TERMENI ȘI CONDIȚII PARIURI SPORTIVE

I. Reguli generale

1. Introducere

1.1. Aceste Reguli de Pariere reglementează utilizarea Casei de Pariuri (Sportsbook). Prin plasarea unui Pariu, Utilizatorul Final confirmă că a citit, a înțeles și a fost de acord să respecte aceste Reguli de Pariere. Regulile de Pariere constau în următoarele secțiuni principale:  

1.1.1 Reguli Generale (inclusiv Definiții, Logica de validare/stabilire și Integritatea parierii);  

1.1.2. Reguli specifice sporturilor;

1.1.3. Reguli specifice eSports;

1.1.4. Reguli de pariere pentru soluții eSports;

1.1.5. Regles pentru cursele de Ogar, Cai și Trap (Harness);

1.1.6. Predicții;

1.2. Utilizarea acestei platforme de Casă de Pariuri este supusă reglementărilor impuse de legea aplicabilă operațiunilor Operatorului și autorității care supraveghează operațiunile Operatorului și/sau ale casei de pariuri.

1.3. Casa de Pariuri își rezervă dreptul de a modifica aceste Reguli de Pariere, precum și conținutul Casei de Pariuri, limitele de pariere și câștigurile maxime per Pariu sau Piață în orice moment. Orice modificări materiale vor fi comunicate Utilizatorilor Finali prin intermediul platformei Operatorului și vor intra în vigoare la data publicării, cu excepția cazului în care se specifică altfel.  

1.4. Divizibilitate: Dacă orice prevedere a acestor Reguli de Pariere este considerată nevalidă sau inaplicabilă de către orice instanță sau autoritate de reglementare ori altă instituție competentă cu jurisdicție corespunzătoare, această nevaliditate sau inaplicabilitate nu va afecta celelalte prevederi ale acestor Reguli de Pariere, care vor rămâne în deplină vigoare și efect.  

1.5. Orice referire în acești Termeni și Condiții la cuvinte/obiecte care apar la singular se aplică și la plural. Referințele la gen nu sunt obligatorii și trebuie tratate exclusiv în scopuri informative.

1.6. Aceste Reguli de Pariere reglementează exclusiv mecanica parierii, stabilirea piețelor și funcționalitățile asociate casei de pariuri furnizate de Casa de Pariuri. Aspectele legate de înregistrarea contului, depuneri, retrageri, KYC (verificarea identității) și jocul responsabil sunt reglementate de Termenii și Condițiile Operatorului. Aceste Reguli de Pariere trebuie citite în coroborare cu Termenii și Condițiile Generale ale Operatorului. Casa de Pariuri nu își asumă nicio responsabilitate pentru conținutul, implementarea sau conformitatea Termenilor și Condițiilor Generale ale Operatorului sau pentru orice servicii furnizate de Operator în afara domeniului de aplicare al acestor Reguli de Pariere.

Scopul acestor Reguli de Pariere este procesarea și plata, dacă este cazul, a pariurilor în mod echitabil, onest și în conformitate cu acești termeni.

2. Definiție

Entități și Platformă

2.1. Operator – persoană juridică angajată în activități de pariere B2C (afaceri pentru Utilizatorul Final) în conformitate cu cerințele de licențiere și legislative ale jurisdicției de operare și care furnizează servicii de pariere prin intermediul Site-ului său administrat.

2.2. Casa de Pariuri (Sportsbook) – înseamnă o platformă online și toate componentele conectate la această platformă (inclusiv, dar fără a se limita la codul sursă, codul obiect, tehnologii, software și instrumente, aplicații executabile, biblioteci, subrutine, widget-uri, plugin-uri și alte materiale necesare printre altele) pentru furnizarea de servicii de pariere cu cote fixe.

2.3. Utilizator Final (End User) - O persoană fizică ce utilizează serviciile Casei de Pariuri prin intermediul Site-ului și a fost de acord să respecte aceste Reguli de Pariere ca parte a Termenilor și Condițiilor Operatorului.

Mecanica și Tipuri de Pariuri

2.4. Pariu (Bet) – acord bazat pe risc încheiat între Utilizatorul Final și Operator cu privire la rezultatul unui eveniment, al unei piețe sau al unui set de cele menționate, care implică plasarea unei Mize de către Utilizatorul Final (Stake). Pariul are ca rezultat un Câștig bazat pe Cote (Odds) sau pierderea Mizei, decizia Operatorului fiind supusă casei de pariuri și acestor Reguli de Pariere. Pariurile sunt efectuate pe baza termenilor propuși anterior de Casa de Pariuri.

2.5. Miză (Stake) - valoarea monetară pariată de un Utilizator Final pe un Eveniment, o Piață sau un set de cele menționate, formând o propunere de Pariu și, în caz de acceptare a Pariului - baza pentru calcularea Câștigului sau a Pierderii potențiale în conformitate cu aceste Reguli.

2.6. Cote (Odds) – coeficientul determinat de Casa de Pariuri, asociat cu probabilitatea rezultatului unui Eveniment sau al unei Piețe, exprimat în valoare numerică.

2.7. Câștiguri (Winnings) – suma de bani câștigată de Utilizatorul Final ca rezultat al unui Pariu, în cazul în care Utilizatorul Final a prevăzut corect Rezultatul unui Eveniment sau al unei Piețe.

2.8. Pierdere (Loss) – Statutul final al unui Pariu în care predicția Utilizatorului Final este incorectă, ceea ce are ca rezultat pierderea totală sau parțială a Mizei în favoarea Operatorului în conformitate cu aceste Reguli.

2.9. Linie / Ofertă (Line) – Setul total de Evenimente, Piețe și Cote oferite în orice moment pe Site-ul Operatorului pentru parierea cu cote fixe.

2.10. Outright (Pariu pe Termen Lung) – Un Pariu plasat pe Rezultatul unui întreg turneu, competiții sau serii (de exemplu, Câștigătoarea Cupei Mondiale), mai degrabă decât pe un meci individual.

2.11. Rezultate Corelate / Rezultate Dependente (Related Outcomes) – Selecții de piață unde Rezultatul unei alegeri influențează direct sau este influențat de Rezultatul alteia (de exemplu, o echipă care să câștige meciul și aceeași echipă care să câștige cu un scor specific). Combinarea unor astfel de Rezultate într-un Pariu Combo standard este interzisă, cu excepția cazului în care este oferită prin intermediul unei funcții specifice (de exemplu, Constructor de Pariuri / Bet Builder).

Statutul Evenimentului și al Pieței

2.12. Eveniment (Event) – un eveniment sportiv, de esports, sporturi virtuale, politic, de divertisment sau alt tip de eveniment (meci, joc etc.) care are loc în timp real, pe care sunt oferite Cote pentru parierea cu cote fixe în Casa de Pariuri.

2.13. Piață (Market) – O propunere specifică de pariere sau tip de predicție în cadrul unui Eveniment (de exemplu, Total Goluri, Rezultat Meci, Handicap) pe care sunt oferite Cote pentru parierea cu cote fixe în Casa de Pariuri.

2.14. Rezultat / Opțiune (Outcome) – O selecție specifică de pariere sau un scenariu potențial în cadrul unei Piețe pe care Utilizatorul Final poate plasa un Pariu (de exemplu, Victorie Gazde, Peste 2.5 Goluri).

2.15. Rezultat Oficial (Result) – Scorul final, statisticile sau datele oficiale ale unui Eveniment sau ale unei Piețe, așa cum sunt declarate de sursele oficiale, utilizate pentru a determina care Rezultat(e) este/sunt câștigător(oare) sau pierzător(oare) în scopul validării Pariului.

2.16. Eveniment Abandonat (Abandoned Event) – Un Eveniment care a început, dar a fost întrerupt înainte de încheierea sa naturală și nu a fost reluat în intervalul de timp specificat în aceste Reguli (de obicei 48 de ore).

2.17. Eveniment Amânat (Postponed Event) – Un Eveniment care nu a început la ora programată oficial, dar a început la o oră diferită, definită în cele din urmă de Organizator.

2.18. Determinat Fără Condiții (Unconditionally Determined) – Un rezultat de piață care a avut deja loc pe terenul de joc și nu poate fi modificat prin nicio acțiune viitoare sau prin întreruperea/abandonarea ulterioară a Evenimentului (de exemplu, „Marcatorul primului gol” odată ce primul gol a fost înscris).

2.19. Participant / Non-Participant (Runner / Non-Runner) – Termen care definește dacă un participant (jucător sau echipă) a participat fizic la Eveniment (Runner) sau nu (Non-Runner) în conformitate cu regulile specifice ale sportului respectiv (de exemplu, a intrat pe terenul de joc, pe teren sau pe gheață), cu excepția cazului în care se specifică altfel în Regulile Specifice ale Sportului (de exemplu, Secțiunea 12.10 pentru NRL).

2.20. Regula Clemenței / Zilei (Mercy Rule) – O prevedere conform căreia un meci se termină prematur deoarece un concurent are un avantaj foarte mare și de neegalat față de celălalt (conform reglementărilor ligii respective).

Validare și Integritate

2.23. Validare / Stabilire (Settlement) – Procesul final de determinare a Rezultatului unui Pariu pe baza Rezultatului Oficial al unui Eveniment sau al unei Piețe și calculul consecutiv aplicabil al unui Câștig, înregistrarea unei Pierderi sau Returnarea unui Pariu Anulat în conformitate cu aceste Reguli.

2.24. Pariu Anulat (Void Bet) – Un Pariu care nu poate fi validat ca fiind Câștig sau Pierdere și este anulat în conformitate cu termenii acestor Reguli. Anularea Pariurilor poate avea loc în următoarele cazuri:

(i) Administrativ/Tehnic: Când un Pariu este declarat Nul sau Anulat în conformitate cu aceste Reguli (de exemplu, din cauza unui Eveniment Abandonat, a unui Non-Participant sau a unei Erori).

(ii) Bazat pe Piață: Ca rezultat natural al logicii Pieței, unde Rezultatul duce la o egalitate sau la un scenariu de „fără acțiune” (de exemplu, Niciun Pariu pe Egal / Draw No Bet, sau handicapuri asiatice și totaluri exprimate în numere întregi). În astfel de cazuri, Returnarea este un Rezultat legitim al Pariului, nu o anulare.

2.25. Returnare / Rambursare (Refund) – Returnarea Mizei inițiale a unui Pariu Anulat în balanța contului Utilizatorului Final, dar fiind în mod tehnic validată cu o Cotă de 1.00.

2.26. Regula Dead Heat / Egalitate la Locuri (Dead Heat Rule) – O regulă de validare aplicată atunci când doi sau mai mulți concurenți împart o poziție finală relevantă pentru un Pariu. În acest caz, Miza este împărțită la numărul de concurenți la egalitate înainte de aplicarea Cotelor.

2.27. Sindicat / Grup (Syndicate) – Un grup de Utilizatori Finali care acționează în comun pentru a eluda limitele individuale sau pentru a profita de o Eroare ori de informații confidențiale.

2.28. Principiul Fair Play (Fair Play Principle) – Cerința fundamentală ca Utilizatorii Finali să acționeze cu bună-credință, într-un mod echitabil, fără implicare în fraude, Sindicate, abuz de informații confidențiale, participare la aranjarea meciurilor, complicitate, abuz de arbitraj, utilizarea sistemelor automate (boți) pentru a obține un avantaj nedrept, abuz de Erori sau orice altă activitate sau metodă care compromite integritatea parierii cu cote fixe.

2.29. Eroare (Error) – Orice greșeală, defecțiune tehnică, eroare de tipar sau eroare umană (de exemplu, inversarea echipelor Gazdă/Oaspete, Cote incorecte sau bug-uri de software) care are ca rezultat Cote, parametri ai Pieței sau validări de Pariuri ce diferă semnificativ de media reală a pieței sau de Rezultatul factual al Evenimentului.

2.30. Limită – Valorile maxime sau minime stabilite de Operator sau de Casa de Pariuri cu privire la suma Mizei, câștigurile maxime per Pariu sau per Eveniment, ori Cotele maxime permise pentru o anumită selecție sau bilet multiplu. Limitele pot avea caracter general (aplicate tuturor Utilizatorilor Finali) sau individual (aplicate contului unui anumit Utilizator Final) și pot varia în funcție de sport, ligă sau tip de Piață.

2.31. Timp Regular / Timp Regulamentar (Regular Time) – se referă la durata programată a unui Eveniment definită de organismul de conducere relevant, inclusiv eventualele minute de prelungire sau de recuperare pentru accidentări, dacă este cazul, dar excluzând orice formă de Reprize Suplimentare (Overtime, Extra Time) sau Lovituri de Departament, cu excepția cazului în care se specifică altfel în mod expres.

3. Reguli generale:

3.1. Orice persoană care nu a împlinit vârsta legală pentru jocuri de noroc în jurisdicția aplicabilă are interdicția de a utiliza serviciile Casei de Pariuri sau de a plasa Pariuri.

3.2. În cazul oricăror neconcordanțe între versiunea în limba engleză a acestor Reguli de Pariere și orice altă versiune lingvistică, versiunea în limba engleză va fi decisivă.

3.3 Odată ce un Pariu este acceptat și confirmat de Casa de Pariuri, acesta nu poate fi anulat și nici modificat de către Utilizatorul Final. Operatorul nu își asumă responsabilitatea pentru Mizele plasate greșit sau dublate de către Utilizatorul Final. Platforma de pariere nu va revizui nicio cerere de modificare a Mizelor pe motiv de pariuri plasate greșit sau dublate.  

3.4. Toate tranzacțiile Utilizatorului Final pot fi verificate în interfața de utilizator „Pariurile Mele” (My Bets) a respectivului Utilizator Final din casa de pariuri, pentru a se asigura că toate Pariurile solicitate au fost acceptate.

3.5. Orice informații furnizate în cadrul Casei de Pariuri, inclusiv, dar fără a se limita la Tabelele de Scor în timp real, Transmisiunile (Live Stream-urile), rezultatele, timpul, datele statistice sau textele editoriale, servesc exclusiv scopurilor informaționale și de divertisment. Casa de Pariuri nu garantează acuratețea, completitudinea sau caracterul în timp real al unor astfel de informații. Operatorul nu își asumă responsabilitatea pentru nicio decizie de pariere luată pe baza datelor furnizate în Casa de Pariuri. Responsabilitatea deplină de a rămâne informat cu privire la circumstanțele reale ale Evenimentului sau ale Pieței revine Utilizatorului Final.

3.6. Utilizarea oricăror sisteme automate (inclusiv, dar fără a se limita la roboți, boți, scannere sau instrumente automate similare) pentru a plasa sau a ajuta la plasarea de Pariuri în Casa de Pariuri este strict interzisă. Pariurile plasate utilizând astfel de sisteme vor fi Anulate.  

3.7. Utilizarea mai multor conturi sau a conturilor unor terțe persoane în scopul eludării limitelor, restricțiilor sau a acestor Reguli de Pariere este strict interzisă. Orice Pariuri plasate de un Utilizator Final sau de un Utilizator Final aflat într-un Sindicat prin încălcarea acestei clauze vor fi anulate.

3.8. Disponibilitatea Evenimentelor și a Piețelor în Casa de Pariuri poate varia în funcție de jurisdicție, deoarece oferirea serviciilor Casei de Pariuri este supusă în orice moment reglementărilor legale și normelor aplicabile.

3.9. Casa de Pariuri utilizează surse de date recunoscute și legale pentru a stabili rezultatele. Deși sursele de date nu sunt întotdeauna dezvăluite în mod expres, ele pot fi puse la dispoziția Utilizatorului Final în urma unei solicitări rezonabile, conform deciziei Operatorului în caz de dispută.

3.10. Ierarhia regulilor: În cazul oricărei contradicții, ordinea de prioritate este următoarea:  

1. Regulile Pieței (Specifice unei anumite piețe);  

2. Regulile Sportului (Specifice unui anumit sport);  

3. Regulile Generale (Prezenta Secțiune). În absența unor reguli specifice ale Pieței sau ale Sportului, se aplică Regulile Generale.  

3.11. Orice referire la „X” în descrierea Pieței în aceste Reguli se referă la valoarea numerică specifică definită în oferta Casei de Pariuri în momentul plasării Mizei.  

4. Plasarea Mizei, Tipuri de Pariuri și Funcții

4.1. Condiții Generale 

4.1.1. Toate Mizele plasate de Utilizatorul Final și toate Pariurile acceptate de Casa de Pariuri sunt supuse acestor Reguli de Pariere și legii aplicabile. 

4.1.2. Pentru ca un Pariu să fie considerat valabil, trebuie să fie confirmat în mod expres ca acceptat de Casa de Pariuri printr-un mesaj corespunzător pe biletul de pariere și înregistrat în istoricul contului Utilizatorului Final.

4.1.3. Casa de Pariuri își rezervă dreptul exclusiv, conform propriei decizii, de a accepta sau de a respinge orice Pariu sau Miză.

4.2. Tipuri de Pariuri Bază 

4.2.1. Solo / Simplu (Single) – Pariu plasat pe un singur Rezultat în cadrul unui Eveniment sau pe un Eveniment. Dacă alegerea Rezultatului în Pariu este corectă, Câștigul este egal cu Miza înmulțită cu Cota.

4.2.2. Combo (Multiplu / Acumulator) – Pariu care combină două sau mai multe selecții de piață independente din unul sau mai multe Evenimente. Toate selecțiile de piață trebuie să fie corecte pentru ca Pariul să fie câștigător și să fie validat ca fiind câștigat în conformitate cu aceste Reguli. Dacă oricare dintre selecțiile de piață pierde, întregul Pariu Combo este pierdut. Câștigul se calculează ca: Miză × Cota Totală (unde Cota Totală este egală cu înmulțirea tuturor Cotelor incluse).

4.2.3. Sistem (System) – Pariu constând din mai multe combinații (Combo-uri) generate din selecții de piață din diferite Rezultate. Fiecare combinație conține un număr fix de selecții de piață din setul complet ales de Utilizatorul Final. Un Pariu de Sistem folosește aceeași Miză pentru fiecare combinație. Utilizatorul Final trebuie să specifice numărul total de selecții și numărul de selecții incluse în fiecare combinație.  

4.3. Sisteme cu Nume (Multi-Pariuri) Pentru a simplifica plasarea de Sisteme complexe, sunt disponibile următoarele combinații standard:

Tip 

Selecții 

Detalierea Pariurilor

Trixie

3

3 Pariuri Duble (Doubles) și 1 Pariu Triplu (Treble) (în total 4 pariuri)

Patent

3

3 Pariuri Simple, 3 Pariuri Duble și 1 Pariu Triplu (în total 7 pariuri)

Yankee

4

6 Pariuri Duble, 4 Pariuri Triple și 1 Pariu Cvadruplu (Fourfold) (în total 11 pariuri)

Canadian

5

10 Pariuri Duble, 10 Pariuri Triple, 5 Pariuri Cvadruple și 1 Pariu Quintuplus (Fivefold) (în total 26 pariuri)

Heinz

6

15 Pariuri Duble, 20 Pariuri Triple, 15 Pariuri Cvadruple, 6 Pariuri Quintuplus și 1 Pariu Sextuplus (Sixfold) (în total 57 pariuri)

Super Heinz

7

21 Pariuri Duble, 35 Pariuri Triple, 35 Pariuri Cvadruple, 21 Pariuri Quintuplus, 7 Pariuri Sextuplus și 1 Pariu Septuplus (Sevenfold) (în total 120 pariuri)

Goliath

8

28 Pariuri Duble, 56 Pariuri Triple, 70 Pariuri Cvadruple, 56 Pariuri Quintuplus, 28 Pariuri Sextuplus, 8 Pariuri Septuplus și 1 Pariu Octuplus (Eightfold) (în total 247 pariuri)

4.4. Plăți și Rotunjire

4.4.1. Dacă suma calculată a Câștigului include mai mult de două cifre zecimale, suma poate fi rotunjită la cele mai apropiate două zecimale în conformitate cu regulile standard de rotunjire matematică.  

4.5. Cash Out (Închiderea Pariului)

4.5.1. „Cash Out” este o opțiune oferită de Casa de Pariuri care permite Utilizatorului Final să valideze un Pariu înainte de finalizarea Evenimentului, în condițiile oferite de Casa de Pariuri.

4.5.2. Oferta Cash Out poate fi acceptată sau respinsă de către Utilizatorul Final. Prin selectarea „Cash Out”, Utilizatorul Final este de acord cu validarea Pariului în condițiile oferite și Pariul se consideră rozlicit (stabilit).

4.5.3. Cash Out poate fi disponibil atât pentru pariurile pre-meci, cât și pentru cele live. Casa de Pariuri își rezervă dreptul de a oferi, a ajusta, a suspenda sau a retrage ofertele de Cash Out în orice moment și conform propriei decizii, fără a prezenta un motiv.

4.6. Constructor de Pariuri (Bet Builder) 

4.6.1. Bet Builder este un pariu care combină mai multe selecții din piețe diferite în cadrul aceluiași Eveniment. Pentru a câștiga un pariu Bet Builder, fiecare Rezultat al piețelor selectate în cadrul pariului Bet Builder trebuie prevăzut corect.

4.6.2. Disponibilitatea funcției Bet Builder rămâne la discreția exclusivă a operatorului de pariuri sportive. Operatorul de pariuri sportive își rezervă dreptul de a modifica, suspenda sau elimina funcția Bet Builder în orice moment.

4.6.3. În cazul în care orice selecție din cadrul Bet Builder este soluționată incorect, se vor aplica prevederile referitoare la Erori din prezentele Reguli de Pariuri.

4.6.4. Dacă una sau mai multe selecții din cadrul unui pariu Bet Builder sunt declarate nule (Void), întregul pariu Bet Builder va fi declarat nul după finalizarea tuturor selecțiilor din cadrul pariului Bet Builder, cu excepția cazului în care oricare dintre selecțiile din cadrul pariului Bet Builder a fost pierdută.

4.6.5. Dacă orice selecție individuală din cadrul unui pariu Bet Builder este soluționată ca pierdută (Lost), întregul pariu Bet Builder va fi soluționat ca pierdut (Lost).

4.6.6. Pariurile Bet Builder pot fi combinate în cadrul pariurilor Combinate sau Sistem, fie cu alte pariuri Bet Builder, fie cu pariuri standard (care nu sunt Bet Builder).

5. Tipuri de Piețe

5.1. Meci (1X2)

Această piață permite parierea pe Rezultatul unui Meci sau al unui Eveniment în cadrul Timpului Regular.

„1” – Echipa Gazdă (sau participantul listat pe partea stângă).

„X” – Egal (selecția din mijloc).

„2” – Echipa Oaspete (sau participantul listat pe partea dreaptă).

Exemplu: Obștiați „1” într-un meci de fotbal.

Dacă rezultatul este 1:0, pariul Dumneavoastră Câștigă.

Dacă rezultatul este 1:1 sau 0:2, pariul Dumneavoastră Pierde.

Nota: Cu excepția cazului în care se specifică altfel în Regulile Specifice ale Sportului, acest segment este validat pe baza Rezultatului de la sfârșitul Timpului Regular.

5.2. Șansă Dublă (Double Chance)

O piață care permite acoperirea a două dintre cele trei rezultate posibile ale unui Eveniment într-un singur Pariu.

„1X” – Echipa Gazdă câștigă sau Egal.

„12” – Fie Echipa Gazdă, fie cea Oaspete câștigă.

„X2” – Egal sau Echipa Oaspete câștigă.

Exemplu: Pariu pe „12”. Dacă meciul se termină cu rezultatul 2:1 sau 0:3, Pariul Câștigă. Dacă se termină 1:1, Pariul Pierde.

5.3. Piețe 2-way (Câștigător, Niciun Pariu pe Egal, Zápas / Head-to-Head)

Acest tip de Piață oferă doar două rezultate posibile pentru pariere.

Regula „Rezultatului Lipsă”: Dacă se produce un Rezultat care nu a fost disponibil pentru selecție pe Piețe (de exemplu, se produce un Egal pe o Piață care include doar opțiunile „Gazdă” și „Oaspeți”), Miza este Returnată (Cotă 1.00).

Intervalul de Timp și Perioadele Extra: În mod implicit, pariurile sunt evaluate pe baza Timpului Regular. Faze suplimentare de joc (Prelungiri, Penalty-uri, Super Over) sunt incluse doar dacă acest lucru este specificat în mod expres în numele Pieței.

Implicarea Implicită: Anumite piețe cu 2 opțiuni includ prin natura lor toate etapele necesare pentru desemnarea câștigătorului final, cum ar fi „Se califică” sau „Ridică trofeul”.

Exemple de Validare:

Przykład 1

Sport: Baschet

Piață: Câștigător (inclusiv prelungiri)

Rezultate: Echipa A vs Echipa B

Echipa A câștigă cu 110:105.

Rezultat: Victorie pentru Echipa A.

Przykład 2

Sport: Fotbal

Piață: Niciun Pariu pe Egal (Draw No Bet)

Rezultate: Echipa A vs Echipa B

Meciul se termină cu rezultatul 1:1.

Rezultat: Pariul este Anulat, deoarece „Egal” nu a fost o opțiune de selecție, Miza este returnată.  

Przykład 3

Sport: Formula 1

Piață: Zápas / H2H

Rezultate: Pilot A vs Pilot B

Pilotul A termină pe a 4-a poziție, Pilotul B termină pe a 7-a poziție.

Rezultat: Victorie pentru Pilotul A.

Przykład 4

Sport: Fotbal

Piață: Calificare

Rezultate: Echipa A se califică

Meciul se termină cu rezultatul 1:1 în Timpul Regular. Echipa A câștigă în cele din urmă Loviturile de Departament și trece la etapa următoare.

Rezultat: Victorie. Piețele privind progresul în turneu includ în mod inerent toate etapele suplimentare (Prelungirile și Penalty-urile) necesare pentru a determina echipa care avansează.

5.4. Rezultatul unui Eveniment va fi determinat în ziua încheierii Evenimentului, cu excepția cazului în care rezultatul oficial este furnizat mai târziu. Rezultatul unui Eveniment va fi decizia finală luată de organismul de conducere al Evenimentului în ziua încheierii Evenimentului, cu excepția cazului în care prezentele Reguli de Pariere prevăd în mod expres altfel. În cazul în care orice Eveniment se desfășoară în afara competițiilor oficiale, pariurile vor fi rozlicite (stabilite) utilizând informațiile furnizate de organizatorul Evenimentului.

5.4. Totale (Sub/Peste - Over/Under)  

Un pariu pe numărul total de apariții (goluri, puncte, cornere, cartonașe, recuperări, asistențe, faulturi etc.) într-un Eveniment. Utilizatorul Final preconizează dacă numărul final va fi mai mare (Peste / Over) sau mai mic (Sub / Under) decât Linia specificată.

5.4.1. Totale fracționare standard (de exemplu, 0.5, 1.5, 2.5)

Pentru această Piață rezultatele nu au un „punct de mijloc.” Pariul fie câștigă, fie pierde.

Exemplu: Total Peste 2.5 goluri

În Meci s-au înscris 3 sau mai multe goluri (de exemplu, 2:1, 3:0): Pariul Câștigă.

În Meci s-au înscris 2 sau mai puține goluri (de exemplu, 1:1, 2:0): Pariul Pierde.

5.4.2. Totale întregi (de exemplu, 1.0, 2.0, 3.0)

Aceste rezultate ale Pieței permit Anularea pariului, dacă numărul final corespunde exact rezultatului corespunzător al Pieței.

Exemplu: Total Peste 2.0 goluri

În Meci s-au înscris 3 sau mai multe goluri: pariul Câștigă.

În Meci s-au înscris exact 2 goluri (de exemplu, 1:1, 2:0): Pariul este Anulat (miza se returnează).

În Meci s-a înscris 1 sau 0 goluri: pariul Pierde.

5.4.3. Totale asiatice (Linie de sfert: de exemplu, 2.25, 2.75)

Pe aceste Piețe, Miza este împărțită automat în două jumătăți egale între cele două rezultate asiatice cele mai apropiate de pe Piață.

A) Rezultate ale pieței care se termină în .25 (de exemplu, 2.25) O jumătate a Mizei este pe un număr întreg (2.0), cealaltă jumătate a Mizei este pe numărul fracționar (2.5).

Exemplu: O Miză în valoare de 100 $ este plasată pe „Total Peste 2.25” (O parte a mizei în valoare de 50 $ merge pe Peste 2.0, iar o parte a mizei în valoare de 50 $ merge pe Peste 2.5). Pariul este acceptat.

În Meci se înscriu 3 sau mai multe goluri: Ambele jumătăți ale Mizei câștigă.

În Meci se înscriu exact 2 goluri: Partea Mizei pe Peste 2.0 este un Pariu Anulat, dar partea Mizei pe Peste 2.5 este o Pierdere. Din pariu se returnează 50 $ (Pierdere parțială).

În Meci se înscrie 1 sau 0 goluri: Ambele jumătăți ale Mizei pierd. Pariul pierde în totalitate.

B) Linii care se termină în .75 (de exemplu, 2.75) O jumătate a Mizei este pe numărul fracționar (2.5), cealaltă jumătate a Mizei este pe numărul întreg (3.0).

Exemplu: O Miză în valoare de 100 $ este plasată pe „Total Peste 2.75” (50 $ merg pe Peste 2.5, iar 50 $ merg pe Peste 3.0). Pariul este acceptat.

În Meci se înscriu 4 sau mai multe goluri: Ambele jumătăți ale Mizei câștigă. Pariul câștigă în totalitate.

În Meci se înscriu exact 3 goluri: Partea Mizei pe Peste 2.5 câștigă, dar partea Mizei pe Peste 3.0 se Returnează. Pariul obține câștigul pentru cei 50 $ + 50 $ ca Returnare a mizei (Câștig parțial).

În Meci se înscriu 2 sau mai puține goluri: Ambele jumătăți ale Mizei pierd. Pariul pierde în totalitate.

5.5. Handicaps

„Handicapul” este o Piață în care o Opțiune selectată este ajustată cu un Handicap predefinit, care se adaugă la sau se scade din scorul final al Evenimentului, al Părții de meci sau al Numărului total, pentru a determina dacă selecția Câștigă sau Pierde.

5.5.1. Handicap european (Handicap cu 3 opțiuni)

În acest format, Handicapul este prezentat ca un scor (de exemplu, 0:1, 1:0, 0:2) în descrierea Pieței. Sunt disponibile trei rezultate: Gazde, Egal sau Oaspeți.

Regulă de validare: Rezultatul meciului + Handicap = Rezultat pentru validare.

Fără returnare de miză: Dacă Rezultatul pentru validare este Egal, câștigă doar Pariurile pe selecția „Egal”.

Exemplu: Echipa A vs Echipa B | Handicap 0:1 (Aceasta înseamnă că Echipa B începe Meciul cu un avantaj de 1 gol)

Rezultatul meciului 1:0, Adăugați Handicapul (0:1) = Rezultat pentru validare 1:1. Pariurile pe „Egal” câștigă. Pariurile pe Echipa A sau Echipa B pierd.

Rezultatul meciului 2:0, Adăugați Handicapul (0:1) = Rezultat pentru validare 2:1. Pariurile pe „Echipa A” câștigă.

Rezultatul meciului 0:0, Adăugați Handicapul (0:1) = Rezultat pentru validare 0:1. Pariurile pe „Echipa B” câștigă.

5.5.2. Handicap asiatic (Selecții întregi și jumătăți de piață)

Acesta este un segment cu 2 opțiuni (nu există opțiunea „Egal”).

Regula de „Anulare”: Dacă Rezultatul pentru validare după aplicarea Handicapului este exact egal cu opțiunea relevantă a Pieței, toate Pariurile plasate pe această opțiune a Pieței sunt Anulate și returnate la cota 1.00.

Exemplu 1 (Linie de jumătate -1.5): Echipa A câștigă la o diferență de 2 sau mai multe goluri: Victorie. Echipa A câștigă la o diferență de 1 gol, face egal sau pierde: Pierdere.

Exemplu 2 (Linie întreagă -3.0):

Echipa A câștigă la o diferență de 4 sau mai multe goluri (4:0, 5:1): Victorie.

Echipa A câștigă la o diferență de exact 3 goluri (3:0, 4:1, 5:2): Anulat/Returnare de miză. Deoarece golaverajul este exact egal cu Linia, miza se returnează.

Echipa A câștigă la o diferență de 2 goluri sau mai puțin, face egal sau pierde: Pierdere.

5.5.3. Handicap asiatic (Linie de sfert: de exemplu, -0.75, +1.25)

Miza se împarte în două jumătăți egale între cele două opțiuni asiatice cele mai apropiate de pe Piață.

A) Linii care se termină în .25 (de exemplu, -1.25) O jumătate a Mizei este pe -1.0, cealaltă jumătate a Mizei este pe -1.5.

Exemplu: O Miză în valoare de 100 $ este plasată pe Echipa A (-1.25). Pariul este acceptat.

Victorie la o diferență de 2+ goluri: Ambele jumătăți câștigă. Victorie deplină.

Victorie la o diferență de exact 1 gol: Partea -1.0 se Returnează, partea -1.5 este Pierdere. Primești înapoi 50 $ (Pierdere parțială).

B) Linii care se termină în .75 (de exemplu, -0.75) O jumătate a pariului este pe -0.5, cealaltă jumătate este pe -1.0.

Exemplu: 100 $ pe Echipa A (-0.75)

Victorie la o diferență de 2+ goluri: Ambele jumătăți câștigă. Victorie deplină.

Victorie la o diferență de exact 1 gol: Partea -0.5 câștigă, partea -1.0 se Returnează. Primești câștigul pentru cei 50 $ ai tăi + returnarea celor 50 $ (Câștig parțial).

5.6. Scor Corect (Correct Score)

Această Piață necesită preconizarea Rezultatului final exact al unui meci sau al unei părți specifice a acestuia (de exemplu, prima repriză, a doua repriză, Set sau Perioadă).

5.6.1. Lista de selecții: Casa de Pariuri oferă o listă de Piețe - Scoruri Potențiale. Pentru ca pariul să câștige, Rezultatul meciului trebuie să fie egal cu scorul potențial specificat pe Piață. „Orice alt scor” / „Altele”. Pe lângă Piețele cu un scor definit, casa de pariuri poate oferi o Piață numită "Orice alt scor" (sau "Altele"). În cazul în care Rezultatul meciului nu a fost niciunul dintre scorurile specificate în Lista de selecții, câștigă Pariurile (dacă există) plasate pe „Orice alt scor” (sau „Altele”). Dacă nu este oferită această opțiune, iar scorul final nu este listat în Lista de selecții, toate Piețele relevante vor fi evaluate ca pierdute, în funcție de regulile specifice ale sportului respectiv.

5.6.2. Ordinea echipelor: Toate scorurile sunt evaluate pe baza ordinii oficiale a echipelor sau a participanților (scorul gazdelor : scorul oaspeților).  

Exemplu: Pariul pe 2:1 este Câștigător doar în cazul în care gazdele înscriu 2 goluri, iar oaspeții înscriu 1 gol. Pariul pe scorul 1:2 rezultă în Pierdere.

5.6.3. Czas Regularny: Cu excepția cazului în care numele Pieței indică în mod clar altfel (de exemplu, "Scorul corect inclusiv prelungiri"), toate pariurile sunt evaluate pe baza Rezultatului de la sfârșitul Timpului Regular.

5.6.4. Segmente specifice (Sfert, Set, Perioadă etc.): Scorul corect poate fi oferit pentru segmente specifice ale meciului/jocului/Evenimentului, de exemplu:

Scorul corect la pauză: Se iau în considerare doar golurile înscrise în prima repriză.

Scorul corect în a 2-a repriză: Se iau în considerare doar golurile înscrise în a doua repriză (scorul pentru această piață începe la începutul reprizei de la stadiul de 0:0).

Exemplu 1 (Standard): Pariul este pe un meci de fotbal pe scorul exact "2:1".

Scorul final al meciului este 2:1. Rezultat: Pariul câștigă.

Scorul final al meciului este 1:2 sau 1:1. Rezultat: Pariul este pierdut.

Scorul final al meciului este 2:1 în prelungiri (după 0:0 în timpul regular). Rezultat: Pariul este Pierdut (deoarece scorul în timpul regular a fost 0:0).

Exemplu 2 ("Orice alt scor"): Pariul este pe opțiunea "Orice alt scor". Lista de selecții oferită ajungea până la stadiul de 6:6.

Meciul se termină cu rezultatul 7:3 sau 8:2. Rezultat: Pariul câștigă, deoarece Rezultatele meciului nu au fost în Lista de selecții specificate individual și Rezultatele meciului intră sub incidența opțiunii "Orice alt scor".

5.7. Ambele echipe înscriu (BTTS)

Piață pe care Utilizatorul Final preconizează dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol/punct fiecare într-un interval de timp specificat.

5.7.1. Rezultatul pieței "Da": Pariurile pe acest segment câștigă dacă ambele echipe înscriu cel puțin un gol/punct în timpul intervalului de timp ales fiecare. În scopul validării, autogolurile se socotesc echipei care a obținut punctul pe tabela de marcaj.

5.7.2. Rezultatul pieței "Nu": Pariurile pe acest segment câștigă dacă cel puțin o echipă (sau ambele) nu înscrie gol.

5.7.3. Stabilirea rezultatului 0:0: Dacă meciul se termină în timpul regular cu rezultatul 0:0, se consideră câștigător opțiunea "Nu".

Exemplu: Pariul este pe opțiunea "BTTS: Da".

Meciul se termină cu rezultatul 1:1. Rezultat: Pariul câștigă.

Meciul se termină cu rezultatul 2:0. Rezultat: Pariul este pierdut.

Meciul se termină cu rezultatul 1:1 în prelungiri (după 0:0 în Timpul Regular). Rezultat: Pariul este pierdut (Dacă Piața conținea în mod clar prelungiri, pariul ar fi câștigat).

5.8. Par / Impar (Odd/Even)

Piața oferă posibilitatea de a paria dacă numărul total de goluri, puncte sau alte statistici specificate (de exemplu, cornere, cartonașe) în Meci sau într-o anumită parte a Meciului va fi un număr impar sau par.

5.8.1. Impar (Odd): Orice rezultat total care are ca rezultat un număr impar (1, 3, 5, 7, 9 etc.).

5.8.2. Par (Even): Orice rezultat total care are ca rezultat un număr par (0, 2, 4, 6, 8 etc.).

5.8.3. Regula „Zilei de Zero”: În scopul validării, rezultatul total zero (0) se consideră întotdeauna Număr par. Acest lucru se aplică Rynků tuturor sporturilor și tuturor categoriilor de statistici (de exemplu, scorul 0:0, 0 cornere, 0 cartonașe).

Exemple de stabilire:

Exemplu 1 (Fotbal): Pariul este pe „Total goli: Impar”.

Meciul s-a încheiat cu scorul de 2:1. Nivelul total de goli înscrise în timpul Meciului este 3. Pariurile plasate pe această Piață câștigă.

Exemplu 2 (Baschet): Pariul este pe „Total bodi: Par”.

Meciul se termină cu scorul de 102:98. Nivelul total de bodi înscrise în timpul Meciului este 200. Pariurile plasate pe această Piață câștigă.

Exemplu 3 (Scenariul 0:0): Pariul este pe „Total goli: Par”.

Meciul se termină cu scorul de 0:0. Nivelul total de goli înscrise în timpul Meciului este 0. Pariurile plasate pe această Piață câștigă.

5.9. Piețe pentru părți de meci și intervale de timp

Aceste Rynky oferă posibilitatea de a paria pe Rezultatul unor intervale de timp specifice (Reprize, Sferturi, Perioade) sau intervale de minute (de exemplu, „Total după 75 de minute”).

5.9.1. Pauză / Finalul meciului (HT/FT)

Piața oferă prognoza Rezultatului la pauză și a rezultatului final al Zápasu.

Ochrana formatu: Dacă formatul meciului se schimbă (de exemplu, 2 reprize în loc de 3 perioade), Pariurile pe Zápasul respectiv sunt Anulate.

5.9.2. Pariuri pe segmente independente (de exemplu, „Câștigătorul reprizei a 2-a”)

Pentru această Piață, în scopul Validării, se iau în considerare doar evenimentele care au avut loc strict în această parte a meciului - ca și cum scorul la începutul acestei părți de meci s-ar „reseta” la stadiul de 0:0.

5.9.3. Rezultatul la sfârșitul părții de meci (Cumulativ)

Pariurile pe această Piață sunt evaluate pe baza rezultatului total de pe tabela de marcaj în momentul în care partea de meci specificată se termină (adică Rezultatul include toate punctele/golurile înscrise de la începutul Zápasului).

5.9.4. Intervale de minute (de exemplu, „1.-15. min”, „po 75. min”)

Pariurile pe aceste Rynky sunt evaluate pe baza Rezultatelor în concordanță cu cronometrul oficial al meciului. Pentru excluderea dubiilor, se aplică următoarele reguli de timp:

Definiția minutului: Minutul 1 este de la 00:00 până la 00:59 a timpului Zápasului.

Minutul 15 este de la 14:00 până la 14:59 a timpului Zápasului.  

Minutul 75 este de la 74:00 până la 74:59 a timpului Zápasului.

Granice interwałów: Intervalul „1.-15. min”: Conține toate Evenimentele de pariere și Rezultatele pieței care se desfășoară strict de la 00:00 până la 14:59 a timpului Zápasului. Goul în minutul 15:00 al meciului este considerat un gol care a fost înscris în minutul 16 (intervalul următor) al timpului Zápasului.

„Po 75 minutach”: Intervalul conține toate Evenimentele de pariere și Rezultatele pieței care se desfășoară strict de la 75:00 până la sfârșitul timpului Zápasului. Orice eveniment care a avut loc până la 74:59 este în afara intervalului Rynku.

Doliczony czas (Stoppage Time): Evenimentele care se desfășoară în timpul adițional sunt evaluate ca evenimente care au avut loc în ultima secundă a ultimei minute a reprizei respective a Zápasului.  

Goul în minutul 45+1' al Zápasului este evaluat ca un gol în minutul 44:59 (minutul 45) al timpului Zápasului.  

Goul în minutul 90+3' al Zápasului este evaluat ca un gol în minutul 89:59 (minutul 90) al timpului Zápasului.

Pentru excluderea dubiilor, timpul adițional nu este inclus în piețele de un singur minut sau în intervalele cu o lungime de un minut și mai puțin, dacă nu s-a specificat în mod clar altfel.

Przykłady oceny:

Przykład 1 (Zasada 15:00): Pariul este pe „Goul între 1.-15. min”.

Goul este înscris în minutul 14:59 al timpului Zápasului: Rezultat: Pariul câștigă.

Goul este înscris în minutul 15:00 al timpului Zápasului: Rezultat: Pariul este pierdut. Goul a fost înscris la începutul minutului 16 al Zápasului.  

Przykład 2 (Celkově po 75 minutách): Pariul este pe „Suma Peste 2.5 goluri după 75 de minute”.

Al treilea gol este înscris în minutul 74:59 al timpului Zápasului: Rezultat: Pariul este pierdut.

Al treilea gol este înscris in minutul 75:00 al timpului Zápasului: Rezultat: Pariul câștigă.

Przykład 3 (Jednominutowy rynek): Pariu pe „Goul în minutul 15” (acoperă intervalul exact de timp de la 14:00 până la 14:59).

Goul înscris în minutul 14:59. Rezultat: Pariul Câștigă.

Goul înscris în minutul 15:00. Rezultat: Pariul Pierde (acesta este începutul minutului 16).

5.10. Rynky dynamiczne i rynki wydarzeń

Te Rynky oferă posibilitatea de a paria pe anumite apariții sau pe atingerea unor repere specifice în timpul Zápasului.

5.10.1. Cursa până la X (Puncte, Gole, Rożne itp. / Race to X)

Rynek oferă posibilitatea de a paria pe echipa sau concurentul care va fi primul care va atinge un nivel specific de evenimente predefinite până la sfârșitul Zápasului sau într-un interval de timp specificat.

Rozliczenie: Pariul este evaluat ca fiind câștigat imediat ce unul dintre participanți atinge nivelul specificat.

Warunek "Nikt": Dacă nivelul specificat nu este atins până la sfârșitul Zápasului sau al intervalului de timp specificat și nu au fost oferite Rynky „Nikt” sau „Żaden”, toate Pariurile de pe acest Rynek sunt declarate ca fiind Anulate.

5.10.2. Następujące wydarzenie (Dalszy gól, Dalszy bod, Dalszy strzelec)

Rynek oferă posibilitatea de a paria pe concurentul care va fi responsabil de următorul Eveniment specific din Zápas, conform definiției din descrierea Rynku.

Zasada "Żadnego wydarzenia": Jeśli Zápas się skończy lub specyfikowany ram czasowy wygaśnie zanim nastąpi odpowiednie Wydarzenie, zakład jest Anulowany, jeśli nie była do wyboru dostępna możliwość "Żaden dalszy gól/bod" (lub podobna).

5.10.3. Chronologiczne wydarzenia

Rynek oferă posibilitatea de a paria na to, który Zespół lub uczestnik osiągnie jako "Pierwszy" lub "Dalszy" specyficzne Wydarzenie (np. Pierwsza karta, Pierwszy róg, Pierwsza penalta).

Rozliczenie: Ocena Rynku jest założona na chronologicznym porządku, w którym Wydarzenie zmierzone w opisie Rynku nastąpi według oficjalnych dat ze Zápasu.  

Zasada jednoczesnych wydarzeń: Jeśli nie jest możliwe bez jakiejkolwiek uzasadnionej wątpliwości określenie wygranego Wyboru (na przykład w przypadku, gdy graczom z różnych Zespołów jest pokazana karta jednocześnie w tym samym przerwaniu gry), wszystkie dotknięte Zakłady będą Anulowane.

5.11. Rynki całego umieszczenia i porównawcze rynki

Te Rynky oferă posibilitatea de a paria na końcowych wynikach turnieju, ligi lub specyficznej konkurencji, raczej niż na jedyny Zápas.

5.11.1. Całkowy zwycięzca (Zwycięzca)

Rynek oferă posibilitatea de a paria na zwycięzcy konkretnej konkurencji, turnieju lub ligi.

Rozliczenie: Rynek jest oceniony na podstawie oficjalnego końcowego porządku lub stopni zwycięzców w czasie ukończenia Události.

Zasada Nieuczestnika (Zwrot stawki): Jeśli uczestnik podany na Rynku w ogóle nie weźmie udziału w konkurencji (nie odstartuje), zakłady zawierające tego uczestnika są Anulowane, jeśli specyficzne zasady dla danego sportu nie określają inaczej. Uwaga: Jeśli uczestnik konkuruje w jakiejkolwiek części Události (np. gra jedną sekundę lub odstartuje jedną kwalifikacyjną jądę) i potem odstąpi lub jest zdyskwalifikowany, zakład obowiązuje i będzie oceniony jako Przegrany.

Śledztwo sportowych komisarzy i niewyjaśnione decyzje: Ocena się może opóźnić, jeśli oficjalny Wynik podlega trwającemu dochodzeniu lub "śledztwu komisarzy" organem zarządzającym. W takich przypadkach sázková kancelář oceni Zakłady po pierwszym oficjalnym potwierdzeniu.

Zasada stopni zwycięzców: Wszystkie rynki na całkowego zwycięzcę są oceniane na podstawie oficjalnego Wyniku w czasie ogłoszenia na stopniach zwycięzców, medalowego ceremoniału lub oficjalnego oznajmienia cen. Jakiekolwiek następcze dyskwalifikacje, odwołania lub zmiany w porządku przeprowadzone po pierwszym oficjalnym wyniku (np. z powodu dopingu lub technicznych poruszeń stwierdzonych o kilka dni później) nie będą dla celów obstawiania uznane.

Skrócone konkurencje: Jeśli turniej lub szozon jest skrócony lub przerwany, Zakłady będą ocenione według oficjalnego zwycięzcy ogłoszonego organem zarządzającym. Jeśli nie jest ogłoszony żaden oficjalny zwycięzca, wszystkie Zakłady są anulowane.

5.11.2. Umieszczenie (Najlepsze umieszczenie)

Rynek oferă posibilitatea de a paria na to, że uczestnik dokończy Událost w ramach specyfikowanego zakresu pozycji w końcowej klasyfikacji (np. do 3. miejsca, do 5. miejsca, do 10. miejsca).

Rozliczenie: Zakłady na Rynku są ocenione jako wygrywające, dopóki uczestnik skończy w zdefiniowanym zakresie (np. 2. miejsce dla rynku "Do 3. miejsca").

5.11.3. Porównanie / Head-to-Head (H2H)

Rynek oferă posibilitatea de a paria na porównania między dwoma konkretnymi uczestnikami - który z nich osiągnie lepsze końcowe umieszczenie lub wynik w Události.

Rozliczenie: Jeśli jeden uczestnik umieści się wyżej niż drugi według oficjalnego Wyniku Události, zakłady na uczestnika, który skończył na wyższej pozycji, wygrywają.

Oba muszą odstartować: Aby zakład obowiązywał, oba uczestnicy muszą Událost odstartować. Jeśli jeden lub oba nie wezmą udziału, rynek jest Anulowany.

5.11.4. Triple-Head / Trójka

Rynek oferă posibilitatea de a paria na to, że konkretny Zespół mianowany na Rynku wygra Zápas potem, co w przebiegu Události przegrywał o co najmniej jednego gola.

Jeśli jeden uczestnik umieści się wyżej niż pozostali według Wyniku Události, zakłady na uczestnika, który skończył na wyższej pozycji, wygrywają.

Zasada udziału: Wszystkie trzy uczestnicy muszą Událost odstartować, aby zakład obowiązywał; w przeciwnym wypadku będą Zakłady na tym Rynku Anulowane.

5.12. Specjalne drużynowe rynki

Te Rynky oferă posibilitatea de a paria na specyficznych wydajnościowych warunków dla Zespołu lub uczestnika podczas Události.

5.12.1. Zespół skóruje pierwszy i wygra

Rynek oferă posibilitatea de a paria na to, że specyfikowany Zespół strzeli całkiem pierwszy gól (bod lub inny typ bodovací matriky) Zápasu i zarazem Zápas wygra.

Rozliczenie: Dla wygranej szięki muszą być spełnione obie warunki.

Zasada "Żadnego gola": Jeśli mecz zakończy się remisem 0:0, wszystkie Zakłady na tym Rynku są Anulowane.

5.12.2. Czyste konto (Clean Sheet)

Rynek oferă posibilitatea de a paria na to, że konkretny Zespół nie inkasuje podczas całego Zápasu (Regularnego Czasu) ani jednego gola.

Wybór rynku "Tak": Specyfikowany zespół musi utrzymać swoje skóre na zeru wobec specyfikowanemu przeciwnikowi (np. Zápas kończy się 1:0, 0:0, 3:0).

Wybór rynku "Nie": Specyfikowany Zespół inkasuje co najmniej jednego gola.  

5.12.3. Zespół wygra mecz, w którym przegrywał (Team to Win From Behind)

Rynek oferă posibilitatea de a paria na to, że konkretny Zespół zmierzony w opisie Trhu wygra Zápas potem, co w przebiegu Události przegrywał o co najmniej jednego gola.

Warunek wygranej: Zespół musi w określonym momencie przegryвать (np. 0:1, 1:2), ale końcowym wynikiem musi być jego wygrana.

Remisy/Przegrane: Jeśli Zespół zademonstruje powrót do meczu, ale zdoła tylko zremisować, szozka to Przegrana.

5.12.4. Zespół wygra wszystkie połowy/tercje (np. "Wygra obie połowy") Rynek oferă posibilitatea de a paria na to, że Zespół strzeli więcej goli niż jego przeciwnik w każdej ustanowionej części Zápasu samodzielnie.

Niezależny wyzysk: Dla celów tego Rynku każda połowa/tercja uważa się za samodzielny "mini-mecz" zaczynający stanem 0:0.

Rozliczenie: Aby była szozka oceniona jako wygrywająca, zespół podany na Rynku musi "wygrać" pierwszą połowę i "wygrać" drugą połowę niezależnie od siebie.

Przykład (Zespół A wygra obie połowy):

Scenariusz A: Skóre 1. połowy: 1:0 (Zespół A wygrywa połowę). Skóre 2. połowy: 1:0 (Końcowe skóre 2:0. Zespół A wygrywa połowę).

Wynik: Zakłady podane na tym Rynku są ocenione jako wygrywające.

Scenariusz B: 1. połowa kończy się 2:0. 2. połowa kończy się 0:0 (Końcowe skóre 2:0).

Wynik: Zakłady podane na tym Rynku są ocenione jako Przegrane, ponieważ Zespół A "niewygrał" drugiej połowy; była to remis.

5.13. Dodatkowe definicje rynków

5.13.1. Doliczony czas (Stoppage Time) Jakikolwiek odsetek na "Doliczony czas" na Rynku dotyczy ilości czasu wyświetlonego określonym sędzią (np. tablica czwartego sędziego) a nie rzeczywistego trwania meczu.

5.13.2. Oceny (Gracz meczu, MVP itd.) Ocena szałek na Trzích, jako jest "Gracz meczu" (Man of the Match), "Najbardziej użyteczny gracz" (MVP) itd., będzie założona wyłącznie na tym, czy i komu są odpowiednie oceny udzielone na podstawie decyzji oficjalnego Organizatora wydarzenia, jeśli nie jest na Trhu wyraźnie podane inaczej.

6. Wydarzenia i Rozliczanie Wyników

6.1. Ustalanie Wyniku i Ostateczność  

6.1.1. Dane Informacyjne (Daty, godziny i wyniki na żywo): Daty, godziny, wyniki na żywo, zegary, statystyki meczowe Wydarzeń zamieszczane w Zakładach Sportowych służą wyłącznie celom informacyjnym. Ani Zakłady Sportowe, ani Operator nie gwarantują dokładności takich informacji. Nieprawidłowo zamieszczona godzina lub data w opisie Rynku nie jest ważnym powodem do anulowania zakładów, z wyjątkiem Zakładów Spóźnionych (Late Bets). Nieprawidłowo zamieszczone daty, godziny, wyniki na żywo, zegary lub statystyki nie są ważnymi powodami do anulowania Zakładów.

6.1.2. Podstawa Rozliczenia Wszystkie Zakłady na Wydarzenie (w tym wszystkie Rynki w ramach tego Wydarzenia) zostaną rozliczone po zakończeniu danego Wydarzenia i ogłoszeniu oficjalnego Wyniku.

  • Ramy czasowe wyniku: Oficjalny Wynik jest ustalany w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że organ zarządzający przekaże Wynik w późniejszym terminie.

  • Autorytet Organu Zarządzającego: Oficjalny Wynik ustalony przez organ zarządzający Wydarzeniem jest ostateczny do celów rozliczeniowych, chyba że niniejsze Zasady Zakładów wyraźnie stanowią inaczej.

  • Wydarzenia Nieoficjalne: Zakłady na Wydarzenia odbywające się poza oficjalnymi profesjonalnymi rozgrywkami (np. mecze towarzyskie lub pokazowe) będą rozliczane na podstawie informacji dostarczonych przez konkretnego organizatora Wydarzenia.

6.1.3. Brak Uznania Protestów (Reguła "Pierwszego Oficjalnego Wyniku") Do celów rozliczeniowych Zakłady Sportowe uznają wyłącznie wynik uzyskany na polu gry. Wszelkie późniejsze protestowane, zmieniane lub odwoływane decyzje (z powodu dopingu, odwołań technicznych lub działań dyscyplinarnych) ki zmieniają wynik po oficjalnym ogłoszeniu, nie będą uznawane.

6.1.4. Ostateczność Rozliczeń (Okno 72 Godzin) Rozliczone Rynki są ostateczne po upływie 72 godzin od Rozliczenia. W tym okresie Zakłady Sportowe mogą korygować Rozliczenia wyłącznie z powodu błędu ludzkiego, błędu systemu lub błędów w powołanym źródle Wyników. Po upływie 72 godzin od Rozliczenia wszystkie Rozliczenia są ostateczne i żadne zapytania dotyczące Rozliczenia nie będą przyjmowane.

6.1.5. Zmiany Miejsca Rozgrywek

  • Neutralny Teren: Jeśli Wydarzenie zostanie przeniesione na neutralny teren, wszystkie zakłady zachowają ważność, pod warunkiem, że drużyny Gospodarzy i Gości są nadal tak wyznaczone.

  • Odwrócone Zespoły: Jeśli drużyny Gospodarzy i Gości dla wymienionego meczu zostaną odwrócone (tj. mecz zostanie rozegrany na boisku pierwotnej drużyny Gości), zakłady postawione na podstawie pierwotnej listy zostaną Anulowane.

  • Zmiana Miasta: Jeśli Wydarzenie zostanie przeniesione do innego miasta, ale wyznaczona drużyna Gospodarzy pozostanie niezmieniona, Zakłady zachowają ważność.

6.1.6. Włączenie Dogrywki. Wszystkie Rynki Meczowe NIE OBEJMUJĄ dogrywki, chyba że wyraźnie określono inaczej w nazwie Rynku lub w obowiązujących Szczegółowych Zasadach Sportowych.

6.2. Przełożenia, Odwołania i Opóźnienia

6.2.1. Wydarzenia nierozpoczęte o zaplanowanej godzinie Jeśli Wydarzenie nie rozpocznie się o zaplanowanej godzinie, stosuje się następujące zasady:

  • Oficjalne Odwołanie: Jeśli Wydarzenie zostanie oficjalnie odwołane przed jego rozpoczęciem, wszystkie Zakłady zostaną Anulowane.

  • Opóźnienie: Jeśli Wydarzenie jest opóźnione, a organizator Wydarzenia nie dostarczył aktualizacji dotyczących nowego terminu danego Wydarzenia w ciągu 12 godzin od jego pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie Zakłady powiązane z dotkniętym Wydarzeniem będą nieważne. Jeśli organizator Wydarzenia zmieni termin Wydarzenia w ciągu 12 godzin od pierwotnie planowanej godziny rozpoczęcia, a Wydarzenie rozpocznie się w ciągu 48 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia, wszystkie Zakłady zachowają ważność.

  • Wyjątki Sportowe: Gdzie zasady specyficzne dla danej dyscypliny sportu stanowią inaczej, te specyficzne zasady sportowe mają pierwszeństwo, a rozliczenie Zakładów postawionych na odpowiednie Wydarzenie zostanie określone zgodnie z odpowiednimi zasadami sportowymi.

6.2.2. Przerwane, Przełożone lub Zawieszone Wydarzenia Jeśli Wydarzenie rozpoczęło się, ale zostało przerwane, przełożone lub zawieszone i nie zostanie ukończone w ciągu 48 godzin od oficjalnej godziny rozpoczęcia, wszystkie Zakłady postawione na odpowiednie Wydarzenie zostaną anulowane, z następującymi wyjątkami:

  • Rozliczone okresy: Zakłady na Rynkach związanych z ukończonymi tercjami, połowami, setami, rundami lub segmentami Wydarzenia, które zostały ukończone i rozliczone przed przerwaniem lub zawieszeniem (np. 1. połowa w piłce nożnej).

  • Rozstrzygnięte wyniki: Rynki, na których Wynik został już określony przez oficjalny wynik w momencie przerwania lub zawieszenia (np. "Suma Powyżej 2.5", jeśli zdobyto już 3 gole).

  • Wydarzenia o długim czasie trwania: Rynki związane z Wydarzeniami, które zgodnie ze swoim oficjalnym formatem normalnie rozciągają się na ponad 30 godzin (np. turnieje golfowe). 

  • Rozliczenie Specyficzne dla Sportu: Jeśli Szczegółowe Zasady Sportowe stanowią inaczej, te zasady mają pierwszeństwo. Gdzie nie mają zastosowania takie zasady, niniejsza klauzula reguluje Rozliczenie.

6.2.3. Wyniki "Bezwarunkowo Rozstrzygnięte"

Dla uniknięcia wątpliwości, Zakład uważa się za Bezwarunkowo Rozstrzygnięty, jeśli żadne przyszłe możliwe Wydarzenia w meczu nie mogą zmienić odpowiedniego wyniku.

  • Przykład 1 (Powyżej/Poniżej): Zakład jest na "Suma goli Powyżej 2.5". Mecz zostaje przerwany w 60. minucie przy stanie 2:1. 

    • Wynik: Zakład zostaje rozliczony jako wygrany Ponieważ zdobyto już 3 gole, Wynik istotny dla Rynku już nastąpił, niezależnie od tego, czy mecz jest kontynuowany, czy nie.

  • Przykład 2 (Powyżej/Poniżej): Zakład jest na "Suma goli Powyżej 2.5". Mecz zostaje przerwany w 60. minucie przy stanie 0:0. 

    • Wynik: Zakład jest Anulowany. Wynik istotny dla Rynku nie został rozstrzygnięty w momencie przerwania, a jeśli mecz byłby kontynuowany – ostateczny Wynik mógłby być inny.

  • Przykład 3 (1X2): Zakład jest na "Wygraną drużyny A". Mecz zostaje przerwany w 80. minucie przy stanie 3:0. 

    • Wynik: Zakład jest Anulowano. Nawet jeśli Drużyna A prowadziła, Wydarzenie nie zostało ukończone w całej swojej oficjalnej długości i końcowy Wynik meczu, jaki byłby po jego ukończeniu, pozostaje nieznany.

6.3. Wyniki na Żywo i Rozliczanie Okresów

6.3.1. Wyniki w Momencie Postawienia

Wszelkie nieprawidłowe wyniki wyświetlane podczas meczu lub cofnięcie wyniku na żywo (z wyjątkiem goli w piłce nożnej i czerwonych kartek, które mogą prowadzić do zawieszenia Rynku) nie stanowią podstawy do anulowania Zakładów.

6.3.2. Niezależność Okresów

Zakłady postawione na Rynkach istotnych dla konkretnego okresu będą miały zastosowanie wyłącznie do wydarzeń zachodzących w tym okresie i nie będą miały na nie wpływu wydarzenia w jakichkolwiek wcześniejszych lub późniejszych okresach, chyba że nazwa Rynku lub Szczegółowe Zasady Sportowe stanowią inaczej.

6.4. Scenariusze Remisowe i Rynki Zwycięzcy

6.4.1. Wynik, gdy opcja "Remis" jest Oferowana

Jeśli opcja Remisu jest oferowana w ramach Rynku Zwycięzcy, a Wydarzenie zakończy się Remisem, wszystkie Zakłady postawione na konkurujące zespoły na Rynku Zwycięzcy zostaną rozliczone jako przegrane.

6.4.2. Wynik, gdy opcja "Remis" NIE JEST Oferowana

Jeśli opcja Remisu não jest oferowana w ramach Rynku Zwycięzcy, a Wydarzenie zakończy się Remisem, wszystkie Zakłady na odpowiednim Rynku zostaną anulowane, chyba że wyraźnie określono inaczej w obowiązujących Szczegółowych Zasadach Sportowych.

6.5. Problemy Techniczne i Walkowery (Forfeits)

6.5.1. Walkowery i Skreślenia

Jeśli jakiekolwiek Wydarzenie wiąże się ze skreśleniem, walkowerem lub jakąkolwiek inną sytuacją, w której Wydarzenie uważa się za ukończone bez jego rozegrania, wszystkie Zakłady na to Wydarzenie i jego Rynki będą nieważne, niezależnie od wyniku przyznanego przez organizatora Wydarzenia.

6.5.2. Błędy w Nazwach i Ligach

Błędy w pisowni, błędy typograficzne, zmiany nazw zespołów i nieprawidłowe ligi nie będą powodem do anulowania zakładu, o ile jest rozumnie jasne, które Wydarzenie i konkurenci byli pierwotnie zamierzeni i według rozumnego osądu nie ulegli zmianie, chyba że określono inaczej w specyficznych zasadach Sportu.

6.5.3. Nieprawidłowy Format Meczu Jeśli Wydarzenie odbędzie się z nieprawidłową liczbą sekcji (np. tercji, setów itp.) lub z niestandardowym czasem trwania, a to odchylenie nie jest wskazane na Rynku, wszystkie Zakłady na takie Wydarzenie będą nieważne.

6.6. Rynki Skumulowane i Wielodrogowe

6.6.1. Skumulowane rynki Gospodarze/Goście Dla Rynku „Skumulowany wynik Gospodarzy/Gości w lidze za dany dzień (or tydzień w przypadku futbolu amerykańskiego)”, jeśli wszystkie Wydarzenia w danym dniu/tygodniu w tej lidze nie zostaną rozegrane do końca, wszystkie Zakłady na dotkniętym Rynku będą nieważne.

  • „Ukończenie” dla celów niniejszego postanowienia definiuje się zgodnie z zasadami w Sekcji 6.2 (np. rozegrane w ciągu 48 godzin lub zgodnie ze specyficznym czasem trwania dla danego sportu).

Przykład: Na Rynku „Piłkarski dzień meczowy: Gole gospodarzy vs gości” stosuje się zasadę, że jeśli 9 z 10 meczów zostanie ukończonych, ale jeden mecz zostanie przerwany i nie zostanie ukończony w czasie 48 godzin od swojego planowanego czasu, wszystkie Zakłady na skumulowanym Rynku będą nieważne. 

6.6.2. Zakłady na Wiele Możliwości (Multi-way Betting) Dla Rynku „Zakłady na wiele możliwości” Zakłady są ważne, o ile Rynek nie specyfikuje, że konkretny konkurent musi wziąć udział, aby zakłady były ważne. Jeśli taki warunek istnieje, a konkurent nie odstartuje, wówczas wszystkie Zakłady na tym Rynku będą nieważne.

6.6.3. Wypłaty przy rynkach wielodrogowych:

Ta zasada stosuje się do Rynków przeznaczonych dla wielu zwycięzców (np. "Umieszczenie do 3. miejsca"). Rozliczenie będzie oparte na pełnej wysokości odpowiednich Kursów dla wszystkich Rynków, gdzie odpowiedni konkurenci skończą jasno w urządzonym zakresie. Jeśli jednak na finałowej pozostającej pozycji (pozycjach) na takim Rynku dojdzie do równości (np. trzech graczy dzieli 3. miejsce na rynku "Do 3. miejsca"), zasady Dead Heat (Sekcja 6.7.2) będą ułatwione tylko na tych uczestników, którzy są do tej równości zaangażowani.

6.6.4. Wybór „Pozostałe” / „Pole” (The Field) Jeśli Rynek oferowany jest z możliwością „Pozostałe” (The Field) jako pozycją zakładową, zespół lub konkurent mianowany na Rynku musi pokonać każdego omen innych konkurentów, aby zakład na tego konkurenta wygrał. Jeśli konkurent mianowany na Rynku osiągnie dzielone zwycięstwo, odpowiednie Zakłady będą anulowane, a Zakłady na możliwość „Pozostałe” (The Field) będą przegrane.

Przykład: Na Rynku "Najlepszy strzelec" oferowane są zakłady na Gracza A, Gracza B i możliwość "Pozostałe" (wszyscy pozostali gracze).

  • Jeśli Gracz A strzeli 5 goli, a wszyscy pozostali strzelą 4 lub mniej podczas tego samego Wydarzenia, Zakłady na Gracza A dla tego Rynku wygrywają.

  • Jeśli Gracz A und Gracz B strzelą obaj 5 goli (shoda), zakłady na A i B będą anulowane.

6.7. Rynki na całkowe umieszczenie, sporty wyścigowe i zasady Dead Heat

6.7.1. Zakłady na całkowe umieszczenie (Udział i końcowość) Rynek zapewnia możliwość obstawiania zwycięzcy konkurencji lub konkretnego umieszczenia w ramach Události.

  • Zasada Nieuczestnika (Zwrot stawki): Jeśli uczestnik lub zespół podany na rynku całkowego umieszczenia w ogóle nie weźmie udziału w konkurencji (nie odstartuje), wszystkie Zakłady na odpowiednie Wybory rynku będą anulowane. 

    • Uwaga: Jeśli uczestnik konkuruje w jakiejkoľwiek części Události (np. gra jedną sekundę lub odstartuje jedną kwalifikacyjną jądę) i potem odstąpi lub jest zdyskwalifikowany, zakład obowiązuje i będzie oceniony jako Przegrany.

  • Śledztwo sportowych komisarzy & Niewyjaśnione decyzje: Rozliczenie się może opóźnić, jeśli oficjalny Wynik podlega trwającemu dochodzeniu lub "śledztwu komisarzy" organem zarządzającym. W takich przypadkach sázková kancelář oceni Zakłady po pierwszym oficjalnym potwierdzeniu.

  • Zasada stopni zwycięzców: Wszystkie rynki na całkowe umieszczenie są oceniane na podstawie oficjalnego Wyniku w czasie ogłoszenia na stopniach zwycięzców, medalowego ceremoniału lub oficjalnego oznajmienia cen. 

    • Jakiekolwiek następcze dyskwalifikacje, odwołania lub zmiany w porządku przeprowadzone po pierwszym oficjalnym wyniku (np. z powodu dopingu lub technicznych poruszeń stwierdzonych o kilka dni później) nie będą dla celów obstawiania uznane.

  • Skrócone konkurencje: Jeśli turniej lub szozon jest skrócony lub przerwany, Zakłady będą ocenione według oficjalnego zwycięzcy ogłoszonego organem zarządzającym. Jeśli nie jest ogłoszony żaden oficjalny zwycięzca, wszystkie Zakłady są anulowane.

6.7.2. Zasada Dead Heat / Martwego Biegu (Dead Heat Rule)

Zasady dead heat ułatwiają się tam, gdzie jest w Události dla konkretnej pozycji więcej niż jeden zwycięzca.

Logika oceny: Jeśli o pozycję dzieli się więcej uczestników, dla celów Rozliczenia Wkład dzieli się liczbą uczestników, którzy o odpowiednią pozycję się podzielili. Część Wkładu przypisana wyborowi Rynku jest oceniona w pełnym Kursie jako Wygrana; reszta Wkładu jest oceniona jako Przegrana.

Przykład 1: 2 Zwycięzcy:

Wysokość Wkładu w szozce wynosi $100 z Kursem 6.00.

  • Dwa uczestnicy dzielą się o 1. miejsce.

  • Wykaz: $100 / 2 = 50$

  • $50 jest ocenione jako Wygrana z kursem 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)

  • $50 jest ocenione jako Przegrana.

  • Całkowita wypłata: $300.

Przykład 2: Umieszczenie do 5. miejsca

Wysokość Wkładu w szozce na Gracza D wynosi: $100 z Kursem 5.00.

  • Rynek: Umieszczenie do 5. miejsca.

  • Scenariusz: Pozycje 1, 2, 3 i 4 są jasno zajęte pojedynczymi graczami. 

Na 5. (i ostatniej) pozycji jednak pięciu graczy (w tym Gracza D) skończyło z naprzeciwko takim samym wynikiem/czasem.

  • Rozliczenie: 

    • Wkład dzieli się liczbą uczestników, którzy dzielą się o pozostałą wygrywającą pozycję -> 100/5 = 20

    • $20 jest ocenione jako Wygrana z kursem 5.00 -> 20 x 5 = 100

    • $80 jest ocenione jako Przegrana.

  • Całkowita wypłata: $100

6.7.2.1. Dead Heat w Kombinowanych (Aku) szozkach

Jeśli wybór w ramach Kombinowanej szozki zostanie oceniony według zasad Dead Heat, potencjalne wygrane dostosują się według faktoru Dead Heat ważnego dla tego konkretnego wyboru.

Przykład:

  • Celny kurz Akovki: 2.44

  • Wkład: €172.00

  • Wydarzenie Dead Heat: Jeden z wyborów w akovce miał za naszą zgodą wynik shoda, gdzie się 2 uczestnicy podzielili o 1 pozycję (Faktor = 2). 

Rozliczenie: Jeśli odpowiednia Kombinowana szozka jest wygrywająca, warunki Dead Heat ułatwiają się na całą Kombinowaną szozkę. Wykaz można wyrazić dwoma ekwiwalentnymi sposobami:

1. Rozliczenie założone na adjustacji wkładu: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; lub 

2. Rozliczenie założone na adjustacji kursu: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 

Ważna notatka: Dla celów Kombinowanych szozek zasada Dead Heat nie anuluje odpowiedniego Wyboru rynku. Zamiast tego Wkład lub Kurs (jeden z nich) dla tej Kombinowanej szozki proporcjonalnie zmniejszy się na podstawie liczby wyrównanych uczestników. Jeśli więcej gałęzi w Akovce podlega zasadzie Dead Heat, wszystkie zmniejszenia ułatwiają się kumulatywnie.

6.7.3. Udział w zakładach Head-to-Head (H2H) i Triple-Head Szozka "Head-to-Head" i/lub "Triple-Head" zapewnia możliwość obstawiania walki między dwoma lub trzema uczestnikami/wynikami.

  • Zasada Nieodstartowania: Jeśli jeden ze uczestników w Události nie odstartował, sázková kancelář anuluje Zakłady na tym porównawczym Trhu.

  • Zasada dokładnych nazw: Jeśli Trh zawiera dokładne imiona jednego ze dwóch uczestników, wówczas wszyscy podani uczestnicy muszą Událost odstartować, aby zakład obowiązywał.

6.7.4. Sporty wyścigowe (F1, MotoGP, Kolarstwo itd.) Jeśli w odpowiednich Zasadach specyficznych dla danego sportu wyraźnie nie podano inaczej, obowiązują dla rynków Head-to-Head (H2H) w sportach wyścigowych następujące zasady:

  • Lepsza pozycja: Jeśli oba uczestnicy dokończą wyścig, zwycięzcą jest ten, który osiągnie wyższego oficjalnego umieszczenia. 

  • Ilość kół: Jeśli oba uczestnicy w Události nie dokończą wyścig, zwycięzcą Události będzie uczestnik, który dokończył więcej kół.

  • Zasada takiego samego koła: Jeśli oba uczestnicy wypadną w tym samym kole (o odstąpią podczas tego samego koła), sázková kancelář anuluje Zakłady na tym porównawczym Trhu.

6.7.5. Shoda w H2H pozycji Jeśli uczestnicy są na końcu Události na tej samej pozycji (np. taki sam czas, takie same punkty, takie samo porządek) und w ramach Wyboru rynku nie była oferowana możliwość "Remis" lub "Shoda", sázková kancelář anuluje Zakłady na tym porównawczym Trhu. Jeśli jest w ramach Wyboru rynku oferowana możliwość Remisu/Shody, Zakłady będą ocenione według możliwości Remisu/Shody.

6.8. Wyniki Oparte na "Miejscach Rezerwowych" (Placeholder) oraz Drzewku Rozgrywek

6.8.1. Priorytet Miejsca (Slot): W turniejach lub wydarzeniach, w których uczestnicy kwalifikują się poprzez drzewko (bracket) lub fazę grupową, Zakłady Sportowe mogą oferować rynki, zanim zostaną potwierdzeni konkretni uczestnicy. W takich przypadkach Zakład jest stawiany na pozycję w drzewku (slot), niezależnie od tego, który zespół lub zawodnik ostatecznie ją zajmie.

6.8.2. Potwierdzenie Zespołów: Gdy tylko oficjalni uczestnicy na daną pozycję w drzewku zostaną potwierdzeni przez organ zarządzający danym turniejem, nazwy zawodników zostaną odpowiednio zaktualizowane. Dla celów tego rynku tożsamość konkretnych uczestników w momencie zaakceptowania Zakładu jest nieistotna i nie wpływa na ważność Zakładu.

6.8.3. Zmiana Uczestnika: Jeśli zespół/gracz zostanie zastąpiony, zdyskwalifikowany lub zmieniony przez organizatora turnieju po tym, jak został potwierdzony na dany slot, ale przed rozpoczęciem meczu (np. "Lucky Loser" w tenisie lub zespół rezerwowy w pucharze), wszystkie Zakłady pozostają ważne i zostaną rozliczone na podstawie występów rzeczywistych uczestników meczu.

6.8.4. Ostateczność Pozycji: Rozliczenie opiera się ściśle na oficjalnym przebiegu turnieju zgodnie z pierwotnymi zasadami danego turnieju. Jeśli z powodu zmiany zasad turnieju przed turniejem lub w jego trakcie drzewko ulegnie zasadniczej zmianie w porównaniu z wersją pierwotną (np. format turnieju zostanie zmieniony z pucharowego na system kołowy "round-robin"), Zakłady Sportowe anulują wszystkie dotknięte Zakłady.

7. Akceptacja Zakładów, Integralność i Praktyki Zabronione

7.1. Akceptacja, Limity i Prawo do Odmowy

7.1.1. Uznaniowa Akceptacja

Wszystkie Zakłady będą akceptowane lub odrzucane wyłącznie według wyłącznego uznania Zakładów Sportowych i z zastrzeżeniem niniejszych Zasad oraz polityki zarządzania ryzykiem Zakładów Sportowych (obowiązujących od czasu do czasu).

7.1.2. Prawo do Odmowy lub Ograniczenia

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do odmowy, ograniczenia, anulowania lub nałożenia limitu na dowolny Zakład lub Stawkę dla dowolnego Wydarzenia, Rynku lub Użytkownika Końcowego.

7.1.3. Maksymalne Limity Stawek

Maksymalne limity zakładów/Stawek mogą ulec zmianie bez uprzedniego pisemnego powiadomienia, według uznania Zakładów Sportowych, dla dowolnego Wydarzenia, Rynku, Operatora lub Użytkownika Końcowego indywidualnie. Wszelkie takie zmiany nie będą dotyczyły Zakładów, które zostały już zaakceptowane.

7.1.4. Zawieszenie Identyfikatorów Użytkowników

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do zawieszenia akceptacji Zakładów od dowolnego unikalnego ID Użytkownika Końcowego bez uprzedniego powiadomienia.

7.1.5. Opóźnienie na Żywo (In-Play)

Akceptacja zakładów na żywo (in-play) może zostać opóźniona lub tymczasowo zawieszona podczas sytuacji o wysokim ryzyku (np. rzut wolny, atk 1:1 itp.) według uznania Zakładów Sportowych.

7.2. Błędy, Wady Oprogramowania i Luki w Danych

7.2.1. Ogólne Prawo do Anulowania z Powodu Błędu

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania Zakładów (lub ich części) oder zawieszenia Rozliczenia do czasu zakończenia postępowania (w tym sądowego) z powodu Błędów lub odstępstw od Zasad podczas akceptacji.

7.2.2. Błędy Typograficzne i Wizualne

Zakłady mogą zostać anulowane w przypadku oczywistych błędów oprogramowania lub stron internetowych, takich jak błędy typograficzne w oferowanych Wydarzeniach, Rynkach, rozbieżności w Kursach lub nietypowo (w porównaniu z ogólną sytuacją na rynku bukmacherskim) wysokie/niskie kursy.

7.2.3. Zakłady Spóźnione (Past-Posting)

Jeśli z jakiegokolwiek powodu Zakład zostanie zaakceptowany po rozpoczęciu Wydarzenia (z wyjątkiem wyraźnie oznaczonych Zakładów Na Żywo W Czasie Gry) lub po jego zakończeniu, Zakład zostanie uznany za anulowany.

7.2.4. Znane Wyniki i Opóźnienia Techniczne

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania dowolnego Zakładu, jeśli Wynik Wydarzenia lub Rynku był znany w momencie wnoszenia Stawki lub akceptacji Zakładu, bądź jeśli Kursy nie zostały prawidłowo zaktualizowane z powodu problemów technicznych lub opóźnionych strumieni danych.

7.2.5. Oczywiste Błędy, Limity i Istotna Przewaga

Jeśli Rynek zawiera oczywisty Błąd w Kursach lub przekracza limity Rynku ustalone przez Zakłady Sportowe, Zakłady postawione na takim Rynku będą nieważne. Zakłady zaakceptowane po rozpoczęciu Wydarzenia (z wyjątkiem wyraźnie oznaczonych zakładów na żywo) pozostaną ważne, chyba że Użytkownik Końcowy uzyska istotną lub nieuczestniczącą przewagę. W takich przypadkach Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania Zakładu, działając w sposób rozsądny.

Istotna i Nieuczciwa Przewaga: Dla uniknięcia wątpliwości uważa się, że nieuczciwa lub istotna przewaga została uzyskana w scenariuszach obejmujących m.in.:

  • Obstawianie po Wydarzeniu: Obstawianie Wydarzenia (zdarzenia), które już miało miejsce (np. strzelony gól, pokazana czerwona kartka, zdobyty punkt), podczas gdy rynek pozostaje otwarty lub Kursy nie zostały jeszcze zaktualizowane.

  • Asymetria Informacyjna: Wnoszenie Stawki na podstawie informacji lub transmisji, która znacznie wyprzedza strumień danych Zakładów Sportowych lub aktualizacje kursów.

  • Błędy Rynkowe: Wnoszenie Stawki na Kursy, które ewidentnie "zawiesiły się" lub nie zaktualizowały po ważnym zdarzeniu (np. strzelony gól, zdobyty punkt itp.).

  • Obejście Limitów: Przekroczenie ustalonych Limitów Rynku poprzez manipulacje techniczne lub wielokrotne zawieranie zakładów.

7.2.6. Nadużywanie Oprogramowania i Obowiązek Zgłaszania

Nadużywanie Błędów oprogramowania gier lub błędów w tłumaczeniu jest surowo zabronione. Użytkownik Końcowy, który odkryje jakikolwiek Błąd w oprogramowaniu gry, musi natychmiast zgłosić go Operatorowi. Jeśli Użytkownik Końcowy nadużyje takich Błędów, Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia konta, zamrożenia środków, a Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania wszystkich zaakceptowanych Zakładów i/lub Zakładów, które już przyniosły rezultat, jeśli te Zakłady są bezpośrednio związane z nadużyciem odpowiedniego Błędu oprogramowania gry lub błędu w tłumaczeniu.

7.2.7. Awaria Systemu i Danych:

Zakłady Sportowe nie ponoszą odpowiedzialności za straty lub szkody powstałe w wyniku awarii systemu, wad, opóźnień, manipulacji lub błędów w transmisji danych. Zakłady dotknięte nieodwracalnymi transakcjami lub brakującymi oficjalnymi danymi wrażliwymi na czas będą nieważne.

7.2.8. Inne Nieprawidłowe Zakłady

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania Zakładów w innych okolicznościach potwierdzających, że Zakład uważa się za nieprawidłowy lub oparty na nieuczciwych praktykach, w tym na niedokładnych lub błędnie przedstawionych Kursach (w tym "złych kursach" lub zamienionych kursach).

7.3. Zakłady Syndykatowe, Grupowe i z Wielu Kont

7.3.1. Wyłącznie Zakłady Indywidualne

Użytkownicy Końcowi mogą obstawiać wyłącznie jako osoby fizyczne, wyłącznie we własnym imieniu, na własną korzyść i ryzyko, przy użyciu własnych środków, własnego profesjonalnego procesu decyzyjnego, bez koordynacji, działania w syndykacie, automatycznych operacji zawierania zakładów i umów o wspólne korzystanie z konta. Zakłady grupowe są niedozwolone. Powtarzające się Zakłady na ten sam wynik dokonane przez tego samego lub różnych Użytkowników Końcowych mogą zostać później uznane za nieważne według wyłącznego uznania Zakładów Sportowych.

7.3.2. Wykrywanie Zmowy i Syndykatów

Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania Zakładów, jeśli podejrzewają racjonalnie zmowę lub działalność Syndykatu, w tym przypadki, gdy wielu Użytkowników Końcowych stawia Zakłady na ten sam Wynik w krótkim czasie, nawet po ogłoszeniu oficjalnego wyniku.

7.3.3. Wiele Kont i Identyfikacja IP

Zakłady Sportowe mogą odrzucić Zakłady lub uznać już zaakceptowane Zakłady za Anulowane, jeśli zostaną postawione z wielu kont pochodzących z tego samego adresu IP.

7.4. Integralność, Ustawianie Meczów i Arbitraż

7.4.1. Nieuczciwa Aktywność i Zawieszenie Wypłat

W przypadku podejrzenia nieuczciwej aktywności Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania dowolnego Zakładu, a Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia wszelkich wniosków o wypłatę na okres do 31 dni kalendarzowych na czas trwania dochodzenia.

7.4.2. Integralność i Błędy Systemu Zakłady Sportowe mogą uczynić Wydarzenia lub Rynki niedostępnymi do obstawiania w przypadku podejrzenia problemów z integralnością, obaw o uczciwość, błędów gry lub systemu. W takich przypadkach Zakłady Sportowe – działając uczciwie, rozsądnie i w dobrej wierze – mogą zawiesić obstawianie Wydarzenia lub Rynku, wstrzymać Rozliczenie Zakładów i odmówić akceptacji nowych Zakładów do czasu rozwiązania problemu.

7.4.3. Zakaz Ustawiania Meczów

Wnoszenie Stawek na ustawiane mecze jest surowo zabronione w Zakładach Sportowych. Każda próba wniesienia Stawki na Wydarzenia lub Rynki, które zostały w jakikolwiek sposób z góry określone lub zmanipulowane, podważa integralność ekosystemu sportowego zakładów i stanowi naruszenie ninzych Zasad Zakładów. Użytkownicy Końcowi, u których stwierdzone zostanie zaangażowanie w zakłady na zmanipulowane mecze, spotkają się z natychmiastowymi ograniczeniami i anulowaniem dotkniętych Zakładów.

Zakłady Sportowe są zobowiązane do utrzymania integralności zakładów sportowych i stosują zero tolerancji wobec działań, które zagrażają fair play i zaufaniu Użytkowników Końcowych. Korzystając z Zakładów Sportowych, Użytkownicy Końcowi zgadzają się powstrzymać od udziału w jakiejkolwiek formie nadużywania integralności zakładów i obstawiania zmanipulowanych meczów, oraz przyjmują do wiadomości, że naruszenie tego punktu może skutkować trwałym zakazem obstawiania w Zakładach Sportowych. Wszelkie spory dotyczące podejrzenia o zaangażowanie w zakłady na zmanipulowane mecze będą szczegółowo badane przez zespół Zakładów Sportowych, a decyzje będą podejmowane zgodnie z odpowiednimi politykami. Zakłady Sportowe zachęcają Użytkowników Końcowych, aby wszelkie podejrzane działania powiązane ze zmanipulowanymi meczami zgłaszali zespołowi wsparcia w celu przeprowadzenia dochodzenia.

7.4.4. Zakłady Arbitrażowe (Surebets)

Korzystanie z strategii arbitrażowej, która polega na wykorzystywaniu różnic w Kursach u różnych bukmacherów/zakładów sportowych w celu zapewnienia gwarantowanego zysku, jest surowo zabronione w Zakładach Sportowych. Nie aprobujemy żadnej formy działalności bukmacherskiej, której celem jest manipulowanie kursami lub wykorzystywanie rozbieżności dla gwarantowanego zysku. Korzystając z naszych usług, Użytkownicy Końcowi zgadzają się powstrzymać od stosowania strategii arbitrażowych. Użytkownicy Końcowi przyłapani na arbitrażowym obstawianiu spotkają się z natychmiastowym anulowaniem Zakładów i trwałymi ograniczeniami.

Wszelkie spory dotyczące podejrzenia o działalność arbitrażową będą rozstrzygane według uznania Zakładów Sportowych, a decyzje Zakładów Sportowych są ostateczne.

7.5. Ogólne Powody Anulowania i Sankcje

7.5.1. Niewłaściwe Praktyki i Odstępstwa od Zasad Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do deklarowania dowolnego Zakładu lub jego części za anulowany lub do zawieszenia Rozliczenia tam, gdzie:

  • istnieją dowody na nieuczciwe lub oszukańcze praktyki (w tym wykorzystanie oczywistych Błędów, nieprawidłowych lub „złych” Kursów, lub odwróconych Kursów).

  • podczas procesu akceptacji Zakładu nastąpiło odstępstwo od niniejszych Zasad Zakładów.

  • istnieją inne okoliczności, które racjonalnie wskazują, że Zakład został postawiony nieprawidłowo lub z naruszeniem niniejszych Zasad.

7.5.2. Wpływ Sankcji

Dla uniknięcia wątpliwości, sankcje nałożone po ogłoszeniu oficjalnego wyniku (w tym punkty karne, spadki lub inne środki dyscyplinarne) nie wpływają na Rozliczenie Zakładów, chyba że w niniejszych Zasadach Zakładów wyraźnie określono inaczej.

7.5.3. Salda Negatywne:

W przypadku ujemnego salda na koncie Użytkownika Końcowego Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do anulowania dowolnych wiszących Zakładów, niezależnie od tego, czy te Zakłady zostały postawione z wykorzystaniem środków pochodzących z Błędu, czy też nie.

7.6. Powiązane Ewentualności (Wyniki Powiązane)

W Zakładach Kombi (acumulatory, parlay, multi). Jeśli w Zakładzie Kombi znajdują się dwa lub więcej Rynki z powiązanymi ewentualnościami (Wyniki Powiązane), takie Zakłady Kombi zostaną ogłoszone za Anulowane.

Przykład: Użytkownik Końcowy wnosi Stawkę na Zakład Kombi "Barcelona wygra La Ligę" połączony z "wygraną Barcelony w decydującym meczu". Oba Wyniki dotyczą tego samego Wydarzenia i istoty, dlatego odpowiedni Zakład Kombi będzie Anulowany.

7.7. Ustawienia Zakładów (Zmiany Kursów).

Następujące opcje mogą być dostępne dla Użytkownika Końcowego odnośnie akceptacji zmian Kursów:

  • Akceptuj każdą zmianę kursów: Zakłady są akceptowane niezależnie od tego, czy Kursy wzrosną czy spadną między wniesieniem Stawki a akceptacją Zakładu (Domyślnie).

  • Akceptuj tylko wyższe zmiany kursów: Zakłady są akceptowane tylko wtedy, gdy Kursy wzrosną między wniesieniem Stawki a akceptacją Zakładu.

  • Nie akceptuj zmian kursów: Zakłady nie będą akceptowane, jeśli po wniesieniu Stawki nastąpi jakakolwiek zmiana w Kursach, chyba że Użytkownik Końcowy ponownie je potwierdzi.

8. Bonusy

8.0. Zakłady powiązane z bonusami oraz ich rozliczenie podlegają niniejszym Zasadam Zakładów; pełne warunki regulujące Bonusy (w tym kwalifikowalność, wymagania dotyczące obrotu i warunki wypłaty) są jednak określane przez Operatora i są ustalone w Ogólnym Regulaminie Operatora.

8.1. „Zakłady Systemowe” (System Bets) są wyłączone z zaliczania do jakichkolwiek wymagań obrotu bonusem.  

8.2. ComboBoost

8.2.1. Proszę zapoznać się z tabelą na końcu tego dokumentu.

8.2.2. Ostateczna kwota bonusu obliczana jest na podstawie ostatecznych Kursów Zakładu Kombi, gdy tylko wszystkie wybory rynkowe zostaną rozliczone.

8.2.3. Zakłady rozliczone za pomocą Cash Out nie są uprawnione do ComboBoost.

8.2.4. Dostępność i warunki ComboBoost są określane według uznania Zakładów Sportowych.

8.2.5. ComboBoost jest dostępny tylko dla wyborów rynkowych z minimalnym Kursem 1.50.

8.3. Freebet, FreeMoney, Zakład Bez Ryzyka

8.3.1. Freebet (Darmowy zakład) - W przypadku zakładu typu Freebet Operator dopisuje do konta Użytkownika Końcowego tylko czysty zysk (Stawka nie jest zwracana).

Przykład: Freebet w wysokości 5 przy Kursie 3.5 → wypłata = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. FreeMoney (Darmowe pieniądze) - W przypadku zakładu typu FreeMoney dopisuje się zarówno Stawkę, jak i wygraną.

Przykład: FreeMoney w wysokości 5 przy Kursie 3.5 → wypłata = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Zakład Bez Ryzyka (Bet no risk). Zakład bez ryzyka działa jako standardowy Zakład; jeśli jednak zakład przegra, stawka jest zwracana na konto.

II. Reguli speciale pentru pariuri sportive

1. Fotbal.

Glosar de termeni pentru fotbal (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat numai în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din fotbal și nu constituie criterii definitive pentru Omologarea Pariurilor. Pentru regulile finale de Omologare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de Omologare Generale și Specifice fiecărui Sport aplicabile.

  • Meci Abandonat (Abandoned Match): Un Meci care a început, dar s-a oprit înainte de finalizare și nu este reluat în intervalul de timp definit în aceste Reguli de Pariere.

  • Pasă de gol / Assist: Ultima pasă sau atingere de minge a unui jucător care duce direct la marcarea unui gol de către un coechipier.

  • Cartonașe / Bookings: Un termen care se referă la cartonașele disciplinare (galbene sau roșii) acordate de arbitru unor persoane în timpul unui meci.

  • Puncte de cartonașe (Booking Points): O reprezentare numerică a cantității de cartonașe disciplinare acordate în timpul unui meci în scopuri de pariere, calculată în conformitate cu regulile specifice Pieței.

  • Corner (Lovitură de colț): O metodă de reluare a jocului atunci când mingea a depășit complet linia de poartă (în afara cadrului porții) fiind atinsă ultima dată de un jucător al echipei aflate în defensivă.

  • Meci fără gol primit (Clean Sheet): O Piață în care o echipă împiedică echipa adversă să marcheze vreun gol în timpul meciului.

  • Lovitură liberă (Free Kick): O metodă de reluare a jocului în urma unei abateri, care poate fi directă sau indirectă.

  • Fault: Orice încălcare a legilor jocului penalizată de arbitru cu o lovitură liberă sau un penalty.

  • Gol: Atunci când mingea a depășit complet linia de poartă între stâlpii porții și sub bara transversală, cu condiția ca nicio abatere să nu fi fost comisă de echipa aflată în atac.

  • Repunere din colțul careului de 6 metri (Goal Kick): O metodă de reluare a jocului atunci când mingea a depășit complet linia de poartă (în afara cadrului porții) fiind atinsă ultima dată de un jucător aflat în atac.

  • Minute de prelungire / Timp suplimentar (Injury / Stoppage Time): Minute adăugate la sfârșitul fiecărei reprize de către arbitru pentru a compensa timpul pierdut din cauza înlocuirilor, accidentărilor sau a altor întreruperi.

  • Intervale: Segmente de timp specifice ale unui meci (de exemplu, 00:00 - 14:59) utilizate pentru omologarea piețelor bazate na timp.

  • Lovitură de începere (Kick-off): Metoda de începere a jocului la începutul fiecărei reprize sau de reluare a jocului după marcarea unui gol.

  • Teren Neutru (Neutral Venue): Un stadion pe care se joacă un Meci care nu este terenul de acasă al niciuneia dintre echipele participante.

  • Rezultat Oficial (Official Result): Scorul final sau Rezultatul unui Meci determinat și declarat oficial de organismul de conducere sau de organizatorul competiției relevante și utilizat în scopuri de omologare.

  • Prelungiri (Overtime / Extra Time): Două perioade suplimentare de joc (de obicei de 15 minute fiecare) jucate după Timpul Regulamentar pentru a determina un câștigător după un egal în Timpul Regulamentar.

  • Ofsaid: O abatere în care un jucător este prins în poziție de ofsaid în momentul în care minge îi este jucată, așa cum a semnalat arbitrul.

  • Autogol (Own Goal): Un gol creditat unui jucător care trimite accidental mingea în plasa propriei echipe.

  • Pasă: Orice minge jucată intenționat de la un jucător la un alt coechipier.

  • Penalty (Lovitură de pedeapsă): O lovitură de la 11 metri acordată echipei aflate în atac pentru un fault comis de apărare în propriul careu de pedeapsă în timpul Timpului Regulamentar sau al Prelungirilor.

  • Lovituri de departajare (Penalty Shootout): O serie de lovituri executate de la punctul de pedeapsă după Prelungiri pentru a determina un câștigător într-o competiție eliminatorie.

  • Meci Amânat (Postponed Match): Un Meci care nu începe la data și ora programate oficial, așa cum sunt definite în aceste Reguli de Pariere.

  • Timpul Regulamentar (Regular Time): Durata standard de 90 de minute a unui meci (două reprize de 45 de minute) plus orice minut de prelungire adăugat de arbitru.

  • Paradă / Intervenție (Save): Un portar care împiedică mingea să intre în plasă cu orice parte a corpului său, după un șut intenționat al adversarului.

  • Șut / Execuție (Shot): Orice încercare clară de a marca un gol de către un jucător care direcționează minge spre poarta adversă.

  • Șut pe poartă (Shot on Target): O încercare de gol care intră în plasă sau ar fi intrat în plasă dacă nu ar fi fost salvată de portar sau blocată de un fundaș aflat în poziție de „ultimul om”.

  • Primul XI (Starting XI): Cei unsprezece jucători selectați de fiecare echipă pentru a începe meciul pe teren în momentul loviturii de începere.

  • Jucător de rezervă (Substitute): Un jucător care este inclus în formula oficială de Meci, dar nu începe meciul și poate intra pe terenul de joc mai târziu pentru a înlocui un alt jucător în timpul meciului.

  • Deposedare (Tackle): O intervenție în care un jucător face contact cu minge și preia cu succes posesia sau îndepărtează minge de la un adversar.

  • Aruncare de la margine (Throw-in): O metodă de reluare a jocului atunci când mingea a depășit complet linia de tușă (linia laterală).

  • Să se califice (To Qualify): Rezultatul prin care o echipă sau un jucător trece în runda următoare a unei anumite competiții (include Prelungiri și Lovituri de departajare, dacă este necesar).

  • VAR (Video Assistant Referee): Un proces oficial în care arbitrul principal revizuiește o decizie folosind înregistrări video.

  • Cadru porții (Woodwork - Post/Crossbar): O situație în care mingea lovește stâlpul porții sau bara transversală și rămâne în joc.

  • xG (Expected Goals - Goluri Așteptate): O estimare statistică a șanselor de marcare a golurilor pe baza datelor istorice. Această valoare are doar scop informativ și nu este utilizată pentru omologare decât dacă se specifică altfel în mod explicit.

Reguli Generale pentru Fotbal

1.1. Pariurile pe Rezultatul unui meci vor fi omologate pe baza a două reprize cu numărul de minute programat fiecare (standard 90 de minute, constând în două reprize de 45 de minute fiecare), inclusiv orice minut de prelungire adăugat de arbitru. Acesta nu include perioadele de Prelungiri și nici loviturile de departajare, cu excepția cazului în care se specifică altfel în mod expres.

  • Separarea Reprizelor: Fiecare repriză trebuie jucată pe întreaga sa durată programată (de exemplu, 45 de minute). Orice timp suplimentar adăugat de arbitru este considerat parte a reprizei respective la care este adăugat și nu poate fi adăugat la durata celei de-a doua reprize pentru a satisface cerința de 90 de minute.

  • Meciuri Întrerupte: Dacă un meci este întrerupt înainte de finalizarea duratei programate (de exemplu, 45 de minute pentru fiecare repriză), omologarea va fi guvernată de Regula 6.2.2 din Regulile Generale, indiferent de orice decizie ulterioară a unui organism de conducere de a valida scorul ca rezultat final sau de a declara meciul finalizat.

  • Cerința de Finalizare: Pentru ca un meci să fie considerat finalizat în scopuri de omologare, durata programată completă a fiecărei reprize trebuie să fie jucată pe teren, cu excepția cazului în care se prevede altfel în conformitate cu Regula 6.2.2.

1.2. Dacă formatul meciului a fost modificat, Operatorul de Pariuri va anula toate Pariurile afectate.

1.3. Dacă un meci amical s-a încheiat prin decizia arbitrului mai devreme decât durata programată (de exemplu, înainte de 80 de minute de joc), Operatorul de Pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile.

1.4. Autogolurile nu vor fi luate în considerare în scopul omologării piețelor „Marcator oricând”, „Jucătorul marchează X”, „Următorul Marcator” sau piețelor similare de marcatori specifice unui jucător și vor fi ignorate. Pentru Piețele în care este specificată secvența sau numerotarea golurilor (inclusiv piețele specifice echipei), autogolurile nu sunt luate în calcul în secvența de numerotare a golurilor.

Exemplul 1: Dacă scorul oficial este 1-0 și al doilea gol marcat este un autogol, piața „Următorul Marcator (Golul 2)” va fi omologată pe baza următorului gol valabil care nu este autogol.

Exemplul 2: Dacă primul gol al unei echipe într-un meci este un autogol, piața „Primul Marcator (Echipa X)” va rămâne activă și va fi omologată pe baza următorului gol valabil care nu este autogol, marcat de un jucător al acelei echipe.

1.5. Dacă Piața a fost deschisă cu un cartonaș roșu lipsă sau incorect, Operatorul de Pariuri își rezervă dreptul de a anula Pariurile de pe Piața respectivă, în măsura în care aceste Pariuri sunt afectate de cartonașul roșu lipsă sau incorect.

1.6. Dacă un eveniment live sau un timp de meci incorect a fost afișat în cadrul Operatorului de Pariuri și o astfel de discrepanță a avut un impact semnificativ asupra Cotelor, Operatorul de Pariuri își rezervă dreptul de a declara pariurile respective ca fiind Nule.

1.7. Dacă un scor greșit este introdus în tabela de marcaj a Operatorului de Pariuri, Operatorul de Pariuri își rezervă dreptul de a declara nule toate Pariurile plasate în perioada în care a fost afișat scorul incorect.

1.8. Dacă numele echipelor sau turneul sunt afișate incorect în cadrul Operatorului de Pariuri, Operatorul de Pariuri își rezervă dreptul de a anula Pariurile respective.

1.9. Piețele de intervale vor fi omologate pe baza timpului de meci furnizat de sursele de date ale Operatorului de Pariuri. În cazul în care acestea nu sunt disponibile, pot fi utilizate informațiile din transmisiunile TV și ceasul meciului.

1.10. Piețele de goluri pe intervale sunt omologate pe baza momentului în care minge trece linia de poartă, și nu a momentului în care este executată lovitura.

1.11. Utilizarea Arbitrului Asistent Video (VAR) („Revizuire Video”) este considerată oficială atunci când este confirmată de arbitru printr-un semnal oficial de revizuire (de exemplu, desenarea unui dreptunghi în aer) sau prin revizuirea incidentului pe monitorul de la marginea terenului. N.B. Notificarea „Goal Check” pe tabela de marcaj sau gesturile informale (cum ar fi mâna la ureche din partea arbitrului) nu constituie o revizuire oficială VAR. Conversațiile dintre arbitri și asociații lor nu sunt, de asemenea, luate în considerare ca revizuiri oficiale VAR. Mai multe despre sistemul oficial de revizuire video (VAR) pe Inside FIFA.

1.12. Piețele de intervale vor fi omologate pe baza timpului golului anunțat de transmisiunea TV. Dacă acesta nu este disponibil, se ia în considerare timpul indicat de ceasul meciului.

1.13. Piețele de Penalty vor fi omologate pe baza timpului la care arbitrul acordă penalty-ul, inclusiv deciziile confirmate prin VAR.

1.14. Penalty-urile acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare.

1.15. Schimbări de locație. Dacă un meci este mutat pe un teren neutru, toate Pariurile vor rămâne valabile. Dacă echipele gazdă și oaspete pentru un meci programat sunt inversate (echipa gazdă joacă în deplasare și invers), Pariurile plasate pe selecția inițială a Pieței vor fi anulate.

Reguli pentru Piețele Statistice

1.16 Piețe de Cornere

1.16.1 Surse de Omologare și Prioritate

Piețele de Cornere vor fi omologate pe baza dovezilor vizuale din transmisiunea oficială a meciului și/sau a datelor de raportare a meciului în timp real furnizate de furnizorii de date ai Operatorului de Pariuri. În cazul unei discrepanțe între aceste surse și statisticile publicate pe site-urile oficiale ale ligii sau competiției, dovezile vizuale și/sau rezultatele meciului și datele despre evenimente de la furnizorii de date ai Operatorului de Pariuri vor prevala în scopul omologării.

  • Caracterul Definitiv: Omologarea determinată în conformitate cu această regulă va fi definitivă. Corecțiile, modificările sau discrepanțele ulterioare pe site-urile terțe sau oficiale nu vor constitui motive pentru re-omologarea unui Pariu.

  • Cornere: Numai cornerele care sunt efectiv executate vor fi luate în calcul pentru omologarea Pariurilor relevante. Orice corner acordat, dar neexecutat, va fi ignorat.

1.16.2. Regula Acordat vs. Executat

  • Regulă Generală: Doar cornerele care sunt efectiv executate sunt luate în calcul pentru omologare. Un corner acordat, dar neexecutat înainte de sfârșitul reprizei sau al meciului este ignorat.

  • Excepții: Piețele legate în mod specific de intervale de timp (de exemplu, „Corner Acordat în Următoarele 1/5 Minute”) sunt omologate pe baza momentului în care arbitrul acordă cornerul, indiferent dacă acesta este executat ulterior sau nu.

1.16.3. Cornere Reexecutate

Piețele de intervale de cornere sunt omologate pe baza timpului la care cornerul este acordat și nu a timpului în care a fost executat. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se iau în calcul. Un corner care este reexecutat se contorizează ca un singur corner în scopul omologării.

1.16.4 Logica de Interval și Timestamp

Pentru Piețele bazate pe intervale (de exemplu, intervale de 1 minut sau 5 minute), omologarea este determinată de timestamp-ul în care cornerul este acordat de arbitru, nu când este executat.

  • Intervale de 1 minut: 1:00–1:59, 2:00–2:59 etc.

  • Intervale de 5 minute: 1:00–5:59, 6:00–10:59 etc.

1.16.5. Determinat Necondiționat (Meciuri Întrerupte)

Operatorul de Pariuri respectă principiul „Determinat Necondiționat”, așa cum este definit în Secțiunea 2.17. Dacă un meci este abandonat, orice Piețe de cornere în care rezultatul este deja determinat (de exemplu, „Total Cornere Peste 8.5” atunci când s-au executat deja 9 cornere) vor fi omologate conform rezultatului. Piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate în conformitate cu Regula 6.2.2.

1.17 Piețe de Cartonașe (bookings)

1.17.1 Surse de Omologare și Prioritate

Piețele de Cartonașe vor fi omologate pe baza dovezilor vizuale din transmisiunea oficială a meciului și/sau a datelor de raportare a meciului în timp real furnizate de furnizorii de date ai Operatorului de Pariuri. În cazul einer discrepanțe între aceste surse și statisticile publicate pe site-urile oficiale ale ligii sau competiției, dovezile vizuale și/sau rezultatele meciului și datele despre evenimente de la furnizorii de date ai Operatorului de Pariuri vor prevala în scopul omologării.

  • Caracterul Definitiv: Omologarea determinată în conformitate cu această regulă va fi definitivă. Corecțiile, modificările sau discrepanțele ulterioare pe site-urile terțe sau oficiale nu vor constitui motive pentru re-omologarea unui Pariu.

1.17.2. Numărarea Cartonașelor (Piețe Standard)

Pentru majoritatea Piețelor, un cartonaș galben valorează 1 punct, iar un cartonaș roșu sau galben-roșu (al doilea cartonaș galben) valorează 2 puncte. Al doilea cartonaș galben pentru un singur jucător este ignorat în scopul omologării. Ca urmare, un singur jucător poate primi un maximum de 3 puncte de cartonașe.

1.17.3. Durata Pieței

Toate Pariurile sunt omologate pe baza cartonașelor prezentate în timpul Timpului Regulamentar (90 de minute plus Timpul de Prelungire), așa cum este determinat de sursele de omologare definite în Regula 1.16.1. Orice cartonaș acordat după fluierul de final al Timpului Regulamentar este ignorat.

1.17.4. Repriza și Perioadele de Întrerupere

În scopul Piețelor de Cartonașe, cartonașele acordate în timpul intervalului de pauză sunt atribuite celei de-a doua reprize în scopul omologării, cu condiția ca jucătorul care primește cartonașul să fie listat ca participant activ la meci la începutul celei de-a doua reprize.

1.17.5. Participanți Eligibili (Non-Jucători)

Numai cartonașele acordate jucătorilor care participă oficial la meci (inclusiv cei de pe terenul de joc sau cei aflați temporar în afara terenului în timpul intervalelor normale de meci, cum ar fi pauza) vor fi luate în calcul în scopul Omologării. Cartonașele acordate managerilor, personalului tehnic sau jucătorilor care nu participă (de exemplu, rezerve neutilizate) nu sunt luate în considerare.

1.17.6. Sistemul de Puncte pentru Cartonașe Pe Piețele care utilizează sistemul de puncte, se vor atribui următoarele puncte:

  • Cartonaș Galben: 10 puncte.

  • Cartonaș Roșu sau Galben-Roșu: 25 de puncte.

  • Puncte maxime per jucător: 35 de puncte (10 pentru primul galben și 25 pentru următorul roșu/galben-roșu).

1.17.7. Intervale și Timestamps

Piețele de intervale pentru cartonașe (de exemplu, „Cartonaș în Următoarele 1/5 Minute”) sunt omologate pe baza momentului în care cartonașul este arătat de arbitru, nu a momentului în care a fost comis faultul/abaterea propriu-zisă.

1.17.8. Excepții pentru Piețe Specifice (Independente de Culoare)

Pentru Piețe specifice, cum ar mi „Următoarea Echipă care Primește Cartonaș” sau „Echipa cu Cele Mai Multe Cartonașe”, fiecare eveniment cu cartonaș este numărat ca 1 cartonaș, indiferent de culoarea sa (galben sau roșu).

1.17.9. Concluzie Naturală (Meciuri Întrerupte)

Dacă un Meci este abandonat (În conformitate cu Regula 6.2.2), Piețele în care Rezultatul a fost deja determinat necondiționat la momentul abandonului vor fi omologate. Toate celelalte Piețe relevante pentru Meci vor fi declarate Nule.

1.17.10. Cartonașe 1X2 (Cele Mai Multe Cartonașe)

Această Piață permite prezicerea echipei care va primi mai multe cartonașe în timpul meciului, pe baza logicii de numărare definite în Regula 1.16.2. Această Piață utilizează o metodă de numărare simplificată și nu aplică Sistemul de Puncte pentru Cartonașe definit în Regula 1.16.6.

  • „1” (Gazde): Echipa Gazdă este creditată cu mai multe cartonașe decât echipa Oaspete.

  • „X” (Egal): Ambele echipe sunt creditate cu un număr egal de cartonașe.

  • „2” (Oaspeți): Echipa Oaspete este creditată cu mai multe cartonașe decât echipa Gazdă.

Logica de Omologare: În scopul acestei Piețe, cartonașele sunt ponderate după cum urmează:

  • Cartonaș Galben = 1 cartonaș.

  • Cartonaș Roșu (Direct sau Galben-Roșu) = 2 cartonașe.

  • Maximum per jucător = 3 cartonașe (de exemplu, un jucător care primește un cartonaș galben și apoi un cartonaș roșu direct este creditat cu 1 + 2 = 3 cartonașe).

Exemplu: Dacă echipa Gazdă primește 1 Cartonaș Roșu (numărat ca 2 cartonașe) și echipa Oaspete primește 2 Cartonașe Galbene (1+1 = 2 cartonașe), rezultatul obținut este „Egal (X)”.

1.18 Piețe de Statistici ale Echipelor

1.18.1. Prioritatea Surselor

Toate piețele din această secțiune (Statistici Echipă) vor fi omologate în conformitate cu următoarea ordine strictă de prioritate a surselor:

1. Sursa oficială (site-ul oficial al ligii sau al competiției).

2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League).

Această ordine este definitivă. Dacă o sursă cu prioritate mai mare furnizează datele, sursele mai slab clasate sunt ignorate. Omologarea se bazează pe publicația oficială inițială; modificările ulterioare (decizii disciplinare etc.) nu constituie motive pentru o nouă omologare. Această ierarhie a surselor se aplică exclusiv piețelor de Statistici ale Echipelor. Pentru alte piețe statistice (de exemplu, Cornere, Cartonașe), omologarea va urma regulile specifice definite în secțiunile relevante.

1.18.2. Logica Generală de Omologare

  • Piețe 1X2: Pariați pe echipa care va obține o valoare mai mare a statisticii specificate în timpul Timpului Regulamentar.

  • Piețe de Totaluri: Pariați dacă numărul combinat pentru ambele echipe (sau numărul pentru o anumită echipă) va fi Peste sau Sub Linia specificată.

  • Limitarea domeniului de aplicare: Piețele din această secțiune se referă strict la statistici la nivel de echipă. Piețele privind performanța individuală a jucătorilor sunt guvernate de secțiunea Player Props (Performanțe Jucători).

  • Omologare: Toate Piețele statistice din această secțiune vor fi omologate strict în conformitate cu prioritatea surselor definită în Regula 1.17.1.

1.18.3. Ofsaiduri

Un ofsaid este luat în calcul pentru omologare numai dacă este acordat oficial de arbitru și are ca rezultat reluarea jocului.

1.18.3.1. Sincronizarea Deciziei: Ofsaidurile sunt omologate pe baza momentului în care arbitrul ia decizia. Această regulă se aplică tuturor situațiilor cu Arbitru Asistent Video (VAR), indiferent de momentul în care s-a produs încălcarea propriu-zisă.

1.18.3.2. Cerința de Validare: Un ofsaid este luat în calcul în scopul omologării numai dacă ulterior se acordă o lovitură liberă (sau jocul este reluat oficial din cauza semnalizării de ofsaid).

1.18.4. Șuturi

Totalul încercărilor de a marca, inclusiv șuturile pe poartă, șuturile pe lângă poartă și șuturile blocate.

1.18.5. Șuturi pe Poartă (Target)

Încercări care intră în plasă sau ar fi intrat în plasă dacă nu ar fi fost salvate de portar sau blocate de un fundaș aflat în poziție de „ultimul om”.

1.18.6. Aruncări de la Margine

Numărul total de aruncări de la margine acordate și executate. Aruncările de la margine acordate, ale căror execuții nu au loc, sunt ignorate.

1.18.7. Faulturi

Orice abatere fluierată de arbitru ca fiind fault.

1.18.8. Intervenții (Saves)

Orice intervenție intenționată a unui portar pentru a preveni un gol.

1.18.9. Repuneri din Colțul Careului (Goal Kicks)

Numărul total de repuneri din colțul careului acordate și executate. Repunerile din colțul careului acordate, ale căror execuții nu au loc, sunt ignorate.

1.18.10. Total Pase Numărul total de pase încercate de o echipă în timpul Timpului Regulamentar.

  • Logica de Numărare: Include atât pasele reușite, cât și cele nereușite.

  • Excluderi: Clasificarea paselor și excluderile vor urma metodologia sursei de date desemnate, conform Regulii 1.17.1.

1.18.11. Piețe Speciale și Combo Dacă o Piață „Specială” sau „Combo” include una sau mai multe componente statistice (de exemplu, Șuturi, Ofsaiduri, Faulturi etc.), fiecare element statistic din cadrul acelei Piețe va fi omologat strict în conformitate cu prioritatea surselor și regulile specifice definite în această Secțiune (1.17).

  • Notă: Fiecare componentă statistică din cadrul acestor piețe va fi omologată în conformitate cu regulile specifice și prioritățile de sursă aplicabile acelei statistici (de exemplu, Secțiunea 1.15 pentru Cornere, Secțiunea 1.16 pentru Cartonașe și Secțiunea 1.17 pentru alte statistici ale echipelor).

1.19 Piețe de Goluri Așteptate (xG)

1.19.1. Definiție Golurile Așteptate (xG) este o metrică statistică ce măsoară calitatea șanselor de gol. Fiecărui șut îi este atribuită o valoare xG pe baza probabilității ca acesta să se soldeze cu un gol.

1.19.2. Sursa de Referință Toate Piețele xG sunt omologate strict pe baza datelor furnizate de Fotmob (FotMob). Nicio altă sursă (site-uri oficiale ale ligilor, WhoScored etc.) nu va fi luată în considerare pentru omologarea xG, cu excepția cazului în care Fotmob nu furnizează date pentru un anumit Eveniment.

1.19.3. Precizia Omologării Pariurile sunt omologate utilizând valori absolute în sutimi (de exemplu, un xG de 1.45).

  • Exemplu: Dacă xG-ul unei echipe este de 1.45, iar linia de pariere este Peste 1.5, Pariul este Pierzător. Dacă xG-ul este de 1.51, Pariul este Câștigător.

1.19.4. Tipuri de Piețe

1.19.4.1. xG Final de Meci (1X2 / Totaluri): Preziceți valorile xG acumulate pe parcursul întregului Timp Regulamentar.

1.19.4.2. xG Prima Repriză (1X2 / Totaluri): Preziceți valorile xG acumulate strict în timpul primei reprize (inclusiv minutele de prelungire).

Piețe de Performanțe Jucători (Player Props)

1.20. Goluri jucător / Goluri jucător (inclusiv Prelungiri)

Descrierea Pieței: Preziceți dacă jucătorul selectat va marca cel puțin unul sau mai multe goluri în timpul meciului. Opțiunile sunt oferite ca totaluri (de exemplu, 1+ / 2+ / 3+ etc.). Aceasta include golurile marcate în timpul Timpului Regulamentar și, dacă se menționează în mod specific în descrierea Pieței, în Prelungiri (timp suplimentar).

Nuante de Omologare: Toate Pariurile pe această Piață sunt valabile numai pentru jucătorii care se află în formula de start. Dacă un jucător nu se află în formula de start, toate Pariurile pe acel jucător sunt declarate Nule, indiferent dacă acesta intră ulterior pe terenul de joc ca rezervă. Autogolurile nu se iau în calcul la totalul jucătorului.

Sursa de Omologare: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Exemple de Calcul:

1. Exemplul 1: Se plasează un Pariu pe Jucătorul A că va marca 1+ goluri. Jucătorul A începe meciul și marchează două goluri. Ambele selecții de Piață 1+ și 2+ sunt omologate ca fiind Câștigătoare.

2. Exemplul 2: Se plasează un Pariu pe Jucătorul B că va marca 2+ goluri. Jucătorul B începe meciul și marchează un singur gol. Pariul este omologat ca fiind Pierzător.

3. Exemplul 3: Se plasează un Pariu pe Jucătorul C că va marca 1+ goluri. Jucătorul C nu se află în primul XI. Pariul este omologat ca fiind Nul.

1.21. Pase de gol jucător / Pase de gol jucător (inclusiv prelungiri)

Descrierea Pieței: Preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra cel puțin una sau mai multe pase de gol în timpul meciului. Opțiunile sunt oferite ca totaluri (de exemplu, 1+ / 2+ / 3+ etc.). Aceasta include pasele de gol oferite în timpul Timpului Regulamentar și, dacă este cazul, în prelungiri (timp suplimentar).

Nuante de Omologare: Toate Pariurile pe această Piață sunt valabile numai pentru jucătorii care se află în formula de start. Dacă un jucător nu se află în formula de start, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață vor fi Nule, indiferent dacă acesta intră ulterior pe terenul de joc ca rezervă. O pasă de gol nu poate fi creditată pentru un autogol.

Logica de Numărare: Pasă de gol este definită ca fiind ultima atingere deliberată (pasă, șut-centrare sau orice altă atingere) a unui jucător care duce direct la marcarea unui gol de către un coechipier. Dacă ultima atingere este deviată de un jucător advers, acțiunea inițială este considerată în continuare ca având o contribuție directă la gol, fără a modifica în mod substanțial direcția intenționată sau Rezultatul acesteia.

Excluderi: Nu se acordă pasă de gol pentru autogoluri, lovituri libere directe, goluri directe din corner sau penalty-uri. În plus, „Fantasy Assists” sunt excluse cu strictețe din statistici în scopul Omologării. Aceasta include, dar nu se limitează la:

  • Faulturi suferite care duc la un penalty sau o lovitură liberă din care se marchează.

  • Șuturi care lovesc cadrul porții sau sunt salvate de portar, rezultând într-un gol din rebound.

Devieri de la un jucător advers care modifică semnificativ traiectoria mingii.

Sursa de Omologare: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1: Un Pariu este pe Jucătorul A că va înregistra 1+ pasă de gol. Jucătorul A începe meciul și oferă două pase de gol. Ambele selecții de Piață 1+ și 2+ sunt omologate ca fiind Câștigătoare.

2. Exemplul 2: Un Pariu este pe Jucătorul B că va înregistra 1+ pasă de gol. Jucătorul B începe meciul, dar meciul se termină fără ca acesta să ofere vreo pasă de gol. Pariul este omologat ca fiind Pierzător.

1.22. Șuturi jucător / Șuturi jucător (inclusiv prelungiri) Descrierea Pieței: Pariați dacă jucătorul selectat va avea cel puțin unul sau mai multe șuturi în timpul meciului. Opțiunile sunt oferite ca totaluri (de exemplu, 1+ / 2+ / 3+ etc.). Aceasta include toate încercările de șut (șuturi pe poartă, șuturi pe lângă poartă și șuturi blocate) efectuate în timpul Timpului Regulamentar și, dacă este cazul, în prelungiri (timp suplimentar).

Nuante de Omologare: Toate Pariurile pe această Piață sunt valabile numai pentru jucătorii care se află în formula de start. Dacă un jucător nu se află în formula de start, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt Nule, indiferent dacă acesta intră ulterior pe terenul de joc ca rezervă.

Ce se consideră a fi Șut: Orice încercare intenționată de a marca un gol care se soldează cu un gol, este salvată de portar sau blocată de „ultimul om”, ori trece pe lângă, peste sau lovește cadrul porții (stâlpul sau bara transversală).

Excluderi: Șuturile blocate care nu ajung în zona porții sau sunt blocate de orice jucător care nu este „ultimul om” nu sunt numărate ca șuturi.

Sursa de Omologare: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Exemple de Calcul:

1. Exemplul 1: Un Pariu este pe Jucătorul A că va avea 2+ șuturi. Jucătorul A începe meciul și înregistrează trei șuturi în total. Selecțiile de piață pentru 1+, 2+ și 3+ sunt toate omologate ca fiind Câștigătoare.

2. Exemplul 2: Un Pariu este pe Jucătorul B că va avea 1+ șuturi. Jucătorul B începe meciul, dar este înlocuit la pauză fără să fi efectuat vreun șut. Pariul este omologat ca fiind Pierzător.

3. Exemplul 3: Un Pariu este pe Jucătorul C că va avea 1+ șuturi. Jucătorul C nu se află în primul XI. Pariul este omologat ca fiind Nul.

1.23. Șuturi pe poartă jucător / Șuturi pe poartă jucător (inclusiv prelungiri)

Descrierea Pieței: Pariați dacă jucătorul selectat va avea cel puțin unul sau mai multe șuturi pe poartă în timpul meciului. Opțiunile de piață sunt oferite ca totaluri (de exemplu, 1+ / 2+ / 3+ etc.). Aceasta include toate șuturile pe poartă efectuate în timpul Timpului Regulamentar, iar dacă descrierea Pieței include prelungirile - aceasta include toate șuturile pe poartă efectuate în timpul Timpului Regulamentar și al prelungirilor (timp suplimentar).

Nuante de Omologare: Toate Pariurile pe această Piață sunt valabile numai pentru jucătorii care se află în formula de start. Dacă un jucător nu se află în formula de start, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt declarate Nule, indiferent dacă acesta intră ulterior pe terenul de joc ca rezervă.

Ce se consideră a fi Șut pe Poartă:

Orice încercare care se soldează cu un gol sau ar fi avut ca rezultat un gol dacă nu ar fi fost o intervenție a portarului sau o intervenție pe linia porții a unui jucător aflat în defensivă („blocaj pe ultima linie”). Șuturile care lovesc cadrul porții sau plasa exterioară și nu se soldează cu un gol nu sunt considerate șuturi pe poartă, cu excepția cazului în care mingea intră în poartă.

Sursa de Omologare: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Exemple de Calcul:

1. Exemplul 1: Un Pariu este pe Jucătorul A că va avea 1+ șuturi pe poartă. Jucătorul A începe meciul, are un șut salvat de portar și marchează un gol. Ambele selecții de Piață 1+ și 2+ sunt omologate ca fiind Câștigătoare.

2. Exemplul 2: Un Pariu este pe Jucătorul B că va avea 1+ șuturi pe poartă. Jucătorul B începe meciul și lovește stâlpul porții, dar minge iese în afara jocului. Pariul este omologat ca fiind Pierzător (deoarece lovirea cadrului porții nu este un șut pe poartă).

3. Exemplul 3: Un Pariu este pe Jucătorul C că va avea 1+ șuturi pe poartă. Jucătorul C nu se află în primul XI. Pariul este omologat ca fiind Nul.

1.24. Cartonașe jucător / Cartonașe jucător (inclusiv prelungiri)

Descrierea Pieței: Pariați dacă jucătorul selectat va primi cel puțin unul sau mai multe cartonașe în timpul meciului (oferit de obicei ca 1+). Aceasta include cartonașele acordate în timpul Timpului Regulamentar și, dacă descrierea Pieței include prelungirile - cartonașele acordate în timpul Timpului Regulamentar și al prelungirilor (timp suplimentar).

Nuante de Omologare: Toate Pariurile pe această Piață sunt valabile numai pentru jucătorii care se află în formula de start. Dacă un jucător nu se află în formula de start, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt declarate Nule, indiferent dacă jucătorul intră ulterior pe terenul de joc ca rezervă.

  • Logica de Numărare: În scopul acestei Piețe, cartonașele sunt ponderate după cum urmează: Cartonaș Galben = 1 cartonaș, Cartonaș Roșu (Direct sau Galben-Roșu) = 2 cartonașe. Numărul maxim de cartonașe creditate unui singur jucător este 3.

  • Numai Jucători Activi: Cartonașele acordate unui jucător sunt numărate numai dacă jucătorul participă activ la meci în momentul în care este acordat cartonașul. Cartonașele acordate după ce un jucător a fost înlocuit sau jucătorul se află pe banca de rezerve ori după Timpul regulamentar nu sunt luate în calcul în scopul omologării.

Sursa de Omologare: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Exemple de Calcul:

1. Exemplul 1: Un Pariu este pe Jucătorul A că va primi 1+ cartonaș. Jucătorul A începe meciul și primește un cartonaș galben. Pariul este omologat ca fiind Câștigător.

2. Exemplul 2: Un Pariu este pe Jucătorul B că va primi 1+ cartonaș. Jucătorul B începe meciul și primește un cartonaș roșu direct. Deoarece un cartonaș roșu valorează 2 puncte, condiția „1+” este îndeplinită, iar Pariul este omologat ca fiind Câștigător.

3. Exemplul 3: Un Pariu este pe Jucătorul C că va primi 1+ cartonaș. Jucătorul C nu se află în primul XI. Chiar dacă jucătorul intră ca rezervă și primește un cartonaș, Pariul este omologat ca fiind Nul.

1.25. Pase jucător / Pase jucător (inclusiv prelungiri)

Descrierea Pieței: Pariați dacă jucătorul selectat va înregistra cel puțin una sau mai multe pase în timpul meciului. Opțiunile de piață sunt oferite ca totaluri (de exemplu, 20+ / 30+ / 40+ etc.). Aceasta include pasele efectuate în timpul Timpului Regulamentar și, dacă descrierea Pieței include prelungirile - pasele efectuate în timpul Timpului regulamentar și al prelungirilor (timp suplimentar).

Nuante de Omologare: Toate Pariurile pe această Piață sunt valabile numai pentru jucătorii care se află în formula de start. Dacă un jucător nu se află în formula de start, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt declarate Nule, indiferent dacă acesta intră ulterior pe terenul de joc ca rezervă.

  • Logica de Numărare: Omologarea se bazează pe Totalul Paselor Încercate. Aceasta include atât pasele reușite, cât și cele nereușite (interceptate).

  • Excluderi Importante: Conform definițiilor Opta, Centrările (centrările în careu), Aruncările de la margine și Repunerile din colțul careului NU sunt numărate ca pase și, prin urmare, nu vor fi luate în calcul ca pase în scopul Omologării. Sunt incluse numai mingile jucate intenționat de la un jucător la altul (cu excepția celor menționate anterior).

Sursa de Omologare: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Exemple de Calcul:

1. Exemplul 1: Un Pariu este pe Jucătorul A că va avea 30+ pase. Jucătorul A încearcă 35 de pase, dar 5 dintre ele sunt interceptate. Total = 35. Pariul este omologat ca fiind Câștigător.

2. Exemplul 2: Un Pariu este pe Jucătorul B că va avea 30+ pase. Jucătorul B efectuează 28 de pase și 5 centrări. Total pase = 28 (centrările sunt当作 ignorate). Pariu este omologat ca fiind Pierzător.

1.26. Deposedări jucător / Deposedări jucător (inclusiv prelungiri)

Descrierea Pieței: Pariați dacă jucătorul selectat va înregistra cel puțin una sau mai multe deposedări în timpul meciului. Opțiunile sunt oferite ca totaluri (de exemplu, 1+ / 2+ / 3+ etc.).

Aceasta include toate deposedările reușite efectuate în timpul Timpului Regulamentar și, dacă descrierea Pieței include prelungirile - toate deposedările reușite efectuate atât în timpul Timpului Regulamentar, cât și în prelungiri (timp suplimentar).

Nuante de Omologare: Toate Pariurile pe această Piață sunt valabile numai pentru jucătorii care se află în formula de start. Dacă un jucător nu se află în formula de start, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt declarate Nule, indiferent dacă acesta intră ulterior pe terenul de joc ca rezervă.

Logica de Numărare: O deposedare (tackle) are loc atunci când un jucător face contact cu minge într-un duel la sol și o ia cu succes de la adversarul aflat în posesie.

Deposedare Câștigată vs Pierdută: Ambele sunt deposedări reușite. O Deposedare Câștigată este atunci când echipa jucătorului care deposedează câștigă posesia sau mingea ajunge în „siguranță” în afara jocului. O Deposedare Pierdută este atunci când deposedarea este efectuată, dar minge ajunge la un adversar. Ambele se iau în calcul la total.

Excluderi: Interceptarea unei pase (interception) nu este o deposedare.

Sursa de Omologare: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Exemple de Calcul:

1. Exemplul 1: Un Pariu este pe Jucătorul A că va înregistra 2+ deposedări. Jucătorul A începe meciul și înregistrează 3 deposedări. Pariurile pentru selecțiile de Piață 1+, 2+ și 3+ sunt toate omologate ca fiind Câștigătoare.

2. Exemplul 2: Se plasează un Pariu pe Jucătorul B că va înregistra 1+ deposedare. Jucătorul B începe meciul, dar termină meciul cu 0 deposedări înregistrate de Opta. Pariul este omologat ca fiind Pierzător.

3. Exemplul 3: Se plasează un Pariu pe Jucătorul C că va înregistra 1+ deposedare. Jucătorul C nu se află în primul XI. Chiar dacă jucătorul respectiv intră în meci ca rezervă și înregistrează mai multe deposedări, Pariul este omologat ca fiind Nul.

1.27. Piețe Speciale Jucători (Dueluri, Grupuri și Combo)

Descrierea Pieței: Această categorie include Piețe care implică doi sau mai mulți jucători, cum ar fi Dueluri de Jucători (Head-to-Head), Grupuri de Jucători sau totaluri statistice combinate (de exemplu, „Jucătorul A, Jucătorul B și Jucătorul C să aibă 3+ șuturi pe poartă combinate”).

Nuante de Omologare: Toate Pariurile din această categorie sunt omologate pe baza aceleiași logici ca și pariurile individuale pe performanțele jucătorilor (player props).

Cerința Primului XI: Fiecare jucător menționat sau inclus în „Piața Specială” specifică trebuie să se afle în formula de start.

Regula de Anulare: Dacă oricare dintre jucătorii incluși în Piață (unul sau mai mulți) nu se află în formula de start, toate Pariurile pe Piața respectivă sunt Nule.

Sursa de Omologare: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Exemple de Calcul:

1. Exemplul 1 (H2H): Un Pariu este pe „Jucătorul A vs Jucătorul B: Cele Mai Multe Șuturi”. Jucătorul A începe meciul, dar Jucătorul B este pe bancă. Întreaga Piață este omologată ca fiind Nulă.

2. Exemplul 2 (Combo): Un Pariu este pe „Jucătorul A și Jucătorul B să aibă câte 1+ șuturi pe poartă fiecare”. Ambii jucători încep meciul. Jucătorul A are 2 șuturi pe poartă, dar Jucătorul B are 0. Pariul este omologat ca fiind Pierzător.

3. Exemplul 3 (Total Combinat): Se plasează un Pariu pe „Jucătorul A, Jucătorul B și Jucătorul C să marcheze 3+ goluri combinat”.

  • Dacă oricare dintre jucătorii menționați în descrierea Pieței nu se află în primul XI, Pariul este omologat ca fiind Nul (Rambursat), chiar dacă ceilalți jucători menționați în descrierea Pieței marchează împreună 5 goluri.

  • Dacă toți cei trei jucători menționați în descrierea Pieței încep meciul și marchează câte 1 gol fiecare (Total 3), Pariul este Câștigător.

  • Dacă toți cei trei jucători menționați în descrierea Pieței încep meciul și marchează doar 2 goluri combinat, Pariul este Pierzător.

1.28. Marcator oricând (Anytime Goalscorer)

Descrierea Pieței: Această Piață oferă o listă de jucători pentru selecție. Pariul se referă la faptul dacă un jucător selectat va marca cel puțin un gol în orice moment în timpul meciului.

Nuante de Omologare: Regula de Participare: Pariurile rămân în vigoare dacă jucătorul intră pe terenul de joc în orice moment în timpul Timpului Regulamentar, fie ca titular, fie ca rezervă.

  • Regula de Anulare: Pariurile pe Piețele care implică jucători care au fost listați în echipă, dar au rămas pe banca de rezerve și nu au participat la joc, vor fi Nule.

  • Participanți (Runners): Toți jucătorii care au luat parte la meci de la lovitura de începere sau de la golul precedent sunt considerați „Participanți” (participanți activi).

  • Jucători Nelistați: Dacă un jucător care nu a fost listat în echipa din ziua meciului marchează un gol, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață rămân valabile și vor rămâne în vigoare.

  • Autogoluri: Autogolurile nu sunt luate în considerare în scopul omologării acestei Piețe și nu afectează secvența de numerotare a golurilor sau omologarea totalurilor de goluri ale jucătorilor.

Sursa de Omologare: Pariurile pe această Piață sunt omologate pe baza transmisiunilor TV și a statisticilor disponibile pe https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer sau de la Press Association, cu excepția cazului în care există dovezi clare că aceste statistici sunt incorecte.

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1 (Rezervă): Un Pariu este pe Jucătorul A că va marca. Jucătorul A începe pe bancă, intră în joc ca rezervă și marchează. Pariul este omologat ca fiind Câștigător.

2. Exemplul 2 (Autogol): Jucătorul B marchează un autogol. Acest gol este ignorat. Pariul pe Jucătorul B că va marca rămâne deschis până când acel jucător marchează un gol sau meciul se termină.

3. Exemplul 3 (Marcator Nelistat): Un jucător care nu a fost inclus în lista inițială marchează primul gol. Pariurile pe piețele tuturor celorlalți jucători listați pentru „Marcator oricând” rămân active.

1.29. Primul Marcator (First Goalscorer)

Descrierea Pieței: Pariați pe care jucător din lista furnizată va marca primul gol al meciului.

Nuante de Omologare: Regula de Participare: Pariurile pe această Piață pentru toate selecțiile de jucători rămân în vigoare dacă jucătorul relevant numit în descrierea Pieței intră pe terenul de joc în orice moment înainte de marcarea primului gol, fie ca titular, fie ca rezervă.

  • Regula de Anulare: Dacă un jucător intră pe terenul de joc după ce primul gol a fost deja marcat, sau rămâne pe banca de rezerve pentru tot meciul, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt Nule.

  • Participanți (Runners): Toți jucătorii care au luat parte la meci de la lovitura de începere și înainte de primul gol sunt considerați „Participanți” (participanți activi).

  • Jucători Nelistați: Dacă un gol este marcat de un jucător care nu a fost listat în echipa din ziua meciului, toate Pariurile pe jucătorii listați pentru această Piață rămân valabile și vor rămâne în vigoare.

  • Autogoluri: Autogolurile nu sunt luate în considerare în scopul omologării acestei Piețe. Dacă primul gol al meciului este un autogol, piața rămâne deschisă până când un jucător marchează primul gol care nu este autogol.

Sursa de Omologare: Pariurile pentru această Piață sunt omologate pe baza transmisiunilor TV și a statisticilor disponibile pe Livescores - Soccer - Betting Showcase sau de la Press Association, cu excepția cazului în care există dovezi clare că aceste statistici sunt incorecte.

Exemple de Calcul:

1. Exemplul 1 (Câștig Rezervă): Un Pariu este pe Jucătorul A că va fi Primul Marcator. Jucătorul A începe pe bancă, intră în joc ca rezervă în minutul 20 și marchează primul gol în minutul 30. Pariul este omologat ca fiind Câștigător.

2. Exemplul 2 (Anulare Rezervă Întârziată): Un gol este marcat în minutul 10. Jucătorul B intră pe terenul de joc ca rezervă în minutul 15. Pariul pe această Piață care îl implică pe Jucătorul B este omologat ca fiind Nul deoarece a intrat pe teren după primul gol.

3. Exemplul 3 (Scenariu de Autogol): Primul gol al meciului este un autogol. Jucătorul C marchează apoi un gol care nu este autogol. Pariurile pe această Piață care îl implică pe Jucătorul C sunt omologate ca fiind câștigătoare.

1.30. Ultimul Marcator (Last Goalscorer)

Descrierea Pieței: Pariați pe care jucător din lista furnizată va marca ultimul gol al meciului.

Nuante de Omologare:

  • Regula de Participare: Pariurile rămân în vigoare dacă jucătorul menționat în selecția Pieței intră pe terenul de joc în orice moment în timpul Timpului Regulamentar, fie ca titular, fie ca rezervă, cu condiția ca jucătorul relevant să se afle pe teren când se marchează ultimul gol.

  • Regula Schimbat în Timpul Jocului: Dacă un jucător este înlocuit și părăsește jocul înainte de marcarea ultimului gol, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt Nule.

  • Regula de Anulare: Pariurile pe Piețele care implică jucători care au fost listați în echipă, dar au rămas pe banca de rezerve și nu au jucat în meci, vor fi Nule.

  • Non-fielder: În sensul acestei reguli, un „Non-fielder” este definit ca fiind un jucător care nu a fost listat în echipa din ziua meciului. Pariurile pe Piețele care implică astfel de jucători sunt Nule.

  • Autogoluri: Autogolurile nu sunt luate în considerare în scopul omologării acestei Piețe. Dacă ultimul gol al meciului este un autogol, Pariurile de pe Piață pentru jucătorul care a marcat golul precedent care nu a fost autogol sunt Câștigătoare. Dacă toate golurile din meci sunt autogoluri, Pariurile pe această Piață sunt omologate în conformitate cu rezultatul „Niciun Marcator” (dacă este oferit) sau sunt Anulate.

Sursa de Omologare: Pariurile pe această Piață sunt omologate pe baza transmisiunilor TV și a statisticilor disponibile pe Livescores - Soccer - Betting Showcase sau de la Press Association, cu excepția cazului în care există dovezi clare că aceste statistici sunt incorecte.

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1 (Rezervă Câștigătoare): Jucătorul A intră ca rezervă în minutul 85 și marchează ultimul gol în minutul 92. Pariul pe acest jucător A pentru această Piață este omologat ca fiind Câștigător.

2. Exemplul 2 (Nul din cauza Înlocuirii): Un Pariu este pe Jucătorul B pentru această Piață. Jucătorul B începe meciul, dar este înlocuit în minutul 70. Un gol este marcat apoi de un alt jucător în minutul 80. Pariul pe Jucătorul B pentru această Piață este omologat ca fiind Nul.

3. Exemplul 3 (Autogol): Meciul se termină 2-1. Golurile au fost marcate de Jucătorul A (1-0), Jucătorul B (2-0) și apoi un Autogol (2-1). Pariurile pe Jucătorul B pentru această Piață sunt omologate ca fiind Câștigătoare.

1.31. Următorul Marcator (de exemplu, Golul 2, Golul 3 etc.)

Descrierea Pieței: Pariați pe care jucător din lista furnizată va marca golul specific desemnat în secvența meciului (de exemplu, al doilea gol al meciului).

Nuante de Omologare:

  • Regula de Participare: Pariurile rămân în vigoare dacă jucătorul menționat în descrierea Pieței se află pe terenul de joc în orice moment între golul precedent (sau începutul meciului pentru primul gol) și marcarea „Următorului Gol” desemnat.

  • Regula de Anulare (Nu este pe teren): Dacă un jucător intră pe teren ca rezervă după ce golul desemnat a fost deja marcat, sau rămâne pe bancă pe toată durata meciului, Pariurile pe jucătorul relevant pentru această Piață sunt Nule.

  • Regula de Anulare (Schimbat în timpul jocului): Dacă un jucător este înlocuit și părăsește jocul înainte de marcarea „Următorului Gol” desemnat, toate Pariurile pe acel jucător pentru acel număr specific de gol pentru această Piață sunt Nule.

  • Participanți (Runners): Toți jucătorii care s-au aflat pe terenul de joc de la lovitura de începere (pentru primul gol) sau de când s-a marcat golul precedent sunt considerați „Participanți”.

  • Jucători Nelistați: Dacă un gol este marcat de un jucător care nu a fost listat în echipa din ziua meciului, toate Pariurile pe jucătorii listați pentru această Piață rămân valabile și vor rămâne în vigoare.

  • Autogoluri: Autogolurile nu sunt luate în considerare în scopul omologării acestei Piețe. Dacă „Următorul Gol” desemnat este un autogol, Pariurile pentru acel număr de gol de pe această Piață rămân deschise. Pariurile pe jucătorul care marchează următorul gol care nu este autogol pentru această Piață vor fi omologate ca fiind Câștigătoare.

Sursa de Omologare: Pariurile pe această Piață sunt omologate pe baza transmisiunilor TV și a statisticilor disponibile pe Livescores - Soccer - Betting Showcase sau de la Press Association.

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1 (Rezervă Câștigătoare): Scorul este 1-0. Jucătorul A intră în joc în minutul 60. Jucătorul A marchează în minutul 70 pentru a face 2-0. Pariurile pe Jucătorul A pentru Piața „Al 2-lea Marcator” sunt omologate ca fiind Câștigătoare.

2. Exemplul 2 (Nul din cauza Înlocuirii): Scorul este 0-0. Jucătorul B începe jocul, dar este înlocuit în minutul 30. Primul gol a fost marcat în minutul 40. Deoarece Jucătorul B nu se afla pe teren când s-a marcat golul, Pariul pe Jucătorul B pentru Piața „Primul Marcator” este Nul.

3. Exemplul 3 (Scenariu de Autogol): Un Pariu este pe Jucătorul C că va marca „Al 3-lea Gol”. Scorul curent este 2-0. Un jucător din echipa adversă marchează un autogol (2-1). Autogolul nu este luat în considerare pentru omologarea Pieței „Al 3-lea Gol”. Jucătorul C marchează apoi (3-1). Pariurile pe Jucătorul C pentru Piața „Al 3-lea Marcator” sunt omologate ca fiind Câștigătoare.

1.32. Jucătorul marchează 2 sau mai multe / Jucătorul marchează 3 sau mai multe (Jucătorul marchează X)

Descrierea Pieței: Pariați dacă un jucător selectat din lista furnizată va marca X sau mai multe goluri (de exemplu, 2 sau mai multe goluri, 3 sau mai multe goluri) în timpul meciului.

Nuante de Omologare:

a. Distincția față de „Goluri Jucător”: Spre deosebire de Piața „Goluri Jucător” (Secțiunea 1.19), care este valabilă numai pentru titulari, această piață urmează regula Orice Participare (Any Participation).

b. Regula de Participare: Pariurile pe această Piață rămân în vigoare dacă jucătorul menționat în descrierea Pieței intră pe terenul de joc în orice moment în timpul Timpului Regulamentar, fie ca titular, fie ca rezervă.

c. Regula de Anulare: Dacă un jucător rămâne pe bancă pentru tot meciul sau nu este inclus în lotul din ziua meciului, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt Nule.

d. Participanți (Runners): Toți jucătorii care au luat parte la meciul respectiv sunt considerați „Participanți” (participanți activi).

e. Autogoluri: Autogolurile nu sunt luate în considerare în scopul omologării acestei Piețe și nu se iau în calcul la totalul jucătorului.

Sursa de Omologare: Pariurile pe această Piață sunt omologate pe baza transmisiunilor TV și a statisticilor disponibile pe Livescores - Soccer - Betting Showcase sau de la Press Association.

Exemple de Omologare:

a. Exemplul 1 (Rezervă Câștigătoare): Un Pariu este pe Jucătorul A că va marca „2 sau mai multe goluri”. Jucătorul A începe pe bancă, intră ca rezervă în minutul 70 și marchează două goluri. Pariul pe Jucătorul A pentru Piața „2 sau mai multe goluri” este omologat ca fiind Câștigător.

b. Exemplul 2 (Pierdere): Un Pariu este pe Jucătorul B că va marca „2 sau mai multe goluri”. Jucătorul B începe meciul și marchează doar 1 gol. Pariul pe Jucătorul B pentru Piața „2 sau mai multe goluri” este omologat ca fiind Pierzător.

c. Exemplul 3 (Nul): Un Pariu este pe Jucătorul C că va marca „2 sau mai multe goluri”. Jucătorul C este în lot, dar nu intră pe teren. Pariul pe Jucătorul C pentru Piața „2 sau mai multe goluri” este omologat ca fiind Nul.

1.33. Jucătorul primește un Cartonaș

Descrierea Pieței: Pariați dacă un anumit jucător va primi un cartonaș în timpul meciului. Aceasta este, de obicei, o Piață de tip „Da/Nu” sau este oferită sub forma „Jucător avertizat”.

Nuante de Omologare:

  • Regula de Participare (Orice Participare): Pariurile pentru un anumit jucător pentru această Piață rămân în vigoare dacă jucătorul intră pe terenul de joc în orice moment în timpul Timpului Regulamentar, fie ca titular, fie ca rezervă.

  • Regula de Anulare: Dacă un jucător este inclus în lotul oficial al echipei pentru meci, dar rămâne pe banca de rezerve și nu intră pe terenul de joc în niciun moment, toate Pariurile pe acel jucător pentru această Piață sunt Nule.

  • Numai Jucători Activi: Se iau în considerare numai cartonașele arătate unui jucător în timp ce acesta este activ pe terenul de joc. Cartonașele arătate unui jucător care se află pe bancă (înainte de a intra sau după ce a fost înlocuit) sau arătate după fluierul final nu sunt luate în considerare în scopul omologării acestei Piețe.

  • Logica de Numărare: Pentru rezultatul „Da”, pariul este omologat ca fiind Câștigător dacă jucătorul menționat în descrierea Pieței primește orice cartonaș (Galben sau Roșu) în timp ce este activ pe terenul de joc. Ponderea sau culoarea specifică a cartonașului nu afectează rezultatul acestei Piețe specifice.

Sursa de Omologare:

Pariurile sunt omologate pe baza transmisiunilor TV și a statisticilor disponibile pe Livescores - Soccer - Betting Showcase sau de la Press Association, cu excepția cazului în care există dovezi clare că aceste statistici sunt incorecte.

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1 (Rezervă Câștigătoare): Jucătorul A începe pe bancă, intră în joc în minutul 75 și primește un cartonaș galben în minutul 80. Pariul pe acest Jucător A pentru această Piață este omologat ca fiind Câștigător.

2. Exemplul 2 (Nul): Jucătorul B se află pe foaia oficială de joc ca rezervă, dar rămâne pe bancă pentru toate cele 90 de minute. Pariul pe acest Jucător pentru această Piață este omologat ca fiind Nul.

3. Exemplul 3 (Cartonaș Inactiv): Jucătorul C începe meciul, este înlocuit în minutul 60, iar apoi primește un cartonaș galben în timp ce stă pe bancă în minutul 85. Acest cartonaș nu se ia în calcul în scopul omologării acestei Piețe. Pariul pe Jucătorul C pentru această Piață este omologat ca fiind Pierzător.

Piețe specifice

1.34. Total VAR / Revizuire Video

Descrierea Pieței: Pariați pe numărul total de revizuiri oficiale ale Arbitrului Asistent Video (VAR) efectuate în timpul unui meci (inclusiv Prelungirile, dacă este cazul, conform descrierii specifice a Pieței).

Nuante de Omologare:

  • Confirmare Oficială: O revizuire VAR este numărată numai în cazul în care este confirmată oficial prin dovezi vizuale pe transmisiunea oficială prin una dintre următoarele acțiuni vizibile:

    • Arbitrul principal face „semnalul televizorului” (desenând un dreptunghi/o casetă în aer cu mâinile).

    • Arbitrul principal verifică personal incidentul la monitorul de revizuire video de la marginea terenului (On-Field Review).

  • Excluderi (Strict NU se numără):

    • Mesajul „Goal Check” sau „Penalty Check” pe tabela de marcaj a stadionului sau pe grafica TV.

    • Arbitrul care își duce mâna la ureche sau vorbește cu asistenții prin intermediul căștilor.

    • Verificările VAR de fundal care nu sunt însoțite de un semnal oficial de revizuire sau de o revizuire pe teren sunt ignorate.

    • Sursa de Omologare: Transmisiunea TV Oficială.

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1: Arbitrul fluieră, desenează o „casetă” în aer și aleargă la ecran. Aceasta este 1 Revizuire VAR.

2. Exemplul 2: Există o pauză lungă, arbitrul vorbește clar cu cineva prin cască timp de 2 minute, dar apoi reîncepe jocul fără niciun semnal sau fără a merge la monitor. Aceasta înseamnă 0 Revizuiri VAR.

1.35. Stâlp sau Bară (Cadru porții)

Descrierea Pieței: Pariați pe numărul total de dăți în care minge lovește cadrul porții (stâlpul sau bara transversală). Cadrul porții include atât stâlpii porții, cât și bara transversală.

Nuante de Omologare:

  • Cerința ca Mingea să fie în Joc: O lovire este numărată numai dacă minge rămâne în joc după ce a lovit cadrul (de exemplu, ricoșează înapoi la un jucător, la arbitru sau lovește un alt stâlp). Mingile care lovesc cadrul porții și ies în afara jocului nu sunt luate în considerare în scopul omologării acestei Piețe.

  • Lovituri Duble: Dacă minge lovește o parte a cadrului (de exemplu, stâlpul) și apoi lovește imediat o alta (de exemplu, bara transversală) fără a fi atinsă de cineva în intervalul respectiv, se consideră o singură (1) lovitură.

Sursa de Omologare: Transmisiune TV / Dovezi Vizuale.

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1: Un jucător șutează, minge lovește stâlpul și ricoșează înapoi la portar. Aceasta este 1 lovitură.

2. Exemplul 2: Un jucător șutează, minge lovește stâlpul, apoi bara transversală și apoi iese din joc. Deoarece nimeni nu a atins-o între lovituri, aceasta este 1 lovitură.

1.36. Intrarea Echipei Medicale

Descrierea Pieței: Pariați pe numărul total de dăți în care o echipă medicală intră pe terenul de joc pentru a asista un jucător.

Nuante de Omologare:

  • Condiții pentru Numărare: O intrare este numărată numai dacă arbitrul acordă permisiunea și jucătorul primește efectiv asistență pe teren.

  • Intrări Simultane: Dacă arbitrul cheamă echipele medicale pentru ambele echipe de fotbal în același timp (de exemplu, în urma unei coliziuni cap în cap), aceasta este contorizată ca o singură (1) intrare.

Sursa de Omologare: Transmisiune TV / Dovezi Vizuale.

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1: Un jucător cade, arbitrul face semn personalului medical să intre pe teren, iar acesta îl tratează pe jucător. Aceasta este 1 intrare.

2. Exemplul 2: Doi jucători din echipe adverse se ciocnesc. Arbitrul semnalează intrarea simultană a ambelor echipe medicale. Aceasta este 1 intrare.

3. Exemplul 3: Personalul medical aleargă spre un jucător, dar arbitrul nu a dat permisiunea, sau jucătorul se ridică și refuză ajutorul înainte ca aceștia să ajungă la el. Aceasta înseamnă 0 intrări.

1.37. Următorul Tip de Scriere

Descrierea Pieței: Pariați pe metoda specifică prin care va fi marcat următorul gol din meci.

Nuante de Omologare:

  • Lovitură liberă/Corner: Golul trebuie marcat direct din locul loviturii libere/cornerului (după caz). Dacă minge este deviată, se consideră în continuare gol din lovitură liberă, atâta timp cât jucătorului care execută lovitura liberă sau cornerul îi este creditat oficial golul.

  • Penalty: Golul trebuie marcat direct de la punctul de pedeapsă. Golurile marcate dintr-un rebound (după o paradă sau lovirea cadrului porții) nu se consideră goluri din penalty.

  • Lovitură de cap: Ultima atingere care a dus la gol trebuie să fie făcută cu capul.

  • Șut: Orice gol care nu este marcat cu capul, nu este din penalty, nu este din lovitură liberă și nu este autogol, marcat din joc deschis sau dintr-o reluare normală a jocului.

  • Autogol: Orice gol declarat oficial ca fiind autogol.

  • Niciun Gol: Dacă golul specificat nu este marcat până la sfârșitul meciului.

Exemple de Omologare:

1. Exemplu (Penalty): Un jucător execută un penalty, portarul îl salvează, iar același jucător marchează din rebound. Piața „Următorul Tip de Scriere” este omologată ca Șut (sau Lovitură de cap), nu ca Penalty.

2. Exemplu (Lovitură liberă): Un jucător execută o lovitură liberă, aceasta atinge umărul unui fundaș și intră în poartă. Dacă golul îi este acordat executantului loviturii libere, acesta este omologat ca Lovitură liberă.

1.38. Se va marca un gol cu capul

Descrierea Pieței: Pariați dacă cel puțin un gol din meci va fi marcat cu capul.

Nuante de Omologare: Gol cu capul: Ultima atingere a marcatorului care determină trecerea mingii peste linia de poartă trebuie să fie cu capul.

  • Autogoluri: Autogolurile sunt excluse de pe această piață. Chiar dacă un jucător marchează un autogol cu capul, acesta nu se va lua în calcul pentru rezultatul „Da”.

Sursa de Omologare (Prioritate):

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Exemple de Omologare:

1. Exemplul 1 (Câștig): Un jucător aflat în atac trimite minge cu capul în plasa adversă dintr-o centrare. Pariul pe această Piață este omologat ca fiind Câștigător.

2. Exemplul 2 (Pierdere): Un jucător încearcă să respingă o centrare cu capul, dar marchează accidental un gol în propria poartă. Acesta este un Autogol, iar un Pariu pe această Piață este omologat ca fiind Pierzător.

3. Exemplul 3 (Pierdere): Un jucător marchează un gol cu umărul sau cu pieptul. Deoarece ultima atingere nu a fost cu capul, Pariul pe această Piață este omologat ca fiind Pierzător.

1.39. Piețe de Lovituri de Departajare

Descrierea Generală a Pieței: Aceste Piețe se aplică numai loviturilor de departajare (după Timpul Regulamentar sau după prelungiri, în funcție de formatul turneului) desfășurate în conformitate cu regulile oficiale ale competiției pentru a determina câștigătorul unui meci.

Principiul de Bază al Omologării: Pentru toate Piețele statistice (Totaluri, Handicapuri, Par/Impar etc.), se numără numai penalty-urile transformate cu succes. Penalty-urile ratate și salvate, sau loviturile în cadrul porții nu sunt numărate ca goluri, dar rămân relevante pentru determinarea rezultatului piețelor de lovituri individuale. Dacă o lovitură de departajare este abandonată, suspendată sau nu este finalizată, piețele neomologate vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

Sursa de Omologare: Transmisiune TV / Feed Oficial al Meciului.

1.39.1. Totaluri Echipă & Meci (Peste/Sub, Par/Impar)

  • Logică: Pariați pe numărul de penalty-uri marcate de echipa Gazdă, echipa Oaspete sau ambele combinate.

  • Par/Impar: Pariurile sunt omologate pe baza numărului final de penalty-uri transformate. Dacă o echipă marchează 4 penalty-uri, rezultatul este Par. Dacă marchează 3 — Impar.

1.39.2. Moarte Subită (Da/Nu)

  • Logică: Pariați dacă loviturile de departajare vor ajunge în etapa de „Moarte Subită”.

  • Condiție: Se consideră că s-a ajuns la „moarte subită” dacă scorul rămâne egal după ce ambele echipe au executat primele cinci penalty-uri fiecare.

  • Notă: Dacă loviturile de departajare se încheie înainte de sau exact la a 10-a lovitură deoarece o echipă are un avantaj insurmontabil, rezultatul este Nu.

1.39.3. Scor Corect & Marjă de Câștig

  • Scor Corect: Pariați pe scorul final exact al penalty-urilor transformate (de exemplu, 4–3, 5–4). Orice scor care nu este listat în mod explicit în Piață intră la „Orice Alt Scor”.

  • Marjă de Câștig: Pariați pe diferența dintre numărul de penalty-uri marcate de câștigător și cel de pierzător.

1.39.4. Piețe de Ultimul Penalty

  • Echipa cu Ultimul Penalty: Pariați pe care echipă va executa ultima lovitură de pedeapsă a departajării. Această Piață este omologată pe baza echipei care execută lovitura care pune capăt matematic loviturilor de departajare.

  • Rezultatul Ultimului Penalty: Pariați dacă ultima lovitură din cadrul departajării va fi Marcată (Scored) sau Ratată (Missed) (include intervențiile portarului/pe lângă poartă).

1.39.5. Penalty-uri Numerotate (Indexate) (Gazde/Oaspeți)

  • Logică: Pariați dacă un anumit penalty (de exemplu, „Penalty Oaspeți 3”) va fi marcat (Da) sau nu (Nu).

  • Notă: Aceste Piețe sunt omologate în timp real, imediat ce lovitura specifică este finalizată. Dacă penalty-ul indexat specificat nu este executat, toate Pariurile pe acea selecție de Piață sunt Nule.

Exemple de Omologare:

1. Exemplu (Total Goluri): Într-o serie de lovituri de departajare, se execută în total 9 penalty-uri. 5 sunt marcate, 4 sunt ratate. Piața „Total Goluri” este omologată ca fiind 5.

2. Exemplu (Moarte Subită): Scorul este 4–4 după 10 penalty-uri (câte 5 de fiecare). Loviturile de departajare continuă cu a 11-a și a 12-a lovitură. „Moarte Subită” este omologată ca fiind Da.

3. Exemplu (Rezultatul Ultimului Penalty): Scorul este 4–2. Echipa B execută al 4-lea penalty și ratează. Loviturile de departajare se încheie acolo. „Rezultatul Ultimului Penalty” este omologat ca Ratat/Nu, iar „Echipa cu Ultimul Penalty” este Echipa B.

1.40. Primul care se întâmplă / Ultimul care se întâmplă

Rezultate: Aruncare de la margine, Fault, Repunere din colțul careului, Corner, Ofsaid, Gol.

Logică de Omologare:

  • Primul care se întâmplă: Piața este omologată pe baza Evenimentului listat care are loc primul în ordine cronologică.

  • Ultimul care se întâmplă: Piața este omologată pe baza Evenimentului listat care are loc ultimul înainte de sfârșitul meciului. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, omologarea se aplică numai pentru Timpul Regulamentar.

Nuante de Omologare: Evenimentele sunt numărate în momentul în care sunt acordate sau semnalate de arbitru (de exemplu, fluierul pentru un fault), nu când sunt efectiv executate.

  • Evenimentele anulate sau modificate ulterior în urma unei revizuiri VAR sunt ignorate în scopul omologării.

Sursa de Omologare: Transmisiunea TV sau datele furnizorului oficial de feed.

1.41. Meci fără gol primit (Clean Sheet)

Descrierea Pieței: Pariați dacă o anumit echipă își va împiedica adversarul să marcheze vreun gol în timpul meciului.

Rezultate: Da / Nu.

Nuante de Omologare:

  • Da: Echipa trebuie să primească zero (0) goluri.

  • Nu: Echipa primește unul (1) sau mai multe goluri.

  • Autogoluri: Orice autogol marcat de echipa selectată este tratat ca un gol primit de acea echipă. În acest caz, Pariul „Meci fără gol primit - Da” este omologat ca fiind Pierzător.

  • Interval de timp: Se aplică numai pentru Timpul Regulamentar, cu excepția cazului în care numele Pieței specifică în mod clar „inclusiv prelungiri”.

Sursa de Omologare: Rezultatul Meciului / Transmisiunea TV.

Exemple de Omologare:

1. Exemplu (Câștig): Pariul pe „Echipa A Meci fără gol primit - Da”. Meciul se termină 0-0 sau 2-0 - cealaltă echipă nu a marcat goluri. Pariul este omologat ca fiind Câștigător.

2. Exemplu (Pierdere): Pariul pe „Echipa A Meci fără gol primit - Da”. Echipa A marchează un autogol, iar meciul se termină 1-1. Pariul este omologat ca fiind Pierzător.

1.42. Cine va câștiga restul (Restul Meciului)

Descrierea Pieței: Pariați pe care echipă va marca mai multe goluri din momentul în care Pariul este acceptat și până la sfârșitul meciului (în cadrul Timpului Regulamentar). Dacă Pariul este acceptat după ce meciul s-a încheiat sau după ce Piața nu mai este valabilă, Pariul este nul.

Logica de Omologare: La momentul acceptării Pariului, scorul este considerat a fi 0-0, indiferent de scorul curent real din meci.

  • Numai golurile marcate după acceptarea Pariului se iau în calcul la omologarea acestei Piețe.

Rezultate: Gazde, Egal, Oaspeți.

Sursa de Omologare: Transmisiune TV / Feed Oficial al Meciului.

Exemple de Calcul:

1. Exemplu (Egal): Scorul curent este 2-0. Pariați pe „Egal” pentru restul meciului. Jocul se termină 2-0. Deoarece nu s-au mai marcat goluri, scorul pentru „restul meciului” este 0-0. Pariul este Câștigător.

2. Exemplu (Oaspeți): Scorul curent este 1-0. Pariați pe „Oaspeți” pentru restul meciului. Jocul se termină 1-1. Deoarece echipa Oaspete a marcat 1 gol și echipa Gazdă a marcat 0 după Pariul dvs., scorul pentru „restul meciului” este 0-1. Pariul este Câștigător.

3. Exemplu (Pierdere): Scorul curent este 0-0. Pariați pe „Gazde” pentru restul meciului. Jocul se termină 0-1. Pariul este Pierzător.

1.43. Bore Draw (Meci fără goluri / Rambursare la 0-0)

Bore Draw este o funcție promoțională aplicabilă anumitor Piețe de fotbal dinaintea meciului. Acolo unde funcția este activă, Pariurile eligibile vor fi rambursate în cazul în care meciul specificat se încheie cu un scor final de 0–0.

Regulă de Omologare

a) Piețele eligibile pentru Bore Draw vor fi identificate ca atare. Condițiile Bore Draw aplicabile vor fi puse la dispoziție în cadrul interfeței Operatorului de Pariuri prin intermediul unui tag special Bore Draw (inclusiv pe pagina Evenimentului sau în secțiunea „Pariurile Mele”).

b) Disponibilitatea tagului Bore Draw, inclusiv condițiile aplicabile și Piețele eligibile, este determinată exclusiv la discreția Operatorului de Pariuri și poate varia.

c) Dacă un meci eligibil se încheie cu un scor final de 0–0, toate Pariurile pierzătoare eligibile plasate pe Piețele acceptate vor fi anulate.

d) Selecțiile de piață care sunt câștigătoare la momentul omologării (inclusiv Pariurile care prezic corect un rezultat de 0–0, dacă este cazul) vor fi omologate conform Regulilor și nu sunt afectate de această funcție.

e) Operatorul de Pariuri își rezervă dreptul de a suspenda, modifica sau retrage orice Piață Bore Draw în orice moment, inclusiv din motive precum probleme tehnice, erori umane, integritatea parierii, conformitatea legală sau altele. Pariurile pe piețele Bore Draw deja acceptate vor rămâne supuse condițiilor aplicabile la momentul acceptării Pariului respectiv, cu excepția cazului în care se specifică altfel în aceste Reguli de Pariere.

f) Operatorul de Pariuri își rezervă dreptul de a respinge sau anula orice Pariu de pe Piețele Bore Draw în conformitate cu aceste Reguli de Pariere. În astfel de cazuri, se aplică regulile generale referitoare la Pariurile anulate.

g) În cazul unei omologări eronate din cauza unor probleme tehnice, erori umane sau circumstanțe legate de joc (inclusiv, dar fără a se limita la, deciziile VAR), Operatorul de Pariuri își rezervă dreptul de a corecta omologarea în conformitate cu Regulile generale de Pariere privind omologarea Erorilor.

h) Orice aspecte care nu sunt abordate în mod expres în această secțiune vor fi guvernate de aceste Reguli de Pariere.

2. Tenis.

Glosar de termeni pentru tenis (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din tenis și nu constituie criteriile definitive pentru Omologarea Pariurilor. Pentru regulile finale de omologare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului aplicabile.

  • As (Ace): Un serviciu regulamentar care aterizează în careul de serviciu și nu este atins de racheta primitorului, având ca rezultat un punct pentru server.
  • Abandon: Atunci când un meci este oprit înainte de finalizarea programată (de exemplu, din cauza vremii, a întunericului sau a retragerii unui jucător) și nu este reluat sau finalizat în intervalul de timp prevăzut de Regula 6.2.2 sau de regulile specifice tenisului aplicabile.
  • Punct de break (Break Point): O situație în care jucătorul la primire este la un singur punct distanță de a câștiga ghemul și de a „break-ui” serviciul adversarului.
  • Punct de break câștigat (convertit): O statistică acordată atunci când un jucător la primire câștigă cu succes un ghem în care a avut o oportunitate de punct de break.
  • Greșeală dublă: Două servicii consecutive neregulamentare (de exemplu, lovirea fileului sau aterizarea în afara careului de serviciu) efectuate de același jucător în timpul unui singur punct, având ca rezultat pierderea acelui punct.
  • Ghem (Game): O unitate de scor în cadrul unui set. Un jucător trebuie să câștige cel puțin patru puncte (15,  
    30, 40, Ghem) și să conducă cu cel puțin două puncte pentru a câștiga un ghem.
  • Tie-break de meci (Super Tie-break): Un tie-break special (jucat de obicei până la 10 puncte) utilizat în unele turnee în locul unui set final decisiv. În scopul omologării, un Tie-break de meci se consideră ca un set câștigat de jucătorul câștigător și ca un ghem în Piețele de ghemuri totale, cu excepția cazului în care se specifică altfel în mod expres.
  • Concluzie naturală: Un principiu de omologare conform căruia un pariu este decis dacă Rezultatul a fost deja determinat necondiționat în momentul retragerii/abandonului și nu s-ar fi putut schimba indiferent de continuarea jocului.
  • Punct/Ghem de penalizare: Un punct sau ghem acordat de arbitrul de scaun unui jucător din cauza unei încălcări a codului de conduită de către adversar. Aceste puncte/ghemuri sunt luate în considerare pentru scorul final și omologare.
  • Retragere: Atunci când un jucător se retrage oficial dintr-un meci în timp ce acesta este în desfășurare (după ce s-a jucat primul punct), de obicei din cauza unei accidentări sau a unei boli.
  • Set: O unitate de scor constând într-o secvență de ghemuri. Majoritatea meciurilor profesioniste sunt „Cel mai bun din 3” (primul care câștigă 2 seturi) sau „Cel mai bun din 5” (primul care câștigă 3 seturi).
  • Seturi scurte (Short Sets): Un format de meci modificat în care un set este câștigat de primul jucător care ajunge la 4 ghemuri (în loc de cele 6 tradiționale).
  • Tie-break: Un ghem decisiv jucat atunci când scorul într-un set ajunge la 6-6 pentru a determina câștigătorul acelui set (jucat de obicei până la 7 puncte).
  • Nul (Void): Anularea unui pariu care are loc atunci când un meci este abandonat sau un jucător se retrage înainte ca Rezultatul unei Piețe să fie determinat, caz în care Miza este returnată Utilizatorului Final.
  • Neprezentare (Walkover): Atunci când un jucător se retrage dintr-un meci înainte ca acesta să înceapă (înainte de a se juca primul punct al meciului), toate pariurile pe meci în caz de Walkover sunt anulate (declarate Nule).  

2.2. Punctaj și format 

2.2.1. Tie-break de meci (Super Tie-break): Dacă un meci este decis printr-un Tie-break de meci (adesea utilizat în locul unui set final), acesta va fi considerat și omologat ca fiind setul 3. Pentru piețele bazate pe seturi, Tie-break-ul de meci contează ca un set finalizat. Pentru piețele bazate pe ghemuri (inclusiv Handicap ghemuri și Total ghemuri), Tie-break-ul de meci va fi numărat ca un singur ghem, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

2.2.2. Numărarea ghemurilor: Fiecare Tie-break sau Tie-break de meci contează ca un ghem în scopul omologării Piețelor de „Total ghemuri” și „Handicap”.

2.2.3. Puncte de penalizare: Dacă sunt acordate puncte de penalizare de către arbitru, toate pariurile pe acel ghem sau punct specific vor rămâne valabile.

2.3. Retragere, Walkover și Abandon

2.3.1. Regulă generală:

În cazul unei retrageri, al unui Walkover sau al încheierii anticipate a meciului înainte de finalizarea numărului programat de seturi/ghemuri, toate piețele neomologate pentru meciul respectiv, care nu au fost deja determinate conform Regulii 2.3.3, vor fi anulate (declarate Nule). 

2.3.2. Walkover: Dacă un jucător sau o echipă se retrage înainte de începerea meciului (înainte de a se juca primul punct), se consideră Walkover, iar toate pariurile pe meci sunt anulate (declarate Nule).

2.3.3. Principiul concluziei naturale:

O piață va fi omologată dacă, în momentul retragerii sau abandonului, rezultatul acesteia a fost deja determinat în mod necondiționat și nu ar fi putut fi modificat prin nicio continuare posibilă a jocului, în cazul în care meciul s-ar fi jucat până la concluzia sa naturală.

2.3.4. Exemple de calcul (concluzie naturală):

a) Totaluri set: Dacă un set este abandonat la scorul de 4-4, pariurile pe Peste 9.5 ghemuri sunt omologate ca fiind Câștigate, iar Sub 9.5 ca fiind Pierdute (deoarece orice finalizare necesită cel puțin 10 ghemuri). Pariurile pe Peste/Sub 10.5 sunt anulate (Nule).

b) Totaluri meci (Cel mai bun din 3): Dacă un meci este abandonat la scorul de 6-4, 4-6, pariurile pe Peste 25.5 ghemuri sunt omologate ca fiind Câștigate, iar Sub 25.5 ca fiind Pierdute (deoarece sunt necesare cel puțin 26 de ghemuri pentru a termina meciul). Pariurile pe Peste/Sub 26.5 sunt anulate (Nule).

c) Handicapuri: Un meci este abandonat la scorul de 6-4, 4-6, 5-5. Pariurile pe un jucător cu un handicap de +2.5 (sau mai mare) sunt Câștigate, iar handicapul de -2.5 (sau mai mic) sunt Pierdute. Toate handicapurile între -2 și +2 sunt anulate (Nule). 

d) Totaluri individuale jucător: Meci abandonat la scorul de 6-4, 2-0. Jucătorul A a câștigat 8 ghemuri. Pariurile pe Jucătorul A Peste 7.5 ghemuri = Câștigate; Sub 7.5 = Pierdute. Pariurile pe Peste 8.5 sunt anulate (Nule).

2.4. Piețe statistice (Ași, Greșeli duble, Puncte de break)

2.4.1. Surse de omologare:

Toate piețele statistice sunt omologate pe baza datelor oficiale ale turneului (de exemplu, Official Site of Men's Professional Tennis | ATP Tour Tennis | The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis) sau ale furnizorilor de date.

2.4.2. Retragere sau descalificare:

Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării, toate piețele statistice relevante pentru acel meci și care nu au fost deja determinate conform Principiului concluziei naturale vor fi anulate (declarate Nule).

Exemplu: Dacă se plasează un pariu pe „Peste 5.5 ași” și jucătorul a servit deja 6 ași înainte de a se retrage, pariul este omologat ca fiind Câștigat. Dacă avea doar 3 ași înainte de a se retrage, pariul este anulat (Nul).

2.4.3. Puncte de break:

Puncte de break câștigate: Sunt numărate doar punctele de break convertite cu succes.

Total puncte de break: Se referă la numărul total de oportunități de puncte de break create, indiferent dacă au fost convertite sau nu.

2.4.4. Tie-break de meci (Super Tie-break):

Toți așii, greșelile duble și alte statistici înregistrate în timpul unui Tie-break de meci (Super Tie-break) se iau în considerare pentru totalurile finale ale meciului.

2.4.5. Primul care realizează (Primul as / Prima greșeală dublă):

Aceste piețe sunt omologate imediat ce evenimentul are loc.

  • Dacă un jucător se retrage înainte de apariția primului as sau a primei greșeli duble, toate pariurile pe această piață sunt anulate (declarate Nule).
  • Dacă evenimentul a avut loc deja înainte de retragere, toate pariurile pe această piață rămân valabile.

2.4.6. Cele mai multe statistici (1X2 / Handicapuri):

Piețele precum „Cei mai mulți ași”, „Cele mai multe greșeli duble” sau „Handicap ași” sunt declarate anulate (Nule) dacă meciul nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării.

  • Logică: Un rezultat de tip 1X2 sau Handicap nu poate fi determinat în mod necondiționat, deoarece jucătorul care se află în dezavantaj ar fi putut, teoretic, să își depășească adversarul dacă meciul ar fi continuat.

2.5. Schimbarea formatului meciului

2.5.1. Logică generală:

Dacă formatul oficial al unui meci se modifică (de exemplu, numărul de seturi este redus de la Cel mai bun din 5 la Cel mai bun din 3, sau se introduc „Seturile scurte”), se aplică următoarele reguli:

  • Câștigător meci și Câștigător set: Pariurile pe aceste piețe rămân valabile.
  • Totaluri și Handicapuri: Toate pariurile pe Totaluri meci (Ghemuri/Seturi) și Handicapuri sunt anulate (Nule), cu excepția cazului în care rezultatul a fost determinat necondiționat în momentul schimbării formatului.

2.5.2. Notă privind suprafața/locația:

Așa cum se menționează în Regula 2.1.1, schimbările de suprafață sau mutarea de pe terenuri acoperite (indoor) pe terenuri în aer liber (outdoor) nu constituie o schimbare de format, iar toate pariurile pe meciul respectiv rămân valabile.

2.6. Tie-break în meci (Da/Nu)

2.6.1. Definiție:

Această piață se referă strict la un tie-break standard jucat atunci când scorul ajunge la 6-6 în orice set.

2.6.2. Excepție pentru Tie-break-ul de meci:

Un Tie-break de meci (Super Tie-break) jucat în locul unui set final (conform Regulii 2.2.1) nu contează ca tie-break în scopul omologării acestei piețe.

2.6.3. Abandon: 

Dacă un tie-break standard a avut loc deja în meci înainte de abandon, piața va fi omologată ca Da.

  • Dacă meciul este abandonat înainte de apariția unui tie-break, piața va fi anulată (declarată Nulă), cu excepția cazului în care un tie-break nu mai poate apărea în niciun scenariu de scor posibil rămas.

2.7. Pariuri pe set (Scor corect)

2.7.1. Regulă generală:

Toate pariurile pe Scorul corect al seturilor (de exemplu, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) sunt anulate (declarate Nule) dacă meciul nu este finalizat.

2.7.2. Concluzie naturală (Rezultate imposibile):

Dacă meciul este abandonat, orice rezultat de scor corect care nu mai este realizabil în mod necondiționat pe baza scorului actual al seturilor va fi omologat ca Pierdut.

  • Exemplu: Într-un meci de cel mai bun din 3 seturi, Jucătorul A a câștigat deja primul set (1-0).

Meciul este apoi abandonat. Pariul pe „Jucătorul B să câștige cu 0-2” este omologat ca Pierdut, în timp ce toate celelalte linii de scor (2-0, 2-1, 1-2) sunt anulate (declarate Nule).

2.8. Câștigător ghem curent / următor

2.8.1. Cerință de finalizare:

Dacă un jucător se retrage sau este descalificat în timpul unui ghem specific, toate pariurile pe câștigătorul acelui ghem (Curent sau Următor) vor fi anulate (Nule), indiferent de scorul din cadrul ghemului în momentul retragerii.

2.8.2. Puncte/Ghemuri de penalizare:

Dacă un ghem este finalizat prin acordarea de puncte de penalizare sau a unui ghem de penalizare de către arbitru, toate pariurile pe acel ghem vor rămâne valabile.

2.9. Pariuri pe puncte specifice

2.9.1. Câștigător punct:

Preziceți ce jucător va câștiga punctul desemnat (de exemplu, Setul 1, Ghemul 3, Punctul 4).

2.9.2. Puncte de penalizare:

Dacă un punct este acordat de arbitru ca punct de penalizare, piața va fi omologată pe baza acelei acordări.

2.9.3. Abandon în timpul punctului:

Dacă un jucător se retrage sau un meci este abandonat în timpul desfășurării unui punct specific, toate pariurile pe câștigătorul acelui punct vor fi anulate (Nule).

3. Baschet.

Glosar de termeni pentru baschet (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din baschet și nu constituie criteriile definitive pentru omologarea pariurilor. Pentru regulile finale de omologare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului aplicabile.

Coș de 2 puncte (2-Point Field Goal): O aruncare reușită efectuată de oriunde din interiorul arcului de trei puncte.

  • Coș de 3 puncte (3-Point Field Goal): O aruncare reușită efectuată de dincolo de linia de trei puncte.
  • Asistență (Assist): O pasă către un coechipier care conduce direct la un coș marcat din acțiune.
  • Capac (Block / Blocked Shot): Se produce atunci când un jucător defensiv atinge în mod regulamentar o tentativă de coș din acțiune a unui adversar, împiedicând-o să fie reușită.
  • Fisă tehnică / Caseta tehnică (Box Score): Înregistrarea statistică oficială a unui meci, furnizată de site-ul oficial al ligii. Este sursa principală pentru toate omologările statistice, cu excepția cazului în care se specifică altfel în regulile Pieței respective.
  • Coș la buzzer (Buzzer Beater): Un coș reușit exact în momentul în care ceasul jocului expiră (0:00) la sfârșitul sfertului 4 sau al prelungirilor, care aduce echipa care marchează în avantaj și câștigă meciul.
  • Double-Double: Atunci când un jucător înregistrează 10 sau mai multe reușite în cel puțin două dintre următoarele categorii: Puncte, Recuperări, Asistențe, Intercepții sau Capace.
  • Coș din acțiune (Field Goal): Orice coș marcat în timpul jocului live, inclusiv aruncările de 2 puncte și 3 puncte, dar excluzând aruncările libere.
  • Aruncare liberă (Free Throw): O tentativă de aruncare fără opoziție de la linia de fault, acordată unui jucător după anumite faulturi comise de adversari.
  • Incl. Prelungiri (Incl. Overtime): Un sufix de Piață care indică faptul că omologarea include toate statisticile înregistrate în timpul perioadelor suplimentare.
  • Concluzie naturală: Un principiu conform căruia un pariu este omologat dacă rezultatul a fost determinat necondiționat și nu poate fi afectat de nicio parte rămasă din joc.
  • Non-Runner: Un jucător care s-a aflat în lotul oficial, dar nu a intrat pe teren pentru nicio durată din timpul de joc live, în timp ce ceasul rula.
  • Prelungiri / Overtime (OT): O perioadă (sau perioade) suplimentară jucată pentru a determina un câștigător atunci când scorul este egal la sfârșitul timpului regulamentar.
  • Recuperare (Rebound): Actul de a câștiga posesia mingii după o aruncare ratată din acțiune sau de la linia de aruncări libere. Aceasta include atât Recuperările Ofensive (obținute de echipa în atac), cât și Recuperările Defensive (obținute de echipa în apărare).
  • Timp regulamentar: Durata meciului constând în patru sferturi, excluzând orice perioade de prelungiri.
  • Runner: Orice jucător care intră pe teren și participă la meci pentru orice durată din timpul de joc live.
  • Intercepție (Steal): Se produce atunci când un jucător defensiv câștigă în mod regulamentar posesia mingii de la un adversar, prin interceptarea unei pase sau luarea mingii în timpul jocului live.
  • Triple-Double: Atunci când un jucător înregistrează 10 sau mai multe reușite în cel puțin trei dintre următoarele categorii: Puncte, Recuperări, Asistențe, Intercepții sau Capace. 

Reguli generale pentru baschet

Notă importantă: Pentru majoritatea meciurilor de baschet, cele mai comune piețe (cum ar fi Câștigător meci - Money Line, Handicapuri și Totaluri) sunt oferite și omologate inclusiv cu prelungiri. Utilizatorii finali sunt sfătuiți să verifice numele Pieței în mod specific pentru sufixul „(incl. Overtime)”.

3.1. Omologarea prelungirilor (OT):

  • Regulă implicită: Toate piețele sunt omologate pe baza rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar (4 sferturi), cu excepția cazului în care numele Pieței include în mod expres prelungirile (de exemplu, prin adăugarea „(incl. Overtime)” în titlu). 
  • Segmente:
    • Reprize: Rezultatele primei reprize constau în sferturile 1 și 2. Rezultatele reprizei a 2-a constau doar în sferturile 3 și 4. Prelungirile sunt excluse din piețele pentru repriza a 2-a, cu excepția cazului în care se specifică altfel în mod expres în numele Pieței.
    • Sferturi: Piețele pentru sferturi specifice (1, 2, 3, 4) sunt omologate strict pe baza scorului din acel sfert specific și nu includ prelungirile.

3.2. Meciuri abandonate și principiul concluziei naturale:

Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea timpului regulamentar, toate piețele care nu au fost omologate în momentul abandonului vor fi anulate (declarate Nule).

Excepție: Piețele care au ajuns deja la o concluzie naturală (de exemplu, „Prima echipă care ajunge la 20 de puncte” unde o echipă a marcat deja 20 de puncte, sau „Total Peste 180.5” unde scorul este deja 95-90) vor fi omologate pe baza rezultatelor obținute în momentul abandonului.

3.3. Amânări și schimbări de locație: 

  • Regula celor 48 de ore: Dacă un meci este amânat sau anulat, pariurile vor rămâne valabile dacă jocul începe/se reia în termen de 48 de ore de la ora programată inițial. Dacă întârzierea depășește 48 de ore, toate pariurile neomologate vor fi declarate anulate (Nule).
  • Schimbarea locației: Dacă locația unui meci este schimbată, dar echipa gazdă este în continuare desemnată ca echipa „Gazdă”, toate pariurile pentru acel meci rămân valabile. Dacă echipele Gazdă și Oaspeți pentru un meci sunt inversate, pariurile plasate pe meciul inițial vor fi anulate (Nule).

3.4. Timp incorect/Tabelă de marcaj incorectă:

  • Eroare de timp: Dacă în Sportsbook a fost afișat un timp de meci incorect, în cazurile în care discrepanța a avut un impact semnificativ asupra cotelor oferite, Sportsbook își rezervă dreptul de a declara anulate (Nule) pariurile afectate. 
  • Eroare de scor: Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care a avut un efect semnificativ asupra cotelor oferite, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile plasate în perioada de eroare.

3.5. Rezultat de egalitate și prelungiri de calificare:

  • Prelungiri de calificare: Dacă un meci se termină la egalitate, dar se joacă prelungiri exclusiv în scopuri de calificare (de exemplu, manșa a doua a unei cupe), toate piețele pentru meciul respectiv sunt omologate pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar. 
  • Money Line (2 opțiuni): Dacă se oferă o piață de tip „Câștigător meci - 2 opțiuni” (excluzând prelungirile) iar meciul se termină la egalitate, piața va fi anulată (declarată Nulă).

Piețe statistice de baschet (Statistici echipă)

3.6. Logica generală de omologare pentru statistici

  • Surse: Toate piețele din această secțiune sunt omologate strict pe baza casetei tehnice oficiale de pe site-ul oficial al ligii (de exemplu, The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com, NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships, EuroLeague | Euroleague  Basketball).
  • Prelungiri: În conformitate cu Regula 3.1, piețele statistice sunt omologate pe baza rezultatelor din timpul regulamentar, cu excepția cazului în care numele Pieței include în mod specific „(incl. overtime)”.
  • Tipuri de piețe: * 1X2: Pariați pe echipa care va înregistra o valoare mai mare a statisticii specificate.
    • Handicap: Pariați pe câștigătorul statisticii după aplicarea handicapului specificat.
    • Total: Pariați dacă totalul combinat (sau totalul echipei) va fi Peste sau Sub linie.

3.7. Recuperări (Totaluri / Handicapuri / 1x2)

  • Nuanță de calcul: Omologarea se bazează strict pe suma recuperărilor individuale ofensive și defensive acordate unor jucători specifici.
  • Excluderea recuperărilor de echipă: „Recuperările de echipă” (recuperări acordate de arbitri unei echipe ca întreg, mai degrabă decât unui jucător individual, de exemplu, după ce o minge iese din teren la o aruncare liberă ratată) sunt strict excluse.
  • Total final: Doar suma statisticilor individuale ale jucătorilor care se găsesc în caseta tehnică oficială contează pentru total.

3.8. Faulturi (Totaluri / Handicapuri / 1x2)

  • Logică: Se omologhează pe baza numărului total de faulturi personale fluierate împotriva unei echipe și înregistrate în caseta tehnică oficială.
  • Excluderi: Faulturile tehnice acordate antrenorului, faulturile de bancă sau faulturile administrative care nu sunt atribuite unui jucător specific sunt excluse, cu excepția cazului în care sunt înregistrate în mod expres ca faulturi ale jucătorilor în caseta tehnică oficială. 

3.9. Asistențe (Totaluri / Handicapuri / 1x2)

  • Logică: Se omologhează pe baza numărului de pase reușite care conduc direct la un 
    coș, așa cum au fost înregistrate oficial de statisticienii ligii.

3.10. Intercepții (Totaluri / Handicapuri / 1x2)

  • Logică: Se omologhează pe baza numărului de câte ori un jucător defensiv câștigă în mod regulamentar posesia mingii de la un adversar în timpul jocului live.

3.11. Coșuri de 2 puncte și 3 puncte (Totaluri / Handicapuri / 1x2)

  • Logică: Omologarea se bazează pe numărul de coșuri din acțiune reușite (Made) din intervalul respectiv. 
  • Notă: Aceste piețe numără numărul de aruncări reușite, nu totalul punctelor rezultate din acestea (de exemplu, cinci aruncări de 3 puncte reușite contează ca 5, nu ca 15), cu excepția cazului în care numele Pieței specifică „Puncte din...”.

Piețe de pariuri speciale pe jucători de baschet (Player Props)

3.12. Piețe de pariuri speciale pe jucători de baschet: Toate piețele legate de jucători (inclusiv puncte, recuperări, asistențe și alte repere statistice) sunt omologate pe baza performanței individuale a jucătorilor specificați. În mod implicit, aceste piețe includ orice prelungiri (OT) jucate și sunt guvernate de următoarele reguli de participare și omologare:

3.12.1. Reguli de participare și „Runner”

  • Regula generală de acțiune: Pariurile pe jucătorii de baschet sunt valabile atât timp cât jucătorul intră pe teren și participă la meci în orice moment în timp ce ceasul jocului rulează, indiferent dacă s-a aflat sau nu în formula de start.
  • Non-Runners: Dacă un jucător nu intră pe teren în niciun moment în timpul întregului meci, acesta este considerat „Non-Runner”, iar toate pariurile pe aceste piețe pentru meciul respectiv referitoare la acel jucător vor fi declarate anulate (Nule).
  • Retragere la mijlocul meciului: Dacă un jucător participă pentru orice durată, dar părăsește ulterior jocul din cauza unei accidentări, boli sau descalificări, toate pariurile pe aceste piețe pentru meciul respectiv referitoare la acel jucător rămân valabile și vor fi omologate pe baza statisticilor sale înregistrate în momentul retragerii.
  • Excepția „Primul care”: Pentru piețe precum „Primul jucător care marchează [Statistica]”, pariul va fi anulat (Nul) dacă jucătorul selectat nu a început meciul pe teren (în momentul în care are loc evenimentul respectiv).

3.12.2. Omologare și prelungiri

  • Prelungiri (OT): Toate piețele speciale de tip player props pentru baschet includ prelungirile în scopul omologării.
  • Regula celor 48 de ore: Dacă un joc este amânat sau abandonat și nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora inițială programată, toate pariurile în așteptare pe jucători de pe aceste piețe pentru meciul respectiv vor fi anulate (Nule), cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat în mod necondiționat (Concluzie naturală).
  • Surse oficiale: Rezultatele sunt omologate pe baza casetei tehnice oficiale furnizate de liga respectivă (de exemplu, NBA, NCAA, Euroleague etc.).
  • Caracterul definitiv al statisticilor: Omologarea se bazează pe caseta tehnică oficială finală. Modificările sau corecțiile ulterioare efectuate de ligi după ce omologarea oficială inițială a fost procesată nu vor fi luate în considerare.

3.12.3. Definiții ale piețelor grupate

  • Totaluri individuale (Puncte, Recuperări, Asistențe, Intercepții, Capace, Coșuri de 3 puncte marcate): Se omologhează pe baza statisticii specifice atribuite jucătorului în caseta tehnică oficială. Dacă scorul final al jucătorului este egal cu linia stabilită, pariul este anulat (Nul).
  • Obiective de performanță („Cel puțin X”): Pariul este omologat ca fiind Câștigat dacă jucătorul atinge sau depășește obiectivul (de exemplu, „25+ Puncte” câștigă dacă jucătorul marchează 25, 26 sau mai multe puncte).
  • Piețe combo (de exemplu, P+R+A): Calculate prin însumarea statisticilor individuale specificate în numele Pieței (de exemplu, Puncte + Recuperări + Asistențe).
  • Double-Double / Triple-Double: Un jucător trebuie să atingă cifre duble (10 sau mai mult) în două (Double-Double) sau trei (Triple-Double) dintre următoarele categorii: Puncte, Recuperări, Asistențe, Intercepții sau Capace.
  • Head-to-Head (H2H): 1v1: Pariați pe jucătorul care va obține o statistică mai mare. Dacă jucătorii sunt la egalitate, piața este omologată ca fiind anulată (Nulă).
    • 1v2 sau 1v3: Jucătorul selectat trebuie să depășească toți ceilalți adversari enumerați. O egalitate pentru cel mai bun rezultat între jucătorii menționați în selecția Pieței respective duce la anularea pariului (Nul).

Piețe specifice baschetului

3.13. Marginea de câștig (incl. overtime):

Pariați pe intervalul specific de puncte prin care o echipă câștigă. Omologarea se bazează pe scorul final, inclusiv orice perioade de prelungiri jucate.

3.14. Cursa către X puncte (incl. overtime):

Pariați pe echipa care va fi prima care va atinge numărul specificat de puncte.

  • Dacă meciul este abandonat înainte ca oricare dintre echipe să atingă obiectivul, pariurile pe această piață sunt anulate (Nule), cu excepția cazului în care obiectivul fusese deja atins înainte de Concluzia naturală.
  • Dacă meciul se termină (inclusiv prelungirile) și niciuna dintre echipe nu a atins obiectivul, pariurile pe această piață sunt anulate (Nule), cu excepția cazului în care a fost aleasă o opțiune „Niciuna” (dacă a fost oferită).

3.15. Cel mai mare avantaj din joc (incl. overtime):

Pariați pe diferența maximă de puncte obținută de oricare dintre echipe în orice fază a meciului, inclusiv în prelungiri. Aceasta se omologhează pe baza celui mai mare avantaj înregistrat în datele oficiale fază cu fază (play-by-play). Dacă meciul este abandonat, piața va fi omologată pe baza celui mai mare avantaj obținut până în momentul Concluziei naturale.

3.16. Primul coș de trei puncte (incl. Overtime):

Preziceți ce echipă va marca primul coș de 3 puncte din acțiune al meciului. Dacă nu se marchează niciun coș de 3 puncte în timpul meciului, pariurile pe această piață vor fi anulate (Nule), cu excepția cazului în care a fost oferită o opțiune „Fără coș de 3 puncte”. Dacă meciul este abandonat înainte de a se marca un coș de 3 puncte, pariurile pe această piață vor fi anulate (Nule).

3.17. Sfertul / Repriza cu cele mai multe puncte:

Pariați pe sfertul sau repriza care va avea ca rezultat cel mai mare total de puncte combinate.

  • Notă: În scopul acestei piețe, prelungirile sunt excluse.
  • Dacă două sau mai multe sferturi sau reprize împart același cel mai mare scor total, omologarea se va stabili în conformitate cu regulile Dead Heat (Egalitate perfectă), cu excepția cazului în care o selecție „Egalitate” este oferită în mod explicit în Piață.

3.18. Metoda primului punct (incl. Overtime):

Pariați pe modul în care va fi marcat primul punct (sau primele puncte) al meciului. Opțiunile standard includ: 

Aruncare liberă, Coș de 2 puncte și Coș de 3 puncte. 

Dacă meciul este abandonat înainte de a se marca puncte, pariurile pe această piață pentru meciul respectiv vor fi anulate (Nule).

Piața este omologată după momentul în care are loc prima acțiune de marcare.

3.19. Metoda ultimului punct (incl. overtime):

Pariați pe modul în care va fi marcat ultimul punct (sau ultimele puncte) al meciului (inclusiv orice perioade de prelungiri). Opțiunile standard includ: Aruncare liberă, Coș de 2 puncte și Coș de 3 puncte. Dacă meciul este abandonat înainte de finalizare, pariurile pe această piață vor fi anulate (Nule), cu excepția cazului în care ultima acțiune de marcare a avut loc deja și nu mai este posibilă nicio altă marcare de puncte.

3.20. Coș de victorie la buzzer (Game Winning Buzzer Beater):

Un rezultat „Da” este omologat numai dacă un jucător reușește o aruncare care își aduce echipa în avantaj (câștigând meciul) exact în momentul în care ceasul de joc expiră (0:00) la sfârșitul sfertului 4 sau al oricărei perioade de prelungiri.

  • Aruncarea trebuie să fie ultima și valida acțiune de marcare a jocului, lăsând adversarului zero timp pentru a răspunde.

4. Fotbal american

Glosar de termeni pentru fotbalul american (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din fotbalul american și nu constituie criteriile definitive pentru omologarea pariurilor. Pentru regulile finale de omologare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului aplicabile.

  • Placaj asistat (Assisted Tackle): O placare în care doi sau mai mulți jucători defensivi contribuie la oprirea purtătorului de minge. Suma placajelor Solo și Asistate este egală cu „Total placaje”.
  • Drive: O serie continuă de faze ofensive care începe din momentul posesiei și se termină cu puncte marcate, un punt (degajare), un turnover (pierdere a posesiei) sau încheierea unei reprize/meci.
  • Field Goal: O fază de marcare în valoare de 3 puncte, realizată prin șutarea mingii printre buturile porții adverse.
  • Fumble: Atunci când un jucător pierde posesia mingii după ce a avut controlul asupra acesteia, înainte de a fi placat sau de a ieși din teren.
  • Intercepție (Interception): Atunci când un jucător defensiv prinde o pasă destinată unui receptor ofensiv, având ca rezultat o schimbare a posesiei.
  • Concluzie naturală: Un principiu de omologare conform căruia un pariu este decis dacă rezultatul a fost deja determinat și nu s-ar fi putut schimba indiferent de continuarea jocului.
  • Prelungiri / Overtime (OT): O perioadă suplimentară de joc utilizată pentru a determina un câștigător atunci când un joc se termină la egalitate după Timpul regulamentar.
  • Yarzi din pasă (Passing Yards): Numărul total net de yarzi câștigați de un quarterback prin 
    completări succesive de pase.
  • Punt (Degajare): O lovitură de picior executată de atac (de obicei la a 4-a încercare) pentru a trimite mingea spre capătul terenului și a ceda posesia adversarului. 
  • Yarzi din recepție (Receiving Yards): Numărul total net de yarzi câștigați de un jucător care prinde o pasă înainte.
  • Runner: Orice jucător care intră pe teren și participă la cel puțin o fază (down) în timpul jocului.
  • Yarzi din alergare (Rushing Yards): Numărul total net de yarzi câștigați de un jucător care transportă mingea de la linia de scrimmage (de exemplu, o predare directă - handoff sau o cursă a quarterback-ului - scramble).
  • Sack: Se produce atunci când un jucător defensiv plachează quarterback-ul în spatele liniei de scrimmage înainte ca acesta să poată arunca o pasă.
  • Safety: O fază de marcare în valoare de 2 puncte, care are loc atunci când purtătorul de minge ofensiv este placat în propria zonă de end zone sau când se comite un fault de către atac în propriul end zone.
  • Placaj solo (Solo Tackle): O placare creditată unui singur jucător defensiv care oprește purtătorul de minge fără asistență.
  • Touchdown (TD): O fază de marcare în valoare de 6 puncte, realizată prin transportarea mingii în end zone-ul advers sau prinderea acesteia în interiorul acestuia.
  • Turnover pe încercări (Turnover on Downs): Se produce atunci când atacul nu reușește să câștige cei 10 yarzi necesari pentru un nou set de încercări în cadrul celor patru tentative ale sale.

Reguli generale pentru fotbalul american 

4.1. Omologarea prelungirilor (OT): 

Ca regulă implicită, piețele nu iau în considerare prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel în mod expres în numele Pieței (de exemplu, prin adăugarea „(incl. Overtime)” în titlu).

4.2. Întârzieri și întreruperi:

În cazul oricărei întârzieri sau întreruperi (ploaie, întuneric etc.) a unui meci, toate piețele neomologate relevante pentru acest meci vor rămâne în așteptare, iar tranzacționarea se va relua imediat ce meciul continuă. Pariurile neomologate relevante pentru acest meci nu vor fi anulate decât dacă turneul este anulat oficial sau nu este reluat în cadrul aceluiași program săptămânal NFL (de joi până miercuri, ora locală a stadionului).

4.3. Meciuri abandonate sau amânate (Regula săptămânii NFL):

Toate piețele de meci sunt anulate (Nule), cu excepția cazului în care meciul este finalizat în cadrul aceluiași program săptămânal NFL (de joi până miercuri, ora locală a stadionului). 

4.4. Informații/Scor incorect:

  • Dacă jucătorii sau echipele sunt afișate incorect în Piață, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pe piețele respective.
  • Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect în comparație cu scorul real din meciul live, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

4.5. Erori de timp:

Dacă în Sportsbook a fost afișat un timp de meci incorect, în cazurile în care discrepanța a avut un impact semnificativ asupra cotelor oferite, Sportsbook își rezervă dreptul de a declara anulate (Nule) pariurile afectate.

4.6. Surse de omologare:

Pariurile pe piețe vor fi omologate pe baza transmisiunii TV și a statisticilor furnizate de asociațiile oficiale (de exemplu, NFL.com | Official Site of the National Football League), cu excepția cazului în care există dovezi clare că statisticile sunt incorecte.

4.7. Logica segmentelor (Sferturi și Reprize):

  • Sferturi: Pariurile pe piețe pentru un sfert specific (1, 2, 3, 4) sunt omologate strict pe baza scorului din acel sfert. Prelungirile sunt întotdeauna excluse.
  • Reprize: Rezultatele primei reprize constau în sferturile 1 și 2. Rezultatele reprizei a 2-a constau în sferturile 3 și 4. Prelungirile sunt excluse din piețele pentru repriza a 2-a, cu excepția cazului în care piața specifică „(incl. Overtime)”.

4.8. Abandon și concluzie naturală: 

  • Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea perioadei relevante (Sfert, Repriză sau Meci), toate piețele neomologate pentru acel meci vor fi anulate (Nule).
  • Excepție: Piețele care au ajuns deja la o concluzie naturală (de exemplu, un „Total primul sfert” odată ce sfertul 1 s-a încheiat, sau „Echipa care marchează următorul Touchdown” după ce un touchdown este confirmat) vor fi omologate pe baza rezultatelor obținute în momentul abandonului.

4.9. Regula egalității la Money Line:

Pentru piețele Money Line de tip „2 opțiuni” (fără opțiune de egalitate), dacă meciul se termină la egalitate după eventualele prelungiri jucate, pariurile pe această piață sunt anulate (Nule). Piețe statistice de fotbal american (Statistici echipă)

4.10. Touchdown-uri (Total / Echipă / Perioadă): 

  • Logică: Pariați pe numărul total de touchdown-uri marcate de oricare dintre echipe (Total), de o anumită echipă (Total echipă) sau într-o perioadă definită (Sfert/Repriză).
  • Omologare: Pariurile pe piețe sunt omologate pe baza numărului de touchdown-uri reușite înregistrate în caseta tehnică oficială. 
  • Prelungiri: Statisticile înregistrate în timpul prelungirilor sunt incluse numai dacă numele Pieței include în mod specific „(incl. Overtime)”. În caz contrar, omologarea se bazează pe datele din timpul regulamentar. 
  • Specificul perioadei: Pentru piețele specifice unei perioade, cum ar fi „Repriza 1 - Total Touchdown-uri” sau „Sfertul 1 - Total Touchdown-uri”, se numără doar touchdown-urile marcate în intervalul de timp respectiv.

4.11. Field Goal-uri reușite (Total / Echipă / Perioadă):

  • Logică: Pariați pe numărul total de field goal-uri reușite.
  • Doar cele reușite: Doar field goal-urile care sunt oficial „Reușite” (Made) contează pentru total. Field goal-urile încercate, dar ratate, sau cele anulate prin penalizări sunt excluse.
  • Prelungiri: Statisticile înregistrate în timpul prelungirilor sunt incluse numai dacă numele pieței include în mod specific „(incl. overtime)”.
  • Specificul perioadei: Pentru piețe precum „Sfertul 1 - Total Field Goal-uri”, contează doar field goal-urile reușite în acel sfert specific.

4.12. Piețe Par/Impar (Puncte / Statistici):

  • Logică: Pariați dacă suma totală a punctelor, touchdown-urilor sau a altor statistici specificate va fi un număr par sau impar.
  • Regula zero (0): Dacă scorul total sau numărul total al unei statistici specifice este zero (0), acesta va fi considerat ca fiind Par în scopul omologării. 
  • Prelungiri: Aceste piețe urmează regula generală a prelungirilor (Secțiunea 4.1) și exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.  

Piețe de pariuri speciale pe jucători de fotbal american (Player Props) 

4.13. Reguli speciale pe jucători pentru fotbalul american: 

Toate piețele de tip player prop sunt omologate pe baza casetei tehnice oficiale furnizate de asociația oficială a ligii relevante (de exemplu, NFL.com | Official Site of the National Football League). Toate piețele specifice jucătorilor includ prelungirile în scopul omologării. Pentru ca un pariu să fie valabil, jucătorul menționat în descrierea Pieței trebuie să participe la cel puțin o fază de joc (down) în calitate de „Runner”.

Condiții generale de participare și meci 

4.13.1. Participare (Acțiune):

Pentru fotbalul american, un pariu pe un jucător este valabil atât timp cât jucătorul participă la joc (intră pe terenul de joc pentru cel puțin o fază), indiferent dacă s-a aflat în formula de start. Dacă un jucător nu intră deloc în joc, pariul este anulat (Nul).

4.13.2. Retragere/Accidentare:

Datingă dacă un jucător participă și ulterior părăsește jocul din cauza unei accidentări sau descalificări, toate pariurile pe piețele care implică acel jucător rămân valabile și sunt omologate pe baza statisticilor înregistrate în momentul retragerii. 

4.13.3. Prelungiri (OT):

Toate piețele de tip player prop includ prelungirile în scopul omologării.

4.13.4. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore): Dacă un joc este anulat, abandonat sau amânat și nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial, pariurile pe toate piețele specifice jucătorilor aflate în așteptare vor fi anulate (Nule).

  • Excepție: Piețele care au ajuns deja la o concluzie naturală înainte de abandon vor fi omologate pe baza rezultatelor obținute.

4.13.5. Surse oficiale de date: 

Omologarea se bazează strict pe caseta tehnică oficială furnizată de NFL.com | Official Site of the National Football League (sau site-ul oficial al ligii respective).

Modificările sau corecțiile ulterioare efectuate de ligă după ce omologarea oficială inițială a fost procesată nu vor fi luate în considerare.

4.13.6. Schimbarea locației:

Dacă locația este schimbată față de cea programată, pariurile pe toate piețele specifice jucătorilor vor rămâne valabile, cu condiția ca jocul să se joace la data programată inițial, iar desemnarea echipei „Gazdă” să rămână neschimbată. 

4.13.7. Obiective de performanță („Cel puțin” / „Target”): Pariurile pe piețele de performanță ale unui singur jucător (obiective) sunt omologate ca fiind Câștigate dacă jucătorul menționat în Piața respectivă atinge sau depășește obiectivul specificat.

  • Exemplu: Un pariu pe „Cel puțin 50 yarzi din alergare Jucătorul A” (50+) este câștigător dacă Jucătorul A înregistrează 50, 51 sau mai mulți yarzi.

4.13.8. Peste/Sub (Totaluri): 

Dacă scorul final al jucătorului este egal cu linia stabilită în descrierea Pieței (în cazurile în care se oferă o linie cu număr întreg, de exemplu, 50.0), pariul pe această piață este anulat (Nul). Dacă se oferă o piață cu linie de jumătate de număr (de exemplu, 50.5), pariurile pe o astfel de piață vor rămâne valabile, deoarece rezultatul va fi întotdeauna fie Peste, fie Sub linie. 

4.13.9. Head-to-Head (H2H):

  • 1v1: Pariați pe jucătorul care va obține o statistică mai mare. În cazul unei egalități, pariul pe această piață care implică jucătorii respectivi este declarat anulat (Nul).
  • 1v2 / 1v3: Pentru ca pariul pe această piață să câștige, jucătorul selectat trebuie să depășească toți ceilalți adversari enumerați în descrierea Pieței. Dacă există o egalitate pentru cel mai mare rezultat între jucătorii menționați în descrierea Pieței, pariul este declarat anulat (Nul). 

4.13.10. Marcator de Touchdown (Pasă jucător și echipă): 

Un Touchdown standard este creditat doar jucătorului care transportă sau prinde mingea în end zone.

  • Touchdown-urile din pasă (Passing Touchdowns) aruncate de un quarterback nu contează pentru piața totală individuală de „Marcator de Touchdown” a acelui jucător (acestea sunt omologate sub piețele specifice de „Touchdown-uri din pasă”). 

4.13.11. Yarzi (Pasă, Alergare, Recepție):

Pariurile pe această piață sunt omologate pe baza yarzilor neti totali creditați oficial jucătorului menționat în descrierea Pieței. Yarzii din alergare implică curse, yarzii din recepție implică prinderi, iar yarzii din pasă implică completări. 

4.13.12. Placaje și asistențe:

Pariurile pe această piață sunt omologate pe baza „Total placaje”, care este definit ca suma dintre Placaje solo + Placaje asistate înregistrate în caseta tehnică oficială.

4.13.13. Sacks, Intercepții și Recepții:

Pariurile pe această piață sunt omologate pe baza numărătorii oficiale pentru fiecare categorie specifică menționată în descrierea Pieței. Sacks pot include jumătăți de sack (0.5) dacă sunt înregistrate oficial.

4.13.14. Statistică Dublă / Triplă (Statistic Double / Triple):

Pariați dacă un jucător menționat în descrierea Pieței va atinge o valoare de două cifre (10+) sau trei cifre (100+) în categoriile specificate (de exemplu, 100+ yarzi din alergare).

Piețe specifice fotbalului american 

4.14. Piețe pentru primul drive ofensiv (Scor/Rezultat):

Definiție: Un „Drive” este definit ca o posesie ofensivă continuă care începe cu un snap din scrimmage și se termină cu puncte marcate, un punt, un turnover (Intercepție, Fumble sau Turnover pe încercări) sau încheierea unei reprize/meci. 

Echipa care marchează pe primul drive: Pariați dacă echipa specificată va marca un Touchdown sau un Field Goal la prima sa posesie ofensivă din meci.

  • Orice alt rezultat în afară de un Touchdown sau Field Goal ofensiv (de exemplu, Punt, Turnover, Safety sau Sfârșitul reprizei) în scopul acestei piețe a meciului respectiv va fi omologat ca „Nu”. Rezultatul primului drive: Pariați pe rezultatul specific al primului drive ofensiv. Opțiunile tipice includ: Touchdown ofensiv, Field Goal, Punt și Turnover (include intercepții, fumbles și turnover pe încercări).
  • Dacă un drive este întrerupt de sfârșitul unei reprize sau sfârșitul meciului înainte de a se ajunge la un rezultat definitiv, piața pentru meciul respectiv este anulată (Nulă). Caz special: Dacă o echipă marchează un touchdown la o întoarcere de kickoff sau de punt (echipe speciale) sau printr-o întoarcere defensivă (Pick-6/întoarcere de fumble), acesta nu contează ca „Drive ofensiv” pentru acea echipă. Pariul pe această piață pentru acea echipă va fi omologat pe baza următoarei prime posesii a acelei echipe din scrimmage. 

4.15. Echipa care marchează al X-lea Touchdown:

Logică: Pariați pe echipa care va marca touchdown-ul specific desemnat de numărul „X” (de exemplu, „Echipa care marchează al 3-lea Touchdown”).

Omologare: Pariurile pe această piață sunt omologate de îndată ce touchdown-ul specificat este confirmat oficial.

Niciun Touchdown marcat: Dacă meciul se termină sau este abandonat înainte de a se marca al „X-lea” touchdown, piața pentru acel touchdown specific este declarată anulată (Nulă).

  • Exemplu: Pariul este pe „Echipa care marchează al 4-lea Touchdown” și jocul se termină cu un total de 3 touchdown-uri, toate pariurile pe piața celui de-al 4-lea touchdown sunt anulate (Nule).

4.16. Următorul marcator de Touchdown (incl. Overtime):

  • Logică: Pariați pe jucătorul specific care va marca următorul touchdown din meci.
  • Niciun alt Touchdown: Dacă nu se mai marchează niciun alt touchdown pentru restul jocului (inclusiv în prelungiri), pariurile pe această piață sunt anulate (Nule).
  • Jucători neenumerați: Dacă jucătorul care marchează touchdown-ul nu este oferit ca selecție individuală de piață, pariul pe rezultatul „Alt jucător” sau „Field” (dacă este furnizat) va fi omologat ca fiind câștigător. Dacă nu există o astfel de opțiune, piața este omologată pe baza datelor oficiale sau declarată anulată (Nulă) conform condițiilor specifice pieței.

5. Hochei pe gheață 

Glosar de termeni pentru hochei pe gheață (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat exclusiv în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din hocheiul pe gheață și nu constituie criteriile definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile de decontare finală și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Bench Minor Penalty (Eliminare minoră de pe bancă): O penalizare acordată unei echipe mai degrabă decât unui jucător specific (de ex., Prea mulți oameni pe gheață). Este executată de orice jucător care se afla pe gheață în momentul abaterii.
  • Double-Minor Penalty (Eliminare minoră dublă): O abatere care are ca rezultat 4 minute de penalizare (2+2). Pentru decontarea pariurilor pe numărul de penalizări minore, aceasta se numără ca două (2) penalizări minore separate.
  • Empty Net Goal (Gol cu poarta goală): Un gol marcat atunci când portarul echipei adverse a fost retras de pe gheață (de obicei pentru un jucător de atac suplimentar).
  • Minor Penalty (Eliminare minoră): O penalizare de 2 minute pentru o abatere mai puțin gravă de la regulament.
  • Natural Conclusion (Concluzie naturală): Un principiu de decontare conform căruia un pariu este decis dacă rezultatul este deja determinat și nu s-ar putea schimba indiferent de continuarea jocului înainte de o abandonare.
  • Penalty Shootout (Lovituri de departajare): O serie de lovituri de penalitate utilizate pentru a determina un câștigător dacă jocul rămâne la egalitate după prelungiri. Exact un (1) gol este adăugat la scorul final al câștigătorului pentru decontare. 
  • Power Play (Superioritate numerică): O situație în care o echipă are un avantaj numeric pe gheață deoarece unul sau mai mulți jucători adverși execută penalizări.
  • Puck Line: Un termen specific hocheiului pentru un handicap de puncte sau goluri, stabilit de obicei la +/- 1.5 goluri.
  • Regular Time (Timp regulamentar): Cele trei perioade standard de joc de 20 de minute. Aceasta exclude prelungirile și loviturile de departajare.
  • Runner (Jucător activ): Un jucător care intră pe gheață și participă la joc în orice moment în timp ce ceasul oficial de joc rulează.
  • Shorthanded Goal (Gol în inferioritate numerică): Un gol marcat de o echipă care are mai puțini jucători pe gheață decât adversarul său din cauza executării unei penalizări.
  • Shot on Goal (Șut pe poartă): Orice încercare de trimitere a pucului care fie are ca rezultat un gol, fie ar fi intrat în plasă dacă nu ar fi fost o paradă a portarului. Șuturile care lovesc bara porții sau transversala nu sunt numărate.

Reguli generale de hochei pe gheață

5.1. Decontarea timpului regulamentar: 

Toate piețele (cu excepția piețelor pe perioade, prelungiri și lovituri de departajare) sunt luate în considerare doar pentru timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se menționează expres altfel în piața respectivă.

5.2. Logica loviturilor de departajare (+1 gol):

În cazul în care un joc este decis prin lovituri de departajare, atunci un (1) gol va fi adăugat la scorul echipei câștigătoare și la totalul jocului în scopuri de decontare. Acest lucru se aplică numai piețelor care au incluse prelungirile și loviturile de departajare.

5.3. Abandonarea și concluzia naturală:

  • Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea timpului regulamentar, toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void).
  • Piețele care au fost deja determinate necondiționat în momentul abandonului (de ex., „Câștigător perioada 1” dacă prima perioadă este terminată, sau „Total goluri peste 2.5” dacă s-au marcat deja 3 goluri) vor fi decontate pe baza scorului în momentul abandonului. 

5.4. Amânarea și reprogramarea (Regula celor 48 de ore):

  • Toate piețele pentru un meci amânat vor fi declarate anulate (Void) dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial. Dacă jocul se reia în acest interval de 48 de ore, toate pariurile pe acel meci rămân valabile.

5.5 Corectarea erorilor și drepturile de anulare: Casa de pariuri își rezervă dreptul de a declara pariurile anulate (Void) în următoarele scenarii:

  • Evenimente live: Dacă o piață rămâne deschisă când golurile sau penalizările au avut deja loc.
  • Scor incorect: Dacă în casa de pariuri a fost afișat un scor incorect, toate piețele afectate vor fi anulate pentru perioada de timp în care a fost afișat scorul incorect.
  • Timp de meci incorect: Dacă în casa de pariuri a fost afișat un timp de meci incorect, în cazurile în care discrepanța a influențat semnificativ corectitudinea cotelor, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.
  • Informații incorecte: Dacă echipele sau jucătorii sunt afișați incorect.

5.6. Surse de decontare:

Piețele vor fi decontate pe baza transmisiei TV și a statisticilor furnizate de asociațiile oficiale (de ex., Site-ul oficial al National Hockey League | NHL.com ), cu excepția cazului în care există dovezi clare că statisticile sunt incorecte. 

Piețe statistice de hochei pe gheață (Statistici echipă)

5.7. Prelungiri implicite pentru statistici:

Toate piețele statistice enumerate în această secțiune (inclusiv șuturi pe poartă, penalizări și goluri în superioritate numerică) sunt decontate pe baza timpului regulamentar (60 de minute) doar, cu excepția cazului în care numele pieței include în mod specific sufixul „(incl. prelungiri)”.

5.8. Șuturi pe poartă (Total / Echipă / Perioadă):

  • Definiție: Un „Șut pe poartă” este definit ca orice încercare de trimitere a pucului care fie intră în plasă ca gol, fie ar fi intrat în plasă dacă nu ar fi fost o paradă a portarului. 
  • Excluderi: Șuturile care lovesc bara porții sau transversala și șuturile care sunt blocate de un jucător în apărare (altul decât portarul) înainte de a ajunge la plasă nu sunt numărate ca șuturi pe poartă.
  • Decontare: Pariurile pe piețe sunt decontate pe baza statisticilor oficiale furnizate de organismul de conducere al ligii.

5.9. Penalizări minore (Total / Echipă / Perioadă):

  • Definiție: O „Penalizare minoră” este o abatere de 2 minute.
  • Numărare: Decontarea se bazează pe numărul de penalizări minore acordate, nu pe totalul minutelor executate. De exemplu, o penalizare minoră dublă (2+2 minute) este numărată ca două (2) penalizări minore în scopuri de decontare.
  • Penalizări de pe bancă: Penalizările minore executate de o echipă (Bench Minors) sunt incluse în Totalul echipei și Totalul meciului.

5.10. Goluri în superioritate numerică (Total / Echipă / Perioadă):

  • Definiție: Un „Gol în superioritate numerică” este un gol marcat de o echipă în timp ce are un avantaj numeric pe gheață din cauza faptului că cel puțin un adversar execută o penalizare.
  • Goluri în inferioritate numerică: Golurile marcate de echipa care execută în prezent o penalizare (Shorthanded Goals) nu se iau în considerare pentru piețele de goluri în superioritate numerică.
  • Poarta goală: Dacă o echipă marchează un gol în timp ce se află în superioritate numerică, dar echipa adversă și-a retras portarul pentru un atacant suplimentar, acesta se numără în continuare ca gol în superioritate numerică.

Piețe de pariuri speciale pe jucători la hochei pe gheață (Player Props)

5.11. Reguli pentru pariurile speciale pe jucători la hochei pe gheață:

Toate piețele de tip player props sunt decontate de îndată ce foaia oficială de scor finală este primită de la furnizorii de date. Pariurile pe toate piețele de jucători includ prelungirile în scopuri de decontare, dar exclud loviturile de departajare, cu excepția pieței „Marcator oricând” (vezi Secțiunea 5.11.11). 

Participare generală și condiții 

5.11.1. Participare (Jucător activ): Se consideră că un jucător a participat la meci (este „Runner”) dacă jucătorul intră pe gheață în orice moment în timp ce ceasul oficial de joc rulează. Dacă un jucător nu intră deloc pe gheață pe parcursul întregului meci, toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate (Void). 

5.11.2. Fără timp minim: Nu este necesară o durată minimă de participare. Dacă un jucător apare pe gheață pentru orice durată de timp în timp ce ceasul de joc rulează, toate pariurile pe piețele care implică performanța individuală a acelui jucător rămân valabile, indiferent dacă jucătorul a înregistrat vreo statistică sau a fost ulterior accidentat/descalificat. 

5.11.3. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore): Dacă un joc este anulat, abandonat sau amânat și nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial, pariurile pe toate piețele player props în așteptare vor fi anulate (Void).

  • Excepție: Piețele care au ajuns deja la o concluzie naturală înainte de abandon vor fi decontate pe baza rezultatelor obținute în momentul abandonului. 

5.11.4. Date oficiale și revizuiri: Decontarea se bazează pe foaia oficială de scor finală. Odată ce decontarea este finalizată, orice corecții statistice sau revizuiri ulterioare efectuate de ligile oficiale nu vor fi luate în considerare și nu vor fi redecontate.

Logica pieței

5.11.5. Targeturi de performanță (1+, 2+, etc.): Piețele de tip „Target” de performanță pentru un singur jucător sunt decontate ca Câștigătoare dacă jucătorul menționat în descrierea pieței atinge targetul menționat sau mai mult.

  • Exemplu: Un pariu pe piața „Jucătorul A Cel puțin 2+ puncte” este câștigător dacă Jucătorul A înregistrează exact 2, 3 sau mai multe puncte.

5.11.6. Peste/Sub (Totaluri): Pariuri pe faptul dacă totalul jucătorului va fi Peste sau Sub linia specificată în descrierea pieței. Dacă rezultatul final al jucătorului este egal cu linia specificată în descrierea pieței (în cazul liniilor cu numere întregi), pariul pe piața respectivă va fi anulat (Void).

Definiții statistice

5.11.7. Goluri jucător: Creditate jucătorului care marchează golul în timpul regulamentar sau în prelungiri. Golurile marcate la loviturile de departajare nu sunt numărate.

5.11.8. Asisturi jucător: Creditate jucătorului (jucătorilor) (maximum doi per gol) care au atins pucul înaintea marcatorului golului, așa cum este înregistrat oficial în foaia de scor.

5.11.9. Puncte jucător: Calculate ca suma de Goluri + Asisturi creditate oficial jucătorului.

5.11.10. Șuturi pe poartă ale jucătorului: Orice încercare de trimitere a pucului care fie are ca rezultat un gol, fie ar fi intrat în plasă dacă nu ar fi fost o paradă a portarului. Șuturile care lovesc bara/transversala sau sunt blocate de un fundaș (nu de portar) nu se iau în considerare pentru acest total.

5.11.11. Marcator oricând

Piața „Marcator oricând” este decontată exclusiv pe baza timpului regulamentar (60 de minute). 

  • Excluderea prelungirilor: Golurile marcate în timpul prelungirilor sau al loviturilor de departajare nu se iau în considerare pentru această piață specifică.
  • Contrast cu golurile jucătorului: În timp ce piața „Goluri jucător” (Total) poate include prelungirile dacă este menționat în descrierea pieței, „Marcator oricând” este o propunere separată, limitată la cele 3 perioade standard de joc.
  • Autogoluri: Autogolurile nu sunt luate în considerare pentru decontare și sunt ignorate pentru această piață.
  • Participare: Pariurile pe această piață rămân valabile dacă jucătorul menționat în descrierea pieței participă la meci (așa cum este definit la 5.11.1). Dacă jucătorul menționat în descrierea pieței este în lot, dar nu intră pe gheață, pariurile pe această piață care implică jucătorul respectiv sunt anulate (Void).

6. Baseball

Glosar de termeni pentru baseball (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat exclusiv în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din baseball și nu constituie criteriile definitive pentru decontarea pariurilor. For final decontare rules și specific conditions, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • At Bat (AB): O tură oficială la bătaie care nu are ca rezultat o barieră (walk), lovitură de aruncare (hit by pitch) sau sacrificiu.
  • Double-Header (Meci dublu): Două meciuri de baseball jucate între aceleași două echipe în aceeași zi. În scopuri de pariere, fiecare meci este tratat ca un eveniment separat și distinct.
  • Extra Innings (Inninguri suplimentare): Perioade suplimentare de joc utilizate pentru a decide o egalitate după ce numărul standard de inninguri (de obicei 9) a fost completat.
  • Inning: O unitate de joc constând dintr-o primă jumătate „top” (echipa oaspete la bătaie) și a doua jumătate „bottom” (echipa gazdă la bătaie).
  • Mercy Rule (Regula milei / Regula knockout): O reglementare care încheie un joc mai devreme dacă o echipă stabilește un avantaj de un număr specificat de puncte (runs) după un anumit număr de inninguri.
  • Money Line: O piață în care pariul este pe câștigătorul direct al meciului, incluzând de obicei inningurile suplimentare.
  • Pitcher Strikeout (K): Are loc atunci când un aruncător înregistrează trei strike-uri împotriva unui jucător la bătaie, rezultând într-un out.
  • Run Batted In (RBI): O statistică creditată unui jucător la bătaie atunci când acțiunea sa (lovitură, sacrificiu etc.) determină marcarea unui punct (run).
  • Run Line: Handicapul de puncte în baseball, stabilit de obicei la +/- 1.5 puncte (runs).
  • Shortened Format (Format scurtat): Un joc programat oficial pentru mai puțin de 9 inninguri (de ex., 7 inninguri) de către organismul de conducere înainte de începerea jocului.
  • Starting Pitcher (Aruncător titular): Aruncătorul care efectuează prima aruncare pentru echipa sa. Aruncătorul menționat în descrierea pieței trebuie să înceapă meciul pentru ca pariurile pe piața respectivă să fie valabile.
  • Total Bases (Total baze): Numărul total de baze pe care un jucător la bătaie le câștigă doar din lovituri (hits): Single (1), Double (2), Triple (3) și Home Run (4). Baza liberă (walks), loviturile de aruncare (hit by pitches) și erorile nu sunt incluse.

Reguli generale de baseball

6.1. Inninguri și Extra Innings:

Toate piețele sunt luate în considerare doar pentru timpul regulamentar (9 inninguri, sau 8.5 inninguri dacă echipa gazdă conduce), cu excepția cazului în care se menționează expres altfel în descrierea pieței respective. Pentru evitarea oricărui dubiu, majoritatea piețelor de baseball (inclusiv Money Line, Run Line și Total Runs) sunt oferite de obicei incluzând inningurile suplimentare (Extra Innings) - așa cum este indicat în descrierea pieței.

6.2. Logica jocului minim și a Regulei Mercy (Mercy Rule):

6.2.1. Jocuri standard:

Pentru ca pariurile pe toate piețele pentru întregul joc să rămână valabile (cu excepția pieței Câștigător), meciul trebuie să dispute cel puțin 9 inninguri complete (sau 8.5 inninguri dacă echipa gazdă conduce).

6.2.2. Formate scurtate programate:

Dacă un format scurtat (de ex., 7 inninguri) este anunțat oficial de organismul de conducere înainte de începerea jocului, acest număr programat de inninguri va fi considerat „Timp regulamentar” în scopuri de decontare. În astfel de cazuri, este necesar un minimum de 7 inninguri complete (sau 6.5 inninguri dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile pe acest meci să rămână valabile.

6.2.3. Excepția Regulei Mercy:

Dacă un joc este încheiat mai devreme de organismul oficial de conducere din cauza unei Reguli Mercy (o diferență de puncte mandatată de ligă care declanșează încheierea meciului), jocul va fi considerat „Complet”. Pariurile pe toate piețele pentru întregul joc (Money Line, Run Line, Totale) vor fi decontate pe baza scorului în momentul în care a fost invocată Regula Mercy, cu condiția ca jocul să fie considerat oficial de către organismul de conducere.

6.2.4. Inninguri nejucate:

În cazul unei încheieri prin Regula Mercy sau al oricărei alte terminări premature, pariurile pe orice piețe specifice pentru inninguri care nu au fost jucate (de ex., „Câștigător inningul 8” sau „Total puncte inningul 9”) vor fi anulate (Void). 

6.2.5. Concluzie naturală:

Pariurile pe piețele care au ajuns la o concluzie naturală înainte de încheierea jocului (de ex., „Câștigător inningul 1” sau „Total puncte peste 5.5” când scorul este deja 7-0) vor fi decontate conform regulilor pieței respective.

6.3. Piața Câștigător pre-meci (Regula celor 4.5/5 Inninguri):

În scopul pieței „Câștigător” (Money Line) în pariurile pre-meci, un joc este considerat oficial dacă durează cel puțin 5 inninguri complete (sau 4.5 inninguri dacă echipa gazdă conduce). Dacă jocul este oprit după acest moment din orice motiv, câștigătorul este determinat de scorul din momentul în care jocul a fost oprit.

6.4. Amânarea, reprogramarea și meciurile întrerupte

  • Meciuri care nu au început: Dacă un meci nu începe la data calendaristică programată oficial (ora locală a locației), conform publicării organismului de conducere, toate Pariurile pe Eveniment vor fi declarate nule.
  • Meciuri întrerupte: Dacă un meci a început deja și ulterior este suspendat sau întrerupt și este reluat în termen de 48 de ore de la ora inițială programată pentru începere, toate Pariurile rămân valabile și vor fi soluționate la finalizarea meciului. Dacă meciul nu este reluat în termen de 48 de ore, Pariurile pe Piețele care nu au ajuns la o Concluzie Naturală (sau care nu se califică drept Meci Oficial conform Regulii 6.3) vor fi declarate nule.
  • Meciuri duble: În cazul unui meci dublu (două meciuri consecutive disputate în aceeași zi), fiecare meci este tratat ca un Eveniment separat și distinct. Dacă un meci amânat este reprogramat ca parte a unui meci dublu într-o zi ulterioară, toate Pariurile pe meciul amânat inițial vor fi declarate nule. Aceste Pariuri nu se vor aplica niciunuia dintre cele două meciuri ale meciului dublu reprogramat.

6.5. Abandon
În cazul în care un meci este abandonat sau încheiat înainte de atingerea cerinței oficiale minime de joc, se aplică Regula 6.4. Dacă meciul nu este reluat în perioada de 48 de ore specificată în Regula 6.4, Pariurile pe toate Piețele care nu au ajuns la o Concluzie Naturală vor fi declarate nule.

6.6. Corectarea erorilor și drepturile de anulare:

Casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile (Void) dacă o piață rămâne deschisă cu un scor incorect, un statut de meci incorect (de ex., inning incorect sau număr incorect de out-uri) sau dacă au fost oferite cote cu un timp de meci incorect.

6.7. Surse de decontare:

Pariurile pe piețe vor fi decontate pe baza transmisiei TV și a statisticilor furnizate de asociațiile oficiale (de ex., MLB.com | Site-ul oficial al Major League Baseball ) cu excepția cazului în care există dovezi clare că statisticile sunt incorecte.

Piețe de pariuri speciale pe jucători la baseball (Player Props)

6.8. Reguli pentru pariurile speciale pe jucători la baseball:

Pariurile pe toate piețele player props sunt decontate pe baza foii oficiale de scor furnizate de asociația oficială a ligii respective (de ex., MLB.com | Site-ul oficial al Major League Baseball ). Toate piețele player props includ inningurile suplimentare (Extra Innings) în scopuri de decontare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Participare generală și condiții

6.8.1. Participare (Formația de start):

Pentru ca pariurile speciale pe jucători de baseball să fie valabile, jucătorul selectat trebuie să fie în formația de start și trebuie să participe la joc. Dacă un jucător nu îndeplinește aceste condiții, toate pariurile pe piețele care implică acel jucător vor fi anulate (Void).

6.8.2. Cerința privind aruncătorul titular (Starting Pitcher):

Dacă un pariu este plasat pe o piață legată de un aruncător specific (de ex., „Total strikeout-uri aruncător”), acel aruncător trebuie să înceapă meciul și să efectueze cel puțin o aruncare oficială (să efectueze prima aruncare pentru echipa sa) pentru ca pariul să fie valabil. Dacă aruncătorul numit nu începe meciul și nu efectuează nicio aruncare, toate pariurile pe piețele legate de acel jucător individual vor fi anulate (Void).

6.8.3. Abandonul și rezultatele oficiale:

Dacă un meci este abandonat după ce a început, toate pariurile pe piețele player props pentru jucătorii care au participat (conform 6.8.1) vor rămâne valabile, cu condiția ca meciul să fie considerat un Joc Oficial (vezi Regula 6.3) sau să fi ajuns la o concluzie naturală.

Dacă meciul este abandonat înainte de a deveni un Joc Oficial, pariurile pe toate piețele player props care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void).

6.8.4. Amânare și reprogramare (Regula celor 48 de ore):

Dacă un joc este anulat, abandonat sau amânat și nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial, pariurile pe toate piețele player props în așteptare vor fi anulate (Void), cu excepția cazului în care un rezultat a fost deja determinat în mod necondiționat.

Logica pieței

6.8.5. Targeturi de performanță (1+, 2+, 3+, etc.):

Pariurile pe piețele de tip „Target” de performanță pentru un singur jucător (de ex., „Jucător la bătaie să înregistreze 2+ lovituri”) sunt decontate ca Câștigătoare dacă jucătorul menționat în descrierea pieței atinge sau depășește targetul specificat.

6.8.6. Peste/Sub (Totaluri):

Pariuri pe faptul dacă totalul jucătorului va fi Peste sau Sub linia specificată în descrierea pieței. Dacă scorul final al jucătorului este egal cu linia specificată în descrierea pieței (în cazul liniilor cu numere întregi), pariul va fi anulat (Void).

Definiții statistice

6.8.7. Lovituri jucător la bătaie (Batter Hits):

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza numărului de lovituri oficiale înregistrate (Singles + Doubles + Triples + Home Runs). Bazele obținute prin baze libere (BB), lovituri de aruncare (HBP), erori sau alegerea jandarmului (Fielder's Choice) nu se iau în considerare în scopul acestei piețe.

6.8.8. Home Run-uri jucător la bătaie:

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza numărului total de home run-uri lovite de jucătorul menționat în descrierea pieței.

6.8.9. Strikeout-uri aruncător (Pitcher Strikeouts):

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza numărului total de jucători la bătaie eliminați prin strikeout (K) de către aruncătorul menționat în descrierea pieței.

6.8.10. Total baze jucător la bătaie (Batter Total Bases):

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza bazelor totale acumulate doar din lovituri:

Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.

6.8.11. Puncte marcate + Puncte aduse de jucător la bătaie (Runs + RBI): 

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza sumei combinate a punctelor marcate (Runs Scored) și a punctelor aduse (Runs Batted In - RBI).

6.8.12. Lovituri permise de jucător (Player Hits Allowed):

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza numărului total de lovituri permise de un aruncător specific menționat în descrierea pieței în timp ce acesta este activ în joc.

6.8.13. Dublă de performanță jucător (Player Performance Double):

Piața oferă pariere pe faptul dacă un jucător menționat în descrierea pieței va obține o valoare formată din două cifre (10 sau mai mult) în două categorii statistice diferite, sau va atinge o realizare dublă specificată, așa cum este definită în numele pieței.

7. Handbal

Glosar de termeni pentru handbal (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat exclusiv în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din handbal și nu constituie criteriile definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile de decontare finală și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • 7-Metre Throw (Aruncare de la 7 metri / Penalty): O aruncare directă la poartă de la linia de 7 metri, acordată după un fault care distruge o șansă clară de gol.
  • Abandoned Match (Meci abandonat): Un meci care este oprit înainte de finalizarea duratei programate și nu este reluat în intervalul de 48 de ore.
  • Fast Break (Contraatac): O acțiune ofensivă rapidă în care o echipă încearcă să marcheze înainte ca adversarul să își poată organiza apărarea.
  • Free Throw (Aruncare liberă): O metodă de reluare a jocului după o abatere a echipei adverse.
  • Natural Conclusion (Concluzie naturală): Un principiu de decontare conform căruia un pariu este decis dacă rezultatul a fost deja determinat și nu s-ar fi putut schimba indiferent de continuarea jocului.
  • Overtime (Prelungiri / Timp suplimentar): Perioade suplimentare jucate pentru a determina un câștigător în caz de egalitate (Draw) în meciurile eliminatorii. Prelungirile standard constau în două reprize de câte 5 minute.
  • Progressive Punishment (Sancțiune progresivă): Un sistem de faulturi care duce la un cartonaș galben, o eliminare de 2 minute și, în cele din urmă, la un cartonaș roșu (descalificare).
  • Regular Time (Timp regulamentar): Durata standard de 60 de minute a unui meci (două reprize de câte 30 de minute fiecare).
  • Shootout (Lovituri de la 7 metri): O serie de aruncări de penalitate utilizate pentru a determina un câștigător după ce prelungirile nu au reușit să departajeze echipele. 
  • Walking (Pași): O încălcare a regulamentului în care un jucător face mai mult de trei pași fără a dribla mingea.

Reguli generale de handbal

7.1. Decontarea timpului regulamentar:

Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar (60 de minute de joc) doar, cu excepția cazului în care se menționează expres altfel în numele pieței (de ex., piețele care includ sufixul „incl. prelungiri”). Prelungirile și loviturile de la 7 metri sunt excluse din piețele standard de meci.

7.2. Amânarea și reprogramarea (Regula celor 48 de ore):

Pariurile pe toate piețele pentru un meci amânat sau anulat vor fi anulate (Void) dacă meciul nu este început sau reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

7.3. Abandonarea și concluzia naturală:

Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea timpului regulamentar, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void).

  • Pariurile pe piețele care au ajuns la o concluzie naturală (de ex., „Total prima repriză” dacă prima repriză este terminată) vor fi decontate în conformitate cu regulile pieței respective.

7.4. Corectarea erorilor: 

  • Timp de meci: Dacă a fost afișat un timp de meci incorect, iar discrepanța a influențat semnificativ corectitudinea cotelor, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate (Void) .
  • Scor incorect: Dacă pariurile pe o piață rămân deschise cu un scor incorect care afectează semnificativ cotele, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.

7.5. Schimbarea locației (Venue Change):

Dacă un meci este mutat pe un teren neutru, toate pariurile pe meciul respectiv rămân valabile. Dacă echipele gazdă și oaspete sunt inversate, pariurile plasate pe programarea inițială vor fi anulate (Void).

7.6. Piețe de rezultat meci (3 opțiuni, Handicap, Totale):

Decontarea se bazează pe scorul de la sfârșitul timpului regulamentar. Aceasta include Câștigător meci (Gazde/Egal/Oaspeți), Niciun pariu pe egal (Draw No Bet), Handicapuri și Total goluri (Peste/Sub sau Impar/Par) pentru întregul meci și pentru echipele individuale.

7.7. Piețe pe reprize (Repriza 1 și Repriza 2):

  • Repriza 1: Pariurile pe această piață sunt decontate strict pe baza scorului din primele 30 de minute de joc. Dacă un meci este abandonat în timpul primei reprize, pariurile pe toate piețele nedecontate din prima repriză sunt anulate (Void).
  • Repriza 2: Pariurile pe această piață sunt decontate strict pe baza scorului realizat în timpul celei de-a doua reprize (30 de minute), excluzând scorul primei reprize și orice scor din prelungiri. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, pariurile pe toate piețele din repriza a 2-a sunt anulate (Void), cu excepția cazului în care au fost deja decontate.

7.8. Prima care ajunge la X goluri / Cine marchează punctul X:

  • Target neatins: Dacă un meci sau o repriză se termină înainte ca numărul de goluri (X) specificat în descrierea pieței să fie atins, toate pariurile pe piețele respective „Prima la X” sau „Punctul X” vor fi anulate (Void).
  • Excluderea loviturilor de departajare: Pariurile pe aceste piețe sunt decontate pe baza timpului regulamentar și, acolo unde se specifică în mod explicit - a prelungirilor. Golurile marcate în timpul loviturilor de la 7 metri sunt excluse. Dacă targetul este atins doar în timpul loviturilor de departajare, pariurile pe această piață pentru meciul respectiv vor fi anulate (Void).

7.9. Prima care ajunge la X goluri (Specific reprizei): Pariu pe echipa care va fi prima care va atinge numărul țintă de goluri (5, 10, 15 etc.) în cadrul unei reprize specifice.

  • Curse Repriza 1: Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza golurilor marcate doar în prima repriză.
  • Curse Repriza 2: Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza golurilor marcate doar în a doua repriză (începând numărătoarea de la 0-0 la începutul reprizei).

7.10. Piețe disciplinare:

Toate piețele disciplinare (inclusiv eliminările de 2 minute, cartonașele galbene/roșii acolo unde este aplicabil) sunt decontate pe baza incidentelor care au loc doar în timpul timpului regulamentar. Eliminările sau acțiunile disciplinare acordate oficialilor echipei sau jucătorilor care nu participă activ la joc sunt excluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței sau în reguli.

8. Volei

Glosar de termeni pentru volei (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat exclusiv în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din volei și nu constituie criteriile definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile de decontare finală și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Extra Points (Puncte suplimentare): Puncte jucate după ce un set ajunge la egalitate la limita standard (24-24 pentru seturile 1-4, sau 14-14 pentru setul 5). Un set trebuie câștigat la o diferență de două puncte.
  • Golden Set (Setul de aur): Un set suplimentar jucat în unele formate de turneu pentru a decide un câștigător dacă scorul agregat al unei duble manșe este la egalitate. Nu este considerat parte a rezultatului meciului pentru piețele standard de pariere.
  • Match Tie-break: În unele competiții, al cincilea set se joacă ca un tie-break până la 15 puncte (trebuie câștigat la o diferență de 2).
  • Natural Conclusion (Concluzie naturală): Un principiu de decontare prin care pariurile pe o piață sunt decontate de îndată ce rezultatul relevant pentru decontare este determinat necondiționat, chiar dacă meciul este abandonat ulterior.
  • Points Deduction (Deducere de puncte): O penalizare oficială prin care punctele sunt scăzute din scorul unei echipe de către arbitru din cauza conduitei necorespunzătoare sau a erorilor administrative.
  • Set: O unitate de joc în cadrul unui meci. Meciurile profesionale standard se joacă după sistemul „Cel mai bun din 5” seturi.

Reguli generale de volei

8.1. Momentul decontării și caracterul final:

Toate piețele sunt decontate de îndată ce punctul sau elementul de joc care decide rezultatul acelei piețe este confirmat. Piețe precum Câștigător meci, Scor corect și Handicapuri sunt decontate imediat după confirmarea ultimului punct al meciului/setului.

8.2. Amânarea și abandonarea (Regula celor 48 de ore):

Pariurile pe toate piețele pentru un meci amânat sau anulat vor fi anulate (Void) dacă evenimentul nu este început sau nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

  • Meciuri întrerupte: Dacă un meci este abandonat, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală în momentul abandonului vor fi anulate (Void). Piețele deja determinate vor fi decontate corespunzător.

8.3. Excluderea Setului de Aur:

„Setul de Aur” este exclus cu strictețe din toate piețele de meci și de set. Doar punctele și seturile jucate în timpul formatului regulat de meci sunt luate în considerare pentru decontare.

8.4. Deduceri oficiale de puncte:

Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele care nu au fost încă decontate la momentul aplicării deducerii. Piețele care au ajuns deja la o concluzie naturală înainte de deducere nu vor fi redecontate.

8.5. Corectarea erorilor:

Dacă pariurile pe piețe rămân deschise cu un scor incorect, un statut de meci incorect sau un timp de meci incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.

8.6. Handicapuri de puncte și de seturi:

  • Handicap puncte meci: Pariurile pe această piață sunt decontate după confirmarea ultimului punct al meciului.
  • Handicap seturi meci: Pariurile pe această piață sunt decontate de îndată ce rezultatul handicapului a fost determinat în mod necondiționat.
  • Handicap set: Pariurile pe această piață pentru handicapuri de puncte într-un set specific sunt decontate de îndată ce rezultatul handicapului este determinat necondiționat în cadrul acelui set.

8.7. Peste/Sub (Totaluri):

Pariurile pe piețele de Total puncte (Meci, Echipă sau Set) sunt decontate de îndată ce rezultatul specificat în descrierea pieței a fost determinat în mod necondiționat.

  • Abandon: Dacă un set sau meci este abandonat înainte de determinarea rezultatului menționat în descrierea pieței, pariurile pe această piață sunt anulate (Void).
  • Linii întregi: Dacă sunt oferite pariuri pe piețe cu o linie de număr întreg (de ex., 180.0) iar rezultatul final este egal cu acea linie, pariurile pe piețele respective sunt anulate (Void).

8.8. Piețe de scor corect:

Piețele de Scor corect meci și set sunt decontate după confirmarea ultimului punct din perioada respectivă. Dacă meciul sau setul nu este finalizat, toate piețele de scor corect aferente vor fi anulate (Void).

8.9. Puncte suplimentare în set (Set Extra Points):

Pariu pe faptul dacă un set va necesita puncte suplimentare pentru a fi decis (adică va trece dincolo de 25 de puncte pentru seturile 1-4 sau 15 puncte pentru setul 5).

  • Pariurile pe această piață sunt decontate ca „Da” odată ce scorul atinge 24-24 (punctul 48) în seturile 1-4, sau 14-14 (punctul 28) în setul 5.
  • Dacă un set nu este jucat, pariurile pe această piață sunt anulate (Void).

8.10. Conducere după „Y” puncte (Lead After "Y" Points):

Pariu pe echipa care va conduce într-un set specific după un număr desemnat de puncte (de ex., Setul 2 Conducere după 8 puncte). Pariurile pe această piață sunt decontate când al Y-lea punct al setului este confirmat.

8.11. Prima la „X” puncte (Race to "X" Points):

Pariu pe echipa care va fi prima care va atinge numărul țintă de puncte în cadrul unui set. Pariurile pe această piață sunt decontate de îndată ce numărul definit în descrierea pieței a fost atins.

8.12. Câștigător punct numerotat:

Pariu pe echipa care va câștiga un anumit punct desemnat (de ex., Setul 1 Punctul 15). Pariurile pe această piață sunt decontate după ce punctul desemnat în descrierea pieței este jucat și confirmat. Dacă punctul nu este atins sau jucat din cauza încheierii setului/meciului, pariurile pe această piață sunt anulate (Void).

9. Volei pe plajă

Glosar de termeni pentru volei pe plajă (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat exclusiv în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din voleiul pe plajă și nu constituie criteriile definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile de decontare finală și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Extra Points (Puncte suplimentare): Puncte jucate după ce un set ajunge la egalitate la limita standard (20-20 pentru seturile 1-2, sau 14-14 pentru setul 3). Un set trebuie câștigat la o diferență de două puncte. 
  • Golden Set (Setul de aur): Un set suplimentar utilizat în formate specifice de turneu pentru a determina câștigătorul unei confruntări cu mai multe meciuri la egalitate. Nu este considerat parte a rezultatului meciului pentru piețele standard. 
  • Match Tie-break: În voleiul pe plajă, al treilea set acționează ca un tie-break (se joacă până la 15 puncte, trebuie câștigat la o diferență de 2).
  • Natural Conclusion (Concluzie naturală): Un principiu de decontare prin care o piață este decisă de îndată ce rezultatul menționat în descrierea pieței este determinat necondiționat, chiar dacă un jucător abandonează (retires) ulterior.
  • Points Deduction (Deducere de puncte): O penalizare oficială prin care punctele sunt scăzute din scorul unei echipe de către arbitru.
  • Retirement (Abandon): Când un jucător sau o echipă nu mai poate continua un meci și se retrage oficial în timpul jocului.

Reguli generale de volei pe plajă

9.1. Momentul decontării și caracterul final: 

Pariurile pe toate piețele sunt decontate de îndată ce punctul sau elementul de joc care determină rezultatul acelei piețe este confirmat. Pariurile pe piețe pentru rezultatele finale ale meciului (Câștigător, Scor corect, Handicapuri) sunt decontate după ce meciul s-a încheiat oficial și scorul oficial este confirmat.

9.2. Amânarea și abandonarea (Regula celor 48 de ore):

Dacă un meci este amânat sau anulat, toate pariurile pe acel meci rămân valabile dacă jocul începe/se reia în termen de 48 de ore de la ora programată inițial. Dacă întârzierea depășește 48 de ore, toate pariurile nedecontate vor fi anulate (Void).

Meciuri întrerupte: Dacă un meci este abandonat sau o echipă se retrage, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală în acel moment vor fi anulate (Void).

9.3. Excluderea Setului de Aur:

„Setul de Aur” este exclus cu strictețe din toate piețele de meci și de set. Doar punctele și seturile jucate în timpul formatului regulat de meci sunt luate în considerare pentru decontare.

9.4. Deduceri oficiale de puncte:

Deducerile oficiale de puncte sunt luate în considerare pentru toate piețele care nu au fost încă determinate la momentul deducerii. Piețele care au ajuns deja la o concluzie naturală înainte de deducere (de ex., o piață „Prima la 10” deja câștigată) nu vor fi redecontate.

9.5. Corectarea erorilor:

Casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile pentru piețele care rămân deschise cu un scor incorect, un statut de meci incorect sau un timp de meci incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor.

9.6. Handicapuri de puncte și de seturi:

  • Handicap puncte meci: Pariurile pe această piață sunt decontate după confirmarea ultimului punct al meciului.
  • Handicap seturi meci: Pariurile pe această piață sunt decontate de îndată ce rezultatul handicapului menționat în descrierea pieței a fost determinat în mod necondiționat.
  • Handicap set: Pariurile pe handicapuri de puncte pentru un set specific sunt decontate de îndată ce rezultatul relevant este determinat necondiționat în cadrul acelui set.

9.7. Peste/Sub (Totaluri):

Pariurile pe piețele de Total puncte (Meci, Echipă sau Set) sunt decontate de îndată ce rezultatul specificat a fost determinat în mod necondiționat.

  • Piețe cu numere întregi: Dacă este oferită o piață cu un număr întreg (de ex., 80.0) iar rezultatul final este egal cu linia din descrierea pieței, pariurile pe piața respectivă sunt anulate (Void).

9.8. Piețe de scor corect:

Pariurile pe piețele de Scor corect meci și set sunt decontate după confirmarea ultimului punct din perioada respectivă. Dacă meciul sau setul nu este finalizat sau jucat, pariurile pe toate piețele de scor corect relevante vor fi anulate (Void).

9.9. Puncte suplimentare în set (Set Extra Points):

Pariu pe faptul dacă un set va necesita puncte suplimentare pentru a fi decis (adică va trece dincolo de 21 de puncte pentru seturile 1-2 sau 15 puncte pentru setul 3).

  • Decontare: Pariurile pe această piață sunt decontate ca „Da” odată ce scorul atinge 20-20 (punctul 40) în seturile 1-2, sau 14-14 (punctul 28) în setul 3. Dacă setul este finalizat fără a se atinge aceste scoruri, pariurile pe această piață sunt decontate ca „Nu”.
  • Dacă un set nu este jucat, pariurile pe piața respectivă pentru acel set sunt anulate (Void).

9.10. Conducere după „Y” puncte (Lead After "Y" Points):

Pariu pe echipa care va conduce într-un set specific după un număr desemnat de puncte, așa cum este specificat în descrierea pieței (de ex., Setul 1 Conducere după 10 puncte). Pariurile pe această piață sunt decontate exact după ce al Y-lea punct al setului este confirmat.

9.11. Prima la „X” puncte (Race to "X" Points):

Pariu pe echipa care va fi prima care va atinge numărul țintă de puncte, așa cum este specificat în descrierea pieței, în cadrul unui set. Pariurile pe această piață sunt decontate imediat ce linia a fost atinsă.

Dacă setul menționat în piață se termină sau este abandonat înainte ca ținta să fie atinsă, pariurile pe această piață sunt anulate (Void), cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat. 

9.12. Câștigător punct numerotat:

Pariu pe echipa care va câștiga un anumit punct desemnat (de ex., Setul 2 Punctul 8). Pariurile pe această piață sunt decontate imediat după confirmarea punctului. Dacă punctul nu este atins sau jucat (de ex., din cauza abandonului sau a terminării setului), pariurile pe această piață sunt anulate (Void).

10. Futsal

Glosar de termeni pentru futsal (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din futsal și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Faulturi acumulate: Un sistem în care, după ce o echipă comite cinci faulturi într-o repriză, fiecare fault ulterior are ca rezultat o lovitură liberă directă de la al doilea punct de penalizare (10 metri).
  • Timp cronometrat: Futsalul se joacă cu un „cronometru opribil”, ceea ce înseamnă că timpul se oprește ori de câte ori mingea este în afara jocului sau jocul este întrerupt.
  • Repunere de la margine: Metoda de reluare a jocului atunci când mingea trece peste linia de margine (înlocuind aruncarea de la margine folosită în fotbalul tradițional).
  • Concluzie naturală: Un principiu de decontare conform căruia un pariu este decontat dacă rezultatul a fost deja determinat și nu s-ar fi putut schimba indiferent de continuarea jocului.
  • Prelungiri (Timp suplimentar): Reprize suplimentare jucate pentru a determina un câștigător în competițiile eliminatorii dacă meciul este la egalitate la sfârșitul timpului regulamentar. 
  • Lovituri de departajare: O serie de lovituri de pedeapsă executate pentru a determina un câștigător dacă egalitatea persistă după prelungiri.
  • Timp regulamentar: Durata oficială a unui meci, constând în mod standard din două reprize de câte 20 de minute fiecare (timp cronometrat).
  • Time-out: O perioadă de un minut pe care fiecare echipă o poate solicita o singură dată pe repriză  atunci când se află în posesia mingii.

Reguli generale de futsal

10.1. Decontarea timpului regulamentar:

Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar (în mod standard 40 de minute de joc constând în două reprize de 20 de minute) doar, cu excepția cazului în care se menționează expres altfel în descrierea pieței.

10.2. Amânarea și reprogramarea (Regula celor 48 de ore):

Pariurile pe toate piețele pentru un meci amânat sau anulat vor fi nule dacă evenimentul nu începe sau nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

  • Reluare: Dacă un meci este întrerupt, dar se reia în termen de 48 de ore de la ora inițială de lovire de începere, toate pariurile nedecontate vor rămâne valabile și vor fi decontate pe baza rezultatului final.

10.3. Abandonul și concluzia naturală:

Dacă un meci este abandonat și nu este reluat în intervalul de 48 de ore, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală în momentul abandonului vor fi nule.

  • Pariurile pe piețele care au fost determinate necondiționat (de exemplu, „Câștigător prima repriză” dacă prima repriză este finalizată) vor fi decontate în conformitate cu regulile acelor piețe.

10.4. Corectarea erorilor:

  • Dacă în Sportsbook a fost afișat un timp de meci incorect, în cazurile în care discrepanța a influențat semnificativ corectitudinea cotelor, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.
  • Scor/Tabelă de marcaj incorect(ă): Dacă în Sportsbook este introdus un scor greșit, toate piețele vor fi nule pentru intervalul de timp în care a fost afișat scorul incorect.
  • Informații incorecte: Dacă numele echipelor, participanții sau detaliile turneului sunt afișate incorect, Sportsbook își rezervă dreptul de a declara pariurile nule.

10.5. Erori disciplinare și de penalizare:

Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pentru piețele care rămân deschise după ce un eveniment semnificativ (gol, cartonaș roșu sau penalty) a avut deja loc. În plus, dacă o piață este deschisă cu informații lipsă sau incorecte (de exemplu, cartonașe roșii), pariurile afectate de acea eroare pot fi nule.

10.6. Piețe pe reprize (Repriza 1 și Repriza 2):

  • Prima repriză: Pariurile pe aceste piețe (Câștigător, Handicap, Totaluri) sunt decontate strict pe baza rezultatului primei reprize. Dacă un meci este abandonat în timpul primei reprize, pariurile pe toate piețele nedecontate din prima repriză sunt declarate nule, cu excepția cazului în care au fost deja determinate.
  • A doua repriză: Pariurile pe aceste piețe (Câștigător, Handicap, Totaluri, Par/Impar) sunt decontate pe baza scorului realizat doar în timpul celei de-a doua reprize, excluzând scorul primei reprize și orice prelungiri. Dacă un meci este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, pariurile pe toate piețele nedecontate din a doua repriză sunt nule, cu excepția cazului în care au fost deja determinate.

10.7. Echipa care marchează următorul gol:

Pariu pe echipa care va marca următorul gol desemnat în meci.

  • Autogoluri: În scopul acestei piețe, autogolurile se consideră în favoarea echipei care marchează și în secvența de goluri.
  • Decontare: Pariurile pe această piață sunt decontate în timp real imediat ce golul este confirmat.

11. Badminton

Glosar de termeni pentru badminton (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din badminton și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Puncte suplimentare: Apar atunci care un set ajunge la scorul de egalitate 20-20. Setul continuă până când o parte obține un avantaj de două puncte sau atinge limita de 30 de puncte (prima care ajunge la 30 câștigă).
  • Set (Game): O unitate de scor în badminton. Majoritatea meciurilor profesioniste se joacă în formatul „Cel mai bun din 3” seturi.
  • Concluzie naturală: Un principiu de decontare conform căruia pariurile pe o piață sunt decontate de îndată ce rezultatul relevant pentru piață este determinat necondiționat, indiferent de o retragere ulterioară.
  • Deducere de puncte: O penalizare oficială prin care punctele sunt scăzute din scorul unui concurent de către arbitru din cauza abaterilor de conduită.
  • Retragere: Atunci când un concurent se retrage oficial dintr-un meci în timp ce acesta este în desfășurare (de obicei din cauza unei accidentări).

Reguli generale de badminton

11.1. Momentul decontării și caracterul final:

Pariurile pe toate piețele sunt decontate de îndată ce punctul sau elementul de set care decide rezultatul acelei piețe este confirmat. Punctele sunt considerate confirmate odată ce următorul punct a început sau arbitrul anunță oficial scorul.

11.2. Amânarea și abandonul (Regula celor 48 de ore):

Dacă un meci este amânat sau anulat, toate pariurile pe acel meci rămân valabile dacă jocul începe/se reia în termen de 48 de ore de la ora programată inițial. Dacă întârzierea depășește 48 de ore, pariurile pe toate piețele nedecontate vor fi nule.

  • Meciuri întrerupte: Dacă un meci este abandonat sau un jucător se retrage, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală în acel moment vor fi nule.

11.3. Retragerea și piețele nedecise:

În cazul unei retrageri sau descalificări în timpul unui meci, pariurile pe orice piețe care nu au fost determinate necondiționat (de exemplu, „Câștigător setul 2” dacă jucătorul se retrage în timp ce scorul este 10-10 în setul 2) vor fi nule.

11.4. Deduceri oficiale de puncte:

Deducerile oficiale de puncte sunt luate în considerare pentru pariurile pe toate piețele nedecontate. Pariurile pe piețele care au ajuns deja la o concluzie naturală înainte de deducere vor fi decontate pe baza scorului din acel moment și nu vor fi revizuite.

11.5. Corectarea erorilor:

Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile de pe piețele afectate în următoarele scenarii:

  • Scor incorect: Dacă pariurile pe piețe rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor.
  • Participanți incorecți: Dacă participanții (jucători sau echipe) sunt afișați în Sportsbook în mod incorect.
  • Timpul meciului: Dacă au fost oferite cote cu un timp de meci incorect.

11.6. Piețe pe meci (Câștigător, Handicap, Totaluri):

  • Câștigător meci: Pariurile pe această piață sunt decontate după ce ultimul punct al meciului este confirmat.
  • Handicap pe seturi în meci: Pariurile pe această piață sunt decontate de îndată ce rezultatul handicapului menționat în descrierea pieței a fost determinat necondiționat.
  • Handicap pe puncte în meci: Pariurile pe această piață sunt decontate după ce ultimul punct al meciului este confirmat.
  • Total seturi/puncte: Pariurile pe aceste piețe sunt decontate de îndată ce rezultatul menționat în descrierea pieței a fost atins (concluzie naturală). Dacă se oferă un rezultat cu număr întreg menționat în descrierea pieței și rezultatul final este egal cu acel rezultat, pariul este declarat nul.

11.7. Piețe specifice unui set:

  • Câștigător/Total/Handicap set: Pariurile pe aceste piețe sunt decontate după ce ultimul punct al setului specificat este confirmat. Dacă un jucător se retrage în timpul setului, pariurile pe piețele nedecontate pentru acel set specific vor fi nule, cu excepția cazului în care au fost deja determinate prin concluzie naturală.
  • Scor corect set: Pariurile pe această piață sunt decontate după ce ultimul punct al setului specificat este confirmat.

11.8. Piețe dinamice pe set:

  • Puncte suplimentare în set: Pariu pe faptul dacă un set va necesita puncte suplimentare (va trece dincolo de 21). Pariurile pe această piață sunt decontate ca „Da” de îndată ce scorul atinge 10-10 (al 20-lea punct) în setul specificat.
  • La conducere în set după „Y” puncte: Pariu pe concurentul care se va afla la conducere după ce se atinge un număr desemnat de puncte, așa cum este menționat în descrierea pieței (de exemplu, La conducere în setul 1 după 10 puncte). Pariurile pe această piață sunt decontate exact după ce numărul celui de-al Y-lea punct, așa cum este menționat în descrierea pieței a setului, este confirmat.
  • Cursă în set până la „X” puncte: Pariu pe concurentul care va fi primul care va atinge numărul țintă de puncte, așa cum este menționat în descrierea pieței, în cadrul unui set. Pariurile pe piață sunt decontate imediat ce numărul țintă menționat în descrierea pieței este atins.

Câștigătorul punctului numerotat din set: Pariu pe câștigătorul unui anumit punct menționat în descrierea pieței (de exemplu, Setul 2 Punctul 5). Pariurile pe această piață sunt decontate imediat după ce punctul menționat în descrierea pieței este confirmat. Dacă punctul menționat în descrierea pieței nu este atins din cauza încheierii setului sau a retragerii, pariurile pe piața respectivă sunt nule.

12. Rugby union și rugby league

Glosar de termeni pentru rugby (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din rugby și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Transformare (Conversion): O lovitură de picior spre poartă după ce a fost marcat un eseu, în valoare de 2 puncte.
  • Drop-gol: Un gol marcat prin lovirea mingii cu piciorul printre buturi după ce aceasta a atins solul, în valoare de 3 puncte.
  • Prelungiri (Extra Time): Perioade suplimentare jucate pentru a determina un câștigător în meciurile eliminatorii. În mod implicit, piețele exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Concluzie naturală: Un principiu conform căruia un pariu este decontat dacă rezultatul pieței relevante a fost deja determinat și nu s-ar fi putut schimba.
  • NRL / State of Origin: Competiții specifice de rugby league australian cu o logică unică de decontare pentru participarea jucătorilor.
  • Lovitură de pedeapsă transformată (Penalty Goal): O lovitură de picior spre poartă acordată după o penalizare, în valoare de 3 puncte.
  • Eseu de penalizare (Penalty Try): Acordat dacă o echipă ar fi marcat un eseu dacă nu ar fi existat jocul periculos al adversarilor. Merită 5 puncte (Union) sau 4 puncte (League). Notă: Aceste puncte se iau în considerare pentru totalul echipelor, dar nu și pentru piețele individuale de jucători marcatori de eseu.
  • Timp regulamentar (80 de minute): Cele 80 de minute de joc programate, inclusiv orice timp suplimentar adăugat pentru accidentări sau întreruperi, dar excluzând prelungirile, loviturile de departajare sau moartea subită.
  • Eseu (Try): Principala metodă de marcare, în valoare de 5 puncte (Union) sau 4 puncte (League), realizată prin culcarea mingii în terenul de țintă al adversarului.

Reguli generale de rugby

12.1. Decontarea timpului regulamentar de 80 de minute:

Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului de la sfârșitul celor 80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Aceasta include orice timp suplimentar adăugat pentru accidentări sau întreruperi, dar nu include prelungirile, timpul alocat pentru loviturile de departajare sau moartea subită.

12.2. Amânarea și reprogramarea (Regula celor 48 de ore):

Pariurile pe toate piețele pentru un meci amânat sau anulat vor fi nule dacă evenimentul nu începe sau nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

12.3. Abandonul:

Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea timpului regulamentar (80 de minute), pariurile pe toate piețele legate de acel meci vor fi declarate nule, indiferent dacă rezultatul a fost deja determinat.

  • Excepție: Pariurile pe piețele care au ajuns la o concluzie naturală (de exemplu, Primul marcator de eseu dacă un eseu a fost deja marcat) vor fi decontate conform regulilor pieței aplicabile.
  • Regulă specifică de abandon pentru marcatorii de eseu: Consultați Secțiunea 12.7.

12.4. Corectarea erorilor: 

  • Dacă a fost afișat un timp de meci incorect, iar acest lucru a influențat semnificativ corectitudinea cotelor, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.
  • Evenimente live: Dacă pariurile pe o piață rămân deschise după ce au avut loc deja evenimente semnificative (eseuri, cartonașe roșii sau penalty-uri), Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.
  • Cartonașe roșii: Dacă o piață a fost deschisă cu o informație lipsă sau incorectă despre un cartonaș roșu în Sportsbook, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pe acea piață.

12.5. Schimbarea locului de desfășurare:

Dacă un meci este mutat pe un alt teren, dar desemnarea gazdă/oaspete rămâne neschimbată, toate pariurile pe acel meci rămân valabile.

Dacă echipele sunt inversate sau numele sau turneul sunt afișate incorect în Sportsbook, Sportsbook își rezervă dreptul de a declara pariurile afectate nule.

Piețe statistice și specifice de rugby

12.6. Totaluri pe echipă și meci:

  • Puncte/Eseuri: Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar.
  • Marja de câștig: Pariu pe diferența specifică de puncte dintre echipe la sfârșitul celor 80 de minute.
  • Repriza cu cele mai multe puncte: Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza punctelor marcate în fiecare repriză, luându-se în considerare cea cu valoarea mai mare. Dacă meciul este abandonat, aceste piețe sunt nule.

12.7. Logica eseurilor de penalizare:

  • Piețe pe echipe: Eseurile de penalizare se iau în considerare pentru Totaluri echipă, Prima echipă care marchează, Ultima echipă care marchează și piețele pentru Timpul eseului.
  • Piețe pe jucători: Eseurile de penalizare nu se iau în considerare pentru jucătorii individuali în

piețele de marcatori de eseu (Oricând, Primul, Ultimul).

12.8. Piețe de drop-gol: Pariu pe faptul dacă se va marca un drop-gol reușit în timpul meciului. Decontarea se bazează doar pe timpul regulamentar. 

Pariuri speciale pe jucători de rugby (Piețe de marcatori de eseu)

12.9. Participare generală (Cu excepția NRL/State of Origin):

  • Orice selecție: Orice pariu pe o piață a unui jucător care nu participă la meci va fi nul.
  • Primul marcator de eseu: Jucătorul menționat în descrierea pieței trebuie să fie pe terenul de joc în momentul primului eseu. Dacă jucătorul intră în meci după ce primul eseu a fost deja marcat, pariul va fi nul.
  • Ultimul marcator de eseu: Dacă un jucător menționat în descrierea pieței participă la un meci în orice moment al meciului, pariurile pe piața respectivă rămân valabile.

12.10. Regulă specifică pentru competițiile australiene NRL și State of Origin:

Doar pentru aceste competiții specifice, pariurile pe piețele de selecție a jucătorilor vor fi decontate ca Pierdute, indiferent dacă jucătorul menționat în descrierea pieței respective se afla pe terenul de joc în momentul în care s-a marcat eseul, cu condiția ca acesta să fi făcut parte din lotul pentru ziua meciului.

12.11. Reguli de abandon pentru marcatorii de eseu:

  • Abandon înainte de pauză: Toate pariurile pe marcatorii de eseu vor fi nule, indiferent dacă s-a marcat deja un eseu.
  • Abandon în timpul celei de-a doua reprize: Pariurile pe piețele pentru jucătorii care au marcat deja un eseu în prima repriză înainte de abandon vor fi decontate ca Câștigătoare.
    • Pariurile pe toate selecțiile rămase de piețe de jucători (jucători care nu au marcat) vor fi nule.

12.12. Marcator de eseu oricând:

Pariu pe faptul dacă un jucător va marca un eseu în orice moment în timpul timpului regulamentar.

  • Niciun marcator de eseu: Această selecție este inclusă printre selecțiile pieței. Dacă nu se marchează eseuri, pariurile pe această selecție de piață sunt decontate ca Câștigătoare, iar pariurile pe toate piețele de jucători sunt decontate ca Pierdute (cu condiția ca jucătorul menționat în selecția pieței să fi participat). Dacă jucătorul menționat în selecția pieței nu a participat (Non-Runner), pariurile pe piețele afectate vor fi nule.

12.13. Primul marcator de eseu / Primul marcator de eseu al echipei:

Pariu pe jucătorul care va marca primul eseu al meciului (sau pentru echipa sa specifică).

  • Dacă primul eseu este un eseu de penalizare, piața rămâne deschisă și va fi decontată pe baza următorului eseu eligibil marcat de un jucător.

12.14. Ultimul marcator de eseu:

Pariu pe jucătorul care va marca ultimul eseu al meciului în timpul timpului regulamentar.

  • Dacă ultimul eseu este un eseu de penalizare, piața este decontată pe baza jucătorului care a marcat eseul eligibil anterior.

12.15. Jucătorul marchează 2+ eseuri / Hat-trick:

Pariu pe faptul dacă un jucător va marca două sau mai multe eseuri (sau trei pentru un hat-trick) în timpul timpului regulamentar. Eseurile de penalizare nu se iau în considerare pentru totalul jucătorului. În caz de abandon, pariurile pe această piață vor fi decontate ca Câștigate dacă jucătorul a realizat deja numărul necesar de eseuri; în caz contrar, pariurile pe această piață vor fi declarate nule.

13. Rugby Sevens

Glosar de termeni pentru Rugby Sevens (A-Z) 

Important Note: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuda la înțelegerea termenilor comuni din Rugby Sevens și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Transformare: O lovitură de picior spre poartă după ce a fost marcat un eseu. În Sevens, transformările trebuie executate ca drop-kick. 
  • Prelungiri: În meciurile eliminatorii, dacă scorul este egal, se joacă prelungiri de tip „Moarte subită”. Piețele standard exclud acest lucru, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Concluzie naturală: Un principiu conform căruia rezultatul descris în piață și în aceste reguli a fost deja stabilit definitiv înainte de un abandon. 
  • Eseu de penalizare: Acordat pentru jocul periculos care împiedică un eseu sigur. Merită 7 puncte (nu este necesară nicio încercare de transformare).
  • Timp regulamentar (14/20 de minute): Durata programată a unui meci de Sevens, în mod standard două reprize de câte 7 minute fiecare (sau 10 minute pentru meciurile finale), plus timpul suplimentar de întrerupere.
  • Eseu: Principala metodă de marcare, în valoare de 5 puncte. 

Reguli generale de Rugby Sevens

13.1. Decontarea timpului regulamentar:

Pariurile pe toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar (în mod standard 14 sau 20 de minute de joc, în funcție de faza turneului). Aceasta include orice timp adăugat pentru întreruperi, dar nu include prelungirile sau moartea subită, cu excepția cazului în care piața specifică în mod clar „incl. prelungiri”. 

13.2. Amânarea și reprogramarea (Regula celor 48 de ore): 

Pariurile pe toate piețele pentru un meci amânat sau anulat vor fi nule dacă evenimentul nu este început și nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

13.3. Abandonul:

Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea timpului regulamentar, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule. 

  • Pariurile pe piețele care au fost determinate necondiționat în momentul abandonului (de exemplu, „Primul marcator de eseu” dacă un eseu a fost deja marcat) vor fi decontate în conformitate cu regulile acelor piețe.

13.4. Corectarea erorilor:

  • Dacă a fost afișat un timp de meci incorect, iar acest lucru a influențat semnificativ corectitudinea cotelor, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.
  • Erori de scor/eveniment: Dacă pariurile pe o piață rămân deschise după ce un eveniment semnificativ (de exemplu, eseu, cartonaș roșu sau lovituri de pedeapsă transformate) a avut deja loc, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.

13.5. Modificări de turneu:

Dacă durata reprizelor este modificată față de cea standard (de exemplu, de la 7 minute la 10 minute) după ce piețele s-au deschis, toate pariurile pe piețele relevante vor rămâne valabile, cu condiția ca modificarea să fi fost făcută de organismul oficial de conducere.

Reguli statistice și de piață pentru Rugby Sevens

13.6. Piețe pe reprize (Repriza 1 și Repriza 2):

  • Prima repriză: Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza rezultatului primei reprize doar.
  • A doua repriză: Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza punctelor marcate doar în a doua repriză (începând de la 0-0). Aceasta exclude orice prelungiri.

13.7. Logica eseurilor de penalizare:

Piețe pe echipe: Eseurile de penalizare se iau în considerare pentru Totaluri echipă, Total eseuri și piețele „Următoarea echipă care marchează”.

Piețe pe jucători: Eseurile de penalizare nu se iau în considerare pentru piețele individuale de jucători marcatori de eseu.

13.8. Prima/Ultima echipă care marchează:

Pariu pe echipa care va marca primele sau ultimele puncte/eseu din meci. Dacă meciul este abandonat, pariurile pe piețele Ultima echipă care marchează sunt nule. Pariurile pe Prima echipă care marchează sunt nule, cu excepția cazului în care un rezultat relevant pentru piață a fost deja determinat necondiționat înainte de abandon (concluzie naturală).

13.9. Piețe de marcatori de eseu (Oricând / Primul / Ultimul):

  • Participare: Orice jucător care ia parte în orice moment la meci este considerat „Runner” pentru piețele Marcator de eseu oricând și Ultimul marcator de eseu.
  • Primul marcator de eseu: Dacă un jucător intră pe teren după ce primul eseu a fost marcat, pariurile pe piețele pentru acel jucător sunt nule.
  • Eseuri de penalizare: Dacă se marchează un eseu de penalizare, acesta este ignorat pentru piețele de marcatori de eseu specifice jucătorilor. Pariurile pe piață rămân deschise și vor be decontate pe baza următorului eseu eligibil marcat de un jucător.
  • Abandon: Decontarea piețelor de marcatori de eseu va urma regulile generale de abandon, cu rezultate determinate doar acolo unde s-a ajuns la o concluzie naturală.

14. Darts 

Glosar de termeni pentru darts (A-Z)

Important Note: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din darts și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile. 

  • Bullseye: Zona centrală circulară a țintei de darts. Inelul exterior (outer bull) valorează 25 de puncte, iar centrul interior (double bull) valorează 50 de puncte. În scopul decontării, Bullseye se consideră drept culoare de închidere Roșu.
  • Închidere (Checkout): Ultima aruncare sau secvență de aruncări care reduce scorul unui jucător exact la zero, punând capăt unui leg. Ultimul dart trebuie să aterizeze într-o zonă de dublu sau în centrul interior (inner bullseye).
  • Leg: Un singur joc de darts (de exemplu, 501) în cadrul unui set sau meci.
  • Concluzie naturală: Un principiu de decontare conform căruia o piață este decontată de îndată ce rezultatul este determinat necondiționat, chiar dacă meciul este abandonat ulterior.
  • Set: O unitate de joc constând dintr-un număr specific de leguri (de obicei, primul care câștigă 3 leguri câștigă setul).
  • Walkover: Atunci când unui jucător i se acordă victoria înainte ca meciul să înceapă sau să se finalizeze deoarece adversarul nu poate participa.
  • 180 (Maxim): Cel mai mare scor posibil cu trei darts dintr-o singură vizită, realizat prin trimiterea tuturor celor trei darts în zona de triplu-20.

Reguli generale de darts

14.1. Rezultatul și finalizarea meciului:

Pariurile pe toate piețele pentru meci complet (Câștigător, Handicapuri, Totaluri) sunt decontate la sfârșitul meciului. Dacă un meci este început, dar nu este terminat din orice motiv (de exemplu, retragere sau descalificare), pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule.

14.2. Amânarea și abandonul (Regula celor 48 de ore):

În cazul în care meciul este amânat, abandonat sau nu este finalizat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial sau în caz de Walkover, toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule.

  • Dacă meciul este reluat din punctul de întrerupere în termen de 48 de ore, pariurile pe toate piețele vor rămâne valabile.
  • Dacă este anunțat un câștigător oficial pentru o etapă de turneu în intervalul de 48 de ore, Sportsbook va deconta pariurile pe piețele Câștigător meci pe baza deciziei oficiale a organismului de conducere al turneului.

14.3. Corectarea erorilor:

  • Scor incorect: Sportsbook își rezervă dreptul de a declara nule pariurile pe piețele care rămân deschise cu un scor incorect care afectează semnificativ cotele.
  • Participanți incorecți: Dacă jucătorii sau echipele sunt afișate incorect în piață, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pe piețele respective.
  • Timp meci/Cote incorecte: Dacă au fost oferite cote pe baza unui timp de meci incorect sau a unor informații esențialmente incorecte, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.

Reguli de piață pentru darts

14.4. Handicapuri pe seturi și leguri:

Pariurile pe piețele de handicap (Handicap seturi sau Handicap leguri) sunt decontate după finalizarea meciului. Dacă meciul nu este terminat, pariurile pe aceste piețe sunt nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat necondiționat.

14.5. Peste/Sub (Totaluri): 

Pariu pe faptul dacă numărul total de seturi, leguri sau de 180-uri în meci va fi peste sau sub linia specificată.

  • Pariurile pe aceste piețe sunt decontate la sfârșitul meciului.
  • Dacă meciul nu este terminat, pariurile pe piața Totaluri vor fi nule, cu excepția cazului în care linia menționată în descrierea pieței respective a fost deja depășită (de exemplu, Total 180-uri în meci Peste 5.5 este decontat ca și Câștigat dacă s-au înregistrat deja 6 sau mai multe 180-uri).
  • Dacă în descrierea pieței este oferită o linie cu număr întreg și rezultatul final este egal cu linia, pariurile pe piața respectivă sunt nule.

14.6. Câștigătorul următorului leg / următorului set:

Pariu pe câștigătorul unui leg sau set specific desemnat.

  • Aceste piețe sunt decontate imediat după finalizarea legului sau setului specific.
  • Dacă legul sau setul specific nu este finalizat sau nu se joacă din cauza abandonării meciului, pariurile pe piețele respective vor fi nule.

14.7. Culoarea închiderii:

Pariu pe culoarea segmentului în care aterizează ultimul dart câștigător într-un leg specific sau la închiderea meciului.

  • Bullseye (50 de puncte) este numărat oficial ca Roșu în scopul decontării.

14.8. Cele mai multe 180-uri (1X2):

Pariu pe jucătorul care va realiza mai multe 180-uri în timpul meciului. Dacă meciul nu este terminat, pariurile pe această piață sunt nule, deoarece jucătorul aflat în urmă ar fi putut, teoretic, să îl depășească pe lider.

Dacă ambii jucători înregistrează același număr de 180-uri, pariurile pe piață vor fi decontate ca Egalitate (dacă a fost oferită piața de Egalitate) sau nule pentru piețele de tip 2-way.

15. Snooker

Glosar de termeni pentru snooker (A-Z)

Important Note: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din snooker și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Century Break (Break de 100): Un scor de 100 de puncte sau mai mult realizat de un jucător într-o singură vizită la masă, fără a rata nicio lovitură.
  • Frame: O singură unitate de joc în snooker. Un meci constă dintr-un număr desemnat de frame-uri (de exemplu, Cel mai bun din 19).
  • Free Ball (Bilă liberă): O situație de penalizare în care arbitrul îi permite unui jucător să nominalizeze orice bilă colorată ca fiind roșie. Conform regulilor noastre, acestea nu se iau în considerare pentru piețele „Bilă colorată introdusă”.
  • Concluzie naturală: Un principiu de decontare conform căruia o piață este decontată de îndată ce rezultatul este determinat necondiționat, chiar dacă meciul este abandonat ulterior.
  • Introducere (Pot): Acțiunea de a trimite o bilă într-un buzunar.
  • Re-rack: Atunci când arbitrul și jucătorii sunt de acord să repornească un frame de la început (de obicei din cauza unui blocaj tactic). 
  • Walkover: Atunci când unui jucător i se acordă victoria în meci înainte ca meciul să înceapă sau să se finalizeze deoarece adversarul nu poate participa.

Reguli generale de snooker

15.1. Finalizarea meciului și retragerea:

Pariurile pe toate piețele pentru meci complet (Câștigător, Handicapuri, Totaluri) sunt decontate la sfârșitul meciului. Dacă un jucător este descalificat sau se retrage înainte de terminarea meciului, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule.

15.2. Amânarea și abandonul (Regula celor 48 de ore):

În cazul în care meciul este amânat, abandonat sau nu este finalizat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial sau în caz de Walkover, toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule după 48 de ore.

  • Dacă meciul se reia din punctul de întrerupere în termen de 48 de ore, pariurile pe toate piețele de meci vor rămâne valabile.
  • Dacă este anunțat un câștigător oficial pentru o etapă de turneu în intervalul de 48 de ore, Sportsbook va deconta pariurile pe piețele Câștigător meci pe baza deciziei oficiale a organismului de conducere al turneului.

15.3. Logica de re-rack:

Dacă are loc un re-rack, pariurile pe orice piețe care au ajuns deja la o concluzie naturală înainte de re-rack (de exemplu, „Prima bilă colorată introdusă”) vor rămâne valabile și vor fi decontate pe baza acelui rezultat. Pariurile pe toate celelalte piețe pentru acel frame specific vor fi decontate pe baza jocului din frame-ul repornit.

15.4. Corectarea erorilor:

  • Scor incorect: Sportsbook își rezervă dreptul de a declara pariurile nule dacă pariurile pe o piață rămân deschise cu un scor incorect care afectează semnificativ cotele.
  • Participanți incorecți: Dacă jucătorii sunt afișați incorect în descrierea pieței, Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pe piețele afectate.
  • Timp meci/Cote incorecte: Dacă au fost oferite cote într-o piață pe baza unui timp incorect sau a unor informații esențialmente incorecte, pariurile pe piețele afectate pot fi nule.

Reguli de piață pentru snooker

15.5. Piețe legate de frame-uri:

Pariuri pe rezultatul unui frame specific desemnat (de exemplu, Câștigător, Total puncte, Century Break).

  • Dacă un frame începe, dar nu este finalizat, pariurile pe toate piețele legate de acel frame vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul relevant pentru piață a fost deja determinat.
  • Total puncte în următorul frame (Par/Impar): Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza punctelor totale acumulate de ambii jucători în acel frame. Dacă frame-ul nu este finalizat, pariurile pe această piață sunt nule.

15.6. Piețe de Century Break (Break de 100):

Pariu pe faptul dacă un jucător va înregistra un break de 100 de puncte sau mai mult într-un frame specific sau în timpul meciului.

  • Dacă meciul sau frame-ul specific este abandonat, pariurile pe aceste piețe sunt nule, cu excepția cazului în care s-a înregistrat deja un century break.

15.7. Piețele Prima bilă introdusă / Bilă colorată introdusă:

Pariu pe ce bilă sau culoare va fi introdusă prima într-un frame specific.

  • Excluderea faulturilor/bilelor libere: Nu se iau în considerare faulturile sau „bilele libere” pentru decontarea pariurilor pe piețele „Bilă colorată introdusă” sau „Prima bilă introdusă”. Pariurile pe aceste piețe sunt decontate pe baza primei bile introduse legal.

15.8. Totaluri și handicapuri în meci:

  • Total frame-uri Peste/Sub: Pariu pe numărul total de frame-uri jucate în meci. Pariurile pe această piață sunt decontate la sfârșitul meciului. Dacă meciul nu este finalizat, pariurile pe piețe sunt nule, cu excepția cazului în care rezultatul a ajuns deja la concluzia naturală. Dacă se oferă o linie cu număr întreg și rezultatul final este egal cu linia, pariul este declarat nul.
  • Handicap meci: Piața se aplică scorului final al frame-urilor. Dacă meciul nu este finalizat, pariurile pe această piață sunt nule.  

16. Table tennis 

Glosar de termeni pentru tenis de masă (A-Z)

Important Note: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din tenisul de masă și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Puncte suplimentare (Egalitate/Deuce): Apare atunci când un set ajunge la scorul de 10-10. Setul continuă până când un jucător/o echipă obține un avantaj de două puncte.
  • Set (Game): O singură unitate de joc în tenisul de masă, jucată în mod standard până la 11 puncte. Un meci este de obicei de tip „Cel mai bun din 5” sau „Cel mai bun din 7” seturi.
  • Concluzie naturală: Un principiu de decontare conform căruia o piață este decontată de îndată ce rezultatul relevant pentru piață este determinat necondiționat, chiar dacă meciul este abandonat ulterior.
  • Deducere de puncte: O penalizare oficială prin care punctele sunt eliminate din scorul unui jucător de către arbitru din cauza abaterilor de conduită sau a încălcării regulilor.
  • Retragere: Atunci când un jucător se retrage oficial dintr-un meci în timp ce acesta este în desfășurare.

Reguli generale de tenis de masă

16.1. Momentul decontării și caracterul final:

Pariurile pe toate piețele sunt decontate de îndată ce punctul sau elementul de set care decide rezultatul acelei piețe este confirmat. Rezultatele finale ale meciului (Câștigător, Scor corect, Handicapuri meci) sunt decontate după ce ultimul punct al meciului este confirmat.

16.2. Amânarea și abandonul (Regula celor 48 de ore):

Dacă un meci este amânat, anulat sau nu este finalizat, pariurile pe toate piețele rămân valabile dacă jocul începe/se reia în termen de 48 de ore de la ora programată inițial. Dacă întârzierea depășește 48 de ore, pariurile pe toate piețele nedecontate vor fi nule.

  • Meciuri întrerupte: Dacă un meci este abandonat sau un jucător se retrage, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală în momentul abandonului vor fi nule.

16.3. Retragerea și piețele nedecise:

În cazul unei retrageri sau descalificări a unui jucător, pariurile pe orice piețe care nu au ajuns la concluzia naturală (de exemplu, „Câștigător setul 2” dacă jucătorul se retrage în timpul setului 1) vor fi nule.

16.4. Deduceri oficiale de puncte:

Deducerile oficiale de puncte sunt luate în considerare pentru pariurile pe toate piețele nedecontate.

Pariurile pe piețele care au ajuns deja la o concluzie naturală înainte de deducere vor fi decontate pe baza scorului din acel moment și nu vor fi revizuite.

16.5. Corectarea erorilor:

Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile în următoarele scenarii:

  • Scor incorect: Dacă pariurile pe piețe rămân deschise cu un scor incorect care afectează semnificativ cotele.
  • Participanți incorecți: Dacă jucătorii sau echipele sunt afișate incorect în piețe.
  • Timp meci/Cote incorecte: Dacă au fost oferite cote în piață pe baza unui timp de meci incorect sau a unor informații esențialmente incorecte.

Reguli de piață pentru tenis de masă

16.6. Handicapuri pe puncte și seturi:

  • Handicap pe puncte în meci: Pariurile pe această piață sunt decontate după ce ultimul punct al meciului și scorul final sunt confirmate.
  • Handicap pe seturi în meci: Pariurile pe această piață sunt decontate de îndată ce linia de handicap menționată în descrierea pieței a fost determinată necondiționat (concluzie naturală).
  • Handicap pe set: Pariurile pe piețele de handicapuri pe puncte pentru un set specific sunt decontate de îndată ce linia menționată în descrierea pieței este atinsă în cadrul acelui set.

16.7. Peste/Sub (Totaluri):

Pariurile pe piețele de Total puncte (meci, echipă sau set) sau Total seturi sunt decontate de îndată ce linia specificată în descrierea pieței a fost atinsă.

  • Linii cu numere întregi: Dacă în descrierea pieței este oferită o linie cu număr întreg (de exemplu, 85.0) și rezultatul final este egal cu acea linie, pariurile pe acea piață vor fi nule.

16.8. Piețe de scor corect:

Pariurile pe piețele Scor corect meci și set sunt decontate după ce ultimul punct al perioadei relevante este confirmat. Dacă un set specific nu este jucat, pariurile pe toate piețele legate de scorul corect vor fi nule.

16.9. Puncte suplimentare în set:

Pariu pe faptul dacă un set va necesita puncte suplimentare pentru a fi decis (adică va trece dincolo de 11 puncte).

  • Decontare: Pariurile pe această piață sunt decontate ca „Da” de îndată ce scorul atinge 10-10 (al 20-lea punct) în setul specificat.
  • Dacă setul nu se joacă sau este abandonat înainte de a ajunge la 10-10, pariurile pe această piață sunt nule.

16.10. La conducere după „Y” puncte:

Pariuri pe jucătorul care se va afla la conducere într-un set specific după un număr desemnat de puncte, așa cum este menționat în descrierea pieței (de exemplu, Setul 1 La conducere după 4 puncte). 

Pariurile pe această piață sunt decontate exact după ce al Y-lea punct al setului, așa cum este menționat în descrierea pieței, este confirmat.

16.11. Cursă până la „X” puncte:

Pariu pe jucătorul care va fi primul care va atinge numărul țintă de puncte, așa cum este menționat în descrierea pieței (3, 5, 7 etc.) în cadrul setului. Pariurile pe această piață sunt decontate imediat ce ținta menționată în descrierea pieței este atinsă. Dacă ținta nu este atinsă din cauza încheierii setului sau a abandonării meciului, pariurile pe piață sunt nule.

16.12. Câștigătorul punctului numerotat:

Pariu pe jucătorul care va câștiga un anumit punct specific desemnat, așa cum este menționat în descrierea pieței (de exemplu, Setul 2 Punctul 5). Piața este decontată imediat după ce punctul menționat în descrierea pieței este confirmat. Dacă punctul nu este atins din cauza încheierii setului sau a retragerii, pariurile pe piață sunt nule.  

17. Bowls

Glosar de termeni pentru bowls (A-Z)

Important Note: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din bowls și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • End: O unitate de joc în care toți jucătorii au lansat toate bilele lor într-o singură direcție.
  • Jack: Bila țintă mică, albă sau galbenă.
  • Meci: O competiție între jucători sau echipe, jucată de obicei în formatul „Cel mai bun din” seturi sau cu un număr fix de end-uri.
  • Concluzie naturală: Un principiu de decontare conform căruia o piață este decontată de îndată ce rezultatul menționat în descrierea acelei piețe sau în aceste reguli este determinat necondiționat, chiar dacă meciul este abandonat ulterior.
  • Set: Un grup de end-uri (de obicei 7, 9 sau 11 end-uri) jucate pentru a determina câștigătorul unui set.
  • Tie-break: End-uri suplimentare jucate pentru a determina câștigătorul unui meci dacă seturile sunt la egalitate. 
  • Walkover: Atunci când unui jucător i se acordă victoria înainte ca meciul să înceapă sau să se finalizeze deoarece adversarul nu poate participa.

Reguli generale de bowls

17.1. Momentul decontării și caracterul final:

Pariurile pe toate piețele sunt decontate pe baza scorului oficial confirmat de organismul de conducere sau de oficialii turneului. Pariurile pe piețe sunt decontate de îndată ce punctul sau end-ul care decide rezultatul este confirmat.

17.2. Amânarea și abandonul (Regula celor 48 de ore):

În cazul în care meciul este amânat, abandonat sau nu este finalizat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule. 

  • Meciuri întrerupte: Dacă un meci este întrerupt, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală în momentul abandonului vor fi nule.

17.3. Retragere și Walkovers:

În cazul retragerii unui jucător, al unei descalificări sau al unui Walkover, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule.

  • Dacă un jucător se retrage în timpul unui set, câștigătorul meciului este determinat de rezultatul oficial, dar pariurile pe piețele specifice setului care nu au fost finalizate sunt nule.

17.4. Corectarea erorilor:

Sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile de pe piețele afectate în următoarele scenarii:

  • Scor incorect: Dacă pariurile pe piețe rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor.
  • Participanți incorecți: Dacă jucătorii sau echipele sunt afișate incorect în descrierea pieței.
  • Timp meci/Cote incorecte: Dacă au fost oferite cote în piață pe baza unui timp incorect sau a unor informații esențialmente incorecte.

Reguli de piață pentru bowls

17.5. Câștigător meci și set: Pariu pe câștigătorul meciului sau al unui set specific. 

  • Câștigător meci: Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza rezultatului oficial final, inclusiv eventualele end-uri de tie-break, dacă este cazul.
  • Câștigător set: Pariurile pe această piață sunt decontate după finalizarea ultimului end al setului desemnat. Dacă un set nu este finalizat din cauza unei retrageri, pariurile pe piața afectată sunt nule.

17.6. Cursă până la „X” puncte / Câștigătorul punctului X: Pariu pe jucătorul sau echipa care va fi prima care va atinge un număr țintă de puncte sau pe cine va înregistra un punct specific desemnat (de exemplu, Setul 1 Punctul 5).

  • Țintă neatinsă: Dacă un set sau un meci se termină înainte de a se atinge al X-lea punct, toate pariurile pe piețele „Cursă până la X puncte” sau „Câștigătorul punctului numerotat” pentru acea perioadă specifică vor fi nule.

17.7. Handicapuri și totaluri pe set:

  • Handicap pe seturi: Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza scorului final pe seturi al meciului.
  • Total seturi/end-uri: Pariurile pe această piață sunt decontate de îndată ce linia menționată în descrierea pieței a fost atinsă. Dacă un meci este abandonat înainte ca linia menționată în descrierea pieței să fie atinsă, pariurile pe acea piață sunt nule. Dacă în descrierea pieței este oferită o linie cu număr întreg și rezultatul final este egal cu acea linie, pariurile pe acea piață sunt nule.  

18. Cricket

Glosar de termeni pentru cricket (A-Z)

Important Note: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din cricket și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Margine (Boundary): O lovitură care ajunge la marginea terenului. Un „Four” (4 run-uri) sau „Six” (6 run-uri).
  • Lansare (Delivery): O singură minge lansată de un bowler către un batter.
  • Dot Ball: O lansare legală din care nu se marchează run-uri (inclusiv extra). Wichetele nu se numără ca dot balls.
  • Duck: Atunci când un batter este eliminat pentru zero run-uri.
  • Extra: Run-uri acordate echipei la bătaie care nu au fost marcate de pe bâtă (Wides, No Balls, Byes, Leg Byes, Penalty Runs).
  • Meci First Class: Un meci cu o durată de trei sau mai multe zile (de exemplu, Meciuri Test).
  • Impact Sub / Concussion Sub: Jucători care intră în meci ca înlocuitori oficiali pentru jucătorii numiți.
  • Innings (Repriză): Rândul unei echipe la bătaie.
  • Limited Overs: Un meci în care fiecare echipă se află la bătaie pentru un număr fix de over-uri (de exemplu, T20, One Day Internationals).
  • Concluzie naturală: Atunci când o repriză (innings) se încheie deoarece o echipă este „All Out”, declară sau își atinge ținta.
  • Over: Un set de șase lansări legale (5 în „The Hundred”).
  • Super Over (Bowl-off): O perioadă suplimentară utilizată pentru a determina câștigătorul în meciurile terminate la egalitate.

Reguli generale de decontare pentru cricket

18.1. Rezultatul meciului și condițiile meteo nefavorabile:

  • Toate pariurile sunt decontate pe baza rezultatului oficial al meciului. Aceasta include rezultatele determinate prin metoda Duckworth-Lewis-Stern (DLS) sau orice alte reguli oficiale ale competiției.
  • Egalități (2-Way): Dacă un meci se încheie la egalitate și un Super Over/Bowl-off decide câștigătorul, acel rezultat rămâne valabil. Dacă nu se stabilește niciun câștigător prin regulile oficiale, pariurile pe piețele afectate sunt nule.
  • Egalități (3-Way și First Class): Pe piețele 3-way, o egalitate este decontată ca Dead Heat între cele două echipe (NU ca o Remiză). În meciurile First Class/Test, o egalitate este Dead Heat; pariurile pe piața „Remiză/Draw” sunt decontate ca Pierdute.
  • Abandonuri și meciuri pierdute prin neprezentare/forfait: Dacă un câștigător este declarat prin forfait, pariurile pe Câștigător meci sunt nule. Dacă meciul este abandonat din cauza unei intervenții externe (nu din cauza vremii) înainte de a se lansa vreo minge, pariurile pe toate piețele sunt nule.

18.2. Amânare (Regula celor 48 de ore):

În cazul în care meciul este amânat, abandonat sau nu este finalizat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule.

  • Dacă meciul este reluat din punctul de întrerupere în termen de 48 de ore, toate pariurile pe acel meci rămân valabile.
  • Dacă este anunțat un câștigător oficial pentru o etapă de turneu în intervalul de 48 de ore, Sportsbook va deconta pariurile pe piețele Câștigător meci pe baza deciziei oficiale a organismului de conducere al turneului.

18.3. Excluderea Super Over-ului:

Cu excepția cazului în care se specifică expres altfel (de exemplu, „Câștigător Super Over”), statisticile înregistrate în timpul unui Super Over nu se iau în considerare pentru totalurile meciului, totalurile pe repriză (innings) sau piețele de pariuri speciale pe jucători.

Praguri specifice formatului (Joc minim)

18.4. Praguri pentru Limited Overs: Pentru ca pariurile pe această piață să rămână valabile, echipa trebuie să fi avut oportunitatea tehnică de a se confrunta cu un procent minim din over-urile programate, cu excepția cazului în care elementul de joc menționat în descrierea pieței a ajuns la o concluzie naturală (All Out/Țintă atinsă):

  • Totaluri meci (Run-uri, Four-uri, Six-uri, Extra, Wichete, Run Out-uri, Wide-uri, Duck-uri): Cel puțin 80% din over-urile programate în fiecare repriză (innings) trebuie să fie finalizate.
  • Top Batter / Top Bowler meci: Cel puțin 40% din over-urile programate în repriza acelei echipe trebuie să fie lansate.
  • Piețe live pentru Batsman/Bowler: Echipa trebuie să aibă oportunitatea de a se confrunta cu cel puțin 80% din over-urile alocate în momentul în care pariul a fost acceptat.

18.5. Praguri pentru meciuri First Class / Test:

  • Meciuri terminate de egalitate (Remize): În meciurile care se încheie cu o remiză (Draw), piețele statistice (Four-uri, Six-uri, Extra etc.) vor fi nule dacă au fost lansate mai puțin de 200 de over-uri.
  • Totaluri pe repriză (Innings Totals): Trebuie lansate cel puțin 60 de over-uri în repriză, cu excepția cazului în care echipa este All Out sau declară.

Reguli specifice pieței

18.6. Piețele de margini (Four-uri și Six-uri):

  • Marcare: Se iau în considerare doar marginile marcate de pe bâtă (lansare legală sau ilegală).
  • Excluderi: Overthrow-urile, four-urile alergate complet (unde jucătorii aleargă fizic 4) și extra nu se iau în considerare.

18.7. Extra și Wide-uri:

  • Extra pe meci/repriză: Include Wide-uri, No-Balls, Bye-uri și Leg Bye-uri. Run-urile de penalizare (Penalty Runs) sunt excluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Dacă se marchează run-uri de pe bâtă în paralel cu un extra de la aceeași minge, run-urile de pe bâtă sunt excluse din totalul de Extra.
  • Wide-uri: Orice run-uri rezultate dintr-o lansare wide (cu excepția run-urilor de penalizare) se iau în considerare pentru totalul de Wide.

18.8. Piețe de lansări și over-uri:

  • Ierarhia rezultatelor: Dacă de la o singură lansare apar mai multe evenimente, câștigătorul este: 1. Wichet, 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Run-uri.
  • Run-uri de pe lansare (Runs off Delivery): Mingile ilegale se numără ca lansări (de exemplu, dacă minge 1 este Wide, rezultă ca „1”, iar următoarea minge este Lansarea 2).
  • Run-uri de pe minge (Runs off Ball): Se referă doar la mingile legale (Legal Balls). Wide-urile/No-Ball-urile nu se numără ca o minge pentru aceste piețe.
  • Finalizarea over-ului: Un over trebuie finalizat, cu excepția cazului în care repriza se încheie în mod natural. Dacă un over nu este început, toate pariurile pe această piață sunt nule.

18.9. Piețe de parteneriat (Partnership):

  • Căderea wichetului (Fall of Wicket): Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza scorului în momentul căderii wichetului specificat. Un batter care se retrage accidentat (Retiring Hurt) nu se consideră wichet. Dacă o echipă declară sau își atinge ținta înainte de căderea wichetului, scorul final este rezultatul.
  • Următorul om eliminat (Next Man Out): Ambii batteri numiți trebuie să se afle la axul de bătaie (crease) în momentul în care are loc eliminarea; în caz contrar, pariurile pe această piață sunt nule.

Reguli pentru pariurile speciale pe jucători

18.10. Participare și înlocuiri:

  • Acțiune: Jucătorii trebuie să fie în echipa de start (Starting XI) sau să intre ca înlocuitor oficial.
  • Înlocuitor Impact/Con concussion (Impact/Concussion Substitute): Dacă un jucător este în XI, dar nu se află la bătaie sau nu lansează, pariurile pe piața care implică acel jucător rămân valabile și sunt decontate pe baza statisticilor înregistrate (de exemplu, 0 run-uri).
  • Specific pentru Impact Sub: Dacă un Impact Sub (care nu se află în XI-ul de start) câștigă sau se află la egalitate pentru Top Batter, selecția de piață „Altul/Other” este considerată câștigătoare pentru piețele live.

18.11. Top Batter / Top Bowler:

  • Top Batter: Cel mai mare scor individual din repriză/meci. În caz de egalitate, se aplică regulile Dead Heat.
  • Top Bowler: Cele mai multe wichete luate.
    • Criteriu de departajare: 1. Cele mai multe wichete. 2. Cele mai puține run-uri primite. 3. Dead Heat.
    • Fără wichete: Dacă niciun bowler nu ia un wichet în repriză, pariurile pe piață sunt nule.

18.12. Metode de eliminare a jucătorilor:

  • Include Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped și Altele.
  • Retiring Hurt: În scopul acestei piețe, Retiring Hurt va fi considerată o eliminare, iar pariurile pe piețele de jucători relevante vor fi decontate ca Nule. Retired Out / Sent Off: Numărat ca Wichet.

18.13. Punctaj pentru performanța jucătorilor:

  • 1 punct per run marcat.
  • 10 puncte per prindere (catch).
  • 20 de puncte per wichet.
  • 25 de puncte per stumping (doar pentru wicket-keeper).

Piețe specializate

18.14. Pariuri pe sesiune (Session Betting):

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza run-urilor marcate într-o sesiune specifică, indiferent de echipă. Trebuie lansate cel puțin 20 de over-uri în sesiune pentru ca pariurile pe această piață să rămână valabile, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.

18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:

  • Over-ul desemnat trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile pe această piață să fie valide. Dacă over-ul nu este finalizat, pariurile afectate vor fi nule.
  • Next Over Mayhem: $1\text{ pt/run}$, $+2\text{ pts/boundary}$, $+10\text{ pts/wicket}$.
  • Captain Fantastic: Jucătorul selectat (menționat în descrierea pieței) trebuie să fie căpitanul echipei și trebuie să câștige tragerea la sorți (toss) ȘI să fie cel mai bun marcator de run-uri pentru echipa sa. În cazul unei egalități pentru cel mai bun marcator de run-uri, se aplică regulile Dead Heat. Dacă căpitanul nu se află la bătaie, pariurile pe această piață sunt declarate nule.

Piețe pe turneu

18.16. Alocare Non-Runner:

Pentru meciurile de turneu abandonate complet (fără joc), următoarele valori sunt adăugate la totalurile turneului:

Piață T10 T20 DAY FULL
Six-uri 13 12 8 8
Four-uri 17 26 42 117
Fifties (Cincizeci) 2 2 3 8
Centuries (Sute) 0 0 1 3
Wichete 9 12 14 33
Run Out-uri 1 1 1 1
Duck-uri 1 1 2  

18.17. Repere (Milestones):

Pentru piețele de repere (milestone), un scor de 100 sau mai mult va fi numărat atât ca un 50, cât și ca un 100 în scopul numărătorii totale a reperelor din meci sau repriză (de exemplu, totalul de 50s/100s).

19. Squash

Glosar de termeni pentru squash (A-Z)

Important Note: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din squash și nu constituie criterii definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Puncte suplimentare: Apar atunci când un set ajunge la scorul de egalitate 10-10. Setul continuă până când un jucător obține un avantaj de două puncte.
  • Set (Game): O singură unitate de joc în squash, jucată în mod standard până la 11 puncte. Un meci este în mod tipic de tip „Cel mai bun din 5” seturi.
  • Concluzie naturală: Un principiu de decontare conform căruia pariurile pe o piață sunt decontate de îndată ce rezultatul menționat în descrierea pieței sau în aceste reguli este determinat necondiționat, chiar dacă jucătorul se retrage ulterior.
  • Punct de penalizare (Penalty Point): Un punct acordat de arbitru din cauza unei încălcări a codului sau a unei interferențe. Acestea se iau în considerare pentru scor și decontare.
  • Deducere de puncte: O penalizare oficială prin care punctele sunt eliminate din scorul unui jucător de către arbitru.
  • Retragere: Atunci când un jucător se retrage oficial dintr-un meci în timp ce acesta este în desfășurare.

Reguli generale de squash

19.1. Momentul decontării și confirmarea:

Pariurile pe toate piețele sunt decontate de îndată ce punctul care decide rezultatul acelei piețe este confirmat. Pariurile pe piețele de rezultate finale ale meciului (Câștigător, Scor corect, Handicapuri meci) sunt decontate după ce ultimul punct al meciului și scorul final sunt confirmate oficial.

19.2. Amânarea și abandonul (Regula celor 48 de ore):

In cadrul evenimentului, dacă meciul este amânat, abandonat sau nu este finalizat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial, toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule.

  • Meciuri întrerupte: Dacă un meci este întrerupt sau un jucător se retrage, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală în momentul abandonului vor fi nule.

19.3. Retragere, forfait și descalificare:

În cazul în care un jucător se retrage, pierde meciul prin forfait sau este descalificat, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi nule. Dacă un jucător se retrage în timpul unui set, câștigătorul meciului este determinat de rezultatul oficial, dar pariurile pe piețele specifice setului care nu au fost finalizate sunt nule.

19.4. Deduceri de puncte și puncte de penalizare:

  • Deduceri oficiale de puncte: Luate în considerare pentru pariurile pe toate piețele nedecontate. Pariurile pe piețele care au ajuns la o concluzie naturală înainte de deducere nu vor fi revizuite.
  • Puncte de penalizare: Dacă sunt acordate puncte de penalizare de către arbitru, toate pariurile pe această piață pentru set sau punct vor rămâne valabile și vor fi decontate conform scorului actualizat.

19.5. Corectarea erorilor:

Sportsbook își rezervă dreptul de a declara nule pariurile pe piețele afectate în următoarele scenarii:

  • Scor incorect: Dacă pariurile pe piețe rămân deschise cu un scor incorect care afectează semnificativ cotele.
  • Participanți incorecți: Dacă jucătorii sau echipele sunt afișate incorect în descrierea pieței.
  • Timp meci/Cote incorecte: Dacă cotele din piață au fost oferite pe baza unui timp incorect sau a unor informații esențialmente incorecte.

Reguli de piață pentru squash

19.6. Handicapuri pe puncte și seturi:

  • Handicap pe seturi în meci: Pariurile pe această piață sunt decontate de îndată ce linia de handicap menționată în descrierea pieței a fost determinată necondiționat.
  • Handicap pe puncte în meci: Pariurile pe această piață sunt decontate după ce ultimul punct al meciului și scorul final sunt confirmate.
  • Handicap pe set: Pariurile pe piețele de handicapuri pe puncte pentru un set specific sunt decontate de îndată ce linia menționată în descrierea pieței este atinsă în cadrul acelui set.

19.7. Peste/Sub (Totaluri):

Pariurile pe piețele de Total puncte (meci, concurent sau set) sau Total seturi sunt decontate de îndată ce linia specificată în descrierea pieței a fost atinsă. Dacă meciul sau setul nu este finalizat, pariurile pe piață sunt nule, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

  • Linii cu numere întregi: Dacă în descrierea pieței este oferită o linie cu număr întreg și rezultatul final este egal cu acea linie menționată, pariurile pe acea piață sunt nule.
  • Seturi nejucate: Dacă un set specific nu este jucat, pariurile pe toate piețele de Peste/Sub aferente acelui set vor fi nule.

19.8. Piețe de scor corect:

Pariurile pe piețele Scor corect meci și set sunt decontate după ce ultimul punct al perioadei relevante este confirmat.

19.9. Puncte suplimentare în set:

Pariu pe faptul dacă un set va necesita puncte suplimentare pentru a fi decis (adică va trece dincolo de 11 puncte).

  • Decontare: Pariurile pe această piață sunt decontate ca „Da” de îndată ce scorul atinge 10-10 (al 20-lea punct) în setul specificat. Dacă în set nu sunt necesare puncte suplimentare pentru a fi decis, pariurile pe piață sunt nule.

19.10. La conducere după „Y” puncte:

Pariuri pe jucătorul care se va afla la conducere într-un set specific după un număr desemnat de puncte (de exemplu, Setul 1 La conducere după 6 puncte) așa cum este menționat în descrierea pieței. Pariurile pe piață sunt decontate imediat după ce al Y-th punct al setului, așa cum este menționat în descrierea pieței, este confirmat.

19.11. Cursă până la „X” puncte / Câștigătorul punctului numerotat:

  • Cursă până la X: Pariu pe jucătorul care va fi primul care va atinge numărul țintă de puncte (3, 5, 7 etc.) menționat în descrierea pieței în cadrul unui set. Pariurile pe această piață sunt decontate imediat când se atinge numărul țintă menționat în descrierea pieței.
  • Câștigător punct: Pariu pe jucătorul care va câștiga un punct specific desemnat (de exemplu, Setul 3 Punctul 5) menționat în descrierea pieței. Pariurile pe această piață sunt decontate imediat după ce punctul menționat în descrierea pieței este confirmat.
  • Țintă neatinsă: Dacă setul se încheie înainte ca punctul specificat în descrierea pieței să fie atins, pariurile pe acea piață sunt nule.

20. Fotbal australian (Aussie rules)

Glosar de termeni pentru fotbal australian (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din fotbalul australian și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • Behind: Un punctaj în valoare de 1 punct, obținut prin trecerea mingii între o bară de poartă și o bară de behind, sau prin lovirea unei bare de poartă.
  • Gol (Goal): Un punctaj în valoare de 6 puncte, obținut prin trimiterea mingii cu piciorul printre cele două bare interioare (de poartă) fără ca aceasta să fie atinsă.
  • Concluzie naturală (Natural Conclusion): Un principiu de stabilire în care pariurile pe o piață sunt stabilite de îndată ce rezultatul relevant pentru acea piață este determinat necondiționat, chiar dacă meciul este abandonat ulterior.
  • Prelungiri (Overtime / Extra Time): Perioade suplimentare jucate în anumite meciuri eliminatorii pentru a determina un câștigător. Doar piețele specifice includ acest lucru.
  • Timp regulamentar (80 de minute): Durata programată a unui meci, constând în mod standard din patru sferturi de câte 20 de minute plus timpul de întrerupere.
  • Repriză (Term / Quarter): Unul dintre cele patru sferturi care alcătuiesc un meci standard.

Reguli generale pentru fotbal australian

20.1. Stabilirea pe baza timpului regulamentar (80 de minute):

Cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței sau în regulile specifice de mai jos, pariurile pe toate piețele sunt stabilite pe baza rezultatului de la sfârșitul celor 80 de minute de joc programate. Aceasta include orice timp suplimentar acordat pentru accidentări sau întreruperi, dar nu include prelungirile (Overtime).

20.2. Câștigător meci (2-Way) și logica prelungirilor:

  • Câștigător (2-Way): În scopul stabilirii pariurilor pe această piață specifică, rezultatul jocului include prelungirile, dacă se joacă.
  • Scenariu de egalitate (Draw Scenario): În cazul unui rezultat de egalitate într-o competiție în care nu este prevăzut un format de prelungiri, pariurile pe piața Câștigător meci 2-Way vor fi rambursate (Void).

20.3. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore):

  • Amânare: Pariurile pe toate piețele pentru un meci amânat vor fi rambursate (Void) dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.
  • Abandon: Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea timpului regulamentar (80 de minute), pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi rambursate (Void).

20.4. Corectarea erorilor:

  • Timpul meciului: Casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate dacă au fost oferite cote pe piață cu un timp de meci incorect, implicând o eroare mai mare de 2 minute.
  • Participanți incorecți: Dacă numele echipelor sau categoria turneului sunt afiate incorect în descrierea pieței, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile afectate.

Reguli specifice piețelor de fotbal australian

20.5. Handicap și Totaluri:

Pariurile pe Handicap meci și Puncte totale (Peste/Sub, Par/Impar) sunt stabilite exclusiv pe baza scorului de la sfârșitul timpului regulamentar (80 de minute). Dacă un meci este abandonat înainte de expirarea celor 80 de minute, pariurile pe aceste piețe sunt anulate (Void), indiferent de scorul curent.

20.6. Piețe pe sferturi și reprize:

  • Sfertul 1: Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza rezultatului de la sfârșitul primului sfert.
  • Prima repriză: Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza rezultatului de la sfârșitul celui de-al doilea sfert (suma S1+S2).
  • A doua repriză: Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza punctelor înscrise doar în sferturile trei și patru (suma S3+S4).
  • Abandon: Dacă un meci este abandonat în timpul unui sfert sau al unei reprize specifice, pariurile pe toate piețele pentru acea perioadă de joc (dacă nu a fost încă finalizată) și pentru perioadele ulterioare vor fi rambursate (Void).

20.7. Sfertul / Repriza cu cele mai multe puncte:

  • Pariu pe sfertul sau repriza în care se vor marca cele mai multe puncte.
  • Regula de Dead Heat: Dacă două sau mai multe sferturi (sau ambele reprize) se încheie cu același cel mai mare scor, pariurile pe această piață vor fi stabilite conform regulilor de Dead Heat (Secțiunea 6.7.2).

20.8. Prima echipă care înscrie:

  • Pariu pe echipa care va înregistra primul punctaj (Gol sau Behind) al meciului.
  • Concluzie naturală: Dacă meciul este abandonat după ce o echipă a înscris deja, pariurile pe această piață rămân valabile și sunt stabilite conform acestor reguli. Dacă meciul este abandonat înainte de a se înregistra vreun punctaj, pariurile pe această piață sunt anulate (Void).

20.9. Pauză / Final (Rezultat dublu):

Pariu pe rezultatul la pauză și rezultatul de la sfârșitul timpului regulamentar. Dacă meciul este abandonat înainte de finalizarea celor 80 de minute, pariurile pe această piață sunt anulate (Void).

21. Box

Glosar de termeni pentru box (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din box și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • Decizie (Decision): Un rezultat determinat de fișele de punctaj ale arbitrilor judecători la sfârșitul numărului programat de runde. Aceasta include deciziile în unanimitate (Unanimous), partajate (Split), și majoritare (Majority).
  • DQ (Descalificare): Atunci când un luptător este declarat pierzător pentru încălcarea repetată sau gravă a regulamentului.
  • Meciul ajunge la final (Go the Distance): Un scenariu în care lupta completează toate rundele programate și este decisă de fișele de punctaj ale arbitrilor judecători.
  • KO (Knockout): Atunci când un luptător nu este capabil să se ridice și să reia lupta înainte ca arbitrul de ring să numere până la zece.
  • Fără decizie (No Contest): O decizie luată atunci când o luptă este oprită prematur din cauza unei accidentări accidentale (de obicei în rundele inițiale) sau a altor ingerințe externe, având ca rezultat nedeclararea niciunui câștigător.
  • TKO (Technical Knockout / Knockout tehnic): Atunci când arbitrul, medicul sau colțul unui luptător oprește lupta deoarece luptătorul este considerat incapabil să continue în siguranță.
  • Decizie tehnică / Egalitate tehnică: Un rezultat determinat de fișele de punctaj atunci când o luptă este oprită după un număr minim de runde (din cauza unui fault/accidentări accidentale), dar înainte de durata completă programată.

Reguli generale pentru box

21.1. Rezultatul oficial și caracterul definitiv:

Toate pariurile sunt stabilite pe baza rezultatului oficial declarat de organismul de conducere sau de crainicul ringului la sfârșitul meciului. Contestațiile sau modificările ulterioare aduse rezultatului (de exemplu, din cauza testelor antidoping sau a erorilor tehnice descoperite mai târziu) nu sunt luate în considerare în scopul stabilirii pariurilor.

21.2. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore):

Dacă o luptă este amânată sau anulată, toate pariurile rămân valabile dacă lupta are loc în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial. Dacă întârzierea depășește 48 de ore, toate pariurile nestabilite vor fi declarate anulate (Void).

  • Meciuri întrerupte: Dacă un meci este întrerupt după ce a început, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi rambursate (Void).

21.3. Fără decizie (No Contest):

În cazul în care o luptă este declarată oficial „No Contest”, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate (Void).

21.4. Modificări ale rundelor programate:

Dacă numărul programat de runde se modifică înainte de începerea luptei, toate pariurile pe piețele „Total runde”, „Pariu pe runda exactă”, „Metodă de victorie” și „Înainte de termen (Inside the Distance)” vor fi anulate (Void). Pariurile pe piața Câștigător meci vor rămâne valabile.

21.5. Neprezentarea la începerea rundei (Failure to Answer the Bell):

Dacă un luptător nu se prezintă la semnalul de începere a rundei următoare, adversarul său va fi considerat câștigător al luptei în runda anterioară în scopul stabilirii pariurilor.

Reguli specifice piețelor de box

21.6. Câștigător meci (2-Way vs. 3-Way):

  • Câștigător (2-Way): Pariu pe câștigătorul luptei. Dacă lupta se încheie la egalitate (inclusiv egalitate majoritară sau tehnică), toate pariurile pe această piață sunt anulate (Void).
  • 1X2 (Rezultat luptă): Pariu pe rezultat, inclusiv egalitatea. Dacă lupta se încheie la egalitate, pariurile pe opțiunea „Egalitate (X)” din piață sunt câștigătoare.

21.7. Total runde (Peste/Sub):

Pariu pe runda și intervalul de timp în care se va încheia lupta.

  • Regula „Jumătății de rundă” (Half-Round): Pentru stabilirea acestei piețe, o „jumătate de rundă” este definită ca fiind exact 1 minut și 30 de secunde din runda respectivă.
  • Sub 9.5: Pentru această piață, lupta trebuie să se încheie înainte de minutul 1:30 al rundei a 10-a.
  • Peste 9.5: Pentru această piață, lupta trebuie să se încheie la minutul 1:30 sau după acesta în runda a 10-a.
  • Exemplu specific: Dacă o luptă se încheie la minutul 2:29 din runda a 2-a, aceasta este stabilită ca fiind Sub 1.5. Dacă se încheie la minutul 2:30 sau mai târziu în runda a 2-a, este stabilită ca fiind Peste 1.5.

21.8. Metodă de victorie:

  • KO/TKO/DQ: Include knockout, knockout tehnic sau descalificare.
  • Decizie / Decizie tehnică: O victorie bazată pe fișele de punctaj ale arbitrilor judecători.
  • Egalitate: Include o egalitate majoritară (Majority Draw) sau o egalitate tehnică (Technical Draw).
  • Descalificare (DQ): În scopul stabilirii pariurilor, o victorie prin descalificare este numărată ca fiind KO/TKO.

21.9. Câștigător și runda exactă:

Pariu pe luptător și pe runda specifică în care acesta va câștiga prin KO, TKO sau DQ. Dacă lupta este decisă printr-o decizie tehnică înainte de finalul programat, toate pariurile pe această piață sunt stabilite ca fiind Pierzătoare.

21.10. Va ajunge lupta la final?

Pariu dacă lupta va parcurge sau nu toate rundele programate.

  • Excepția deciziei tehnice: Dacă o luptă este oprită și decisă printr-o decizie tehnică (pe baza fișelor de punctaj ale arbitrilor judecători) înainte de finalizarea numărului total de runde, se consideră că lupta NU a ajuns la final.

22. MMA

Glosar de termeni pentru MMA (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din MMA și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • Decizie (Decision): Un rezultat determinat de fișele de punctaj ale arbitrilor judecători la sfârșitul rundelor programate (în unanimitate, partajată sau majoritară).
  • KO (Knockout): Atunci când un luptător rămâne inconștient sau devine incapabil să se apere singur din cauza unor lovituri permise de regulament.
  • Fără decizie (No Contest): O decizie luată atunci când o luptă este oprită prematur din cauza unei accidentări accidentale (la începutul luptei) sau a altor ingerințe externe, rezultând în nedeclararea unui câștigător.
  • Submisie / Abandon (Submission): Atunci când un luptător semnalează că dorește să oprească lupta prin baterea repetată cu palma (tap-out) pe adversar sau pe saltea, ori printr-o submisie verbală.
  • TKO (Technical Knockout / Knockout tehnic): Atunci când arbitrul, medicul sau colțul oprește lupta deoarece un luptător nu se mai poate apăra în siguranță.
  • Decizie tehnică: Atunci când o luptă este oprită din cauza unei accidentări accidentale după ce a trecut un număr suficient de runde pentru ca arbitrii judecători să poată puncta meciul.
  • Submisie tehnică: Atunci când arbitrul oprește lupta deoarece un luptător este prins într-o manevră de submisie și este fie inconștient, fie în pericol iminent de accidentare gravă.

Reguli generale pentru MMA

22.1. Momentul stabilirii și caracterul definitiv:

Pariurile pe toate piețele sunt stabilite pe baza rezultatului oficial declarat imediat după luptă. Contestațiile, descalificările sau modificările ulterioare aduse rezultatului de către comisiile atletice (de exemplu, ca urmare a testelor antidoping sau a unor erori tehnice descoperite ulterior) nu sunt recunoscute în scopul stabilirii pariurilor.

22.2. Neprezentarea la începerea rundei (Abandon pe scaun):

Dacă un luptător nu se prezintă la semnalul de începere a rundei următoare (de exemplu, abandonează pe scaun în timpul pauzei), adversarul său va fi considerat câștigător al luptei în runda anterioară în scopul stabilirii pariurilor.

  • Exemplu: Dacă un luptător abandonează după încheierea Rundei a 2-a și înainte de începerea Rundei a 3-a, runda oficială a câștigării meciului este Runda a 2-a.

22.3. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore):

Dacă o luptă este amânată sau anulată, toate pariurile pe acea luptă rămân valabile dacă lupta are loc în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial. Dacă întârzierea depășește 48 de ore, toate pariurile nestabilite pentru acea luptă vor fi anulate (Void).

  • Meciuri întrerupte: Dacă o luptă este întreruptă după ce a început, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void).

22.4. Retrageri și înlocuiri:

În cazul retragerii sau înlocuirii unuia dintre luptătorii vizați, toate pariurile pe acea luptă vor fi anulate (Void).

22.5. Fără decizie (No Contest): În cazul în care o luptă este declarată oficial „No Contest”, toate pariurile pe acel meci vor fi declarate anulate (Void).

22.6. Modificări ale rundelor programate:

Dacă numărul programat de runde se modifică înainte de începerea luptei, toate pariurile pe piețele „Total runde”, „Câștigător și runda exactă” și „Metodă de câștig” vor fi anulate (Void). Pariurile pe piețele Câștigător meci (2-Way/3-Way) vor rămâne valabile.

Reguli specifice piețelor de MMA

22.7. Câștigător meci (2-Way vs. 3-Way):

  • Câștigător (Pentru a câștiga lupta): Pariu pe câștigător. Dacă lupta se încheie la egalitate (inclusiv egalitate majoritară sau tehnică), toate pariurile pe această piață sunt anulate (Void).
  • 1X2 (Rezultat luptă): Pariu pe rezultat, inclusiv egalitatea. Dacă se declară egalitate, pariurile pe opțiunea „Egalitate (X)” din piață sunt câștigătoare.

22.8. Total runde (Peste/Sub):

Pariu pe runda și segmentul de timp în care se va încheia lupta.

  • Regula „2:30”: În scopul stabilirii acestei piețe, o „jumătate de rundă” este definită ca fiind exact 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă.
  • Peste 2.5 runde: Lupta trebuie să se încheie după marcajul de 2:30 al rundei a 3-a. Dacă se încheie exact la 2:30, pariul este stabilit ca fiind Peste.
  • Sub 2.5 runde: Lupta trebuie să se încheie înainte de marcajul de 2:30 al rundei a 3-a.
  • Linii cu jumătăți de punct (.5): Dacă finalul are loc la 2:29 sau înainte, pariul este Sub 0.5 pentru acea rundă. Dacă are loc la 2:30 sau mai târziu, este Peste 0.5.

22.9. Metodă de câștig (Detaliat):

Pariu pe modalitatea specifică prin care se va decide lupta:

  • KO/TKO: Aceasta include: Oprirea meciului de către arbitru din cauza loviturilor (în picioare sau pe saltea); Oprirea de către medicul de la marginea ringului; Oprirea de către Colțul/Echipa unui luptător; Retragerea unui luptător în timpul pauzei din cauza unei accidentări. Descalificarea (DQ): În scopul stabilirii pariurilor, o descalificare (DQ) este numărată ca fiind KO/TKO.
  • Submisie: Aceasta include: Abandonul fizic (tap-out); Submisia tehnică (oprirea meciului de către arbitru); Submisia verbală (inclusiv cele survenite din cauza loviturilor).
  • Decizie: Include decizia în unanimitate, partajată sau majoritară. De asemenea, include deciziile tehnice.

22.10. Câștigător și runda exactă (Detaliat):

Pariu pe luptător și pe runda specifică în care se încheie lupta.

  • Condiții de câștig: Pentru ca un pariu pe această piață să fie câștigător, luptătorul trebuie să câștige prin KO, TKO, DQ sau Submisie în runda respectivă.
  • Neprezentarea la începerea rundei: Dacă un luptător nu se prezintă la semnalul de începere a rundei următoare, adversarul este considerat câștigător în runda anterioară (conform Regulii 22.2).
  • Decizii și decizii tehnice: În cazul unei decizii tehnice (oprirea meciului înainte de finalul prevăzut, unde câștigătorul este determinat de fișele de punctaj ale arbitrilor judecători) sau a unei decizii la finalul întregii durate programate, toate pariurile pe piețele de runde specifice vor fi stabilite ca fiind Pierzătoare.
  • Clarificare: În scopul stabilirii acestei piețe, o decizie tehnică este tratată ca o victorie la puncte (pe baza fișelor de arbitraj). Deoarece nu reprezintă o finalizare (oprire) în cadrul rundei, nu se consideră o victorie în nicio rundă specifică, indiferent de momentul în care lupta a fost oprită.

22.11. Va ajunge lupta la final?

Pariu dacă lupta va ajunge sau nu la decizia pe baza fișelor de punctaj ale arbitrilor judecători.

  • Regula deciziei tehnice: Dacă o luptă este oprită și decisă printr-o decizie tehnică înainte de finalizarea numărului total de runde, se consideră că lupta NU a ajuns la final.

23. Golf

Glosar de termeni pentru golf (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuda la înțelegerea termenilor comuni din golf și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • 2-Ball / 3-Ball: Pariuri pe jucătorul dintr-un grup specific care va obține cel mai mic scor pe parcursul unei anumite runde.
  • Dead Heat: O regulă de stabilire aplicată atunci când doi sau mai mulți jucători termină cu același scor pentru o poziție specifică.
  • Lider după prima rundă (First Round Leader): Jucătorul care conduce turneul la sfârșitul primelor 18 cupe.
  • Trece/Ratează cut-ul (Make/Miss the Cut): Pariu dacă un jucător se va califica sau nu pentru rundele finale ale unui turneu (de obicei primii 65 de jucători și cei la egalitate după 36 de cupe).
  • Play-off: Cupe suplimentare jucate pentru a determina un câștigător în cazul unei egalități după numărul programat de cupe.
  • Tee-off: Actul de a lovi prima lovitură dintr-o rundă sau dintr-un turneu.
  • Câștigător turneu (Tournament Outright): Pariuri pe câștigătorul întregului turneu (inclusiv eventualele runde de play-off).

Reguli generale pentru golf

23.1. Participarea jucătorilor (Regula Tee-off):

Se consideră că un jucător a participat la un turneu sau la o rundă specifică de îndată ce a efectuat lovitura de tee-off.

  • Retrageri: Dacă un jucător se retrage, abandonează sau este descalificat după ce a efectuat lovitura de tee-off, toate pariurile pe piețele acelui jucător vor fi stabilite ca fiind Pierzătoare, cu condiția ca piața să fie stabilita.
  • Neparticipanți (Non-Runners): Dacă un jucător nu participă (nu efectuează lovitura de tee-off), toate pariurile pe acea opțiune de jucător vor fi anulate (Void).

23.2. Caracterul definitiv al rezultatelor și prezentarea trofeului:

Pariurile pe toate piețele sunt stabilite pe baza rezultatelor oficiale furnizate de site-ul oficial al circuitului respectiv (de exemplu, PGA Tour, European Tour) în momentul decernării trofeului.

  • Descalificările sau modificările ulterioare aduse după rezultatul oficial/prezentarea trofeului nu vor fi recunoscute în scopul stabilirii pariurilor.

23.3. Întârzieri și suspendări:

În cazul oricărei întârzieri (de exemplu, ploaie, întuneric), pariurile pe toate piețele nestabilite rămân deschise, iar tranzacționarea se va relua de îndată ce runda sau turneul se reia. Pariurile rămân valabile atâta timp cât evenimentul este finalizat în cadrul structurii oficiale a turneului.

23.4. Abandonarea și reducerea numărului de cupe:

  • Turneu abandonat: Dacă un turneu este abandonat oficial înainte ca numărul programat de cupe să fie completat, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void). Orice pariuri plasate după ultima rundă finalizată vor fi, de asemenea, anulate (Void).
  • Format redus: În turneele afectate de vreme nefavorabilă sau motive similare, pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatului oficial, indiferent de numărul de runde jucate, cu condiția ca organizatorul turneului să declare un câștigător oficial.
  • Excepție pentru Câștigător Turneu: Dacă un turneu este redus, pariurile pe câștigător plasate înainte de ultima rundă finalizată vor fi stabilite pe baza jucătorului căruia i se acordă trofeul.

23.5. Corectarea erorilor:

  • Scor incorect: Dacă pariurile pe piețe rămân deschise cu un scor incorect care influențează semnificativ cotele, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.
  • Participanți incorecți: Dacă jucătorii sau echipele sunt afișate incorect în descrierea pieței, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

Reguli specifice piețelor de golf

23.6. Câștigător turneu (Outright):

Pariu pe câștigătorul întregului turneu.

  • Play-off-uri: Rezultatul rundelor oficiale de play-off este luat în considerare în scopul stabilirii pariurilor. Jucătorul căruia i se acordă trofeul este câștigătorul.

23.7. Dueluri directe (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Pariu pe jucătorul care va înregistra cel mai mic scor în runda menționată.

  • 2-Ball: Pariurile pe această piață sunt anulate (Void) dacă ambii concurenți obțin același scor în runda afectată (cu excepția cazului în care s-a oferit o opțiune de pariere pe „Egalitate” sau „Remiză”). Dacă ambii jucători se retrag la aceeași cupă, pariurile pe acea piață sunt anulate (Void).
  • 3-Ball: Pariu pe cel mai mic scor dintre trei jucători. Regulile de Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) se aplică dacă doi sau mai mulți jucători se află la egalitate pentru cel mai mic scor.
  • Abandon: Dacă runda desemnată este abandonată înainte de finalizare, toate pariurile pe acea piață specifică vor fi anulate (Void).

23.8. Piețe de clasare (Top 5, Top 10, Top 20 etc.):

Pariu că un jucător va termina într-un anumit interval de poziții în clasamentul final.

  • Regula de Dead Heat: Dacă mai mulți jucători termină pe aceeași poziție, rezultând mai mulți câștigători decât locurile disponibile în „Top X” desemnat, regulile de Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) se vor aplica doar jucătorilor aflați la egalitate.
  • Abandon: Dacă turneul este abandonat înainte de finalizare, pariurile pe aceste piețe vor fi anulate (Void).

23.9. Poziția finală a unui jucător nominalizat:

Pariu pe poziția exactă sau pe un interval de poziții de finalizare pentru un anumit jucător menționat în descrierea pieței.

  • În cazul unei egalități pentru o poziție de finalizare, poziția de egalitate este cea care contează.
  • Exemplu: O egalitate cu alți 4 jucători pentru locul 7 va conta ca poziție finală pe locul 7.

23.10. Lider la sfârșitul rundei:

Stabilirea acestei piețe se bazează pe scorul oficial al turneului la sfârșitul rundei specificate. Regulile de Dead Heat se aplică dacă doi sau mai mulți jucători conduc runda cu același scor. Un jucător trebuie să efectueze o lovitură în acea rundă specifică pentru ca pariurile pe această piață să rămână valabile. Dacă runda nu este finalizată, pariurile pe această piață sunt anulate (Void).

23.11. Ratează cut-ul (Miss the Cut):

Pariu dacă un jucător nu se va califica pentru rundele finale.

  • Pariurile pe această piață sunt stabilite la sfârșitul celei de-a doua runde (sau ori de câte ori cut-ul este stabilit oficial).
  • Dacă turneul este abandonat înainte de finalizarea celei de-a doua runde, pariurile pe această piață vor fi anulate (Void).

23.12. Pariuri pe grup (Group Betting):

Pariu pe faptul că învingătorul este jucătorul care obține cea mai bună poziție la sfârșitul turneului din cadrul grupului specificat.

  • Regulile de Dead Heat se aplică, cu excepția cazului în care câștigătorul este determinat de un play-off.
  • Dacă un singur concurent din grup începe turneul, toate pariurile pe piețele pentru acel grup vor fi anulate (Void).

23.13. Piețe pe cupe și statistici:

  • Cupe și grupuri de cupe: Dacă un jucător listat în grup se retrage, toate piețele conexe și nestabilite pentru „Cupă” și „Cupa X până la Y” vor fi anulate (Void).

Puncte de penalizare: Orice lovituri de penalizare acordate sunt incluse în scorul jucătorului în scopul stabilirii pariurilor.

24. Curse de motociclete (Motorcycle Racing)

Glosar de termeni pentru curse de motociclete (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din cursele de motociclete și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • Clasament (Classification): Pozițiile finale oficiale ale piloților, stabilite de organismul de conducere (de exemplu, FIM) la sfârșitul cursei.
  • DNF (Did Not Finish / Nu a terminat): Un pilot care a început cursa, dar nu a reușit să treacă linia de sosire sau să completeze numărul necesar de tururi.
  • DNS (Did Not Start / Nu a început): Un pilot care era programat să concureze, dar nu a început turul de încălzire.
  • Podium: Primii trei clasați dintr-o cursă care participă la ceremonia oficială de decernare a trofeelor.
  • Pole Position: Prima poziție pe grila de start, acordată pilotului cu cel mai rapid timp în calificări.
  • Tur de încălzire (Warm-up Lap): Turul parcurs de piloți imediat înainte de startul cursei pentru a aduce anvelopele și motoarele la temperatura de funcționare.

Reguli generale pentru curse de motociclete

24.1. Rezultatul oficial și prezentarea podiumului:

Pariurile pe toate piețele de cursă sunt stabilite pe baza clasamentului oficial al organismului de conducere în momentul prezentării podiumului.

  • Descalificările, penalizările sau modificările ulterioare aduse rezultatelor (de exemplu, din cauza unor abateri tehnice descoperite la câteva ore sau zile după aceea) nu vor fi luate în considerare în scopul stabilirii pariurilor.

24.2. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore):

Dacă un eveniment este amânat sau abandonat, toate pariurile pe acel eveniment rămân valabile, cu condiția ca evenimentul să fie reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

  • Dacă evenimentul este reprogramat după mai mult de 48 de ore în viitor, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void).

24.3. Startul cursei și participarea:

Se consideră că un pilot a început cursa odată ce a început turul de încălzire.

  • Dacă un pilot nu reușește să înceapă turul de încălzire, acesta este considerat neparticipant (Non-Runner), iar toate pariurile pe piața acelui pilot vor fi anulate (Void).
  • Dacă un pilot începe turul de încălzire, dar nu reușește să înceapă sau să termine cursa, pariurile pe piețele acelui pilot vor fi stabilite ca fiind Pierzătoare.

24.4. Curse întrerupte:

Dacă o cursă este oprită (steag roșu) și organismul de conducere declară un rezultat oficial, pariurile vor fi stabilite pe baza acelui rezultat, indiferent de numărul de tururi completate înainte de oprire. Dacă organismul de conducere nu declară un rezultat oficial, pariurile pe toate piețele nestabilite vor fi anulate (Void).

Reguli specifice piețelor de curse de motociclete

24.5. Câștigător cursă:

Pariu pe pilotul care va câștiga cursa. Stabilirea acestei piețe se bazează pe prezentarea podiumului. Dacă pilotul nu începe turul de încălzire, toate pariurile afectate sunt anulate (Void).

24.6. Piețe de tipul Clasare în Top X (Top 3, 5, 10 etc.):

Pariu dacă un anumit pilot menționat va termina sau nu în pozițiile specificate din „Top X” în clasamentul final oficial.

  • Aplicarea regulii Dead Heat: Dacă numărul de piloți care termină în pozițiile specificate din „Top X” depășește numărul de locuri câștigătoare disponibile (de exemplu, dacă doi piloți sunt creditați cu același timp/poziție de sosire și se află la egalitate pentru ultimul loc din Top 10), regulile de Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) se vor aplica opțiunilor aflate la egalitate.
  • Clasament oficial: Stabilirea acestei piețe se bazează strict på clasamentul oficial al organismului de conducere în momentul prezentării podiumului. Dacă rezultatul oficial listează mai mulți piloți pe același rang, se consideră că toți au terminat pe acea poziție.
  • Regula de abandon: Dacă o cursă este abandonată după start, pariurile pe orice piață „Top X” care nu au fost determinate oficial de clasamentul organismului de conducere în momentul opririi cursei vor fi anulate (Void).
  • Descalificări: Descalificările sau penalizările ulterioare aplicate după prezentarea podiumului nu vor fi recunoscute în scopul stabilirii pariurilor.

24.7. Dueluri directe (Head-to-Head - H2H):

Pariu pe care dintre cei doi piloți numiți va obține un clasament mai bun.

  • Ambii piloți trebuie să ia startul (să înceapă turul de încălzire) pentru ca pariurile pe această piață să rămână valabile.
  • Dacă un pilot nu reușește să termine cursa (DNF), în timp ce celălalt o finalizează, pilotul care a finalizat cursa este câștigătorul.
  • Dacă ambii piloți nu reușesc să termine cursa (DNF), pilotul care a parcurs cele mai multe tururi este considerat câștigător.
  • Dacă ambii piloți se retrag în același tur, pariurile pe acea piață sunt anulate (Void).

24.8. Pariuri pe grup (Group Betting):

Pariu pe care dintre piloții dintr-un grup specificat va obține cea mai bună poziție de finalizare.

  • Regulile de Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) se aplică dacă doi sau mai mulți piloți din grup termină cu același clasament sau se retrag în același tur.

24.9. Piețe speciale (Cel mai rapid tur / Pole Position):

  • Cel mai rapid tur: Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza timpilor oficiali de tur înregistrați de organismul de conducere pe parcursul cursei.

Pole Position: Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza rezultatelor finale ale sesiunii de calificări. Orice penalizări pe grilă aplicate după încheierea sesiunii de calificări nu sunt luate în considerare în scopul stabilirii pariurilor.

25. Atletism

Glosar de termeni pentru atletism (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din atletism și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • Nu a început (Did Not Start - DNS): Un participant care este listat pentru o probă, dar nu trece linia de start sau nu intră în blocstarturi.
  • Descalificare (DQ): Atunci când un atlet este eliminat dintr-o probă pentru o încălcare tehnică (de exemplu, start fals, călcarea liniei culoarului).
  • Finală (Final): Cursa sau încercarea decisivă dintr-o probă care determină medaliații și clasamentul final.
  • Serie / Calificări (Heat/Qualifying): Runde preliminare utilizate pentru a determina care atleți avansează în Finală.
  • Ceremonia de acordare a medaliilor (Medal Ceremony): Prezentarea oficială a medaliilor de aur, argint și bronz. Acesta este punctul principal de stabilire a pariurilor.
  • Cea mai bună performanță personală (Personal Best - PB): Cel mai bun rezultat (timp, distanță sau înălțime) obținut de un atlet în întreaga sa carieră.
  • Cea mai bună performanță a sezonului (Season Best - SB): Cel mai bun rezultat obținut de un atlet în cursul anului calendaristic sau sezonului curent.

Reguli generale pentru atletism

25.1. Rezultatul oficial și caracterul definitiv:

Toate pariurile sunt stabilite pe baza rezultatelor oficiale confirmate de organismul de conducere (de exemplu, World Athletics, CIO) în momentul ceremoniei de decernare a medaliilor sau al prezentării oficiale pe podium.

  • Descalificările sau modificările ulterioare aduse rezultatelor (de exemplu, din cauza testelor antidoping retrospective sau a contestațiilor tehnice depuse câteva zile mai târziu) nu vor fi recunoscute în scopul stabilirii pariurilor.

25.2. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore):

Dacă un eveniment este amânat sau anulat, toate pariurile pe acel eveniment rămân valabile, cu condiția ca evenimentul să fie reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

  • Dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void).

25.3. Participare (Fără neparticipant - Non-Runner No Bet):

  • Dacă un atlet nu începe proba (DNS), toate pariurile pe acel atlet sunt anulate (Void).
  • Se consideră că un atlet a început proba odată ce a trecut linia de start sau a intrat în blocstarturi pentru seria sau finala sa specifică. Odată ce un atlet a luat startul, toate pariurile pe piețele acelui atlet rămân valabile, indiferent dacă acesta termină cursa sau este descalificat.

Reguli specifice piețelor de atletism

25.4. Câștigător probă:

Pariu pe atletul care va câștiga medalia de aur sau va termina pe primul loc în clasamentul oficial.

  • Dacă proba se decide pe parcursul mai multor serii și a unei finale, câștigătorul este atletul care câștigă Finala, indiferent de timpii înregistrați în seriile anterioare.

25.5. Piețe de tipul Clasare în Top X (Top 3, 5, 10 etc.):

Pariu dacă un anumit atlet va termina sau nu în pozițiile specificate din „Top X” în clasamentul final oficial.

  • Aplicarea regulii Dead Heat: Dacă numărul de atleți care termină în pozițiile specificate din „Top X” depășește numărul de locuri câștigătoare disponibile (de exemplu, doi săritori în înălțime care partajează aceeași înălțime și înregistrează un loc „3 la comun” când a mai rămas un singur loc în Top 3), regulile de Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) se vor aplica opțiunilor aflate la egalitate.
  • Clasament oficial: Stabilirea acestei piețe se bazează cu strictețe pe rezultatele oficiale confirmate de organismul de conducere în momentul ceremoniei de acordare a medaliilor sau al prezentării oficiale pe podium. Dacă rezultatele oficiale listează mai mulți atleți pe același rang, toți sunt considerați ca fiind pe acea poziție în scopul stabilirii pariurilor.
  • Descalificări: Descalificările sau modificările aduse rezultatelor care survin după ce ceremonia oficială de acordare a medaliilor sau clasamentul final a fost publicat nu vor fi recunoscute în scopul stabilirii pariurilor.

25.6. Dueluri directe (Head-to-Head - H2H):

Pariu pe care dintre cei doi atleți numiți va obține o poziție finală mai bună.

  • Logica de avansare: Dacă atleții concurează în serii diferite, cel care avansează în etapa cea mai îndepărtată (de exemplu, ajunge în Finală) este considerat câștigător.
  • Eliminare în aceeași etapă: Dacă ambii atleți sunt eliminați în aceeași rundă (de exemplu, amândoi ratează calificarea din semifinale), cel care are timpul oficial mai rapid/distanța mai bună în acea rundă specifică este declarat câștigător.
  • Egalitate (Dead Heat): Dacă ambii atleți înregistrează exact același timp/distanță în aceeași rundă și niciunul nu avansează, pariurile pe această piață vor fi anulate (Void), cu excepția cazului în care sunt aplicabile regulile de Dead Heat.
  • Cerință de start: Ambii atleți trebuie să înceapă proba pentru ca pariurile pe acești atleți relevanți să rămână valabile. Dacă un atlet este DNS, pariurile pe această piață sunt anulate (Void).

25.7. Pariuri pe grup (Group Betting):

Pariu pe care dintre atleții dintr-un grup specificat va obține cea mai bună poziție de finalizare.

  • Regulile de Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) se aplică dacă doi sau mai mulți atleți din grup sunt eliminați în aceeași etapă cu același rezultat sau termină cu același rezultat în Finală.

25.8. Piețe speciale (Recorduri/Statistici):

  • Doborârea recordului mondial: Pariurile pe această piață vor fi stabilite ca fiind Câștigătoare dacă un nou record mondial este ratificat oficial de organismul de conducere.
  • Rezultate Peste/Sub: Pentru piețe precum „Timp câștigător Peste/Sub”, stabilirea se bazează pe timpul oficial al câștigătorului, așa cum este furnizat de organismul de conducere.

26. Sporturi de iarnă
(Schi alpin, Biatlon, Schi fond, Sărituri cu schiurile, Combinată nordică, Freestyle, Snowboard)

Glosar de termeni pentru sporturi de iarnă (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din sporturile de iarnă și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • Clasament (Classification): Clasamentul final oficial publicat de organismul de conducere (de exemplu, FIS, IBU) imediat după Eveniment.
  • DNF (Did Not Finish / Nu a terminat): Un participant care a început Evenimentul, dar nu a reușit să finalizeze traseul sau să treacă linia de sosire.
  • DNS (Did Not Start / Nu a început): Un participant care a fost listat pentru Eveniment, dar nu a trecut linia de start sau nu a părăsit poarta de start.
  • Poartă / Linie de start (Gate/Start Line): Punctul oficial de unde un atlet își începe manșa cronometrată sau cursa.
  • Ceremonia de acordare a medaliilor / Podiumul: Prezentarea oficială a premiilor pentru primii clasați, care servește ca punct principal de stabilire a pariurilor.
  • Manșă / Serie (Run/Heat): O singură încercare cronometrată sau o rundă dintr-o competiție.

Reguli generale pentru sporturi de iarnă

26.1. Rezultatul oficial și caracterul definitiv:

Toate pariurile sunt stabilite pe baza rezultatelor oficiale și a clasamentului confirmat de organismul de conducere competent (FIS, IBU etc.) în momentul ceremoniei de acordare a medaliilor/podiumului.

  • Descalificările sau modificările ulterioare aduse rezultatelor (de exemplu, din cauza încălcării regulamentului privind echipamentul sau a testelor antidoping retrospective descoperite mai târziu) nu vor fi recunoscute în scopul stabilirii pariurilor.

26.2. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore):

Dacă un Eveniment este amânat, abandonat sau anulat, toate pariurile relevante pentru acel Eveniment rămân valabile, cu condiția ca Evenimentul să fie reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

  • Dacă Evenimentul este reprogramat după mai mult de 48 de ore în viitor, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void).

26.3. Participarea atleților:

  • Cerință de start: Se consideră că un atlet a luat startul odată ce a trecut linia de start sau a părăsit poarta de start (sau, pentru săriturile cu schiurile, odată ce a început desprinderea pentru săritură).
  • Neparticipanți (Non-Runners): Dacă un participant este DNS, toate pariurile pe opțiunea respectivă pentru acel participant sunt anulate (Void).
  • Retragerea după start: Dacă un atlet începe Evenimentul, dar nu reușește să termine (DNF), toate pariurile pe opțiunea respectivă pentru acel atlet sunt stabilite ca fiind Pierzătoare.

26.4. Evenimente întrerupte:

Dacă un Eveniment este scurtat (de exemplu, se finalizează doar o singură manșă dintr-o cursă cu două manșe) și organismul de conducere declară un rezultat oficial, pariurile pe acel Eveniment vor fi stabilite pe baza acelui rezultat oficial. Dacă nu se declară un rezultat oficial, pariurile pe toate piețele nestabilite vor fi anulate (Void).

Reguli specifice piețelor de sporturi de iarnă

26.5. Câștigător Eveniment:

Pariu pe participantul sau echipa care va câștiga Evenimentul. Stabilirea se bazează pe clasamentul oficial în momentul ceremoniei de pe podium.

26.6. Clasare pe podium (Top 3) / Clasare în Top X:

Pariu dacă un atlet va termina în primele 3, primele 6 sau primele 10 poziții.

  • Regulile de Dead Heat (Secțiunea 6.7.2): Se aplică dacă doi sau mai mulți atleți se află la egalitate pentru o poziție și nu se furnizează un clasament oficial de departajare.

26.7. Dueluri directe (Head-to-Head - H2H):

Pariu pe care dintre cei doi participanți numiți va obține un clasament oficial mai bun.

  • Regula de start: Ambii atleți trebuie să ia startul pentru ca pariurile pe piața respectivă să rămână valabile. Dacă unul dintre cei doi atleți este DNS, pariurile pe acea piață sunt anulate (Void).
  • Regula de sosire: Dacă un atlet finalizează evenimentul, iar celălalt nu reușește (DNF), atletul care a finalizat Evenimentul este considerat câștigător.
  • Ambii DNF: Dacă ambii atleți nu reușesc să termine, pariurile pe acea piață sunt anulate (Void), cu excepția cazului în care rezultatul pentru sportul respectiv se decide pe parcursul mai multor manșe (vezi mai jos).
  • Evenimente cu mai multe manșe: Dacă ambii atleți menționați în descrierea pieței sunt DNF în a doua manșă, câștigătorul este determinat de rezultatele/clasamentul din prima manșă.

26.8. Pariuri pe grup (Group Betting):

Pariu pe care dintre atleții dintr-un grup specificat va obține cea mai bună poziție de finalizare.

  • Regulile de Dead Heat se aplică dacă doi sau mai mulți participanți din grup termină cu același rezultat sau sunt eliminați în aceeași etapă.

26.9. Piețe pe trageri (Biatlon):

  • Total ratări Peste/Sub: Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza statisticilor oficiale de tragere.
  • Ratări în duel direct (H2H Misses): Pariu pe care dintre atleții menționați în descrierea pieței va înregistra cele mai puține ținte ratate. Ambii atleți menționați în descrierea pieței trebuie să înceapă Evenimentul pentru ca pariurile pe acea piață să rămână valabile.

27. Formula 1

Glosar de termeni pentru Formula 1 (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din Formula 1 și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • Clasament (Classification): Clasamentul final oficial publicat de FIA la încheierea cursei.
  • DNF (Did Not Finish / Nu a terminat): Un pilot care se retrage din cursă și nu trece linia de sosire după ce câștigătorul a finalizat ultimul tur.
  • DNS (Did Not Start / Nu a început): Un pilot care nu începe turul de formare.
  • Tur de formare (Formation Lap): Turul parcurs de monoposturi de pe grilă până la pozițiile lor de start, imediat înainte de startul cursei.
  • Depășire (Overtaking): O manevră prin care un monopost trece pe pistă de un altul pentru o poziție, care trebuie menținută până la sfârșitul turului.
  • Start de la linia boxelor (Pit Lane Start): Atunci când un monopost începe cursa de pe linia boxelor în locul poziției sale alocate pe grilă, din cauza unor modificări tehnice sau a penalizărilor.
  • Prezentarea podiumului (Podium Presentation): Ceremonia oficială de după cursă în cadrul căreia primilor trei clasați li se acordă trofee.
  • Retragere (Retirement): Atunci când un monopost/pilot este forțat să oprească cursa din cauza unei defecțiuni mecanice, a unui accident sau din orice alt motiv înainte de finalul cursei.

Reguli generale pentru Formula 1

27.1. Rezultatul oficial și prezentarea podiumului:

Pariurile pe toate piețele cursei sunt stabilite pe baza rezultatului oficial în momentul prezentării podiumului.

  • Descalificările, penalizările ulterioare (cum ar fi penalizările de timp adăugate după podium) sau modificările aduse rezultatelor nu sunt recunoscute în scopul stabilirii pariurilor.
  • Curse scurtate: Dacă o cursă este scurtată din cauza vremii sau a altor circumstanțe, dar este considerată oficială de FIA, pariurile vor fi stabilite în conformitate cu clasamentul oficial, cu condiția să se acorde puncte totale sau parțiale.

27.2. Amânare și abandon (Regula celor 48 de ore):

Dacă o cursă este amânată, abandonată sau anulată, toate pariurile rămân valabile, cu condiția ca Evenimentul să fie reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

  • Dacă Evenimentul este reprogramat după mai mult de 48 de ore în viitor sau pe un circuit diferit, pariurile pe toate piețele care nu au ajuns la o concluzie naturală vor fi anulate (Void).

27.3. Startul cursei și participarea:

  • Tur de formare: Se consideră că un pilot a început cursa odată ce a început turul de formare. Dacă un pilot se retrage în timpul sau înainte de turul de formare, piețele de tip Duel direct (H2H) și piețele specifice de piloți care implică acel participant vor fi anulate (Void). Dacă un pilot nu începe turul de formare, pilotul este considerat neparticipant (Non-Runner) și toate pariurile pe piețele acelui pilot vor fi anulate (Void), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Starturi de la linia boxelor: Piloții care pornesc de la linia boxelor sunt plasați la sfârșitul grilei de start în scopul stabilirii pariurilor (de exemplu, pentru piețele „Poziție pe grilă” sau „Loc de start”).

27.4. Regula Dead Heat:

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, regula Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) va fi aplicată dacă numărul de câștigători depășește volumul preconizat de selecții câștigătoare pentru o anumită piață (de exemplu, mai mulți piloți care se retrag în același tur pentru piața „Prima retragere”).

Reguli specifice pentru Formula 1

27.5. Dueluri directe (H2H) și pariuri pe grup:

  • Pariu pe care pilot va obține o poziție mai bună în clasamentul oficial.
  • Ambii piloți trebuie să ia startul (să înceapă turul de formare) pentru ca pariurile pe piața respectivă pentru acei piloți să rămână valabile.
  • Tururi comparative: Dacă ambii piloți se retrag, pilotul care a finalizat cele mai multe tururi este considerat câștigător.
  • Retragere în același tur: Dacă ambii piloți se retrag în același tur, pariurile pe piața respectivă pentru acei piloți vor fi anulate (Void).

27.6. Piețe pe echipe (Constructori):

  • Câștigător (Echipă) / Top X (Echipă): Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza monopostului cel mai bine clasat care aparține acelei echipe în rezultatul final oficial.
  • Prima echipă care se retrage: Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza echipei care are primul monopost retras. Dacă monoposturi de la echipe diferite se retrag în același tur, se aplică regulile de Dead Heat.
  • Primul pit stop (Echipă): Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza monopostului cărei echipe intră primul pe linia boxelor.
  • Total depășiri echipă: Numărul total cumulat de depășiri reușite efectuate de ambele monoposturi ale echipei specificate.

27.7. Piețe pe depășiri:

O manevră este numărată ca o depășire reușită numai dacă îndeplinește următoarele criterii: Depășirea trebuie menținută până la sfârșitul turului.

  • Excluderi: Depășirile din timpul primului tur nu se iau în considerare.
  • Excluderi privind pit stopurile: Depășirile care au loc în același tur în care un pilot intră sau iese de pe linia boxelor nu se iau în considerare.
  • Excludere privind retragerea: Depășirile unui monopost în turul în care acesta se retrage nu se iau în considerare.
  • Dublarea cu un tur (Lapping): Devansarea cu un tur sau revenirea în același tur (unlapping) față de un monopost nu este considerată o depășire.

27.8. Reguli privind retragerea:

  • Definiție: Un monopost este considerat „retras” dacă nu trece linia de sosire atunci când sesiunea este finalizată, cu excepția cazului în care pilotul este descalificat oficial (DQ nu reprezintă o retragere). Piloții descalificați nu sunt considerați ca fiind retrași și sunt stabiliți pe baza clasamentului lor oficial.
  • Prima retragere: Dacă mai mulți piloți se retrag în același tur cu prima retragere, se aplică regulile de Dead Heat.
  • Retragere la boxe: Dacă un monopost se retrage la boxe, ultimul tur început este utilizat în scopul stabilirii pariurilor.

27.9. Piețe pe pit stopuri:

  • Primul pit stop: Monopostul care intră primul pe linia boxelor este considerat câștigător.
  • Retragere la boxe: Dacă un monopost intră pe linia boxelor și ulterior se retrage, aceasta este numărată în continuare ca oprire la boxe în scopul stabilirii pariurilor.

27.10. Piețe pe cel mai rapid tur:

  • Pariu pe care pilot va obține cel mai rapid timp de tur pe parcursul cursei (sau al unui grup specific de tururi).
  • Stabilirea acestei piețe se bazează pe timpii oficiali FIA, inclusiv milisecundele.

27.11. Total piloți care termină cursa (Finishers):

  • Un pilot este numărat ca „finisher” numai dacă trece linia de sosire după ce câștigătorul cursei a finalizat ultimul tur și sesiunea s-a încheiat.

28. Șah

Glosar de termeni pentru șah (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni din șah și nu constituie criteriile definitive pentru stabilirea pariurilor. Pentru regulile finale de stabilire și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile generale și specifice sportului respectiv pentru stabilirea pariurilor.

  • Rocadă (Castling): O mutare specială care implică Regele și oricare dintre Turnuri. Este singura dată când două piese se pot muta într-o singură tură.
  • Șah-mat (Checkmate): O poziție în care un Rege este în șah și nu există nicio modalitate legală de a scăpa de acesta. Acest lucru pune capăt jocului imediat.
  • En Passant: O capturare specială a unui pion care se poate produce numai imediat după ce pionul unui adversar se mută două pătrățele înainte din poziția sa inițială, aterizând lângă pionul tău.
  • Mutare (Move): În scopul parierii, o „mutare” este definită ca fiind o tură completă. O mutare este numărată de fiecare dată când jucătorul cu piesele albe își încheie tura.
  • Promovarea pionului (Pawn Promotion): Atunci când un pion ajunge pe linia a 8-a și este înlocuit cu o Regină, Turn, Nebun sau Cal.
  • Pat (Stalemate): O situație în care jucătorul a cărui tură este nu are nicio mutare legală disponibilă, dar Regele său nu este în șah. Jocul se încheie la egalitate (remiză).

Reguli generale pentru șah

28.1. Note generale:

  • Toate pariurile se referă la o singură partidă, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
  • Partide nefinalizate: Dacă o partidă este pierdută prin neprezentare/abandonată, pariurile pe toate piețele afectate vor fi anulate (Void), cu excepția cazului în care au ajuns la o concluzie naturală.
  • Protocol oficial: Toate mutările și evenimentele sunt stabilite pe baza protocolului oficial de joc.

28.2. Logica de numărare a mutărilor:

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, fiecare mutare este numărată atunci când Albul efectuează o mutare.

  • Exemplu: Dacă Albul a efectuat 10 mutări, se consideră că partida a durat 10 mutări, indiferent de răspunsul Negrului.

28.3. Va fi șah-mat?

  • Pariul este stabilit ca fiind Câștigător: Dacă partida se încheie cu un șah-mat fizic pe tablă.
  • Pariul este stabilit ca fiind Pierzător: Dacă partida se încheie prin remiză, cedare (demisie), depășire de timp sau pat.

28.4. Numărul total de rocade:

Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza numărului total de rocade efectuate de ambii jucători cumulat (0, 1 sau 2). Include atât rocada mică (pe partea regelui), cât și rocada mare (pe partea reginei).

28.5. Prima mutare:

Pariu pe mutarea specifică ce va fi jucată mai întâi (de exemplu, e4, d4).

28.6. Prima piesă mutată:

Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza tipului de piesă (Pion sau Cal) care este mutată mai întâi de oricare dintre jucători.

28.7. Prima piesă capturată:

Pariu pe primul tip de piesă care va fi eliminat de pe tablă (Pion, Cal, Nebun, Turn sau Regină).

28.8. Va exista o promovare a pionului?

Pariurile pe această piață sunt stabilite ca fiind „Câștigătoare” dacă orice pion este promovat de oricare dintre jucători.

28.9. Va exista un en passant?

Pariurile pe această piață sunt stabilite ca fiind „Câștigătoare” dacă are loc o capturare en passant. (Notă: Valabil numai imediat după mutarea de două pătrățele a pionului adversarului).

28.10. Va fi pat (stalemate)?

Pariurile pe această piață sunt stabilite ca fiind „Câștigătoare” numai dacă partida se încheie oficial într-o poziție de pat.

28.11. Cine va avea mai multe piese la final?

Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza numărului de piese rămase (inclusiv pioni) pentru fiecare jucător.

  • Dacă sunt egale, piața este stabilită ca Egalitate/Remiză (X).

28.12. Numărul final de piese:

Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza totalului cumulat al tuturor pieselor rămase pe tablă de la ambii jucători.

28.13. Numărul de șahuri acordate:

Pariuri pe numărul total de dăți în care orice jucător dă șah pe parcursul partidei.

28.14. Total mutări:

Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza logicii de numărare a mutărilor definită în Secțiunea 28.2.

28.15. Șah-mat înainte de mutarea {X}

Pariurile pe această piață sunt stabilite ca fiind „Câștigătoare” dacă șah-matul are loc strict înainte de numărul de mutare specificat (pe baza mutărilor Albului).

28.16. Partida se va încheia înainte de mutarea {X}

Pariurile pe această piață sunt stabilite ca fiind „Câștigătoare” dacă rezultatul (șah-mat, cedare sau remiză) se produce înainte de mutarea X.

28.17. Primul care dă șah:

Pariu pe care dintre jucători (Albul sau Negrul) va da primul șah.

28.18. Cine va termina mai sus în clasamentul final?

Pariurile pe această piață sunt stabilite pe baza clasamentului oficial al turneului.

  • Criterii de departajare (Tie-breaks): În scopul stabilirii acestei piețe se aplică regulile oficiale de departajare (de exemplu, Chess.com - Play Chess Online - Free Games). Dacă nu se folosește nicio departajare și pozițiile sunt partajate, pariurile pe această piață sunt anulate (Void).
  • Neparticipant: Dacă un jucător joacă 0 partide, pariurile pe piețele acelui jucător sunt anulate (Void).

28.19. Cine va câștiga mai multe partide cu Albele?

Pariu pe care dintre jucători obține mai multe victorii în timp ce joacă cu piesele albe. Dacă sunt egale, rezultatul este Egalitate/Remiză (X).

28.20. Cine va câștiga mai multe partide cu Negrele?

Pariu pe care dintre jucători obține mai multe victorii în timp ce joacă cu piesele negre. Dacă sunt egale, rezultatul este Egalitate/Remiză (X).

28.21. Numărul total combinat de victorii:

Pariu pe suma victoriilor obținute de ambii jucători specificați în turneu.

28.22. Total victorii jucător (Individual):

Pariu pe numărul total de victorii ale unui jucător (ambele culori) menționat în descrierea pieței. Dacă jucătorul nu începe turneul, pariurile pe piețele acelui jucător sunt anulate (Void).

28.23. Total victorii jucător cu Albe / Negre:

Pariu pe numărul specific de victorii obținute de jucător numai cu culoarea desemnată în descrierea pieței. Dacă acel jucător nu joacă nicio partidă cu culoarea respectivă, pariurile pe piața afectată sunt anulate (Void).

28.24. Total puncte jucător și repere (de exemplu, Start 3-0):

  • Puncte: Victorie = 1, Remiză = 0.5, Înfrângere = 0.
  • Start 3-0: Jucătorul trebuie să câștige primele trei partide consecutive. O înfrângere sau o remiză în oricare dintre aceste partide are ca rezultat un pariu „Pierzător”.

29. Kabaddi

Glosar de termeni Kabaddi (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni Kabaddi și nu constituie criteriile definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • All Out: Când o întreagă echipă este eliminată, echipa adversă primește 2 puncte suplimentare.
  • Empty Raid: Un raid în care nu se marchează sau nu se pierd puncte.
  • Raider: Jucătorul atacant care intră în jumătatea adversă.
  • Raid Points: Puncte acumulate de un raider (prin atingerea fundașilor și întoarcerea în siguranță). Include „Puncte Bonus”.
  • Successful Raid: Un raid în care raiderul marchează cel puțin un punct (punct de Raid sau punct Bonus) și se întoarce în siguranță în jumătatea sa.
  • Super Raid: Un raid reușit în care raiderul marchează 3 sau mai multe puncte (inclusiv puncte bonus).
  • Super Tackle: Un placaj reușit efectuat de echipa în apărare atunci când are 3 sau mai puțini fundași pe saltea. Acest lucru aduce echipei în apărare 2 puncte.
  • Tackle Points: Puncte acumulate de echipa în apărare pentru oprirea cu succes a unui raider.
  • Technical Points: Puncte acordate de oficiali pentru încălcări ale regulamentului sau alte motive tehnice/de arbitraj.

Reguli generale de Kabaddi

29.1. Rezultate oficiale și surse de date:

Toate pariurile sunt decontate pe baza rezultatelor oficiale furnizate de site-urile oficiale ale ligii (de ex., Pro Kabaddi League | Official Website). În cazul unei discrepanțe, datele organismului oficial de conducere al ligii au prioritate.

29.2. Timp regulamentar (40 de minute):

Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate piețele pentru meci se bazează pe rezultatul de la sfârșitul celor 40 de minute de joc programate (două reprize a câte 20 de minute fiecare), inclusiv orice timp suplimentar adăugat de oficiali, dar excluzând prelungirile (Golden Raids, etc.).

29.3. Amânare și abandonare (Regula celor 48 de ore):

Dacă un meci este amânat, abandonat sau anulat, toate pariurile relevante pentru meci rămân valabile, cu condiția ca meciul să fie reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

  • Dacă meciul este reprogramat după mai mult de 48 de ore, toate piețele care nu au ajuns la o Concluzie Naturală vor fi declarate Nule.
  • Dacă un meci este abandonat după ce a început, pariurile pe piețele care nu au ajuns la Concluzia Naturală sunt Nule.

29.4. Corectarea erorilor:

  • Scor/Timp incorect: Operatorul de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile pe piețele care rămân deschise cu un scor sau un timp de meci semnificativ incorect, care afectează cotele.
  • Participanți incorepți: Dacă numele echipelor sau categoriile de turneu sunt afișate incorect pe piață, pariurile vor fi Nule.

Piețe pe meci și pe repriză

29.5. 1X2 (Rezultat meci):

Pariați pe rezultatul meciului la sfârșitul timpului regulamentar (40 de minute). În formatele de ligă unde remizele sunt posibile, este oferită opțiunea „Egal”.

29.6. Totaluri (Peste/Sub) & Handicapuri:

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza punctelor totale finale marcate de ambele echipe (inclusiv punctele tehnice și punctele All Out) la sfârșitul celor 40 de minute de joc.

29.7. Totaluri individuale echipă:

Pariați pe punctele totale marcate de o anumită echipă. Aceasta include toate punctele de Raid, punctele de Tackle, punctele All Out și punctele Tehnice.

29.8. Piețe pentru Prima Repriză:

Pariurile pe toate piețele pentru Prima Repriză (Câștigător, Totaluri, Handicapuri) sunt decontate pe baza scorului și a statisticilor de la încheierea primelor 20 de minute de joc.

Piețe specifice și speciale (Prop)

29.9. Total puncte de placaj (Total Tackle Points):

Pariați pe numărul total de puncte acumulate de ambele echipe special prin placaje (Tackles). Acestea nu includ punctele All Out sau punctele tehnice.

29.10. Total Super Raiduri:

Pariați pe numărul combinat de Super Raiduri (raiduri de peste 3 puncte) efectuate de ambele echipe în timpul meciului.

29.11. Total Super Placaje (Total Super Tackles):

Pariați pe numărul combinat de Super Placaje (placaje reușite de către 3 sau mai puțini fundași) efectuate de ambele echipe.

29.12. Total puncte din raiduri reușite (Echipă/Individual):

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza punctelor acumulate doar în timpul raidurilor reușite. Aceasta reprezintă suma punctelor de atingere (touch points) și a punctelor bonus marcate de raideri.

29.13. Total puncte din placaje reușite (Echipă/Individual):

Pariurile pe această piață sunt decontate pe baza punctelor totale acumulate prin opriri defensive reușite. Notă: Un Super Tackle aduce 2 puncte la acest total.

29.14. H2H Puncte din raiduri reușite (1X2):

Pariați pe echipa sau jucătorul nominalizat care va înregistra mai multe puncte din raiduri reușite în timpul meciului.

  • Regulile de compatibilitate Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) se aplică dacă nu este oferită nicio opțiune de piață „Egal” iar rezultatele sunt la egalitate.
  • Ambii jucători numiți în descrierea pieței H2H specifice jucătorului trebuie să participe la meci pentru ca pariurile pe această piață să rămână valabile.

30. Ciclism

Glosar de termeni de ciclism (A-Z)

Notă importantă: Acest glosar este furnizat doar în scopuri informaționale și de navigare. Definițiile conținute în prezentul document au scopul de a ajuta la înțelegerea termenilor comuni de ciclism și nu constituie criteriile definitive pentru decontarea pariurilor. Pentru regulile finale de decontare și condițiile specifice, vă rugăm să consultați regulile de decontare generale și specifice sportului aplicabile.

  • Clasament (Classification): Clasamentul oficial oferit de organismul de conducere (de ex., UCI) la sfârșitul unei etape sau al întregii curse.
  • DNF (Nu a terminat - Did Not Finish): Un ciclist care începe o etapă sau o cursă, dar nu reușește să treacă linia de sosire.
  • DNS (Nu a startat - Did Not Start): Un ciclist care este înscris pe foaia de start, dar nu trece linia oficială de start.
  • Clasament General (GC - General Classification): Clasamentul principal într-o cursă pe etape (de ex., Turul Franței), determinat de obicei de cel mai mic timp cumulativ.
  • Peloton: Grupul principal sau pachetul de cicliști într-o cursă pe șosea.
  • Podium: Primii trei clasați ai unei curse sau etape care participă la ceremonia oficială.
  • Etapă (Stage): O zi individuală de cursă în cadrul unui eveniment mai amplu de mai multe zile.
  • Contratimp (Time Trial): O cursă în care cicliștii sau echipele pornesc individual și concurează contra cronometru.

Reguli generale de ciclism

30.1. Rezultat oficial și prezentarea pe podium:

Toate pariurile sunt decontate pe baza clasamentului oficial al organismului de conducere (UCI sau organizatorii cursei) în momentul prezentării pe podium.

  • Descalificările ulterioare, penalizările de timp adăugate după ceremonie sau modificările de rezultate (de ex., din cauza încălcărilor regulilor de dopaj descoperite ulterior) nu vor fi recunoscute în scopuri de decontare.
  • Dacă o cursă este scurtată sau neutralizată de oficiali, pariurile pe acea cursă vor rămâne valabile, cu condiția ca rezultatul oficial pentru acea cursă să fie declarat.

30.2. Amânare și abandonare (Regula celor 48 de ore):

Dacă o cursă sau o etapă specifică este amânată, abandonată sau anulată, toate pariurile rămân valabile, cu condiția ca evenimentul să fie reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial.

  • Dacă întârzierea depășește 48 de ore, toate piețele care nu au ajuns la o Concluzie Naturală vor fi declarate Nule.

30.3. Participare și startul cursei:

  • Se consideră că un ciclist a început cursa/etapa odată ce trece linia oficială de start.
  • Dacă un ciclist nu reușește să ia startul (DNS), toate pariurile pe piețele acelui ciclist (Câștigător, H2H, Speciale) sunt Nule.
  • Dacă un ciclist ia startul, dar nu reușește să termine (DNF), pariurile pe piețele acelui ciclist vor fi decontate ca Pierzătoare.

Regulile piețelor de ciclism

30.4. Câștigător cursă / etapă:

Pariați pe ciclistul sau echipa care va câștiga cursa sau etapa specificată.

  • Decontarea acestei piețe se bazează pe primul ciclist care trece linia de sosire (sau cel mai mic timp într-un contratimp), așa cum este confirmat de clasamentul oficial de pe podium.

30.5. Confruntări directe (H2H):

Pariați pe care dintre cei doi cicliști numiți va obține un clasament mai bun. Ambii cicliști trebuie să înceapă cursa/etapa pentru ca pariurile să rămână valabile.

  • Logica de finalizare: Dacă un ciclist trece linia de sosire și celălalt nu (DNF), ciclistul care a terminat este câștigătorul.
  • Amândoi DNF (Etapă unică): Dacă ambii cicliști menționați în descrierea pieței nu reușesc să termine o cursă de o singură etapă, pariurile pe acea piață sunt Nule.
  • Amândoi DNF (Multi-etapă/Mari Tururi): Dacă ambii cicliști se retrag în timpul unei curse cu mai multe etape, ciclistul care a parcurs mai multe etape este câștigătorul. Dacă ambii cicliști se retrag în timpul aceleiași etape, pariurile pe piața afectată sunt Nule.

30.6. Piețe pentru clasamente (Tricouri):

Pariați pe câștigătorul unor tricouri specifice (de ex., Galben/Clasament General, Verde/Puncte, Cu Buline/Munți, Alb/Cel mai bun tânăr ciclist).

  • Piețele sunt decontate pe baza clasamentului final oficial de la sfârșitul întregii curse (de ex., pe podiumul final de la Paris pentru Turul Franței).
  • Pentru piețele de lider al clasamentului „La sfârșitul etapei”, pariurile sunt decontate pe baza ciclistului căruia i se acordă oficial tricoul pentru a-l purta în timpul următoarei etape.

30.7. Piețe de clasare în Top X (Top 3, 5, 10, 20 etc.):

Pariați dacă un ciclist nominalizat va termina în pozițiile specificate în „Top X” din clasamentul final oficial.

  • Aplicarea regulii Dead Heat: Dacă numărul de cicliști care termină în pozițiile „Top X” specificate depășește numărul de locuri câștigătoare disponibile (de ex., trei cicliști la egalitate pentru ultimele două locuri într-un Top 10), regulile Dead Heat (Secțiunea 6.7.2) se vor aplica selecțiilor de piață aflate la egalitate.
  • Clasament oficial: Decontarea se bazează strict pe poziția din clasamentul oficial furnizat de organismul de conducere la momentul ceremoniei de pe podium. Dacă rezultatul oficial listează mai mulți cicliști pe aceeași poziție (de ex., „Egalitate pe locul 5”), se consideră că toți au terminat pe acea poziție.
  • Descalificări: Dacă un ciclist este descalificat după prezentarea oficială pe podium, acest lucru nu va afecta decontarea piețelor „Top X”.

30.8. Clasamentul pe echipe:

Pariați pe echipa care va câștiga Clasamentul pe Echipe. Decontarea se bazează pe clasamentul final oficial, care este calculat de obicei prin cumularea timpilor primilor trei cicliști din fiecare echipă.

III. Reguli speciale pentru Esports

Definiții și interpretări

În sensul prezentelor reguli:

  • Organizator de Turneu înseamnă persoana fizică, entitatea sau consorțiul de entități care este responsabil de planificarea, coordonarea, gestionarea și desfășurarea unui turneu sau a unei competiții de esports. Organizatorul de Turneu deține autoritatea asupra regulilor evenimentului, programului, colectării rezultatelor, formatului competitiv, eligibilității participanților, logisticii locației sau platformei, aplicării disciplinei și funcționării infrastructurii turneului, indiferent dacă acesta se desfășoară online, offline sau într-un format hibrid.
  • Hartă sau Joc se referă la un segment de joc distinct și jucabil dintr-un meci, așa cum este definit de regulile turneului respectiv pentru acel titlu.
  • Rundă se referă la o subdiviziune a unei hărți sau a unui joc, conform regulilor turneului.
  • Meci se referă la întreaga competiție, așa cum este definită de regulile turneului.
  • Eveniment cheie sau Eveniment semnificativ înseamnă orice acțiune sau apariție în joc care modifică în mod semnificativ starea competitivă, poziția sau probabilitatea rezultatului meciului, inclusiv, dar fără a se limita la ucideri (kills), decese (deaths), capturări de obiective, distrugerea structurilor, runde câștigate, vârfuri de putere (power spikes), schimbări de hartă sau de tabără și orice altă acțiune care afectează în mod material rezultatul probabil al meciului.
  • Blocarea jocului (Game crash) înseamnă o oprire neintenționată, închiderea sau defectarea software-ului de joc sau a sistemului de bază în timpul unui meci activ, având ca rezultat incapacitatea unuia sau mai multor jucători de a continua jocul normal, pierderea informațiilor despre starea jocului sau întreruperea integrității meciului. O blocare a jocului include orice eveniment în care aplicația de joc îngheață, se închide forțat, deconectează un jucător în mod neșteptat sau încetează în alt mod să funcționeze în conformitate cu modul de joc preconizat.
  • Repornire (Restart) se referă la o situație în care o rundă este resetată înainte de a fi finalizată și este jucată din nou de la început, de obicei din cauza unor probleme tehnice, cum ar her deconectarea unui jucător, defecțiunea hardware sau o eroare administrativă. Scorul meciului rămâne neschimbat, iar runda repornită este tratată ca o continuare a jocului normal odată ce este reluată.
  • Rejucare (Replay) înseamnă o situație în care un meci, o hartă, un joc sau o rundă se joacă din nou în întregime, conform deciziei Organizatorului de Turneu, din cauza unor probleme tehnice, încălcări ale regulilor sau alte circumstanțe care împiedică menținerea rezultatului inițial. O rejucare diferă de o repornire prin faptul că implică repetarea întregului segment de joc (de ex., harta completă sau meciul) mai degrabă decât reluarea sau reîncărcarea unei runde în curs de desfășurare. În caz de rejucare, se aplică regula 1.12.
  • Încălcarea Integrității se referă la orice act sau omisiune care compromite în mod intenționat sau din neglijență echitatea, legitimitatea sau integritatea unei competiții de esports. Astfel de încălcări includ, dar nu se limitează la:
    1. Trișarea prin utilizarea de software neautorizat, hardware sau alte metode care oferă un avantaj neloial;

    2. Exploatarea intenționată a erorilor (bugs) din joc sau a mecanicilor nespecificate de regulile oficiale ale jocului (abuz de bug-uri);

    3. Trucarea de meciuri sau manipularea rezultatelor, inclusiv pierderea deliberată a unui meci pentru un câștig financiar sau alt câștig extern;

    4. Utilizarea de substanțe interzise care afectează performanța jucătorului;

    5. Orice altă formă de abatere sau comportament fraudulos menit să distorsioneze concurența loială.

Următoarele nu constituie o Încălcare a Integrității - situațiile în care o echipă cedează în mod deliberat sau se retrage dintr-un meci din motive logistice sau de programare legitime (de ex., pentru a participa la un alt eveniment sau pentru a evita conflictele de timp), cu condiția ca aceste acțiuni să nu fie asociate cu un câștig financiar, manipulare sau intenție înșelătoare. Încălcările legate de integritate sunt distincte de problemele tehnice sau operaționale (de ex., întreruperi ale serverului, defecțiuni de transmisie sau accidente ale jucătorilor), care sunt reglementate separat în conformitate cu Regulile 1.12. și 1.15.

Pierdere Tehnică (Tech Loss / Descalificare) înseamnă o situație în care Organizatorul de Turneu acordă o înfrângere unei echipe din motive care nu au legătură cu o Încălcare a Integrității, ci cum ar fi neprezentarea, încălcarea regulilor, defecțiunile tehnice, comportamentul neadecvat sau circumstanțele externe dincolo de controlul jucătorului sau al echipei. În sensul prezentelor Reguli, termenii „se retrage”, „abandonează”, „retrageri”, „neprezentare” (walkover) sau orice alte denumiri similare vor fi considerate echivalente cu o Pierdere Tehnică, în cazul în care un jucător sau o echipă își încetează participarea la un meci sau turneu înainte de încheierea firească a acestuia, iar organizatorul înregistrează oficial rezultatul ca o înfrângere pentru echipa afectată și o victorie pentru echipa adversă. Circumstanțele externe sau tehnice verificate care pot duce la o Pierdere Tehnică includ, dar nu se limitează la:

a) Întreruperi critice ale serverului sau ale platformei confirmate de editorul jocului sau de Organizatorul de Turneu;

b) Pierderea sau coruperea datelor oficiale ale meciului ori a fluxului de transmisie care împiedică verificarea rezultatelor;

c) Anulări sau amânări administrative declarate oficial de către Organizatorul de Turneu;

d) Evenimente de forță majoră, cum ar fi pene de curent, dezastre naturale sau perturbări comparabile.

Dacă organizatorul folosește un termen diferit sau nu oferă o clarificare explicită, se va aplica Regula 1.8. (Pierdere Tehnică).

1. Reguli generale aplicabile sporturilor electronice, conflict de reguli

1.0. Prezentele Reguli de pariere pe Esports completează Regulile Generale ale Pariurilor Sportive. Acolo unde nu se specifică altfel mai jos, prevederile Regulilor Generale ale Pariurilor Sportive se aplică în întregime. În caz de conflict, prezentele Reguli pentru Esports vor prevala numai acolo unde se specifică în mod expres.

1.1. În caz de contradicții: regulile specifice jocului au prioritate față de regulile generale de esports, care au prioritate față de regulile generale ale pariurilor sportive. Acolo unde regulile specifice jocului nu abordează o anumită situație, se vor aplica regulile generale de esports; în caz contrar, se vor aplica regulile generale ale pariurilor sportive.

1.2. Toate piețele de eSports și determinările de decontare oferite de Casa de Pariuri se bazează exclusiv pe sistemul oficial de punctaj din joc, jurnalele (logs) sau algoritmii din joc, sursele de date de joc recunoscute public și statisticile turneului confirmate de Organizatorul de Turneu sau de dezvoltatorul jocului. Toate piețele vor fi decontate strict în conformitate cu scorurile finale și rezultatele înregistrate de aceste surse oficiale. Nu se vor face ajustări pentru evenimentele care nu sunt numărate sau nu sunt recunoscute de sistemul oficial din joc. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, următoarele surse principale se vor aplica pentru verificarea și decontarea evenimentelor din joc, rolurilor, personajelor și a altor informații relevante:

Dacă un joc sau un turneu nu este listat mai sus, sau dacă sursa oficială de date este indisponibilă, Casa de Pariuri se va baza pe rezultatele meciului, statistici sau confirmări furnizate de Organizatorul de Turneu, transmisiunea oficială sau organismul de conducere, care vor servi drept unică sursă de autoritate.

1.3. Toate informațiile afișate pentru meciurile de eSports, inclusiv, dar fără a se limita la datele și orele de începere a meciurilor, numele jucătorilor/echipelor/turneelor, participanții, formatul, harta sau etapa turneului, sunt furnizate doar în scop informativ. Erorile tipografice minore sau neconcordanțele de afișare care nu afectează identitatea reală a evenimentului, participanților sau turneului (de ex. greșeli de ortografie, erori de formatare) nu vor afecta valabilitatea pariului, iar pariurile pe piețele respective vor rămâne valabile. Erorile sau discrepanțele materiale care ar putea induce în eroare Utilizatorii Finali cu privire la turneul real, participanții sau programul pot duce la anularea pariurilor pe piețele afectate, la discreția exclusivă a Casei de Pariuri.

1.4. Dacă un meci este întrerupt/amânat și nu este reprogramat pentru o oră ulterioară în termen de 24 de ore de la ora de începere programată inițial, atunci pariurile pe toate piețele acelui meci vor fi anulate. Prevederile acestei clauze nu se aplică în cazul meciurilor cu ore provizorii (placeholder), unde orele oficiale nu au fost încă anunțate.

1.5. Dacă o echipă își schimbă numele sau concurează sub o altă organizație, dar păstrează aceeași componență de concurenți înregistrați oficial pentru turneu, pariurile pe toate piețele care implică acea echipă vor rămâne valabile, indiferent dacă schimbarea rezultă din părăsirea unei organizații de către echipă, alăturarea la o altă organizație sau dintr-o schimbare oficială a numelui echipei. Dacă are loc o schimbare completă a echipei, pariurile pe piețele care implică echipa inițială vor fi anulate. O schimbare completă a echipei se consideră că are loc în oricare dintre următoarele situații:

a) Mai mult de 50% dintre concurenții înregistrați oficial ai echipei sunt înlocuiți;

b) Echipa fuzionează cu alta sau încetează să mai existe ca entitate separată, iar locul său în turneu este preluat de o echipă nouă;

c) Echipa este eliminată sau descalificată din turneu și o altă entitate îi moștenește locul, chiar dacă unii jucători rămân.

1.6. Dacă Organizatorul de Turneu al evenimentului permite unuia sau mai multor jucători de rezervă (stand-in sau înlocuitori), iar meciul produce un rezultat oficial, pariurile pe toate piețele relevante vor rămâne valabile. „Stand-in” se referă la un jucător de rezervă temporar aprobat de Organizatorul de Turneu pentru a înlocui un membru indisponibil al echipei pentru una sau mai multe hărți. Dacă mai mult de 50% din componența de start a unei echipe (așa cum a fost înregistrată la Organizatorul de Turneu) este înlocuită de rezerve sau înlocuitori, pariurile pe toate piețele care implică meciul vor fi anulate, iar casa de pariuri poate trata evenimentul ca pe unul nou.

1.7. Dacă există dovezi concludente ale unei Încălcări a Integrității care a afectat în mod direct rezultatul unui meci (inclusiv, dar fără a se limita la utilizarea de cheat-uri, abuz de bug-uri, trucarea meciurilor, utilizarea de substanțe interzise sau orice alt comportament nesportiv), și o astfel de Încălcare a Integrității este confirmată oficial de Organizatorul de Turneu sau de o autoritate recunoscută de integritate în esports (de exemplu, ESIC) sau de orice autoritate de stat relevantă în termen de 72 de ore de la finalizarea meciului, pariurile pe toate piețele care implică acel meci vor fi anulate. Excepție: dacă, ca urmare a unei Încălcări a Integrității confirmate, o echipă este descalificată sau i se atribuie înfrângeri pentru toate meciurile dintr-un turneu, pariurile vor fi anulate numai pentru piețele care implică meciuri în care există dovezi clare că a avut loc Încălcarea Integrității; pentru celelalte meciuri, pariurile vor rămâne decontate ca de obicei.

1.8. Dacă unei echipe i se acordă o Pierdere Tehnică din motive care nu au legătură cu o Încălcare a Integrității, toate pariurile pe piețele ale căror rezultate au fost determinate înainte de Pierderea Tehnică vor rămâne valabile. Piața Câștigător Meci, toate piețele nedecise la nivel de meci (de ex., Handicap Hărți, Total Hărți) și toate celelalte piețe de hărți nedecise afectate de Pierderea Tehnică vor fi anulate. O Pierdere Tehnică aplicată unei hărți nu afectează decontarea piețelor pentru hărțile ulterioare jucate și finalizate conform programului. Dacă Organizatorul de Turneu folosește termeni precum „descalificare,” „pierdere tehnică” sau similari fără a specifica faptul că motivul a fost o Încălcare a Integrității și nu există dovezi concludente ale unei Încălcări a Integrității - se aplică această regulă 1.8.

1.9. Toate piețele iau în considerare prelungirile (overtime), cu excepția cazului în care se specifică altfel în mod expres în numele pieței.

1.10. În cazul unei modificări oficiale a formatului meciului de către Organizatorul de Turneu (de exemplu, de la Cel mai bun din cinci la Cel mai bun din trei), pariurile pe toate piețele de la nivel de hartă vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe toate piețele de la nivel de meci (inclusiv, dar fără a se limita la Câștigător Meci, Handicap Hărți, Total Ucideri pentru toate hărțile, etc.) vor fi anulate.

1.11. Dacă un meci se joacă înainte de data/ora de începere programată, Casa de Pariuri își rezervă dreptul de a anula toate pariurile plasate pe piețele relevante ale meciului după începerea efectivă a meciului. Toate pariurile plasate pe piețele relevante ale meciului înainte de începerea efectivă a meciului vor rămâne valabile.

1.12. O perioadă anulată se referă la o anumită parte a unui meci, hărți sau runde care a fost anulată oficial, retrasă (rolled back) sau rejucată prin decizia Organizatorului de Turneu, așa cum este înregistrat în sursa oficială de date (de exemplu, când scorul se schimbă de la 10–10 la 5–5, rundele 11–20 sunt considerate anulate). Toate pariurile live plasate pe piețele care implică meciul, harta sau runda afectată (după caz) în perioada anulată vor fi anulate. Pariurile live plasate pe piețele care implică meciul, harta sau runda afectată (după caz) înainte de începerea perioadei anulate respective vor rămâne valabile. Dacă o piață (pre-meci sau live) a fost decontată înainte de anunțul oficial sau confirmarea rejucării sau a retragerii, iar partea corespunzătoare a jocului (meciului) este declarată ulterior anulată, aceste decontări vor fi anulate, iar pariurile pe piețele afectate vor fi anulate. Începutul și sfârșitul unei perioade anulate vor fi determinate pe baza jurnalelor oficiale ale turneului, protcoalelor sau înregistrărilor furnizorului de date (de ex., ID-ul rundei, timestamp-uri). În caz de discrepanțe între surse, Casa de Pariuri va aplica cel mai îngust interval de timp confirmat clar de sursa oficială de date.

  • Exemplu: Retragere scor de la 10–10 → 5–5: Pariu plasat la 6–6 → anulat; Pariu plasat la 2–2 → rămâne valabil.

1.13. Dacă o hartă începe cu mai puțini jucători decât numărul cerut de regulamentele oficiale ale turneului, toate pariurile pe acea hartă sau meci vor fi anulate. Numărul necesar de jucători va fi determinat în conformitate cu regulile sau regulamentele turneului respectiv.

1.14. Dacă se determină că un meci este preînregistrat, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula toate pariurile plasate pe piețele care implică meciul respectiv. Un meci poate fi considerat preînregistrat pe baza confirmării oficiale din partea unui organism recunoscut de integritate în esports (de ex. ESIC), a unor discrepanțe credibile de transmisie sau de date sau a unor dovezi tehnice verificate.

1.15. Dacă o transmisie oficială a meciului, un flux de date din joc sau un stream al turneului este întrerupt, corupt sau indisponibil, Casa de Pariuri va încerca să verifice rezultatul final folosind înregistrările turneului furnizate de Organizatorul de Turneu. Dacă rezultatul nu poate fi verificat în termen de 24 de ore de la sfârșitul programat al meciului, pariurile pe toate piețele afectate vor fi anulate. Această regulă acoperă întreruperile cauzate de blocările serverului, defecțiunile fluxului de date sau alte defecțiuni tehnice verificate.

1.16. Toate piețele de eSports oferite de Casa de Pariuri se bazează pe regulile oficiale, formatele și terminologia stabilite de dezvoltatorii de jocuri și Organizatorii de Turnee respectivi. Casa de Pariuri nu reformulează, nu reinterpretează și nu redefinește aceste reguli sau mecanici din joc. Orice referiri la elemente specifice ale jocului sunt utilizate exclusiv în contextul structurii oficiale a jocului și vor fi înțelese în conformitate cu definițiile și regulile furnizate de jocul în sine. Toate evenimentele și rezultatele din joc, inclusiv, dar fără a se limita la First Blood, Double Kill și alte evenimente similare, sunt determinate exclusiv de jurnalele și sistemele din joc ale titlului respectiv. Casa de Pariuri nu are niciun control asupra modului în care aceste evenimente sunt definite, declanșate sau înregistrate în joc și nu își asumă nicio responsabilitate pentru acestea.

1.17. Dacă un anumit eveniment sau o condiție din joc care formează baza unei piețe de pariere nu are loc în timpul hărții, meciului sau seriei aplicabile, toate pariurile pe acea piață vor fi anulate.

1.18. Anumite titluri de piețe esports conțin elemente de joc, terminologie și obiective care pot include referiri la violență, arme sau acte de conflict. Un astfel de conținut face parte din regulile și structura oficială a jocului stabilite de dezvoltatorii de jocuri și Organizatorii de Turnee și este utilizat exclusiv în scopul identificării rolurilor, obiectivelor și rezultatelor din joc în mediul esports. Casa de Pariuri nu aprobă, nu promovează și nu tolorează nicio formă de violență în lumea reală, terorism sau activitate ilegală. Referirile la astfel de termeni în cadrul piețelor de pariere sunt pur descriptive pentru contextul din joc și nu reprezintă opiniile sau valorile Casei de Pariuri.

2. Reguli aplicabile pariurilor de tip outright (câștigător turneu) în esports

2.1. Dacă o echipă sau un participant listat pe piața de tip outright nu participă la turneu, toate pariurile plasate pe piețele care implică acea echipă/participant vor fi anulate. Dacă o echipă sau un jucător concurează în cel puțin un meci oficial, toate pariurile pe piețele relevante vor rămâne valabile.

2.2. Dacă începerea turneului este amânată, Casa de Pariuri își rezervă dreptul, la discreția sa exclusivă, fie de a anula pariurile pe toate piețele afectate, fie de a permite ca aceste pariuri să rămână valabile, în funcție de circumstanțe. Dacă turneul este reprogramat și finalizat în termen de 7 zile de la data inițială de începere, pariurile pe piețele afectate vor rămâne valabile; în caz contrar, pariurile pe piețele respective vor fi anulate.

2.3. Dacă turneul este anulat, toate pariurile pe piețele care implică acel turneu vor fi anulate.

2.4. Dacă o echipă folosește unul sau mai mulți jucători de rezervă sau înlocuitori aprobați oficial în timpul unui turneu, pariurile pe toate piețele de tip outright care implică acea echipă vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa să rămână un participant recunoscut oficial la eveniment. Dacă mai mult de 50% din componența de start înregistrată a unei echipe (așa cum a fost confirmată de Organizatorul de Turneu înainte de eveniment) este înlocuită de rezerve sau înlocuitori în orice moment în timpul turneului, pariurile pe toate piețele de tip outright care implică acea echipă vor fi anulate.

2.5. În cazul în care există mai mult de un câștigător, se va aplica regula dead-heat (egalitate). Plățile vor fi împărțite proporțional pe baza numărului de câștigători declarați.

2.6. Dacă formatul turneului este modificat de Organizatorul de Turneu după ce piețele sunt oferite (de exemplu, de la dublă eliminare la eliminare simplă), Casa de Pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile pe toate piețele de tip outright afectate.

2.7. Dacă un jucător este înlocuit sau eliminat din competiție înainte de a juca vreun meci oficial, pariurile pe toate piețele care implică acel jucător care nu au fost încă decontate vor fi anulate. Pariurile pe piețele care implică jucătorul afectat care au fost deja decontate înainte de înlocuirea sau eliminarea respectivă vor rămâne valabile. Dacă jucătorul este înlocuit sau eliminat din competiție după ce a participat la cel puțin un meci oficial, toate pariurile sau piețele pe acel jucător, fie că au fost decontate anterior sau sunt în așteptare, vor rămâne valabile.

Piețe generale pentru esports

Câștigător - Un pariu pe câștigătorul meciului.

1x2 - Similar cu rezultatul Câștigător, dar remiza este considerată ca un rezultat posibil. Oferit în meciuri în care o remiză este posibilă (de exemplu, în meciuri în format bo2 sau în meciuri în format bo1 fără prelungiri).

Câștigător hartă X - Un pariu pe câștigătorul hărții specificate, inclusiv prelungirile.

Handicap hărți - Un pariu pe faptul dacă o echipă câștigă meciul după aplicarea handicapului de hărți menționat la scorul final al hărților.

Total hărți - Un pariu pe faptul dacă numărul total de hărți jucate în meci va fi peste sau sub linia menționată.

Scor corect (în hărți) - Un pariu pe scorul final exact al hărților din meci (de ex., 2–0, 2–1).

Echipa N câștigă cel puțin o hartă - Un pariu pe faptul dacă echipa specificată va câștiga cel puțin o hartă în meci.

Hărți par/impar - Un pariu pe faptul dacă numărul total de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

Ambele să câștige o hartă și Echipa N să câștige meciul - Un pariu pe faptul dacă fiecare echipă va câștiga cel puțin o hartă în meci și Echipa N va câștiga întregul meci.

Ambele echipe să câștige o hartă - Un pariu pe faptul dacă fiecare echipă va câștiga cel puțin o hartă în meci.

La conducere după 2 hărți - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va conduce la hărți după ce primele două hărți au fost finalizate.

Câștigător meci & total hărți - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga meciul și dacă numărul total de hărți jucate în meci va fi peste sau sub numărul menționat.

Hartă X - handicap runde - Un pariu pe faptul dacă o echipă câștigă harta specificată după aplicarea handicapului de runde menționat la scorul final al rundelor, inclusiv prelungirile.

Hartă X - total runde - Un pariu pe faptul dacă numărul total de runde jucate pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat, inclusiv prelungirile.

Total runde - Un pariu pe faptul dacă numărul total de runde jucate pe toate hărțile din meci va fi peste sau sub numărul menționat, inclusiv prelungirile.

Handicap runde - Un pariu pe faptul dacă o echipă câștigă meciul după aplicarea handicapului de runde menționat la numărul total de runde câștigate pe toate hărțile, inclusiv prelungirile.

Hartă X - vor exista prelungiri - Un pariu pe faptul dacă harta specificată va necesita prelungiri pentru a determina câștigătorul.

Hartă X - runde par/impar - Un pariu pe faptul dacă numărul total de runde jucate pe harta specificată va fi par sau impar, inclusiv prelungirile.

Hartă X - scor corect - Un pariu pe scorul final exact al rundelor de pe harta specificată, excluzând prelungirile.

Hartă X - câștigător prima rundă de pistoale - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1 sau Echipa 2 câștigă prima rundă de pistoale de pe harta specificată.

Hartă X - câștigător a doua rundă de pistoale - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1 sau Echipa 2 câștigă a doua rundă de pistoale de pe harta specificată.

Hartă X - câștigător & total runde - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga harta aleasă și dacă numărul total de runde jucate pe acea hartă va fi peste sau sub linia menționată.

Hartă X - scor corect runde de pistoale - Un pariu pe scorul exact al rundelor de pistoale de pe harta specificată.

Hartă X - câștigător & câștigător prima rundă de pistoale - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga harta aleasă și va câștiga, de asemenea, prima rundă de pistoale de pe acea hartă.

Hartă X - Echipa N total runde - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va câștiga peste sau sub numărul menționat de runde pe harta specificată.

Hartă X - marjă de câștig - Un pariu pe marja de victorie în runde pentru harta specificată.

Hartă X - scorul va deveni 1:1 - Un pariu pe faptul dacă scorul pe harta specificată va ajunge la 1:1 în orice moment.

Hartă X - cursă până la N runde - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va fi prima care va câștiga N runde pe harta aleasă.

Hartă X - handicap runde prima repriză - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga prima repriză a hărții alese după aplicarea handicapului de runde menționat la scorul rundelor de la pauză.

Hartă X - câștigător & prima repriză - 1x2 - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga harta aleasă și dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va câștiga prima repriză a acelei hărți.

Hartă X runda N - câștigător - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1 sau Echipa 2 va câștiga o rundă specifică (Runda N) de pe harta specificată.

Hartă X - cursă până la N ucideri - Un pariu pe care echipă va fi prima care va atinge numărul menționat de ucideri pe harta specificată, conform statisticilor oficiale ale meciului publicate de Organizatorul de Turneu. Dacă niciuna dintre echipe nu atinge numărul menționat de ucideri, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Hartă X - primul sânge (first blood) - Un pariu pe care echipă va realiza prima ucidere (First Blood) pe harta specificată. Prima ucidere este determinată în conformitate cu statisticile sau jurnalele oficiale din joc. Doar uciderile creditate oficial unei echipe adverse/unui jucător advers contează pentru această piață. Uciderile sau decesele cauzate exclusiv de elemente neutre, structuri sau efecte de mediu nu contează, cu excepția cazului în care sunt creditate oficial unui jucător sau unei echipe. Dacă prima ucidere nu este înregistrată sau nu poate fi verificată în datele oficiale ale jocului, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Hartă X - Jucător N total headshot-uri - Un pariu pe faptul dacă Jucătorul N va termina harta specificată cu un număr peste sau sub cel menționat de headshot-uri care au dus la o ucidere. Toate pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu sursele oficiale și recunoscute public de date de joc și statisticile turneului. Dacă datele sunt corupte, indisponibile sau lipsesc, toate pariurile pe această piață vor fi decontate pe baza fluxului video. Dacă un jucător este înlocuit înainte de a finaliza întreaga hartă, pariurile pe toate piețele nedecise pentru jucătorul ales vor fi anulate. Dacă un jucător se deconectează și echipa alege să continue jocul 4v5, se aplică regulile specifice jocului privind deconectările jucătorilor.

Hartă X - Jucătorul va obține (nr.)+ ucideri - Un pariu pe faptul dacă un jucător specificat va obține cel puțin numărul menționat de ucideri pe harta specificată. Toate pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu sursele oficiale și statisticile turneului. Dacă datele sunt corupte, indisponibile sau lipsesc, toate pariurile pe această piață vor fi decontate pe baza fluxului video. Dacă un jucător este înlocuit înainte de a finaliza întreaga hartă, pariurile pe toate piețele nedecise pentru jucătorul afectat vor fi anulate. Dacă un jucător se deconectează și echipa alege să continue jocul 4v5, se aplică regulile specifice jocului privind deconectările jucătorilor.

Hartă X - handicap ucideri - Un pariu pe faptul dacă o echipă menționată pe piață va obține mai multe ucideri pe harta specificată după aplicarea handicapului menționat pe piață, așa cu este înregistrat în statisticile oficiale ale meciului publicate de Organizatorul de Turneu.

Hartă X - câștigător & durata hărții - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga harta aleasă și dacă durata totală a acelei hărți va fi peste sau sub linia de timp menționată (de ex., 00:00–35:59 minute sau 36:00 minute și peste) în conformitate cu cronometrul oficial din joc.

Hartă X - câștigător & total ucideri - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga harta aleasă și dacă numărul total de ucideri de pe acea hartă va fi peste sau sub numărul menționat, așa cum este înregistrat în statisticile oficiale ale meciului publicate de Organizatorul de Turneu.

Hartă X - câștigător meci & câștigător hartă - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga atât meciul, cât și harta specificată.

Meci nul eliminat (Draw no bet) - Un pariu pe care echipă va câștiga meciul. Dacă meciul se termină la egalitate, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Hartă X - ucideri meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va înregistra mai multe ucideri pe harta specificată, conform statisticilor oficiale de după meci. Dacă ambele echipe termină cu același număr de ucideri, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Ucideri meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va înregistra mai multe ucideri pe toate hărțile, conform statisticilor oficiale de după meci. Dacă ambele echipe termină cu același număr de ucideri, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Hartă X - Echipa N total ucideri - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va înregistra peste sau sub numărul menționat de ucideri pe harta specificată, conform statisticilor oficiale de după meci.

Echipa N total ucideri - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va înregistra peste sau sub numărul menționat de ucideri pe toate hărțile, conform statisticilor oficiale de după meci.

Hartă X - Echipa N interval ucideri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri înregistrate de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat, conform statisticilor oficiale de după meci.

Hartă X - interval ucideri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri înregistrate de ambele echipe pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat, conform statisticilor oficiale de după meci.

Total ucideri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri înregistrate de ambele echipe pe toate hărțile din meci va fi peste sau sub numărul menționat, conform statisticilor oficiale de după meci.

Ucideri 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va înregistra mai multe ucideri pe toate hărțile din meci, conform statisticilor oficiale de după meci.

Hartă X - handicap ucideri în 15 minute - Un pariu pe faptul dacă o echipă va conduce la numărul de ucideri pe harta specificată la minutul 15:00 din timpul jocului, odată ce se aplică handicapul menționat.

Hartă X prima repriză - 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va câștiga prima repriză a hărții specificate.

Hartă X a doua repriză - 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va câștiga a doua repriză a hărții specificate.

Hartă X - cine va face uciderea № N - Un pariu pe care echipă va fi creditată cu a N-a ucidere pe harta specificată (de ex., a 5-a ucidere, a 10-a ucidere), așa cum este definit de statisticile oficiale de după meci.

Hartă X - durata - Un pariu pe faptul dacă durata hărții specificate va fi sub sau peste linia de timp menționată (de ex., 00:00–35:59 minute sau 36:00 minute și peste) în conformitate cu cronometrul oficial din joc.

Hartă X - total ucideri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri înregistrate de ambele echipe pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat, conform statisticilor oficiale de după meci. Pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu sursele oficiale și statisticile turneului. Dacă datele sunt corupte, indisponibile sau lipsesc, toate pariurile pe această piață vor fi decontate pe baza fluxului video.

Hartă X - ucideri par/impar - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri înregistrate de ambele echipe pe harta specificată va fi un număr par sau impar, conform statisticilor oficiale de după meci.

Șansă dublă - Un pariu pe faptul dacă rezultatul meciului va fi oricare dintre cele două rezultate specificate: Echipa 1 să câștige sau Remiză, Echipa 2 să câștige sau Remiză ori Echipa 1 să câștige sau Echipa 2 să câștige.

Hartă X - ucideri 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va înregistra mai multe ucideri pe harta specificată, conform statisticilor oficiale de după meci.

Hartă X - cele mai multe ucideri Jucător 1 vs Jucător 2 - Un pariu pe faptul dacă Jucătorul 1 sau Jucătorul 2 va obține cele mai multe ucideri pe harta specificată. Dacă ambii jucători termină cu același număr de ucideri, toate pariurile pe această piață vor fi anulate. Dacă oricare dintre jucători este înlocuit înainte de a finaliza întreaga hartă, toate pariurile pe această piață vor fi anulate. Dacă un jucător se deconectează și echipa alege să continue jocul 4v5, se aplică regulile specifice jocului privind deconectările jucătorilor. Toate pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu sursele oficiale și statisticile turneului. Dacă datele sunt corupte, indisponibile sau lipsesc, toate pariurile pe această piață vor fi decontate pe baza fluxului video. Dacă un jucător este înlocuit înainte de a finaliza întreaga hartă, pariurile pe toate piețele nedecise care implică jucătorul ales vor fi anulate. Dacă un jucător se deconectează și echipa alege să continue jocul 4v5, se aplică regulile specifice jocului privind deconectările jucătorilor.

Handicap ucideri - Un pariu pe faptul dacă o echipă va obține mai multe ucideri pe toate hărțile după aplicarea handicapului menționat, conform statisticilor oficiale de după meci.

Hartă X - 1x2 (excl. prelungiri) - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1 câștigă, harta se termină la egalitate (X) sau Echipa 2 câștigă doar la sfârșitul timpului regulamentar. În sensul acestei piețe, prelungirile nu contează.

Hartă X - Echipa N să câștige ambele runde de pistoale & să câștige harta - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va câștiga ambele runde de pistoale (Runda 1 în ambele reprize) și va câștiga, de asemenea, harta specificată. Dacă echipa specificată pierde cel puțin una dintre rundele de pistoale, sau pierde harta, pariul pe această piață va fi decontat ca „Pierdut”.

Piețe generale de tip outright

Câștigător - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va câștiga turneul. Pariurile sunt decontate în conformitate cu rezultatele oficiale declarate de Organizatorul de Turneu.

Să ajungă în finală - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată se va califica în finala turneului. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu rezultatele oficiale declarate de Organizatorul de Turneu.

Să nu câștige turneul - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată nu va câștiga turneul. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu rezultatele oficiale declarate de Organizatorul de Turneu.

Să nu ajungă în finală - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată nu se va califica în finala turneului. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu rezultatele oficiale declarate de Organizatorul de Turneu.

Câștigător grupa X - Un pariu pe faptul dacă o echipă specificată va termina pe primul loc în grupa sa respectivă (X). Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu clasamentele oficiale publicate de Organizatorul de Turneu, inclusiv eventualele criterii de departajare aplicabile.

Plasare mai înaltă - Echipa 1 vs Echipa 2 - Un pariu pe care dintre cele două echipe specificate va obține o plasare finală mai înaltă în turneu. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu clasamentele oficiale publicate de Organizatorul de Turneu. Dacă ambele echipe sunt eliminate în aceeași etapă, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Număr total de serii de 2 hărți în playoff - Un pariu pe faptul dacă numărul total de serii din playoff care se termină cu scorul de 2–0 va fi peste sau sub numărul menționat. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu rezultatele oficiale declarate de Organizatorul de Turneu.

Total hărți în playoff - Un pariu pe faptul dacă numărul total de hărți jucate în toate meciurile din playoff va fi peste sau sub numărul menționat. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu rezultatele oficiale declarate de Organizatorul de Turneu.

Cel mai ales erou (Most Picked Hero) - Un pariu pe care erou va fi ales de cele mai multe ori pe toate hărțile din turneu, conform statisticilor oficiale ale turneului. Dacă doi sau mai mulți eroi termină cu același număr maxim de alegeri, se aplică regulile dead-heat.

Cel mai interzis erou (Most Banned Hero) - Un pariu pe care erou va fi interzis (banned) de cele mai multe ori pe toate hărțile din turneu, conform statisticilor oficiale ale turneului. Dacă doi sau mai mulți eroi termină cu același număr maxim de interziceri, se aplică regulile dead-heat.

Cel mai popular erou (Alegeri + Interziceri) - Un pariu pe care erou va avea cel mai mare total combinat de alegeri și interziceri pe toate hărțile din turneu, conform statisticilor oficiale ale turneului. Dacă doi sau mai mulți eroi termină cu același total maxim, se aplică regulile dead-heat.

Total eroi nealeși sau neinterziși - Un pariu pe faptul dacă numărul total de eroi care nu sunt nici aleși, nici interziși pe toate hărțile din turneu va fi peste sau sub numărul menționat, conform statisticilor oficiale ale turneului.

Regiunea câștigătorului - Un pariu pe din ce regiune a lumii va proveni câștigătorul general al turneului, conform clasamentului final oficial al turneului. Regiunile sunt definite de Organizatorii de Turnee.

MVP - Un pariu pe care jucător va fi numit cel mai valoros jucător (MVP) al turneului, conform anunțului oficial al Organizatorului de Turneu.

Grupa câștigătorului - Un pariu pe din ce grupă va proveni câștigătorul general al turneului, conform clasamentului final oficial al turneului.

Finisare în Top 3 - Un pariu pe faptul dacă un jucător sau o echipă specificată va termina în primele trei poziții din turneu, conform clasamentului final oficial.

3. Reguli specifice jocurilor de Esports

3.1. Reguli Counter-Strike 2:

3.1.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit, și dacă ambele echipe decid totuși să continue 4v5, și dacă echipele joacă cel puțin 3 runde complete în configurație 4v5, și dacă al 5-lea jucător nu revine pe parcursul celor 3 runde, atunci pariurile pe toate piețele afectate de pe acea hartă, meci și piețele de repriză ale meciului vor fi anulate.

Pentru evitarea oricărui dubiu, numărătoarea celor trei runde începe cu prima rundă care debutează ca 4v5; orice rundă în care deconectarea are loc după ce runda a început deja nu va fi luată în considerare pentru această limită.

Pariurile pe piețele specifice jucătorului deconectat care au fost deja determinate înainte de deconectarea jucătorului respectiv vor rămâne valabile; cu toate acestea, dacă deconectarea are loc și jucătorul deconectat nu revine în termen de 3 runde complete de 4v5, pariurile pe orice piețe specifice jucătorului nedecise pentru jucătorul deconectat vor fi anulate.

3.1.2. Dacă o rundă este repornită de Organizatorul de Turneu înainte de a fi finalizată, toate pariurile pe piețele legate de runda respectivă vor rămâne valabile. Pariurile pe toate piețele afectate vor fi decontate pe baza scorului oficial.

3.1.3. Meciurile din Counter-Strike 2 pot fi jucate în diferite formate (de ex., MR12, MR8 și altele). Informațiile despre formatul aplicat unui meci sunt determinate de regulile și datele oficiale ale turneului. Toate piețele oferite în linia de pariere iau în considerare formatul utilizat într-un meci specific și se bazează pe datele oficiale ale turneului.

3.1.5. Reguli specifice pentru Dueluri Counter-Strike 2 (Berserk League):

3.1.5.1. Cote/Jucători greșiți: Dacă sunt plasate pariuri pe piețe cu cote/jucători incorecți, toate pariurile afectate vor fi anulate.

3.1.5.2. Probleme de stream: stream-ul oficial se referă la transmisia principală a meciului disponibilă Utilizatorilor Finali, așa cum a fost desemnată de Organizatorul de Turneu sau de radiodifuzorul oficial. Dacă stream-ul oficial nu este disponibil pe întreaga durată a unui meci, pariurile pe toate piețele pentru acel meci vor fi anulate. Dacă stream-ul oficial este întrerupt în timpul unui Eveniment Cheie, pariurile pe toate piețele decontate înainte de întrerupere vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate. Verificarea unei întreruperi de stream se va baza pe înregistrarea oficială (VOD) a meciului, care servește drept dovadă decisivă a momentului și a duratei de indisponibilitate a stream-ului. Această regulă se aplică tuturor pariurilor, inclusiv pe piețele pre-meci și live.

3.1.5.3. Blocări ale jocului: În caz de blocare a jocului (Game Crash), pariurile pe piețele decontate înainte de blocarea jocului vor rămâne valabile, iar pariurile pe piețele nedecise vor fi anulate.

3.1.5.4. Reporniri de runde: În cazul repornirii unei runde, pariurile pe piețele rundei respective vor rămâne valabile și vor fi decontate pe baza scorului oficial din joc al rundei rejucate.

3.1.5.5. Jucătorul este absent: În cazul în care un jucător este absent, pariurile pe toate piețele meciului afectat vor fi anulate.

3.1.5.6. Probleme de internet: Această regulă se aplică situațiilor în care un jucător, o echipă sau un studio de turneu întâmpină probleme de conectivitate sau de rețea care întrerup jocul. Dacă apare o astfel de problemă și nu a avut loc niciun Eveniment Cheie/Semnificativ în jocul respectiv, iar cotele rămân neschimbate, jocul poate fi repornit și toate pariurile pe piețele relevante vor rămâne valabile. Dacă a avut loc un Eveniment Cheie sau un Eveniment Semnificativ în jocul respectiv, pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate, în timp ce pariurile pe piețele decontate înainte de apariția problemei de internet vor rămâne valabile.

Piețe Counter-Strike 2:

Hartă X - ucidere cu zeus x27 - Un pariu pe faptul dacă se va face o ucidere folosind taserul Zeus x27 în timpul hărții. Pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu statisticile finale furnizate de HLTV. Uciderile rezultate din daune provocate propriei echipe (teamkill) nu vor fi considerate valabile și nu vor conta pentru decontarea pieței ca „Câștigătoare”.

Hartă X - ucidere cu cuțitul - Un pariu pe faptul dacă va avea loc o ucidere cu cuțitul în timpul hărții. Pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu statisticile finale furnizate de HLTV. Uciderile rezultate din daune provocate propriei echipe (teamkill) nu vor fi considerate valabile și nu vor conta pentru decontarea pieței ca „Câștigătoare”.

Hartă X - ucidere cu Molotov - un pariu pe faptul dacă se va face o ucidere folosind un cocktail Molotov sau o grenadă incendiară în timpul hărții. Pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu statisticile finale furnizate de HLTV. Uciderile cauzate de impactul grenadei în sine vor fi considerate valabile și vor duce la decontarea pariurilor pe piață ca „Câștigate”. Uciderile rezultate din daune auto-provocate (sinucidere) sau provocate propriei echipe (teamkill) nu vor fi considerate valabile și nu vor conta pentru decontarea pieței ca „Câștigătoare”.

Hartă X - ucidere cu grenadă HE - un pariu pe faptul dacă se va face o ucidere cu o grenadă puternic explozivă (HE) în timpul hărții. Pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu statisticile finale furnizate de HLTV. Uciderile cauzate de impactul grenadei în sine vor fi considerate valabile și vor duce la decontarea pariurilor pe piață ca „Câștigate”. Uciderile rezultate din daune auto-provocate (sinucidere) sau provocate propriei echipe (teamkill) nu vor fi considerate valabile și nu vor conta pentru decontarea pieței ca „Câștigătoare”.

Hartă X - total runde care se termină cu dezamorsarea bombei - Un pariu pe numărul total de runde de pe harta specificată care se termină cu dezamorsarea bombei de către Counter-Terrorists.

Hartă X - total runde care se termină cu detonarea bombei - Un pariu pe numărul total de runde de pe harta specificată care se termină cu o explozie reușită a bombei plantate de Terrorists.

Hartă X - total ucideri cu AWP - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri făcute cu AWP pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat. Toate pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu sursele oficiale de date de joc și statisticile turneului. Dacă datele sunt corupte, indisponibile sau lipsesc, toate pariurile pe această piață vor fi decontate pe baza fluxului video.

Hartă X - total headshot-uri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri prin headshot înregistrate pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat. Toate pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu sursele oficiale de date de joc și statisticile turneului.

Echipa cu cel mai mare rating HLTV - Un pariu pe care echipă va termina turneul cu cel mai mare rating mediu HLTV pe toate hărțile oficiale jucate, așa cum este publicat de HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu statisticile finale furnizate de HLTV.

Jucătorul cu cel mai mare rating HLTV - Un pariu pe care jucător va termina turneul cu cel mai mare rating mediu HLTV pe toate hărțile oficiale jucate, așa cum este publicat de HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike. Pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu statisticile finale furnizate de HLTV.

HLTV MVP - Un pariu pe faptul dacă un jucător specificat va primi titlul de HLTV MVP (Most Valuable Player) pentru turneu. Pariurile pe această piață vor fi decontate în conformitate cu anunțul oficial publicat de HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike.

Cea mai jucată hartă - Un pariu pe care hartă va fi jucată de cele mai multe ori în timpul turneului. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu datele oficiale ale meciului publicate de Organizatorul de Turneu. În cazul unei egalități între două sau mai multe hărți, se aplică regulile dead-heat.

Harta cu cel mai mare % de câștig ca T - Un pariu pe care hartă va înregistra cel mai mare procent de runde câștigate de partea Terrorist în timpul turneului. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu statisticile finale furnizate de HLTV.

Harta cu cel mai mare % de câștig ca CT - Un pariu pe care hartă va înregistra cel mai mare procent de runde câștigate de partea Counter-Terrorist în timpul turneului. Pariurile pe această piață sunt decontate în conformitate cu statisticile finale furnizate de HLTV.

3.2. Reguli Dota 2:

3.2.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe piețele care implică harta (și piețele de meci asociate) vor fi anulate.

3.2.2. Dacă unul dintre jucători se deconectează în primele 10 minute din timpul jocului și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit în termen de 4 minute din timpul jocului din momentul deconectării, pariurile pe toate piețele afectate care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă unul dintre jucători se deconectează sau părăsește jocul după minutul 10 din timpul jocului, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.2.3. Dacă un abandon (walkover) sau o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată în primele 10 minute din timpul jocului (adică de la 00:00 până la 9:59) a unei hărți, toate pariurile pe piețele care implică harta vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată la sau după minutul 10 din timpul jocului al hărții jucate, pariurile pe piețele care implică harta respectivă vor fi decontate în conformitate cu rezultatul oficial.

3.2.4. Dueluri Dota 2 (Berserk League)

3.2.4.1. Cote/Jucători greșiți: Dacă sunt plasate pariuri pe piețe cu cote/jucători incorecți, toate pariurile pe piețele afectate vor fi anulate.

3.2.4.2. Probleme de stream: stream-ul oficial se referă la transmisia principală a meciului disponibilă Utilizatorilor Finali, așa cum a fost desemnată de Organizatorul de Turneu sau de radiodifuzorul oficial. Dacă stream-ul oficial nu este disponibil pe întreaga durată a unui meci, pariurile pe toate piețele pentru acel meci vor fi anulate. Dacă stream-ul oficial este întrerupt în timpul unui Eveniment Cheie, pariurile pe toate piețele decontate înainte de întrerupere vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate. Verificarea unei întreruperi de stream se va baza pe înregistrarea oficială (VOD) a meciului, care servește drept dovadă decisivă a momentului și a duratei de indisponibilitate a stream-ului. Acestă regulă se aplică tuturor pariurilor relevante, inclusiv pe piețele pre-meci și live.

3.2.4.3. Blocări ale jocului: In caz de blocare a jocului (Game Crash), pariurile pe piețele decontate înainte de blocarea jocului rămân valabile, iar pariurile pe piețele nedecise vor fi anulate.

3.2.4.4. Ucideri de monștri neutri (Neutral Creep Kills): În scopul decontării pariurilor, uciderile de monștri neutri sunt numărate ca ucideri ale echipei adverse.

3.2.4.5. Probleme de internet: În cazul în care un jucător, echipă sau studio de turneu întâmpină probleme de conectivitate sau de rețea care întrerup jocul și nu a avut loc niciun Eveniment Cheie/Semnificativ în joc, iar cotele rămân neschimbate, jocul poate fi repornit și toate pariurile plasate pe piețele legate de acest joc vor rămâne valabile. Dacă a avut loc un Eveniment Cheie sau un Eveniment Semnificativ în joc, pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate, în timp ce pariurile pe piețele deja decontate vor rămâne valabile.

3.2.4.6. Decese simultane: În caz de deces simultan, câștigătorul este determinat de cine dintre concurenții din joc a fost în viață mai mult timp sau cine și-a ucis adversarul mai întâi, conform jurnalului oficial al jocului.

3.2.4.7. Eroi incorecți selectați: Dacă sunt selectați eroi incorecți înainte de începerea meciului și are loc un Eveniment Semnificativ (de exemplu, o ucidere sau daune substanțiale aduse unui turn), toate pariurile pe piețele legate de acest meci vor fi anulate. Dacă nu a avut loc niciun Eveniment Semnificativ, meciul va fi repornit cu eroii corecți, iar pariurile pe piețele acestui meci vor rămâne valabile.

Piețe Dota 2

Hartă X - al N-lea aegis - Un pariu pe care echipă va revendica al (N-lea) Aegis of the Immortal pe harta specificată. Dacă al (N-lea) Aegis menționat nu este revendicat, toate pariurile pe această piață sunt anulate.

Hartă X - a N-a cazarmă - Un pariu pe care echipă va distruge a (N-a) cazarmă (barracks) pe harta specificată. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta se numără în favoarea echipei adverse. Dacă a (N-a) cazarmă menționată nu este distrusă, toate pariurile pe această piață sunt anulate.

Hartă X - al N-lea turn - Un pariu pe care echipă va distruge al (N-lea) turn pe harta specificată. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse. Dacă al (N-lea) turn menționat nu este distrus, toate pariurile pe această piață sunt anulate.

Hartă X - Primul Roshan - Un pariu pe care echipă îl va ucide pe primul Roshan pe harta specificată. Dacă un Roshan nu este ucis pe harta respectivă, toate pariurile pe această piață sunt anulate.

Hartă X - cine va face uciderea № N - Un pariu pe care echipă va fi creditată cu a N-a ucidere pe harta specificată (de ex., a 5-a ucidere, a 10-a ucidere), conform statisticilor oficiale de după meci.

Hartă X - mega creeps - un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge toate cazărmile inamice, determinând apariția de mega creeps pe harta specificată. Pariurile pe această piață vor fi decontate ca fiind câștigate dacă toate cazărmile echipei adverse sunt distruse, chiar dacă jocul se termină înainte de apariția primului val de mega creeps.

Hartă X - ultra kill - un pariu pe faptul dacă un Ultra Kill (4 ucideri consecutive realizate de același erou) va avea loc pe harta specificată. Doar seriile confirmate de sistemul din joc sunt luate în considerare în scopul decontării acestei piețe.

Hartă X - beyond godlike - un pariu pe faptul dacă un jucător va obține o serie Beyond Godlike (10 sau mai multe ucideri consecutive fără ca jucătorul să moară) pe harta specificată. Doar seriile confirmate de sistemul din joc sunt luate în considerare în scopul decontării acestei piețe.

Hartă X - rampage - un pariu pe faptul dacă un Rampage (5 ucideri consecutive realizate de același erou) va avea loc pe harta specificată. Doar seriile confirmate de sistemul din joc sunt luate în considerare în scopul decontării acestei piețe.

Hartă X - total Roshani - Un pariu pe faptul dacă numărul total de Roshani uciși de ambele echipe pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat.

Hartă X - Echipa N total Roshani - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va ucide peste sau sub numărul menționat de Roshani pe harta specificată.

Hartă X - handicap Roshani - Un pariu pe faptul dacă o echipă va ucide mai mulți Roshani pe harta specificată după aplicarea handicapului menționat.

Hartă X - Roshani 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va ucide mai mulți Roshani pe harta specificată. Dacă ambele echipe ucid același număr de Roshani, rezultatul este remiză.

Hartă X - interval Roshani - Un pariu pe faptul dacă numărul total de Roshani uciși de ambele echipe pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat.

Hartă X - Echipa N interval Roshani - Un pariu pe faptul dacă numărul total de Roshani uciși de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat.

Hartă X - total turnuri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de turnuri distruse de ambele echipe pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat.

Hartă X - Echipa N total turnuri - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va distruge peste sau sub numărul menționat de turnuri pe harta specificată. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Hartă X - handicap turnuri - Un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge mai multe turnuri pe harta specificată după aplicarea handicapului menționat. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Hartă X - Echipa N interval turnuri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de turnuri distruse de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Hartă X - turnuri meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va distruge mai multe turnuri pe harta specificată. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Hartă X - turnuri 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va distruge mai multe turnuri pe harta specificată. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Hartă X - interval turnuri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de turnuri distruse pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Total turnuri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de turnuri distruse de ambele echipe pe toate hărțile din meci va fi peste sau sub linia menționată. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Handicap turnuri - Un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge mai multe turnuri decât echipa adversă pe toate hărțile din meci după aplicarea handicapului menționat. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Turnuri 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va distruge mai multe turnuri pe toate hărțile din meci. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Turnuri meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va distruge mai multe turnuri pe toate hărțile din meci. Dacă ambele echipe distrug același număr de turnuri, toate pariurile pe această piață vor fi anulate. Dacă o echipă își distruge propriul turn, acesta va fi numărat în favoarea echipei adverse.

Hartă X - total cazărmi - Un pariu pe faptul dacă numărul total de cazărmi distruse de ambele echipe pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse.

Hartă X - handicap cazărmi - Un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge mai multe cazărmi pe harta specificată după aplicarea handicapului menționat. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse.

Hartă X - cazărmi meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va distruge mai multe cazărmi pe harta specificată. Dacă ambele echipe distrug același număr de cazărmi, toate pariurile pe această piață vor fi anulate. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse.

Hartă X - cazărmi 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va distruge mai multe cazărmi pe harta specificată. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse.

Hartă X - Echipa N total cazărmi - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va distruge peste sau sub numărul menționat de cazărmi pe harta specificată.

Hartă X - Echipa N interval cazărmi - Un pariu pe faptul dacă numărul total de cazărmi distruse de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse.

Handicap cazărmi - Un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge mai multe cazărmi pe toate hărțile din meci după aplicarea handicapului menționat. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse.

Cazărmi 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va distruge mai multe cazărmi pe toate hărțile din meci. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse.

Cazărmi meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va distruge mai multe cazărmi pe toate hărțile din meci. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse. Dacă ambele echipe distrug același număr de cazărmi, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Echipa N total cazărmi - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va distruge peste sau sub numărul menționat de cazărmi pe toate hărțile din meci. Dacă o echipă își distruge propria cazarmă, aceasta va fi numărată în favoarea echipei adverse.

Hartă X - total eroi de inteligență aleși - Un pariu pe numărul total de eroi cu Inteligența ca atribut principal aleși de ambele echipe pe harta specificată.

Hartă X - rolul primului erou ales - Un pariu pe faptul dacă primul erou ales pe harta specificată îndeplinește un rol principal (core) sau de suport (support).

Hartă X - un erou melee va fi ales primul - Un pariu pe faptul dacă primul erou ales în timpul draftului va fi un erou de tip melee (luptător de aproape) pe harta specificată.

Hartă X - primul sânge în N minute - Un pariu pe faptul dacă primul sânge (First Blood) pe harta specificată va avea loc în numărul specificat (N) de minute. First Blood se acordă numai când uciderea este creditată unui erou inamic. Dacă un erou este rănit de un erou inamic și apoi moare din cauza unui turn, monstru neutru sau unitate aliată, uciderea este totuși creditată eroului inamic și contează ca First Blood. Decesele cauzate exclusiv de monștri neutri și turnuri, de exemplu, nu contează. Pentru evitarea oricărui dubiu, dacă situația de First Blood a avut loc sau nu se va determina pe baza statisticilor jocului.

Hartă X - total eroi Melee aleși de tabăra Radiant - Un pariu pe numărul de eroi de tip melee aleși de tabăra Radiant pe harta specificată.

Hartă X - atributul principal al ultimului erou ales - Un pariu pe atributul principal al eroului ales ultimul pe harta specificată: Forță (Strength), Agilitate (Agility), Inteligență (Intelligence) sau Universal.

Hartă X - rol de suport pentru primul sânge - Un pariu pe faptul dacă First Blood va fi acordat unui erou alocat unui rol de suport pe harta specificată. First Blood se acordă numai când uciderea este creditată unui erou inamic. Dacă un erou este rănit de un erou inamic și apoi moare din cauza unui turn, monstru neutru sau unitate aliată, uciderea este totuși creditată eroului inamic și contează ca First Blood. Decesele cauzate exclusiv de monștri neutri și turnuri, de exemplu, nu contează.

Hartă X - primul Black King Bar - Un pariu pe jucătorul cărei echipe va asambla primul Black King Bar (BKB) pe harta specificată în momentul în care obiectul este complet asamblat, indiferent de locația sa (inventar, curier sau rezerva de la bază). În cazul în care Black King Bar (BKB) nu a fost asamblat pe harta specificată, pariurile pe această piață vor fi anulate.

Hartă X - total eroi la distanță (ranged) aleși de tabăra Dire - Un pariu pe numărul total de eroi la distanță aleși de tabăra Dire pe harta specificată.

Hartă X - cele mai multe Bounty Rune dobândite - Un pariu pe care echipă va colecta mai multe Bounty Runes pe harta specificată.

Hartă X - timpul de apariție al celei de-a 10-a ucideri - Un pariu pe faptul dacă a 10-a ucidere pe harta specificată va avea loc în timpul zilei sau al nopții. Ciclul zi/noapte poate fi văzut chiar deasupra cronometrului din joc și este determinat de algoritmul jocului.

3.3. Reguli Valorant:

3.3.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit, și dacă ambele echipe decid totuși să continue 4v5, și dacă echipele joacă cel puțin 3 runde complete în configurație 4v5, și dacă al 5-lea jucător nu revine pe parcursul celor 3 runde, atunci toate pariurile afectate de pe acea hartă, meci și piețele de repriză ale meciului vor fi anulate. Pentru evitarea oricărui dubiu, numărătoarea celor trei runde începe cu prima rundă care debutează ca 4v5; orice rundă în care deconectarea are loc după ce runda a început deja nu va fi luată în considerare pentru această limită. Pariurile pe piețele specifice jucătorului deconectat care au fost deja determinate înainte de deconectarea jucătorului respectiv vor rămâne valabile; cu toate acestea, dacă deconectarea are loc și jucătorul deconectat nu revine în termen de 3 runde complete de 4v5, pariurile pe orice piețe specifice jucătorului nedecise pentru jucătorul deconectat vor fi anulate.

3.3.2. Reporniri de runde: În cazul repornirii unei runde, pariurile pe piețele rundei respective vor rămâne valabile și vor fi decontate pe baza scorului oficial din joc al rundei rejucate.

3.3.3. Meciurile din Valorant pot fi jucate în diferite formate (de ex., MR12, MR8 și altele). Informațiile despre formatul aplicat unui meci sunt determinate de regulile și datele oficiale ale turneului. Toate piețele oferite în linia de pariere iau în considerare formatul utilizat într-un meci specific.

3.4. Reguli League of Legends:

3.4.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe piețele legate de acea hartă vor fi anulate.

3.4.2. Dacă unul dintre jucători se deconectează în primele 10 minute din timpul jocului și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit în termen de 3 minute din timpul jocului din momentul deconectării, pariurile pe toate piețele afectate care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă unul dintre jucători se deconectează sau părăsește jocul după minutul 10 din timpul jocului, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.4.3. Dacă un abandon (walkover) sau o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată în primele 10 minute din timpul jocului (adică de la 00:00 până la 9:59) a unei hărți, toate pariurile pe piețele legate de hartă vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată la sau după minutul 10 din timpul jocului al hărții jucate, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatul oficial.

3.4.5. Piețe League of Legends:

Hartă X - al N-lea baron - Un pariu pe care echipă îl va ucide pe Baron Nashor cu numărul specificat pe harta specificată.

Hartă X - al N-lea inhibitor - Un pariu pe care echipă va distruge inhibitorul cu numărul specificat pe harta specificată. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Hartă X - quadra kill - Un pariu pe faptul dacă un ultra kill (4 ucideri consecutive realizate de același erou) va avea loc pe o hartă specificată. Doar seriile confirmate de sistemul din joc sunt luate în considerare pentru decontarea acestei piețe.

Hartă X - penta kill - Un pariu pe faptul dacă un Rampage (5 ucideri consecutive realizate de același erou) va avea loc pe o hartă specificată. Doar seriile confirmate de sistemul din joc sunt luate în considerare pentru decontarea acestei piețe.

Hartă X - total turete - Un pariu pe faptul dacă numărul total de turete distruse de ambele echipe pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Hartă X - va fi ucis dragonul (tip)? - Un pariu pe faptul dacă tipul menționat de Dragon Elemental (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech sau Chemtech) va fi ucis pe harta specificată. Dacă tipul de dragon menționat este ucis în timpul hărții specificate, pariurile care prevăd că va fi ucis sunt decontate ca fiind câștigate, iar pariurile care prevăd că nu va fi ucis sunt decontate ca fiind pierdute. Dacă tipul de dragon menționat nu apare sau nu este ucis în timpul hărții specificate, pariurile care prevăd că nu va fi ucis sunt decontate ca fiind câștigate, iar pariurile care prevăd că va fi ucis sunt decontate ca fiind pierdute.

Hartă X - al N-lea tip de dragon - Un pariu pe ce tip de Dragon Elemental (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech sau Chemtech) va fi al N-lea dragon care va apărea pe harta specificată.

Hartă X - tipul sufletului de dragon (dragon soul) - Un pariu pe ce tip de Dragon Elemental (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech sau Chemtech) va fi acordat ca Suflet de Dragon pe harta specificată. Dacă Sufletul de Dragon nu este obținut în timpul hărții, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Hartă X - total baroni - Un pariu pe faptul dacă numărul total de Baroni uciși de ambele echipe pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat.

Hartă X - total dragoni - Un pariu pe faptul dacă numărul total de Dragoni uciși de ambele echipe pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Hartă X - al N-lea dragon - Un pariu pe care echipă va ucide dragonul cu numărul specificat pe harta specificată. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Hartă X - total inhibitori - Un pariu pe faptul dacă numărul total de inhibitori distruși de ambele echipe pe harta specificată va fi peste sau sub numărul menționat. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Hartă X - ambele echipe să ucidă un dragon - Un pariu pe faptul dacă ambele echipe vor ucide cel puțin un dragon fiecare pe harta specificată. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Hartă X - ambele echipe să ucidă un baron - Un pariu pe faptul dacă ambele echipe vor ucide cel puțin un baron fiecare pe harta specificată.

Hartă X - ambele echipe să distrugă un inhibitor - Un pariu pe faptul dacă ambele echipe vor distruge cel puțin un inhibitor fiecare pe harta specificată. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Care echipă va înregistra un quadra kill - Un pariu pe faptul dacă echipa specificată va obține un ultra kill (4 ucideri consecutive realizate de același erou) pe toate hărțile. Doar seriile confirmate de sistemul din joc sunt lainte în considerare pentru decontarea acestei piețe.

Care echipă va înregistra un penta kill - Un pariu pe faptul dacă echipa specificată va obține un rampage (5 ucideri consecutive realizate de același erou) pe toate hărțile. Doar seriile confirmate de sistemul din joc sunt luate în considerare pentru decontarea acestei piețe.

Hartă X - Echipa N total baroni - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va ucide peste sau sub numărul menționat de Baroni Nashor pe harta specificată.

Hartă X - Echipa N total turete - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va distruge peste sau sub numărul menționat de turete pe harta specificată. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Hartă X - Echipa N total dragoni - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va ucide peste sau sub numărul menționat de dragoni pe harta specificată. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Hartă X - Echipa N total inhibitori - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va distruge peste sau sub numărul menționat de inhibitori pe harta specificată. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Echipa N total baroni - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va ucide peste sau sub numărul menționat de Baroni Nashor pe toate hărțile.

Echipa N total turete - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va distruge peste sau sub numărul menționat de turete pe toate hărțile. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Echipa N total dragoni - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va ucide peste sau sub numărul menționat de dragoni pe toate hărțile. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Echipa N total inhibitori - Un pariu pe faptul dacă Echipa N va distruge peste sau sub numărul menționat de inhibitori pe toate hărțile. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Total turete - Un pariu pe faptul dacă numărul total de turete distruse de ambele echipe pe toate hărțile va fi peste sau sub numărul menționat. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Handicap turete - Un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge mai multe turete pe toate hărțile din meci după aplicarea handicapului menționat. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Turete meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va distruge mai multe turete pe toate hărțile din meci. Dacă ambele echipe distrug același număr de turete, toate pariurile pe această piață vor fi anulate. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Hartă X - a N-a tureto - Un pariu pe care echipă va distruge tureta specificată pe harta specificată. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Hartă X - handicap turete - Un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge mai multe turete pe o hartă specificată după aplicarea handicapului menționat. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Hartă X - turete meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va distruge mai multe turete pe o hartă specificată. Dacă ambele echipe distrug același număr de turete, toate pariurile pe această piață vor fi anulate. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Hartă X - turete 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va distruge mai multe turete pe o hartă specificată. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Handicap dragoni - Un pariu pe faptul dacă o echipă va ucide mai mulți dragoni pe toate hărțile din meci după aplicarea handicapului menționat. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Dragoni meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va ucide mai mulți dragoni pe toate hărțile din meci. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon). Dacă ambele echipe ucid același număr de dragoni, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Dragoni 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va ucide mai mulți dragoni pe toate hărțile din meci. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Hartă X - handicap dragoni - Un pariu pe faptul dacă o echipă va ucide mai mulți dragoni pe o hartă specificată după aplicarea handicapului menționat. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Hartă X - dragoni meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va ucide mai mulți dragoni pe o hartă specificată. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon). Dacă ambele echipe ucid același număr de dragoni pe harta specificată, toate pariurile vor fi anulate.

Handicap inhibitori - Un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge mai mulți inhibitori pe toate hărțile din meci după aplicarea handicapului menționat. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Inhibitori meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va distruge mai multe inhibitori pe toate hărțile din meci. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare. Dacă ambele echipe distrug același număr de inhibitori, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Inhibitori 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va distruge mai mulți inhibitori pe toate hărțile din meci. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Hartă X - handicap inhibitori - Un pariu pe faptul dacă o echipă va distruge mai mulți inhibitori pe o hartă specificată după aplicarea handicapului menționat. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Hartă X - inhibitori meci nul eliminat - Un pariu pe care echipă va distruge mai mulți inhibitori pe o hartă specificată. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare. Dacă ambele echipe distrug același număr de inhibitori, toate pariurile pe această piață vor fi anulate.

Hartă X - inhibitori 1x2 - Un pariu pe faptul dacă Echipa 1, Echipa 2 sau niciuna (X – remiză) va distruge mai mulți inhibitori pe o hartă specificată. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Hartă X - interval dragoni - Un pariu pe faptul dacă numărul total de dragoni uciși pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Hartă X - interval inhibitori - Un pariu pe faptul dacă numărul total de inhibitori distruși pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Hartă X - interval baroni - Un pariu pe faptul dacă numărul total de baroni uciși pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat.

Hartă X - interval ucideri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri înregistrate de ambele echipe pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat, conform statisticilor oficiale de după meci.

Hartă X - interval turete - Un pariu pe faptul dacă numărul total de turete distruse pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

Hartă X - Echipa N interval dragoni - Un pariu pe faptul dacă numărul total de dragoni uciși de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. În scopul decontării acestei piețe, sunt incluși atât Dragonii Elementali, cât și Dragonul Bătrân (Elder Dragon).

Hartă X - Echipa N interval inhibitori - Un pariu pe faptul dacă numărul total de inhibitori distruși de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. Fiecare distrugere de inhibitor se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași inhibitor după ce acesta reapare.

Hartă X - Echipa N interval baroni - Un pariu pe faptul dacă numărul total de baroni uciși de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat.

Hartă X - Echipa N interval ucideri - Un pariu pe faptul dacă numărul total de ucideri înregistrate de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat, conform statisticilor oficiale de după meci.

Hartă X - Echipa N interval turete - Un pariu pe faptul dacă numărul total de turete distruse de Echipa N pe harta specificată se va încadra în intervalul menționat. Sunt incluse doar turetele standard ale hărții (externe, interne, de inhibitor și de nexus). Fiecare distrugere de turn se numără individual, inclusiv distrugerile repetate ale aceluiași turn după ce acesta reapare.

3.5. King of Glory (Honor of Kings și Arena of Valor):

3.5.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe piețele acelei hărți (și piețele de meci asociate) vor fi anulate.

3.5.2. Dacă unul dintre jucători se deconectează în primele 6 minute din timpul jocului și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit în termen de 2 minute din timpul jocului din momentul deconectării, pariurile pe toate piețele afectate care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă unul dintre jucători se deconectează sau părăsește jocul după minutul 6 din timpul jocului, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.5.3. Dacă un abandon (walkover) sau o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată în primele 6 minute din timpul jocului (adică de la 00:00 până la 5:59) a unei hărți, toate pariurile pe piețele care implică harta vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată la sau după minutul 6 din timpul jocului al hărții jucate, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile plasate pe piețele care implică harta (și piețele de meci asociate) vor fi anulate.

3.6.2. Dacă unul dintre jucători se deconectează în primele 6 minute din timpul jocului și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit în termen de 2 minute din timpul jocului din momentul deconectării, pariurile pe toate piețele afectate care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă unul dintre jucători se deconectează sau părăsește jocul după minutul 6 din timpul jocului, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.6.3. Dacă un abandon (walkover) sau o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată în primele 6 minute din timpul jocului (adică de la 00:00 până la 5:59) a unei hărți, toate pariurile pe piețele care implică harta vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată la sau după minutul 6 din timpul jocului al hărții jucate, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile plasate pe piețele care implică harta (și piețele de meci asociate) vor fi anulate.

3.7.2. Dacă unul dintre jucători se deconectează în primele 6 minute din timpul jocului și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit în termen de 2 minute din timpul jocului din momentul deconectării, pariurile pe toate piețele afectate care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă unul dintre jucători se deconectează sau părăsește jocul după minutul 6 din timpul jocului, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.7.3. Dacă un abandon (walkover) sau o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată în primele 6 minute din timpul jocului (adică de la 00:00 până la 5:59) a unei hărți, toate pariurile plasate pe piețele care implică harta vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată la sau după minutul 6 din timpul jocului al hărții jucate, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Esports Battle Royale):

3.8.1. Câștigătorul rundei este determinat pe baza ultimului jucător sau a ultimei echipe rămase în viață (conform logicii jocului aplicabile). O „rundă” este considerată o hartă jucată.

3.8.2. Dacă runda specificată nu este finalizată, toate pariurile pe piețele care implică acea rundă vor fi anulate.

3.8.3. Câștigătorul turneului este determinat pe baza clasamentului final oficial după ce toate rundele programate ale turneului sunt finalizate. Pariurile pe piețele relevante sunt decontate în conformitate cu rezultatele oficiale furnizate de Organizatorul de Turneu.

3.8.4. Piețe de rundă:

  • Câștigător runda X - Un pariu pe care echipă sau jucător va câștiga runda specificată.

  • Finisare în Top 3 în runda X - Un pariu pe faptul dacă un jucător sau o echipă specificată va termina în primele trei poziții în runda menționată.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe piețele care implică harta (și piețele de meci asociate) vor fi anulate.

3.9.2. Dacă unul dintre jucători se deconectează în primele 8 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit în termen de 2 minute din timpul jocului din momentul deconectării, pariurile pe toate piețele afectate legate de acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un concurent se deconectează sau părăsește jocul după minutul 8 al hărții jucate, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.9.3. Dacă un abandon (walkover) sau o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată în primele 10 minute din timpul jocului (adică de la 00:00 până la 9:59) a unei hărți, toate pariurile pe piețele care implică harta vor fi anulate. Dacă o victorie prin decizia Organizatorului de Turneu este acordată la sau după minutul 10 din timpul jocului al hărții jucate, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit, și dacă ambele echipe decid totuși să continue 4v5, și dacă echipele joacă cel puțin 2 runde complete în configurație 4v5, și dacă al 5-lea jucător nu revine pe parcursul celor 2 runde, atunci toate pariurile afectate de pe acea hartă, meci și piețele de repriză ale meciului vor fi anulate. Pentru evitarea oricărui dubiu, numărătoarea celor două runde începe cu prima rundă care debutează ca 4v5; orice rundă în care deconectarea are loc după ce runda a început deja nu va fi luată în considerare pentru această limită. Pariurile pe piețele specifice jucătorului deconectat care au fost deja determinate înainte de deconectarea jucătorului respectiv vor rămâne valabile; cu toate acestea, dacă deconectarea are loc și jucătorul deconectat nu revine în termen de 2 runde complete de 4v5, pariurile pe orice piețe specifice jucătorului nedecise pentru jucătorul deconectat vor fi anulate.

3.10.2. În cazul repornirii unei runde, pariurile pe toate piețele relevante vor rămâne valabile. Toate piețele afectate vor fi decontate pe baza scorului oficial din joc al rundei rejucate.

3.11. Reguli GeoGuessr:

3.11.1. Toate pariurile pe meciurile de Geoguessr vor fi decontate pe baza rezultatelor oficiale stabilite de Organizatorul de Turneu pe site-ul oficial: GeoGuessr - Let's explore the world!. Aceasta include orice decizii sau modificări în joc făcute de Organizatorul de Turneu în timpul meciului.

3.12. Reguli Call of Duty & Call of Duty Mobile:

3.12.1. Aceste reguli nu se aplică pentru Call of Duty: Warzone. Condițiile de decontare a piețelor pentru Call of Duty: Warzone sunt acoperite de regulile Esports Battle Royale.

3.12.2. Un meci poate fi jucat în diferite formate, în funcție de titlu sau de regulile turneului (de ex., 4v4 în Call of Duty League, 5v5 în Call of Duty Mobile sau formatul istoric 5v5 în titlurile CDL anterioare). Pariurile pe piețele relevante sunt decontate în conformitate cu rezultatele oficiale ale turneului, indiferent de formatul de echipă utilizat.

3.12.5. Piețe Call of Duty & Call of Duty Mobile:

  • Hartă X - handicap runde - Un pariu pe faptul dacă o echipă câștigă harta specificată după aplicarea handicapului de runde menționat la scorul final al rundelor, inclusiv prelungirile. Această piață este disponibilă numai în modurile bazate pe runde (de ex., Search & Destroy, Control). Dacă harta programată este schimbată într-un mod care nu utilizează runde (de ex., Hardpoint), toate pariurile pe această piață sunt anulate.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează în primele 2 minute din timpul jocului și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit în termen de 4 minute din timpul jocului din momentul deconectării, pariurile pe toate piețele afectate care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă unul dintre jucători se deconectează sau părăsește jocul după minutul 2 din timpul jocului, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit, și dacă ambele echipe decid totuși să continue 4v5, și dacă echipele joacă cel puțin 2 runde complete în configurație 4v5, și dacă al 5-lea jucător nu revine pe parcursul celor 2 runde, atunci toate pariurile afectate de pe acea hartă, meci și piețele de repriză ale meciului vor fi anulate.

Pentru evitarea oricărui dubiu, numărătoarea celor două runde începe cu prima rundă care debutează ca 4v5; orice rundă în care deconectarea are loc după ce runda a început deja nu va fi luată în considerare pentru această limită.

Pariurile pe piețele specifice jucătorului deconectat care au fost deja determinate înainte de deconectarea jucătorului respectiv vor rămâne valabile; cu toate acestea, dacă deconectarea are loc și jucătorul deconectat nu revine în termen de 2 runde complete de 4v5, pariurile pe orice piețe specifice jucătorului nedecise pentru jucătorul deconectat vor fi anulate.

3.14.2. În cazul repornirii unei runde, pariurile pe toate piețele relevante vor rămâne valabile. Toate piețele afectate vor fi decontate pe baza scorului oficial din joc al rundei rejucate.

3.14.3. Meciurile din Crossfire pot fi jucate în diferite formate (de ex., MR9, MR8 și altele). Informațiile despre formatul aplicat unui meci sunt determinate de regulile și datele oficiale ale turneului. Toate piețele oferite iau în considerare formatul utilizat într-un meci specific și se bazează pe datele oficiale ale turneului.

3.15. Tekken:

3.15.3. Piețe Tekken:

Câștigător - Un pariu pe care jucător va câștiga meciul. Un meci este echivalent cu un set în termenii Tekken.

Câștigător hartă X - Un pariu pe care jucător va câștiga harta specificată în serie. O hartă este echivalentă cu un joc în termenii Tekken. O hartă este câștigată de jucătorul care obține primul 3 KO-uri (knock-out-uri) pe acea hartă (joc).

Handicap hărți - Un pariu pe care jucător va câștiga meciul (setul) după aplicarea handicapului de hartă (joc) menționat la scorul final. Handicapul se aplică numărului de hărți (jocuri) câștigate de fiecare jucător.

Total hărți - Un pariu pe numărul total de hărți (jocuri) jucate în meci, decontat ca fiind peste sau sub numărul menționat.

Scor corect (în hărți) - Un pariu pe scorul final exact al hărților (jocurilor) câștigate în meci (set). Câștigătorul este determinat de primul jucător care atinge numărul necesar de hărți (jocuri) câștigate (de ex., 2 în Bo3, 3 în Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Piețe Street Fighter:

Câștigător - Un pariu pe care jucător va câștiga meciul. Un meci este echivalent cu un set în termenii Street Fighter.

Câștigător hartă X - Un pariu pe care jucător va câștiga harta specificată în serie. O hartă este echivalentă cu un joc în termenii Street Fighter. O hartă este câștigată de jucătorul care obține primul 2 KO-uri (knock-out-uri) pe acea hartă (joc).

Handicap hărți - Un pariu pe care jucător va câștiga meciul (setul) după aplicarea handicapului de hartă (joc) menționat la scorul final. Handicapul se aplică numărului de hărți (jocuri) câștigate de fiecare jucător.

Total hărți - Un pariu pe numărul total de hărți (jocuri) jucate în meci, decontat ca fiind peste sau sub numărul menționat.

Scor corect (în hărți) - Un pariu pe scorul final exact al hărților (jocurilor) câștigate în meci (set). Câștigătorul este determinat de primul jucător care atinge numărul necesar de hărți (jocuri) câștigate (de ex., 2 în Bo3, 3 în Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează în primele 2 minute din timpul jocului și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit în termen de 4 minute din timpul jocului din momentul deconectării, pariurile pe toate piețele afectate care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă unul dintre jucători se deconectează sau părăsește jocul după minutul 2 din timpul jocului, pariurile pe piețele relevante vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Dacă un joc (hartă) sau un meci este abandonat sau acordat prin decizia Organizatorului de Turneu în primele 2 minute din timpul jocului (adică de la 00:00 până la 1:59), toate pariurile pe toate piețele care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă abandonul sau acordarea are loc în minutul 2 sau mai târziu, toate pariurile pe piețele afectate de acea hartă sau meci vor fi decontate în conformitate cu rezultatul oficial.

3.18.2. Piețe Rocket League:

Câștigător - Un pariu pe câștigătorul meciului. Un meci este echivalent cu o serie în termenii Rocket League.

Câștigător hartă X - Un pariu pe câștigătorul hărții specificate. O hartă este echivalentă cu un joc în termenii Rocket League.

Handicap hărți - Un pariu pe faptul dacă o echipă câștigă meciul (seria) după aplicarea handicapului de hartă (joc) menționat la scorul final al hărții (jocului).

Total hărți - Un pariu pe faptul dacă numărul total de hărți (jocuri) jucate în meci (serie) va fi peste sau sub numărul menționat.

Scor corect (în hărți) - Un pariu pe scorul final exact al hărților (jocurilor) din meci (serie) (de ex., 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Dacă un meci sau o hartă este abandonată sau acordată prin decizia Organizatorului de Turneu în primele 10 minute din timpul jocului (adică de la 00:00 până la 9:59), toate pariurile pe toate piețele care implică acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă abandonul sau acordarea are loc în minutul 10 sau mai târziu, toate pariurile pe piețele afectate de acea hartă sau meci vor fi decontate în conformitate cu rezultatul oficial.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit, și dacă ambele echipe decid totuși să continue 4v5, și dacă echipele joacă cel puțin 3 runde complete în configurație 4v5, și dacă al 5-lea jucător nu revine pe parcursul celor 3 runde, atunci toate pariurile afectate de pe acea hartă, meci și piețele de repriză ale meciului vor fi anulate.

Pentru evitarea oricărui dubiu, numărătoarea celor trei runde începe cu prima rundă care debutează ca 4v5; orice rundă în care deconectarea are loc după ce runda a început deja nu va fi luată în considerare pentru această limită.

Pariurile pe piețele specifice jucătorului deconectat care au fost deja determinate înainte de deconectarea jucătorului respectiv vor rămâne valabile; cu toate acestea, dacă deconectarea are loc și jucătorul deconectat nu revine în termen de 3 runde complete de 4v5, pariurile pe orice piețe specifice jucătorului nedecise pentru jucătorul deconectat vor fi anulate.

3.20.2. În cazul repornirii unei runde, pariurile pe toate piețele relevante vor rămâne valabile. Toate piețele afectate vor fi decontate pe baza scorului oficial din joc al rundei rejucate.

3.21. Reguli specifice FC 26:

3.21.1. Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu Regulile Generale ale Pariurilor Sportive și Regulile Pieței de Fotbal.

3.21.2. Meciurile din această categorie pot fi jucate utilizând diferite titluri de simulare de fotbal, indiferent de dezvoltatorul jocului, de exemplu inclusiv EA Sports FC sau eFootball (fostul PES). În plus, pot fi utilizate versiuni diferite de joc (de exemplu, FC 24, FC 25 etc.). Astfel de diferențe sunt pur informative și nu constituie motive pentru anularea pariurilor.

3.21.3. Durata menționată a meciului (de ex. 2x4 sau 2x5 minute) se referă la setările de timp din joc și are doar caracter informativ. Variațiile acestor setări nu constituie motive pentru anularea pariurilor.

3.21.4. Cote/Jucători/Echipe greșite: Dacă sunt plasate pariuri pe piețe cu cote/jucători/echipe incorcte, toate pariurile afectate vor fi anulate.

3.21.5. Defecțiune a camerei: Dacă fluxul camerei unui jucător se defectează și nu poate fi restabilit într-un interval de timp rezonabil raportat la durata preconizată a meciului sau a hărții, toate piețele decontate vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe piețele nedecise afectate de întrerupere vor fi anulate. Această regulă se aplică și dacă fluxul camerei se defectează în timpul unui Eveniment Cheie și rezultatul acelui eveniment nu poate fi verificat din surse oficiale.

3.21.7. Probleme de stream: stream-ul oficial se referă la transmisia principală a meciului disponibilă Utilizatorilor Finali, așa cum a fost desemnată de Organizatorul de Turneu sau de radiodifuzorul oficial. Dacă stream-ul oficial nu este disponibil pe întreaga durată a unui meci, pariurile pe toate piețele pentru acel meci vor fi anulate. Dacă stream-ul oficial este întrerupt în timpul unui Eveniment Cheie, pariurile pe toate piețele decontate înainte de întrerupere vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate. Verificarea unei întreruperi de stream se va baza pe înregistrarea oficială (VOD) a meciului, care servește drept dovadă decisivă a momentului și a duratei de indisponibilitate a stream-ului. Această regulă se aplică tuturor pariurilor, inclusiv pe piețele pre-meci și live.

3.21.8. Defecțiuni critice: Această regulă se aplică perturbărilor tehnice verificate care împiedică jocul normal, inclusiv, dar fără a se limita la bug-uri care blochează jocul, blocări ale jocului (game crashes) sau întreruperi de internet/rețea care afectează un jucător, o echipă sau un studio de turneu.

Dacă apare o astfel de defecțiune și nu a avut loc niciun Eveniment Cheie sau Semnificativ, iar cotele rămân neschimbate, jocul poate fi repornit și pariurile pe toate piețele relevante vor rămâne valabile.

Dacă defecțiunea apare după un Eveniment Cheie sau Semnificativ, sau dacă momentul perturbării nu poate fi determinat în mod clar, pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate, în timp ce pariurile pe toate piețele decontate vor rămâne valabile.

Dacă momentul defecțiunii poate fi identificat în mod clar, pariurile pe piețele determinate până în acel moment vor rămâne valabile și vor fi decontate în consecință, în timp ce pariurile pe piețele nedecise rămase vor fi anulate.

3.21.9. Probleme de culoare ale etichetei de nume/gamepad-ului: Astfel de probleme nu justifică anularea niciunui pariu.

3.22. Reguli specifice NBA 2K26:

3.22.1. Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu Regulile Generale și Regulile Pieței de Baschet.

3.22.2. Meciurile din această categorie pot fi jucate utilizând versiuni diferite de joc, inclusiv NBA 2K24, NBA 2K25 sau NBA 2K26. Astfel de diferențe sunt pur informaționale și nu constituie motive pentru anularea pariurilor.

3.22.3. Durata menționată a meciului (de ex. 4x5 minute) se referă la setările de timp din joc și are doar caracter informativ. Variațiile acestor setări nu constituie motive pentru anularea pariurilor.

3.22.4. Cote/Jucători greșiți: Dacă sunt plasate pariuri pe piețe cu cote/jucători incorcoți, toate pariurile afectate vor fi anulate.

3.22.5. Echipe/Jucători greșiți: Dacă jocul este oprit devreme și nu a existat niciun Eveniment Semnificativ (cum ar fi un coș), meciul poate fi repornit. Dacă a avut loc deja un Eveniment Semnificativ, pariurile pe toate piețele afectate vor fi anulate.

3.22.6. Defecțiune a camerei: Dacă fluxul camerei unui jucător se defectează și nu poate fi restabilit într-un interval de timp rezonabil raportat la durata preconizată a meciului sau a hărții, pariurile pe toate piețele decontate vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe piețele nedecise afectate de întrerupere vor fi anulate. Această regulă se aplică și dacă fluxul camerei se defectează în timpul unui Eveniment Cheie și rezultatul acelui eveniment nu poate fi verificat din surse oficiale.

3.22.7. Probleme de stream: stream-ul oficial se referă la transmisia principală a meciului disponibilă utilizatorilor, așa cum a fost desemnată de Organizatorul de Turneu sau de radiodifuzorul oficial. Dacă stream-ul oficial nu este disponibil pe întreaga durată a unui meci, pariurile pe toate piețele pentru acel meci vor fi anulate. Dacă stream-ul oficial este întrerupt în timpul unui Eveniment Cheie, pariurile pe toate piețele decontate înainte de întrerupere vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate. Verificarea unei întreruperi de stream se va baza pe înregistrarea oficială (VOD) a meciului, care servește drept dovadă decisivă a momentului și a duratei de indisponibilitate a stream-ului. Această regulă se aplică tuturor pariurilor, inclusiv pe piețele pre-meci și live.

3.22.8. Defecțiuni critice: Această regulă se aplică perturbărilor tehnice verificate care împiedică jocul normal, inclusiv, dar fără a se limita la bug-uri care blochează jocul, blocări ale jocului (Game Crashes) sau întreruperi de internet/rețea care afectează un jucător, o echipă sau un studio de turneu.

Dacă apare o astfel de defecțiune în timpul unui meci și nu a avut loc încă niciun Eveniment Cheie sau Semnificativ, iar cotele rămân neschimbate, jocul poate fi repornit și toate pariurile pe piețele relevante vor rămâne valabile.

Dacă defecțiunea apare în timpul unui meci după un Eveniment Cheie sau Semnificativ, sau dacă momentul perturbării nu poate fi determinat în mod clar, pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate, în timp ce pariurile pe piețele decontate vor rămâne valabile.

Dacă momentul defecțiunii poate fi identificat în mod clar, pariurile pe piețele determinate până în acel moment vor rămâne valabile și vor fi decontate.

3.22.9. Probleme de culoare ale etichetei de nume/gamepad-ului: Astfel de probleme nu justifică anularea niciunui pariu.

3.23. Reguli specifice Cricket 24:

3.23.1. Pariurile pe toate piețele vor fi decontate în conformitate cu Regulile Generale și Regulile Pieței de Cricket.

3.23.2. Meciurile din această categorie se joacă în general într-un format de 5 over-uri (fiecare parte se află la bată pentru maximum 5 over-uri). Formatul menționat se referă la setările din joc și are doar caracter informativ. Variațiile acestor setări nu constituie motive pentru anularea pariurilor.

3.23.3. Meciurile pot fi jucate utilizând versiuni diferite de joc, inclusiv Cricket 23 sau Cricket 24. Astfel de diferențe sunt pur informaționale și nu constituie motive pentru anularea pariurilor.

3.23.4. Cote/Jucători greșiți: Dacă sunt plasate pariuri pe piețe cu cote/jucători incorcoți, pariurile pe toate piețele afectate vor fi anulate.

3.23.5. Echipe/Jucători greșiți: Dacă jocul este oprit devreme și nu a existat niciun Eveniment Semnificativ (cum ar fi un coș), meciul poate fi repornit. Dacă a avut loc deja un Eveniment Semnificativ, toate pariurile vor fi anulate.

3.23.6. Defecțiune a camerei: Dacă fluxul camerei unui jucător se defectează și nu poate fi restabilit într-un interval de timp rezonabil raportat la durata preconizată a meciului sau a hărții, pariurile pe toate piețele deja decontate vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe piețele nedecise afectate de întrerupere vor fi anulate. Această regulă se aplică și dacă fluxul camerei se defectează în timpul unui Eveniment Cheie și rezultatul acelui eveniment nu poate fi verificat din surse oficiale.

3.23.7. Probleme de stream: stream-ul oficial se referă la transmisia principală a meciului disponibilă utilizatorilor, așa cum a fost desemnată de Organizatorul de Turneu sau de radiodifuzorul oficial. Dacă stream-ul oficial nu este disponibil pe întreaga durată a unui meci, pariurile pe toate piețele pentru acel meci vor fi anulate. Dacă stream-ul oficial este întrerupt în timpul unui Eveniment Cheie, pariurile pe toate piețele decontate înainte de întrerupere vor rămâne valabile, în timp ce pariurile pe toate piețele nedecise vor fi anulate. Verificarea unei întreruperi de stream se va baza pe înregistrarea oficială (VOD) a meciului, care servește drept dovadă decisivă a momentului și a duratei de indisponibilitate a stream-ului. Această regulă se aplică tuturor pariurilor, inclusiv pe piețele pre-meci și live.

3.23.8. Defecțiuni critice: Această regulă se aplică perturbărilor tehnice verificate care împiedică jocul normal, inclusiv, dar fără a se limita la bug-uri care blochează jocul, defecțiuni ale jocului (game crashes) sau întreruperi de internet/rețea care afectează un jucător, o echipă sau un studio de turneu.

Dacă apare o astfel de defecțiune într-un meci și nu a avut loc încă niciun Eveniment Cheie sau Semnificativ, cotele rămân neschimbate, iar jocul poate fi repornit, iar pariurile pe toate piețele aferente vor rămâne valabile.

Dacă defecțiunea apare într-un meci după un Eveniment Cheie sau Semnificativ, sau dacă momentul perturbării nu poate fi determinat în mod clar, pariurile pe piețele nedecise după perturbare sau defecțiune vor fi anulate, în timp ce pariurile pe piețele deja decontate vor rămâne valabile.

Dacă momentul defecțiunii poate fi identificat în mod clar, pariurile pe piețele determinate până în acel moment vor rămâne valabile și vor fi decontate în consecință, în timp ce pariurile pe piețele nedecise rămase vor fi anulate.

3.23.9. Probleme de culoare ale etichetei de nume/gamepad-ului: Astfel de probleme nu justifică anularea niciunui pariu.

IV. Reguli de pariere pentru soluții Esports

1. Reguli generale

1.1 Prevederi generale

1.1.1. Casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula orice Pariu plasat pe o Piață cu Cote incorecte (incluzând, dar fără a se limita la erori tipografice, erori tehnice/de back-office sau greșeli evidente de preț), precum și Pariurile plasate după începerea Evenimentului sau în timpul unor defecțiuni tehnice.

1.1.2. Toate Pariurile vor fi stabilite odată ce rezultatul Pieței relevante a fost determinat necondiționat.

1.1.3. Disponibilitatea transmisiunilor video în direct sau a arhivei nu este garantată.

1.1.4. Termenii din Secțiunea III nu se aplică pentru Esports menționate în această secțiune IV.

1.2 Definițiile piețelor

1.2.1 Meci (1X2) - O Piață unde este posibil să se parieze pe rezultatul unui meci sau eveniment.

  • 1 — Echipa gazdă sau echipa listată în stânga

  • X — Egal (dacă este cazul)

  • 2 — Echipa oaspete sau echipa listată în dreapta

1.2.2 Scor corect - O Piață unde este posibil să se parieze pe scorul exact (parțial sau final) al unui meci sau eveniment.

1.2.3 Peste/Sub (Totaluri) - O Piață unde este posibil să se parieze dacă numărul total de apariții predefinite (de ex., goluri, puncte, cornere, recuperări, minute de penalizare etc.) va fi peste sau sub Linia specificată în descrierea Pieței. Dacă numărul total de apariții este egal cu Linia de pariere specificată în descrierea Pieței, Pariul pe acea Piață va fi Anulat (Void).

  • Exemplu: Dacă Linia este de 128.0 puncte și meciul se termină 64–64 (total 128), toate Pariurile afectate sunt Anulate.

1.2.4 Impar/Par - O Piață în care este posibil să se parieze dacă numărul total de apariții predefinite este: Impar — 1, 3, 5 etc. sau Par — 0, 2, 4 etc. Zero este considerat număr par.

1.2.5 Pauză / Final - O Piață unde este posibil să se parieze pe rezultatul la pauză și pe rezultatul final.

  • Exemplu: Dacă scorul la pauză este 1–0 și scorul final este 1–1, rezultatul câștigător este 1/X.

  • Dacă formatul meciului diferă de structura descrisă în Piață (de ex., nu se joacă în două reprize), toate Pariurile afectate vor fi Anulate.

1.2.6 Pariuri pe perioadă - O Piață unde este posibil să se parieze pe rezultatul unei anumite perioade din cadrul unui meci/eveniment.

1.2.7 Niciun pariu pe egal (DNB) - O Piață unde este posibil să se parieze doar pe “1” sau “2”. Dacă meciul se termină la egalitate, Pariul pe această Piață va fi Anulat.

1.2.8 Handicap - O Piață unde handicapul menționat este adăugat sau scăzut din scorul final în scopul stabilirii pariului. Dacă rezultatul ajustat este egal cu Linia de handicap menționată în descrierea Pieței, toate Pariurile afectate vor fi Anulate.

1.2.9 Handicap asiatic

  • Exemplu: Echipa gazdă (-1.75) vs Echipa oaspete (+1.75). Miza este împărțită în mod egal în două Pariuri: (-1.5) și (-2.0) pentru favorită, sau (+1.5) și (+2.0) pentru outsider.

  • Exemplu de stabilire a pariului: Victorie la 3+ goluri $\rightarrow$ Câștig complet; Victorie la exact 2 goluri $\rightarrow$ Jumătate câștig (o parte câștigă, o parte este rambursată); Victorie la 1 gol sau mai puțin / egalitate / înfrângere $\rightarrow$ Pierdere completă.

1.2.10 Șansă dublă - O Piață unde este posibil să se parieze pe două rezultate simultan:

  • 1X — Victorie gazdă sau egal

  • 12 — Victorie gazdă sau victorie oaspete

  • X2 — Egal sau victorie oaspete

1.2.11 Echipa care marchează prima și câștigă - Echipa selectată trebuie să marcheze primul gol și să câștige meciul. Dacă nu se înscrie niciun gol, Pariurile pe toate Piețele afectate vor fi Anulate.

1.2.12 Sfert / Repriză / Perioada X (Scor în timpul perioadei) - Se referă strict la evenimentele care au loc doar în perioada specificată. Nu include rezultatele din alte perioade. Dacă formatul meciului diferă de cel menționat, Pariurile pe Piețele afectate vor fi Anulate.

1.2.13 Rezultat la sfârșitul Sfertului / Reprizei / Perioadei X - Se referă la rezultatul cumulativ la sfârșitul intervalului de timp specificat, incluzând toate perioadele anterioare.

1.2.14 Cursa până la X Puncte / Goluri - Se referă la echipa sau participantul care ajunge primul la numărul specificat. Dacă totalul menționat nu este atins în intervalul de timp stipulat (dacă se aplică), Pariurile pe toate Piețele afectate vor fi Anulate, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

1.2.15 Câștigătorul Punctului X / Golului X - Se referă la participantul care marchează punctul/golul specificat. Dacă evenimentul nu are loc în intervalul de timp stipulat (dacă se aplică), Pariurile pe toate Piețele afectate vor fi Anulate, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

1.2.16 Echipa care va câștiga toate Reprizele/Perioadele - Echipa menționată trebuie să marcheze mai multe goluri/puncte decât adversarul în fiecare repriză/perioadă specificată.

2. Reguli eSports

2.1 eSoccer

Formatul meciului: Două reprize de: 2×3 minute, 2×4 minute, 2×6 minute sau 2×15 minute. Include timpul de prelungire (injury time). Exclude Prelungirile (Overtime) și penalty-urile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale. Conform regulilor pieței gP (Gaming Pulse), punctele sunt calculate pe baza performanței din joc: marcarea unui Gol acordă +1.0 punct, în timp ce un Șut acordă +0.2 puncte.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.2 eSoccer: Volta

Formatul meciului: Două reprize de 3 minute fiecare. Include timpul de prelungire (injury time) și Prelungirile (Overtime). Exclude loviturile de departajare (penalty-uri).

Stabilirea pariurilor: Piețele nu iau în considerare Prelungirile (Overtime), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.3 eSoccer: Penalty

Formatul meciului: 5 lovituri de departajare pe echipă. Dacă scorul este egal după câte 5 lovituri — se aplică regula morții subite.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.4 eSoccer: X-Battle FC

Formatul meciului: Două reprize de 30 de secunde fiecare. Prelungirile nu sunt incluse.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.5 eBasketball

Formatul meciului: 4 sferturi de 6 minute fiecare. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.6 eBasketball: Blitz

Formatul meciului: 1 sfert de 1 minut. Prelungirile nu sunt incluse.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.7 eFighting

Se aplică la:

2.7.1 Piețe pentru Rezultatul Meciului: Câștigător - Pariu pe personajul care câștigă meciul în ansamblu.

2.7.2 Definițiile Piețelor:

  • Bara de viață (Health Bar): Fiecare luptător are două (2) bare de viață. A doua bară devine activă abia după ce prima bară a fost epuizată complet.
  • Prima Daună (First Damage): Pariu pe primul atac reușit din timpul meciului.
  • Înfruntare (Clash): O mecanică specială în luptă în care ambii luptători se angajează într-o provocare pentru a-și recupera viața. Rezultatul unui Clash poate fi: Câștigat de Luptătorul A, Câștigat de Luptătorul B, sau se termină la egalitate.
  • Supermutare (Supermove): O mișcare rară și puternică unică fiecărui personaj, executată în condiții specifice din joc.
  • Va fi Milă (Will There Be Mercy): Se referă la momentul în care mecanica de “Milă” (Mercy) este folosită — o situație în care un luptător îl cruță intenționat pe adversar în loc să încheie imediat lupta.
  • Metoda de Finalizare (Finish Him Method): Se referă la modul în care este învins adversarul. Aceasta poate include, dar nu se limitează la: Fatality, Brutality, Lovitură simplă sau alte mecanici de finalizare recunoscute oficial.
  • Viața rămasă a câștigătorului (Winner HP Left): Se referă la cantitatea de viață rămasă personajului câștigător la sfârșitul meciului.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform rezultatelor oficiale din joc și Regulilor Generale.

2.8 eCricket

Formatul meciului: 2 reprize (5 aruncări (overs) pe repriză, 6 livrări per aruncare).

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.9 eCricket: Super Over

Formatul meciului: 1 aruncare (over) per echipă.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.10 eCricket: X-Battle Bats

Formatul meciului: 10 runde (1 lovitură pe rundă). Fără reprize suplimentare.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.11 eShooter: CS2 (MR15)

Formatul meciului: Prima echipă care ajunge la 8 runde câștigă.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.12 eShooter: CS2 (BO3)

Formatul meciului: Cel mai bun din 3 hărți (prima la 2 victorii).

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.13 eHorse Racing

Formatul meciului: 8–24 alergători. Distanța: 800–3200 metri.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.14 eTennis

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.15 eVolleyball

Formatul meciului: 1 set până la 25 de puncte.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.16 eBoxing

Formatul meciului: 1 rundă de 2 minute.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.17 eKabaddi

Formatul meciului: 2 reprize a câte 5 minute fiecare.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.18 eVaquejada

Formatul meciului: 4 runde (4 încercări fiecare).

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.19 eMMA

Formatul meciului: 1 rundă.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.20 eAmerican Football

Formatul meciului: 4 sferturi a câte 2 minute fiecare. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.21 eFootvolley

Formatul meciului: Cel mai bun din 3 seturi (primul la 2 seturi), fiecare set până la 11 puncte.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.22 eTeqball

Formatul meciului: Cel mai bun din 3 seturi (primul la 2 seturi), fiecare set până la 12 puncte.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.23 eIce Hockey

Formatul meciului: 3 reprize a câte 3 minute fiecare. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale. Conform regulilor pieței gP (Gaming Pulse), punctele sunt calculate pe baza performanței din joc: marcarea unui Gol acordă +1.0 punct, în timp ce un Șut acordă +0.2 puncte.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

2.24 eTable Tennis

Formate:

  • Cel mai bun din 5 seturi (primul la 3 victorii), 11 puncte per set (cu avantaj)
  • Cel mai bun din 7 seturi (primul la 4 victorii), 7 puncte per set (fără avantaj)

Stabilirea pariurilor: Pariurile pe toate Piețele sunt stabilite conform Regulilor Generale.

Pagina de rezultate: Betby Games Almanac.

V. Regulile curselor de câini, cai și curse de tip harness

1. General

1.1. Toate pariurile vor fi soluționate pe baza declarației oficiale a rezultatului cursei, așa cum este făcută de autoritatea de cursă relevantă în ziua cursei.

1.2. În cazul unui Dead Heat (egalitate), pariul va fi plătit la valoarea nominală împărțită la numărul de câini/cai câștigători care au terminat în egalitate.

1.3. Deși sportsbook-ul se străduiește să ofere cele mai actualizate și precise date, sportsbook-ul nu va fi responsabil pentru eventualele erori privind datele referitoare la cursele de cai, câini sau cursele de tip harness.

2. Regulile specifice pieței

2.1. La piața “Win Betting” se aplică regulile de egalitate.

2.2. La piața “Place Betting” se aplică următoarele reguli:

2.2.1. Unde sunt 8 sau mai mulți concurenți într-o cursă, se va plăti un loc pentru primele, a doua și a treia poziție. Dacă un pariu este plasat atunci când sunt 8 sau mai mulți concurenți și ulterior numărul de concurenți este redus la 7 sau mai puțini, se vor plăti primele, a doua și a treia poziție, însă se vor aplica deduceri. Vedeți Tabelul de Deduceri la clauza 3.3.5.

2.2.2. Regulile de egalitate se aplică.

2.3. La piața “Top 2 Betting” se aplică următoarele reguli:

2.3.1. Se plătește pentru concurenții care termină pe locul 1 sau 2 în cursă.

2.3.2. Pariurile sunt valide doar pentru curse cu 5 sau mai mulți concurenți. Orice pariu plasat pe o cursă cu mai puțin de 5 concurenți va fi anulat.

2.3.3. Regulile de egalitate se aplică.

3. Regulile de soluționare și anulare

3.1. Scratchings (renunțări)

3.1.1. Dacă un concurent este retras, miza va fi restituită.

3.2. Curse abandonate, amânate și transferate

3.2.1. Dacă o cursă este abandonată sau transferată la o altă locație/teren (inclusiv transferul la un alt teren din aceeași locație) sau amânată pentru o altă dată, pariurile unice vor fi anulate. Pariurile Combo afectate vor fi recalculat excluzând acel eveniment.

3.2.2. În cazul în care o cursă este amânată și reprogramată pentru a se desfășura la aceeași locație în termen de 48 de ore de la ora programată inițial a cursei, toate pariurile vor rămâne valabile ca și cum cursa nu ar fi fost amânată.

3.2.3. Dacă renunțările sunt restituite din cauza unei curse amânate la aceeași locație, atunci toate pariurile vor fi anulate.

3.3. Deduceri

3.3.1. Orice pariu poate fi supus unei deduceri după plasarea pariu-ului. Aceste deduceri sunt aplicate la valoarea nominală (câștigurile așteptate) a pariu-ului.

3.3.2. În cazul renunțărilor după declarația câmpului final și după plasarea pariului, deducerile se vor aplica la valoarea nominală a pariurilor câștigătoare conform tabelului de deduceri - Vedeți Tabelul de Deduceri la clauza 3.3.5.

3.3.3. Calculul deducerilor este specificat ca un procent dedus din suma câștigurilor mizei.

3.3.4. În cazul în care mai mulți concurenți sunt retrași dintr-o cursă, o rată combinată de deducere va fi calculată prin sumarea totalului fiecărei rate de deducere a concurenților retrași conform tabelului de deduceri. Vedeți Tabelul de Deduceri la clauza 3.3.5.

3.3.5. Tabelul de Deduceri

Odds from (>, mai mult decât)

Odds to (<=, mai puțin sau egal)

Market “Win” (%)* (Piața “Câștig” (%)* )

Market “Top 2/” (%)* (Piața “Top 2” (%)* )

Market “Place” (%)* (Piața “Loc” (%)* )

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

*Coloana oferă suma deducerii din valoarea nominală a câștigurilor respectivei pariuri.

3.4. Erori

3.4.1. Dacă sportsbook-ul publică, postează sau citează informații incorecte de pariere pentru orice eveniment de curse de cai, curse de greyhound sau curse cu atelaje, inclusiv, dar fără a se limita la postarea de cote greșite, atunci, indiferent de cauza sursei acestei erori, sportsbook-ul își rezervă dreptul de a anula orice pariu respectiv.

3.5. Acceptarea Pariurilor după Ora de Începere a Cursei

3.5.1. Dacă un pariu unic este acceptat din greșeală după ora oficială de începere a evenimentului, pariu va fi anulat și va fi returnat utilizatorului final.

3.5.2. Dacă un pariu a fost acceptat după ora oficială de începere a evenimentului ca parte a unui pariu combinat, atunci acel eveniment va fi considerat nul, iar celelalte legături ale pariu combinat vor rămâne valide.

3.6. Alte

3.6.1. În cazul în care un cal sau un greyhound este retras tardiv la ordinul stewardilor, toate pariurile vor fi plătite, ținând cont de decizia stewardilor privind statutul calului sau greyhound-ului (după caz), inclusiv deduceri pe baza competitorilor rămași. Vezi tabelul de deduceri la clauza 3.5.5.

3.6.2. Pariurile vor fi soluționate conform deciziei oficiale a stewardilor în ziua cursei. În cazul în care un cal/ciine este ulterior descalificat sau plasamentele sunt modificate la o dată ulterioară, din orice motiv, rezultatul oficial declarat de stewardi în ziua cursei va rămâne valabil pentru scopurile soluționării pariurilor.

VI. Predicții

1. Reguli generale

1.1. Domeniul de aplicare al Predicțiilor: Secțiunea „Predicții” acoperă piețele de pariuri pentru diverse evenimente, inclusiv, dar fără a se limita la, Politică, Arte, Divertisment, Știință și etape sportive speciale.

1.2. Reguli specifice pieței (Tooltip-uri): Datorită naturii unice a fiecărei piețe din categoria „Predicții”, criteriile specifice de decontare, condițiile de câștig și termenele definitive sunt furnizate direct în tooltip-urile informative (marcate cu simbolul „i”) aflate lângă fiecare piață. Prin plasarea unui pariu pe o piață din categoria „Predicții”, Utilizatorul Final confirmă că a citit și a acceptat regulile specifice de decontare prevăzute în tooltip-ul corespunzător.

  • În cazul oricărui conflict între Regulile Generale ale Sportsbook-ului și informațiile conținute în tooltip-ul pieței, vor prevala informațiile din tooltip.

1.3. Surse și decontare: Sursele oficiale (site-uri web, registre guvernamentale sau anunțuri oficiale) utilizate pentru verificarea rezultatului unei piețe din categoria „Predicții” vor fi specificate în tooltip-ul informativ al pieței.

  • Dacă o sursă specificată devine indisponibilă sau furnizează date ambigue, Sportsbook-ul își rezervă dreptul de a utiliza alte surse recunoscute public și de încredere pentru stabilirea rezultatului.

1.4. Amânări și anulări: Cu excepția cazului în care tooltip-ul prevede altfel, dacă un eveniment din categoria „Predicții” este anulat, amânat pe termen nelimitat sau nu va avea loc niciodată din cauza unor circumstanțe obiective sau de forță majoră pentru o perioadă mai mare de 1 (un) an de la termenul estimat, toate pariurile nedecontate vor fi declarate Nule (Rambursate). Dacă în tooltip este menționat un termen specific pentru rezultat, pariul va fi decontat în funcție de situația existentă la acel termen exact.

Selecții

Multiplayer

3

1.03

4

1.05

6

1.08

8

1.15

10

1.2

12

1.25

14

1.4

Folosim cookie-uri în scopuri funcționale și analitice.