  • Kapı/Start Çizgisi: Bir atletin süreli koşusuna veya yarışına başladığı resmi noktadır.
  • Madalya/Podyum Töreni: Sonuçlandırma için birincil nokta olarak hizmet eden, en iyi bitirenlere ödüllerin resmi olarak sunulmasıdır.
  • Koşu/Seri (Run/Heat): Bir yarışmanın tek bir süreli girişimi veya turudur.

Genel Kış Sporları Kuralları

26.1. Resmi Sonuç ve Kesinlik:

Tüm Bahisler, madalya/podyum töreni sırasında ilgili yönetici teşkilat (FIS, IBU vb.) tarafından onaylanan resmi sonuçlara ve klasmana göre sonuçlandırılır.

  • Sonraki diskalifiyeler veya sonuçlardaki değişiklikler (örn., daha sonra tespit edilen ekipman ihlalleri veya geriye dönük doping testleri nedeniyle) sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmayacaktır.

26.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir Etkinlik ertelenir, yarıda kalır veya iptal edilirse, Etkinliğin orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılması şartıyla, Etkinlikle ilgili tüm Bahisler geçerliliğini korur.

  • Etkinlik gelecekte 48 saatten daha sonraya yeniden planlanırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

26.3. Atlet Katılımı:

  • Başlama Şartı: Bir atlet, start çizgisini geçtiğinde veya çıkış kapısından ayrıldığında (veya Kayakla Atlama için, atlayışına başladığında) başlamış sayılır.
  • Katılmayanlar: Bir katılımcı DNS (Başlamadı) ise, o katılımcı için yapılan Pazar seçimindeki tüm Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Başladıktan Sonra Çekilme: Bir atlet Etkinliğe başlar ancak bitiremezse (DNF), o atlet için yapılan Pazar seçimindeki tüm Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.

26.4. Yarıda Kalan Etkinlikler:

Bir Etkinlik kısaltılırsa (örn., iki koşulu bir yarışın yalnızca bir koşusu tamamlanırsa) ve yönetici teşkilat tarafından resmi bir sonuç ilan edilirse, o Etkinlikteki Bahisler bu resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç ilan edilmezse, sonuçlanmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

Kış Sporları Pazar Kuralları

26.5. Etkinlik Kazananı:

Etkinliği hangi katılımcının veya takımın kazanacağına dair bahis. Sonuçlandırma, podyum töreni sırasındaki resmi klasmana dayanır.

26.6. Podyum Derecesi (İlk 3) / İlk X Derece:

Bir atletin ilk 3, ilk 6 veya ilk 10 pozisyonu içinde bitirip bitiremeyeceği üzerine bahis.

  • At Başı Kuralları (Bölüm 6.7.2): İki veya daha fazla atlet bir pozisyon için berabere kalırsa ve beraberliği bozacak resmi bir klasman sağlanmazsa uygulanır.

26.7. Kafaya Kafaya (H2H) Eşleşmeler:

Adı geçen iki katılımcıdan hangisinin daha yüksek resmi klasman elde edeceğine dair bahis.

  • Başlama Kuralı: Bahislerin geçerli olması için her iki atletin de başlaması gerekir. İki atletten biri DNS ise, Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Bitirme Kuralı: Bir atlet etkinliyi tamamlarken diğeri tamamlayamazsa (DNF), Etkinliği tamamlayan atlet kazanan kabul edilir.
  • Her ikisi de DNF: Her iki atlet de bitiremezse, sporun Sonucu birden fazla koşu üzerinden belirlenmediği sürece (aşağıya bakın) Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Çok Koşulu Etkinlikler: Pazar açıklamasında adı geçen her iki atlet de ikinci koşuda DNF olursa, kazanan ilk koşunun sonuçlarına/sıralamasına göre belirlenir.

26.8. Grup Bahisleri:

Belirtilen bir gruptaki hangi atletin en yüksek bitirme pozisyonunu elde edeceğine dair bahis.

  • Gruptaki iki veya daha fazla katılımcı aynı sonuçla bitirir veya aynı aşamada elenirse At Başı Kuralları geçerlidir.

26.9. Atış Pazarları (Biatlon):

  • Toplam Kaçırma Alt/Üst: Bu Pazardaki Bahisler resmi atış istatistiklerine göre sonuçlandırılır.
  • Kafaya Kafaya Kaçırmalar: Pazar açıklamasında adı geçen hangi atletin en az hedefi kaçıracağı üzerine bahis. Bahislerin geçerli olması için Pazar açıklamasında adı geçen her iki atletin de Etkinliğe başlaması gerekir.

27. Formula 1

Formula 1 Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın Formula 1 terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Klasman (Sıralama): Yarışın bitiminde FIA tarafından yayınlanan resmi nihai sıralamadır.
  • DNF (Bitiremedi): Yarıştan çekilen ve kazanan son turu tamamladıktan sonra bitiş çizgisini geçmeyen sürücüdür.
  • DNS (Başlamadı): Formasyon turuna başlamayan sürücüdür.
  • Formasyon Turu: Yarış başlangıcından hemen önce, araçların ceplerinden başlayıp start pozisyonlarına gelene kadar attıkları turdur.
  • Geçiş (Overtaking): Bir aracın pist üstünde pozisyon almak için diğerini geçmesi ve bu pozisyonu turun sonuna kadar koruması gereken manevradır.
  • Pit Alanından Başlama: Teknik değişiklikler veya cezalar nedeniyle bir aracın yarışa atanan cep pozisyonu yerine pit alanından başlaması durumudur.
  • Podyum Töreni: Yarışı takiben ilk üç bitiriciye kupaların verildiği resmi törendir.
  • Yarıştan Çekilme (Retirement): Bir aracın/sürücünün yarışın bitiminden önce mekanik arıza, kaza veya başka bir nedenle yarışmayı durdurmak zorunda kalmasıdır.

Genel Formula 1 Kuralları

27.1. Resmi Sonuç ve Podyum Töreni:

Tüm yarış Pazarlarındaki Bahisler, podyum töreni sırasındaki resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

  • Sonraki diskalifiyeler, cezalar (podyumdan sonra eklenen zaman cezaları gibi) veya sonuçlardaki değişiklikler sonuçlandırma amaçları doğrultusunda tanınmaz.
  • Kısaltılan Yarışlar: Bir yarış hava koşulları veya diğer koşullar nedeniyle kısaltılırsa ancak FIA tarafından resmi kabul edilirse, tam veya kısmi puan verilmesi şartıyla, Bahisler resmi klasmana göre sonuçlandırılacaktır.

27.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir yarış ertelenir, yarıda kalır veya iptal edilirse, Etkinliğin orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlatılması şartıyla, tüm Bahisler geçerliliğini korur.

  • Etkinlik gelecekte 48 saatten daha sonraya veya farklı bir piste ertelenirse, Doğal Sonuca ulaşmamış tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

27.3. Yarış Başlangıcı ve Katılım:

  • Formasyon Turu: Bir sürücü, formasyon turuna başladığında yarışa başlamış sayılır. Sürücü formasyon turunda veya öncesinde yarıştan çekilirse, Kafaya Kafaya (H2H) ve o katılımcıyı içeren belirli sürücü Pazarları Geçersiz sayılacaktır. Bir sürücü formasyon turuna başlamazsa, aksi belirtilmedikçe sürücü Katılmadı (Non-Runner) kabul edilir ve o sürücünün Pazarlarındaki tüm Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
  • Pit Alanından Başlayanlar: Pit alanından başlayan sürücüler, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda start gridinin en sonunda sıralanır (örn., "Grid Pozisyonu" veya "Başlangıç Sırası" Pazarları için).

27.4. At Başı (Dead Heat) Kuralı:

Aksi belirtilmedikçe, kazanan sayısı belirli bir Pazar için beklenen kazanan seçim miktarını aşarsa (örn., "İlk Yarıştan Çekilen" için birden fazla sürücünün aynı turda yarıştan çekilmesi), At Başı kuralı (Bölüm 6.7.2) uygulanacaktır.

Formula 1'e Özgü Kurallar

27.5. Kafaya Kafaya (H2H) ve Grup Bahisleri:

  • Hangi sürücünün resmi klasmanda daha yüksek pozisyon elde edeceğine dair bahis.
  • Sürücülerin bu pazardaki Bahislerinin geçerli olması için her iki sürücünün de başlaması (formasyon turuna başlaması) gerekir.
  • Karşılaştırmalı Turlar: Her iki sürücü de yarıştan çekilirse, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan kabul edilir.
  • Aynı Turda Yarıştan Çekilme: Her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, o sürücüler için yapılan Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.

27.6. Takım Pazarları:

  • Kazanan (Takım) / İlk X (Takım): Bu Pazardaki Bahisler, resmi nihai sonuçta o takıma ait en yüksek sırada yer alan araca göre sonuçlandırılır.
  • Yarıştan Çekilen İlk Takım: Bu Pazardaki Bahisler, ilk olarak aracı yarıştan çekilen takıma göre sonuçlandırılır. Farklı takımlardan araçlar aynı turda yarıştan çekilirse, At Başı kuralları geçerlidir.
  • İlk Pit Stop (Takım): Bu Pazardaki Bahisler, hangi takımın aracı pit alanına ilk önce girerse ona göre sonuçlandırılır.
  • Takım Toplam Geçiş Sayısı: Belirtilen takımın her iki aracı tarafından gerçekleştirilen başarılı geçişlerin birleşik toplamıdır.

27.7. Geçiş Pazarları:

Bir manevra yalnızca aşağıdaki kriterleri karşılaması durumunda başarılı bir geçiş olarak sayılır: Geçiş turun sonuna kadar korunmalıdır.

  • İstisnalar: İlk tur sırasındaki geçişler sayılmaz.
  • Pit Stop İstisnaları: Bir sürücünün pit alanına girdiği veya çıktığı turda meydana gelen geçişler sayılmaz.
  • Yarıştan Çekilme İstisnası: Bir aracın yarıştan çekildiği turdaki geçişleri sayılmaz.
  • Tur Bindirme: Bir araca tur bindirmek veya turu geri almak geçiş olarak kabul edilmez.

27.8. Yarıştan Çekilme Kuralları:

  • Tanım: Sürücü resmi olarak diskalifiye edilmediği sürece (DQ bir yarıştan çekilme değildir), seans tamamlandığında bitiş çizgisini geçmeyen bir araç "yarıştan çekilmiş" kabul edilir. Diskalifiye edilen sürücüler yarıştan çekilme olarak kabul edilmez ve resmi klasmanlarına göre sonuçlandırılır.
  • İlk Yarıştan Çekilen: Birden fazla sürücü ilk yarıştan çekilme ile aynı turda yarıştan çekilirse, At Başı kuralları geçerlidir.
  • Pit Alanında Yarıştan Çekilme: Bir araç pit alanında yarıştan çekilirse, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda başlanan son tur kullanılır.

27.9. Pit Stop Pazarları:

  • İlk Pit Stop: Pit alanına ilk giren araç kazanan kabul edilir.
  • Pitte Yarıştan Çekilme: Bir araç pit alanına girer ve ardından yarıştan çekilirse, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda hala bir pit stop yapmış sayılır.

27.10. En Hızlı Tur Pazarları:

  • Yarış sırasında (veya belirli bir tur kümesinde) hangi sürücünün en hızlı tur süresini elde edeceğine dair bahis.
  • Bu Pazarın sonuçlandırılması, milisaniyeler de dahil olmak üzere resmi FIA zamanlamalarına dayanır.

27.11. Toplam Bitirenler:

  • Bir sürücü, yalnızca yarış kazananı son turu tamamladıktan ve seans bittikten sonra bitiş çizgisini geçerse "bitiren" olarak sayılır.

28. Satranç

Satranç Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlıdır. Burada yer alan tanımlar yaygın Satranç terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Nihai sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Rok Yapmak (Castling): Şah ve Kale ile yapılan özel bir hamledir. Bir hamlede iki taşın birden hareket edebildiği tek zamandır.
  • Şah Mat (Checkmate): Bir Şahın şah tehdidi altında olduğu ve bundan kurtulmanın yasal bir yolunun olmadığı pozisyondur. Bu, oyunu derhal bitirir.
  • Geçerken Almak (En Passant): Yalnızca rakibin piyonunun başlangıç pozisyonundan iki kare ileri hareket edip piyonunuzun yanına gelmesinden hemen sonra gerçekleşebilen özel bir piyon alma hamlesidir.
  • Hamle: Bahis amaçları doğrultusunda, bir "hamle" tam bir sıra olarak tanımlanır. Beyaz taşlara sahip oyuncu sırasını her tamamladığında bir hamle sayılır.
  • Piyon Terfi (Pawn Promotion): Bir piyon 8. sıraya ulaştığında yerine bir Vezir, Kale, Fil veya At gelmesidir.
  • Pat (Stalemate): Sırası gelen oyuncunun yapabileceği hiçbir yasal hamlesinin olmadığı, ancak Şahının da şah tehdidi altında olmadığı bir durumdur. Oyun beraberlikle biter.

Genel Satranç Kuralları

28.1. Genel Notlar:

  • Aksi belirtilmedikçe tüm Bahisler tek bir oyuna atıfta bulunur.
  • Bitmemiş Oyunlar: Bir oyun hükmen kaybedilir veya yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmadığı sürece etkilenen tüm Pazarlardaki Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
  • Resmi Protokol: Tüm hamleler ve etkinlikler resmi oyun protokolüne göre sonuçlandırılır.

28.2. Hamle Sayma Mantığı:

Aksi belirtilmedikçe, Beyaz bir hamle yaptığında her bir hamle sayılır.

  • Örnek: Siyahın yanıtına bakılmaksızın, Beyaz 10 hamle yapmışsa oyunun 10 hamle sürdüğü kabul edilir.

28.3. Şah mat olacak mı?

  • Bahis şu durumda Kazandı olarak sonuçlandırılır: Oyun tahta üzerinde fiziksel bir şah mat ile biterse.
  • Bahis şu durumda Kayıp olarak sonuçlandırılır: Oyun beraberlik, terk etme, zaman aşımı veya pat ile biterse.

28.4. Toplam rok sayısı:

Bu Pazardaki Bahisler, her iki oyuncunun yaptığı toplam rok sayısına (0, 1 veya 2) göre sonuçlandırılır. Hem şah kanadı hem de vezir kanadı dahildir.

28.5. İlk hamle:

İlk olarak hangi spesifik hamlenin oynanacağına dair bahis (örn., e4, d4).

28.6. Hareket edecek ilk taş:

Bu Pazardaki Bahisler, her iki oyuncu tarafından ilk hareket ettirilen taş türüne (Piyon veya At) göre sonuçlandırılır.

28.7. İlk alınan taş:

Tahtadan çıkarılacak ilk taş türü üzerine bahis (Piyon, At, Fil, Kale veya Vezir).

28.8. Piyon terfi olacak mı?

Herhangi bir oyuncu tarafından herhangi bir piyon terfi ettirilirse, bu Pazardaki Bahisler "Kazandı" olarak sonuçlandırılır.

28.9. Geçerken almak (en passant) olacak mı?

Bir geçerken alma gerçekleşirse, bu Pazardaki Bahisler "Kazandı" olarak sonuçlandırılır. (Not: Sadece rakibin çift kare piyon hamlesinden hemen sonra geçerlidir).

28.10. Pat olacak mı?

Yalnızca oyun resmi olarak bir pat pozisyonunda biterse, bu Pazardaki Bahisler "Kazandı" olarak sonuçlandırılır.

28.11. Oyun sonunda kimin daha fazla taşı olacak?

Bu Pazardaki Bahisler, her bir oyuncu için kalan taşların (piyonlar dahil) sayısına göre sonuçlandırılır.

  • Eşit olması durumunda, pazar Beraberlik (X) olarak sonuçlandırılır.

28.12. Nihai taş sayısı:

Bu Pazardaki Bahisler, her iki oyuncudan tahtada kalan tüm taşların birleşik toplamına göre sonuçlandırılır.

28.13. Şah çekme sayısı:

Oyun boyunca herhangi bir oyuncunun şah çektiği toplam sayı üzerine bahisler.

28.14. Toplam hamle:

Bu Pazardaki Bahisler, Bölüm 28.2'de tanımlanan hamle sayma mantığına göre sonuçlandırılır.

28.15. {X} hamlesinden önce şah mat

Şah mat kesinlikle belirtilen hamle sayısından önce gerçekleşirse (Beyazın hamlelerine göre), bu Pazardaki Bahisler "Kazandı" olarak sonuçlandırılır.

28.16. Oyun {X} hamlesinden önce bitecek

Sonuç (şah mat, terk etme veya beraberlik) X hamlesinden önce gerçekleşirse, bu Pazardaki Bahisler "Kazandı" olarak sonuçlandırılır.

28.17. İlk şah çeken:

İlk şah tehdidini hangi oyuncunun (Beyaz veya Siyah) sunacağına dair bahis.

28.18. Nihai sıralamada kim daha üstte bitirecek?

Bu Pazardaki Bahisler resmi turnuva liderlik tablosuna göre sonuçlandırılır.

  • Beraberliği Bozma: Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla resmi beraberliği bozma kuralları (örn., Chess.com - Play Chess Online - Free Games) geçerlidir. Beraberliği bozma kullanılmazsa ve pozisyonlar paylaşılırsa, bu Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.
  • Katılmayan Oyuncu: Bir oyuncu 0 oyun oynarsa, o oyuncunun Pazarlarındaki Bahisler Geçersiz sayılır.

28.19. Beyaz ile kim daha fazla oyun kazanacak?

Hangi oyuncunun Beyaz taşlarla oynarken daha fazla galibiyet alacağı üzerine bahis. Eşit olması durumunda sonuç Beraberliktir (X).

28.20. Siyah ile kim daha fazla oyun kazanacak?

Hangi oyuncunun Siyah taşlarla oynarken daha fazla galibiyet alacağı üzerine bahis. Eşit olması durumunda sonuç Beraberliktir (X).

28.21. Birleşik toplam galibiyet sayısı:

Turnuvada belirtilen her iki oyuncunun galibiyetlerinin toplamı üzerine bahis.

28.22. Oyuncu Toplam Galibiyet Sayısı (Bireysel):

Pazar açıklamasında adı geçen bir oyuncunun (her iki renkle) toplam galibiyet sayısı üzerine bahis. Oyuncu turnuvaya başlamazsa, oyuncunun Pazarlarındaki Bahisler Geçersiz sayılır.

28.23. Beyaz / Siyah ile Oyuncu Toplam Galibiyet Sayısı:

Oyuncunun yalnızca Pazar açıklamasında belirtilen renkle elde ettiği galibiyetlerin belirli sayıları üzerine bahis. O oyuncu tarafından o renkle hiçbir oyun oynanmazsa, etkilenen Pazardaki Bahisler Geçersiz sayılır.

28.24. Oyuncu Toplam Puanı & Dönüm Noktaları (örn., 3-0 Başlangıç):

  • Puanlar: Galibiyet = 1, Beraberlik = 0.5, Mağlubiyet = 0.
  • 3-0 Başlangıç: Oyuncu ilk üç ardışık oyunu kazanmalıdır. Bu oyunların herhangi birinde bir mağlubiyet veya beraberlik, "Kayıp" bir Bahis ile sonuçlanır.

29. Kabaddi

Kabaddi Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Kabaddi terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Kesin sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • All Out: Bir takımın tüm oyuncuları oyun dışı kaldığında, rakip takım 2 ekstra puan kazanır.
  • Empty Raid: Puan kazanılmayan veya kaybedilmeyen hücum (raid).
  • Raider: Rakip sahaya giren hücum oyuncusu.
  • Raid Points: Bir hücumcu tarafından kazanılan puanlar (savunma oyuncularına dokunarak ve güvenli bir şekilde geri dönerek). "Bonus Puanlar" dahildir.
  • Successful Raid: Hücumcunun en az bir puan (Hücum puanı veya Bonus puanı) kazandığı ve kendi sahasına güvenli bir şekilde döndüğü hücum.
  • Super Raid: Hücumcunun 3 veya daha fazla puan (bonus puanlar dahil) kazandığı başarılı bir hücum.
  • Super Tackle: Savunma yapan takımın oyun alanında 3 veya daha az savunmacısı varken gerçekleştirdiği başarılı müdahale (tackle). Bu, savunma takımına 2 puan kazandırır.
  • Tackle Points: Savunma yapan takımın bir hücumcuyu başarıyla durdurarak kazandığı puanlar.
  • Technical Points: Kural ihlalleri veya diğer antrenörlük/teknik nedenlerden dolayı hakemler tarafından verilen puanlar.

Genel Kabaddi Kuralları

29.1. Resmi Sonuç ve Veri Kaynakları:

Tüm Bahisler, resmi lig web siteleri (ör. Pro Kabaddi League | Official Website) tarafından sağlanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Bir çelişki olması durumunda, resmi lig yönetim organının verileri önceliklidir.

29.2. Normal Süre (40 Dakika):

Aksi belirtilmedikçe, tüm maç Pazarları planlanan 40 dakikalık oyun süresinin (her biri 20 dakikalık iki yarı) sonundaki sonuca dayanır; buna hakemler tarafından eklenen duraklama süreleri dahildir, ancak Uzatmalar (Golden Raids vb.) hariçtir.

29.3. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir maç ertelenir, yarıda kalır veya iptal edilirse, maçın orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlaması koşuluyla maçla ilgili tüm Bahisler geçerliliğini korur.

  • Maç gelecekte 48 saatten daha uzun bir süre sonrasına yeniden planlanırsa, Doğal Bir Sonuca ulaşmamış olan tüm Pazarlar Geçersiz ilan edilecektir.
  • Bir maç başladıktan sonra yarıda kalırsa, Doğal Sonuca ulaşmamış Pazarlardaki Bahisler Geçersiz olur.

29.4. Hata Düzeltmeleri:

  • Yanlış Skor/Süre: Bahis şirketi, Oranları etkileyen bariz bir şekilde yanlış skor veya maç süresi ile açık kalan Pazarlardaki Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
  • Yanlış Katılımcılar: Takım isimlerinin veya turnuva kategorilerinin Pazarda yanlış gösterilmesi durumunda Bahisler Geçersiz olacaktır.

Maç ve Yarı Pazarları

29.5. 1X2 (Maç Sonucu):

Normal sürenin (40 dakika) sonundaki maç sonucuna bahis yapın. Beraberliğin mümkün olduğu lig formatlarında "Beraberlik" seçeneği sunulur.

29.6. Toplamlar (Üst/Alt) & Handikaplar:

Bu Pazardaki bahisler, 40 dakikalık oyun süresinin sonunda her iki takım tarafından atılan nihai toplam puanlara (teknik puanlar ve All Out puanları dahil) göre sonuçlandırılır.

29.7. Bireysel Takım Toplamları:

Belirli bir takım tarafından atılan toplam puanlara bahis yapın. Buna tüm Hücum puanları, Müdahale puanları, All Out puanları ve Teknik puanlar dahildir.

29.8. 1. Yarı Pazarları:

Tüm 1. Yarı pazarlarındaki bahisler (Kazanan, Toplamlar, Handikaplar), ilk 20 dakikalık oyun süresinin sonundaki skora ve istatistiklere göre sonuçlandırılır.

Özel ve Prop (Oyuncu/Etkinlik) Pazarları

29.9. Toplam Müdahale Puanları:

Her iki takım tarafından özellikle Müdahaleler (Tackles) yoluyla kazanılan toplam puan sayısına bahis yapın. Buna All Out puanları veya Teknik puanlar dahil değildir.

29.10. Toplam Süper Hücumlar:

Maç boyunca her iki takım tarafından gerçekleştirilen kombine Süper Hücum (3+ puan değerindeki hücumlar) sayısına bahis yapın.

29.11. Toplam Süper Müdahaleler:

Her iki takım tarafından gerçekleştirilen kombine Süper Müdahale (3 veya daha az savunmacı tarafından yapılan başarılı müdahaleler) sayısına bahis yapın.

29.12. Toplam Başarılı Hücum Puanları (Takım/Bireysel):

Bu Pazardaki bahisler yalnızca Başarılı Hücumlar sırasında kazanılan puanlara göre sonuçlandırılır. Bu, hücumcular tarafından kazanılan dokunma puanları ve bonus puanların toplamıdır.

29.13. Toplam Başarılı Müdahale Puanları (Takım/Bireysel):

Bu pazardaki bahisler, başarılı savunma durdurmaları yoluyla kazanılan toplam puanlara göre sonuçlandırılır. Not: Bir Süper Müdahale bu toplama 2 puan kazandırır.

29.14. H2H Başarılı Hücum Puanları (1X2):

Maç sırasında hangi takımın veya adı belirtilen oyuncunun daha fazla Başarılı Hücum puanı kaydedeceğine bahis yapın.

  • Herhangi bir "Beraberlik" Pazarı seçeneği sunulmadıysa ve sonuçlar eşitse, Beraberlik (Dead Heat) kuralları (Bölüm 6.7.2) geçerli olur.
  • Oyuncuya özel H2H Pazarı açıklamasında adı geçen her iki oyuncunun da bu Pazardaki Bahislerin geçerli olması için maçta yer alması gerekir.

30. Bisiklet

Bisiklet Terimler Sözlüğü (A-Z)

Önemli Not: Bu sözlük yalnızca bilgilendirme ve gezinme amaçlı sağlanmıştır. Burada yer alan tanımlar, yaygın Bisiklet terimlerinin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır ve bahislerin sonuçlandırılması için kesin bir kriter teşkil etmez. Kesin sonuçlandırma kuralları ve belirli koşullar için lütfen geçerli genel ve spora özgü sonuçlandırma kurallarına bakın.

  • Classification: Bir etabın veya tüm yarışın sonunda yönetim organı (örn. UCI) tarafından sağlanan resmi sıralama (Klasman).
  • DNF (Did Not Finish): Bir etaba veya yarışa başlayan ancak bitiş çizgisini geçemeyen bisikletçi.
  • DNS (Did Not Start): Başlangıç listesinde yer alan ancak resmi start çizgisini geçmeyen bisikletçi.
  • General Classification (GC): Çok etaplı bir yarıştaki (örn. Tour de France) ana sıralama (Genel Klasman), genellikle en düşük kümülatif süreye göre belirlenir.
  • Peloton: Bir yol yarışındaki ana bisikletçi grubu veya kümesi.
  • Podium: Resmi törene katılan, bir yarışın veya etabın ilk üç sıradaki bitiricileri.
  • Stage: Daha büyük, çok günlük bir etkinlik içindeki bağımsız bir yarış günü (Etap).
  • Time Trial: Bisikletçilerin veya takımların bireysel olarak başladığı ve zamana karşı yarıştığı yarış (Zamana Karşı).

Genel Bisiklet Kuralları

30.1. Resmi Sonuç ve Podyum Sunumu:

Tüm Bahisler, podyum sunumu sırasındaki yönetim organının (UCI veya yarış organizatörleri) resmi klasmanına göre sonuçlandırılır.

  • Sonraki diskalifiyeler, törenden sonra eklenen zaman cezaları veya sonuç değişiklikleri (örn. daha sonra tespit edilen doping ihlalleri nedeniyle) sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınmayacaktır.
  • Bir yarış yetkililer tarafından kısaltılır veya nötralize edilirse, o yarış için resmi sonuç ilan edildiği sürece o yarış üzerine yapılan Bahisler geçerli kalacaktır.

30.2. Erteleme ve İptal (48 Saat Kuralı):

Bir yarış veya belirli bir etap ertelenir, yarıda kalır veya iptal edilirse, etkinliğin orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden başlaması koşuluyla tüm Bahisler geçerliliğini korur.

  • Gecikme 48 saati aşarsa, Doğal Bir Sonuca ulaşmamış olan tüm Pazarlar Geçersiz ilan edilecektir.

30.3. Katılım ve Yarış Başlangıcı:

  • Bir bisikletçinin resmi start çizgisini geçtiği andan itibaren yarışa/etaba başladığı kabul edilir.
  • Bir bisikletçi start alamazsa (DNS), o bisikletçi üzerindeki tüm Bahisler (Kazanan, H2H, Özel) Pazarları Geçersiz olur.
  • Bir bisikletçi başlar ancak bitiremezse (DNF), o bisikletçinin Pazarlarındaki Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır.

Bisiklet Pazarı Kuralları

30.4. Yarış / Etap Kazananı:

Belirtilen yarışı veya etabı kazanacak olan bisikletçiye veya takıma bahis yapın.

  • Bu Pazarın sonuçlandırılması, resmi podyum klasmanı tarafından onaylandığı üzere bitiş çizgisini ilk geçen bisikletçiye (veya bir Zamana Karşı yarışında en düşük süreye) dayanır.

30.5. Karşı Karşıya (H2H) Eşleşmeler:

Adı geçen iki bisikletçiden hangisinin daha yüksek bir derece elde edeceğine bahis yapın. Bahislerin geçerli olması için her iki bisikletçinin de yarışa/etaba başlaması gerekir.

  • Bitirme Mantığı: Bir bisikletçi bitiş çizgisini geçer ve diğeri geçemezse (DNF), bitiren bisikletçi kazanır.
  • Her İkisinin de DNF Olması (Tek Etap): Pazar açıklamasında adı geçen her iki bisikletçi de tek etaplı bir yarışı bitiremezse, o Pazardaki Bahisler Geçersiz olur.
  • Her İkisinin de DNF Olması (Çok Etaplı/Büyük Turlar): Çok etaplı bir yarış sırasında her iki bisikletçi de çekilirse, daha fazla etap tamamlayan bisikletçi kazanır. Her iki bisikletçi de aynı etapta çekilirse, etkilenen Pazardaki Bahisler Geçersiz olur.

30.6. Klasman Pazarları (Mayolar):

Belirli mayoların kazananına bahis yapın (ör. Sarı/Genel Klasman, Yeşil/Puan, Kırmızı Benekli/Dağların Kralı, Beyaz/Genç Bisikletçi).

  • Pazarlar, tüm yarışın sonundaki resmi nihai sıralamaya göre sonuçlandırılır (ör. Tour de France için Paris'teki son podyumda).
  • "Etap Sonu" klasman lideri Pazarları için Bahisler, bir sonraki etapta giymesi için kendisine resmi olarak mayo verilen bisikletçiye göre sonuçlandırılır.

30.7. İlk X Derece Pazarları (İlk 3, 5, 10, 20 vb.):

Adı geçen bir bisikletçinin resmi nihai klasmanda belirtilen ilk "X" pozisyonu içinde bitirip bitiremeyeceğine bahis yapın.

  • Beraberlik (Dead Heat) Uygulaması: Belirtilen "İlk X" pozisyonunda bitiren bisikletçi sayısı, mevcut kazanan kontenjan sayısını aşarsa (örn. İlk 10'daki son iki sıra için üç bisikletçinin eşit olması), Beraberlik kuralları (Bölüm 6.7.2) eşit durumdaki Pazar seçimlerine uygulanacaktır.
  • Resmi Sıralama: Sonuçlandırma, kesinlikle podyum töreni sırasında yönetim organı tarafından sağlanan resmi klasman sıralamasına dayanır. Resmi sonuçta birden fazla bisikletçi aynı sırada listeleniyorsa (ör. "Eşit 5."), hepsinin o pozisyonda bitirdiği kabul edilir.
  • Diskalifiyeler: Bir bisikletçinin resmi podyum sunumundan sonra diskalifiye edilmesi, "İlk X" pazarlarının sonuçlandırılmasını etkilemeyecektir.

30.8. Takım Klasmanı:

Hangi takımın Takım Klasmanını kazanacağına bahis yapın. Sonuçlandırma, genellikle her takımdan en iyi üç bisikletçinin kümülatif süreleri hesaplanarak belirlenen resmi nihai sıralamaya dayanır.

III. Espor özel kuralları

Tanımlar & Yorumlar

Bu kuralların amaçları doğrultusunda:

  • Turnuva Organizatörü bir espor turnuvası veya müsabakasının planlanması, koordinasyonu, yönetimi ve yürütülmesinden sorumlu olan kişi, tüzel kişilik veya tüzel kişilikler konsorsiyumu anlamına gelir. Turnuva Organizatörü; çevrimiçi, çevrimdışı veya hibrit bir formatta yürütülüp yürütülmediğine bakılmaksızın, etkinliğin kuralları, programı, sonuçların toplanması, rekabetçi formatı, katılımcı uygunluğu, mekan veya platform lojistiği, disiplinin uygulanması ve turnuva altyapısının işletilmesi üzerinde yetki sahibidir.
  • Harita veya Oyun söz konusu oyun için ilgili turnuva kurallarında tanımlandığı şekliyle, bir karşılaşmanın tek bir oynanabilir bölümünü ifade eder.
  • Raunt turnuva kurallarına göre bir harita veya oyunun alt birimini ifade eder.
  • Karşılaşma turnuva kuralları tarafından tanımlanan tüm mücadeleyi ifade eder.
  • Önemli olay veya Kritik olay skorlar, ölümler, hedef ele geçirmeler, yapı yıkımları, raunt galibiyetleri, güç patlamaları, harita veya taraf değişiklikleri ve karşılaşmanın muhtemel sonucunu maddi olarak etkileyen diğer tüm eylemler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, karşılaşma sonucunun rekabetçi durumunu, konumunu veya olasılığını anlamlı bir şekilde değiştiren oyun içi herhangi bir eylem veya olayı ifade eder.
  • Oyun çökmesi aktif bir karşılaşma sırasında oyun yazılımının veya temel sistemin istenmeyen bir şekilde sonlanması, kapanması veya arızalanması anlamına gelir; bu durum bir veya daha fazla oyuncunun normal oyuna devam edememesine, oyun durumu bilgilerinin kaybolmasına veya karşılaşma bütünlüğünün kesintiye uğramasına neden olur. Oyun Çökmesi, oyun uygulamasının donduğu, zorla kapandığı, bir oyuncunun bağlantısını beklenmedik bir şekilde kestiği veya aksi takdirde beklenen oynanışa uygun olarak çalışmayı durdurduğu her türlü olayı içerir.
  • Yeniden Başlatma genellikle oyuncu bağlantısının kesilmesi, donanım arızası veya idari hata gibi teknik sorunlar nedeniyle bir raundun tamamlanmadan sıfırlandığı ve baştan tekrar oynandığı durumu ifade eder. Karşılaşma skoru değişmeden kalır ve yeniden başlatılan raunt, devam edildikten sonra normal oynanışın bir devamı olarak kabul edilir.
  • Tekrar oynatma teknik sorunlar, kural ihlalleri veya orijinal sonucun korunmasını engelleyen diğer koşullar nedeniyle, Turnuva Organizatörü tarafından karar verildiği üzere bir karşılaşmanın, haritanın, oyunun veya raundun tam olarak yeniden oynanması durumunu ifade eder. Tekrar oynatma, devam eden bir raundun sürdürülmesi veya yeniden yüklenmesi yerine oyunun tüm bölümünün (örneğin, tam harita veya karşılaşma) tekrarlanmasını içermesi bakımından yeniden başlatmadan farklıdır. Tekrar oynatma durumunda, kural 1.12. uygulanır.
  • Dürüstlük İhlali bir espor müsabakasının adaletini, meşruiyetini veya dürüstlüğünü kasıtlı olarak veya ihmal nedeniyle tehlikeye atan her türlü eylem veya ihmali ifade eder. Bu tür ihlaller bunlarla sınırlı olmamak üzere şunları içerir:
    1. Haksız avantaj sağlayan yetkisiz yazılım, donanım veya diğer yöntemlerin kullanımı yoluyla hile yapmak;

    2. Resmi oyun kuralları tarafından izin verilmeyen oyun içi hataların veya mekaniklerin kasıtlı olarak kötüye kullanılması (hata suistimali);

    3. Finansal veya diğer harici kazançlar için bir karşılaşmanın kasıtlı olarak kaybedilmesi de dahil olmak üzere, şike veya sonuçların manipülasyonu;

    4. Oyuncu performansını etkileyen yasaklı maddelerin kullanımı;

    5. Adil rekabeti bozmayı amaçlayan diğer her türlü suistimal veya hileli davranış.

Aşağıdakiler bir Dürüstlük İhlali teşkil etmez - bir takımın meşru lojistik veya planlama nedenleriyle (örneğin, başka bir etkinliğe katılmak veya zaman çelişkilerini önlemek amacıyla) bir karşılaşmadan kasıtlı olarak çekilmesi veya çekilmesi durumları, bu tür eylemlerin finansal kazanç, manipülasyon veya hileli niyetle ilişkili olmaması şartıyla. Dürüstlükle ilgili ihlaller, Kural 1.12. ve Kural 1.15. kapsamında ayrıca düzenlenen teknik veya operasyonel sorunlardan (örneğin, sunucu kesintileri, yayın hataları veya oyuncu kazaları) farklıdır.

Teknik Kayıp (Hükmen Kayıp / Diskalifiye) Turnuva Organizatörünün, Dürüstlük İhlali ile ilgili olmayan nedenlerle, ancak maça çıkmama, kural ihlali, teknik arızalar, uygunsuz davranışlar veya oyuncunun veya takımın kontrolü dışındaki harici koşullar gibi nedenlerle bir takıma mağlubiyet vermesi durumunu ifade eder. Bu Kuralların amaçları doğrultusunda, “çekilir”, “hükmen kaybeder”, “ayrılır”, “hükmen galibiyet” veya benzeri ifadeler, bir oyuncunun veya takımın doğal sonucundan önce bir karşılaşmaya veya turnuvaya katılımı durdurduğu ve organizatörün sonucu resmi olarak etkilenen takım için mağlubiyet ve rakip takım için galibiyet olarak kaydettiği Teknik Kayıp ile eşdeğer kabul edilecektir. Teknik Kayba yol açabilecek doğrulanmış harici veya teknik koşullar bunlarla sınırlı olmamak üzere şunları içerir:

a) Oyun yayıncısı veya Turnuva Organizatörü tarafından onaylanan kritik sunucu veya platform kesintileri;

b) Sonuçların doğrulanmasını engelleyen resmi karşılaşma verilerinin veya yayın akışının kaybı veya bozulması;

c) Turnuva Organizatörü tarafından resmi olarak ilan edilen idari iptaller veya ertelemeler;

d) Güç kesintileri, doğal afetler veya benzeri aksamalar gibi mücbir sebep olayları.

Organizatör farklı bir terim kullanırsa veya açık bir açıklama yapmazsa, Kural 1.8. (Teknik Kayıp) geçerli olacaktır.

1. Espor için geçerli genel kurallar, kuralların çatışması

1.0. Bu Espor Bahis Kuralları, Genel Spor Bahisleri Kurallarını tamamlar. Aşağıda özel olarak ele alınmayan durumlarda, Genel Spor Bahisleri Kurallarının hükümleri tam olarak geçerlidir. Herhangi bir çatışma durumunda, bu Espor Kuralları yalnızca açıkça belirtilen yerlerde üstün gelecektir.

1.1. Herhangi bir çelişki durumunda: oyuna özgü kurallar espor genel kurallarından önce gelir, espor genel kuralları ise genel spor bahisleri kurallarından önce gelir. Oyuna özgü kuralların belirli bir durumu ele almadığı yerlerde, espor genel kuralları geçerli olacaktır; aksi takdirde, genel spor bahisleri kuralları geçerli olacaktır.

1.2. Spor Bahisleri tarafından sunulan tüm eSpor pazarları ve sonuçlandırma tespitleri, yalnızca resmi oyun içi puanlama sistemine, oyun içi günlüklere veya algoritmalara, kamuoyunca tanınan oyun veri kaynaklarına ve Turnuva Organizatörü veya oyun geliştiricisi tarafından onaylanan turnuva istatistiklerine dayanmaktadır. Tüm pazarlar, kesinlikle bu resmi kaynaklar tarafından kaydedilen nihai skorlara ve sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Resmi oyun içi sistem tarafından sayılmayan veya tanınmayan olaylar için hiçbir düzeltme yapılmayacaktır. Aksi belirtilmedikçe, oyun içi olayların, rollerin, karakterlerin ve diğer ilgili bilgilerin doğrulanması ve sonuçlandırılması için aşağıdaki birincil kaynaklar geçerli olacaktır:

Yukarıda bir oyun veya turnuva listelenmemişse veya resmi veri kaynağı mevcut değilse, Spor Bahisleri, tek yetkili kaynak olarak hizmet edecek olan Turnuva Organizatörü, resmi yayın veya yönetim organı tarafından sağlanan karşılaşma sonuçlarına, istatistiklerine veya onaylarına güvenecektir.

1.3. eSpor karşılaşmaları için görüntülenen, karşılaşma başlangıç tarihleri ve saatleri, oyuncu/takım/turnuva adları, katılımcılar, format, harita veya turnuva aşaması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Etkinliğin, katılımcıların veya turnuvanın gerçek kimliğini etkilemeyen küçük yazım hataları veya görüntüleme tutarsızlıkları (örneğin imla hataları, biçimlendirme hataları) bahis geçerliliğini etkilemeyecek ve ilgili pazarlardaki bahisler geçerli kalacaktır. Son Kullanıcıları gerçek turnuva, katılımcılar veya program konusunda yanıltabilecek önemli hatalar veya tutarsızlıklar, etkilenen pazarlardaki bahislerin Spor Bahislerinin yegane takdirine bağlı olarak geçersiz sayılmasına neden olabilir.

1.4. Bir karşılaşma duraklatılırsa/ertelenirse ve gerçek planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde daha sonraki bir zamana yeniden planlanmazsa, o karşılaşmanın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu maddenin hükümleri, resmi saatlerin henüz açıklanmadığı geçici saatlere sahip karşılaşmalar için geçerli olmayacaktır.

1.5. Bir takım adını değiştirirse veya farklı bir organizasyon altında yarışırsa ancak turnuva için resmi olarak kayıtlı aynı yarışmacı kadrosunu korursa, değişikliğin takımın bir organizasyondan ayrılmasından, başka bir organizasyona katılmasından veya resmi bir takım adı değişikliğinden kaynaklanıp kaynaklanmadığına bakılmaksızın, o takımı içeren tüm pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır. Tam bir takım değişikliği gerçekleşirse, orijinal takımı içeren pazarlardaki bahisler geçersiz olacaktır. Aşağıdaki durumların herhangi birinde tam bir takım değişikliğinin gerçekleştiği kabul edilir:

a) Takımın resmi olarak kayıtlı yarışmacılarının %50'sinden fazlası değiştirildiğinde;

b) Takım başka bir takımla birleştiğinde veya ayrı bir varlık olarak sona erdiğinde ve turnuva slotu yeni bir takım tarafından devralındığında;

c) Bazı oyuncular kalsa bile, takım turnuvadan çıkarıldığında veya diskalifiye edildiğinde ve slotu farklı bir varlık devraldığında.

1.6. Etkinliğin Turnuva Organizatörü bir veya daha fazla yedek (stand-in) veya ikame oyuncuya izin verirse ve karşılaşma resmi bir sonuç üretirse, tüm ilgili pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır. “Yedek (Stand-in)”, mevcut olmayan bir kadro üyesinin yerine bir veya daha fazla harita için Turnuva Organizatörü tarafından onaylanan geçici bir ikame oyuncuyu ifade eder. Bir takımın başlangıç kadrosunun (Turnuva Organizatörüne kayıtlı olduğu şekliyle) %50'sinden fazlası yedekler veya ikamelerle değiştirilirse, karşılaşmayı içeren tüm pazarlardaki bahisler geçersiz olacak ve spor bahisleri bu fikstürü yeni bir etkinlik olarak değerlendirebilecektir.

1.7. Bir karşılaşmanın sonucunu doğrudan etkileyen bir Dürüstlük İhlaline dair kesin kanıtlar varsa (hile kullanımı, hata suistimali, şike, yasaklı maddelerin kullanımı veya diğer sportmenlik dışı davranışlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) ve bu Dürüstlük İhlali, karşılaşmanın tamamlanmasından sonraki 72 saat içinde Turnuva Organizatörü veya tanınmış bir espor dürüstlük otoritesi (örneğin, ESIC) veya ilgili herhangi bir resmi otorite tarafından resmi olarak onaylanırsa, o karşılaşmayı içeren tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. İstisna: onaylanmış Dürüstlük İhlali sonucunda bir takım diskalifiye edilirse veya bir turnuvadaki tüm karşılaşmalar için mağlubiyet verilirse, bahisler yalnızca Dürüstlük İhlalinin gerçekleştiğine dair açık kanıtların bulunduğu karşılaşmaları içeren pazarlar için geçersiz sayılacaktır; diğer karşılaşmalar için bahisler normal şekilde sonuçlandırılmaya devam edecektir.

1.8. Bir takıma Dürüstlük İhlali ile ilgili olmayan nedenlerle Teknik Kayıp verilirse, sonuçları Teknik Kayıptan önce belirlenmiş olan pazarlardaki tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç Kazananı pazarı, belirlenmemiş tüm maç düzeyindeki pazarlar (örneğin, Harita Handikapı, Toplam Harita) ve Teknik Kayıptan etkilenen diğer tüm belirlenmemiş harita pazarları geçersiz sayılacaktır. Bir haritaya uygulanan Teknik Kayıp, planlandığı gibi oynanan ve tamamlanan sonraki haritalar için harita pazarlarının sonuçlandırılmasını etkilemez. Turnuva Organizatörü gerekçenin bir Dürüstlük İhlali olduğunu belirtmeden “diskalifiye”, “teknik kayıp” veya benzeri terimler kullanırsa ve bir Dürüstlük İhlaline dair kesin bir kanıt yoksa - bu kural 1.8. geçerlidir.

1.9. Pazar adında açıkça aksi belirtilmedikçe, tüm pazarlar uzatmaları dikkate alır.

1.10. Turnuva Organizatörü tarafından karşılaşma formatında resmi bir değişiklik yapılması durumunda (örneğin, Beş Maçlık Seriden Üç Maçlık Seriye), harita düzeyindeki tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, maç düzeyindeki tüm pazarlardaki bahisler (Maç Kazananı, Harita Handikapları, tüm haritalar için Toplam Skor vb. dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) geçersiz sayılacaktır.

1.11. Bir karşılaşma planlanan başlangıç tarihi/saatinden önce oynanırsa, Spor Bahisleri, karşılaşmanın gerçek başlangıcından sonra karşılaşmayla ilgili pazarlara yapılan tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Karşılaşmanın gerçek başlangıcından önce karşılaşmayla ilgili pazarlara yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.

1.12. İptal edilen dönem, resmi veri kaynağına kaydedildiği üzere, Turnuva Organizatörünün kararıyla resmi olarak iptal edilen, geri alınan veya tekrar oynanan bir karşılaşmanın, haritanın veya raundun belirli bir bölümünü ifade eder (örneğin, skor 10-10'dan 5-5'e değiştiğinde, 11-20 arası rauntlar iptal edilmiş sayılır). İptal edilen dönem içinde etkilenen karşılaşmayı, haritayı veya raundu (hangisi geçerliyse) içeren pazarlara yapılan tüm canlı bahisler geçersiz sayılacaktır. İlgili iptal edilen dönemin başlamasından önce etkilenen karşılaşmayı, haritayı veya raundu (hangisi geçerliyse) içeren pazarlara yapılan canlı bahisler geçerli olacaktır. Bir pazar (maç öncesi veya canlı) tekrar oynatma veya geri alma resmi duyurusundan veya onayından önce sonuçlandırılmışsa ve oyunun (karşılaşmanın) ilgili kısmı daha sonra iptal edilmiş ilan edilirse, bu sonuçlandırmalar iptal edilecek ve etkilenen pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. İptal edilen bir dönemin başlangıcı ve bitişi, resmi turnuva günlüklerine, protokollerine veya veri sağlayıcı kayıtlarına göre belirlenir (örneğin, raunt kimliği, zaman damgaları). Kaynaklar arasında tutarsızlık olması durumunda, Spor Bahisleri, resmi veri kaynağı tarafından açıkça onaylanan en dar zaman aralığını uygulayacaktır.

  • Örnek: Skor geri alma 10–10 → 5–5: 6–6 skorda yapılan bahis → geçersiz; 2–2 skorda yapılan bahis → geçerli.

1.13. Bir harita, resmi turnuva düzenlemeleri kapsamında gereken oyuncu sayısından daha az oyuncuyla başlarsa, o harita veya karşılaşmadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Gerekli oyuncu sayısı, ilgili turnuvanın kuralları veya düzenlemelerine uygun olarak belirlenecektir.

1.14. Bir karşılaşmanın önceden kaydedilmiş olduğu belirlenirse, spor bahisleri, ilgili karşılaşmayı içeren pazarlara yapılan tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Bir karşılaşma, tanınmış bir espor dürüstlük kuruluşundan (örneğin ESIC) gelen resmi onaya, güvenilir yayın veya veri tutarsızlıklarına veya doğrulanmış teknik kanıtlara dayanarak önceden kaydedilmiş olarak kabul edilebilir.

1.15. Resmi bir karşılaşma yayını, oyun içi veri akışı veya turnuva yayını kesintiye uğrar, bozulur veya kullanılamaz hale gelirse, Spor Bahisleri, Turnuva Organizatörü tarafından sağlanan turnuva kayıtlarını kullanarak nihai sonucu doğrulamaya çalışacaktır. Sonuç, planlanan karşılaşma bitişinden itibaren 24 saat içinde doğrulanamazsa, etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz olacaktır. Bu kural sunucu çökmeleri, veri akışı hataları veya doğrulanmış diğer teknik arızaların neden olduğu kesintileri kapsar.

1.16. Spor Bahisleri tarafından sunulan tüm eSpor pazarları, ilgili oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından belirlenen resmi kurallara, formatlara ve terminolojiye dayanmaktadır. Spor Bahisleri bu oyun içi kuralları veya mekanikleri yeniden ifade etmez, yeniden yorumlamaz veya yeniden tanımlamaz. Belirli oyun öğelerine yapılan atıflar, yalnızca resmi oyun yapısı bağlamında kullanılır ve oyunun kendisi tarafından sağlanan tanımlara ve kurallara göre anlaşılacaktır. İlk Kan, Çifte Skor ve benzeri durumlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm oyun içi olaylar ve sonuçlar, yalnızca ilgili oyunun oyun içi günlükleri ve sistemleri tarafından belirlenir. Spor Bahisleri, bu tür olayların oyun içinde nasıl tanımlandığı, tetiklendiği veya kaydedildiği üzerinde hiçbir kontrole sahip değildir ve bunlardan sorumlu değildir.

1.17. Bir bahis pazarının temelini oluşturan belirli bir oyun içi olay veya koşul, geçerli harita, karşılaşma veya seri sırasında gerçekleşmezse, o pazardaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

1.18. Bazı espor pazar adları; şiddet, silahlar veya çatışma eylemlerine atıflar içerebilen oynanış unsurları, terminoloji ve hedefler içerir. Bu tür içerikler, oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi oyun kurallarının ve yapısının bir parçasını oluşturur ve yalnızca espor ortamındaki oyun içi rollerin, hedeflerin ve sonuçların tanımlanması amacıyla kullanılır. Spor Bahisleri, gerçek dünyadaki şiddet, terörizm veya yasa dışı faaliyetlerin hiçbir biçimini onaylamaz, teşvik etmez veya göz yummaz. Bahis pazarlarında bu tür terimlerin kullanılması tamamen oyun içi bağlamın tanımlanması amaçlıdır ve Spor Bahislerinin görüşlerini veya değerlerini temsil etmez.

2. Espor uzun vadeli (outright) bahisleri için geçerli kurallar

2.1. Uzun vadeli pazarda listelenen bir takım veya katılımcı turnuvaya katılmazsa, o takımı/katılımcıyı içeren pazarlara yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir takım veya oyuncu en az bir resmi karşılaşmada yarışırsa, ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçerli olacaktır.

2.2. Turnuvanın başlangıcı ertelenirse, Spor Bahisleri, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, koşullara bağlı olarak etkilenen tüm pazarlardaki bahisleri geçersiz kılma veya bu bahislerin geçerli kalmasına izin verme hakkını saklı tutar. Turnuva yeniden planlanır ve orijinal başlangıç tarihinden itibaren 7 gün içinde tamamlanırsa, etkilenen pazarlardaki bahisler geçerli kalacaktır; aksi takdirde, ilgili pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.3. Turnuva iptal edilirse, o turnuvayı içeren pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

2.4. Bir takım turnuva sırasında resmi olarak onaylanmış bir veya daha fazla yedek (stand-in) veya ikame oyuncu kullanırsa, takımın etkinlikte resmi olarak tanınan bir katılımcı olarak kalması şartıyla, o takımı içeren tüm uzun vadeli pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır. Bir takımın kayıtlı başlangıç kadrosunun (etkinlikten önce Turnuva Organizatörü tarafından onaylandığı şekliyle) %50'sinden fazlası turnuvanın herhangi bir noktasında yedekler veya ikamelerle değiştirilirse, o takımı içeren tüm uzun vadeli pazarlardaki bahisler geçersiz olacaktır.

2.5. Birden fazla kazananın olması durumunda, at başı (dead-heat) kuralı geçerli olacaktır. Ödemeler, ilan edilen kazananların sayısına göre orantılı olarak bölünecektir.

2.6. Pazarlar sunulduktan sonra turnuva formatı Turnuva Organizatörü tarafından değiştirilirse (örneğin, çift eleme sisteminden tek eleme sistemine), Spor Bahisleri etkilenen tüm uzun vadeli pazarlardaki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

2.7. Bir oyuncu herhangi bir resmi karşılaşmada oynamadan önce değiştirilir veya müsabakadan çıkarılırsa, o oyuncuyu içeren ve henüz sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkilenen oyuncuyu içeren ve ilgili değişiklik veya çıkarılma işleminden önce halihazırda sonuçlandırılmış olan pazarlardaki bahisler geçerli kalacaktır. Oyuncu en az bir resmi karşılaşmaya katıldıktan sonra değiştirilir veya müsabakadan çıkarılırsa, bu oyuncu üzerindeki tüm bahisler veya pazarlar, ister önceden sonuçlandırılmış ister bekliyor olsun, geçerli olacaktır.

Espor için genel pazarlar

Kazanan - Karşılaşmanın kazananı üzerine bir bahis.

1x2 - Kazanan sonucuna benzer, ancak beraberlik olası bir sonuç olarak kabul edilir. Beraberliğin mümkün olduğu karşılaşmalarda sunulur (örneğin, bo2 formatındaki karşılaşmalarda veya uzatması olmayan bo1 formatındaki karşılaşmalarda).

X harita kazananı - Uzatmalar dahil olmak üzere, belirtilen haritanın kazananı üzerine bir bahis.

Harita Handikapı - Belirtilen harita handikapı nihai harita skoruna uygulandıktan sonra bir takımın karşılaşmayı kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis.

Toplam Harita - Karşılaşmada oynanan toplam harita sayısının belirtilen hattın üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

Doğru skor (harita olarak) - Karşılaşmanın kesin nihai harita skoru üzerine bir bahis (örneğin, 2–0, 2–1).

Takım N en az bir harita kazanır - Belirtilen takımın karşılaşmada en az bir harita kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis.

Tek/çift harita - Karşılaşmada oynanan toplam harita sayısının tek mi yoksa çift mi olacağı üzerine bir bahis.

Her ikisi de bir harita kazanır ve Takım N karşılaşmayı kazanır - Her takımın karşılaşmada en az bir harita kazanıp kazanmayacağı ve Takım N'nin tüm karşılaşmayı kazanıp kazanmayacağı üzerine bir bahis.

Her ikisi de bir harita kazanır - Her takımın karşılaşmada en az bir harita kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis.

2 haritadan sonra önde olma - İlk iki harita tamamlandıktan sonra Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) haritalarda önde olacağı üzerine bir bahis.

Maç kazananı & toplam harita - Belirtilen bir takımın karşılaşmayı kazanıp kazanmayacağı ve karşılaşmada oynanan toplam harita sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

X harita - raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapı nihai raunt skoruna uygulandıktan sonra (uzatmalar dahil), bir takımın belirtilen haritayı kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis.

X harita - toplam raunt - Uzatmalar dahil olmak üzere, belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

Toplam raunt - Uzatmalar dahil olmak üzere, karşılaşmadaki tüm haritalarda oynanan toplam raunt sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

Raunt handikapı - Uzatmalar dahil olmak üzere, tüm haritalarda kazanılan toplam raunt sayısına belirtilen raunt handikapı uygulandıktan sonra bir takımın karşılaşmayı kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis.

X harita - uzatma olur mu - Belirtilen haritada kazananı belirlemek için uzatmanın gerekeceği mi yoksa gerekmeyeceği mi üzerine bir bahis.

X harita - tek/çift raunt - Uzatmalar dahil olmak üzere, belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının tek mi yoksa çift mi olacağı üzerine bir bahis.

X harita - doğru skor - Uzatmalar hariç olmak üzere, belirtilen haritanın kesin nihai raunt skoru üzerine bir bahis.

X harita - ilk tabanca raundu kazananı - Takım 1'in mi yoksa Takım 2'nin mi belirtilen haritanın ilk tabanca raundunu kazanacağı üzerine bir bahis.

X harita - ikinci tabanca raundu kazananı - Takım 1'in mi yoksa Takım 2'nin mi belirtilen haritanın ikinci tabanca raundunu kazanacağı üzerine bir bahis.

X harita - kazanan & toplam raunt - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve o haritada oynanan toplam raunt sayısının belirtilen hattın üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

X harita - tabanca rauntları doğru skoru - Belirtilen haritadaki tabanca rauntlarının kesin skoru üzerine bir bahis.

X harita - kazanan & 1. tabanca raundu kazananı - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve ayrıca o haritanın 1. tabanca raundunu kazanıp kazanmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - Takım N toplam raunt - Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen raunt sayısının üstünde mi yoksa altında mı kazanacağı üzerine bir bahis.

X harita - galibiyet marjı - Belirtilen harita için rauntlardaki galibiyet marjı üzerine bir bahis.

X harita - skor 1:1 olacak mı - Belirtilen haritadaki skorun herhangi bir noktada 1:1'e ulaşıp ulaşmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - N raunda ilk ulaşan - Seçilen haritada N raunda ilk ulaşan takımın belirtilen takım olup olmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - 1. yarı raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapı devre arası raunt skoruna uygulandıktan sonra, belirtilen bir takımın seçilen haritanın 1. yarısını kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis.

X harita - kazanan & 1. yarı - 1x2 - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) o haritanın 1. yarısını kazanacağı üzerine bir bahis.

X harita raunt N - kazanan - Takım 1'in mi yoksa Takım 2'nin mi belirtilen haritanın belirli bir raundunu (Raunt N) kazanacağı üzerine bir bahis.

X harita - N skora ilk ulaşan - Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi karşılaşma istatistiklerinde kaydedildiği üzere, belirtilen skor sayısına ilk ulaşan takımın hangi takım olacağı üzerine bir bahis. Hiçbir takım belirtilen skor sayısına ulaşamazsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

X harita - ilk kan - Belirtilen haritada ilk skoru (İlk Kan) hangi takımın elde edeceği üzerine bir bahis. İlk skor, resmi oyun içi istatistiklere veya günlüklere göre belirlenir. Bu pazar için yalnızca resmi olarak rakip takıma/oyuncuya yazılan skorlar sayılır. Tarafsız unsurlar, yapılar veya çevresel etkilerden kaynaklanan ölümler veya skorlar, resmi olarak bir oyuncuya veya takıma yazılmadıkça sayılmaz. İlk skor kaydedilmezse veya resmi oyun verilerinde doğrulanamazsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

X harita - Oyuncu N toplam kafadan vuruş (headshot) - Oyuncu N'nin belirtilen haritayı, skorla sonuçlanan belirtilen sayıdaki kafadan vuruşun üstünde mi yoksa altında mı tamamlayacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler, resmi ve kamuoyunca tanınan oyun veri kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Verilerin bozuk, kullanılamaz veya eksik olması durumunda, bu pazardaki tüm bahisler video akışı temelinde sonuçlandırılacaktır. Bir oyuncu haritanın tamamı tamamlanmadan önce değiştirilirse, seçilen oyuncu üzerindeki tüm belirlenmemiş pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncunun bağlantısı kesilirse ve takım oyuna 4v5 devam etmeyi seçerse, oyuncu bağlantı kesilmeleriyle ilgili oyuna özgü kurallar geçerli olur.

X harita - Oyuncu (sayı)+ skor alır - Belirtilen bir oyuncunun belirtilen haritada en az belirtilen sayıda skora ulaşıp ulaşamayacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Verilerin bozuk, kullanılamaz veya eksik olması durumunda, bu pazardaki tüm bahisler video akışı temelinde sonuçlandırılacaktır. Bir oyuncu haritanın tamamı tamamlanmadan önce değiştirilirse, etkilenen oyuncu üzerindeki tüm belirlenmemiş pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncunun bağlantısı kesilirse ve takım oyuna 4v5 devam etmeyi seçerse, oyuncu bağlantı kesilmeleriyle ilgili oyuna özgü kurallar geçerli olur.

X harita - skor handikapı - Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi karşılaşma istatistiklerinde kaydedildiği üzere, pazarda belirtilen handikap uygulandıktan sonra, pazarda gösterilen takımın belirtilen haritada daha fazla skor elde edip edemeyeceği üzerine bir bahis.

X harita - kazanan & harita süresi - Resmi oyun içi zamanlayıcıya göre, belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve o haritanın toplam süresinin belirtilen zaman hattının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis (örneğin, 00:00–35:59 dakika veya 36:00 dakika ve üzeri).

X harita - kazanan & toplam skor - Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi karşılaşma istatistiklerinde kaydedildiği üzere, belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağı ve o haritadaki toplam skor sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

X harita - maç kazananı & harita kazananı - Belirtilen bir takımın hem karşılaşmayı hem de belirtilen haritayı kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis.

Beraberlikte iade - Karşılaşmayı hangi takımın kazanacağı üzerine bir bahis. Karşılaşma beraberlikle sonuçlanırsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

X harita - skorlarda beraberlikte iade - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen haritada hangi takımın daha fazla skor kaydedeceği üzerine bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda skorla bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Skorlarda beraberlikte iade - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre tüm haritalarda hangi takımın daha fazla skor kaydedeceği üzerine bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda skorla bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

X harita - Takım N toplam skor - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen skor sayısının üstünde mi yoksa altında mı kaydedeceği üzerine bir bahis.

Takım N toplam skor - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre Takım N'nin tüm haritalarda belirtilen skor sayısının üstünde mi yoksa altında mı kaydedeceği üzerine bir bahis.

X harita - Takım N skor aralığı - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre Takım N tarafından belirtilen haritada kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - skor aralığı - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre her iki takım tarafından belirtilen haritada kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis.

Toplam skor - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre karşılaşmadaki tüm haritalarda her iki takım tarafından kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

Skorlar 1x2 - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre karşılaşmadaki tüm haritalarda Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) daha fazla skor kaydedeceği üzerine bir bahis.

X harita - 15 dakika içindeki skor handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra, oyun içi sürede 15:00'da bir takımın belirtilen haritadaki skor sayısında önde olup olmayacağı üzerine bir bahis.

X harita 1. yarı - 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) belirtilen haritanın 1. yarısını kazanacağı üzerine bir bahis.

X harita 2. yarı - 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) belirtilen haritanın 2. yarısını kazanacağı üzerine bir bahis.

X harita - N. skoru kim yapacak - Resmi maç sonrası istatistiklerinde tanımlandığı şekliyle, belirtilen haritada N. skoru (örneğin, 5. skor, 10. skor) hangi takımın elde edeceği üzerine bir bahis.

X harita - süre - Resmi oyun içi zamanlayıcıya göre, belirtilen haritanın süresinin belirtilen zaman hattının altında mı yoksa üstünde mi olacağı üzerine bir bahis (örneğin, 00:00–35:59 dakika veya 36:00 dakika ve üzeri).

X harita - toplam skor - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen haritada her iki takım tarafından kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Verilerin bozuk, kullanılamaz veya eksik olması durumunda, bu pazardaki tüm bahisler video akışı temelinde sonuçlandırılacaktır.

X harita - skorlar tek/çift - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen haritada her iki takım tarafından kaydedilen toplam skor sayısının tek mi yoksa çift mi olacağı üzerine bir bahis.

Çifte şans - Karşılaşmanın sonucunun belirtilen iki olası sonuçtan biri olup olmayacağı üzerine bir bahis: Takım 1 kazanır veya Beraberlik, Takım 2 kazanır veya Beraberlik veya Takım 1 kazanır veya Takım 2 kazanır.

X harita - skorlar 1x2 - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) belirtilen haritada daha fazla skor kaydedeceği üzerine bir bahis.

X harita - en fazla skor Oyuncu 1 vs Oyuncu 2 - Oyuncu 1'in mi yoksa Oyuncu 2'nin mi belirtilen haritada en fazla skoru elde edeceği üzerine bir bahis. Her iki oyuncu da aynı sayıda skorla bitirirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri haritanın tamamı tamamlanmadan önce değiştirilirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncunun bağlantısı kesilirse ve takım oyuna 4v5 devam etmeyi seçerse, oyuncu bağlantı kesilmeleriyle ilgili oyuna özgü kurallar geçerli olur. Bu pazardaki tüm bahisler resmi kaynaklara ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Verilerin bozuk, kullanılamaz veya eksik olması durumunda, bu pazardaki tüm bahisler video akışı temelinde sonuçlandırılacaktır. Bir oyuncu haritanın tamamı tamamlanmadan önce değiştirilirse, seçilen oyuncuyu içeren tüm belirlenmemiş pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncunun bağlantısı kesilirse ve takım oyuna 4v5 devam etmeyi seçerse, oyuncu bağlantı kesilmeleriyle ilgili oyuna özgü kurallar geçerli olur.

Skor handikapı - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın tüm haritalarda daha fazla skor elde edip edemeyeceği üzerine bir bahis.

X harita - 1x2 (uzatmalar hariç) - Yalnızca normal süre sonunda Takım 1'in mi kazanacağı, haritanın beraberlikle mi (X) biteceği, yoksa Takım 2'nin mi kazanacağı üzerine bir bahis. Bu pazarın amaçları doğrultusunda uzatmalar sayılmaz.

X harita - Takım N iki tabanca raundunu da kazanır & haritayı kazanır - Takım N'nin her iki tabanca raundunu da (her iki yarıdaki 1. Raunt) kazanıp kazanmayacağı ve ayrıca belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağı üzerine bir bahis. Belirtilen takım tabanca rauntlarından en az birini kaybederse veya haritayı kaybederse, bu pazardaki bahis “Kaybetti” olarak sonuçlandırılacaktır.

Genel uzun vadeli pazarlar

Kazanan - Belirtilen bir takımın turnuvayı kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis. Bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Finale Yükselir - Belirtilen bir takımın turnuvanın finaline katılmaya hak kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Turnuvayı Kazanamaz - Belirtilen bir takımın turnuvayı kazanamayacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Finale Yükselemez - Belirtilen bir takımın turnuvanın finaline katılmaya hak kazanamayacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Grup X Kazananı - Belirtilen bir takımın kendi grubunu (X) birinci sırada tamamlayıp tamamlayamayacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler, geçerli eşitlik bozucular dahil olmak üzere Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi sıralamalara göre sonuçlandırılır.

En Yüksek Sıralama - Takım 1 vs Takım 2 - Belirtilen iki takımdan hangisinin turnuvada daha yüksek bir nihai sıralama elde edeceği üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi sıralamalara göre sonuçlandırılır. Her iki takım da aynı aşamada elenirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Playofflarda Toplam 2 Haritalık Seri Sayısı - 2-0'lık bir skorla biten playoff serilerinin toplam sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Toplam Playoff Haritaları - Tüm playoff karşılaşmalarında oynanan toplam harita sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

En Çok Seçilen Kahraman (Hero) - Resmi turnuva istatistiklerine göre turnuvadaki tüm haritalarda hangi kahramanın en fazla sayıda seçileceği üzerine bir bahis. İki veya daha fazla kahraman aynı en yüksek seçim sayısıyla bitirirse, at başı kuralları geçerli olur.

En Çok Yasaklanan (Ban) Kahraman - Resmi turnuva istatistiklerine göre turnuvadaki tüm haritalarda hangi kahramanın en fazla sayıda yasaklanacağı üzerine bir bahis. İki veya daha fazla kahraman aynı en yüksek yasaklama sayısıyla bitirirse, at başı kuralları geçerli olur.

En Popüler Kahraman (Seçimler + Yasaklamalar) - Resmi turnuva istatistiklerine göre turnuvadaki tüm haritalarda hangi kahramanın en yüksek toplam seçim ve yasaklama kombinasyonuna sahip olacağı üzerine bir bahis. İki veya daha fazla kahraman aynı en yüksek toplamla bitirirse, at başı kuralları geçerli olur.

Seçilmeyen veya Yasaklanmayan Toplam Kahraman Sayısı - Resmi turnuva istatistiklerine göre turnuvadaki tüm haritalarda ne seçilen ne de yasaklanan kahramanların toplam sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

Kazananın Bölgesi - Turnuvanın resmi nihai sıralamasına göre genel turnuva kazananının dünyanın hangi bölgesinden geleceği üzerine bir bahis. Bölgeler Turnuva Organizatörleri tarafından tanımlanır.

MVP - Turnuva Organizatörü tarafından yapılan resmi açıklamaya göre hangi oyuncunun turnuvanın En Değerli Oyuncusu (MVP) seçileceği üzerine bir bahis.

Kazananın Grubu - Turnuvanın resmi nihai sıralamasına göre genel turnuva kazananının hangi gruptan geleceği üzerine bir bahis.

İlk 3'te Bitirme - Resmi nihai sıralamaya göre belirtilen bir oyuncunun veya takımın turnuvayı ilk üç sırada tamamlayıp tamamlayamayacağı üzerine bir bahis.

3. Espor oyuna özgü kurallar

3.1. Counter-Strike 2 kuralları:

3.1.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kesilir ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, ve her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verirse, ve takımlar 4v5 konfigürasyonuyla en az 3 tam raunt oynarsa, ve 5. oyuncu 3 raunt boyunca geri dönmezse, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Şüpheye mahal vermemek adına, üç rauntluk sayım 4v5 olarak başlayan ilk rauntla başlar; raunt başladıktan sonra bağlantı kesilmesinin gerçekleştiği herhangi bir raunt bu limite dahil edilmeyecektir.

İlgili oyuncunun bağlantısı kesilmeden önce halihazırda belirlenmiş olan bağlantısı kesilen oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve bağlantısı kesilen oyuncu 3 tam 4v5 raundu içinde geri dönmezse, bağlantısı kesilen oyuncu için sonuçlandırılmamış oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.1.2. Bir raunt tamamlanmadan önce Turnuva Organizatörü tarafından yeniden başlatılırsa, ilgili rauntla ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçerli olacaktır. Etkilenen tüm pazarlardaki bahisler resmi skora göre sonuçlandırılacaktır.

3.1.3. Counter-Strike 2'deki karşılaşmalar çeşitli formatlarda oynanabilir (örneğin, MR12, MR8 ve diğerleri). Bir karşılaşmaya uygulanan format hakkındaki bilgiler resmi turnuva kuralları ve verileri tarafından belirlenir. Bahis hattında sunulan tüm pazarlar, belirli bir karşılaşmada kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.

3.1.5. Counter-Strike 2 Düelloları (Berserk League) özel kuralları:

3.1.5.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlar/oyuncular içeren pazarlara bahis yapılması durumunda, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.1.5.2. Yayın Sorunları: resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlenen, Son Kullanıcıların erişebileceği karşılaşmanın birincil yayını anlamına gelir. Resmi yayın bir karşılaşmanın tüm süresi boyunca kullanılamaz durumdaysa, o karşılaşmanın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi yayın bir Önemli Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt teşkil eden karşılaşmanın resmi kaydına (VOD) dayanacaktır. Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil tüm bahisler için geçerlidir.

3.1.5.3. Oyun Çökmeleri: Oyun Çökmesi durumunda, Oyun Çökmesinden önce sonuçlandırılan pazarlardaki Bahisler geçerli kalacak, sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.1.5.4. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raunt yeniden başlatılması durumunda, ilgili raundun pazarlarındaki bahisler geçerli kalacak ve tekrar oynanan raundun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

3.1.5.5. Oyuncu Yoksa: Bir oyuncunun olmaması durumunda, etkilenen karşılaşmanın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.1.5.6. İnternet sorunları: Bu kural, bir oyuncunun, bir takımın veya bir turnuva stüdyosunun oynanışı kesintiye uğratan bağlantı veya ağ sorunları yaşadığı durumlar için geçerlidir. Böyle bir sorun oluşursa ve ilgili oyunda hiçbir Önemli/Kritik Olay gerçekleşmemişse ve oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçerli kalacaktır. İlgili oyunda bir Önemli Olay veya Kritik Olay gerçekleşmişse, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacak, İnternet sorunu oluşmadan önce sonuçlandırılan pazarlardaki bahisler ise geçerli kalacaktır.

Counter-Strike 2 pazarları:

X harita - zeus x27 skoru - Harita sırasında Zeus x27 şok cihazı kullanılarak bir skor elde edilip edilmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır. Takım içi hasardan (teamkill) kaynaklanan skorlar geçerli sayılmayacak ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasına dahil edilmeyecektir.

X harita - bıçak ile skor alınacak mı - Harita sırasında bir bıçak skorunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır. Takım içi hasardan (teamkill) kaynaklanan skorlar geçerli sayılmayacak ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasına dahil edilmeyecektir.

X harita - Molotof ile skor alınacak mı - Harita sırasında Molotof kokteyli veya yangın bombası kullanılarak bir skor elde edilip edilmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır. Bombanın doğrudan çarpma etkisinin kendisinden kaynaklanan skorlar geçerli sayılacak ve pazardaki bahislerin "Kazandı" olarak sonuçlanmasını sağlayacaktır. Kendi kendine verilen (intihar) veya takım içi hasardan (teamkill) kaynaklanan skorlar geçerli sayılmayacak ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasına dahil edilmeyecektir.

X harita - El bombası (HE) ile skor alınacak mı - Harita sırasında yüksek patlayıcı (HE) el bombası ile bir skor elde edilip edilmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır. Bombanın doğrudan çarpma etkisinin kendisinden kaynaklanan skorlar geçerli sayılacak ve pazardaki bahislerin "Kazandı" olarak sonuçlanmasını sağlayacaktır. Kendi kendine verilen (intihar) veya takım içi hasardan (teamkill) kaynaklanan skorlar geçerli sayılmayacak ve pazarın "Kazandı" olarak sonuçlandırılmasına dahil edilmeyecektir.

X harita - bomba imhası ile biten toplam raunt - Belirtilen haritada bombanın Anti-Teröristler tarafından imha edilmesiyle biten toplam raunt sayısı üzerine bir bahis.

X harita - bomba patlaması ile biten toplam raunt - Belirtilen haritada Teröristler tarafından kurulan bombanın başarıyla patlamasıyla biten toplam raunt sayısı üzerine bir bahis.

X harita - toplam AWP skoru - Belirtilen haritada AWP ile yapılan toplam skor sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler resmi oyun veri kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Verilerin bozuk, kullanılamaz veya eksik olması durumunda, bu pazardaki tüm bahisler video akışı temelinde sonuçlandırılacaktır.

X harita - toplam kafadan vuruş - Belirtilen haritada kaydedilen toplam kafadan vuruş skorunun belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki tüm bahisler resmi oyun veri kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır.

En Yüksek HLTV Reytingine Sahip Takım HLTV.org - Rekabetçi Counter-Strike'ın evi tarafından yayınlandığı üzere, hangi takımın turnuvayı oynanan tüm resmi haritalarda en yüksek ortalama HLTV reytingiyle tamamlayacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

En Yüksek HLTV Reytingine Sahip Oyuncu HLTV.org - Rekabetçi Counter-Strike'ın evi tarafından yayınlandığı üzere, hangi oyuncunun turnuvayı oynanan tüm resmi haritalarda en yüksek ortalama HLTV reytingiyle tamamlayacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

HLTV MVP Belirtilen bir oyuncuya turnuva için HLTV MVP (En Değerli Oyuncu) unvanının verilip verilmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler HLTV.org - Rekabetçi Counter-Strike'ın evi tarafından yayınlanan resmi açıklamaya göre sonuçlandırılacaktır.

En Çok Oynanan Harita Turnuva sırasında hangi haritanın en fazla sayıda oynanacağı üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi karşılaşma verilerine göre sonuçlandırılır. İki veya daha fazla harita arasında beraberlik olması durumunda, at başı kuralları geçerli olur.

En Yüksek T Galibiyet %'sine Sahip Harita Turnuva sırasında Terörist tarafı tarafından kazanılan rauntların en yüksek yüzdesini hangi haritanın kaydedeceği üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisler HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

En Yüksek CT Galibiyet %'sine Sahip Harita Turnuva sırasında Anti-Terörist tarafı tarafından kazanılan rauntların en yüksek yüzdesini hangi haritanın kaydedeceği üzerine bir bahis. Bu pazardaki bahisers HLTV tarafından sağlanan nihai istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.

3.2. Dota 2 kuralları:

3.2.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, o haritayı içeren pazarlardaki (ve ilgili maç pazarlarındaki) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.2.2. Oyunculardan biri oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde bağlantısını keser ve bağlantı kesilme anından itibaren oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve karşılaşmayı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.2.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikası içinde (yani 00:00'dan 9:59'a kadar) Turnuva Organizatörünün kararıyla hükmen galibiyet veya galibiyet verilirse, o haritayı içeren pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla bir galibiyet verilirse, ilgili haritayı içeren pazarlardaki bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.2.4. Dota 2 Düelloları (Berserk League)

3.2.4.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlar/oyuncular içeren pazarlara bahis yapılması durumunda, etkilenen pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.2.4.2. Yayın Sorunları: resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlenen, Son Kullanıcıların erişebileceği karşılaşmanın birincil yayını anlamına gelir. Resmi yayın bir karşılaşmanın tüm süresi boyunca kullanılamaz durumdaysa, o karşılaşmanın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi yayın bir Önemli Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt teşkil eden karşılaşmanın resmi kaydına (VOD) dayanacaktır. Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil ilgili tüm bahisler için geçerlidir.

3.2.4.3. Oyun Çökmeleri: Oyun Çökmesi durumunda, oyun çökmesinden önce sonuçlandırılan pazarlardaki bahisler geçerli kalır, sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.2.4.4. Tarafsız Yaratık (Neutral Creep) Skorları: Bahis sonuçlandırma amaçları doğrultusunda Tarafsız Yaratık Skorları, rakip takım tarafından yapılan skorlar olarak sayılır.

3.2.4.5. İnternet Sorunları: Bir oyuncunun, takımın veya turnuva stüdyosunun oynanışı kesintiye uğratan bağlantı veya ağ sorunları yaşadığı ve oyunda hiçbir Önemli/Kritik Olay gerçekleşmediği ve oranların değişmeden kaldığı durumlarda, oyun yeniden başlatılabilir ve bu oyunla ilgili pazarlara yapılan tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyunda bir Önemli Olay veya Kritik Olay gerçekleşmişse, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacak, halihazırda sonuçlandırılmış pazarlardaki bahisler ise geçerli kalacaktır.

3.2.4.6. Eşzamanlı Ölümler: Eşzamanlı ölüm durumunda kazanan, resmi oyun günlüğüne göre oyundaki yarışmacılardan hangisinin daha uzun süre hayatta kaldığına veya rakibini ilk önce kimin öldürdüğüne göre belirlenir.

3.2.4.7. Yanlış Kahramanların Seçilmesi: Karşılaşmanın başlamasından önce yanlış kahramanlar seçilir ve Önemli bir Olay gerçekleşirse (örneğin, bir skor veya önemli kule hasarı), bu karşılaşmayla ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçersiz olacaktır. Önemli bir Olay gerçekleşmemişse, fikstür doğru kahramanlarla yeniden başlatılacak ve bu fikstürün pazarlarındaki bahisler geçerli olacaktır.

Dota 2 pazarları

X harita - N. aegis - Belirtilen haritada belirtilen (N.) Aegis of the Immortal'ı hangi takımın alacağı üzerine bir bahis. Belirtilen (N.) Aegis alınmazsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X harita - N. kışla (barracks) - Belirtilen haritada belirtilen (N.) kışlayı hangi takımın yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, bu durum rakip takımın lehine sayılır. Belirtilen (N.) kışla yıkılmazsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X harita - N. kule - Belirtilen haritada belirtilen (N.) kuleyi hangi takımın yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır. Belirtilen (N.) kule yıkılmazsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X harita - İlk Roshan - Belirtilen haritada ilk Roshan'ı hangi takımın öldüreceği üzerine bir bahis. İlgili haritada bir Roshan öldürülmezse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

X harita - N. skoru kim yapacak - Resmi maç sonrası istatistiklerinde tanımlandığı şekliyle, belirtilen haritada N. skoru (örneğin, 5. skor, 10. skor) hangi takımın elde edeceği üzerine bir bahis.

X harita - mega yaratıklar (mega creeps) - Bir takımın tüm düşman kışlalarını yıkarak belirtilen haritada mega yaratıkların doğmasına neden olup olmayacağı üzerine bir bahis. Rakip takımın tüm kışlaları yıkılırsa, oyun ilk mega yaratık dalgası görünmeden önce bitse bile bu pazardaki bahisler kazanmış olarak sonuçlandırılacaktır.

X harita - ultra kill - Belirtilen haritada bir Ultra Kill (aynı kahraman tarafından arka arkaya 4 skor) gerçekleşip gerçekleşmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

X harita - beyond godlike - Belirtilen haritada bir oyuncunun Beyond Godlike serisine (oyuncu ölmeden arka arkaya 10 veya daha fazla skor) ulaşıp ulaşamayacağı üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

X harita - rampage - Belirtilen haritada bir Rampage (aynı kahraman tarafından arka arkaya 5 skor) gerçekleşip gerçekleşmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

X harita - toplam Roshan - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

X harita - Takım N toplam Roshan - Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen Roshan sayısının üstünde mi yoksa altında mı öldüreceği üzerine bir bahis.

X harita - Roshan handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla Roshan öldürüp öldürmeyeceği üzerine bir bahis.

X harita - Roshan 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) belirtilen haritada daha fazla Roshan öldüreceği üzerine bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda Roshan öldürürse sonuç beraberliktir.

X harita - Roshan aralığı - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - Takım N Roshan aralığı - Takım N tarafından belirtilen haritada öldürülen toplam Roshan sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - toplam kule - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yıkılan toplam kule sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

X harita - Takım N toplam kule - Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen kule sayısının üstünde mi yoksa altında mı yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla kule yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - Takım N kule aralığı - Takım N tarafından belirtilen haritada yıkılan toplam kule sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - kulelerde beraberlikte iade - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla kule yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - kuleler 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) belirtilen haritada daha fazla kule yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - kule aralığı - Belirtilen haritada yıkılan toplam kule sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

Toplam kule - Karşılaşmadaki tüm haritalarda her iki takım tarafından yıkılan toplam kule sayısının belirtilen hattın üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

Kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın karşılaşmadaki tüm haritalarda rakip takımdan daha fazla kule yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

Kuleler 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) karşılaşmadaki tüm haritalarda daha fazla kule yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

Kulelerde beraberlikte iade - Karşılaşmadaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kule yıkacağı üzerine bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda kule yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir takım kendi kulesini yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - toplam kışla - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yıkılan toplam kışla sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - kışla handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın belirtilen haritada daha fazla kışla yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - kışlalarda beraberlikte iade - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla kışla yıkacağı üzerine bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda kışla yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - kışlalar 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) belirtilen haritada daha fazla kışla yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - Takım N toplam kışla - Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen kışla sayısının üstünde mi yoksa altında mı yıkacağı üzerine bir bahis.

X harita - Takım N kışla aralığı - Takım N tarafından belirtilen haritada yıkılan toplam kışla sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

Kışla handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın karşılaşmadaki tüm haritalarda daha fazla kışla yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

Kışlalar 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) karşılaşmadaki tüm haritalarda daha fazla kışla yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

Kışlalarda beraberlikte iade - Karşılaşmadaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kışla yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır. Her iki takım da aynı sayıda kışla yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Team N total barracks - Takım N'nin karşılaşmadaki tüm haritalarda belirtilen kışla sayısının üstünde mi yoksa altında mı yıkacağı üzerine bir bahis. Bir takım kendi kışlasını yıkarsa, rakip takımın lehine sayılacaktır.

X harita - toplam zeka kahramanı seçimi - Belirtilen haritada her iki takım tarafından seçilen, birincil niteliği Zeka (Intelligence) olan toplam kahraman sayısı üzerine bir bahis.

X harita - ilk seçilen kahramanın rolü - Belirtilen haritada ilk seçilen kahramanın bir taşıyıcı (core) mu yoksa destek (support) rolü mü üstleneceği üzerine bir bahis.

X harita - ilk olarak yakın dövüş (melee) kahramanı seçilecek - Belirtilen haritada seçim aşamasında ilk seçilen kahramanın bir yakın dövüş kahramanı olup olmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - N dakika içinde ilk kan dökülecek mi - Belirtilen haritada İlk Kan'ın belirtilen sayıdaki (N) dakika içinde gerçekleşip gerçekleşmeyeceği üzerine bir bahis. İlk Kan, yalnızca skor bir düşman kahramanına yazıldığında verilir. Bir kahraman bir düşman kahramanı tarafından hasar görür ve ardından bir kuleye, tarafsız yaratığa veya müttefik birime ölürse, skor hala düşman kahramanına yazılır ve İlk Kan olarak sayılır. Örneğin, yalnızca tarafsız yaratıklar ve kuleler nedeniyle meydana gelen ölümler sayılmaz. Şüpheye mahal vermemek adına, İlk Kan durumunun gerçekleşip gerçekleşmediği oyun istatistiklerine göre belirlenecektir.

X harita - Radiant tarafı tarafından seçilen toplam Yakın Dövüş kahramanı - Belirtilen haritada Radiant tarafı tarafından seçilen yakın dövüş kahramanlarının sayısı üzerine bir bahis.

X harita - son seçilen kahramanın birincil niteliği - Belirtilen haritada son seçilen kahramanın birincil niteliği üzerine bir bahis: Güç (Strength), Çeviklik (Agility), Zeka (Intelligence) veya Evrensel (Universal).

X harita - İlk Kanı destek rolü alacak - Belirtilen haritada İlk Kan'ın destek rolü atanmış bir kahramana verilip verilmeyeceği üzerine bir bahis. İlk Kan, yalnızca skor bir düşman kahramanına yazıldığında verilir. Bir kahraman bir düşman kahramanı tarafından hasar görür ve ardından bir kuleye, tarafsız yaratığa veya müttefik birime ölürse, skor hala düşman kahramanına yazılır ve İlk Kan olarak sayılır. Örneğin, yalnızca tarafsız yaratıklar ve kuleler nedeniyle meydana gelen ölümler sayılmaz.

X harita - İlk Black King Bar - Belirtilen haritada hangi takımın oyuncusunun, konumuna bakılmaksızın (envanter, kurye veya üs zulası) eşyanın tamamen birleştirildiği anda ilk Black King Bar'ı (BKB) birleştireceği üzerine bir bahis. Black King Bar (BKB) belirtilen haritada birleştirilmezse, bu pazardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

X harita - Dire tarafı tarafından seçilen toplam menzilli kahraman sayısı - Belirtilen haritada Dire tarafı tarafından seçilen menzilli (ranged) kahramanların toplam sayısı üzerine bir bahis.

X harita - en çok Ödül Rünü (Bounty Rune) alan - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla Ödül Rünü toplayacağı üzerine bir bahis.

X harita - 10. skorun gerçekleşme zamanı - Belirtilen haritadaki 10. skorun gündüz vakti mi yoksa gece vakti mi gerçekleşeceği üzerine bir bahis. Gün döngüsü, oyun içi zamanlayıcının hemen üzerinde görülebilir ve oyun algoritması tarafından belirlenir.

3.3. Valorant kuralları:

3.3.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kesilir ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, ve her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verirse, ve takımlar 4v5 konfigürasyonuyla en az 3 tam raunt oynarsa, ve 5. oyuncu 3 raunt boyunca geri dönmezse, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Şüpheye mahal vermemek adına, üç rauntluk sayım 4v5 olarak başlayan ilk rauntla başlar; raunt başladıktan sonra bağlantı kesilmesinin gerçekleştiği herhangi bir raunt bu limite dahil edilmeyecektir. İlgili oyuncunun bağlantısı kesilmeden önce halihazırda belirlenmiş olan bağlantısı kesilen oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve bağlantısı kesilen oyuncu 3 tam 4v5 raundu içinde geri dönmezse, bağlantısı kesilen oyuncu için sonuçlandırılmamış oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.3.2. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raunt yeniden başlatılması durumunda, ilgili raundun pazarlarındaki bahisler geçerli kalacak ve tekrar oynanan raundun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

3.3.3. Valorant'taki karşılaşmalar çeşitli formatlarda oynanabilir (örneğin, MR12, MR8 ve diğerleri). Bir karşılaşmaya uygulanan format hakkındaki bilgiler resmi turnuva kuralları ve verileri tarafından belirlenir. Bahis hattında sunulan tüm pazarlar, belirli bir karşılaşmada kullanılan formatı dikkate alır.

3.4. League of Legends kuralları:

3.4.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, o haritayla ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.4.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde bağlantısı kesilir ve bağlantı kesilme anından itibaren oyun içi sürenin 3 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve karşılaşmayı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 10. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.4.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikası içinde (yani 00:00'dan 9:59'a kadar) Turnuva Organizatörünün kararıyla hükmen galibiyet veya galibiyet verilirse, o haritayla ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla bir galibiyet verilirse, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.4.5. League of Legends pazarları:

X harita - N. baron - Belirtilen haritada belirtilen sayıdaki Baron Nashor'u hangi takımın öldüreceği üzerine bir bahis.

X harita - N. inhibitör - Belirtilen haritada belirtilen sayıdaki inhibitörü hangi takımın yıkacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - quadra kill - Belirtilen haritada bir ultra kill (aynı kahraman tarafından arka arkaya 4 skor) gerçekleşip gerçekleşmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

X harita - penta kill - Belirtilen haritada bir Rampage (aynı kahraman tarafından arka arkaya 5 skor) gerçekleşip gerçekleşmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

X harita - toplam kule (turret) - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yıkılan toplam kule sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - (tür) ejderha katledilecek mi? - Belirtilen haritada belirtilen türdeki Element Ejderhasının (Alev, Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Kimyasal) katledilip katledilmeyeceği üzerine bir bahis. Belirtilen ejderha türü belirtilen harita sırasında katledilirse, katledileceğini tahmin eden bahisler kazanan, katledilmeyeceğini tahmin eden bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılır. Belirtilen ejderha türü belirtilen harita sırasında görünmezse veya katledilmezse, katledilmeyeceğini tahmin eden bahisler kazanan, katledileceğini tahmin eden bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılır.

X harita - N. ejderha türü - Belirtilen haritada doğacak olan N. ejderhanın hangi Element Ejderhası türü (Alev, Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Kimyasal) olacağı üzerine bir bahis.

X harita - ejderha ruhu türü - Belirtilen haritada Ejderha Ruhu olarak hangi Element Ejderhası türünün (Alev, Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Kimyasal) verileceği üzerine bir bahis. Harita sırasında Ejderha Ruhu elde edilmezse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

X harita - toplam baron - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Baron sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

X harita - toplam ejderha - Belirtilen haritada her iki takım tarafından öldürülen toplam Ejderha sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

X harita - N. ejderha - Belirtilen haritada belirtilen sayıdaki ejderhayı hangi takımın katledeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

X harita - toplam inhibitör - Belirtilen haritada her iki takım tarafından yıkılan toplam inhibitör sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - her iki takım da bir ejderha katleder - Belirtilen haritada her iki takımın da en az birer ejderha katledip katletmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

X harita - her iki takım da bir baron katleder - Belirtilen haritada her iki takımın da en az birer baron katledip katletmeyeceği üzerine bir bahis.

X harita - her iki takım da bir inhibitör yıkar - Belirtilen haritada her iki takımın da en az birer inhibitör yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

Hangi takım quadra kill skoru yapar - Belirtilen takımın tüm haritalarda bir ultra kill (aynı kahraman tarafından arka arkaya 4 skor) elde edip edemeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

Hangi takım penta kill skoru yapar - Belirtilen takımın tüm haritalarda bir rampage (aynı kahraman tarafından arka arkaya 5 skor) elde edip edemeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması için yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.

X harita - Takım N toplam baron - Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen Baron Nashor sayısının üstünde mi yoksa altında mı katledeceği üzerine bir bahis.

X harita - Takım N toplam kule - Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen kule sayısının üstünde mi yoksa altında mı yıkacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - Takım N toplam ejderha - Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen ejderha sayısının üstünde mi yoksa altında mı katledeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

X harita - Takım N toplam inhibitör - Takım N'nin belirtilen haritada belirtilen inhibitör sayısının üstünde mi yoksa altında mı yıkacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

Takım N toplam baron - Takım N'nin tüm haritalarda belirtilen Baron Nashor sayısının üstünde mi yoksa altında mı katledeceği üzerine bir bahis.

Takım N toplam kule - Takım N'nin tüm haritalarda belirtilen kule sayısının üstünde mi yoksa altında mı yıkacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

Takım N toplam ejderha - Takım N'nin tüm haritalarda belirtilen ejderha sayısının üstünde mi yoksa altında mı katledeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

Takım N toplam inhibitör - Takım N'nin tüm haritalarda belirtilen inhibitör sayısının üstünde mi yoksa altında mı yıkacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

Toplam kule sayısı - Her iki takım tarafından tüm haritalarda yıkılan toplam kule sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

Kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın karşılaşmadaki tüm haritalarda daha fazla kule yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

Kulelerde beraberlikte iade - Karşılaşmadaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla kule yıkacağı üzerine bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda kule yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - N. kule - Belirtilen haritada belirtilen kuleyi hangi takımın yıkacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - Kule handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra belirtilen bir haritada bir takımın daha fazla kule yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - Kulelerde beraberlikte iade - Belirtilen bir haritada hangi takımın daha fazla kule yıkacağı üzerine bir bahis. Her iki takım da aynı sayıda kule yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - Kuleler 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) belirtilen bir haritada daha fazla kule yıkacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

Ejderha handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın karşılaşmadaki tüm haritalarda daha fazla ejderha katledip katletmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

Ejderhalarda beraberlikte iade - Karşılaşmadaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla ejderha katledeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir. Her iki takım da aynı sayıda ejderha katlederse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Ejderhalar 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) karşılaşmadaki tüm haritalarda daha fazla ejderha katledeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

X harita - Ejderha handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra belirtilen bir haritada bir takımın daha fazla ejderha katledip katletmeyeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

X harita - Ejderhalarda beraberlikte iade - Belirtilen bir haritada hangi takımın daha fazla ejderha katledeceği üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir. Her iki takım da belirtilen haritada aynı sayıda ejderha katlederse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Inhibitor handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın karşılaşmadaki tüm haritalarda daha fazla inhibitör yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

Inhibitorlerde beraberlikte iade - Karşılaşmadaki tüm haritalarda hangi takımın daha fazla inhibitör yıkacağı üzerine bir bahis. her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır, aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere. Her iki takım da aynı sayıda inhibitör yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Inhibitorler 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) karşılaşmadaki tüm haritalarda daha fazla inhibitör yıkacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - Inhibitor handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra belirtilen bir haritada bir takımın daha fazla inhibitör yıkıp yıkmayacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - Inhibitorlerde beraberlikte iade - Belirtilen bir haritada hangi takımın daha fazla inhibitör yıkacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır. Her iki takım da aynı sayıda inhibitör yıkarsa, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

X harita - Inhibitorler 1x2 - Takım 1'in mi, Takım 2'nin mi, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) belirtilen bir haritada daha fazla inhibitör yıkacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - ejderha aralığı - Belirtilen haritada katledilen toplam ejderha sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

X harita - inhibitör aralığı - Belirtilen haritada yıkılan toplam inhibitör sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - baron aralığı - Belirtilen haritada katledilen toplam baron sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - skor aralığı - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre her iki takım tarafından belirtilen haritada kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - kule aralığı - Belirtilen haritada yıkılan toplam kule sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - Takım N ejderha aralığı - Takım N tarafından belirtilen haritada katledilen toplam ejderha sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Bu pazarın sonuçlandırılması amacıyla hem Element Ejderhaları hem de Kadim Ejderha dahil edilmiştir.

X harita - Takım N inhibitör aralığı - Takım N tarafından belirtilen haritada yıkılan toplam inhibitör sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Aynı inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her inhibitör yıkımı ayrı ayrı sayılır.

X harita - Takım N baron aralığı - Takım N tarafından belirtilen haritada katledilen toplam baron sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - Takım N skor aralığı - Resmi maç sonrası istatistiklerine göre Takım N tarafından belirtilen haritada kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis.

X harita - Takım N kule aralığı - Takım N tarafından belirtilen haritada yıkılan toplam kule sayısının belirtilen aralıkta kalıp kalmayacağı üzerine bir bahis. Yalnızca standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve merkez kuleleri) dahildir. Aynı kulenin yeniden doğduktan sonra tekrar yıkılması da dahil olmak üzere, her kule yıkımı ayrı ayrı sayılır.

3.5. King of Glory (Honor of Kings ve Arena of Valor):

3.5.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, o haritanın pazarlarındaki (ve ilgili maç pazarlarındaki) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.5.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde bağlantısı kesilir ve bağlantı kesilme anından itibaren oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve karşılaşmayı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.5.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 6 dakikası içinde (yani 00:00'dan 5:59'a kadar) Turnuva Organizatörünün kararıyla hükmen galibiyet veya galibiyet verilirse, o haritayı içeren pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oynanan haritanın oyun içi süresinin 6. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla bir galibiyet verilirse, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, o haritayı içeren pazarlardaki (ve ilgili maç pazarlarındaki) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.6.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde bağlantısı kesilir ve bağlantı kesilme anından itibaren oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve karşılaşmayı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.6.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 6 dakikası içinde (yani 00:00'dan 5:59'a kadar) Turnuva Organizatörünün kararıyla hükmen galibiyet veya galibiyet verilirse, o haritayı içeren pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oynanan haritanın oyun içi süresinin 6. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla bir galibiyet verilirse, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, o haritayı içeren pazarlardaki (ve ilgili maç pazarlarındaki) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.7.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 6 dakikası içinde bağlantısı kesilir ve bağlantı kesilme anından itibaren oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve karşılaşmayı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 6. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.7.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 6 dakikası içinde (yani 00:00'dan 5:59'a kadar) Turnuva Organizatörünün kararıyla hükmen galibiyet veya galibiyet verilirse, o haritayı içeren pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oynanan haritanın oyun içi süresinin 6. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla bir galibiyet verilirse, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esporu):

3.8.1. Raunt kazananı, hayatta kalan son oyuncu veya takıma göre belirlenir (geçerli oyun mantığına göre). Bir “raunt” oynanan bir harita olarak kabul edilir.

3.8.2. Belirtilen raunt tamamlanmazsa, o raundu içeren pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.8.3. Turnuva kazananı, turnuvanın planlanan tüm rauntları tamamlandıktan sonraki resmi nihai sıralamaya göre belirlenir. İlgili pazarlardaki bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından sağlanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

3.8.4. Raunt Pazarları:

  • Raunt X kazananı - Belirtilen raundu hangi takımın veya oyuncunun kazanacağı üzerine bir bahis.

  • Raunt X'te İlk 3'te Bitirme - Belirtilen bir oyuncunun veya takımın belirtilen rauntta ilk üç sırada tamamlayıp tamamlayamayacağı üzerine bir bahis.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Bir harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa, o haritayı içeren pazarlardaki (ve ilgili maç pazarlarındaki) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.9.2. Oyunculardan birinin ilk 8 dakika içinde bağlantısı kesilir ve bağlantı kesilme anından itibaren oyun içi sürenin 2 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve karşılaşmayla ilgili etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı harita oynanırken 8. dakikadan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.9.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikası içinde (yani 00:00'dan 9:59'a kadar) Turnuva Organizatörünün kararıyla hükmen galibiyet veya galibiyet verilirse, o haritayı içeren pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oynanan haritanın oyun içi süresinin 10. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla bir galibiyet verilirse, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kesilir ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, ve her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verirse, ve takımlar 4v5 konfigürasyonuyla en az 2 tam raunt oynarsa, ve 5. oyuncu 2 raunt boyunca geri dönmezse, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Şüpheye mahal vermemek adına, iki rauntluk sayım 4v5 olarak başlayan ilk rauntla başlar; raunt başladıktan sonra bağlantı kesilmesinin gerçekleştiği herhangi bir raunt bu limite dahil edilmeyecektir. İlgili oyuncunun bağlantısı kesilmeden önce halihazırda belirlenmiş olan bağlantısı kesilen oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve bağlantısı kesilen oyuncu 2 tam 4v5 raundu içinde geri dönmezse, bağlantısı kesilen oyuncu için sonuçlandırılmamış oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.10.2. Bir raunt yeniden başlatılması durumunda, ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalacaktır. Etkilenen tüm pazarlar, tekrar oynanan raundun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

3.11. GeoGuessr kuralları:

3.11.1. Geoguessr karşılaşmalarındaki tüm bahisler, resmi web sitesinde Turnuva Organizatörü tarafından belirlenen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır: GeoGuessr - Let's explore the world!. Buna, karşılaşma sırasında Turnuva Organizatörü tarafından yapılan oyun içi kararlar veya değişiklikler dahildir.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile kuralları:

3.12.1. Bu kurallar Call of Duty: Warzone için geçerli değildir. Call of Duty: Warzone pazarlarının sonuçlandırma koşulları Battle Royale Esporu kuralları kapsamındadır.

3.12.2. Bir karşılaşma, oyun veya turnuva kurallarına bağlı olarak farklı formatlarda oynanabilir (örneğin, Call of Duty League'de 4v4, Call of Duty Mobile'da 5v5 veya geçmiş CDL oyunlarında tarihsel 5v5). İlgili pazarlardaki bahisler, kullanılan takım formatına bakılmaksızın resmi turnuva sonuçlarına göre sonuçlandırılır.

3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile pazarları:

  • X harita - raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapı nihai raunt skoruna uygulandıktan sonra (uzatmalar dahil), bir takımın belirtilen haritayı kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis. Bu pazar yalnızca raunt tabanlı modlarda mevcuttur (örneğin, Ara & Yok Et, Kontrol). Planlanan harita raunt kullanmayan bir moda değiştirilirse (örneğin, Hardpoint), bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 2 dakikası içinde bağlantısı kesilir ve bağlantı kesilme anından itibaren oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve karşılaşmayı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 2. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kesilir ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, ve her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verirse, ve takımlar 4v5 konfigürasyonuyla en az 2 tam raunt oynarsa, ve 5. oyuncu 2 raunt boyunca geri dönmezse, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Şüpheye mahal vermemek adına, iki rauntluk sayım 4v5 olarak başlayan ilk rauntla başlar; raunt başladıktan sonra bağlantı kesilmesinin gerçekleştiği herhangi bir raunt bu limite dahil edilmeyecektir.

İlgili oyuncunun bağlantısı kesilmeden önce halihazırda belirlenmiş olan bağlantısı kesilen oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve bağlantısı kesilen oyuncu 2 tam 4v5 raundu içinde geri dönmezse, bağlantısı kesilen oyuncu için sonuçlandırılmamış oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.14.2. Bir raunt yeniden başlatılması durumunda, ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalacaktır. Etkilenen tüm pazarlar, tekrar oynanan raundun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

3.14.3. Crossfire'daki karşılaşmalar çeşitli formatlarda oynanabilir (örneğin, MR9, MR8 ve diğerleri). Bir karşılaşmaya uygulanan format hakkındaki bilgiler resmi turnuva kuralları ve verileri tarafından belirlenir. Sunulan tüm pazarlar, belirli bir karşılaşmada kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken pazarları:

Kazanan - Hangi oyuncunun karşılaşmayı kazanacağı üzerine bir bahis. Bir karşılaşma, Tekken terimleriyle bir sete eşdeğerdir.

X harita kazananı - Serideki belirtilen haritayı hangi oyuncunun kazanacağı üzerine bir bahis. Bir harita, Tekken terimleriyle bir oyuna eşdeğerdir. Bir harita, o haritada (oyunda) 3 KO'ya (nakavt) ilk ulaşan oyuncu tarafından kazanılır.

Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı nihai skora uygulandıktan sonra hangi oyuncunun karşılaşmayı (seti) kazanacağı üzerine bir bahis. Handikap, her oyuncu tarafından kazanılan harita (oyun) sayısına uygulanır.

Toplam Harita - Karşılaşmada oynanan toplam harita (oyun) sayısı üzerine, belirtilen sayının üstünde veya altında olarak sonuçlandırılan bir bahis.

Doğru skor (harita olarak) - Karşılaşmada (sette) kazanılan haritaların (oyunların) kesin nihai skoru üzerine bir bahis. Kazanan, gereken harita (oyun) galibiyet sayısına ilk ulaşan oyuncu tarafından belirlenir (örneğin, Bo3'te 2, Bo5'te 3).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter pazarları:

Kazanan - Hangi oyuncunun karşılaşmayı kazanacağı üzerine bir bahis. Bir karşılaşma, Street Fighter terimleriyle bir sete eşdeğerdir.

X harita kazananı - Serideki belirtilen haritayı hangi oyuncunun kazanacağı üzerine bir bahis. Bir harita, Street Fighter terimleriyle bir oyuna eşdeğerdir. Bir harita, o haritada (oyunda) 2 KO'ya (nakavt) ilk ulaşan oyuncu tarafından kazanılır.

Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı nihai skora uygulandıktan sonra hangi oyuncunun karşılaşmayı (seti) kazanacağı üzerine bir bahis. Handikap, her oyuncu tarafından kazanılan harita (oyun) sayısına uygulanır.

Toplam Harita - Karşılaşmada oynanan toplam harita (oyun) oyun sayısı üzerine, belirtilen sayının üstünde veya altında olarak sonuçlandırılan bir bahis.

Doğru skor (harita olarak) - Karşılaşmada (sette) kazanılan haritaların (oyunların) kesin nihai skoru üzerine bir bahis. Kazanan, gereken harita (oyun) galibiyet sayısına ilk ulaşan oyuncu tarafından belirlenir (örneğin, Bo3'te 2, Bo5'te 3).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 2 dakikası içinde bağlantısı kesilir ve bağlantı kesilme anından itibaren oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve karşılaşmayı içeren etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunculardan biri oyun içi sürenin 2. dakikasından sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, ilgili pazarlardaki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Bir oyun (harita) veya karşılaşma, oyun içi sürenin ilk 2 dakikası içinde (yani 00:00'dan 1:59'a kadar) yarıda bırakılırsa veya Turnuva Organizatörünün kararıyla verilirse, o haritayı ve karşılaşmayı içeren tüm pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yarıda bırakılma veya verilme durumu 2. dakikada veya daha sonra gerçekleşirse, o harita veya karşılaşmadan etkilenen pazarlardaki tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.18.2. Rocket League pazarları:

Kazanan - Karşılaşmanın kazananı üzerine bir bahis. Bir karşılaşma, Rocket League terimleriyle bir seriye eşdeğerdir.

X harita kazananı - Belirtilen haritanın kazananı üzerine bir bahis. Bir harita, Rocket League terimleriyle bir oyuna eşdeğerdir.

Harita Handikapı - Belirtilen harita (oyun) handikapı nihai harita (oyun) skoruna uygulandıktan sonra bir takımın karşılaşmayı (seriyi) kazanıp kazanamayacağı üzerine bir bahis.

Toplam Harita - Karşılaşmada (seride) oynanan toplam harita (oyun) sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine bir bahis.

Doğru skor (harita olarak) - Karşılaşmanın (serinin) kesin nihai harita (oyun) skoru üzerine bir bahis (örneğin, 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Bir karşılaşma veya harita, oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde (yani, 00:00'dan 9:59'a kadar) yarıda bırakılırsa veya Turnuva Organizatörünün kararıyla verilirse, o haritayı ve karşılaşmayı içeren tüm pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yarıda bırakılma veya verilme durumu 10. dakikada veya daha sonra gerçekleşirse, o harita veya karşılaşmadan etkilenen pazarlardaki tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kesilir ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, ve her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verirse, ve takımlar 4v5 konfigürasyonuyla en az 3 tam raunt oynarsa, ve 5. oyuncu 3 raunt boyunca geri dönmezse, o harita, maç ve maç tarafı pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Şüpheye mahal vermemek adına, üç rauntluk sayım 4v5 olarak başlayan ilk rauntla başlar; raunt başladıktan sonra bağlantı kesilmesinin gerçekleştiği herhangi bir raunt bu limite dahil edilmeyecektir.

İlgili oyuncunun bağlantısı kesilmeden önce halihazırda belirlenmiş olan bağlantısı kesilen oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçerli olacaktır; ancak, bağlantı kesilmesi gerçekleşirse ve bağlantısı kesilen oyuncu 3 tam 4v5 raundu içinde geri dönmezse, bağlantısı kesilen oyuncu için sonuçlandırılmamış oyuncuya özgü pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.20.2. Bir raunt yeniden başlatılması durumunda, ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalacaktır. Etkilenen tüm pazarlar, tekrar oynanan raundun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.

3.21. FC 26 özel kuralları:

3.21.1. Tüm Pazarlar, Genel Spor Bahisleri Kuralları ve Futbol Pazarı Kurallarına uygun olarak belirlenen şekilde sonuçlandırılacaktır.

3.21.2. Bu kategorideki karşılaşmalar, oyun geliştiricisine bakılmaksızın farklı futbol simülasyon adları kullanılarak oynanabilir, örneğin EA Sports FC veya eFootball (eski adıyla PES) dahil olmak üzere. Ek olarak, farklı oyun sürümleri kullanılabilir (örneğin, FC 24, FC 25, vb.). Bu tür farklılıklar tamamen bilgilendirme amaçlıdır ve bahislerin geçersiz sayılması için bir gerekçe oluşturmaz.

3.21.3. Belirtilen karşılaşma süresi (örneğin 2x4 veya 2x5 dakika) oyun içi zaman ayarlarını ifade eder ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki değişiklikler bahislerin geçersiz kılınması için gerekçe oluşturmaz.

3.21.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular/Takımlar: Yanlış oranlar/oyuncular/takımlar içeren pazarlara bahis yapılması durumunda, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.21.5. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera akışı başarısız olursa ve karşılaşmanın veya haritanın beklenen süresine göre makul bir zaman dilimi içinde geri yüklenemezse, sonuçlandırılan tüm pazarlar geçerli kalacak, kesintiden etkilenen sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler ise geçersiz sayılacaktır. Bu kural, kamera akışının bir Önemli Olay sırasında başarısız olması ve bu olayın sonucunun resmi kaynaklar aracılığıyla doğrulanamaması durumunda da geçerlidir.

3.21.7. Yayın Sorunları: resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlenen, kullanıcılara açık olan karşılaşmanın birincil yayını anlamına gelir. Resmi yayın bir karşılaşmanın tüm süresi boyunca kullanılamaz durumdaysa, o karşılaşmanın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi yayın bir Önemli Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt teşkil eden karşılaşmanın resmi kaydına (VOD) dayanacaktır. Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil tüm bahisler için geçerlidir.

3.21.8. Kritik Arızalar: Bu kural, bir oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen oyun bozucu hatalar, oyun çökmeleri veya internet/ağ kesintileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere normal oynanışı engelleyen doğrulanmış teknik aksamalar için geçerlidir.

Böyle bir arıza meydana gelirse ve henüz hiçbir Önemli veya Kritik Olay gerçekleşmemişse ve oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve tüm ilgili pazarlardaki bahisler geçerli kalacaktır.

Arıza Önemli veya Kritik bir Olaydan sonra meydana gelirse veya aksamanın zamanlaması net olarak belirlenemiyorsa, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacak, sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler ise geçerli kalacaktır.

Arızanın zamanlaması net olarak tanımlanabiliyorsa, o noktaya kadar belirlenen pazarlardaki bahisler geçerli kalacak ve buna göre sonuçlandırılacak, kalan sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler ise geçersiz sayılacaktır.

3.21.9. İsim Plakası/Gamepad Rengi Sorunları: Bu tür sorunlar herhangi bir bahsin geçersiz kılınmasını gerektirmez.

3.22. NBA 2K26 özel kuralları:

3.22.1. Tüm Pazarlar, Genel ve Basketbol Pazarı Kurallarında belirtilen şekilde sonuçlandırılacaktır.

3.22.2. Bu kategorideki karşılaşmalar, NBA 2K24, NBA 2K25 veya NBA 2K26 dahil olmak üzere farklı oyun sürümleri kullanılarak oynanabilir. Bu tür farklılıklar tamamen bilgilendirme amaçlıdır ve bahislerin geçersiz sayılması için bir gerekçe oluşturmaz.

3.22.3. Belirtilen karşılaşma süresi (örneğin 4x5 dakika) oyun içi zaman ayarlarını ifade eder ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki değişiklikler bahislerin geçersiz kılınması için gerekçe oluşturmaz.

3.22.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlar/oyuncular içeren pazarlara bahis yapılması durumunda, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.22.5. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulursa ve Önemli bir Olay (basket gibi) gerçekleşmemişse, karşılaşma yeniden başlatılabilir. Önemli bir Olay halihazırda gerçekleşmişse, etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.22.6. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera akışı başarısız olursa ve karşılaşmanın veya haritanın beklenen süresine göre makul bir zaman dilimi içinde geri yüklenemezse, sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalacak, kesintiden etkilenen sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler ise geçersiz sayılacaktır. Bu kural, kamera akışının bir Önemli Olay sırasında başarısız olması ve bu olayın sonucunun resmi kaynaklar aracılığıyla doğrulanamaması durumunda da geçerlidir.

3.22.7. Yayın Sorunları: resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlenen, kullanıcılara açık olan karşılaşmanın birincil yayını anlamına gelir. Resmi yayın bir karşılaşmanın tüm süresi boyunca kullanılamaz durumdaysa, o karşılaşmanın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi yayın bir Önemli Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt teşkil eden karşılaşmanın resmi kaydına (VOD) dayanacaktır. Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil tüm bahisler için geçerlidir.

3.22.8. Kritik Arızalar: Bu kural, bir oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen oyun bozucu hatalar, Oyun Çökmeleri veya internet/ağ kesintileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere normal oynanışı engelleyen doğrulanmış teknik aksamalar için geçerlidir.

Bir karşılaşma sırasında böyle bir arıza meydana gelirse ve henüz hiçbir Önemli veya Kritik Olay gerçekleşmemişse, ve oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili pazarlardaki tüm bahisler geçerli kalacaktır.

Arıza bir karşılaşma sırasında Önemli veya Kritik bir Olaydan sonra meydana gelirse veya aksamanın zamanlaması net olarak belirlenemiyorsa, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacak, sonuçlandırılan pazarlardaki bahisler ise geçerli kalacaktır.

Arızanın zamanlaması net olarak tanımlanabiliyorsa, o noktaya kadar belirlenen pazarlardaki bahisler geçerli kalacak ve sonuçlandırılacaktır.

3.22.9. İsim Plakası/Gamepad Rengi Sorunları: Bu tür sorunlar herhangi bir bahsin geçersiz kılınmasını gerektirmez.

3.23. Cricket 24 özel kuralları:

3.23.1. Tüm Pazarlardaki bahisler, Genel ve Kriket Pazarı Kurallarında belirtilen şekilde sonuçlandırılacaktır.

3.23.2. Bu kategorideki karşılaşmalar genellikle 5 over formatında oynanır (her iki taraf da maksimum 5 over boyunca vurur). Belirtilen format oyun içi ayarlara atıfta bulunur ve yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Bu ayarlardaki değişiklikler bahislerin geçersiz kılınması için gerekçe oluşturmaz.

3.23.3. Karşılaşmalar Cricket 23 veya Cricket 24 dahil olmak üzere farklı oyun sürümleri kullanılarak oynanabilir. Bu tür farklılıklar tamamen bilgilendirme amaçlıdır ve bahislerin geçersiz sayılması için bir gerekçe oluşturmaz.

3.23.4. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlar/oyuncular içeren pazarlara bahis yapılması durumunda, etkilenen tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.23.5. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulursa ve Önemli bir Olay (basket gibi) gerçekleşmemişse, karşılaşma yeniden başlatılabilir. Önemli bir Olay halihazırda gerçekleşmişse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.23.6. Kamera Arızası: Bir oyuncunun kamera akışı başarısız olursa ve karşılaşmanın veya haritanın beklenen süresine göre makul bir zaman dilimi içinde geri yüklenemezse, halihazırda sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalacak, kesintiden etkilenen sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler ise geçersiz sayılacaktır. Bu kural, kamera akışının bir Önemli Olay sırasında başarısız olması ve bu olayın sonucunun resmi kaynaklar aracılığıyla doğrulanamaması durumunda da geçerlidir.

3.23.7. Yayın Sorunları: resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlenen, kullanıcılara açık olan karşılaşmanın birincil yayını anlamına gelir. Resmi yayın bir karşılaşmanın tüm süresi boyunca kullanılamaz durumdaysa, o karşılaşmanın tüm pazarlarındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi yayın bir Önemli Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlandırılan tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalırken, sonuçlandırılmamış tüm pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt teşkil eden karşılaşmanın resmi kaydına (VOD) dayanacaktır. Bu kural, maç öncesi ve canlı pazarlar dahil tüm bahisler için geçerlidir.

3.23.8. Kritik Arızalar: Bu kural, bir oyuncuyu, takımı veya turnuva stüdyosunu etkileyen oyun bozucu hatalar, oyun çökmeleri veya internet/ağ kesintileri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere normal oynanışı engelleyen doğrulanmış teknik aksamalar için geçerlidir.

Bir karşılaşmada böyle bir arıza meydana gelirse ve henüz hiçbir Önemli veya Kritik Olay gerçekleşmemişse, oranlar değişmeden kalır ve oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili tüm pazarlardaki bahisler geçerli kalacaktır.

Arıza bir karşılaşmada Önemli veya Kritik bir Olaydan sonra meydana gelirse veya aksamanın zamanlaması net olarak belirlenemiyorsa, aksama veya arızadan sonra sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler geçersiz sayılacak, halihazırda sonuçlandırılmış pazarlardaki bahisler ise geçerli kalacaktır.

Arızanın zamanlaması net olarak tanımlanabiliyorsa, o noktaya kadar belirlenen pazarlardaki bahisler geçerli kalacak ve buna göre sonuçlandırılacak, kalan sonuçlandırılmamış pazarlardaki bahisler ise geçersiz sayılacaktır.

3.23.9. İsim Plakası/Gamepad Rengi Sorunları: Bu tür sorunlar herhangi bir bahsin geçersiz kılınmasını gerektirmez.

IV. Esports Çözüm Bahis Kuralları

1. Genel Kurallar

1.1 Genel Hükümler

1.1.1. Spor Bahisleri, yanlış Oranlara sahip bir Markette (yazım hataları, teknik/arka ofis hataları veya bariz fiyatlandırma hataları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) verilen herhangi bir Bahsi, ayrıca Etkinlik başladıktan sonra veya teknik arızalar sırasında oynanan Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

1.1.2. Tüm Bahisler, ilgili Marketin sonucu koşulsuz olarak belirlendikten sonra sonuçlandırılacaktır.

1.1.3. Video akışı veya arşivinin kullanılabilirliği garanti edilmez.

1.1.4. Bölüm III'ün şartları, bu bölüm IV'te belirtilen E-sporlar için geçerli değildir.

1.2 Market Tanımları

1.2.1 Maç (1X2) - Bir maçın veya etkinliğin sonucuna bahis oynamanın mümkün olduğu bir Market.

  • 1 — Ev sahibi takım veya solda listelenen takım

  • X — Beraberlik (geçerliyse)

  • 2 — Deplasman takımı veya sağda listelenen takım

1.2.2 Doğru Skor - Bir maçın veya etkinliğin kesin skoruna (kısmi veya final) bahis oynamanın mümkün olduğu bir Market.

1.2.3 Alt/Üst (Toplamlar) - Önceden belirlenmiş olayların (ör. goller, puanlar, kornerler, ribaundlar, ceza dakikaları vb.) toplam sayısının Market açıklamasında belirtilen Çizginin (Line) altında mı yoksa üstünde mi olacağına bahis oynamanın mümkün olduğu bir Market. Olayların toplam sayısı, Market açıklamasında belirtilen bahis Çizgisine eşitse, o Marketteki Bahis İade (Void) edilecektir.

  • Örnek: Çizgi 128.0 puansa ve maç 64–64 (toplam 128) biterse, etkilenen tüm Bahisler İade edilir.

1.2.4 Tek/Çift - Önceden belirlenmiş olayların toplam sayısının Tek — 1, 3, 5 vb. mi yoksa Çift — 0, 2, 4 vb. mi olacağına bahis oynamanın mümkün olduğu bir Market. Sıfır çift sayı olarak kabul edilir.

1.2.5 İlk Yarı / Maç Sonucu - İlk yarı sonucuna ve final sonucuna bahis oynamanın mümkün olduğu bir Market.

  • Örnek: İlk yarı skoru 1–0 ve maç sonucu 1–1 ise, kazanan sonuç 1/X'tir.

  • Maç formatı Markette açıklanan yapıdan farklıysa (ör. iki yarıda oynanmıyorsa), etkilenen tüm Bahisler İade edilir.

1.2.6 Periyot Bahsi - Bir maç/etkinlik içindeki belirli bir periyodun sonucuna bahis oynamanın mümkün olduğu bir Market.

1.2.7 Beraberlikte İade (DNB) - Yalnızca “1” veya “2”ye bahis oynamanın mümkün olduğu bir Market. Maç berabere biterse, bu Marketteki Bahis İade edilir.

1.2.8 Handikap - Belirtilen handikapın sonuçlandırma amacıyla final skoruna eklendiği veya çıkarıldığı bir Market. Ayarlanan sonuç, Market açıklamasında belirtilen handikap Çizgisine eşitse, etkilenen tüm Bahisler İade edilir.

1.2.9 Asya Handikap

  • Örnek: Ev Sahibi Takım (-1.75) vs Deplasman Takımı (+1.75). Bahis tutarı eşit olarak iki Bahse bölünür: favori için (-1.5) ve (-2.0) veya zayıf takım için (+1.5) ve (+2.0).

  • Sonuçlandırma örneği: 3+ golle kazanma $\rightarrow$ Tam kazanç; Tam olarak 2 golle kazanma $\rightarrow$ Yarı kazanç (bir kısım kazanır, bir kısım iade edilir); 1 gol veya daha azıyla kazanma / beraberlik / mağlubiyet $\rightarrow$ Tam kayıp.

1.2.10 Çifte Şans - Aynı anda iki sonuca bahis oynamanın mümkün olduğu bir Market:

  • 1X — Ev sahibi kazanır veya beraberlik

  • 12 — Ev sahibi kazanır veya deplasman kazanır

  • X2 — Beraberlik veya deplasman kazanır

1.2.11 İlk Golü Atan ve Kazanan Takım - Seçilen takım ilk golü atmalı ve maçı kazanmalıdır. Gol atılmazsa, etkilenen tüm Marketlerdeki Bahisler İade edilir.

1.2.12 X. Çeyrek / Yarı / Periyot (Periyot Boyunca Skor) - Kesinlikle yalnızca belirtilen periyot içinde meydana gelen olayları ifade eder. Diğer periyotlardan sonuçları içermez. Maç formatı listelenen formattan farklıysa, etkilenen Marketlerdeki Bahisler İade edilir.

1.2.13 X. Çeyrek / Yarı / Periyot Sonunda Sonuç - Önceki tüm periyotlar dahil olmak üzere, belirtilen zaman diliminin sonundaki kümülatif sonucu ifade eder.

1.2.14 X Puan / Gole Ulaşma Yarışı - Belirtilen sayıya ilk ulaşan takımı veya katılımcıyı ifade eder. Belirtilen toplama öngörülen zaman dilimi içinde (geçerliyse) ulaşılamazsa, aksi belirtilmedikçe etkilenen tüm Marketlerdeki Bahisler İade edilir.

1.2.15 X. Puanın / Golün Kazananı - Belirtilen puanı/golü atan katılımcıyı ifade eder. Etkinlik öngörülen zaman dilimi içinde (geçerliyse) gerçekleşmezse, aksi belirtilmedikçe etkilenen tüm Marketlerdeki Bahisler İade edilir.

1.2.16 Tüm Yarıları/Periyotları Kazanan Takım - Listelenen takım her belirtilen yarıda/periyotta rakibinden daha fazla gol/puan atmalıdır.

2. E-spor Kuralları

2.1 eSoccer

Maç Formatı: İki yarı: 2×3 dakika, 2×4 dakika, 2×6 dakika veya 2×15 dakika. Sakatlık süresini içerir. Aksi belirtilmedikçe Uzatmalar ve penaltılar hariçtir.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır. gP (Gaming Pulse) market kuralları kapsamında puanlar oyun içi performansa göre hesaplanır: Gol atmak +1.0 puan, Şut atmak +0.2 puan kazandırır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.2 eSoccer: Volta

Maç Formatı: Her biri 3 dakikalık iki yarı. Sakatlık süresi ve Uzatmalar dahildir. Penaltı atışları hariçtir.

Sonuçlandırma: Aksi belirtilmedikçe Marketler Uzatmaları dikkate almaz. Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.3 eSoccer: Penalty

Maç Formatı: Takım başına 5 penaltı atışı. Her birinin 5 atışından sonra eşitlik bozulmazsa — ani ölüm uygulanır.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.4 eSoccer: X-Battle FC

Maç Formatı: Her biri 30 saniyelik iki yarı. Uzatmalar dahil değildir.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.5 eBasketball

Maç Formatı: Her biri 6 dakikalık 4 çeyrek. Aksi belirtilmedikçe Uzatmalar dahil değildir.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.6 eBasketball: Blitz

Maç Formatı: 1 dakikalık 1 çeyrek. Uzatmalar dahil değildir.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.7 eFighting

Şunlar için geçerlidir:

2.7.1 Maç Sonucu Marketleri: Kazanan - Genel dövüşü kazanan karaktere bahis oynanır.

2.7.2 Market Tanımları:

  • Can Barı: Her dövüşçünün iki (2) can barı vardır. İkinci can barı, yalnızca ilk can barı tamamen tükendikten sonra aktif hale gelir.
  • İlk Hasar: Maç sırasında gerçekleştirilen ilk başarılı saldırıya bahis oynanır.
  • Çarpışma (Clash): Her iki dövüşçünün can kazanmak için bir meydan okumaya girdiği özel bir oyun içi mekanik. Bir Çarpışmanın sonucu şunlar olabilir: Dövüşçü A Kazanır, Dövüşçü B Kazanır veya Berabere Biter.
  • Süper Hareket (Supermove): Belirli oyun içi koşullar altında gerçekleştirilen, her karaktere özgü nadir ve güçlü bir hareket.
  • Merhamet (Mercy) Olacak Mı: "Merhamet" mekaniğinin gerçekleştirilip gerçekleştirilmediğini ifade eder — bir dövüşçünün, dövüşü hemen bitirmek yerine rakibini kasıtlı olarak bağışladığı bir durum.
  • Bitir Onu (Finish Him) Yöntemi: Rakibin yenildiği yöntemi ifade eder. Bunlar aşağıdakileri içerebilir, ancak bunlarla sınırlı değildir: Fatality, Brutality, Normal vuruş veya Resmi olarak tanınan diğer bitirici mekanikler.
  • Kazananın Kalan Canı: Maçın sonunda kazanan karakterin kalan can miktarını ifade eder.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler, resmi oyun içi sonuçlara ve Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

2.8 eCricket

Maç Formatı: 2 devre (devre başına 5 over, over başına 6 atış).

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.9 eCricket: Super Over

Maç Formatı: Takım başına 1 over.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.10 eCricket: X-Battle Bats

Maç Formatı: 10 raunt (raunt başına 1 vuruş). Ekstra devre yoktur.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.11 eShooter: CS2 (MR15)

Maç Formatı: 8 raunda ilk ulaşan takım kazanır.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Maç Formatı: 3 harita üzerinden en iyisi (2'ye ilk ulaşan kazanır).

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.13 eHorse Racing

Maç Formatı: 8–24 koşucu. Mesafe: 800–3200 metre.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.14 eTennis

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.15 eVolleyball

Maç Formatı: 25 puana ulaşan 1 set.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.16 eBoxing

Maç Formatı: 2 dakikalık 1 raunt.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.17 eKabaddi

Maç Formatı: Her biri 5 dakikalık 2 yarı.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.18 eVaquejada

Maç Formatı: 4 raunt (her birinde 4 deneme).

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.19 eMMA

Maç Formatı: 1 raunt.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.20 eAmerican Football

Maç Formatı: Her biri 2 dakikalık 4 çeyrek. Aksi belirtilmedikçe Uzatmalar dahil değildir.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.21 eFootvolley

Maç Formatı: 3 set üzerinden en iyisi (2 sete ilk ulaşan kazanır), her set 11 puana kadar.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.22 eTeqball

Maç Formatı: 3 set üzerinden en iyisi (2 sete ilk ulaşan kazanır), her set 12 puana kadar.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.23 eIce Hockey

Maç Formatı: Her biri 3 dakikalık 3 periyot. Aksi belirtilmedikçe Uzatmalar dahil değildir.

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır. gP (Gaming Pulse) market kuralları kapsamında puanlar oyun içi performansa göre hesaplanır: Gol atmak +1.0 puan, Şut atmak +0.2 puan kazandırır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

2.24 eTable Tennis

Formatlar:

  • 5 set üzerinden en iyisi (3'e ilk ulaşan), set başına 11 puan (fark ile)
  • 7 set üzerinden en iyisi (4'e ilk ulaşan), set başına 7 puan (fark yok)

Sonuçlandırma: Tüm Marketlerdeki Bahisler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

Sonuç Sayfası: Betby Games Almanac.

V. Greyhound, At ve Harness Yarışları Kuralları

1. Genel

1.1. Tüm bahisler, yarış gününde ilgili yarış otoritesi tarafından yapılan resmi sonuç açıklamasına dayanarak sonuçlandırılacaktır.

1.2. Eşitlik durumunda, bahis, etkinliğin eşitlik kazananlarının sayısına bölünerek nominal değer üzerinden ödenecektir.

1.3. Spor kitabı, en güncel ve doğru verileri sağlamaya çalışsa da, atlar, greyhound veya harness yarışı verileri ile ilgili herhangi bir hata konusunda sorumlu olmayacaktır.

2. Pazar Spesifik Kuralları

2.1. "Kazanan Bahis" pazarına eşitlik kuralları uygulanır.

2.2. "Yer Bahisi" pazarına aşağıdaki kurallar uygulanır:

2.2.1. Bir yarışta 8 veya daha fazla koşucu varsa, birinci, ikinci ve üçüncü sıralar için ödeme yapılacaktır. Eğer bir bahis, 8 veya daha fazla koşucu olduğunda yerleştirilmişse ve daha sonra alan 7 veya daha az koşucuya düşerse, birinci, ikinci ve üçüncü sıralar ödenecek ancak kesintiler uygulanacaktır. Kesintiler Tablosuna bakınız, madde 3.3.5.

2.2.2. Eşitlik kuralları uygulanır.

2.3. "En İyi 2 Bahis" pazarına aşağıdaki kurallar uygulanır:

2.3.1. Yarışta 1. veya 2. gelen koşuculara ödeme yapılır.

2.3.2. Bahisler yalnızca 5 veya daha fazla koşucunun bulunduğu yarışlarda geçerlidir. 5'ten az koşucunun bulunduğu bir yarışta yerleştirilen bahisler iptal edilecektir.

2.3.3. Eşitlik kuralları uygulanır.

3. Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

3.1. Çıkarılanlar

3.1.1. Bir koşucu çıkarılmışsa, bahsin bedeli iade edilecektir.

3.2. İptal Edilen, Ertelenen ve Aktarılan Yarışlar

3.2.1. Bir yarış iptal edilirse veya başka bir yere/pistte (aynı mekandaki farklı bir piste aktarma da dahil) veya başka bir tarihe ertelenirse, tek bahisler geçersiz olacaktır. Etkilenen Kombinasyon Bahisleri, bu Etkinliği hariç tutarak yeniden hesaplanacaktır.

3.2.2. Bir yarış ertelendiğinde ve orijinal planlanan başlangıç zamanının 48 saat içinde aynı mekanda yapılacak şekilde yeniden programlandığında, tüm bahisler yarışın ertelenmediği gibi geçerli olacaktır.

3.2.3. Eğer çıkarılanlar, aynı mekanda ertelenen bir yarış nedeniyle yeniden değerlendirilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

3.3. Kesintiler

3.3.1. Herhangi bir bahis, bahsin yerleştirilmesinden sonra kesintiye tabi olabilir. Bu kesintiler, bahsin nominal değerine (beklenen kazanç) uygulanır.

3.3.2. Nihai alanın açıklanmasından sonra çıkarılan koşucular durumunda ve bahsin yerleştirilmesinden sonra, kazanan bahislerin nominal değerine kesintiler uygulanacaktır; Kesintiler Tablosuna bakınız - madde 3.3.5.

3.3.3. Kesinti hesaplamaları, bahsin kazancından düşülen yüzdesel oran olarak belirtilmiştir.

3.3.4. Bir yarışta birden fazla koşucu çıkarıldığında, toplam çıkarılan koşucu kesinti oranlarının toplamı üzerinden birleşik bir kesinti oranı hesaplanacaktır; Kesintiler Tablosuna bakınız - madde 3.3.5.

3.3.5. Kesintiler Tablosu…

Oranlar (>, daha fazla)

Oranlar (<=, daha az veya eşit)

Pazar "Kazanma" (%)

Pazar "İlk 2" (%)

Pazar "Yer" (%)

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

*Kolon, ilgili bahsin kazanımlarının nominal değerinin ne kadar düşüleceğini göstermektedir.

3.4. Hatalar

3.4.1. Eğer spor kitabı, herhangi bir at yarışı, greyhound yarışı veya harness yarışı etkinliği için yanlış bahis bilgilerini yayınlarsa, paylaşırsa veya alıntı yaparsa (yanlış oranlar paylaşmak dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla), bu tür hatanın kaynağına bakılmaksızın spor kitabı, ilgili bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

3.5. Yarış Başlangıç Zamanından Sonra Bahis Kabulü

3.5.1. Eğer bir tekli bahis, etkinliğin resmi başlangıç zamanından sonra yanlışlıkla kabul edilirse, bahis geçersiz sayılacak ve son kullanıcıya iade edilecektir.

3.5.2. Eğer bir bahis, Combo bahsin bir parçası olarak etkinliğin resmi başlangıç zamanından sonra kabul edildiyse, o etkinlik geçersiz sayılacak ve Combo bahsin kalan kısmı geçerli olacaktır.

3.6. Diğer

3.6.1. Eğer bir at veya bir greyhound, müfettişlerin emriyle geç çekilirse, tüm bahisler müfettişlerin at veya greyhound'un durumu ile ilgili kararlarını göz önünde bulundurarak ödenecek (uygulanabilir olduğu durumlarda) ve kalan koşuculardaki kesintileri de içerecektir. Kesintiler tablosuna bakınız, madde 3.5.5.

3.6.2. Bahisler, yarış günü müfettişlerin resmi kararlarına göre sonuçlandırılacaktır. Eğer bir at/ köpek daha sonra diskalifiye edilirse veya yerleştirmeler sonraki bir tarihte herhangi bir nedenle değiştirilirse, bahislerin sonuçlandırılması amacıyla yarış günü müfettişler tarafından açıklanan resmi sonuç geçerli olacaktır.

VI. Tahminler

1. Genel Kurallar

1.1. Tahminlerin Kapsamı: "Tahminler" bölümü; Politika, Sanat, Eğlence, Bilim ve belirli Spor kilometre taşları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çeşitli etkinliklere ilişkin bahis pazarlarını kapsar.

1.2. Pazara Özgü Kurallar (Araç İpuçları): Her "Tahminler" pazarının kendine özgü yapısı nedeniyle, sonuçlandırma kriterleri, kazanma koşulları ve kesin zaman sınırları, her pazarın yanında bulunan bilgi araç ipuçlarında ("i" simgesiyle gösterilir) doğrudan belirtilir. Kullanıcı, "Tahminler" pazarına bahis oynayarak ilgili araç ipucunda belirtilen özel sonuçlandırma kurallarını okuduğunu ve kabul ettiğini teyit eder.

  • Genel Sportsbook Kuralları ile pazar araç ipucunda yer alan bilgiler arasında herhangi bir çelişki olması halinde, araç ipucundaki bilgiler geçerli olacaktır.

1.3. Kaynaklar ve Sonuçlandırma: "Tahminler" pazarının sonucunu doğrulamak için kullanılacak resmi kaynaklar (web siteleri, devlet kayıtları veya resmi duyurular), ilgili pazarın bilgi araç ipucunda belirtilecektir.

  • Belirtilen kaynağın kullanılamaz hale gelmesi veya belirsiz veriler sunması halinde, Sportsbook sonucu belirlemek için kamuoyunca kabul gören ve güvenilir diğer kaynakları kullanma hakkını saklı tutar.

1.4. Ertelemeler ve İptaller: Araç ipucunda aksi belirtilmedikçe, "Tahminler" kategorisindeki bir etkinlik iptal edilir, süresiz olarak ertelenir veya beklenen tarihten itibaren 1 (bir) yıldan daha uzun bir süre boyunca objektif nedenler veya mücbir sebepler nedeniyle hiç gerçekleşmezse, sonuçlandırılmamış tüm bahisler Geçersiz (İade Edilmiş) sayılır. Araç ipucunda sonucun belirlenmesi için belirli bir son tarih belirtilmişse, bahis tam olarak bu tarihteki duruma göre sonuçlandırılır.

Seçimler

Çok Oyunculu

3

1.03

4

1.05

6

1.08

8

1.15

10

1.2

12

1.25

14

1.4

İşlevsel ve analitik sebepler nedeniyle çerezler kullanıyoruz