SYARAT DAN KETENTUAN OLAHRAGA
I. Umum sanksi
1. Pengantar
1.1. Aturan Taruhan ini mengatur penggunaan Taruhan Olahraga (Sportsbook). Dengan memasang Taruhan, Pengguna Akhir mengonfirmasi bahwa mereka telah membaca, memahami, dan setuju untuk terikat oleh Aturan Taruhan ini. Aturan Taruhan terdiri dari bagian-bagian utama berikut:
1.1.1 Aturan Umum (termasuk Definisi, Logika penyelesaian, dan Integritas Taruhan);
1.1.2. Aturan terkait olahraga;
1.1.3. Aturan terkait Esports;
1.1.4. Aturan taruhan solusi Esports;
1.1.5. Aturan Pacuan Anjing Greyhound, Pacuan Kuda, dan Harness Racing;
1.1.6. Prediksi;
1.2. Penggunaan platform Taruhan Olahraga ini tunduk pada peraturan yang diberlakukan oleh hukum yang berlaku untuk operasi Operator dan otoritas yang mengawasi operasi Operator dan atau taruhan olahraga tersebut.
1.3. Taruhan Olahraga berhak untuk mengubah Aturan Taruhan ini, serta konten Taruhan Olahraga, batas taruhan, dan kemenangan maksimum per Taruhan atau Pasar kapan saja. Setiap perubahan material akan dikomunikasikan kepada Pengguna Akhir melalui platform Operator dan akan berlaku setelah dipublikasikan, kecuali dinyatakan lain.
1.4. Keterpisahan: Jika ada ketentuan dari Aturan Taruhan ini yang ditemukan oleh pengadilan atau otoritas regulasi atau lembaga kompeten lainnya dari yurisdiksi yang kompeten sebagai tidak sah atau tidak dapat dilaksanakan, ketidakabsahan atau ketidakberlakuan tersebut tidak akan memengaruhi ketentuan lain dari Aturan Taruhan ini, yang akan tetap memiliki kekuatan hukum penuh.
1.5. Setiap referensi dalam Syarat dan Ketentuan ini untuk kata/objek yang muncul dalam bentuk tunggal juga berlaku untuk bentuk jamak. Referensi untuk gender bersifat tidak mengikat dan hanya diperlakukan untuk tujuan informasi.
1.6. Aturan Taruhan ini secara eksklusif mengatur mekanika taruhan, penyelesaian pasar, dan fungsionalitas taruhan olahraga terkait yang disediakan oleh Taruhan Olahraga. Hal-hal yang berkaitan dengan pendaftaran akun, deposit, penarikan, KYC (verifikasi identitas), dan perjudian yang bertanggung jawab diatur oleh Syarat dan Ketentuan Operator. Aturan Taruhan ini harus dibaca bersama dengan Syarat dan Ketentuan Umum Operator. Taruhan Olahraga tidak bertanggung jawab atas konten, implementasi, atau kepatuhan terhadap Syarat dan Ketentuan Umum Operator atau layanan apa pun yang disediakan oleh Operator di luar cakupan Aturan Taruhan ini.
Tujuan dari Aturan Taruhan ini adalah pemrosesan dan penebusan, jika ada, dari taruhan secara adil, jujur, dan sesuai dengan ketentuan ini.
2. Definisi
Entitas dan Platform
2.1. Operator – badan hukum yang terlibat dalam aktivitas taruhan B2C (bisnis ke Pengguna Akhir) sesuai dengan persyaratan lisensi dan legislatif dari yurisdiksi operasi dan menyediakan layanan taruhan melalui Situs Web yang dioperasikannya.
2.2. Taruhan Olahraga (Sportsbook) – berarti platform online dan semua komponen yang terhubung ke platform tersebut (termasuk namun tidak terbatas pada kode sumber, kode objek, teknologi, perangkat lunak dan alat, aplikasi yang dapat dieksekusi, perpustakaan, subrutin, widget, plugin, dan materi lain yang diperlukan antara lain) untuk penyediaan layanan taruhan dengan peluang tetap.
2.3. Pengguna Akhir (End User) - Seseorang yang menggunakan layanan Taruhan Olahraga melalui Situs Web dan telah setuju untuk terikat oleh Aturan Taruhan ini sebagai bagian dari Syarat dan Ketentuan Operator.
Mekanika dan Jenis Taruhan
2.4. Taruhan (Bet) – perjanjian berbasis risiko yang disepakati antara Pengguna Akhir dan Operator mengenai hasil dari suatu acara, pasar, atau serangkaian hal yang disebutkan yang melibatkan penempatan Taruhan (Stake) oleh Pengguna Akhir, Taruhan tersebut menghasilkan Kemenangan berdasarkan Peluang (Odds) atau kehilangan Taruhan, keputusan Operator tunduk pada taruhan olahraga dan Aturan Taruhan ini. Taruhan dibuat berdasarkan ketentuan yang sebelumnya diusulkan oleh Taruhan Olahraga.
2.5. Jumlah Taruhan (Stake) - nilai moneter yang dipertaruhkan oleh Pengguna Akhir pada Acara, Pasar, atau serangkaian hal yang disebutkan yang membentuk proposal untuk Taruhan dan dalam hal penerimaan Taruhan - dasar untuk menghitung potensi Kemenangan atau Kerugian sesuai dengan Aturan ini.
2.6. Peluang / Kei (Odds) – koefisien yang ditentukan oleh Taruhan Olahraga terkait dengan probabilitas hasil dari Acara atau Pasar yang dinyatakan dalam nilai numerik.
2.7. Kemenangan (Winnings) – jumlah uang yang dimenangkan oleh Pengguna Akhir sebagai hasil dari Taruhan jika Pengguna Akhir memprediksi Hasil dari suatu Acara atau Pasar dengan benar.
2.8. Kerugian (Loss) – Status akhir dari Taruhan di mana prediksi Pengguna Akhir salah, yang mengakibatkan penyitaan total atau sebagian dari Jumlah Taruhan kepada Operator sesuai dengan Aturan ini.
2.9. Garis / Pasaran (Line) – Serangkaian total Acara, Pasar, dan Peluang yang ditawarkan pada titik waktu mana pun di Situs Web Operator untuk taruhan peluang tetap.
2.10. Outright (Taruhan Jangka Panjang) – Taruhan yang ditempatkan pada Hasil dari seluruh turnamen, kompetisi, atau seri (misalnya, Pemenang Piala Dunia) daripada pertandingan individu.
2.11. Hasil Terkait / Hasil Dependen (Related Outcomes) – Pilihan pasar di mana Hasil dari satu pilihan secara langsung memengaruhi atau dipengaruhi oleh Hasil dari pilihan lainnya (misalnya, tim untuk memenangkan pertandingan dan tim yang sama untuk menang dengan skor tertentu). Menggabungkan Hasil tersebut ke dalam Taruhan Combo standar dilarang kecuali ditawarkan melalui fitur khusus (misalnya, Pembuat Taruhan / Bet Builder).
Status Acara dan Pasar
2.12. Acara (Event) – acara olahraga, esports, olahraga virtual, politik, hiburan, atau acara lainnya (pertandingan, permainan, dll.) yang berlangsung dalam waktu nyata (real-time) di mana Peluang ditawarkan untuk taruhan peluang tetap di Taruhan Olahraga.
2.13. Pasar (Market) – Proposisi taruhan khusus atau jenis prediksi dalam suatu Acara (misalnya, Total Gol, Hasil Pertandingan, Handicap) di mana Peluang ditawarkan untuk taruhan peluang tetap di Taruhan Olahraga.
2.14. Pilihan Hasil (Outcome) – Pilihan taruhan khusus atau skenario potensial dalam Pasar di mana Pengguna Akhir dapat memasang Taruhan (misalnya, Kemenangan Kandang, Lebih dari 2.5 Gol).
2.15. Hasil Resmi (Result) – Skor akhir, statistik, atau data resmi dari suatu Acara atau Pasar yang dinyatakan oleh sumber resmi, digunakan untuk menentukan Pilihan Hasil mana yang menang atau kalah untuk tujuan penyelesaian Taruhan.
2.16. Acara yang Dibatalkan / Dihentikan (Abandoned Event) – Acara yang telah dimulai tetapi terganggu sebelum kesimpulan alaminya dan tidak dilanjutkan dalam jangka waktu yang ditentukan dalam Aturan ini (biasanya 48 jam).
2.17. Acara yang Ditunda (Postponed Event) – Acara yang tidak dimulai pada waktu yang dijadwalkan secara resmi tetapi dimulai pada waktu berbeda yang akhirnya ditentukan oleh Penyelenggara.
2.18. Ditentukan Tanpa Syarat (Unconditionally Determined) – Hasil pasar yang telah terjadi di lapangan permainan dan tidak dapat diubah oleh tindakan lebih lanjut atau oleh gangguan/pembatalan Acara berikutnya (misalnya, "Pencetak Gol Pertama" setelah gol pertama dicetak).
2.19. Pelari / Non-Pelari (Runner / Non-Runner) – Istilah yang menentukan apakah peserta (pemain atau tim) telah (Runner) atau belum (Non-Runner) berpartisipasi secara fisik dalam Acara (misalnya, memasuki lapangan permainan, lapangan, atau es) sesuai dengan aturan khusus olahraga tersebut, kecuali dinyatakan lain dalam Aturan Olahraga khusus (misalnya, Bagian 12.10 untuk NRL).
2.20. Aturan Belas Kasihan (Mercy Rule) – Ketentuan di mana pertandingan berakhir sebelum waktunya karena satu pesaing memiliki keunggulan yang sangat besar dan tidak dapat diatasi dari yang lain (sesuai dengan peraturan liga khusus).
Penyelesaian dan Integritas
2.23. Penyelesaian (Settlement) – Proses akhir untuk menentukan Pilihan Hasil dari Taruhan berdasarkan Hasil Resmi dari suatu Acara atau Pasar, dan penghitungan berturut-turut yang berlaku untuk Kemenangan, pencatatan Kerugian, atau Pengembalian Dana dari Taruhan Batalkan sesuai dengan Aturan ini.
2.24. Taruhan Batalkan (Void Bet) – Taruhan yang tidak dapat diselesaikan sebagai Kemenangan atau Kerugian dan dibatalkan sesuai dengan ketentuan Aturan ini. Pembatalan Taruhan dapat terjadi dalam kasus berikut:
(i) Administratif/Teknis: Ketika Taruhan dinyatakan Batalkan atau Dibatalkan sesuai dengan Aturan ini (misalnya, karena Acara yang Dibatalkan, Non-Pelari, atau Kesalahan).
(ii) Berbasis Pasar: Sebagai hasil alami dari logika Pasar di mana Pilihan Hasil menyebabkan hasil seri atau skenario "tidak ada tindakan" (misalnya, Taruhan Tanpa Seri / Draw No Bet, atau Handicap Asia dan Total angka bulat). Dalam contoh seperti itu, Pengembalian Dana adalah Pilihan Hasil yang sah dari Taruhan, bukan pembatalan.
2.25. Pengembalian Dana (Refund) – Pengembalian Jumlah Taruhan asli dari Taruhan Batalkan ke saldo akun Pengguna Akhir, tetapi secara teknis diselesaikan pada Peluang 1.00.
2.26. Aturan Dead Heat (Seri Bersama) – Aturan penyelesaian yang diterapkan ketika dua atau lebih pesaing berbagi posisi akhir yang relevan dengan Taruhan. Dalam kasus ini, Jumlah Taruhan dibagi dengan jumlah pesaing yang seri sebelum menerapkan Peluang.
2.27. Sindikat / Kelompok (Syndicate) – Sekelompok Pengguna Akhir yang bertindak bersama untuk memotong batas individu atau memanfaatkan Kesalahan atau informasi orang dalam.
2.28. Prinsip Permainan Adil (Fair Play Principle) – Persyaratan mendasar bahwa Pengguna Akhir bertindak dengan itikad baik, cara yang adil, tanpa terlibat dalam penipuan, Sindikat, penyalahgunaan informasi orang dalam, partisipasi dalam pengaturan skor pertandingan, kolusi, penyalahgunaan arbitrase, penggunaan sistem otomatis (bot) untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil, penyalahgunaan Kesalahan, atau aktivitas atau metode lain apa pun yang mengompromikan integritas taruhan peluang tetap.
2.29. Kesalahan (Error) – Setiap kekeliruan, gangguan teknis, salah cetak, atau kesalahan manusia (misalnya, tim Kandang/Tandang terbalik, Peluang salah, atau bug perangkat lunak) yang menghasilkan Peluang, parameter Pasar, atau penyelesaian Taruhan yang berbeda secara signifikan dari rata-rata Pasar yang sebenarnya atau Hasil faktual dari Acara tersebut.
2.30. Batas (Limit) – Nilai maksimum atau minimum yang ditetapkan oleh Operator atau Taruhan Olahraga mengenai jumlah Jumlah Taruhan, kemenangan maksimum per Taruhan atau per Acara, atau Peluang maksimum yang diizinkan untuk pilihan atau parlay tertentu. Batas dapat bersifat umum (diterapkan ke semua Pengguna Akhir) o individu (diterapkan ke akun Pengguna Akhir tertentu) dan dapat bervariasi tergantung pada jenis olahraga, liga, atau Pasar.
2.31. Waktu Normal (Regular Time) – mengacu pada durasi terjadwal dari suatu Acara sebagaimana ditentukan oleh badan pengatur terkait, termasuk waktu tambahan atau waktu cedera jika berlaku, tetapi tidak termasuk segala bentuk Perpanjangan Waktu, Waktu Ekstra, atau Adu Penalti, kecuali dinyatakan lain secara eksplisit.
3. Aturan umum:
3.1. Setiap orang yang belum mencapai usia legal perjudian di yurisdiksi yang berlaku dilarang menggunakan layanan Taruhan Olahraga atau memasang Taruhan.
3.2. Jika terjadi perbedaan antara versi bahasa Inggris dari aturan Taruhan ini dan versi bahasa lainnya, versi bahasa Inggris yang akan berlaku.
3.3 Setelah Taruhan diterima dan dikonfirmasi oleh Taruhan Olahraga, taruhan tersebut tidak dapat dibatalkan atau diubah oleh Pengguna Akhir. Operator tidak bertanggung jawab atas Jumlah Taruhan yang salah ditempatkan atau digandakan oleh Pengguna Akhir. Platform Taruhan Olahraga tidak akan meninjau permintaan apa pun untuk perubahan Jumlah Taruhan karena alasan taruhan yang salah ditempatkan atau digandakan.
3.4. Semua transaksi Pengguna Akhir dapat ditinjau di antarmuka pengguna “Taruhan Saya” dari Pengguna Akhir masing-masing dari taruhan olahraga untuk memastikan bahwa semua Taruhan yang diminta telah diterima.
3.5. Informasi apa pun yang disediakan di Taruhan Olahraga, termasuk namun tidak terbatas pada Papan Skor Langsung, Siaran (Live Stream), skor, waktu, data statistik, atau teks editorial, hanya untuk tujuan informasi dan hiburan. Taruhan Olahraga tidak menjamin keakuratan, kelengkapan, atau sifat waktu nyata dari informasi tersebut. Operator tidak bertanggung jawab atas keputusan taruhan apa pun berdasarkan data yang disediakan di Taruhan Olahraga. Adalah tanggung jawab mutlak Pengguna Akhir untuk tetap mendapatkan informasi tentang keadaan sebenarnya dari suatu Acara atau Pasar.
3.6. Penggunaan sistem otomatis apa pun (termasuk, namun tidak terbatas pada, robot, bot, pemindai, atau alat otomatis serupa) untuk memasang atau membantu memasang Taruhan di Taruhan Olahraga sangat dilarang. Taruhan yang ditempatkan menggunakan sistem seperti itu akan dinyatakan Batalkan.
3.7. Penggunaan banyak akun atau akun pihak ketiga untuk tujuan melewati batas, pembatasan, atau Aturan Taruhan ini sangat dilarang. Setiap Taruhan yang ditempatkan oleh Pengguna Akhir atau Pengguna Akhir dalam Sindikat yang melanggar klausul ini akan dinyatakan batalkan.
3.8. Ketersediaan Acara dan Pasar di Taruhan Olahraga dapat bervariasi menurut yurisdiksi, karena penawaran layanan Taruhan Olahraga tunduk setiap saat pada hukum dan peraturan yang berlaku.
3.9. Taruhan Olahraga menggunakan sumber data yang bereputasi baik dan sah untuk menentukan hasil. Meskipun sumber data tidak selalu diungkapkan secara tersurat, sumber data tersebut dapat diberikan kepada Pengguna Akhir atas permintaan yang wajar berdasarkan kebijakan Operator jika terjadi perselisihan.
3.10. Hierarki Aturan: Jika terjadi kontradiksi, urutan prioritasnya adalah:
1. Aturan Pasar (Khusus untuk pasar tertentu);
2. Aturan Olahraga (Khusus untuk olahraga tertentu);
3. Aturan Umum (Bagian Ini). Jika tidak ada aturan Pasar atau Olahraga khusus, Aturan Umum akan berlaku.
3.11. Setiap referensi ke “X” dalam deskripsi Pasar dalam Aturan ini mengacu pada nilai numerik khusus yang ditentukan dalam penawaran Taruhan Olahraga pada saat Jumlah Taruhan ditempatkan.
4. Penempatan Jumlah Taruhan, Jenis Taruhan & Fitur
4.1. Kondisi Umum
4.1.1. Semua Jumlah Taruhan yang ditempatkan oleh Pengguna Akhir dan semua Taruhan yang diterima oleh Taruhan Olahraga tunduk pada Aturan Taruhan ini dan hukum yang berlaku.
4.1.2. Agar Taruhan dianggap sah, taruhan tersebut harus dikonfirmasi secara tersurat sebagai diterima oleh Taruhan Olahraga dengan pernyataan masing-masing di slip taruhan dan dicatat dalam riwayat akun Pengguna Akhir.
4.1.3. Taruhan Olahraga memiliki hak eksklusif, atas kebijakannya sendiri, untuk menerima atau menolak Taruhan atau Jumlah Taruhan apa pun.
4.2. Jenis Taruhan Dasar
4.2.1. Tunggal (Single / Ordinary) – Taruhan yang ditempatkan pada satu Pilihan Hasil di dalam atau dari suatu Acara. Jika pilihan Pilihan Hasil dalam Taruhan benar, Kemenangan sama dengan Jumlah Taruhan dikalikan dengan Peluang.
4.2.2. Combo (Parlay / Akumulator) – Taruhan yang menggabungkan dua atau lebih pilihan Pasar independen dari satu atau beberapa Acara. Semua pilihan Pasar harus benar agar Taruhan menang dan diselesaikan sebagai menang sesuai dengan Aturan ini. Jika salah satu pilihan Pasar kalah, seluruh Taruhan Combo kalah. Kemenangan dihitung sebagai: Jumlah Taruhan × Total Peluang (di mana Total Peluang sama dengan perkalian dari semua Peluang yang disertakan).
4.2.3. Sistem (System) – Taruhan yang terdiri dari beberapa kombinasi (Combo) yang dihasilkan dari pilihan Pasar dari Pilihan Hasil yang berbeda. Setiap kombinasi mencakup jumlah pilihan Pasar yang tetap dari total set yang dipilih oleh Pengguna Akhir. Taruhan Sistem menggunakan Jumlah Taruhan yang sama untuk setiap kombinasi. Pengguna Akhir harus menentukan jumlah total pilihan dan jumlah pilihan yang disertakan dalam setiap kombinasi.
4.3. Sistem Bernama (Multi-Bets) Untuk menyederhanakan penempatan Sistem yang kompleks, kombinasi standar berikut tersedia:
|
Jenis |
Pilihan |
Rincian Taruhan |
|
Trixie |
3 |
3 Taruhan Dua Lipat (Doubles) dan 1 Taruhan Tiga Lipat (Treble) (total 4 taruhan) |
|
Patent |
3 |
3 Taruhan Tunggal, 3 Taruhan Dua Lipat, dan 1 Taruhan Tiga Lipat (total 7 taruhan) |
|
Yankee |
4 |
6 Taruhan Dua Lipat, 4 Taruhan Tiga Lipat, dan 1 Taruhan Empat Lipat (total 11 taruhan) |
|
Canadian |
5 |
10 Taruhan Dua Lipat, 10 Taruhan Tiga Lipat, 5 Taruhan Empat Lipat, dan 1 Taruhan Lima Lipat (total 26 taruhan) |
|
Heinz |
6 |
15 Taruhan Dua Lipat, 20 Taruhan Tiga Lipat, 15 Taruhan Empat Lipat, 6 Taruhan Lima Lipat, dan 1 Taruhan Enam Lipat (total 57 taruhan) |
|
Super Heinz |
7 |
21 Taruhan Dua Lipat, 35 Taruhan Tiga Lipat, 35 Taruhan Empat Lipat, 21 Taruhan Lima Lipat, 7 Taruhan Enam Lipat, dan 1 Taruhan Tujuh Lipat (total 120 taruhan) |
|
Goliath |
8 |
28 Taruhan Dua Lipat, 56 Taruhan Tiga Lipat, 70 Taruhan Empat Lipat, 56 Taruhan Lima Lipat, 28 Taruhan Enam Lipat, 8 Taruhan Tujuh Lipat, dan 1 Taruhan Delapan Lipat (total 247 taruhan) |
4.4. Pembayaran dan Pembulatan
4.4.1. Jika jumlah Kemenangan yang dihitung melibatkan lebih dari dua digit desimal, jumlah tersebut dapat dibulatkan ke dua tempat desimal terdekat sesuai dengan aturan pembulatan matematika standar.
4.5. Cash Out (Tarik Taruhan)
4.5.1. “Cash Out” adalah opsi yang ditawarkan oleh Taruhan Olahraga yang memungkinkan Pengguna Akhir untuk menyelesaikan Taruhan sebelum Acara selesai berdasarkan ketentuan yang ditawarkan oleh Taruhan Olahraga.
4.5.2. Penawaran Cash Out dapat diterima atau ditolak oleh Pengguna Akhir. Dengan memilih “Cash Out,” Pengguna Akhir setuju untuk menyelesaikan Taruhan pada ketentuan yang ditawarkan dan Taruhan dianggap telah diselesaikan.
4.5.3. Cash Out dapat tersedia untuk Taruhan sebelum pertandingan (pre-match) maupun langsung (live). Taruhan Olahraga berhak menawarkan, menyesuaikan, menangguhkan, atau menarik penawaran Cash Out kapan saja dan atas kebijakannya sendiri, tanpa memberikan alasan.
4.6. Pembuat Taruhan (Bet Builder)
4.6.1. Bet Builder adalah Taruhan yang menggabungkan beberapa pilihan dari Pasar yang berbeda dalam Event yang sama. Untuk memenangkan Taruhan Bet Builder, setiap Hasil dari Pasar yang dipilih dalam Taruhan Bet Builder harus diprediksi dengan benar.
4.6.2. Ketersediaan Bet Builder sepenuhnya merupakan kebijakan Sportsbook. Sportsbook berhak untuk mengubah, menangguhkan, atau menghapus fitur Bet Builder kapan saja.
4.6.3. Jika pilihan apa pun dalam Bet Builder diselesaikan secara tidak benar, ketentuan mengenai Kesalahan berdasarkan Peraturan Taruhan ini akan berlaku.
4.6.4. Jika satu atau beberapa pilihan dalam Taruhan Bet Builder dinyatakan Batal (Void), seluruh Taruhan Bet Builder akan dinyatakan Batal setelah semua pilihan dalam Taruhan Bet Builder selesai, kecuali salah satu pilihan dalam Taruhan Bet Builder telah Kalah.
4.6.5. Jika pilihan individual mana pun dalam Taruhan Bet Builder diselesaikan sebagai Kalah (Lost), seluruh Taruhan Bet Builder akan diselesaikan sebagai Kalah (Lost).
4.6.6. Taruhan Bet Builder dapat digabungkan dalam Taruhan Kombinasi atau Sistem, baik dengan Taruhan Bet Builder lainnya maupun dengan Taruhan standar (non-Bet Builder).
5. Jenis Pasar
5.1. Pertandingan (1X2)
Pasar ini memungkinkan taruhan pada Pilihan Hasil Pertandingan atau Acara dalam Waktu Normal.
“1” – Tim Kandang (atau peserta yang tercantum di sisi kiri).
“X” – Seri / Draw (pilihan di tengah).
“2” – Tim Tandang (atau peserta yang tercantum di sisi kanan).
Contoh: Anda bertaruh pada "1" dalam pertandingan sepak bola.
Jika skornya 1:0, taruhan Anda Menang.
Jika skornya 1:1 atau 0:2, taruhan Anda Kalah.
Catatan: Kecuali dinyatakan lain dalam Aturan Olahraga khusus, pasar ini diselesaikan berdasarkan Hasil Resmi pada akhir Waktu Normal.
5.2. Kesempatan Ganda (Double Chance)
Pasar yang memungkinkan untuk mencakup dua dari tiga hasil yang mungkin dari suatu Acara dalam satu Taruhan.
“1X” – Tim Kandang menang or Seri.
“12” – Baik Tim Kandang atau Tandang menang.
“X2” – Seri atau Tim Tandang menang.
Contoh: Taruhan pada "12". Jika pertandingan berakhir 2:1 atau 0:3, Taruhan Menang. Jika berakhir 1:1, Taruhan Kalah.
5.3. Pasar 2 Arah (Pemenang, Taruhan Tanpa Seri, Head-to-Head)
Jenis Pasar ini hanya menawarkan dua hasil yang mungkin untuk dipertaruhkan.
Aturan "Pilihan Hasil Hilang": Jika Hasil terjadi yang tidak tersedia untuk dipilih di Pasar (misalnya, Seri terjadi di Pasar yang hanya memiliki opsi "Kandang" dan "Tandang"), Jumlah Taruhan Dikembalikan (Peluang 1.00).
Kerangka Waktu & Periode Ekstra: Secara default, Taruhan diselesaikan berdasarkan Waktu Normal. Periode tambahan (Perpanjangan Waktu, Penalti, Super Over) hanya disertakan jika dinyatakan secara eksplisit dalam nama Pasar.
Inklusi Implisit: Pasar 2 arah tertentu berdasarkan sifatnya mencakup semua tahapan yang diperlukan untuk menentukan pemenang akhir, seperti “Untuk Lolos” atau “Untuk Mengangkat Trofi”.
Contoh Penyelesaian:
Contoh 1
Olahraga: Bola Basket
Pasar: Pemenang (termasuk perpanjangan waktu)
Pilihan Hasil: Tim A vs Tim B
Tim A menang 110:105.
Hasil Resmi: Menang untuk Tim A.
Contoh 2
Olahraga: Sepak Bola
Pasar: Taruhan Tanpa Seri (Draw No Bet)
Pilihan Hasil: Tim A vs Tim B
Pertandingan berakhir 1:1.
Hasil Resmi: Taruhan Batalkan karena "Seri" bukan pilihan, Jumlah Taruhan dikembalikan.
Contoh 3
Olahraga: Formula 1
Pasar: H2H
Pilihan Hasil: Pembalap A vs Pembalap B
Pembalap A finis ke-4, Pembalap B finis ke-7.
Hasil Resmi: Menang untuk Pembalap A.
Contoh 4
Olahraga: Sepak Bola
Pasar: Untuk Lolos
Pilihan Hasil: Tim A untuk Lolos
Pertandingan berakhir 1:1 dalam Waktu Normal. Tim A akhirnya memenangkan Adu Penalti dan maju ke tahap berikutnya.
Hasil Resmi: Menang. Pasar pada progresi turnamen secara inheren mencakup semua tahapan ekstra (Perpanjangan Waktu dan Penalti) yang diperlukan untuk menentukan tim mana yang maju.
5.4. Hasil dari suatu Acara akan ditentukan pada tanggal kesimpulan Acara, kecuali hasil resmi diberikan kemudian. Hasil dari suatu Acara akan menjadi keputusan akhir oleh badan pengatur Acara pada tanggal penyelesaian Acara, kecuali jika dinyatakan lain secara tersurat dalam aturan Taruhan ini. Dalam hal Acara apa pun disediakan di luar kompetisi resmi, maka taruhan harus diselesaikan menggunakan informasi yang disediakan oleh penyelenggara Acara.
5.4. Total (Atas/Bawah - Over/Under)
Taruhan pada jumlah total terjadinya sesuatu (gol, poin, tendangan sudut, kartu, rebound, assist, pelanggaran, dll.) dalam suatu Acara. Pengguna Akhir memprediksi apakah hitungan akhir akan lebih tinggi (Atas / Over) atau lebih rendah (Bawah / Under) dari Garis yang ditentukan.
5.4.1. Total Pecahan Standar (misalnya, 0.5, 1.5, 2.5)
Untuk Pasar ini, pilihan hasil pasar tidak memiliki "jalan tengah." Taruhan bisa menang atau kalah.
Contoh: Total Lebih dari 2.5 gol
3 gol atau lebih dicetak dalam Pertandingan (misalnya, 2:1, 3:0): Taruhan Menang.
2 gol atau kurang dicetak dalam Pertandingan (misalnya, 1:1, 2:0): Taruhan Kalah.
5.4.2. Total Angka Bulat (misalnya, 1.0, 2.0, 3.0)
Pilihan hasil Pasar ini memungkinkan adanya status Batalkan jika hitungan akhir sama persis dengan pilihan hasil Pasar yang relevan.
Contoh: Total Lebih dari 2.0 gol
3 gol atau lebih dicetak dalam Pertandingan: Taruhan Menang.
Tepat 2 gol (misalnya, 1:1, 2:0) dicetak dalam Pertandingan: Taruhan dinyatakan Batalkan.
1 atau 0 gol dicetak dalam Pertandingan: Taruhan Kalah.
5.4.3. Total Asia (Garis seperempat: misalnya, 2.25, 2.75)
Di Pasar ini, Jumlah Taruhan secara otomatis dibagi menjadi dua bagian yang sama antara dua pilihan hasil Pasar setengah angka terdekat.
A) Pilihan hasil pasar yang berakhir dengan .25 (misalnya, 2.25) Satu setengah dari Jumlah Taruhan berada pada angka bulat (2.0), setengah lainnya dari Jumlah Taruhan berada pada angka pecahan (2.5).
Contoh: Jumlah Taruhan sebesar $100 ditempatkan pada "Total Lebih dari 2.25" (Sebagian dari Jumlah Taruhan sebesar $50 masuk ke Lebih dari 2.0 dan sebagian dari Jumlah Taruhan sebesar $50 masuk ke Lebih dari 2.5). Taruhan diterima.
3 gol atau lebih dicetak dalam Pertandingan: Kedua bagian Jumlah Taruhan menang.
Tepat 2 gol dicetak dalam Pertandingan: Bagian Lebih dari 2.0 dari Jumlah Taruhan adalah Taruhan Batalkan, tetapi bagian Lebih dari 2.5 dari Jumlah Taruhan adalah Kerugian. Taruhan mendapatkan kembali $50 (Kalah Setengah).
1 atau 0 gol dicetak dalam Pertandingan: Kedua bagian Jumlah Taruhan kalah. Taruhan kalah penuh.
B) Garis yang berakhir dengan .75 (misalnya, 2.75) Satu setengah dari Jumlah Taruhan berada pada angka pecahan (2.5), setengah lainnya dari Jumlah Taruhan berada pada angka bulat (3.0).
Contoh: Jumlah Taruhan sebesar $100 ditempatkan pada "Total Lebih dari 2.75" ($50 masuk ke Lebih dari 2.5 dan $50 masuk ke Lebih dari 3.0). Taruhan diterima.
4 gol atau lebih dicetak dalam Pertandingan: Kedua bagian Jumlah Taruhan menang. Taruhan menang penuh.
Tepat 3 gol dicetak dalam Pertandingan: Bagian dari Jumlah Taruhan pada bagian Lebih dari 2.5 menang, tetapi bagian dari Jumlah Taruhan pada bagian Lebih dari 3.0 adalah Pengembalian Dana. Taruhan mendapatkan kemenangan untuk $50 + $50 sebagai Pengembalian Dana (Menang Setengah).
2 gol atau kurang dicetak dalam Pertandingan: Kedua bagian Jumlah Taruhan kalah. Taruhan kalah penuh.
5.5. Handicap
“Handicap” adalah Pasar di mana Pilihan Hasil yang dipilih disesuaikan dengan Handicap yang telah ditentukan sebelumnya, yang ditambahkan ke atau dikurangi dari skor akhir Acara, Periode, atau Total, sebagaimana berlaku, untuk menentukan apakah pilihan tersebut Menang atau Kalah.
5.5.1. Handicap Eropa (Handicap 3 Arah)
Dalam format ini, Handicap disajikan sebagai skor (misalnya, 0:1, 1:0, 0:2) dalam deskripsi Pasar. Tiga hasil tersedia: Kandang, Seri, atau Tandang.
Aturan Penyelesaian: Hasil Pertandingan + Handicap = Hasil untuk Penyelesaian.
Tidak Ada Pengembalian Dana: Jika Hasil untuk Penyelesaian adalah Seri, hanya Taruhan pada pilihan "Seri" yang menang.
Contoh: Tim A vs Tim B | Handicap 0:1 (Ini berarti Tim B memulai Pertandingan dengan keunggulan 1 gol)
Hasil Pertandingan 1:0, Tambahkan Handicap (0:1) = Hasil untuk Penyelesaian 1:1. Taruhan pada "Seri" menang. Taruhan pada Tim A atau Tim B kalah.
Hasil Pertandingan 2:0, Tambahkan Handicap (0:1) = Hasil untuk Penyelesaian 2:1. Taruhan pada "Tim A" menang.
Hasil Pertandingan 0:0, Tambahkan Handicap (0:1) = Hasil untuk Penyelesaian 0:1. Taruhan pada "Tim B" menang.
5.5.2. Handicap Asia (Pilihan Pasar Angka Bulat dan Setengah)
Ini adalah pasar 2 arah (tidak ada opsi "Seri").
Aturan "Batalkan": Jika Hasil untuk Penyelesaian setelah menerapkan Handicap sama persis dengan pilihan Pasar yang relevan, semua Taruhan yang ditempatkan pada pilihan Pasar ini dinyatakan Batalkan dan dikembalikan pada Peluang 1.00.
Contoh 1 (Garis Setengah -1.5): Tim A menang dengan selisih 2 gol atau lebih: Menang. Tim A menang dengan selisih 1 gol, seri, atau kalah: Kerugian.
Contoh 2 (Garis Angka Bulat -3.0):
Tim A menang dengan selisih 4 gol atau lebih (4:0, 5:1): Menang.
Tim A menang dengan selisih tepat 3 gol (3:0, 4:1, 5:2): Batalkan/Pengembalian Dana. Karena selisih kemenangan sama persis dengan Garis, Jumlah Taruhan dikembalikan.
Tim A menang dengan selisih 2 gol atau kurang, seri, atau kalah: Kerugian.
5.5.3. Handicap Asia (Garis Seperempat: misalnya, -0.75, +1.25)
Jumlah Taruhan dibagi menjadi dua bagian yang sama antara dua pilihan setengah angka terdekat di Pasar.
A) Garis yang berakhir dengan .25 (misalnya, -1.25) Satu setengah dari Jumlah Taruhan berada pada -1.0, setengah lainnya berada pada -1.5.
Contoh: Jumlah Taruhan sebesar $100 ditempatkan pada Tim A (-1.25). Taruhan
diterima.
Menang dengan selisih 2+ gol: Kedua belah bagian menang. Menang Penuh.
Menang dengan selisih tepat 1 gol: Bagian -1.0 adalah Pengembalian Dana, bagian -1.5 adalah Kerugian. Anda mendapatkan kembali $50 (Kalah Setengah).
B) Garis yang berakhir dengan .75 (misalnya, -0.75) Satu setengah dari taruhan berada pada -0.5, setengah lainnya berada pada -1.0.
Contoh: $100 pada Tim A (-0.75)
Menang dengan selisih 2+ gol: Kedua belah bagian menang. Menang Penuh.
Menang dengan selisih tepat 1 gol: Bagian -0.5 menang, bagian -1.0 adalah Pengembalian Dana. Anda mendapatkan kemenangan Anda untuk $50 + pengembalian dana $50 Anda (Menang Setengah).
5.6. Skor Tepat (Correct Score)
Pasar ini membutuhkan prediksi Hasil Resmi akhir yang tepat dari suatu Pertandingan atau bagian tertentu darinya (misalnya, Babak ke-1, Babak ke-2, Set, atau Periode).
5.6.1. Daftar Pilihan: Taruhan Olahraga menawarkan daftar Pasar - Skor Potensial. Agar Taruhan menang, Hasil Pertandingan harus sama dengan skor potensial yang disebutkan di Pasar. “Skor lainnya”/”Lainnya”. Selain Pasar dengan skor yang ditentukan, Taruhan Olahraga dapat menawarkan Pasar "Skor Lainnya" (atau "Lainnya"). Jika Hasil Pertandingan bukan salah satu dari skor yang disebutkan dalam Pasar daftar Pilihan, Taruhan (if any) yang ditempatkan pada “Skor lainnya” (atau “Lainnya”) menang. Jika tidak ada opsi seperti itu yang disediakan dan Skor akhir tidak tercantum di antara Pasar Daftar Pilihan, semua Pasar yang relevan akan diselesaikan sebagai Kalah, tunduk pada aturan olahraga tertentu.
5.6.2. Urutan Tim: Semua Skor diselesaikan berdasarkan urutan resmi tim atau peserta (Skor Tim Kandang : Skor Tim Tandang).
Contoh: Taruhan pada 2:1 hanya Pemenang jika tim Kandang mencetak 2 gol dan tim Tandang mencetak 1 gol. Taruhan pada Skor 1:2 menghasilkan Kerugian.
5.6.3. Waktu Normal: Kecuali nama Pasar secara eksplisit menyatakan sebaliknya (misalnya, "Skor Tepat termasuk Perpanjangan Waktu"), semua Taruhan diselesaikan berdasarkan Hasil Resmi pada akhir Waktu Normal.
5.6.4. Periode Tertentu (Kuartal, Set, Periode dll.): Skor Tepat dapat ditawarkan untuk segmen tertentu dari pertandingan/permainan/Acara, mis.:
Skor Tepat Babak Pertama: Hanya gol yang dicetak di babak pertama yang dihitung.
Skor Tepat Babak Kedua: Hanya gol yang dicetak di babak kedua yang dihitung (skor untuk pasar ini dimulai dari 0:0 pada awal babak tersebut).
Contoh 1 (Standar): Taruhan ada pada "2:1" untuk pertandingan Sepak Bola.
Skor akhir pertandingan adalah 2:1. Hasil: Taruhan menang.
Skor akhir pertandingan adalah 1:2 atau 1:1. Hasil: Taruhan kalah.
Skor akhir pertandingan adalah 2:1 di Perpanjangan Waktu (setelah 0:0 di waktu normal). Hasil: Taruhan Kalah (karena skor waktu normal adalah 0:0).
Contoh 2 ("Skor Lainnya"): Taruhan berada di "Skor Lainnya". Daftar Pilihan yang ditawarkan naik hingga 6:6.
Pertandingan berakhir 7:3 atau 8:2. Hasil: Taruhan menang karena Hasil Pertandingan tidak dicantumkan satu per satu dalam Daftar Pilihan dan Hasil Pertandingan termasuk dalam "Skor Lainnya".
5.7. Kedua Tim Mencetak Gol (BTTS)
Pasar di mana Pengguna Akhir memprediksi apakah Kedua Tim akan mencetak setidaknya masing-masing satu gol/poin dalam jangka waktu yang ditentukan.
5.7.1. Pilihan Hasil Pasar "Ya": Taruhan pada Pasar ini menang jika kedua Tim mencetak setidaknya masing-masing satu gol/poin selama jangka waktu yang dipilih. Untuk tujuan penyelesaian, gol bunuh diri dihitung untuk Tim yang menerima poin di papan skor.
5.7.2. Pilihan Hasil Pasar "Tidak": Taruhan pada Pasar ini menang jika setidaknya satu tim (atau keduanya) gagal mencetak gol.
5.7.3. Penyelesaian skor 0:0: Jika pertandingan berakhir 0:0 dalam waktu normal, pilihan "Tidak" dianggap sebagai pemenang.
Contoh: Taruhan ada pada "BTTS: Ya".
Pertandingan berakhir 1:1. Hasil: Taruhan menang.
Pertandingan berakhir 2:0. Hasil: Taruhan kalah.
Pertandingan berakhir 1:1 di Perpanjangan Waktu (setelah 0:0 dalam Waktu Normal). Hasil: Taruhan kalah (Jika Pasar secara eksplisit menyertakan Perpanjangan Waktu, Taruhan akan menang)
5.8. Ganjil/Genap (Odd/Even)
Pasar menyediakan taruhan tentang apakah jumlah total gol, poin, atau statistik tertentu lainnya (misalnya, tendangan sudut, kartu) dalam Pertandingan atau periode tertentu dari Pertandingan akan menjadi angka Ganjil atau Genap.
5.8.1. Ganjil: Setiap Hasil Total yang menghasilkan angka ganjil (1, 3, 5, 7, 9, dll.).
5.8.2. Genap: Setiap Hasil Total yang menghasilkan angka genap (0, 2, 4, 6, 8, etc.).
5.8.3. Aturan "Nol": Untuk tujuan Penyelesaian, hasil total nol (0) selalu dianggap sebagai angka Genap. Ini berlaku untuk Pasar semua olahraga dan semua kategori statistik (misalnya, skor 0:0, 0 tendangan sudut, 0 kartu).
Contoh Penyelesaian:
Contoh 1 (Sepak Bola): Taruhan ada pada "Total Gol: Ganjil".
Pertandingan berakhir 2:1. Total gol yang dicetak selama Pertandingan adalah 3. Taruhan yang ditempatkan pada Pasar ini menang.
Contoh 2 (Bola Basket): Taruhan ada pada "Total Poin: Genap".
Pertandingan berakhir 102:98. Total poin yang dicetak selama Pertandingan adalah 200. Taruhan yang ditempatkan pada Pasar ini menang.
Contoh 3 (Skenario 0:0): Taruhan ada pada "Total Gol: Genap".
Pertandingan berakhir 0:0. Total gol yang dicetak selama Pertandingan adalah 0. Taruhan yang ditempatkan pada Pasar ini menang.
5.9. Pasar Periode & Interval
Pasar ini menyediakan taruhan pada Pilihan Hasil dari kerangka waktu tertentu (Babak, Kuartal, Periode) atau interval menit (misalnya, "Total setelah 75 menit").
5.9.1. Babak Pertama / Waktu Penuh (HT/FT)
Pasar menawarkan prediksi Hasil Resmi pada babak pertama dan hasil akhir dari Pertandingan.
Perlindungan Format: Jika format Pertandingan berubah (misalnya, 3 periode, bukan 2 babak), Taruhan pada Pertandingan yang relevan dinyatakan Batalkan.
5.9.2. Taruhan Periode Independen (misalnya, "Pemenang Babak Ke-2")
Untuk Pasar ini, hanya peristiwa yang terjadi secara ketat dalam kerangka waktu tersebut yang dihitung untuk tujuan Penyelesaian - seolah-olah skor "kembali ke awal" menjadi 0:0 pada awal periode tersebut.
5.9.3. Hasil di akhir Periode (Kumulatif)
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan total Hasil Resmi di papan skor pada saat periode yang ditentukan berakhir (yaitu Hasil mencakup semua poin/gol yang dicetak dari awal Pertandingan).
5.9.4. Interval Menit (misalnya, "1-15 mnt", "setelah 75 mnt")
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan Hasil Resmi sesuai dengan jam pertandingan resmi. Untuk menghindari keraguan, aturan waktu berikut berlaku:
Definisi Menit: Menit ke-1 adalah dari 00:00 hingga 00:59 dari waktu Pertandingan.
Menit ke-15 adalah dari 14:00 hingga 14:59 dari waktu Pertandingan.
Menit ke-75 adalah dari 74:00 hingga 74:59 dari waktu Pertandingan.
Batas Interval: Interval "1-15 mnt": Mencakup semua Peristiwa taruhan dan Pilihan Hasil Pasar yang terjadi secara ketat dari 00:00 hingga 14:59 dari waktu Pertandingan. Gol pada menit 15:00 dari waktu Pertandingan dianggap terjadi pada menit ke-16 (interval berikutnya) dari waktu Pertandingan.
"Setelah 75 menit": Interval mencakup semua Peristiwa taruhan dan Pilihan Hasil Pasar yang terjadi secara ketat dari 75:00 hingga akhir waktu Pertandingan. Setiap peristiwa yang terjadi hingga 74:59 berada di luar interval Pasar.
Waktu Cedera (Waktu Tambahan): Peristiwa yang terjadi selama waktu cedera diselesaikan sebagai telah terjadi pada detik terakhir dari menit terakhir dari babak Pertandingan tersebut.
Gol pada menit 45+1' dari waktu Pertandingan diselesaikan sebagai terjadi pada menit 44:59 (menit ke-45) dari waktu Pertandingan.
Gol pada menit 90+3' dari waktu Pertandingan diselesaikan sebagai terjadi pada menit 89:59 (menit ke-90) dari waktu Pertandingan.
Untuk menghindari keraguan, waktu cedera tidak disertakan dalam pasar menit tunggal atau interval satu menit atau kurang kecuali dinyatakan sebaliknya secara eksplisit.
Contoh Penyelesaian:
Contoh 1 (Aturan 15:00): Taruhan ada pada "Gol antara 1-15 mnt".
Gol dicetak pada menit 14:59 waktu Pertandingan: Hasil: Taruhan menang.
Gol dicetak pada menit 15:00 waktu Pertandingan: Hasil: Taruhan kalah. Gol dicetak pada awal menit ke-16 Pertandingan.
Contoh 2 (Total setelah 75 menit): Taruhan ada pada "Lebih dari 2.5 gol setelah 75 menit".
Gol ke-3 dicetak pada menit 74:59 waktu Pertandingan: Hasil: Taruhan kalah.
Gol ke-3 dicetak pada menit 75:00 waktu Pertandingan: Hasil: Taruhan menang.
Contoh 3 (Pasar Menit Tunggal): Taruhan pada "Gol di Menit ke-15" (mencakup kerangka waktu tepat dari 14:00 hingga 14:59).
Gol dicetak pada 14:59. Hasil: Taruhan Menang.
Gol dicetak pada 15:00. Hasil: Taruhan Kalah (ini adalah awal dari menit ke-16).
5.10. Pasar Dinamis & Acara
Pasar ini menyediakan taruhan pada kejadian tertentu atau pencapaian tonggak sejarah tertentu selama Pertandingan.
5.10.1. Balapan Menuju X (Poin, Gol, Tendangan Sudut, dll. / Race to X)
Pasar menyediakan taruhan pada Tim atau peserta mana yang akan menjadi yang pertama mencapai penghitungan tertentu dari kejadian yang telah ditentukan pada akhir Pertandingan atau dalam kerangka waktu yang ditentukan.
Penyelesaian: Taruhan diselesaikan sebagai menang segera setelah satu peserta mencapai jumlah yang ditentukan.
Kondisi "Bukan Keduanya": Jika hitungan yang ditentukan tidak tercapai pada akhir Pertandingan atau kerangka waktu yang ditentukan dan tidak ada Pasar "Bukan Keduanya" atau "Tidak Ada" yang ditawarkan, semua Taruhan pada Pasar tersebut dinyatakan Batalkan.
5.10.2. Kejadian Berikutnya (Gol Berikutnya, Poin Berikutnya, Pencetak Gol Berikutnya)
Pasar menyediakan taruhan pada peserta mana yang akan bertanggung jawab atas Peristiwa spesifik berikutnya dalam Pertandingan sebagaimana didefinisikan dalam deskripsi Pasar.
Aturan "Tidak Ada Peristiwa": Jika Pertandingan berakhir atau kerangka waktu yang ditentukan kedaluwarsa sebelum Peristiwa yang relevan terjadi, Taruhan dinyatakan Batalkan, kecuali opsi "Tidak ada gol/poin lebih lanjut" (atau serupa) tersedia untuk dipilih.
5.10.3. Acara Kronologis
Pasar menyediakan taruhan pada Tim atau peserta mana yang akan menjadi yang "Pertama" atau "Berikutnya" untuk mencapai Peristiwa tertentu (misalnya, Kartu Pertama, Tendangan Sudut Pertama, Penalti Pertama).
Penyelesaian: Penyelesaian Pasar didasarkan pada urutan kronologis di mana Peristiwa yang disebutkan dalam deskripsi Pasar terjadi menurut data resmi Pertandingan.
Aturan Acara Simultan: Jika tidak memungkinkan tanpa keraguan yang wajar untuk menentukan Pilihan Hasil yang menang (misalnya, dalam hal pemain dari Tim yang berbeda diperlihatkan kartu secara bersamaan dalam gangguan permainan yang sama), semua Taruhan yang terpengaruh akan dinyatakan Batalkan.
5.11. Pasar Outright & Perbandingan
Pasar ini menyediakan taruhan pada hasil akhir dari turnamen, liga, atau kompetisi tertentu, bukan pada Pertandingan tunggal.
5.11.1. Outright (Pemenang)
Pasar menyediakan taruhan pada pemenang kompetisi, turnamen, atau liga tertentu.
Penyelesaian: Pasar diselesaikan berdasarkan klasemen akhir resmi atau podium pada saat kesimpulan Acara.
Aturan Non-Pelari (Pengembalian Dana): Jika peserta yang tercantum dalam Pasar tidak mengambil bagian apa pun dalam kompetisi (tidak memulai), taruhan yang melibatkan peserta tersebut dinyatakan Batalkan, kecuali aturan Spesifik Olahraga menentukan lain. Catatan: Jika peserta berkompetisi di bagian mana pun dari Acara (misalnya, bermain satu detik atau memulai satu babak kualifikasi) dan kemudian menarik diri atau didiskualifikasi, Taruhan tetap berlaku dan akan diselesaikan sebagai Kalah.
Penyelidikan Pengawas & Keputusan Tertunda: Penyelesaian dapat ditunda jika Hasil Resmi tunduk pada penyelidikan yang sedang berlangsung atau "penyelidikan pengawas" (steward inquiry) oleh badan pengatur. Dalam kasus seperti itu, Taruhan Olahraga akan menyelesaikan Taruhan setelah konfirmasi resmi pertama.
Aturan Podium: Semua pasar Outright diselesaikan berdasarkan Hasil Resmi pada saat penyerahan podium, upacara medali, atau pengumuman penghargaan resmi. Setiap diskualifikasi, banding, atau perubahan berikutnya pada klasemen yang dibuat setelah hasil resmi awal (misalnya, karena doping atau pelanggaran teknis yang ditemukan beberapa hari kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan taruhan.
Kompetisi yang Diperpendek: Jika turnamen atau musim diperpendek atau terganggu, Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan pemenang resmi yang dinyatakan oleh badan pengatur. Jika tidak ada pemenang resmi yang dinyatakan, semua Taruhan dinyatakan batalkan.
5.11.2. Tempat (Finis Teratas / Top Finish)
Pasar menyediakan taruhan pada peserta yang menyelesaikan Acara dalam kisaran posisi tertentu dalam klasifikasi akhir (misalnya, Top 3, Top 5, Top 10).
Penyelesaian: Taruhan pada Pasar diselesaikan sebagai menang selama peserta finis dalam kisaran yang ditentukan (misalnya, tempat ke-2 untuk pasar "Top 3").
5.11.3. Head-to-Head (H2H)
Pasar menyediakan taruhan pada perbandingan antara dua peserta tertentu - mana dari keduanya yang akan mencapai posisi atau hasil akhir yang lebih baik dalam suatu Acara.
Penyelesaian: Jika satu peserta finis lebih tinggi dari yang lain menurut Hasil Resmi Acara, Taruhan pada peserta yang finis di posisi yang lebih tinggi menang.
Keduanya harus memulai: Agar Taruhan berlaku, kedua peserta harus memulai Acara. Jika salah satu atau keduanya tidak berpartisipasi, Pasar dinyatakan Batalkan.
5.11.4. Triple-Head
Pasar menyediakan taruhan pada siapa di antara tiga peserta yang terdaftar yang akan mencapai hasil terbaik di antara mereka.
Jika satu peserta finis lebih tinggi dari yang lain menurut Hasil Acara, Taruhan pada peserta yang finis di posisi yang lebih tinggi menang.
Aturan Partisipasi: Ketiga peserta harus memulai Acara agar Taruhan berlaku; jika tidak, Taruhan pada Pasar ini akan dinyatakan Batalkan.
5.12. Pasar Tim Khusus
Pasar ini menyediakan taruhan pada kondisi kinerja tertentu untuk Tim atau peserta selama Acara.
5.12.1. Tim Mencetak Gol Pertama dan Menang
Pasar menyediakan taruhan bahwa Tim yang ditentukan akan mencetak gol pertama (poin dan jenis metrik skor lainnya) dari Pertandingan dan juga akan memenangkan Pertandingan.
Penyelesaian: Kedua kondisi harus dipenuhi agar Taruhan menang.
Aturan "Tidak Ada Gol": Jika Pertandingan berakhir dengan hasil imbang 0:0, semua Taruhan pada Pasar ini dinyatakan Batalkan.
5.12.2. Tanpa Kebobolan (Clean Sheet)
Pasar menyediakan taruhan bahwa Tim tertentu tidak akan kebobolan satu gol pun selama seluruh Pertandingan (Waktu Normal).
Pilihan Pasar "Ya": Tim yang ditentukan harus menjaga skornya tetap nol untuk tim lawan yang ditentukan (misalnya, Pertandingan berakhir 1:0, 0:0, 3:0).
Pilihan Pasar "Tidak": Tim yang ditentukan kebobolan setidaknya satu gol.
5.12.3. Tim Menang Setelah Tertinggal (Comeback)
Pasar menyediakan taruhan bahwa Tim tertentu yang disebutkan dalam deskripsi Pasar akan memenangkan Pertandingan setelah tertinggal setidaknya satu gol pada titik mana pun selama Acara.
Kondisi Kemenangan: Tim harus kalah (misalnya, 0:1, 1:2) di beberapa titik, tetapi hasil akhirnya harus berupa kemenangan bagi mereka.
Seri/Kalah: Jika Tim melakukan comeback tetapi hanya berhasil bermain imbang, Taruhan dianggap Kalah.
5.12.4. Tim Menangkan Semua Babak/Periode (misalnya, "Menang Kedua Babak") Pasar menyediakan taruhan bahwa sebuah Tim akan mencetak gol lebih banyak daripada lawannya di setiap periode Pertandingan yang ditetapkan secara terpisah.
Penghitungan Independen: Untuk tujuan Pasar ini, setiap babak/periode diperlakukan sebagai "pertandingan mini" terpisah yang dimulai dari 0:0.
Penyelesaian: Agar Taruhan diselesaikan sebagai menang, tim yang disebutkan di Pasar harus "menang" di babak pertama dan "menang" di babak kedua secara independen.
Contoh (Tim A Menang Kedua Babak):
Skenario A: Skor Babak Pertama: 1:0 (Tim A memenangkan babak tersebut). Skor Babak Kedua: 1:0 (Skor Akhir 2:0. Tim A memenangkan babak tersebut).
Hasil: Taruhan yang ditempatkan pada Pasar diselesaikan sebagai menang.
Skenario B: Babak Pertama berakhir 2:0. Babak Kedua berakhir 0:0 (Skor Akhir 2:0).
Hasil: Taruhan yang ditempatkan pada Pasar diselesaikan sebagai Kalah, karena Tim A tidak "menang" di babak kedua; melainkan seri.
5.13. Definisi Pasar Tambahan
5.13.1. Waktu Cedera (Waktu Tambahan) Setiap referensi ke "Waktu Cedera" di Pasar mengacu pada jumlah waktu yang ditampilkan oleh pejabat resmi yang ditunjuk (misalnya, papan ofisial keempat) dan bukan durasi pertandingan yang sebenarnya.
5.13.2. Penghargaan (Man of the Match, MVP, dll.) Penyelesaian Taruhan pada Pasar seperti "Man of the Match", "Most Valuable Player" (MVP), dll., hanya didasarkan jika dan kepada siapa penghargaan masing-masing diberikan berdasarkan keputusan Penyelenggara Acara resmi, kecuali dinyatakan lain secara tersurat dalam Pasar.
6. Acara dan Hasil Resmi
6.1. Penentuan Hasil & Finalitas
6.1.1. Data Informasi (Tanggal, Waktu, dan Skor Langsung): Tanggal, waktu, skor langsung, jam, statistik pertandingan dari Acara yang diposting di Taruhan Olahraga semata-mata untuk tujuan informasi. Baik Taruhan Olahraga maupun Operator tidak menjamin keakuratan informasi tersebut. Waktu atau tanggal yang salah diposting dalam deskripsi Pasar bukan merupakan alasan yang sah untuk membatalkan taruhan, dengan pengecualian Taruhan Terlambat (Late Bets). Tanggal atau waktu, atau skor langsung, jam, atau statistik yang salah diposting bukan alasan yang sah untuk membatalkan Taruhan.
6.1.2. Dasar Penyelesaian Semua Taruhan pada suatu Acara (termasuk semua Pasar dalam Acara tersebut) harus diselesaikan setelah Acara masing-masing selesai dan Hasil Resmi telah diumumkan.
-
Garis Waktu Hasil: Hasil Resmi ditentukan pada tanggal penyelesaian Acara, kecuali badan pengatur memberikan Hasil pada tanggal yang lebih lambat.
-
Otoritas Badan Pengatur: Hasil Resmi sebagaimana ditentukan oleh badan pengatur Acara adalah final untuk tujuan penyelesaian, kecuali jika Aturan Taruhan ini secara tersurat menyatakan sebaliknya.
-
Acara Non-Resmi: Taruhan pada Acara di luar kompetisi profesional resmi (misalnya, pertandingan persahabatan atau eksibisi) harus diselesaikan berdasarkan informasi yang disediakan oleh penyelenggara Acara tertentu.
6.1.3. Tidak Ada Pengakuan Protes (Aturan "Hasil Resmi Pertama") Untuk tujuan penyelesaian, Taruhan Olahraga hanya mengakui hasil yang dicapai di lapangan permainan. Setiap keputusan yang diprotes, dibatalkan, atau diubah di kemudian hari (karena doping, banding teknis, atau tindakan disipliner) yang mengubah hasil setelah pengumuman resmi tidak akan diakui.
6.1.4. Finalitas Penyelesaian (Jendela 72 Jam) Pasar yang telah diselesaikan adalah final setelah 72 jam dari Penyelesaian. Dalam periode ini, Taruhan Olahraga hanya dapat memperbaiki Penyelesaian karena kesalahan manusia, kesalahan sistem, atau kesalahan dalam sumber Hasil yang dirujuk. Setelah 72 jam dari Penyelesaian, semua Penyelesaian adalah final, dan tidak ada pertanyaan mengenai Penyelesaian yang akan diterima.
6.1.5. Perubahan Tempat
-
Tempat Netral: Jika Acara dipindahkan ke tempat netral, semua taruhan akan tetap berlaku, asalkan tim Kandang dan Tandang masih ditetapkan seperti itu.
-
Tim yang Ditukar: Jika tim Kandang dan Tandang untuk pertandingan yang terdaftar dibalik (yaitu, pertandingan dimainkan di lapangan tim Tandang asli), taruhan yang ditempatkan berdasarkan daftar asli akan dinyatakan Batalkan.
-
Perubahan Kota: Jika Acara dipindahkan ke kota yang berbeda tetapi tim Kandang yang ditunjuk tetap tidak berubah, Taruhan akan tetap berlaku.
6.1.6. Penyertaan Perpanjangan Waktu. Semua Pasar Pertandingan TIDAK termasuk perpanjangan waktu, kecuali dinyatakan lain secara tersurat dalam nama Pasar atau dalam Aturan Khusus Olahraga yang berlaku.
6.2. Penundaan, Pembatalan, dan Keterlambatan
6.2.1. Acara tidak dimulai pada waktu yang dijadwalkan Jika suatu Acara tidak dimulai pada waktu yang dijadwalkan, aturan berikut berlaku:
-
Pembatalan Resmi: Jika suatu Acara dibatalkan secara resmi sebelum dimulai, semua Taruhan akan dinyatakan Batalkan.
-
Keterlambatan: Jika Acara terlambat dan penyelenggara Acara belum memberikan pembaruan mengenai waktu penjadwalan ulang dari Acara masing-masing dalam waktu 12 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, semua Taruhan yang terkait dengan Acara yang terpengaruh akan batal. Jika penyelenggara Acara menjadwalkan ulang Acara dalam waktu 12 hours dari waktu mulai yang direncanakan semula, dan Acara dimulai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai asli, semua Taruhan tetap berlaku.
-
Pengecualian Olahraga: Jika aturan khusus olahraga menentukan lain, aturan khusus olahraga tersebut akan berlaku dan penyelesaian Taruhan yang ditempatkan pada Acara yang relevan akan ditentukan sesuai dengan aturan olahraga masing-masing.
6.2.2. Acara yang Terganggu, Ditunda, atau Ditangguhkan Jika suatu Acara telah dimulai tetapi terganggu, ditunda, atau ditangguhkan, dan tidak selesai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai resminya, semua Taruhan yang ditempatkan pada Acara masing-masing akan dibatalkan, dengan pengecualian berikut:
-
Periode yang Diselesaikan: Taruhan pada Pasar yang terkait dengan periode, set, babak, atau segmen Acara yang telah selesai dan diselesaikan sebelum gangguan atau penangguhan (misalnya, Babak Pertama dalam sepak bola).
-
Hasil yang Diputuskan: Pasar di mana Hasilnya telah ditentukan oleh skor resmi pada saat gangguan atau penangguhan (misalnya, "Total Lebih dari 2.5" jika 3 gol telah dicetak).
-
Acara Berdurasi Panjang: Pasar yang terkait dengan Acara yang, di bawah format resminya, biasanya meluas melampaui 30 jam (misalnya, turnamen golf).
-
Penyelesaian Khusus Olahraga: Jika Aturan Khusus Olahraga menentukan lain, aturan tersebut akan berlaku. Jika tidak ada aturan seperti itu yang berlaku, klausul ini akan mengatur Penyelesaian.
6.2.3. Hasil yang "Ditentukan Tanpa Syarat"
Untuk menghindari keraguan, Taruhan dianggap Ditentukan Tanpa Syarat jika tidak ada kemungkinan Acara di masa mendatang dalam pertandingan yang dapat mengubah hasil yang relevan.
-
Contoh 1 (Atas/Bawah): Taruhan ada pada "Total Lebih dari 2.5 gol". Pertandingan terganggu pada menit ke-60 dengan skor 2:1.
-
Hasil: Taruhan diselesaikan sebagai menang Karena 3 gol telah dicetak, Hasil yang relevan dengan Pasar telah terjadi terlepas dari apakah pertandingan berlanjut atau tidak.
-
Contoh 2 (Atas/Bawah): Taruhan ada pada "Total Lebih dari 2.5 gol". Pertandingan terganggu pada menit ke-60 dengan skor 0:0.
-
Hasil: Taruhan Batalkan. Hasil yang relevan dengan Pasar belum diputuskan pada saat gangguan, tetapi jika pertandingan dilanjutkan - Hasil akhir mungkin berbeda.
-
Contoh 3 (1X2): Taruhan ada pada "Tim A menang". Pertandingan terganggu pada menit ke-80 dengan skor 3:0.
-
Hasil: Taruhan Batalkan. Meskipun Tim A memimpin, Acara tidak selesai hingga durasi resminya dan Hasil akhir dari pertandingan seperti setelah selesai tetap tidak diketahui.
6.3. Skor Langsung dan Penyelesaian Periode
6.3.1. Skor pada Saat Penempatan
Setiap skor salah yang ditampilkan selama pertandingan atau roll back dari skor langsung (dengan pengecualian gol sepak bola dan kartu merah, yang dapat menyebabkan penangguhan Pasar) bukan merupakan alasan untuk membatalkan Taruhan.
6.3.2. Independensi Periode
Taruhan yang ditempatkan pada Pasar yang relevan dengan periode tertentu hanya berlaku untuk peristiwa yang terjadi dalam periode tersebut dan tidak akan terpengaruh oleh peristiwa di periode sebelumnya atau berikutnya, kecuali nama Pasar atau Aturan Khusus Olahraga menyatakan sebaliknya.
6.4. Skenario Seri dan Pasar Pemenang
6.4.1. Hasil saat "Seri" Ditawarkan
Jika hasil Seri ditawarkan dalam Pasar Pemenang dan Acara berakhir dengan Seri, semua Taruhan yang ditempatkan pada tim yang bersaing di pasar Pemenang akan diselesaikan sebagai kalah.
6.4.2. Hasil saat "Seri" TIDAK Ditawarkan
Jika hasil Seri tidak ditawarkan dalam Pasar Pemenang dan Acara berakhir dengan Seri, semua Taruhan pada Pasar yang relevan akan dinyatakan batalkan, kecuali dinyatakan lain secara tersurat dalam Aturan Khusus Olahraga yang berlaku.
6.5. Masalah Teknis dan Walkover
6.5.1. Walkover dan Forfeit
Jika ada Acara yang melibatkan kekalahan, walkover, atau situasi lain apa pun di mana Acara dianggap selesai tanpa dimainkan, semua Taruhan pada Acara tersebut dan Pasarnya akan batal, terlepas dari skor yang diberikan oleh penyelenggara Acara.
6.5.2. Kesalahan pada Nama dan Liga
Salah eja, kesalahan tipografi, tim yang berganti nama, dan liga yang salah tidak akan menjadi alasan untuk membatalkan Taruhan, selama cukup jelas Acara dan pesaing mana yang dimaksudkan semula dan mereka yang menilai secara wajar tidak berubah, kecuali dinyatakan lain dalam Aturan Olahraga khusus.
6.5.3. Format Pertandingan Tidak Benar Jika suatu Acara berlangsung dengan jumlah bagian yang salah (misalnya, periode, set, dll.) atau durasi yang tidak standar, dan penyimpangan ini tidak ditunjukkan di Pasar, semua Taruhan pada Acara tersebut akan batal.
6.6. Pasar Agregat dan Multi-arah
6.6.1. Pasar Agregat Kandang/Tandang Untuk Pasar “Skor agregat Kandang/Tandang dari suatu liga pada suatu hari (atau minggu dalam kasus sepak bola Amerika)”, jika semua Acara pada hari/minggu tersebut di liga tersebut tidak dimainkan hingga selesai, semua Taruhan pada Pasar yang terkena dampak akan batal.
-
"Penyelesaian" untuk tujuan klausul ini ditentukan sesuai dengan aturan di Bagian 6.2 (misalnya, dimainkan dalam waktu 48 jam atau sesuai dengan durasi khusus olahraga).
Contoh: Di Pasar "Hari Pertandingan Sepak Bola: Gol Kandang vs Tandang", jika 9 dari 10 pertandingan selesai, tetapi satu pertandingan dihentikan dan tidak selesai dalam jangka waktu 48 jam dari waktu yang dijadwalkan, semua Taruhan pada Pasar agregat akan batal.
6.6.2. Aksi Taruhan Multi-arah Untuk Pasar “Taruhan multi-arah”, Taruhan sah, kecuali Pasar menentukan bahwa pesaing tertentu harus berpartisipasi untuk tindakan tersebut. Jika ketentuan seperti itu ada dan pesaing tidak memulai, maka semua Taruhan pada Pasar tersebut akan batal.
6.6.3. Pembayaran Multi-arah:
Aturan ini berlaku untuk Pasar yang dirancang untuk banyak pemenang (misalnya, "Finis Top 3"). Penyelesaian harus didasarkan pada jumlah penuh dari Peluang yang relevan untuk semua Pasar di mana pesaing yang relevan finis dengan jelas dalam kisaran yang ditentukan. Namun, jika ada seri untuk posisi tersisa terakhir di Pasar tersebut (misalnya, tiga pemain seri untuk tempat ke-3 di pasar "Top 3"), aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan hanya kepada peserta yang terlibat dalam seri tersebut.
6.6.4. Pilihan “The Field” Jika Pasar ditawarkan dengan “The Field” sebagai opsi taruhan, tim atau pesaing yang disebutkan di Pasar harus mengalahkan setiap pesaing lain agar Taruhan pada pesaing tersebut menang. Jika pesaing yang disebutkan di Pasar seri untuk sebuah kemenangan, Taruhan yang relevan akan batal, dan Taruhan pada “the Field” akan kalah.
Contoh: Di Pasar "Pencetak Gol Terbanyak" taruhan pada Pemain A, Pemain B, dan "The Field" (semua pemain lain) ditawarkan.
-
Jika Pemain A mencetak 5 gol dan orang lain mencetak 4 gol atau kurang selama Acara yang sama, Taruhan pada Pemain A untuk Pasar ini akan menang.
-
Jika Pemain A dan Pemain B mencetak 5 gol (seri), taruhan pada A dan B akan batal.
6.7. Pasar Outright, Balapan, dan Aturan Dead Heat
6.7.1. Taruhan Outright (Partisipasi dan Finalitas) Pasar menyediakan taruhan pada pemenang kompetisi atau penempatan tertentu dalam suatu Acara.
-
Aturan Non-Pelari (Pengembalian Dana): Jika peserta atau tim yang tercantum dalam pasar Outright tidak mengambil bagian apa pun dalam kompetisi (tidak memulai), semua Taruhan pada pilihan Pasar yang relevan akan dinyatakan batalkan.
-
Catatan: Jika peserta berkompetisi di bagian mana pun dari Acara (misalnya, bermain satu detik atau memulai satu babak kualifikasi) dan kemudian menarik diri atau didiskualifikasi, Taruhan tetap berlaku dan akan diselesaikan sebagai Kalah.
-
Penyelidikan Pengawas & Keputusan Tertunda: Penyelesaian dapat ditunda jika Hasil Resmi tunduk pada penyelidikan yang sedang berlangsung atau "penyelidikan pengawas" oleh badan pengatur. Dalam kasus seperti itu, Taruhan Olahraga akan menyelesaikan Taruhan berdasarkan konfirmasi resmi pertama.
-
Aturan Podium: Semua pasar Outright diselesaikan berdasarkan Hasil Resmi pada saat penyerahan podium, upacara medali, atau pengumuman penghargaan resmi.
-
Setiap diskualifikasi, banding, atau perubahan berikutnya pada klasemen yang dibuat setelah hasil resmi awal (misalnya, karena doping atau pelanggaran teknis yang ditemukan beberapa hari kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan taruhan.
-
Kompetisi yang Diperpendek: Jika turnamen atau musim diperpendek atau terganggu, Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan pemenang resmi yang dinyatakan oleh badan pengatur. Jika tidak ada pemenang resmi yang dinyatakan, semua Taruhan dinyatakan batalkan.
6.7.2. Aturan Dead Heat
Aturan dead heat berlaku jika ada lebih dari satu pemenang dalam suatu Acara untuk posisi tertentu.
Logika Penyelesaian: Jika beberapa peserta seri untuk suatu posisi, untuk tujuan Penyelesaian, Jumlah Taruhan dibagi dengan jumlah peserta yang seri pada posisi relevan. Bagian dari Jumlah Taruhan yang dapat dikatribusikan ke pilihan Pasar diselesaikan pada Peluang penuh sebagai Kemenangan; sisa Jumlah Taruhan diselesaikan sebagai Kerugian.
Contoh 1: 2 Pemenang:
Jumlah Jumlah Taruhan dalam Taruhan adalah $100 pada Peluang 6.00.
-
Dua peserta seri untuk tempat pertama.
-
Penghitungan: $100 / 2 = 50$
-
$50 diselesaikan sebagai Kemenangan di 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)
-
$50 diselesaikan sebagai Kerugian.
-
Total Pembayaran: $300.
Contoh 2: Finis Top 5
Jumlah Jumlah Taruhan dalam Taruhan pada Pemain D adalah: $100 pada Peluang 5.00.
-
Pasar: Finis Top 5.
-
Skenario: Posisi 1, 2, 3, dan 4 jelas ditempati oleh pemain individu.
Namun, untuk posisi ke-5 (dan terakhir), lima pemain (termasuk Pemain D) finis dengan skor/waktu yang sama persis.
-
Penyelesaian:
-
Jumlah Taruhan dibagi dengan jumlah peserta yang seri untuk posisi menang yang tersisa -> 100/5 = 20
-
$20 diselesaikan sebagai Kemenangan pada peluang 5.00 -> 20 x 5 = 100
-
$80 diselesaikan sebagai Kerugian.
-
Total Pembayaran: $100
6.7.2.1. Dead Heat dalam Taruhan Combo (Akumulator)
Jika pilihan dalam Taruhan Combo diselesaikan berdasarkan aturan Dead Heat, potensi kemenangan disesuaikan menurut faktor Dead Heat yang berlaku untuk pilihan spesifik tersebut.
Contoh:
-
Total Peluang Combo: 2.44
-
Jumlah Taruhan: €172.00
-
Acara Dead Heat: Salah satu pilihan dalam kombo menghasilkan hasil seri di mana 2 peserta berbagi 1 posisi (Faktor = 2).
Penyelesaian: Jika Taruhan Combo yang relevan menang, ketentuan Dead Heat diterapkan ke seluruh Taruhan Combo. Penghitungan dapat dinyatakan dalam dua cara yang setara:
1. Penyelesaian berdasarkan Penyesuaian Jumlah Taruhan: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; atau
2. Penyelesaian berdasarkan Penyesuaian Peluang: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84
Catatan Penting: Untuk tujuan Taruhan Combo, Aturan Dead Heat tidak membatalkan pilihan Pasar yang relevan. Sebaliknya, Jumlah Taruhan atau Peluang (salah satunya) untuk Taruhan Combo tersebut dikurangi secara proporsional berdasarkan jumlah peserta yang seri. Jika beberapa leg dalam Combo tunduk pada aturan Dead Heat, semua pengurangan diterapkan secara kumulatif.
6.7.3. Partisipasi Head-to-Head (H2H) dan Triple-Head "Head-to-Head" dan/atau "Triple-Head" memungkinkan taruhan pada kompetisi antara dua atau tiga peserta/Pilihan Hasil.
-
Aturan Non-Starter: Jika salah satu pesaing dari suatu Acara tidak memulai, Taruhan Olahraga akan membatalkan Taruhan pada Pasar head-to-head ini.
-
Aturan Nama Tepat: Jika Pasar mencakup nama pasti dari salah satu dari dua pesaing, maka semua pesaing yang terdaftar harus berpartisipasi dalam Acara agar Taruhan tetap berlaku.
6.7.4. Olahraga Balapan (F1, MotoGP, Bersepeda, dll.) Kecuali ditentukan lain secara tersurat dalam aturan Khusus Olahraga masing-masing, aturan berikut berlaku untuk pasar Head-to-Head (H2H) dalam balapan:
-
Posisi Lebih Baik: Jika kedua pesaing menyelesaikan balapan, pemenangnya adalah yang mencapai posisi resmi yang lebih tinggi.
-
Jumlah Lap: Jika kedua pesaing dari suatu Acara tidak finis, pemenang Acara adalah pesaing yang telah menyelesaikan lebih banyak lap.
-
Aturan Lap yang Sama: Jika kedua pesaing keluar di lap yang sama (atau pensiun selama lap yang sama), Taruhan Olahraga akan membatalkan Taruhan pada Pasar head-to-head ini.
6.7.5. Seri dalam Posisi H2H Jika pesaing berada dalam posisi yang sama di akhir Acara (misalnya waktu yang sama, poin yang sama, peringkat yang sama), dan tidak ada opsi "Seri" atau "Ikat" ditawarkan di antara pilihan Pasar, Taruhan Olahraga akan membatalkan Taruhan pada Pasar head-to-head ini. Jika opsi Seri/Ikat ditawarkan di antara pilihan Pasar, Taruhan harus diselesaikan sesuai dengan opsi Seri/Ikat.
6.8. Penyelesaian Berbasis Placeholder dan Bracket
6.8.1. Prioritas Slot: Dalam turnamen atau acara di mana peserta lolos melalui bracket atau penyisihan grup, Taruhan Olahraga dapat menawarkan pasar sebelum peserta tertentu dikonfirmasi. Dalam kasus seperti itu, Taruhan ditempatkan pada posisi bracket (slot), terlepas dari tim atau individu mana yang akhirnya mengisinya.
6.8.2. Konfirmasi Tim: Setelah peserta resmi untuk posisi bracket dikonfirmasi oleh badan pengatur turnamen masing-masing, nama pesaing akan diperbarui masing-masing. Untuk tujuan pasar ini, identitas peserta tertentu pada saat Taruhan diterima tidak relevan dan tidak memengaruhi validitas Taruhan.
6.8.3. Perubahan Peserta: Jika tim/pemain diganti, didiskualifikasi, atau disubstitusi oleh penyelenggara turnamen setelah mereka dikonfirmasi untuk slot tetapi sebelum pertandingan dimulai (misalnya, "Lucky Loser" dalam tenis atau tim pengganti dalam piala), semua Taruhan tetap valid dan akan diselesaikan berdasarkan kinerja pesaing sebenarnya dari pertandingan tersebut.
6.8.4. Finalitas Posisi: Penyelesaian didasarkan secara ketat pada kemajuan resmi turnamen sesuai dengan aturan awal turnamen masing-masing. Jika karena perubahan aturan turnamen sebelum atau selama turnamen, bracket diubah secara mendasar dibandingkan dengan versi awal (misalnya, format turnamen diubah dari sistem gugur menjadi setengah kompetisi), Taruhan Olahraga akan membatalkan semua Taruhan yang terpengaruh.
7. Penerimaan Taruhan, Integritas, dan Praktik yang Dilarang
7.1. Penerimaan, Batas, dan Hak Penolakan
7.1.1. Penerimaan Kebijakan
Semua Taruhan akan diterima atau ditolak semata-mata atas kebijakan Taruhan Olahraga dan tunduk pada Aturan ini dan kebijakan manajemen risiko Taruhan Olahraga (sebagaimana berlaku dari waktu ke waktu).
7.1.2. Hak untuk Menolak atau Membatasi
Taruhan Olahraga berhak menolak, membatasi, membatalkan, atau melimitasi Taruhan atau Jumlah Taruhan apa pun untuk Acara, Pasar, atau Pengguna Akhir apa pun.
7.1.3. Batas Jumlah Taruhan Maksimum
Batas Taruhan/Jumlah Taruhan maksimum dapat berubah tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya atas kebijakan Taruhan Olahraga untuk Acara, Pasar, Operator, atau Pengguna Akhir apa pun secara individu. Perubahan tersebut tidak akan berlaku untuk Taruhan yang telah diterima.
7.1.4. Penangguhan ID Pengguna
Taruhan Olahraga berhak menangguhkan penerimaan Taruhan dari ID Pengguna Akhir unik mana pun tanpa pemberitahuan sebelumnya.
7.1.5. Penundaan Langsung (In-Play)
Penerimaan Taruhan langsung (in-play) dapat ditunda atau dihentikan sementara selama situasi berisiko tinggi (misalnya tendangan bebas, serangan 1:1, dll.) atas kebijakan Taruhan Olahraga.
7.2. Kesalahan, Kesalahan Perangkat Lunak, dan Kesenjangan Data
7.2.1. Hak Umum untuk Membatalkan karena Kesalahan
Taruhan Olahraga berhak membatalkan Taruhan (atau bagian darinya) atau menangguhkan Penyelesaian hingga akhir penyelidikan (termasuk yudisial) karena Kesalahan atau penyimpangan dari Aturan selama penerimaan.
7.2.2. Kesalahan Tipografi dan Visual
Taruhan dapat dibatalkan dalam kasus Kesalahan perangkat lunak atau situs web yang jelas, seperti kesalahan tipografi dalam Acara, Pasar yang ditawarkan, perbedaan Peluang, atau peluang tinggi/rendah yang tidak biasa (dibandingkan dengan situasi di pasar taruhan secara umum).
7.2.3. Taruhan Terlambat (Past-Posting)
Jika karena alasan apa pun Taruhan diterima setelah Acara dimulai (selain Taruhan Langsung Dalam Permainan yang ditunjukkan dengan jelas) atau telah berlangsung, Taruhan akan dinyatakan batal.
7.2.4. Hasil yang Diketahui dan Keterlambatan Teknis
Taruhan Olahraga berhak membatalkan Taruhan apa pun jika Pilihan Hasil dari Acara atau Pasar diketahui pada saat Jumlah Taruhan ditempatkan atau Taruhan diterima, atau jika Peluang tidak diperbarui dengan benar karena masalah teknis atau umpan data yang tertunda.
7.2.5. Kesalahan Jelas, Batas, dan Keuntungan Material
Jika Pasar mengandung Kesalahan yang jelas dalam Peluang atau melebihi batas Pasar yang ditentukan oleh Taruhan Olahraga, Taruhan yang ditempatkan pada Pasar tersebut akan batal. Taruhan yang diterima setelah Acara dimulai (selain Taruhan Langsung Dalam Permainan yang ditunjukkan dengan jelas) akan tetap valid kecuali Pengguna Akhir mendapatkan keuntungan material atau tidak adil. Dalam kasus seperti itu, Taruhan Olahraga berhak untuk membatalkan Taruhan dengan bertindak secara wajar.
Keuntungan Material dan Tidak Adil: Untuk menghindari keraguan, keuntungan yang tidak adil atau material dianggap diperoleh dalam skenario termasuk, namun tidak terbatas pada:
-
Penempatan Pasca-Acara: Bertaruh pada Acara (kejadian) yang telah terjadi (misalnya, gol dicetak, kartu merah diperlihatkan, poin dimenangkan) sementara pasar tetap terbuka atau Peluang belum diperbarui.
-
Asimetri Informasi: Menempatkan Jumlah Taruhan berdasarkan informasi atau siaran yang secara signifikan berada di depan pembaruan umpan data atau peluang Taruhan Olahraga.
-
Kesalahan Pasar: Menempatkan Jumlah Taruhan pada Peluang yang jelas-jelas "macet" atau gagal diperbarui setelah peristiwa penting (misalnya gol dicetak, poin dimenangkan, dll.).
-
Pencegahan Batas: Melebihi Batas Pasar yang ditetapkan melalui eksploitasi teknis atau penempatan berganda.
7.2.6. Penyalahgunaan Perangkat Lunak dan Tugas Pelaporan
Penyalahgunaan Kesalahan perangkat lunak permainan atau kesalahan dalam terjemahan dilarang keras. Pengguna Akhir yang menemukan Kesalahan apa pun dalam perangkat lunak permainan harus segera melaporkannya kepada Operator. Jika Pengguna Akhir menyalahgunakan Kesalahan tersebut, Operator berhak untuk menangguhkan akun, membekukan dana, dan Taruhan Olahraga berhak untuk membatalkan semua Taruhan yang diterima dan/atau Taruhan yang sudah dihasilkan, jika Taruhan tersebut terkait langsung dengan penyalahgunaan Kesalahan perangkat lunak permainan atau kesalahan dalam terjemahan masing-masing.
7.2.7. Kerusakan Sistem dan Data:
Taruhan Olahraga tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kerusakan yang timbul sebagai akibat dari kerusakan sistem, cacat, keterlambatan, manipulasi, atau kesalahan dalam transfer data. Taruhan yang dipengaruhi oleh transaksi yang tidak dapat dipulihkan atau data sensitif waktu resmi yang hilang akan batal.
7.2.8. Taruhan Salah Lainnya
Taruhan Olahraga berhak membatalkan Taruhan dalam keadaan lain apa pun yang mengonfirmasi bahwa Taruhan tersebut dianggap tidak benar atau berdasarkan praktik yang tidak adil, termasuk Peluang yang tidak akurat atau salah saji (termasuk "peluang buruk" atau peluang yang tertukar).
7.3. Taruhan Sindikat, Kelompok, dan Banyak Akun
7.3.1. Hanya Taruhan Individu
Pengguna Akhir diizinkan untuk bertaruh hanya sebagai individu, secara eksklusif atas nama, keuntungan, dan risiko mereka sendiri, menggunakan dana mereka sendiri, pengambilan keputusan, tanpa koordinasi, bertindak dalam sindikat, operasi taruhan otomatis, dan pengaturan akun bersama. Taruhan Kelompok tidak diizinkan. Taruhan berulang pada hasil yang sama yang dibuat oleh Pengguna Akhir yang sama atau berbeda selanjutnya dapat dinyatakan batal atas kebijakan tunggal Taruhan Olahraga.
7.3.2. Deteksi Kolusi dan Sindikat
Taruhan Olahraga berhak membatalkan Taruhan jika secara wajar mencurigai adanya kolusi atau aktivitas Sindikat, termasuk kasus di mana beberapa Pengguna Akhir memasang Taruhan pada Pilihan Hasil yang sama dalam jangka waktu singkat, bahkan setelah hasil resmi diketahui.
7.3.3. Banyak Akun dan Identifikasi IP
Taruhan Olahraga dapat menolak Taruhan atau menyatakan Taruhan yang sudah diterima menjadi Batalkan jika ditempatkan dari banyak akun yang berasal dari alamat IP yang sama.
7.4. Integritat, Pertandingan Pengaturan, dan Arbitrase
7.4.1. Aktivitas Tidak Adil dan Penangguhan Penarikan
Dalam hal kecurigaan adanya aktivitas yang tidak adil, Taruhan Olahraga berhak membatalkan Taruhan apa pun dan Operator berhak menangguhkan permintaan penarikan apa pun hingga 31 hari kalender selama penyelidikan sedang berlangsung.
7.4.2. Integritas dan Kesalahan Sistem Taruhan Olahraga dapat membuat Acara atau Pasar tidak tersedia untuk taruhan jika terjadi kecurigaan masalah integritas, kekhawatiran keadilan, kesalahan permainan atau sistem. Dalam kasus seperti itu, Taruhan Olahraga dapat, bertindak secara adil, wajar, dan dengan itikad baik menangguhkan taruhan pada Acara atau Pasar, menahan Penyelesaian Taruhan, dan menolak penerimaan Taruhan baru sampai masalah terpecahkan.
7.4.3. Larangan Pertandingan Pengaturan
Menempatkan Jumlah Taruhan pada pertandingan pengaturan dilarang keras di Taruhan Olahraga. Setiap upaya untuk menempatkan Jumlah Taruhan pada Acara atau Pasar yang telah ditentukan atau dimanipulasi dengan cara apa pun merusak integritas ekosistem taruhan olahraga dan merupakan pelanggaran terhadap Aturan Taruhan ini. Pengguna Akhir yang ditemukan terlibat dalam taruhan pada pertandingan pengaturan akan menghadapi pembatasan segera dan pembatalan Taruhan yang terpengaruh.
Taruhan Olahraga berkomitmen untuk menegakkan integritas taruhan olahraga dan memiliki toleransi nol untuk aktivitas yang mengompromikan permainan adil dan kepercayaan Pengguna Akhir. Dengan menggunakan Taruhan Olahraga, Pengguna Akhir setuju untuk menahan diri dari berpartisipasi dalam segala bentuk penyalahgunaan integritas terkait taruhan dan taruhan untuk pertandingan pengaturan dan memahami bahwa pelanggaran klausul ini dapat mengakibatkan pembatasan permanen dari bertaruh di Taruhan Olahraga. Setiap perselisihan mengenai dugaan keterlibatan dalam taruhan pada pertandingan pengaturan akan diselidiki secara menyeluruh oleh tim Taruhan Olahraga, dan keputusan akan dibuat sesuai dengan kebijakan yang relevan. Taruhan Olahraga mendorong Pengguna Akhir untuk melaporkan aktivitas mencurigakan apa pun yang terkait dengan pertandingan pengaturan kepada tim dukungan untuk diselidiki.
7.4.4. Taruhan Arbitrase
Penggunaan strategi arbitrase, yang melibatkan pemanfaatan perbedaan dalam Peluang di berbagai bandar taruhan/taruhan olahraga untuk menjamin keuntungan, dilarang keras di Taruhan Olahraga. Kami tidak memaafkan segala bentuk aktivitas taruhan yang bertujuan untuk memanipulasi peluang atau mengeksploitasi perbedaan untuk keuntungan yang dijamin. Dengan menggunakan layanan kami, Pengguna Akhir setuju untuk menahan diri dari menggunakan strategi arbitrase. Pengguna Akhir yang ditemukan terlibat dalam taruhan arbitrase akan menghadapi pembatalan segera dari Taruhan dan pembatasan permanen.
Setiap perselisihan mengenai dugaan aktivitas arbitrase akan diselesaikan atas kebijakan Taruhan Olahraga, dan keputusan Taruhan Olahraga bersifat final.
7.5. Alasan Umum Pembatalan dan Sanksi
7.5.1. Praktik yang Tidak Sesuai dan Penyimpangan Aturan Taruhan Olahraga berhak menyatakan Taruhan apa pun atau bagian darinya batal atau menangguhkan Penyelesaian di mana:
-
ada bukti praktik yang tidak adil atau menipu (termasuk eksploitasi Kesalahan yang jelas, Peluang yang tidak benar atau “buruk”, atau Peluang yang tertukar).
-
telah terjadi penyimpangan dari Aturan Taruhan ini selama proses penerimaan Taruhan.
-
ada keadaan lain yang secara wajar menunjukkan bahwa Taruhan ditempatkan secara tidak benar atau melanggar Aturan ini.
7.5.2. Dampak Sanksi
Untuk menghindari keraguan, sanksi apa pun yang dijatuhkan setelah hasil resmi dinyatakan (termasuk poin penalti, degradasi, atau tindakan disipliner lainnya) tidak akan memengaruhi Penyelesaian Taruhan, kecuali dinyatakan lain secara tersurat dalam Aturan Taruhan ini.
7.5.3. Saldo Negatif:
Dalam hal saldo negatif pada akun Pengguna Akhir, Taruhan Olahraga berhak membatalkan Taruhan yang tertunda, terlepas dari apakah Taruhan tersebut ditempatkan menggunakan dana yang berasal dari Kesalahan atau tidak.
7.6. Kontingensi Terkait (Hasil Terkait)
Dalam taruhan Combo (akumulator, parlay, multi). Jika dalam taruhan Combo ada dua atau lebih Pasar dengan Kontingensi terkait (Hasil Terkait), Taruhan Combo tersebut akan dinyatakan Batalkan.
Contoh: Pengguna Akhir menempatkan Jumlah Taruhan pada Taruhan Combo "Barcelona memenangkan La Liga" dikombinasikan dengan "Kemenangan Barcelona dalam pertandingan penentuan." Kedua Pilihan Hasil adalah tentang Acara dan esensi yang sama, sehingga Taruhan Combo yang relevan akan dinyatakan Batalkan.
7.7. Pengaturan Taruhan (Perubahan Peluang).
Opsi berikut mungkin tersedia untuk Pengguna Akhir mengenai penerimaan perubahan
Peluang:
Terima Perubahan Peluang Apa Pun: Taruhan diterima terlepas dari apakah Peluang meningkat atau menurun di antara menempatkan Jumlah Taruhan dan penerimaan Taruhan (Default).
Terima Perubahan Peluang yang Lebih Tinggi: Taruhan diterima hanya jika Peluang meningkat di antara menempatkan Jumlah Taruhan dan penerimaan Taruhan.
Jangan Terima Perubahan Peluang: Taruhan tidak akan diterima jika terjadi perubahan Peluang setelah menempatkan Jumlah Taruhan kecuali dikonfirmasi ulang oleh Pengguna Akhir.
8. Bonus
8.0. Taruhan terkait bonus dan penyelesaiannya tunduk pada Aturan Taruhan ini; namun, ketentuan lengkap yang mengatur Bonus (termasuk kelayakan, persyaratan taruhan/rollover, dan kondisi penarikan) ditentukan oleh Operator dan ditetapkan dalam Syarat dan Ketentuan Operator.
8.1. "Taruhan Sistem" dikecualikan dari kontribusi terhadap persyaratan taruhan bonus apa pun.
8.2. ComboBoost.
8.2.1. Silakan merujuk ke tabel di akhir dokumen ini.
8.2.2. Jumlah bonus akhir dihitung berdasarkan Peluang akhir dari Taruhan Combo setelah semua pilihan Pasar diselesaikan.
8.2.3. Taruhan yang Di-cash Out tidak memenuhi syarat untuk ComboBoost.
8.2.4. Ketersediaan dan ketentuan ComboBoost ditentukan berdasarkan kebijakan Taruhan Olahraga.
8.2.5. ComboBoost hanya tersedia untuk pilihan Pasar dengan Peluang minimum 1.50.
8.3. Freebet, Uang Gratis, Taruhan Tanpa Risiko
8.3.1. Freebet (Taruhan Gratis) - Dalam Freebet, hanya kemenangan bersih yang dikreditkan oleh Operator ke akun Pengguna Akhir (Jumlah Taruhan tidak dikembalikan).
Contoh: Freebet sebesar 5 pada Peluang 3.5 → pembayaran = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.
8.3.2. Uang Gratis (Freemoney) - Dalam Taruhan Uang Gratis, Jumlah Taruhan dan kemenangan dikreditkan.
Contoh: Uang Gratis sebesar 5 pada Peluang 3.5 → pembayaran = 5 × 3.5 = 17.5.
8.3.3. Taruhan Tanpa Risiko (Bet no risk). Taruhan Tanpa Risiko berfungsi sebagai Taruhan standar; namun, jika Taruhan kalah, Jumlah Taruhan akan dikembalikan.
II. Aturan Khusus Olahraga
1. Sepak Bola.
Glosarium Istilah Sepak Bola (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah sepak bola umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk Penyelesaian Taruhan. Untuk aturan Penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan Penyelesaian Umum dan Spesifik-Olahraga yang berlaku.
-
Pertandingan Ditinggalkan (Abandoned Match): Pertandingan yang telah dimulai tetapi dihentikan sebelum selesai dan tidak dilanjutkan kembali dalam jangka waktu yang ditentukan dalam Aturan Taruhan ini.
-
Umpan Gol (Assist): Operan atau sentuhan bola terakhir dari seorang pemain yang langsung membuat rekan setimnya mencetak gol.
-
Sanksi Kartu (Bookings): Istilah yang mengacu pada kartu disiplin (kuning atau merah) yang dikeluarkan oleh wasit kepada individu selama pertandingan.
-
Poin Kartu (Booking Points): Representasi numerik dari jumlah kartu disiplin yang ditunjukkan selama pertandingan untuk tujuan taruhan, dihitung sesuai dengan aturan Pasar spesifik.
-
Tendangan Sudut (Corner): Metode memulai kembali permainan ketika bola telah sepenuhnya melewati garis gawang (di luar kerangka gawang) setelah terakhir kali disentuh oleh pemain dari csapat yang bertahan.
-
Gawang Bersih (Clean Sheet): Pasar di mana sebuah csapat mencegah csapat lawan mencetak gol selama pertandingan.
-
Tendangan Bebas (Free Kick): Metode memulai kembali permainan setelah terjadi pelanggaran, yang dapat berupa tendangan langsung atau tidak langsung.
-
Pelanggaran (Foul): Setiap pelanggaran terhadap hukum permainan yang dihukum oleh wasit dengan tendangan bebas atau penalti.
-
Gol (Goal): Ketika bola telah sepenuhnya melewati garis gawang di antara tiang gawang dan di bawah mistar gawang, mitsal tidak ada pelanggaran yang dilakukan oleh csapat yang menyerang.
-
Tendangan Gawang (Goal Kick): Metode memulai kembali permainan ketika bola telah sepenuhnya melewati garis gawang (di luar kerangka gawang) setelah terakhir kali disentuh oleh pemain yang menyerang.
-
Waktu Tambahan / Cedera (Injury / Stoppage Time): Menit yang ditambahkan pada akhir setiap babak oleh wasit untuk mengompensasi waktu yang hilang karena pergantian pemain, cedera, atau penghentian lainnya.
-
Interval Waktu (Intervals): Segmen waktu tertentu dari pertandingan (misalnya, 00:00 hingga 14:59) yang digunakan untuk penyelesaian pasar berbasis waktu.
-
Tendangan Mula (Kick-off): Metode memulai permainan pada awal setiap babak atau memulai kembali permainan setelah gol dicetak.
-
Tempat Netral (Neutral Venue): Stadion tempat Pertandingan dimainkan yang bukan merupakan kandang dari salah satu csapat yang berpartisipasi.
-
Hasil Resmi (Official Result): Skor akhir atau Hasil dari Pertandingan sebagaimana ditentukan dan dinyatakan secara resmi oleh badan pengatur atau penyelenggara kompetisi yang relevan dan digunakan untuk tujuan penyelesaian.
-
Perpanjangan Waktu (Overtime / Extra Time): Dua periode permainan tambahan (biasanya masing-masing 15 menit) yang dimainkan setelah Waktu Normal untuk menentukan pemenang setelah hasil imbang di Waktu Normal.
-
Offside: Pelanggaran di mana seorang pemain tertangkap dalam posisi offside pada saat bola dimainkan kepada mereka, sebagaimana disinyal oleh wasit.
-
Gol Bunuh Diri (Own Goal): Gol yang diberikan kepada pemain yang secara tidak sengaja memasukkan bola ke dalam gawang csapatnya sendiri.
-
Operan (Pass): Setiap bola yang dimainkan secara sengaja dari satu pemain ke rekan setim lainnya.
-
Penalti (Penalty): Tendangan 11 meter yang diberikan kepada csapat menyerang karena pelanggaran lah dipimpin oleh pertahanan di dalam area penalti mereka sendiri selama Waktu Normal atau Perpanjangan Waktu.
-
Adu Penalti (Penalty Shootout): Serangkaian tendangan yang diambil dari titik penalti setelah Perpanjangan Waktu untuk menentukan pemenang dalam kompetisi sistem gugur.
-
Pertandingan Ditunda (Postponed Match): Pertandingan yang tidak dimulai pada tanggal dan waktu yang dijadwalkan secara resmi sebagaimana didefinisikan dalam Aturan Taruhan ini.
-
Waktu Normal (Regular Time): Durasi standar 90 menit dari sebuah pertandingan (dua babak masing-masing 45 menit) ditambah Waktu Tambahan/Cedera yang ditambahkan oleh wasit.
-
Penyelamatan (Save): Penjaga gawang yang mencegah bola masuk ke dalam gawang dengan bagian tubuh mana pun setelah tembakan sengaja dari lawan.
-
Tembakan (Shot): Setiap upaya jelas untuk mencetak gol oleh seorang pemain yang mengarahkan bola ke gawang lawan.
-
Tembakan Tepat Sasaran (Shot on Target): Upaya mencetak gol yang masuk ke dalam gawang, atau akan masuk ke dalam gawang mitsal tidak diselamatkan oleh penjaga gawang atau diblokir oleh bek "orang terakhir".
-
Starting XI: Sebelas pemain yang dipilih oleh masing-masing csapat untuk memulai pertandingan di lapangan pada saat tendangan mula.
-
Pemain Pengganti (Substitute): Pemain yang termasuk dalam susunan pemain resmi Pertandingan tetapi tidak memulai pertandingan dan dapat memasuki lapangan permainan nanti untuk menggantikan pemain lain selama pertandingan.
-
Tekel (Tackle): Tantangan di mana seorang pemain melakukan kontak dengan bola dan berhasil mengambil alih kepemilikan atau menyapu bola dari lawan.
-
Lemparan Kedalam (Throw-in): Metode memulai kembali permainan ketika bola telah sepenuhnya melewati garis lapangan (garis samping).
-
Untuk Lolos (To Qualify): Hasil dari sebuah csapat atau pemain yang melaju ke babak berikutnya dari kompetisi tertentu (termasuk Perpanjangan Waktu dan Adu Penalti jika diperlukan).
-
VAR (Video Assistant Referee): Proses resmi di mana wasit utama meninjau keputusan menggunakan rekaman video.
-
Kerangka Gawang (Woodwork - Post/Crossbar): Situasi di mana bola mengenai tiang gawang atau mistar gawang dan tetap dalam permainan.
-
xG (Expected Goals): Perkiraan metrik statistik dari peluang mencetak gol berdasarkan data historis. Metrik ini hanya untuk tujuan informasi dan tidak digunakan untuk penyelesaian kecuali dinyatakan secara eksplisit.
Aturan Umum Sepak Bola
1.1. Taruhan pada Hasil pertandingan akan diselesaikan berdasarkan dua babak dari jumlah menit yang dijadwalkan masing-masing (standarnya 90 menit, terdiri dari dua babak masing-masing 45 menit), termasuk Waktu Tambahan/Cedera yang ditambahkan oleh wasit. Ini tidak termasuk periode Perpanjangan Waktu maupun adu penalti kecuali dinyatakan secara tersurat.
-
Pemisahan Babak: Setiap babak harus dimainkan sesuai dengan durasi penuh yang dijadwalkan (misalnya, 45 menit). Setiap waktu Tambahan/Cedera yang ditambahkan por wasit dianggap sebagai bagian dari babak masing-masing di mana waktu tersebut ditambahkan dan tidak dapat ditambahkan ke durasi babak kedua untuk memenuhi persyaratan 90 menit.
-
Pertandingan Terinterupsi: Jika pertandingan terinterupsi sebelum selesainya durasi yang dijadwalkan (misalnya, 45 menit untuk setiap babak), penyelesaian akan diatur oleh Aturan 6.2.2 dari Aturan Umum, terlepas dari keputusan selanjutnya oleh badan pengatur untuk memvalidasi skor sebagai hasil akhir atau menyatakan pertandingan selesai.
-
Persyaratan Penyelesaian: Agar pertandingan dianggap selesai untuk tujuan penyelesaian, durasi penuh yang dijadwalkan dari setiap babak harus dimainkan di lapangan, kecuali ditentukan lain dalam Aturan 6.2.2.
1.2. Jika format pertandingan diubah, Sportsbook akan membatalkan (void) semua Taruhan yang terpengaruh.
1.3. Jika pertandingan persahabatan berakhir karena keputusan wasit lebih awal dari durasi yang dijadwalkan (misalnya sebelum 80 menit permainan), Sportsbook berhak membatalkan taruhan.
1.4. Gol bunuh diri tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar "Pencetak Gol Kapan Saja", "Pemain untuk mencetak X", "Pencetak Gol Berikutnya" atau Pasar pencetak gol spesifik pemain serupa dan akan diabaikan. Untuk Pasar di mana urutan atau penomoran gol ditentukan (termasuk pasar spesifik csapat), gol bunuh diri tidak dihitung dalam urutan penomoran gol.
Contoh 1: Jika skor resmi adalah 1-0 dan gol kedua yang dicetak adalah gol bunuh diri, pasar “Pencetak Gol Berikutnya (Gol 2)” akan diselesaikan berdasarkan gol non-bunuh diri berikutnya yang memenuhi syarat.
Contoh 2: Jika gol pertama tim dalam pertandingan adalah gol bunuh diri, pasar “Pencetak Gol ke-1 (Tim X)” akan tetap aktif dan akan diselesaikan berdasarkan gol non-bunuh diri berikutnya yang memenuhi syarat yang dicetak oleh pemain dari csapat tersebut.
1.5. Jika Pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan dari Pasar masing-masing sejauh Taruhan tersebut terpengaruh oleh kartu merah yang hilang atau salah.
1.6. Jika acara langsung atau waktu pertandingan yang salah ditampilkan di Sportsbook dan perbedaan tersebut memiliki dampak material pada Peluang (Odds), Sportsbook berhak untuk menyatakan taruhan masing-masing Batal (Void).
1.7. Jika skor yang salah dimasukkan dalam papan skor Sportsbook, Sportsbook berhak untuk menyatakan batal semua Taruhan yang dipasang selama periode di mana skor yang salah tersebut ditampilkan.
1.8. Jika nama csapat atau turnamen ditampilkan di Sportsbook secara tidak benar, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan masing-masing.
1.9. Pasar interval akan diselesaikan berdasarkan waktu pertandingan sebagaimana disediakan oleh sumber data Sportsbook. Jika tidak tersedia, informasi siaran TV dan jam pertandingan dapat digunakan.
1.10. Pasar gol interval diselesaikan berdasarkan waktu bola melewati garis gawang, bukan waktu tendangan diambil.
1.11. Penggunaan Video Assistant Referee (VAR) (“Peninjauan Video”) dianggap resmi jika dikonfirmasi oleh wasit melalui sinyal peninjauan formal (misalnya, menggambar persegi panjang di udara) atau dengan meninjau insiden tersebut di monitor sisi lapangan. Catatan: Pemberitahuan "Goal Check" pada papan skor, atau gerakan informal (seperti wasit memegang telinga) tidak merupakan peninjauan VAR resmi. Percakapan antara wasit dan rekan mereka juga tidak dipertimbangkan untuk peninjauan VAR resmi.
1.12. Pasar interval akan diselesaikan berdasarkan waktu gol yang diumumkan oleh siaran TV. Jika ini tidak tersedia, waktu menurut jam pertandingan akan dipertimbangkan.
1.13. Pasar Penalti akan diselesaikan berdasarkan waktu di mana wasit memberikan penalti, termasuk keputusan yang dikonfirmasi melalui VAR.
1.14. Penalti yang diberikan tetapi tidak diambil tidak dipertimbangkan.
1.15. Perubahan tempat. Jika pertandingan dipindahkan ke tempat netral, semua Taruhan akan tetap berlaku. Jika csapat kandang dan tandang untuk pertandingan yang dijadwalkan dibalik (tim kandang bermain tandang dan sebaliknya), Taruhan yang dipasang pada pilihan Pasar asli akan dibatalkan.
Aturan Pasar Statistik
1.16 Pasar Tendangan Sudut
1.16.1 Sumber Penyelesaian & Prioritas
Pasar Tendangan Sudut harus diselesaikan berdasarkan bukti visual dari siaran pertandingan resmi dan/atau data pelaporan pertandingan waktu nyata yang disediakan oleh penyedia data Sportsbook. Jika terjadi perbedaan antara sumber-sumber ini dan statistik yang dipublikasikan di situs web resmi liga atau kompetisi, bukti visual dan/atau hasil pertandingan dan data acara dari penyedia data Sportsbook akan berlaku untuk tujuan penyelesaian.
-
Finalitas: Penyelesaian yang ditentukan sesuai dengan aturan ini adalah final. Koreksi, amandemen, atau perbedaan berikutnya pada situs web pihak ketiga atau resmi tidak akan menjadi dasar untuk penyelesaian ulang Taruhan.
-
Tendangan Sudut: Hanya tendangan sudut yang benar-benar diambil yang akan dihitung untuk penyelesaian Taruhan yang relevan. Setiap tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak diambil akan diabaikan.
1.16.2. Aturan Diberikan vs Diambil
-
Aturan Umum: Hanya tendangan sudut yang benar-benar diambil (dieksekusi) yang dihitung untuk penyelesaian. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak diambil sebelum akhir babak atau pertandingan akan diabaikan.
-
Pengecualian: Pasar yang secara khusus terkait dengan interval waktu (misalnya, "Tendangan Sudut Diberikan dalam 1/5 Menit Berikutnya") diselesaikan berdasarkan momen wasit memberikan tendangan sudut, terlepas dari apakah tendangan tersebut kemudian diambil atau tidak.
1.16.3. Tendangan Sudut yang Diulang
Pasar interval tendangan sudut diselesaikan berdasarkan jam berapa tendangan sudut diberikan, bukan waktu tendangan tersebut diambil. Tendangan sudut yang diberikan, tetapi tidak diambil, tidak dihitung. Tendangan sudut yang diulang dihitung sebagai tendangan sudut tunggal untuk tujuan penyelesaian.
1.16.4 Logika Interval & Stempel Waktu
Untuk Pasar berbasis interval (misalnya, interval 1 menit atau 5 menit), penyelesaian ditentukan oleh stempel waktu ketika tendangan sudut diberikan oleh wasit, bukan saat diambil.
-
Interval 1 menit: 1:00–1:59, 2:00–2:59, dll.
-
Interval 5 menit: 1:00–5:59, 6:00–10:59, etc.
1.16.5. Ditentukan Tanpa Syarat (Pertandingan Terinterupsi)
Sportsbook mematuhi prinsip "Ditentukan Tanpa Syarat". Jika pertandingan ditinggalkan, setiap Pasar tendangan sudut di mana hasilnya sudah ditentukan (misalnya, "Total Tendangan Sudut Lebih dari 8.5" ketika 9 tendangan sudut telah diambil) akan diselesaikan sesuai hasil. Pasar yang belum mencapai kesimpulan alami akan dibatalkan sesuai dengan Aturan 6.2.2.
1.17 Pasar Kartu Peringatan (kartu)
1.17.1 Sumber Penyelesaian & Prioritas
Pasar Kartu Peringatan harus diselesaikan berdasarkan bukti visual dari siaran pertandingan resmi dan/atau data pelaporan pertandingan waktu nyata yang disediakan oleh penyedia data Sportsbook. Jika terjadi perbedaan antara sumber-sumber ini dan statistik yang dipublikasikan di situs web resmi liga atau kompetisi, bukti visual dan/atau hasil pertandingan dan data acara dari penyedia data Sportsbook akan berlaku untuk tujuan penyelesaian.
-
Finalitas: Penyelesaian yang ditentukan sesuai dengan aturan ini adalah final. Koreksi, amandemen, atau perbedaan berikutnya pada situs web pihak ketiga atau resmi tidak akan menjadi dasar untuk penyelesaian ulang Taruhan.
1.17.2. Penghitungan Kartu (Pasar Standar)
Untuk sebagian besar Pasar, kartu kuning dihitung sebagai 1 dan kartu merah atau kuning-merah (kartu kedua) dihitung sebagai 2. Kartu kuning kedua untuk seorang pemain tunggal diabaikan untuk tujuan penyelesaian. Hasilnya, seorang pemain tunggal dapat menerima maksimum 3 poin kartu.
1.17.3. Durasi Pasar
Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan kartu yang ditunjukkan selama Waktu Normal (90 menit plus Waktu Tambahan), sebagaimana ditentukan oleh sumber penyelesaian yang ditentukan dalam Aturan 1.16.1. Setiap kartu yang ditunjukkan setelah peluit Waktu Normal diabaikan.
1.17.4. Paruh Waktu dan Periode Penghentian
Untuk tujuan Pasar Kartu Peringatan, kartu yang ditunjukkan selama interval paruh waktu diatribusikan ke babak ke-2 untuk tujuan penyelesaian, asalkan pemain yang menerima kartu tersebut terdaftar sebagai peserta aktif dalam pertandingan pada awal babak kedua.
1.17.5. Peserta yang Memenuhi Syarat (Bukan Pemain)
Hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain yang berpartisipasi secara resmi dalam pertandingan (termasuk mereka yang berada di lapangan permainan atau untuk sementara keluar dari lapangan selama interval pertandingan normal seperti paruh waktu) yang akan dihitung untuk tujuan Penyelesaian. Kartu yang ditunjukkan kepada manajer, staf pelatih, atau pemain yang tidak berpartisipasi (misalnya, pemain pengganti yang tidak digunakan) tidak dipertimbangkan.
1.17.6. Sistem Poin Kartu Di Pasar yang menggunakan sistem poin, jumlah poin berikut akan diatribusikan:
-
Kartu Kuning: 10 poin.
-
Kartu Merah atau Kuning-Merah: 25 poin.
-
Poin maksimum per pemain: 35 poin (10 untuk kuning pertama dan 25 untuk merah/kuning-merah berikutnya).
1.17.7. Interval dan Stempel Waktu
Pasar interval kartu (misalnya, "Kartu dalam 1/5 Menit Berikutnya") diselesaikan berdasarkan waktu kartu ditunjukkan oleh wasit, bukan waktu pelanggaran aktual dilakukan.
1.17.8. Pengecualian untuk Pasar Spesifik (Independen Warna)
Untuk Pasar spesifik seperti Tim Kartu Berikutnya atau Tim Paling Banyak Kartu, setiap peristiwa kartu dihitung sebagai 1 kartu, terlepas dari warnanya (kuning atau merah).
1.17.9. Kesimpulan Alami (Pertandingan Ditinggalkan)
Jika Pertandingan ditinggalkan (Sesuai dengan Aturan 6.2.2), Pasar di mana Hasilnya telah ditentukan tanpa syarat pada saat pengabaian akan diselesaikan. Semua Pasar lain yang relevan dengan Pertandingan akan dinyatakan Batal (Void).
1.17.10. Kartu 1X2 (Paling Banyak Kartu)
Pasar ini memungkinkan prediksi tim mana yang akan menerima lebih banyak kartu selama pertandingan, berdasarkan logika penghitungan yang didefinisikan dalam Aturan 1.16.2. Pasar ini menggunakan metode penghitungan yang disederhanakan dan tidak menerapkan Sistem Poin Kartu yang didefinisikan dalam Aturan 1.16.6.
-
"1" (Kandang): Tim Kandang dikreditkan dengan lebih banyak kartu daripada tim Tandang.
-
"X" (Seri): Kedua csapat dikreditkan mit jumlah kartu yang sama.
-
"2" (Tandang): Tim Tandang dikreditkan dengan lebih banyak kartu daripada tim Kandang.
Logika Penyelesaian: Untuk tujuan Pasar ini, kartu dibobot sebagai berikut:
-
Kartu Kuning = 1 kartu.
-
Kartu Merah (Langsung atau Kuning-Merah) = 2 kartu.
-
Maksimum per pemain = 3 kartu (misalnya, pemain yang menerima kartu kuning dan kemudian kartu merah langsung dikreditkan dengan 1 + 2 = 3 kartu).
Contoh: Jika tim Kandang menerima 1 kartu Merah (dihitung sebagai 2 kartu) dan tim Tandang menerima 2 kartu Kuning (1+1 = 2 kartu), hasil akhirnya adalah "Seri (X)".
1.18 Pasar Statistik Tim
1.18.1. Prioritas Sumber
Semua pasar dalam bagian ini (Statistik Tim) akan diselesaikan sesuai dengan urutan prioritas sumber yang ketat berikut:
1. Sumber resmi (situs web resmi liga atau kompetisi).
2. WhoScored.
3. 365 Scores.
4. Sofascore.
Urutan ini adalah final. Jika sumber dengan prioritas lebih tinggi menyediakan data, sumber dengan peringkat lebih rendah akan diabaikan. Penyelesaian didasarkan pada publikasi resmi awal; perubahan berikutnya (keputusan disiplin, dll.) tidak menjadi dasar untuk penyelesaian ulang. Hierarki sumber ini berlaku eksklusif untuk pasar Statistik Tim. Untuk pasar statistik lainnya (misalnya, Tendangan Sudut, Kartu), penyelesaian akan mengikuti aturan spesifik yang ditentukan dalam bagian terkait.
1.18.2. Logika Penyelesaian Umum
-
Pasar 1X2: Taruhan pada csapat mana yang akan mencapai jumlah statistik yang ditentukan lebih tinggi selama Waktu Normal.
-
Pasar Total: Taruhan pada apakah jumlah gabungan untuk kedua csapat (atau jumlah untuk satu csapat tertentu) akan Berada di Atas (Over) atau Di Bawah (Under) Garis yang ditentukan.
-
Batasan cakupan: Pasar dalam bagian ini merujuk secara ketat pada statistik tingkat csapat. Pasar kinerja pemain individu diatur oleh bagian Player Props.
-
Penyelesaian: Semua Pasar statistik dalam bagian ini harus diselesaikan secara ketat sesuai dengan prioritas sumber yang didefinisikan dalam Aturan 1.17.1.
1.18.3. Offside
Offside dihitung untuk tujuan penyelesaian hanya jika diberikan secara resmi oleh wasit dan menghasilkan dimulainya kembali permainan.
1.18.3.1. Waktu Keputusan: Offside diselesaikan berdasarkan waktu ketika wasit memberikan keputusan. Aturan ini berlaku untuk semua situasi Video Assistant Referee (VAR), terlepas dari kapan pelanggaran aktual terjadi.
1.18.3.2. Persyaratan Validasi: Offside hanya dihitung untuk tujuan penyelesaian jika tendangan bebas kemudian diberikan (atau permainan secara resmi dimulai kembali karena panggilan offside).
1.18.4. Tembakan
Total upaya untuk mencetak gol, termasuk tembakan tepat sasaran, tembakan meleset, dan tembakan diblokir.
1.18.5. Tembakan Tepat Gawang (Sasaran)
Upaya yang masuk ke dalam gawang, atau akan masuk jika bukan karena penyelamatan penjaga gawang atau blok "orang terakhir".
1.18.6. Lemparan Kedalam
Jumlah total lemparan kedalam yang diberikan dan diambil. Lemparan kedalam yang diberikan tetapi tidak diambil diabaikan.
1.18.7. Pelanggaran
Setiap pelanggaran yang ditiup oleh wasit sebagai pelanggaran.
1.18.8. Penyelamatan
Setiap intervensi sengaja oleh penjaga gawang untuk mencegah gol.
1.18.9. Tendangan Gawang
Jumlah total tendangan gawang yang diberikan dan diambil. Tendangan Gawang yang diberikan tetapi tidak diambil diabaikan.
1.18.10. Total Operan Jumlah total operan yang dicoba oleh tim selama Waktu Normal.
-
Logika Penghitungan: Mencakup operan yang berhasil dan tidak berhasil.
-
Exclusions: Klasifikasi operan dan pengecualian akan mengikuti metodologi dari sumber data yang ditunjuk sesuai Aturan 1.17.1.
1.18.11. Pasar Spesial dan Combo Jika Pasar "Spesial" atau "Combo" mencakup satu atau lebih komponen statistik (misalnya, Tembakan, Offside, Pelanggaran, dll.), setiap elemen statistik dalam Pasar tersebut akan diselesaikan secara ketat sesuai dengan prioritas sumber dan aturan spesifik yang didefinisikan dalam Bagian ini (1.17).
-
Catatan: Setiap komponen statistik dalam pasar tersebut harus diselesaikan sesuai dengan aturan spesifik dan prioritas sumber yang berlaku untuk statistik tersebut (misalnya, Bagian 1.15 untuk Tendangan Sudut, Bagian 1.16 untuk Kartu, dan Bagian 1.17 untuk statistik csapat lainnya).
1.19 Pasar Expected Goals (xG)
1.19.1. Definisi Expected Goals (xG) adalah metrik statistik yang mengukur kualitas peluang mencetak gol. Setiap tembakan diberikan nilai xG berdasarkan probabilitasnya menghasilkan gol.
1.19.2. Sumber Referensi Semua Pasar xG diselesaikan secara ketat berdasarkan data yang disediakan oleh Fotmob. Tidak ada sumber lain (situs liga resmi, WhoScored, dll.) yang akan dipertimbangkan untuk penyelesaian xG kecuali Fotmob gagal menyediakan data untuk Acara tertentu.
1.19.3. Presisi Penyelesaian Taruhan diselesaikan menggunakan nilai absolut dalam seperseratus (misalnya, xG 1.45).
-
Contoh: Jika xG tim adalah 1.45 dan garis taruhan adalah Lebih dari 1.5, Taruhan Kalah. Jika xG adalah 1.51, Taruhan Menang.
1.19.4. Jenis Pasar
1.19.4.1. xG Waktu Penuh (1X2 / Totals): Prediksi nilai xG yang terakumulasi selama seluruh Waktu Normal.
1.19.4.2. xG Babak ke-1 (1X2 / Totals): Prediksi nilai xG yang terakumulasi secara ketat selama babak pertama (termasuk waktu cedera).
Pasar Alat Peraga Pemain (Player Props)
1.20. Gol pemain / Gol pemain (termasuk Perpanjangan Waktu)
Deskripsi Pasar: Prediksi apakah pemain yang dipilih akan mencetak setidaknya satu gol atau lebih selama pertandingan. Pilihan ditawarkan sebagai total (misalnya, 1+ / 2+ / 3+ dll.). Ini termasuk gol yang dicetak selama Waktu Normal dan, jika disebutkan secara khusus dalam deskripsi Pasar, Perpanjangan Waktu (waktu ekstra).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada dalam susunan pemain awal. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain awal, semua Taruhan pada pemain tersebut dinyatakan Batal (Void), terlepas dari apakah mereka memasuki lapangan permainan sebagai pemain pengganti nanti. Gol bunuh diri tidak dihitung dalam total pemain.
Sumber Penyelesaian: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh 1: Taruhan dipasang pada Pemain A untuk mencetak 1+ gol. Pemain A memulai dan mencetak dua gol. Pilihan Pasar 1+ dan 2+ keduanya diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2: Taruhan dipasang pada Pemain B untuk mencetak 2+ gol. Pemain B memulai dan mencetak hanya satu gol. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah.
3. Contoh 3: Taruhan dipasang pada Pemain C untuk mencetak 1+ gol. Pemain C tidak berada di starting XI. Taruhan diselesaikan sebagai Batal (Void).
1.21. Umpan gol pemain / Umpan gol pemain (termasuk perpanjangan waktu)
Deskripsi Pasar: Prediksi apakah pemain yang dipilih akan mencatat setidaknya satu atau lebih umpan gol (assist) selama pertandingan. Pilihan ditawarkan sebagai total (misalnya, 1+ / 2+ / 3+ dll.).
Ini termasuk umpan gol yang diberikan selama Waktu Normal dan, jika berlaku, perpanjangan waktu (waktu ekstra).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada dalam susunan pemain awal. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain awal, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini akan Batal (Void), terlepas dari apakah mereka memasuki lapangan permainan sebagai pemain pengganti nanti. Umpan gol tidak dapat dikreditkan untuk gol bunuh diri.
Logika Penghitungan: Umpan gol didefinisikan sebagai sentuhan sengaja terakhir (operan, umpan silang-tembakan, atau sentuhan lainnya) oleh seorang pemain yang langsung membuat rekan setimnya mencetak gol. Jika sentuhan terakhir dibelokkan oleh pemain lawan, tindakan asli masih dianggap telah berkontribusi langsung pada gol tanpa mengubah arah atau Hasil yang dimaksudkan secara material.
Pengecualian: Tidak ada umpan gol yang diberikan untuk gol bunuh diri, tendangan bebas langsung, gol tendangan sudut langsung, atau penalti. Selain itu, "Asis Fantasi" sangat dikecualikan dari statistik untuk tujuan Penyelesaian. Ini termasuk, tetapi tidak terbatas pada:
-
Pelanggaran yang dimenangkan yang menyebabkan penalti atau tendangan bebas yang dicetak gol.
-
Tembakan yang mengenai kerangka gawang atau diselamatkan oleh penjaga gawang, yang menghasilkan gol dari pantulan.
Defleksi dari pemain lawan yang secara signifikan mengubah lintasan bola.
Sumber Penyelesaian: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1: Taruhan adalah pada Pemain A untuk mencatat 1+ umpan gol. Pemain A memulai dan memberikan dua umpan gol. Pilihan Pasar 1+ dan 2+ keduanya diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2: Taruhan adalah pada Pemain B untuk mencatat 1+ umpan gol. Pemain B memulai tetapi pertandingan berakhir tanpa mereka memberikan umpan gol. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah.
1.22. Tembakan pemain / Tembakan pemain (termasuk perpanjangan waktu) Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan memiliki setidaknya satu atau lebih tembakan selama pertandingan. Pilihan ditawarkan sebagai total (misalnya, 1+ / 2+ / 3+ dll.).
Ini mencakup semua upaya tembakan (tembakan tepat sasaran, tembakan meleset, dan tembakan diblokir) yang dilakukan selama Waktu Normal dan, jika berlaku, perpanjangan waktu (waktu ekstra).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada dalam susunan pemain awal. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain awal, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini adalah Batal (Void), terlepas dari apakah mereka memasuki lapangan permainan sebagai pemain pengganti nanti.
Apa yang dihitung sebagai Tembakan: Setiap upaya sengaja untuk mencetak gol yang menghasilkan gol, diselamatkan oleh penjaga gawang atau blok “orang terakhir”, atau meleset, di atas, atau mengenai kerangka (tiang atau mistar gawang).
Pengecualian: Tembakan diblokir yang tidak mencapai area gawang atau diblokir oleh pemain mana pun yang bukan “orang terakhir” tidak dihitung sebagai tembakan.
Sumber Penyelesaian: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh 1: Taruhan adalah pada Pemain A untuk memiliki 2+ tembakan. Pemain A memulai pertandingan dan mencatat tiga tembakan secara total. Pilihan pasar untuk 1+, 2+, dan 3+ semuanya diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2: Taruhan adalah pada Pemain B untuk memiliki 1+ tembakan. Pemain B memulai pertandingan tetapi diganti pada paruh waktu tanpa melakukan tembakan. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah.
3. Contoh 3: Taruhan adalah pada Pemain C untuk memiliki 1+ tembakan. Pemain C tidak berada di starting XI. Taruhan diselesaikan sebagai Batal (Void).
1.23. Tembakan tepat gawang pemain / Tembakan tepat gawang pemain (termasuk perpanjangan waktu)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan memiliki setidaknya satu atau lebih tembakan tepat gawang selama pertandingan. Pilihan pasar ditawarkan sebagai total (misalnya, 1+ / 2+ / 3+ dll.). Ini mencakup semua tembakan tepat sasaran yang dilakukan selama Waktu Normal dan, jika deskripsi Pasar mencakup perpanjangan waktu - ini mencakup semua tembakan tepat sasaran yang dilakukan selama Waktu Normal dan perpanjangan waktu (waktu ekstra).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada dalam susunan pemain awal. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain awal, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini dinyatakan Batal (Void), terlepas dari apakah mereka memasuki lapangan permainan sebagai pemain pengganti nanti.
Apa yang dihitung sebagai Tembakan Tepat Gawang:
Setiap upaya yang menghasilkan gol atau akan menghasilkan gol jika bukan karena penyelamatan oleh penjaga gawang atau intervensi garis gawang oleh pemain bertahan (“blok lini terakhir”). Tembakan yang mengenai kerangka (tiang/mistar) atau jaring dan tidak menghasilkan gol tidak dianggap sebagai tembakan tepat gawang kecuali bola masuk.
Sumber Penyelesaian: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh 1: Taruhan adalah pada Pemain A untuk memiliki 1+ tembakan tepat gawang. Pemain A memulai dan memiliki satu tembakan yang diselamatkan oleh kiper dan mencetak satu gol. Pilihan Pasar 1+ dan 2+ keduanya diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2: Taruhan adalah pada Pemain B untuk memiliki 1+ tembakan tepat gawang. Pemain B memulai dan mengenai tiang gawang, tetapi bola keluar dari permainan. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah (karena mengenai kerangka gawang bukan tembakan tepat sasaran).
3. Contoh 3: Taruhan adalah pada Pemain C untuk memiliki 1+ tembakan tepat gawang. Pemain C tidak berada di starting XI. Taruhan diselesaikan sebagai Batal (Void).
1.24. Kartu pemain / Kartu pemain (termasuk perpanjangan waktu)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan menerima setidaknya satu atau lebih kartu selama pertandingan (biasanya ditawarkan sebagai 1+). Ini mencakup kartu yang ditunjukkan selama Waktu Normal dan, jika deskripsi Pasar mencakup perpanjangan waktu - kartu yang ditunjukkan selama Waktu Normal dan perpanjangan waktu (waktu ekstra).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada dalam susunan pemain awal. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain awal, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini dinyatakan Batal (Void), terlepas dari apakah pemain tersebut memasuki lapangan permainan sebagai pemain pengganti nanti.
-
Logika Penghitungan: Untuk tujuan Pasar ini, kartu dibobot sebagai berikut: Kartu Kuning = 1 kartu, Kartu Merah (Langsung atau Kuning-Merah) = 2 kartu. Jumlah maksimum kartu yang diberikan kepada seorang pemain tunggal adalah 3.
-
Pemain Aktif Saja: Kartu yang ditunjukkan kepada seorang pemain hanya dihitung jika pemain tersebut berpartisipasi aktif dalam pertandingan pada saat kartu tersebut dikeluarkan. Kartu yang dikeluarkan setelah seorang pemain diganti atau pemain tersebut berada di bangku cadangan atau setelah Waktu Normal tidak dihitung untuk tujuan penyelesaian.
Sumber Penyelesaian: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh 1: Taruhan adalah pada Pemain A untuk menerima 1+ kartu. Pemain A memulai dan menerima kartu kuning. Taruhan diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2: Taruhan adalah pada Pemain B untuk menerima 1+ kartu. Pemain B memulai dan menerima kartu merah langsung. Karena kartu merah dihitung sebagai 2, kondisi "1+" terpenuhi, dan Taruhan diselesaikan sebagai Menang.
3. Contoh 3: Taruhan adalah pada Pemain C untuk menerima 1+ kartu. Pemain C tidak berada di starting XI. Bahkan jika pemain tersebut masuk sebagai pemain pengganti dan menerima kartu, Taruhan diselesaikan sebagai Batal (Void).
1.25. Operan pemain / Operan pemain (termasuk perpanjangan waktu)
Deskripsi Pasar: Taruhan on apakah pemain yang dipilih akan mencatat setidaknya satu atau lebih operan selama pertandingan. Pilihan pasar ditawarkan sebagai total (misalnya, 20+ / 30+ / 40+ dll.). Ini mencakup operan yang dilakukan selama Waktu Normal dan, jika deskripsi Pasar mencakup perpanjangan waktu - operan yang dilakukan selama Waktu Normal dan perpanjangan waktu (waktu ekstra).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada dalam susunan pemain awal. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain awal, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini dinyatakan Batal (Void), terlepas dari apakah mereka memasuki lapangan permainan sebagai pemain pengganti nanti.
-
Logika Penghitungan: Penyelesaian didasarkan pada Total Operan yang Dicoba. Ini mencakup operan yang berhasil dan tidak berhasil (dicegat).
-
Pengecualian Penting: Menurut definisi Opta, Umpan Silang (umpan silang ke dalam kotak), Lemparan Kedalam, dan Tendangan Gawang TIDAK dihitung sebagai operan dan dengan demikian tidak akan dihitung untuk tujuan Penyelesaian sebagai operan. Hanya bola yang sengaja dimainkan dari satu pemain ke pemain lain (tidak termasuk yang disebutkan di atas) yang disertakan.
Sumber Penyelesaian: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh 1: Taruhan adalah pada Pemain A untuk memiliki 30+ operan. Pemain A mencoba 35 operan, tetapi 5 di antaranya dicegat. Total = 35. Taruhan diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2: Taruhan adalah pada Pemain B untuk memiliki 30+ operan. Pemain B membuat 28 operan dan 5 umpan silang. Total operan = 28 (umpan silang diabaikan). Taruhan diselesaikan sebagai Kalah.
1.26. Tekel Pemain / Tekel Pemain (termasuk perpanjangan waktu)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain yang dipilih akan mencatat setidaknya satu tekel atau lebih selama pertandingan. Pilihan ditawarkan sebagai total (misalnya, 1+ / 2+ / 3+ dll.).
Ini mencakup semua tekel sukses yang dilakukan selama Waktu Normal dan, jika deskripsi Pasar mencakup perpanjangan waktu - semua tekel sukses yang dilakukan selama Waktu Normal dan perpanjangan waktu (waktu ekstra).
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan pada Pasar ini hanya berlaku untuk pemain yang berada dalam susunan pemain awal. Jika seorang pemain tidak berada dalam susunan pemain awal, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini dinyatakan Batal (Void), terlepas dari apakah mereka memasuki lapangan permainan sebagai pemain pengganti nanti.
-
Logika Penghitungan: Tekel terjadi ketika seorang pemain melakukan kontak dengan bola dalam perebutan bola di bawah dan berhasil mengambilnya dari oponent yang memegang penguasaan bola.
-
Tekel Menang vs Kalah: Keduanya merupakan tekel yang sukses. Tekel Menang adalah ketika tim penekel mendapatkan penguasaan bola atau bola keluar dari lapangan dengan aman. Tekel Kalah adalah ketika tekel dilakukan tetapi bola jatuh ke oponent. Keduanya dihitung dalam total keseluruhan.
-
Pengecualian: Memotong operan (intersep) bukan merupakan sebuah tekel.
Sumber Penyelesaian: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh 1: Taruhan dipasang pada Pemain A untuk mencatat 2+ tekel. Pemain A memulai pertandingan dan mencatat 3 tekel. Taruhan untuk pilihan Pasar 1+, 2+, dan 3+ semuanya diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2: Taruhan dipasang pada Pemain B untuk mencatat 1+ tekel. Pemain B memulai pertandingan tetapi menyelesaikan laga dengan 0 tekel yang dicatat oleh Opta. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah.
3. Contoh 3: Taruhan dipasang pada Pemain C untuk mencatat 1+ tekel. Pemain C tidak masuk dalam starting XI. Bahkan jika pemain terkait memasuki pertandingan sebagai pengganti dan mencatat beberapa tekel, Taruhan tetap diselesaikan sebagai Batal (Void).
1.27. Pasar Pemain Spesial (Confrontations, Grup, dan Combo)
Deskripsi Pasar: Kategori ini mencakup Pasar yang melibatkan dua pemain atau lebih, seperti Head-to-Head Pemain, Grup Pemain, atau total statistik gabungan (misalnya, "Pemain A, Pemain B, dan Pemain C untuk memiliki total 3+ tembakan tepat sasaran gabungan").
Nuansa Penyelesaian: Semua Taruhan dalam kategori ini diselesaikan berdasarkan logika yang sama dengan properti pemain individu.
-
Persyaratan XI Pertama: Setiap pemain yang disebutkan atau dimasukkan dalam "Pasar Spesial" tertentu harus berada dalam susunan pemain awal.
-
Aturan Pembatalan: Jika ada satu (atau lebih) pemain yang termasuk dalam Pasar tidak berada dalam susunan pemain awal, semua Taruhan pada Pasar terkait adalah Batal (Void).
Sumber Penyelesaian: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh 1 (H2H): Taruhan dipasang pada "Pemain A vs Pemain B: Tembakan Terbanyak." Pemain A memulai pertandingan, tetapi Pemain B berada di bangku cadangan. Seluruh Pasar diselesaikan sebagai Batal (Void).
2. Contoh 2 (Combo): Taruhan dipasang pada "Pemain A dan Pemain B masing-masing memiliki 1+ tembakan tepat gawang." Kedua pemain memulai pertandingan. Pemain A memiliki 2 tembakan tepat gawang, tetapi Pemain B memiliki 0. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah.
3. Contoh 3 (Total Gabungan): Taruhan dipasang pada "Pemain A, Pemain B, dan Pemain C untuk mencetak total 3+ gol gabungan."
-
Jika ada pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tidak berada dalam starting XI, Taruhan diselesaikan sebagai Batal (Void) (Direfund), bahkan jika pemain lain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar bersama-sama mencetak 5 gol.
-
Jika ketiga pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar memulai pertandingan dan masing-masing mencetak 1 gol (Total 3), Taruhan dinyatakan Menang.
-
Jika ketiga pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar memulai pertandingan dan hanya mencetak total 2 gol gabungan, Taruhan dinyatakan Kalah.
1.28. Pencetak Gol Kapan Saja (Anytime Goalscorer)
Deskripsi Pasar: Pasar ini menyediakan daftar pemain untuk dipilih. Taruhan adalah pada apakah pemain yang dipilih akan mencetak setidaknya satu gol kapan saja selama pertandingan.
Nuansa Penyelesaian: Aturan Partisipasi: Taruhan tetap berlaku jika pemain memasuki lapangan permainan kapan saja selama Waktu Normal, baik sebagai pemain utama maupun pemain pengganti.
-
Aturan Pembatalan: Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain yang terdaftar dalam tim tetapi tetap berada di bangku cadangan pengganti dan tidak berpartisipasi dalam pertandingan akan menjadi Batal (Void).
-
Pelari (Runners): Semua pemain yang telah mengambil bagian dalam pertandingan sejak kick-off atau sejak gol sebelumnya dianggap sebagai "Pelari" (peserta aktif).
-
Pemain Tidak Terdaftar: Jika seorang pemain yang tidak terdaftar dalam tim di hari pertandingan mencetak gol, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini tetap valid dan akan diakui.
-
Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dihitung untuk tujuan penyelesaian Pasar ini dan tidak memengaruhi urutan penomoran gol atau penyelesaian total gol pemain.
Sumber Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang tersedia di https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer, atau Press Association, kecuali jika ada bukti jelas bahwa statistik ini tidak benar.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1 (Pemain Pengganti): Taruhan pada Pemain A untuk mencetak gol. Pemain A memulai dari bangku cadangan, memasuki pertandingan sebagai pemain pengganti dan mencetak gol. Taruhan diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2 (Gol Bunuh Diri): Pemain B mencetak gol bunuh diri. Gol ini diabaikan. Taruhan pada Pemain B untuk mencetak gol tetap terbuka sampai pemain tersebut mencetak gol, atau pertandingan berakhir.
3. Contoh 3 (Pencetak Gol Tidak Terdaftar): Seorang pemain yang tidak termasuk dalam daftar asli mencetak gol pertama. Taruhan pada semua Pasar pemain terdaftar lainnya untuk "Pencetak Gol Kapan Saja" tetap aktif.
1.29. Pencetak Gol Pertama (First Goalscorer)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada pemain mana dari daftar yang disediakan yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan.
Nuansa Penyelesaian: Aturan Partisipasi: Taruhan pada Pasar ini untuk semua pilihan pemain tetap berlaku jika pemain terkait yang disebutkan dalam deskripsi Pasar memasuki lapangan permainan kapan saja sebelum gol pertama dicetak, baik sebagai starter maupun pemain pengganti.
-
Aturan Pembatalan: Jika seorang pemain memasuki lapangan permainan setelah gol pertama dicetak, atau tetap berada di bangku cadangan pengganti sepanjang pertandingan, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini adalah Batal (Void).
-
Pelari (Runners): Semua pemain yang telah mengambil bagian dalam pertandingan sejak kick-off dan sebelum gol pertama dianggap sebagai "Pelari" (peserta aktif).
-
Pemain Tidak Terdaftar: Jika gol dicetak oleh pemain yang tidak terdaftar dalam tim di hari pertandingan, semua Taruhan pada pemain yang terdaftar untuk Pasar ini tetap valid dan akan diakui.
-
Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini. Jika gol pertama pertandingan adalah gol bunuh diri, pasar tetap terbuka sampai seorang pemain mencetak gol pertama yang bukan bunuh diri.
Sumber Penyelesaian: Taruhan untuk Pasar ini diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang tersedia di Livescores - Soccer - Betting Showcase, atau Press Association, kecuali jika ada bukti jelas bahwa statistik ini tidak benar.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh 1 (Kemenangan Pemain Pengganti): Taruhan dipasang pada Pemain A untuk menjadi Pencetak Gol Pertama. Pemain A memulai dari bangku cadangan, memasuki pertandingan sebagai pemain pengganti di menit ke-20, dan mencetak gol pertama di menit ke-30. Taruhan diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2 (Pembatalan Pengganti Terlambat): Gol dicetak pada menit ke-10. Pemain B memasuki lapangan permainan sebagai pemain pengganti di menit ke-15. Taruhan pada Pasar ini yang melibatkan Pemain B diselesaikan sebagai Batal (Void) karena ia memasuki lapangan permainan setelah gol pertama terjadi.
3. Contoh 3 (Skenario Gol Bunuh Diri): Gol pertama pertandingan adalah gol bunuh diri. Pemain C kemudian mencetak gol yang bukan bunuh diri. Taruhan pada Pasar ini yang melibatkan Pemain C diselesaikan sebagai Menang.
1.30. Pencetak Gol Terakhir (Last Goalscorer)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada pemain mana dari daftar yang disediakan yang akan mencetak gol terakhir dalam pertandingan.
Nuansa Penyelesaian:
-
Aturan Partisipasi: Taruhan tetap berlaku jika pemain yang disebutkan dalam pilihan Pasar memasuki lapangan permainan kapan saja selama Waktu Normal, baik sebagai starter maupun pemain pengganti, asalkan pemain terkait berada di lapangan ketika gol terakhir dicetak.
-
Aturan Keluar Lapangan: Jika seorang pemain digantikan keluar dari pertandingan sebelum gol terakhir dicetak, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini adalah Batal (Void).
-
Aturan Pembatalan: Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain yang terdaftar dalam tim tetapi tetap berada di bangku cadangan pengganti dan tidak bermain dalam pertandingan akan menjadi Batal (Void).
-
Bukan Pemain Lapangan (Non-fielder): Untuk tujuan aturan ini, "Bukan Pemain Lapangan" didefinisikan sebagai pemain yang tidak terdaftar dalam tim di hari pertandingan. Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain tersebut adalah Batal (Void).
-
Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dihitung untuk tujuan penyelesaian Pasar ini. Jika gol terakhir pertandingan adalah gol bunuh diri, Taruhan pada Pasar untuk pemain yang mencetak gol non-bunuh diri sebelumnya dinyatakan Menang. Jika semua gol dalam pertandingan adalah gol bunuh diri, Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil "Tidak Ada Pencetak Gol" (jika ditawarkan) atau Batal (Void).
Sumber Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang tersedia di Livescores - Soccer - Betting Showcase, atau Press Association, kecuali jika ada bukti jelas bahwa statistik ini tidak benar.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1 (Pemain Pengganti Menang): Pemain A masuk sebagai pengganti di menit ke-85 dan mencetak gol terakhir di menit ke-92. Taruhan pada pemain A untuk Pasar ini diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2 (Batal karena Pergantian): Taruhan dipasang pada Pemain B untuk Pasar ini. Pemain B memulai pertandingan tetapi digantikan keluar di menit ke-70. Sebuah gol kemudian dicetak oleh pemain lain di menit ke-80. Taruhan pada Pemain B untuk Pasar ini diselesaikan sebagai Batal (Void).
3. Contoh 3 (Gol Bunuh Diri): Pertandingan berakhir 2-1. Gol dicetak oleh Pemain A (1-0), Pemain B (2-0), dan kemudian terjadi Gol Bunuh Diri (2-1). Taruhan pada Pemain B untuk Pasar ini diselesaikan sebagai Menang.
1.31. Pencetak Gol Berikutnya (misalnya, Gol ke-2, Gol ke-3, dll.)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada pemain mana dari daftar yang disediakan yang akan mencetak gol tertentu yang ditargetkan dalam urutan pertandingan (misalnya, gol ke-2 dari pertandingan).
Nuansa Penyelesaian:
-
Aturan Partisipasi: Taruhan tetap berlaku jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar berada di lapangan permainan kapan saja antara gol sebelumnya (atau awal pertandingan untuk gol ke-1) dan terciptanya "Gol Berikutnya" yang ditargetkan.
-
Aturan Pembatalan (Tidak di lapangan): Jika seorang pemain memasuki lapangan sebagai pengganti setelah gol yang ditargetkan telah dicetak, atau tetap berada di bangku cadangan sepanjang durasi pertandingan, Taruhan pada pemain terkait untuk Pasar ini adalah Batal (Void).
-
Aturan Pembatalan (Digantikan keluar): Jika seorang pemain digantikan keluar dari permainan sebelum "Gol Berikutnya" yang ditargetkan dicetak, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk nomor gol spesifik untuk Pasar ini adalah Batal (Void).
-
Pelari (Runners): Semua pemain yang telah berada di lapangan permainan sejak kick-off (untuk gol ke-1) atau sejak gol sebelumnya dicetak dianggap sebagai "Pelari."
-
Pemain Tidak Terdaftar: Jika gol dicetak oleh pemain yang tidak terdaftar dalam tim di hari pertandingan, semua Taruhan pada pemain yang terdaftar untuk Pasar ini tetap valid dan akan diakui.
-
Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dihitung untuk tujuan penyelesaian Pasar ini. Jika "Gol Berikutnya" yang ditargetkan adalah gol bunuh diri, Taruhan untuk nomor gol tersebut pada Pasar ini tetap terbuka. Taruhan pada pemain yang mencetak gol non-bunuh diri berikutnya untuk Pasar ini akan diselesaikan sebagai Menang.
Sumber Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang tersedia di Livescores - Soccer - Betting Showcase, atau Press Association.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1 (Pemain Pengganti Menang): Skor adalah 1-0. Pemain A memasuki pertandingan di menit ke-60. Pemain A mencetak gol di menit ke-70 untuk mengubah skor menjadi 2-0. Taruhan pada Pemain A untuk Pasar "Pencetak Gol ke-2" diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2 (Batal karena Pergantian): Skor adalah 0-0. Pemain B memulai permainan tetapi digantikan keluar di menit ke-30. Gol pertama dicetak di menit ke-40. Karena Pemain B tidak berada di lapangan saat gol dicetak, Taruhan pada Pemain B untuk Pasar "Pencetak Gol ke-1" adalah Batal (Void).
3. Contoh 3 (Skenario Gol Bunuh Diri): Taruhan dipasang pada Pemain C untuk mencetak "Gol ke-3." Skor saat ini adalah 2-0. Pemain dari lawan mencetak gol bunuh diri (2-1). Gol bunuh diri tersebut tidak dipertimbangkan untuk penyelesaian Pasar "Gol ke-3". Pemain C kemudian mencetak gol (3-1). Taruhan pada Pemain C untuk Pasar "Pencetak Gol ke-3" diselesaikan sebagai Menang.
1.32. Pemain mencetak 2 gol atau lebih / Pemain mencetak 3 gol atau lebih (Pemain mencetak X)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain terpilih dari daftar yang disediakan akan mencetak X gol atau lebih (misalnya, 2 gol atau lebih, 3 gol atau lebih) selama pertandingan.
Nuansa Penyelesaian:
a. Perbedaan dari "Gol Pemain": Tidak seperti Pasar "Gol Pemain" (Bagian 1.19), yang hanya berlaku untuk pemain starter, pasar ini mengikuti aturan Setiap Partisipasi.
b. Aturan Partisipasi: Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar memasuki lapangan permainan kapan saja selama Waktu Normal, baik sebagai starter maupun pemain pengganti.
c. Aturan Pembatalan: Jika seorang pemain tetap berada di bangku cadangan sepanjang pertandingan atau tidak termasuk dalam skuad hari pertandingan, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini adalah Batal (Void).
d. Pelari (Runners): Semua pemain yang telah mengambil bagian dalam pertandingan relevan dianggap sebagai "Pelari" (peserta aktif).
e. Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dihitung untuk tujuan penyelesaian Pasar ini dan tidak masuk dalam hitungan total gol pemain.
Sumber Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang tersedia di Livescores - Soccer - Betting Showcase, atau Press Association.
Contoh Penyelesaian:
a. Contoh 1 (Pemain Pengganti Menang): Taruhan dipasang pada Pemain A untuk mencetak "2 gol atau lebih." Pemain A memulai dari bangku cadangan, masuk sebagai pengganti di menit ke-70, dan mencetak dua gol. Taruhan pada Pemain A untuk Pasar "2 gol atau lebih" diselesaikan sebagai Menang.
b. Contoh 2 (Kalah): Taruhan dipasang pada Pemain B untuk mencetak "2 gol atau lebih." Pemain B memulai pertandingan dan hanya mencetak 1 gol. Taruhan pada Pemain B untuk Pasar "2 gol atau lebih" diselesaikan sebagai Kalah.
3. Contoh 3 (Batal): Taruhan dipasang pada Pemain C untuk mencetak "2 gol atau lebih." Pemain C berada dalam skuad tetapi tidak memasuki lapangan. Taruhan pada Pemain C for Pasar "2 gol atau lebih" diselesaikan sebagai Batal (Void).
1.33. Pemain menerima Kartu
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah pemain tertentu akan menerima kartu selama pertandingan. Ini biasanya merupakan Pasar "Ya/Tidak" atau ditawarkan sebagai "Pemain akan Diberi Kartu".
Nuansa Penyelesaian:
-
Aturan Partisipasi (Setiap Partisipasi): Taruhan untuk pemain tertentu untuk Pasar ini tetap berlaku jika pemain memasuki lapangan permainan kapan saja selama Waktu Normal, baik sebagai starter maupun pemain pengganti.
-
Aturan Pembatalan: Jika seorang pemain termasuk dalam skuad resmi tim untuk pertandingan tetapi tetap berada di bangku cadangan pengganti dan tidak memasuki lapangan permainan kapan pun, semua Taruhan pada pemain tersebut untuk Pasar ini adalah Batal (Void).
-
Pemain Aktif Saja: Hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain saat pemain tersebut aktif di lapangan permainan yang dihitung. Kartu yang ditunjukkan kepada pemain yang berada di bangku cadangan (sebelum masuk atau setelah digantikan) atau ditunjukkan setelah peluit akhir tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini.
-
Logika Penghitungan: Untuk hasil "Ya", Taruhan diselesaikan sebagai Menang jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar ditunjukkan kartu apa pun (Kuning atau Merah) saat aktif di lapangan permainan. Bobot atau warna spesifik kartu tidak memengaruhi hasil dari Pasar spesifik ini.
Sumber Penyelesaian:
Taruhan diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang tersedia di Livescores - Soccer - Betting Showcase, atau Press Association, kecuali jika ada bukti jelas bahwa statistik ini tidak benar.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1 (Pemain Pengganti Menang): Pemain A memulai dari bangku cadangan, memasuki pertandingan di menit ke-75, dan menerima kartu kuning di menit ke-80. Taruhan pada Pemain A untuk Pasar ini diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2 (Batal): Pemain B berada di lembar tim resmi sebagai pemain pengganti tetapi tetap di bangku cadangan selama 90 menit penuh. Taruhan pada Pemain ini untuk Pasar ini diselesaikan sebagai Batal (Void).
3. Contoh 3 (Kartu Tidak Aktif): Pemain C memulai pertandingan, digantikan keluar di menit ke-60, dan kemudian menerima kartu kuning saat duduk di bangku cadangan pada menit ke-85. Kartu ini tidak dihitung untuk tujuan penyelesaian Pasar ini. Taruhan pada Pemain C untuk Pasar ini diselesaikan sebagai Kalah.
Pasar spesifik
1.34. Total VAR / Tinjauan Video
Deskripsi Pasar: Taruhan pada jumlah total tinjauan resmi Video Assistant Referee (VAR) yang dilakukan selama pertandingan (termasuk Perpanjangan Waktu jika berlaku per deskripsi Pasar spesifik).
Nuansa Penyelesaian:
-
Konfirmasi Resmi: Peninjauan VAR dihitung hanya jika dikonfirmasi secara resmi melalui bukti visual pada siaran resmi melalui salah satu tindakan nyata berikut:
-
Wasit utama membuat "isyarat televisi" (menggambar bentuk persegi panjang/kotak di udara dengan tangan mereka).
-
Wasit utama memeriksa sendiri insiden tersebut di monitor peninjauan video sisi lapangan (On-Field Review).
-
Exclusions (Sama sekali TIDAK dihitung):
-
Pesan "Goal Check" atau "Penalty Check" di papan skor stadion atau grafis TV.
-
Wasit meletakkan tangan ke telinga mereka atau berbicara dengan asisten via headset.
-
Pemeriksaan latar belakang VAR yang tidak disertai dengan sinyal peninjauan resmi atau peninjauan langsung di lapangan akan diabaikan.
-
Sumber Penyelesaian: Siaran TV Resmi.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1: Wasit meniup peluit, menggambar "kotak" di udara, dan berlari ke layar. Ini dihitung sebagai 1 Tinjauan VAR.
2. Contoh 2: Terjadi jeda yang lama, wasit jelas sedang berbicara dengan seseorang melalui earpiece-nya selama 2 menit, tetapi kemudian langsung memulai kembali permainan tanpa sinyal apa pun atau tanpa pergi ke monitor. Ini dihitung sebagai 0 Tinjauan VAR.
1.35. Tiang atau Mistar Gawang (Kerangka Gawang)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada jumlah total kali bola mengenai kerangka gawang (tiang atau mistar gawang). Kerangka gawang mencakup kedua tiang gawang dan mistar gawang.
Nuansa Penyelesaian:
-
Persyaratan Dalam Permainan: Benturan hanya dihitung jika bola tetap dalam permainan setelah mengenai kerangka gawang (misalnya, memantul kembali ke pemain, wasit, atau mengenai tiang gawang lainnya). Bola yang mengenai kerangka gawang dan keluar dari lapangan, tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian Pasar ini.
-
Benturan Ganda: Jika bola mengenai satu bagian kerangka gawang (misalnya, tiang) dan kemudian langsung mengenai bagian lain (misalnya, mistar gawang) tanpa disentuh oleh siapa pun di antaranya, itu dihitung sebagai satu (1) benturan.
Sumber Penyelesaian: Siaran TV / Bukti Visual.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1: Seorang pemain menembak, bola mengenai tiang gawang dan memantul kembali ke penjaga gawang. Ini adalah 1 benturan.
2. Contoh 2: Seorang pemain menembak, bola mengenai tiang gawang, lalu mistar gawang, dan kemudian keluar dari lapangan. Karena tidak ada yang menyentuhnya di antara benturan tersebut, ini dihitung sebagai 1 benturan.
1.36. Masuknya Tim Medis
Deskripsi Pasar: Taruhan pada jumlah total kali tim medis memasuki lapangan permainan untuk membantu pemain.
Nuansa Penyelesaian:
-
Kondisi Penghitungan: Masuknya tim medis hanya dihitung jika wasit memberikan izin dan pemain tersebut benar-benar menerima bantuan di lapangan.
-
Masuk Bersamaan: Jika wasit memanggil tim medis untuk kedua tim sepak bola pada saat yang sama (misalnya, setelah tabrakan kepala-ke-kepala), ini dihitung sebagai satu (1) kali masuk.
Sumber Penyelesaian: Siaran TV / Bukti Visual.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1: Seorang pemain terjatuh, wasit melambaikan tangan agar staf medis memasuki lapangan, dan mereka merawat pemain tersebut. Ini adalah 1 kali masuk.
2. Contoh 2: Dua pemain dari tim lawan bertabrakan. Wasit memberi isyarat agar kedua tim medis masuk secara bersamaan. Ini adalah 1 kali masuk.
3. Contoh 3: Staf medis berlari menuju pemain, tetapi wasit belum memberikan izin, atau pemain berdiri dan menolak bantuan sebelum mereka mencapainya. Ini adalah 0 kali masuk.
1.37. Jenis Gol Berikutnya (Next Scoring Type)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada metode spesifik di mana gol berikutnya dalam pertandingan akan dicetak.
Nuansa Penyelesaian:
-
Tendangan Bebas/Sudut: Gol harus dicetak langsung dari titik tendangan bebas/sudut (sesuai ketentuan). Jika bola terdefleksi, itu tetap dihitung sebagai gol tendangan bebas asalkan pemain yang mengambil tendangan bebas atau sudut tersebut secara resmi diberikan gol tersebut.
-
Penalti: Gol harus dicetak langsung dari titik penalti. Gol yang dicetak dari bola pantul (setelah penyelamatan atau mengenai kerangka gawang) tidak dihitung sebagai gol penalti.
-
Sundulan: Sentuhan akhir yang menghasilkan gol harus dilakukan dengan kepala.
-
Tembakan: Setiap gol non-sundulan, non-penalti, non-tendangan bebas, dan gol bukan bunuh diri yang dicetak dari permainan terbuka atau memulai kembali permainan reguler.
-
Gol Bunuh Diri: Setiap gol yang secara resmi dinyatakan sebagai gol bunuh diri.
-
Tidak Ada Gol: Jika gol yang ditentukan tidak dicetak hingga akhir pertandingan.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh (Penalti): Seorang pemain mengambil penalti, kiper menyelamatkannya, dan pemain yang sama mencetak gol dari bola pantulan. Pasar "Jenis Gol Berikutnya" diselesaikan sebagai Tembakan (atau Sundulan), bukan Penalti.
2. Contoh (Tendangan Bebas): Seorang pemain melepaskan tendangan bebas, mengenai bahu bek dan masuk. Jika gol diberikan kepada pengambil tendangan bebas, gol diselesaikan sebagai Tendangan Bebas.
1.38. Gol Sundulan akan Dicetak
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah setidaknya satu gol dalam pertandingan akan dicetak dengan kepala.
Nuansa Penyelesaian: Gol Sundulan: Sentuhan akhir pencetak gol yang menghasilkan bola melewati garis gawang harus menggunakan kepala.
-
Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri dikecualikan dari pasar ini. Bahkan jika seorang pemain mencetak gol bunuh diri dengan kepala pemain, itu tidak akan dihitung untuk hasil "Ya".
Sumber Penyelesaian (Prioritas):
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh 1 (Menang): Seorang pemain penyerang menyundul bola ke gawang lawan dari sebuah umpan silang. Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh 2 (Kalah): Seorang pemain mencoba menyapu umpan silang dengan kepalanya tetapi secara tidak sengaja mencetak gol ke gawangnya sendiri. Ini adalah Gol Bunuh Diri dan Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai Kalah.
3. Contoh 3 (Kalah): Seorang pemain mencetak gol dengan bahu atau dadanya. Karena sentuhan akhir bukan kepala, Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai Kalah.
1.39. Pasar Adu Penalti
Deskripsi Pasar Umum: Pasar ini hanya berlaku untuk adu penalti (setelah Waktu Normal atau perpanjangan waktu, tergantung pada format turnamen) yang dilakukan di bawah aturan kompetisi resmi untuk menentukan pemenang pertandingan.
Prinsip Penyelesaian Inti: Untuk semua Pasar statistik (Total, Handicap, Ganjil/Genap, dll.), hanya penalti yang berhasil dikonversi yang dihitung. Penalti yang meleset dan diselamatkan, atau benturan pada kerangka gawang tidak dihitung sebagai gol tetapi tetap relevan untuk menentukan hasil pasar tendangan individu. Jika adu penalti ditinggalkan, ditangguhkan, atau tidak selesai, Pasar yang belum diselesaikan akan menjadi batal kecuali jika hasilnya telah ditentukan.
Sumber Penyelesaian: Siaran TV / Feed Pertandingan Resmi.
1.39.1. Total Tim & Pertandingan (Atas/Bawah, Ganjil/Genap)
-
Logika: Taruhan pada jumlah penalti yang dicetak oleh tim Kandang, tim Tandang, atau keduanya digabungkan.
-
Ganjil/Genap: Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah akhir penalti yang dikonversi. Jika sebuah tim mencetak 4 penalti, hasilnya adalah Genap. Jika 3 — Ganjil.
1.39.2. Muerte Súbita / Kematian Mendadak (Ya/Tidak)
-
Logika: Taruhan pada apakah adu penalti akan mencapai tahap "Kematian Mendadak".
-
Kondisi: "Kematian mendadak" dianggap tercapai jika skor tetap sama setelah kedua tim mengambil masing-masing lima penalti pertama mereka.
-
Catatan: Jika adu penalti berakhir sebelum atau tepat pada tendangan ke-10 karena satu tim memiliki keunggulan yang tidak dapat terkejar, hasilnya adalah Tidak.
1.39.3. Skor Tepat & Selisih Kemenangan
Skor Tepat: Taruhan pada skor akhir yang tepat dari penalti yang berhasil dikonversi (misalnya, 4–3, 5–4). Skor apa pun yang tidak tercantum secara eksplisit dalam Pasar termasuk dalam "Skor Lainnya."
Selisih Kemenangan: Taruhan pada perbedaan jumlah gol penalti yang dicetak antara pemenang dan pecundang.
1.39.4. Pasar Penalti Terakhir
-
Tim Penalti Terakhir: Taruhan pada tim mana yang akan mengambil tendangan penalti terakhir dari adu penalti. Ini diselesaikan berdasarkan tim mana yang mengambil tendangan yang secara matematis mengakhiri adu penalti.
-
Hasil Penalti Terakhir: Taruhan pada apakah tendangan terakhir dari adu penalti akan Berhasil (Scored) atau Meleset (Missed - termasuk penyelamatan/luar target).
1.39.5. Penalti Bernomor (Terindeks) (Kandang/Tandang)
-
Logika: Taruhan pada apakah penalti tertentu (misalnya, "Penalti Tandang 3") akan dicetak (Ya) atau tidak (Tidak).
-
Catatan: Pasar ini diselesaikan secara real-time segera setelah tendangan tertentu selesai. Jika penalti terindeks yang ditentukan tidak diambil, semua Taruhan pada pilihan Pasar tersebut adalah Batal (Void).
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh (Total Gol): Dalam adu penalti, total 9 penalti diambil. 5 berhasil dicetak, 4 meleset. Pasar "Total Gol" diselesaikan menjadi 5.
2. Contoh (Kematian Mendadak): Skor adalah 4-4 setelah 10 penalti (masing-masing 5). Adu penalti berlanjut ke tendangan ke-11 dan ke-12. "Kematian Mendadak" diselesaikan menjadi Ya.
3. Contoh (Hasil Penalti Terakhir): Skor adalah 4-2. Tim B mengambil penalti ke-4 mereka dan meleset. Adu penalti berakhir di sana. "Hasil Penalti Terakhir" diselesaikan menjadi Meleset/Tidak, dan "Tim Penalti Terakhir" adalah Tim B.
1.40. Pertama Terjadi / Terakhir Terjadi
Hasil: Lemparan kedalam, Pelanggaran, Tendangan gawang, Tendangan sudut, Offside, Gol.
Logika Penyelesaian:
-
Pertama terjadi: Pasar diselesaikan berdasarkan Acara terdaftar mana yang terjadi pertama kali dalam urutan kronologis.
-
Terakhir terjadi: Pasar diselesaikan berdasarkan Acara terdaftar mana yang terjadi paling akhir sebelum akhir pertandingan. Kecuali dinyatakan lain, penyelesaian hanya berlaku untuk Waktu Normal.
Nuansa Penyelesaian: Acara dihitung pada saat mereka diberikan atau disinyal oleh wasit (misalnya, peluit untuk pelanggaran), bukan saat mereka benar-benar diambil.
-
Acara yang kemudian dibatalkan atau dianulir setelah peninjauan VAR akan diabaikan untuk tujuan penyelesaian.
Sumber Penyelesaian: Siaran TV atau data penyedia feed resmi.
1.41. Gawang Bersih (Clean Sheet)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada apakah tim tertentu akan mencegah oponent mereka mencetak gol selama pertandingan.
Hasil: Ya / Tidak.
Nuansa Penyelesaian:
-
Ya: Tim tidak boleh kebobolan gol sama sekali (0 gol).
-
Tidak: Tim kebobolan satu (1) atau lebih gol.
-
Gol Bunuh Diri: Setiap gol bunuh diri yang dicetak oleh tim terpilih diperlakukan sebagai gol kebobolan oleh tim tersebut. Dalam hal ini, taruhan "Gawang Bersih - Ya" diselesaikan sebagai Kalah.
-
Waktu: Hanya berlaku untuk Waktu Normal saja, kecuali nama Pasar secara khusus menyatakan "termasuk perpanjangan waktu."
Sumber Penyelesaian: Hasil Pertandingan / Siaran TV.
Contoh Penyelesaian:
1. Contoh (Menang): Taruhan pada "Tim A Gawang Bersih - Ya." Pertandingan berakhir 0-0 atau 2-0 - tim lawan tidak mencetak gol. Taruhan diselesaikan sebagai Menang.
2. Contoh (Kalah): Taruhan pada "Tim A Gawang Bersih - Ya." Tim A mencetak gol bunuh diri, dan pertandingan berakhir 1-1. Taruhan diselesaikan sebagai Kalah.
1.42. Tim Mana yang Memenangkan Sisa Waktu (Rest of the Match)
Deskripsi Pasar: Taruhan pada tim mana yang akan mencetak gol lebih banyak dari saat Taruhan diterima hingga akhir pertandingan (dalam Waktu Normal). Jika Taruhan diterima setelah pertandingan berakhir atau setelah Pasar tidak lagi valid, Taruhan dinyatakan batal.
Logika Penyelesaian: Pada saat Taruhan diterima, skor dianggap 0-0, terlepas dari skor saat ini yang sebenarnya dalam pertandingan.
-
Hanya gol yang dicetak setelah penerimaan Taruhan yang dihitung untuk penyelesaian Pasar ini.
Hasil: Kandang, Seri, Tandang.
Sumber Penyelesaian: Siaran TV / Feed Pertandingan Resmi.
Contoh Perhitungan:
1. Contoh (Seri): Skor saat ini adalah 2-0. Anda bertaruh pada "Seri" untuk sisa pertandingan. Permainan berakhir 2-0. Karena tidak ada gol lagi yang dicetak, skor "sisa pertandingan" adalah 0-0. Taruhan dinyatakan Menang.
2. Contoh (Tandang): Skor saat ini adalah 1-0. Anda bertaruh pada "Tandang" untuk sisa pertandingan. Permainan berakhir 1-1. Karena tim Tandang mencetak 1 gol dan tim Kandang mencetak 0 setelah Taruhan Anda, skor "sisa pertandingan" adalah 0-1. Taruhan dinyatakan Menang.
3. Contoh (Kalah): Skor saat ini adalah 0-0. Anda bertaruh pada "Kandang" untuk sisa pertandingan. Permainan berakhir 0-1. Taruhan dinyatakan Kalah.
1.43. Reembolso por Empate sin Goles / Pengembalian Taruhan Skor Kaca (Bore Draw)
Bore Draw adalah fitur promosi yang berlaku untuk Pasar sepak bola pra-pertandingan tertentu. Jika fitur ini aktif, Taruhan yang memenuhi syarat akan dikembalikan jika pertandingan yang ditentukan berakhir dengan skor akhir 0–0.
Aturan Penyelesaian
a) Pasar yang memenuhi syarat untuk Bore Draw akan diidentifikasi secara sesuai. Kondisi Bore Draw yang berlaku akan tersedia di antarmuka Sportsbook melalui label khusus Bore Draw (termasuk pada halaman Acara atau bagian “Taruhan Saya”).
b) Ketersediaan label Bore Draw, termasuk kondisi yang berlaku dan Pasar yang memenuhi syarat, ditentukan semata-mata atas kebijakan Sportsbook dan dapat bervariasi.
c) Jika pertandingan yang memenuhi syarat berakhir dengan skor akhir 0–0, semua Taruhan kalah yang memenuhi syarat yang ditempatkan pada Pasar yang didukung akan dibatalkan.
d) Pilihan Pasar yang menang pada saat penyelesaian (termasuk Taruhan yang memprediksi hasil 0–0 secara tepat, jika berlaku) akan diselesaikan sesuai Aturan dan tidak terpengaruh oleh fitur ini.
e) Sportsbook berhak menangguhkan, mengubah, atau menarik Pasar Bore Draw apa pun kapan saja termasuk untuk alasan seperti masalah teknis, kesalahan manusia, integritas taruhan, kepatuhan hukum, atau lainnya. Taruhan pada pasar Bore Draw yang sudah diterima akan tetap tunduk pada kondisi yang berlaku pada saat penerimaan Taruhan masing-masing, kecuali dinyatakan lain dalam Aturan Taruhan ini.
f) Sportsbook berhak menolak atau membatalkan Taruhan apa pun pada Pasar Bore Draw sesuai dengan Aturan Taruhan ini. Dalam kasus tersebut, aturan umum terkait taruhan batal akan berlaku.
g) Jika terjadi kekeliruan penyelesaian karena masalah teknis, kesalahan manusia, atau keadaan terkait permainan (termasuk, tetapi tidak terbatas pada, keputusan VAR), Sportsbook berhak untuk memperbaiki penyelesaian sesuai dengan Aturan Taruhan umum mengenai penyelesaian Kekeliruan.
h) Hal-hal apa pun yang tidak dibahas secara eksplisit dalam bagian ini akan diatur oleh Aturan Taruhan ini.
2. Tennis.
Tennis Glossary of Terms (A-Z)
Important Note: This glossary is provided for informational and navigational purposes only. The definitions contained herein are intended to assist in the understanding of common tennis terms and do not constitute the definitive criteria for the Settlement of Bets. For final settlement rules and specific conditions, please refer to the applicable general and sport-specific settlement rules.
- Ace: Sebuah servis sah yang mendarat di kotak servis dan tidak tersentuh oleh raket penerima, menghasilkan poin untuk pemain yang melakukan servis.
- Abandonment: Ketika pertandingan dihentikan sebelum penyelesaian yang dijadwalkan (misalnya, karena cuaca, kegelapan, atau mundurnya pemain) dan tidak dilanjutkan atau diselesaikan dalam jangka waktu yang ditentukan berdasarkan Aturan 6.2.2 atau aturan khusus tenis yang berlaku.
- Break Point: Situasi di mana pemain penerima servis tinggal satu poin lagi untuk memenangkan game dan "mematahkan" servis lawan.
- Break Point Won (Converted): Statistik yang dikreditkan ketika pemain penerima berhasil memenangkan game di mana mereka memiliki kesempatan break point.
- Double Fault: Dua kali servis tidak sah secara berturut-turut (misalnya, mengenai net atau mendarat di luar kotak servis) oleh pemain yang sama dalam satu poin, yang mengakibatkan hilangnya poin tersebut.
- Game: Unit skor dalam satu set. Seorang pemain harus memenangkan setidaknya empat poin (15,
30, 40, Game) dan unggul setidaknya dua poin untuk memenangkan sebuah game. - Match Tie-break (Super Tie-break): Tie-break khusus (biasanya dimainkan hingga 10 poin) yang digunakan di beberapa turnamen sebagai pengganti set penentuan terakhir. Untuk tujuan Penyelesaian taruhan, Match Tie-break dihitung sebagai satu set yang dimenangkan oleh pemain pemenang dan sebagai satu game dalam Pasar total game, kecuali dinyatakan sebaliknya secara tegas.
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan ditentukan hasilnya jika Hasilnya sudah dipastikan tanpa syarat pada saat pemain mundur/pertandingan dihentikan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan selanjutnya.
- Penalty Point/Game: Poin atau game yang diberikan oleh wasit kursi kepada seorang pemain karena pelanggaran kode etik oleh lawan. Poin/game tersebut dihitung ke dalam skor akhir dan penyelesaian taruhan.
- Retirement: Ketika seorang pemain secara resmi mengundurkan diri dari pertandingan saat pertandingan sedang berlangsung (setelah poin pertama dimainkan), biasanya karena cedera atau sakit.
- Set: Unit skor yang terdiri dari serangkaian game. Sebagian besar pertandingan profesional menggunakan format "Best of 3" (pertama memenangkan 2 set) atau "Best of 5" (pertama memenangkan 3 set).
- Short Sets: Format pertandingan yang dimodifikasi di mana sebuah set dimenangkan oleh pemain pertama yang mencapai 4 game (bukan 6 game tradisional).
- Tie-break: Game penentu yang dimainkan ketika skor dalam satu set mencapai 6-6 untuk menentukan pemenang set tersebut (biasanya dimainkan hingga 7 poin).
- Void : Pembatalan Taruhan yang terjadi ketika Pertandingan dihentikan atau seorang pemain mundur sebelum Hasil Pasar ditentukan, di mana Taruhan dikembalikan ke Pengguna Akhir.
- Walkover: Ketika seorang pemain mengundurkan diri dari Pertandingan sebelum pertandingan dimulai (sebelum poin pertama Pertandingan dimainkan), semua Taruhan pada Pertandingan dalam kasus Walkover akan Dibatalkan (Void).
2.2. Scoring and Format
2.2.1. Match Tie-break (Super Tie-break): Jika pertandingan ditentukan oleh Match Tie-break (sering digunakan sebagai pengganti set terakhir), ini akan dianggap dan diselesaikan sebagai set ke-3. Untuk pasar berbasis set, Match Tie-break dihitung sebagai satu set yang selesai. Untuk pasar berbasis game (termasuk Handicap Game dan Total Game), Match Tie-break akan dihitung sebagai satu game saja, kecuali dinyatakan lain.
2.2.2. Game Counting: Setiap Tie-break atau Match Tie-break dihitung sebagai satu game untuk tujuan penyelesaian Pasar "Total Game" dan "Handicap".
2.2.3. Penalty Points: Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua Taruhan pada game atau poin spesifik tersebut akan tetap berlaku.
2.3. Retirement, Walkover, and Abandonment
2.3.1. General Rule:
Dalam hal Pemain Mundur (Retirement), Walkover, atau penghentian Pertandingan lebih awal sebelum jumlah set/game yang dijadwalkan selesai, semua Pasar yang belum terselesaikan untuk Pertandingan relevan yang belum ditentukan berdasarkan Aturan 2.3.3, akan Dibatalkan (Void).
2.3.2. Walkover: Jika seorang pemain atau tim mengundurkan diri sebelum Pertandingan dimulai (setelah poin pertama dimainkan), ini dianggap sebagai Walkover, dan semua Taruhan pada Pertandingan tersebut Dibatalkan (Void).
2.3.3. Natural Conclusion Principle:
Suatu Pasar harus diselesaikan jika, pada saat Pemain Mundur atau Pertandingan Dihentikan, Hasilnya telah ditentukan secara tanpa syarat dan tidak dapat diubah oleh sisa permainan yang dimungkinkan seandainya Pertandingan dimainkan hingga kesimpulan alaminya.
2.3.4. Calculation Examples (Natural Conclusion):
a) Set Totals: Jika sebuah set dihentikan pada skor 4-4, Taruhan pada Lebih dari 9.5 game diselesaikan sebagai Menang, dan Kurang dari 9.5 sebagai Kalah (karena penyelesaian apa pun memerlukan setidaknya 10 game). Taruhan pada Lebih/Kurang dari 10.5 adalah Batal (Void).
b) Match Totals (Best of 3): Jika sebuah pertandingan dihentikan pada skor 6-4, 4-6, Taruhan pada Lebih dari 25.5 game diselesaikan sebagai Menang, dan Kurang dari 25.5 sebagai Kalah (karena setidaknya 26 game diperlukan untuk selesai). Taruhan pada Lebih/Kurang dari 26.5 adalah Batal (Void).
c) Handicaps: Pertandingan dihentikan pada skor 6-4, 4-6, 5-5. Taruhan pada pemain dengan handicap +2.5 (atau lebih tinggi) adalah Menang, dan handicap -2.5 (atau lebih rendah) adalah Kalah. Semua handicap antara -2 dan +2 adalah Batal (Void).
d) Individual Player Totals: Pertandingan dihentikan pada skor 6-4, 2-0. Pemain A telah memenangkan 8 game. Taruhan pada Pemain A Lebih dari 7.5 game = Menang; Kurang dari 7.5 = Kalah. Taruhan pada Lebih dari 8.5 adalah Batal (Void).
2.4. Statistical Markets (Aces, Double Faults, Break Points)
2.4.1. Settlement Sources:
Semua Pasar statistik diselesaikan berdasarkan data turnamen resmi (misalnya, Official Site of Men's Professional Tennis | ATP Tour Tennis | The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis ) atau penyedia data.
2.4.2. Retirement or Disqualification:
Jika Pertandingan tidak selesai karena pemain mundur atau diskualifikasi, semua Pasar statistik yang relevan dengan Pertandingan tersebut dan belum ditentukan berdasarkan Prinsip Kesimpulan Alami akan Dibatalkan (Void).
Example: Jika Taruhan ditempatkan pada "Lebih dari 5.5 Ace" dan pemain telah melakukan 6 kali ace sebelum mundur, Taruhan diselesaikan sebagai Menang. Jika mereka hanya melakukan 3 ace sebelum mundur, taruhan tersebut Batal (Void).
2.4.3. Break Points:
Break Points Won: Hanya break point yang berhasil dikonversi yang dihitung.
Total Break Points: Mengacu pada jumlah total peluang break point yang tercipta, terlepas dari apakah peluang tersebut dikonversi atau tidak.
2.4.4. Match Tie-break (Super Tie-break):
Semua ace, double fault, dan statistik lainnya yang dicatat selama Match Tie-break (Super Tie-break) dihitung ke dalam total pertandingan akhir.
2.4.5. First to occur (First Ace / First Double Fault):
Pasar ini diselesaikan segera setelah Peristiwa tersebut terjadi.
- Jika seorang pemain mundur sebelum ace atau double fault pertama terjadi, semua Taruhan pada Pasar ini Batal (Void).
- Jika Peristiwa tersebut telah terjadi sebelum pemain mundur, semua Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku.
2.4.6. Most Stats (1X2 / Handicaps):
Pasar seperti "Ace Terbanyak", "Double Fault Terbanyak", atau "Handicap Ace" dinyatakan Batal (Void) jika Pertandingan tidak selesai karena pemain mundur atau diskualifikasi.
- Logic: Hasil 1X2 atau Handicap tidak dapat ditentukan secara tanpa syarat karena pemain yang tertinggal secara teoritis dapat menyalip lawannya jika pertandingan dilanjutkan.
2.5. Change of Match Format
2.5.1. General Logic:
Jika format resmi Pertandingan diubah (misalnya, jumlah set dikurangi dari Best of 5 menjadi Best of 3, atau "Short Sets" diperkenalkan), aturan berikut berlaku:
- Match Winner & Set Winner: Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku.
- Totals & Handicaps: Semua Taruhan pada Total Pertandingan (Game/Set) dan Handicap adalah Batal (Void), kecuali hasilnya telah ditentukan secara tanpa syarat pada saat perubahan format.
2.5.2. Note on Surface/Venue:
Seperti yang dinyatakan dalam Aturan 2.1.1, perubahan permukaan atau pemindahan dari lapangan dalam ruangan ke luar ruangan tidak merupakan perubahan format, dan semua Taruhan pada Pertandingan yang relevan tetap berlaku.
2.6. Tie-break in Match (Yes/No)
2.6.1. Definition:
Pasar ini mengacu secara ketat pada tie-break standar yang dimainkan ketika skor mencapai 6-6 di set mana pun.
2.6.2. Match Tie-break Exception:
Match Tie-break (Super Tie-break) yang dimainkan sebagai pengganti set penentuan terakhir (sesuai Aturan 2.2.1) tidak dihitung sebagai tie-break untuk tujuan penyelesaian Pasar ini.
2.6.3. Abandonment:
Jika tie-break standar telah terjadi dalam Pertandingan sebelum Pertandingan Dihentikan, Pasar akan diselesaikan sebagai Ya.
- Jika Pertandingan dihentikan sebelum tie-break terjadi, Pasar akan Batal (Void) kecuali tie-break tidak dapat terjadi lagi di bawah skenario kemungkinan skor yang tersisa.
2.7. Set Betting (Correct Score)
2.7.1. General Rule:
Semua Taruhan pada Skor Set yang Benar (misalnya, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) adalah Batal (Void) jika pertandingan tidak selesai.
2.7.2. Natural Conclusion (Impossible Outcomes):
Jika Pertandingan dihentikan, setiap Hasil skor yang benar yang tidak lagi dapat dicapai secara tanpa syarat berdasarkan skor set saat ini akan diselesaikan sebagai Kalah.
- Example: Dalam pertandingan best-of-3, Pemain A telah memenangkan set pertama (1-0).
Pertandingan kemudian dihentikan. Taruhan pada "Pemain B untuk menang 0-2" diselesaikan sebagai Kalah, sementara lini skor lainnya (2-0, 2-1, 1-2) adalah Batal (Void).
2.8. Current / Next Game Winner
2.8.1. Completion Requirement:
Jika seorang pemain mundur atau didiskualifikasi selama game tertentu, semua Taruhan pada pemenang game tersebut (Saat Ini atau Selanjutnya) akan Batal (Void), terlepas dari skor dalam game pada saat pemain mundur.
2.8.2. Penalty Points/Games:
Jika sebuah game selesai karena pemberian poin penalti atau game penalti oleh wasit, semua Taruhan pada game tersebut tetap berlaku.
2.9. Specific Point Betting
2.9.1. Point Winner:
Prediksikan pemain mana yang akan memenangkan poin yang ditentukan (misalnya, Set 1, Game 3, Poin 4).
2.9.2. Penalty Points:
Jika sebuah poin diberikan oleh wasit sebagai poin penalti, Pasar akan diselesaikan berdasarkan pemberian tersebut.
2.9.3. Abandonment during Point:
Jika seorang pemain mundur atau pertandingan dihentikan selama permainan poin tertentu, semua Taruhan pada pemenang poin tersebut akan Batal (Void).
3. Basketball.
Basketball Glossary of Terms (A-Z)
Important Note: This glossary is provided for informational and navigational purposes only. The definitions contained herein are intended to assist in the understanding of common basketball terms and do not constitute the definitive criteria for the settlement of bets. For final settlement rules and specific conditions, please refer to the applicable general and sport-specific settlement rules.
2-Point Field Goal: Tembakan berhasil yang dilakukan dari mana saja di dalam busur tiga poin.
- 3-Point Field Goal: Tembakan berhasil yang dilakukan dari luar garis tiga poin.
- Assist: Operan ke rekan satu tim yang langsung menghasilkan tembakan lapangan yang masuk.
- Block (Blocked Shot): Terjadi ketika pemain bertahan secara sah menyentuh upaya tembakan lapangan dari lawan, mencegahnya masuk.
- Box Score: Catatan statistik resmi dari suatu pertandingan, yang disediakan oleh situs web resmi liga. Ini adalah sumber utama untuk semua penyelesaian statistik, kecuali ditentukan lain dalam aturan Pasar yang relevan.
- Buzzer Beater: Tembakan berhasil yang dilakukan tepat saat waktu pertandingan berakhir (0:00) di akhir kuarter ke-4 atau overtime, yang membuat tim yang mencetak skor memimpin dan memenangkan pertandingan.
- Double-Double: Ketika seorang pemain mencatat 10 atau lebih dalam setidaknya dua kategori berikut: Poin, Rebound, Assist, Steal, atau Block.
- Field Goal: Bola masuk apa pun yang dicetak selama permainan langsung, termasuk tembakan 2 poin dan 3 poin, tetapi tidak termasuk lemparan bebas.
- Free Throw: Upaya tembakan tanpa hambatan dari garis pelanggaran yang diberikan kepada pemain setelah pelanggaran tertentu dilakukan oleh lawan.
- Incl. Overtime: Akhiran Pasar yang menunjukkan bahwa penyelesaian mencakup semua statistik yang dicatat selama periode tambahan.
- Natural Conclusion: Prinsip di mana Taruhan diselesaikan jika hasilnya telah ditentukan secara tanpa syarat dan tidak dapat dipengaruhi oleh sisa permainan yang ada.
- Non-Runner: Pemain yang masuk dalam skuad resmi tetapi tidak memasuki lapangan selama durasi waktu permainan langsung saat jam pertandingan berjalan.
- Overtime (OT): Periode tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang ketika skor imbang di akhir Waktu Reguler.
- Rebound: Tindakan mendapatkan penguasaan bola setelah tembakan lapangan atau lemparan bebas yang meleset. Ini mencakup Rebound Ofensif (diperoleh oleh tim yang menyerang) dan Rebound Defensif (diperoleh oleh tim yang bertahan).
- Regular Time: Durasi pertandingan yang terdiri dari empat kuarter, tidak termasuk periode overtime.
- Runner: Pemain mana pun yang memasuki lapangan dan berpartisipasi dalam pertandingan selama durasi waktu permainan langsung.
- Steal: Terjadi ketika pemain bertahan secara sah mendapatkan penguasaan bola dari lawan dengan memotong operan atau merebut bola selama permainan langsung.
- Triple-Double: Ketika seorang pemain mencatat 10 atau lebih dalam setidaknya tiga kategori berikut: Poin, Rebound, Assist, Steal, atau Block.
General Basketball Rules
Important Note: For the majority of Basketball matches, the most common Markets (such as Money Line, Handicaps, and Totals) are offered and settled including Overtime. End Users are advised to check the Market name specifically for the "(incl. Overtime)" suffix.
3.1. Overtime (OT) Settlement:
- Default Rule: Semua Pasar diselesaikan berdasarkan hasil di akhir Waktu Reguler (4 kuarter) kecuali nama Pasar secara eksplisit menyertakan Overtime (misalnya, dengan menambahkan "(incl. Overtime)" dalam judul).
- Segments:
- Halves: Hasil Babak ke-1 terdiri dari kuarter ke-1 dan ke-2. Hasil Babak ke-2 terdiri dari kuarter ke-3 dan ke-4 saja. Overtime dikecualikan dari pasar Babak ke-2 kecuali dinyatakan lain secara khusus dalam nama Pasar.
- Quarters: Pasar untuk kuarter tertentu (ke-1, ke-2, ke-3, ke-4) diselesaikan secara ketat berdasarkan skor dalam kuarter spesifik tersebut dan tidak mencakup Overtime.
3.2. Abandoned Matches & Natural Conclusion Principle:
Jika pertandingan dihentikan sebelum selesainya Waktu Reguler, semua Pasar yang belum diselesaikan pada saat penghentian akan Batal (Void).
Exception: Pasar yang telah mencapai Kesimpulan Alami (misalnya, "Race to 20 points" di mana sebuah tim telah mencetak 20 poin, atau "Total Over 180.5" di mana skor sudah 95-90) akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dicapai pada saat penghentian.
3.3. Postponements & Venue Changes:
- 48-Hour Rule: Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, Taruhan akan tetap valid jika pertandingan dimulai/dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu terjadwal semula. Jika penundaan melebihi 48 hours, semua Taruhan yang belum diselesaikan akan dinyatakan Batal (Void).
- Venue Change: Jika tempat pertandingan diubah tetapi tim Tuan Rumah masih ditetapkan sebagai tim "Tuan Rumah", semua Taruhan untuk Pertandingan tersebut tetap berlaku. Jika tim Tuan Rumah dan Tandang untuk suatu Pertandingan dibalik, Taruhan yang ditempatkan pada jadwal asli akan dibatalkan.
3.4. Incorrect Time/Scoreboard:
- Time Error: Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan di Sportsbook, dalam kasus di mana perbedaan tersebut berdampak material pada Odds yang ditawarkan, Sportsbook berhak menyatakan Taruhan yang terpengaruh Batal (Void).
- Score Error: Jika Pasar tetap terbuka dengan skor salah yang berdampak material pada Odds yang ditawarkan, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang ditempatkan selama periode kesalahan tersebut.
3.5. Draw/Tie Result & Qualification OT:
- Qualification OT: Jika pertandingan berakhir imbang tetapi overtime dimainkan semata-mata untuk tujuan kualifikasi (misalnya, leg ke-2 dari sebuah piala), semua Pasar untuk Pertandingan terkait diselesaikan berdasarkan skor di akhir Waktu Reguler.
- Money Line (2-Way): Jika "2-Way Money Line" (tidak termasuk OT) ditawarkan dan pertandingan berakhir seri, Pasar tersebut akan Batal (Void).
Basketball Statistical Markets (Team Stats)
3.6. General Settlement Logic for Statistics
- Sources: Semua Pasar dalam bagian ini diselesaikan secara ketat berdasarkan box score resmi dari situs web resmi liga (misalnya, The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com, NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships, EuroLeague | Euroleague Basketball ).
- Overtime: Sesuai dengan Aturan 3.1, Pasar statistik diselesaikan berdasarkan hasil Waktu Reguler kecuali nama Pasar secara khusus menyertakan "(incl. overtime)".
- Market Types: * 1X2: Taruhan pada tim mana yang akan mencatat nilai lebih tinggi dari statistik yang ditentukan.
- Handicap: Taruhan pada pemenang statistik setelah handicap yang ditentukan diterapkan.
- Total: Taruhan pada apakah total gabungan (atau total tim) akan Berada di Atas (Over) atau Di Bawah (Under) lini tersebut.
3.7. Rebounds (Totals / Handicaps / 1x2)
- Calculation Nuance: Penyelesaian didasarkan secara ketat pada jumlah rebound Ofensif dan Defensif individu yang dikreditkan ke pemain tertentu.
- Exclusion of Team Rebounds: "Rebound Tim" (rebound yang dikreditkan oleh petugas ke tim secara keseluruhan alih-alih pemain individu, misalnya, setelah bola keluar dari batas lapangan pada lemparan bebas yang gagal) secara ketat dikecualikan.
- Final Total: Hanya jumlah statistik pemain individu yang ditemukan dalam box score resmi yang dihitung ke dalam total.
3.8. Fouls (Totals / Handicaps / 1x2)
- Logic: Diselesaikan berdasarkan jumlah total pelanggaran pribadi yang ditiup terhadap tim dan dicatat dalam box score resmi.
- Exclusions: Pelanggaran teknis pada pelatih, pelanggaran bangku cadangan, atau pelanggaran administratif yang tidak dikreditkan ke pemain tertentu dikecualikan kecuali jika dicatat secara eksplisit sebagai pelanggaran pemain dalam box score resmi.
3.9. Assists (Totals / Handicaps / 1x2)
- Logic: Diselesaikan berdasarkan jumlah operan sukses yang langsung menghasilkan
basket, sebagaimana dicatat secara resmi oleh statistik liga.
3.10. Steals (Totals / Handicaps / 1x2)
- Logic: Diselesaikan berdasarkan berapa kali pemain bertahan secara sah mendapatkan penguasaan bola dari lawan selama permainan langsung.
3.11. 2-Points & 3-Points (Totals / Handicaps / 1x2)
- Logic: Penyelesaian didasarkan pada jumlah tembakan lapangan yang sukses (Masuk) dari jarak masing-masing.
- Note: Pasar ini menghitung jumlah tembakan yang masuk, bukan total poin yang dihasilkan darinya (misalnya, lima tembakan 3 poin yang sukses dihitung sebagai 5, bukan 15), kecuali nama Pasar menentukan "Poin dari...".
Basketball Player Props Markets
3.12. Basketball Player Props Markets: Semua Pasar yang terkait dengan pemain (termasuk poin, rebound, assist, dan pencapaian statistik lainnya) diselesaikan berdasarkan kinerja individu dari pemain yang ditentukan. Secara default, Pasar ini mencakup Overtime (OT) yang dimainkan dan diatur oleh aturan partisipasi dan penyelesaian berikut:
3.12.1. Participation & "Runner" Rules
- General Action Rule: Taruhan pemain bola basket tetap berlaku selama pemain memasuki lapangan dan berpartisipasi dalam pertandingan pada titik mana pun saat jam pertandingan berjalan, terlepas dari apakah mereka berada dalam susunan pemain utama.
- Non-Runners: Jika seorang pemain tidak memasuki lapangan pada titik mana pun selama seluruh pertandingan, mereka dianggap sebagai "Non-Runner," dan semua Taruhan pada Pasar ini untuk Pertandingan terkait pada pemain tersebut akan dinyatakan Batal (Void).
- Mid-Match Retirement: Jika seorang pemain berpartisipasi untuk durasi berapa pun tetapi kemudian meninggalkan permainan karena cedera, sakit, atau diskualifikasi, semua Taruhan pada Pasar ini untuk Pertandingan terkait pada pemain tersebut tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan statistik yang dicatat pada saat mundur.
- "First To" Exception: Untuk Pasar seperti "Pemain Pertama yang Mencetak [Stat]", Taruhan akan Batal (Void) jika pemain yang dipilih tidak memulai pertandingan di lapangan (pada saat peristiwa terkait terjadi).
3.12.2. Settlement & Overtime
- Overtime (OT): Semua Pasar properti pemain bola basket mencakup Overtime untuk tujuan penyelesaian.
- 48-Hour Rule: Jika pertandingan ditunda atau dihentikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, semua Taruhan pemain yang tertunda pada Pasar ini untuk Pertandingan terkait akan Batal (Void), kecuali hasilnya telah ditentukan secara tanpa syarat (Kesimpulan Alami).
- Official Sources: Hasil diselesaikan berdasarkan box score resmi yang disediakan oleh liga masing-masing (misalnya, NBA, NCAA, Euroleague, dll.).
- Finality of Statistics: Penyelesaian didasarkan pada box score resmi akhir. Perubahan atau koreksi berikutnya yang dibuat oleh liga setelah penyelesaian resmi awal diproses tidak akan dipertimbangkan.
3.12.3. Grouped Market Definitions
- Individual Totals (Points, Rebounds, Assists, Steals, Blocks, 3-PT Made): Diselesaikan berdasarkan statistik spesifik yang dikreditkan ke pemain dalam box score resmi. Jika skor akhir pemain sama dengan Lini yang ditentukan, Taruhan dinyatakan Batal (Void).
- Performance Targets ("At least X"): Taruhan diselesaikan sebagai Menang jika pemain memenuhi atau melebihi target (misalnya, "25+ Poin" menang jika pemain mencetak 25, 26, atau lebih).
- Combo Markets (e.g., P+R+A): Dihitung dengan menjumlahkan statistik individu yang ditentukan dalam nama Pasar (misalnya, Poin + Rebound + Assist).
- Double-Double / Triple-Double: Seorang pemain harus mencapai dua digit (10 atau lebih) dalam dua (Double-Double) atau tiga (Triple-Double) kategori berikut: Poin, Rebound, Assist, Steal, atau Block.
- Head-to-Head (H2H): 1v1: Taruhan pada pemain mana yang akan mencapai statistik lebih tinggi. Jika pemain seri, Pasar diselesaikan sebagai Batal (Void).
- 1v2 or 1v3: Pemain yang dipilih harus mengungguli semua lawan lain yang terdaftar. Hasil imbang untuk hasil tertinggi di antara pemain yang disebutkan dalam pilihan Pasar yang relevan menyebabkan Taruhan Batal (Void).
Basketball Specific Markets
3.13. Winning Margin (incl. overtime):
Taruhan pada rentang poin spesifik di mana sebuah tim menang. Penyelesaian didasarkan pada skor akhir, termasuk periode Overtime yang dimainkan.
3.14. Race to X Points (incl. overtime):
Taruhan pada tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah poin yang ditentukan.
- Jika pertandingan dihentikan sebelum salah satu tim mencapai target, Taruhan pada Pasar ini Batal (Void) kecuali target telah dicapai sebelum Kesimpulan Alami.
- Jika pertandingan berakhir (termasuk Overtime) dan tidak ada tim yang mencapai target, Taruhan pada Pasar ini Batal (Void) kecuali pilihan "Tidak Keduanya" dipilih (jika ditawarkan).
3.15. Largest Lead in Game (incl. overtime):
Taruhan pada perbedaan poin maksimum yang dicapai oleh salah satu tim pada tahap mana pun dari pertandingan, termasuk Overtime. Ini diselesaikan berdasarkan keunggulan tertinggi yang dicatat dalam data play-by-play resmi. Jika pertandingan dihentikan, Pasar akan diselesaikan berdasarkan keunggulan terbesar yang dicapai hingga titik Kesimpulan Alami.
3.16. First Three-Pointer (incl. Overtime):
Prediksikan tim mana yang akan mencetak tembakan lapangan 3 poin sukses pertama dalam pertandingan. Jika tidak ada tembakan 3 poin yang dicetak selama pertandingan, Taruhan pada Pasar ini akan Batal (Void) kecuali pilihan "Tidak Ada 3-Pointer" ditawarkan. Jika pertandingan dihentikan sebelum tembakan 3 poin dicetak, Taruhan pada Pasar ini akan Batal (Void).
3.17. Highest Scoring Quarter / Half:
Taruhan pada kuarter atau babak mana yang akan menghasilkan poin total gabungan tertinggi.
- Note: Untuk tujuan Pasar ini, Overtime dikecualikan.
- Jika dua atau lebih kuarter atau babak berbagi skor total tertinggi, penyelesaian harus ditentukan sesuai dengan aturan Dead Heat, kecuali jika pilihan "Seri" ditawarkan secara eksplisit di Pasar.
3.18. First Point Method (incl. Overtime):
Taruhan tentang bagaimana poin pertama pertandingan akan dicetak. Pilihan standar meliputi:
Lemparan Bebas, Tembakan Lapangan 2 Poin, dan Tembakan Lapangan 3 Poin.
Jika pertandingan dihentikan sebelum ada poin yang dicetak, Taruhan pada Pasar ini untuk Pertandingan terkait akan Batal (Void).
Pasar diselesaikan setelah momen aksi pencetakan poin pertama terjadi.
3.19. Last Point Method (incl. overtime):
Taruhan tentang bagaimana poin terakhir pertandingan (termasuk periode Overtime) akan dicetak. Pilihan standar meliputi: Lemparan Bebas, Tembakan Lapangan 2 Poin, dan Tembakan Lapangan 3 Poin. Jika pertandingan dihentikan sebelum selesai, Taruhan pada Pasar ini akan Batal (Void) kecuali aksi pencetakan skor akhir telah terjadi dan tidak ada skor lebih lanjut yang dimungkinkan.
3.20. Game Winning Buzzer Beater:
Hasil "Ya" diselesaikan hanya jika seorang pemain melakukan tembakan yang membuat timnya memimpin (memenangkan pertandingan) tepat saat jam pertandingan berakhir (0:00) di akhir kuarter ke-4 atau periode overtime mana pun.
- Tembakan tersebut harus menjadi aksi pencetakan skor terakhir dan sah dari pertandingan, tidak menyisakan waktu bagi lawan untuk merespons.
4. American football
American Football Glossary of Terms (A-Z)
Important Note: This glossary is provided for informational and navigational purposes only. The definitions contained herein are intended to assist in the understanding of common American Football terms and do not constitute the definitive criteria for the settlement of bets. For final settlement rules and specific conditions, please refer to the applicable general and sport-specific settlement rules.
- Assisted Tackle: Tackle di mana dua atau lebih pemain bertahan berkontribusi untuk menghentikan pembawa bola. Jumlah dari tackle Solo dan Assisted sama dengan "Total Tackle."
- Drive: Serangkaian permainan ofensif berkelanjutan yang dimulai dari titik penguasaan bola dan berakhir dengan skor, punt, turnover, atau selesainya babak/pertandingan.
- Field Goal: Permainan mencetak skor bernilai 3 poin, dicapai dengan menendang bola melewati tiang gawang lawan.
- Fumble: Ketika seorang pemain kehilangan penguasaan bola setelah sempat mengendalikannya, sebelum di-tackle atau keluar dari batas lapangan.
- Interception: Ketika pemain bertahan menangkap operan yang ditujukan untuk penerima ofensif, menghasilkan perubahan penguasaan bola.
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan ditentukan hasilnya jika hasilnya sudah ditentukan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan selanjutnya.
- Overtime (OT): Periode permainan tambahan yang digunakan untuk menentukan pemenang ketika pertandingan berakhir imbang setelah Waktu Reguler.
- Passing Yards: Total yardage bersih yang diperoleh oleh quarterback melalui
penyelesaian operan yang sukses. - Punt: Tendangan yang dilakukan oleh tim penyerang (biasanya pada down ke-4) untuk memindahkan bola ke bawah lapangan dan melepaskan penguasaan bola kepada lawan.
- Receiving Yards: Total yardage bersih yang diperoleh oleh pemain yang menangkap operan ke depan.
- Runner: Pemain mana pun yang memasuki lapangan dan berpartisipasi dalam setidaknya satu permainan (down) selama pertandingan.
- Rushing Yards: Total yardage bersih yang diperoleh oleh pemain yang membawa bola dari garis scrimmage (misalnya, handoff atau quarterback scramble).
- Sack: Terjadi ketika pemain bertahan men-tackle quarterback di belakang garis scrimmage sebelum mereka sempat melempar operan.
- Safety: Permainan mencetak skor bernilai 2 poin, terjadi ketika pembawa bola ofensif di-tackle di zona akhir mereka sendiri atau pelanggaran dilakukan oleh tim penyerang di zona akhir mereka.
- Solo Tackle: Tackle yang dikreditkan ke pemain bertahan tunggal yang menghentikan pembawa bola tanpa bantuan.
- Touchdown (TD): Permainan mencetak skor bernilai 6 poin, dicapai dengan membawa bola ke dalam atau menangkapnya di dalam zona akhir lawan.
- Turnover on Downs: Terjadi ketika tim penyerang gagal mendapatkan 10 yard yang diperlukan untuk set down baru dalam empat upaya mereka.
General American Football Rules
4.1. Overtime (OT) Settlement:
Sebagai aturan default, Pasar tidak mempertimbangkan Overtime kecuali dinyatakan lain secara eksplisit dalam nama Pasar (misalnya, dengan menambahkan "(incl. Overtime)" dalam judul).
4.2. Delays and Interruptions:
Dalam hal penundaan atau gangguan apa pun (hujan, kegelapan, dll.) dari suatu pertandingan, semua Pasar yang belum diselesaikan yang relevan dengan Pertandingan ini akan tetap tertunda, dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan berlanjut. Taruhan yang belum diselesaikan yang relevan dengan Pertandingan ini tidak akan dibatalkan kecuali turnamen dibatalkan secara resmi atau tidak dilanjutkan dalam jadwal mingguan NFL yang sama (Kamis - Rabu waktu stadion lokal).
4.3. Abandoned or Postponed Matches (NFL Week Rule):
Semua Pasar pertandingan adalah Batal (Void) kecuali pertandingan diselesaikan dalam jadwal mingguan NFL yang sama (Kamis - Rabu waktu stadion lokal).
4.4. Incorrect Information/Score:
- Jika pemain atau tim ditampilkan di Pasar secara salah, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan pada Pasar masing-masing.
- Jika Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah dibandingkan dengan skor aktual dalam Pertandingan langsung, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan masing-masing.
4.5. Time Errors:
Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan di Sportsbook, dalam kasus di mana perbedaan tersebut berdampak material pada Odds yang ditawarkan, Sportsbook berhak menyatakan Taruhan yang terpengaruh Batal (Void).
4.6. Settlement Sources:
Taruhan pada Pasar akan diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang disediakan oleh asosiasi resmi (misalnya, NFL.com | Official Site of the National Football League ) kecuali ada bukti jelas bahwa statistik tersebut salah.
4.7. Segment Logic (Quarters & Halves):
- Quarters: Taruhan pada Pasar untuk kuarter tertentu (ke-1, ke-2, ke-3, ke-4) diselesaikan secara ketat pada skor kuarter tersebut. Overtime selalu dikecualikan.
- Halves: Hasil Babak ke-1 terdiri dari kuarter ke-1 dan ke-2. Hasil Babak ke-2 terdiri dari kuarter ke-3 dan ke-4. Overtime dikecualikan dari pasar Babak ke-2 kecuali pasar secara spesifik menyatakan "(incl. Overtime)".
4.8. Abandonment & Natural Conclusion:
- Jika pertandingan dihentikan sebelum selesainya periode yang relevan (Kuarter, Babak, atau Pertandingan), semua Pasar yang belum diselesaikan untuk Pertandingan tersebut akan Batal (Void).
- Exception: Pasar yang telah mencapai Kesimpulan Alami (misalnya, "Total Kuarter Pertama" setelah kuarter ke-1 selesai, atau "Tim yang mencetak Touchdown berikutnya" setelah touchdown dikonfirmasi) akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dicapai pada saat penghentian.
4.9. Money Line Tie Rule:
Untuk pasar Money Line "2-Way" (tanpa pilihan seri), jika pertandingan berakhir imbang setelah Overtime dimainkan, Taruhan pada Pasar ini Batal (Void). American Football Statistical Markets (Team Stats)
4.10. Touchdowns (Total / Team / Period):
- Logic: Taruhan pada jumlah total touchdown yang dicetak oleh salah satu tim (Total), tim tertentu (Total Tim), atau dalam periode yang ditentukan (Kuarter/Babak).
- Settlement: Taruhan pada Pasar diselesaikan berdasarkan jumlah touchdown sukses yang dicatat dalam box score resmi.
- Overtime: Statistik yang dicatat selama Overtime disertakan hanya jika nama Pasar secara khusus menyertakan "(incl. Overtime)". Jika tidak, penyelesaian didasarkan pada data Waktu Reguler.
- Period Specifics: Untuk Pasar khusus periode seperti "Babak ke-1 - Total Touchdown" atau "Kuarter ke-1 - Total Touchdown," hanya touchdown yang dicetak dalam kerangka waktu spesifik tersebut yang dihitung.
4.11. Field Goals Made (Total / Team / Period):
- Logic: Taruhan pada jumlah total field goal sukses yang dibuat.
- Successful Only: Hanya field goal yang secara resmi "Masuk" yang dihitung ke dalam total. Field goal yang dicoba tetapi meleset, atau field goal yang dibatalkan oleh penalti, dikecualikan.
- Overtime: Statistik yang dicatat selama Overtime disertakan hanya jika nama pasar secara khusus menyertakan "(incl. overtime)".
- Period Specifics: Untuk Pasar seperti "Kuarter ke-1 - Total Field Goal," hanya field goal yang dibuat dalam kuarter spesifik tersebut yang dihitung.
4.12. Odd/Even Markets (Points / Stats):
- Logic: Taruhan pada apakah jumlah total poin, touchdown, atau statistik khusus lainnya akan berupa angka Ganjil (Odd) atau Genap (Even).
- Zero (0) Rule: Jika skor total atau jumlah total statistik tertentu adalah nol (0), itu akan dianggap sebagai Genap untuk tujuan penyelesaian.
- Overtime: Pasar ini mengikuti aturan umum overtime (Bagian 4.1) dan mengecualikan Overtime kecuali dinyatakan lain.
American Football Player Props Markets
4.13. American Football Player Props Rules:
Semua Pasar prop pemain diselesaikan berdasarkan box score resmi yang disediakan oleh asosiasi resmi liga terkait (misalnya, NFL.com | Official Site of the National Football League ). Semua Pasar spesifik pemain mencakup Overtime untuk tujuan penyelesaian. Agar Taruhan memiliki aksi, pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar harus berpartisipasi dalam setidaknya satu permainan (down) sebagai "Runner".
General Participation & Match Conditions
4.13.1. Participation (Action):
Untuk American Football, taruhan pemain memiliki aksi selama pemain tersebut berpartisipasi dalam pertandingan (memasuki lapangan permainan untuk setidaknya satu permainan), terlepas dari apakah mereka berada dalam susunan pemain utama. Jika seorang pemain tidak memasuki permainan sama sekali, taruhan tersebut Batal (Void).
4.13.2. Retirement/Injury:
Jika seorang pemain berpartisipasi dan kemudian meninggalkan permainan karena cedera atau diskualifikasi, semua Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain tersebut tetap berlaku dan diselesaikan berdasarkan statistik yang dicatat pada saat mundur.
4.13.3. Overtime (OT):
All player prop Markets include Overtime for settlement purposes.
4.13.4. Postponement & Abandonment (48-Hour Rule): Jika pertandingan dibatalkan, dihentikan, atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, Taruhan pada semua Pasar spesifik pemain yang tertunda dan terpengaruh akan Batal (Void).
- Exception: Pasar yang telah mencapai Kesimpulan Alami sebelum penghentian akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dicapai.
4.13.5. Official Data Sources:
Penyelesaian didasarkan secara ketat pada box score resmi yang disediakan oleh NFL.com | Official Site of the National Football League (atau situs resmi liga masing-masing).
Perubahan atau koreksi berikutnya yang dibuat oleh liga setelah penyelesaian resmi awal diproses tidak akan dipertimbangkan.
4.13.6. Venue Change:
Jika tempat pertandingan diubah dari yang dijadwalkan, Taruhan pada semua Pasar spesifik pemain akan tetap berlaku asalkan pertandingan dimainkan pada tanggal yang dijadwalkan semula dan penetapan tim "Tuan Rumah" tetap tidak berubah.
4.13.7. Performance Targets ("At Least" / "Target"): Taruhan pada Pasar kinerja pemain tunggal (target) diselesaikan sebagai Menang jika pemain yang disebutkan dalam Pasar relevan memenuhi atau melebihi target yang ditentukan.
- Example: Taruhan pada "Pemain A Sedikitnya 50 Rushing Yards" (50+) adalah pemenang jika Pemain A mencatat 50, 51, atau lebih yard.
4.13.8. Over/Under (Totals):
Jika skor akhir pemain sama dengan lini yang ditetapkan dalam deskripsi Pasar (dalam kasus di mana lini bilangan bulat ditawarkan, misalnya, 50.0), Taruhan pada Pasar ini Batal (Void). Jika Pasar pada lini setengah angka ditawarkan (misalnya, 50.5), Taruhan pada Pasar tersebut akan tetap berlaku karena hasilnya akan selalu Lebih (Over) atau Di Bawah (Under) lini tersebut.
4.13.9. Head-to-Head (H2H):
- 1v1: Taruhan pada pemain mana yang akan mencapai statistik lebih tinggi. Jika terjadi seri, Taruhan pada Pasar ini yang melibatkan pemain terkait dinyatakan Batal (Void).
- 1v2 / 1v3: Agar Taruhan pada pasar ini menang, pemain yang dipilih harus mengungguli semua lawan lain yang terdaftar dalam deskripsi Pasar. Jika ada hasil imbang untuk hasil tertinggi di antara pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar, Taruhan dinyatakan Batal (Void).
4.13.10. Touchdown Scorer (Player & Team Passing):
Touchdown Standar dikreditkan hanya kepada pemain yang membawa atau menerima bola di zona akhir.
- Passing Touchdown yang dilemparkan oleh quarterback tidak dihitung dalam total Pasar individu "Pencetak Touchdown" pemain tersebut (mereka diselesaikan di bawah pasar khusus "Passing Touchdown").
4.13.11. Yardage (Passing, Rushing, Receiving):
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan total yard bersih yang secara resmi dikreditkan kepada pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar. Rushing yards melibatkan pembawaan bola, Receiving yards melibatkan tangkapan, dan Passing yards melibatkan penyelesaian operan.
4.13.12. Tackles and Assists:
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan "Total Tackle," yang didefinisikan sebagai jumlah dari Solo Tackle + Assisted Tackle yang dicatat dalam box score resmi.
4.13.13. Sacks, Interceptions, and Receptions:
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan hitungan resmi untuk setiap kategori spesifik yang disebutkan dalam deskripsi Pasar. Sack dapat mencakup setengah-sack (0.5) jika dicatat secara resmi.
4.13.14. Statistic Double / Triple:
Taruhan pada apakah pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar akan mencapai nilai dua digit (10+) atau tiga digit (100+) dalam kategori yang ditentukan (misalnya, 100+ Rushing Yards).
American Football Specific Markets
4.14. First Offensive Drive Markets (Score/Outcome):
Definition: "Drive" didefinisikan sebagai penguasaan bola ofensif berkelanjutan yang dimulai dengan snap dari scrimmage dan berakhir dengan skor, punt, turnover (Interception, Fumble, atau Turnover on Downs), atau selesainya babak/pertandingan.
Team to Score on First Drive: Taruhan tentang apakah tim yang ditentukan akan mencetak Touchdown atau Field Goal pada penguasaan ofensif pertamanya dalam pertandingan.
- Setiap hasil selain ofensif Touchdown atau Field Goal (misalnya, Punt, Turnover, Safety, atau Akhir Babak) untuk tujuan Pasar dari Pertandingan relevan ini akan diselesaikan sebagai "Tidak". First Drive Outcome: Taruhan pada hasil spesifik dari Drive ofensif pertama. Pilihan tipikal meliputi: Ofensif Touchdown, Field Goal, Punt, dan Turnover (termasuk Interception, Fumble, dan Turnover on Downs).
- Jika Drive terganggu oleh akhir babak atau akhir pertandingan sebelum hasil pasti tercapai, Pasar untuk pertandingan terkait adalah Batal (Void). Special Case: Jika sebuah tim mencetak touchdown pada pengembalian kickoff atau punt (Special Teams), atau melalui pengembalian defensif (Pick-6/Fumble return), ini tidak dihitung sebagai "Offensive Drive" untuk tim tersebut. Taruhan pada Pasar untuk tim tersebut akan diselesaikan berdasarkan penguasaan bola pertama berikutnya dari scrimmage tim tersebut.
4.15. Team to Score Xth Touchdown:
Logic: Taruhan pada tim mana yang akan mencetak touchdown spesifik yang ditunjuk oleh nomor "X" (misalnya, "Tim yang mencetak Touchdown ke-3").
Settlement: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah touchdown yang ditentukan dikonfirmasi secara resmi.
No Touchdown Scored: Jika pertandingan berakhir atau dihentikan sebelum touchdown "ke-X" dicetak, Pasar untuk touchdown spesifik tersebut dinyatakan Batal (Void).
- Example: Taruhan berada pada "Tim yang mencetak Touchdown ke-4" dan pertandingan berakhir dengan total 3 touchdown, semua Taruhan pada Pasar touchdown ke-4 adalah Batal (Void).
4.16. Next Touchdown Scorer (incl. Overtime):
- Logic: Taruhan pada pemain spesifik mana yang akan mencetak touchdown berikutnya dalam pertandingan.
- No Further Touchdown: Jika tidak ada touchdown lebih lanjut yang dicetak di sisa pertandingan (termesuk Overtime), Taruhan pada Pasar ini Batal (Void).
- Unlisted Players: Jika pemain yang mencetak touchdown tidak ditawarkan sebagai pilihan Pasar individu, Taruhan pada Pasar dengan hasil "Pemain Lain" atau "Lapangan/Field" (jika disediakan) akan diselesaikan sebagai pemenang. Jika tidak ada pilihan seperti itu, Pasar diselesaikan berdasarkan data resmi atau dinyatakan Batal (Void) sesuai dengan kondisi Pasar spesifik.
5. Hoki Es
Glosarium Istilah Hoki Es (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah Hoki Es yang umum dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan khusus olahraga yang berlaku.
- Bench Minor Penalty: Penalti yang diberikan kepada tim dan bukan kepada pemain tertentu (misalnya, Terlalu Banyak Pemain di Atas Es). Penalti ini dijalankan oleh pemain mana pun yang berada di atas es pada saat pelanggaran terjadi.
- Double-Minor Penalty: Pelanggaran yang mengakibatkan waktu penalti selama 4 menit (2+2). Untuk penyelesaian Taruhan pada jumlah penalti minor, ini dihitung sebagai dua (2) penalti minor yang terpisah.
- Empty Net Goal: Gol yang dicetak saat penjaga gawang tim lawan telah ditarik dari es (biasanya untuk penyerang ekstra).
- Minor Penalty: Penalti 2 menit untuk pelanggaran aturan yang tidak terlalu parah.
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan membuahkan hasil jika hasilnya telah ditentukan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan lebih lanjut sebelum penghentian.
- Penalty Shootout: Serangkaian tembakan break-away yang digunakan untuk menentukan pemenang jika permainan tetap seri setelah Babak Tambahan. Tepat satu (1) gol ditambahkan ke skor akhir pemenang untuk tujuan penyelesaian.
- Power Play: Situasi di mana satu tim memiliki keunggulan jumlah pemain di atas es karena satu atau lebih pemain lawan sedang menjalani penalti.
- Puck Line: Istilah khusus hoki untuk point spread atau handicap, biasanya ditetapkan pada +/- 1.5 gol.
- Regular Time: Tiga periode standar permainan yang masing-masing berdurasi 20 menit. Ini tidak termasuk Babak Tambahan dan Adu Penalti.
- Runner: Pemain yang memasuki es dan berpartisipasi dalam permainan pada titik mana pun saat jam pertandingan resmi sedang berjalan.
- Shorthanded Goal: Gol yang dicetak oleh tim yang memiliki jumlah pemain lebih sedikit di atas es daripada lawan mereka karena sedang menjalani penalti.
- Shot on Goal: Setiap upaya tembakan puk yang menghasilkan gol atau akan masuk ke gawang jika tidak diselamatkan oleh penjaga gawang. Tembakan yang mengenai tiang atau mistar gawang tidak dihitung.
Aturan Umum Hoki Es
5.1. Penyelesaian Waktu Reguler:
Semua Pasar (kecuali pasar periode, Babak Tambahan, dan adu penalti) dipertimbangkan untuk Waktu Reguler saja kecuali dinyatakan lain secara tersurat di pasar masing-masing.
5.2. Logika Adu Penalti (+1 Gol):
Jika pertandingan ditentukan oleh adu penalti, maka satu (1) gol akan ditambahkan ke skor tim pemenang dan total pertandingan untuk tujuan penyelesaian. Ini hanya berlaku untuk Pasar yang menyertakan babak tambahan dan adu penalti.
5.3. Penghentian dan Hasil Alami (Natural Conclusion):
- Jika pertandingan dihentikan sebelum Waktu Reguler selesai, semua Pasar yang belum mencapai Hasil Alami akan Dibatalkan (Void).
- Pasar yang telah ditentukan secara tanpa syarat pada saat penghentian (misalnya, "Pemenang Periode ke-1" jika periode ke-1 selesai, atau "Total Gol Lebih dari 2.5" jika 3 gol telah dicetak) akan diselesaikan berdasarkan skor pada saat penghentian.
5.4. Penundaan dan Penjadwalan Ulang (Aturan 48 Jam):
- Semua Pasar pada pertandingan yang ditunda akan dinyatakan Batal (Void) jika Acara tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula. Jika pertandingan dilanjutkan dalam jendela waktu 48 jam ini, semua Taruhan pada Pertandingan tersebut tetap berlaku.
5.5 Koreksi Kesalahan dan Hak Pembatalan: Sportsbook berhak menyatakan taruhan Batal (Void) dalam skenario berikut:
- Acara Langsung (Live): Jika Pasar tetap terbuka ketika gol atau penalti telah terjadi.
- Skor yang Salah: Jika skor yang salah ditampilkan di Sportsbook, semua Pasar yang terpengaruh akan dibatalkan untuk jangka waktu selama skor yang salah tersebut ditampilkan.
- Waktu Pertandingan yang Salah: Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan di Sportsbook, dalam kasus di mana perbedaan tersebut secara signifikan memengaruhi kebenaran Odds, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Informasi yang Salah: Jika tim atau pemain ditampilkan secara tidak benar.
5.6. Sumber Penyelesaian:
Pasar akan diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang disediakan oleh asosiasi resmi (misalnya, Situs Resmi National Hockey League | NHL.com) kecuali terdapat bukti jelas bahwa statistik tersebut salah.
Pasar Statistik Hoki Es (Statistik Tim)
5.7. Standar Babak Tambahan untuk Statistik:
Semua Pasar statistik yang tercantum dalam bagian ini (termasuk Tembakan ke Gawang, Penalti, dan Gol Power Play) diselesaikan berdasarkan Waktu Reguler (60 menit) saja, kecuali nama Pasar secara spesifik menyertakan akhiran "(termasuk Babak Tambahan)".
5.8. Tembakan ke Gawang (Total / Tim / Periode):
- Definisi: "Tembakan ke Gawang" didefinisikan sebagai setiap upaya tembakan puk yang masuk ke gawang sebagai gol atau akan masuk ke gawang jika tidak diselamatkan oleh penjaga gawang.
- Pengecualian: Tembakan yang mengenai tiang gawang atau mistar gawang, dan tembakan yang diblokir oleh pemain bertahan (selain kiper) sebelum mencapai gawang, tidak dihitung sebagai Tembakan ke Gawang.
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar diselesaikan berdasarkan statistik resmi yang disediakan oleh badan penyelenggara liga.
5.9. Penalti Minor (Total / Tim / Periode):
- Definisi: "Penalti Minor" adalah pelanggaran 2 menit.
- Penghitungan: Penyelesaian didasarkan pada jumlah penalti minor yang diberikan, bukan total menit yang dijalani. Sebagai contoh, satu penalti Double-Minor (2+2 menit) dihitung sebagai dua (2) penalti minor untuk tujuan penyelesaian.
- Bench Minors: Penalti minor yang dijalani oleh sebuah tim (Bench Minors) dimasukkan dalam Total Tim dan Total Pertandingan.
5.10. Gol Power Play (Total / Tim / Periode):
- Definisi: "Gol Power Play" adalah gol yang dicetak oleh suatu tim saat mereka memiliki keunggulan jumlah pemain di atas es karena setidaknya satu pemain lawan sedang menjalani penalti.
- Gol Shorthanded: Gol yang dicetak oleh tim yang saat ini sedang menjalani penalti (Gol Shorthanded) tidak dihitung dalam pasar Gol Power Play.
- Gawang Kosong (Empty Net): Jika sebuah tim mencetak gol saat melakukan power play tetapi tim lawan telah menarik kiper mereka untuk mendapatkan penyerang ekstra, gol tersebut tetap dihitung sebagai Gol Power Play.
Pasar Taruhan Prop Pemain Hoki Es
5.11. Aturan Prop Pemain Hoki Es:
Semua Pasar prop pemain diselesaikan segera setelah lembar skor resmi akhir diterima dari penyedia data. Taruhan pada semua Pasar pemain menyertakan Babak Tambahan untuk tujuan penyelesaian tetapi mengecualikan Adu Penalti, dengan pengecualian Pasar "Pencetak Gol Kapan Saja" (lihat Bagian 5.11.11).
Partisipasi Umum & Ketentuan
5.11.1. Partisipasi (Runner): Seorang pemain dianggap telah berpartisipasi dalam pertandingan (sebagai "Runner") jika pemain tersebut memasuki es pada titik mana pun saat jam pertandingan resmi sedang berjalan. Jika seorang pemain tidak memasuki es sama sekali selama seluruh pertandingan, semua Taruhan pada pemain tersebut akan Batal (Void).
5.11.2. Tidak Ada Waktu Minimum: Tidak ada durasi partisipasi minimum yang diperlukan. Jika seorang pemain muncul di atas es untuk jangka waktu berapa pun saat jam pertandingan berjalan, semua Taruhan pada Pasar yang melibatkan performa individu pemain tersebut akan tetap berlaku, terlepas dari apakah pemain tersebut mencatat statistik apa pun atau kemudian cedera/didiskualifikasi.
5.11.3. Penundaan & Penghentian (Aturan 48 Jam): Jika pertandingan dibatalkan, dihentikan, atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 hours dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, Taruhan pada semua Pasar prop pemain yang tertunda akan Batal (Void).
- Pengecualian: Pasar yang telah mencapai Hasil Alami sebelum penghentian akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dicapai pada saat penghentian.
5.11.4. Data Resmi & Revisi: Penyelesaian didasarkan pada lembar skor resmi akhir. Setelah penyelesaian selesai, koreksi atau revisi statistik berikutnya yang dibuat oleh liga resmi tidak akan dipertimbangkan dan tidak akan diselesaikan ulang.
Logika Pasar
5.11.5. Target Performa (1+, 2+, dll.): Pasar "Target" performa pemain tunggal diselesaikan sebagai Menang jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar mencapai target yang disebutkan atau lebih.
- Contoh: Taruhan pada Pasar "Pemain A Minimal 2+ Poin" adalah pemenang jika Pemain A mencatat tepat 2, 3, atau lebih poin.
5.11.6. Atas/Bawah (Total): Taruhan pada apakah total pemain akan berada di Atas atau di Bawah garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar. Jika hasil akhir pemain sama dengan Garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar (dalam hal garis angka bulat), Taruhan pada Pasar terkait akan Batal (Void).
Definisi Statistik
5.11.7. Gol Pemain: Dikreditkan kepada pemain yang mencetak gol dalam Waktu Reguler atau Babak Tambahan. Gol yang dicetak dalam Adu Penalti tidak dihitung.
5.11.8. Assist Pemain: Dikreditkan kepada pemain (hingga dua per gol) yang menyentuh puk sebelum pencetak gol, seperti yang dicatat secara resmi dalam lembar skor.
5.11.9. Poin Pemain: Dihitung sebagai jumlah Gol + Assist yang dikreditkan secara resmi kepada pemain.
5.11.10. Tembakan ke Gawang Pemain: Setiap upaya puk yang menghasilkan gol atau akan masuk ke gawang jika tidak diselamatkan oleh kiper. Tembakan yang mengenai tiang/mistar gawang atau diblokir oleh bek (bukan kiper) tidak dihitung dalam total ini.
5.11.11. Pencetak Gol Kapan Saja
Pasar "Pencetak Gol Kapan Saja" diselesaikan berdasarkan Waktu Reguler (60 menit) saja.
- Pengecualian Babak Tambahan: Gol yang dicetak selama Babak Tambahan atau Adu Penalti tidak dihitung untuk Pasar spesifik ini.
- Kontras dengan Gol Pemain: Pasar "Gol Pemain" (Total) dapat menyertakan Babak Tambahan jika disebutkan dalam deskripsi Pasar, sedangkan "Pencetak Gol Kapan Saja" adalah proposisi terpisah yang terbatas pada 3 periode standar permainan.
- Gol Bunuh Diri: Gol bunuh diri tidak dipertimbangkan untuk penyelesaian dan diabaikan untuk Pasar ini.
- Partisipasi: Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar berpartisipasi dalam pertandingan (seperti yang didefinisikan dalam 5.11.1). Jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar masuk dalam skuad tetapi tidak memasuki es, Taruhan pada Pasar ini yang melibatkan pemain terkait akan Batal (Void).
6. Bisbol
Glosarium Istilah Bisbol (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah Bisbol yang umum dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan khusus olahraga yang berlaku.
- At Bat (AB): Giliran resmi memukul yang tidak menghasilkan walk, hit by pitch, atau sacrifice.
- Double-Header: Dua pertandingan bisbol yang dimainkan antara dua tim yang sama pada hari yang sama. Untuk tujuan taruhan, setiap pertandingan diperlakukan sebagai acara yang terpisah dan berbeda.
- Extra Innings: Periode permainan tambahan yang digunakan untuk memecahkan skor seri setelah jumlah inning standar (biasanya 9) telah selesai.
- Inning: Unit permainan yang terdiri dari paruh "atas" (tim tamu memukul) dan paruh "bawah" (tim tuan rumah memukul).
- Mercy Rule (Knockout Rule): Aturan yang mengakhiri pertandingan lebih awal jika satu tim unggul dengan jumlah run tertentu setelah sejumlah inning tertentu.
- Money Line: Pasar di mana taruhan ditempatkan pada pemenang langsung pertandingan, biasanya termasuk extra innings.
- Pitcher Strikeout (K): Terjadi ketika seorang pitcher mencatat tiga strike terhadap seorang pemukul, menghasilkan out.
- Run Batted In (RBI): Statistik yang dikreditkan kepada pemukul ketika tindakan mereka (hit, sacrifice, dll.) menyebabkan sebuah skor run tercipta.
- Run Line: Point spread atau handicap dalam bisbol, biasanya ditetapkan pada +/- 1.5 run.
- Shortened Format: Pertandingan yang dijadwalkan secara resmi kurang dari 9 inning (misalnya, 7 inning) oleh badan penyelenggara sebelum permainan dimulai.
- Starting Pitcher: Pitcher yang melemparkan lemparan pertama untuk tim mereka. Pitcher yang disebutkan dalam deskripsi Pasar harus memulai pertandingan agar Taruhan pada Pasar terkait memiliki aksi (valid).
- Total Bases: Jumlah total base yang diperoleh pemukul hanya dari hit: Single (1), Double (2), Triple (3), dan Home Run (4). Walk, hit by pitch, dan error tidak termasuk.
Aturan Umum Bisbol
6.1. Inning dan Extra Inning:
Semua Pasar dipertimbangkan untuk Waktu Reguler saja (9 inning, atau 8.5 inning jika tim tuan rumah memimpin) kecuali dinyatakan lain secara tersurat dalam deskripsi Pasar masing-masing. Untuk menghindari keraguan, sebagian besar Pasar Bisbol (termasuk Money Line, Run Line, dan Total Runs) biasanya ditawarkan termasuk Extra Innings - seperti yang ditunjukkan dalam deskripsi Pasar.
6.2. Logika Batas Minimum Permainan dan Aturan Mercy Rule:
6.2.1. Pertandingan Standar:
Agar Taruhan pada semua pasar permainan penuh tetap berlaku (kecuali Pasar Pemenang), pertandingan harus berlangsung setidaknya 9 inning penuh (atau 8.5 inning jika tim tuan rumah memimpin).
6.2.2. Format Pendek yang Dijadwalkan:
Jika format yang diperpendek (misalnya, 7 inning) diumumkan secara resmi oleh badan penyelenggara sebelum dimulainya pertandingan, jumlah inning yang dijadwalkan ini akan dianggap sebagai "Waktu Reguler" untuk tujuan penyelesaian. Dalam kasus seperti ini, minimal 7 inning penuh (atau 6.5 inning jika tim tuan rumah memimpin) diperlukan agar Taruhan pada Pertandingan ini tetap berlaku.
6.2.3. Pengecualian Aturan Mercy Rule:
Jika permainan diakhiri lebih awal oleh badan penyelenggara resmi karena Mercy Rule (perbedaan skor run yang diamanatkan liga yang memicu berakhirnya pertandingan), permainan akan dianggap "Selesai." Taruhan pada semua pasar permainan penuh (Money Line, Run Line, Total) akan diselesaikan berdasarkan skor pada saat Mercy Rule diberlakukan, asalkan pertandingan tersebut dianggap resmi oleh badan penyelenggara.
6.2.4. Inning yang Tidak Dimainkan:
Dalam hal penutupan karena Mercy Rule atau penghentian dini lainnya, Taruhan pada Pasar spesifik apa pun untuk inning yang tidak dimainkan (misalnya, "Pemenang Inning ke-8" atau "Total Run Inning ke-9") akan Batal (Void).
6.2.5. Hasil Alami (Natural Conclusion):
Taruhan pada Pasar yang mencapai Hasil Alami sebelum permainan berakhir (misalnya, "Pemenang Inning ke-1" atau "Total Run Lebih dari 5.5" ketika skor sudah 7-0) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar yang relevan.
6.3. Pasar Pemenang Pra-Pertandingan (Aturan 4.5/5 Inning):
Untuk tujuan Pasar "Pemenang" (Money Line) dalam taruhan pra-pertandingan, permainan dianggap resmi jika berlangsung setidaknya 5 inning penuh (atau 4.5 inning jika tim tuan rumah memimpin). Jika permainan dihentikan setelah titik ini karena alasan apa pun, pemenang ditentukan oleh skor pada saat permainan dihentikan.
6.4. Penundaan, Penjadwalan Ulang, dan Pertandingan yang Terhenti
- Pertandingan yang Belum Dimulai: Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal kalender yang secara resmi dijadwalkan (waktu setempat di lokasi pertandingan) sebagaimana dipublikasikan oleh badan yang berwenang, semua Taruhan pada Event akan dinyatakan Batal.
- Pertandingan yang Terhenti: Jika pertandingan telah dimulai dan kemudian ditangguhkan atau terhenti, serta dilanjutkan kembali dalam waktu 48 jam sejak waktu mulai yang semula dijadwalkan, semua Taruhan tetap berlaku dan akan diselesaikan setelah pertandingan selesai. Jika pertandingan tidak dilanjutkan kembali dalam waktu 48 jam, Taruhan pada Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami (atau yang tidak memenuhi syarat sebagai Pertandingan Resmi berdasarkan Peraturan 6.3) akan dinyatakan Batal.
- Double-Header: Dalam kasus double-header (dua pertandingan berturut-turut yang dimainkan pada hari yang sama), setiap pertandingan diperlakukan sebagai Event yang terpisah dan berbeda. Jika pertandingan yang ditunda dijadwalkan ulang sebagai bagian dari double-header pada hari berikutnya, semua Taruhan pada pertandingan yang semula ditunda akan dinyatakan Batal. Taruhan tersebut tidak berlaku untuk salah satu dari kedua pertandingan dalam double-header yang dijadwalkan ulang.
6.5. Pembatalan Pertandingan
Jika pertandingan ditinggalkan atau dihentikan sebelum mencapai persyaratan minimum permainan resmi, Peraturan 6.4 akan berlaku. Jika pertandingan tidak dilanjutkan kembali dalam periode 48 jam yang ditentukan dalam Peraturan 6.4, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan dinyatakan Batal.
6.6. Koreksi Kesalahan dan Hak Pembatalan:
Sportsbook berhak membatalkan Taruhan (Void) jika Pasar tetap terbuka dengan skor yang salah, status pertandingan yang salah (misalnya, inning atau jumlah out yang salah), atau jika Odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah.
6.7. Sumber Penyelesaian:
Taruhan pada Pasar akan diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik yang disediakan oleh asosiasi resmi (misalnya, MLB.com | Situs Resmi Major League Baseball) kecuali terdapat bukti jelas bahwa statistik tersebut salah.
Pasar Taruhan Prop Pemain Bisbol
6.8. Aturan Prop Pemain Bisbol:
Taruhan pada semua Pasar prop pemain diselesaikan berdasarkan lembar skor resmi yang disediakan oleh asosiasi resmi liga terkait (misalnya, MLB.com | Situs Resmi Major League Baseball). Semua Pasar prop pemain menyertakan Extra Innings untuk tujuan penyelesaian kecuali dinyatakan lain.
Partisipasi Umum & Ketentuan
6.8.1. Partisipasi (Starting Lineup):
Agar prop pemain Bisbol memiliki aksi (valid), pemain yang dipilih harus berada dalam starting lineup dan harus berpartisipasi dalam pertandingan. Jika seorang pemain tidak memenuhi kondisi ini, semua Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain tersebut akan Batal (Void).
6.8.2. Persyaratan Starting Pitcher:
Jika Taruhan ditempatkan pada Pasar yang terkait dengan pitcher tertentu (misalnya, "Total Strikeout Pitcher"), pitcher tersebut harus memulai pertandingan dan melakukan setidaknya satu lemparan resmi (melemparkan lemparan pertama untuk tim mereka) agar Taruhan memiliki aksi. Jika pitcher yang disebutkan tidak memulai pertandingan dan tidak melakukan lemparan, semua Taruhan pada Pasar yang terkait dengan pemain individu tersebut akan Batal (Void).
6.8.3. Penghentian & Hasil Resmi:
Jika pertandingan dihentikan setelah dimulai, semua Taruhan pada Pasar prop pemain untuk pemain yang berpartisipasi (sesuai 6.8.1) tetap berlaku, asalkan pertandingan tersebut dianggap sebagai Pertandingan Resmi (lihat Aturan 6.3) atau telah mencapai Hasil Alami.
Jika pertandingan dihentikan sebelum menjadi Pertandingan Resmi, Taruhan pada semua Pasar prop pemain yang belum mencapai Hasil Alami akan Batal (Void).
6.8.4. Penundaan & Penjadwalan Ulang (Aturan 48 Jam):
Jika pertandingan dibatalkan, dihentikan, atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, Taruhan pada semua Pasar prop pemain yang tertunda akan Batal (Void), kecuali hasilnya sudah ditentukan tanpa syarat.
Logika Pasar
6.8.5. Target Performa (1+, 2+, 3+, dll.):
Taruhan pada Pasar "Target" performa pemain tunggal (misalnya, "Pemukul mencatat 2+ Hit") diselesaikan sebagai Menang jika pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar menyamai atau melebihi target yang ditentukan.
6.8.6. Atas/Bawah (Total):
Taruhan pada apakah total pemain akan berada di Atas atau di Bawah Garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar. Jika skor akhir pemain sama dengan Garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar (dalam hal garis angka bulat), Taruhan tersebut akan Batal (Void).
Definisi Statistik
6.8.7. Hit Pemukul (Batter Hits):
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah hit resmi yang dicatat (Singles + Doubles + Triples + Home Runs). Base yang dicapai melalui Walk (BB), Hit by Pitch (HBP), Error, atau Fielder's Choice tidak dihitung untuk tujuan Pasar ini.
6.8.8. Home Run Pemukul (Batter Home Runs):
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah total home run yang dipukul oleh pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar.
6.8.9. Strikeout Pitcher:
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah total pemukul yang terkena strikeout (K) oleh pitcher yang disebutkan dalam deskripsi Pasar.
6.8.10. Total Base Pemukul (Batter Total Bases):
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan total base yang diakumulasikan hanya dari hit:
Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.
6.8.11. Run Pemukul + Run Batted In (Runs + RBI):
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah gabungan dari Run yang Dicetak dan Run Batted In (RBI).
6.8.12. Hit yang Diizinkan Pemain (Player Hits Allowed):
Taruhan pada pasar ini diselesaikan berdasarkan jumlah total hit yang dilepaskan oleh pitcher tertentu yang disebutkan dalam deskripsi Pasar selama mereka aktif dalam permainan.
6.8.13. Ganda Performa Pemain (Player Performance Double):
Pasar menyediakan taruhan pada apakah pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar akan mencapai nilai dua digit (10 atau lebih) dalam dua kategori statistik yang berbeda, atau mencapai pencapaian ganda tertentu seperti yang didefinisikan dalam nama Pasar.
7. Bola Tangan
Glosarium Istilah Bola Tangan (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah Bola Tangan yang umum dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan khusus olahraga yang berlaku.
- Lemparan 7 Meter (Penalti): Tembakan langsung ke gawang dari garis 7 meter, diberikan setelah pelanggaran yang menggagalkan peluang bersih untuk mencetak gol.
- Pertandingan yang Dihentikan (Abandoned Match): Pertandingan yang dihentikan sebelum selesainya durasi yang dijadwalkan dan tidak dilanjutkan dalam jendela waktu 48 jam.
- Fast Break: Pergerakan ofensif yang cepat di mana sebuah tim mencoba mencetak gol sebelum lawan dapat mengatur pertahanan mereka.
- Lemparan Bebas (Free Throw): Metode memulai kembali permainan setelah pelanggaran oleh tim lawan.
- Hasil Alami (Natural Conclusion): Prinsip penyelesaian di mana Taruhan membuahkan hasil jika Hasilnya sudah ditentukan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan lebih lanjut.
- Babak Tambahan / Overtime (Extra Time): Periode tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang jika terjadi Seri dalam pertandingan sistem gugur. Babak tambahan standar terdiri dari dua babak yang masing-masing berdurasi 5 menit.
- Hukuman Progresif: Sistem pelanggaran yang berujung pada kartu kuning, skorsing 2 menit, dan akhirnya kartu merah (diskualifikasi).
- Waktu Reguler: Durasi standar pertandingan selama 60 menit (dua babak yang masing-masing berdurasi 30 minutes).
- Adu Penalti (7-Metre Shootout): Serangkaian lemparan penalti yang digunakan untuk menentukan pemenang setelah babak tambahan gagal memecahkan hasil seri.
- Walking (Steps): Pelanggaran di mana seorang pemain melangkah lebih dari tiga langkah tanpa memantulkan bola (dribbling).
Aturan Umum Bola Tangan
7.1. Penyelesaian Waktu Reguler:
Semua Pasar diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir Waktu Reguler (60 menit permainan) saja, kecuali dinyatakan lain secara tersurat dalam nama Pasar (misalnya, Pasar yang menyertakan akhiran "termasuk Babak Tambahan"). Babak tambahan dan adu penalti 7 meter dikecualikan dari pasar pertandingan standar.
7.2. Penundaan dan Penjadwalan Ulang (Aturan 48 Jam):
Taruhan pada semua Pasar pada pertandingan yang ditunda atau dibatalkan akan Batal (Void) jika pertandingan tidak dimulai atau dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
7.3. Penghentian dan Hasil Alami (Natural Conclusion):
Jika pertandingan dihentikan sebelum Waktu Reguler selesai, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Hasil Alami akan Batal (Void).
- Taruhan pada Pasar yang telah mencapai Hasil Alami (misalnya, "Total Babak ke-1" jika babak pertama selesai) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar masing-masing.
7.4. Koreksi Kesalahan:
- Waktu Pertandingan: Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan, dan perbedaan tersebut secara signifikan memengaruhi kebenaran Odds, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Skor yang Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor salah yang berdampak signifikan pada Odds, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
7.5. Perubahan Tempat Pertandingan (Venue):
Jika pertandingan dipindahkan ke tempat netral, semua Taruhan pada pertandingan terkait tetap berlaku. Jika posisi tim tuan rumah dan tim tamu dibalik, Taruhan yang ditempatkan pada jadwal asli akan Batal (Void).
7.6. Pasar Hasil Pertandingan (3-Way, Handicap, Total):
Penyelesaian didasarkan pada skor di akhir Waktu Reguler. Ini termasuk Pemenang Pertandingan (Tuan Rumah/Seri/Tamu), Draw No Bet, Handicap, dan Total Gol (Atas/Bawah atau Ganjil/Genap) untuk pertandingan penuh dan masing-masing tim.
7.7. Pasar Babak (Babak ke-1 & ke-2):
- Babak ke-1: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan secara ketat berdasarkan skor dari 30 menit pertama permainan. Jika pertandingan dihentikan selama babak pertama, Taruhan pada semua Pasar babak ke-1 yang belum diselesaikan akan Batal (Void).
- Babak ke-2: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan secara ketat berdasarkan skor yang dicapai selama babak kedua (30 menit), tidak termasuk skor babak pertama dan skor Babak Tambahan apa pun. Jika pertandingan dihentikan selama babak kedua, Taruhan pada semua Pasar babak ke-2 akan Batal (Void) kecuali sudah diselesaikan.
7.8. Balapan Menuju X Gol / Siapa yang Mencetak Poin ke-X:
- Target Tidak Tercapai: Jika pertandingan atau babak berakhir sebelum jumlah gol (X) yang ditentukan dalam deskripsi Pasar tercapai, semua Taruhan pada Pasar "Balapan Menuju X" atau "Poin ke-X" masing-masing akan Batal (Void).
- Pengecualian Adu Penalti: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan Waktu Reguler dan, jika dinyatakan secara eksplisit - Babak Tambahan. Gol yang dicetak selama adu penalti 7 meter dikecualikan. Jika target hanya tercapai selama adu penalti, Taruhan pada Pasar ini untuk pertandingan terkait akan Batal (Void).
7.9. Balapan Menuju X Gol (Spesifik Babak): Taruhan pada tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah target gol (5, 10, 15, dll.) dalam babak tertentu.
- Balapan Babak ke-1: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan hanya berdasarkan gol yang dicetak di babak ke-1.
- Balapan Babak ke-2: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan hanya berdasarkan gol yang dicetak di babak ke-2 (memulai penghitungan dari 0-0 di awal babak).
7.10. Pasar Disiplin:
Semua Pasar disiplin (termasuk skorsing 2 menit, kartu kuning/merah jika berlaku) diselesaikan berdasarkan insiden yang terjadi selama Waktu Reguler saja. Skorsing atau tindakan disipliner yang diberikan kepada ofisial tim atau pemain yang tidak berpartisipasi aktif dalam permainan dikecualikan, kecuali dinyatakan secara khusus dalam nama atau aturan Pasar.
8. Bola Voli
Glosarium Istilah Bola Voli (A-Z)
Important Note: This glossary is provided for informational and navigational purposes only. The definitions contained herein are intended to assist in the understanding of common volleyball terms and do not constitute the definitive criteria for the settlement of bets. For final settlement rules and specific conditions, please refer to the applicable general and sport-specific settlement rules.
- Poin Ekstra (Extra Points): Poin yang dimainkan setelah set mencapai skor seri pada batas standar (24-24 untuk Set 1-4, atau 14-14 untuk Set 5). Sebuah set harus dimenangkan dengan selisih dua poin.
- Golden Set: Set tambahan yang dimainkan dalam beberapa format turnamen untuk menentukan pemenang jika skor agregat dari pertandingan dua leg seri. Ini tidak dianggap sebagai bagian dari hasil pertandingan untuk pasar taruhan standar.
- Match Tie-break: Dalam beberapa kompetisi, set kelima dimainkan sebagai tie-break hingga 15 poin (harus menang selisih 2).
- Hasil Alami (Natural Conclusion): Prinsip penyelesaian di mana Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang relevan untuk penyelesaian ditentukan secara tanpa syarat, bahkan jika pertandingan kemudian dihentikan.
- Pengurangan Poin (Points Deduction): Penalti resmi di mana poin dikurangi dari skor tim oleh wasit karena pelanggaran perilaku atau kesalahan administratif.
- Set: Unit permainan dalam suatu pertandingan. Pertandingan profesional standar dimainkan sebagai set "Terbaik dari 5" (Best of 5).
Aturan Umum Bola Voli
8.1. Waktu dan Finalitas Penyelesaian:
Semua Pasar diselesaikan segera setelah elemen poin atau permainan yang menentukan hasil Pasar tersebut dikonfirmasi. Pasar seperti Pemenang Pertandingan, Skor Benar, dan Handicap diselesaikan segera setelah poin terakhir pertandingan/set dikonfirmasi.
8.2. Penundaan dan Penghentian (Aturan 48 Jam):
Taruhan pada semua Pasar pada pertandingan yang ditunda atau dibatalkan akan Batal (Void) jika Acara tidak dimulai atau tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
- Pertandingan yang Terinterupsi: Jika pertandingan dihentikan, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Hasil Alami pada saat penghentian akan Batal (Void). Pasar yang sudah ditentukan akan diselesaikan sebagaimana mestinya.
8.3. Pengecualian Golden Set:
"Golden Set" secara ketat dikecualikan dari semua Pasar pertandingan dan set. Hanya poin dan set yang dimainkan selama format pertandingan reguler yang dipertimbangkan untuk penyelesaian.
8.4. Pengurangan Poin Resmi:
Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua Pasar yang belum diselesaikan pada saat pengurangan diterapkan. Pasar yang telah mencapai Hasil Alami sebelum pengurangan tidak akan diselesaikan ulang.
8.5. Koreksi Kesalahan:
Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor, status pertandingan, atau waktu pertandingan yang salah yang berdampak signifikan pada Odds, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
8.6. Handicap Poin dan Set:
- Handicap Poin Pertandingan (Match Point Handicap): Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
- Handicap Set Pertandingan (Match Set Handicap): Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah hasil handicap ditentukan secara tanpa syarat.
- Handicap Set: Taruhan pada Pasar ini untuk handicap poin untuk set tertentu diselesaikan segera setelah hasil handicap ditentukan secara tanpa syarat dalam set tersebut.
8.7. Atas/Bawah (Total):
Taruhan pada Pasar total poin (Pertandingan, Tim, atau Set) diselesaikan segera setelah hasil yang ditentukan dalam deskripsi Pasar telah dipastikan secara tanpa syarat.
- Penghentian: Jika set atau pertandingan dihentikan sebelum hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar ditentukan, Taruhan pada Pasar ini adalah Batal (Void).
- Garis Angka Bulat (Integer Lines): Jika Taruhan pada Pasar dengan garis angka bulat ditawarkan (misalnya, 180.0) dan hasil akhir sama dengan garis tersebut, Taruhan pada Pasar masing-masing adalah Batal (Void).
8.8. Pasar Skor Benar (Correct Score):
Pasar Skor Benar Pertandingan dan Set diselesaikan setelah poin terakhir dari periode yang relevan dikonfirmasi. Jika pertandingan atau set tidak selesai, semua Pasar Skor Benar yang terkait akan Batal (Void).
8.9. Poin Ekstra Set:
Taruhan pada apakah suatu set akan memerlukan poin ekstra untuk diputuskan (yahu, melampaui 25 poin untuk Set 1-4 atau 15 poin untuk Set 5).
- Taruhan pada Pasar diselesaikan sebagai "Ya" setelah skor mencapai 24-24 (poin ke-48) di Set 1-4, atau 14-14 (poin ke-28) di Set 5.
- Jika set tidak dimainkan, Taruhan pada Pasar tersebut Batal (Void).
8.10. Memimpin Setelah "Y" Poin:
Taruhan pada tim mana yang akan memimpin dalam set tertentu setelah jumlah poin yang ditentukan (misalnya, Set 2 Memimpin Setelah 8 Poin). Taruhan pada Pasar diselesaikan ketika poin ke-Y dari set tersebut dikonfirmasi.
8.11. Balapan Menuju "X" Poin:
Taruhan pada tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah target poin dalam sebuah set. Taruhan pada Pasar diselesaikan setelah angka yang ditentukan dalam deskripsi Pasar telah tercapai.
8.12. Pemenang Poin Bernomor:
Taruhan pada tim mana yang akan memenangkan poin tertentu yang ditentukan (misalnya, Set 1 Poin 15). Taruhan pada Pasar diselesaikan setelah poin yang ditentukan dalam deskripsi Pasar dimainkan dan dikonfirmasi. Jika poin tersebut tidak tercapai atau tidak dimainkan karena berakhirnya set/pertandingan, Taruhan pada Pasar tersebut Batal (Void).
9. Voli Pantai
Glosarium Istilah Voli Pantai (A-Z)
Important Note: This glossary is provided for informational and navigational purposes only. The definitions contained herein are intended to assist in the understanding of common beach volleyball terms and do not constitute the definitive criteria for the settlement of bets. For final settlement rules and specific conditions, please refer to the applicable general and sport-specific settlement rules.
- Poin Ekstra (Extra Points): Poin yang dimainkan setelah set mencapai skor seri pada batas standar (20-20 untuk Set 1-2, atau 14-14 untuk Set 3). Sebuah set harus dimenangkan dengan selisih dua poin.
- Golden Set: Set tambahan yang digunakan dalam format turnamen tertentu untuk menentukan pemenang dari seri multi-pertandingan. Ini tidak dianggap sebagai bagian dari hasil pertandingan untuk pasar standar.
- Match Tie-break: Dalam voli pantai, set ketiga bertindak sebagai tie-break (dimainkan hingga 15 poin, harus menang selisih 2).
- Hasil Alami (Natural Conclusion): Prinsip penyelesaian di mana Pasar membuahkan hasil segera setelah hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar ditentukan secara tanpa syarat, bahkan jika seorang pemain kemudian mengundurkan diri (retires).
- Pengurangan Poin (Points Deduction): Penalti resmi di mana poin dihapus dari skor tim oleh wasit.
- Mengundurkan Diri (Retirement): Ketika seorang pemain atau tim tidak dapat melanjutkan pertandingan dan secara resmi menarik diri selama permainan berlangsung.
Aturan Umum Voli Pantai
9.1. Waktu dan Finalitas Penyelesaian:
Taruhan pada semua Pasar diselesaikan segera setelah poin atau elemen permainan yang menentukan hasil Pasar tersebut dikonfirmasi. Taruhan pada Pasar untuk hasil pertandingan Akhir (Pemenang, Skor Benar, Handicap) diselesaikan setelah pertandingan resmi selesai dan skor resmi dikonfirmasi.
9.2. Penundaan dan Penghentian (Aturan 48 Jam):
Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, semua Taruhan pada pertandingan tersebut tetap valid jika permainan dimulai/dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu yang dijadwalkan semula. Jika penundaan melebihi 48 jam, semua Taruhan yang belum diselesaikan akan Batal (Void).
Pertandingan yang Terinterupsi: Jika pertandingan dihentikan atau sebuah tim mengundurkan diri, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Hasil Alami pada saat itu akan Batal (Void).
9.3. Pengecualian Golden Set:
"Golden Set" secara ketat dikecualikan dari semua Pasar pertandingan dan set. Hanya poin dan set yang dimainkan selama format pertandingan reguler yang dipertimbangkan untuk penyelesaian.
9.4. Pengurangan Poin Resmi:
Pengurangan poin resmi diperhitungkan untuk semua Pasar yang belum ditentukan pada saat pengurangan. Pasar yang telah mencapai Hasil Alami sebelum pengurangan (misalnya, "Balapan menuju 10" yang sudah dimenangkan) tidak akan diselesaikan ulang.
9.5. Koreksi Kesalahan:
Sportsbook berhak mematalkan Taruhan (Void) untuk Pasar yang tetap terbuka dengan skor, status pertandingan, atau waktu pertandingan yang salah yang secara signifikan berdampak pada Odds.
9.6. Handicap Poin dan Set:
- Handicap Poin Pertandingan (Match Point Handicap): Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
- Handicap Set Pertandingan (Match Set Handicap): Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah hasil handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan secara tanpa syarat.
- Handicap Set: Taruhan pada handicap Poin untuk set tertentu diselesaikan segera setelah hasil terkait ditentukan secara tanpa syarat dalam set tersebut.
9.7. Atas/Bawah (Total):
Taruhan pada Pasar total poin (Pertandingan, Tim, atau Set) diselesaikan segera setelah hasil yang ditentukan telah dipastikan secara tanpa syarat.
- Pasar Angka Bulat (Integer Markets): Jika Pasar dengan angka bulat ditawarkan (misalnya, 80.0) dan hasil akhir sama dengan garis deskripsi Pasar, Taruhan pada Pasar masing-masing adalah Batal (Void).
9.8. Pasar Skor Benar (Correct Score):
Taruhan pada Pasar Skor Benar Pertandingan dan Set diselesaikan setelah poin terakhir dari periode yang relevan dikonfirmasi. Jika pertandingan atau set tidak selesai atau tidak dimainkan, Taruhan pada semua Pasar Skor Benar yang relevan akan Batal (Void).
9.9. Poin Ekstra Set:
Taruhan pada apakah suatu set akan memerlukan poin ekstra untuk diputuskan (yaitu, melampaui 21 poin untuk Set 1-2 atau 15 poin untuk Set 3).
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" setelah skor mencapai 20-20 (poin ke-40) di Set 1-2, atau 14-14 (poin ke-28) di Set 3. Jika set selesai tanpa mencapai skor tersebut, Taruhan pada Pasar diselesaikan sebagai "Tidak."
- Jika set tidak dimainkan, Taruhan pada Pasar untuk set tersebut Batal (Void).
9.10. Memimpin Setelah "Y" Poin:
Taruhan pada tim mana yang akan memimpin dalam set tertentu setelah jumlah poin yang ditentukan sebagaimana disebutkan dalam deskripsi Pasar (misalnya, Set 1 Memimpin Setelah 10 Poin). Taruhan pada Pasar diselesaikan tepat setelah poin ke-Y dari set tersebut dikonfirmasi.
9.11. Balapan Menuju "X" Poin:
Taruhan pada tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah target poin sebagaimana ditentukan dalam deskripsi Pasar dalam sebuah set. Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah garis tersebut tercapai.
Jika set yang disebutkan dalam Pasar berakhir atau dihentikan sebelum target tercapai, Taruhan pada Pasar tersebut Batal (Void), kecuali hasilnya sudah ditentukan.
9.12. Pemenang Poin Bernomor:
Taruhan pada tim mana yang akan memenangkan poin tertentu yang ditentukan (misalnya, Set 2 Poin 8). Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah poin tersebut dikonfirmasi. Jika poin tersebut tidak tercapai atau tidak dimainkan (misalnya, karena pengunduran diri atau set berakhir), Taruhan pada Pasar tersebut Batal (Void).
10. Futsal
Glosarium Istilah Futsal (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah futsal umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Accumulated Fouls (Pelanggaran Terakumulasi): Sistem di mana setelah sebuah tim melakukan lima pelanggaran dalam satu babak, setiap pelanggaran berikutnya menghasilkan tendangan bebas langsung dari titik penalti kedua (10 meter).
- Clocked Time (Waktu Berjalan Efektif): Futsal dimainkan dengan "stopping clock", yang berarti waktu berhenti setiap kali bola keluar dari permainan atau permainan terganggu.
- Kick-in (Tendangan ke Dalam): Metode untuk memulai kembali permainan ketika bola melewati garis samping (menggantikan lemparan ke dalam yang digunakan dalam sepak bola tradisional).
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip penyelesaian di mana Taruhan diselesaikan jika hasilnya sudah ditentukan dan tidak dapat berubah terlepas dari permainan selanjutnya.
- Overtime / Extra Time (Perpanjangan Waktu): Babak tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang dalam kompetisi sistem gugur jika pertandingan berakhir seri pada akhir Waktu Reguler.
- Penalty Shootout (Adu Penalti): Serangkaian tendangan penalti yang dilakukan untuk menentukan pemenang jika hasil seri tetap bertahan setelah Perpanjangan Waktu.
- Regular Time (Waktu Reguler): Durasi resmi pertandingan, yang secara standar terdiri dari dua babak masing-masing 20 menit (waktu berjalan efektif).
- Timeout (Waktu Rehat): Periode satu menit yang dapat diminta oleh setiap tim sebanyak satu kali per babak saat mereka menguasai bola.
Aturan Umum Futsal
10.1. Penyelesaian Waktu Reguler:
Semua Pasar diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir Waktu Reguler (secara standar 40 menit permainan yang terdiri dari dua babak 20 menit) saja, kecuali disebutkan secara tegas dalam deskripsi Pasar.
10.2. Penundaan dan Penjadwalan Ulang (Aturan 48 Jam):
Taruhan pada semua Pasar untuk pertandingan yang ditunda atau dibatalkan akan Menjadi Batal jika Acara tidak dimulai atau tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
- Kelanjutan: Jika pertandingan terganggu tetapi dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu kick-off awal, semua Taruhan yang belum diselesaikan akan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir.
10.3. Penghentian Pertandingan dan Kesimpulan Alami:
Jika pertandingan dihentikan dan tidak dilanjutkan dalam jangka waktu 48 jam, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat penghentian akan Menjadi Batal.
- Taruhan pada Pasar yang telah ditentukan secara mutlak (misalnya, "Pemenang Babak Pertama" jika babak pertama telah selesai) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar tersebut.
10.4. Koreksi Kesalahan:
- Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan di Sportsbook, dalam kasus di mana ketidaksesuaian tersebut secara signifikan memengaruhi keakuratan Odds, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Skor/Papan Skor Salah: Jika skor yang salah dimasukkan di Sportsbook, semua Pasar akan Menjadi Batal untuk jangka waktu selama skor yang salah tersebut ditampilkan.
- Informasi Salah: Jika nama tim, peserta, atau detail turnamen ditampilkan secara tidak benar, Sportsbook berhak untuk menyatakan Taruhan Batal.
10.5. Kesalahan Disiplin dan Penalti:
Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan untuk Pasar yang tetap terbuka setelah Acara signifikan (gol, kartu merah, atau penalti) telah terjadi. Selain itu, jika Pasar dibuka dengan informasi yang hilang atau salah (misalnya kartu merah), Taruhan yang terpengaruh oleh kesalahan tersebut dapat Menjadi Batal.
10.6. Pasar Babak (Babak Ke-1 & Ke-2):
- Babak Ke-1: Taruhan pada Pasar ini (Pemenang, Handicap, Total) diselesaikan secara ketat berdasarkan hasil babak pertama. Jika pertandingan dihentikan selama babak pertama, Taruhan pada semua Pasar babak ke-1 yang belum diselesaikan dinyatakan Batal, kecuali sudah ditentukan.
- Babak Ke-2: Taruhan pada Pasar ini (Pemenang, Handicap, Total, Ganjil/Genap) diselesaikan berdasarkan skor yang dicetak selama babak kedua saja, tidak termasuk skor babak pertama dan perpanjangan waktu apa pun. Jika pertandingan dihentikan selama babak kedua, Taruhan pada semua Pasar babak ke-2 yang belum diselesaikan adalah Batal, kecuali sudah ditentukan.
10.7. Tim yang Mencetak Gol Berikutnya:
Taruhan pada tim mana yang akan mencetak gol yang ditentukan berikutnya dalam pertandingan.
- Gol Bunuh Diri: Untuk keperluan Pasar ini, gol bunuh diri dihitung untuk tim yang diuntungkan dan urutan gol.
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan secara real-time segera setelah gol dikonfirmasi.
11. Bulu Tangkis
Glosarium Istilah Bulu Tangkis (A-Z)
Catatan Important: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Bulu Tangkis umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Extra Points (Poin Ekstra): Terjadi ketika permainan mencapai hasil seri 20-20. Permainan berlanjut sampai salah satu pihak unggul dua poin atau mencapai batas 30 poin (yang pertama mencapai 30 menang).
- Game (Gim): Unit skor dalam bulu tangkis. Sebagian besar pertandingan profesional dimainkan dalam format "Best of 3" gim.
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip penyelesaian di mana Taruhan pada suatu Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang relevan dengan Pasar tersebut ditentukan secara mutlak, terlepas dari pengunduran diri di kemudian waktu.
- Points Deduction (Pengurangan Poin): Penalti resmi di mana poin dikurangi dari skor peserta oleh wasit karena tindakan tidak sportif atau pelanggaran.
- Retirement (Pengunduran Diri): Ketika seorang peserta secara resmi mundur dari pertandingan saat pertandingan sedang berlangsung (biasanya karena cedera).
Aturan Umum Bulu Tangkis
11.1. Waktu dan Finalitas Penyelesaian:
Taruhan pada semua Pasar diselesaikan segera setelah elemen poin atau gim yang memutuskan hasil Pasar tersebut dikonfirmasi. Poin dianggap dikonfirmasi setelah poin berikutnya telah dimulai atau wasit secara resmi mengumumkan skor.
11.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, semua Taruhan pada pertandingan tersebut tetap valid jika permainan dimulai/dilanjutkan dalam waktu 48 hours dari waktu yang dijadwalkan semula. Jika penundaan melebihi 48 jam, Taruhan pada semua Pasar yang belum diselesaikan akan Menjadi Batal.
- Pertandingan Terganggu: Jika pertandingan dihentikan atau seorang pemain mundur, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat itu akan Menjadi Batal.
11.3. Pengunduran Diri dan Pasar yang Belum Ditentukan:
Jika terjadi pengunduran diri atau diskualifikasi selama pertandingan, Taruhan pada Pasar mana pun yang belum ditentukan secara mutlak (misalnya, "Pemenang Gim 2" jika pemain mundur saat skor 10-10 di Gim 2) akan Menjadi Batal.
11.4. Pengurangan Poin Resmi:
Pengurangan poin resmi diperhitungkan untuk Taruhan pada semua Pasar yang belum diselesaikan. Taruhan pada Pasar yang telah mencapai Kesimpulan Alami sebelum pengurangan akan diselesaikan berdasarkan skor pada saat itu dan tidak akan direvisi.
11.5. Koreksi Kesalahan:
Sportsbook berhak untuk mematikan Taruhan pada Pasar yang terpengaruh dalam skenario berikut:
- Skor Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor salah yang secara signifikan memengaruhi Odds.
- Peserta Salah: Jika peserta (pemain atau tim) ditampilkan di Sportsbook secara tidak benar.
- Waktu Pertandingan: Jika Odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah.
11.6. Pasar Pertandingan (Pemenang, Handicap, Total):
- Pemenang Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
- Handicap Gim Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah hasil handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan secara mutlak.
- Handicap Poin Pertandingan: Taruhan pada pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
- Total Gim/Poin: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah tercapai (Kesimpulan Alami). Jika hasil berupa angka bulat yang disebutkan dalam deskripsi Pasar (integer) ditawarkan dan hasil akhir sama dengan hasil tersebut, Taruhan dinyatakan Batal.
11.7. Pasar Spesifik Gim:
- Pemenang/Total/Handicap Gim: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir dari gim yang ditentukan dikonfirmasi. Jika seorang pemain mundur selama gim berlangsung, Taruhan pada Pasar yang belum diselesaikan untuk gim spesifik tersebut akan Menjadi Batal, kecuali sudah ditentukan oleh Kesimpulan Alami.
- Skor Sahih Gim: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir dari gim yang ditentukan dikonfirmasi.
11.8. Pasar Gim Dinamis:
- Poin Ekstra Gim: Taruhan pada apakah suatu gim akan memerlukan poin ekstra (melampaui 21). Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" begitu skor mencapai 20-20 (poin ke-40) dalam gim yang ditentukan.
- Unggul Gim Setelah "Y" Poin: Taruhan pada peserta mana yang akan memimpin setelah jumlah poin yang ditentukan seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai (misalnya, Unggul Gim 1 Setelah 10 Poin). Taruhan pada Pasar ini diselesaikan tepat setelah nomor poin ke-Y seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dari gim tersebut dikonfirmasi.
- Balapan Gim Menuju "X" Poin: Taruhan pada peserta mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah poin target seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dalam suatu gim. Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah jumlah target yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai.
Pemenang Poin Bernomor Gim: Taruhan pada pemenang poin tertentu yang disebutkan dalam deskripsi Pasar (misalnya, Gim 2 Poin 5). Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah poin yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi. Jika poin yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tidak tercapai karena berakhirnya gim atau pengunduran diri, Taruhan pada Pasar masing-masing adalah Batal.
12. Rugby union dan rugby league
Glosarium Istilah Rugbi (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Rugbi umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Conversion (Konversi): Tendangan ke gawang setelah try dicetak, bernilai 2 poin.
- Drop Goal (Gol Dropped): Gol yang dicetak dengan menendang bola melewati tiang gawang setelah bola menyentuh tanah, bernilai 3 poin.
- Extra Time (Perpanjangan Waktu): Babak tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang dalam pertandingan sistem gugur. Secara default, Pasar tidak termasuk perpanjangan waktu kecuali dinyatakan lain.
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip di mana Taruhan diselesaikan jika hasil dari Pasar yang relevan sudah ditentukan dan tidak dapat berubah.
- NRL / State of Origin: Kompetisi Rugbi League Australia spesifik dengan logika penyelesaian unik untuk partisipasi pemain.
- Penalty Goal (Gol Penalti): Tendangan ke gawang yang diberikan setelah pelanggaran, bernilai 3 poin.
- Penalty Try (Try Penalti): Diberikan jika sebuah tim seharusnya mencetak try tetapi terhalang oleh pelanggaran dari tim lawan. Bernilai 5 poin (Union) atau 4 poin (League). Catatan: Poin ini dihitung untuk total tim tetapi tidak untuk Pasar pencetak try pemain individu.
- Regular Time / 80 Minutes (Waktu Reguler): Waktu permainan yang dijadwalkan selama 80 menit, termasuk waktu cedera atau waktu tambahan yang ditambahkan, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, adu penalti, atau sudden death.
- Try: Metode penilaian utama, bernilai 5 poin (Union) atau 4 poin (League), yang dicapai dengan mendaratkan bola di area in-goal lawan.
Aturan Umum Rugbi
12.1. Penyelesaian 80 Menit Reguler:
Semua Pasar diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir 80 menit permainan yang dijadwalkan kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk waktu cedera atau waktu tambahan yang ditambahkan tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti, atau sudden death.
12.2. Penundaan dan Penjadwalan Ulang (Aturan 48 Jam):
Taruhan pada semua Pasar untuk pertandingan yang ditunda atau dibatalkan akan Menjadi Batal jika Acara tidak dimulai atau tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
12.3. Penghentian Pertandingan:
Jika pertandingan dihentikan sebelum selesainya Waktu Reguler (80 menit), Taruhan pada semua Pasar yang terkait dengan pertandingan tersebut akan dinyatakan Batal, terlepas dari apakah hasilnya sudah ditentukan atau belum.
- Pengecualian: Taruhan pada Pasar yang telah mencapai Kesimpulan Alami (misalnya, Pencetak Try Pertama jika sebuah try telah dicetak) akan diselesaikan sesuai aturan Pasar yang berlaku.
- Aturan Penghentian Spesifik Pencetak Try: Lihat Bagian 12.7.
12.4. Koreksi Kesalahan:
- Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan, dan ini secara signifikan memengaruhi keakuratan Odds, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Acara Langsung: Jika Taruhan pada suatu Pasar tetap terbuka setelah Acara signifikan (gol, kartu merah, atau penalti) telah terjadi, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Kartu Merah: Jika Pasar dibuka dengan informasi kartu merah yang hilang atau salah di Sportsbook, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan pada Pasar tersebut.
12.5. Perubahan Lokasi:
Jika pertandingan dipindahkan ke lokasi yang berbeda tetapi penentuan kandang/tandang tetap tidak berubah, semua Taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku.
Jika posisi tim dibalik atau nama atau turnamen ditampilkan di Sportsbook secara tidak benar, Sportsbook berhak menyatakan Taruhan yang terpengaruh Batal.
Pasar Statistik & Spesifik Rugbi
12.6. Total Tim dan Pertandingan:
- Poin/Try: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan skor pada akhir Waktu Reguler.
- Winning Margin (Selisih Kemenangan): Taruhan pada selisih poin spesifik antar tim pada akhir 80 menit.
- Babak dengan Skor Tertinggi: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan poin yang dicetak di setiap babak, mana saja yang lebih tinggi. Jika pertandingan dihentikan, Pasar ini Batal.
12.7. Logika Try Penalti:
- Pasar Tim: Try penalti dihitung dalam Total Tim, Tim Pertama yang Mencetak Skor, Tim Terakhir yang Mencetak Skor, dan Pasar Waktu Try.
- Pasar Pemain: Try penalti tidak dihitung dalam Pasar Pemain individu
Pencetak Try (Kapan Saja, Pertama, Terakhir).
12.8. Pasar Drop Goal: Taruhan pada apakah gol drop yang sukses akan dicetak selama pertandingan. Penyelesaian hanya berdasarkan Waktu Reguler.
Alat Peraga Pemain Rugbi (Pasar Pencetak Try)
12.9. Partisipasi Umum (Kecuali NRL/State of Origin):
- Pilihan Mana Saja: Setiap Taruhan pada Pasar dari pemain yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan Menjadi Batal.
- Pencetak Try Pertama: Pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar harus berada di lapangan permainan pada saat try pertama dicetak. Jika pemain memasuki pertandingan setelah try pertama dicetak, Taruhan akan Menjadi Batal.
- Pencetak Try Terakhir: Jika seorang pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar ikut serta dalam pertandingan di titik mana pun selama pertandingan, Taruhan pada Pasar masing-masing tetap berlaku.
12.10. Aturan Spesifik NRL Australia dan State of Origin:
Hanya untuk kompetisi spesifik ini, Taruhan pada Pasar pilihan pemain akan diselesaikan sebagai Kalah terlepas dari apakah pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasar masing-masing berada di lapangan permainan pada saat try dicetak, asalkan mereka adalah bagian dari skuad hari pertandingan.
12.11. Aturan Penghentian Pertandingan Pencetak Try:
- Penghentian sebelum Paruh Waktu: Semua Taruhan pencetak try akan Menjadi Batal, terlepas dari apakah try sudah dicetak atau belum.
- Penghentian selama Babak Kedua: Taruhan pada Pasar untuk pemain yang telah mencetak try di Babak Pertama sebelum Penghentian, akan diselesaikan sebagai Menang.
-
- Taruhan pada semua pilihan Pasar pemain yang tersisa (pemain yang belum mencetak gol) akan Menjadi Batal.
12.12. Pencetak Try Kapan Saja:
Taruhan pada apakah seorang pemain akan mencetak try kapan saja selama Waktu Reguler.
- Tidak Ada Pencetak Try: Pilihan ini termasuk di antara pilihan Pasar. Jika tidak ada try yang dicetak, Taruhan pada pilihan Pasar ini diselesaikan sebagai Menang, dan Taruhan pada semua Pasar pemain diselesaikan sebagai Kalah (asalkan pemain yang disebutkan dalam pilihan Pasar berpartisipasi). Jika pemain yang disebutkan dalam pilihan Pasar tidak berpartisipasi (Tidak Tampil), Taruhan pada Pasar yang terpengaruh akan Menjadi Batal.
12.13. Pencetak Try Pertama / Tim Pencetak Try Pertama:
Taruhan pada pemain yang mencetak try pertama dalam pertandingan (atau untuk tim spesifik mereka).
- Jika try pertama adalah Try Penalti, Pasar tetap terbuka dan akan diselesaikan berdasarkan try sah berikutnya yang dicetak oleh seorang pemain.
12.14. Pencetak Try Terakhir:
Taruhan pada pemain yang mencetak try terakhir dalam pertandingan dalam Waktu Reguler.
- Jika try terakhir adalah Try Penalti, Pasar diselesaikan berdasarkan pemain yang mencetak try sah sebelumnya.
12.15. Pemain Mencetak 2+ Try / Hat-trick:
Taruhan pada apakah seorang pemain akan mencetak dua atau lebih try (atau tiga untuk hat-trick) selama Waktu Reguler. Try penalti tidak dihitung dalam total pemain. Jika terjadi penghentian pertandingan, Taruhan pada Pasar ini akan diselesaikan sebagai Menang jika pemain telah mencapai jumlah try yang diperlukan; jika tidak, Taruhan pada Pasar ini akan dinyatakan Batal.
13. Rugby Sevens
Glosarium Istilah Rugby Sevens (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Rugby Sevens umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Conversion (Konversi): Tendangan ke gawang setelah try dicetak. Dalam Sevens, konversi harus dilakukan sebagai drop kick.
- Extra Time (Perpanjangan Waktu): Dalam pertandingan sistem gugur, jika skor seri, perpanjangan waktu "Sudden Death" dimainkan. Pasar standar tidak termasuk ini kecuali dinyatakan lain.
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip di mana hasil yang dijelaskan dalam Pasar dan Aturan ini sudah ditentukan secara pasti sebelum penghentian pertandingan.
- Penalty Try (Try Penalti): Diberikan untuk pelanggaran yang menggagalkan try yang pasti terjadi. Bernilai 7 poin (tidak diperlukan upaya konversi).
- Regular Time / 14/20 Minutes (Waktu Reguler): Durasi yang dijadwalkan dari pertandingan Sevens, secara standar dua babak masing-masing 7 menit (atau 10 menit untuk pertandingan final), ditambah waktu tambahan.
- Try: Metode penilaian utama, bernilai 5 poin.
Aturan Umum Rugby Sevens
13.1. Penyelesaian Waktu Reguler:
Taruhan pada semua Pasar diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir Waktu Reguler (secara standar 14 atau 20 menit permainan, tergantung pada fase turnamen). Ini termasuk waktu tambahan yang ditambahkan tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu atau sudden death kecuali pasar secara spesifik menyatakan "termasuk Overtime."
13.2. Penundaan dan Penjadwalan Ulang (Aturan 48 Jam):
Taruhan pada semua Pasar untuk pertandingan yang ditunda atau dibatalkan akan Menjadi Batal jika Acara tidak dimulai dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
13.3. Penghentian Pertandingan:
Jika pertandingan dihentikan sebelum selesainya Waktu Reguler, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal.
- Taruhan pada Pasar yang telah ditentukan secara mutlak pada saat penghentian (misalnya, "Pencetak Try Pertama" jika sebuah try sudah dicetak) akan diselesaikan sesuai dengan aturan Pasar tersebut.
13.4. Koreksi Kesalahan:
- Jika waktu pertandingan yang salah ditampilkan, dan ini secara signifikan memengaruhi keakuratan Odds, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
- Kesalahan Skor/Acara: Jika Taruhan pada suatu Pasar tetap terbuka setelah peristiwa penting (misalnya gol, kartu merah, atau gol penalti) telah terjadi, Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
13.5. Perubahan Turnamen:
Jika durasi babak diubah dari standar (misalnya, dari 7 menit menjadi 10 minutes) setelah Pasar dibuka, semua Taruhan pada Pasar relevan akan tetap berlaku asalkan perubahan tersebut dilakukan oleh badan pengatur resmi.
Aturan Pasar & Statistik Rugby Sevens
13.6. Pasar Babak (Babak Ke-1 & Ke-2):
- Babak Ke-1: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil babak pertama saja.
- Babak Ke-2: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan poin yang dicetak di babak kedua saja (dimulai dari 0-0). Ini tidak termasuk perpanjangan waktu apa pun.
13.7. Logika Try Penalti:
Pasar Tim: Try penalti dihitung dalam Total Tim, Total Try, dan Pasar "Tim Berikutnya yang Mencetak Skor".
Pasar Pemain: Try penalti tidak dihitung dalam Pasar Pencetak Try Pemain individu.
13.8. Tim Pertama/Terakhir yang Mencetak Skor:
Taruhan pada tim mana yang akan mencetak poin/try pertama atau terakhir dalam pertandingan. Jika pertandingan dihentikan, Taruhan pada Pasar Tim Terakhir yang Mencetak Skor adalah Batal. Taruhan pada Tim Pertama yang Mencetak Skor adalah Batal kecuali hasil yang relevan dengan Pasar tersebut telah ditentukan secara mutlak sebelum penghentian (Kesimpulan Alami).
13.9. Pasar Pencetak Try (Kapan Saja / Pertama / Terakhir):
- Partisipasi: Setiap pemain yang ikut serta dalam pertandingan dianggap sebagai "Runner" untuk Pasar Pencetak Try Kapan Saja dan Terakhir.
- Pencetak Try Pertama: Jika seorang pemain memasuki lapangan setelah try pertama dicetak, Taruhan pada Pasar untuk pemain tersebut adalah Batal.
- Try Penalti: Jika try penalti dicetak, hal itu diabaikan untuk Pasar pencetak try spesifik pemain. Taruhan pada Pasar tetap terbuka dan akan diselesaikan berdasarkan try sah berikutnya yang dicetak oleh seorang pemain.
- Penghentian Pertandingan: Penyelesaian Pasar pencetak try akan mengikuti aturan penghentian umum, dengan hasil yang ditentukan hanya jika Kesimpulan Alami telah tercapai.
14. Darts
Glosarium Istilah Darts (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Darts umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Bullseye: Area pusat melingkar dari papan dart. Bull luar bernilai 25 poin, dan bull dalam (double bull) bernilai 50 poin. Untuk keperluan penyelesaian, Bullseye dihitung sebagai warna checkout Merah.
- Checkout: Lemparan terakhir atau urutan lemparan yang mengurangi skor pemain tepat menjadi nol, mengakhiri satu Leg. Dart terakhir harus mendarat di area double atau bullseye dalam.
- Leg: Satu permainan dart tunggal (misalnya, 501) dalam satu Set atau Pertandingan.
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip penyelesaian di mana Pasar diselesaikan segera setelah hasilnya ditentukan secara mutlak, bahkan jika pertandingan dihentikan di kemudian waktu.
- Set: Unit permainan yang terdiri dari jumlah Leg tertentu (biasanya yang pertama memenangkan 3 leg memenangkan Set).
- Walkover: Ketika seorang pemain diberikan kemenangan sebelum pertandingan dimulai atau selesai karena lawan tidak dapat berpartisipasi.
- 180 (Maksimum): Skor tertinggi yang mungkin dengan tiga dart dalam satu kunjungan, dicapai dengan mendaratkan ketiga dart di kolom triple-20.
Aturan Umum Darts
14.1. Hasil dan Penyelesaian Pertandingan:
Taruhan pada semua Pasar pertandingan penuh (Pemenang, Handicap, Total) diselesaikan pada akhir pertandingan. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai karena alasan apa pun (misalnya, pengunduran diri atau diskualifikasi), Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal.
14.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika pertandingan ditunda, dihentikan, atau tidak selesai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula atau terjadi Walkover, semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal.
- Jika pertandingan dilanjutkan dari titik interupsi dalam waktu 48 jam, Taruhan pada semua Pasar akan tetap berlaku.
- Jika pemenang resmi diumumkan untuk tahap turnamen dalam jendela waktu 48 jam, Sportsbook akan menyelesaikan Taruhan pada Pasar Pemenang Pertandingan berdasarkan keputusan resmi oleh badan pengatur turnamen.
14.3. Koreksi Kesalahan:
- Skor Salah: Sportsbook berhak membatalkan Taruhan pada Pasar yang tetap terbuka dengan skor salah yang secara signifikan memengaruhi Odds.
- Peserta Salah: Jika pemain atau tim ditampilkan di Pasar secara tidak benar, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan pada Pasar masing-masing.
- Waktu Pertandingan/Odds Salah: Jika Odds ditawarkan berdasarkan waktu pertandingan yang salah atau informasi yang salah secara material, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terpengaruh.
Aturan Pasar Darts
14.4. Handicap Set dan Leg:
Taruhan pada Pasar Handicap (Handicap Set atau Handicap Leg) diselesaikan setelah pertandingan selesai. Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar ini Batal kecuali hasilnya sudah ditentukan secara mutlak.
14.5. Over/Under (Total):
Taruhan pada apakah total jumlah Set, Leg, atau 180 Pertandingan akan berada di atas atau di bawah Line yang ditentukan.
- Taruhan pada Pasar ini diselesaikan pada akhir pertandingan.
- Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar Total akan Menjadi Batal kecuali Line yang disebutkan dalam deskripsi Pasar masing-masing telah terlampaui (misalnya, Total 180 Pertandingan Di Atas 5.5 diselesaikan sebagai Menang jika 6 atau lebih 180 telah dicatat).
- Jika Line berupa angka bulat ditawarkan dalam deskripsi Pasar dan hasil akhir sama dengan Line tersebut, Taruhan pada Pasar terkait adalah Batal.
14.6. Pemenang Leg Berikutnya / Set Berikutnya:
Taruhan pada pemenang Leg atau Set spesifik yang ditentukan.
- Pasar ini diselesaikan segera setelah selesainya Leg atau Set spesifik tersebut.
- Jika Leg atau Set spesifik tidak selesai atau tidak dimainkan karena penghentian pertandingan, Taruhan pada Pasar masing-masing akan Menjadi Batal.
14.7. Warna Checkout:
Taruhan pada warna segmen di mana dart kemenangan terakhir mendarat dalam Leg spesifik atau checkout Pertandingan.
- Bullseye (50 poin) secara resmi dihitung sebagai Merah untuk keperluan penyelesaian.
14.8. 180 Terbanyak (1X2):
Taruhan pada pemain mana yang akan mencetak lebih banyak 180 selama pertandingan. Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar ini Batal karena pemain yang tertinggal secara teoritis bisa menyusul pemimpinnya.
Jika kedua pemain mencatat jumlah 180 yang sama, Taruhan pada Pasar akan diselesaikan sebagai Seri (jika pasar Seri ditawarkan) atau Batal untuk Pasar 2-way.
15. Snooker
Glosarium Istilah Snooker (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Snooker umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Century Break (Break 100): Skor 100 poin atau lebih yang dikumpulkan oleh seorang pemain dalam satu kunjungan ke meja tanpa melewatkan tembakan.
- Frame: Unit permainan tunggal dalam snooker. Sebuah pertandingan terdiri dari jumlah frame yang ditentukan (misalnya, Best of 19).
- Free Ball: Situasi penalti di mana wasit mengizinkan pemain untuk menunjuk bola berwarna apa pun sebagai bola merah. Di bawah aturan kami, ini tidak dihitung untuk Pasar "Bola Berwarna yang Dimasukkan".
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip penyelesaian di mana Pasar membuahkan hasil segera setelah hasilnya ditentukan secara mutlak, bahkan jika pertandingan dihentikan di kemudian waktu.
- Pot: Tindakan memukul bola ke dalam kantong.
- Re-rack: Ketika wasit dan pemain setuju untuk mengulang kembali frame dari awal (biasanya karena jalan buntu).
- Walkover: Ketika seorang pemain diberikan kemenangan pertandingan sebelum pertandingan dimulai atau selesai karena lawan tidak dapat berpartisipasi.
Aturan Umum Snooker
15.1. Penyelesaian dan Pengunduran Diri Pertandingan:
Taruhan pada semua Pasar pertandingan penuh (Pemenang, Handicap, Total) diselesaikan pada akhir pertandingan. Jika seorang pemain didiskualifikasi atau mundur sebelum pertandingan selesai, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal.
15.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika Pertandingan ditunda, dihentikan, atau tidak selesai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula atau terjadi Walkover, semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal setelah 48 jam.
- Jika pertandingan dilanjutkan dari titik interupsi dalam waktu 48 jam, Taruhan pada semua Pasar Pertandingan akan tetap berlaku.
- Jika pemenang resmi diumumkan untuk tahap turnamen dalam jendela waktu 48 jam, Sportsbook akan menyelesaikan Taruhan pada Pasar Pemenang Pertandingan berdasarkan keputusan resmi oleh badan pengatur turnamen.
15.3. Logika Re-rack:
Jika terjadi re-rack, Taruhan pada Pasar apa pun yang telah mencapai Kesimpulan Alami sebelum re-rack (misalnya, "Bola Berwarna Pertama yang Dimasukkan") akan tetap berlaku dan diselesaikan berdasarkan hasil tersebut. Taruhan pada semua Pasar lainnya untuk frame spesifik tersebut akan diselesaikan berdasarkan permainan di frame yang diulang.
15.4. Koreksi Kesalahan:
- Skor Salah: Sportsbook berhak menyatakan Taruhan Batal jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor salah yang secara signifikan memengaruhi Odds.
- Peserta Salah: Jika pemain ditampilkan secara tidak benar dalam deskripsi Pasar, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan pada pasar yang terpengaruh.
- Waktu Pertandingan/Odds Salah: Jika Odds dalam Pasar ditawarkan berdasarkan waktu yang salah atau informasi yang salah secara material, Taruhan pada Pasar yang terpengaruh dapat Menjadi Batal.
Aturan Pasar Snooker
15.5. Pasar Terkait Frame:
Taruhan pada hasil frame spesifik yang ditentukan (misalnya, Pemenang, Total Poin, Century Break).
- Jika sebuah frame dimulai tetapi tidak selesai, Taruhan pada semua Pasar yang terkait dengan frame tersebut akan Menjadi Batal kecuali hasil yang relevan untuk Pasar tersebut sudah ditentukan.
- Total Poin Frame Berikutnya (Ganjil/Genap): Taruhan pada pasar ini diselesaikan berdasarkan total poin yang dicetak oleh kedua pemain dalam frame tersebut. Jika frame tidak selesai, Taruhan pada Pasar ini Batal.
15.6. Pasar Century Break (Break 100):
Taruhan pada apakah seorang pemain akan mencatat break 100 poin atau lebih dalam frame spesifik atau selama pertandingan.
- Jika pertandingan atau frame spesifik dihentikan, Taruhan pada Pasar ini Batal kecuali century break telah dicatat.
15.7. Memasukkan Bola Pertama / Pasar Bola Berwarna yang Dimasukkan:
Taruhan pada bola atau warna apa yang akan dimasukkan terlebih dahulu dalam frame spesifik.
- Pengecualian Pelanggaran/Free Ball: Tidak ada pelanggaran atau "free ball" yang diperhitungkan untuk penyelesaian Taruhan pada Pasar "Bola Berwarna yang Dimasukkan" atau "Bola Pertama yang Dimasukkan". Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan bola pertama yang dimasukkan secara sah.
15.8. Total dan Handicap Pertandingan:
- Total Frame Over/Under: Taruhan pada total jumlah frame yang dimainkan dalam pertandingan. Taruhan pada Pasar ini diselesaikan pada akhir pertandingan. Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar adalah Batal kecuali hasilnya telah mencapai Kesimpulan Alami. Jika Line berupa angka bulat ditawarkan dan hasil akhir sama dengan Line tersebut, Taruhan dinyatakan Batal.
- Handicap Pertandingan: Pasar berlaku untuk skor frame akhir. Jika pertandingan tidak selesai, Taruhan pada Pasar ini Batal.
16. Tenis meja
Glosarium Istilah Tenis Meja (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Tenis Meja umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Extra Points / Deuce (Poin Ekstra): Terjadi ketika permainan mencapai hasil seri 10-10. Permainan berlanjut hingga salah satu pemain/tim unggul dua poin.
- Game (Gim): Unit permainan tunggal dalam tenis meja, secara standar dimainkan hingga 11 poin. Pertandingan biasanya menggunakan format "Best of 5" atau "Best of 7" gim.
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip penyelesaian di mana Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang relevan dengan Pasar tersebut ditentukan secara mutlak, bahkan jika pertandingan dihentikan di kemudian waktu.
- Points Deduction (Pengurangan Poin): Penalti resmi di mana poin dikurangi dari skor pemain oleh wasit karena perilaku buruk atau pelanggaran aturan.
- Retirement (Pengunduran Diri): Ketika seorang pemain secara resmi mundur dari pertandingan saat pertandingan sedang berlangsung.
Aturan Umum Tenis Meja
16.1. Waktu dan Finalitas Penyelesaian:
Taruhan pada semua Pasar diselesaikan segera setelah elemen poin atau gim yang memutuskan hasil Pasar tersebut dikonfirmasi. Hasil pertandingan akhir (Pemenang, Skor Sahih, Handicap Pertandingan) diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dikonfirmasi.
16.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak selesai, Taruhan pada semua Pasar tetap valid jika permainan dimulai/dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu yang dijadwalkan semula. Jika penundaan melebihi 48 jam, Taruhan pada semua Pasar yang belum diselesaikan akan Menjadi Batal.
- Pertandingan Terganggu: Jika pertandingan dihentikan atau seorang pemain mundur, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat penghentian akan Menjadi Batal.
16.3. Pengunduran Diri dan Pasar yang Belum Ditentukan:
Jika terjadi pengunduran diri atau diskualifikasi pemain, Taruhan pada Pasar mana pun yang belum mencapai Kesimpulan Alami (misalnya, "Pemenang Gim 2" jika pemain mundur selama Gim 1) akan Menjadi Batal.
16.4. Pengurangan Poin Resmi:
Pengurangan poin resmi diperhitungkan untuk Taruhan pada semua Pasar yang belum diselesaikan.
Taruhan pada Pasar yang telah mencapai Kesimpulan Alami sebelum pengurangan akan diselesaikan berdasarkan skor pada saat itu dan tidak akan direvisi.
16.5. Koreksi Kesalahan:
Sportsbook berhak membatalkan taruhan dalam skenario berikut:
- Skor Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor salah yang secara signifikan memengaruhi Odds.
- Peserta Salah: Jika pemain atau tim ditampilkan di Pasar secara tidak benar.
- Waktu Pertandingan/Odds Salah: Jika Odds ditawarkan di Pasar berdasarkan waktu pertandingan yang salah atau informasi yang salah secara material.
Aturan Pasar Tenis Meja
16.6. Handicap Poin dan Gim:
- Handicap Poin Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dan skor akhir dikonfirmasi.
- Handicap Gim Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah Line handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan secara mutlak (Kesimpulan Alami).
- Handicap Gim: Taruhan pada Pasar handicap Poin untuk gim tertentu diselesaikan segera setelah Line yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai dalam gim tersebut.
16.7. Over/Under (Total):
Taruhan pada Total poin (Pertandingan, Tim, atau Gim) atau Pasar Total Gim diselesaikan segera setelah Line yang ditentukan dalam deskripsi Pasar telah tercapai.
- Line Angka Bulat: Jika Line berupa angka bulat ditawarkan dalam deskripsi Pasar (misalnya, 85.0) dan hasil akhir sama dengan Line tersebut, Taruhan pada Pasar tersebut akan Menjadi Batal.
16.8. Pasar Skor Sahih:
Taruhan pada Pasar Skor Sahih Pertandingan dan Gim diselesaikan setelah poin terakhir dari periode relevan dikonfirmasi. Jika gim tertentu tidak dimainkan, Taruhan pada semua Pasar Skor Sahih yang terkait akan Menjadi Batal.
16.9. Poin Ekstra Gim:
Taruhan pada apakah suatu gim akan memerlukan poin ekstra untuk diputuskan (yaitu, melampaui 11 poin).
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" begitu skor mencapai 10-10 (poin ke-40) dalam gim yang ditentukan.
- Jika gim tidak dimainkan atau dihentikan sebelum mencapai 10-10, Taruhan pada Pasar ini Batal.
16.10. Unggul Setelah "Y" Poin:
Taruhan pada pemain mana yang akan memimpin dalam gim tertentu setelah jumlah poin yang ditentukan seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar (misalnya, Unggul Gim 1 Setelah 4 Poin).
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan tepat setelah poin ke-Y dari gim tersebut seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi.
16.11. Balapan Menuju "X" Poin:
Taruhan pada pemain mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah poin target seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar (3, 5, 7, dll.) dalam gim tersebut. Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah target yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai. Jika target tidak tercapai karena berakhirnya gim atau penghentian pertandingan, Taruhan pada Pasar tersebut Batal.
16.12. Pemenang Poin Bernomor:
Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan poin tertentu yang ditentukan seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar (misalnya, Gim 2 Poin 5). Pasar diselesaikan segera setelah poin yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi. Jika poin tidak tercapai karena berakhirnya gim atau pengunduran diri, Taruhan pada Pasar tersebut Batal.
17. Bowls
Glosarium Istilah Bowls (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Bowls umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- End: Unit permainan di mana semua pemain telah meluncurkan semua bola bowls mereka ke satu arah.
- Jack: Bola target kecil berwarna putih atau kuning.
- Match (Pertandingan): Kompetisi antara pemain atau tim, biasanya dimainkan dengan format set "Best of" atau jumlah end yang tetap.
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip penyelesaian di mana Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tersebut atau Aturan ini ditentukan secara mutlak, bahkan jika pertandingan dihentikan di kemudian waktu.
- Set: Sekelompok end (biasanya 7, 9, atau 11 end) yang dimainkan untuk menentukan pemenang set.
- Tie-break: End tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang pertandingan jika hasil set seri.
- Walkover: Ketika seorang pemain diberikan kemenangan sebelum pertandingan dimulai atau selesai karena lawan tidak dapat berpartisipasi.
Aturan Umum Bowls
17.1. Waktu dan Finalitas Penyelesaian:
Taruhan pada semua Pasar diselesaikan berdasarkan skor resmi yang dikonfirmasi oleh badan pengatur atau pejabat turnamen. Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah poin atau end yang memutuskan hasil dikonfirmasi.
17.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika Pertandingan ditunda, dihentikan, atau tidak selesai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal.
- Pertandingan Terganggu: Jika pertandingan terganggu, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat penghentian akan Menjadi Batal.
17.3. Pengunduran Diri dan Walkover:
Dalam kasus pengunduran diri pemain, diskualifikasi, atau Walkover, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal.
- Jika seorang pemain mundur selama set berlangsung, pemenang pertandingan ditentukan oleh hasil resmi, tetapi Taruhan pada Pasar spesifik set yang tidak selesai adalah Batal.
17.4. Koreksi Kesalahan:
Sportsbook berhak membatalkan Taruhan pada Pasar yang terpengaruh dalam skenario berikut:
- Skor Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor salah yang secara signifikan memengaruhi Odds.
- Peserta Salah: Jika pemain atau tim ditampilkan dalam deskripsi Pasar secara tidak benar.
- Waktu Pertandingan/Odds Salah: Jika Odds dalam Pasar ditawarkan berdasarkan waktu yang salah atau informasi yang salah secara material.
Aturan Pasar Bowls
17.5. Pemenang Pertandingan dan Set: Taruhan pada pemenang pertandingan atau set tertentu.
- Pemenang Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil resmi akhir, termasuk end tie-break jika berlaku.
- Pemenang Set: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah end terakhir dari set yang ditentukan selesai. Jika sebuah set tidak selesai karena pengunduran diri, Taruhan pada Pasar yang terpengaruh adalah Batal.
17.6. Balapan Menuju "X" Poin / Pemenang Poin Ke-X: Taruhan pada pemain atau tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai target jumlah poin, atau siapa yang akan mencetak poin tertentu yang ditentukan (misalnya, Set 1 Poin 5).
- Target Tidak Tercapai: Jika satu set atau pertandingan berakhir sebelum poin ke-X tercapai, semua Taruhan pada Pasar "Balapan Menuju X Poin" atau "Pemenang Poin Bernomor" untuk periode spesifik tersebut akan Menjadi Batal.
17.7. Handicap dan Total Set:
- Handicap Set: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan skor set akhir pertandingan.
- Total Set/End: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah Line yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah tercapai. Jika pertandingan dihentikan sebelum Line yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai, Taruhan pada Pasar tersebut Batal. Jika Line berupa angka bulat ditawarkan dalam deskripsi Pasar dan hasil akhir sama dengan Line tersebut, Taruhan pada Pasar tersebut Batal.
18. Kriket
Glosarium Istilah Kriket (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Kriket umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Boundary (Batas lapangan): Pukulan yang mencapai batas tepi lapangan. Berupa "Four" (4 run) atau "Six" (6 run).
- Delivery (Lemparan): Satu bola yang dilemparkan oleh bowler kepada batter.
- Dot Ball: Lemparan sah di mana tidak ada run (termasuk ekstra) yang dicetak. Wicket tidak dihitung sebagai dot ball.
- Duck: Ketika seorang batter keluar dengan mencetak nol run.
- Extra (Ekstra): Run yang diberikan kepada tim pemukul yang tidak dicetak dari pemukul (Wide, No Ball, Bye, Leg Bye, Penalty Run).
- First Class Match: Pertandingan yang berdurasi tiga hari atau lebih (misalnya, Pertandingan Test).
- Impact Sub / Concussion Sub (Pemain Pengganti Dampak/Gegar Otak): Pemain yang memasuki pertandingan sebagai pengganti resmi untuk pemain yang terdaftar.
- Innings (Babak): Giliran sebuah tim untuk memukul.
- Limited Overs (Over Terbatas): Pertandingan di mana setiap tim memukul untuk jumlah over yang tetap (misalnya, T20, One Day International).
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Ketika babak berakhir karena sebuah tim All Out (Semua Keluar), menyatakan deklarasi, atau mencapai targetnya.
- Over: Satu rangkaian berisi enam lemparan sah (5 dalam turnamen "The Hundred").
- Super Over (Bowl-off): Periode ekstra yang digunakan untuk menentukan pemenang dalam pertandingan yang seri.
Aturan Penyelesaian Umum Kriket
18.1. Hasil Pertandingan dan Cuaca Buruk:
- Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan resmi. Ini termasuk hasil yang ditentukan oleh metode Duckworth-Lewis-Stern (DLS) atau aturan kompetisi resmi lainnya.
- Seri / Tie (2-Way): Jika pertandingan berakhir seri dan Super Over/Bowl-off menentukan pemenang, hasil tersebut tetap berlaku. Jika tidak ada pemenang yang ditentukan oleh aturan resmi, Taruhan pada Pasar yang terpengaruh adalah Batal.
- Seri / Tie (3-Way & First Class): Dalam Pasar 3-way, hasil seri diselesaikan sebagai Dead Heat antara kedua tim (BUKAN sebagai Draw/Seri tanpa pemenang). Dalam pertandingan First Class/Test, hasil seri adalah Dead Heat; Taruhan pada Pasar "Draw" diselesaikan sebagai Kalah.
- Forfeit & Penghentian Pertandingan: Jika pemenang dinyatakan melalui forfeit (hukuman kalah), Taruhan pada Pemenang Pertandingan adalah Batal. Jika dihentikan karena gangguan luar (bukan cuaca) sebelum bola dilemparkan, Taruhan pada semua Pasar adalah Batal.
18.2. Penundaan (Aturan 48 Jam):
Jika Pertandingan ditunda, dihentikan, atau tidak selesai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal.
- Jika pertandingan dilanjutkan dari titik gangguan dalam waktu 48 jam, semua Taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku.
- Jika pemenang resmi diumumkan untuk tahap turnamen dalam jendela waktu 48 jam, Sportsbook akan menyelesaikan Taruhan pada Pasar Pemenang Pertandingan berdasarkan keputusan resmi oleh badan pengatur turnamen.
18.3. Pengecualian Super Over:
Kecuali dinyatakan secara tegas (misalnya, "Pemenang Super Over"), statistik yang dicatat selama Super Over tidak dihitung dalam total pertandingan, total babak, atau Pasar prop pemain.
Ambang Batas Spesifik Format (Permainan Minimum)
18.4. Ambang Batas Over Terbatas: Agar Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku, tim harus memiliki kesempatan teknis untuk menghadapi persentase minimum dari over yang dijadwalkan, kecuali elemen permainan yang disebutkan dalam deskripsi Pasar mencapai Kesimpulan Alami (All Out/Target tercapai):
- Total Pertandingan (Run, Four, Six, Ekstra, Wicket, Run Out, Wide, Duck): Setidaknya 80% dari over yang dijadwalkan di setiap babak harus diselesaikan.
- Top Batter / Top Bowler Pertandingan: Setidaknya 40% dari over yang dijadwalkan dalam babak tim tersebut harus dilemparkan.
- Pasar Batsman/Bowler Dalam Permainan: Tim harus memiliki kesempatan untuk menghadapi setidaknya 80% dari over yang dialokasikan pada saat Taruhan diterima.
18.5. Ambang Batas Pertandingan First Class / Test:
- Pertandingan Seri (Draw): Dalam pertandingan yang berakhir Seri (Draw), Pasar statistik (Four, Six, Ekstra, dll.) akan Menjadi Batal jika over yang dilemparkan kurang dari 200 over.
- Total Babak: Setidaknya 60 over harus dilemparkan dalam babak tersebut kecuali tim sudah All Out atau Melakukan Deklarasi.
Aturan Spesifik Pasar
18.6. Pasar Batas Lapangan / Boundary (Four dan Six):
- Penilaian: Hanya batas lapangan yang dicetak dari pemukul (lemparan sah atau tidak sah) yang dihitung.
- Pengecualian: Overthrow, all-run fours (di mana pemain secara fisik berlari 4 run), dan ekstra tidak dihitung.
18.7. Ekstra dan Wide:
- Ekstra Pertandingan/Babak: Termasuk Wide, No-Ball, Bye, dan Leg Bye. Penalty Run dikecualikan kecuali dinyatakan secara spesifik. Jika run dicetak dari pemukul bersamaan dengan ekstra dari bola yang sama, run dari pemukul dikecualikan dari total Ekstra.
- Wide: Setiap run yang dihasilkan dari lemparan wide (kecuali penalty run) dihitung dalam total Wide.
18.8. Pasar Lemparan dan Over:
- Hierarki Hasil: Jika beberapa peristiwa terjadi dari satu lemparan, pemenangnya adalah: 1. Wicket, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Runs.
- Run dari Lemparan (Delivery): Bola ilegal dihitung sebagai lemparan (misalnya, jika bola 1 adalah Wide, hasilnya dihitung sebagai "1", dan bola berikutnya adalah Lemparan 2).
- Run dari Bola: Hanya merujuk pada Bola Sah saja. Wide/No-Ball tidak dihitung sebagai bola untuk Pasar ini.
- Penyelesaian Over: Sifat suatu over harus diselesaikan kecuali babak berakhir secara alami. Jika suatu over belum dimulai, semua Taruhan pada Pasar ini Batal.
18.9. Pasar Kemitraan (Partnership):
- Gugurnya Wicket (Fall of Wicket): Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan skor pada saat gugurnya wicket yang ditentukan. Batter yang Retiring Hurt (Mundur Cedera) tidak dihitung sebagai wicket. Jika sebuah tim melakukan deklarasi atau mencapai targetnya sebelum wicket gugur, skor akhir adalah hasilnya.
- Orang Berikutnya yang Keluar (Next Man Out): Kedua batter yang disebutkan harus berada di crease (area pukul) saat keluar terjadi; jika tidak, Taruhan pada Pasar ini Batal.
Aturan Prop Pemain
18.10. Partisipasi dan Substitusi:
- Aksi: Pemain harus berada dalam Starting XI atau masuk sebagai pemain pengganti resmi.
- Pemain Pengganti Dampak/Gegar Otak: Jika seorang pemain berada dalam XI tetapi tidak memukul atau melempar, Taruhan pada Pasar yang melibatkan pemain tersebut tetap berlaku dan diselesaikan berdasarkan statistik yang dicatat (misalnya, 0 run).
- Spesifik Pemain Pengganti Dampak: Jika Pemain Pengganti Dampak (tidak berada dalam starting XI) menang atau seri untuk Top Batter, pilihan Pasar 'Other' (Lainnya) dianggap sebagai pemenang untuk Pasar dalam permainan.
18.11. Top Batter / Top Bowler:
- Top Batter: Skor individu tertinggi dalam babak/pertandingan. Jika seri, aturan Dead Heat berlaku.
- Top Bowler: Wicket terbanyak yang diambil.
- Penentu Seri: 1. Wicket Terbanyak. 2. Run terkecil yang kebobolan. 3. Dead Heat.
- Tidak Ada Wicket: Jika tidak ada bowler yang mengambil wicket dalam babak tersebut, Taruhan pada Pasar adalah Batal.
18.12. Metode Keluar Pemain:
- Termasuk Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, dan Lainnya.
- Retired Hurt: Untuk keperluan Pasar ini, Retired Hurt akan dianggap sebagai metode keluar dan Taruhan pada Pasar pemain relevan akan diselesaikan sebagai Batal. Retired Out / Sent Off: Dihitung sebagai Wicket.
18.13. Penilaian Performa Pemain:
- 1 poin per run yang dicetak.
- 10 poin per tangkapan (catch).
- 20 poin per wicket.
- 25 poin per stumping (hanya untuk penjaga gawang/wicket-keeper).
Pasar Khusus
18.14. Taruhan Sesi:
Taruhan pada Pasar ini diselesaikan berdasarkan run yang dicetak dalam sesi tertentu tanpa memandang timnya. Setidaknya 20 over harus dilemparkan dalam sesi tersebut agar Taruhan pada Pasar ini tetap berlaku, kecuali penyelesaian telah ditentukan.
18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:
- Over yang ditentukan harus diselesaikan agar Taruhan pada Pasar ini memiliki aksi. Jika over tidak diselesaikan, Taruhan yang terpengaruh akan Menjadi Batal.
- Next Over Mayhem: $1\text{ pt/run}$, $+2\text{ pts/boundary}$, $+10\text{ pts/wicket}$.
- Captain Fantastic: Pemain yang dipilih (disebutkan dalam deskripsi Pasar) harus menjadi kapten tim dan harus memenangkan undian koin (toss) DAN menjadi pencetak run terbanyak untuk tim mereka. Jika terjadi seri untuk pencetak run terbanyak, aturan Dead Heat berlaku. Jika kapten tidak memukul, Taruhan pada Pasar ini dinyatakan Batal.
Pasar Turnamen
18.16. Alokasi Non-Runner (Tanpa Pertandingan):
Untuk pertandingan turnamen yang sepenuhnya dihentikan (tidak ada permainan), nilai berikut ditambahkan ke total turnamen:
| Pasar | T10 | T20 | DAY | FULL |
| Sixes | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Fours | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Fifties | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Centuries | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Wickets | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Run Outs | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ducks | 1 | 1 | 2 |
18.17. Pencapaian (Milestones):
Untuk Pasar pencapaian, skor 100 atau lebih akan dihitung sebagai 50 dan juga 100 untuk keperluan hitungan total pencapaian pertandingan atau babak (misalnya, total 50-an/100-an).
19. Squash
Glosarium Istilah Squash (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah Squash umum dan bukan merupakan kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan olahraga spesifik yang berlaku.
- Extra Points (Poin Ekstra): Terjadi ketika permainan mencapai hasil seri 10-10. Permainan berlanjut sampai salah satu pemain unggul dua poin.
- Game (Gim): Unit permainan tunggal dalam squash, secara standar dimainkan hingga 11 poin. Pertandingan biasanya menggunakan format "Best of 5" gim.
- Natural Conclusion (Kesimpulan Alami): Prinsip penyelesaian di mana Taruhan pada suatu Pasar diselesaikan segera setelah hasil yang disebutkan dalam deskripsi Pasar atau Aturan ini ditentukan secara mutlak, bahkan jika pemain tersebut mundur di kemudian waktu.
- Penalty Point (Poin Penalti): Poin yang diberikan oleh wasit karena pelanggaran kode etik atau gangguan. Ini dihitung dalam skor dan penyelesaian.
- Points Deduction (Pengurangan Poin): Penalti resmi di mana poin dikurangi dari skor pemain oleh wasit.
- Retirement (Pengunduran Diri): Ketika seorang pemain secara resmi mundur dari pertandingan saat pertandingan sedang berlangsung.
Aturan Umum Squash
19.1. Waktu dan Konfirmasi Penyelesaian:
Taruhan pada semua Pasar diselesaikan segera setelah poin yang memutuskan hasil Pasar tersebut dikonfirmasi. Taruhan pada Pasar hasil pertandingan Akhir (Pemenang, Skor Sahih, Handicap Pertandingan) diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dan skor akhir dikonfirmasi secara resmi.
19.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika Pertandingan ditunda, dihentikan, atau tidak selesai dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula, semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal.
- Pertandingan Terganggu: Jika pertandingan terganggu atau seorang pemain mundur, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami pada saat penghentian akan Menjadi Batal.
19.3. Pengunduran Diri, Gugur, dan Diskualifikasi:
Jika terjadi pemain mundur, menyatakan gugur, atau didiskualifikasi, Taruhan pada semua Pasar yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan Menjadi Batal. Jika seorang pemain mundur selama set berlangsung, pemenang pertandingan ditentukan oleh hasil resmi, tetapi Taruhan pada Pasar spesifik set yang tidak selesai adalah Batal.
19.4. Pengurangan Poin dan Poin Penalti:
- Pengurangan Poin Resmi: Diperhitungkan untuk Taruhan pada semua Pasar yang belum diselesaikan. Taruhan pada Pasar yang mencapai Kesimpulan Alami sebelum pengurangan tidak akan direvisi.
- Poin Penalti: Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua Taruhan pada Pasar ini untuk gim atau poin tersebut tetap berlaku dan diselesaikan sesuai dengan skor terbaru.
19.5. Koreksi Kesalahan:
Sportsbook berhak menyatakan Taruhan pada Pasar yang terpengaruh Batal dalam skenario berikut:
- Skor Salah: Jika Taruhan pada Pasar tetap terbuka dengan skor salah yang secara signifikan memengaruhi Odds.
- Peserta Salah: Jika pemain atau tim ditampilkan secara tidak benar dalam deskripsi Pasar.
- Waktu Pertandingan/Odds Salah: Jika Odds dalam Pasar ditawarkan berdasarkan waktu yang salah atau informasi yang salah secara material.
Aturan Pasar Squash
19.6. Handicap Poin dan Gim:
- Handicap Gim Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera setelah Line handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar telah ditentukan secara mutlak.
- Handicap Poin Pertandingan: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan setelah poin terakhir pertandingan dan skor akhir dikonfirmasi.
- Handicap Gim: Taruhan pada Pasar handicap Poin untuk gim tertentu diselesaikan segera setelah Line yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai dalam gim tersebut.
19.7. Over/Under (Total):
Taruhan pada Total poin (Pertandingan, Kompetitor, atau Gim) atau Pasar Total Gim diselesaikan segera setelah Line yang ditentukan dalam deskripsi Pasar telah tercapai. Jika pertandingan atau gim tidak selesai, Taruhan pada Pasar adalah Batal kecuali hasilnya telah ditentukan.
- Line Angka Bulat: Jika line berupa angka bulat ditawarkan dalam deskripsi Pasar dan hasil akhir sama dengan Line yang disebutkan, Taruhan pada Pasar tersebut Batal.
- Gim yang Tidak Dimainkan: Jika gim tertentu tidak dimainkan, Taruhan pada semua Pasar Over/Under terkait untuk gim tersebut akan Menjadi Batal.
19.8. Pasar Skor Sahih:
Taruhan pada Pasar Skor Sahih Pertandingan dan Gim diselesaikan setelah poin terakhir dari periode relevan dikonfirmasi.
19.9. Poin Ekstra Gim:
Taruhan pada apakah suatu gim akan memerlukan poin ekstra untuk diputuskan (yaitu, melampaui 11 poin).
- Penyelesaian: Taruhan pada Pasar ini diselesaikan sebagai "Ya" begitu skor mencapai 10-10 (poin ke-40) dalam gim yang ditentukan. Jika poin ekstra tidak diperlukan dalam gim untuk diputuskan, Taruhan pada Pasar tersebut Batal.
19.10. Unggul Setelah "Y" Poin:
Taruhan pada pemain mana yang akan memimpin dalam gim tertentu setelah jumlah poin yang ditentukan (misalnya, Unggul Gim 1 Setelah 6 Poin) seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar. Taruhan pada Pasar diselesaikan segera setelah poin ke-Y dari gim tersebut seperti yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi.
19.11. Balapan Menuju "X" Poin / Pemenang Poin Bernomor:
- Balapan Menuju X: Taruhan pada pemain mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah poin target (3, 5, 7, dll.) yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dalam suatu gim. Taruhan pada Pasar ini diselesaikan segera ketika jumlah target yang disebutkan dalam deskripsi Pasar tercapai.
- Pemenang Poin: Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan poin tertentu yang ditentukan (misalnya, Gim 3 Poin 5) yang disebutkan dalam deskripsi Pasar. Taruhan pada pasar ini diselesaikan segera setelah poin yang disebutkan dalam deskripsi Pasar dikonfirmasi.
- Target Tidak Tercapai: Jika gim berakhir sebelum poin yang ditentukan dalam deskripsi Pasar tercapai, Taruhan pada Pasar tersebut Batal.
20. Aussie rules
Glosarium Istilah Aussie Rules (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Aussie Rules dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Behind: Skor bernilai 1 poin, diraih saat bola melewati ruang di antara tiang gawang dan tiang behind, atau mengenai tiang gawang.
- Goal: Skor bernilai 6 poin, diraih dengan menendang bola di antara dua tiang dalam (gawang) tanpa tersentuh oleh pemain lain.
- Natural Conclusion: Prinsip penyelesaian di mana Taruhan pada suatu Pasaran akan diselesaikan segera setelah hasil yang relevan untuk Pasaran tersebut ditentukan tanpa syarat, bahkan jika pertandingan kemudian dihentikan.
- Overtime (Extra Time): Periode tambahan yang dimainkan dalam pertandingan sistem gugur tertentu untuk menentukan pemenang. Hanya Pasaran tertentu yang menyertakan ini.
- Regular Time (80 Menit): Durasi terjadwal dari suatu pertandingan, yang secara standar terdiri dari empat kuarter masing-masing 20 menit ditambah waktu tambahan akibat penghentian permainan (stoppage time).
- Term (Quarter): Salah satu dari empat periode yang membentuk pertandingan standar.
Aturan Umum Aussie Rules
20.1. Penyelesaian Waktu Reguler (80 Menit):
Kecuali dinyatakan lain dalam nama Pasaran atau aturan spesifik di bawah ini, Taruhan pada semua Pasaran diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir 80 menit waktu permainan yang dijadwalkan. Ini termasuk waktu cedera atau penghentian yang ditambahkan tetapi tidak termasuk Overtime.
20.2. Logika Pemenang Pertandingan (2-Way) & Overtime:
- Winner (2-Way): Untuk tujuan penyelesaian Taruhan pada hasil Pasaran spesifik ini, hasil pertandingan mencakup Overtime jika dimainkan.
- Skenario Seri: Dalam hal hasil seri dalam kompetisi di mana tidak ada format Overtime yang disediakan, Taruhan pada Pasaran Pemenang Pertandingan 2-Way akan Dibatalkan (Void).
20.3. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
- Penundaan: Taruhan pada semua Pasaran untuk pertandingan yang ditunda akan Dibatalkan jika acara tersebut tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai awal yang dijadwalkan.
- Penghentian Pertandingan: Jika pertandingan dihentikan sebelum selesainya Waktu Reguler (80 menit), Taruhan pada semua Pasaran yang belum mencapai Natural Conclusion akan Dibatalkan.
20.4. Koreksi Kesalahan:
- Waktu Pertandingan: Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terdampak jika Odds ditawarkan pada Pasaran dengan waktu pertandingan yang salah yang melibatkan kesalahan lebih dari 2 menit.
- Peserta yang Salah: Jika nama tim atau kategori turnamen ditampilkan secara tidak benar dalam deskripsi Pasaran, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan yang terdampak.
Aturan Pasaran Aussie Rules
20.5. Handicap dan Total:
Taruhan pada Handicap Pertandingan dan Total Poin (Over/Under, Ganjil/Genap) diselesaikan hanya berdasarkan skor di akhir Waktu Reguler (80 menit). Jika pertandingan dihentikan sebelum 80 menit, Taruhan pada Pasaran ini Dibatalkan tanpa memedulikan skor saat itu.
20.6. Pasaran Kuarter dan Paruh Waktu:
- Kuarter ke-1: Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir kuarter pertama.
- Paruh Pertama (1st Half): Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir kuarter kedua (jumlah dari Q1+Q2).
- Paruh Kedua (2nd Half): Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan poin yang dicetak dalam kuarter ketiga dan keempat saja (jumlah dari Q3+Q4).
- Penghentian Pertandingan: Jika pertandingan dihentikan selama kuarter atau paruh tertentu, Taruhan pada semua Pasaran untuk periode permainan tersebut (jika belum selesai) dan periode berikutnya akan Dibatalkan.
20.7. Kuarter / Paruh Waktu dengan Skor Tertinggi:
- Taruhan pada kuarter atau paruh waktu mana yang akan menghasilkan poin terbanyak.
- Aturan Dead Heat: Jika dua kuarter atau lebih (atau kedua paruh waktu) menghasilkan skor tertinggi yang sama, Taruhan pada Pasaran ini akan diselesaikan berdasarkan aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2).
20.8. Tim Pertama yang Mencetak Skor:
- Taruhan pada tim mana yang akan mencetak skor pertama (Goal atau Behind) dalam pertandingan.
- Natural Conclusion: Jika permainan dihentikan setelah sebuah tim mencetak skor, Taruhan pada Pasaran tersebut tetap berlaku dan diselesaikan sesuai dengan Aturan ini. Jika permainan dihentikan sebelum ada skor yang tercipta, Taruhan pada Pasaran tersebut Dibatalkan.
20.9. Paruh Waktu / Waktu Penuh (Hasil Ganda):
Taruhan pada hasil saat paruh waktu dan hasil pada akhir Waktu Reguler. Jika permainan dihentikan sebelum selesainya 80 menit, Taruhan pada Pasaran tersebut Dibatalkan.
21. Tinju
Glosarium Istilah Tinju (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Tinju dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Decision (Keputusan): Hasil yang ditentukan oleh kartu skor juri pada akhir jumlah ronde yang dijadwalkan. Ini termasuk keputusan Mutlak (Unanimous), Terpisah (Split), dan Mayoritas (Majority).
- DQ (Diskualifikasi): Ketika seorang petarung dinyatakan kalah karena melanggar aturan secara berulang atau signifikan.
- Go the Distance: Skenario di mana pertarungan menyelesaikan semua ronde yang dijadwalkan dan ditentukan oleh kartu skor juri.
- KO (Knockout): Ketika seorang petarung tidak dapat berdiri dan melanjutkan pertarungan sebelum hitungan sepuluh dari wasit.
- No Contest: Keputusan yang dibuat ketika pertarungan dihentikan secara prematur karena cedera yang tidak disengaja (biasanya di ronde-ronde awal) atau gangguan luar lainnya, menghasilkan tidak adanya pemenang yang dinyatakan.
- TKO (Technical Knockout): Ketika wasit, dokter, atau sudut (corner) petarung menghentikan pertarungan karena petarung tersebut dianggap tidak dapat melanjutkan pertandingan dengan aman.
- Technical Decision/Draw: Hasil yang ditentukan oleh kartu skor ketika pertarungan dihentikan setelah jumlah ronde minimum (karena pelanggaran/cedera yang tidak disengaja) tetapi sebelum durasi penuh yang dijadwalkan selesai.
Aturan Umum Tinju
21.1. Hasil Resmi dan Finalitas:
Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang dinyatakan oleh badan pengatur atau pembawa acara (ring announcer) di akhir pertandingan. Banding atau perubahan hasil di kemudian hari (misalnya, karena tes narkoba/doping atau kesalahan teknis yang ditemukan kemudian) tidak diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
21.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika pertarungan ditunda atau dibatalkan, semua Taruhan tetap berlaku jika pertarungan berlangsung dalam waktu 48 hours dari waktu mulai awal yang dijadwalkan. Jika penundaan melebihi 48 jam, semua Taruhan yang belum diselesaikan akan dinyatakan Dibatalkan.
-
Pertandingan yang Terganggu: Jika pertandingan terganggu setelah dimulai, Taruhan pada semua Pasaran yang belum mencapai Natural Conclusion akan Dibatalkan.
21.3. No Contest:
Jika pertarungan secara resmi dinyatakan sebagai "No Contest," semua Taruhan pada pertandingan tersebut akan Dibatalkan.
21.4. Perubahan pada Ronde yang Dijadwalkan:
Jika jumlah ronde yang dijadwalkan diubah sebelum pertarungan dimulai, semua Taruhan pada Pasaran "Total Ronde," "Taruhan Ronde Tepat," "Metode Kemenangan," dan "Inside the Distance" akan Dibatalkan. Taruhan pada Pasaran Pemenang Pertandingan akan tetap berlaku.
21.5. Gagal Menjawab Bel (Failure to Answer the Bell):
Jika seorang petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, lawan mereka akan dianggap telah memenangkan pertarungan di ronde sebelumnya untuk tujuan penyelesaian taruhan.
Aturan Pasaran Tinju
21.6. Pemenang Pertandingan (2-Way vs. 3-Way):
- Winner (2-Way): Taruhan pada pemenang pertarungan. Jika pertarungan berakhir Seri (termasuk Seri Mayoritas atau Seri Teknis), semua Taruhan pada Pasaran ini Dibatalkan.
- 1X2 (Hasil Pertarungan): Taruhan pada hasil termasuk Seri. Jika pertarungan berakhir Seri, Taruhan pada pilihan Pasaran "Seri (X)" adalah pemenangnya.
21.7. Total Ronde (Over/Under):
Taruhan pada ronde dan waktu di mana pertarungan akan berakhir.
- Aturan "Setengah Ronde": Untuk penyelesaian Pasaran ini, "setengah ronde" didefinisikan sebagai tepat 1 menit dan 30 detik dari ronde yang bersangkutan.
- Under 9.5: Untuk Pasaran ini, pertarungan harus berakhir sebelum 1:30 dari ronde ke-10.
- Over 9.5: Untuk Pasaran ini, pertarungan harus berakhir pada atau setelah 1:30 dari ronde ke-10.
- Contoh Spesifik: Jika pertarungan berakhir pada 2:29 di ronde ke-2, itu diselesaikan sebagai Under 1.5. Jika berakhir pada 2:30 atau lebih lambat di ronde ke-2, itu diselesaikan sebagai Over 1.5.
21.8. Metode Kemenangan:
- KO/TKO/DQ: Termasuk knockout, technical knockout, atau diskualifikasi.
- Decision/Technical Decision: Kemenangan berdasarkan kartu skor juri.
- Seri: Termasuk Seri Mayoritas (Majority Draw) atau Seri Teknis (Technical Draw).
- Diskualifikasi (DQ): Untuk tujuan penyelesaian, kemenangan dengan diskualifikasi dihitung sebagai KO/TKO.
21.9. Pemenang & Ronde Tepat:
Taruhan pada petarung dan ronde spesifik di mana mereka menang dengan KO, TKO, atau DQ. Jika pertarungan ditentukan oleh Keputusan Teknis sebelum akhir yang dijadwalkan, semua Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan sebagai Kalah.
21.10. Apakah Pertarungan Akan Selesai Sampai Ronde Akhir (Go the Distance)?
Taruhan pada apakah pertarungan akan menyelesaikan semua ronde yang dijadwalkan.
- Pengecualian Keputusan Teknis: Jika pertarungan dihentikan dan ditentukan oleh Keputusan Teknis (kartu skor juri) sebelum jumlah ronde penuh selesai, pertarungan dianggap TIDAK selesai sampai ronde akhir.
22.MMA
Glosarium Istilah MMA (A-Z)
Important Note: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum MMA dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan referensi aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Decision (Keputusan): Hasil yang ditentukan oleh kartu skor juri pada akhir ronde yang dijadwalkan (Mutlak, Terpisah, atau Mayoritas).
- KO (Knockout): Ketika seorang petarung pingsan atau tidak dapat mempertahankan diri karena serangan yang sah.
- No Contest: Keputusan yang dibuat ketika pertarungan dihentikan secara prematur karena cedera yang tidak disengaja (di awal pertarungan) atau gangguan luar lainnya, menghasilkan tidak adanya pemenang.
- Submission (Kuncian): Ketika seorang petarung memberi isyarat bahwa mereka ingin menghentikan pertarungan dengan menepuk (tapping) lawan atau kanvas, atau dengan membuat pernyataan verbal (verbal submission).
- TKO (Technical Knockout): Ketika wasit, dokter, atau sudut (corner) menghentikan pertarungan karena seorang petarung tidak lagi dapat mempertahankan diri dengan aman.
- Technical Decision: Ketika pertarungan dihentikan karena cedera yang tidak disengaja setelah jumlah ronde yang cukup telah berlalu bagi juri untuk menilai pertarungan.
- Technical Submission: Ketika wasit menghentikan pertarungan karena seorang petarung terkena kuncian dan berada dalam kondisi tidak sadar atau dalam bahaya cedera serius yang membayangi.
Aturan Umum MMA
22.1. Waktu Penyelesaian dan Finalitas:
Taruhan pada semua Pasaran diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang dinyatakan segera setelah pertarungan. Banding, diskualifikasi, atau amandemen hasil di kemudian hari oleh komisi atletik (misalnya, karena tes narkoba/doping atau kesalahan teknis yang ditemukan kemudian) tidak diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
22.2. Gagal Menjawab Bel (Mundur di Tempat Duduk):
Jika seorang petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya (misalnya, mundur di tempat duduk/stool selama jeda istirahat), lawan mereka akan dianggap telah memenangkan pertarungan di ronde sebelumnya untuk tujuan penyelesaian taruhan.
-
Contoh: Jika seorang petarung mundur setelah akhir Ronde 2 dan sebelum awal Ronde 3, ronde kemenangan resmi adalah Ronde 2.
22.3. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika pertarungan ditanya atau dibatalkan, semua Taruhan pada pertarungan tersebut tetap berlaku jika pertarungan berlangsung dalam waktu 48 jam dari waktu mulai awal yang dijadwalkan. Jika penundaan melebihi 48 jam, semua Taruhan yang belum diselesaikan pada pertarungan tersebut akan Dibatalkan.
-
Pertandingan yang Terganggu: Jika pertarungan terganggu setelah dimulai, Taruhan pada semua Pasaran yang belum mencapai Natural Conclusion akan Dibatalkan.
22.4. Penarikan Diri dan Pergantian Pemain:
Jika terjadi penarikan diri atau pergantian salah satu petarung yang bersangkutan, semua Taruhan pada pertarungan tersebut akan Dibatalkan.
22.5. No Contest: Jika pertarungan secara resmi dinyatakan sebagai "No Contest," semua Taruhan pada pertandingan tersebut akan dinyatakan Dibatalkan.
22.6. Perubahan pada Ronde yang Dijadwalkan:
Jika jumlah ronde yang dijadwalkan diubah sebelum pertarungan dimulai, semua Taruhan pada Pasaran "Total Ronde," "Pemenang & Ronde Tepat," dan "Metode Kemenangan" akan Dibatalkan. Taruhan pada Pasaran Pemenang Pertandingan (2-Way/3-Way) akan tetap berlaku.
Aturan Pasaran MMA
22.7. Pemenang Pertandingan (2-Way vs. 3-Way):
- Winner (Untuk Memenangkan Pertarungan): Taruhan pada pemenang. Jika pertarungan berakhir Seri (termasuk Seri Mayoritas atau Seri Teknis), semua Taruhan pada Pasaran ini Dibatalkan.
- 1X2 (Hasil Pertarungan): Taruhan pada hasil termasuk Seri. Jika Seri dinyatakan, Taruhan pada pilihan Pasaran "Seri (X)" adalah pemenangnya.
22.8. Total Ronde (Over/Under):
Taruhan pada segmen ronde dan waktu di mana pertarungan akan berakhir.
- Aturan "2:30": Untuk tujuan penyelesaian Pasaran ini, "setengah ronde" didefinisikan sebagai tepat 2 menit dan 30 detik dari ronde yang bersangkutan.
- Over 2.5 Ronde: Pertarungan harus berakhir setelah tanda 2:30 dari ronde ke-3. Jika berakhir tepat pada 2:30, itu diselesaikan sebagai Over.
- Under 2.5 Ronde: Pertarungan harus berakhir sebelum tanda 2:30 dari ronde ke-3.
- Garis Poin-Lima (.5): Jika penyelesaian terjadi pada 2:29 atau sebelumnya, itu adalah Under 0.5 dari ronde tersebut. Jika terjadi pada 2:30 atau lebih lambat, itu adalah Over 0.5.
22.9. Metode Kemenangan (Detail):
Taruhan pada cara spesifik bagaimana pertarungan akan ditentukan:
- KO/TKO: Ini termasuk: Penghentian oleh wasit karena serangan (berdiri atau di kanvas); Penghentian oleh Dokter di tepi ring; Penghentian oleh Sudut/Tim petarung; Seorang petarung mundur selama jeda karena cedera. Diskualifikasi (DQ): Untuk tujuan penyelesaian, DQ dihitung sebagai KO/TKO.
- Submission: Ini termasuk: Tap-out fisik; Kuncian teknis (penghentian oleh wasit); Kuncian verbal (termasuk yang dilakukan karena serangan).
- Decision: Termasuk Keputusan Mutlak, Terpisah, atau Mayoritas. Juga termasuk Keputusan Teknis.
22.10. Pemenang & Ronde Tepat (Detail):
Taruhan pada petarung dan ronde spesifik di mana pertarungan berakhir.
- Kondisi Kemenangan: Agar Taruhan pada Pasaran ini menang, petarung harus menang dengan KO, TKO, DQ, atau Kuncian dalam ronde tersebut.
- Gagal Menjawab Bel: Jika seorang petarung gagal menjawab bel untuk ronde berikutnya, lawan dianggap sebagai pemenang di ronde sebelumnya (sesuai Aturan 22.2).
- Keputusan dan Keputusan Teknis: Jika terjadi Keputusan Teknis (penghentian sebelum akhir pertarungan di mana pemenang ditentukan oleh kartu skor juri) atau Keputusan pada akhir dari durasi penuh yang dijadwalkan, semua Taruhan pada Pasaran ronde spesifik akan diselesaikan sebagai Kalah.
- Klarifikasi: Untuk tujuan penyelesaian Pasaran ini, Keputusan Teknis diperlakukan sebagai kemenangan berdasarkan poin (kartu skor). Karena ini bukan penyelesaian (penghentian) di dalam ronde, ini tidak dihitung sebagai kemenangan di ronde spesifik mana pun, tanpa memedulikan kapan pertarungan dihentikan.
22.11. Apakah Pertarungan Akan Selesai Sampai Ronde Akhir (Go the Distance)?
Taruhan pada apakah pertarungan akan berlanjut ke kartu skor juri.
- Aturan Keputusan Teknis: Jika pertarungan dihentikan dan ditentukan oleh Keputusan Teknis sebelum jumlah ronde penuh selesai, pertarungan dianggap TIDAK selesai sampai ronde akhir.
23. Golf
Glosarium Istilah Golf (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Golf dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- 2-Ball / 3-Ball: Taruhan pada pemain mana dalam kelompok tertentu yang akan mencapai skor terendah dalam ronde yang ditentukan.
- Dead Heat: Aturan penyelesaian yang diterapkan ketika dua atau lebih pemain finis dengan skor yang sama untuk posisi tertentu.
- First Round Leader: Pemain yang memimpin turnamen pada akhir 18 lubang pertama.
- Make/Miss the Cut: Taruhan pada apakah seorang pemain akan lolos ke ronde final turnamen (biasanya 65 pemain teratas dan hasil seri setelah 36 lubang).
- Play-off: Lubang tambahan yang dimainkan untuk menentukan pemenang jika terjadi hasil seri setelah jumlah lubang yang dijadwalkan selesai.
- Tee-off: Tindakan memukul pukulan pertama dari suatu ronde atau turnamen.
- Tournament Outright: Taruhan pada pemenang dari keseluruhan turnamen (termasuk play-off apa pun).
Aturan Umum Golf
23.1. Partisipasi Pemain (Aturan Tee-off):
Seorang pemain dianggap telah bermain dalam turnamen atau ronde tertentu begitu mereka telah melakukan tee-off.
- Penarikan Diri: Jika seorang pemain menarik diri, mundur, atau didiskualifikasi setelah melakukan tee-off, semua Taruhan pada Pasaran pemain tersebut akan diselesaikan sebagai Kalah, asalkan Pasaran tersebut diselesaikan.
- Non-Runner: Jika seorang pemain tidak ikut serta (tidak melakukan tee-off), semua Taruhan pada pilihan Pasaran pemain tersebut akan Dibatalkan.
23.2. Finalitas Hasil dan Penyerahan Trofi:
Taruhan pada semua Pasaran diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang disediakan oleh situs resmi tur terkait (misalnya, PGA Tour, European Tour) pada saat penyerahan trofi.
- Diskualifikasi atau amandemen apa pun yang dilakukan setelah hasil resmi/penyerahan trofi tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
23.3. Penundaan dan Penangguhan:
Dalam hal terjadi penundaan apa pun (misalnya, hujan, kegelapan), Taruhan pada semua Pasaran yang belum diselesaikan tetap tidak diselesaikan dan perdagangan akan berlanjut segera setelah ronde atau turnamen dilanjutkan. Taruhan tetap berlaku selama acara tersebut diselesaikan dalam struktur resmi turnamen.
23.4. Penghentian dan Pengurangan Lubang (Holes):
- Turnamen Dihentikan: Jika turnamen secara resmi dihentikan sebelum jumlah lubang yang dijadwalkan selesai, Taruhan pada semua Pasaran yang belum mencapai Natural Conclusion akan Dibatalkan. Taruhan apa pun yang dipasang setelah ronde selesai terakhir juga akan Dibatalkan.
- Format yang Dikurangi: Dalam turnamen yang terdampak oleh cuaca buruk atau alasan serupa, Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi tanpa memedulikan jumlah ronde yang dimainkan, asalkan pemenang resmi dinyatakan oleh penyelenggara turnamen.
- Pengecualian Outright: Jika turnamen dikurangi, taruhan outright yang dipasang sebelum ronde selesai terakhir akan diselesaikan pada pemain yang dianugerahi trofi.
23.5. Koreksi Kesalahan:
- Skor yang Salah: Jika Taruhan pada Pasaran tetap terbuka dengan skor salah yang berdampak signifikan pada Odds, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan masing-masing.
- Peserta yang Salah: Jika pemain atau tim ditampilkan secara tidak benar dalam deskripsi Pasaran, Sportsbook berhak membatalkan Taruhan masing-masing.
Aturan Pasaran Golf
23.6. Pemenang Turnamen (Outright):
Taruhan pada pemenang dari keseluruhan turnamen.
- Play-off: Hasil dari play-off resmi diperhitungkan untuk tujuan penyelesaian taruhan. Pemain yang dianugerahi trofi adalah pemenangnya.
23.7. Match-up (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):
Taruhan pada pemain mana yang akan mencetak skor terendah dalam ronde yang terdaftar.
- 2-Ball: Taruhan pada Pasaran ini Dibatalkan jika kedua pesaing mencapai skor yang sama untuk ronde yang terdampak (kecuali opsi Pasaran "Seri" atau "Draw" ditawarkan). Jika kedua pemain mundur pada lubang yang sama, Taruhan pada Pasaran tersebut Dibatalkan.
- 3-Ball: Taruhan pada skor terendah di antara tiga pemain. Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) berlaku jika dua pemain atau lebih seri untuk skor terendah.
- Penghentian Pertandingan: Jika ronde yang ditentukan dihentikan sebelum selesai, semua Taruhan pada Pasaran spesifik tersebut akan Dibatalkan.
23.8. Pasaran Posisi (Top 5, Top 10, Top 20, dll.):
Taruhan bahwa seorang pemain akan finis dalam rentang posisi yang ditentukan dalam klasifikasi akhir.
- Aturan Dead Heat: Jika beberapa pemain finis dengan posisi yang sama, menghasilkan lebih banyak pemenang daripada tempat "Top X" yang ditentukan yang tersedia, aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan hanya pada pemain yang seri.
- Penghentian Pertandingan: Jika turnamen dihentikan sebelum selesai, Taruhan pada Pasaran ini akan Dibatalkan.
23.9. Posisi Finis dari Pemain yang Disebutkan:
Taruhan pada posisi finis yang tepat atau rentang posisi finis untuk pemain tertentu yang disebutkan dalam deskripsi Pasaran.
- Dalam hal terjadi seri untuk posisi finis, posisi seri tersebut dihitung.
- Contoh: Hasil seri dengan 4 pemain lain untuk tempat ke-7 akan dihitung sebagai posisi finis ke-7.
23.10. Pemimpin Akhir Ronde:
Penyelesaian untuk Pasaran ini didasarkan pada skor resmi turnamen pada akhir ronde yang ditentukan. Aturan Dead Heat berlaku jika dua pemain atau lebih memimpin ronde dengan skor yang sama. Seorang pemain harus melakukan pukulan dalam ronde spesifik tersebut agar Taruhan pada Pasaran ini tetap berlaku. Jika ronde tidak selesai, Taruhan pada Pasaran tersebut Dibatalkan.
23.11. Miss the Cut (Gagal Lolos Cut):
Taruhan pada apakah seorang pemain akan gagal lolos ke ronde final.
- Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan pada akhir ronde ke-2 (atau kapan pun batas cut secara resmi dibuat).
- Jika turnamen dihentikan sebelum selesainya ronde ke-2, Taruhan pada Pasaran ini akan Dibatalkan.
23.12. Taruhan Grup (Group Betting):
Taruhan pada pemenang yaitu pemain yang mencapai penempatan tertinggi pada akhir turnamen di antara grup yang ditentukan.
- Aturan Dead Heat berlaku kecuali pemenang ditentukan oleh play-off.
- Jika hanya satu kompetitor dari grup yang memulai turnamen, semua Taruhan pada Pasaran untuk grup tersebut akan Dibatalkan.
23.13. Pasaran Lubang (Hole) dan Statistik:
- Hole & Grup Lubang: Jika pemain yang terdaftar dalam grup mundur, semua Pasaran "Hole" dan "Hole X ke Y" terkait yang belum diselesaikan akan Dibatalkan.
Poin Penalti: Pukulan penalti apa pun yang diberikan akan dimasukkan ke dalam skor pemain untuk tujuan penyelesaian taruhan.
24. Balap Motor
Glosarium Istilah Balap Motor (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Balap Motor dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Klasifikasi (Classification): Posisi final resmi dari para pembalap sebagaimana ditentukan oleh badan pengatur (misalnya, FIM) pada akhir balapan.
- DNF (Did Not Finish): Pembalap yang memulai balapan tetapi gagal melewati garis finis atau menyelesaikan jumlah lap yang diwajibkan.
- DNS (Did Not Start): Pembalap yang dijadwalkan untuk balapan tetapi tidak memulai lap pemanasan (warm-up lap).
- Podium: Tiga pemenang teratas dalam balapan yang berpartisipasi dalam upacara penyerahan trofi resmi.
- Pole Position: Posisi grid pertama di garis start, diberikan kepada pembalap dengan waktu kualifikasi tercepat.
- Warm-up Lap (Lap Pemanasan): Lap yang ditempuh oleh para pembalap segera sebelum start balapan untuk membawa ban dan mesin ke suhu operasional.
Aturan Umum Balap Motor
24.1. Hasil Resmi dan Penyerahan Podium:
Taruhan pada semua Pasaran balapan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi dari badan pengatur pada saat upacara podium.
- Diskualifikasi, penalti, atau amandemen hasil di kemudian hari (misalnya, karena pelanggaran teknis yang ditemukan beberapa jam atau hari kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
24.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika suatu acara ditunda atau dihentikan, semua Taruhan pada acara tersebut tetap berlaku asalkan acara tersebut dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai awal yang dijadwalkan.
- Jika acara dijadwalkan ulang lebih dari 48 jam di masa depan, Taruhan pada semua Pasaran yang belum mencapai Natural Conclusion akan Dibatalkan.
24.3. Start Balapan dan Partisipasi:
Seorang pembalap dianggap telah memulai balapan begitu mereka memulai lap pemanasan.
- Jika seorang pembalap gagal memulai lap pemanasan, mereka dianggap sebagai Non-Runner, dan semua Taruhan pada Pasaran pembalap tersebut akan Dibatalkan.
- Jika seorang pembalap memulai lap pemanasan tetapi gagal memulai atau menyelesaikan balapan, Taruhan pada pasaran pembalap tersebut akan diselesaikan sebagai Kalah.
24.4. Balapan yang Terganggu:
Jika balapan dihentikan (bendera merah/red-flagged) dan hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur, Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil tersebut, tanpa memedulikan jumlah lap yang diselesaikan sebelum penghentian. Jika tidak ada hasil resmi yang dinyatakan oleh badan pengatur, Taruhan pada semua Pasaran yang belum diselesaikan akan Dibatalkan.
Aturan Pasaran Balap Motor
24.5. Pemenang Balapan (Race Winner):
Taruhan pada pembalap yang akan memenangkan balapan. Penyelesaian Pasaran ini didasarkan pada penyerahan podium. Jika pembalap tidak memulai lap pemanasan, semua Taruhan yang terdampak akan Dibatalkan.
24.6. Pasaran Finis Top X (Top 3, 5, 10, dll.):
Taruhan pada apakah pembalap yang disebutkan akan finis dalam posisi top "X" yang ditentukan dalam klasifikasi final resmi.
- Penerapan Dead Heat: Jika jumlah pembalap yang finis di posisi "Top X" yang ditentukan melebihi jumlah slot pemenang yang tersedia (misalnya, jika dua pembalap mendapatkan kredit waktu/posisi finis yang sama dan seri untuk tempat terakhir di Top 10), aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan pada pilihan yang seri.
- Peringkat Resmi: Penyelesaian Pasaran ini secara ketat didasarkan pada klasifikasi resmi dari badan pengatur pada saat upacara podium. Jika hasil resmi mencantumkan beberapa pembalap di peringkat yang sama, mereka semua dianggap telah finis di posisi tersebut.
- Aturan Penghentian: Jika balapan dihentikan setelah dimulai, Taruhan pada Pasaran "Top X" apa pun yang belum ditentukan secara resmi oleh klasifikasi badan pengatur pada saat penghentian balapan akan Dibatalkan.
- Diskualifikasi: Diskualifikasi atau penalti di kemudian hari yang diterapkan setelah upacara podium tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
24.7. Tanding Satu-lawan-Satu (Head-to-Head / H2H):
Taruhan pada mana dari dua pembalap yang disebutkan yang akan mencapai klasifikasi lebih tinggi.
- Kedua pembalap harus memulai (memulai lap pemanasan) agar Taruhan pada Pasaran ini tetap berlaku.
- Jika satu pembalap gagal finis (DNF) sementara yang lain menyelesaikan balapan, pembalap yang menyelesaikan balapan adalah pemenangnya.
- Jika kedua pembalap gagal finis (DNF), pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak dianggap sebagai pemenang.
- Jika kedua pembalap mundur pada lap yang sama, Taruhan pada Pasaran tersebut Dibatalkan.
24.8. Taruhan Grup (Group Betting):
Taruhan pada pembalap mana dari grup yang ditentukan yang akan mencapai posisi finis tertinggi.
- Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) berlaku jika dua pembalap atau lebih dalam grup finis dengan klasifikasi yang sama atau mundur pada lap yang sama.
24.9. Pasaran Khusus/Prop (Lap Tercepat / Pole Position):
- Lap Tercepat: Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan catatan waktu lap resmi yang dicatat oleh badan pengatur selama balapan.
Pole Position: Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan hasil akhir dari sesi kualifikasi. Penalti grid apa pun yang diterapkan setelah akhir sesi kualifikasi tidak dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian taruhan.
25. Atletik
Glosarium Istilah Atletik (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Atletik dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Did Not Start (DNS): Peserta yang terdaftar untuk suatu acara tetapi tidak melewati garis start atau tidak memasuki blok awal.
- Diskualifikasi (DQ): Ketika seorang atlet dikeluarkan dari suatu acara karena pelanggaran teknis (misalnya, start salah/mencuri start, pelanggaran lintasan).
- Final: Perlombaan atau percobaan penentu dalam suatu acara yang menentukan peraih medali dan klasifikasi akhir.
- Heat/Kualifikasi: Ronde pendahuluan yang digunakan untuk menentukan atlet mana yang maju ke Babak Final.
- Upacara Medali (Medal Ceremony): Penyerahan resmi medali Emas, Perak, dan Perunggu. Ini adalah poin utama penyelesaian taruhan.
- Personal Best (PB): Hasil terbaik (waktu, jarak, atau tinggi) yang dicapai oleh seorang atlet dalam karier mereka.
- Season Best (SB): Hasil terbaik yang dicapai oleh seorang atlet dalam tahun kalender atau musim berjalan.
Aturan Umum Atletik
25.1. Hasil Resmi dan Finalitas:
Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang dikonfirmasi oleh badan pengatur (misalnya, World Athletics, IOC) pada saat upacara medali atau penyerahan podium.
- Diskualifikasi atau perubahan hasil di kemudian hari (misalnya, karena tes doping retrospektif atau banding teknis yang diajukan beberapa hari kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
25.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika suatu acara ditunda atau dibatalkan, semua Taruhan pada acara tersebut tetap berlaku asalkan acara tersebut dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai awal yang dijadwalkan.
- Jika acara tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam, Taruhan pada semua Pasaran yang belum mencapai Natural Conclusion akan Dibatalkan.
25.3. Partisipasi (Non-Runner No Bet):
- Jika seorang atlet tidak memulai acara (DNS), semua Taruhan pada atlet tersebut Dibatalkan.
- Seorang atlet dianggap telah memulai begitu mereka telah melewati garis start atau memasuki blok awal untuk heat atau final spesifik mereka. Begitu atlet memulai, semua Taruhan pada Pasaran untuk atlet tersebut tetap berlaku tanpa memedulikan apakah mereka menyelesaikan perlombaan atau didiskualifikasi.
Aturan Pasaran Atletik
25.4. Pemenang Acara (Event Winner):
Taruhan pada atlet yang akan memenangkan medali emas atau finis pertama dalam klasifikasi resmi.
- Jika acara ditentukan melalui beberapa heat dan babak final, pemenangnya adalah atlet yang memenangkan Babak Final, tanpa memedulikan catatan waktu di heat sebelumnya.
25.5. Pasaran Finis Top X (Top 3, 5, 10, dll.):
Taruhan pada apakah atlet yang disebutkan akan finis dalam posisi top "X" yang ditentukan dalam klasifikasi final resmi.
- Penerapan Dead Heat: Jika jumlah atlet yang finis di posisi "Top X" yang ditentukan melebihi jumlah slot pemenang yang tersedia (misalnya, dua pelompat tinggi berbagi ketinggian yang sama dan mencatat tempat "Bersama ke-3" ketika hanya tersisa satu slot Top 3), aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan pada pilihan yang seri.
- Peringkat Resmi: Penyelesaian Pasaran ini secara ketat didasarkan pada hasil resmi yang dikonfirmasi oleh badan pengatur pada saat upacara medali atau upacara podium resmi. Jika hasil resmi mencantumkan beberapa atlet di peringkat yang sama, mereka semua dianggap telah finis di posisi tersebut untuk tujuan penyelesaian taruhan.
- Diskualifikasi: Diskualifikasi atau amandemen hasil yang terjadi setelah upacara medali resmi atau klasifikasi final diterbitkan tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
25.6. Tanding Satu-lawan-Satu (Head-to-Head / H2H):
Taruhan pada mana dari dua atlet yang disebutkan yang akan mencapai posisi finis lebih tinggi.
- Logika Kemajuan (Advancement): Jika para atlet bersaing di heat yang berbeda, atlet yang melaju ke tahap paling jauh (misalnya, masuk ke Babak Final) adalah pemenangnya.
- Eliminasi di Tahap yang Sama: Jika kedua atlet tereliminasi di ronde yang sama (misalnya, keduanya gagal melaju melewati babak semifinal), atlet dengan waktu resmi lebih cepat/jarak lebih baik di ronde spesifik tersebut dianggap sebagai pemenang.
- Dead Heat: Jika kedua atlet mencatat waktu/jarak yang persis sama di ronde yang sama dan tidak ada yang melaju, Taruhan pada Pasaran tersebut akan Dibatalkan kecuali aturan Dead Heat dapat diterapkan.
- Persyaratan Start: Kedua atlet harus memulai acara agar Taruhan pada Pasaran ini untuk atlet terkait tetap berlaku. Jika satu atlet adalah DNS, Taruhan pada Pasaran ini Dibatalkan.
25.7. Taruhan Grup (Group Betting):
Taruhan pada atlet mana dari grup yang ditentukan yang akan mencapai posisi finis tertinggi.
- Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) berlaku jika dua atlet atau lebih dalam grup tereliminasi pada tahap yang sama dengan hasil yang sama atau finis dengan hasil yang sama di Babak Final.
25.8. Pasaran Khusus (Rekor/Statistik):
- Memecahkan Rekor Dunia: Taruhan pada Pasaran ini akan diselesaikan sebagai Menang jika Rekor Dunia baru secara resmi disahkan oleh badan pengatur.
- Hasil Over/Under: Untuk Pasaran seperti "Waktu Kemenangan Over/Under," penyelesaian didasarkan pada waktu resmi pemenang seperti yang disediakan oleh badan pengatur.
26. Olahraga musim dingin
(Ski Alpen, Biathlon, Ski Lintas Alam, Lompat Ski, Kombinasi Nordik, Freestyle, Snowboarding)
Glosarium Istilah Olahraga Musim Dingin (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Olahraga Musim Dingin dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Klasifikasi (Classification): Peringkat final resmi yang dikeluarkan oleh badan pengatur (misalnya, FIS, IBU) segera setelah Acara.
- DNF (Did Not Finish): Peserta yang memulai Acara tetapi gagal menyelesaikan lintasan atau melewati garis finis.
- DNS (Did Not Start): Peserta yang terdaftar untuk Acara tersebut tetapi tidak melewati garis start atau tidak meninggalkan gerbang start.
- Gerbang/Garis Start (Gate/Start Line): Titik resmi di mana seorang atlet memulai larian atau balapan berwaktu mereka.
- Upacara Medali/Podium: Penyerahan resmi penghargaan kepada para peraih posisi teratas, yang berfungsi sebagai poin utama untuk penyelesaian taruhan.
- Run/Heat: Percobaan tunggal berwaktu atau ronde dari suatu kompetisi.
Aturan Umum Olahraga Musim Dingin
26.1. Hasil Resmi dan Finalitas:
Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan hasil resmi dan klasifikasi yang dikonfirmasi oleh badan pengatur terkait (FIS, IBU, dll.) pada saat upacara medali/podium.
- Diskualifikasi atau amandemen hasil di kemudian hari (misalnya, karena pelanggaran peralatan atau tes doping retrospektif yang ditemukan kemudian) tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
26.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika suatu Acara ditunda, dihentikan, atau dibatalkan, semua Taruhan yang relevan dengan Acara tersebut tetap berlaku asalkan Acara tersebut dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai awal yang dijadwalkan.
- Jika Acara dijadwalkan ulang lebih dari 48 jam di masa depan, Taruhan pada semua Pasaran yang belum mencapai Natural Conclusion akan Dibatalkan.
26.3. Partisipasi Atlet:
- Persyaratan Start: Seorang atlet dianggap telah memulai begitu mereka telah melewati garis start atau meninggalkan gerbang start (atau, untuk Lompat Ski, begitu mereka telah memulai lompatan mereka).
- Non-Runner: Jika seorang peserta adalah DNS, semua Taruhan pada pilihan Pasaran untuk peserta tersebut Dibatalkan.
- Penarikan Diri setelah Start: Jika seorang atlet memulai Acara tetapi gagal finis (DNF), semua Taruhan pada pilihan Pasaran untuk atlet tersebut diselesaikan sebagai Kalah.
26.4. Acara yang Terganggu:
Jika suatu Acara dipersingkat (misalnya, hanya satu larian/run dari balapan dua larian yang selesai) dan hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur, Taruhan pada Acara tersebut akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi tersebut. Jika tidak ada hasil resmi yang dinyatakan, Taruhan pada semua Pasaran yang belum diselesaikan akan Dibatalkan.
Aturan Pasaran Olahraga Musim Dingin
26.5. Pemenang Acara (Event Winner):
Taruhan pada peserta atau tim yang akan memenangkan Acara. Penyelesaian didasarkan pada klasifikasi resmi pada saat upacara podium.
26.6. Finis Podium (Top 3) / Finis Top X:
Taruhan pada apakah seorang atlet akan finis dalam posisi top 3, top 6, atau top 10.
- Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2): Berlaku jika dua atlet atau lebih seri untuk suatu posisi dan tidak ada klasifikasi resmi pemecah seri yang disediakan.
26.7. Tanding Satu-lawan-Satu (Head-to-Head / H2H):
Taruhan pada mana dari dua peserta yang disebutkan yang akan mencapai klasifikasi resmi lebih tinggi.
- Aturan Start: Kedua atlet harus memulai agar Taruhan pada Pasaran untuk atlet tersebut tetap berlaku. Jika salah satu dari kedua atlet adalah DNS, Taruhan pada Pasaran tersebut Dibatalkan.
- Aturan Finis: Jika satu atlet menyelesaikan acara dan yang lainnya tidak (DNF), atlet yang menyelesaikan Acara dianggap sebagai pemenang.
- Keduanya DNF: Jika kedua atlet gagal finis, Taruhan pada Pasaran tersebut Dibatalkan, kecuali Hasil untuk olahraga tersebut ditentukan dalam beberapa larian/run (lihat di bawah).
- Acara Multi-Run: Jika kedua atlet yang disebutkan dalam deskripsi Pasaran adalah DNF di larian/run kedua, pemenang ditentukan oleh hasil/peringkat dari larian pertama.
26.8. Taruhan Grup (Group Betting):
Taruhan pada pembalap mana dari grup yang ditentukan yang akan mencapai posisi finis tertinggi.
- Aturan Dead Heat berlaku jika dua peserta atau lebih dalam grup finis dengan hasil yang sama atau tereliminasi pada tahap yang sama.
26.9. Pasaran Menembak (Biathlon):
- Total Tembakan Meleset Over/Under: Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan statistik resmi tembakan.
- Tembakan Meleset Satu-lawan-Satu (H2H Misses): Taruhan pada atlet mana yang disebutkan dalam deskripsi Pasaran yang akan mencatatkan target meleset paling sedikit. Kedua atlet yang disebutkan dalam deskripsi Pasaran harus memulai Acara agar Taruhan pada Pasaran tetap berlaku.
27. Formula1
Glosarium Istilah Formula 1 (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Formula 1 dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Klasifikasi (Classification): Peringkat final resmi yang dikeluarkan oleh FIA pada akhir balapan.
- DNF (Did Not Finish): Pembalap yang mundur dari balapan dan tidak melewati garis finis setelah pemenang menyelesaikan lap terakhir.
- DNS (Did Not Start): Pembalap yang tidak memulai lap formasi (formation lap).
- Formation Lap (Lap Formasi): Lap yang ditempuh oleh mobil-mobil dari grid menuju posisi start mereka segera sebelum balapan dimulai.
- Overtaking (Menyalip): Manuver di mana satu mobil melewati mobil lain di lintasan untuk merebut posisi, yang harus dipertahankan hingga akhir lap.
- Pit Lane Start: Ketika sebuah mobil memulai balapan dari pit lane, bukan dari posisi grid yang ditentukan, karena adanya perubahan teknis atau penalti.
- Penyerahan Podium (Podium Presentation): Upacara resmi setelah balapan di mana tiga pemenang teratas dianugerahi trofi.
- Retirement (Mundur/Gugur): Ketika sebuah mobil/pembalap terpaksa berhenti balapan karena kegagalan mekanis, kecelakaan, atau alasan lain apa pun sebelum akhir balapan.
Aturan Umum Formula 1
27.1. Hasil Resmi dan Penyerahan Podium:
Taruhan pada semua Pasaran balapan diselesaikan berdasarkan hasil resmi pada saat penyerahan podium.
- Diskualifikasi, penalti (seperti penalti waktu yang ditambahkan setelah podium), atau amandemen hasil di kemudian hari tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
- Balapan yang Dipersingkat: Jika balapan dipersingkat karena cuaca atau keadaan lain tetapi dianggap resmi oleh FIA, Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan klasifikasi resmi, asalkan poin penuh atau sebagian diberikan.
27.2. Penundaan dan Penghentian Pertandingan (Aturan 48 Jam):
Jika sebuah balapan ditunda, dihentikan, atau dibatalkan, semua Taruhan tetap berlaku asalkan Acara tersebut dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai awal yang dijadwalkan.
- Jika Acara dijadwalkan ulang lebih dari 48 jam di masa depan atau ke sirkuit yang berbeda, Taruhan pada semua Pasaran yang belum mencapai Natural Conclusion akan Dibatalkan.
27.3. Start Balapan dan Partisipasi:
- Lap Formasi: Seorang pembalap dianggap telah memulai balapan begitu mereka memulai lap formasi. Jika seorang pembalap mundur di dalam atau sebelum lap formasi, Pasaran Satu-lawan-Satu (H2H) dan Pasaran pembalap spesifik yang melibatkan peserta tersebut akan Dibatalkan. Jika seorang pembalap tidak memulai lap formasi, pembalap tersebut dianggap sebagai Non-Runner dan semua Taruhan pada Pasaran pembalap tersebut akan Dibatalkan, kecuali dinyatakan lain.
- Start dari Pit Lane: Pembalap yang melakukan start dari pit lane akan ditempatkan di akhir grid start untuk tujuan penyelesaian taruhan (misalnya, untuk Pasaran "Posisi Grid" atau "Peringkat Start").
27.4. Aturan Dead Heat:
Kecuali dinyatakan lain, aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan jika jumlah pemenang melebihi jumlah pilihan pemenang yang diharapkan untuk Pasaran tertentu (misalnya, beberapa pembalap mundur pada lap yang sama untuk "Mundur Pertama/First Retirement").
Aturan Spesifik Formula 1
27.5. Satu-lawan-Satu (H2H) dan Taruhan Grup:
- Taruhan pada pembalap mana yang akan mencapai posisi lebih tinggi dalam klasifikasi resmi.
- Kedua pembalap harus memulai (memulai lap formasi) agar Taruhan pada Pasaran untuk para pembalap tersebut tetap berlaku.
- Perbandingan Lap: Jika kedua pembalap mundur, pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak dianggap sebagai pemenang.
- Mundur pada Lap yang Sama: Jika kedua pembalap mundur pada lap yang sama, Taruhan pada Pasaran untuk para pembalap tersebut akan Dibatalkan.
27.6. Pasaran Tim:
- Pemenang (Tim) / Top X (Tim): Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan mobil berperingkat tertinggi milik tim tersebut dalam hasil akhir resmi.
- Tim Pertama yang Mundur: Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan tim yang mobilnya mundur terlebih dahulu. Jika mobil dari tim berbeda mundur pada lap yang sama, aturan Dead Heat berlaku.
- Pit Stop Pertama (Tim): Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan mobil tim mana yang memasuki pit lane terlebih dahulu.
- Total Salipan Tim: Gabungan total salipan sukses yang dilakukan oleh kedua mobil dari tim yang ditentukan.
27.7. Pasaran Menyalip (Overtaking):
Sebuah manuver hanya dihitung sebagai salipan yang sukses jika memenuhi kriteria berikut: Posisi menyalip harus dipertahankan hingga akhir lap.
- Pengecualian: Salipan selama lap pertama tidak dihitung.
- Pengecualian Pit Stop: Salipan yang terjadi pada lap yang sama saat seorang pembalap masuk atau keluar pit lane tidak dihitung.
- Pengecualian Pembalap Mundur: Salipan terhadap mobil pada lap mobil tersebut mundur tidak dihitung.
- Lapping: Melakukan lapping (overtake mobil posisi belakang) atau unlapping sebuah mobil tidak dianggap sebagai salipan.
27.8. Aturan Mundur (Retirement):
- Definisi: Sebuah mobil dianggap "mundur/gugur" jika tidak melewati garis finis ketika sesi selesai, kecuali jika pembalap tersebut didiskualifikasi secara resmi (DQ bukan merupakan retirement). Pembalap yang didiskualifikasi tidak dianggap mundur dan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi mereka.
- Mundur Pertama: Jika beberapa pembalap mundur pada lap yang sama sebagai pembalap mundur pertama, aturan Dead Heat berlaku.
- Mundur di Pit: Jika sebuah mobil mundur di dalam pit lane, lap terakhir yang dimulai digunakan untuk tujuan penyelesaian taruhan.
27.9. Pasaran Pit Stop:
- Pit Stop Pertama: Mobil yang memasuki pit lane terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.
- Mundur di Pit: Jika sebuah mobil memasuki pit lane dan kemudian mundur, aktivitas tersebut tetap dihitung sebagai pit stop untuk tujuan penyelesaian taruhan.
27.10. Pasaran Lap Tercepat:
- Taruhan pada pembalap mana yang akan mencapai catatan waktu lap tercepat selama balapan (atau kelompok lap tertentu).
- Penyelesaian Pasaran ini didasarkan pada catatan waktu resmi FIA, termasuk milidetik.
27.11. Total Pembalap yang Finis:
- Seorang pembalap dihitung sebagai "finisher" hanya jika mereka melewati garis finis setelah pemenang balapan menyelesaikan lap terakhir dan sesi telah berakhir.
28. Catur
Glosarium Istilah Catur (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Catur dan tidak beralih menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi tertentu, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Rokade (Castling): Langkah khusus yang melibatkan Raja dan salah satu Benteng. Ini adalah satu-satunya momen di mana dua perwira dapat bergerak dalam satu giliran.
- Skakmat (Checkmate): Posisi di mana Raja sedang diskak dan tidak ada cara yang sah untuk keluar dari kondisi tersebut. Ini mengakhiri permainan dengan segera.
- En Passant: Pemakanan pion khusus yang hanya bisa terjadi segera setelah pion lawan bergerak maju dua kotak dari posisi awalnya, lalu mendarat di samping pion Anda.
- Langkah (Move): Untuk tujuan taruhan, sebuah "langkah" didefinisikan sebagai satu giliran penuh. Satu langkah dihitung setiap kali pemain dengan buah Putih menyelesaikan giliran mereka.
- Promosi Pion: Ketika sebuah pion mencapai baris ke-8 dan digantikan oleh Ster/Menteri, Benteng, Gajah, atau Kuda.
- Remis (Stalemate): Situasi di mana pemain yang mendapat giliran jalan tidak memiliki langkah sah yang tersedia, tetapi Raja mereka tidak sedang diskak. Permainan berakhir seri.
Aturan Umum Catur
28.1. Catatan Umum:
- Semua Taruhan merujuk pada satu permainan tunggal kecuali dinyatakan lain.
- Permainan yang Tidak Selesai: Jika suatu permainan dinyatakan kalah sepihak (forfeited) atau dihentikan, Taruhan pada semua Pasaran yang terdampak akan Dibatalkan kecuali jika telah mencapai Natural Conclusion.
- Protokol Resmi: Semua langkah dan acara diselesaikan berdasarkan protokol permainan resmi.
28.2. Logika Penghitungan Langkah:
Kecuali ditentukan lain, setiap langkah dihitung ketika pemain Putih melakukan langkah.
- Contoh: Jika Putih telah melakukan 10 langkah, permainan dianggap telah berlangsung selama 10 langkah, tanpa memedulikan respons dari Hitam.
28.3. Apakah Akan Ada Skakmat?
- Taruhan diselesaikan sebagai Menang: Jika permainan berakhir dengan skakmat fisik di atas papan.
- Taruhan diselesaikan sebagai Kalah: Jika permainan berakhir dengan seri, pengunduran diri (resignation), habis waktu (timeout), atau remis pat (stalemate).
28.4. Jumlah Total Rokade:
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan jumlah total rokade yang dilakukan oleh kedua pemain secara gabungan (0, 1, atau 2). Mencakup baik sayap raja maupun sayap ratu.
28.5. Langkah Pertama:
Taruhan pada langkah spesifik mana yang akan dimainkan pertama kali (misalnya, e4, d4).
28.6. Perwira/Buah Pertama yang Bergerak:
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan jenis buah (Pion atau Kuda) yang bergerak pertama kali oleh salah satu pemain.
28.7. Buah Pertama yang Dimakan:
Taruhan pada jenis buah pertama yang disingkirkan dari papan (Pion, Kuda, Gajah, Benteng, atau Menteri).
28.8. Apakah Akan Ada Promosi Pion?
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan sebagai "Menang" jika ada pion yang dipromosikan oleh salah satu pemain.
28.9. Apakah Akan Ada En Passant?
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan sebagai "Menang" jika pemakanan secara en passant terjadi. (Catatan: Hanya sah segera setelah langkah pion dua kotak milik lawan).
28.10. Apakah Akan Ada Remis (Stalemate)?
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan sebagai "Menang" hanya jika permainan secara resmi berakhir dalam posisi stalemate.
28.11. Siapa yang Akan Memiliki Buah Catur Lebih Banyak di Akhir?
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan jumlah buah yang tersisa (termasuk pion) untuk masing-masing pemain.
- Jika sama, pasaran diselesaikan sebagai Seri (X).
28.12. Jumlah Akhir Buah Catur:
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan total gabungan semua buah catur yang tersisa di papan dari kedua pemain.
28.13. Jumlah Skak (Checks):
Taruhan pada jumlah total berapa kali salah satu pemain melakukan skak sepanjang permainan.
28.14. Total Langkah:
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan logika penghitungan langkah yang didefinisikan dalam Bagian 28.2.
28.15. Skakmat Sebelum Langkah {X}
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan sebagai "Menang" jika skakmat terjadi secara ketat sebelum nomor langkah yang ditentukan (berdasarkan langkah Putih).
28.16. Permainan Akan Berakhir Sebelum Langkah {X}
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan sebagai "Menang" jika hasil akhir (skakmat, pengunduran diri, atau seri) terjadi sebelum langkah X.
28.17. Pertama yang Melakukan Skak:
Taruhan pada pemain mana (Putih atau Hitam) yang akan melakukan skak pertama kali.
28.18. Siapa yang Akan Finis Lebih Tinggi di Klasemen Akhir?
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan papan peringkat (leaderboard) turnamen resmi.
- Tie-break: Untuk tujuan penyelesaian pasaran ini, aturan tie-break resmi (misalnya, Chess.com - Bermain Catur Online - Game Gratis) berlaku. Jika tidak ada tie-break yang digunakan dan posisi dibagi bersama, Taruhan pada Pasaran ini Dibatalkan.
- Non-Runner: Jika seorang pemain memainkan 0 pertandingan, Taruhan pada Pasaran pemain ini Dibatalkan.
28.19. Siapa yang Akan Memenangkan Lebih Banyak Game dengan Putih?
Taruhan pada pemain mana yang mendapatkan lebih banyak kemenangan saat bermain dengan buah Putih. Jika sama, hasilnya adalah Seri (X).
28.20. Siapa yang Akan Memenangkan Lebih Banyak Game dengan Hitam?
Taruhan pada pemain mana yang mendapatkan lebih banyak kemenangan saat bermain dengan buah Hitam. Jika sama, hasilnya adalah Seri (X).
28.21. Jumlah Total Kemenangan Gabungan:
Taruhan pada jumlah kemenangan oleh kedua pemain yang ditentukan dalam turnamen tersebut.
28.22. Total Kemenangan Pemain (Individu):
Taruhan pada jumlah total kemenangan oleh pemain (kedua warna) yang disebutkan dalam deskripsi Pasaran. Jika pemain tersebut tidak memulai turnamen, Taruhan pada Pasaran pemain tersebut Dibatalkan.
28.23. Total Kemenangan Pemain dengan Putih / Hitam:
Taruhan pada hitungan spesifik untuk kemenangan yang diraih pemain hanya dengan warna yang ditentukan dalam deskripsi Pasaran. Jika tidak ada permainan yang dimainkan oleh pemain tersebut dengan warna tersebut, Taruhan pada Pasaran yang terdampak Dibatalkan.
28.24. Total Poin Pemain & Pencapaian (Pencapaian Penting) (misalnya, Start 3-0):
- Poin: Menang = 1, Seri = 0.5, Kalah = 0.
- Start 3-0: Pemain harus memenangkan tiga pertandingan pertama secara berturut-turut. Kekalahan atau seri di salah satu pertandingan ini menghasilkan Taruhan "Kalah".
29. Kabaddi
Glosarium Istilah Kabaddi (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Kabaddi dan tidak murni menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- All Out: Ketika seluruh tim berhasil disingkirkan, tim lawan menerima 2 poin tambahan.
- Empty Raid: Serangan di mana tidak ada poin yang diperoleh atau hilang.
- Raider: Pemain penyerang yang memasuki area paruh lapangan lawan.
- Raid Points: Poin yang diperoleh oleh raider (dengan menyentuh defender dan kembali dengan selamat). Termasuk "Bonus Points".
- Successful Raid: Serangan di mana raider mencetak setidaknya satu poin (Raid point atau Bonus point) dan kembali ke area paruh lapangannya dengan selamat.
- Super Raid: Serangan sukses di mana raider mencetak 3 poin atau lebih (termasuk poin bonus).
- Super Tackle: Tekel sukses yang dilakukan oleh tim bertahan ketika mereka memiliki 3 defender atau kurang di matras. Ini menghasilkan 2 poin untuk tim bertahan.
- Tackle Points: Poin yang diperoleh oleh tim bertahan karena berhasil menghentikan raider.
- Technical Points: Poin yang diberikan oleh petugas atas pelanggaran aturan atau alasan kepelatihan/teknis lainnya.
Aturan Umum Kabaddi
29.1. Hasil Resmi dan Sumber Data:
Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang disediakan oleh situs web liga resmi (misalnya, Pro Kabaddi League | Official Website). Jika terjadi ketidaksesuaian, data dari badan pengatur liga resmi yang akan diutamakan.
29.2. Waktu Reguler (40 Menit):
Kecuali dinyatakan lain, semua Pasaran pertandingan didasarkan pada hasil di akhir 40 menit waktu permainan yang dijadwalkan (dua babak masing-masing 20 menit), termasuk waktu tambahan yang ditambahkan oleh petugas, tetapi tidak termasuk Perpanjangan Waktu (Golden Raids, dll.).
29.3. Penundaan dan Pembatalan (Aturan 48 Jam):
Jika pertandingan ditunda, dihentikan, atau dibatalkan, semua Taruhan yang relevan dengan pertandingan tetap valid asalkan pertandingan dilanjutkan dalam waktu 48 hours dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
- Jika pertandingan dijadwal ulang lebih dari 48 jam ke depan, semua Pasaran yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan dinyatakan Batal.
- Jika pertandingan dihentikan setelah dimulai, Taruhan pada Pasaran yang belum mencapai Kesimpulan Alami dinyatakan Batal.
29.4. Koreksi Kesalahan:
- Skor/Waktu Salah: Sportsbook berhak membatalkan Taruhan pada Pasaran yang tetap terbuka dengan skor atau waktu pertandingan yang salah secara signifikan yang berdampak pada Odds.
- Peserta Salah: Jika nama tim atau kategori turnamen ditampilkan secara salah di dalam Pasaran, Taruhan akan Dinyatakan Batal.
Pasaran Pertandingan dan Babak
29.5. 1X2 (Hasil Pertandingan):
Taruhan pada hasil pertandingan di akhir waktu reguler (40 menit). Dalam format liga di mana hasil seri dimungkinkan, pilihan "Seri" akan ditawarkan.
29.6. Total (Atas/Bawah) & Handicap:
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan total poin akhir yang dicetak oleh kedua tim (termasuk poin teknis dan poin All Out) di akhir 40 menit permainan.
29.7. Total Tim Individu:
Taruhan pada total poin yang dicetak oleh tim tertentu. Ini mencakup semua Raid points, Tackle points, All Out points, dan Technical points.
29.8. Pasaran Babak Pertama:
Taruhan pada semua pasaran Babak Pertama (Pemenang, Total, Handicap) diselesaikan berdasarkan skor dan statistik di akhir 20 menit pertama permainan.
Pasaran Spesifik dan Prop
29.9. Total Tackle Points:
Taruhan pada jumlah poin yang diperoleh oleh kedua tim secara spesifik melalui Tekel. Ini tidak mencakup poin All Out atau poin Teknikal.
29.10. Total Super Raids:
Taruhan pada jumlah gabungan Super Raids (serangan bernilai 3+ poin) yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
29.11. Total Super Tackles:
Taruhan pada jumlah gabungan Super Tackles (tekel sukses oleh 3 atau kurang defender) yang dilakukan oleh kedua tim.
29.12. Total Poin Raid Sukses (Tim/Individu):
Taruhan pada Pasaran ini diselesaikan berdasarkan poin yang diperoleh selama Serangan Sukses saja. Ini merupakan jumlah dari poin sentuhan (touch points) dan poin bonus yang dicetak oleh raider.
29.13. Total Poin Tekel Sukses (Tim/Individu):
Taruhan pada pasaran ini diselesaikan berdasarkan total poin yang diperoleh melalui penghentian pertahanan yang sukses. Catatan: Sebuah Super Tackle menghasilkan 2 poin untuk total ini.
29.14. H2H Poin Raid Sukses (1X2):
Taruhan pada tim atau nama pemain mana yang akan mencatatkan poin Raid Sukses lebih banyak selama pertandingan.
- Aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) berlaku jika tidak ada opsi Pasaran "Seri" yang ditawarkan dan hasilnya seri.
- Kedua pemain yang disebutkan dalam deskripsi Pasaran H2H spesifik pemain harus berpartisipasi dalam pertandingan agar Taruhan pada Pasaran ini tetap berlaku.
30. Balap Sepeda
Glosarium Istilah Balap Sepeda (A-Z)
Catatan Penting: Glosarium ini disediakan hanya untuk keperluan informasi dan navigasi. Definisi yang terkandung di sini dimaksudkan untuk membantu pemahaman tentang istilah-istilah umum Balap Sepeda dan tidak murni menjadi kriteria definitif untuk penyelesaian taruhan. Untuk aturan penyelesaian akhir dan kondisi spesifik, silakan merujuk pada aturan penyelesaian umum dan spesifik olahraga yang berlaku.
- Klasifikasi: Peringkat resmi yang diberikan oleh badan pengatur (misalnya, UCI) di akhir suatu tahapan (stage) atau seluruh balapan.
- DNF (Did Not Finish): Pembalap yang memulai tahapan atau balapan tetapi gagal melewati garis finis.
- DNS (Did Not Start): Pembalap yang terdaftar dalam lembar start tetapi tidak melewati garis start resmi.
- Klasifikasi Umum (GC): Peringkat utama dalam balapan multi-tahap (misalnya, Tour de France), biasanya ditentukan oleh akumulasi waktu terendah.
- Peloton: Kelompok utama atau rombongan besar pembalap dalam balap jalan raya.
- Podium: Tiga pemenang teratas dari suatu balapan atau tahapan yang berpartisipasi dalam upacara resmi.
- Tahapan (Stage): Hari balapan individual dalam suatu acara multi-hari yang lebih besar.
- Time Trial: Balapan di mana pembalap atau tim memulai secara individu dan bersaing melawan waktu.
Aturan Umum Balap Sepeda
30.1. Hasil Resmi dan Presentasi Podium:
Semua Taruhan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi dari badan pengatur (UCI atau penyelenggara balapan) pada saat presentasi podium.
- Diskualifikasi berturut-turut, penalti waktu yang ditambahkan setelah upacara, atau amandemen hasil (misalnya, karena pelanggaran doping yang ditemukan di kemudian hari) tidak akan diakui untuk tujuan penyelesaian taruhan.
- Jika balapan diperpendek atau dinetralisir oleh petugas, Taruhan pada balapan tersebut akan tetap berlaku asalkan hasil resmi untuk balapan tersebut diumumkan.
30.2. Penundaan dan Pembatalan (Aturan 48 Jam):
Jika balapan atau tahapan tertentu ditunda, dihentikan, atau dibatalkan, semua Taruhan tetap valid asalkan acara tersebut dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
- Jika penundaan melebihi 48 jam, semua Pasaran yang belum mencapai Kesimpulan Alami akan dinyatakan Batal.
30.3. Partisipasi dan Start Balapan:
- Seorang pembalap dianggap telah memulai balapan/tahapan setelah mereka melewati garis start resmi.
- Jika pembalap gagal memulai (DNS), semua Taruhan pada pasaran pembalap tersebut (Pemenang, H2H, Prop) akan Batal.
- Jika pembalap memulai tetapi gagal finis (DNF), Taruhan pada Pasaran pembalap tersebut akan diselesaikan sebagai Kalah.
Aturan Pasaran Balap Sepeda
30.4. Pemenang Balapan / Tahapan:
Taruhan pada pembalap atau tim yang akan memenangkan balapan atau tahapan yang ditentukan.
- Penyelesaian Pasaran ini didasarkan pada pembalap pertama yang melewati garis finis (atau waktu terendah dalam Time Trial) seperti yang dikonfirmasi oleh klasifikasi podium resmi.
30.5. Pertandingan Head-to-Head (H2H):
Taruhan pada pembalap mana dari dua nama pembalap yang akan mencapai klasifikasi lebih tinggi. Kedua pembalap harus memulai balapan/tahapan agar Taruhan tetap berlaku.
- Logika Finis: Jika salah satu pembalap melewati garis finis dan yang lainnya tidak (DNF), pembalap yang finis adalah pemenangnya.
- Keduanya DNF (Satu Tahapan): Jika kedua pembalap yang disebutkan dalam deskripsi Pasaran gagal menyelesaikan balapan satu tahapan, Taruhan pada Pasaran tersebut dinyatakan Batal.
- Keduanya DNF (Multi-Tahap/Grand Tour): Jika kedua pembalap mundur selama balapan multi-tahap, pembalap yang menyelesaikan lebih banyak tahapan adalah pemenangnya. Jika kedua pembalap mundur pada tahapan yang sama, Taruhan pada Pasaran yang terpengaruh dinyatakan Batal.
30.6. Pasaran Klasifikasi (Jersey):
Taruhan pada pemenang jersey tertentu (misalnya, Kuning/GC, Hijau/Poin, Polka Dot/Pegunungan, Putih/Pembalap Muda).
- Pasaran diselesaikan berdasarkan klasemen akhir resmi di akhir seluruh balapan (misalnya, di podium terakhir di Paris untuk Tour de France).
- Untuk Pasaran pemimpin klasifikasi "Akhir Tahapan", Taruhan diselesaikan berdasarkan pembalap yang secara resmi dianugerahi jersey untuk dipakai selama tahapan berikutnya.
30.7. Pasaran Finis X Teratas (3, 5, 10, 20 Teratas, dll.):
Taruhan pada apakah pembalap yang disebutkan akan finis dalam posisi "X" teratas yang ditentukan dalam klasifikasi akhir resmi.
- Penerapan Dead Heat: Jika jumlah pembalap yang finis di posisi "X Teratas" yang ditentukan melebihi jumlah slot kemenangan yang tersedia (misalnya, tiga pembalap seri untuk dua tempat terakhir dalam 10 Teratas), aturan Dead Heat (Bagian 6.7.2) akan diterapkan pada pilihan Pasaran yang seri.
- Peringkat Resmi: Penyelesaian taruhan didasarkan secara ketat pada peringkat klasifikasi resmi yang diberikan oleh badan pengatur pada saat upacara podium. Jika hasil resmi mencantumkan beberapa pembalap pada peringkat yang sama (misalnya, "Seri Ke-5"), mereka semua dianggap telah finis di posisi tersebut.
- Diskualifikasi: Jika seorang pembalap didiskualifikasi setelah presentasi podium resmi, hal itu tidak akan mempengaruhi penyelesaian pasaran "X Teratas".
30.8. Klasifikasi Tim:
Taruhan pada tim mana yang akan memenangkan Klasifikasi Tim. Penyelesaian taruhan didasarkan pada klasemen akhir resmi, yang biasanya dihitung dari akumulasi waktu tiga pembalap teratas dari masing-masing tim.
III. Aturan khusus Esports
Definisi & Interpretasi
Untuk tujuan aturan ini:
- Penyelenggara Turnamen berarti individu, entitas, atau konsorsium entitas yang bertanggung jawab atas perencanaan, koordinasi, manajemen, dan pelaksanaan turnamen atau kompetisi esports. Penyelenggara Turnamen memegang otoritas atas aturan acara, jadwal, pengumpulan hasil, format kompetitif, kelayakan peserta, logistik tempat atau platform, penegakan disiplin, dan pengoperasian infrastruktur turnamen, baik yang dilakukan secara online, offline, atau dalam format hibrida.
- Peta atau Game mengacu pada satu segmen terpisah yang dapat dimainkan dari suatu pertandingan, sebagaimana didefinisikan oleh aturan turnamen masing-masing untuk judul tersebut.
- Ronde mengacu pada sub-unit dari peta atau game sesuai aturan turnamen.
- Pertandingan mengacu pada kontes penuh sebagaimana didefinisikan oleh aturan turnamen.
- Peristiwa penting atau Peristiwa signifikan berarti tindakan atau kejadian apa pun dalam game yang mengubah status kompetitif, posisi, atau probabilitas hasil pertandingan secara berarti, termasuk namun tidak terbatas pada kill, death, perebutan objektif, hancurnya struktur, kemenangan ronde, power spike, perubahan peta atau sisi, dan tindakan lain apa pun yang secara material memengaruhi hasil akhir pertandingan.
- Game crash berarti penghentian, penutupan, atau kegagalan perangkat lunak game atau sistem dasar yang tidak disengaja selama pertandingan aktif, yang mengakibatkan ketidakmampuan satu atau lebih pemain untuk melanjutkan permainan normal, hilangnya informasi status game, atau gangguan integritas pertandingan. Game Crash mencakup peristiwa apa pun di mana aplikasi game membeku, tertutup secara paksa, memutuskan koneksi pemain secara tidak terduga, atau berhenti berfungsi sesuai dengan permainan yang diharapkan.
- Mulai Ulang (Restart) mengacu pada situasi di mana ronde diatur ulang sebelum selesai dan dimainkan lagi dari awal, biasanya karena masalah teknis seperti putusnya koneksi pemain, kerusakan perangkat keras, atau kesalahan administratif. Skor pertandingan tetap tidak berubah, dan ronde yang dimulai ulang diperlakukan sebagai kelanjutan dari permainan normal setelah dilanjutkan.
- Tanding Ulang (Replay) berarti situasi di mana pertandingan, peta, game, atau ronde dimainkan lagi secara penuh, sebagaimana diputuskan oleh Penyelenggara Turnamen, karena masalah teknis, pelanggaran aturan, atau keadaan lain yang mencegah hasil asli untuk dipertahankan. Tanding ulang berbeda dari mulai ulang karena melibatkan pengulangan seluruh segmen permainan (mis., peta atau pertandingan penuh) alih-alih melanjutkan atau memuat ulang ronde yang sedang berlangsung. Dalam hal tanding ulang, aturan 1.12. berlaku.
- Pelanggaran Integritas mengacu pada tindakan atau kelalaian apa pun yang secara sengaja atau lalai membahayakan keadilan, legitimasi, atau integritas kompetisi esports. Pelanggaran tersebut termasuk, tetapi tidak terbatas pada:
-
-
Kecurangan melalui penggunaan perangkat lunak, perangkat keras, atau metode lain yang tidak sah yang memberikan keuntungan tidak adil;
-
Eksploitasi bug atau mekanik dalam game secara sengaja yang tidak diizinkan oleh aturan resmi game (penyalahgunaan bug);
-
Pengaturan skor (match-fixing) atau manipulasi hasil, termasuk kekalahan sengaja dalam pertandingan untuk keuntungan finansial atau keuntungan eksternal lainnya;
-
Penggunaan zat terlarang yang memengaruhi performa pemain;
-
Bentuk pelanggaran atau perilaku curang lainnya yang dimaksudkan untuk mendistorsi kompetisi yang adil.
-
Berikut ini tidak termasuk dalam Pelanggaran Integritas - situasi di mana sebuah tim dengan sengaja menyerah atau mundur dari pertandingan karena alasan logistik atau penjadwalan yang sah (mis., untuk berpartisipasi dalam acara lain atau menghindari konflik waktu), asalkan tindakan tersebut tidak terkait dengan keuntungan finansial, manipulasi, atau niat menipu. Pelanggaran terkait integritas berbeda dari masalah teknis atau operasional (mis., pemadaman server, kegagalan siaran, atau kecelakaan pemain), yang diatur secara terpisah berdasarkan Aturan 1.12. dan 1.15.
Kekalahan Teknis (Tech Loss / Diskualifikasi) berarti situasi di mana Penyelenggara Turnamen memberikan kekalahan kepada sebuah tim karena alasan yang tidak terkait dengan Pelanggaran Integritas, melainkan seperti tidak hadir (no-show), pelanggaran aturan, gangguan teknis, perilaku tidak pantas, atau keadaan eksternal di luar kendali pemain atau tim. Untuk tujuan Aturan ini, istilah “mundur”, “menyerah”, “menarik diri”, “walkover” atau sebutan serupa lainnya akan dianggap setara dengan Kekalahan Teknis, di mana pemain atau tim menghentikan partisipasi dalam pertandingan atau turnamen sebelum berakhir secara alami, dan penyelenggara secara resmi mencatat hasilnya sebagai kekalahan untuk tim yang terpengaruh dan kemenangan untuk tim lawan. Keadaan eksternal atau teknis terverifikasi yang dapat menyebabkan Kekalahan Teknis termasuk, tetapi tidak terbatas pada:
a) Pemadaman server atau platform penting yang dikonfirmasi oleh penerbit game atau Penyelenggara Turnamen;
b) Kehilangan atau kerusakan data pertandingan resmi atau umpan siaran yang mencegah verifikasi hasil;
c) Pembatalan atau penundaan administratif yang dinyatakan secara resmi oleh Penyelenggara Turnamen;
d) Peristiwa force majeure seperti kegagalan daya, bencana alam, atau gangguan sebanding.
Jika penyelenggara menggunakan istilah yang berbeda atau tidak memberikan klarifikasi eksplisit, Aturan 1.8. (Kekalahan Teknis) akan berlaku.
1. Aturan umum yang berlaku untuk esports, konflik aturan
1.0. Aturan Taruhan Esports ini melengkapi Aturan Sportsbook Umum. Jika tidak ditangani secara khusus di bawah ini, ketentuan Aturan Sportsbook Umum berlaku penuh. Jika terjadi konflik, Aturan Esports ini hanya akan berlaku jika dinyatakan secara eksplisit.
1.1. Jika terjadi kontradiksi: aturan khusus game diutamakan daripada aturan umum esports, yang diutamakan daripada aturan sportsbook umum. Jika aturan khusus game tidak menangani situasi tertentu, aturan umum esports yang akan berlaku; jika tidak, aturan sportsbook umum yang akan berlaku.
1.2. Semua pasar eSports dan penentuan penyelesaian yang ditawarkan oleh Sportsbook didasarkan secara eksklusif pada sistem penilaian resmi dalam game, log atau algoritma dalam game, sumber data game yang diakui publik, dan statistik turnamen sebagaimana dikonfirmasi oleh Penyelenggara Turnamen atau pengembang game. Semua pasar akan diselesaikan secara ketat sesuai dengan skor akhir dan hasil yang dicatat oleh sumber resmi ini. Tidak ada penyesuaian yang akan dilakukan untuk peristiwa yang tidak dihitung atau tidak diakui oleh sistem resmi dalam game. Kecuali ditentukan lain, sumber utama berikut akan berlaku untuk verifikasi dan penyelesaian peristiwa dalam game, peran, karakter, dan informasi relevan lainnya:
- Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score dengan tanpa penundaan, statistik, jadwal, hasil - DLTV, cyberscore.live
- Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - Rumah bagi Counter-Strike kompetitif
- League of Legends: gol.gg
- Valorant: Liputan esports Valorant | VLR.gg
- Overwatch: Overwatch, data pertandingan resmi Blizzard
- Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Waralaba Video Game Terlaris, statistik acara resmi Activision
- Semua esports (umum): Liquipedia
Jika game atau turnamen tidak tercantum di atas, atau jika sumber data resmi tidak tersedia, Sportsbook akan mengandalkan hasil pertandingan, statistik, atau konfirmasi yang diberikan oleh Penyelenggara Turnamen, siaran resmi, atau badan pengatur, yang akan berfungsi sebagai satu-satunya sumber yang berwenang.
1.3. Semua informasi yang ditampilkan untuk pertandingan eSports, termasuk namun tidak terbatas pada tanggal dan waktu mulai pertandingan, nama pemain/tim/turnamen, peserta, format, peta, atau tahap turnamen, disediakan untuk tujuan informasi saja. Kesalahan tipografi kecil atau ketidakkonsistenan tampilan yang tidak memengaruhi identitas aktual dari acara, peserta, atau turnamen (mis. kesalahan ejaan, kesalahan format) tidak akan memengaruhi validitas taruhan, dan taruhan pada pasar yang relevan akan tetap berlaku. Kesalahan atau ketidaksesuaian material yang dapat menyesatkan Pengguna Akhir mengenai turnamen, peserta, atau jadwal yang sebenarnya dapat menyebabkan taruhan pada pasar yang terpengaruh dibatalkan atas kebijakan mutlak Sportsbook.
1.4. Jika pertandingan dihentikan/ditunda dan tidak dijadwalkan ulang ke waktu berikutnya dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan sebenarnya, maka taruhan pada semua pasar pertandingan itu akan dibatalkan. Ketentuan klausa ini tidak berlaku dalam kasus pertandingan dengan waktu penampung (placeholder), di mana waktu resmi belum diumumkan.
1.5. Jika sebuah tim mengubah namanya atau berkompetisi di bawah organisasi yang berbeda tetapi mempertahankan barisan kompetitor terdaftar resmi yang sama untuk turnamen tersebut, taruhan pada semua pasar yang melibatkan tim tersebut akan tetap berlaku, terlepas dari apakah perubahan tersebut disebabkan oleh tim yang keluar dari suatu organisasi, bergabung dengan organisasi lain, atau dari perubahan resmi nama tim. Jika terjadi perubahan tim secara penuh, taruhan pada pasar yang melibatkan tim asli akan dibatalkan. Perubahan tim secara penuh dianggap terjadi dalam salah satu situasi berikut:
a) Lebih dari 50% kompetitor terdaftar resmi dari tim tersebut digantikan;
b) Tim tersebut bergabung dengan tim lain atau berhenti eksis sebagai entitas terpisah, dan slot turnamennya diambil alih oleh tim baru;
c) Tim tersebut dikeluarkan atau didiskualifikasi dari turnamen dan entitas yang berbeda mewarisi slotnya, bahkan jika beberapa pemain tetap bertahan.
1.6. Jika Penyelenggara Turnamen dari acara tersebut mengizinkan satu atau lebih pemain stand-in atau pengganti, dan pertandingan menghasilkan hasil resmi, taruhan pada semua pasar relevan akan tetap berlaku. “Stand-in” mengacu pada pemain pengganti sementara yang disetujui oleh Penyelenggara Turnamen untuk menggantikan anggota tim yang tidak tersedia untuk satu atau lebih peta. Jika lebih dari 50% dari barisan utama tim (sebagaimana terdaftar pada Penyelenggara Turnamen) digantikan oleh stand-in atau pengganti, taruhan pada semua pasar yang melibatkan pertandingan akan dibatalkan, dan sportsbook dapat memperlakukan jadwal tersebut sebagai acara baru.
1.7. Jika ada bukti konklusif tentang Pelanggaran Integritas yang secara langsung memengaruhi hasil pertandingan (sedangkan termasuk namun tidak terbatas pada penggunaan cheat, penyalahgunaan bug, pengaturan skor, penggunaan zat terlarang, atau perilaku tidak sportif lainnya), dan Pelanggaran Integritas tersebut secara resmi dikonfirmasi oleh Penyelenggara Turnamen atau otoritas integritas esports yang diakui (mis., ESIC) atau otoritas negara terkait dalam waktu 72 jam setelah penyelesaian pertandingan, taruhan pada semua pasar yang melibatkan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Pengecualian: jika, sebagai akibat dari Pelanggaran Integritas yang dikonfirmasi, sebuah tim didiskualifikasi atau diberikan kekalahan untuk semua pertandingan dalam turnamen, taruhan akan dibatalkan hanya untuk pasar yang melibatkan pertandingan di mana bukti jelas ada bahwa Pelanggaran Integritas terjadi; untuk pertandingan lain, taruhan akan tetap diselesaikan secara normal.
1.8. Jika sebuah tim diberikan Kekalahan Teknis karena alasan yang tidak terkait dengan Pelanggaran Integritas, semua taruhan pada pasar yang hasilnya telah ditentukan sebelum Kekalahan Teknis akan tetap berlaku. Pasar Pemenang Pertandingan, semua pasar tingkat pertandingan yang belum ditentukan (mis., Handicap Peta, Total Peta), dan semua pasar peta belum ditentukan lainnya yang terpengaruh oleh Kekalahan Teknis akan dibatalkan. Kekalahan Teknis yang diterapkan pada satu peta tidak memengaruhi penyelesaian pasar peta untuk peta berikutnya yang dimainkan dan diselesaikan sesuai jadwal. Jika Penyelenggara Turnamen menggunakan istilah seperti “diskualifikasi,” “kekalahan teknis,” atau serupa tanpa menentukan bahwa alasannya adalah Pelanggaran Integritas dan tidak ada bukti konklusif tentang Pelanggaran Integritas - aturan 1.8. ini berlaku.
1.9. Semua pasar mempertimbangkan babak perpanjangan waktu (overtime), kecuali dinyatakan lain secara eksplisit dalam nama pasar.
1.10. Jika terjadi perubahan resmi pada format pertandingan oleh Penyelenggara Turnamen (misalnya, dari Best-of-Five menjadi Best-of-Three), taruhan pada semua pasar tingkat peta akan tetap valid, sedangkan taruhan pada semua pasar tingkat pertandingan (termasuk namun tidak terbatas pada Pemenang Pertandingan, Handicap Peta, Total Kill untuk semua peta, dll.) akan dibatalkan.
1.11. Jika pertandingan dimainkan sebelum tanggal/waktu mulai yang dijadwalkan, Sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan yang ditempatkan pada pasar relevan pertandingan setelah dimulainya pertandingan yang sebenarnya. Semua taruhan yang ditempatkan pada pasar relevan pertandingan sebelum dimulainya pertandingan yang sebenarnya akan tetap berlaku.
1.12. Periode yang dibatalkan mengacu pada bagian tertentu dari pertandingan, peta, atau ronde yang telah dibatalkan secara resmi, dikembalikan (rollback), atau dimainkan ulang berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen, sebagaimana dicatat dalam sumber data resmi (misalnya, ketika skor berubah dari 10–10 menjadi 5–5, ronde 11–20 dianggap dibatalkan). Semua taruhan langsung (live) yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan pertandingan, peta atau ronde yang terpengaruh (sebagaimana berlaku) dalam periode yang dibatalkan akan dibatalkan. Taruhan langsung yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan pertandingan, peta atau ronde yang terpengaruh (sebagaimana berlaku) sebelum dimulainya periode dibatalkan masing-masing akan tetap berlaku. Jika pasar (pra-pertandingan atau langsung) telah diselesaikan sebelum pengumuman resmi atau konfirmasi tanding ulang atau pengembalian skor, dan bagian permainan (pertandingan) yang sesuai kemudian dinyatakan dibatalkan, penyelesaian tersebut akan dibatalkan dan taruhan pada pasar yang terpengaruh akan dibatalkan. Awal dan akhir periode dibatalkan akan ditentukan berdasarkan log turnamen resmi, protokol, atau catatan penyedia data (mis., ID ronde, penanda waktu). Jika terjadi ketidaksesuaian antara sumber, Sportsbook akan menerapkan interval waktu tersempit yang dikonfirmasi dengan jelas oleh sumber data resmi.
-
Contoh: Pengembalian skor dari 10–10 → 5–5: Taruhan yang ditempatkan pada 6–6 → dibatalkan; Taruhan yang ditempatkan pada 2–2 → tetap berlaku.
1.13. Jika peta dimulai dengan jumlah pemain yang lebih sedikit daripada jumlah yang diwajibkan berdasarkan peraturan turnamen resmi, semua taruhan pada peta atau pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jumlah pemain yang diwajibkan akan ditentukan sesuai dengan aturan atau peraturan turnamen masing-masing.
1.14. Jika pertandingan ditentukan telah direkam sebelumnya (pre-recorded), sportsbook berhak untuk membatalkan semua taruhan yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan pertandingan yang relevan. Pertandingan dapat dianggap direkam sebelumnya berdasarkan konfirmasi resmi dari badan integritas esports yang diakui (mis. ESIC), ketidaksesuaian siaran atau data yang kredibel, atau bukti teknis yang terverifikasi.
1.15. Jika siaran pertandingan resmi, umpan data dalam game, atau aliran turnamen terganggu, rusak, atau tidak tersedia, Sportsbook akan mencoba memverifikasi hasil akhir menggunakan catatan turnamen yang disediakan oleh Penyelenggara Turnamen. Jika hasil tidak dapat diverifikasi dalam waktu 24 sjam dari akhir pertandingan yang dijadwalkan, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh akan batal. Aturan ini mencakup gangguan yang disebabkan oleh crash server, kegagalan umpan data, atau malafungsi teknis terverifikasi lainnya.
1.16. Semua pasar eSports yang ditawarkan oleh Sportsbook didasarkan pada aturan resmi, format, dan terminologi yang ditetapkan oleh pengembang game dan Penyelenggara Turnamen masing-masing. Sportsbook tidak menyatakan kembali, menafsirkan kembali, atau mendefinisikan kembali aturan atau mekanik dalam game ini. Setiap referensi ke elemen game tertentu digunakan semata-mata dalam konteks struktur game resmi dan harus dipahami sesuai dengan definisi dan aturan yang disediakan oleh game itu sendiri. Semua peristiwa dan hasil dalam game, termasuk namun tidak terbatas pada First Blood, Double Kill, dan kejadian serupa, ditentukan secara eksklusif oleh log dan sistem dalam game dari judul masing-masing. Sportsbook tidak memiliki kendali atas, dan tidak bertanggung jawab atas, bagaimana peristiwa tersebut didefinisikan, dipicu, atau dicatat dalam game.
1.17. Jika peristiwa atau kondisi dalam game tertentu yang membentuk dasar pasar taruhan tidak terjadi selama peta, pertandingan, atau seri yang berlaku, semua taruhan pada pasar tersebut akan batal.
1.18. Judul pasar esports tertentu mengandung elemen permainan, terminologi, dan objektif yang mungkin mencakup referensi ke kekerasan, senjata, atau tindakan konflik. Konten tersebut merupakan bagian dari aturan dan struktur game resmi yang ditetapkan oleh pengembang game dan Penyelenggara Turnamen dan digunakan semata-mata untuk tujuan mengidentifikasi peran, objektif, dan hasil dalam game dalam lingkungan esports. Sportsbook tidak mendukung, mempromosikan, atau memaafkan segala bentuk kekerasan di dunia nyata, terorisme, atau aktivitas melanggar hukum. Referensi ke istilah tersebut dalam pasar taruhan murni bersifat deskriptif dari konteks dalam game dan tidak mewakili pandangan atau nilai dari Sportsbook.
2. Aturan yang berlaku untuk outright esports
2.1. Jika tim atau peserta yang terdaftar di pasar outright tidak ikut serta dalam turnamen, semua taruhan yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan tim/peserta tersebut akan batal. Jika tim atau pemain bersaing di setidaknya satu pertandingan resmi, semua taruhan pada pasar yang relevan akan tetap berlaku.
2.2. Jika awal turnamen ditunda, Sportsbook berhak, atas kebijakannya sendiri, untuk membatalkan taruhan pada semua pasar yang terpengaruh atau membiarkan taruhan tersebut tetap berlaku, tergantung pada keadaan. Jika turnamen dijadwalkan ulang dan diselesaikan dalam waktu 7 hari dari tanggal mulai asli, taruhan pada pasar yang terpengaruh akan tetap berlaku; jika tidak, taruhan pada pasar masing-masing akan dibatalkan.
2.3. Jika turnamen dibatalkan, semua taruhan pada pasar yang melibatkan turnamen tersebut akan dibatalkan.
2.4. Jika tim menggunakan satu atau lebih pemain stand-in atau pengganti yang disetujui secara resmi selama turnamen, taruhan pada semua pasar outright yang melibatkan tim tersebut akan tetap berlaku, asalkan tim tersebut tetap menjadi peserta yang diakui secara resmi dalam acara tersebut. Jika lebih dari 50% dari barisan utama terdaftar tim (sebagaimana dikonfirmasi oleh Penyelenggara Turnamen sebelum acara) digantikan oleh stand-in atau pengganti pada titik mana pun selama turnamen, taruhan pada semua pasar outright yang melibatkan tim tersebut akan batal.
2.5. Dalam hal ada lebih dari satu pemenang, aturan dead-heat akan berlaku. Pembayaran akan dibagi secara proporsional berdasarkan jumlah pemenang yang dinyatakan.
2.6. Jika format turnamen diubah oleh Penyelenggara Turnamen setelah pasar ditawarkan (mis., dari eliminasi ganda menjadi eliminasi tunggal), Sportsbook berhak membatalkan taruhan pada semua pasar outright yang terpengaruh.
2.7. Jika seorang pemain diganti atau dikeluarkan dari kompetisi sebelum memainkan pertandingan resmi apa pun, taruhan pada semua pasar yang melibatkan pemain tersebut yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Taruhan pada pasar yang melibatkan pemain terpengaruh yang telah diselesaikan sebelum penggantian atau pengeluaran masing-masing akan tetap valid. Jika pemain diganti atau dikeluarkan dari kompetisi setelah berpartisipasi dalam setidaknya satu pertandingan resmi, semua taruhan atau pasar pada pemain tersebut, baik yang diselesaikan sebelumnya atau yang tertunda, akan tetap berlaku.
Pasar umum untuk esports
Winner - Taruhan pada pemenang pertandingan.
1x2 - Mirip dengan hasil Pemenang, tetapi hasil seri dianggap sebagai hasil yang mungkin. Ditawarkan dalam pertandingan di mana hasil seri dimungkinkan (misalnya, dalam pertandingan format bo2 atau dalam pertandingan format bo1 tanpa perpanjangan waktu).
X map winner - Taruhan pada pemenang peta yang ditentukan, termasuk perpanjangan waktu.
Map Handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim memenangkan pertandingan setelah menerapkan handicap peta yang dinyatakan ke skor peta akhir.
Total Maps - Taruhan pada apakah jumlah total peta yang dimainkan dalam pertandingan akan berada di atas atau di bawah garis yang dinyatakan.
Correct score (in maps) - Taruhan pada skor peta akhir yang tepat dari pertandingan (mis., 2–0, 2–1).
Team N wins at least one map - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan setidaknya satu peta dalam pertandingan.
Odd/even maps - Taruhan pada apakah jumlah total peta yang dimainkan dalam pertandingan akan bernilai ganjil atau genap.
Both to win a map and Team N to win a match - Taruhan pada apakah masing-masing tim akan memenangkan setidaknya satu peta dalam pertandingan dan Tim N akan memenangkan seluruh pertandingan.
Both to win a map - Taruhan pada apakah masing-masing tim akan memenangkan setidaknya satu peta dalam pertandingan.
Leading after 2 maps - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan memimpin dalam peta setelah dua peta pertama selesai.
Match winner & total maps - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan pertandingan dan apakah jumlah total peta yang dimainkan dalam pertandingan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
X map - round handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim memenangkan peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap ronde yang dinyatakan ke skor ronde akhir, termasuk perpanjangan waktu.
X map - total rounds - Taruhan pada apakah jumlah total ronde yang dimainkan pada peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan, termasuk perpanjangan waktu.
Total rounds - Taruhan pada apakah jumlah total ronde yang dimainkan di semua peta dalam pertandingan akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan, termasuk perpanjangan waktu.
Rounds handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim memenangkan pertandingan setelah menerapkan handicap ronde yang dinyatakan ke jumlah total ronde yang dimenangkan di semua peta, termasuk perpanjangan waktu.
X map - will there be overtime - Taruhan pada apakah peta yang ditentukan akan membutuhkan perpanjangan waktu untuk menentukan pemenang.
X map - odd/even rounds - Taruhan pada apakah jumlah total ronde yang dimainkan pada peta yang ditentukan akan bernilai ganjil atau genap, termasuk perpanjangan waktu.
X map - correct score - Taruhan pada skor ronde akhir yang tepat dari peta yang ditentukan, tidak termasuk perpanjangan waktu.
X map - first pistol round winner - Taruhan pada apakah Tim 1 atau Tim 2 memenangkan ronde pistol pertama dari peta yang ditentukan.
X map - second pistol round winner - Taruhan pada apakah Tim 1 atau Tim 2 memenangkan ronde pistol kedua dari peta yang ditentukan.
X map - winner & total rounds - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan peta yang dipilih dan apakah jumlah total ronde yang dimainkan pada peta itu akan berada di atas atau di bawah garis yang dinyatakan.
X map - pistol rounds correct score - Taruhan pada skor tepat dari ronde pistol pada peta yang ditentukan.
X map - winner & 1st pistol round winner - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan peta yang dipilih dan juga memenangkan ronde pistol ke-1 dari peta itu.
X map - Team N total rounds - Taruhan pada apakah Tim N akan menang di atas atau di bawah jumlah ronde yang dinyatakan pada peta yang ditentukan.
X map - winning margin - Taruhan pada margin kemenangan dalam ronde untuk peta yang ditentukan.
X map - to be scored 1:1 - Taruhan pada apakah skor pada peta yang ditentukan akan mencapai 1:1 pada titik mana pun.
X map - race to N rounds - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan menjadi yang pertama memenangkan N ronde pada peta yang dipilih.
X map - 1st half round handicap - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan paruh pertama (1st half) dari peta yang dipilih setelah menerapkan handicap ronde yang dinyatakan ke skor ronde paruh waktu.
X map - winner & 1st half - 1x2 - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan peta yang dipilih dan apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan memenangkan paruh pertama dari peta itu.
X map round N - winner - Taruhan pada apakah Tim 1 atau Tim 2 akan memenangkan ronde tertentu (Ronde N) dari peta yang ditentukan.
X map - race to N kills - Taruhan pada tim mana yang akan menjadi yang pertama mencapai jumlah kill yang dinyatakan pada peta yang ditentukan, sebagaimana dicatat dalam statistik pertandingan resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen. Jika tidak ada tim yang mencapai jumlah kill yang dinyatakan, semua taruhan pada pasar ini akan batal.
X map - first blood - Taruhan pada tim mana yang akan mencapai kill pertama (First Blood) pada peta yang ditentukan. Kill pertama ditentukan sesuai dengan statistik atau log resmi dalam game. Hanya kill yang secara resmi dikreditkan kepada tim/pemain lawan yang dihitung untuk pasar ini. Kill atau death yang disebabkan semata-mata oleh elemen netral, struktur, atau efek lingkungan tidak dihitung, kecuali secara resmi dikreditkan kepada pemain atau tim. Jika kill pertama tidak tercatat atau tidak dapat diverifikasi dalam data game resmi, semua taruhan pada pasar ini akan batal.
X map - Player N total headshots - Taruhan pada apakah Pemain N akan menyelesaikan peta yang ditentukan dengan di atas atau di bawah jumlah headshot dinyatakan yang menghasilkan kill. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan sesuai dengan sumber data game resmi dan diakui publik serta statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan aliran video. Jika seorang pemain digantikan sebelum menyelesaikan peta penuh, taruhan pada semua pasar belum ditentukan pada pemain yang dipilih akan dibatalkan. Jika pemain terputus dan tim memilih untuk melanjutkan permainan 4v5, aturan khusus game mengenai pemutusan hubungan pemain berlaku.
X map - Player to get (nr.)+ kills - Taruhan pada apakah pemain yang ditentukan akan mencapai setidaknya jumlah kill yang dinyatakan pada peta yang ditentukan. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan sesuai dengan sumber resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan aliran video. Jika seorang pemain digantikan sebelum menyelesaikan peta penuh, taruhan pada semua pasar belum ditentukan pada pemain yang terpengaruh akan dibatalkan. Jika pemain terputus dan tim memilih untuk melanjutkan permainan 4v5, aturan khusus game mengenai pemutusan hubungan pemain berlaku.
X map - kill handicap - Taruhan pada apakah tim yang ditunjukkan dalam pasar akan mendapatkan lebih banyak kill pada peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan dalam pasar, sebagaimana dicatat dalam statistik pertandingan resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen.
X map - winner & map duration - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan peta yang dipilih dan apakah durasi total peta itu akan berada di atas atau di bawah garis waktu yang dinyatakan (mis., 00:00–35:59 menit atau 36:00 menit ke atas) menurut penghitung waktu resmi dalam game.
X map - winner & total kills - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan peta yang dipilih dan apakah jumlah total kill pada peta itu akan berada di atas atau di bawah jumlah yang dinyatakan sebagaimana dicatat dalam statistik pertandingan resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen.
X map - match winner & map winner - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan pertandingan dan peta yang ditentukan.
Draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan memenangkan pertandingan. Jika pertandingan berakhir seri, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
X map - kills draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan mencatat lebih banyak kill pada peta yang ditentukan menurut statistik resmi setelah pertandingan. Jika kedua tim menyelesaikan dengan jumlah kill yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
Kills draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan mencatat lebih banyak kill di semua peta, menurut statistik resmi setelah pertandingan. Jika kedua tim menyelesaikan dengan jumlah kill yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
X map - Team N total kills - Taruhan pada apakah Tim N akan mencatat di atas atau di bawah jumlah kill yang dinyatakan pada peta yang ditentukan menurut statistik resmi setelah pertandingan.
Team N total kills - Taruhan pada apakah Tim N akan mencatat di atas atau di bawah jumlah kill yang dinyatakan di semua peta menurut statistik resmi setelah pertandingan.
X map - Team N kill range - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatat oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan menurut statistik resmi setelah pertandingan.
X map - kill range - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatat oleh kedua tim pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan menurut statistik resmi setelah pertandingan.
Total kills - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatat oleh kedua tim di semua peta dalam pertandingan akan berada di atas atau di bawah jumlah yang dinyatakan menurut statistik resmi setelah pertandingan.
Kills 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, or bukan keduanya (X – seri) akan mencatat lebih banyak kill di semua peta dalam pertandingan menurut statistik resmi setelah pertandingan.
X map - kill handicap within 15 minutes - Taruhan pada apakah sebuah tim akan memimpin pada jumlah kill pada peta yang ditentukan pada waktu dalam game 15:00 setelah handicap yang dinyatakan diterapkan.
X map 1st half - 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan memenangkan paruh pertama (1st half) dari peta yang ditentukan.
X map 2nd half - 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan memenangkan paruh kedua (2nd half) dari peta yang ditentukan.
X map - who will make kill № N - Taruhan pada tim mana yang akan dikreditkan dengan kill ke-N pada peta yang ditentukan (mis., kill ke-5, kill ke-10) sebagaimana didefinisikan oleh statistik resmi setelah pertandingan.
X map - duration - Taruhan pada apakah durasi peta yang ditentukan akan berada di bawah atau di atas garis waktu yang dinyatakan (mis., 00:00–35:59 menit atau 36:00 menit ke atas) menurut penghitung waktu resmi dalam game.
X map - total kills - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatat oleh kedua tim pada peta yang ditentukan akan berada di atas atau di bawah jumlah yang dinyatakan menurut statistik resmi setelah pertandingan. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan sesuai dengan sumber resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan aliran video.
X map - kills odd/even - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatat oleh kedua tim pada peta yang ditentukan akan bernilai ganjil atau genap menurut statistik resmi setelah pertandingan.
Double chance - Taruhan pada apakah hasil pertandingan akan menjadi salah satu dari dua hasil yang ditentukan: Tim 1 menang atau Seri, Tim 2 menang atau Seri, atau Tim 1 menang atau Tim 2 menang.
X map - kills 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan mencatat lebih banyak kill pada peta yang ditentukan menurut statistik resmi setelah pertandingan.
X map - most kills Player 1 vs Player 2 - Taruhan pada apakah Pemain 1 atau Pemain 2 akan mencapai kill terbanyak pada peta yang ditentukan. Jika kedua pemain menyelesaikan dengan jumlah kill yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan. Jika salah satu pemain digantikan sebelum menyelesaikan peta penuh, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan. Jika pemain terputus dan tim memilih untuk melanjutkan permainan 4v5, aturan khusus game mengenai pemutusan hubungan pemain berlaku. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan sesuai dengan sumber resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan aliran video. Jika seorang pemain digantikan sebelum menyelesaikan peta penuh, taruhan pada semua pasar belum ditentukan yang melibatkan pemain yang dipilih akan dibatalkan. Jika pemain terputus dan tim memilih untuk melanjutkan permainan 4v5, aturan khusus game mengenai pemutusan hubungan pemain berlaku.
Kills handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan mendapatkan lebih banyak kill di semua peta setelah menerapkan handicap yang dinyatakan menurut statistik resmi setelah pertandingan.
X map - 1x2 (excl. overtime) - Taruhan pada apakah Tim 1 menang, peta berakhir seri (X), atau Tim 2 menang pada akhir waktu regulasi saja. Untuk tujuan pasar ini, perpanjangan waktu tidak dihitung.
X map - Team N to win both pistol rounds & win the map - Taruhan pada apakah Tim N akan memenangkan kedua ronde pistol (Ronde 1 di kedua paruh) dan juga memenangkan peta yang ditentukan. Jika tim yang ditentukan kalah setidaknya salah satu ronde pistol, atau kalah peta, taruhan pada pasar ini akan diselesaikan sebagai “Kalah”.
Pasar outright umum
Winner - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan memenangkan turnamen. Taruhan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang dinyatakan oleh Penyelenggara Turnamen.
To Reach Final - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan lolos ke final turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang dinyatakan oleh Penyelenggara Turnamen.
Not To Win The Tournament - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan tidak akan memenangkan turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang dinyatakan oleh Penyelenggara Turnamen.
Not To Reach The Final - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan tidak akan lolos ke final turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang dinyatakan oleh Penyelenggara Turnamen.
Group X Winner - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan finis pertama di grup masing-masing (X). Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan klasemen resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen termasuk tiebreaker yang berlaku.
Highest Placement - Team 1 vs Team 2 - Taruhan pada tim mana dari dua tim yang ditentukan yang akan mencapai penempatan final yang lebih tinggi dalam turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan klasemen resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen. Jika kedua tim tersingkir pada tahap yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan batal.
Total Number of 2-Map Series in Playoffs - Taruhan pada apakah jumlah total seri playoff yang berakhir dengan skor 2–0 akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang dinyatakan oleh Penyelenggara Turnamen.
Total Playoff Maps - Taruhan pada apakah jumlah total peta yang dimainkan di semua pertandingan playoff akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang dinyatakan oleh Penyelenggara Turnamen.
Most Picked Hero - Taruhan pada hero mana yang akan paling banyak dipilih di semua peta dalam turnamen menurut statistik resmi turnamen. Jika dua hero atau lebih menyelesaikan dengan jumlah pilihan tertinggi yang sama, aturan dead-heat berlaku.
Most Banned Hero - Taruhan pada hero mana yang akan paling banyak dilarang (banned) di semua peta dalam turnamen menurut statistik resmi turnamen. Jika dua hero atau lebih menyelesaikan dengan jumlah larangan tertinggi yang sama, aturan dead-heat berlaku.
Most Popular Hero (Picks + Bans) - Taruhan pada hero mana yang akan memiliki total kombinasi pilihan dan larangan tertinggi di semua peta dalam turnamen menurut statistik resmi turnamen. Jika dua hero atau lebih menyelesaikan dengan total tertinggi yang sama, aturan dead-heat berlaku.
Total Heroes Not Picked or Banned - Taruhan pada apakah jumlah total hero yang tidak dipilih maupun dilarang di semua peta dalam turnamen akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan menurut statistik resmi turnamen.
Region of Winner - Taruhan pada dari wilayah dunia mana pemenang turnamen keseluruhan akan berasal menurut klasemen akhir resmi turnamen. Wilayah ditentukan oleh Penyelenggara Turnamen.
MVP - Taruhan pada pemain mana yang akan dinobatkan sebagai Most Valuable Player (MVP) turnamen menurut pengumuman resmi oleh Penyelenggara Turnamen.
Winners Group - Taruhan pada dari grup mana pemenang turnamen keseluruhan akan berasal menurut klasemen akhir resmi turnamen.
Top 3 Finish - Taruhan pada apakah pemain atau tim yang ditentukan akan finis di tiga posisi teratas dalam turnamen menurut klasemen akhir resmi.
3. Aturan khusus game Esports
3.1. Aturan Counter-Strike 2:
3.1.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan, dan jika kedua tim tetap memutuskan untuk melanjutkan 4v5, dan jika tim memainkan setidaknya 3 ronde penuh dengan konfigurasi 4v5, dan jika pemain ke-5 tidak kembali selama 3 ronde, maka taruhan pada semua pasar yang terpengaruh pada peta itu, pertandingan dan pasar sisi pertandingan akan dibatalkan.
Untuk menghindari keraguan, penghitungan tiga ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; ronde apa pun di mana pemutusan hubungan terjadi setelah ronde dimulai tidak akan dihitung dalam batas ini.
Taruhan pada pasar khusus pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan hubungan pemain masing-masing akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan hubungan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 3 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar khusus pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.1.2. Jika ronde dimulai ulang oleh Penyelenggara Turnamen sebelum selesai, semua taruhan pada pasar terkait ronde masing-masing akan tetap berlaku. Taruhan pada semua pasar yang terpengaruh akan diselesaikan berdasarkan skor resmi.
3.1.3. Pertandingan di Counter-Strike 2 dapat dimainkan dalam berbagai format (mis., MR12, MR8, dan lainnya). Informasi tentang format yang diterapkan pada pertandingan ditentukan oleh aturan dan data resmi turnamen. Semua pasar yang ditawarkan dalam baris taruhan memperhitungkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data resmi turnamen.
3.1.5. Aturan khusus Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):
3.1.5.1. Peluang/Pemain Salah: Jika taruhan ditempatkan pada pasar dengan peluang/pemain yang salah, semua taruhan yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.1.5.2. Masalah Aliran (Stream): aliran resmi mengacu pada siaran utama pertandingan yang tersedia untuk Pengguna Akhir, sebagaimana ditentukan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika aliran resmi tidak tersedia selama seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan itu akan dibatalkan. Jika aliran resmi terganggu selama Peristiwa Penting, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Verifikasi gangguan aliran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang berfungsi sebagai bukti penentu kapan dan berapa lama aliran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan termasuk pasar pra-pertandingan dan langsung.
3.1.5.3. Game Crash: Dalam hal terjadi Game Crash, Taruhan pada pasar yang diselesaikan sebelum Game Crash akan tetap berlaku, taruhan pada pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan.
3.1.5.4. Ronde Mulai Ulang: Dalam hal ronde dimulai ulang, taruhan pada pasar dari ronde masing-masing akan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang dimainkan ulang.
3.1.5.5. Pemain Absen: Dalam hal pemain absen, taruhan pada semua pasar dari pertandingan yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.1.5.6. Masalah Internet: Aturan ini berlaku untuk situasi di mana seorang pemain, sebuah tim, atau studio turnamen mengalami masalah konektivitas atau jaringan yang mengganggu permainan. Jika masalah tersebut terjadi dan tidak ada Peristiwa Penting/Signifikan yang terjadi dalam game masing-masing, dan peluang tetap tidak berubah, game dapat dimulai ulang dan semua taruhan pada pasar relevan akan tetap berlaku. Jika Peristiwa Penting atau Peristiwa Signifikan dalam game masing-masing telah terjadi, taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan, sedangkan taruhan pada pasar yang diselesaikan sebelum masalah Internet terjadi akan tetap berlaku.
Pasar Counter-Strike 2:
X map - zeus x27 kill - Taruhan pada apakah kill akan dilakukan menggunakan taser Zeus x27 selama peta. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut statistik akhir yang disediakan oleh HLTV. Kill yang dihasilkan dari kerusakan yang ditimbulkan tim (teamkill) tidak akan dianggap valid, dan tidak akan dihitung untuk pasar yang diselesaikan sebagai "Menang".
X map - will be killed by knife - Taruhan pada apakah kill dengan pisau akan terjadi selama peta. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut statistik akhir yang disediakan oleh HLTV. Kill yang dihasilkan dari kerusakan yang ditimbulkan tim (teamkill) tidak akan dianggap valid dan tidak akan dihitung untuk pasar yang diselesaikan sebagai "Menang".
X map - will be killed by Molotov - taruhan pada apakah kill akan dilakukan menggunakan bom molotov atau granat pembakar selama peta. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut statistik akhir yang disediakan oleh HLTV. Kill yang disebabkan oleh dampak granat itu sendiri akan dianggap valid dan akan menghasilkan taruhan pada pasar diselesaikan sebagai "Menang". Kill yang dihasilkan dari kerusakan yang ditimbulkan sendiri (bunuh diri) atau ditimbulkan tim (teamkill) tidak akan dianggap valid dan tidak akan dihitung untuk pasar yang diselesaikan sebagai "Menang".
X map - will be killed by HE grenade - taruhan pada apakah kill akan dilakukan dengan granat berdaya ledak tinggi (HE) selama peta. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut statistik akhir yang disediakan oleh HLTV. Kill yang disebabkan oleh dampak granat itu sendiri akan dianggap valid dan akan menghasilkan taruhan pada pasar diselesaikan sebagai "Menang". Kill yang dihasilkan dari kerusakan yang ditimbulkan sendiri (bunuh diri) atau ditimbulkan tim (teamkill) tidak akan dianggap valid dan tidak akan dihitung untuk pasar yang diselesaikan sebagai "Menang".
X map - total rounds ending with bomb defusing - Taruhan pada jumlah total ronde pada peta yang ditentukan yang berakhir dengan bom dijinakkan oleh Counter-Terrorist.
X map - total rounds ending with bomb detonation - Taruhan pada jumlah total ronde pada peta yang ditentukan yang berakhir dengan ledakan bom yang berhasil ditanam oleh Terrorist.
X map - total AWP kills - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dilakukan dengan AWP pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut sumber data game resmi dan statistik turnamen. Jika data rusak, tidak tersedia atau hilang, semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan berdasarkan aliran video.
X map - total headshots - Taruhan pada apakah jumlah total kill headshot yang dicatat pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Semua taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut sumber data game resmi dan statistik turnamen.
Team with the Highest HLTV Rating - Taruhan pada tim mana yang akan menyelesaikan turnamen dengan peringkat HLTV rata-rata tertinggi di semua peta resmi yang dimainkan, sebagaimana diterbitkan oleh HLTV.org - Rumah bagi Counter-Strike kompetitif. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut statistik akhir yang disediakan oleh HLTV.
Player with the Highest HLTV Rating - Taruhan pada pemain mana yang akan menyelesaikan turnamen dengan peringkat HLTV rata-rata tertinggi di semua peta resmi yang dimainkan, sebagaimana diterbitkan oleh HLTV.org - Rumah bagi Counter-Strike kompetitif. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut statistik akhir yang disediakan oleh HLTV.
HLTV MVP - Taruhan pada apakah pemain yang ditentukan akan dianugerahi gelar HLTV MVP (Most Valuable Player) untuk turnamen tersebut. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan menurut pengumuman resmi yang diterbitkan oleh HLTV.org - Rumah bagi Counter-Strike kompetitif.
Most Played Map - Taruhan pada peta mana yang akan dimainkan paling banyak selama turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan sesuai dengan data pertandingan resmi yang diterbitkan oleh Penyelenggara Turnamen. Jika terjadi hasil seri antara dua peta atau lebih, aturan dead-heat berlaku.
Map with Highest T Win % - Taruhan pada peta mana yang akan mencatat persentase ronde tertinggi yang dimenangkan oleh sisi Terrorist selama turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan menurut statistik akhir yang disediakan oleh HLTV.
Map with Highest CT Win % - Taruhan pada peta mana yang akan mencatat persentase ronde tertinggi yang dimenangkan oleh sisi Counter-Terrorist selama turnamen. Taruhan pada pasar ini diselesaikan menurut statistik akhir yang disediakan oleh HLTV.
3.2. Aturan Dota 2:
3.2.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 kompetitor, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta (dan pasar pertandingan terkait) akan dibatalkan.
3.2.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 10 menit pertama dari waktu dalam game dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan dalam waktu 4 menit dari waktu dalam game sejak saat terputus, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh yang melibatkan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-10 dari waktu dalam game, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.2.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 10 menit pertama dari waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 9:59) dari suatu peta, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-10 dari waktu dalam game dari peta yang sedang dimainkan, taruhan pada pasar yang melibatkan peta masing-masing akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk League)
3.2.4.1. Peluang/Pemain Salah: Jika taruhan ditempatkan pada pasar dengan peluang/pemain yang salah, semua taruhan pada pasar yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.2.4.2. Masalah Aliran (Stream): aliran resmi mengacu pada siaran utama pertandingan yang tersedia untuk Pengguna Akhir, sebagaimana ditentukan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika aliran resmi tidak tersedia selama seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan itu akan dibatalkan. Jika aliran resmi terganggu selama Peristiwa Penting, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan. Verifikasi gangguan aliran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang berfungsi sebagai bukti penentu kapan dan berapa lama aliran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan relevan termasuk pasar pra-pertandingan dan langsung.
3.2.4.3. Game Crash: Dalam hal terjadi Game Crash, taruhan pada pasar yang diselesaikan sebelum game crash tetap berlaku, taruhan pada pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan.
3.2.4.4. Pembunuhan Creep Netral (Neutral Creep Kills): Untuk tujuan penyelesaian taruhan, Pembunuhan Creep Netral dihitung sebagai kill oleh tim lawan.
3.2.4.5. Masalah Internet: Di mana seorang pemain, tim, atau studio turnamen mengalami masalah konektivitas atau jaringan yang mengganggu permainan dan tidak ada Peristiwa Penting/Signifikan dalam game yang terjadi, dan peluang tetap tidak berubah, game dapat dimulai ulang dan semua taruhan yang ditempatkan pada pasar terkait game ini akan tetap berlaku. Jika Peristiwa Penting atau Peristiwa Signifikan telah terjadi dalam game, taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan dibatalkan, sedangkan taruhan pada pasar yang sudah diselesaikan akan tetap berlaku.
3.2.4.6. Kematian Serentak: Dalam hal kematian serentak, pemenang ditentukan oleh siapa dari kompetitor dalam game yang hidup lebih lama atau siapa yang membunuh lawan mereka terlebih dahulu, menurut log game resmi.
3.2.4.7. Hero yang Dipilih Salah: Jika hero yang salah dipilih sebelum awal pertandingan dan Peristiwa Signifikan terjadi (mis., kill atau kerusakan tower yang substansial), semua taruhan pada pasar terkait pertandingan ini akan batal. Jika tidak ada Peristiwa Signifikan yang terjadi, jadwal akan dimulai ulang dengan hero yang benar dan taruhan pada pasar untuk jadwal ini akan tetap berlaku.
Pasar Dota 2
X map - Nth aegis - Taruhan pada tim mana yang akan mengklaim Aegis of the Immortal ke-(N) yang dinyatakan pada peta yang ditentukan. Jika Aegis ke-(N) yang dinyatakan tidak diklaim, semua taruhan pada pasar ini dibatalkan.
X map - Nth barracks - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan barak ke-(N) yang dinyatakan pada peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan. Jika barak ke-(N) yang dinyatakan tidak dihancurkan, semua taruhan pada pasar ini dibatalkan.
X map - Nth tower - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan tower ke-(N) yang dinyatakan pada peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan. Jika tower ke-(N) yang dinyatakan tidak dihancurkan, semua taruhan pada pasar ini dibatalkan.
X map - First Roshan - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh Roshan pertama pada peta yang ditentukan. Jika Roshan tidak dibunuh pada peta masing-masing, semua taruhan pada pasar ini dibatalkan.
X map - who will make kill № N - Taruhan pada tim mana yang akan dikreditkan dengan kill ke-N pada peta yang ditentukan (mis., kill ke-5, kill ke-10), sebagaimana didefinisikan oleh statistik resmi setelah pertandingan.
X map - mega creeps - taruhan pada apakah satu tim akan menghancurkan semua barak musuh, menyebabkan mega creep muncul pada peta yang ditentukan. Taruhan pada pasar ini akan diselesaikan sebagai menang jika semua barak tim lawan dihancurkan, bahkan jika game berakhir sebelum gelombang mega creep pertama muncul.
X map - ultra kill - taruhan pada apakah Ultra Kill (4 kill berturut-turut oleh hero yang sama) akan terjadi pada peta yang ditentukan. Hanya beruntun yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian pasar ini.
X map - beyond godlike - taruhan pada apakah seorang pemain akan mencapai beruntun Beyond Godlike (10 atau lebih kill berturut-turut tanpa kematian pemain tersebut) pada peta yang ditentukan. Hanya beruntun yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian pasar ini.
X map - rampage - taruhan pada apakah Rampage (5 kill berturut-turut oleh hero yang sama) akan terjadi pada peta yang ditentukan. Hanya beruntun yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian pasar ini.
X map - total Roshans - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh kedua tim pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
X map - Team N total Roshans - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh di atas atau di bawah jumlah Roshan yang dinyatakan pada peta yang ditentukan.
X map - Roshans handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan membunuh lebih banyak Roshan pada peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan.
X map - Roshans 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan membunuh lebih banyak Roshan pada peta yang ditentukan. Jika kedua tim membunuh jumlah Roshan yang sama, hasilnya adalah seri.
X map - Roshan range - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh kedua tim pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan.
X map - Team N Roshan range - Taruhan pada apakah jumlah total Roshan yang dibunuh oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan.
X map - total towers - Taruhan pada apakah jumlah total tower yang dihancurkan oleh kedua tim pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
X map - Team N total towers - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan di atas atau di bawah jumlah tower yang dinyatakan pada peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - towers handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak tower pada peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - Team N tower range - Taruhan pada apakah jumlah total tower yang dihancurkan oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - towers draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak tower pada peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - towers 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak tower pada peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - tower range - Taruhan pada apakah jumlah total tower yang dihancurkan pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
Towers total - Taruhan pada apakah jumlah total tower yang dihancurkan oleh kedua tim di semua peta dalam pertandingan akan berada di atas atau di bawah garis yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
Towers handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak tower daripada tim lawan di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
Towers 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak tower di semua peta dalam pertandingan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
Towers draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak tower di semua peta dalam pertandingan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah tower yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan. Jika sebuah tim menghancurkan towernya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - total barracks - Taruhan pada apakah jumlah total barak yang dihancurkan oleh kedua tim pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - barracks handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak barak pada peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - barracks draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak barak pada peta yang ditentukan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah barak yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan. Jika sebuah team menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - barracks 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak barak pada peta yang ditentukan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - Team N total barracks - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan di atas atau di bawah jumlah barak yang dinyatakan pada peta yang ditentukan.
X map - Team N barrack range - Taruhan pada apakah jumlah total barak yang dihancurkan oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
Barracks handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak barak di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
Barracks 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak barak di semua peta dalam pertandingan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
Barracks draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak barak di semua peta dalam pertandingan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah barak yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
Team N total barracks - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan di atas atau di bawah jumlah barak yang dinyatakan di semua peta dalam pertandingan. Jika sebuah tim menghancurkan baraknya sendiri, itu akan dihitung sebagai keuntungan bagi tim lawan.
X map - total intelligence heroes picked - Taruhan pada jumlah total hero dengan Intelligence sebagai atribut utama mereka yang dipilih oleh kedua tim pada peta yang ditentukan.
X map - role of first picked hero - Taruhan pada apakah hero pertama yang dipilih pada peta yang ditentukan memenuhi peran core atau support.
X map - melee hero will be picked first - Taruhan pada apakah hero pertama yang dipilih selama draft adalah hero melee pada peta yang ditentukan.
X map - draw first blood within N minutes - Taruhan pada apakah First Blood pada peta yang ditentukan akan terjadi dalam jumlah menit (N) yang ditentukan. First Blood diberikan hanya ketika kill dikreditkan ke hero musuh. Jika hero dirusak oleh hero musuh dan kemudian mati karena tower, creep netral, atau unit sekutu, kill tersebut tetap dikreditkan ke hero musuh dan dihitung sebagai First Blood. Kematian yang disebabkan semata-mata oleh creep netral dan tower, misalnya, tidak dihitung. Untuk menghindari keraguan, apakah situasi First Blood terjadi atau tidak akan ditentukan berdasarkan statistik game.
X map - total Melee heroes picked by Radiant side - Taruhan pada jumlah hero melee yang dipilih oleh sisi Radiant pada peta yang ditentukan.
X map - primary attribute of last picked hero - Taruhan pada atribut utama hero yang terakhir dipilih pada peta yang ditentukan: Kekuatan (Strength), Kelincahan (Agility), Kecerdasan (Intelligence), atau Universal.
X map - support role to draw First Blood - Taruhan pada apakah First Blood akan diberikan kepada hero yang ditugaskan peran support pada peta yang ditentukan. First Blood diberikan hanya ketika kill dikreditkan ke hero musuh. Jika hero dirusak oleh hero musuh dan kemudian mati karena tower, creep netral atau unit sekutu, kill tersebut tetap dikreditkan ke hero musuh dan dihitung sebagai First Blood. Kematian yang disebabkan semata-mata oleh creep netral dan tower, misalnya, tidak dihitung.
X map - First Black King Bar - Taruhan pada pemain tim mana yang akan merakit Black King Bar (BKB) pertama pada peta yang ditentukan pada saat item dirakit sepenuhnya terlepas dari lokasinya (inventaris, kurir, atau simpanan pangkalan). Jika Black King Bar (BKB) tidak dirakit pada peta yang ditentukan, taruhan pada pasar ini akan dibatalkan.
X map - total range heroes picked by Dire side - Taruhan pada jumlah total hero ranged yang dipilih oleh sisi Dire pada peta yang ditentukan.
X map - acquired most Bounty Rune - Taruhan pada tim mana yang akan mengumpulkan lebih banyak Bounty Rune pada peta yang ditentukan.
X map - occurrence time of 10th kill - Taruhan pada apakah kill ke-10 pada peta yang ditentukan akan terjadi pada waktu siang hari atau malam hari. Siklus hari dapat dilihat tepat di atas pengukur waktu dalam game dan ditentukan oleh algoritma game.
3.3. Aturan Valorant:
3.3.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan, dan jika kedua tim tetap memutuskan untuk melanjutkan 4v5, dan jika tim memainkan setidaknya 3 ronde penuh dengan konfigurasi 4v5, dan jika pemain ke-5 tidak kembali selama 3 ronde, maka semua taruhan yang terpengaruh pada peta itu, pertandingan dan pasar sisi pertandingan akan dibatalkan. Untuk menghindari keraguan, penghitungan tiga ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; ronde apa pun di mana pemutusan hubungan terjadi setelah ronde dimulai tidak akan dihitung dalam batas ini. Taruhan pada pasar khusus pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan hubungan pemain masing-masing akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan hubungan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 3 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar khusus pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.3.2. Ronde Mulai Ulang: Dalam hal ronde dimulai ulang, taruhan pada pasar dari ronde masing-masing akan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang dimainkan ulang.
3.3.3. Pertandingan di Valorant dapat dimainkan dalam berbagai format (mis., MR12, MR8, dan lainnya). Informasi tentang format yang diterapkan pada pertandingan ditentukan oleh aturan dan data resmi turnamen. Semua pasar yang ditawarkan dalam baris taruhan memperhitungkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu.
3.4. Aturan League of Legends:
3.4.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 kompetitor, semua taruhan pada pasar terkait peta itu akan dibatalkan.
3.4.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 10 minutes pertama dari waktu dalam game dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan dalam waktu 3 menit dari waktu dalam game sejak saat terputus, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh yang melibatkan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-10 dari waktu dalam game, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.4.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 10 menit pertama dari waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 9:59) dari suatu peta, semua taruhan pada pasar terkait peta tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-10 dari waktu dalam game dari peta yang sedang dimainkan, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.4.5. Pasar League of Legends:
X map - Nth baron - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh Baron Nashor dengan nomor yang ditentukan pada peta yang ditentukan.
X map - Nth inhibitor - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan inhibitor dengan nomor yang ditentukan pada peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali (respawn).
X map - quadra kill - Taruhan pada apakah ultra kill (4 kill berturut-turut oleh hero yang sama) akan terjadi pada peta yang ditentukan. Hanya beruntun yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar ini.
X map - penta kill - Taruhan pada apakah Rampage (5 kill berturut-turut oleh hero yang sama) akan terjadi pada peta yang ditentukan. Hanya beruntun yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar ini.
X map - total turrets - Taruhan pada apakah jumlah total turret yang dihancurkan oleh kedua tim pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
X map - will (type) dragon be slain? - Taruhan pada apakah jenis Naga Elemental yang dinyatakan (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, atau Chemtech) akan dibunuh pada peta yang ditentukan. Jika jenis naga yang dinyatakan dibunuh selama peta yang ditentukan, taruhan yang memprediksi naga itu dibunuh diselesaikan sebagai menang, dan taruhan yang memprediksi naga itu tidak dibunuh diselesaikan sebagai kalah. Jika jenis naga yang dinyatakan tidak muncul atau tidak dibunuh selama peta yang ditentukan, taruhan yang memprediksi naga itu tidak dibunuh diselesaikan sebagai menang, dan taruhan yang memprediksi naga itu dibunuh diselesaikan sebagai kalah.
X map - Nth dragon type - Taruhan pada jenis Naga Elemental mana (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, atau Chemtech) yang akan menjadi naga ke-N yang muncul pada peta yang ditentukan.
X map - dragon soul type - Taruhan pada jenis Naga Elemental mana (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, atau Chemtech) yang akan diberikan sebagai Jiwa Naga (Dragon Soul) pada peta yang ditentukan. Jika Jiwa Naga tidak dicapai selama peta, semua taruhan pada pasar ini akan batal.
X map - total barons - Taruhan pada apakah jumlah total Baron yang dibunuh oleh kedua tim pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
X map - total dragons - Taruhan pada apakah jumlah total Naga yang dibunuh oleh kedua tim pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua (Elder Dragon) disertakan.
X map - Nth dragon - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh naga dengan nomor yang ditentukan pada peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
X map - total inhibitors - Taruhan pada apakah jumlah total inhibitor yang dihancurkan oleh kedua tim pada peta yang ditentukan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
X map - both teams to slay a dragon - Taruhan pada apakah kedua tim akan membunuh setidaknya masing-masing satu naga pada peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
X map - both teams to slay a baron - Taruhan pada apakah kedua tim akan membunuh setidaknya masing-masing satu baron pada peta yang ditentukan.
X map - both teams to destroy an inhibitor - Taruhan pada apakah kedua tim akan menghancurkan setidaknya masing-masing satu inhibitor pada peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
Which team to score a quadra kill - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan mendapatkan ultra kill (4 kill berturut-turut oleh hero yang sama) di semua peta. Hanya beruntun yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar ini.
Which team to score a penta kill - Taruhan pada apakah tim yang ditentukan akan mendapatkan rampage (5 kill berturut-turut oleh hero yang sama) di semua peta. Hanya beruntun yang dikonfirmasi oleh sistem dalam game yang dipertimbangkan untuk penyelesaian pasar ini.
X map - Team N total barons - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh di atas atau di bawah jumlah Baron Nashor yang dinyatakan pada peta yang ditentukan.
X map - Team N total turrets - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan di atas atau di bawah jumlah turret yang dinyatakan pada peta yang ditentukan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
X map - Team N total dragons - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh di atas atau di bawah jumlah naga yang dinyatakan pada peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
X map - Team N total inhibitors - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan di atas atau di bawah jumlah inhibitor yang dinyatakan pada peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
Team N total barons - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh di atas atau di bawah jumlah Baron Nashor yang dinyatakan di semua peta.
Team N total turrets - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan di atas atau di bawah jumlah turret yang dinyatakan di semua peta. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
Team N total dragons - Taruhan pada apakah Tim N akan membunuh di atas atau di bawah jumlah naga yang dinyatakan di semua peta. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
Team N total inhibitors - Taruhan pada apakah Tim N akan menghancurkan di atas atau di bawah jumlah inhibitor yang dinyatakan di semua peta. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
Turrets total - Taruhan pada apakah jumlah total turret yang dihancurkan oleh kedua tim di semua peta akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
Turrets handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak turret di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
Turrets draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak turret di semua peta dalam pertandingan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah turret yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan batal. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
X map - Nth turret - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan turret yang ditentukan pada peta yang ditentukan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
X map - Turrets handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak turret pada peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
X map - Turrets draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak turret pada peta yang ditentukan. Jika kedua tim menghancurkan jumlah turret yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan batal. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
X map - Turrets 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak turret pada peta yang ditentukan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
Dragons handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan membunuh lebih banyak naga di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
Dragons draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh lebih banyak naga di semua peta dalam pertandingan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan. Jika kedua tim membunuh jumlah naga yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan batal.
Dragons 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan membunuh lebih banyak naga di semua peta dalam pertandingan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
X map - Dragons handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan membunuh lebih banyak naga pada peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
X map - Dragons draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan membunuh lebih banyak naga pada peta yang ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan. Jika kedua tim membunuh jumlah naga yang sama pada peta yang ditentukan, semua taruhan akan batal.
Inhibitors handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di semua peta dalam pertandingan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
Inhibitors draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di semua peta dalam pertandingan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali. Jika kedua tim menghancurkan jumlah inhibitor yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan batal.
Inhibitors 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak inhibitor di semua peta dalam pertandingan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
X map - Inhibitors handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim akan menghancurkan lebih banyak inhibitor pada peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
X map - Inhibitors draw no bet - Taruhan pada tim mana yang akan menghancurkan lebih banyak inhibitor pada peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali. Jika kedua tim menghancurkan jumlah inhibitor yang sama, semua taruhan pada pasar ini akan batal.
X map - Inhibitors 1x2 - Taruhan pada apakah Tim 1, Tim 2, atau bukan keduanya (X – seri) akan menghancurkan lebih banyak inhibitor pada peta yang ditentukan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
X map - dragon range - Taruhan pada apakah jumlah total naga yang dibunuh pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
X map - inhibitor range - Taruhan pada apakah jumlah total inhibitor yang dihancurkan pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
X map - baron range - Taruhan pada apakah jumlah total baron yang dibunuh pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan.
X map - kill range - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatat oleh kedua tim pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan, menurut statistik resmi setelah pertandingan.
X map - turret range - Taruhan pada apakah jumlah total turret yang dihancurkan pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
X map - Team N dragon range - Taruhan pada apakah jumlah total naga yang dibunuh oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Untuk tujuan penyelesaian pasar ini, kedua - Naga Elemental dan Naga Penatua disertakan.
X map - Team N inhibitor range - Taruhan pada apakah jumlah total inhibitor yang dihancurkan oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Setiap penghancuran inhibitor dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari inhibitor yang sama setelah muncul kembali.
X map - Team N baron range - Taruhan pada apakah jumlah total baron yang dibunuh oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan.
X map - Team N kill range - Taruhan pada apakah jumlah total kill yang dicatat oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan, menurut statistik resmi setelah pertandingan.
X map - Team N turret range - Taruhan pada apakah jumlah total turret yang dihancurkan oleh Tim N pada peta yang ditentukan akan jatuh dalam rentang yang dinyatakan. Hanya turret peta standar (turret luar, dalam, inhibitor, dan nexus) yang disertakan. Setiap penghancuran tower dihitung secara individual, termasuk penghancuran berulang dari tower yang sama setelah muncul kembali.
3.5. King of Glory (Honor of Kings dan Arena of Valor):
3.5.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 kompetitor, semua taruhan pada pasar peta itu (dan pasar pertandingan terkait) akan dibatalkan.
3.5.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 6 menit pertama dari waktu dalam game dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan dalam waktu 2 menit dari waktu dalam game sejak saat terputus, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh yang melibatkan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-6 dari waktu dalam game, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.5.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 6 menit pertama dari waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 5:59) dari suatu peta, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-6 dari waktu dalam game dari peta yang sedang dimainkan, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.6. Mobile Legends:Bang Bang:
3.6.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 kompetitor, semua taruhan yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan peta (dan pasar pertandingan terkait) akan dibatalkan.
3.6.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 6 menit pertama dari waktu dalam game dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan dalam waktu 2 menit dari waktu dalam game sejak saat terputus, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh yang melibatkan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-6 dari waktu dalam game, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.6.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 6 menit pertama dari waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 5:59) dari suatu peta, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-6 dari waktu dalam game dari peta yang sedang dimainkan, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.7. Wild Rift:
3.7.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 kompetitor, semua taruhan yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan peta (dan pasar pertandingan terkait) akan dibatalkan.
3.7.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 6 menit pertama dari waktu dalam game dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan dalam waktu 2 menit dari waktu dalam game sejak saat terputus, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh yang melibatkan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-6 dari waktu dalam game, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.7.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 6 menit pertama dari waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 5:59) dari suatu peta, semua taruhan yang ditempatkan pada pasar yang melibatkan peta tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-6 dari waktu dalam game dari peta yang sedang dimainkan, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):
3.8.1. Pemenang ronde ditentukan berdasarkan pemain atau tim terakhir yang bertahan hidup (sesuai logika game yang berlaku). Sebuah “ronde” dianggap sebagai satu peta yang dimainkan.
3.8.2. Jika ronde yang ditentukan tidak selesai, semua taruhan pada pasar yang melibatkan ronde tersebut akan batal.
3.8.3. Pemenang turnamen ditentukan berdasarkan klasemen akhir resmi setelah semua ronde yang dijadwalkan dari turnamen selesai. Taruhan pada pasar relevan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh Penyelenggara Turnamen.
3.8.4. Pasar Ronde:
-
Round X winner - Taruhan pada tim atau pemain mana yang akan memenangkan ronde yang ditentukan.
-
Top 3 Finish in Round X - Taruhan pada apakah pemain atau tim yang ditentukan akan finis di tiga posisi teratas dalam ronde yang dinyatakan.
3.9. Deadlock:
3.9.1. Jika peta dimulai dengan kurang dari 10 kompetitor, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta (dan pasar pertandingan terkait) akan dibatalkan.
3.9.2. Jika salah satu pemain terputus dalam 8 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan dalam waktu 2 menit dari waktu dalam game sejak saat terputus, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh terkait dengan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika kompetitor terputus atau keluar setelah menit ke-8 dari peta yang sedang dimainkan, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.9.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan dalam 10 menit pertama dari waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 9:59) dari suatu peta, semua taruhan pada pasar yang melibatkan peta tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen diberikan pada atau setelah menit ke-10 dari waktu dalam game dari peta yang sedang dimainkan, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.10. Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan, dan jika kedua tim tetap memutuskan untuk melanjutkan 4v5, dan jika tim memainkan setidaknya 2 ronde penuh dengan konfigurasi 4v5, dan jika pemain ke-5 tidak kembali selama 2 ronde, maka semua taruhan yang terpengaruh pada peta itu, pertandingan dan pasar sisi pertandingan akan dibatalkan. Untuk menghindari keraguan, penghitungan dua ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; ronde apa pun di mana pemutusan hubungan terjadi setelah ronde dimulai tidak akan dihitung dalam batas ini. Taruhan pada pasar khusus pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan hubungan pemain masing-masing akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan hubungan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 2 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar khusus pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.10.2. Dalam kasus ronde dimulai ulang, taruhan pada semua pasar relevan akan tetap berlaku. Semua pasar yang terpengaruh akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang dimainkan ulang.
3.11. Aturan GeoGuessr:
3.11.1. Semua taruhan pada pertandingan Geoguessr akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi sebagaimana ditentukan oleh Penyelenggara Turnamen di situs web resmi: GeoGuessr - Let's explore the world!. Ini termasuk keputusan atau modifikasi dalam game apa pun yang dibuat oleh Penyelenggara Turnamen selama pertandingan.
3.12. Aturan Call of Duty & Call of Duty Mobile:
3.12.1. Aturan ini tidak berlaku untuk Call of Duty: Warzone. Ketentuan penyelesaian pasar Call of Duty: Warzone dicakup oleh aturan Battle Royale Esports.
3.12.2. Pertandingan dapat dimainkan dalam format berbeda tergantung pada judul atau aturan turnamen (mis., 4v4 di Call of Duty League, 5v5 di Call of Duty Mobile, atau 5v5 historis di judul CDL masa lalu). Taruhan pada pasar relevan diselesaikan sesuai dengan hasil turnamen resmi, terlepas dari format tim yang digunakan.
3.12.5. Pasar Call of Duty & Call of Duty Mobile:
-
X map - round handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim memenangkan peta yang ditentukan setelah menerapkan handicap ronde yang dinyatakan ke skor ronde akhir, termasuk perpanjangan waktu. Pasar ini hanya tersedia pada mode berbasis ronde (mis., Search & Destroy, Control). Jika peta yang dijadwalkan diubah menjadi mode yang tidak menggunakan ronde (mis., Hardpoint), semua taruhan pada pasar ini batal.
3.13. Marvel Rivals:
3.13.1. Jika salah satu pemain terputus dalam 2 menit pertama dari waktu dalam game dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan dalam waktu 4 menit dari waktu dalam game sejak saat terputus, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh yang melibatkan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-2 dari waktu dalam game, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan, dan jika kedua tim tetap memutuskan untuk melanjutkan 4v5, dan jika tim memainkan setidaknya 2 ronde penuh dengan konfigurasi 4v5, dan jika pemain ke-5 tidak kembali selama 2 ronde, maka semua taruhan yang terpengaruh pada peta itu, pertandingan dan pasar sisi pertandingan akan dibatalkan.
Untuk menghindari keraguan, penghitungan dua ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; any ronde di mana pemutusan hubungan terjadi setelah ronde dimulai tidak akan dihitung dalam batas ini.
Taruhan pada pasar khusus pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan hubungan pemain masing-masing akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan hubungan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 2 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar khusus pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.14.2. Dalam kasus ronde dimulai ulang, taruhan pada semua pasar relevan akan tetap berlaku. Semua pasar yang terpengaruh akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang dimainkan ulang.
3.14.3. Pertandingan di Crossfire dapat dimainkan dalam berbagai format (mis., MR9, MR8, dan lainnya). Informasi tentang format yang diterapkan pada pertandingan ditentukan oleh aturan dan data resmi turnamen. Semua pasar yang ditawarkan memperhitungkan format yang digunakan dalam pertandingan tertentu dan didasarkan pada data resmi turnamen.
3.15. Tekken:
3.15.3. Pasar Tekken:
Winner - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan pertandingan. Sebuah pertandingan setara dengan satu set dalam istilah Tekken.
X map winner - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan peta yang ditentukan dalam seri. Sebuah peta setara dengan sebuah game dalam istilah Tekken. Sebuah peta dimenangkan oleh pemain yang pertama kali mencapai 3 KO (knock-out) pada peta (game) tersebut.
Map Handicap - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan pertandingan (set) setelah menerapkan handicap peta (game) yang dinyatakan ke skor akhir. Handicap diterapkan pada jumlah peta (game) yang dimenangkan oleh masing-masing pemain.
Total Maps - Taruhan pada jumlah total peta (game) yang dimainkan dalam pertandingan, diselesaikan sebagai di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
Correct score (in maps) - Taruhan pada skor akhir yang tepat dari peta (game) yang dimenangkan dalam pertandingan (set). Pemenang ditentukan oleh pemain pertama yang mencapai jumlah kemenangan peta (game) yang diwajibkan (mis., 2 di Bo3, 3 di Bo5).
3.16. Street Fighter:
3.16.4. Pasar Street Fighter:
Winner - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan pertandingan. Sebuah pertandingan setara dengan satu set dalam istilah Street Fighter.
X map winner - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan peta yang ditentukan dalam seri. Sebuah peta setara dengan sebuah game dalam istilah Street Fighter. Sebuah peta dimenangkan oleh pemain yang pertama kali mencapai 2 KO (knock-out) pada peta (game) tersebut.
Map Handicap - Taruhan pada pemain mana yang akan memenangkan pertandingan (set) after menerapkan handicap peta (game) yang dinyatakan ke skor akhir. Handicap diterapkan pada jumlah peta (game) yang dimenangkan oleh masing-masing pemain.
Total Maps - Taruhan pada jumlah total peta (game) yang dimainkan dalam pertandingan, diselesaikan sebagai di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
Correct score (in maps) - Taruhan pada skor akhir yang tepat dari peta (game) yang dimenangkan dalam pertandingan (set). Pemenang ditentukan oleh pemain pertama yang mencapai jumlah kemenangan peta (game) yang diwajibkan (mis., 2 di Bo3, 3 di Bo5).
3.17. Overwatch 2:
3.17.1. Jika salah satu pemain terputus dalam 2 menit pertama dari waktu dalam game dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan dalam waktu 4 menit dari waktu dalam game sejak saat terputus, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh yang melibatkan peta dan pertandingan itu akan dibatalkan. Jika salah satu pemain terputus atau keluar setelah menit ke-2 dari waktu dalam game, taruhan pada pasar relevan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.18. Rocket League:
3.18.1. Jika game (peta) atau pertandingan ditinggalkan atau diberikan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen dalam 2 menit pertama dari waktu dalam game (yaitu dari 00:00 hingga 1:59), semua taruhan pada semua pasar yang melibatkan peta dan pertandingan tersebut akan batal. Jika pengabaian atau pemberian kemenangan terjadi pada menit ke-2 atau lebih lambat, semua taruhan pada pasar yang terpengaruh oleh peta atau pertandingan tersebut akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.18.2. Pasar Rocket League:
Winner - Taruhan pada pemenang pertandingan. Sebuah pertandingan setara dengan sebuah seri dalam istilah Rocket League.
X map winner - Taruhan pada pemenang peta yang ditentukan. Sebuah peta setara dengan sebuah game dalam istilah Rocket League.
Map Handicap - Taruhan pada apakah sebuah tim memenangkan pertandingan (seri) setelah menerapkan handicap peta (game) yang dinyatakan ke skor peta (game) akhir.
Total Maps - Taruhan pada apakah jumlah total peta (game) yang dimainkan dalam pertandingan (seri) akan berada di atas atau di bawah angka yang dinyatakan.
Correct score (in maps) - Taruhan pada skor peta (game) akhir yang tepat dari pertandingan (seri) (mis., 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Jika pertandingan atau peta ditinggalkan atau diberikan berdasarkan keputusan Penyelenggara Turnamen dalam 10 menit pertama dari waktu dalam game (yaitu, dari 00:00 hingga 9:59), semua taruhan pada semua pasar yang melibatkan peta dan pertandingan tersebut akan batal. Jika pengabaian atau pemberian kemenangan terjadi pada menit ke-10 atau lebih lambat, semua taruhan pada pasar yang terpengaruh oleh peta atau pertandingan tersebut akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.
3.20. Standoff 2:
3.20.1. Jika salah satu pemain terputus dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan, dan jika kedua tim tetap memutuskan untuk melanjutkan 4v5, dan jika tim memainkan setidaknya 3 ronde penuh dengan konfigurasi 4v5, dan jika pemain ke-5 tidak kembali selama 3 ronde, maka semua taruhan yang terpengaruh pada peta itu, pertandingan dan pasar sisi pertandingan akan dibatalkan.
Untuk menghindari keraguan, penghitungan tiga ronde dimulai dengan ronde pertama yang dimulai sebagai 4v5; ronde apa pun di mana pemutusan hubungan terjadi setelah ronde dimulai tidak akan dihitung dalam batas ini.
Taruhan pada pasar khusus pemain yang terputus yang sudah ditentukan sebelum pemutusan hubungan pemain masing-masing akan tetap berlaku; namun, jika pemutusan hubungan terjadi dan pemain yang terputus tidak kembali dalam 3 ronde penuh 4v5, taruhan pada pasar khusus pemain yang belum diselesaikan untuk pemain yang terputus akan dibatalkan.
3.20.2. Dalam kasus ronde dimulai ulang, taruhan pada semua pasar relevan akan tetap berlaku. Semua pasar yang terpengaruh akan diselesaikan berdasarkan skor resmi dalam game dari ronde yang dimainkan ulang.
3.21. Aturan khusus FC 26:
3.21.1. Semua Pasar akan diselesaikan seperti yang ditetapkan sesuai dengan Aturan Sportsbook Umum dan Aturan Pasar Sepak Bola.
3.21.2. Pertandingan dalam kategori ini dapat dimainkan menggunakan judul simulasi sepak bola yang berbeda, terlepas dari pengembang game, mis. termasuk EA Sports FC atau eFootball (sebelumnya PES). Selain itu, versi game yang berbeda dapat digunakan (misalnya, FC 24, FC 25, dll.). Perbedaan tersebut murni bersifat informasional dan tidak menjadi dasar pembatalan taruhan.
3.21.3. Durasi pertandingan yang dinyatakan (mis. 2x4 atau 2x5 menit) mengacu pada pengaturan waktu dalam game dan hanya bersifat informatif. Variasi dalam pengaturan ini tidak menjadi dasar pembatalan taruhan.
3.21.4. Peluang/Pemain/Tim Salah: Jika taruhan ditempatkan pada pasar dengan peluang/pemain/tim yang salah, semua taruhan yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.21.5. Kegagalan Kamera: Jika umpan kamera pemain gagal dan tidak dapat dipulihkan dalam jangka waktu yang wajar relatif terhadap durasi pertandingan atau peta yang diharapkan, semua pasar yang diselesaikan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada pasar belum diselesaikan yang terpengaruh oleh gangguan akan batal. Aturan ini juga berlaku jika umpan kamera gagal selama Peristiwa Penting dan hasil dari peristiwa tersebut tidak dapat diverifikasi melalui sumber resmi.
3.21.7. Masalah Aliran (Stream): aliran resmi mengacu pada siaran utama pertandingan yang tersedia untuk Pengguna Akhir, sebagaimana ditentukan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika aliran resmi tidak tersedia selama seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan itu akan batal. Jika aliran resmi terganggu selama Peristiwa Penting, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan batal. Verifikasi gangguan aliran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang berfungsi sebagai bukti penentu kapan dan berapa lama aliran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan, termasuk pasar pra-pertandingan dan langsung.
3.21.8. Malafungsi Penting: Aturan ini berlaku untuk gangguan teknis terverifikasi yang mencegah permainan normal, termasuk namun tidak terbatas pada bug yang merusak game, game crash, atau pemadaman internet/jaringan yang memengaruhi pemain, tim, atau studio turnamen.
Jika malafungsi tersebut terjadi dan tidak ada Peristiwa Penting atau Signifikan yang terjadi, dan peluang tetap tidak berubah, game dapat dimulai ulang dan taruhan pada semua pasar relevan akan tetap berlaku.
Jika malafungsi terjadi setelah Peristiwa Penting atau Signifikan, atau jika waktu gangguan tidak dapat ditentukan dengan jelas, taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan batal, sedangkan taruhan pada semua pasar yang diselesaikan akan tetap berlaku.
Jika waktu malafungsi dapat diidentifikasi dengan jelas, taruhan pada pasar yang ditentukan hingga titik tersebut akan tetap berlaku dan diselesaikan sebagaimana mestinya, sedangkan taruhan pada pasar belum diselesaikan yang tersisa akan batal.
3.21.9. Masalah Warna Nameplate/Gamepad: Masalah tersebut tidak menjamin pembatalan taruhan apa pun.
3.22. Aturan khusus NBA 2K26:
3.22.1. Semua Pasar akan diselesaikan seperti yang ditetapkan dalam Aturan Pasar Umum dan Bola Basket.
3.22.2. Pertandingan dalam kategori ini dapat dimainkan menggunakan versi game yang berbeda, termasuk NBA 2K24, NBA 2K25, atau NBA 2K26. Perbedaan tersebut murni bersifat informasional dan tidak menjadi dasar pembatalan taruhan.
3.22.3. Durasi pertandingan yang dinyatakan (mis. 4x5 menit) mengacu pada pengaturan waktu dalam game dan hanya bersifat informatif. Variasi dalam pengaturan ini tidak menjadi dasar pembatalan taruhan.
3.22.4. Peluang/Pemain Salah: Jika taruhan ditempatkan pada pasar dengan peluang/pemain yang salah, semua taruhan yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.22.5. Tim/Pemain Salah: Jika game dihentikan lebih awal dan tidak ada Peristiwa Signifikan (seperti basket/skor), pertandingan dapat dimulai ulang. Jika Peristiwa Signifikan telah terjadi, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh akan batal.
3.22.6. Kegagalan Kamera: Jika umpan kamera pemain gagal dan tidak dapat dipulihkan dalam jangka waktu yang wajar relatif terhadap durasi pertandingan atau peta yang diharapkan, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada pasar belum diselesaikan yang terpengaruh oleh gangguan akan batal. Aturan ini juga berlaku jika umpan kamera gagal selama Peristiwa Penting dan hasil dari peristiwa tersebut tidak dapat diverifikasi melalui sumber resmi.
3.22.7. Masalah Aliran (Stream): aliran resmi mengacu pada siaran utama pertandingan yang tersedia untuk pengguna, sebagaimana ditentukan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika aliran resmi tidak tersedia selama seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan itu akan batal. Jika aliran resmi terganggu selama Peristiwa Penting, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan batal. Verifikasi gangguan aliran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang berfungsi sebagai bukti penentu kapan dan berapa lama aliran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan termasuk pasar pra-pertandingan dan langsung.
3.22.8. Malafungsi Penting: Aturan ini berlaku untuk gangguan teknis terverifikasi yang mencegah permainan normal, termasuk namun tidak terbatas pada bug yang merusak game, Game Crash, atau pemadaman internet/jaringan yang memengaruhi pemain, tim, atau studio turnamen.
Jika malafungsi tersebut terjadi selama pertandingan dan belum ada Peristiwa Penting atau Signifikan yang terjadi, dan peluang tetap tidak berubah, game dapat dimulai ulang dan semua taruhan pada pasar relevan akan tetap berlaku.
Jika malafungsi terjadi selama pertandingan setelah Peristiwa Penting atau Signifikan, atau jika waktu gangguan tidak dapat ditentukan dengan jelas, taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan batal, sedangkan taruhan pada pasar yang diselesaikan akan tetap berlaku.
Jika waktu malafungsi dapat diidentifikasi dengan jelas, taruhan pada pasar yang ditentukan hingga titik tersebut akan tetap berlaku dan diselesaikan.
3.22.9. Masalah Warna Nameplate/Gamepad: Masalah tersebut tidak menjamin pembatalan taruhan apa pun.
3.23. Aturan khusus Cricket 24:
3.23.1. Taruhan pada semua Pasar akan diselesaikan seperti yang ditetapkan dalam Aturan Pasar Umum dan Kriket.
3.23.2. Pertandingan dalam kategori ini umumnya dimainkan dalam format 5-over (masing-masing pihak memukul maksimal 5 over). Format yang dinyatakan mengacu pada pengaturan dalam game dan hanya bersifat informatif. Variasi dalam pengaturan ini tidak menjadi dasar pembatalan taruhan.
3.23.3. Pertandingan dapat dimainkan menggunakan versi game yang berbeda, termasuk Cricket 23 atau Cricket 24. Perbedaan tersebut murni bersifat informasional dan tidak menjadi dasar pembatalan taruhan.
3.23.4. Peluang/Pemain Salah: Jika taruhan ditempatkan pada pasar dengan peluang/pemain yang salah, taruhan pada semua pasar yang terpengaruh akan dibatalkan.
3.23.5. Tim/Pemain Salah: Jika game dihentikan lebih awal dan tidak ada Peristiwa Signifikan (seperti skor/basket), pertandingan dapat dimulai ulang. Jika Peristiwa Signifikan telah terjadi, semua taruhan akan batal.
3.23.6. Kegagalan Kamera: Jika umpan kamera pemain gagal dan tidak dapat dipulihkan dalam jangka waktu yang wajar relatif terhadap durasi pertandingan atau peta yang diharapkan, taruhan pada semua pasar yang sudah diselesaikan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada pasar belum diselesaikan yang terpengaruh oleh gangguan akan batal. Aturan ini juga berlaku jika umpan kamera gagal selama Peristiwa Penting dan hasil dari peristiwa tersebut tidak dapat diverifikasi melalui sumber resmi.
3.23.7. Masalah Aliran (Stream): aliran resmi mengacu pada siaran utama pertandingan yang tersedia untuk pengguna, sebagaimana ditentukan oleh Penyelenggara Turnamen atau penyiar resmi. Jika aliran resmi tidak tersedia selama seluruh durasi pertandingan, taruhan pada semua pasar untuk pertandingan itu akan batal. Jika aliran resmi terganggu selama Peristiwa Penting, taruhan pada semua pasar yang diselesaikan sebelum gangguan akan tetap berlaku, sedangkan taruhan pada semua pasar yang belum diselesaikan akan batal. Verifikasi gangguan aliran akan didasarkan pada rekaman resmi (VOD) pertandingan, yang berfungsi sebagai bukti penentu kapan dan berapa lama aliran tidak tersedia. Aturan ini berlaku untuk semua taruhan, termasuk pasar pra-pertandingan dan langsung.
3.23.8. Malafungsi Penting: Aturan ini berlaku untuk gangguan teknis terverifikasi yang mencegah permainan normal, termasuk namun tidak terbatas pada bug yang merusak game, game crash, atau pemadaman internet/jaringan yang memengaruhi pemain, tim, atau studio turnamen.
Jika malafungsi tersebut terjadi dalam pertandingan dan belum ada Peristiwa Penting atau Signifikan yang terjadi, peluang tetap tidak berubah dan game dapat dimulai ulang dan taruhan pada semua pasar terkait akan tetap berlaku.
Jika malafungsi terjadi dalam pertandingan setelah Peristiwa Penting atau Signifikan, atau jika waktu gangguan tidak dapat ditentukan dengan jelas, taruhan pada pasar yang belum diselesaikan setelah gangguan atau malafungsi akan batal, sedangkan taruhan pada pasar yang sudah diselesaikan akan tetap berlaku.
Jika waktu malafungsi dapat diidentifikasi dengan jelas, taruhan pada pasar yang ditentukan hingga titik tersebut akan tetap berlaku dan diselesaikan sebagaimana mestinya, sedangkan taruhan pada pasar belum diselesaikan yang tersisa akan batal.
3.23.9. Masalah Warna Nameplate/Gamepad: Masalah tersebut tidak menjamin pembatalan taruhan apa pun.
IV. Aturan taruhan solusi Esports
1. Aturan Umum
1.1 Ketentuan Umum
1.1.1. Sportsbook berhak untuk membatalkan Taruhan apa pun yang dipasang pada Pasar dengan Peluang yang salah (termasuk namun tidak terbatas pada kesalahan ketik, kesalahan teknis/back-office, atau kesalahan harga yang jelas), serta Taruhan yang dipasang setelah Acara dimulai, atau selama gangguan teknis.
1.1.2. Semua Taruhan akan diselesaikan setelah hasil dari Pasar yang relevan telah ditentukan tanpa syarat.
1.1.3. Ketersediaan streaming video atau arsip tidak dijamin.
1.1.4. Ketentuan Bagian III tidak berlaku untuk Esports yang disebutkan di bagian IV ini.
1.2 Definisi Pasar
1.2.1 Pertandingan (1X2) - Pasar di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada hasil pertandingan atau acara.
-
1 — Tim kandang atau tim yang terdaftar di sebelah kiri
-
X — Seri (jika berlaku)
-
2 — Tim tandang atau tim yang terdaftar di sebelah kanan
1.2.2 Skor Benar - Pasar di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada skor yang tepat (sebagian atau akhir) dari sebuah pertandingan atau acara.
1.2.3 Atas/Bawah (Total) - Pasar di mana dimungkinkan untuk bertaruh apakah jumlah total kejadian yang telah ditentukan (misalnya, gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.) akan berada di atas atau di bawah Garis yang ditentukan dalam deskripsi Pasar. Jika jumlah total kejadian sama dengan Garis taruhan yang ditentukan dalam deskripsi Pasar, Taruhan di Pasar tersebut akan Batal.
-
Contoh: Jika Garisnya adalah 128,0 poin dan pertandingan berakhir 64–64 (total 128), semua Taruhan yang terpengaruh Batal.
1.2.4 Ganjil/Genap - Pasar di mana dimungkinkan untuk bertaruh apakah jumlah total kejadian yang telah ditentukan adalah: Ganjil — 1, 3, 5, dll. atau Genap — 0, 2, 4, dll. Nol dianggap sebagai bilangan genap.
1.2.5 Paruh Waktu / Waktu Penuh - Pasar di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada hasil di babak pertama dan hasil akhir.
-
Contoh: Jika skor babak pertama adalah 1–0 dan skor akhir adalah 1–1, hasil yang menang adalah 1/X.
-
Jika format pertandingan berbeda dari struktur yang dijelaskan di Pasar (misalnya, tidak dimainkan dalam dua babak), semua Taruhan yang terpengaruh akan Batal.
1.2.6 Taruhan Periode - Pasar di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada hasil periode tertentu dalam sebuah pertandingan/acara.
1.2.7 Seri Tidak Ada Taruhan (DNB) - Pasar di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada “1” atau “2” saja. Jika pertandingan berakhir seri, Taruhan di Pasar ini akan Batal.
1.2.8 Handicap - Pasar di mana handicap yang terdaftar ditambahkan ke atau dikurangkan dari skor akhir untuk tujuan penyelesaian. Jika hasil yang disesuaikan sama dengan Garis handicap yang disebutkan dalam deskripsi Pasar, semua Taruhan yang terpengaruh akan Batal.
1.2.9 Asian Handicap
-
Contoh: Tim Kandang (-1.75) vs Tim Tandang (+1.75). Taruhan dibagi rata menjadi dua Taruhan: (-1.5) dan (-2.0) untuk tim favorit, atau (+1.5) dan (+2.0) untuk tim underdog.
-
Contoh penyelesaian: Menang dengan 3+ gol $\rightarrow$ Menang penuh; Menang tepat dengan 2 gol $\rightarrow$ Menang setengah (satu bagian menang, satu bagian dikembalikan uangnya); Menang dengan 1 gol atau kurang / seri / kalah $\rightarrow$ Kalah penuh.
1.2.10 Peluang Ganda - Pasar di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada dua hasil secara bersamaan:
-
1X — Tuan rumah menang atau seri
-
12 — Tuan rumah menang atau tim tandang menang
-
X2 — Seri atau tim tandang menang
1.2.11 Tim yang Mencetak Gol Pertama dan Menang - Tim yang dipilih harus mencetak gol pertama dan memenangkan pertandingan. Jika tidak ada gol yang dicetak, Taruhan di semua Pasar yang terpengaruh akan Batal.
1.2.12 Kuarter / Babak / Periode X (Skor Selama Periode) - Secara ketat hanya merujuk pada peristiwa yang terjadi dalam periode yang ditentukan. Tidak termasuk hasil dari periode lain. Jika format pertandingan berbeda dari format yang terdaftar, Taruhan di Pasar yang terpengaruh akan Batal.
1.2.13 Hasil di Akhir Kuarter / Babak / Periode X - Merujuk pada hasil kumulatif di akhir jangka waktu yang ditentukan, termasuk semua periode sebelumnya.
1.2.14 Balapan Menuju X Poin / Gol - Merujuk pada tim atau peserta yang pertama kali mencapai jumlah yang ditentukan. Jika total yang tercantum tidak tercapai dalam jangka waktu yang ditentukan (jika berlaku), Taruhan di semua Pasar yang terpengaruh akan Batal, kecuali dinyatakan lain.
1.2.15 Pemenang Poin X / Gol X - Merujuk pada peserta yang mencetak poin/gol yang ditentukan. Jika peristiwa tersebut tidak terjadi dalam jangka waktu yang ditentukan (jika berlaku), Taruhan di semua Pasar yang terpengaruh akan Batal, kecuali dinyatakan lain.
1.2.16 Tim untuk Memenangkan Semua Babak/Periode - Tim yang terdaftar harus mencetak lebih banyak gol/poin daripada lawannya di setiap babak/periode yang ditentukan.
2. Aturan eSports
2.1 eSoccer
Format Pertandingan: Dua babak: 2×3 menit, 2×4 menit, 2×6 menit, atau 2×15 menit. Termasuk waktu tambahan akibat cedera. Tidak termasuk Perpanjangan Waktu dan penalti, kecuali dinyatakan lain.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum. Di bawah aturan pasar gP (Gaming Pulse) poin dihitung berdasarkan performa dalam game: mencetak Gol memberikan +1,0 poin, sementara Tembakan memberikan +0,2 poin.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.2 eSoccer: Volta
Format Pertandingan: Dua babak masing-masing 3 menit. Termasuk waktu tambahan akibat cedera dan Perpanjangan Waktu. Tidak termasuk adu penalti.
Penyelesaian: Pasar tidak memperhitungkan Perpanjangan Waktu, kecuali dinyatakan lain. Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.3 eSoccer: Penalti
Format Pertandingan: 5 tendangan penalti per tim. Jika seri setelah masing-masing 5 tendangan — sistem sudden death berlaku.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.4 eSoccer: X-Battle FC
Format Pertandingan: Dua babak masing-masing 30 detik. Perpanjangan waktu tidak termasuk.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.5 eBasketball
Format Pertandingan: 4 kuarter masing-masing 6 menit. Perpanjangan waktu tidak termasuk, kecuali dinyatakan lain.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.6 eBasketball: Blitz
Format Pertandingan: 1 kuarter berdurasi 1 menit. Perpanjangan waktu tidak termasuk.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.7 eFighting
Berlaku untuk:
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Pasar Hasil Pertandingan: Pemenang - Bertaruh pada karakter yang memenangkan pertarungan secara keseluruhan.
2.7.2 Definisi Pasar:
- Bilah Kesehatan (Health Bar): Setiap petarung memiliki dua (2) bilah kesehatan. Bilah kesehatan kedua menjadi aktif hanya setelah bilah kesehatan pertama habis sepenuhnya.
- Kerusakan Pertama: Bertaruh pada serangan sukses pertama yang mendarat selama pertandingan.
- Bentrokan (Clash): Mekanik khusus dalam pertarungan di mana kedua petarung terlibat dalam tantangan untuk memulihkan kesehatan. Hasil dari Bentrokan dapat berupa: Dimenangkan oleh Petarung A, Dimenangkan oleh Petarung B, atau Berakhir seri.
- Gerakan Super (Supermove): Gerakan langka dan kuat yang unik untuk setiap karakter, dieksekusi dalam kondisi game tertentu.
- Akankah Ada Pengampunan (Mercy): Merujuk pada apakah mekanik “Mercy” dilakukan — situasi di mana salah satu petarung dengan sengaja mengampuni lawannya alih-alih segera mengakhiri pertarungan.
- Metode Penyelesaian (Finish Him Method): Merujuk pada metode yang digunakan untuk mengalahkan lawan. Ini dapat mencakup, namun tidak terbatas pada: Fatality, Brutality, Pukulan biasa, atau mekanik penyelesaian lain yang diakui secara resmi.
- Sisa HP Pemenang: Merujuk pada jumlah kesehatan yang tersisa dari karakter yang menang di akhir pertandingan.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan hasil resmi dalam game dan Aturan Umum.
2.8 eCricket
Format Pertandingan: 2 inning (5 over per inning, 6 lemparan per over).
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.9 eCricket: Super Over
Format Pertandingan: 1 over per tim.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.10 eCricket: X-Battle Bats
Format Pertandingan: 10 ronde (1 pukulan per ronde). Tidak ada inning tambahan.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.11 eShooter: CS2 (MR15)
Format Pertandingan: Tim pertama yang mencapai 8 ronde menang.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.12 eShooter: CS2 (BO3)
Format Pertandingan: Terbaik dari 3 peta (pertama yang mencapai 2 kemenangan).
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.13 eHorse Racing
Format Pertandingan: 8–24 pelari. Jarak: 800–3200 meter.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.14 eTennis
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.15 eVolleyball
Format Pertandingan: 1 set hingga 25 poin.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.16 eBoxing
Format Pertandingan: 1 ronde selama 2 menit.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.17 eKabaddi
Format Pertandingan: 2 babak masing-masing 5 menit.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.18 eVaquejada
Format Pertandingan: 4 ronde (masing-masing 4 percobaan).
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.19 eMMA
Format Pertandingan: 1 ronde.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.20 eAmerican Football
Format Pertandingan: 4 kuarter masing-masing 2 menit. Perpanjangan waktu tidak termasuk, kecuali dinyatakan lain.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.21 eFootvolley
Format Pertandingan: Terbaik dari 3 set (pertama yang mencapai 2 set), setiap set hingga 11 poin.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.22 eTeqball
Format Pertandingan: Terbaik dari 3 set (pertama yang mencapai 2 set), setiap set hingga 12 poin.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.23 eIce Hockey
Format Pertandingan: 3 periode masing-masing 3 menit. Perpanjangan waktu tidak termasuk kecuali dinyatakan lain.
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum. Di bawah aturan pasar gP (Gaming Pulse) poin dihitung berdasarkan performa dalam game: mencetak Gol memberikan +1,0 poin, sementara Tembakan memberikan +0,2 poin.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
2.24 eTable Tennis
Format:
- Terbaik dari 5 set (pertama mencapai 3), 11 poin per set (dengan balance)
- Terbaik dari 7 set (pertama mencapai 4), 7 poin per set (tanpa balance)
Penyelesaian: Taruhan di semua Pasar diselesaikan sesuai dengan Aturan Umum.
Halaman Hasil: Betby Games Almanac.
V. Aturan Balap Greyhound, Kuda, dan Harness
1.Umum
1.1. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan deklarasi resmi hasil balapan yang dibuat oleh otoritas balap yang relevan pada hari balapan.
1.2. Dalam hal Dead Heat, taruhan akan dibayarkan pada nilai nominal yang dibagi dengan jumlah pemenang Dead Heating dari acara tersebut.
1.3. Meskipun sportsbook berusaha untuk menyediakan data yang paling mutakhir dan akurat, sportsbook tidak bertanggung jawab atas kesalahan terkait data balap Kuda, Greyhound, atau Harness.
2. Aturan Khusus Pasar
2.1. Untuk pasar “Taruhan Menang”, aturan Dead heat berlaku.
2.2. Untuk pasar “Taruhan Tempat”, aturan berikut berlaku:
2.2.1. Di mana terdapat 8 atau lebih pelari dalam sebuah balapan, pembayaran akan dilakukan untuk tempat pertama, kedua, dan ketiga. Jika taruhan ditempatkan ketika lapangan memiliki 8 atau lebih pelari dan lapangan kemudian dikurangi menjadi 7 atau kurang pelari, tempat pertama, kedua, dan ketiga akan dibayar, namun pemotongan akan diterapkan. Lihat Tabel Pemotongan di klausul 3.3.5.
2.2.2. Aturan Dead heat berlaku.
2.3. Untuk pasar “Taruhan 2 Teratas”, aturan berikut berlaku:
2.3.1. Pembayaran untuk pelari yang menjadi 1 atau 2 di balapan.
2.3.2. Taruhan hanya berlaku untuk balapan dengan 5 atau lebih pelari. Setiap taruhan yang ditempatkan pada balapan dengan kurang dari 5 pelari akan dibatalkan.
2.3.3. Aturan Dead heat berlaku.
3. Aturan Penyelesaian & Pembatalan
3.1. Scratchings
3.1.1. Jika seorang pelari dicoret, taruhan akan dikembalikan.
3.2. Balapan yang Dihentikan, Ditunda, dan Dipindahkan
3.2.1. Jika sebuah balapan dibatalkan atau dipindahkan ke tempat/lintasan lain (termasuk memindahkan ke lintasan yang berbeda di tempat yang sama) atau ditunda ke tanggal lain, taruhan tunggal akan menjadi batal. Taruhan Combo yang terkena dampak akan dihitung kembali dengan mengecualikan Acara tersebut.
3.2.2. Ketika sebuah balapan ditunda dan dijadwalkan ulang untuk berlangsung di tempat yang sama dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan sebelumnya, semua taruhan akan dianggap sah seolah-olah balapan tidak ditunda.
3.2.3. Jika pelari yang dicoret dikembalikan karena balapan yang ditunda di tempat yang sama, maka semua taruhan akan menjadi batal.
3.3. Pemotongan
3.3.1. Setiap taruhan dapat dikenakan pemotongan setelah penempatan taruhan. Pemotongan ini diterapkan pada nilai nominal (prediksi kemenangan) dari taruhan.
3.3.2. Dalam hal pemotongan setelah deklarasi lapangan akhir, dan setelah taruhan ditempatkan, pemotongan akan diterapkan pada nilai nominal taruhan pemenang sesuai dengan Tabel Pemotongan - Lihat Tabel Pemotongan di klausul 3.3.5.
3.3.3. Perhitungan pemotongan ditentukan sebagai persentase yang dipotong dari jumlah kemenangan taruhan.
3.3.4. Dalam hal beberapa pelari dicoret dari sebuah balapan, tingkat pemotongan gabungan akan dihitung dengan menjumlahkan total dari setiap tingkat pemotongan pelari yang dicoret sesuai dengan Tabel Pemotongan. Lihat Tabel Pemotongan di klausul 3.3.5.
3.3.5. Tabel Pemotongan
|
Odds dari (>, lebih dari) |
Odds ke (<=, kurang dari atau sama dengan) |
Pasar “Menang” (%) * |
Pasar “2 Teratas” (%) * |
Pasar “Tempat” (%) * |
|
1 |
1.01 |
76 |
40 |
26 |
|
1.01 |
1.02 |
75 |
40 |
26 |
|
1.02 |
1.03 |
75 |
40 |
26 |
|
1.03 |
1.04 |
73 |
40 |
26 |
|
1.04 |
1.05 |
73 |
40 |
26 |
|
1.05 |
1.06 |
73 |
40 |
26 |
|
1.06 |
1.07 |
73 |
40 |
26 |
|
1.07 |
1.08 |
72 |
40 |
26 |
|
1.08 |
1.09 |
72 |
40 |
26 |
|
1.09 |
1.1 |
72 |
40 |
26 |
|
1.1 |
1.12 |
71 |
40 |
26 |
|
1.12 |
1.14 |
71 |
40 |
26 |
|
1.14 |
1.16 |
71 |
40 |
26 |
|
1.16 |
1.18 |
69 |
40 |
26 |
|
1.18 |
1.2 |
69 |
39 |
26 |
|
1.2 |
1.22 |
67 |
39 |
26 |
|
1.22 |
1.24 |
65 |
38 |
26 |
|
1.24 |
1.25 |
65 |
38 |
26 |
|
1.25 |
1.26 |
65 |
38 |
26 |
|
1.26 |
1.28 |
65 |
38 |
26 |
|
1.28 |
1.3 |
65 |
38 |
26 |
|
1.3 |
1.35 |
62 |
38 |
26 |
|
1.35 |
1.4 |
60 |
37 |
25 |
|
1.4 |
1.45 |
56 |
37 |
25 |
|
1.45 |
1.5 |
55 |
37 |
25 |
|
1.5 |
1.55 |
53 |
36 |
24 |
|
1.55 |
1.6 |
51 |
36 |
24 |
|
1.6 |
1.65 |
49 |
35 |
24 |
|
1.65 |
1.7 |
47 |
34 |
24 |
|
1.7 |
1.75 |
46 |
34 |
23 |
|
1.75 |
1.8 |
45 |
34 |
23 |
|
1.8 |
1.85 |
44 |
33 |
23 |
|
1.85 |
1.9 |
43 |
33 |
23 |
|
1.9 |
1.95 |
41 |
32 |
22 |
|
1.95 |
2 |
40 |
32 |
22 |
|
2 |
2.05 |
40 |
32 |
22 |
|
2.05 |
2.1 |
39 |
31 |
22 |
|
2.1 |
2.15 |
37 |
31 |
21 |
|
2.15 |
2.2 |
36 |
30 |
21 |
|
2.2 |
2.25 |
36 |
30 |
21 |
|
2.25 |
2.3 |
35 |
29 |
21 |
|
2.3 |
2.35 |
34 |
29 |
21 |
|
2.35 |
2.4 |
33 |
29 |
20 |
|
2.4 |
2.45 |
31 |
28 |
20 |
|
2.45 |
2.5 |
31 |
28 |
20 |
|
2.5 |
2.6 |
30 |
27 |
19 |
|
2.6 |
2.7 |
29 |
27 |
19 |
|
2.7 |
2.8 |
28 |
26 |
18 |
|
2.8 |
2.9 |
27 |
25 |
18 |
|
2.9 |
3 |
26 |
25 |
18 |
|
3 |
3.1 |
25 |
24 |
17 |
|
3.1 |
3.2 |
24 |
23 |
17 |
|
3.2 |
3.3 |
23 |
22 |
16 |
|
3.3 |
3.4 |
22 |
22 |
16 |
|
3.4 |
3.5 |
22 |
22 |
16 |
|
3.5 |
3.6 |
21 |
21 |
15 |
|
3.6 |
3.7 |
20 |
21 |
15 |
|
3.7 |
3.8 |
20 |
20 |
15 |
|
3.8 |
3.9 |
19 |
20 |
14 |
|
3.9 |
4 |
19 |
20 |
14 |
|
4 |
4.2 |
18 |
19 |
14 |
|
4.2 |
4.4 |
18 |
19 |
14 |
|
4.4 |
4.5 |
18 |
19 |
14 |
|
4.5 |
4.6 |
16 |
18 |
14 |
|
4.6 |
4.8 |
15 |
17 |
13 |
|
4.8 |
5 |
15 |
17 |
13 |
|
5 |
5.5 |
13 |
15 |
12 |
|
5.5 |
6 |
12 |
15 |
12 |
|
6 |
6.5 |
11 |
14 |
11 |
|
6.5 |
7 |
10 |
13 |
10 |
|
7 |
7.5 |
9 |
12 |
9 |
|
7.5 |
8 |
8 |
11 |
8 |
|
8 |
8.5 |
8 |
11 |
8 |
|
8.5 |
9 |
7 |
10 |
7 |
|
9 |
9.5 |
7 |
10 |
7 |
|
9.5 |
10 |
6 |
8 |
6 |
|
10 |
11 |
5 |
7 |
5 |
|
11 |
12 |
5 |
7 |
5 |
|
12 |
13 |
4 |
6 |
4 |
|
13 |
14 |
4 |
6 |
4 |
|
14 |
15 |
3 |
4 |
3 |
|
15 |
16 |
3 |
4 |
3 |
|
16 |
17 |
3 |
4 |
3 |
|
17 |
18 |
2 |
3 |
2 |
|
18 |
19 |
2 |
3 |
2 |
|
19 |
20 |
2 |
3 |
2 |
|
20 |
~ |
0 |
0 |
0 |
Kolom ini memberikan jumlah pemotongan dari nilai kemenangan dari taruhan masing-masing.
3.4. Kesalahan
3.4.1. Jika sportsbook menerbitkan, memposting, atau mengutip informasi taruhan yang salah untuk acara balap kuda, balap anjing greyhound, atau balap harness, termasuk, tetapi tidak terbatas pada, memposting odds yang salah, maka terlepas dari penyebab atau sumber kesalahan tersebut, sportsbook berhak untuk membatalkan taruhan yang bersangkutan.
3.5. Penerimaan Taruhan Setelah Waktu Mulai Balapan
3.5.1. Jika taruhan tunggal secara tidak sengaja diterima setelah waktu mulai resmi dari acara tersebut, taruhan tersebut akan dibatalkan dan akan dikembalikan kepada Pengguna Akhir.
3.5.2. Jika taruhan diterima setelah waktu mulai resmi dari acara tersebut sebagai bagian dari taruhan Combo, maka acara tersebut dianggap batal, dan sisa leg dari taruhan Combo akan tetap berlaku.
3.6. Lainnya
3.6.1. Jika terjadi penarikan kuda atau anjing greyhound secara terlambat atas perintah juri, semua taruhan akan dibayarkan dengan mempertimbangkan keputusan juri mengenai status kuda atau anjing greyhound (sesuai dengan yang berlaku), termasuk pemotongan pada pelari yang tersisa. Lihat tabel pemotongan dalam klausul 3.5.5.
3.6.2. Taruhan akan diselesaikan sesuai dengan keputusan resmi juri pada hari balapan. Jika kuda/anjing didiskualifikasi atau penempatan diubah di kemudian hari, untuk alasan apa pun, hasil resmi yang dinyatakan oleh juri pada hari balapan akan berlaku untuk tujuan penyelesaian taruhan.
VI. Prediksi
1. Aturan Umum
1.1. Ruang Lingkup Prediksi: Bagian "Prediksi" mencakup pasar taruhan untuk berbagai peristiwa, termasuk namun tidak terbatas pada Politik, Seni, Hiburan, Sains, dan pencapaian olahraga tertentu.
1.2. Aturan Khusus Pasar (Tooltip): Karena setiap pasar "Prediksi" memiliki karakteristik yang unik, kriteria penyelesaian, ketentuan kemenangan, dan batas waktu yang berlaku dijelaskan secara langsung dalam tooltip informasi (ditandai dengan simbol "i") yang terletak di samping setiap pasar. Dengan memasang taruhan pada pasar "Prediksi", Pengguna Akhir menyatakan bahwa mereka telah membaca dan menerima aturan penyelesaian khusus yang tercantum dalam tooltip terkait.
- Apabila terjadi pertentangan antara Aturan Umum Sportsbook dan informasi yang terdapat dalam tooltip pasar, maka informasi dalam tooltip akan berlaku.
1.3. Sumber dan Penyelesaian: Sumber resmi (situs web, catatan pemerintah, atau pengumuman resmi) yang digunakan untuk memverifikasi hasil pasar "Prediksi" akan ditentukan dalam tooltip informasi pasar tersebut.
- Jika sumber yang ditentukan tidak lagi tersedia atau memberikan data yang tidak jelas, Sportsbook berhak menggunakan sumber lain yang diakui publik dan terpercaya untuk menentukan hasilnya.
1.4. Penundaan dan Pembatalan: Kecuali ditentukan lain dalam tooltip, apabila suatu peristiwa dalam kategori "Prediksi" dibatalkan, ditunda tanpa batas waktu, atau tidak pernah terjadi karena keadaan objektif atau keadaan kahar (force majeure) selama lebih dari 1 (satu) tahun sejak batas waktu yang diharapkan, maka seluruh taruhan yang belum diselesaikan akan dinyatakan Batal (Dikembalikan). Jika tooltip mencantumkan batas waktu tertentu untuk hasilnya, taruhan akan diselesaikan berdasarkan keadaan pada batas waktu tersebut.