ĐIỀU KHOẢN VÀ ĐIỀU KIỆN CÁ CƯỢC THỂ THAO

I. Các quy tắc chung

1. Giới thiệu

1.1. Các Quy tắc Cá cược này điều chỉnh việc sử dụng Sản phẩm Cá cược Thể thao (Sportsbook). Bằng cách đặt Cược, Người dùng Cuối xác nhận rằng họ đã đọc, hiểu và đồng ý bị ràng buộc bởi các Quy tắc Cá cược này. Các Quy tắc Cá cược bao gồm các phần chính sau:  

1.1.1 Quy tắc Chung (bao gồm Định nghĩa, Logic thanh toán và Tính toàn vẹn của Cá cược);  

1.1.2. Các quy tắc liên quan đến thể thao;

1.1.3. Các quy tắc liên quan đến Thể thao điện tử (Esports);

1.1.4. Quy tắc cá cược giải pháp Thể thao điện tử;

1.1.5. Quy tắc Đua chó Greyhound, Đua ngựa và Đua xe ngựa kéo (Harness Racing);

1.1.6. Dự đoán;

1.2. Việc sử dụng nền tảng Cá cược Thể thao này tuân theo các quy định do luật pháp áp dụng cho các hoạt động của Nhà điều hành (Operator) và cơ quan giám sát các hoạt động của Nhà điều hành và hoặc sản phẩm cá cược thể thao quy định.

1.3. Sản phẩm Cá cược Thể thao có quyền sửa đổi các Quy tắc Cá cược này, cũng như nội dung sản phẩm, giới hạn cá cược và tiền thắng cược tối đa cho mỗi Lượt cược hoặc Thị trường vào bất kỳ lúc nào. Bất kỳ thay đổi quan trọng nào sẽ được thông báo cho Người dùng Cuối thông qua nền tảng của Nhà điều hành và sẽ có hiệu lực ngay khi xuất bản, trừ khi có tuyên bố khác.  

1.4. Tính tách biệt của các điều khoản: Nếu bất kỳ quy định nào trong các Quy tắc Cá cược này bị bất kỳ tòa án hoặc cơ quan quản lý hoặc tổ chức có thẩm quyền nào khác tuyên bố là vô hiệu hoặc không thể thi hành, thì tính vô hiệu hoặc không thể thi hành đó sẽ không ảnh hưởng đến các quy định khác của các Quy tắc Cá cược này, vốn sẽ vẫn giữ nguyên hiệu lực và giá trị đầy đủ.  

1.5. Bất kỳ tham chiếu nào trong Các Điều khoản và Điều kiện này đến các từ/đối tượng xuất hiện ở số ít cũng sẽ được áp dụng cho số nhiều. Các tham chiếu đến giới tính không mang tính ràng buộc và chỉ được xử lý cho mục đích thông tin.

1.6. Các Quy tắc Cá cược này điều chỉnh độc quyền cơ chế cá cược, thanh toán thị trường và chức năng cá cược thể thao liên quan do Sản phẩm Cá cược Thể thao cung cấp. Các vấn đề liên quan đến đăng ký tài khoản, nạp tiền, rút tiền, KYC (xác minh danh tính) và cờ bạc có trách nhiệm sẽ do Các Điều khoản và Điều kiện của Nhà điều hành quy định. Các Quy tắc Cá cược này phải được đọc cùng với Các Điều khoản và Điều kiện Chung của Nhà điều hành. Sản phẩm Cá cược Thể thao không chịu trách nhiệm về nội dung, việc thực hiện hoặc tuân thủ Các Điều khoản và Điều kiện Chung của Nhà điều hành hoặc bất kỳ dịch vụ nào do Nhà điều hành cung cấp ngoài phạm vi của các Quy tắc Cá cược này.

Mục đích của các Quy tắc Cá cược này là xử lý và quy đổi, nếu có, các lượt cược một cách công bằng, trung thực và tuân thủ các điều khoản này.

2. Định nghĩa

Thực thể và Nền tảng

2.1. Nhà điều hành (Operator) – pháp nhân tham gia vào các hoạt động cá cược B2C (doanh nghiệp đến Người dùng Cuối) phù hợp với các yêu cầu về cấp phép và lập pháp của khu vực pháp lý hoạt động và cung cấp dịch vụ cá cược thông qua Trang web do mình vận hành.

2.2. Sản phẩm Cá cược Thể thao (Sportsbook) – có nghĩa là nền tảng trực tuyến và tất cả các thành phần được kết nối với nền tảng đó (bao gồm nhưng không giới hạn ở mã nguồn, mã đối tượng, công nghệ, phần mềm và công cụ, ứng dụng thực thi, thư viện, chương trình con, widget, plugin và các tài liệu cần thiết khác) để cung cấp dịch vụ cá cược tỷ lệ cược cố định.

2.3. Người dùng Cuối (End User) - Một cá nhân sử dụng các dịch vụ của Sản phẩm Cá cược Thể thao thông qua Trang web và đã đồng ý bị ràng buộc bởi các Quy tắc Cá cược này như một phần của Các Điều khoản và Điều kiện của Nhà điều hành.

Cơ chế và Các loại Cá cược

2.4. Lượt cược (Bet) – thỏa thuận dựa trên rủi ro được ký kết giữa Người dùng Cuối và Nhà điều hành về kết quả của một sự kiện, thị trường hoặc tập hợp các yếu tố được đề cập, liên quan đến việc Người dùng Cuối đặt một Tiền cược (Stake). Lượt cược dẫn đến một Tiền thắng dựa trên Tỷ lệ cược (Odds) hoặc mất Tiền cược, quyết định của Nhà điều hành tuân theo sản phẩm cá cược và các Quy tắc Cá cược này. Các lượt cược được thực hiện theo các điều khoản do Sản phẩm Cá cược Thể thao đề xuất trước đó.

2.5. Tiền cược (Stake) - giá trị tiền tệ được đặt bởi một Người dùng Cuối vào một Sự kiện, Thị trường hoặc tập hợp các yếu tố được đề cập, tạo thành một đề xuất cho một Lượt cược và trong trường hợp Lượt cược được chấp nhận — là cơ sở để tính toán Tiền thắng hoặc Khoản lỗ tiềm năng phù hợp với các Quy tắc này.

2.6. Tỷ lệ cược (Odds) – hệ số do Sản phẩm Cá cược Thể thao xác định liên quan đến xác suất kết quả của một Sự kiện hoặc Thị trường được biểu thị bằng một giá trị số.

2.7. Tiền thắng cược (Winnings) – số tiền mà Người dùng Cuối thắng được do kết quả của một Lượt cược trong trường hợp Người dùng Cuối dự đoán chính xác Kết quả của một Sự kiện hoặc Thị trường.

2.8. Khoản lỗ / Thua cược (Loss) – Trạng thái cuối cùng của một Lượt cược khi dự đoán của Người dùng Cuối là sai, dẫn đến việc mất toàn bộ hoặc một phần Tiền cược cho Nhà điều hành phù hợp với các Quy tắc này.

2.9. Kèo / Bảng tỷ lệ (Line) – Toàn bộ tập hợp các Sự kiện, Thị trường và Tỷ lệ cược được cung cấp tại bất kỳ thời điểm nào trên Trang web của Nhà điều hành cho cá cược tỷ lệ cược cố định.

2.10. Cược chung cuộc (Cược dài hạn / Outright) – Một Lượt cược được đặt vào Kết quả của toàn bộ giải đấu, cuộc thi hoặc loạt trận (ví dụ: Đội vô địch World Cup) thay vì một trận đấu riêng lẻ.

2.11. Các Kết quả Liên quan / Kết quả Phụ thuộc (Related Outcomes) – Các lựa chọn thị trường nơi Kết quả của một lựa chọn trực tiếp ảnh hưởng hoặc bị ảnh hưởng bởi Kết quả của một lựa chọn khác (ví dụ: một đội chiến thắng trận đấu và chính đội đó chiến thắng với một tỷ số cụ thể). Việc kết hợp các Kết quả như vậy vào một Lượt cược Combo tiêu chuẩn bị cấm trừ khi được cung cấp thông qua một tính năng cụ thể (ví dụ: Tính năng Xây dựng lượt cược / Bet Builder).

Trạng thái Sự kiện và Thị trường

2.12. Sự kiện (Event) – một sự kiện thể thao, thể thao điện tử, thể thao ảo, chính trị, giải trí hoặc sự kiện khác (trận đấu, trò chơi, v.v.) diễn ra trong thời gian thực mà Tỷ lệ cược được cung cấp cho cá cược tỷ lệ cược cố định trong Sản phẩm Cá cược Thể thao.

2.13. Thị trường (Market) – Một đề xuất cá cược cụ thể hoặc loại dự đoán trong một Sự kiện (ví dụ: Tổng số bàn thắng, Kết quả trận đấu, Handicap / Kèo chấp) mà Tỷ lệ cược được cung cấp cho cá cược tỷ lệ cược cố định trong Sản phẩm Cá cược Thể thao.

2.14. Kết quả lựa chọn (Outcome) – Một lựa chọn cá cược cụ thể hoặc kịch bản tiềm năng trong một Thị trường mà Người dùng Cuối có thể đặt Lượt cược (ví dụ: Đội nhà thắng, Trên 2.5 bàn thắng).

2.15. Kết quả chính thức (Result) – Tỷ số cuối cùng, số liệu thống kê hoặc dữ liệu chính thức của một Sự kiện hoặc Thị trường do các nguồn chính thức công bố, được sử dụng để xác định Kết quả lựa chọn nào là thắng hoặc thua cho mục đích thanh toán Lượt cược.

2.16. Sự kiện bị Hủy bỏ / Dừng giữa chừng (Abandoned Event) – Một Sự kiện đã bắt đầu nhưng bị gián đoạn trước khi kết thúc tự nhiên và không được tiếp tục trong khoảng thời gian được quy định trong các Quy tắc này (thường là 48 giờ).

2.17. Sự kiện bị Hoãn (Postponed Event) – Một Sự kiện không bắt đầu vào thời gian dự kiến chính thức của nó nhưng đã bắt đầu vào một thời điểm khác do Ban tổ chức xác định cuối cùng.

2.18. Được Xác định Không Điều kiện (Unconditionally Determined) – Một kết quả thị trường đã xảy ra trên sân đấu và không thể thay đổi bởi bất kỳ hành động nào tiếp theo hoặc do sự gián đoạn/hủy bỏ Sự kiện sau đó (ví dụ: "Người ghi bàn đầu tiên" sau khi bàn thắng đầu tiên đã được ghi).

2.19. Người Tham gia / Không Tham gia (Runner / Non-Runner) – Thuật ngữ xác định xem một người tham gia (vận động viên hoặc đội bóng) có tham gia (Runner) hoặc không tham gia (Non-Runner) về mặt thể chất trong Sự kiện hay không (ví dụ: bước vào sân đấu, sân chơi hoặc sân băng) theo các quy tắc cụ thể của môn thể thao đó, trừ khi có tuyên bố khác trong Các Quy tắc Thể thao cụ thể (ví dụ: Mục 12.10 đối với NRL).

2.20. Quy tắc Kết thúc Sớm (Mercy Rule) – Quy định theo đó một trận đấu kết thúc sớm vì một bên thi đấu có lợi thế dẫn trước rất lớn và không thể san lấp đối với bên còn lại (theo quy định của giải đấu cụ thể).

Thanh toán và Tính toàn vẹn

2.23. Thanh toán (Settlement) – Quy trình cuối cùng để xác định Kết quả lựa chọn của một Lượt cược dựa trên Kết quả chính thức của một Sự kiện hoặc Thị trường, và việc tính toán liên tiếp Tiền thắng cược, ghi nhận Khoản lỗ hoặc Hoàn tiền của một Lượt cược vô hiệu phù hợp với các Quy tắc này.

2.24. Lượt cược bị Hủy / Vô hiệu (Void Bet) – Một Lượt cược không thể thanh toán thành thắng hoặc thua và bị hủy bỏ theo các điều khoản của các Quy tắc này. Việc hủy bỏ các Lượt cược có thể xảy ra trong các trường hợp sau:

(i) Hành chính/Kỹ thuật: Khi một Lượt cược bị tuyên bố là Vô hiệu hoặc Bị hủy phù hợp với các Quy tắc này (ví dụ: do Sự kiện bị Hủy bỏ, do thuộc trường hợp Không Tham gia, hoặc do một Lỗi).

(ii) Dựa trên Thị trường: Như một kết quả tự nhiên của logic Thị trường khi Kết quả dẫn đến một trận hòa hoặc kịch bản "không có hành động" (ví dụ: Hòa hoàn tiền / Draw No Bet, hoặc các kèo handicap châu Á và kèo tổng số có giá trị là số nguyên). Trong những trường hợp như vậy, việc Hoàn tiền là một Kết quả hợp pháp của Lượt cược chứ không phải là một sự hủy bỏ.

2.25. Hoàn tiền (Refund) – Việc trả lại Tiền cược gốc của một Lượt cược bị Hủy vào số dư tài khoản của Người dùng Cuối, nhưng về mặt kỹ thuật được thanh toán ở mức Tỷ lệ cược là 1.00.

2.26. Quy tắc Dead Heat / Hòa Đồng Hạng (Dead Heat Rule) – Một quy tắc thanh toán được áp dụng khi hai hoặc nhiều bên thi đấu chia sẻ một vị trí về đích có liên quan đến một Lượt cược. Trong trường hợp này, Tiền cược được chia cho số lượng bên thi đấu hòa nhau trước khi áp dụng Tỷ lệ cược.

2.27. Nghiệp đoàn / Nhóm lợi ích (Syndicate) – Một nhóm Người dùng Cuối hành động phối hợp với nhau để vượt qua các giới hạn cá nhân hoặc tận dụng một Lỗi hoặc thông tin nội bộ.

2.28. Nguyên tắc Chơi đẹp (Fair Play Principle) – Yêu cầu cơ bản là Người dùng Cuối phải hành động với thiện chí, một cách công bằng, không tham gia vào gian lận, Nghiệp đoàn, lạm dụng thông tin nội bộ, tham gia dàn xếp tỷ số, thông đồng, lạm dụng kinh doanh chênh lệch giá (arbitrage), sử dụng các hệ thống tự động (bot) để giành lợi thế không công bằng, lạm dụng Lỗi hoặc bất kỳ hoạt động hay phương pháp nào khác làm tổn hại đến tính toàn vẹn của cá cược tỷ lệ cược cố định.

2.29. Lỗi (Error) – Bất kỳ sai sót, trục trặc kỹ thuật, lỗi in ấn hoặc lỗi con người (ví dụ: đảo ngược đội Nhà/Khách, Tỷ lệ cược không chính xác hoặc lỗi phần mềm) dẫn đến Tỷ lệ cược, thông số Thị trường hoặc thanh toán Lượt cược khác biệt đáng kể so với mức trung bình thực tế của Thị trường hoặc Kết quả thực tế của Sự kiện.

2.30. Giới hạn (Limit) – Các giá trị tối đa hoặc tối thiểu do Nhà điều hành hoặc Sản phẩm Cá cược Thể thao thiết lập liên quan đến số tiền của Tiền cược, Tiền thắng cược tối đa cho mỗi Lượt cược hoặc cho mỗi Sự kiện, hoặc Tỷ lệ cược tối đa được phép cho một lựa chọn cụ thể hoặc cược xiên. Các giới hạn có thể mang tính tổng quát (áp dụng cho tất cả Người dùng Cuối) hoặc riêng lẻ (áp dụng cho một tài khoản Người dùng Cuối cụ thể) và có thể thay đổi tùy thuộc vào môn thể thao, giải đấu hoặc loại Thị trường.

2.31. Thời gian Chính thức / Thời gian Quy định (Regular Time) – đề cập đến thời lượng dự kiến của một Sự kiện được xác định bởi cơ quan quản lý có liên quan, bao gồm cả thời gian bù giờ hoặc thời gian bù giờ cho các chấn thương nếu có, nhưng loại trừ mọi hình thức Hiệp phụ, Thời gian Bổ sung hoặc Loạt sút luân lưu, trừ khi có tuyên bố khác một cách rõ ràng.

3. Quy tắc chung:

3.1. Nghiêm cấm bất kỳ người nào chưa đạt đến độ tuổi hợp pháp để đánh bạc tại khu vực pháp lý áp dụng sử dụng dịch vụ Sản phẩm Cá cược Thể thao hoặc đặt Cược.

3.2. Trong trường hợp có bất kỳ sự khác biệt nào giữa phiên bản tiếng Anh của các quy tắc cá cược này và bất kỳ phiên bản ngôn ngữ nào khác, phiên bản tiếng Anh sẽ được ưu tiên áp dụng.

3.3 Một khi Lượt cược được chấp nhận và xác nhận bởi Sản phẩm Cá cược Thể thao, Người dùng Cuối không thể đảo ngược hoặc thay đổi. Nhà điều hành không chịu trách nhiệm về Tiền cược đặt sai vị trí hoặc bị trùng lặp do Người dùng Cuối thực hiện. Nền tảng cá cược sẽ không xem xét bất kỳ yêu cầu nào về việc thay đổi Tiền cược vì lý do lượt cược đặt sai vị trí hoặc bị trùng lặp.  

3.4. Tất cả các giao dịch của Người dùng Cuối có thể được xem xét trong giao diện người dùng „Cược của Tôi” (My Bets) của Người dùng Cuối tương ứng trong sản phẩm cá cược để đảm bảo rằng tất cả các Lượt cược yêu cầu đã được chấp nhận.

3.5. Bất kỳ thông tin nào được cung cấp trên Sản phẩm Cá cược Thể thao, bao gồm nhưng không giới hạn ở Bảng Điểm trực tiếp, Phát sóng (Live Stream), tỷ số, thời gian, dữ liệu thống kê hoặc văn bản biên tập, chỉ nhằm mục đích thông tin và giải trí. Sản phẩm Cá cược Thể thao không đảm bảo tính chính xác, tính đầy đủ hoặc tính chất thời gian thực của thông tin đó. Nhà điều hành không chịu trách nhiệm về bất kỳ quyết định cá cược nào dựa trên dữ liệu được cung cấp trên Sản phẩm Cá cược Thể thao. Trách nhiệm hoàn toàn thuộc về Người dùng Cuối trong việc duy trì cập nhật thông tin về các hoàn cảnh thực tế của một Sự kiện hoặc Thị trường.

3.6. Nghiêm cấm sử dụng bất kỳ hệ thống tự động nào (bao gồm nhưng không giới hạn ở robot, bot, máy quét hoặc các công cụ tự động tương tự) để đặt hoặc hỗ trợ đặt Cược trên Sản phẩm Cá cược Thể thao. Các lượt cược được đặt bằng cách sử dụng các hệ thống như vậy sẽ bị coi là Vô hiệu.  

3.7. Nghiêm cấm sử dụng nhiều tài khoản hoặc tài khoản của bên thứ ba vì mục đích né tránh các giới hạn, hạn chế hoặc các Quy tắc Cá cược này. Bất kỳ Lượt cược nào được đặt bởi một Người dùng Cuối hoặc một Người dùng Cuối nằm trong một Nghiệp đoàn vi phạm điều khoản này sẽ bị hủy bỏ.

3.8. Tính khả dụng của các Sự kiện và Thị trường trên Sản phẩm Cá cược Thể thao có thể thay đổi tùy theo khu vực pháp lý, do việc cung cấp dịch vụ sản phẩm cá cược luôn tuân theo các luật và quy định áp dụng tại mọi thời điểm.

3.9. Sản phẩm Cá cược Thể thao sử dụng các nguồn dữ liệu có uy tín và hợp pháp để xác định kết quả. Mặc dù các nguồn dữ liệu không phải lúc nào cũng được tiết lộ một cách rõ ràng, chúng có thể được cung cấp cho Người dùng Cuối khi có yêu cầu hợp lý theo quyết định của Nhà điều hành trong trường hợp xảy ra tranh chấp.

3.10. Phân cấp của các quy tắc: Trong trường hợp có bất kỳ mâu thuẫn nào, thứ tự ưu tiên sẽ là:  

1. Quy tắc Thị trường (Cụ thể cho một thị trường nhất định);  

2. Quy tắc Thể thao (Cụ thể cho một môn thể thao nhất định);  

3. Quy tắc Chung (Phần này). Trong trường hợp không có quy tắc Thị trường hoặc Thể thao cụ thể, các Quy tắc Chung sẽ được áp dụng.  

3.11. Bất kỳ tham chiếu nào đến „X” trong mô tả Thị trường trong các Quy tắc này đều đề cập đến giá trị số cụ thể được xác định trong ưu đãi của Sản phẩm Cá cược Thể thao tại thời điểm đặt Tiền cược.  

4. Đặt Tiền cược, Các Loại Cá cược & Tính năng

4.1. Điều kiện Chung 

4.1.1. Tất cả Tiền cược do Người dùng Cuối đặt và tất cả các Lượt cược được Sản phẩm Cá cược Thể thao chấp nhận đều phải tuân theo các Quy tắc Cá cược này và luật áp dụng. 

4.1.2. Để một Lượt cược được coi là có hiệu lực, nó phải được xác nhận một cách rõ ràng là đã chấp nhận bởi Sản phẩm Cá cược Thể thao bằng một thông báo tương ứng trên phiếu cược và được ghi lại trong lịch sử tài khoản của Người dùng Cuối.

4.1.3. Sản phẩm Cá cược Thể thao có quyền độc quyền, theo quyết định riêng của mình, để chấp nhận hoặc từ chối bất kỳ Lượt cược hoặc Tiền cược nào.

4.2. Các Loại Cá cược Cơ bản 

4.2.1. Đơn (Cược thường / Single) – Lượt cược được đặt vào một Kết quả lựa chọn duy nhất trong hoặc của một Sự kiện. Nếu lựa chọn Kết quả lựa chọn trong Lượt cược chính xác, Tiền thắng cược bằng Tiền cược nhân với Tỷ lệ cược.

4.2.2. Combo (Cược xiên / Cược xâu / Combo) – Lượt cược kết hợp hai hoặc nhiều lựa chọn Thị trường độc lập từ một hoặc nhiều Sự kiện. Tất cả các lựa chọn Thị trường phải chính xác để Lượt cược thắng và được thanh toán là thắng phù hợp với các Quy tắc này. Nếu bất kỳ lựa chọn Thị trường nào thua, toàn bộ Lượt cược Combo sẽ bị thua. Tiền thắng cược được tính là: Tiền cược × Tỷ lệ cược Tổng (trong đó Tỷ lệ cược Tổng bằng phép nhân của tất cả các Tỷ lệ cược được bao gồm).

4.2.3. Hệ thống (System) – Lượt cược bao gồm nhiều tổ hợp (Combo) được tạo ra từ các lựa chọn Thị trường từ các Kết quả lựa chọn khác nhau. Mỗi tổ hợp bao gồm một số lượng cố định các lựa chọn Thị trường từ tập hợp đầy đủ do Người dùng Cuối chọn. Một Lượt cược Hệ thống sử dụng cùng một Tiền cược cho mỗi tổ hợp. Người dùng Cuối phải chỉ định tổng số lựa chọn và số lượng lựa chọn được bao gồm trong mỗi tổ hợp.  

4.3. Các Hệ thống có Tên (Cược nhiều lựa chọn) Để đơn giản hóa việc đặt các Hệ thống phức tạp, các tổ hợp tiêu chuẩn sau đây luôn có sẵn:

Loại

Số lựa chọn

Bảng chi tiết Lượt cược

Trixie

3

3 Cược đôi (Doubles) và 1 Cược ba (Treble) (tổng cộng 4 lượt cược)

Patent

3

3 Cược đơn, 3 Cược đôi và 1 Cược ba (tổng cộng 7 lượt cược)

Yankee

4

6 Cược đôi, 4 Cược ba và 1 Cược bốn (Fourfold) (tổng cộng 11 lượt cược)

Canadian

5

10 Cược đôi, 10 Cược ba, 5 Cược bốn và 1 Cược năm (Fivefold) (tổng cộng 26 lượt cược)

Heinz

6

15 Cược đôi, 20 Cược ba, 15 Cược bốn, 6 Cược năm và 1 Cược sáu (Sixfold) (tổng cộng 57 lượt cược)

Super Heinz

7

21 Cược đôi, 35 Cược ba, 35 Cược bốn, 21 Cược năm, 7 Cược sáu và 1 Cược bảy (Sevenfold) (tổng cộng 120 lượt cược)

Goliath

8

28 Cược đôi, 56 Cược ba, 70 Cược bốn, 56 Cược năm, 28 Cược sáu, 8 Cược bảy và 1 Cược tám (Eightfold) (tổng cộng 247 lượt cược)

4.4. Thanh toán và Làm tròn

4.4.1. Nếu số tiền Cẩn thắng cược được tính toán bao gồm nhiều hơn hai chữ số thập phân, số tiền này có thể được làm tròn đến hai chữ số thập phân gần nhất phù hợp với các quy tắc làm tròn toán học tiêu chuẩn.  

4.5. Cash Out (Xả cược)

4.5.1. „Cash Out” là một tùy chọn do Sản phẩm Cá cược Thể thao cung cấp, cho phép Người dùng Cuối thanh toán một Lượt cược trước khi Sự kiện hoàn thành theo các điều khoản do Sản phẩm Cá cược Thể thao đưa ra.

4.5.2. Đề xuất Cash Out có thể được chấp nhận hoặc từ chối bởi Người dùng Cuối. Bằng cách chọn „Cash Out”, Người dùng Cuối đồng ý thanh toán Lượt cược theo các điều khoản được đưa ra và Lượt cược được coi là đã giải quyết.

4.5.3. Cash Out có thể khả dụng cho cả các lượt cược trước trận đấu và cược trực tiếp (live). Sản phẩm Cá cược Thể thao có quyền cung cấp, điều chỉnh, đình chỉ hoặc rút lại các đề xuất Cash Out vào bất kỳ lúc nào và theo quyết định riêng của mình mà không cần đưa ra lý do.

4.6. Constructor de Pariuri (Tính năng Xây dựng lượt cược / Bet Builder) 

4.6.1. Bet Builder là một Cược kết hợp nhiều lựa chọn từ các Thị trường khác nhau trong cùng một Sự kiện. Để thắng Cược Bet Builder, mọi Kết quả của các Thị trường được chọn trong Cược Bet Builder phải được dự đoán chính xác.

4.6.2. Việc cung cấp Bet Builder hoàn toàn theo quyết định riêng của Nhà cái Thể thao. Nhà cái Thể thao có quyền sửa đổi, tạm ngừng hoặc xóa tính năng Bet Builder bất cứ lúc nào.

4.6.3. Nếu bất kỳ lựa chọn nào trong Bet Builder được quyết toán không chính xác, các quy định liên quan đến Lỗi theo Quy tắc Cược này sẽ được áp dụng.

4.6.4. Nếu một hoặc nhiều lựa chọn trong Cược Bet Builder bị Vô hiệu (Void), toàn bộ Cược Bet Builder sẽ bị Vô hiệu sau khi tất cả các lựa chọn trong Cược Bet Builder đã hoàn tất, trừ khi bất kỳ lựa chọn nào trong Cược Bet Builder đã Thua.

4.6.5. Nếu bất kỳ lựa chọn riêng lẻ nào trong Cược Bet Builder được quyết toán là Thua (Lost), toàn bộ Cược Bet Builder sẽ được quyết toán là Thua (Lost).

4.6.6. Cược Bet Builder có thể được kết hợp trong Cược Combo hoặc Cược Hệ thống, với các Cược Bet Builder khác hoặc với các Cược tiêu chuẩn (không phải Bet Builder).

5. Các Loại Thị trường

5.1. Trận đấu (1X2)

Thị trường này cho phép đặt cược vào Kết quả lựa chọn của một Trận đấu hoặc Sự kiện trong khuôn khổ Thời gian Chính thức.

„1” – Đội Gazdă (hoặc bên thi đấu được liệt kê ở phía bên trái).

„X” – Hòa (lựa chọn ở giữa).

„2” – Đội Oaspete (hoặc bên thi đấu được liệt kê ở phía bên phải).

Ví dụ: Bạn cá cược vào lựa chọn "1" trong một trận đấu bóng đá.

Nếu kết quả là 1:0, lượt cược của bạn sẽ Thắng.

Nếu kết quả là 1:1 hoặc 0:2, lượt cược của bạn sẽ Thua.

Lưu ý: Trừ khi có tuyên bố khác trong các Quy tắc Thể thao cụ thể, phân đoạn này được thanh toán dựa trên Kết quả vào thời điểm kết thúc Thời gian Chính thức.

5.2. Cơ hội Kép (Double Chance)

Một Thị trường cho phép bao gồm hai trong ba kết quả có thể xảy ra của một Sự kiện trong một Lượt cược duy nhất.

„1X” – Đội nhà thắng hoặc Hòa.

„12” – Hoặc đội nhà hoặc đội khách thắng.

„X2” – Hòa hoặc Đội khách thắng.

Ví dụ: Lượt cược vào lựa chọn „12”. Nếu trận đấu kết thúc với kết quả 2:1 hoặc 0:3, Lượt cược Thắng. Nếu kết thúc với kết quả 1:1, Lượt cược Thua.

5.3. Các Thị trường 2-way (Người chiến thắng, Hòa hoàn tiền, Đối đầu / Head-to-Head)

Loại Thị trường này chỉ cung cấp hai kết quả có thể xảy ra để cá cược.

Quy tắc „Kết quả lựa chọn Thiếu”: Nếu xảy ra một Kết quả mà kết quả đó không có sẵn để lựa chọn trên các Thị trường (ví dụ: xảy ra một trận Hòa trên một Thị trường chỉ có các tùy chọn "Nhà" và "Khách"), Tiền cược sẽ được Hoàn tiền (Tỷ lệ cược 1.00).

Khung Thời gian & Các Giai đoạn Extra: Theo mặc định, các lượt cược được đánh giá dựa trên Thời gian Chính thức. Các giai đoạn bổ sung của trận đấu (Hiệp phụ, penalty, Super Over) chỉ được bao gồm nếu được quy định một cách rõ ràng trong tên của Thị trường.

Sự liên quan ngầm định: Một số thị trường 2 lựa chọn theo bản chất của chúng sẽ bao gồm tất cả các bước cần thiết để xác định người chiến thắng cuối cùng, chẳng hạn như „Sẽ vượt qua vòng loại” hoặc „Sẽ nâng cúp”.

Ví dụ về Thanh toán:

Mẫu 1

Môn thể thao: Bóng rổ

Thị trường: Người chiến thắng (bao gồm hiệp phụ)

Kết quả lựa chọn: Đội A vs Đội B

Đội A thắng với tỷ số 110:105.

Kết quả chính thức: Chiến thắng cho Đội A.

Mẫu 2

Môn thể thao: Bóng đá

Thị trường: Hòa hoàn tiền (Draw No Bet)

Kết quả lựa chọn: Đội A vs Đội B

Trận đấu kết thúc với kết quả 1:1.

Kết quả chính thức: Lượt cược bị Hủy bỏ vì „Hòa” không phải là một tùy chọn lựa chọn, Tiền cược được hoàn trả.  

Mẫu 3

Môn thể thao: Formula 1

Thị trường: H2H

Kết quả lựa chọn: Tay đua A vs Tay đua B

Tay đua A về đích ở vị trí thứ 4, Tay đua B về đích ở vị trí thứ 7.

Kết quả chính thức: Chiến thắng cho Tay đua A.

Mẫu 4

Môn thể thao: Bóng đá

Thị trường: Vượt qua vòng loại

Kết quả lựa chọn: Đội A vượt qua vòng loại

Trận đấu kết thúc với kết quả 1:1 trong Thời gian Chính thức. Đội A cuối cùng chiến thắng Loạt sút luân lưu và tiến vào giai đoạn tiếp theo.

Kết quả chính thức: Chiến thắng. Các thị trường về sự tiến bộ trong giải đấu theo bản chất của chúng bao gồm tất cả các giai đoạn bổ sung (Hiệp phụ và Penalty) cần thiết để xác định đội bóng tiến bước.

5.4. Kết quả của một Sự kiện sẽ được xác định vào ngày kết thúc Sự kiện, trừ khi kết quả chính thức được cung cấp muộn hơn. Kết quả của một Sự kiện sẽ là quyết định cuối cùng do cơ quan quản lý Sự kiện đưa ra vào ngày hoàn thành Sự kiện, trừ khi có quy định khác một cách rõ ràng trong các quy tắc cá cược này. Trong trường hợp có bất kỳ Sự kiện nào được cung cấp ngoài các cuộc thi chuyên nghiệp chính thức, thì các lượt cược sẽ được rozlicite (thiết lập) bằng cách sử dụng thông tin do nhà tổ chức Sự kiện cung cấp.

5.4. Tổng số / Totale (Trên/Dưới - Over/Under)  

Một Lượt cược vào tổng số lần xảy ra sự việc (bàn thắng, điểm số, quả phạt góc, thẻ phạt, rebounds, kiến tạo, lỗi, v.v.) trong một Sự kiện. Người dùng Cuối dự đoán xem số lượng cuối cùng sẽ cao hơn (Trên / Over) hay thấp hơn (Dưới / Under) so với Hranica (Line / Đường ranh giới) được chỉ định.

5.4.1. Tổng số dạng số thập phân tiêu chuẩn (ví dụ: 0.5, 1.5, 2.5)

Đối với Thị trường này, các kết quả thị trường không có „con đường trung gian.” Lượt cược hoặc thắng hoặc thua ở bất kỳ hướng nào.

Ví dụ: Tổng số bàn thắng Trên 2.5

Trong Trận đấu có 3 hoặc nhiều bàn thắng được ghi (ví dụ: 2:1, 3:0): Lượt cược Thắng.

In Trận đấu có 2 hoặc ít bàn thắng được ghi (ví dụ: 1:1, 2:0): Lượt cược Thua.

5.4.2. Tổng số dạng số nguyên (ví dụ: 1.0, 2.0, 3.0)

Những kết quả Thị trường này cho phép một sự Hủy bỏ lượt cược nếu số lượng cuối cùng trùng khớp eżattament (chính xác) với kết quả tương ứng của Thị trường.

Ví dụ: Tổng số bàn thắng Trên 2.0

Trong Trận đấu có 3 hoặc nhiều bàn thắng được ghi: lượt cược Thắng.

Trong Trận đấu có chính xác 2 bàn thắng (ví dụ: 1:1, 2:0): Lượt cược bị Hủy (tiền cược được trả lại).

Trong Trận đấu có 1 hoặc 0 bàn thắng: lượt cược Thua.

5.4.3. Tổng số châu Á / Tổng số Châu Á (Đường kèo góc phần tư: ví dụ: 2.25, 2.75)

Trên các Thị trường này, Tiền cược được tự động chia thành hai nửa bằng nhau giữa hai kết quả dạng số nửa điểm gần nhất của Thị trường.

A) Kết quả thị trường kết thúc bằng .25 (ví dụ: 2.25) Một nửa Tiền cược ở trên một số nguyên (2.0), nửa còn lại của Tiền cược ở trên số thập phân (2.5).

Ví dụ: Tiền cược trị giá $100 được đặt vào „Tổng số Trên 2.25” (Một phần tiền cược trị giá $50 sẽ đi vào Trên 2.0 và một phần tiền cược trị giá $50 sẽ đi vào Trên 2.5). Lượt cược được chấp nhận.

Trong Trận đấu có 3 hoặc nhiều bàn thắng được ghi: Cả hai nửa Tiền cược đều thắng.

Trong Trận đấu có chính xác 2 bàn thắng: Phần Tiền cược vào Trên 2.0 là Lượt cược bị Hủy, nhưng phần Tiền cược vào Trên 2.5 là một Khoản lỗ. Từ lượt cược hoàn lại $50 (Thua nửa tiền).

Trong Trận đấu có 1 hoặc 0 bàn thắng: Cả hai nửa Tiền cược đều thua. Lượt cược thua toàn bộ số tiền.

B) Đường kèo kết thúc bằng .75 (ví dụ: 2.75) Một nửa Tiền cược ở trên một số thập phân (2.5), nửa còn lại của Tiền cược ở trên một số nguyên (3.0).

Ví dụ: Tiền cược trị giá $100 được đặt vào „Tổng số Trên 2.75” ($50 đi vào Trên 2.5 và $50 đi vào Trên 3.0). Lượt cược được chấp nhận.

Trong Trận đấu có 4 hoặc nhiều bàn thắng được ghi: Cả hai nửa Tiền cược đều thắng. Lượt cược thắng toàn bộ số tiền.

Trong Trận đấu có chính xác 3 bàn thắng: Phần Tiền cược vào Trên 2.5 thắng, nhưng phần Tiền cược vào Trên 3.0 là một khoản Hoàn tiền. Lượt cược nhận được tiền thắng cho $50 + $50 dưới dạng Hoàn trả tiền cược (Thắng nửa tiền).

Trong Trận đấu có 2 hoặc ít bàn thắng được ghi: Cả hai nửa Tiền cược đều thua. Lượt cược thua toàn bộ số tiền.

5.5. Handicaps (Kèo chấp)

„Handicap” là một Thị trường mà một Kết quả lựa chọn được chọn sẽ được điều chỉnh bởi một Handicap xác định trước, được cộng vào hoặc trừ đi từ tỷ số chung cuộc của Sự kiện, Phần trận đấu hoặc Số lượng tổng, để xác định xem lựa chọn đó Thắng hay Thua.

5.5.1. Handicap châu Âu (Kèo chấp 3 lựa chọn)

Trong định dạng này, Handicap được trình bày giống như tỷ số trận đấu (ví dụ: 0:1, 1:0, 0:2) trong mô tả Thị trường. Có ba kết quả khả dụng: Gazde (Chủ nhà), Hòa hoặc Oaspeți (Khách).

Zasada rozliczenia (Quy tắc thanh toán): Kết quả trận đấu + Handicap = Kết quả để thanh toán.

Brak zwrotów stawki (Không hoàn trả tiền cược): Nếu Kết quả để thanh toán là Hòa, chỉ các Lượt cược vào lựa chọn „Hòa” mới thắng.

Ví dụ: Đội A vs Đội B | Handicap 0:1 (Điều này có nghĩa là Đội B bắt đầu Meciul (Trận đấu) với lợi thế dẫn trước 1 bàn thắng)

Kết quả trận đấu 1:0, Cộng thêm Handicap (0:1) = Kết quả để thanh toán 1:1. Các lượt cược vào „Hòa” thắng. Các lượt cược vào Đội A hoặc Đội B thua.

Kết quả trận đấu 2:0, Adăugați (Cộng thêm) Handicapul (0:1) = Kết quả để thanh toán 2:1. Các lượt cược vào „Đechia A” thắng.

Kết quả trận đấu 0:0, Cộng thêm Handicap (0:1) = Kết quả để thanh toán 0:1. Các lượt cược vào „Đechia B” thắng.

5.5.2. Handicap châu Á (Các lựa chọn nguyên và nửa thị trường)

Đây là một phân khúc có 2 lựa chọn (không có tùy chọn „Hòa”).

Regula de „Anulare” (Quy tắc „Hủy bỏ”): Nếu Kết quả để thanh toán sau khi áp dụng Handicap bằng chính xác với lựa chọn Thị trường có liên quan, tất cả các Lượt cược được đặt trên tùy chọn này của Thị trường sẽ trở thành Nulli (Vô hiệu) và được hoàn lại ở mức Tỷ lệ cược là 1.00.

Ví dụ 1 (Đường kèo nửa trận -1.5): Đội A giành chiến thắng với cách biệt 2 bàn thắng trở lên: Chiến thắng. Đội A giành chiến thắng với cách biệt 1 bàn thắng, hòa hoặc thua: Khoản lỗ.

Ví dụ 2 (Đường kèo nguyên trận -3.0):

Đội A giành chiến thắng với cách biệt từ 4 bàn thắng trở lên (4:0, 5:1): Chiến thắng.

Đội A giành chiến thắng với cách biệt chính xác 3 bàn thắng (3:0, 4:1, 5:2): Hủy/Hoàn trả tiền cược. Do biên độ chiến thắng chính xác bằng với Đường kèo, tiền cược được trả lại.

Đội A giành chiến thắng với cách biệt từ 2 bàn thắng trở xuống, hòa hoặc thua: Khoản lỗ.

5.5.3. Handicap châu Á (Đường kèo sấy phần tư: ví dụ: -0.75, +1.25)

Tiền cược chia thành hai nửa bằng nhau giữa hai lựa chọn châu Á gần nhất trên Thị trường.

A) Các đường kèo kết thúc bằng .25 (ví dụ: -1.25) Một nửa Tiền cược ở trên -1.0, nửa còn lại của Tiền cược ở trên -1.5.

Ví dụ: Tiền cược trị giá $100 được đặt vào Đội A (-1.25). Lượt cược được chấp nhận.

Chiến thắng với cách biệt 2+ bàn thắng: Cả hai nửa đều thắng. Chiến thắng trọn vẹn.

Chiến thắng với cách biệt chính xác 1 bàn thắng: Phần -1.0 được Hoàn tiền, phần -1.5 là một Khoản lỗ. Bạn nhận lại $50 (Thua nửa tiền).

B) Các đường kèo kết thúc bằng .75 (ví dụ: -0.75) Một nửa của cược ở trên -0.5, nửa còn lại ở trên -1.0.

Ví dụ: $100 trên Đội A (-0.75)

Chiến thắng với cách biệt 2+ bàn thắng: Cả hai nửa đều thắng. Chiến thắng trọn vẹn.

Chiến thắng với cách biệt chính xác 1 bàn thắng: Phần -0.5 thắng, phần -1.0 được Hoàn tiền. Bạn nhận được tiền thắng cho $50 của bạn + khoản hoàn lại $50 (Thắng nửa tiền).

5.6. Tỷ số Chính xác (Correct Score)

Thị trường này yêu cầu dự đoán chính xác Kết quả thực tế cuối cùng của một trận đấu hoặc một phần cụ thể của trận đấu đó (ví dụ: hiệp 1, hiệp 2, Set hoặc Khoảng thời gian).

5.6.1. Danh sách lựa chọn: Sản phẩm Cá cược Thể thao cung cấp một danh sách các Thị trường - Các điểm số tiềm năng. Để một lượt cược giành chiến thắng, Kết quả của trận đấu phải bằng với điểm số tiềm năng được chỉ định trên Thị trường. „Bất kỳ tỷ số nào khác” / „Các kết quả khác”. Bên cạnh các Thị trường với một điểm số được xác định, sản phẩm cá cược có thể cung cấp một Thị trường gọi là "Bất kỳ tỷ số nào khác" (hoặc "Các kết quả khác"). Trong trường hợp Kết quả của trận đấu không phải là bất kỳ điểm số nào được chỉ định trong Danh sách lựa chọn, các Lượt cược (nếu có) được đặt trên „Bất kỳ tỷ số nào khác” (hoặc „Các kết quả khác”) sẽ giành chiến thắng. Nếu không được cung cấp tùy chọn này, và tỷ số cuối cùng không được liệt kê trong Danh sách lựa chọn, tất cả các Thị trường có liên quan sẽ được đánh giá là Thua, tùy thuộc vào các quy tắc cụ thể của môn thể thao đó.

5.6.2. Thứ tự các đội: Tất cả các điểm số được đánh giá trên cơ sở thứ tự chính thức của các đội bóng hoặc các đối thủ (tỷ số của đội chủ nhà : tỷ số của đội khách).  

Ví dụ: Lượt cược vào tỷ số 2:1 là người chiến thắng chỉ trong trường hợp đội chủ nhà ghi được 2 bàn thắng, và đội khách ghi được 1 bàn thắng. Lượt cược vào tỷ số 1:2 dẫn đến Khoản lỗ.

5.6.3. Czas Regularny (Thời gian Chính thức): Trừ khi tên của Thị trường chỉ ra một cách rõ ràng khác (ví dụ: "Tỷ số chính thức bao gồm cả hiệp phụ"), tất cả các lượt cược được đánh giá trên cơ sở Kết quả vào thời điểm kết thúc Thời gian Chính thức.

5.6.4. Các phân đoạn cụ thể (Hiệp, Set, Khoảng thời gian, v.v.): Tỷ số chính xác có thể được cung cấp cho các phân đoạn cụ thể của trận đấu/trò chơi/Sự kiện, ví dụ:

Tỷ số chính xác của hiệp một: Chỉ tính các bàn thắng ghi được trong hiệp một.

Tỷ số chính xác của hiệp 2: Chỉ tính các bàn thắng ghi được trong hiệp hai (tỷ số cho thị trường này bắt đầu vào lúc bắt đầu hiệp đấu từ trạng thái 0:0).

Ví dụ 1 (Tiêu chuẩn): Lượt cược vào tỷ số "2:1" cho một trận đấu Bóng đá.

Tỷ số cuối cùng của trận đấu là 2:1. Kết quả: Lượt cược thắng.

Tỷ số cuối cùng của trận đấu là 1:2 hoặc 1:1. Kết quả: Lượt cược bị thua.

Tỷ số cuối cùng của trận đấu là 2:1 trong Hiệp phụ (sau khi hòa 0:0 trong thời gian chính thức). Kết quả: Lượt cược Thua (vì tỷ số trong thời gian chính thức là 0:0).

Ví dụ 2 ("Bất kỳ kết quả nào khác"): Lượt cược vào tùy chọn "Bất kỳ kết quả nào khác". Danh sách lựa chọn được cung cấp kéo dài lên đến trạng thái 6:6.

Trận đấu kết thúc với kết quả 7:3 hoặc 8:2. Kết quả: Lượt cược thắng, vì các Kết quả của trận đấu không được trong Danh sách lựa chọn quy định riêng lẻ và các Kết quả của trận đấu rơi vào mục "Bất kỳ kết quả nào khác".

5.7. Cả hai đội ghi bàn (BTTS)

Thị trường mà Người dùng Cuối dự báo xem cả hai đội bóng có ghi được ít nhất một bàn thắng/điểm số mỗi bên trong khoảng thời gian đã được xác định hay không.

5.7.1. Kết quả thị trường "Có": Các lượt cược trên phân khúc này thắng nếu cả hai Đội ghi được ít nhất một bàn thắng/điểm số trong khoảng thời gian được chọn mỗi bên. Cho mục đích thanh toán, các bàn phản lưới nhà được tính cho Đội bóng nhận được điểm trên bảng điểm.

5.7.2. Kết quả thị trường "Không": Các lượt cược trên phân khúc này thắng nếu có ít nhất một đội (hoặc cả hai đội) không ghi bàn thắng.

5.7.3. Định đoạt kết quả 0:0: Nếu trận đấu kết thúc trong thời gian chính thức với kết quả 0:0, được coi là thắng lựa chọn "Không".

Ví dụ: Lượt cược vào tùy chọn "BTTS: Có".

Trận đấu kết thúc với kết quả 1:1. Kết quả: Lượt cược thắng.

Trận đấu kết thúc với kết quả 2:0. Kết quả: Lượt cược bị thua.

Trận đấu kết thúc với kết quả 1:1 trong Hiệp phụ (sau khi hòa 0:0 trong Thời gian Chính thức). Kết quả: Lượt cược bị thua (Nếu Thị trường chứa đựng một cách rõ ràng hiệp phụ, lượt cược sẽ thắng).

5.8. Lẻ / Chẵn (Odd/Even)

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược xem tổng số bàn thắng, điểm số hoặc các số liệu thống kê được chỉ định khác (ví dụ: quả phạt góc, thẻ phạt) trong Mới hoặc một phần cụ thể của Mới sẽ là số lẻ hay số chẵn.

5.8.1. Lẻ (Odd): Bất kỳ kết quả tổng nào có kết quả là một số lẻ (1, 3, 5, 7, 9, v.v.).

5.8.2. Chẵn (Even): Bất kỳ kết quả tổng nào có kết quả là một số chẵn (0, 2, 4, 6, 8, v.v.).

5.8.3. Quy định về „Ngày của Không”: Cho mục đích thanh toán, kết quả tổng bằng không (0) luôn được coi là Số chẵn. Điều này áp dụng cho Rynků của tất cả các môn thể thao và tất cả các danh mục số liệu thống kê (ví dụ: tỷ số 0:0, 0 quả phạt góc, 0 thẻ phạt).

Ví dụ về thiết lập:

Ví dụ 1 (Bóng đá): Lượt cược vào „Tổng số bàn thắng: Lẻ”.

M trận đấu kết thúc với tỷ số 2:1. Tổng số bàn thắng được ghi trong trận đấu là 3. Các lượt cược đặt trên Thị trường này thắng.

Ví dụ 2 (Baschet / Bóng rổ): Lượt cược vào „Tổng số điểm: Chẵn”.

Trận đấu kết thúc với tỷ số 102:98. Tổng số điểm được ghi trong trận đấu là 200. Các lượt cược đặt trên Thị trường này thắng.

Ví dụ 3 (Tình huống 0:0): Lượt cược vào „Tổng số bàn thắng: Chẵn”.

Trận đấu kết thúc với tỷ số 0:0. Tổng số bàn thắng được ghi trong trận đấu là 0. Các lượt cược đặt trên Thị trường này thắng.

5.9. Thị trường cho các phần trận đấu và các khoảng thời gian

Những Rynky này cung cấp khả năng đặt cược vào Kết quả của một số khung thời gian cụ thể (Reprize / Hiệp đấu, Sferturi / Hiệp phụ, Perioade / Khoảng thời gian) hoặc các khoảng thời gian tính bằng phút (ví dụ: „Tổng số sau 75 phút”).

5.9.1. Pauză / Finalul meciului (HT/FT)

Thị trường cung cấp dự báo Kết quả vào hiệp một và kết quả cuối cùng của trận đấu.

Ochrana formatu (Bảo vệ định dạng): Nếu định dạng trận đấu thay đổi (ví dụ: 2 hiệp thay vì 3 khoảng thời gian), các Lượt cược trên trận đấu tương ứng sẽ bị Hủy bỏ.

5.9.2. Đặt cược trên các phân đoạn độc lập (ví dụ: „Người chiến thắng hiệp 2”)

Đối với Thị trường này, với mục đích Validării (Thanh toán), người ta chỉ lấy vào tính toán các sự kiện đã diễn ra nghiêm ngặt trong phần này của trận đấu - như thể tỷ số vào lúc bắt đầu phần trận đấu này sẽ „reset” về trạng thái 0:0.

5.9.3. Kết quả vào cuối phần trận đấu (Tích lũy)

Các Lượt cược trên Thị trường này được đánh giá trên cơ sở kết quả tổng cộng từ bảng điểm vào thời điểm phần trận đấu được chỉ định kết thúc (nghĩa là Kết quả bao gồm tất cả các điểm số/bàn thắng đã ghi được kể từ khi bắt đầu trận đấu).

5.9.4. Khoảng thời gian tính bằng phút (ví dụ: „1.-15. min”, „po 75. min”)

Các Lượt cược trên những Rynky này được đánh giá trên cơ sở các Kết quả phù hợp với đồng hồ tính giờ chính thức của trận đấu. Để loại trừ các hoài nghi, áp dụng các quy tắc thời gian sau:

Định nghĩa phút: Phút thứ 1 là từ 00:00 cho đến 00:59 của thời gian trận đấu.

Phút thứ 15 là từ 14:00 cho đến 14:59 của thời gian trận đấu.  

Phút thứ 75 là từ 74:00 cho đến 74:59 của thời gian trận đấu.

Ranh giới khoảng thời gian: Khoảng thời gian „1.-15. min”: Chứa tất cả các Sự kiện cá cược và các Kết quả thị trường diễn ra nghiêm ngặt từ 00:00 cho đến 14:59 của thời gian trận đấu. Bàn thắng ở phút 15:00 của trận đấu được coi là một bàn thắng đã được ghi ở phút thứ 16 (khoảng thời gian tiếp theo) của thời gian trận đấu.

„Sau 75 phút”: Khoảng thời gian chứa tất cả các Sự kiện cá cược và các Kết quả thị trường diễn ra nghiêm ngặt từ 75:00 cho đến khi kết thúc thời gian trận đấu. Bất kỳ sự kiện nào xảy ra cho đến 74:59 nằm ngoài khoảng thời gian của Thị trường.

Thời gian bù giờ (Thời gian bù giờ): Các sự kiện diễn ra trong thời gian bù giờ được đánh giá như những sự kiện đã diễn ra ở giây cuối cùng của phút cuối cùng của hiệp đấu tương ứng của trận đấu.  

Bàn thắng ở thời gian 45+1' của trận đấu được đánh giá như một bàn thắng ở 44:59 (phút thứ 45) của thời gian trận đấu.  

Bàn thắng ở thời gian 90+3' của trận đấu được đánh giá như một bàn thắng ở 89:59 (phút thứ 90) của thời gian trận đấu.

Để loại trừ hoài nghi, thời gian bù giờ không được chứa trong các thị trường một phút hoặc các khoảng thời gian có chiều dài một phút và ít hơn, nếu không được nêu rõ ràng khác.

Ví dụ về đánh giá:

Mẫu 1 (Quy tắc 15:00): Lượt cược vào „Bàn thắng từ 1.-15. min”.

Bàn thắng được ghi vào phút 14:59 của thời gian trận đấu: Kết quả: Lượt cược thắng.

Bàn thắng được ghi vào phút 15:00 của thời gian trận đấu: Kết quả: Lượt cược bị thua. Bàn thắng đã được ghi vào đầu phút thứ 16 của trận đấu.  

Mẫu 2 (Tổng cộng sau 75 phút): Lượt cược vào „Tổng số bàn thắng Trên 2.5 sau 75 phút”.

Bàn thắng thứ 3 được ghi vào phút 74:59 của thời gian trận đấu: Kết quả: Lượt cược bị thua.

Bàn thắng thứ 3 được ghi vào phút 75:00 của thời gian trận đấu: Kết quả: Lượt cược thắng.

Mẫu 3 (Thị trường một phút): Lượt cược vào „Bàn thắng ở phút thứ 15” (bao phủ khoảng thời gian chính xác từ 14:00 cho đến 14:59).

Bàn thắng được ghi ở phút 14:59. Kết quả: Lượt cược Thắng.

Bàn thắng được ghi ở phút 15:00. Kết quả: Lượt cược Thua (đây là khởi đầu của phút thứ 16).

5.10. Thị trường động và thị trường sự kiện

Những Rynky này cung cấp khả năng đặt cược vào những sự xuất hiện cụ thể hoặc vào việc đạt được các cột mốc cụ thể trong quá trình trận đấu.

5.10.1. Đua đến X (Điểm số, Bàn thắng, Quả phạt góc, v.v. / Race to X)

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc đội bóng hoặc bên thi đấu nào sẽ là bên đầu tiên đạt đến số lượng cụ thể của sự kiện được xác định trước vào thời điểm kết thúc trận đấu hoặc trong khoảng thời gian được chỉ định.

Thanh toán: Lượt cược được đánh giá là đã giành chiến thắng ngay khi một trong các bên tham gia đạt đến số lượng cụ thể được chỉ định.

Điều kiện "Không ai": Nếu số lượng cụ thể được chỉ định không đạt được vào thời điểm kết thúc trận đấu hoặc khoảng thời gian được chỉ định và không được cung cấp các Thị trường „Không ai” hoặc „Không có gì”, tất cả các Lượt cược trên Thị trường này được tuyên bố là đã bị Hủy bỏ.

5.10.2. Sự kiện tiếp theo (Bàn thắng tiếp theo, Điểm số tiếp theo, Người ghi bàn tiếp theo)

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào bên thi đấu nào sẽ chịu trách nhiệm về hoàn toàn Sự kiện cụ thể tiếp theo trong trận đấu, như được xác định trong mô tả của Thị trường.

Quy tắc "Không có sự kiện nào": Nếu trận đấu kết thúc hoặc khoảng thời gian được chỉ định hết hạn trước khi Sự kiện có liên quan xảy ra, lượt cược là bị Hủy bỏ, trừ khi có sẵn để lựa chọn khả năng „Không có bàn thắng/điểm số tiếp theo” (hoặc tùy chọn tương tự).

5.10.3. Những sự kiện theo trình tự thời gian

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc đội bóng hoặc bên thi đấu nào sẽ đạt được với tư cách „Đầu tiên” hoặc „Tiếp theo” một Sự kiện cụ thể (ví dụ, Thẻ đầu tiên, Quả phạt góc đầu tiên, Quả phạt đền đầu tiên).

Thanh toán: Việc đánh giá Thị trường được dựa trên thứ tự thời gian mà Sự kiện, được đo lường trong mô tả của Thị trường, sẽ xảy ra theo các ngày chính thức từ trận đấu.  

Nguyên tắc các sự kiện đồng thời: Nếu không thể mà không có bất kỳ sự không chắc chắn hợp lý nào xác định Lựa chọn thắng cuộc (ví dụ, trong trường hợp mà các cầu thủ từ các Đội bóng khác nhau được hiển thị thẻ cùng lúc trong cùng một sự gián đoạn của trận đấu), tất cả các Lượt cược bị ảnh hưởng sẽ là bị Hủy bỏ.

5.11. Thị trường vị trí chung cuộc và so sánh

Những Thị trường này cung cấp khả năng đặt cược vào kết quả cuối cùng của một giải đấu, một giải vô địch hoặc một cuộc thi cụ thể, thay vì vào một trận đấu duy nhất.

5.11.1. Người chiến thắng chung cuộc (Người chiến thắng)

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào người chiến thắng trong một cuộc thi, một giải đấu hoặc một giải vô địch cụ thể.

Thanh toán: Thị trường được đánh giá trên cơ sở thứ tự cuối cùng chính thức hoặc các bậc của người chiến thắng vào thời điểm kết thúc Sự kiện.

Nguyên tắc Không Tham gia (Hoàn trả tiền cược): Nếu một người tham gia được chỉ định trên Thị trường hoàn toàn không tham gia vào cuộc thi (không bắt đầu trận), các lượt cược chứa người tham gia đó là bị Hủy bỏ, trừ khi các quy tắc cụ thể cho môn thể thao đó quy định khác. Lưu ý: Nếu người tham gia thi đấu trong bất kỳ phần nào của Sự kiện (ví dụ, chơi một giây hoặc bắt đầu một vòng đua vòng loại) và sau đó rút lui hoặc bị truất quyền thi đấu, lượt cược có hiệu lực và sẽ được đánh giá là Thua cuộc.

Sự điều tra của các trọng tài giải đấu và các quyết định chưa được giải quyết: Việc đánh giá có thể bị chậm trễ nếu Kết quả chính thức phụ thuộc vào một cuộc điều tra đang tiếp tục hoặc "sự điều tra của các trọng tài" (steward inquiry) bởi cơ quan quản lý. Trong những trường hợp như vậy, sản phẩm cá cược sẽ đánh giá các Lượt cược sau lần xác nhận chính thức đầu tiên.

Nguyên tắc các bậc của người chiến thắng: Tất cả các thị trường về người chiến thắng chung cuộc được đánh giá trên cơ sở Kết quả chính thức vào thời điểm công bố trên các bậc của người chiến thắng, lễ trao huy chương hoặc công bố giải thưởng chính thức. Bất kỳ sự truất quyền thi đấu, kháng cáo hoặc thay đổi thứ tự nào tiếp theo được thực hiện sau kết quả chính thức ban đầu (ví dụ, do phát hiện sử dụng doping hoặc các vi phạm kỹ thuật được phát hiện sau một vài ngày) sẽ không được công nhận cho mục đích đặt cược.

Các cuộc thi bị rút ngắn: Nếu một giải đấu hoặc một mùa giải bị rút ngắn hoặc bị gián đoạn, các Lượt cược sẽ được đánh giá theo người chiến thắng chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý. Nếu không có người chiến thắng chính thức được công bố, tất cả các Lượt cược bị hủy bỏ.

5.11.2. Vị trí (Vị trí cao nhất)

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc người tham gia sẽ hoàn thành Sự kiện trong phạm vi cụ thể của các vị trí trong phân loại cuối cùng (ví dụ, top 3, top 5, top 10).

Thanh toán: Các Lượt cược trên Thị trường được đánh giá là thắng cuộc, chừng nào người tham gia kết thúc trong phạm vi đã được xác định (ví dụ, vị trí thứ 2 cho thị trường "Đến vị trí thứ 3").

5.11.3. So sánh / Head-to-Head (H2H)

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc so sánh giữa hai người tham gia cụ thể — ai trong số hai người đó sẽ đạt được vị trí cuối cùng hoặc kết quả tốt hơn trong Sự kiện.

Thanh toán: Nếu một người tham gia được xếp vị trí cao hơn so với người khác theo Kết quả chính thức của Sự kiện, các lượt cược vào người tham gia kết thúc ở vị trí cao hơn sẽ thắng cuộc.

Cả hai phải bắt đầu trận: Để lượt cược có hiệu lực, cả hai người tham gia phải Sự kiện bắt đầu trận. Nếu một hoặc cả hai không tham gia, thị trường bị Hủy bỏ.

5.11.4. Triple-Head / Bộ ba

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc đội bóng cụ thể được chỉ định trên Thị trường sẽ giành chiến thắng trong trận đấu sau khi đã bị dẫn trước ít nhất một bàn thắng.

Nếu một người tham gia được xếp vị trí cao hơn so với những người còn lại theo Kết quả của Sự kiện, các lượt cược vào người tham gia kết thúc ở vị trí cao hơn sẽ thắng cuộc.

Nguyên tắc tham gia: Tất cả ba người tham gia phải Sự kiện bắt đầu trận để lượt cược có hiệu lực; trong trường hợp ngược lại, các Lượt cược trên Thị trường này sẽ bị Hủy bỏ.

5.12. Các thị trường đội bóng đặc biệt

Những Thị trường này cung cấp khả năng đặt cược vào các điều kiện hiệu suất cụ thể cho Đội bóng hoặc người tham gia trong quá trình Sự kiện.

5.12.1. Đội bóng ghi bàn đầu tiên và giành chiến thắng

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc Đội bóng được chỉ định sẽ ghi bàn thắng đầu tiên (bàn thắng hoặc loại ma trận điểm khác) của trận đấu và đồng thời trận đấu đó giành chiến thắng.

Thanh toán: Để thắng lượt cược phải được đáp ứng cả hai điều kiện.

Nguyên tắc "Không có bàn thắng": Nếu trận đấu kết thúc với kết quả hòa 0:0, tất cả các Lượt cược trên Thị trường này bị Hủy bỏ.

5.12.2. Giữ sạch lưới (Clean Sheet)

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc một Đội bóng cụ thể không bị thủng lưới một bàn thắng nào trong toàn bộ trận đấu (Thời gian Chính thức).

Lựa chọn thị trường "Có": Đội bóng được chỉ định phải giữ tỷ số của mình ở mức không đối với đối thủ được chỉ định (ví dụ, trận đấu kết thúc với kết quả 1:0, 0:0, 3:0).

Lựa chọn thị trường "Không": Đội bóng được chỉ định bị thủng lưới ít nhất một bàn thắng.  

5.12.3. Đội bóng giành chiến thắng từ phía sau (Lội ngược dòng)

Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc một Đội bóng cụ thể được nhắc đến trong mô tả thị trường sẽ giành chiến thắng trong trận đấu sau khi đã bị dẫn trước ít nhất một bàn thắng vào bất kỳ thời điểm nào trong quá trình Sự kiện.

Điều kiện chiến thắng: Đội bóng phải ở thế thua (ví dụ, 0:1, 1:2) vào một thời điểm nào đó, nhưng kết quả cuối cùng phải là chiến thắng dành cho họ.

Các trận hòa/Trận thua: Nếu Đội bóng thể hiện sự quay trở lại trận đấu nhưng chỉ có thể đạt được một trận hòa, lượt cược được coi là một Khoản lỗ.

5.12.4. Đội bóng giành chiến thắng ở tất cả các hiệp/Khoảng thời gian (ví dụ, "Chiến thắng cả hai hiệp") Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào việc Đội bóng sẽ ghi được nhiều bàn thắng hơn đối thủ của mình trong mỗi khoảng thời gian được quy định của trận đấu một cách riêng biệt.

Tính toán độc lập: Cho mục đích của Thị trường này, mỗi hiệp/khoảng thời gian được coi như một "trận đấu nhỏ" riêng biệt bắt đầu từ trạng thái 0:0.

Thanh toán: Để lượt cược được đánh giá là thắng cuộc, đội bóng được chỉ định trên Thị trường phải "chiến thắng" hiệp đầu tiên và "chiến thắng" hiệp thứ hai độc lập với nhau.

Ví dụ (Đội bóng A giành chiến thắng ở cả hai hiệp):

Kịch bản A: Tỷ số hiệp 1: 1:0 (Đội bóng A giành chiến thắng hiệp đấu). Tỷ số hiệp 2: 1:0 (Tỷ số cuối cùng 2:0. Đội bóng A giành chiến thắng hiệp đấu).

Kết quả: Các lượt cược được đặt trên Thị trường này được đánh giá là thắng cuộc.

Kịch bản B: Hiệp 1 kết thúc với kết quả 2:0. Hiệp 2 kết thúc với kết quả 0:0 (Tỷ số cuối cùng 2:0).

Kết quả: Các lượt cược được đặt trên Thị trường này được đánh giá là Thua cuộc, vì Đội bóng A "không giành chiến thắng" ở hiệp thứ hai; đó là một trận hòa.

5.13. Các định nghĩa thị trường bổ sung

5.13.1. Thời gian bù giờ (Thời gian bù giờ) Bất kỳ tham chiếu nào đến "Thời gian bù giờ" trên Thị trường đều liên quan đến lượng thời gian được hiển thị bởi trọng tài được chỉ định (ví dụ, bảng của trọng tài thứ tư) chứ không phải thời lượng thực tế của trận đấu.

5.13.2. Đánh giá (Cầu thủ xuất sắc nhất trận, MVP, v.v.) Việc đánh giá các lượt cược trên các Thị trường, chẳng hạn như "Cầu thủ xuất sắc nhất trận" (Man of the Match), "Cầu thủ có giá trị nhất" (MVP), v.v., sẽ được dựa trên việc phần thưởng tương ứng được trao hay không và trao cho ai dựa trên quyết định của Người tổ chức sự kiện chính thức, trừ khi được chỉ ra trên Thị trường một cách rõ ràng khác.

6. Sự kiện và Thanh toán Kết quả

6.1. Xác định Kết quả & Tính tối hậu  

6.1.1. Dữ liệu Thông tin (Ngày, giờ và kết quả trực tiếp): Các ngày, giờ, kết quả trực tiếp, đồng hồ, thống kê trận đấu của các Sự kiện được đăng trong Sản phẩm Cá cược Thể thao phục vụ hoàn toàn cho mục đích thông tin. Cả Sản phẩm Cá cược Thể thao và Nhà điều hành đều không đảm bảo tính chính xác của thông tin đó. Thời gian hoặc ngày được đăng không chính xác trong mô tả Thị trường không phải là lý do hợp lệ để hủy bỏ các lượt cược, ngoại trừ các Lượt cược Trễ (Late Bets). Các ngày, giờ, kết quả trực tiếp, đồng hồ hoặc thống kê được đăng không chính xác không phải là lý do hợp lệ để hủy bỏ các Lượt cược.

6.1.2. Cơ sở Thanh toán Tất cả các Lượt cược cho một Sự kiện (bao gồm tất cả các Thị trường trong Sự kiện đó) sẽ được thanh toán sau khi Sự kiện tương ứng hoàn thành và Kết quả chính thức được công bố.

  • Khung thời gian của kết quả: Kết quả chính thức được xác định vào ngày hoàn thành Sự kiện, trừ khi cơ quan quản lý cung cấp Kết quả vào một ngày muộn hơn.

  • Thẩm quyền của Cơ quan Quản lý: Kết quả chính thức do cơ quan quản lý Sự kiện xác định là tối hậu cho các mục đích thanh toán, trừ khi các Quy tắc Cá cược này có quy định khác một cách rõ ràng.

  • Sự kiện Không Chính thức: Các lượt cược vào các Sự kiện diễn ra ngoài các giải đấu chuyên nghiệp chính thức (ví dụ: các trận đấu giao hữu hoặc biểu diễn) sẽ được thanh toán dựa trên thông tin do ban tổ chức Sự kiện cụ thể cung cấp.

6.1.3. Không Công nhận Khiếu nại (Quy tắc "Kết quả Chính thức Đầu tiên") Cho các mục đích thanh toán, Sản phẩm Cá cược Thể thao chỉ công nhận kết quả đạt được trên sân đấu. Bất kỳ quyết định khiếu nại, hủy bỏ hoặc đảo ngược nào tiếp theo (do doping, kháng nghị kỹ thuật hoặc các hành động kỷ luật) làm thay đổi kết quả sau thông báo chính thức sẽ không được công nhận.

6.1.4. Tính tối hậu của các khoản Thanh toán (Khung thời gian 72 Giờ) Các Thị trường đã thanh toán sẽ là tối hậu sau khi hết 72 giờ kể từ thời điểm Thanh toán. Trong khoảng thời gian này, Sản phẩm Cá cược Thể thao chỉ có thể sửa đổi các khoản Thanh toán do lỗi con người, lỗi hệ thống hoặc lỗi trong nguồn Kết quả được tham chiếu. Sau khi hết 72 giờ kể từ thời điểm Thanh toán, tất cả các khoản thanh toán là tối hậu và không có thắc mắc nào liên quan đến việc Thanh toán được chấp nhận.

6.1.5. Thay đổi Địa điểm Thi đấu

  • Sân Trung lập: Nếu một Sự kiện được chuyển đến một sân trung lập, tất cả các lượt cược sẽ giữ nguyên hiệu lực, với điều kiện các đội Nhà và Khách vẫn được chỉ định như vậy.

  • Đội bóng bị Đảo ngược: Nếu các đội Nhà và Khách cho một trận đấu được liệt kê bị đảo ngược (tức là trận đấu được chơi trên sân của đội Khách ban đầu), các lượt cược đặt dựa trên danh sách ban đầu sẽ bị coi là Vô hiệu.

  • Thay đổi Thành phố: Nếu một Sự kiện được chuyển đến một thành phố khác nhưng đội Nhà được chỉ định vẫn không thay đổi, các Lượt cược sẽ giữ nguyên hiệu lực.

6.1.6. Bao gồm cả Hiệp phụ. Tất cả các Thị trường Trận đấu KHÔNG BAO GỒM hiệp phụ, trừ khi được chỉ định một cách rõ ràng khác trong tên Thị trường hoặc trong các Quy tắc Đặc thù của môn thể thao đó áp dụng.

6.2. Hoãn lại, Hủy bỏ và Trễ hạn

6.2.1. Sự kiện không bắt đầu vào thời gian dự kiến Nếu một Sự kiện không bắt đầu vào thời gian dự kiến, các quy tắc sau sẽ được áp dụng:

  • Hủy bỏ Chính thức: Nếu một Sự kiện bị hủy bỏ chính thức trước khi bắt đầu, tất cả các Lượt cược sẽ bị coi là Vô hiệu.

  • Trễ hạn: Nếu Sự kiện bị trễ và ban tổ chức Sự kiện không cung cấp cập nhật liên quan đến thời gian lên lịch lại của Sự kiện tương ứng trong vòng 12 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, tất cả các Lượt cược liên quan đến Sự kiện bị ảnh hưởng sẽ vô hiệu. Nếu ban tổ chức Sự kiện lên lịch lại cho Sự kiện trong vòng 12 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, và Sự kiện bắt đầu trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả các Lượt cược vẫn giữ nguyên hiệu lực.

  • Khuyết điểm về Thể thao: Trong trường hợp các quy tắc đặc thù của môn thể thao quy định khác, các quy tắc thể thao cụ thể đó sẽ có hiệu lực ưu tiên, và việc thanh toán các Lượt cược đặt vào Sự kiện liên quan sẽ được xác định theo các quy tắc môn thể thao tương ứng.

6.2.2. Sự kiện bị Gián đoạn, Hoãn lại hoặc Đình chỉ Nếu một Sự kiện đã bắt đầu nhưng bị gián đoạn, hoãn lại hoặc đình chỉ, và không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức, tất cả các Lượt cược đặt vào Sự kiện tương ứng sẽ bị hủy bỏ, với các ngoại lệ sau:

  • Các khoảng thời gian đã thanh toán: Các lượt cược trên Thị trường liên quan đến các hiệp, giai đoạn, vòng hoặc phân đoạn đã hoàn thành của Sự kiện vốn đã được hoàn thành và thanh toán trước thời điểm gián đoạn hoặc đình chỉ (ví dụ: hiệp 1 trong bóng đá).

  • Kết quả đã định đoạt: Các Thị trường nơi Kết quả đã được xác định bởi tỷ số chính thức tại thời điểm gián đoạn hoặc đình chỉ (ví dụ: "Tổng Trên 2.5" nếu đã có 3 bàn thắng được ghi).

  • Sự kiện có thời lượng dài: Các Thị trường liên quan đến các Sự kiện mà theo định dạng chính thức của chúng, thông thường sẽ kéo dài hơn 30 giờ (ví dụ: giải đấu golf). 

  • Thanh toán Đặc thù cho Môn thể thao: Nếu các Quy tắc Đặc thù của môn thể thao quy định khác, các quy tắc đó sẽ có hiệu lực ưu tiên. Nơi không áp dụng các quy tắc như vậy, điều khoản này sẽ điều hành việc Thanh toán.

6.2.3. Kết quả "Được Xác định Không Điều kiện"

Để tránh hoài nghi, Lượt cược được coi là Được Xác định Không Điều kiện nếu không có sự kiện tiềm năng nào trong tương lai trong trận đấu có thể thay đổi kết quả liên quan.

  • Ví dụ 1 (Trên/Dưới): Lượt cược vào tùy chọn "Tổng số bàn thắng Trên 2.5". Trận đấu bị gián đoạn ở phút thứ 60 với tỷ số 2:1. 

    • Kết quả: Lượt cược được thanh toán là thắng cuộc, vì đã ghi được 3 bàn thắng rồi, Kết quả liên quan đến Thị trường đã xảy ra rồi mà không phụ thuộc vào việc trận đấu có tiếp tục hay không.

  • Ví dụ 2 (Trên/Dưới): Lượt cược vào tùy chọn "Tổng số bàn thắng Trên 2.5". Trận đấu bị gián đoạn ở phút thứ 60 với tỷ số 0:0. 

    • Kết quả: Lượt cược bị Vô hiệu. Kết quả liên quan đến Thị trường chưa được quyết định tại thời điểm gián đoạn, và nếu trận đấu được tiếp tục – Kết quả cuối cùng có thể khác đi.

  • Ví dụ 3 (1X2): Lượt cược vào tùy chọn "Đội A thắng". Trận đấu bị gián đoạn ở phút thứ 80 với tỷ số 3:0. 

    • Kết quả: Lượt cược bị Anulowano. Cho dù Đội A đang dẫn trước, Sự kiện chưa được hoàn thành cho toàn bộ thời lượng chính thức của nó và Kết quả cuối cùng của trận đấu, như nó sẽ diễn ra khi hoàn thành, vẫn chưa được biết.

6.3. Tỷ số Trực tiếp và Thanh toán Phân đoạn trận đấu

6.3.1. Tỷ số tại Thời điểm Đặt cược

Bất kỳ tỷ số sai lệch nào hiển thị trong trận đấu hoặc việc đảo ngược tỷ số trực tiếp (ngoại trừ các bàn thắng trong bóng đá và thẻ đỏ, những điều có thể dẫn đến việc đình chỉ Thị trường) không phải là cơ sở để hủy bỏ các Lượt cược.

6.3.2. Tính Độc lập của các Phân đoạn trận đấu

Các lượt cược đặt trên Thị trường liên quan đến một phân đoạn trận đấu cụ thể sẽ chỉ áp dụng cho các sự kiện xảy ra trong phân đoạn đó, và sẽ không bị ảnh hưởng bởi các sự kiện trong bất kỳ phân đoạn nào trước hoặc sau đó, trừ khi tên Thị trường hoặc Quy tắc Đặc thù của môn thể thao có quy định khác.

6.4. Kịch bản Hòa và Thị trường Người chiến thắng

6.4.1. Kết quả khi tùy chọn "Hòa" được Cung cấp

Nếu tùy chọn Hòa được cung cấp trong phạm vi Thị trường Người chiến thắng, và Sự kiện kết thúc với kết quả Hòa, tất cả các Lượt cược đặt vào các đội cạnh tranh trên Thị trường Người chiến thắng sẽ được thanh toán là thua cuộc.

6.4.2. Kết quả khi tùy chọn "Hòa" KHÔNG ĐƯỢC Cung cấp

Nếu tùy chọn Hòa không được cung cấp trong phạm vi Thị trường Người chiến thắng, và Sự kiện kết thúc với kết quả Hòa, tất cả các Lượt cược trên Thị trường liên quan sẽ bị tuyên bố là vô hiệu, trừ khi có quy định khác một cách rõ ràng trong các Quy tắc Đặc thù của môn thể thao áp dụng.

6.5. Trục trặc Kỹ thuật và Hủy trận / Xử thua (Forfeits)

6.5.1. Xử thua và Thắng không cần đấu (Walkovers)

Nếu bất kỳ Sự kiện nào liên quan đến một sự từ bỏ, thắng không cần đấu (walkover), hoặc bất kỳ tình huống nào khác mà Sự kiện được coi là hoàn thành mà không được chơi, tất cả các Lượt cược trên Sự kiện đó và các Thị trường của nó sẽ vô hiệu, bất kể tỷ số được trao bởi ban tổ chức Sự kiện.

6.5.2. Lỗi trong Tên và Giải đấu

Lỗi chính tả, lỗi đánh máy, các đội thay đổi tên và giải đấu sai lệch không phải là lý do để một Lượt cược bị hủy, miễn là rõ ràng một cách hợp lý rằng Sự kiện và các đối thủ nào ban đầu được dự kiến và theo đánh giá hợp lý họ không thay đổi, trừ khi có quy định khác trong các quy tắc cụ thể của môn Thể thao.

6.5.3. Định dạng Trận đấu Không Đúng Nếu một Sự kiện diễn ra với số lượng phần không chính xác (ví dụ: hiệp đấu, set, v.v.) hoặc với thời lượng không chuẩn, và sự sai lệch này không được chỉ ra trên Thị trường, tất cả các Lượt cược trên Sự kiện đó sẽ vô hiệu.

6.6. Thị trường Tích lũy và Nhiều Lựa chọn (Multi-way)

6.6.1. Thị trường Tích lũy Nhà/Khách Đối với Thị trường „Tỷ số tích lũy Nhà/Khách của một giải đấu trong một ngày (hoặc tuần trong trường hợp bóng đá Mỹ)”, nếu tất cả các Sự kiện trong ngày/tuần đó tại giải đấu đó không được chơi đến khi hoàn thành, tất cả các Lượt cược trên Thị trường bị ảnh hưởng sẽ vô hiệu.

  • „Hoàn thành” cho mục đích của điều khoản này được định nghĩa theo các quy tắc trong Phần 6.2 (ví dụ: chơi trong vòng 48 giờ hoặc theo thời lượng cụ thể của môn thể thao).

Ví dụ: Trong một thị trường "Ngày thi đấu bóng đá: Bàn thắng đội nhà vs đội khách", nếu 9 trong số 10 trận đấu được hoàn thành, nhưng có một trận đấu bị hủy bỏ và không được hoàn thành trong khoảng thời gian 48 giờ kể từ thời gian dự kiến của nó, tất cả các Lượt cược trên Thị trường tích lũy sẽ vô hiệu. 

6.6.2. Hành động Cá cược Nhiều Lựa chọn Đối với Thị trường „Cá cược nhiều lựa chọn”, các Lượt cược có hiệu lực, trừ khi Thị trường quy định rằng một đối thủ cụ thể phải tham gia hành động. Nếu một điều kiện như vậy tồn tại và đối thủ không bắt đầu trận, khi đó tất cả các Lượt cược trên Thị trường đó sẽ vô hiệu.

6.6.3. Thanh toán Nhiều Lựa chọn:

Quy tắc này áp dụng cho các Thị trường được thiết kế cho nhiều người chiến thắng (ví dụ: "Xếp hạng trong Top 3"). Khoản thanh toán sẽ dựa trên toàn bộ số tiền của các Tỷ lệ cược có liên quan cho tất cả các Thị trường nơi các đối thủ có liên quan kết thúc rõ ràng trong phạm vi được chỉ định. Tuy nhiên, nếu xảy ra sự bằng nhau cho vị trí hoặc các vị trí còn lại cuối cùng trong một Thị trường như vậy (ví dụ: ba người chơi bằng điểm cho vị trí thứ 3 trong thị trường "Top 3"), các quy tắc Dead Heat (Phần 6.7.2) sẽ được áp dụng chỉ cho những bên tham gia có liên quan đến sự bằng nhau đó.

6.6.4. Lựa chọn „Cá nhóm khác” (The Field) Nếu một Thị trường được cung cấp với „Cá nhóm khác” (The Field) như một tùy chọn cá cược, đội bóng hoặc đối thủ được nêu tên trong Thị trường phải đánh bại mọi đối thủ khác để lượt cược vào đối thủ đó giành chiến thắng. Nếu đối thủ được nêu tên trong Thị trường kết thúc bằng điểm cho một chiến thắng, các Lượt cược liên quan sẽ vô hiệu, và các Lượt cược vào „Cá nhóm khác” sẽ bị thua.

Ví dụ: Trên Thị trường "Vua phá lưới" có cung cấp các lượt cược vào Cầu thủ A, Cầu thủ B, và „Cá nhóm khác” (tất cả các cầu thủ khác).

  • Nếu Cầu thủ A ghi được 5 bàn thắng, và tất cả những người khác ghi được 4 bàn thắng hoặc ít hơn trong cùng một Sự kiện, các lượt cược vào Cầu thủ A cho Thị trường này sẽ thắng.

  • Nếu Cầu thủ A và Cầu thủ B đều ghi được 5 bàn thắng (bằng điểm), các lượt cược vào cả A và B sẽ vô hiệu.

6.7. Thị trường Vị trí Chung cuộc, Đua tốc độ, và Quy tắc Dead Heat

6.7.1. Cá cược Vị trí Chung cuộc (Tham gia và tính tối hậu) Thị trường cung cấp khả năng đặt cược vào người chiến thắng trong một cuộc thi hoặc vị trí cụ thể trong một Sự kiện.

  • Nguyên tắc Không Tham gia (Hoàn trả tiền cược): Nếu một đối thủ hoặc một đội bóng được liệt kê trong một thị trường vị trí chung cuộc hoàn toàn không tham gia vào cuộc thi (không bắt đầu trận), tất cả các Lượt cược trên các lựa chọn Thị trường có liên quan sẽ bị hủy bỏ. 

    • Lưu ý: Nếu đối thủ cạnh tranh trong bất kỳ phần nào của Sự kiện (ví dụ: chơi một giây hoặc bắt đầu một vòng đua vòng loại) và sau đó rút lui hoặc bị truất quyền thi đấu, lượt cược có hiệu lực và sẽ được đánh giá là Thua cuộc.

  • Sự điều tra của các trọng tài giải đấu & Các quyết định chưa được giải quyết: Việc thanh toán có thể bị chậm trễ nếu Kết quả chính thức là đối tượng của một cuộc điều tra đang diễn ra hoặc "sự điều tra của các trọng tài" bởi cơ quan quản lý. Trong những trường hợp như vậy, sản phẩm cá cược sẽ thanh toán các Lượt cược dựa trên lần xác nhận chính thức đầu tiên.

  • Nguyên tắc bục nhận giải: Tất cả các thị trường vị trí chung cuộc được thanh toán dựa trên Kết quả chính thức tại thời điểm trao giải trên bục nhận giải, lễ trao huy chương, hoặc thông báo giải thưởng chính thức. 

    • Bất kỳ sự truất quyền thi đấu, kháng cáo hoặc thay đổi thứ tự nào tiếp theo được thực hiện sau kết quả chính thức ban đầu (ví dụ: do phát hiện sử dụng doping hoặc các vi phạm kỹ thuật được phát hiện sau một vài ngày) sẽ không được công nhận cho mục đích đặt cược.

  • Các cuộc thi bị rút ngắn: Nếu một giải đấu hoặc một mùa giải bị rút ngắn hoặc bị gián đoạn, các Lượt cược sẽ được thanh toán theo người chiến thắng chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý. Nếu không có người chiến thắng chính thức được công bố, tất cả các Lượt cược bị hủy bỏ.

6.7.2. Quy tắc Dead Heat / Hòa Đồng Hạng (Dead Heat Rule)

Các quy tắc dead heat được áp dụng khi có nhiều hơn một người chiến thắng trong một Sự kiện cho một vị trí cụ thể.

Logika oceny (Logic đánh giá): Nếu có nhiều đối thủ chia sẻ một vị trí, cho mục đích Thanh toán, Tiền cược được chia bằng số lượng đối thủ đã chia sẻ vị trí liên quan. Phần Tiền cược được gán cho lựa chọn của Thị trường được thanh toán ở mức Tỷ lệ cược đầy đủ dưới dạng Chiến thắng; phần còn lại của Tiền cược được thanh toán dưới dạng Thua cuộc.

Ví dụ 1: 2 Người chiến thắng:

Mức Tiền cược trong lượt cược là $100 với Tỷ lệ cược 6.00.

  • Hai đối thủ chia sẻ vị trí thứ 1.

  • Wykaz (Bảng tính): $100 / 2 = 50$

  • $50 được đánh giá là Chiến thắng với tỷ lệ cược 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)

  • $50 được đánh giá là Thua cuộc.

  • Tổng số tiền chi trả: $300.

Ví dụ 2: Vị trí trong Top 5

Mức Tiền cược trong lượt cược vào Cầu thủ D là: $100 với Tỷ lệ cược 5.00.

  • Rynek (Thị trường): Vị trí trong Top 5.

  • Scenariusz (Kịch bản): Các vị trí 1, 2, 3 và 4 đã được chiếm giữ một cách rõ ràng bởi các cầu thủ riêng lẻ. 

Tuy nhiên, đối với vị trí thứ 5 (và vị trí cuối cùng), năm cầu thủ (bao gồm cả Cầu thủ D) đã kết thúc với kết quả/thời gian hoàn toàn giống nhau.

  • Rozliczenie (Thanh toán): 

    • Tiền cược được chia bằng số lượng đối thủ đã bằng điểm cho vị trí chiến thắng còn lại -> 100/5 = 20

    • $20 được đánh giá là Chiến thắng với tỷ lệ cược 5.00 -> 20 x 5 = 100

    • $80 được đánh giá là Thua cuộc.

  • Tổng số tiền chi trả: $100

6.7.2.1. Dead Heat trong các Lượt cược Kết hợp (Cược xiên)

Nếu một lựa chọn trong một Lượt cược Kết hợp được đánh giá theo các quy tắc Dead Heat, tiền thắng cược tiềm năng sẽ tự điều chỉnh theo hệ số của Dead Heat có hiệu lực cho lựa chọn cụ thể đó.

Przykład (Ví dụ):

  • Hệ số cược xiên tổng cộng: 2.44

  • Tiền cược: €172.00

  • Sự kiện Dead Heat: Một trong các lựa chọn trong cược xiên mang lại kết quả hòa, nơi 2 đối thủ chia sẻ 1 vị trí (Hệ số = 2). 

Rozliczenie (Thanh toán): Nếu Lượt cược Kết hợp có liên quan thắng cuộc, các điều kiện của Dead Heat sẽ được áp dụng cho toàn bộ Lượt cược Kết hợp. Việc tính toán có thể được biểu thị theo hai cách tương đương:

1. Thanh toán dựa trên sự điều chỉnh tiền cược: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; hoặc 

2. Thanh toán dựa trên sự điều chỉnh tỷ lệ cược: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84 

Ważna notatka (Lưu ý quan trọng): Cho các mục đích của các lượt cược kết hợp, quy tắc Dead Heat không làm hủy bỏ lựa chọn Thị trường tương ứng. Thay vào đó, Tiền cược hoặc Tỷ lệ cược (một trong hai) cho lượt cược kết hợp đó sẽ bị giảm tỷ lệ thuận dựa trên số lượng đối thủ bằng điểm. Nếu có nhiều chặng trong một cược xiên phụ thuộc vào quy tắc Dead Heat, tất cả các mức giảm sẽ được áp dụng lũy kế.

6.7.3. Tham gia vào các trận đấu cá cược Head-to-Head (H2H) và Triple-Head Lượt cược "Head-to-Head" và/hoặc "Triple-Head" mang lại cơ hội đặt cược vào cuộc đấu giữa hai hoặc ba đối thủ/kết quả.

  • Nguyên tắc Không bắt đầu trận: Nếu một trong các đối thủ trong Sự kiện không bắt đầu trận, sản phẩm cá cược sẽ hủy bỏ các Lượt cược trên thị trường so sánh này.

  • Nguyên tắc các tên chính xác: Nếu Thị trường chứa các tên chính xác của một trong hai đối thủ, khi đó tất cả các đối thủ có tên trong danh sách phải bắt đầu trận để lượt cược có hiệu lực.

6.7.4. Các môn Thể thao Đua tốc độ (F1, MotoGP, Đua xe đạp, v.v.) Nếu trong các Quy tắc đặc thù cho môn thể thao được cung cấp không được nêu rõ ràng khác, áp dụng cho các thị trường Head-to-Head (H2H) trong các môn thể thao đua tốc độ những quy tắc sau:

  • Lepsza pozycja (Vị trí tốt hơn): Nếu cả hai đối thủ đều hoàn thành cuộc đua, người chiến thắng là người đạt được vị trí chính thức cao hơn. 

  • Ilość kół (Số vòng đua): Nếu cả hai đối thủ trong Sự kiện không hoàn thành cuộc đua, người chiến thắng trong Sự kiện sẽ là đối thủ đã hoàn thành nhiều vòng đua hơn.

Zasada takiego samego koła (Nguyên tắc cùng vòng đua): Nếu cả hai đối thủ đều ra ngoài trong cùng một vòng đua (hoặc rút lui trong cùng một vòng đua), sản phẩm cá cược sẽ hủy bỏ các Lượt cược trên thị trường so sánh này.

6.7.5. Sự bằng nhau trong vị trí H2H Nếu các đối thủ ở thời điểm kết thúc Sự kiện ở cùng một vị trí (ví dụ: cùng thời gian, cùng điểm số, cùng thứ tự) và trong phạm vi Lựa chọn của thị trường không được cung cấp khả năng "Hòa" hoặc "Bằng nhau", sản phẩm cá cược sẽ hủy bỏ các Lượt cược trên thị trường so sánh này. Nếu trong phạm vi Lựa chọn của thị trường được cung cấp khả năng Hòa/Bằng nhau, các Lượt cược sẽ được thanh toán theo khả năng Hòa/Bằng nhau.

6.8. Kết quả dựa trên Vị trí Chờ (Slot / Placeholder) và Sơ đồ Giải đấu (Bracket)

6.8.1. Ưu tiên của Slot: Trong các giải đấu hoặc sự kiện nơi các bên tham gia giành quyền đi tiếp qua một sơ đồ giải đấu (bracket) hoặc giai đoạn vòng bảng, Sản phẩm Cá cược Thể thao có thể cung cấp các thị trường trước khi các bên tham gia cụ thể được xác nhận. Trong những trường hợp như vậy, Lượt cược được đặt vào vị trí trong sơ đồ giải đấu (slot), bất kể đội bóng hoặc cá nhân nào cuối cùng sẽ chiếm giữ vị trí đó.

6.8.2. Xác nhận các Đội bóng: Ngay khi các bên tham gia chính thức cho một vị trí trong sơ đồ giải đấu được xác nhận bởi cơ quan quản lý của giải đấu tương ứng, tên của các đối thủ sẽ được cập nhật tương ứng. Cho mục đích của thị trường này, danh tính của các bên tham gia cụ thể tại thời điểm Lượt cược được chấp nhận là không liên quan và không ảnh hưởng đến giá trị của Lượt cược.

6.8.3. Thay đổi Người tham gia: Nếu một đội bóng/người chơi bị thay thế, truất quyền thi đấu hoặc thay đổi bởi ban tổ chức giải đấu sau khi họ đã được xác nhận cho một slot, nhưng trước khi trận đấu bắt đầu (ví dụ: "Lucky Loser" trong quần vợt hoặc một đội bóng thay thế trong cúp), tất cả các Lượt cược vẫn có hiệu lực và sẽ được thanh toán dựa trên thành tích của các đối thủ thực tế trong trận đấu đó.

6.8.4. Tính tối hậu của Vị trí: Việc thanh toán được dựa nghiêm ngặt trên tiến trình chính thức của giải đấu theo các quy tắc ban đầu của giải đấu tương ứng. Nếu do sự thay đổi của các quy tắc giải đấu trước hoặc trong khi diễn ra giải đấu, sơ đồ giải đấu bị thay đổi về cơ bản so với phiên bản ban đầu (ví dụ: định dạng giải đấu bị thay đổi từ đấu loại trực tiếp sang hệ sinh thái vòng tròn tính điểm "round-robin"), Sản phẩm Cá cược Thể thao sẽ hủy bỏ tất cả các Lượt cược bị ảnh hưởng.

7. Chấp nhận Lượt cược, Tính toàn vẹn và các Hành vi bị Cấm

7.1. Chấp nhận, Giới hạn và Quyền Từ chối

7.1.1. Chấp nhận Theo Thẩm quyền

Tất cả các Lượt cược sẽ được chấp nhận hoặc từ chối hoàn toàn theo quyết định riêng của Sản phẩm Cá cược Thể thao và tuân theo các Quy tắc này cũng như các chính sách quản lý rủi ro của Sản phẩm Cá cược Thể thao (được áp dụng tùy từng thời điểm).

7.1.2. Quyền Từ chối hoặc Hạn chế

Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền từ chối, hạn chế, hủy bỏ hoặc đặt hạn mức cho bất kỳ Lượt cược hoặc Tiền cược nào cho bất kỳ Sự kiện, Thị trường hoặc Người dùng Cuối nào.

7.1.3. Giới hạn Tiền cược Tối đa

Các giới hạn lượt cược/Tiền cược tối đa có thể thay đổi mà không cần thông báo trước bằng văn bản, theo quyết định của Sản phẩm Cá cược Thể thao, đối với bất kỳ Sự kiện, Thị trường, Nhà điều hành hoặc Người dùng Cuối nào một cách riêng biệt. Bất kỳ thay đổi nào như vậy sẽ không áp dụng cho các Lượt cược đã được chấp nhận.

7.1.4. Đình chỉ ID Người dùng

Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền đình chỉ việc chấp nhận Lượt cược từ bất kỳ ID Người dùng Cuối duy nhất nào mà không cần thông báo trước.

7.1.5. Độ trễ Trực tiếp (In-Play)

Việc chấp nhận các lượt cược trực tiếp (in-play) có thể bị trì hoãn hoặc tạm thời đình chỉ trong các tình huống có rủi ro cao (ví dụ: đá phạt, tấn công 1:1, v.v.) theo quyết định của Sản phẩm Cá cược Thể thao.

7.2. Lỗi, Khuyết tật Phần mềm và Sự thiếu hụt Dữ liệu

7.2.1. Quyền Chung về việc Hủy bỏ do Lỗi

Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền hủy bỏ các Lượt cược (hoặc một phần của chúng) hoặc đình chỉ việc Thanh toán cho đến khi kết thúc quá trình xem xét (bao gồm cả tư pháp) do các Lỗi hoặc sự sai lệch so với Quy tắc trong quá trình chấp nhận.

7.2.2. Lỗi Đánh máy và Lỗi Trực quan

Các lượt cược có thể bị hủy trong trường hợp có các Lỗi phần mềm hoặc trang web rõ ràng, chẳng hạn như lỗi đánh máy trong các Sự kiện được cung cấp, các Thị trường, sự không nhất quán về Tỷ lệ cược hoặc tỷ lệ cược cao/thấp bất thường (so với tình hình chung trên thị trường cá cược).

7.2.3. Lượt cược Muộn (Past-Posting)

Nếu vì bất kỳ lý do gì, một Lượt cược được chấp nhận sau khi một Sự kiện bắt đầu (ngoại trừ các lượt cược Trực tiếp Trong Trận đấu được chỉ ra một cách rõ ràng) hoặc sau khi nó đã diễn ra, Lượt cược sẽ bị tuyên bố là vô hiệu.

7.2.4. Kết quả Đã biết và Độ trễ Kỹ thuật

Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền hủy bỏ bất kỳ Lượt cược nào nếu Kết quả lựa chọn của Sự kiện hoặc Thị trường đã được biết tại thời điểm Tiền cược được đặt hoặc Lượt cược được chấp nhận, hoặc nếu Tỷ lệ cược không được cập nhật chính xác do sự cố kỹ thuật hoặc nguồn cấp dữ liệu bị trì hoãn.

7.2.5. Lỗi Rõ ràng, Giới hạn và Lợi thế Vật chất

Nếu một Thị trường chứa một Lỗi rõ ràng trong Tỷ lệ cược hoặc vượt quá giới hạn Thị trường do Sản phẩm Cá cược Thể thao đặt ra, các Lượt cược đặt trên Thị trường đó sẽ vô hiệu. Các lượt cược được chấp nhận sau khi một Sự kiện bắt đầu (ngoại trừ các lượt cược Trực tiếp Trong Trận đấu được chỉ ra một cách rõ ràng) sẽ vẫn có hiệu lực, trừ khi Người dùng Cuối có được một lợi thế vật chất hoặc không công bằng. Trong những trường hợp như vậy, Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền hủy bỏ Lượt cược bằng cách hành động một cách hợp lý.

Lợi thế Vật chất và Không Công bằng: Để tránh hoài nghi, người ta coi là một lợi thế không công bằng hoặc vật chất đã đạt được trong các tình huống bao gồm m.in.:

  • Đặt cược sau Sự kiện: Cá cược vào một Sự kiện (sự kiện) đã xảy ra (ví dụ: ghi bàn, thẻ đỏ hiển thị, điểm giành được) trong khi thị trường vẫn mở hoặc Tỷ lệ cược vẫn chưa được cập nhật.

  • Bất đối xứng Thông tin: Đặt Tiền cược dựa trên thông tin hoặc phát sóng vốn dẫn trước một cách đáng kể luồng dữ liệu của Sản phẩm Cá cược Thể thao hoặc các cập nhật tỷ lệ cược.

  • Lỗi Thị trường: Đặt Tiền cược vào các Tỷ lệ cược rõ ràng là đã "bị treo" hoặc không cập nhật được sau một sự kiện quan trọng (ví dụ: ghi bàn, giành điểm, v.v.).

  • Né tránh Giới hạn: Vượt quá Giới hạn Thị trường đã thiết lập thông qua các hoạt động khai thác kỹ thuật hoặc đặt cược nhiều lần.

7.2.6. Lạm dụng Phần mềm và Nghĩa vụ Báo cáo

Nghiêm cấm việc lạm dụng các Lỗi phần mềm trò chơi hoặc lỗi dịch thuật. Người dùng Cuối phát hiện ra bất kỳ Lỗi nào trong phần mềm trò chơi phải thông báo ngay cho Nhà điều hành. Nếu Người dùng Cuối lạm dụng các Lỗi đó, Nhà điều hành bảo lưu quyền đình chỉ tài khoản, đóng băng tiền tài khoản, và Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền hủy bỏ tất cả các Lượt cược đã chấp nhận và/hoặc các Lượt cược đã mang lại kết quả, nếu các Lượt cược này liên quan trực tiếp đến việc lạm dụng Lỗi phần mềm trò chơi tương ứng hoặc lỗi dịch thuật.

7.2.7. Trục trặc Hệ thống và Dữ liệu:

Sản phẩm Cá cược Thể thao không chịu trách nhiệm về tổn thất hoặc thiệt hại phát sinh do trục trặc hệ thống, lỗi, chậm trễ, thao túng hoặc lỗi trong quá trình truyền dữ liệu. Các lượt cược bị ảnh hưởng bởi các giao dịch không thể phục hồi hoặc thiếu dữ liệu chính thức nhạy cảm với thời gian sẽ vô hiệu.

7.2.8. Các Lượt cược Không Đúng Khác

Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền hủy bỏ các Lượt cược trong các hoàn cảnh khác xác nhận rằng Lượt cược được coi là không chính xác hoặc dựa trên các hành vi không công bằng, bao gồm cả Tỷ lệ cược không chính xác hoặc bị trình bày sai lệch (bao gồm cả "tỷ lệ cược xấu" hoặc tỷ lệ cược bị tráo đổi).

7.3. Cá cược theo Nghiệp đoàn, Nhóm và Nhiều Tài khoản

7.3.1. Chỉ Cá cược Cá nhân

Người dùng Cuối chỉ được phép đặt cược với tư cách cá nhân, hoàn toàn dưới tên, lợi ích và rủi ro của chính họ, sử dụng tiền của chính họ, quy trình ra quyết định của chính họ, không có sự phối hợp, hành động trong nghiệp đoàn, các hoạt động cá cược tự động và các thỏa thuận chia sẻ tài khoản. Cá cược theo nhóm không được phép. Các Lượt cược lặp đi lặp lại trên cùng một kết quả do cùng một hoặc nhiều Người dùng Cuối khác nhau thực hiện có thể bị tuyên bố là vô hiệu sau đó theo toàn quyền quyết định của Sản phẩm Cá cược Thể thao.

7.3.2. Phát hiện Thông đồng và Nghiệp đoàn

Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền hủy bỏ các Lượt cược nếu nghi ngờ một cách hợp lý về hành vi thông đồng hoặc hoạt động của Nghiệp đoàn, bao gồm cả các trường hợp nhiều Người dùng Cuối đặt Lượt cược vào cùng một Kết quả trong thời gian ngắn, ngay cả sau khi kết quả chính thức đã được biết đến.

7.3.3. Nhiều Tài khoản và Xác định IP

Sản phẩm Cá cược Thể thao có thể từ chối các Lượt cược hoặc tuyên bố các Lượt cược đã được chấp nhận là Vô hiệu nếu chúng được đặt từ nhiều tài khoản bắt nguồn từ cùng một địa chỉ IP.

7.4. Tính toàn vẹn, Dàn xếp Tỷ số và Kinh doanh Chênh lệch giá

7.4.1. Hoạt động Không Công bằng và Đình chỉ Rút tiền

Trong trường hợp nghi ngờ có hoạt động không công bằng, Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền hủy bỏ bất kỳ Lượt cược nào, và Nhà điều hành bảo lưu quyền đình chỉ bất kỳ yêu cầu rút tiền nào trong thời gian lên tới 31 ngày lịch trong khi cuộc điều tra đang diễn ra.

7.4.2. Tính toàn vẹn và Lỗi Hệ thống Sản phẩm Cá cược Thể thao có thể khiến các Sự kiện hoặc Thị trường không khả dụng cho việc cá cược trong trường hợp nghi ngờ có vấn đề về tính toàn vẹn, lo ngại về sự công bằng, lỗi trò chơi hoặc hệ thống. Trong những trường hợp như vậy, Sản phẩm Cá cược Thể thao – hành động một cách công bằng, hợp lý và với thiện chí – có thể đình chỉ việc cá cược vào Sự kiện hoặc Thị trường, giữ lại việc Thanh toán các Lượt cược và từ chối chấp nhận các Lượt cược mới cho đến khi vấn đề được giải quyết.

7.4.3. Cấm Dàn xếp Tỷ số (Match-Fixing)

Việc đặt Tiền cược vào các trận đấu dàn xếp tỷ số bị nghiêm cấm trong Sản phẩm Cá cược Thể thao. Mọi nỗ lực nhằm đặt Tiền cược vào các Sự kiện hoặc Thị trường đã được xác định trước hoặc bị thao túng dưới bất kỳ hình thức nào đều làm suy yếu tính toàn vẹn của hệ sinh thái cá cược thể thao và cấu thành một sự vi phạm các Quy tắc Cá cược này. Người dùng Cuối nào bị phát hiện có liên quan đến việc đặt cược vào các trận đấu dàn xếp tỷ số sẽ phải đối mặt với các hạn chế ngay lập tức và hủy bỏ các Lượt cược bị ảnh hưởng.

Sản phẩm Cá cược Thể thao cam kết duy trì tính toàn vẹn của cá cược thể thao và áp dụng chính sách không khoan nhượng (zero tolerance) đối với các hành động đe dọa fair play và niềm tin của Người dùng Cuối. Bằng cách sử dụng Sản phẩm Cá cược Thể thao, Người dùng Cuối đồng ý kiềm chế tham gia vào bất kỳ hình thức lạm dụng tính toàn vẹn của cá cược và đặt cược vào các trận đấu dàn xếp tỷ số, và chấp nhận hiểu rằng việc vi phạm điểm này có thể dẫn đến việc cấm vĩnh viễn việc đặt cược trong Sản phẩm Cá cược Thể thao. Tất cả các tranh chấp liên quan đến nghi ngờ về việc tham gia vào các lượt cược vào các trận đấu dàn xếp tỷ số sẽ được điều tra chi tiết bởi đội ngũ của Sản phẩm Cá cược Thể thao, và các quyết định sẽ được đưa ra phù hợp với các chính sách có liên quan. Sản phẩm Cá cược Thể thao khuyến khích Người dùng Cuối báo cáo tất cả các hành động nghi ngờ liên quan đến các trận đấu dàn xếp tỷ số cho đội ngũ hỗ trợ để tiến hành cuộc điều tra.

7.4.4. Cá cược Chênh lệch giá (Surebets)

Việc sử dụng chiến lược kinh doanh chênh lệch giá, bao gồm việc tận dụng sự khác biệt trong Tỷ lệ cược (Odds) tại các nhà cái/sản phẩm cá cược thể thao khác nhau nhằm mục đích đảm bảo lợi nhuận được bảo đảm, bị nghiêm cấm trong Sản phẩm Cá cược Thể thao. Chúng tôi không chấp thuận bất kỳ hình thức hoạt động cá cược nào có mục đích thao túng tỷ lệ cược hoặc sử dụng các sự sai lệch (discrepancy) cho một lợi nhuận được đảm bảo. Bằng cách sử dụng các dịch vụ của chúng tôi, Người dùng Cuối đồng ý kiềm chế áp dụng chiến lược kinh doanh chênh lệch giá. Người dùng Cuối bị bắt quả tang tham gia vào việc cá cược chênh lệch giá sẽ đối mặt với việc hủy bỏ ngay lập tức các Lượt cược và các hạn chế vĩnh viễn.

Tất cả các tranh chấp liên quan đến nghi ngờ về hoạt động chênh lệch giá sẽ được giải quyết theo quyết định của Sản phẩm Cá cược Thể thao, và quyết định của Sản phẩm Cá cược Thể thao là tối hậu.

7.5. Các Lý do Hủy bỏ Chung và Biện pháp trừng phạt

7.5.1. Các Hành vi Không Đúng đắn và Sai lệch Quy tắc Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền tuyên bố bất kỳ Lượt cược nào hoặc một phần của nó là vô hiệu hoặc đình chỉ việc Thanh toán khi:

  • có bằng chứng về các hành vi không công bằng hoặc gian lận (bao gồm cả việc khai thác các Lỗi rõ ràng, Tỷ lệ cược không chính xác hoặc „xấu”, hoặc Tỷ lệ cược bị đảo ngược).

  • trong quá trình chấp nhận Lượt cược đã xảy ra sự sai lệch so với các Quy tắc Cá cược này.

  • có các hoàn cảnh khác chỉ ra một cách hợp lý rằng Lượt cược đã được đặt không chính xác hoặc vi phạm các Quy tắc này.

7.5.2. Tác động của các Biện pháp trừng phạt

Để tránh hoài nghi, các biện pháp trừng phạt được áp dụng sau khi kết quả chính thức được tuyên bố (bao gồm trừ điểm phạt, xuống hạng hoặc các biện pháp kỷ luật khác) không ảnh hưởng đến việc Thanh toán các Lượt cược, trừ khi trong các Quy tắc Cá cược này có quy định khác một cách rõ ràng.

7.5.3. Số dư Âm:

Trong trường hợp có số dư âm trên tài khoản của Người dùng Cuối, Sản phẩm Cá cược Thể thao bảo lưu quyền hủy bỏ bất kỳ Lượt cược treo nào, bất kể các Lượt cược đó có được đặt bằng cách sử dụng các khoản tiền bắt nguồn từ Lỗi hay không.

7.6. Các Tình huống khẩn cấp Liên quan (Kết quả Liên quan)

Trong các Lượt cược Combo (cược xiên, parlay, multi). Nếu trong một Lượt cược Combo có hai hoặc nhiều Thị trường với các tình huống khẩn cấp liên quan (Kết quả Liên quan), các Lượt cược Combo như vậy sẽ bị tuyên bố là Vô hiệu.

Ví dụ: Người dùng Cuối đặt Tiền cược vào một Lượt cược Combo "Barcelona giành chiến thắng tại La Liga" kết hợp với "chiến thắng của Barcelona trong trận đấu quyết định". Cả hai Kết quả đều liên quan đến cùng một Sự kiện và bản chất, do đó Lượt cược Combo tương ứng sẽ bị Vô hiệu.

7.7. Cài đặt Lượt cược (Thay đổi Tỷ lệ cược).

Các tùy chọn sau đây có thể sẵn có cho Người dùng Cuối liên quan đến việc chấp nhận các thay đổi về Tỷ lệ cược:

Chấp nhận mọi thay đổi tỷ lệ cược: Các lượt cược được chấp nhận bất kể Tỷ lệ cược tăng hay giảm giữa thời điểm đặt Tiền cược và chấp nhận Lượt cược (Mặc định).

Chấp nhận chỉ những thay đổi tỷ lệ cược cao hơn: Các lượt cược chỉ được chấp nhận nếu Tỷ lệ cược tăng giữa thời điểm đặt Tiền cược và chấp nhận Lượt cược.

Không chấp nhận thay đổi tỷ lệ cược: Các lượt cược sẽ không được chấp nhận nếu sau khi đặt Tiền cược xảy ra bất kỳ thay đổi nào về Tỷ lệ cược, trừ khi Người dùng Cuối xác nhận lại chúng một cách một lần nữa.

8. Tiền thưởng

8.0. Các lượt cược liên quan đến tiền thưởng và việc thanh toán chúng tuân theo các Quy tắc Cá cược này; tuy nhiên, các điều kiện đầy đủ điều hành các Khoản thưởng (bao gồm điều kiện tham gia, yêu cầu về vòng cược và điều kiện rút tiền) đều do Nhà điều hành quyết định và được thiết lập trong Các Điều khoản và Điều kiện Chung của Nhà điều hành.

8.1. „Cược Hệ thống” (System Bets) bị loại trừ khỏi việc đóng góp vào bất kỳ yêu cầu vòng cược bonus nào.  

8.2. ComboBoost

8.2.1. Vui lòng tham khảo bảng ở cuối tài liệu này.

8.2.2. Số tiền thưởng cuối cùng được tính toán dựa trên Tỷ lệ cược cuối cùng của Lượt cược Combo, ngay khi tất cả các lựa chọn thị trường được thanh toán.

8.2.3. Các lượt cược được thanh toán bằng tính năng Cash Out không đủ điều kiện tham gia ComboBoost.

8.2.4. Tính khả dụng và điều kiện của ComboBoost được xác định theo quyết định của Sản phẩm Cá cược Thể thao.

8.2.5. ComboBoost chỉ khả dụng cho các lựa chọn thị trường có Tỷ lệ cược tối thiểu là 1.50.

8.3. Freebet, FreeMoney, Cược Không Rủi ro

8.3.1. Freebet (Cược miễn phí) - Trong trường hợp cược loại Freebet, Nhà điều hành chỉ cộng vào tài khoản của Người dùng Cuối khoản lợi nhuận thuần (Tiền cược không được hoàn lại).

Ví dụ: Freebet trị giá 5 với Tỷ lệ cược 3.5 → thanh toán = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. FreeMoney (Tiền miễn phí) - Trong trường hợp cược loại FreeMoney, cả Tiền cược và tiền thắng cược đều được cộng vào.

Ví dụ: FreeMoney trị giá 5 với Tỷ lệ cược 3.5 → thanh toán = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Cược Không Rủi ro. Cược không rủi ro hoạt động như một Lượt cược tiêu chuẩn; nếu lượt cược thua, tiền cược được trả lại vào tài khoản.

II. Quy tắc đặc biệt cho Cá cược Thể thao

1. Bóng đá.

Thuật ngữ Bóng đá (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc thấu hiểu các thuật ngữ bóng đá phổ biến và không cấu thành tiêu chí quyết định cho việc Quyết toán Cược. Để biết các quy tắc Quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc Quyết toán Chung và Quy tắc Quyết toán Riêng cho từng môn Thể thao được áp dụng.

  • Trận đấu bị Hủy bỏ (Abandoned Match): Một Trận đấu đã bắt đầu nhưng bị dừng lại trước khi hoàn thành và không được tiếp tục lại trong khoảng thời gian được quy định trong Quy tắc Cá cược này.

  • Kiến tạo (Assist): Đường chuyền hoặc pha chạm bóng cuối cùng của một cầu thủ trực tiếp dẫn đến việc đồng đội ghi bàn thắng.

  • Thẻ phạt (Bookings): Thuật ngữ đề cập đến các thẻ kỷ luật (vàng hoặc đỏ) do trọng tài rút ra đối với các cá nhân trong một trận đấu.

  • Điểm Thẻ phạt (Booking Points): Biểu thị bằng số lượng thẻ kỷ luật được rút ra trong một trận đấu cho mục đích cá cược, được tính toán theo các quy tắc Thị trường cụ thể.

  • Phạt góc (Corner): Phương thức bắt đầu lại trận đấu khi quả bóng đã hoàn toàn vượt qua đường biên ngang (bên ngoài khung thành) sau khi chạm vào một cầu thủ của đội phòng ngự cuối cùng.

  • Giữ sạch lưới (Clean Sheet): Thị trường nơi một đội ngăn chặn đội đối phương ghi bất kỳ bàn thắng nào trong trận đấu.

  • Đá phạt (Free Kick): Phương thức bắt đầu lại trận đấu sau một lỗi vi phạm, có thể là trực tiếp hoặc gián tiếp.

  • Phạm lỗi (Foul): Bất kỳ hành vi vi phạm luật bàn thắng nào bị trọng tài xử phạt bằng một quả đá phạt trực tiếp, gián tiếp hoặc phạt đền.

  • Bàn thắng (Goal): Khi quả bóng đã hoàn toàn vượt qua đường biên ngang giữa các cột dọc và dưới xà ngang, với điều kiện không có lỗi vi phạm nào được thực hiện bởi đội tấn công.

  • Phát bóng lên (Goal Kick): Phương thức bắt đầu lại trận đấu khi quả bóng đã hoàn toàn vượt qua đường biên ngang (bên ngoài khung thành) sau khi chạm vào một cầu thủ tấn công cuối cùng.

  • Thời gian bù giờ / Thời gian dừng trận đấu (Injury / Stoppage Time): Số phút được trọng tài cộng thêm vào cuối mỗi hiệp để bù đắp cho thời gian tổn thất do thay người, chấn thương hoặc các tình huống dừng trận đấu khác.

  • Khoảng thời gian (Intervals): Các phân đoạn thời gian cụ thể của một trận đấu (ví dụ: từ 00:00 đến 14:59) được sử dụng để quyết toán cho các thị trường dựa trên thời gian.

  • Giao bóng (Kick-off): Phương thức bắt đầu trận đấu tại thời điểm bắt đầu mỗi hiệp hoặc bắt đầu lại trận đấu sau khi có bàn thắng được ghi.

  • Sân trung lập (Neutral Venue): Sân vận động nơi diễn ra Trận đấu mà không phải là sân nhà của bất kỳ đội bóng nào tham gia.

  • Kết quả chính thức (Official Result): Tỷ số cuối cùng hoặc Kết quả của một Trận đấu được xác định và tuyên bố chính thức bởi cơ quan quản lý có liên quan hoặc ban tổ chức giải đấu và được sử dụng cho mục đích quyết toán.

  • Hiệp phụ (Overtime / Extra Time): Hai hiệp đấu bổ sung (thường là 15 phút mỗi hiệp) được chơi sau Thời gian Chính thức để xác định đội thắng cuộc sau khi có kết quả hòa trong Thời gian Chính thức.

  • Việt vị (Offside): Một lỗi vi phạm khi một cầu thủ bị bắt lỗi ở vị trí việt vị tại thời điểm quả bóng được chuyền đến cho họ, theo tín hiệu của trọng tài.

  • Bàn phản lưới nhà (Own Goal): Bàn thắng được tính cho một cầu thủ vô tình đưa bóng vào lưới nhà của đội mình.

  • Đường chuyền (Pass): Bất kỳ quả bóng có chủ đích nào được chơi từ một cầu thủ sang một đồng đội khác.

  • Phạt đền (Penalty): Quả đá phạt từ chấm 11 mét được trao cho đội tấn công do lỗi phạm lỗi của hàng phòng ngự thực hiện bên trong vòng cấm của họ trong Thời gian Chính thức hoặc Hiệp phụ.

  • Loạt sút luân lưu (Penalty Shootout): Một loạt các cú sút được thực hiện từ chấm phạt đền sau Hiệp phụ để xác định đội chiến thắng trong một giải đấu loại trực tiếp.

  • Trận đấu bị Hoãn (Postponed Match): Một Trận đấu không bắt đầu vào ngày và giờ được lên lịch chính thức như được định nghĩa trong Quy tắc Cá cược này.

  • Thời gian Chính thức (Regular Time): Thời gian kéo dài tiêu chuẩn 90 phút của một trận đấu (hai hiệp, mỗi hiệp 45 phút) cộng với bất kỳ Thời gian Bù giờ/Thời gian dừng trận đấu nào do trọng tài thêm vào.

  • Cản phá / Cứu thua (Save): Thủ môn ngăn chặn quả bóng bay vào lưới bằng bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể sau một cú sút có chủ đích từ đối phương.

  • Cú sút (Shot): Bất kỳ nỗ lực rõ ràng nào nhằm ghi bàn thắng của một cầu thủ bằng cách hướng quả bóng về phía khung thành đối phương.

  • Cú sút trúng đích (Shot on Target): Một nỗ lực ghi bàn mà quả bóng đi vào lưới, hoặc có thể đã đi vào lưới nếu không có pha cứu thua của thủ môn hoặc bị chặn lại bởi một hậu vệ "vị trí cuối cùng".

  • Đội hình xuất phát (Starting XI): Mười một cầu thủ được mỗi đội lựa chọn để bắt đầu trận đấu trên sân tại thời điểm giao bóng.

  • Cầu thủ dự bị (Substitute): Cầu thủ có tên trong danh sách thi đấu chính thức của Trận đấu nhưng không bắt đầu trận đấu và có thể vào sân thay thế một cầu thủ khác trong trận đấu sau đó.

  • Cản phá / Tắc bóng (Tackle): Một tình huống tranh chấp nơi cầu thủ chạm trán với quả bóng và giành được quyền kiểm soát bóng thành công hoặc phá bóng từ chân đối phương.

  • Ném biên (Throw-in): Phương thức bắt đầu lại trận đấu khi quả bóng đã hoàn toàn vượt qua đường biên dọc (biên bên).

  • Giành quyền đi tiếp (To Qualify): Kết quả của một đội hoặc một cầu thủ tiến vào vòng tiếp theo của một giải đấu cụ thể (bao gồm cả Hiệp phụ và Loạt sút luân lưu nếu cần thiết).

  • VAR (Trọng tài trợ lý video): Một quy trình chính thức nơi trọng tài chính xem xét lại một quyết định bằng cách sử dụng các đoạn phim video tư liệu.

  • Khung thành - Cột dọc/Xà ngang (Woodwork): Tình huống quả bóng đập vào cột dọc hoặc xà ngang của khung thành và vẫn duy trì trong cuộc chơi.

  • xG (Bàn thắng kỳ vọng): Số liệu thống kê ước tính các cơ hội ghi bàn dựa trên dữ liệu lịch sử. Số liệu này chỉ mang tính chất thông tin và không được sử dụng để quyết toán trừ khi có tuyên bố rõ ràng.

Quy tắc Bóng đá Chung

1.1. Các cược đặt vào Kết quả của một trận đấu sẽ được quyết toán dựa trên hai hiệp của số phút được lên lịch thi đấu (tiêu chuẩn là 90 phút, bao gồm hai hiệp, mỗi hiệp 45 phút), bao gồm bất kỳ Khoảng Thời gian Bù giờ/Thời gian dừng trận đấu nào do trọng tài thêm vào. Nó không bao gồm các hiệp phụ cũng như các loạt sút luân lưu trừ khi được tuyên bố rõ ràng.

  • Tách biệt các Hiệp: Mỗi hiệp phải được chơi đủ thời gian quy định (ví dụ: 45 phút). Bất kỳ thời gian bù giờ nào do trọng tài cộng thêm được coi là một phần của hiệp đấu tương ứng mà thời gian đó được cộng vào, và không thể cộng vào thời gian của hiệp hai để đáp ứng yêu cầu đủ 90 phút.

  • Các trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn trước khi hoàn thành thời gian thi đấu theo lịch trình (ví dụ: 45 phút cho mỗi hiệp), việc quyết toán sẽ được điều chỉnh theo Quy tắc 6.2.2 của Quy tắc Chung, bất kể quyết định sau đó của cơ quan quản lý về việc xác nhận tỷ số là kết quả cuối cùng hoặc tuyên bố trận đấu đã hoàn thành.

  • Yêu cầu hoàn thành: Để một trận đấu được coi là hoàn thành cho mục đích quyết toán, toàn bộ thời gian theo lịch trình của mỗi hiệp phải được thi đấu trên sân, trừ khi có quy định khác theo Quy tắc 6.2.2.

1.2. Nếu thể thức trận đấu thay đổi, Hệ thống Cá cược Thể thao (Sportsbook) sẽ hủy hiệu lực tất cả các Cược bị ảnh hưởng.

1.3. Nếu một trận đấu giao hữu kết thúc theo quyết định của trọng tài sớm hơn thời gian theo lịch trình (ví dụ: trước 80 phút thi đấu), Sportsbook bảo lưu quyền hủy hiệu lực các cược.

1.4. Bàn phản lưới nhà sẽ không được xem xét cho mục đích quyết toán của các thị trường "Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào" (Anytime Goalscorer), "Cầu thủ ghi X bàn" (Player to score X), "Cầu thủ ghi bàn tiếp theo" (Next Goalscorer) hoặc các thị trường ghi bàn cụ thể tương tự của cầu thủ và sẽ bị bỏ qua. Đối với các Thị trường quy định trình tự hoặc đánh số bàn thắng (bao gồm cả thị trường cụ thể của đội bóng), các bàn phản lưới nhà không được tính vào chuỗi trình tự đánh số bàn thắng.

Ví dụ 1: Nếu tỷ số chính thức là 1-0 và bàn thắng thứ hai được ghi là bàn phản lưới nhà, thị trường “Cầu thủ ghi bàn tiếp theo (Bàn thắng 2)” sẽ được quyết toán dựa trên bàn thắng hợp lệ tiếp theo không phải là bàn phản lưới nhà.

Ví dụ 2: Nếu bàn thắng đầu tiên của một đội trong trận đấu là bàn phản lưới nhà, thị trường “Cầu thủ ghi bàn đầu tiên (Đội X)” sẽ vẫn hoạt động và sẽ được quyết toán dựa trên bàn thắng hợp lệ tiếp theo không phải bàn phản lưới nhà do một cầu thủ của đội đó ghi.

1.5. Nếu Thị trường được mở khi thiếu hoặc hiển thị sai thẻ đỏ, Sportsbook bảo lưu quyền hủy hiệu lực các Cược của Thị trường tương ứng nếu các Cược đó bị ảnh hưởng bởi thẻ đỏ bị thiếu hoặc sai sót này.

1.6. Nếu một sự kiện đang diễn ra (in play) hoặc thời gian trận đấu hiển thị sai trong Sportsbook và sự khác biệt đó có tác động lớn đến Tỷ lệ cược (Odds), Sportsbook bảo lưu quyền tuyên bố các cược tương ứng là Vô hiệu.

1.7. Nếu một tỷ số sai được nhập vào bảng điểm của Sportsbook, Sportsbook bảo lưu quyền tuyên bố vô hiệu tất cả các Cược được đặt trong khoảng thời gian mà tỷ số sai đó được hiển thị.

1.8. Nếu tên đội hoặc giải đấu hiển thị sai trong Sportsbook, Sportsbook bảo lưu quyền hủy hiệu lực các Cược tương ứng.

1.9. Các thị trường khoảng thời gian (Interval markets) sẽ được quyết toán dựa trên thời gian trận đấu do các nguồn dữ liệu của Sportsbook cung cấp. Trong trường hợp không có sẵn, thông tin phát sóng truyền hình và đồng hồ trận đấu có thể được sử dụng.

1.10. Các thị trường bàn thắng trong khoảng thời gian được quyết toán dựa trên thời điểm quả bóng vượt qua đường biên ngang, chứ không phải thời điểm cú sút được thực hiện.

1.11. Việc sử dụng Trọng tài trợ lý video (VAR) (“Đánh giá video”) được coi là chính thức khi được trọng tài xác nhận thông qua tín hiệu xem xét chính thức (ví dụ: vẽ một hình chữ nhật trong không khí) hoặc bằng cách xem xét lại sự việc trên màn hình cạnh sân. Lưu ý: Thông báo "Goal Check" trên bảng điểm hoặc các cử chỉ không chính thức (chẳng hạn như trọng tài đưa tay lên tai) không cấu thành một đợt đánh giá VAR chính thức. Các cuộc đối thoại giữa các trọng tài và cộng sự của họ cũng không được xem xét cho các đợt đánh giá VAR chính thức. Xem thêm về hệ thống đánh giá video chính thức (VAR) tại Inside FIFA.

1.12. Các thị trường khoảng thời gian sẽ được quyết toán dựa trên thời gian bàn thắng được công bố bằng phát sóng truyền hình. Nếu thông tin này không có sẵn, thời gian theo đồng hồ trận đấu sẽ được xem xét.

1.13. Các Thị trường Phạt đền sẽ được quyết toán dựa trên thời điểm trọng tài thổi phạt đền, bao gồm cả các quyết định được xác nhận thông qua VAR.

1.14. Các quả phạt đền được trao nhưng không thực hiện sẽ không được xem xét.

1.15. Thay đổi địa điểm thi đấu. Nếu một trận đấu được chuyển sang sân trung lập, tất cả các Cược sẽ vẫn có hiệu lực. Nếu đội chủ nhà và đội khách cho một trận đấu theo lịch trình bị đảo ngược (đội chủ nhà đá sân khách và ngược lại), các Cược đặt vào lựa chọn Thị trường ban đầu sẽ bị vô hiệu.

Quy tắc Thị trường Thống kê

1.16 Thị trường Phạt góc

1.16.1 Nguồn Quyết toán & Quyền ưu tiên

Các Thị trường Phạt góc sẽ được quyết toán dựa trên bằng chứng hình ảnh từ chương trình phát sóng trận đấu chính thức và/hoặc dữ liệu báo cáo trận đấu theo thời gian thực được cung cấp bởi các nhà cung cấp dữ liệu của Sportsbook. Trong trường hợp có sự sai lệch giữa các nguồn này và số liệu thống kê được công bố trên các trang web chính thức của giải đấu hoặc ban tổ chức, bằng chứng hình ảnh và/hoặc kết quả trận đấu và dữ liệu sự kiện từ các nhà cung cấp dữ liệu của Sportsbook sẽ được ưu tiên áp dụng cho mục đích quyết toán.

  • Tính chung cuộc: Việc quyết toán được xác định theo quy tắc này sẽ là quyết định cuối cùng. Các sửa đổi, bổ sung hoặc sự sai lệch sau đó trên các trang web của bên thứ ba hoặc trang web chính thức sẽ không cấu thành căn cứ để quyết toán lại một Khoản cược.

  • Quả phạt góc: Chỉ những quả phạt góc thực sự được thực hiện mới được tính để quyết toán các Cược liên quan. Bất kỳ quả phạt góc nào được trao nhưng không thực hiện sẽ bị bỏ qua.

1.16.2. Quy tắc Giữa được trao và Thực hiện

  • Quy tắc chung: Chỉ những quả phạt góc thực sự được thực hiện (thi hành) mới được tính để quyết toán. Quả phạt góc được trao nhưng không được thực hiện trước khi kết thúc hiệp đấu hoặc trận đấu sẽ bị bỏ qua.

  • Ngoại lệ: Các thị trường liên quan cụ thể đến các khoảng thời gian (ví dụ: "Phạt góc được trao trong 1/5 phút tiếp theo") được quyết toán dựa trên thời điểm trọng tài trao quả phạt góc, bất kể nó có được thực hiện sau đó hay không.

1.16.3. Đá lại phạt góc

Các Thị trường khoảng thời gian phạt góc được quyết toán dựa trên thời điểm quả phạt góc được trao chứ không phải thời điểm nó được thực hiện. Các quả phạt góc được trao nhưng không thực hiện sẽ không được tính. Một quả phạt góc phải đá lại chỉ được tính là một quả phạt góc duy nhất cho mục đích quyết toán.

1.16.4 Khoảng thời gian & Logic Dấu thời gian

Đối với các Thị trường dựa trên khoảng thời gian (ví dụ: khoảng thời gian 1 phút hoặc 5 phút), việc quyết toán được xác định bằng dấu thời gian (timestamp) khi quả phạt góc được trọng tài trao, không phải khi nó được thực hiện.

  • Khoảng thời gian 1 phút: 1:00–1:59, 2:00–2:59, v.v.

  • Khoảng thời gian 5 phút: 1:00–5:59, 6:00–10:59, v.v.

1.16.5. Được xác định vô điều kiện (Trận đấu bị gián đoạn)

Sportsbook tuân thủ nguyên tắc "Được xác định vô điều kiện" như được định nghĩa trong Mục 2.17. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ, bất kỳ Thị trường phạt góc nào có kết quả đã được xác định (ví dụ: "Tổng số quả phạt góc trên 8.5" khi 9 quả phạt góc đã được thực hiện thực tế) sẽ được quyết toán theo kết quả. Các thị trường chưa đi đến kết thúc tự nhiên sẽ bị vô hiệu theo Quy tắc 6.2.2.

1.17 Thị trường Thẻ phạt (Bookings)

1.17.1 Nguồn Quyết toán & Quyền ưu tiên

Các Thị trường Thẻ phạt sẽ được quyết toán dựa trên bằng chứng hình ảnh từ chương trình phát sóng trận đấu chính thức và/hoặc dữ liệu báo cáo trận đấu theo thời gian thực được cung cấp bởi các nhà cung cấp dữ liệu của Sportsbook. Trong trường hợp có sự sai lệch giữa các nguồn này và số liệu thống kê được công bố trên các trang web chính thức của giải đấu hoặc ban tổ chức, bằng chứng hình ảnh và/hoặc kết quả trận đấu và dữ liệu sự kiện từ các nhà cung cấp dữ liệu của Sportsbook sẽ được ưu tiên áp dụng cho mục đích quyết toán.

  • Tính chung cuộc: Việc quyết toán được xác định theo quy tắc này sẽ là quyết định cuối cùng. Các sửa đổi, bổ sung hoặc sự sai lệch sau đó trên các trang web của bên thứ ba hoặc trang web chính thức sẽ không cấu thành căn cứ để quyết toán lại một Khoản cược.

1.17.2. Tính số lượng thẻ (Thị trường tiêu chuẩn)

Đối với hầu hết các Thị trường, một thẻ vàng được tính là 1 và một thẻ đỏ hoặc thẻ vàng thứ hai (thẻ đỏ gián tiếp) được tính là 2. Thẻ vàng thứ hai cho một cầu thủ duy nhất sẽ bị bỏ qua cho mục đích quyết toán. Do đó, một cầu thủ duy nhất có thể nhận tối đa là 3 điểm thẻ.

1.17.3. Thời lượng thị trường

Tất cả các Cược được quyết toán dựa trên số thẻ được rút ra trong Thời gian Chính thức (90 phút cộng với Thời gian Bù giờ), được xác định bởi các nguồn quyết toán quy định trong Quy tắc 1.16.1. Bất kỳ thẻ nào được rút ra sau tiếng còi mãn cuộc Thời gian Chính thức đều bị bỏ qua.

1.17.4. Thời gian Nghỉ giữa hiệp và Các khoảng dừng trận đấu

Cho mục đích của các Thị trường Thẻ phạt, các thẻ được rút ra trong khoảng thời gian nghỉ giữa hiệp được tính vào hiệp 2 cho mục đích quyết toán, với điều kiện cầu thủ nhận thẻ có tên trong danh sách tham gia tích cực vào trận đấu khi bắt đầu hiệp hai.

1.17.5. Người tham gia hợp lệ (Không phải cầu thủ trên sân)

Chỉ những thẻ hiển thị cho các cầu thủ đang chính thức tham gia trận đấu (bao gồm những người đang ở trên sân hoặc tạm thời rời sân trong các khoảng thời gian nghỉ thông thường như nghỉ giữa hiệp) mới được tính cho mục đích Quyết toán. Thẻ dành cho người quản lý, ban huấn luyện hoặc cầu thủ không tham gia (ví dụ: cầu thủ dự bị không được sử dụng) sẽ không được xem xét.

1.17.6. Hệ thống Điểm Thẻ phạt Trong các Thị trường sử dụng hệ thống điểm, số điểm sau đây sẽ được quy định:

  • Thẻ vàng: 10 điểm.

  • Thẻ đỏ hoặc Thẻ vàng thứ hai (Thẻ đỏ gián tiếp): 25 điểm.

  • Số điểm tối đa cho mỗi cầu thủ: 35 điểm (10 điểm cho thẻ vàng đầu tiên và 25 điểm cho thẻ đỏ/thẻ vàng thứ hai tiếp theo).

1.17.7. Khoảng thời gian và Dấu thời gian

Các Thị trường khoảng thời gian thẻ phạt (ví dụ: "Thẻ trong 1/5 phút tiếp theo") được quyết toán dựa trên thời điểm thẻ được trọng tài rút ra, không phải thời điểm lỗi/hành vi vi phạm thực tế diễn ra.

1.17.8. Ngoại lệ cho các Thị trường Cụ thể (Không phụ thuộc vào màu sắc)

Đối với các Thị trường cụ thể như Đội nhận thẻ tiếp theo (Next Carded Team) hoặc Đội nhận nhiều thẻ nhất (Most Carded Team), mỗi sự kiện thẻ đều được tính là 1 thẻ, bất kể màu sắc của nó (vàng hoặc đỏ).

1.17.9. Kết thúc Tự nhiên (Trận đấu bị Hủy bỏ)

Nếu một Trận đấu bị hủy bỏ (Theo Quy tắc 6.2.2), các Thị trường có Kết quả đã được xác định vô điều kiện tại thời điểm hủy bỏ sẽ được quyết toán. Tất cả các Thị trường khác liên quan đến Trận đấu sẽ được tuyên bố là Vô hiệu.

1.17.10. Thẻ phạt 1X2 (Nhiều Thẻ phạt Nhất)

Thị trường này cho phép dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều thẻ hơn trong trận đấu, dựa trên logic tính toán được định nghĩa trong Quy tắc 1.16.2. Thị trường này sử dụng phương pháp tính toán đơn giản và không áp dụng Hệ thống Điểm Thẻ phạt được định nghĩa trong Quy tắc 1.16.6.

  • "1" (Chủ nhà): Đội chủ nhà được ghi nhận nhiều thẻ hơn đội khách.

  • "X" (Hòa): Cả hai đội được ghi nhận số lượng thẻ bằng nhau.

  • "2" (Khách): Đội khách được ghi nhận nhiều thẻ hơn đội chủ nhà.

Logic Quyết toán: Cho mục đích của Thị trường này, các thẻ được tính trọng số như sau:

  • Thẻ vàng = 1 thẻ.

  • Thẻ đỏ (Trực tiếp hoặc Vàng-Đỏ) = 2 thẻ.

  • Tối đa cho mỗi cầu thủ = 3 thẻ (ví dụ: một cầu thủ nhận một thẻ vàng và sau đó là một thẻ đỏ trực tiếp sẽ được tính là 1 + 2 = 3 thẻ).

Ví dụ: Nếu Đội chủ nhà nhận 1 thẻ Đỏ (tính là 2 thẻ) và Đội khách nhận 2 thẻ Vàng (1+1 = 2 thẻ), kết quả trả về sẽ là "Hòa (X)".

1.18 Thị trường Thống kê Đội bóng

1.18.1. Ưu tiên của các Nguồn dữ liệu

Tất cả các thị trường trong phần này (Thống kê Đội bóng) sẽ được quyết toán theo thứ tự ưu tiên nghiêm ngặt của các nguồn sau:

1. Nguồn chính thức (trang web chính thức của giải đấu hoặc ban tổ chức).

2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League).

Thứ tự này là quyết định cuối cùng. Nếu một nguồn có mức ưu tiên cao hơn cung cấp dữ liệu, các nguồn xếp hạng thấp hơn sẽ bị bỏ qua. Quyết toán dựa trên ấn phẩm chính thức ban đầu; các thay đổi tiếp theo (quyết định kỷ luật, v.v.) không cấu thành căn cứ để quyết toán lại. Hệ thống cấp bậc nguồn này áp dụng độc quyền cho các thị trường Thống kê Đội bóng. Đối với các thị trường thống kê khác (ví dụ: Phạt góc, Thẻ phạt), việc quyết toán sẽ tuân theo các quy tắc cụ thể được định nghĩa trong các phần liên quan.

1.18.2. Logic Quyết toán Chung

  • Thị trường 1X2: Đặt cược vào đội nào sẽ đạt được số lượng thống kê được chỉ định cao hơn trong Thời gian Chính thức.

  • Thị trường Tổng số (Total): Đặt cược vào việc tổng số lượng của cả hai đội (hoặc số lượng của một đội cụ thể) sẽ Trên (Over) hay Dưới (Under) một Mốc (Line) được chỉ định.

  • Giới hạn phạm vi: Các Thị trường trong phần này chỉ đề cập nghiêm ngặt đến các số liệu thống kê ở cấp độ đội bóng. Các Thị trường hiệu suất cá nhân của cầu thủ được điều chỉnh bởi phần Thị trường Đặc biệt của Cầu thủ (Player Props).

  • Quyết toán: Tất cả các Thị trường thống kê trong phần này phải được quyết toán nghiêm ngặt theo thứ tự ưu tiên của các nguồn được định nghĩa trong Quy tắc 1.17.1.

1.18.3. Việt vị

Một lỗi việt vị chỉ được tính cho mục đích quyết toán nếu nó được trọng tài chính thức thổi phạt và dẫn đến việc bắt đầu lại trận đấu.

1.18.3.1. Thời điểm Quyết định: Lỗi việt vị được quyết toán dựa trên thời điểm trọng tài đưa ra quyết định. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các tình huống Trọng tài trợ lý video (VAR), bất kể thời điểm hành vi vi phạm thực tế diễn ra.

1.18.3.2. Yêu cầu Xác thực: Một lỗi việt vị chỉ được tính cho mục đích quyết toán nếu một quả đá phạt sau đó được trao (hoặc trận đấu được bắt đầu lại chính thức do tình huống gọi việt vị).

1.18.4. Cú sút

Tổng số nỗ lực ghi bàn, bao gồm các cú sút trúng khung thành, cú sút ra ngoài và cú sút bị chặn.

1.18.5. Cú sút trúng khung thành (Trúng đích)

Các nỗ lực đưa bóng vào lưới, hoặc có thể đã vào lưới nếu không có pha cứu thua của thủ môn hoặc một pha chặn bóng của hậu vệ "vị trí cuối cùng".

1.18.6. Ném biên

Tổng số lần ném biên được trao và thực hiện. Các quả ném biên được trao nhưng không thực hiện sẽ bị bỏ qua.

1.18.7. Phạm lỗi

Bất kỳ lỗi vi phạm nào được trọng tài thổi còi phạt lỗi.

1.18.8. Cứu thua

Bất kỳ sự can thiệp có chủ đích nào của thủ môn nhằm ngăn chặn một bàn thắng.

1.18.9. Phát bóng lên

Tổng số lần phát bóng lên được trao và thực hiện. Các quả Phát bóng lên được trao nhưng không thực hiện sẽ bị bỏ qua.

1.18.10. Tổng số Đường chuyền Tổng số đường chuyền do một đội thực hiện trong Thời gian Chính thức.

  • Logic tính toán: Bao gồm cả đường chuyền thành công và không thành công.

  • Hariç Tutulanlar: Việc phân loại các đường chuyền và trường hợp loại trừ sẽ tuân theo phương pháp của nguồn dữ liệu được chỉ định theo Quy tắc 1.17.1.

1.18.11. Thị trường Đặc biệt và Thị trường Phối hợp (Combo) Nếu một Thị trường "Đặc biệt" hoặc "Combo" bao gồm một hoặc nhiều thành phần thống kê (ví dụ: Cú sút, Việt vị, Phạm lỗi, v.v.), mỗi yếu tố thống kê trong Thị trường đó sẽ được quyết toán nghiêm ngặt theo thứ tự ưu tiên của các nguồn và các quy tắc cụ thể được định nghĩa trong Phần này (1.17).

  • Lưu ý: Mỗi thành phần thống kê trong các thị trường như vậy sẽ được quyết toán theo các quy tắc cụ thể và thứ tự ưu tiên nguồn áp dụng cho số liệu thống kê đó (ví dụ: Mục 1.15 cho Phạt góc, Mục 1.16 cho Thẻ phạt và Mục 1.17 cho các số liệu thống kê đội bóng khác).

1.19 Thị trường Bàn thắng Kỳ vọng (xG)

1.19.1. Định nghĩa Bàn thắng Kỳ vọng (xG) là một số liệu thống kê đo lường chất lượng của các cơ hội ghi bàn. Mỗi cú sút được gán một giá trị xG dựa trên xác suất dẫn đến bàn thắng của nó.

1.19.2. Nguồn tham chiếu Tất cả các Thị trường xG được quyết toán nghiêm ngặt dựa trên dữ liệu do Fotmob (FotMob) cung cấp. Không có nguồn nào khác (Các trang web chính thức của giải đấu, WhoScored, v.v.) được xem xét để quyết toán xG trừ khi Fotmob không cung cấp được dữ liệu cho một Sự kiện cụ thể.

1.19.3. Độ chính xác quyết toán Cược được quyết toán bằng cách sử dụng các giá trị tuyệt đối đến hàng phần trăm (ví dụ: xG là 1.45).

  • Ví dụ: Nếu xG của một đội là 1.45 và mốc cá cược là Trên 1.5 (Over 1.5), Cược Thua. Nếu xG là 1.51, Cược Thắng.

1.19.4. Các loại Thị trường

1.19.4.1. Toàn trận xG (1X2 / Tổng số): Dự đoán các giá trị xG tích lũy trong toàn bộ Thời gian Chính thức.

1.19.4.2. Hiệp 1 xG (1X2 / Tổng số): Dự đoán các giá trị xG tích lũy nghiêm ngặt trong hiệp một (bao gồm cả thời gian bù giờ).

Thị trường Đặc biệt của Cầu thủ (Player Props)

1.20. Bàn thắng của cầu thủ / Bàn thắng của cầu thủ (bao gồm cả Hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Dự đoán liệu cầu thủ được chọn có ghi ít nhất một hoặc nhiều bàn thắng trong trận đấu hay không. Các tùy chọn được cung cấp dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.). Điều này bao gồm các bàn thắng ghi được trong Thời gian Chính thức và nếu được đề cập cụ thể trong mô tả Thị trường, cả Hiệp phụ (extra time).

Chi tiết quyết toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó sẽ bị tuyên bố là Vô hiệu, bất kể họ có vào sân thay người sau đó hay không. Bàn phản lưới nhà không được tính vào tổng số của cầu thủ.

Nguồn quyết toán: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược được đặt vào Cầu thủ A ghi 1+ bàn thắng. Cầu thủ A đá chính và ghi được hai bàn thắng. Cả hai lựa chọn Thị trường 1+ và 2+ đều được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B ghi 2+ bàn thắng. Cầu thủ B đá chính và chỉ ghi được một bàn thắng. Cược được quyết toán là Thua.

3. Ví dụ 3: Một Cược được đặt vào Cầu thủ C ghi 1+ bàn thắng. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát XI. Cược được quyết toán là Vô hiệu.

1.21. Kiến tạo của cầu thủ / Kiến tạo của cầu thủ (bao gồm cả hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Dự đoán liệu cầu thủ được chọn có ghi nhận ít nhất một hoặc nhiều đường kiến tạo trong trận đấu hay không. Các tùy chọn được cung ứng dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.).

Điều này bao gồm các đường kiến tạo được cung cấp trong Thời gian Chính thức và nếu áp dụng, cả hiệp phụ (extra time).

Chi tiết quyết toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị Vô hiệu, bất kể họ có vào sân thay người sau đó hay không. Một đường kiến tạo không thể được tính cho một bàn phản lưới nhà.

Logic tính toán: Đường kiến tạo được định nghĩa là pha chạm bóng có chủ đích cuối cùng (chuyền bóng, căng ngang dứt điểm hoặc bất kỳ pha chạm bóng nào khác) của một cầu thủ trực tiếp dẫn đến việc đồng đội ghi bàn thắng. Nếu pha chạm bóng cuối cùng bị đổi hướng bởi một cầu thủ đối phương, hành động ban đầu vẫn được coi là đã đóng góp trực tiếp vào bàn thắng mà không làm thay đổi đáng kể hướng đi hoặc Kết quả dự định của nó.

Trường hợp loại trừ: Không có đường kiến tạo nào được trao cho các bàn phản lưới nhà, đá phạt trực tiếp, bàn thắng phạt góc trực tiếp hoặc phạt đền. Ngoài ra, "Kiến tạo giả tưởng" (Fantasy Assists) bị loại trừ nghiêm ngặt khỏi các số liệu thống kê cho mục đích Quyết toán. Điều này bao gồm, nhưng không giới hạn ở:

  • Kiếm được lỗi dẫn đến một quả phạt đền hoặc quả đá phạt thành bàn.

  • Các cú sút trúng khung thành hoặc bị thủ môn cản phá, dẫn đến bàn thắng từ tình huống đá bồi.

Bóng đổi hướng từ một cầu thủ đối phương làm thay đổi đáng kể quỹ đạo của quả bóng.

Nguồn quyết toán: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược vào Cầu thủ A ghi nhận 1+ kiến tạo. Cầu thủ A đá chính và cung cấp hai đường kiến tạo. Cả hai lựa chọn Thị trường 1+ và 2+ đều được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2: Một Cược vào Cầu thủ B ghi nhận 1+ kiến tạo. Cầu thủ B đá chính nhưng trận đấu kết thúc mà họ không cung cấp đường kiến tạo nào. Cược được quyết toán là Thua.

1.22. Cú sút của cầu thủ / Cú sút của cầu thủ (bao gồm cả hiệp phụ) Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc cầu thủ được chọn có ít nhất một hoặc nhiều cú sút trong trận đấu hay không. Các tùy chọn được cung cấp dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.).

Điều này bao gồm tất cả các nỗ lực sút bóng (sút trúng đích, sút ra ngoài và cú sút bị chặn) được thực hiện trong Thời gian Chính thức và nếu áp dụng, cả hiệp phụ (extra time).

Chi tiết quyết toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này là Vô hiệu, bất kể họ có vào sân thay người sau đó hay không.

Hành vi nào được tính là một Cú sút: Bất kỳ nỗ lực cố ý ghi bàn nào dẫn đến bàn thắng, bị thủ môn cản phá hoặc hậu vệ "vị trí cuối cùng" chặn lại, hoặc đi ra ngoài, vọt xà, hoặc trúng khung thành (cột dọc hoặc xà ngang).

Trường hợp loại trừ: Các cú sút bị chặn không bay tới khu vực khung thành hoặc bị chặn bởi bất kỳ cầu thủ nào không phải là hậu vệ "vị trí cuối cùng" sẽ không được tính là cú sút.

Nguồn quyết toán: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược vào Cầu thủ A có 2+ cú sút. Cầu thủ A bắt đầu trận đấu và ghi nhận tổng cộng ba cú sút. Các lựa chọn thị trường cho 1+, 2+, và 3+ đều được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2: Một Cược vào Cầu thủ B có 1+ cú sút. Cầu thủ A bắt đầu trận đấu nhưng bị thay ra vào giờ nghỉ giữa hiệp mà không thực hiện cú sút nào. Cược được quyết toán là Thua.

3. Ví dụ 3: Một Cược vào Cầu thủ C có 1+ cú sút. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát XI. Cược được quyết toán là Vô hiệu.

1.23. Cú sút trúng khung thành của cầu thủ / Cú sút trúng khung thành của cầu thủ (bao gồm cả hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc cầu thủ được chọn có ít nhất một hoặc nhiều cú sút trúng khung thành trong trận đấu hay không. Các tùy chọn thị trường được cung cấp dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.). Điều này bao gồm tất cả các cú sút trúng đích được thực hiện trong Thời gian Chính thức và nếu mô tả Thị trường bao gồm hiệp phụ - điều này bao gồm tất cả các cú sút trúng đích được thực hiện trong Thời gian Chính thức và hiệp phụ (extra time).

Chi tiết quyết toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị tuyên bố là Vô hiệu, bất kể họ có vào sân thay người sau đó hay không.

Hành vi nào được tính là một Cú sút trúng khung thành:

Bất kỳ nỗ lực nào dẫn đến bàn thắng hoặc có thể đã dẫn đến bàn thắng nếu không có pha cứu thua của thủ môn hoặc sự can thiệp trên vạch vôi của một cầu thủ phòng ngự (“chặn bóng ở vạch vôi cuối cùng”). Các cú sút trúng khung gỗ hoặc lưới bên ngoài và không dẫn đến bàn thắng không được coi là cú sút trúng khung thành trừ khi quả bóng đi vào trong.

Nguồn quyết toán: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược vào Cầu thủ A có 1+ cú sút trúng khung thành. Cầu thủ A đá chính và có một cú sút bị thủ môn cản phá và ghi được một bàn thắng. Cả hai lựa chọn Thị trường 1+ và 2+ đều được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2: Một Cược vào Cầu thủ B có 1+ cú sút trúng khung thành. Cầu thủ B đá chính và sút trúng cột dọc, nhưng quả bóng đi ra ngoài cuộc chơi. Cược được quyết toán là Thua (vì sút trúng khung gỗ không phải là một cú sút trúng đích).

3. Ví dụ 3: Một Cược vào Cầu thủ C có 1+ cú sút trúng khung thành. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát XI. Cược được quyết toán là Vô hiệu.

1.24. Thẻ phạt của cầu thủ / Thẻ phạt của cầu thủ (bao gồm cả hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc cầu thủ được chọn có nhận ít nhất một hoặc nhiều thẻ phạt trong trận đấu hay không (thường được cung cấp dưới dạng 1+). Điều này bao gồm các thẻ được rút ra trong Thời gian Chính thức và nếu mô tả Thị trường bao gồm hiệp phụ - các thẻ được rút ra trong Thời gian Chính thức và hiệp phụ (extra time).

Chi tiết quyết toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị tuyên bố là Vô hiệu, bất kể cầu thủ đó có vào sân thay người sau đó hay không.

  • Logic tính toán: Cho mục đích của Thị trường này, các thẻ được tính trọng số như sau: Thẻ vàng = 1 thẻ, Thẻ đỏ (Trực tiếp hoặc Vàng-Đỏ) = 2 thẻ. Số lượng thẻ tối đa được tính cho một cầu thủ duy nhất là 3.

  • Chỉ dành cho Cầu thủ Đang thi đấu: Thẻ phạt dành cho một cầu thủ chỉ được tính nếu cầu thủ đó đang tích cực tham gia trận đấu tại thời điểm thẻ được rút ra. Các thẻ được rút ra sau khi một cầu thủ đã được thay ra hoặc cầu thủ đó đang ngồi trên băng ghế dự bị hoặc sau Thời gian chính thức sẽ không được tính cho mục đích quyết toán.

Nguồn quyết toán: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược vào Cầu thủ A nhận 1+ thẻ. Cầu thủ A đá chính và nhận một thẻ vàng. Cược được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2: Một Cược vào Cầu thủ B nhận 1+ thẻ. Cầu thủ B đá chính và nhận một thẻ đỏ trực tiếp. Vì một thẻ đỏ được tính là 2, điều kiện "1+" được đáp ứng và Cược được quyết toán là Thắng.

3. Ví dụ 3: Một Cược vào Cầu thủ C nhận 1+ thẻ. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát XI. Ngay cả khi cầu thủ này vào sân thay người và nhận thẻ, Cược vẫn được quyết toán là Vô hiệu.

1.25. Đường chuyền của cầu thủ / Đường chuyền của cầu thủ (bao gồm cả hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc cầu thủ được chọn có ghi nhận ít nhất một hoặc nhiều đường chuyền trong trận đấu hay không. Các tùy chọn thị trường được cung cấp dưới dạng tổng số (ví dụ: 20+ / 30+ / 40+ v.v.). Điều này bao gồm các đường chuyền được thực hiện trong Thời gian Chính thức và nếu mô tả Thị trường bao gồm hiệp phụ - các đường chuyền được thực hiện trong Thời gian chính thức và hiệp phụ (extra time).

Chi tiết quyết toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị tuyên bố là Vô hiệu, bất kể họ có vào sân thay người sau đó hay không.

  • Logic tính toán: Quyết toán dựa trên Tổng số Đường chuyền Thử nghiệm. Điều này bao gồm cả đường chuyền thành công và không thành công (bị đánh chặn).

  • Trường hợp loại trừ quan trọng: Theo định nghĩa của Opta, các quả tạt bóng (tạt bóng vào vòng cấm), Ném biên và Phát bóng lên KHÔNG được tính là đường chuyền và do đó sẽ không được tính cho mục đích Quyết toán như những đường chuyền. Chỉ các quả bóng có chủ đích được chơi từ cầu thủ này sang cầu thủ khác (không bao gồm các trường hợp nói trên) mới được bao gồm.

Nguồn quyết toán: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược vào Cầu thủ A có 30+ đường chuyền. Cầu thủ A thực hiện 35 đường chuyền, nhưng 5 trong số đó bị đánh chặn. Tổng số = 35. Cược được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2: Một Cược vào Cầu thủ B có 30+ đường chuyền. Cầu thủ B thực hiện 28 đường chuyền và 5 quả tạt bóng. Tổng số đường chuyền = 28 (các quả tạt bóng bị bỏ qua). Cược được quyết toán là Thua.

1.26. Cản phá của cầu thủ / Cản phá của cầu thủ (bao gồm cả hiệp phụ)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc cầu thủ được chọn có ghi nhận ít nhất một hoặc nhiều cú cản phá (tắc bóng) trong trận đấu hay không. Các tùy chọn được cung cấp dưới dạng tổng số (ví dụ: 1+ / 2+ / 3+ v.v.).

Điều này bao gồm tất cả các pha tắc bóng thành công được thực hiện trong Thời gian Chính thức và nếu mô tả Thị trường bao gồm hiệp phụ - tất cả các pha tắc bóng thành công được thực hiện trong cả Thời gian Chính thức và hiệp phụ (extra time).

Chi tiết quyết toán: Tất cả các Cược vào Thị trường này chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ có tên trong đội hình xuất phát. Nếu một cầu thủ không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị tuyên báo là Vô hiệu, bất kể họ có vào sân thay người sau đó hay không.

  • Logic tính toán: Một pha tắc bóng xảy ra khi một cầu thủ chạm trán với quả bóng trong một tình huống tranh chấp trên mặt đất và giành được bóng thành công từ tay đối phương đang kiểm soát bóng.

  • Tắc bóng Thắng so với Thua: Cả hai đều là những pha tắc bóng thành công. Tắc bóng Thắng (Tackle Won) là khi đội của người tắc bóng giành được quyền kiểm soát hoặc quả bóng đi "an toàn" ra ngoài cuộc chơi. Tắc bóng Thua (Tackle Lost) là khi pha tắc bóng được thực hiện nhưng quả bóng lại tìm đến chân đối phương. Cả hai đều được tính vào tổng số.

  • Trường hợp loại trừ: Việc cắt đứt một đường chuyền (đánh chặn) không phải là một pha tắc bóng.

Nguồn quyết toán: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1: Một Cược vào Cầu thủ A ghi nhận 2+ pha tắc bóng. Cầu thủ A đá chính và ghi nhận 3 pha tắc bóng. Các cược cho các lựa chọn Thị trường 1+, 2+, và 3+ đều được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2: Một Cược được đặt vào Cầu thủ B ghi nhận 1+ pha tắc bóng. Cầu thủ B đá chính nhưng kết thúc trận đấu với 0 pha tắc bóng được ghi nhận bởi Opta. Cược được quyết toán là Thua.

3. Ví dụ 3: Một Cược được đặt vào Cầu thủ C ghi nhận 1+ pha tắc bóng. Cầu thủ C không có tên trong đội hình xuất phát XI. Ngay cả khi cầu thủ liên quan vào sân như một cầu thủ dự bị và ghi nhận nhiều pha tắc bóng, Cược vẫn được quyết toán là Vô hiệu.

1.27. Thị trường Đặc biệt của Cầu thủ (Trận đấu đối đầu, Nhóm, và Phối hợp)

Mô tả thị trường: Kênh danh mục này bao gồm các Thị trường liên quan đến hai hoặc nhiều cầu thủ, chẳng hạn như Đối đầu Cầu thủ (Head-to-Head), Nhóm Cầu thủ, hoặc tổng số thống kê kết hợp (ví dụ: "Cầu thủ A, Cầu thủ B, và Cầu thủ C có tổng cộng 3+ cú sút trúng khung thành phối hợp").

Chi tiết quyết toán: Tất cả các Cược trong danh mục này được quyết toán dựa trên cùng một logic như các thị trường đặc biệt cá nhân của cầu thủ.

  • Yêu cầu Đội hình xuất phát XI: Mọi cầu thủ được đề cập hoặc bao gồm trong "Thị trường Đặc biệt" cụ thể phải có tên trong đội hình xuất phát.

  • Quy tắc Vô hiệu: Nếu bất kỳ một (hoặc nhiều) cầu thủ nào có trong Thị trường không có tên trong đội hình xuất phát, tất cả các Cược vào Thị trường liên quan sẽ bị Vô hiệu.

Nguồn quyết toán: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1 (H2H): Một Cược vào "Cầu thủ A vs Cầu thủ B: Sút nhiều nhất." Cầu thủ A bắt đầu trận đấu, nhưng Cầu thủ B ngồi trên băng ghế dự bị. Toàn bộ Thị trường được quyết toán là Vô hiệu.

2. Ví dụ 2 (Combo): Một Cược vào "Cầu thủ A và Cầu thủ B mỗi người có 1+ cú sút trúng khung thành." Cả hai cầu thủ đều bắt đầu trận đấu. Cầu thủ A có 2 cú sút trúng khung thành, nhưng Cầu thủ B có 0. Cược được quyết toán là Thua.

3. Ví dụ 3 (Tổng số kết hợp): Một Cược được đặt vào "Cầu thủ A, Cầu thủ B, và Cầu thủ C ghi tổng cộng 3+ bàn thắng phối hợp."

  • Nếu bất kỳ cầu thủ nào được đề cập trong mô tả Thị trường không có tên trong đội hình xuất phát XI, Cược sẽ được quyết toán là Vô hiệu (Hoàn tiền), ngay cả khi các cầu thủ khác được đề cập trong mô tả Thị trường cùng nhau ghi được 5 bàn thắng.

  • Nếu cả ba cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường đều đá chính và ghi được 1 bàn thắng mỗi người (Tổng số 3), Cược Thắng.

  • Nếu cả ba cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường đều đá chính và chỉ ghi được tổng cộng 2 bàn thắng phối hợp, Cược Thua.

1.28. Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào (Anytime Goalscorer)

Mô tả thị trường: Thị trường này cung cấp một danh sách các cầu thủ để lựa chọn. Cược đặt vào việc một cầu thủ được chọn có ghi được ít nhất một bàn thắng vào bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu hay không.

Chi tiết quyết toán: Quy tắc Tham gia: Các cược vẫn giữ nguyên hiệu lực nếu cầu thủ vào sân thi đấu vào bất kỳ thời điểm nào trong Thời gian Chính thức, dù là cầu thủ đá chính hay cầu thủ dự bị.

  • Quy tắc Vô hiệu: Các cược vào các Thị trường liên quan đến các cầu thủ có tên trong danh sách đội bóng nhưng vẫn ngồi trên băng ghế dự bị và không tham gia vào trận đấu sẽ bị Vô hiệu.

  • Cầu thủ tính kết quả (Runners): Tất cả các cầu thủ đã tham gia vào trận đấu kể từ khi giao bóng hoặc kể từ bàn thắng trước đó đều được coi là "Runners" (người tham gia tích cực).

  • Cầu thủ không có tên trong danh sách: Nếu một cầu thủ không có tên trong danh sách thi đấu của ngày trận đấu ghi được bàn thắng, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này vẫn duy trì hiệu lực và sẽ được công nhận.

  • Bàn phản lưới nhà: Các bàn phản lưới nhà không được xem xét cho mục đích quyết toán Thị trường này và không ảnh hưởng đến chuỗi trình tự đánh số bàn thắng trong việc quyết toán tổng số bàn thắng của cầu thủ.

Nguồn quyết toán: Các cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer, hoặc Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng cho thấy các số liệu thống kê này không chính xác.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1 (Cầu thủ dự bị): Một Cược đặt vào Cầu thủ A ghi bàn. Cầu thủ A bắt đầu trên băng ghế dự bị, vào sân thay người và ghi bàn. Cược được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2 (Bàn phản lưới nhà): Cầu thủ B ghi một bàn phản lưới nhà. Bàn thắng này bị bỏ qua. Cược vào Cầu thủ B ghi bàn vẫn tiếp tục mở cho đến khi cầu thủ đó ghi bàn thắng hợp lệ, hoặc trận đấu kết thúc.

3. Ví dụ 3 (Cầu thủ ghi bàn không có tên trong danh sách): Một cầu thủ không có tên trong danh sách ban đầu ghi bàn thắng đầu tiên. Các cược vào Thị trường của tất cả các cầu thủ khác có tên trong danh sách cho mục tiêu "Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào" vẫn duy trì hoạt động.

1.29. Cầu thủ ghi bàn đầu tiên (First Goalscorer)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào cầu thủ nào từ danh sách được cung cấp sẽ ghi bàn thắng đầu tiên của trận đấu.

Chi tiết quyết toán: Quy tắc Tham gia: Các cược vào Thị trường này cho tất cả các lựa chọn cầu thủ vẫn giữ nguyên hiệu lực nếu cầu thủ liên quan có tên trong mô tả Thị trường vào sân thi đấu tại bất kỳ thời điểm nào trước khi bàn thắng đầu tiên được ghi, dù là cầu thủ đá chính hay cầu thủ dự bị.

  • Quy tắc Vô hiệu: Nếu một cầu thủ vào sân thi đấu sau khi bàn thắng đầu tiên đã được ghi, hoặc ngồi trên băng ghế dự bị trong toàn bộ trận đấu, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị Vô hiệu.

  • Cầu thủ tính kết quả (Runners): Tất cả các cầu thủ đã tham gia vào trận đấu kể từ khi giao bóng và trước khi bàn thắng đầu tiên được ghi đều được coi là "Runners" (người tham gia tích cực).

  • Cầu thủ không có tên trong danh sách: Nếu một bàn thắng được ghi bởi một cầu thủ không có tên trong danh sách thi đấu ngày hôm đó, tất cả các Cược vào các cầu thủ có tên trong danh sách cho Thị trường này vẫn duy trì hiệu lực và sẽ được công nhận.

  • Bàn phản lưới nhà: Các bàn phản lưới nhà không được xem xét cho mục đích quyết toán Thị trường này. Nếu bàn thắng đầu tiên của trận đấu là bàn phản lưới nhà, thị trường vẫn tiếp tục mở cho đến khi một cầu thủ ghi được bàn thắng đầu tiên không phải phản lưới nhà.

Nguồn quyết toán: Các Cược cho Thị trường này được quyết toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Livescores - Soccer - Betting Showcase, hoặc Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng cho thấy các số liệu thống kê này không chính xác.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ 1 (Cầu thủ dự bị Thắng): Một Cược đặt vào Cầu thủ A là Cầu thủ ghi bàn đầu tiên. Cầu thủ A bắt đầu trên băng ghế dự bị, vào sân thay người ở phút thứ 20, và ghi bàn thắng đầu tiên ở phút thứ 30. Cược được quyết toán là Thắng.

2. Ví dụ 2 (Cầu thủ dự bị vào muộn Vô hiệu): Một bàn thắng được ghi ở phút thứ 10. Cầu thủ B vào sân thay người ở phút thứ 15. Cược vào Thị trường này liên quan đến Cầu thủ B được quyết toán là Vô hiệu vì anh ta vào sân sau khi bàn thắng đầu tiên đã được ghi.

3. Ví dụ 3 (Kịch bản Bàn phản lưới nhà): Bàn thắng đầu tiên của trận đấu là bàn phản lưới nhà. Cầu thủ C sau đó ghi một bàn thắng không phải phản lưới nhà. Các cược vào Thị trường này liên quan đến Cầu thủ C được quyết toán là thắng.

1.30. Cầu thủ ghi bàn cuối cùng (Last Goalscorer)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào cầu thủ nào từ danh sách được cung cấp sẽ ghi bàn thắng cuối cùng của trận đấu.

Chi tiết quyết toán:

  • Quy tắc Tham gia: Các cược vẫn giữ nguyên hiệu lực nếu cầu thủ được đề cập trong lựa chọn Thị trường vào sân thi đấu vào bất kỳ thời điểm nào trong Thời gian Chính thức, dù là cầu thủ đá chính hay cầu thủ dự bị, với điều kiện cầu thủ liên quan phải có mặt trên sân khi bàn thắng cuối cùng được ghi.

  • Quy tắc Bị thay ra ngoài: Nếu một cầu thủ bị thay ra ngoài trước khi bàn thắng cuối cùng được ghi, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị Vô hiệu.

  • Quy tắc Vô hiệu: Các cược vào các Thị trường liên quan đến các cầu thủ có tên trong danh sách đội bóng nhưng vẫn ngồi trên băng ghế dự bị và không thi đấu trong trận đấu sẽ bị Vô hiệu.

  • Cầu thủ không thuộc danh sách thi đấu (Non-fielder): Cho mục đích của quy tắc này, một "Non-fielder" được định nghĩa là một cầu thủ không có tên trong danh sách thi đấu ngày hôm đó. Các cược vào các Thị trường liên quan đến các cầu thủ đó sẽ bị Vô hiệu.

  • Bàn phản lưới nhà: Các bàn phản lưới nhà không được xem xét cho mục đích quyết toán Thị trường này. Nếu bàn thắng cuối cùng của trận đấu là bàn phản lưới nhà, các Cược vào Thị trường đặt cho cầu thủ ghi bàn thắng không phải phản lưới nhà trước đó sẽ Thắng. Nếu tất cả các bàn thắng trong trận đấu đều là bàn phản lưới nhà, các Cược vào Thị trường này sẽ được quyết toán theo kết quả "Không có cầu thủ ghi bàn" (nếu có cung cấp) hoặc Vô hiệu.

Nguồn quyết toán: Các Cược trên Thị trường này được quyết toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Livescores - Soccer - Betting Showcase, hoặc Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng cho thấy các số liệu thống kê này không chính xác.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1 (Cầu thủ dự bị Chiến thắng): Cầu thủ A vào sân thay người ở phút thứ 85 và ghi bàn thắng cuối cùng ở phút thứ 92. Cược vào cầu thủ A này cho Thị trường này được quyết toán là một trận Thắng.

2. Ví dụ 2 (Vô hiệu do Thay người): Một Cược đặt vào Cầu thủ B cho Thị trường này. Cầu thủ B bắt đầu trận đấu nhưng bị thay ra ở phút thứ 70. Một bàn thắng sau đó được ghi bởi một cầu thủ khác ở phút thứ 80. Cược vào Cầu thủ B cho Thị trường này được quyết toán là Vô hiệu.

3. Ví dụ 3 (Bàn phản lưới nhà): Trận đấu kết thúc với tỷ số 2-1. Các bàn thắng được ghi bởi Cầu thủ A (1-0), Cầu thủ B (2-0), và sau đó là một Bàn phản lưới nhà (2-1). Cược vào Cầu thủ B cho Thị trường này được quyết toán là Chiến thắng.

1.31. Cầu thủ ghi bàn tiếp theo (ví dụ: Bàn thắng thứ 2, Bàn thắng thứ 3, v.v.)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào cầu thủ nào từ danh sách được cung cấp sẽ ghi bàn thắng được chỉ định cụ thể trong trình tự trận đấu (ví dụ: bàn thắng thứ 2 của trận đấu).

Chi tiết quyết toán:

  • Quy tắc Tham gia: Các cược vẫn giữ nguyên hiệu lực nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường có mặt trên sân vào bất kỳ thời điểm nào giữa bàn thắng trước đó (hoặc thời điểm bắt đầu trận đấu đối với bàn thắng thứ 1) và thời điểm ghi bàn thắng được chỉ định là "Bàn thắng tiếp theo".

  • Quy tắc Vô hiệu (Không có trên sân): Nếu một cầu thủ vào sân thay người sau khi bàn thắng được chỉ định đã được ghi, hoặc ngồi trên băng ghế dự bị trong toàn bộ thời gian diễn ra trận đấu, các Cược vào cầu thủ liên quan cho Thị trường này sẽ bị Vô hiệu.

  • Quy tắc Vô hiệu (Bị thay ra ngoài): Nếu một cầu thủ bị thay ra ngoài trước khi "Bàn thắng tiếp theo" được chỉ định được ghi, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho số bàn thắng cụ thể đó cho Thị trường này sẽ bị Vô hiệu.

  • Cầu thủ tính kết quả (Runners): Tất cả các cầu thủ đã có mặt trên sân kể từ khi giao bóng (đối với bàn thắng thứ 1) hoặc kể từ khi bàn thắng trước đó được ghi đều được coi là "Runners".

  • Cầu thủ không có tên trong danh sách: Nếu một bàn thắng được ghi bởi một cầu thủ không có tên trong danh sách thi đấu ngày hôm đó, tất cả các Cược vào các cầu thủ có tên trong danh sách cho Thị trường này vẫn duy trì hiệu lực và sẽ được công nhận.

  • Bàn phản lưới nhà: Các bàn phản lưới nhà không được xem xét cho mục đích quyết toán Thị trường này. Nếu "Bàn thắng tiếp theo" được chỉ định là một bàn phản lưới nhà, các Cược cho số bàn thắng đó trên Thị trường này vẫn tiếp tục mở. Các cược vào cầu thủ ghi bàn thắng không phải phản lưới nhà tiếp theo cho Thị trường này sẽ được quyết toán là Thắng.

Nguồn quyết toán: Các cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Livescores - Soccer - Betting Showcase, hoặc Press Association.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1 (Cầu thủ dự bị Chiến thắng): Tỷ số là 1-0. Cầu thủ A vào sân ở phút thứ 60. Cầu thủ A ghi bàn ở phút thứ 70 để nâng tỷ số lên 2-0. Các cược vào Cầu thủ A cho Thị trường “Cầu thủ ghi bàn thứ 2” được quyết toán là một trận Thắng.

2. Ví dụ 2 (Vô hiệu do Thay người): Tỷ số là 0-0. Cầu thủ B bắt đầu trận đấu nhưng bị thay ra ở phút thứ 30. Bàn thắng đầu tiên được ghi ở phút thứ 40. Vì Cầu thủ B không có mặt trên sân khi bàn thắng được ghi, Cược vào Cầu thủ B cho Thị trường “Cầu thủ ghi bàn thứ 1” là Vô hiệu.

3. Ví dụ 3 (Kịch bản Bàn phản lưới nhà): Một Cược đặt vào Cầu thủ C ghi "Bàn thắng thứ 3". Tỷ số hiện tại là 2-0. Một cầu thủ của đội đối phương ghi một bàn phản lưới nhà (2-1). Bàn phản lưới nhà không được xem xét để quyết toán cho Thị trường "Bàn thắng thứ 3". Cầu thủ C sau đó ghi bàn (3-1). Các cược vào Cầu thủ C cho Thị trường “Cầu thủ ghi bàn thứ 3” được quyết toán là Thắng.

1.32. Cầu thủ ghi từ 2 bàn trở lên / Cầu thủ ghi từ 3 bàn trở lên (Cầu thủ ghi X bàn)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc một cầu thủ được chọn từ danh sách được cung cấp sẽ ghi được X bàn thắng trở lên (ví dụ: từ 2 bàn trở lên, từ 3 bàn trở lên) trong trận đấu hay không.

Chi tiết quyết toán:

a. Phân biệt với "Bàn thắng của cầu thủ": Không giống như Thị trường "Bàn thắng của cầu thủ" (Mục 1.19), vốn chỉ có hiệu lực đối với các cầu thủ đá chính, thị trường này tuân theo quy tắc Bất kỳ sự Tham gia nào (Any Participation).

b. Quy tắc Tham gia: Các cược vào Thị trường này vẫn giữ nguyên hiệu lực nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường vào sân thi đấu vào bất kỳ thời điểm nào trong Thời gian Chính thức, dù là cầu thủ đá chính hay cầu thủ dự bị.

c. Quy tắc Vô hiệu: Nếu một cầu thủ ngồi trên băng ghế dự bị trong toàn bộ trận đấu hoặc không có tên trong đội hình thi đấu ngày hôm đó, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị Vô hiệu.

d. Cầu thủ tính kết quả (Runners): Tất cả các cầu thủ đã tham gia vào trận đấu liên quan đều được coi là "Runners" (người tham gia tích cực).

e. Bàn phản lưới nhà: Các bàn phản lưới nhà không được xem xét cho mục đích quyết toán Thị trường này và không được tính vào tổng số của cầu thủ.

Nguồn quyết toán: Các cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Livescores - Soccer - Betting Showcase, hoặc Press Association.

Ví dụ quyết toán:

a. Ví dụ 1 (Cầu thủ dự bị Chiến thắng): Một Cược đặt vào Cầu thủ A ghi "2 bàn thắng trở lên". Cầu thủ A bắt đầu trên băng ghế dự bị, vào sân thay người ở phút thứ 70, và ghi được hai bàn thắng. Cược vào Cầu thủ A cho Thị trường "2 bàn thắng trở lên" được quyết toán là một trận Thắng.

b. Ví dụ 2 (Thua): Một Cược đặt vào Cầu thủ B ghi "2 bàn thắng trở lên". Cầu thủ B bắt đầu trận đấu và chỉ ghi được 1 bàn thắng. Cược vào Cầu thủ B cho Thị trường "2 bàn thắng trở lên" được quyết toán là một trận Thua.

c. Ví dụ 3 (Vô hiệu): Một Cược đặt vào Cầu thủ C ghi "2 bàn thắng trở lên". Cầu thủ C có tên trong đội hình nhưng không vào sân. Cược vào Cầu thủ C cho Thị trường "2 bàn thắng trở lên" được quyết toán là Vô hiệu.

1.33. Cầu thủ nhận Thẻ phạt

Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc một cầu thủ cụ thể có nhận thẻ phạt trong trận đấu hay không. Đây thường là Thị trường "Có/Không" (Yes/No) hoặc được cung cấp dưới dạng "Cầu thủ bị phạt thẻ".

Chi tiết quyết toán:

  • Quy tắc Tham gia (Bất kỳ sự Tham gia nào): Các cược cho một cầu thủ cụ thể cho Thị trường này vẫn giữ nguyên hiệu lực nếu cầu thủ đó vào sân thi đấu vào bất kỳ thời điểm nào trong Thời gian Chính thức, dù là cầu thủ đá chính hay cầu thủ dự bị.

  • Quy tắc Vô hiệu: Nếu một cầu thủ có tên trong đội hình chính thức của đội bóng cho trận đấu nhưng vẫn ngồi trên băng ghế dự bị và không vào sân thi đấu vào bất kỳ thời điểm nào, tất cả các Cược vào cầu thủ đó cho Thị trường này sẽ bị Vô hiệu.

  • Chỉ dành cho Cầu thủ Đang thi đấu: Chỉ tính những thẻ được rút ra cho một cầu thủ trong khi cầu thủ đó đang tích cực thi đấu trên sân. Các thẻ được rút ra cho một cầu thủ đang ngồi trên băng ghế dự bị (trước khi vào sân hoặc sau khi bị thay ra) hoặc được rút ra sau tiếng còi mãn cuộc đều không được xem xét cho mục đích quyết toán của Thị trường này.

  • Logic tính toán: Đối với kết quả "Có" (Yes), Cược được quyết toán là Thắng nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường bị phạt bất kỳ thẻ nào (Vàng hoặc Đỏ) trong khi đang tích cực thi đấu trên sân. Trọng số hoặc màu sắc cụ thể của thẻ không ảnh hưởng đến kết quả của Thị trường cụ thể này.

Nguồn quyết toán:

Các Cược được quyết toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và số liệu thống kê có sẵn trên Livescores - Soccer - Betting Showcase, hoặc Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng cho thấy các số liệu thống kê này không chính xác.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1 (Cầu thủ dự bị Thắng): Cầu thủ A bắt đầu trên băng ghế dự bị, vào sân ở phút thứ 75, và nhận một thẻ vàng ở phút thứ 80. Cược vào Cầu thủ A này cho Thị trường này được quyết toán là một trận Thắng.

2. Ví dụ 2 (Vô hiệu): Cầu thủ B có tên trong danh sách thi đấu chính thức với tư cách dự bị nhưng ngồi trên băng ghế dự bị trong suốt 90 phút đầy đủ. Cược vào Cầu thủ này cho Thị trường này được quyết toán là Vô hiệu.

3. Ví dụ 3 (Thẻ phạt khi Không thi đấu): Cầu thủ C đá chính, bị thay ra ở phút thứ 60, và sau đó nhận một thẻ vàng trong khi đang ngồi trên băng ghế dự bị ở phút thứ 85. Thẻ phạt này không được tính cho mục đích quyết toán của Thị trường này. Cược vào Cầu thủ C cho Thị trường này được quyết toán là một trận Thua.

Các thị trường cụ thể

1.34. Tổng số VAR / Video Đánh giá

Mô tả thị trường: Đặt cược vào tổng số lần đánh giá chính thức của Trọng tài trợ lý video (VAR) được thực hiện trong một trận đấu (bao gồm cả Hiệp phụ nếu được áp dụng theo mô tả Thị trường cụ thể).

Chi tiết quyết toán:

  • Xác nhận chính thức: Một lần đánh giá VAR chỉ được tính khi được xác nhận chính thức thông qua bằng chứng hình ảnh trên chương trình phát sóng chính thức thông qua một trong các hành động hữu hình sau:

    • Trọng tài chính đưa ra "tín hiệu truyền hình" (vẽ một hình chữ nhật/hình hộp trong không khí bằng tay của họ).

    • Trọng tài chính trực tiếp kiểm tra sự việc tại màn hình đánh giá video cạnh sân (Đánh giá trên sân).

  • Trường hợp loại trừ (Nghiêm ngặt KHÔNG được tính):

    • Dòng chữ thông báo "Goal Check" hoặc "Penalty Check" trên bảng điểm sân vận động hoặc đồ họa TV.

    • Trọng tài đưa tay lên tai hoặc nói chuyện với các trợ lý thông qua tai nghe của bộ đàm.

    • Các đợt kiểm tra VAR ngầm không đi kèm với tín hiệu đánh giá chính thức hoặc đánh giá trên sân sẽ bị bỏ qua.

    • Nguồn quyết toán: Phát sóng Truyền hình Chính thức.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1: Trọng tài thổi còi, vẽ một "hình hộp" trong không khí và chạy đến màn hình. Đây được tính là 1 Lần Đánh giá VAR.

2. Ví dụ 2: Có một khoảng dừng dài, trọng tài rõ ràng đang nói chuyện với ai đó qua tai nghe của mình trong 2 phút, nhưng sau đó chỉ bắt đầu lại trận đấu mà không có bất kỳ tín hiệu nào hoặc không đi đến màn hình. Đây được tính là 0 Lần Đánh giá VAR.

1.35. Cột dọc hoặc Xà ngang (Woodwork)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào tổng số lần quả bóng đập vào khung thành (cột dọc hoặc xà ngang). Khung thành bao gồm cả hai cột dọc và xà ngang.

Chi tiết quyết toán:

  • Yêu cầu Trong cuộc chơi: Một lần đập vào khung gỗ chỉ được tính nếu quả bóng vẫn duy trì trong cuộc chơi sau khi va chạm vào khung thành (ví dụ: nó nảy ngược lại vị trí một cầu thủ, trọng tài, hoặc đập vào một cột dọc khác). Những quả bóng đập vào khung thành và đi ra ngoài cuộc chơi sẽ không được xem xét cho mục đích quyết toán Thị trường này.

  • Va chạm Kép: Nếu quả bóng đập vào một phần của khung thành (ví dụ: cột dọc) và sau đó lập tức đập vào một phần khác (ví dụ: xà ngang) mà không chạm vào bất kỳ ai ở khoảng giữa, nó được tính là một (1) lần va chạm.

Nguồn quyết toán: Phát sóng TV / Bằng chứng Hình ảnh.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1: Một cầu thủ dứt điểm, quả bóng đập vào cột dọc và nảy ngược lại vị trí thủ môn. Đây là 1 lần va chạm.

2. Ví dụ 2: Một cầu thủ dứt điểm, quả bóng đập vào cột dọc, sau đó chạm xà ngang, và sau đó đi ra ngoài cuộc chơi. Vì không có ai chạm vào bóng giữa các lần va chạm, đây là 1 lần va chạm.

1.36. Đội ngũ Y tế vào Sân

Mô tả thị trường: Đặt cược vào tổng số lần một đội ngũ y tế vào sân thi đấu để hỗ trợ một cầu thủ.

Chi tiết quyết toán:

  • Điều kiện để Tính toán: Một lần vào sân chỉ được tính nếu trọng tài chính cho phép và cầu thủ thực sự nhận được sự hỗ trợ y tế trên sân.

  • Vào sân Đồng thời: Nếu trọng tài gọi đội ngũ y tế cho cả hai đội bóng cùng một lúc (ví dụ: sau một pha va chạm va đầu trực diện), tình huống này được tính là một (1) lần vào sân.

Nguồn quyết toán: Phát sóng TV / Bằng chứng Hình ảnh.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1: Một cầu thủ nằm sân, trọng tài vẫy tay ra hiệu cho nhân viên y tế vào sân, và họ điều trị cho cầu thủ. Đây là 1 lần vào sân.

2. Ví dụ 2: Hai cầu thủ từ các đội đối phương va chạm nhau. Trọng tài ra tín hiệu cho cả hai đội y tế vào sân đồng thời. Đây là 1 lần vào sân.

3. Ví dụ 3: Nhân viên y tế chạy về phía một cầu thủ, nhưng trọng tài chưa cho phép, hoặc cầu thủ đứng dậy và từ chối sự giúp đỡ trước khi họ tiếp cận được anh ta. Đây là 0 lần vào sân.

1.37. Loại hình Ghi bàn Tiếp theo

Mô tả thị trường: Đặt cược vào phương thức cụ thể mà bàn thắng tiếp theo trong trận đấu sẽ được ghi.

Chi tiết quyết toán:

  • Đá phạt/Phạt góc: Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ điểm đá phạt/phạt góc (tùy từng trường hợp áp dụng). Nếu quả bóng bị đổi hướng, nó vẫn được tính là một bàn thắng đá phạt miễn là cầu thủ thực hiện quả đá phạt hoặc phạt góc được công nhận bàn thắng một cách chính thức.

  • Phạt đền: Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ chấm phạt đền. Các bàn thắng ghi được từ một tình huống đá bồi (sau khi bị cản phá hoặc đập vào khung gỗ) không được tính là bàn thắng phạt đền.

  • Đánh đầu: Pha chạm bóng cuối cùng dẫn đến bàn thắng phải được thực hiện bằng đầu.

  • Cú sút: Bất kỳ bàn thắng nào không phải đánh đầu, không phải phạt đền, không phải đá phạt trực tiếp, và không phải phản lưới nhà được ghi từ tình huống bóng sống (open play) hoặc tình huống bắt đầu lại trận đấu thông thường.

  • Bàn phản lưới nhà: Bất kỳ bàn thắng nào được tuyên bố chính thức là bàn phản lưới nhà.

  • Không có bàn thắng: Nếu bàn thắng được chỉ định không được ghi cho đến khi trận đấu kết thúc.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ (Phạt đền): Một cầu thủ thực hiện quả phạt đền, thủ môn cản phá thành công, và chính cầu thủ đó ghi bàn từ tình huống đá bồi. Thị trường "Loại hình Ghi bàn Tiếp theo" được quyết toán là một Cú sút (hoặc Đánh đầu), không phải một quả Phạt đền.

2. Ví dụ (Đá phạt): Một cầu thủ sút phạt trực tiếp, quả bóng sượt qua vai một hậu vệ và đi vào lưới. Nếu bàn thắng được trao cho người thực hiện quả đá phạt, nó được quyết toán là một quả Đá phạt.

1.38. Sẽ có bàn thắng ghi bằng đầu

Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc liệu có ít nhất một bàn thắng trong trận đấu được ghi bằng đầu hay không.

Chi tiết quyết toán: Bàn thắng bằng đầu: Pha chạm bóng cuối cùng của người ghi bàn dẫn đến việc quả bóng vượt qua vạch vôi khung thành phải được thực hiện bằng đầu.

  • Bàn phản lưới nhà: Các bàn phản lưới nhà bị loại trừ khỏi thị trường này. Ngay cả khi một cầu thủ ghi bàn phản lưới nhà bằng đầu của chính mình, hành vi đó cũng không được tính vào kết quả "Có" (Yes).

Nguồn quyết toán (Thứ tự ưu tiên):

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ 1 (Thắng): Một cầu thủ tấn công đánh đầu đưa bóng vào lưới đối phương từ một quả tạt bóng. Cược vào Thị trường này được quyết toán là một trận Thắng.

2. Ví dụ 2 (Thua): Một cầu thủ cố gắng phá một quả tạt bóng bằng đầu của mình nhưng vô tình ghi bàn vào lưới nhà. Đây là một Bàn phản lưới nhà và một Cược vào Thị trường này được quyết toán là một trận Thua.

3. Ví dụ 3 (Thua): Một cầu thủ ghi bàn bằng vai hoặc ngực của mình. Vì pha chạm bóng cuối cùng không phải là đầu, Cược vào Thị trường này được quyết toán là một trận Thua.

1.39. Thị trường Loạt sút Luân lưu

Mô tả thị trường chung: Các Thị trường này chỉ áp dụng cho các loạt sút luân lưu (sau Thời gian Chính thức hoặc hiệp phụ, tùy thuộc vào thể thức giải đấu) được thực hiện theo các quy tắc thi đấu chính thức để xác định đội chiến thắng trong một trận đấu.

Nguyên tắc Quyết toán Cốt lõi: Đối với tất cả các Thị trường thống kê (Tổng số, Kèo chấp, Chẵn/Lẻ, v.v.), chỉ những quả phạt đền được thực hiện thành công mới được tính. Các quả phạt đền bị bỏ lỡ, bị cản phá, hoặc sút trúng khung gỗ không được tính là bàn thắng nhưng vẫn giữ nguyên giá trị liên quan để xác định kết quả của các thị trường cú sút cá nhân. Nếu một loạt sút luân lưu bị hủy bỏ, bị đình chỉ, hoặc không hoàn thành, các Thị trường chưa được quyết toán sẽ bị vô hiệu trừ khi kết quả đã được xác định trước đó.

Nguồn quyết toán: Phát sóng TV / Kênh truyền dữ liệu Trận đấu Chính thức.

1.39.1. Tổng số Đội & Trận đấu (Trên/Dưới, Chẵn/Lẻ)

  • Logic: Đặt cược vào số lượng quả phạt đền được ghi bởi Đội chủ nhà, Đội khách, hoặc cả hai kết hợp.

  • Chẵn/Lẻ: Các cược được quyết toán dựa trên số lượng bàn thắng luân lưu thành công cuối cùng. Nếu một đội ghi được 4 quả phạt đền, kết quả là Chẵn. Nếu là 3 — Lẻ.

1.39.2. Cái chết Bất ngờ - Sudden Death (Có/Không)

  • Logic: Đặt cược vào việc loạt sút luân lưu có bước vào giai đoạn "Sudden Death" hay không.

  • Điều kiện: “Sudden death” được coi là chạm tới nếu tỷ số vẫn duy trì kết quả hòa sau khi cả hai đội đã thực hiện xong năm quả phạt đền đầu tiên của mỗi đội.

  • Lưu ý: Nếu loạt sút luân lưu kết thúc trước hoặc chính xác ở cú sút thứ 10 vì một đội có khoảng cách dẫn trước không thể san lấp, kết quả trả về là Không (No).

1.39.3. Tỷ số Chính xác & Cách biệt Chiến thắng

  • Tỷ số Chính xác: Đặt cược vào tỷ số cuối cùng chính xác của các quả phạt đền thành công (ví dụ: 4–3, 5–4). Bất kỳ tỷ số nào không được liệt kê rõ ràng trong Thị trường sẽ thuộc mục "Bất kỳ Tỷ số Nào Khác".

  • Cách biệt Chiến thắng: Đặt cược vào sự chênh lệch về số lượng quả phạt đền được ghi giữa đội thắng và đội thua.

1.39.4. Thị trường Quả Phạt đền Cuối cùng

  • Đội thực hiện Quả Phạt đền Cuối cùng: Đặt cược vào đội nào sẽ thực hiện cú sút phạt đền cuối cùng của loạt sút luân lưu. Thị trường này được quyết toán dựa trên đội bóng thực hiện cú sút giúp kết thúc loạt sút luân lưu một cách hợp lý về mặt toán học.

  • Kết quả Quả Phạt đền Cuối cùng: Đặt cược vào việc cú sút cuối cùng của loạt sút luân lưu sẽ Thành bàn (Scored) hay Bỏ lỡ (Missed - bao gồm cả bị cản phá/ra ngoài).

1.39.5. Quả Phạt đền được Đánh số - Định chỉ (Chủ nhà/Khách)

  • Logic: Đặt cược vào việc một quả phạt đền cụ thể (ví dụ: "Quả phạt đền thứ 3 của Đội Khách") sẽ thành bàn (Có) hay không (Không).

  • Lưu ý: Các Thị trường này được quyết toán theo thời gian thực ngay khi cú sút cụ thể đó hoàn thành. Nếu quả phạt đền được đánh số chỉ định không được thực hiện, tất cả các Cược vào lựa chọn Thị trường đó sẽ bị Vô hiệu.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ (Tổng số Bàn thắng): Trong một loạt sút luân lưu, có tổng cộng 9 quả phạt đền được thực hiện. 5 quả thành bàn, 4 quả bỏ lỡ. Thị trường "Tổng số Bàn thắng" được quyết toán là 5.

2. Ví dụ (Sudden Death): Tỷ số là 4–4 sau 10 quả phạt đền (mỗi đội 5 quả). Loạt sút luân lưu tiếp tục đến cú sút thứ 11 và 12. "Sudden Death" được quyết toán là Có (Yes).

3. Ví dụ (Kết quả Quả Phạt đền Cuối cùng): Tỷ số là 4–2. Đội B thực hiện quả phạt đền thứ 4 của họ và bỏ lỡ. Loạt sút luân lưu kết thúc tại đó. "Kết quả Quả Phạt đền Cuối cùng" được quyết toán là Bỏ lỡ/Không (Missed/No), và "Đội thực hiện Quả Phạt đền Cuối cùng" là Đội B.

1.40. Sự kiện xảy ra đầu tiên / Sự kiện xảy ra cuối cùng

Kết quả: Ném biên, Phạm lỗi, Phát bóng lên, Phạt góc, Việt vị, Bàn thắng.

Logic Quyết toán:

  • Sự kiện xảy ra đầu tiên: Thị trường được quyết toán dựa trên Sự kiện nào trong danh sách xảy ra đầu tiên theo thứ tự niên đại thời gian.

  • Sự kiện xảy ra cuối cùng: Thị trường được quyết toán dựa trên Sự kiện nào trong danh sách xảy ra cuối cùng trước khi trận đấu kết thúc. Trừ khi có tuyên bố khác, việc quyết toán chỉ áp dụng cho Thời gian Chính thức.

Chi tiết quyết toán: Các sự kiện được tính tại thời điểm chúng được trao hoặc ra hiệu hudyat bởi trọng tài (ví dụ: tiếng còi phạt lỗi), chứ không phải khi chúng thực sự được thực hiện.

  • Các sự kiện sau đó bị lật ngược hoặc hủy bỏ sau đợt đánh giá VAR sẽ bị bỏ qua cho mục đích quyết toán.

Nguồn quyết toán: Phát sóng TV hoặc dữ liệu nhà cung cấp kênh truyền chính thức.

1.41. Giữ sạch lưới (Clean Sheet)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào việc liệu một đội bóng cụ thể có ngăn chặn đối phương ghi bất kỳ bàn thắng nào trong trận đấu hay không.

Kết quả: Có (Yes) / Không (No).

Chi tiết quyết toán:

  • Có (Yes): Đội bóng phải nhận không (0) bàn thua.

  • Không (No): Đội bóng nhận từ một (1) bàn thua trở lên.

  • Bàn phản lưới nhà: Bất kỳ bàn phản lưới nhà nào do đội được chọn ghi đều được xử lý như một bàn thua của đội đó. Trong trường hợp này, Cược "Giữ sạch lưới - Có" được quyết toán là một trận Thua.

  • Khung thời gian: Chỉ áp dụng cho Thời gian Chính thức, trừ khi tên Thị trường có tuyên bố cụ thể "bao gồm cả hiệp phụ".

Nguồn quyết toán: Kết quả Trận đấu / Phát sóng TV.

Ví dụ quyết toán:

1. Ví dụ (Thắng): Cược vào "Đội A Giữ sạch lưới - Có." Trận đấu kết thúc với tỷ số 0-0 hoặc 2-0 - đội còn lại không ghi được bàn thắng. Cược được quyết toán là một trận Thắng.

2. Ví dụ (Thua): Cược vào "Đội A Giữ sạch lưới - Có." Đội A ghi một bàn phản lưới nhà, và trận đấu kết thúc với tỷ số 1-1. Cược được quyết toán là một trận Thua.

1.42. Đội nào sẽ thắng trong khoảng thời gian còn lại (Rest of the Match)

Mô tả thị trường: Đặt cược vào đội nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng hơn tính từ thời điểm Cược được chấp nhận cho đến khi trận đấu kết thúc (trong phạm vi Thời gian Chính thức). Nếu Cược được chấp nhận sau khi trận đấu đã kết thúc hoặc sau khi Thị trường không còn hiệu lực, Cược sẽ bị vô hiệu.

Logic Quyết toán: Tại thời điểm Cược được chấp nhận, tỷ số trận đấu được coi là 0-0, bất kể tỷ số hiện tại thực tế trong trận đấu là bao nhiêu.

  • Chỉ những bàn thắng ghi được sau khi lệnh đặt Cược đã được chấp nhận mới được tính vào việc quyết toán Thị trường này.

Kết quả: Chủ nhà, Hòa, Khách.

Nguồn quyết toán: Phát sóng TV / Kênh truyền dữ liệu Trận đấu Chính thức.

Ví dụ tính toán:

1. Ví dụ (Hòa): Tỷ số hiện tại là 2-0. Bạn đặt cược vào cửa "Hòa" cho thời gian còn lại của trận đấu. Trận đấu kết thúc với tỷ số 2-0. Vì không có thêm bàn thắng nào được ghi, tỷ số "thời gian còn lại của trận đấu" là 0-0. Lệnh Cược Thắng.

2. Ví dụ (Khách): Tỷ số hiện tại là 1-0. Bạn đặt cược vào cửa "Khách" cho thời gian còn lại của trận đấu. Trận đấu kết thúc với tỷ số 1-1. Vì Đội khách ghi được 1 bàn thắng và Đội chủ nhà ghi được 0 bàn thắng sau khi bạn đặt Cược, tỷ số "thời gian còn lại của trận đấu" là 0-1. Lệnh Cược Thắng.

3. Ví dụ (Thua): Tỷ số hiện tại là 0-0. Bạn đặt cược vào cửa "Chủ nhà" cho thời gian còn lại của trận đấu. Trận đấu kết thúc với tỷ số 0-1. Lệnh Cược Thua.

1.43. Hòa Không bàn thắng (Bore Draw)

Bore Draw là một tính năng khuyến mãi áp dụng cho các Thị trường bóng đá trước trận đấu được lựa chọn. Tại nơi tính năng này hoạt động, các Cược đủ điều kiện sẽ được hoàn tiền trong trường hợp trận đấu được chỉ định kết thúc với tỷ số chung cuộc là 0–0.

Quy tắc Quyết toán

a) Các Thị trường đủ điều kiện cho Bore Draw sẽ được xác định cụ thể tương ứng. Các điều kiện Bore Draw áp dụng sẽ được cung cấp trong giao diện Sportsbook thông qua thẻ Bore Draw đặc biệt (bao gồm cả trên trang Sự kiện hoặc mục “Cược của tôi”).

b) Tính khả dụng của thẻ Bore Draw, bao gồm các điều kiện áp dụng và các Thị trường đủ điều kiện, được quyết định hoàn toàn theo quyết định riêng của Sportsbook và có thể thay đổi.

c) Nếu một trận đấu đủ điều kiện kết thúc với tỷ số chung cuộc là 0–0, tất cả các Cược Thua đủ điều kiện được đặt trên các Thị trường được hỗ trợ sẽ bị hủy hiệu lực.

d) Các lựa chọn Thị trường đang Thắng tại thời điểm quyết toán (bao gồm các Cược dự đoán chính xác kết quả hòa 0–0, nếu áp dụng) sẽ được quyết toán theo đúng Quy tắc và không bị ảnh hưởng bởi tính năng này.

e) Sportsbook bảo lưu quyền đình chỉ, sửa đổi hoặc rút lại bất kỳ Thị trường Bore Draw nào vào bất kỳ lúc nào bao gồm các lý do như sự cố kỹ thuật, lỗi con người, tính toàn vẹn của cá cược, tuân thủ pháp luật, hoặc lý do khác. Các cược vào thị trường Bore Draw đã được chấp nhận trước đó sẽ vẫn phải tuân theo các điều kiện áp dụng tại thời điểm chấp nhận lệnh Cược tương ứng, trừ khi có tuyên bố khác trong Quy tắc Cá cược này.

f) Sportsbook bảo lưu quyền từ chối hoặc hủy hiệu lực bất kỳ Cược nào trên Thị trường Bore Draw theo Quy tắc Cá cược này. Trong những trường hợp như vậy, các quy tắc chung liên quan đến Cược vô hiệu sẽ được áp dụng.

g) Trong trường hợp quyết toán sai sót do sự cố kỹ thuật, lỗi con người, hoặc các hoàn cảnh liên quan đến trận đấu (bao gồm, nhưng không giới hạn ở, các quyết định của VAR), Sportsbook bảo lưu quyền sửa đổi việc quyết toán theo đúng Quy tắc Cá cược chung liên quan đến việc quyết toán Lỗi (Errors).

h) Bất kỳ vấn đề nào không được đề cập rõ ràng trong phần này sẽ được điều chỉnh bởi các Quy tắc Cá cược này.

2. Tennis.

Tennis Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: This glossary is provided for informational and navigational purposes only. The definitions contained herein are intended to assist in the understanding of common tennis terms and do not constitute the definitive criteria for the Settlement of Bets. For final settlement rules and specific conditions, please refer to the applicable general and sport-specific settlement rules.

  • Ace: Giao bóng ăn điểm trực tiếp. Một quả giao bóng hợp lệ chạm vùng giao bóng và không bị vợt của người trả giao bóng chạm vào, dẫn đến một điểm cho người giao bóng.
  • Abandonment: Hủy trận đấu. Khi một trận đấu bị dừng trước khi kết thúc theo lịch trình (ví dụ: do thời tiết, bóng tối hoặc cầu thủ bỏ cuộc) và không được tiếp tục hoặc hoàn thành trong khoảng thời gian quy định theo Quy tắc 6.2.2 hoặc các quy tắc cụ thể áp dụng cho tennis.
  • Break Point: Điểm bẻ giao bóng. Tình huống mà người trả giao bóng chỉ còn cách chiến thắng trò chơi (game) đó một điểm và "bẻ" giao bóng của đối thủ.
  • Break Point Won (Converted): Điểm bẻ giao bóng thành công. Một số liệu thống kê được ghi nhận khi người trả giao bóng giành chiến thắng thành công trong một game mà họ có cơ hội bẻ giao bóng.
  • Double Fault: Lỗi giao bóng kép. Hai quả giao bóng không hợp lệ liên tiếp (ví dụ: đánh vào lưới hoặc rơi ra ngoài vùng giao bóng) do cùng một cầu thủ thực hiện trong một điểm duy nhất, dẫn đến việc mất điểm đó.
  • Game: Trò chơi. Một đơn vị tính điểm trong một séc (set). Một cầu thủ phải thắng ít nhất bốn điểm (15,  
    30, 40, Game) và dẫn trước ít nhất hai điểm để thắng một game.
  • Match Tie-break (Super Tie-break): Loạt phản công quyết định trận đấu (Siêu tie-break). Một loạt tie-break đặc biệt (thường chơi đến 10 điểm) được sử dụng trong một số giải đấu để thay thế cho séc quyết định cuối cùng. Đối với mục đích Quyết toán, một loạt Match Tie-break được tính là một séc thắng cho cầu thủ chiến thắng và là một game trong các Thị trường tổng số game, trừ khi có quy định rõ ràng khác.
  • Natural Conclusion: Kết luận tự nhiên. Một nguyên tắc quyết toán mà theo đó một Cược được tính kết quả nếu Kết quả đã được xác định vô điều kiện tại thời điểm bỏ cuộc/hủy trận đấu và không thể thay đổi bất kể việc thi đấu tiếp theo diễn ra như thế nào.
  • Penalty Point/Game: Điểm/Game phạt. Một điểm hoặc game do trọng tài chính trao cho một cầu thủ do đối thủ vi phạm quy định. Các điểm/game như vậy được tính vào tỷ số cuối cùng và quyết toán.
  • Retirement: Bỏ cuộc giữa chừng. Khi một cầu thủ chính thức rút lui khỏi một trận đấu khi trận đấu đang diễn ra (sau khi điểm đầu tiên đã được chơi), thường là do chấn thương hoặc bị bệnh.
  • Set: Séc. Một đơn vị tính điểm bao gồm một chuỗi các game. Hầu hết các trận đấu chuyên nghiệp là "Thắng 2 trong 3" (ai thắng 2 séc trước sẽ thắng) hoặc "Thắng 3 trong 5" (ai thắng 3 séc trước sẽ thắng).
  • Short Sets: Séc ngắn. Một định dạng trận đấu được sửa đổi trong đó một séc được thắng bởi cầu thủ đầu tiên đạt 4 game (thay vì 6 game truyền thống).
  • Tie-break: Loạt phản công quyết định. Một game quyết định được chơi khi tỷ số trong một séc đạt 6-6 để xác định người chiến thắng của séc đó (thường chơi đến 7 điểm).
  • Void : Hủy vô hiệu. Việc hủy bỏ một Cược xảy ra khi một Trận đấu bị hủy bỏ hoặc một cầu thủ bỏ cuộc trước khi Kết quả của Thị trường được xác định, trong đó Tiền cược được hoàn trả cho Người dùng cuối.
  • Walkover: Thắng cuộc do đối thủ bỏ cuộc trước trận. Khi một cầu thủ rút lui khỏi một Trận đấu trước khi trận đấu bắt đầu (trước khi điểm đầu tiên của Trận đấu được chơi), tất cả các Cược vào Trận đấu trong trường hợp có Walkover sẽ bị Hủy vô hiệu.  

2.2. Scoring and Format 

2.2.1. Match Tie-break (Super Tie-break): Nếu một trận đấu được quyết định bằng một loạt Match Tie-break (thường được sử dụng thay thế cho séc cuối cùng), nó sẽ được xem xét và quyết toán như séc thứ 3. Đối với các thị trường dựa trên séc, Match Tie-break được tính là một séc đã hoàn thành. Đối với các thị trường dựa trên game (bao gồm Chấp game và Tổng số game), Match Tie-break sẽ chỉ được tính là một game, trừ khi có quy định khác.

2.2.2. Game Counting: Mọi loạt Tie-break hoặc Match Tie-break đều được tính là một game cho mục đích quyết toán các Thị trường "Tổng số game" và "Chấp".

2.2.3. Penalty Points: Nếu (các) điểm phạt được trọng tài trao, tất cả các Cược vào game hoặc điểm cụ thể đó vẫn sẽ có hiệu lực.

2.3. Retirement, Walkover, and Abandonment

2.3.1. General Rule:

Trong trường hợp có Bỏ cuộc giữa chừng, Walkover hoặc chấm dứt Trận đấu sớm trước khi số séc/game theo lịch trình được hoàn thành, tất cả các Thị trường chưa quyết toán cho Trận đấu liên quan mà chưa được xác định theo Quy tắc 2.3.3, sẽ bị Hủy vô hiệu. 

2.3.2. Walkover: Nếu một cầu thủ hoặc đội rút lui trước khi Trận đấu bắt đầu (trước khi điểm đầu tiên được chơi), nó được coi là một Walkover và tất cả các Cược vào Trận đấu đó sẽ bị Hủy vô hiệu.

2.3.3. Natural Conclusion Principle:

Một Thị trường sẽ được quyết toán nếu tại thời điểm Bỏ cuộc giữa chừng hoặc Hủy trận đấu, Kết quả của nó đã được xác định vô điều kiện và không thể bị thay đổi bởi bất kỳ kịch bản thi đấu khả thi nào còn lại nếu Trận đấu được chơi cho đến khi kết thúc tự nhiên.

2.3.4. Calculation Examples (Natural Conclusion):

a) Tổng số séc: Nếu một séc bị hủy ở tỷ số 4-4, các Cược vào Trên 9.5 game được quyết toán là Thắng, và Dưới 9.5 là Thua (vì bất kỳ kết quả kết thúc nào cũng cần ít nhất 10 game). Các Cược vào Trên/Dưới 10.5 bị Hủy vô hiệu.

b) Tổng số trận (Thắng 2 trong 3): Nếu một trận đấu bị hủy ở tỷ số 6-4, 4-6, các Cược vào Trên 25.5 game được quyết toán là Thắng, và Dưới 25.5 là Thua (vì cần ít nhất 26 game để kết thúc). Các Cược vào Trên/Dưới 26.5 bị Hủy vô hiệu.

c) Cược chấp: Một trận đấu bị hủy ở tỷ số 6-4, 4-6, 5-5. Các Cược vào một cầu thủ với mức chấp +2.5 (hoặc cao hơn) là Thắng, và chấp -2.5 (hoặc thấp hơn) là Thua. Tất cả các mức chấp giữa -2 và +2 bị Hủy vô hiệu. 

d) Tổng số cá nhân cầu thủ: Trận đấu bị hủy ở tỷ số 6-4, 2-0. Cầu thủ A đã thắng 8 game. Cược vào Cầu thủ A Trên 7.5 game = Thắng; Dưới 7.5 = Thua. Cược vào Trên 8.5 bị Hủy vô hiệu.

2.4. Statistical Markets (Aces, Double Faults, Break Points)

2.4.1. Settlement Sources:

Tất cả các Thị trường thống kê được quyết toán dựa trên dữ liệu giải đấu chính thức (ví dụ: Official Site of Men's Professional Tennis | ATP Tour Tennis | The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis ) hoặc các nhà cung cấp dữ liệu.

2.4.2. Retirement or Disqualification:

Nếu một Trận đấu không được hoàn thành do bỏ cuộc giữa chừng hoặc bị truất quyền thi đấu, tất cả các Thị trường thống kê liên quan đến Trận đấu đó và chưa được xác định theo Nguyên tắc Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy vô hiệu.

Ví dụ: Nếu một Cược được đặt vào "Trên 5.5 Quả giao bóng ăn điểm trực tiếp" và cầu thủ đã thực hiện 6 quả giao bóng ăn điểm trực tiếp trước khi bỏ cuộc, Cược đó được quyết toán là Thắng. Nếu họ chỉ có 3 quả trước khi bỏ cuộc, cược đó bị Hủy vô hiệu.

2.4.3. Break Points:

Điểm bẻ giao bóng thành công: Chỉ các điểm bẻ giao bóng được chuyển đổi thành công mới được tính.

Tổng số điểm bẻ giao bóng: Thể hiện tổng số cơ hội bẻ giao bóng được tạo ra, bất kể chúng có được chuyển đổi thành công hay không.

2.4.4. Match Tie-break (Super Tie-break):

Tất cả các quả giao bóng ăn điểm trực tiếp, lỗi giao bóng kép và các số liệu thống kê khác được ghi nhận trong một loạt Match Tie-break (Siêu tie-break) đều được tính vào tổng số của trận đấu cuối cùng.

2.4.5. First to occur (First Ace / First Double Fault):

Các Thị trường này được quyết toán ngay khi Sự kiện xảy ra.

  • Nếu một cầu thủ bỏ cuộc trước khi quả giao bóng ăn điểm trực tiếp hoặc lỗi giao bóng kép đầu tiên xảy ra, tất cả các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu.
  • Nếu Sự kiện đã xảy ra trước khi bỏ cuộc, tất cả các Cược vào Thị trường này vẫn có hiệu lực.

2.4.6. Most Stats (1X2 / Handicaps):

Các thị trường như "Nhiều quả giao bóng ăn điểm trực tiếp nhất", "Nhiều lỗi giao bóng kép nhất" hoặc "Chấp quả giao bóng ăn điểm trực tiếp" sẽ bị tuyên bố Hủy vô hiệu nếu Trận đấu không được hoàn thành do bỏ cuộc giữa chừng hoặc bị truất quyền thi đấu.

  • Logic: Kết quả 1X2 hoặc Cược chấp không thể được xác định vô điều kiện vì cầu thủ đang bị dẫn trước về mặt lý thuyết có thể vượt qua đối thủ của họ nếu trận đấu tiếp tục.

2.5. Change of Match Format

2.5.1. General Logic:

Nếu định dạng chính thức của một Trận đấu bị thay đổi (ví dụ: số séc giảm từ Thắng 3 trong 5 xuống Thắng 2 trong 3, hoặc định dạng "Séc ngắn" được áp dụng), các quy tắc sau sẽ được áp dụng:

  • Người chiến thắng trận đấu & Người chiến thắng séc: Các Cược vào các Thị trường này vẫn có hiệu lực.
  • Tổng số & Cược chấp: Tất cả các Cược vào Tổng số trận (Game/Séc) và Cược chấp bị Hủy vô hiệu, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện tại thời điểm thay đổi định dạng.

2.5.2. Note on Surface/Venue:

Như đã nêu trong Quy tắc 2.1.1, các thay đổi về mặt sân hoặc chuyển từ sân trong nhà ra ngoài trời không cấu thành một sự thay đổi định dạng, và tất cả các Cược vào Trận đấu liên quan vẫn có hiệu lực.

2.6. Tie-break in Match (Yes/No)

2.6.1. Definition:

Thị trường này chỉ đề cập nghiêm ngặt đến một loạt tie-break tiêu chuẩn được chơi khi tỷ số đạt 6-6 trong bất kỳ séc nào.

2.6.2. Match Tie-break Exception:

Một loạt Match Tie-break (Siêu tie-break) được chơi để thay thế cho séc cuối cùng (theo Quy tắc 2.2.1) không được tính là một loạt tie-break cho mục đích quyết toán Thị trường này.

2.6.3. Abandonment: 

Nếu một loạt tie-break tiêu chuẩn đã xảy ra trong Trận đấu trước khi Hủy trận đấu, Thị trường sẽ được quyết toán là Có.

  • Nếu Trận đấu bị hủy trước khi một loạt tie-break xảy ra, Thị trường sẽ bị Hủy vô hiệu trừ khi một loạt tie-break không còn có thể xảy ra theo bất kỳ kịch bản tỷ số khả thi nào còn lại.

2.7. Set Betting (Correct Score)

2.7.1. General Rule:

Tất cả các Cược vào Tỷ số séc chính xác (ví dụ: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) sẽ bị Hủy vô hiệu nếu trận đấu không được hoàn thành.

2.7.2. Natural Conclusion (Impossible Outcomes):

Nếu Trận đấu bị hủy, bất kỳ Kết quả tỷ số chính xác nào không còn khả năng đạt được một cách vô điều kiện dựa trên tỷ số séc hiện tại sẽ được quyết toán là Thua.

  • Ví dụ: Trong một trận đấu thắng 2 trong 3, Cầu thủ A đã thắng séc đầu tiên (1-0).

Trận đấu sau đó bị hủy. Cược vào "Cầu thủ B thắng 0-2" được quyết toán là Thua, trong khi tất cả các dòng tỷ số khác (2-0, 2-1, 1-2) bị Hủy vô hiệu.

2.8. Current / Next Game Winner

2.8.1. Completion Requirement:

Nếu một cầu thủ bỏ cuộc hoặc bị truất quyền thi đấu trong một game cụ thể, tất cả các Cược vào người chiến thắng của game đó (Hiện tại hoặc Tiếp theo) sẽ bị Hủy vô hiệu, bất kể tỷ số trong game tại thời điểm bỏ cuộc là bao nhiêu.

2.8.2. Penalty Points/Games:

Nếu một game được hoàn thành bằng việc trọng tài trao (các) điểm phạt hoặc game phạt, tất cả các Cược vào game đó vẫn sẽ có hiệu lực.

2.9. Specific Point Betting

2.9.1. Point Winner:

Dự đoán cầu thủ nào sẽ thắng điểm được chỉ định (ví dụ: Séc 1, Game 3, Điểm 4).

2.9.2. Penalty Points:

Nếu một điểm được trọng tài trao dưới dạng điểm phạt, Thị trường sẽ được quyết toán dựa trên quyết định trao điểm đó.

2.9.3. Abandonment during Point:

Nếu một cầu thủ bỏ cuộc hoặc trận đấu bị hủy trong khi đang chơi một điểm cụ thể, tất cả các Cược vào người chiến thắng điểm đó sẽ bị Hủy vô hiệu.

3. Basketball.

Basketball Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: This glossary is provided for informational and navigational purposes only. The definitions contained herein are intended to assist in the understanding of common basketball terms and do not constitute the definitive criteria for the settlement of bets. For final settlement rules and specific conditions, please refer to the applicable general and sport-specific settlement rules.

2-Point Field Goal: Bàn thắng sân 2 điểm. Một cú ném rổ thành công được thực hiện từ bất kỳ vị trí nào bên trong vòng cung ba điểm.

  • 3-Point Field Goal: Bàn thắng sân 3 điểm. Một cú ném rổ thành công được thực hiện từ phía sau vạch ba điểm.
  • Assist: Kiến tạo. Một đường chuyền cho đồng đội dẫn trực tiếp đến một bàn thắng sân được ghi.
  • Block (Blocked Shot): Chặn bóng (Cú chặn bóng). Xảy ra khi một cầu thủ phòng thủ chạm bóng hợp lệ trong một nỗ lực ném rổ của đối thủ, ngăn không cho cú ném đó thành công.
  • Box Score: Điểm số hộp. Biên bản thống kê chính thức của một trận đấu, do trang web chính thức của giải đấu cung cấp. Đây là nguồn chính cho tất cả các quyết toán thống kê, trừ khi có quy định khác trong các quy tắc Thị trường liên quan.
  • Buzzer Beater: Cú ném sát nút (tiếng còi vang lên). Một cú ném rổ thành công được thực hiện chính xác vào thời điểm đồng hồ thi đấu hết giờ (0:00) ở cuối hiệp 4 hoặc hiệp phụ, giúp đội ghi điểm vươn lên dẫn trước và giành chiến thắng trận đấu.
  • Double-Double: Nhân đôi hai chữ số. Khi một cầu thủ ghi được từ 10 trở lên trong ít nhất hai loại danh mục sau: Điểm, Bắt bóng bật bảng (Rebound), Kiến tạo, Cướp bóng (Steal), hoặc Chặn bóng (Block).
  • Field Goal: Bàn thắng sân. Bất kỳ rổ nào được ghi trong thời gian thi đấu trực tiếp, bao gồm các cú ném 2 điểm và 3 điểm, nhưng không bao gồm ném phạt.
  • Free Throw: Ném phạt. Một nỗ lực ném rổ không bị cản trở từ vạch ném phạt được trao cho một cầu thủ sau một số lỗi do đối phương phạm phải.
  • Incl. Overtime: Bao gồm hiệp phụ. Một hậu tố của Thị trường biểu thị rằng quyết toán bao gồm tất cả các số liệu thống kê được ghi nhận trong các khoảng thời gian bổ sung.
  • Natural Conclusion: Kết luận tự nhiên. Một nguyên tắc mà theo đó một Cược được quyết toán nếu kết quả đã được xác định vô điều kiện và không thể bị ảnh hưởng bởi bất kỳ thời gian thi đấu còn lại nào.
  • Non-Runner: Người không tham gia. Một cầu thủ có tên trong đội hình chính thức nhưng không vào sân trong bất kỳ khoảng thời gian nào của thời gian thi đấu trực tiếp khi đồng hồ đang chạy.
  • Overtime (OT): Hiệp phụ. (Các) khoảng thời gian bổ sung được chơi để xác định người chiến thắng khi tỷ số hòa ở cuối Thời gian chính thức.
  • Rebound: Bắt bóng bật bảng. Hành động giành quyền kiểm soát bóng sau một cú ném rổ hoặc ném phạt không trúng đích. Điều này bao gồm cả Rebound tấn công (do đội tấn công giành được) và Rebound phòng thủ (do đội phòng thủ giành được).
  • Regular Time: Thời gian chính thức. Thời lượng của trận đấu bao gồm bốn hiệp, không bao gồm bất kỳ khoảng thời gian hiệp phụ nào.
  • Runner: Người tham gia. Bất kỳ cầu thủ nào vào sân và tham gia trận đấu trong bất kỳ khoảng thời gian nào của thời gian thi đấu trực tiếp.
  • Steal: Cướp bóng. Xảy ra khi một cầu thủ phòng thủ giành quyền kiểm soát bóng hợp lệ từ đối thủ bằng cách cắt một đường chuyền hoặc cướp bóng trong lúc trận đấu đang diễn ra.
  • Triple-Double: Nhân ba ba chữ số. Khi một cầu thủ ghi được từ 10 trở lên trong ít nhất ba loại danh mục sau: Điểm, Bắt bóng bật bảng (Rebound), Kiến tạo, Cướp bóng (Steal), hoặc Chặn bóng (Block). 

General Basketball Rules

Important Note: For the majority of Basketball matches, the most common Markets (such as Money Line, Handicaps, and Totals) are offered and settled including Overtime. End Users are advised to check the Market name specifically for the "(incl. Overtime)" suffix.

3.1. Overtime (OT) Settlement:

  • Default Rule: Tất cả các Thị trường được quyết toán dựa trên kết quả ở cuối Thời gian chính thức (4 hiệp) trừ khi tên Thị trường có bao gồm Hiệp phụ một cách rõ ràng (ví dụ: bằng cách thêm "(incl. Overtime)" vào tiêu đề). 
  • Segments: Các phân đoạn:
    • Halves: Nửa trận: Kết quả Hiệp 1 bao gồm hiệp 1 và hiệp 2. Kết quả Hiệp 2 chỉ bao gồm hiệp 3 và hiệp 4. Hiệp phụ bị loại trừ khỏi các thị trường Hiệp 2 trừ khi có quy định khác trong tên Thị trường.
    • Quarters: Các hiệp: Các thị trường cho các hiệp cụ thể (hiệp 1, hiệp 2, hiệp 3, hiệp 4) được quyết toán nghiêm ngặt dựa trên tỷ số trong hiệp cụ thể đó và không bao gồm Hiệp phụ.

3.2. Abandoned Matches & Natural Conclusion Principle:

Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi kết thúc Thời gian chính thức, tất cả các Thị trường chưa được quyết toán tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy vô hiệu.

Exception: Ngoại lệ: Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên (ví dụ: "Đội đạt 20 điểm trước" khi một đội đã ghi được 20 điểm, hoặc "Tổng số Trên 180.5" khi tỷ số đã là 95-90) sẽ được quyết toán dựa trên các kết quả đạt được tại thời điểm hủy bỏ.

3.3. Postponements & Venue Changes: 

  • 48-Hour Rule: Quy tắc 48 giờ: Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc bị hủy, các Cược vẫn sẽ có giá trị nếu trận đấu bắt đầu/tiếp tục lại trong vòng 48 giờ kể từ thời gian dự kiến ban đầu. Nếu thời gian trì hoãn vượt quá 48 giờ, tất cả các Cược chưa quyết toán sẽ bị tuyên bố Hủy vô hiệu.
  • Venue Change: Thay đổi địa điểm: Nếu địa điểm của một Trận đấu bị thay đổi nhưng đội Nhà vẫn được chỉ định là đội "Nhà", tất cả các Cược cho Trận đấu đó vẫn có hiệu lực. Nếu đội Nhà và đội Khách của một Trận đấu bị đảo ngược, các Cược đặt vào lịch thi đấu ban đầu sẽ bị hủy vô hiệu.

3.4. Incorrect Time/Scoreboard:

  • Time Error: Lỗi thời gian: Nếu thời gian trận đấu hiển thị không chính xác trong Bảng thể thao, trong các trường hợp mà sự sai lệch có tác động đáng kể đến Tỷ lệ cược được cung cấp, Bảng thể thao có quyền tuyên bố các Cược bị ảnh hưởng là Hủy vô hiệu. 
  • Score Error: Lỗi tỷ số: Nếu các Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác và có tác động đáng kể đến Tỷ lệ cược được cung cấp, Bảng thể thao có quyền hủy vô hiệu các Cược được đặt trong khoảng thời gian xảy ra lỗi.

3.5. Draw/Tie Result & Qualification OT:

  • Qualification OT: Hiệp phụ vòng loại: Nếu một trận đấu kết thúc với tỷ số hòa nhưng hiệp phụ được chơi chỉ nhằm mục đích giành quyền đi tiếp (ví dụ: trận lượt về của một chiếc cúp), tất cả các Thị trường cho Trận đấu liên quan được quyết toán dựa trên tỷ số ở cuối Thời gian chính thức. 
  • Money Line (2-Way): Dòng tiền (2 chiều): Nếu một "Dòng tiền 2 chiều" (không bao gồm hiệp phụ) được cung cấp và trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, Thị trường sẽ bị Hủy vô hiệu.

Basketball Statistical Markets (Team Stats)

3.6. General Settlement Logic for Statistics

  • Sources: Nguồn: Tất cả các Thị trường trong phần này được quyết toán nghiêm ngặt dựa trên điểm số hộp chính thức từ trang web chính thức của giải đấu (ví dụ: The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com, NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships, EuroLeague | Euroleague  Basketball ).
  • Overtime: Hiệp phụ: Theo Quy tắc 3.1, các Thị trường thống kê được quyết toán dựa trên kết quả Thời gian chính thức trừ khi tên Thị trường có bao gồm cụ thể cụm từ "(incl. overtime)".
  • Market Types: Các loại Thị trường: * 1X2: Đặt cược vào đội nào sẽ ghi được giá trị cao hơn của số liệu thống kê được chỉ định.
    • Handicap: Cược chấp: Đặt cược vào đội chiến thắng của số liệu thống kê sau khi áp dụng mức chấp được chỉ định.
    • Total: Tổng số: Đặt cược vào việc tổng số kết hợp (hoặc tổng số của đội) sẽ Trên hay Dưới dòng cá cược.

3.7. Rebounds (Totals / Handicaps / 1x2)

  • Calculation Nuance: Sắc thái tính toán: Quyết toán được dựa nghiêm ngặt trên tổng số các lần rebound tấn công và phòng thủ cá nhân được ghi nhận cho các cầu thủ cụ thể.
  • Exclusion of Team Rebounds: Loại trừ Rebound của đội: "Rebound của đội" (các lần rebound được các trọng tài tính cho toàn đội nói chung thay vì một cầu thủ cá nhân, ví dụ: sau khi bóng đi ra ngoài biên từ một cú ném phạt không trúng đích) bị loại trừ nghiêm ngặt.
  • Final Total: Tổng số cuối cùng: Chỉ tổng số liệu thống kê của các cầu thủ cá nhân tìm thấy trong biên bản điểm số hộp chính thức mới được tính vào tổng số.

3.8. Fouls (Totals / Handicaps / 1x2)

  • Logic: Cơ sở lý luận: Được quyết toán dựa trên tổng số lỗi cá nhân bị trọng tài thổi phạt đối với một đội và được ghi lại trong biên bản điểm số hộp chính thức.
  • Exclusions: Loại trừ: Các lỗi kỹ thuật của huấn luyện viên, lỗi băng ghế dự bị hoặc các lỗi hành chính không được tính cho một cầu thủ cụ thể sẽ bị loại trừ trừ khi chúng được ghi nhận rõ ràng là lỗi của cầu thủ trong biên bản điểm số hộp chính thức. 

3.9. Assists (Totals / Handicaps / 1x2)

  • Logic: Cơ sở lý luận: Được quyết toán dựa trên số lần chuyền bóng thành công dẫn trực tiếp đến một  
    bàn thắng rổ, như được ghi nhận chính thức bởi các nhân viên thống kê của giải đấu.

3.10. Steals (Totals / Handicaps / 1x2)

  • Logic: Cơ sở lý luận: Được quyết toán dựa trên số lần một cầu thủ phòng thủ giành quyền kiểm soát bóng hợp lệ từ đối thủ trong thời gian thi đấu trực tiếp.

3.11. 2-Points & 3-Points (Totals / Handicaps / 1x2)

  • Logic: Cơ sở lý luận: Quyết toán dựa trên số lượng bàn thắng sân thành công (Ghi được) từ phạm vi tương ứng. 
  • Note: Lưu ý: Các Thị trường này tính số lượng cú ném thành công, chứ không phải tổng số điểm do chúng mang lại (ví dụ: năm cú ném 3 điểm thành công được tính là 5, không phải 15), trừ khi tên Thị trường chỉ định rõ "Điểm từ...".

Basketball Player Props Markets

3.12. Basketball Player Props Markets: Các Thị trường Đạo cụ Cầu thủ Bóng rổ: Tất cả các Thị trường liên quan đến cầu thủ (bao gồm điểm, bắt bóng bật bảng, kiến tạo và các mốc thống kê khác) được quyết toán dựa trên thành tích cá nhân của các cầu thủ được chỉ định. Theo mặc định, các Thị trường này bao gồm bất kỳ Hiệp phụ (OT) nào được chơi và được điều chỉnh bởi các quy tắc tham gia và quyết toán sau:

3.12.1. Participation & "Runner" Rules

  • General Action Rule: Quy tắc hiệu lực chung: Các Cược cầu thủ bóng rổ có hiệu lực miễn là cầu thủ đó vào sân và tham gia trận đấu tại bất kỳ thời điểm nào khi đồng hồ thi đấu đang chạy, bất kể họ có nằm trong đội hình xuất phát hay không.
  • Non-Runners: Người không tham gia: Nếu một cầu thủ không vào sân tại bất kỳ thời điểm nào trong toàn bộ trận đấu, họ được coi là "Người không tham gia" và tất cả các Cược vào các Thị trường này cho Trận đấu liên quan đối với cầu thủ đó sẽ bị tuyên bố Hủy vô hiệu.
  • Mid-Match Retirement: Bỏ cuộc giữa trận: Nếu một cầu thủ tham gia trong bất kỳ thời lượng nào nhưng sau đó rời trận đấu do chấn thương, bệnh tật hoặc bị truất quyền thi đấu, tất cả các Cược vào các Thị trường này cho Trận đấu liên quan đối với cầu thủ đó vẫn có hiệu lực và sẽ được quyết toán dựa trên số liệu thống kê được ghi nhận của họ tại thời điểm bỏ cuộc.
  • "First To" Exception: Ngoại lệ "Đầu tiên đạt": Đối với các Thị trường như "Cầu thủ đầu tiên ghi được [Thống kê]", Cược sẽ bị Hủy vô hiệu nếu cầu thủ được chọn không bắt đầu trận đấu trên sân (tại thời điểm sự kiện liên quan xảy ra).

3.12.2. Settlement & Overtime

  • Overtime (OT): Hiệp phụ: Tất cả các Thị trường đạo cụ cầu thủ bóng rổ đều bao gồm Hiệp phụ cho mục đích quyết toán.
  • 48-Hour Rule: Quy tắc 48 giờ: Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy bỏ và không được tiếp tục lại trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, tất cả các Cược cầu thủ đang chờ xử lý vào các Thị trường này cho Trận đấu liên quan sẽ bị Hủy vô hiệu, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện (Kết luận tự nhiên).
  • Official Sources: Nguồn chính thức: Kết quả được quyết toán dựa trên biên bản điểm số hộp chính thức do giải đấu tương ứng cung cấp (ví dụ: NBA, NCAA, Euroleague, v.v.).
  • Finality of Statistics: Tính chung cuộc của số liệu thống kê: Quyết toán dựa trên biên bản điểm số hộp chính thức cuối cùng. Những thay đổi hoặc sửa đổi tiếp theo do các giải đấu thực hiện sau khi quyết toán chính thức ban đầu đã được xử lý sẽ không được xem xét.

3.12.3. Grouped Market Definitions

  • Individual Totals (Points, Rebounds, Assists, Steals, Blocks, 3-PT Made): Tổng số cá nhân (Điểm, Rebound, Kiến tạo, Cướp bóng, Chặn bóng, Ném 3 điểm thành công): Được quyết toán dựa trên số liệu thống kê cụ thể được tính cho cầu thủ trong biên bản điểm số hộp chính thức. Nếu điểm số cuối cùng của cầu thủ bằng với Dòng cược đã đặt, Cược sẽ bị Hủy vô hiệu.
  • Performance Targets ("At least X"): Mục tiêu thành tích ("Ít nhất X"): Cược được quyết toán là Thắng nếu cầu thủ đạt hoặc vượt quá mục tiêu (ví dụ: "25+ Điểm" sẽ thắng nếu cầu thủ ghi được 25, 26 điểm hoặc nhiều hơn).
  • Combo Markets (e.g., P+R+A): Thị trường kết hợp (ví dụ: P+R+A): Được tính bằng cách cộng các số liệu thống kê cá nhân được chỉ định trong tên Thị trường (ví dụ: Điểm + Rebound + Kiến tạo).
  • Double-Double / Triple-Double: Nhân đôi hai chữ số / Nhân ba ba chữ số: Một cầu thủ phải đạt được hai chữ số (10 trở lên) trong hai (Double-Double) hoặc ba (Triple-Double) trong số các danh mục sau: Điểm, Rebound, Kiến tạo, Cướp bóng hoặc Chặn bóng.
  • Head-to-Head (H2H): Đối đầu (H2H): 1v1: Đặt cược vào cầu thủ nào sẽ đạt được số liệu thống kê cao hơn. Nếu các cầu thủ hòa nhau, Thị trường được quyết toán là Hủy vô hiệu.
    • 1v2 or 1v3: Cầu thủ được chọn phải vượt qua tất cả các đối thủ khác được liệt kê. Kết quả hòa cho kết quả cao nhất giữa các cầu thủ được đề cập trong lựa chọn Thị trường liên quan dẫn đến việc Cược bị Hủy vô hiệu.

Basketball Specific Markets

3.13. Winning Margin (incl. overtime): Thay đổi biên độ chiến thắng (bao gồm hiệp phụ):

Đặt cược vào khoảng cách điểm cụ thể mà một đội giành chiến thắng. Quyết toán dựa trên tỷ số cuối cùng, bao gồm bất kỳ khoảng thời gian Hiệp phụ nào được chơi.

3.14. Race to X Points (incl. overtime): Đua đạt X điểm trước (bao gồm hiệp phụ):

Đặt cược vào đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số điểm được chỉ định.

  • Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi một trong hai đội đạt được mục tiêu, các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu trừ khi mục tiêu đã được đạt trước khi diễn ra Kết luận tự nhiên.
  • Nếu trận đấu kết thúc (bao gồm cả Hiệp phụ) và không đội nào đạt được mục tiêu, các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu trừ khi tùy chọn "Không đội nào" được chọn (nếu có cung cấp).

3.15. Largest Lead in Game (incl. overtime): Dẫn trước cách biệt lớn nhất trong trận (bao gồm hiệp phụ):

Đặt cược vào chênh lệch điểm tối đa mà một trong hai đội đạt được ở bất kỳ giai đoạn nào của trận đấu, bao gồm cả Hiệp phụ. Điều này được quyết toán dựa trên lượt dẫn trước cao nhất được ghi lại trong dữ liệu tường thuật diễn biến từng trận chính thức. Nếu trận đấu bị hủy bỏ, Thị trường sẽ được quyết toán dựa trên lượt dẫn trước lớn nhất đạt được tính đến thời điểm Kết luận tự nhiên.

3.16. First Three-Pointer (incl. Overtime): Cú ném 3 điểm đầu tiên (bao gồm hiệp phụ):

Dự đoán đội nào sẽ ghi được bàn thắng sân 3 điểm thành công đầu tiên của trận đấu. Nếu không có bàn thắng sân 3 điểm nào được ghi trong trận đấu, các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu trừ khi tùy chọn "Không có cú ném 3 điểm" được cung cấp. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi một bàn thắng sân 3 điểm được ghi, các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu.

3.17. Highest Scoring Quarter / Half: Hiệp / Nửa trận có điểm số cao nhất:

Đặt cược vào hiệp hoặc nửa trận nào sẽ có tổng số điểm kết hợp cao nhất.

  • Lưu ý: Đối với mục đích của Thị trường này, Hiệp phụ bị loại trừ.
  • Nếu hai hoặc nhiều hiệp hoặc nửa trận chia sẻ cùng điểm số tổng cao nhất, việc quyết toán sẽ được xác định theo quy tắc Dead Heat (Hòa cùng vị trí), trừ khi lựa chọn "Hòa" được cung cấp rõ ràng trong Thị trường.

3.18. First Point Method (incl. Overtime): Phương thức ghi điểm đầu tiên (bao gồm hiệp phụ):

Đặt cược vào cách thức (các) điểm đầu tiên của trận đấu được ghi. Các tùy chọn tiêu chuẩn bao gồm: 

Ném phạt, Bàn thắng sân 2 điểm và Bàn thắng sân 3 điểm. 

Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi bất kỳ điểm nào được ghi, các Cược vào Thị trường này cho Trận đấu liên quan sẽ bị Hủy vô hiệu.

Thị trường được quyết toán sau thời điểm hành động ghi điểm đầu tiên xảy ra.

3.19. Last Point Method (incl. overtime): Phương thức ghi điểm cuối cùng (bao gồm hiệp phụ):

Đặt cược vào cách thức (các) điểm cuối cùng của trận đấu (bao gồm bất kỳ khoảng thời gian Hiệp phụ nào) được ghi. Các tùy chọn tiêu chuẩn bao gồm: Ném phạt, Bàn thắng sân 2 điểm và Bàn thắng sân 3 điểm. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành, các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu trừ khi hành động ghi điểm cuối cùng đã xảy ra và không thể ghi thêm điểm nào nữa.

3.20. Game Winning Buzzer Beater: Cú ném sát nút quyết định trận đấu:

Kết quả "Có" chỉ được quyết toán nếu một cầu thủ thực hiện một cú ném giúp đội của họ vươn lên dẫn trước (chiến thắng trận đấu) chính xác vào thời điểm đồng hồ thi đấu hết giờ (0:00) ở cuối hiệp 4 hoặc bất kỳ khoảng thời gian hiệp phụ nào.

  • Cú ném phải là hành động ghi điểm cuối cùng và hợp lệ của trận đấu, không để lại thời gian cho đối thủ phản công.

4. American football

American Football Glossary of Terms (A-Z)

Important Note: This glossary is provided for informational and navigational purposes only. The definitions contained herein are intended to assist in the understanding of common American Football terms and do not constitute the definitive criteria for the settlement of bets. For final settlement rules and specific conditions, please refer to the applicable general and sport-specific settlement rules.

  • Assisted Tackle: Hỗ trợ cản phá. Một tình huống cản phá (tackle) mà trong đó có từ hai cầu thủ phòng thủ trở lên cùng góp công ngăn chặn cầu thủ cầm bóng. Tổng số lần Solo Tackle và Assisted Tackle bằng với "Tổng số cản phá" (Total Tackles).
  • Drive: Đợt tấn công. Một chuỗi liên tục các đợt triển khai bóng tấn công bắt đầu từ thời điểm giành quyền kiểm soát bóng và kết thúc bằng việc ghi điểm, một cú sút trả bóng (punt), một lần mất bóng (turnover) hoặc khi kết thúc một nửa trận/trận đấu.
  • Field Goal: Bàn thắng sân. Một pha ghi điểm trị giá 3 điểm, đạt được bằng cách đá quả bóng qua cột gôn của đối phương.
  • Fumble: Rơi bóng. Khi một cầu thủ làm mất quyền kiểm soát bóng sau khi đã kiểm soát được nó, trước khi bị cản phá hoặc đi ra ngoài biên.
  • Interception: Cắt đường chuyền. Khi một cầu thủ phòng thủ bắt được đường chuyền dành cho cầu thủ nhận bóng bên phía tấn công, dẫn đến việc thay đổi quyền kiểm soát bóng.
  • Natural Conclusion: Kết luận tự nhiên. Một nguyên tắc quyết toán mà theo đó một Cược được tính kết quả nếu kết quả đã được xác định và không thể thay đổi bất kể việc thi đấu tiếp theo diễn ra như thế nào.
  • Overtime (OT): Hiệp phụ. Một khoảng thời gian thi đấu bổ sung được sử dụng để xác định người chiến thắng khi một trận đấu kết thúc với tỷ số hòa sau Thời gian chính thức.
  • Passing Yards: Số yard chuyền bóng. Tổng số yard ròng mà một tiền vệ (quarterback) giành được thông qua  
    các đường chuyền bóng thành công.
  • Punt: Sút trả bóng. Một cú đá do bên tấn công thực hiện (thường ở lượt thử thứ 4 - 4th down) để đưa bóng xuống sâu phần sân đối phương và nhường quyền kiểm soát bóng cho đối thủ. 
  • Receiving Yards: Số yard nhận bóng. Tổng số yard ròng giành được bởi một cầu thủ bắt được một đường chuyền về phía trước.
  • Runner: Người tham gia. Bất kỳ cầu thủ nào vào sân và tham gia vào ít nhất một lượt đi bóng (down) trong trận đấu.
  • Rushing Yards: Số yard chạy bóng. Tổng số yard ròng giành được bởi một cầu thủ mang bóng chạy từ vạch xuất phát giao bóng (line of scrimmage) (ví dụ: một pha trao bóng tận tay - handoff hoặc một pha tự chạy của tiền vệ - quarterback scramble).
  • Sack: Vật ngã tiền vệ. Xảy ra khi một cầu thủ phòng thủ cản phá vật ngã tiền vệ phía sau vạch xuất phát giao bóng trước khi tiền vệ đó kịp thực hiện một đường chuyền.
  • Safety: Điểm an toàn. Một pha ghi điểm trị giá 2 điểm, xảy ra khi cầu thủ tấn công cầm bóng bị vật ngã trong chính vùng cấm địa (end zone) của đội mình hoặc một lỗi do bên tấn công phạm phải trong vùng cấm địa của họ.
  • Solo Tackle: Cản phá đơn độc. Một lần cản phá được tính cho một cầu thủ phòng thủ duy nhất, người đã tự mình ngăn chặn cầu thủ cầm bóng mà không cần hỗ trợ.
  • Touchdown (TD): Ghi điểm chạm vùng cấm địa. Một pha ghi điểm trị giá 6 điểm, đạt được bằng cách mang bóng vào trong hoặc bắt bóng trong vùng cấm địa của đối phương.
  • Turnover on Downs: Mất quyền kiểm soát bóng qua các lượt thử. Xảy ra khi bên tấn công không giành được 10 yard cần thiết để có một loạt lượt thử mới trong vòng bốn lần thử của họ.

General American Football Rules 

4.1. Overtime (OT) Settlement: 

Theo quy tắc mặc định, các Thị trường không xem xét Hiệp phụ trừ khi có quy định khác trong tên Thị trường (ví dụ: bằng cách thêm "(incl. Overtime)" vào tiêu đề).

4.2. Delays and Interruptions:

Trong trường hợp có bất kỳ sự chậm trễ hoặc gián đoạn nào (mưa, bóng tối, v.v.) của một trận đấu, tất cả các Thị trường chưa quyết toán liên quan đến Trận đấu này sẽ vẫn ở trạng thái chờ xử lý và việc giao dịch sẽ tiếp tục ngay khi trận đấu tiếp tục. Các Cược chưa quyết toán liên quan đến Trận đấu này sẽ không bị hủy vô hiệu trừ khi giải đấu chính thức bị hủy hoặc không được tiếp tục lại trong cùng lịch trình hàng tuần của NFL (Thứ Năm - Thứ Tư theo giờ sân vận động địa phương).

4.3. Abandoned or Postponed Matches (NFL Week Rule):

Tất cả các Thị trường trận đấu đều bị Hủy vô hiệu trừ khi trận đấu được hoàn thành trong cùng lịch trình hàng tuần của NFL (Thứ Năm - Thứ Tư theo giờ sân vận động địa phương). 

4.4. Incorrect Information/Score:

  • Nếu các cầu thủ hoặc đội hiển thị trong Thị trường không chính xác, Bảng thể thao có quyền hủy vô hiệu các Cược trên các Thị trường tương ứng.
  • Nếu các Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác so với tỷ số thực tế trong Trận đấu trực tiếp, Bảng thể thao có quyền hủy vô hiệu các Cược tương ứng.

4.5. Time Errors:

Nếu thời gian trận đấu hiển thị không chính xác trong Bảng thể thao, trong các trường hợp mà sự sai lệch có tác động đáng kể đến Tỷ lệ cược được cung cấp, Bảng thể thao có quyền tuyên bố các Cược bị ảnh hưởng là Hủy vô hiệu.

4.6. Settlement Sources:

Đặt cược vào các Thị trường sẽ được quyết toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và số liệu thống kê do các hiệp hội chính thức cung cấp (ví dụ: NFL.com | Official Site of the National Football League ) trừ khi có bằng chứng rõ ràng cho thấy các số liệu thống kê đó không chính xác.

4.7. Segment Logic (Quarters & Halves):

  • Quarters: Hiệp: Các Cược vào Thị trường cho một hiệp cụ thể (hiệp 1, hiệp 2, hiệp 3, hiệp 4) được quyết toán nghiêm ngặt dựa trên tỷ số của hiệp đó. Hiệp phụ luôn bị loại trừ.
  • Halves: Nửa trận: Kết quả Hiệp 1 bao gồm hiệp 1 và hiệp 2. Kết quả Hiệp 2 bao gồm hiệp 3 và hiệp 4. Hiệp phụ bị loại trừ khỏi các thị trường Hiệp 2 trừ khi thị trường chỉ định cụ thể cụm từ "(incl. Overtime)".

4.8. Abandonment & Natural Conclusion: 

  • Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn thành khoảng thời gian liên quan (Hiệp, Nửa trận hoặc Trận đấu), tất cả các Thị trường chưa quyết toán cho Trận đấu đó sẽ bị Hủy vô hiệu.
  • Exception: Ngoại lệ: Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên (ví dụ: "Tổng số điểm hiệp 1" sau khi hiệp 1 kết thúc, hoặc "Đội ghi bàn thắng Touchdown tiếp theo" sau khi một bàn thắng touchdown được xác nhận) sẽ được quyết toán dựa trên các kết quả đạt được tại thời điểm hủy bỏ.

4.9. Money Line Tie Rule:

Đối với các thị trường Dòng tiền "2 chiều" (không có tùy chọn hòa), nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa sau khi đã chơi bất kỳ Hiệp phụ nào, các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu. American Football Statistical Markets (Team Stats)

4.10. Touchdowns (Total / Team / Period): 

  • Logic: Cơ sở lý luận: Đặt cược vào tổng số bàn thắng touchdown được ghi bởi một trong hai đội (Tổng số), một đội cụ thể (Tổng số của đội) hoặc trong một khoảng thời gian xác định (Hiệp/Nửa trận).
  • Settlement: Quyết toán: Các Cược vào Thị trường được quyết toán dựa trên số lượng bàn thắng touchdown thành công được ghi lại trong biên bản điểm số hộp chính thức. 
  • Overtime: Hiệp phụ: Số liệu thống kê được ghi nhận trong Hiệp phụ chỉ được bao gồm nếu tên Thị trường có bao gồm cụ thể cụm từ "(incl. Overtime)". Nếu không, việc quyết toán dựa trên dữ liệu Thời gian chính thức. 
  • Period Specifics: Đặc thù khoảng thời gian: Đối với các Thị trường theo khoảng thời gian cụ thể như "Hiệp 1 - Tổng số bàn thắng Touchdown" hoặc "Hiệp 1 - Tổng số bàn thắng Touchdown", chỉ những bàn thắng touchdown được ghi trong khung thời gian cụ thể đó mới được tính.

4.11. Field Goals Made (Total / Team / Period):

  • Logic: Cơ sở lý luận: Đặt cược vào tổng số bàn thắng sân thành công được thực hiện.
  • Successful Only: Chỉ tính lần thành công: Chỉ những bàn thắng sân chính thức "Ghi được" mới được tính vào tổng số. Các nỗ lực đá nhưng không trúng đích, hoặc các bàn thắng sân bị hủy bỏ do hình phạt sẽ bị loại trừ.
  • Overtime: Hiệp phụ: Số liệu thống kê được ghi nhận trong Hiệp phụ chỉ được bao gồm nếu tên thị trường có bao gồm cụ thể cụm từ "(incl. overtime)".
  • Period Specifics: Đặc thù khoảng thời gian: Đối với các Thị trường như "Hiệp 1 - Tổng số bàn thắng sân", chỉ những bàn thắng sân được thực hiện trong hiệp cụ thể đó mới được tính.

4.12. Odd/Even Markets (Points / Stats):

  • Logic: Cơ sở lý luận: Đặt cược vào việc tổng số điểm, bàn thắng touchdown hoặc các số liệu thống kê được chỉ định khác sẽ là số Lẻ hay Chẵn.
  • Zero (0) Rule: Quy tắc số Không (0): Nếu tổng tỷ số hoặc tổng số của một số liệu thống kê cụ thể là số không (0), nó sẽ được coi là số Chẵn cho mục đích quyết toán. 
  • Overtime: Hiệp phụ: Các thị trường này tuân theo quy tắc hiệp phụ chung (Mục 4.1) và loại trừ Hiệp phụ trừ khi có tuyên bố khác.  

American Football Player Props Markets 

4.13. American Football Player Props Rules: 

Tất cả các Thị trường đạo cụ cầu thủ được quyết toán dựa trên biên bản điểm số hộp chính thức do hiệp hội chính thức của giải đấu liên quan cung cấp (ví dụ: NFL.com | Official Site of the National Football League ). Tất cả các Thị trường dành riêng cho cầu thủ đều bao gồm Hiệp phụ cho mục đích quyết toán. Để một Cược có hiệu lực, cầu thủ được đề cập trong phần mô tả Thị trường phải tham gia vào ít nhất một lượt chơi (down) với tư cách là một "Người tham gia".

General Participation & Match Conditions 

4.13.1. Participation (Action):

Đối với Bóng bầu dục Mỹ, một Cược cầu thủ có hiệu lực miễn là cầu thủ đó tham gia vào trận đấu (vào sân thi đấu ít nhất một lượt chơi), bất kể họ có nằm trong đội hình xuất phát hay không. Nếu một cầu thủ hoàn toàn không vào sân, cược đó bị Hủy vô hiệu.

4.13.2. Retirement/Injury:

Nếu một cầu thủ tham gia và sau đó rời trận đấu do chấn thương hoặc bị truất quyền thi đấu, tất cả các Cược vào các Thị trường liên quan đến cầu thủ đó vẫn có hiệu lực và được quyết toán dựa trên các số liệu thống kê được ghi nhận tại thời điểm bỏ cuộc. 

4.13.3. Overtime (OT):

Tất cả các Thị trường đạo cụ cầu thủ đều bao gồm Hiệp phụ cho mục đích quyết toán.

4.13.4. Postponement & Abandonment (48-Hour Rule): Nếu một trận đấu bị hủy, bỏ dở hoặc hoãn và không được tiếp tục lại trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược vào tất cả các Thị trường cụ thể dành riêng cho cầu thủ bị ảnh hưởng đang chờ xử lý sẽ bị Hủy vô hiệu.

  • Exception: Ngoại lệ: Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi hủy bỏ sẽ được quyết toán dựa trên các kết quả đạt được.

4.13.5. Official Data Sources: 

Quyết toán dựa nghiêm ngặt trên biên bản điểm số hộp chính thức do NFL.com | Official Site of the National Football League cung cấp (hoặc trang web chính thức của giải đấu tương ứng).

Những thay đổi hoặc sửa đổi tiếp theo do giải đấu thực hiện sau khi quyết toán chính thức ban đầu đã được xử lý sẽ không được xem xét.

4.13.6. Venue Change:

Nếu địa điểm bị thay đổi so với kế hoạch, Cược vào tất cả các Thị trường cụ thể dành riêng cho cầu thủ vẫn sẽ có hiệu lực với điều kiện trận đấu được chơi vào ngày dự kiến ban đầu và việc chỉ định đội "Nhà" vẫn không thay đổi. 

4.13.7. Performance Targets ("At Least" / "Target"): Các Cược vào Thị trường hiệu suất cầu thủ Đơn lẻ (mục tiêu) được quyết toán là Thắng nếu cầu thủ được đề cập trong Thị trường liên quan đạt hoặc vượt quá mục tiêu được chỉ định.

  • Example: Ví dụ: Một Cược vào "Cầu thủ A đạt ít nhất 50 yard Chạy bóng" (50+) là người chiến thắng nếu Cầu thủ A ghi được 50, 51 yard hoặc nhiều hơn.

4.13.8. Over/Under (Totals): 

Nếu điểm số cuối cùng của cầu thủ bằng với dòng cược được đặt trong mô tả của Thị trường (trong các trường hợp cung cấp dòng cược là một số nguyên, ví dụ: 50.0), Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu. Nếu một Thị trường cung cấp dòng cược là số bán nguyên (ví dụ: 50.5), các Cược vào một Thị trường như vậy sẽ có hiệu lực vì kết quả sẽ luôn là Trên hoặc Dưới dòng cược. 

4.13.9. Head-to-Head (H2H):

  • 1v1: Đặt cược vào cầu thủ nào sẽ đạt được số liệu thống kê cao hơn. Trong trường hợp hòa, Cược vào Thị trường này liên quan đến các cầu thủ có liên quan sẽ bị tuyên bố Hủy vô hiệu.
  • 1v2 / 1v3: Để Cược vào thị trường này thắng, cầu thủ được chọn phải vượt qua tất cả các đối thủ khác được liệt kê trong mô tả Thị trường. Nếu có kết quả hòa cho kết quả cao nhất giữa các cầu thủ được đề cập trong phần mô tả Thị trường, Cược sẽ bị tuyên bố Hủy vô hiệu. 

4.13.10. Touchdown Scorer (Player & Team Passing): 

Một bàn thắng Touchdown Tiêu chuẩn chỉ được tính cho cầu thủ trực tiếp mang bóng hoặc nhận bóng trong vùng cấm địa.

  • Các bàn thắng Touchdown Chuyền bóng do một tiền vệ ném không được tính vào tổng số Thị trường "Người ghi bàn thắng Touchdown" cá nhân của cầu thủ đó (chúng được quyết toán theo các thị trường "Touchdown Chuyền bóng" cụ thể). 

4.13.11. Yardage (Passing, Rushing, Receiving):

Các Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên tổng số yard ròng được tính chính thức cho cầu thủ được đề cập trong phần mô tả Thị trường. Số yard chạy bóng liên quan đến các lần mang bóng, Số yard nhận bóng liên quan đến các lần bắt bóng và Số yard chuyền bóng liên quan đến các lần chuyền bóng thành công. 

4.13.12. Tackles and Assists:

Các Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên "Tổng số cản phá", được định nghĩa là tổng của Solo Tackles + Assisted Tackles được ghi lại trong biên bản điểm số hộp chính thức.

4.13.13. Sacks, Interceptions, and Receptions:

Đặt cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên số lượng chính thức cho từng danh mục cụ thể được đề cập trong phần mô tả Thị trường. Lượt vật ngã tiền vệ (Sacks) có thể bao gồm cả nửa lượt vật ngã (0.5) nếu được ghi nhận chính thức.

4.13.14. Statistic Double / Triple:

Đặt cược vào việc một cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường có đạt đến giá trị hai chữ số (10+) hoặc ba chữ số (100+) trong các danh mục được chỉ định hay không (ví dụ: Trên 100 yard Chạy bóng).

American Football Specific Markets 

4.14. First Offensive Drive Markets (Score/Outcome):

Definition: Định nghĩa: Một "Đợt tấn công" (Drive) được định nghĩa là một quyền kiểm soát bóng tấn công liên tục bắt đầu bằng một pha giao bóng từ vạch xuất phát giao bóng và kết thúc bằng việc ghi điểm, một cú sút trả bóng (punt), một lần mất bóng (Cắt đường chuyền, Rơi bóng hoặc Mất quyền kiểm soát bóng qua các lượt thử) hoặc kết thúc một nửa trận/trận đấu. 

Team to Score on First Drive: Đội ghi điểm trong đợt tấn công đầu tiên: Đặt cược vào việc đội được chỉ định có ghi được bàn thắng Touchdown hoặc Bàn thắng sân trong quyền kiểm soát bóng tấn công đầu tiên của trận đấu hay không.

  • Bất kỳ kết quả nào khác ngoài bàn thắng Touchdown tấn công hoặc Bàn thắng sân (ví dụ: Sút trả bóng, Mất bóng, Điểm an toàn hoặc Kết thúc hiệp) cho mục đích của Thị trường này của Trận đấu liên quan sẽ được quyết toán là "Không". Kết quả đợt tấn công đầu tiên: Đặt cược vào kết quả cụ thể của đợt tấn công đầu tiên. Các tùy chọn điển hình bao gồm: Touchdown tấn công, Bàn thắng sân, Sút trả bóng và Mất quyền kiểm soát bóng (bao gồm Cắt đường chuyền, Rơi bóng và Mất quyền kiểm soát bóng qua các lượt thử).
  • Nếu một đợt tấn công bị gián đoạn do kết thúc một nửa trận hoặc kết thúc trận đấu trước khi đạt được kết quả dứt khoát, Thị trường cho trận đấu liên quan sẽ bị Hủy vô hiệu. Trường hợp đặc biệt: Nếu một đội ghi bàn thắng touchdown từ một pha trả bóng giao bóng hoặc sút trả bóng (Đội đặc biệt), hoặc thông qua một pha trả bóng phòng thủ (Pick-6/Trả bóng rơi bóng), điều này không được tính là một "Đợt tấn công" cho đội đó. Cược vào Thị trường này cho đội đó sẽ được quyết toán dựa trên quyền kiểm soát bóng đầu tiên tiếp theo của đội đó từ vạch xuất phát giao bóng. 

4.15. Team to Score Xth Touchdown:

Logic: Cơ sở lý luận: Đặt cược vào đội nào sẽ ghi bàn thắng touchdown cụ thể được chỉ định bằng số "X" (ví dụ: "Đội ghi bàn thắng Touchdown thứ 3").

Settlement: Quyết toán: Các Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay sau khi bàn thắng touchdown được chỉ định được xác nhận chính thức.

No Touchdown Scored: Không có bàn thắng Touchdown nào được ghi: Nếu trận đấu kết thúc hoặc bị hủy bỏ trước khi bàn thắng touchdown thứ "X" được ghi, Thị trường cho bàn thắng touchdown cụ thể đó sẽ bị tuyên bố Hủy vô hiệu.

  • Example: Ví dụ: Cược đặt vào "Đội ghi bàn thắng Touchdown thứ 4" và trận đấu kết thúc với tổng số 3 bàn thắng touchdown, tất cả các Cược vào Thị trường bàn thắng touchdown thứ 4 sẽ bị Hủy vô hiệu.

4.16. Next Touchdown Scorer (incl. Overtime):

  • Logic: Cơ sở lý luận: Đặt cược vào cầu thủ cụ thể nào sẽ ghi bàn thắng touchdown tiếp theo trong trận đấu.
  • No Further Touchdown: Không có thêm bàn thắng Touchdown nào: Nếu không có thêm bàn thắng touchdown nào được ghi trong thời gian còn lại của trận đấu (bao gồm cả Hiệp phụ), các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vô hiệu.
  • Unlisted Players: Cầu thủ không có trong danh sách: Nếu cầu thủ ghi bàn thắng touchdown không được cung cấp như một lựa chọn Thị trường cá nhân, Cược vào các Thị trường cho kết quả "Cầu thủ khác" hoặc "Sân đấu" (nếu có cung cấp) sẽ được quyết toán là người chiến thắng. Nếu không có tùy chọn nào như vậy tồn tại, Thị trường sẽ được quyết toán dựa trên dữ liệu chính thức hoặc bị tuyên bố Hủy vô hiệu theo các điều kiện Thị trường cụ thể.

5. Khúc côn cầu trên băng 

Thuật ngữ Khúc côn cầu trên băng (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Khúc côn cầu trên băng phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc thanh toán cược. Đối với các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Bench Minor Penalty (Lỗi phạt lỗi nhẹ của băng ghế dự bị): Hình phạt dành cho một đội thay vì một cầu thủ cụ thể (ví dụ: Quá nhiều người trên sân băng). Hình phạt này do bất kỳ cầu thủ nào đang có mặt trên sân băng tại thời điểm xảy ra vi phạm thực hiện.
  • Double-Minor Penalty (Lỗi phạt lỗi nhẹ kép): Một vi phạm dẫn đến 4 phút phạt (2+2). Đối với việc thanh toán Cược dựa trên số lỗi phạt lỗi nhẹ, lỗi này được tính là hai (2) lỗi phạt lỗi nhẹ riêng biệt.
  • Empty Net Goal (Bàn thắng vào lưới trống): Bàn thắng được ghi khi thủ môn của đội đối phương đã rời khỏi sân băng (thường là để nhường chỗ cho một cầu thủ tấn công thêm).
  • Minor Penalty (Lỗi phạt lỗi nhẹ): Hình phạt 2 phút cho một vi phạm luật ít nghiêm trọng hơn.
  • Natural Conclusion (Kết luận tự nhiên): Nguyên tắc thanh toán trong đó Cược được tính kết quả nếu kết quả đã được xác định và không thể thay đổi bất kể trận đấu có tiếp tục hay không trước khi bị hủy bỏ.
  • Penalty Shootout (Loạt sút luân lưu): Một loạt các cú sút đối mặt được sử dụng để xác định đội chiến thắng nếu trận đấu vẫn hòa sau Hiệp phụ. Chính xác một (1) bàn thắng được cộng vào tỷ số cuối cùng của đội chiến thắng để thanh toán cược. 
  • Power Play (Lợi thế hơn người): Tình huống một đội có lợi thế về số lượng cầu thủ trên sân băng vì một hoặc nhiều cầu thủ đối phương đang phải chịu hình phạt.
  • Puck Line (Dòng Puck): Một thuật ngữ dành riêng cho khúc côn cầu để chỉ tỷ lệ chấp điểm hoặc chấp bàn thắng, thường được đặt ở mức +/- 1.5 bàn thắng.
  • Regular Time (Thời gian thi đấu chính thức): Ba hiệp đấu tiêu chuẩn, mỗi hiệp 20 phút. Thời gian này không bao gồm Hiệp phụ và Loạt sút luân lưu.
  • Runner (Cầu thủ tham gia): Cầu thủ vào sân băng và tham gia trận đấu tại bất kỳ thời điểm nào khi đồng hồ thi đấu chính thức đang chạy.
  • Shorthanded Goal (Bàn thắng khi thiếu người): Bàn thắng được ghi bởi một đội có ít cầu thủ trên sân băng hơn đối thủ do đang phải chịu hình phạt.
  • Shot on Goal (Cú sút trúng đích): Bất kỳ nỗ lực đưa puck nào dẫn đến bàn thắng hoặc sẽ vào lưới nếu không có pha cứu thua của thủ môn. Các cú sút trúng cột dọc hoặc xà ngang không được tính.

Quy tắc chung của Khúc côn cầu trên băng

5.1. Thanh toán thời gian thi đấu chính thức: 

Tất cả các Thị trường (ngoại trừ thị trường hiệp đấu, Hiệp phụ và loạt sút luân lưu) chỉ được xem xét cho Thời gian thi đấu chính thức trừ khi có đề cập rõ ràng khác trong thị trường tương ứng.

5.2. Logic loạt sút luân lưu (+1 Bàn thắng):

Trong trường hợp trận đấu được quyết định bằng loạt sút luân lưu, một (1) bàn thắng sẽ được cộng vào tỷ số của đội thắng và tổng số bàn thắng của trận đấu cho mục đích thanh toán. Điều này chỉ áp dụng cho các Thị trường có bao gồm hiệp phụ và loạt sút luân lưu.

5.3. Hủy bỏ và Kết luận tự nhiên:

  • Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức, tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.
  • Các Thị trường đã được xác định vô điều kiện tại thời điểm hủy bỏ (ví dụ: "Đội thắng hiệp 1" nếu hiệp 1 đã kết thúc, hoặc "Tổng số bàn thắng Trên 2.5" nếu đã ghi được 3 bàn thắng) sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số tại thời điểm hủy bỏ. 

5.4. Hoãn và Thay đổi lịch trình (Quy tắc 48 giờ):

  • Tất cả các Thị trường của một trận đấu bị hoãn sẽ bị tuyên bố Hủy nếu Sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu. Nếu trận đấu tiếp tục trong khoảng thời gian 48 giờ này, tất cả các Cược cho Trận đấu đó vẫn có hiệu lực.

5.5 Sửa lỗi và Quyền hủy cược: Hệ thống cá cược thể thao có quyền tuyên bố Cược Hủy trong các trường hợp sau:

  • Sự kiện trực tiếp: Nếu một Thị trường vẫn mở khi bàn thắng hoặc hình phạt đã diễn ra.
  • Tỷ số sai: Nếu tỷ số sai được hiển thị trong Hệ thống cá cược thể thao, tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy trong khoảng thời gian tỷ số sai hiển thị.
  • Thời gian trận đấu sai: Nếu thời gian trận đấu sai được hiển thị trong Hệ thống cá cược thể thao, trong các trường hợp sự sai lệch ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Hệ thống cá cược thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Thông tin sai: Nếu các đội hoặc cầu thủ hiển thị không chính xác.

5.6. Nguồn thanh toán:

Các Thị trường sẽ được thanh toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và thống kê do các hiệp hội chính thức cung cấp (ví dụ: Trang web chính thức của Giải khúc côn cầu quốc gia | NHL.com ) trừ khi có bằng chứng rõ ràng cho thấy các số liệu thống kê đó là không chính xác. 

Thị trường Thống kê Khúc côn cầu trên băng (Thống kê đội)

5.7. Mặc định Hiệp phụ cho Số liệu thống kê:

Tất cả các Thị trường thống kê được liệt kê trong phần này (bao gồm Cú sút trúng đích, Lỗi phạt và Bàn thắng khi lợi thế hơn người) chỉ được thanh toán dựa trên Thời gian thi đấu chính thức (60 phút), trừ khi tên Thị trường bao gồm cụ thể hậu tố "(bao gồm Hiệp phụ)".

5.8. Cú sút trúng đích (Tổng số / Đội / Hiệp):

  • Định nghĩa: Một "Cú sút trúng đích" được định nghĩa là bất kỳ nỗ lực đưa puck nào đi vào lưới dưới dạng bàn thắng hoặc sẽ vào lưới nếu không có pha cứu thua của thủ môn. 
  • Ngoại lệ: Các cú sút trúng cột dọc hoặc xà ngang, và các cú sút bị chặn bởi một cầu thủ phòng ngự (không phải thủ môn) trước khi đến lưới, không được tính là Cú sút trúng đích.
  • Thanh toán: Các cược vào Thị trường được thanh toán dựa trên số liệu thống kê chính thức do cơ quan quản lý của giải đấu cung cấp.

5.9. Lỗi phạt lỗi nhẹ (Tổng số / Đội / Hiệp):

  • Định nghĩa: Một "Lỗi phạt lỗi nhẹ" là một vi phạm bị phạt 2 phút.
  • Cách tính: Việc thanh toán dựa trên số lượng lỗi phạt lỗi nhẹ được trao, không phải tổng số phút phạt. Ví dụ: một lỗi phạt lỗi nhẹ kép (2+2 phút) được tính là hai (2) lỗi phạt lỗi nhẹ cho mục đích thanh toán.
  • Lỗi của băng ghế dự bị: Các lỗi phạt lỗi nhẹ do một đội phải chịu (Lỗi của băng ghế dự bị) được bao gồm trong Tổng số của Đội và Tổng số của Trận đấu.

5.10. Bàn thắng khi lợi thế hơn người (Tổng số / Đội / Hiệp):

  • Định nghĩa: "Bàn thắng khi lợi thế hơn người" là bàn thắng được ghi bởi một đội trong khi họ có lợi thế về số lượng cầu thủ trên sân băng do có ít nhất một đối thủ đang phải chịu hình phạt.
  • Bàn thắng khi thiếu người: Các bàn thắng được ghi bởi đội hiện đang phải chịu hình phạt (Bàn thắng khi thiếu người) không được tính vào thị trường Bàn thắng khi lợi thế hơn người.
  • Lưới trống: Nếu một đội ghi bàn khi đang có lợi thế hơn người nhưng đội đối phương đã rút thủ môn của họ ra để thêm một cầu thủ tấn công, bàn thắng đó vẫn được tính là Bàn thắng khi lợi thế hơn người.

Thị trường Cược phụ Cầu thủ Khúc côn cầu trên băng

5.11. Quy tắc Cược phụ Cầu thủ Khúc côn cầu trên băng:

Tất cả các Thị trường cược phụ cầu thủ được thanh toán ngay khi nhận được bảng điểm chính thức cuối cùng từ nhà cung cấp dữ liệu. Cược vào tất cả các Thị trường cầu thủ bao gồm cả Hiệp phụ cho mục đích thanh toán nhưng loại trừ Loạt sút luân lưu, ngoại trừ Thị trường "Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào" (xem Phần 5.11.11). 

Sự tham gia chung & Điều kiện 

5.11.1. Sự tham gia (Cầu thủ tham gia): Một cầu thủ được coi là đã tham gia trận đấu (một "Cầu thủ tham gia") nếu cầu thủ đó vào sân băng tại bất kỳ thời điểm nào khi đồng hồ trận đấu chính thức đang chạy. Nếu một cầu thủ không vào sân băng chút nào trong toàn bộ trận đấu, tất cả các Cược vào cầu thủ đó sẽ bị Hủy. 

5.11.2. Không có thời gian tối thiểu: Không yêu cầu thời gian tham gia tối thiểu. Nếu một cầu thủ xuất hiện trên sân băng trong bất kỳ khoảng thời gian nào khi đồng hồ trận đấu đang chạy, tất cả các Cược vào các Thị trường liên quan đến hiệu suất cá nhân của cầu thủ đó sẽ có hiệu lực, bất kể cầu thủ đó có ghi nhận số liệu thống kê nào hay không hoặc sau đó bị chấn thương/truất quyền thi đấu. 

5.11.3. Hoãn & Hủy bỏ (Quy tắc 48 giờ): Nếu một trận đấu bị hủy, dừng hoặc hoãn và không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược vào tất cả các Thị trường cược phụ cầu thủ đang chờ xử lý sẽ bị Hủy.

  • Ngoại lệ: Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi trận đấu bị hủy sẽ được thanh toán dựa trên kết quả đạt được tại thời điểm trận đấu bị hủy. 

5.11.4. Dữ liệu chính thức & Sửa đổi: Việc thanh toán dựa trên bảng điểm chính thức cuối cùng. Sau khi việc thanh toán hoàn tất, bất kỳ sửa đổi hoặc hiệu chỉnh thống kê tiếp theo nào do các giải đấu chính thức thực hiện sẽ không được xem xét và sẽ không được thanh toán lại.

Logic thị trường

5.11.5. Mục tiêu hiệu suất (1+, 2+, v.v.): Thị trường "Mục tiêu" hiệu suất của một cầu thủ đơn lẻ được thanh toán là Thắng nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường đạt được mục tiêu đã đề cập hoặc nhiều hơn.

  • Ví dụ: Cược vào Thị trường "Cầu thủ A đạt ít nhất 2+ Điểm" là thắng nếu Cầu thủ A ghi được chính xác 2, 3 hoặc nhiều điểm hơn.

5.11.6. Trên/Dưới (Tổng số): Cược xem tổng số của cầu thủ sẽ Trên hay Dưới dòng được chỉ định trong mô tả Thị trường. Nếu kết quả cuối cùng của cầu thủ bằng với Dòng được chỉ định trong mô tả Thị trường (trong trường hợp dòng số nguyên), Cược vào Thị trường liên quan sẽ bị Hủy.

Định nghĩa thống kê

5.11.7. Bàn thắng của cầu thủ: Được tính cho cầu thủ ghi bàn thắng trong Thời gian thi đấu chính thức hoặc Hiệp phụ. Bàn thắng ghi được trong Loạt sút luân lưu không được tính.

5.11.8. Kiến tạo của cầu thủ: Được tính cho (các) cầu thủ (tối đa hai người cho mỗi bàn thắng) đã chạm vào puck trước người ghi bàn, như được ghi nhận chính thức trong bảng điểm.

5.11.9. Điểm của cầu thủ: Được tính bằng tổng số Bàn thắng + Kiến tạo được ghi nhận chính thức cho cầu thủ.

5.11.10. Cú sút trúng đích của cầu thủ: Bất kỳ nỗ lực đưa puck nào dẫn đến bàn thắng hoặc sẽ vào lưới nếu không có pha cứu thua của thủ môn. Các cú sút trúng cột dọc/xà ngang hoặc bị chặn bởi một cầu thủ phòng ngự (không phải thủ môn) không được tính vào tổng số này.

5.11.11. Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào

Thị trường "Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào" chỉ được thanh toán dựa trên Thời gian thi đấu chính thức (60 phút). 

  • Loại trừ Hiệp phụ: Các bàn thắng ghi được trong Hiệp phụ hoặc Loạt sút luân lưu không được tính cho Thị trường cụ thể này.
  • Khác biệt với Bàn thắng của cầu thủ: Thị trường "Bàn thắng của cầu thủ" (Tổng số) có thể bao gồm Hiệp phụ nếu được đề cập trong mô tả Thị trường, còn "Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào" là một lựa chọn riêng biệt giới hạn trong 3 hiệp đấu tiêu chuẩn.
  • Bàn phản lưới nhà: Bàn phản lưới nhà không được xem xét để thanh toán và bị bỏ qua đối với Thị trường này.
  • Sự tham gia: Cược vào Thị trường này có hiệu lực nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường tham gia trận đấu (như được định nghĩa trong mục 5.11.1). Nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường có tên trong danh sách đăng ký nhưng không vào sân băng, Cược vào Thị trường này liên quan đến cầu thủ tương ứng sẽ bị Hủy.

6. Bóng chày

Thuật ngữ Bóng chày (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Bóng chày phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc thanh toán cược. Đối với các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • At Bat (AB - Lượt đánh bóng): Lượt đánh bóng chính thức không dẫn đến một bàn đi bộ (walk), bị bóng trúng người (hit by pitch), hoặc hy sinh (sacrifice).
  • Double-Header (Trận đấu kép): Hai trận bóng chày được chơi giữa cùng hai đội trong cùng một ngày. Đối với mục đích cá cược, mỗi trận đấu được coi là một sự kiện riêng biệt và khác biệt.
  • Extra Innings (Hiệp phụ): Các hiệp đấu bổ sung được sử dụng để phân định thắng thua sau khi số hiệp tiêu chuẩn (thường là 9 hiệp) đã kết thúc.
  • Inning (Hiệp đấu): Một đơn vị trận đấu bao gồm nửa "trên" (đội khách đánh bóng) và nửa "dưới" (đội nhà đánh bóng).
  • Mercy Rule (Quy tắc khoan dung / Quy tắc đo ván): Quy định chấm dứt trận đấu sớm nếu một đội dẫn trước một số lượng điểm chạy (run) nhất định sau một số hiệp nhất định.
  • Money Line (Dòng tiền): Thị trường mà cược đặt vào đội thắng chung cuộc của trận đấu, thường bao gồm cả các hiệp phụ.
  • Pitcher Strikeout (K - Cú_strikeout của cầu thủ ném bóng): Xảy ra khi một cầu thủ ném bóng ghi được ba lần strike đối với một cầu thủ đánh bóng, dẫn đến một lượt loại (out).
  • Run Batted In (RBI - Điểm chạy được đánh vào): Số liệu thống kê được tính cho một cầu thủ đánh bóng khi hành động của họ (đánh trúng, hy sinh, v.v.) làm cho một điểm chạy được ghi.
  • Run Line (Dòng điểm chạy): Tỷ lệ chấp điểm hoặc chấp bàn thắng trong bóng chày, thường được đặt ở mức +/- 1.5 điểm chạy.
  • Shortened Format (Định dạng rút ngắn): Trận đấu được ban tổ chức lên lịch chính thức ít hơn 9 hiệp (ví dụ: 7 hiệp) trước khi trận đấu bắt đầu.
  • Starting Pitcher (Cầu thủ ném bóng mở màn): Cầu thủ ném bóng thực hiện cú ném đầu tiên cho đội của họ. Cầu thủ ném bóng được đề cập trong mô tả Thị trường cần phải bắt đầu trận đấu để Cược vào Thị trường liên quan có hiệu lực.
  • Total Bases (Tổng số căn壘): Tổng số căn mà một cầu thủ đánh bóng giành được chỉ từ các cú đánh trúng bóng: Đơn (1), Đôi (2), Ba (3), và Home Run (4). Đi bộ, bóng trúng người và lỗi không được bao gồm.

Quy tắc chung của Bóng chày

6.1. Hiệp đấu và Hiệp phụ:

Tất cả các Thị trường chỉ được xem xét cho Thời gian thi đấu chính thức (9 hiệp, hoặc 8.5 hiệp nếu đội nhà đang dẫn trước) trừ khi có đề cập rõ ràng khác trong mô tả Thị trường tương ứng. Để tránh nghi ngờ, phần lớn các Thị trường Bóng chày (bao gồm Money Line, Run Line và Tổng số điểm chạy) thường được cung cấp bao gồm cả Hiệp phụ - như được chỉ ra trong mô tả Thị trường.

6.2. Logic trận đấu tối thiểu và Quy tắc khoan dung:

6.2.1. Trận đấu tiêu chuẩn:

Để Cược vào tất cả các Thị trường toàn trận có hiệu lực (ngoại trừ Thị trường Người thắng), trận đấu phải diễn ra ít nhất 9 hiệp đầy đủ (hoặc 8.5 hiệp nếu đội nhà đang dẫn trước).

6.2.2. Định dạng rút ngắn theo lịch trình:

Nếu một định dạng rút ngắn (ví dụ: 7 hiệp) được ban tổ chức thông báo chính thức trước khi trận đấu bắt đầu, số hiệp dự kiến này sẽ được coi là "Thời gian thi đấu chính thức" cho mục đích thanh toán. Trong những trường hợp như vậy, yêu cầu tối thiểu là 7 hiệp đầy đủ (hoặc 6.5 hiệp nếu đội nhà đang dẫn trước) để các Cược cho Trận đấu này có hiệu lực.

6.2.3. Ngoại lệ Quy tắc khoan dung:

Nếu một trận đấu kết thúc sớm bởi ban tổ chức chính thức do Quy tắc khoan dung (khoảng cách điểm chạy do giải đấu quy định để kích hoạt việc kết thúc trận đấu), trận đấu sẽ được coi là "Hoàn thành". Cược vào tất cả các Thị trường toàn trận (Money Line, Run Line, Tổng số) sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số tại thời điểm Quy tắc khoan dung được áp dụng, với điều kiện trận đấu được ban tổ chức coi là chính thức.

6.2.4. Các hiệp đấu không diễn ra:

Trong trường hợp kết thúc theo Quy tắc khoan dung hoặc bất kỳ sự chấm dứt sớm nào khác, Cược vào bất kỳ Thị trường cụ thể nào cho các hiệp đấu không được chơi (ví dụ: "Người thắng hiệp 8" hoặc "Tổng số điểm chạy hiệp 9") sẽ bị Hủy. 

6.2.5. Kết luận tự nhiên:

Cược vào các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi trận đấu kết thúc (ví dụ: "Người thắng hiệp 1" hoặc "Tổng số điểm chạy trên 5.5" khi tỷ số đã là 7-0) sẽ được thanh toán theo các quy tắc Thị trường có liên quan.

6.3. Thị trường Người thắng trước trận đấu (Quy tắc 4.5/5 hiệp):

Đối với mục đích của Thị trường "Người thắng" (Money Line) trong cá cược trước trận đấu, một trận đấu được coi là chính thức nếu nó kéo dài ít nhất 5 hiệp đầy đủ (hoặc 4.5 hiệp nếu đội nhà đang dẫn trước). Nếu trận đấu bị dừng sau thời điểm này vì bất kỳ lý do gì, người chiến thắng được xác định bằng tỷ số tại thời điểm trận đấu bị dừng.

6.4. Hoãn, sắp xếp lại lịch và các trận đấu bị gián đoạn

  • Các trận đấu chưa bắt đầu: Nếu một trận đấu không bắt đầu vào ngày theo lịch chính thức (theo giờ địa phương của địa điểm thi đấu) như được cơ quan quản lý công bố, tất cả các Cược vào Sự kiện sẽ bị tuyên bố Vô hiệu.
  • Các trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu đã bắt đầu và sau đó bị tạm dừng hoặc gián đoạn, nhưng được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch ban đầu, tất cả các Cược vẫn có hiệu lực và sẽ được thanh toán khi trận đấu kết thúc. Nếu trận đấu không được tiếp tục trong vòng 48 giờ, các Cược vào các Thị trường chưa đạt Kết quả Tự nhiên (hoặc không đủ điều kiện được coi là Trận đấu Chính thức theo Quy tắc 6.3) sẽ bị tuyên bố Vô hiệu.
  • Hai trận liên tiếp: Trong trường hợp hai trận liên tiếp (hai trận đấu liên tiếp được diễn ra trong cùng một ngày), mỗi trận được xem là một Sự kiện riêng biệt và độc lập. Nếu một trận đấu bị hoãn được sắp xếp lại lịch như một phần của hai trận liên tiếp vào một ngày sau đó, tất cả các Cược vào trận đấu ban đầu bị hoãn sẽ bị tuyên bố Vô hiệu. Các Cược đó không áp dụng cho bất kỳ trận đấu nào trong hai trận liên tiếp được sắp xếp lại lịch.

6.5. Trận đấu bị hủy bỏ
Nếu một trận đấu bị bỏ dở hoặc kết thúc trước khi đạt yêu cầu tối thiểu chính thức về thời lượng thi đấu, Quy tắc 6.4 sẽ được áp dụng. Nếu trận đấu không được tiếp tục trong khoảng thời gian 48 giờ được quy định tại Quy tắc 6.4, các Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt Kết quả Tự nhiên sẽ bị tuyên bố Vô hiệu.

6.6. Sửa lỗi và Quyền hủy cược:

Hệ thống cá cược thể thao có quyền hủy Cược Hủy nếu một Thị trường vẫn mở với tỷ số sai, trạng thái trận đấu sai (ví dụ: sai hiệp hoặc sai số lượt loại out), hoặc nếu Tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu sai.

6.7. Nguồn thanh toán:

Cược vào các Thị trường sẽ được thanh toán dựa trên chương trình phát sóng truyền hình và thống kê do các hiệp hội chính thức cung cấp (ví dụ: MLB.com | Trang web chính thức của Giải bóng chày nhà nghề Mỹ ) trừ khi có bằng chứng rõ ràng cho thấy các số liệu thống kê đó là không chính xác.

Thị trường Cược phụ Cầu thủ Bóng chày

6.8. Quy tắc Cược phụ Cầu thủ Bóng chày:

Cược vào tất cả các Thị trường cược phụ cầu thủ được thanh toán dựa trên bảng điểm chính thức do hiệp hội chính thức của giải đấu tương ứng cung cấp (ví dụ: MLB.com | Trang web chính thức của Giải bóng chày nhà nghề Mỹ ). Tất cả các Thị trường cược phụ cầu thủ bao gồm cả Hiệp phụ cho mục đích thanh toán trừ khi có tuyên bố khác.

Sự tham gia chung & Điều kiện

6.8.1. Sự tham gia (Đội hình xuất phát):

Để các cược phụ cầu thủ Bóng chày có hiệu lực, cầu thủ được chọn phải nằm trong đội hình xuất phát và phải tham gia trận đấu. Nếu một cầu thủ không đáp ứng các điều kiện này, tất cả các Cược vào các Thị trường liên quan đến cầu thủ đó sẽ bị Hủy.

6.8.2. Yêu cầu về Cầu thủ ném bóng mở màn:

Nếu một Cược được đặt vào Thị trường liên quan đến một cầu thủ ném bóng cụ thể (ví dụ: "Tổng số cú strikeout của cầu thủ ném bóng"), cầu thủ ném bóng đó phải bắt đầu trận đấu và ném ít nhất một cú ném chính thức (ném cú ném đầu tiên cho đội của họ) để Cược có hiệu lực. Nếu cầu thủ ném bóng có tên không bắt đầu trận đấu và không ném một cú ném nào, tất cả các Cược vào các Thị trường liên quan đến cầu thủ cá nhân đó sẽ bị Hủy.

6.8.3. Hủy bỏ & Kết quả chính thức:

Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi đã bắt đầu, tất cả các Cược vào Thị trường cược phụ cầu thủ đối với các cầu thủ đã tham gia (theo mục 6.8.1) sẽ có hiệu lực, miễn là trận đấu được coi là một Trận đấu chính thức (xem Quy tắc 6.3) hoặc đã đạt đến Kết luận tự nhiên.

Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi trở thành Trận đấu chính thức, Cược vào tất cả các Thị trường cược phụ cầu thủ chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

6.8.4. Hoãn & Thay đổi lịch trình (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một trận đấu bị hủy, dừng hoặc hoãn và không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược vào tất cả các Thị trường cược phụ cầu thủ đang chờ xử lý sẽ bị Hủy, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện trước đó.

Logic thị trường

6.8.5. Mục tiêu hiệu suất (1+, 2+, 3+, v.v.):

Cược vào Thị trường "Mục tiêu" hiệu suất của một cầu thủ đơn lẻ (ví dụ: "Cầu thủ đánh bóng ghi được 2+ Cú đánh trúng") được thanh toán là Thắng nếu cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường đạt hoặc vượt quá mục tiêu được chỉ định.

6.8.6. Trên/Dưới (Tổng số):

Cược xem tổng số của cầu thủ sẽ Trên hay Dưới Dòng được chỉ định trong mô tả Thị trường. Nếu tỷ số cuối cùng của cầu thủ bằng với Dòng được chỉ định trong mô tả Thị trường (trong trường hợp dòng số nguyên), Cược sẽ bị Hủy.

Định nghĩa thống kê

6.8.7. Cú đánh trúng của cầu thủ đánh bóng (Batter Hits):

Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên số lượng cú đánh trúng bóng chính thức được ghi nhận (Đơn + Đôi + Ba + Home Runs). Các căn đạt được thông qua Đi bộ (BB), Bóng trúng người (HBP), Lỗi (Errors), hoặc Lựa chọn của cầu thủ phòng ngự (Fielder’s Choice) không được tính cho mục đích của Thị trường này.

6.8.8. Home Run của cầu thủ đánh bóng:

Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số home run được đánh bởi cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường.

6.8.9. Cú strikeout của cầu thủ ném bóng:

Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số cầu thủ đánh bóng bị loại bằng strikeout (K) bởi cầu thủ ném bóng được đề cập trong mô tả Thị trường.

6.8.10. Tổng số căn của cầu thủ đánh bóng (Batter Total Bases):

Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số căn tích lũy chỉ từ các cú đánh trúng bóng:

Đơn = 1, Đôi = 2, Ba = 3, Home Run = 4.

6.8.11. Điểm chạy + Điểm chạy được đánh vào của cầu thủ đánh bóng (Runs + RBI): 

Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số kết hợp của Điểm chạy ghi được (Runs Scored) và Điểm chạy được đánh vào (RBI).

6.8.12. Cú đánh trúng bị cho phép của cầu thủ (Player Hits Allowed):

Cược vào thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số cú đánh trúng bị để lọt lưới bởi một cầu thủ ném bóng cụ thể được đề cập trong mô tả Thị trường khi họ đang hoạt động trong trận đấu.

6.8.13. Đúp hiệu suất cầu thủ (Player Performance Double):

Thị trường cung cấp cược về việc liệu một cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường sẽ đạt được giá trị có hai chữ số (10 trở lên) trong hai danh mục thống kê khác nhau, hoặc đạt được một thành tích đúp cụ thể như được định nghĩa trong tên Thị trường.

7. Bóng ném

Thuật ngữ Bóng ném (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Bóng ném phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc thanh toán cược. Đối với các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • 7-Metre Throw (Ném phạt 7 mét): Một cú sút thẳng vào cầu môn từ vạch 7 mét, được trao sau một lỗi phá vỡ cơ hội ghi bàn rõ ràng.
  • Abandoned Match (Trận đấu bị hủy bỏ): Trận đấu bị dừng trước khi kết thúc thời gian dự kiến và không được tiếp tục trong khoảng thời gian 48 giờ.
  • Fast Break (Tấn công nhanh): Một đợt phản công nhanh chóng trong đó một đội cố gắng ghi bàn trước khi đối phương kịp thiết lập hàng phòng ngự.
  • Free Throw (Ném phạt tự do): Phương thức bắt đầu lại trận đấu sau một vi phạm của đội đối phương.
  • Natural Conclusion (Kết luận tự nhiên): Nguyên tắc thanh toán trong đó Cược được tính kết quả nếu Kết quả đã được xác định và không thể thay đổi bất kể trận đấu có tiếp tục hay không.
  • Overtime (Hiệp phụ / Extra Time): Các hiệp phụ được chơi để xác định đội chiến thắng trong trường hợp Hòa ở các trận đấu loại trực tiếp. Hiệp phụ tiêu chuẩn bao gồm hai hiệp, mỗi hiệp 5 phút.
  • Progressive Punishment (Hình phạt lũy tiến): Hệ thống xử phạt các lỗi dẫn đến thẻ vàng, đình chỉ thi đấu 2 phút, và cuối cùng là thẻ đỏ (truất quyền thi đấu).
  • Regular Time (Thời gian thi đấu chính thức): Thời gian tiêu chuẩn 60 phút của một trận đấu (hai hiệp, mỗi hiệp 30 phút).
  • Shootout (7-Metre) (Loạt ném luân lưu 7m): Một loạt các cú ném phạt được sử dụng để xác định đội chiến thắng sau khi hiệp phụ không thể phân định thắng thua. 
  • Walking (Steps - Lỗi bước chân): Vi phạm xảy ra khi một cầu thủ di chuyển quá ba bước mà không nhồi bóng.

Quy tắc chung của Bóng ném

7.1. Thanh toán thời gian thi đấu chính thức:

Tất cả các Thị trường được thanh toán dựa trên kết quả khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức (60 phút thi đấu) trừ khi có đề cập rõ ràng khác trong tên Thị trường (ví dụ: Các thị trường bao gồm hậu tố "bao gồm Hiệp phụ"). Hiệp phụ và loạt ném luân lưu 7 mét được loại trừ khỏi các Thị trường trận đấu tiêu chuẩn.

7.2. Hoãn và Thay đổi lịch trình (Quy tắc 48 giờ):

Cược vào tất cả các Thị trường của một trận đấu bị hoãn hoặc bị hủy sẽ bị Hủy nếu trận đấu không được bắt đầu hoặc tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

7.3. Hủy bỏ và Kết luận tự nhiên:

Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

  • Cược vào các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên (ví dụ: "Tổng số hiệp 1" nếu hiệp 1 đã kết thúc) sẽ được thanh toán theo các quy tắc Thị trường tương ứng của chúng.

7.4. Sửa lỗi: 

  • Thời gian trận đấu: Nếu thời gian trận đấu hiển thị không chính xác, và sự sai lệch ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Hệ thống cá cược thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Tỷ số sai: Nếu Cược vào một Thị trường vẫn mở với tỷ số hiển thị không chính xác gây ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược, Hệ thống cá cược thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.

7.5. Thay đổi địa điểm:

Nếu một trận đấu được chuyển đến một địa điểm trung lập, tất cả các Cược cho trận đấu liên quan vẫn có hiệu lực. Nếu đội nhà và đội khách bị đảo ngược, các Cược đặt vào lịch thi đấu ban đầu sẽ bị Hủy.

7.6. Thị trường Kết quả trận đấu (3-Way, Chấp, Tổng số):

Việc thanh toán dựa trên tỷ số khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức. Điều này bao gồm Người thắng trận đấu (Đội nhà/Hòa/Đội khách), Hòa không tính cược (Draw No Bet), Cược chấp, và Tổng số bàn thắng (Trên/Dưới hoặc Lẻ/Chẵn) cho toàn bộ trận đấu và từng đội riêng biệt.

7.7. Thị trường Hiệp (Hiệp 1 & Hiệp 2):

  • Hiệp 1: Cược vào Thị trường này được thanh toán nghiêm ngặt dựa trên tỷ số của 30 phút thi đấu đầu tiên. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trong hiệp một, Cược vào tất cả các Thị trường hiệp 1 chưa thanh toán sẽ bị Hủy.
  • Hiệp 2: Cược vào Thị trường này được thanh toán nghiêm ngặt dựa trên tỷ số đạt được trong hiệp hai (30 phút), không bao gồm tỷ số hiệp một và bất kỳ tỷ số Hiệp phụ nào. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trong hiệp hai, Cược vào tất cả các Thị trường hiệp 2 sẽ bị Hủy trừ khi đã được thanh toán trước đó.

7.8. Đội đạt X bàn thắng trước / Ai ghi điểm thứ X:

  • Không đạt mục tiêu: Nếu một trận đấu hoặc một hiệp kết thúc trước khi số lượng bàn thắng (X) được chỉ định trong mô tả Thị trường được ghi, tất cả các Cược vào các Thị trường "Đạt X bàn trước" hoặc "Điểm thứ X" tương ứng sẽ bị Hủy.
  • Loại trừ loạt luân lưu: Cược vào các Thị trường này được thanh toán dựa trên Thời gian thi đấu chính thức và Hiệp phụ nếu có tuyên bố rõ ràng. Bàn thắng ghi được trong loạt ném luân lưu 7 mét bị loại trừ. Nếu mục tiêu chỉ đạt được trong loạt luân lưu, Cược vào Thị trường này cho trận đấu tương ứng sẽ bị Hủy.

7.9. Đội đạt X bàn thắng trước (Theo từng hiệp): Cược vào đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số lượng bàn thắng mục tiêu (5, 10, 15, v.v.) trong một hiệp cụ thể.

  • Đua hiệp 1: Cược vào Thị trường này chỉ được thanh toán dựa trên các bàn thắng ghi được trong hiệp 1.
  • Đua hiệp 2: Cược vào Thị trường này chỉ được thanh toán dựa trên các bàn thắng ghi được trong hiệp 2 (bắt đầu tính số đếm từ 0-0 khi bắt đầu hiệp).

7.10. Thị trường Kỷ luật:

Tất cả các Thị trường kỷ luật (bao gồm đình chỉ thi đấu 2 phút, thẻ vàng/thẻ đỏ khi áp dụng) chỉ được thanh toán dựa trên các sự cố xảy ra trong Thời gian thi đấu chính thức. Các án phạt đình chỉ hoặc hành động kỷ luật dành cho ban huấn luyện đội hoặc các cầu thủ không tham gia thi đấu tích cực trên sân sẽ bị loại trừ, trừ khi có tuyên bố cụ thể trong tên hoặc quy tắc của Thị trường.

8. Bóng chuyền

Thuật ngữ Bóng chuyền (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ bóng chuyền phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc thanh toán cược. Đối với các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Extra Points (Điểm số phụ): Các điểm được chơi sau khi một hiệp (set) đạt tỷ số hòa ở giới hạn tiêu chuẩn (24-24 cho các Hiệp 1-4, hoặc 14-14 cho Hiệp 5). Một hiệp phải được thắng với cách biệt hai điểm.
  • Golden Set (Hiệp đấu vàng): Một hiệp đấu bổ sung được chơi trong một số thể thức giải đấu để quyết định đội chiến thắng nếu tổng tỷ số của loạt trận lượt đi và lượt về bằng nhau. Hiệp này không được coi là một phần kết quả trận đấu cho các thị trường cá cược tiêu chuẩn.
  • Match Tie-break: Trong một số cuộc thi, hiệp thứ năm được chơi như một hiệp tie-break đến 15 điểm (phải thắng cách biệt 2 điểm).
  • Natural Conclusion (Kết luận tự nhiên): Nguyên tắc thanh toán trong đó các Cược vào một Thị trường được thanh toán ngay khi kết quả liên quan đến việc thanh toán được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu bị hủy bỏ sau đó.
  • Points Deduction (Trừ điểm): Hình phạt chính thức trong đó các điểm bị trọng tài trừ khỏi tỷ số của một đội do hành vi sai trái hoặc lỗi hành chính.
  • Set (Hiệp đấu): Một đơn vị thi đấu trong một trận đấu. Các trận đấu chuyên nghiệp tiêu chuẩn được chơi theo thể thức "Bản lĩnh 5 hiệp" (Thắng 3 trên 5).

Quy tắc chung của Bóng chuyền

8.1. Thời gian và Tính chung cuộc của thanh toán:

Tất cả các Thị trường được thanh toán ngay khi điểm số hoặc yếu tố trận đấu quyết định kết quả của Thị trường đó được xác nhận. Các Thị trường như Người thắng trận, Tỷ số chính xác, và Cược chấp được thanh toán ngay sau khi điểm cuối cùng của trận đấu/hiệp đấu được xác nhận.

8.2. Hoãn và Hủy bỏ (Quy tắc 48 giờ):

Cược vào tất cả các Thị trường của một trận đấu bị hoãn hoặc bị hủy sẽ bị Hủy nếu Sự kiện không được bắt đầu hoặc không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị hủy bỏ, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết luận tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy. Các Thị trường đã được xác định sẽ được thanh toán tương ứng.

8.3. Loại trừ Hiệp đấu vàng (Golden Set):

"Hiệp đấu vàng" bị loại trừ nghiêm ngặt khỏi tất cả các Thị trường trận đấu và hiệp đấu. Chỉ các điểm số và hiệp đấu được chơi trong thể thức trận đấu thông thường mới được xem xét để thanh toán.

8.4. Trừ điểm chính thức:

Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các Thị trường chưa được thanh toán tại thời điểm lệnh trừ điểm được áp dụng. Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi trừ điểm sẽ không được thanh toán lại.

8.5. Sửa lỗi:

Nếu Cược vào các Thị trường vẫn mở với tỷ số sai, trạng thái trận đấu sai, hoặc thời gian trận đấu sai gây ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược, Hệ thống cá cược thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.

8.6. Cược chấp Điểm và Hiệp:

  • Cược chấp điểm trận đấu: Cược vào Thị trường này được thanh toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
  • Cược chấp hiệp trận đấu: Cược vào Thị trường này được thanh toán ngay khi kết quả chấp được xác định vô điều kiện.
  • Cược chấp hiệp: Cược vào Thị trường này cho cược chấp điểm của một hiệp cụ thể được thanh toán ngay khi kết quả chấp được xác định vô điều kiện trong hiệp đó.

8.7. Trên/Dưới (Tổng số):

Cược vào các Thị trường Tổng số điểm (Trận, Đội, hoặc Hiệp) được thanh toán ngay khi kết quả được chỉ định trong mô tả Thị trường đã được xác định vô điều kiện.

  • Hủy bỏ: Nếu một hiệp hoặc trận đấu bị hủy bỏ trước khi kết quả được đề cập trong mô tả Thị trường được xác định, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.
  • Dòng số nguyên: Nếu Cược vào các Thị trường của một dòng số nguyên được cung cấp (ví dụ: 180.0) và kết quả cuối cùng bằng với dòng đó, Cược vào các Thị trường tương ứng sẽ bị Hủy.

8.8. Thị trường Tỷ số chính xác:

Thị trường Tỷ số chính xác của Trận đấu và Hiệp đấu được thanh toán sau khi điểm cuối cùng của giai đoạn liên quan được xác nhận. Nếu trận đấu hoặc hiệp đấu không được hoàn thành, tất cả các Thị trường Tỷ số chính xác liên quan sẽ bị Hủy.

8.9. Hiệp đấu có điểm phụ (Set Extra Points):

Cược xem một hiệp đấu có cần các điểm số phụ để quyết định thắng thua hay không (tức là vượt quá 25 điểm đối với các Hiệp 1-4 hoặc vượt quá 15 điểm đối với Hiệp 5).

  • Cược vào Thị trường được thanh toán là "Có" một khi tỷ số đạt đến 24-24 (điểm thứ 48) ở các Hiệp 1-4, hoặc 14-14 (điểm thứ 28) ở Hiệp 5.
  • Nếu một hiệp đấu không được chơi, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.

8.10. Dẫn trước sau "Y" Điểm:

Cược xem đội nào sẽ dẫn trước trong một hiệp cụ thể sau một số điểm được chỉ định (ví dụ: Hiệp 2 Dẫn trước sau 8 điểm). Cược vào Thị trường được thanh toán khi điểm thứ Y của hiệp đấu được xác nhận.

8.11. Đua đến "X" Điểm:

Cược xem đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu trong một hiệp đấu. Cược vào Thị trường được thanh toán một khi số điểm được định nghĩa trong mô tả Thị trường được chạm tới.

8.12. Người thắng điểm số được đánh số:

Cược xem đội nào sẽ thắng một điểm cụ thể được chỉ định (ví dụ: Hiệp 1 Điểm 15). Cược vào Thị trường được thanh toán sau khi điểm được chỉ định trong mô tả Thị trường được chơi và xác nhận. Nếu điểm số đó không đạt được hoặc không được chơi do kết thúc hiệp/trận đấu, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.

9. Bóng chuyền bãi biển

Thuật ngữ Bóng chuyền bãi biển (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ bóng chuyền bãi biển phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc thanh toán cược. Đối với các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Extra Points (Điểm số phụ): Các điểm được chơi sau khi một hiệp đạt tỷ số hòa ở giới hạn tiêu chuẩn (20-20 cho các Hiệp 1-2, hoặc 14-14 cho Hiệp 3). Một hiệp phải được thắng với cách biệt hai điểm. 
  • Golden Set (Hiệp đấu vàng): Một hiệp phụ được sử dụng trong các thể thức giải đấu cụ thể để xác định đội chiến thắng của một loạt trận hòa nhiều trận. Hiệp này không được coi là một phần của kết quả trận đấu cho các thị trường tiêu chuẩn. 
  • Match Tie-break: Trong bóng chuyền bãi biển, hiệp thứ ba đóng vai trò là hiệp tie-break (chơi đến 15 điểm, phải thắng cách biệt 2 điểm).
  • Natural Conclusion (Kết luận tự nhiên): Nguyên tắc thanh toán trong đó một Thị trường được tính kết quả ngay khi kết quả được đề cập trong mô tả Thị trường được xác định vô điều kiện, ngay cả khi một cầu thủ bỏ cuộc sau đó.
  • Points Deduction (Trừ điểm): Hình phạt chính thức trong đó các điểm bị trọng tài trừ khỏi tỷ số của một đội.
  • Retirement (Bỏ cuộc): Khi một cầu thủ hoặc một đội không thể tiếp tục trận đấu và chính thức rút lui trong quá trình thi đấu.

Quy tắc chung của Bóng chuyền bãi biển

9.1. Thời gian và Tính chung cuộc của thanh toán: 

Cược vào tất cả các Thị trường được thanh toán ngay khi điểm số hoặc yếu tố của trận đấu quyết định kết quả của Thị trường đó được xác nhận. Cược vào các Thị trường cho kết quả trận đấu Cuối cùng (Người thắng, Tỷ số chính xác, Cược chấp) được thanh toán sau khi trận đấu đã chính thức kết thúc và tỷ số chính thức được xác nhận.

9.2. Hoãn và Hủy bỏ (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc bị hủy, tất cả các Cược cho trận đấu đó vẫn có hiệu lực nếu trận đấu bắt đầu/tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian lên lịch ban đầu. Nếu thời gian trì hoãn vượt quá 48 giờ, tất cả các Cược chưa được thanh toán sẽ bị Hủy.

Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị hủy bỏ hoặc một đội bỏ cuộc, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết luận tự nhiên tại thời điểm đó sẽ bị Hủy.

9.3. Loại trừ Hiệp đấu vàng (Golden Set):

"Hiệp đấu vàng" bị loại trừ nghiêm ngặt khỏi tất cả các Thị trường trận đấu và hiệp đấu. Chỉ các điểm số và hiệp đấu được chơi trong thể thức trận đấu thông thường mới được xem xét để thanh toán.

9.4. Trừ điểm chính thức:

Các khoản trừ điểm chính thức được tính vào tất cả các Thị trường chưa được xác định tại thời điểm áp dụng lệnh trừ điểm. Các Thị trường đã đạt đến Kết luận tự nhiên trước khi trừ điểm (ví dụ: "Đua đến 10" đã phân định thắng thua) sẽ không được thanh toán lại.

9.5. Sửa lỗi:

Hệ thống cá cược thể thao có quyền hủy Cược Hủy đối với các Thị trường vẫn mở với tỷ số sai, trạng thái trận đấu sai, hoặc thời gian trận đấu sai gây ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.

9.6. Cược chấp Điểm và Hiệp:

  • Cược chấp điểm trận đấu: Cược vào Thị trường này được thanh toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
  • Cược chấp hiệp trận đấu: Cược vào Thị trường này được thanh toán ngay khi kết quả chấp được đề cập trong mô tả Thị trường đã được xác định vô điều kiện.
  • Cược chấp hiệp: Cược vào Thị trường này cho cược chấp điểm của một hiệp cụ thể được thanh toán ngay khi kết quả liên quan được xác định vô điều kiện trong hiệp đó.

9.7. Trên/Dưới (Tổng số):

Cược vào các Thị trường Tổng số điểm (Trận, Đội, hoặc Hiệp) được thanh toán ngay khi kết quả được chỉ định đã được xác định vô điều kiện.

  • Thị trường Số nguyên: Nếu một Thị trường có dòng số nguyên được cung cấp (ví dụ: 80.0) và kết quả cuối cùng bằng với dòng mô tả Thị trường, các Cược vào Thị trường tương ứng sẽ bị Hủy.

9.8. Thị trường Tỷ số chính xác:

Cược vào Thị trường Tỷ số chính xác của Trận đấu và Hiệp đấu được thanh toán sau khi điểm cuối cùng của giai đoạn liên quan được xác nhận. Nếu trận đấu hoặc hiệp đấu không hoàn thành hoặc không được chơi, Cược vào tất cả các Thị trường Tỷ số chính xác liên quan sẽ bị Hủy.

9.9. Hiệp đấu có điểm phụ (Set Extra Points):

Cược xem một hiệp đấu có cần các điểm số phụ để quyết định thắng thua hay không (tức là vượt quá 21 điểm đối với các Hiệp 1-2 hoặc vượt quá 15 điểm đối với Hiệp 3).

  • Thanh toán: Cược vào Thị trường này được thanh toán là "Có" một khi tỷ số đạt đến 20-20 (điểm thứ 40) ở các Hiệp 1-2, hoặc 14-14 (điểm thứ 28) ở Hiệp 3. Nếu hiệp đấu hoàn thành mà không đạt đến các tỷ số này, Cược vào Thị trường được thanh toán là "Không".
  • Nếu một hiệp đấu không được chơi, Cược vào Thị trường cho hiệp đấu đó sẽ bị Hủy.

9.10. Dẫn trước sau "Y" Điểm:

Cược xem đội nào sẽ dẫn trước trong một hiệp cụ thể sau một số điểm được chỉ định như mô tả trong Thị trường (ví dụ: Hiệp 1 Dẫn trước sau 10 điểm). Cược vào Thị trường được thanh toán chính xác sau khi điểm thứ Y của hiệp đấu được xác nhận.

9.11. Đua đến "X" Điểm:

Cược xem đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu như chỉ định trong mô tả Thị trường trong một hiệp đấu. Cược vào Thị trường được thanh toán ngay lập tức một khi dòng điểm đã được chạm tới.

Nếu hiệp đấu được đề cập trong Thị trường kết thúc hoặc bị hủy bỏ trước khi đạt đến mục tiêu, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy, trừ khi kết quả đã được xác định trước đó. 

9.12. Người thắng điểm số được đánh số:

Cược xem đội nào sẽ thắng một điểm cụ thể được chỉ định (ví dụ: Hiệp 2 Điểm 8). Cược vào Thị trường được thanh toán ngay sau khi điểm số được xác nhận. Nếu điểm số đó không đạt được hoặc không được chơi (ví dụ: do bỏ cuộc hoặc hiệp đấu kết thúc), Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy.

10. Futsal

Thuật ngữ Futsal (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Futsal phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Lỗi tích lũy: Một hệ thống mà sau khi một đội phạm năm lỗi trong một hiệp, mỗi lỗi tiếp theo sẽ dẫn đến một quả đá phạt trực tiếp từ chấm phạt đền thứ hai (10 mét).
  • Thời gian bấm giờ: Futsal được chơi với "đồng hồ dừng", nghĩa là thời gian sẽ dừng bất cứ khi nào bóng ngoài cuộc hoặc trận đấu bị gián đoạn.
  • Đá biên: Phương thức giao bóng lại khi bóng đi hết đường biên dọc (thay thế cho quả ném biên được sử dụng trong bóng đá truyền thống).
  • Kết quả tự nhiên: Nguyên tắc quyết toán trong đó Cược được quyết toán nếu kết quả đã được xác định trước đó và không thể thay đổi bất kể diễn biến tiếp theo của trận đấu.
  • Hiệp phụ: Các hiệp đấu bổ sung được chơi để xác định đội thắng trong các trận đấu loại trực tiếp nếu trận đấu có tỷ số hòa khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức. 
  • Đá luân lưu: Một loạt các quả đá phạt đền được thực hiện để xác định đội thắng nếu tỷ số hòa vẫn tiếp diễn sau Hiệp phụ.
  • Thời gian thi đấu chính thức: Thời lượng chính thức của một trận đấu, tiêu chuẩn bao gồm hai hiệp, mỗi hiệp 20 phút (thời gian bấm giờ).
  • Hội ý: Khoảng thời gian một phút mà mỗi đội có thể yêu cầu một lần trong mỗi hiệp khi họ đang kiểm soát bóng.

Quy tắc Futsal chung

10.1. Quyết toán thời gian thi đấu chính thức:

Tất cả các Thị trường được quyết toán chỉ dựa trên kết quả khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức (tiêu chuẩn là 40 phút thi đấu bao gồm hai hiệp 20 phút), trừ khi có quy định rõ ràng khác trong mô tả Thị trường.

10.2. Hoãn và thay đổi lịch trình (Quy tắc 48 giờ):

Cược vào tất cả các Thị trường của một trận đấu bị hoãn hoặc hủy sẽ bị Hủy nếu Sự kiện không được bắt đầu hoặc không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

  • Tiếp tục trận đấu: Nếu một trận đấu bị gián đoạn nhưng tiếp tục lại trong vòng 48 giờ kể từ thời gian đá chính ban đầu, tất cả các Cược chưa quyết toán vẫn có hiệu lực và sẽ được quyết toán dựa trên kết quả cuối cùng.

10.3. Hủy bỏ trận đấu và Kết quả tự nhiên:

Nếu một trận đấu bị hủy bỏ và không được tiếp tục trong khung thời gian 48 giờ, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy.

  • Cược vào các Thị trường đã được xác định vô điều kiện (ví dụ: "Đội thắng hiệp 1" nếu hiệp một đã kết thúc) sẽ được quyết toán theo các quy tắc của Thị trường đó.

10.4. Sửa lỗi:

  • Nếu thời gian trận đấu không chính xác được hiển thị trong Thể thao, trong các trường hợp sự sai lệch ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Tỷ số/Bảng tỷ số không chính xác: Nếu nhập sai tỷ số trong Thể thao, tất cả các Thị trường sẽ bị Hủy trong khoảng thời gian tỷ số không chính xác đó hiển thị.
  • Thông tin không chính xác: Nếu tên đội, người tham gia hoặc chi tiết giải đấu được hiển thị không chính xác, Thể thao có quyền tuyên bố Cược Hủy.

10.5. Lỗi kỷ luật và hình phạt:

Thể thao có quyền hủy Cược đối với các Thị trường vẫn mở sau khi một Sự kiện quan trọng (bàn thắng, thẻ đỏ hoặc phạt đền) đã diễn ra. Ngoài ra, nếu một Thị trường được mở với thông tin bị thiếu hoặc không chính xác (ví dụ: thẻ đỏ), các Cược bị ảnh hưởng bởi lỗi đó có thể bị Hủy.

10.6. Thị trường Hiệp (Hiệp 1 & Hiệp 2):

  • Hiệp 1: Cược vào các Thị trường này (Đội thắng, Kèo chấp, Tổng số) được quyết toán nghiêm ngặt dựa trên kết quả của hiệp một. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trong hiệp một, Cược vào tất cả các Thị trường hiệp 1 chưa quyết toán sẽ được tuyên bố là Hủy, trừ khi đã được xác định trước đó.
  • Hiệp 2: Cược vào các Thị trường này (Đội thắng, Kèo chấp, Tổng số, Chẵn/Lẻ) được quyết toán chỉ dựa trên tỷ số ghi được trong hiệp hai, không bao gồm tỷ số hiệp một và bất kỳ hiệp phụ nào. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trong hiệp hai, Cược vào tất cả các Thị trường hiệp 2 chưa quyết toán sẽ bị Hủy, trừ khi đã được xác định trước đó.

10.7. Đội ghi bàn thắng tiếp theo:

Cược vào đội sẽ ghi bàn thắng được chỉ định tiếp theo trong trận đấu.

  • Bàn phản lưới nhà: Đối với mục đích của Thị trường này, bàn phản lưới nhà được tính cho đội được hưởng bàn thắng và trình tự bàn thắng.
  • Quyết toán: Cược vào Thị trường này được quyết toán theo thời gian thực ngay khi bàn thắng được xác nhận.

11. Cầu lông

Thuật ngữ Cầu lông (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Cầu lông phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Điểm gia hạn: Xảy ra khi một ván đấu đạt đến tỷ số hòa 20-20. Ván đấu tiếp tục cho đến khi một bên dẫn trước hai điểm hoặc đạt đến giới hạn 30 điểm (ai đến 30 trước sẽ thắng).
  • Ván đấu: Một đơn vị tính điểm trong cầu lông. Hầu hết các trận đấu chuyên nghiệp được chơi theo thể thức "Chặng 3 ván thắng 2".
  • Kết quả tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó Cược vào một Thị trường được quyết toán ngay khi kết quả liên quan đến Thị trường đó được xác định vô điều kiện, bất kể việc bỏ cuộc sau đó.
  • Trừ điểm: Một hình phạt chính thức trong đó điểm số bị trọng tài trừ vào điểm của một vận động viên do hành vi sai trái.
  • Bỏ cuộc: Khi một vận động viên chính thức rút lui khỏi một trận đấu khi trận đấu đang diễn ra (thường là do chấn thương).

Quy tắc Cầu lông chung

11.1. Thời gian và tính chất cuối cùng của quyết toán:

Cược vào tất cả các Thị trường được quyết toán ngay khi điểm số hoặc yếu tố ván đấu quyết định kết quả của Thị trường đó được xác nhận. Điểm số được coi là đã xác nhận sau khi điểm tiếp theo đã bắt đầu hoặc trọng tài chính thức công bố tỷ số.

11.2. Hoãn và Hủy bỏ trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy, tất cả các Cược vào trận đấu đó vẫn hợp lệ nếu trận đấu bắt đầu/tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian dự kiến ban đầu. Nếu thời gian hoãn vượt quá 48 giờ, Cược vào tất cả các Thị trường chưa quyết toán sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị hủy bỏ hoặc một cầu thủ bỏ cuộc, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên tại thời điểm đó sẽ bị Hủy.

11.3. Bỏ cuộc và Thị trường chưa được quyết định:

Trong trường hợp bỏ cuộc hoặc truất quyền thi đấu trong một trận đấu, Cược vào bất kỳ Thị trường nào chưa được xác định vô điều kiện (ví dụ: "Người thắng ván 2" nếu cầu thủ bỏ cuộc khi tỷ số là 10-10 trong Ván 2) sẽ bị Hủy.

11.4. Trừ điểm chính thức:

Việc trừ điểm chính thức được tính vào Cược cho tất cả các Thị trường chưa quyết toán. Cược vào các Thị trường đã đạt đến Kết quả tự nhiên trước khi trừ điểm sẽ được quyết toán dựa trên tỷ số tại thời điểm đó và sẽ không được sửa đổi.

11.5. Sửa lỗi:

Thể thao có quyền hủy Cược của các Thị trường bị ảnh hưởng trong các kịch bản sau:

  • Tỷ số không chính xác: Nếu Cược vào các Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu người tham gia (cầu thủ hoặc đội) được hiển thị trong Thể thao không chính xác.
  • Thời gian trận đấu: Nếu Tỷ lệ cược được đưa ra với thời gian trận đấu không chính xác.

11.6. Thị trường Trận đấu (Người thắng, Kèo chấp, Tổng số):

  • Người thắng trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
  • Kèo chấp ván đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay khi kết quả chấp được đề cập trong mô tả Thị trường được xác định vô điều kiện.
  • Kèo chấp điểm trận đấu: Cược vào thị trường này được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.
  • Tổng số ván/điểm: Cược vào các Thị trường này được quyết toán ngay khi kết quả được đề cập trong mô tả Thị trường đã đạt được (Kết quả tự nhiên). Nếu kết quả là một số nguyên được đưa ra trong mô tả Thị trường và kết quả cuối cùng bằng với kết quả đó, Cược sẽ được tuyên bố là Hủy.

11.7. Thị trường cụ thể theo ván đấu:

  • Người thắng/Tổng số/Kèo chấp ván đấu: Cược vào các Thị trường này được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của ván đấu được chỉ định được xác nhận. Nếu một cầu thủ bỏ cuộc trong ván đấu, Cược vào các Thị trường chưa quyết toán cho ván đấu cụ thể đó sẽ bị Hủy, trừ khi đã được xác định bởi Kết quả tự nhiên.
  • Tỷ số chính xác ván đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của ván đấu được chỉ định được xác nhận.

11.8. Thị trường ván đấu động:

  • Ván đấu có điểm gia hạn: Cược vào việc một ván đấu có cần điểm gia hạn hay không (vượt quá 21 điểm). Cược vào Thị trường này được quyết toán là "Có" khi tỷ số đạt đến 20-20 (điểm thứ 40) trong ván đấu được chỉ định.
  • Dẫn trước ván đấu sau "Y" điểm: Cược vào vận động viên sẽ dẫn trước sau khi đạt đến số điểm được chỉ định như được đề cập trong mô tả Thị trường (ví dụ: Dẫn trước ván 1 sau 10 điểm). Cược vào Thị trường này được quyết toán chính xác sau khi điểm thứ Y như được đề cập trong mô tả Thị trường của ván đấu được xác nhận.
  • Ván đấu đua đến "X" điểm: Cược vào vận động viên đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu như được đề cập trong mô tả của Thị trường trong một ván đấu. Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay lập tức khi đạt đến số điểm mục tiêu được đề cập trong mô tả Thị trường.

Người thắng điểm số X của ván đấu: Cược vào người thắng của một điểm cụ thể được đề cập trong mô tả Thị trường (ví dụ: Ván 2 Điểm 5). Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay lập tức sau khi điểm được đề cập trong mô tả Thị trường được xác nhận. Nếu không đạt được điểm được đề cập trong mô tả Thị trường do kết thúc ván đấu hoặc bỏ cuộc, Cược vào Thị trường tương ứng sẽ bị Hủy.

12. Bóng bầu dục Union và Bóng bầu dục League

Thuật ngữ Bóng bầu dục (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Bóng bầu dục phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Cú sút chuyển đổi (Conversion): Một cú sút vào khung thành sau khi một quả ghi điểm (try) được thực hiện, tính 2 điểm.
  • Cú thả bóng sút thành (Drop Goal): Bàn thắng được ghi bằng cách đá bóng qua cột gôn sau khi bóng chạm đất, tính 3 điểm.
  • Hiệp phụ (Extra Time): Các hiệp phụ được chơi để xác định đội thắng trong các trận đấu loại trực tiếp. Theo mặc định, các Thị trường không bao gồm hiệp phụ trừ khi có tuyên bố khác.
  • Kết quả tự nhiên: Một nguyên tắc trong đó Cược được quyết toán nếu kết quả của Thị trường liên quan đã được xác định và không thể thay đổi.
  • NRL / State of Origin: Các giải đấu Bóng bầu dục League cụ thể của Úc với logic quyết toán độc đáo cho việc tham gia của cầu thủ.
  • Cú sút phạt đền thành (Penalty Goal): Một cú sút vào khung thành được trao sau một quả phạt đền, tính 3 điểm.
  • Quả phạt ghi điểm (Penalty Try): Được trao nếu một đội có thể đã ghi được một quả ghi điểm (try) nếu không có hành vi phạm lỗi của đối phương. Tính 5 điểm (Union) hoặc 4 điểm (League). Lưu ý: Những điểm số này được tính vào tổng số điểm của đội nhưng không tính cho Thị trường cầu thủ ghi điểm (tryscorer) cá nhân.
  • Thời gian thi đấu chính thức (80 phút): 80 phút thi đấu theo lịch trình, bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ do chấn thương hoặc dừng trận đấu nào, nhưng không bao gồm hiệp phụ, đá luân lưu hoặc bàn thắng vàng.
  • Quả ghi điểm (Try): Phương thức ghi điểm chính, tính 5 điểm (Union) hoặc 4 điểm (League), đạt được bằng cách chạm bóng xuống đất trong vùng gôn của đối phương.

Quy tắc Bóng bầu dục chung

12.1. Quyết toán thời gian thi đấu chính thức 80 phút:

Tất cả các Thị trường được quyết toán dựa trên kết quả khi kết thúc 80 phút thi đấu theo lịch trình trừ khi có quy định khác. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ do chấn thương hoặc dừng trận đấu nào nhưng không bao gồm hiệp phụ, thời gian dành cho đá luân lưu hoặc bàn thắng vàng.

12.2. Hoãn và thay đổi lịch trình (Quy tắc 48 giờ):

Cược vào tất cả các Thị trường của một trận đấu bị hoãn hoặc hủy sẽ bị Hủy nếu Sự kiện không được bắt đầu hoặc không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

12.3. Hủy bỏ trận đấu:

Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức (80 phút), Cược vào tất cả các Thị trường liên quan đến trận đấu đó sẽ bị tuyên bố là Hủy, bất kể kết quả đã được xác định trước đó hay chưa.

  • Ngoại lệ: Cược vào các Thị trường đã đạt đến Kết quả tự nhiên (ví dụ: Cầu thủ ghi điểm đầu tiên nếu một quả ghi điểm đã được thực hiện) sẽ được quyết toán theo các quy tắc Thị trường áp dụng.
  • Quy tắc hủy bỏ cụ thể cho Cầu thủ ghi điểm (Tryscorer): Xem Mục 12.7.

12.4. Sửa lỗi: 

  • Nếu thời gian trận đấu hiển thị không chính xác và điều này ảnh hưởng đáng kể đến tính chính xác của Tỷ lệ cược, Thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Sự kiện trực tiếp: Nếu Cược vào một Thị trường vẫn mở sau khi các Sự kiện quan trọng (bàn thắng, thẻ đỏ hoặc phạt đền) đã diễn ra, Thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.
  • Thẻ đỏ: Nếu một Thị trường được mở với thông tin thẻ đỏ bị thiếu hoặc không chính xác trong Thể thao, Thể thao có quyền hủy các Cược vào Thị trường đó.

12.5. Thay đổi địa điểm:

Nếu một trận đấu được chuyển đến một địa điểm khác nhưng chỉ định sân nhà/sân khách vẫn không thay đổi, tất cả các Cược vào trận đấu đó vẫn có hiệu lực.

Nếu các đội bị đảo ngược hoặc tên hoặc giải đấu được hiển thị trong Thể thao không chính xác, Thể thao có quyền tuyên bố các Cược bị ảnh hưởng là Hủy.

Thị trường Thống kê & Cụ thể của Bóng bầu dục

12.6. Tổng số điểm của Đội và Trận đấu:

  • Điểm/Quả ghi điểm (Tries): Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên tỷ số khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức.
  • Cách biệt chiến thắng: Cược vào khoảng cách điểm cụ thể giữa các đội khi kết thúc 80 phút.
  • Hiệp có điểm số cao nhất: Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên số điểm ghi được trong mỗi hiệp bên nào cao hơn. Nếu trận đấu bị hủy bỏ, các Thị trường này sẽ bị Hủy.

12.7. Logic Quả phạt ghi điểm (Penalty Tries):

  • Thị trường Đội: Quả phạt ghi điểm được tính vào Tổng số điểm của đội, Đội đầu tiên ghi điểm, Đội cuối cùng ghi điểm và Thời gian ghi điểm (Time of Try).
  • Thị trường Cầu thủ: Quả phạt ghi điểm không được tính cho Cầu thủ cá nhân 

Thị trường Cầu thủ ghi điểm (Tryscorer) (Bất kỳ lúc nào, Đầu tiên, Cuối cùng).

12.8. Thị trường Cú thả bóng sút thành (Drop Goal): Cược vào việc có cú thả bóng sút thành thành công nào được ghi trong trận đấu hay không. Quyết toán chỉ dựa trên Thời gian thi đấu chính thức. 

Cược Đạo cụ Cầu thủ Bóng bầu dục (Thị trường Cầu thủ ghi điểm)

12.9. Tham gia chung (Ngoại trừ NRL/State of Origin):

  • Bất kỳ Lựa chọn nào: Bất kỳ Cược nào vào Thị trường của một cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ bị Hủy.
  • Cầu thủ ghi điểm đầu tiên: Cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường phải có mặt trên sân thi đấu tại thời điểm có quả ghi điểm đầu tiên. Nếu cầu thủ vào sân sau khi quả ghi điểm đầu tiên đã được thực hiện, Cược sẽ bị Hủy.
  • Cầu thủ ghi điểm cuối cùng: Nếu một cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường tham gia trận đấu tại bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu, Cược vào Thị trường tương ứng vẫn có hiệu lực.

12.10. Quy tắc cụ thể cho giải NRL và State of Origin của Úc:

Chỉ dành riêng cho các giải đấu này, Cược vào Thị trường lựa chọn cầu thủ sẽ được quyết toán là Thua bất kể cầu thủ được đề cập trong mô tả Thị trường tương ứng có mặt trên sân thi đấu tại thời điểm quả ghi điểm được thực hiện hay không, miễn là họ là một phần của đội hình thi đấu trong ngày.

12.11. Quy tắc hủy bỏ đối với Cầu thủ ghi điểm (Tryscorer):

  • Hủy bỏ trước thời gian nghỉ giữa hiệp: Tất cả các cược cầu thủ ghi điểm sẽ bị Hủy, bất kể quả ghi điểm đã được thực hiện hay chưa.
  • Hủy bỏ trong Hiệp hai: Cược vào Thị trường cho các cầu thủ đã ghi một quả ghi điểm trong Hiệp một trước khi Hủy bỏ, sẽ được quyết toán là Thắng.
    • Cược vào tất cả các lựa chọn Thị trường cầu thủ còn lại (các cầu thủ chưa ghi điểm) sẽ bị Hủy.

12.12. Cầu thủ ghi điểm bất kỳ lúc nào (Anytime Tryscorer):

Cược vào việc một cầu thủ có ghi điểm tại bất kỳ thời điểm nào trong Thời gian thi đấu chính thức hay không.

  • Không có cầu thủ ghi điểm: Lựa chọn này được bao gồm trong các lựa chọn Thị trường. Nếu không có quả ghi điểm nào được thực hiện, Cược vào lựa chọn Thị trường này được quyết toán là Thắng, và Cược vào tất cả các Thị trường cầu thủ được quyết toán là Thua (miễn là cầu thủ được đề cập trong lựa chọn Thị trường có tham gia). Nếu cầu thủ được đề cập trong lựa chọn Thị trường không tham gia (Không thi đấu), Cược vào các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

12.13. Cầu thủ ghi điểm đầu tiên / Đội có cầu thủ ghi điểm đầu tiên:

Cược vào cầu thủ ghi quả ghi điểm đầu tiên của trận đấu (hoặc cho đội cụ thể của họ).

  • Nếu quả ghi điểm đầu tiên là Quả phạt ghi điểm, Thị trường vẫn mở và sẽ được quyết toán dựa trên quả ghi điểm hợp lệ tiếp theo được ghi bởi một cầu thủ.

12.14. Cầu thủ ghi điểm cuối cùng:

Cược vào cầu thủ ghi quả ghi điểm cuối cùng của trận đấu trong Thời gian thi đấu chính thức.

  • Nếu quả ghi điểm cuối cùng là Quả phạt ghi điểm, Thị trường được quyết toán dựa trên cầu thủ đã ghi quả ghi điểm hợp lệ trước đó.

12.15. Cầu thủ ghi từ 2 quả ghi điểm trở lên / Hat-trick:

Cược vào việc một cầu thủ có ghi được từ hai quả ghi điểm trở lên (hoặc ba quả cho một cú hat-trick) trong Thời gian thi đấu chính thức hay không. Quả phạt ghi điểm không được tính vào tổng số của cầu thủ. Trong trường hợp hủy bỏ, Cược vào Thị trường này sẽ được quyết toán là Thắng nếu cầu thủ đã đạt được số lượng quả ghi điểm yêu cầu; nếu không, Cược vào Thị trường này sẽ được tuyên bố là Hủy.

13. Bóng bầu dục bảy người (Rugby Sevens)

Thuật ngữ Bóng bầu dục bảy người (A-Z) 

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Bóng bầu dục bảy người phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Cú sút chuyển đổi (Conversion): Một cú sút vào khung thành sau khi một quả ghi điểm (try) được thực hiện. Trong thể thức Bảy người, các cú sút chuyển đổi phải được thực hiện theo kiểu thả bóng sút (drop kick). 
  • Hiệp phụ (Extra Time): Trong các trận đấu loại trực tiếp, nếu tỷ số hòa, hiệp phụ "Bàn thắng vàng" (Sudden Death) sẽ được chơi. Các Thị trường tiêu chuẩn không bao gồm phần này trừ khi có tuyên bố khác.
  • Kết quả tự nhiên: Một nguyên tắc trong đó kết quả được mô tả trong Thị trường và các Quy tắc này đã được xác định cuối cùng trước khi trận đấu bị hủy bỏ. 
  • Quả phạt ghi điểm (Penalty Try): Được trao cho hành vi phạm lỗi ngăn cản một quả ghi điểm chắc chắn. Tính 7 điểm (không cần thực hiện cú sút chuyển đổi).
  • Thời gian thi đấu chính thức (14/20 phút): Thời lượng dự kiến của một trận đấu Bảy người, tiêu chuẩn là hai hiệp mỗi hiệp 7 phút (hoặc 10 phút cho các trận chung kết), cộng với thời gian bù giờ.
  • Quả ghi điểm (Try): Phương thức ghi điểm chính, tính 5 điểm. 

Quy tắc Bóng bầu dục bảy người chung

13.1. Quyết toán thời gian thi đấu chính thức:

Cược vào tất cả các Thị trường được quyết toán dựa trên kết quả khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức (tiêu chuẩn là 14 hoặc 20 phút thi đấu, tùy thuộc vào giai đoạn giải đấu). Điều này bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ nào nhưng không bao gồm hiệp phụ hoặc bàn thắng vàng trừ khi thị trường có quy định cụ thể là "bao gồm Hiệp phụ". 

13.2. Hoãn và thay đổi lịch trình (Quy tắc 48 giờ): 

Cược vào tất cả các Thị trường của một trận đấu bị hoãn hoặc hủy sẽ bị Hủy nếu Sự kiện không được bắt đầu và không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

13.3. Hủy bỏ trận đấu:

Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi kết thúc Thời gian thi đấu chính thức, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy. 

  • Cược vào các Thị trường đã được xác định vô điều kiện tại thời điểm hủy bỏ (ví dụ: "Cầu thủ ghi điểm đầu tiên" nếu một quả ghi điểm đã được thực hiện) sẽ được quyết toán theo các quy tắc của Thị trường đó.

13.4. Sửa lỗi:

  • If an incorrect match time was displayed, and this significantly influenced the correctness of the Odds, the Sportsbook reserves the right to void the affected Bets.
  • Lỗi tỷ số/Sự kiện: Nếu Cược vào một Thị trường vẫn mở sau khi một sự kiện quan trọng (ví dụ: bàn thắng, thẻ đỏ hoặc sút phạt đền) đã xảy ra, Thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.

13.5. Thay đổi giải đấu:

Nếu thời lượng của các hiệp đấu thay đổi so với tiêu chuẩn (ví dụ: từ 7 phút thành 10 phút) sau khi các Thị trường đã mở, tất cả các Cược vào các Thị trường liên quan vẫn có hiệu lực miễn là thay đổi đó được thực hiện bởi cơ quan quản lý chính thức.

Quy tắc Thị trường & Thống kê Bóng bầu dục bảy người

13.6. Thị trường Hiệp (Hiệp 1 & Hiệp 2):

  • Hiệp 1: Cược vào Thị trường này được quyết toán chỉ dựa trên kết quả của hiệp một.
  • Hiệp 2: Cược vào Thị trường này được quyết toán chỉ dựa trên số điểm ghi được trong hiệp hai (bắt đầu từ tỷ số 0-0). Điều này không bao gồm bất kỳ hiệp phụ nào.

13.7. Logic Quả phạt ghi điểm (Penalty Tries):

Thị trường Đội: Quả phạt ghi điểm được tính vào Tổng số điểm của đội, Tổng số quả ghi điểm và Thị trường "Đội tiếp theo ghi điểm".

Thị trường Cầu thủ: Quả phạt ghi điểm không được tính cho Thị trường Cầu thủ ghi điểm cá nhân.

13.8. Đội đầu tiên/cuối cùng ghi điểm:

Cược vào đội sẽ ghi điểm/quả ghi điểm đầu tiên hoặc cuối cùng của trận đấu. Nếu trận đấu bị hủy bỏ, Cược vào Thị trường Đội cuối cùng ghi điểm sẽ bị Hủy. Cược vào Đội đầu tiên ghi điểm sẽ bị Hủy trừ khi kết quả liên quan đến Thị trường đã được xác định vô điều kiện trước khi hủy bỏ (Kết quả tự nhiên).

13.9. Thị trường Cầu thủ ghi điểm (Bất kỳ lúc nào / Đầu tiên / Cuối cùng):

  • Tham gia: Bất kỳ cầu thủ nào tham gia vào bất kỳ phần nào của trận đấu đều được coi là "Người thi đấu" cho các Thị trường Cầu thủ ghi điểm bất kỳ lúc nào và Cuối cùng.
  • Cầu thủ ghi điểm đầu tiên: Nếu một cầu thủ vào sân sau khi quả ghi điểm đầu tiên đã được thực hiện, Cược vào các Thị trường cho cầu thủ đó sẽ bị Hủy.
  • Quả phạt ghi điểm: Nếu một Quả phạt ghi điểm được thực hiện, nó sẽ bị bỏ qua đối với Thị trường cầu thủ ghi điểm cụ thể. Cược vào Thị trường vẫn mở và sẽ được quyết toán dựa trên quả ghi điểm hợp lệ tiếp theo được ghi bởi một cầu thủ.
  • Hủy bỏ trận đấu: Việc quyết toán các Thị trường cầu thủ ghi điểm sẽ theo các quy tắc hủy bỏ chung, với kết quả chỉ được xác định khi đã đạt được Kết quả tự nhiên.

14. Phóng phi tiêu (Darts)

Thuật ngữ Phóng phi tiêu (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Phóng phi tiêu phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Tâm bia (Bullseye): Vùng trung tâm hình tròn của bảng phi tiêu. Vòng ngoài tâm đáng giá 25 điểm, và tâm trong (tâm kép) đáng giá 50 điểm. Đối với mục đích quyết toán, Tâm bia được tính là màu Đỏ cho màu sắc kết thúc lượt (checkout).
  • Kết thúc lượt (Checkout): Lượt ném cuối cùng hoặc chuỗi các lượt ném làm giảm điểm số của người chơi về chính xác bằng không, kết thúc một Hiệp đấu (Leg). Phi tiêu cuối cùng phải rơi vào ô nhân đôi hoặc tâm trong bia.
  • Hiệp đấu (Leg): Một ván đấu đơn lẻ (ví dụ: 501) trong một Séc (Set) hoặc Trận đấu.
  • Kết quả tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó một Thị trường được quyết toán ngay khi kết quả được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Séc (Set): Một đơn vị trận đấu bao gồm một số lượng Hiệp đấu cụ thể (thường là người đầu tiên thắng 3 hiệp đấu sẽ thắng Séc).
  • Thắng cuộc do đối thủ bỏ cuộc (Walkover): Khi một người chơi được trao chiến thắng trước khi trận đấu bắt đầu hoặc hoàn thành vì đối thủ không thể tham gia.
  • 180 (Tối đa): Điểm số cao nhất có thể đạt được với ba phi tiêu trong một lượt ném, đạt được bằng cách phóng cả ba phi tiêu vào ô nhân ba của số 20.

Quy tắc Phóng phi tiêu chung

14.1. Kết quả trận đấu và hoàn thành trận đấu:

Cược vào tất cả các Thị trường toàn trận (Người thắng, Kèo chấp, Tổng số) được quyết toán khi kết thúc trận đấu. Nếu một trận đấu đã bắt đầu nhưng không kết thúc vì bất kỳ lý do gì (ví dụ: bỏ cuộc hoặc truất quyền thi đấu), Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy.

14.2. Hoãn và Hủy bỏ trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Trong trường hợp trận đấu bị hoãn, hủy bỏ hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu hoặc có một trận thắng do đối thủ bỏ cuộc (Walkover), tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy.

  • Nếu trận đấu được tiếp tục từ thời điểm bị gián đoạn trong vòng 48 giờ, tất cả các Cược vào tất cả các Thị trường sẽ có hiệu lực.
  • Nếu một người chiến thắng chính thức được công bố cho một giai đoạn giải đấu trong khung thời gian 48 giờ, Thể thao sẽ quyết toán các Cược vào Thị trường Người thắng trận đấu dựa trên quyết định chính thức của cơ quan quản lý giải đấu.

14.3. Sửa lỗi:

  • Tỷ số không chính xác: Thể thao có quyền hủy Cược đối với các Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu người chơi hoặc các đội hiển thị trong Thị trường không chính xác, Thể thao có quyền hủy Cược đối với các Thị trường tương ứng.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược không chính xác: Nếu Tỷ lệ cược được đưa ra dựa trên thời gian trận đấu không chính xác hoặc thông tin sai lệch nghiêm trọng, Thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.

Quy tắc Thị trường Phóng phi tiêu

14.4. Kèo chấp Séc và Hiệp đấu:

Cược vào các Thị trường Kèo chấp (Kèo chấp Séc hoặc Kèo chấp Hiệp đấu) được quyết toán sau khi trận đấu hoàn thành. Nếu trận đấu không kết thúc, Cược vào các Thị trường này sẽ bị Hủy trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện trước đó.

14.5. Trên/Dưới (Tổng số): 

Cược vào việc tổng số Séc, Hiệp đấu hoặc số lượt đạt 180 điểm của Trận đấu sẽ trên hay dưới Dòng (Line) được chỉ định.

  • Cược vào các Thị trường này được quyết toán khi kết thúc trận đấu.
  • Nếu trận đấu không kết thúc, Cược vào Thị trường Tổng số sẽ bị Hủy trừ khi Dòng được đề cập trong mô tả Thị trường tương ứng đã bị vượt qua (ví dụ: Tổng số lượt đạt 180 trong trận Trên 5.5 được quyết toán là Thắng nếu đã ghi nhận được 6 lượt đạt 180 trở lên).
  • Nếu một Dòng là số nguyên được đưa ra trong mô tả Thị trường và kết quả cuối cùng bằng với Dòng đó, Cược vào Thị trường liên quan sẽ bị Hủy.

14.6. Người thắng Hiệp đấu tiếp theo / Séc tiếp theo:

Cược vào người chiến thắng của một Hiệp đấu hoặc Séc cụ thể được chỉ định.

  • Các Thị trường này được quyết toán ngay lập tức khi hoàn thành Hiệp đấu hoặc Séc cụ thể đó.
  • Nếu Hiệp đấu hoặc Séc cụ thể không được hoàn thành hoặc không được chơi do hủy bỏ trận đấu, Cược vào các Thị trường tương ứng sẽ bị Hủy.

14.7. Màu sắc kết thúc lượt (Checkout Color):

Cược vào màu sắc của ô mà phi tiêu chiến thắng cuối cùng rơi vào trong một Hiệp đấu cụ thể hoặc lượt kết thúc Trận đấu.

  • Tâm bia (50 điểm) được tính chính thức là màu Đỏ cho mục đích quyết toán.

14.8. Nhiều lượt đạt 180 nhất (1X2):

Cược vào người chơi sẽ ghi được nhiều lượt đạt 180 điểm hơn trong trận đấu. Nếu trận đấu không kết thúc, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy vì người chơi đang bám đuổi về mặt lý thuyết có thể vượt qua người dẫn đầu.

Nếu cả hai người chơi ghi được cùng một số lượt đạt 180, Cược vào Thị trường sẽ được quyết toán là Hòa (nếu Thị trường Hòa được đưa ra) hoặc Hủy đối với các Thị trường 2 chiều (2-way).

15. Bi-a Snooker

Thuật ngữ Bi-a Snooker (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Bi-a Snooker phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Chuỗi điểm thế kỷ (Century Break / 100 Break): Điểm số từ 100 điểm trở lên do một cơ thủ thực hiện trong một lượt chơi duy nhất trên bàn mà không trượt cú đánh nào.
  • Ván đấu (Frame): Một đơn vị trận đấu đơn lẻ trong snooker. Một trận đấu bao gồm một số lượng ván đấu được chỉ định (ví dụ: Chặng 19 ván thắng 10).
  • Bi tự do (Free Ball): Một tình huống phạt trong đó trọng tài cho phép một cơ thủ chỉ định bất kỳ bi màu nào làm bi đỏ. Theo quy tắc của chúng tôi, những bi này không được tính cho các Thị trường "Bi màu được đưa vào lưới" (Potted Color).
  • Kết quả tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó một Thị trường được đưa ra kết quả ngay khi kết quả được xác định vô điều kiện, ngay cả nếu trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Đưa bóng vào lưới (Pot): Hành động đánh một quả bóng vào lỗ.
  • Xếp lại bi (Re-rack): Khi trọng tài và các cơ thủ đồng ý bắt đầu lại một ván đấu từ đầu (thường là do thế bế tắc). 
  • Thắng cuộc do đối thủ bỏ cuộc (Walkover): Khi một cơ thủ được trao chiến thắng trận đấu trước khi trận đấu bắt đầu hoặc hoàn thành vì đối thủ không thể tham gia.

Quy tắc Bi-a Snooker chung

15.1. Hoàn thành trận đấu và Bỏ cuộc:

Cược vào tất cả các Thị trường toàn trận (Người thắng, Kèo chấp, Tổng số) được quyết toán khi kết thúc trận đấu. Nếu một cơ thủ bị truất quyền thi đấu hoặc bỏ cuộc trước khi trận đấu kết thúc, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy.

15.2. Hoãn và Hủy bỏ trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Trong trường hợp Trận đấu bị hoãn, hủy bỏ hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu hoặc có một trận thắng do đối thủ bỏ cuộc (Walkover), tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy sau 48 giờ.

  • Nếu trận đấu tiếp tục từ thời điểm bị gián đoạn trong vòng 48 giờ, tất cả các Cược vào tất cả các Thị trường Trận đấu sẽ có hiệu lực.
  • Nếu một người chiến thắng chính thức được công bố cho một giai đoạn giải đấu trong khung thời gian 48 giờ, Thể thao sẽ quyết toán các Cược vào Thị trường Người thắng trận đấu dựa trên quyết định chính thức của cơ quan quản lý giải đấu.

15.3. Logic Xếp lại bi (Re-rack):

Nếu việc xếp lại bi xảy ra, Cược vào bất kỳ Thị trường nào đã đạt đến Kết quả tự nhiên trước khi xếp lại bi (ví dụ: "Bi màu đầu tiên được đưa vào lưới") vẫn có hiệu lực và được quyết toán dựa trên kết quả đó. Cược vào tất cả các Thị trường khác cho ván đấu cụ thể đó sẽ được quyết toán dựa trên lượt chơi trong ván đấu được bắt đầu lại.

15.4. Sửa lỗi:

  • Tỷ số không chính xác: Thể thao có quyền tuyên bố Cược Hủy nếu Cược trên một Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu các cơ thủ được hiển thị không chính xác trong mô tả Thị trường, Thể thao có quyền hủy Cược đối với các thị trường bị ảnh hưởng.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược không chính xác: Nếu Tỷ lệ cược trong một Thị trường được đưa ra dựa trên thời gian không chính xác hoặc thông tin sai lệch nghiêm trọng, Cược vào các Thị trường bị ảnh hưởng có thể bị Hủy.

Quy tắc Thị trường Bi-a Snooker

15.5. Các Thị trường liên quan đến Ván đấu (Frame):

Cược vào kết quả của một ván đấu cụ thể được chỉ định (ví dụ: Người thắng, Tổng số điểm, Chuỗi điểm thế kỷ).

  • Nếu một ván đấu bắt đầu nhưng không được hoàn thành, Cược vào tất cả các Thị trường liên quan đến ván đấu đó sẽ bị Hủy trừ khi kết quả liên quan đến Thị trường đã được xác định.
  • Tổng số điểm Ván đấu tiếp theo (Chặn/Lẻ): Cược vào thị trường này được quyết toán dựa trên tổng số điểm ghi được của cả hai cơ thủ trong ván đấu đó. Nếu ván đấu không được hoàn thành, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.

15.6. Thị trường Chuỗi điểm thế kỷ (Century Break / 100 Break):

Cược vào việc một cơ thủ có đạt được một chuỗi điểm từ 100 điểm trở lên trong một ván đấu cụ thể hoặc trong trận đấu hay không.

  • Nếu trận đấu hoặc ván đấu cụ thể bị hủy bỏ, Cược vào các Thị trường này sẽ bị Hủy trừ khi một chuỗi điểm thế kỷ đã được ghi nhận trước đó.

15.7. Thị trường Đưa bóng đầu tiên vào lưới / Bi màu được đưa vào lưới:

Cược vào quả bóng hoặc màu sắc nào sẽ được đưa vào lưới đầu tiên trong một ván đấu cụ thể.

  • Loại trừ Lỗi/Bi tự do: Không có lỗi hay "bi tự do" nào được xem xét để quyết toán Cược trên các Thị trường "Bi màu được đưa vào lưới" hoặc "Bi đầu tiên được đưa vào lưới". Các Cược vào các Thị trường này được quyết toán dựa trên quả bóng được đưa vào lưới hợp lệ đầu tiên.

15.8. Tổng số và Kèo chấp của Trận đấu:

  • Tổng số ván đấu Trên/Dưới: Cược vào tổng số ván đấu được chơi trong trận đấu. Cược vào Thị trường này được quyết toán khi kết thúc trận đấu. Nếu trận đấu không hoàn thành, Cược vào các Thị trường sẽ bị Hủy trừ khi kết quả đã đạt đến Kết quả tự nhiên. Nếu một Dòng là số nguyên được đưa ra và kết quả cuối cùng bằng với Dòng đó, Cược sẽ được tuyên bố là Hủy.
  • Kèo chấp trận đấu: Thị trường áp dụng cho tỷ số ván đấu cuối cùng. Nếu trận đấu không hoàn thành, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.  

16. Bóng bàn 

Thuật ngữ Bóng bàn (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Bóng bàn phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Điểm gia hạn (Deuce): Xảy ra khi một ván đấu đạt đến tỷ số hòa 10-10. Ván đấu tiếp tục cho đến khi một cầu thủ/đội dẫn trước hai điểm.
  • Ván đấu (Game): Một đơn vị trận đấu đơn lẻ trong bóng bàn, tiêu chuẩn được chơi đến 11 điểm. Một trận đấu thường là Chặng 5 ván thắng 3 hoặc Chặng 7 ván thắng 4.
  • Kết quả tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó một Thị trường được quyết toán ngay khi kết quả liên quan đến Thị trường đó được xác định vô điều kiện, ngay cả nếu trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Trừ điểm: Một hình phạt chính thức trong đó điểm số bị trọng tài trừ vào điểm của một cầu thủ do hành vi sai trái hoặc vi phạm quy tắc.
  • Bỏ cuộc: Khi một cầu thủ chính thức rút lui khỏi một trận đấu khi trận đấu đang diễn ra.

Quy tắc Bóng bàn chung

16.1. Thời gian và tính chất cuối cùng của quyết toán:

Cược vào tất cả các Thị trường được quyết toán ngay khi điểm số hoặc yếu tố ván đấu quyết định kết quả của Thị trường đó được xác nhận. Kết quả trận đấu cuối cùng (Người thắng, Tỷ số chính xác, Kèo chấp trận đấu) được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu được xác nhận.

16.2. Hoãn và Hủy bỏ trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một trận đấu bị hoãn, hủy hoặc không hoàn thành, Cược vào tất cả các Thị trường vẫn hợp lệ nếu ván đấu bắt đầu/tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian dự kiến ban đầu. Nếu thời gian trì hoãn vượt quá 48 giờ, Cược vào tất cả các Thị trường chưa quyết toán sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị hủy bỏ hoặc một cầu thủ bỏ cuộc, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy.

16.3. Bỏ cuộc và Thị trường chưa được quyết định:

Trong trường hợp cầu thủ bỏ cuộc hoặc bị truất quyền thi đấu, Cược vào bất kỳ Thị trường nào chưa đạt đến Kết quả tự nhiên (ví dụ: "Người thắng ván 2" nếu cầu thủ bỏ cuộc trong Ván 1) sẽ bị Hủy.

16.4. Trừ điểm chính thức:

Việc trừ điểm chính thức được tính vào Cược cho tất cả các Thị trường chưa quyết toán.

Cược vào các Thị trường đã đạt đến Kết quả tự nhiên trước khi trừ điểm sẽ được quyết toán dựa trên tỷ số tại thời điểm đó và sẽ không được sửa đổi.

16.5. Sửa lỗi:

Thể thao có quyền hủy cược trong các kịch bản sau:

  • Tỷ số không chính xác: Nếu Cược vào các Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu các cầu thủ hoặc đội được hiển thị trong các Thị trường không chính xác.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược không chính xác: Nếu Tỷ lệ cược được đưa ra trong Thị trường dựa trên thời gian trận đấu không chính xác hoặc thông tin sai lệch nghiêm trọng.

Quy tắc Thị trường Bóng bàn

16.6. Kèo chấp Điểm và Ván đấu:

  • Kèo chấp Điểm trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu và tỷ số cuối cùng được xác nhận.
  • Kèo chấp Ván trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay khi dòng Kèo chấp được đề cập trong mô tả Thị trường được xác định vô điều kiện (Kết quả tự nhiên).
  • Kèo chấp Ván đấu: Cược vào các Thị trường chấp điểm cho một ván đấu cụ thể được quyết toán ngay khi dòng được đề cập trong mô tả Thị trường đạt được trong ván đấu đó.

16.7. Trên/Dưới (Tổng số):

Cược vào Tổng số điểm (Trận đấu, Đội hoặc Ván đấu) hoặc các Thị trường Tổng số Ván đấu được quyết toán ngay khi đạt đến Dòng được chỉ định trong mô tả Thị trường.

  • Dòng số nguyên: Nếu một dòng là số nguyên được đưa ra trong mô tả Thị trường (ví dụ: 85.0) và kết quả cuối cùng bằng với dòng đó, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy.

16.8. Thị trường Tỷ số chính xác:

Cược vào các Thị trường Tỷ số chính xác của Trận đấu và Ván đấu được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của khoảng thời gian liên quan được xác nhận. Nếu một ván đấu cụ thể không được chơi, Cược vào tất cả các Thị trường Tỷ số chính xác liên quan sẽ bị Hủy.

16.9. Ván đấu có điểm gia hạn:

Cược vào việc một ván đấu có cần điểm gia hạn để quyết định thắng thua hay không (tức là vượt quá 11 điểm).

  • Quyết toán: Cược vào Thị trường này được quyết toán là "Có" khi tỷ số đạt đến 10-10 (điểm thứ 40) trong ván đấu được chỉ định.
  • Nếu ván đấu không được chơi hoặc bị hủy bỏ trước khi đạt đến tỷ số 10-10, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.

16.10. Dẫn trước sau "Y" điểm:

Cược vào cầu thủ sẽ dẫn trước trong một ván đấu cụ thể sau khi đạt đến số điểm được chỉ định như được đề cập trong mô tả Thị trường (ví dụ: Dẫn trước ván 1 sau 4 điểm). 

Cược vào Thị trường này được quyết toán chính xác sau khi điểm thứ Y của ván đấu như được đề cập trong mô tả Thị trường được xác nhận.

16.11. Đua đến "X" điểm:

Cược vào cầu thủ đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu như được đề cập trong mô tả Thị trường (3, 5, 7, v.v.) trong ván đấu. Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay lập tức khi đạt đến mục tiêu được đề cập trong mô tả Thị trường. Nếu không đạt được mục tiêu do kết thúc ván đấu hoặc hủy bỏ trận đấu, Cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.

16.12. Người thắng điểm số cụ thể:

Cược vào cầu thủ sẽ thắng một điểm cụ thể được chỉ định như được đề cập trong mô tả Thị trường (ví dụ: Ván 2 Điểm 5). Thị trường được quyết toán ngay lập tức sau khi điểm được đề cập trong mô tả Thị trường được xác nhận. Nếu không đạt được điểm do kết thúc ván đấu hoặc bỏ cuộc, Cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.  

17. Thể thao Bowls (Bóng lăn trên cỏ)

Thuật ngữ Thể thao Bowls (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Thể thao Bowls phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Lượt ném (End): Một đơn vị trận đấu trong đó tất cả người chơi đã lăn tất cả các quả bóng của họ về một hướng.
  • Bóng mục tiêu (Jack): Quả bóng mục tiêu nhỏ màu trắng hoặc màu vàng.
  • Trận đấu: Cuộc thi giữa các người chơi hoặc các đội, thường được chơi theo thể thức Chặng các Séc (Sets) hoặc một số lượng lượt ném cố định.
  • Kết quả tự nhiên: Một nguyên tắc quyết toán trong đó một Thị trường được quyết toán ngay khi kết quả được đề cập trong mô tả Thị trường đó hoặc các Quy tắc này được xác định vô điều kiện, ngay cả nếu trận đấu sau đó bị hủy bỏ.
  • Séc (Set): Một nhóm các lượt ném (thường là 7, 9 hoặc 11 lượt ném) được chơi để xác định người thắng séc.
  • Lượt phân định (Tie-break): Các lượt ném bổ sung được chơi để xác định người thắng trận nếu các séc có tỷ số hòa. 
  • Thắng cuộc do đối thủ bỏ cuộc (Walkover): Khi một người chơi được trao chiến thắng trước khi trận đấu bắt đầu hoặc hoàn thành vì đối thủ không thể tham gia.

Quy tắc Thể thao Bowls chung

17.1. Thời gian và tính chất cuối cùng của quyết toán:

Cược vào tất cả các Thị trường được quyết toán dựa trên tỷ số chính thức được xác nhận bởi cơ quan quản lý hoặc các quan chức giải đấu. Cược vào các Thị trường được quyết toán ngay khi điểm số hoặc lượt ném quyết định kết quả được xác nhận.

17.2. Hoãn và Hủy bỏ trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Trong trường hợp Trận đấu bị hoãn, hủy bỏ hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy. 

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy.

17.3. Bỏ cuộc và Thắng do đối thủ bỏ cuộc (Walkovers):

Trong trường hợp cầu thủ bỏ cuộc, truất quyền thi đấu hoặc Thắng cuộc do đối thủ bỏ cuộc (Walkover), Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy.

  • Nếu một cầu thủ bỏ cuộc trong một séc, người chiến thắng trận đấu được xác định bởi kết quả chính thức, nhưng Cược vào các Thị trường cụ thể của séc chưa hoàn thành sẽ bị Hủy.

17.4. Sửa lỗi:

Thể thao có quyền hủy Cược trên các Thị trường bị ảnh hưởng trong các kịch bản sau:

  • Tỷ số không chính xác: Nếu Cược vào các Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu các người chơi hoặc đội được hiển thị trong mô tả Thị trường không chính xác.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược không chính xác: Nếu Tỷ lệ cược trong Thị trường được đưa ra dựa trên thời gian không chính xác hoặc thông tin sai lệch nghiêm trọng.

Quy tắc Thị trường Thể thao Bowls

17.5. Người thắng Trận đấu và Séc: Cược vào người chiến thắng của trận đấu hoặc một séc cụ thể. 

  • Người thắng trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên kết quả chính thức cuối cùng, bao gồm cả các lượt ném phân định (tie-break) nếu áp dụng.
  • Người thắng séc: Cược vào Thị trường này được quyết toán sau khi lượt ném cuối cùng của séc được chỉ định hoàn thành. Nếu một séc không được hoàn thành do bỏ cuộc, Cược vào Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

17.6. Đua đến "X" điểm / Người thắng điểm thứ X: Cược vào người chơi hoặc đội nào sẽ là người đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu, hoặc ai sẽ ghi được một điểm cụ thể được chỉ định (ví dụ: Séc 1 Điểm 5).

  • Mục tiêu không đạt được: Nếu một séc hoặc trận đấu kết thúc trước khi đạt đến điểm thứ X, tất cả các Cược vào các Thị trường "Đua đến X điểm" hoặc "Người thắng điểm số cụ thể" cho khoảng thời gian cụ thể đó sẽ bị Hủy.

17.7. Kèo chấp và Tổng số của Séc:

  • Kèo chấp Séc: Cược vào Thị trường được quyết toán dựa trên tỷ số séc cuối cùng của trận đấu.
  • Tổng số Séc/Lượt ném: Cược vào Thị trường được quyết toán ngay khi dòng đề cập trong mô tả Thị trường được đạt đến. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ trước khi đạt đến dòng đề cập trong mô tả Thị trường, Cược vào Thị trường sẽ bị Hủy. Nếu một dòng số nguyên được đưa ra trong mô tả Thị trường và kết quả cuối cùng bằng với dòng đó, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy.  

18. Bóng chày (Cricket)

Thuật ngữ Bóng chày (Cricket) (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Cricket phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Biên giới (Boundary): Một cú đánh đưa bóng chạm hoặc vượt qua ranh giới sân. Một quả "Bốn" (4 điểm) hoặc "Sáu" (6 điểm).
  • Lượt giao bóng (Delivery): Một quả bóng duy nhất được ném bởi cầu thủ ném bóng (bowler) đến cầu thủ đánh bóng (batter).
  • Bóng không điểm (Dot Ball): Một lượt giao bóng hợp lệ mà không có điểm nào (bao gồm cả điểm phụ) được ghi. Việc loại cầu thủ (Wickets) không được tính là bóng không điểm.
  • Điểm số không (Duck): Khi một cầu thủ đánh bóng bị loại khi chưa ghi được điểm nào.
  • Điểm phụ (Extra): Điểm số được trao cho đội đánh bóng không phải từ cú đánh bằng gậy (Bóng hỏng [Wides], Bóng phạm quy [No Balls], Bóng qua người [Byes], Bóng chạm chân [Leg Byes], Điểm phạt).
  • Trận đấu Hạng nhất (First Class Match): Một trận đấu có thời lượng từ ba ngày trở lên (ví dụ: Các trận đấu Test Match).
  • Cầu thủ thay thế chiến thuật / Cầu thủ thay thế chấn thương đầu (Impact Sub / Concussion Sub): Các cầu thủ tham gia trận đấu với tư cách là người thay thế chính thức cho các cầu thủ có tên trong đội hình.
  • Hiệp đấu (Innings): Lượt đánh bóng của một đội.
  • Số lượt giao bóng giới hạn (Limited Overs): Một trận đấu mà mỗi đội đánh bóng trong một số lượng lượt giao bóng (overs) cố định (ví dụ: T20, One Day Internationals).
  • Kết quả tự nhiên đạt được: Khi một hiệp đấu kết thúc vì một đội bị Loại toàn bộ (All Out), tuyên bố kết thúc lượt, hoặc đạt được mục tiêu điểm số.
  • Lượt giao bóng toàn bộ (Over): Một loạt sáu quả giao bóng hợp lệ (5 quả trong thể thức "The Hundred").
  • Hiệp phụ quyết định (Super Over / Bowl-off): Một hiệp đấu bổ sung được sử dụng để xác định đội thắng trong các trận đấu có tỷ số hòa.

Quy tắc quyết toán Cricket chung

18.1. Kết quả trận đấu và Thời tiết xấu:

  • Tất cả các Cược được quyết toán dựa trên kết quả trận đấu chính thức. Điều này bao gồm các kết quả được xác định bằng phương pháp Duckworth-Lewis-Stern (DLS) hoặc bất kỳ quy tắc thi đấu chính thức nào khác.
  • Hòa (2 chiều): Nếu một trận đấu kết thúc với tỷ số hòa và một Hiệp phụ quyết định (Super Over/Bowl-off) xác định đội chiến thắng, kết quả đó sẽ được công nhận. Nếu không xác định được đội thắng theo quy tắc chính thức, Cược vào các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.
  • Hòa (3 chiều & Hạng nhất): Trong các Thị trường 3 chiều, tỷ số hòa được quyết toán dưới dạng Bất phân thắng bại (Dead Heat) giữa hai đội (KHÔNG phải là một trận Hòa [Draw]). Trong các trận đấu Hạng nhất/Test match, tỷ số hòa là Bất phân thắng bại; Cược vào Thị trường "Hòa" (Draw) được quyết toán là Thua.
  • Xử thua & Hủy bỏ trận đấu: Nếu một đội thắng được tuyên bố thông qua việc xử thua đối phương, Cược vào Thị trường Người thắng trận đấu sẽ bị Hủy. Nếu trận đấu bị hủy bỏ do sự can thiệp từ bên ngoài (không phải thời tiết) trước khi quả bóng nào được giao, Cược vào tất cả các Thị trường sẽ bị Hủy.

18.2. Hoãn trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Trong trường hợp trận đấu bị hoãn, hủy bỏ hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy.

  • Nếu trận đấu được tiếp tục từ thời điểm bị gián đoạn trong vòng 48 giờ, tất cả các Cược vào trận đấu đó vẫn có hiệu lực.
  • Nếu một người chiến thắng chính thức được công bố cho một giai đoạn giải đấu trong khung thời gian 48 giờ, Thể thao sẽ quyết toán các Cược vào Thị trường Người thắng trận đấu dựa trên quyết định chính thức của cơ quan quản lý giải đấu.

18.3. Loại trừ Hiệp phụ quyết định (Super Over):

Trừ khi có tuyên bố rõ ràng (ví dụ: "Người thắng Hiệp phụ quyết định"), các số liệu thống kê ghi nhận được trong Hiệp phụ quyết định không được tính vào tổng số của trận đấu, tổng số của hiệp đấu hoặc các Thị trường cược đạo cụ cầu thủ.

Ngưỡng cụ thể theo thể thức (Thời lượng thi đấu tối thiểu)

18.4. Ngưỡng số lượt giao bóng giới hạn (Limited Overs): Để Cược vào Thị trường này có hiệu lực, đội bóng phải có cơ hội kỹ thuật để đối mặt với tỷ lệ phần trăm tối thiểu các lượt giao bóng (overs) theo lịch trình, trừ khi yếu tố trận đấu được đề cập trong mô tả Thị trường đạt được Kết quả tự nhiên (Bị loại toàn bộ/Đạt mục tiêu điểm số):

  • Tổng số trận đấu (Điểm số, Quả 4 điểm, Quả 6 điểm, Điểm phụ, Lượt loại cầu thủ, Cầu thủ bị loại khi chạy, Bóng hỏng, Điểm số không): Phải hoàn thành ít nhất 80% số lượt giao bóng theo lịch trình trong mỗi hiệp đấu.
  • Cầu thủ đánh bóng xuất sắc nhất / Cầu thủ ném bóng xuất sắc nhất trận đấu: Phải thực hiện ít nhất 40% số lượt giao bóng theo lịch trình trong hiệp đấu của đội đó.
  • Thị trường Cầu thủ đánh bóng/Cầu thủ ném bóng trong trận (In-Play): Đội bóng phải có cơ hội đối mặt với ít nhất 80% số lượt giao bóng được phân bổ tại thời điểm Cược được chấp nhận.

18.5. Ngưỡng trận đấu Hạng nhất / Test Match:

  • Các trận đấu Hòa (Drawn Matches): Trong các trận đấu kết thúc với tỷ số Hòa, các Thị trường thống kê (Quả 4 điểm, Quả 6 điểm, Điểm phụ, v.v.) sẽ bị Hủy nếu số lượt giao bóng được thực hiện ít hơn 200 overs.
  • Tổng số hiệp đấu: Phải thực hiện ít nhất 60 lượt giao bóng trong hiệp đấu trừ khi đội bóng bị Loại toàn bộ hoặc Tuyên bố kết thúc hiệp.

Quy tắc cụ thể theo Thị trường

18.6. Thị trường Biên giới (Quả 4 điểm và Quả 6 điểm):

  • Tính điểm: Chỉ tính các điểm biên giới được ghi từ gậy đánh bóng (lượt giao bóng hợp lệ hoặc phạm quy).
  • Loại trừ: Các quả ném quá đà (Overthrows), quả bốn điểm chạy (nơi các cầu thủ chạy bộ trên sân để ghi 4 điểm), và các điểm phụ sẽ không được tính.

18.7. Điểm phụ và Bóng hỏng (Wides):

  • Điểm phụ của Trận đấu/Hiệp đấu: Bao gồm Bóng hỏng (Wides), Bóng phạm quy (No-Balls), Bóng qua người (Byes), và Bóng chạm chân (Leg Byes). Điểm phạt bị loại trừ trừ khi có quy định cụ thể. Nếu điểm số được ghi từ gậy cùng lúc với một điểm phụ từ cùng một quả bóng, các điểm ghi từ gậy sẽ bị loại trừ khỏi tổng số Điểm phụ.
  • Bóng hỏng (Wides): Bất kỳ điểm số nào có được từ một lượt giao bóng hỏng (ngoại trừ điểm phạt) đều được tính vào tổng số Bóng hỏng.

18.8. Thị trường Lượt giao bóng và Lượt Over:

  • Thứ tự ưu tiên của Kết quả: Nếu nhiều sự kiện xảy ra từ một lượt giao bóng, kết quả thắng được tính theo thứ tự: 1. Loại cầu thủ (Wicket), 2. Bóng phạm quy (No Ball), 3. Bóng hỏng (Wide), 4. Bóng qua người/Bóng chạm chân (Bye/Leg Bye), 5. Điểm số (Runs).
  • Điểm số từ Lượt giao bóng: Các quả bóng phạm quy được tính là lượt giao bóng (ví dụ: nếu quả bóng 1 là Bóng hỏng, kết quả của nó là "1", và quả bóng tiếp theo là Lượt giao bóng 2).
  • Điểm số từ Quả bóng (Runs off Ball): Chỉ đề cập đến các Quả bóng hợp lệ. Bóng hỏng/Bóng phạm quy không được tính là một quả bóng cho các Thị trường này.
  • Hoàn thành lượt Over: Một lượt over phải được hoàn thành trừ khi hiệp đấu kết thúc một cách tự nhiên. Nếu một lượt over chưa bắt đầu, tất cả các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.

18.9. Thị trường Cặp đôi cầu thủ (Partnership):

  • Lượt cầu thủ bị loại (Fall of Wicket): Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên điểm số tại thời điểm cầu thủ được chỉ định bị loại. Một cầu thủ đánh bóng Rời sân do chấn thương (Retiring Hurt) không tính là một lượt loại cầu thủ. Nếu một đội tuyên bố kết thúc hiệp hoặc đạt mục tiêu trước khi cầu thủ bị loại, tỷ số cuối cùng sẽ là kết quả.
  • Người tiếp theo bị loại (Next Man Out): Cả hai cầu thủ đánh bóng có tên phải đang ở trong vạch mức khi việc loại cầu thủ xảy ra; nếu không, Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.

Quy tắc Đạo cụ Cầu thủ

18.10. Tham gia và Thay thế:

  • Hành động: Các cầu thủ phải có tên trong Đội hình xuất phát hoặc vào sân với tư cách cầu thủ thay thế chính thức.
  • Cầu thủ thay thế chiến thuật/chấn thương đầu: Nếu một cầu thủ có tên trong Đội hình nhưng không đánh bóng hoặc ném bóng, các Cược vào Thị trường liên quan đến cầu thủ đó vẫn có hiệu lực và được quyết toán dựa trên các số liệu ghi nhận được (ví dụ: 0 điểm).
  • Quy định cụ thể về Cầu thủ thay thế chiến thuật (Impact Sub): Nếu một Cầu thủ thay thế chiến thuật (không có trong đội hình xuất phát) giành chiến thắng hoặc hòa cho danh hiệu Cầu thủ đánh bóng xuất sắc nhất, lựa chọn Thị trường 'Khác' (Other) được coi là người chiến thắng cho các Thị trường trong trận.

18.11. Cầu thủ đánh bóng xuất sắc nhất / Cầu thủ ném bóng xuất sắc nhất:

  • Cầu thủ đánh bóng xuất sắc nhất: Điểm số cá nhân cao nhất trong hiệp đấu/trận đấu. Nếu bằng điểm, các quy tắc Bất phân thắng bại (Dead Heat) sẽ được áp dụng.
  • Cầu thủ ném bóng xuất sắc nhất: Loại được nhiều cầu thủ đối phương nhất (Most wickets).
    • Tiêu chí phân định hòa: 1. Nhiều lượt loại cầu thủ nhất. 2. Để lọt lưới ít điểm nhất. 3. Bất phân thắng bại.
    • Không có lượt loại cầu thủ nào (No Wickets): Nếu không có cầu thủ ném bóng nào loại được cầu thủ đối phương trong hiệp đấu, Cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.

18.12. Phương thức loại Cầu thủ:

  • Bao gồm Bị đánh trúng mốc (Bowled), Bị bắt bóng (Caught), Chân cản bóng (LBW), Bị loại khi chạy (Run Out), Bị đánh đổ mốc khi lên cao (Stumped), và Phương thức khác.
  • Rời sân do chấn thương (Retired Hurt): Đối với mục đích của Thị trường này, Rời sân do chấn thương sẽ được coi là một lượt loại cầu thủ và Cược vào các Thị trường cầu thủ liên quan sẽ được quyết toán là Hủy. Rời sân tự nguyện (Retired Out) / Bị truất quyền thi đấu (Sent Off): Được tính là một Lượt loại cầu thủ (Wicket).

18.13. Tính điểm hiệu suất của cầu thủ:

  • 1 điểm cho mỗi điểm số ghi được (run).
  • 10 điểm cho mỗi quả bắt bóng (catch).
  • 20 điểm cho mỗi lượt loại cầu thủ (wicket).
  • 25 điểm cho mỗi lần đánh đổ mốc khi lên cao (chỉ dành cho vị trí giữ mốc môn cricket - wicket-keeper).

Thị trường Chuyên biệt

18.14. Cược theo Phiên (Session Betting):

Cược vào Thị trường này được quyết toán dựa trên số điểm ghi được trong một phiên cụ thể bất kể đội bóng nào thực hiện. Phải thực hiện ít nhất 20 lượt giao bóng (overs) trong phiên đó để Cược vào Thị trường này có hiệu lực, trừ khi việc quyết toán đã được xác định trước đó.

18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:

  • Lượt over được chỉ định phải được hoàn thành để Cược vào Thị trường này có hiệu lực hành động. Nếu lượt over không được hoàn thành, các Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.
  • Hỗn loạn lượt Over tiếp theo (Next Over Mayhem): $1\text{ pt/run}$, $+2\text{ pts/boundary}$, $+10\text{ pts/wicket}$.
  • Đội trưởng tuyệt vời (Captain Fantastic): Cầu thủ được chọn (được đề cập trong mô tả Thị trường) phải là đội trưởng của đội và phải thắng lượt tung đồng xu chọn sân/lượt đánh VÀ đồng thời là cầu thủ ghi nhiều điểm nhất cho đội của họ. Trong trường hợp hòa cho danh hiệu cầu thủ ghi nhiều điểm nhất, các quy tắc Bất phân thắng bại (Dead Heat) sẽ được áp dụng. Nếu đội trưởng không tham gia đánh bóng, Cược vào Thị trường này được tuyên bố là Hủy.

Thị trường Giải đấu

18.16. Phân bổ cho trận đấu không diễn ra (Non-Runner Allocation):

Đối với các trận đấu giải đấu bị hủy bỏ hoàn toàn (không có lượt chơi nào diễn ra), các giá trị sau đây sẽ được cộng vào tổng số của giải đấu:

Thị trường T10 T20 DAY FULL
Quả 6 điểm 13 12 8 8
Quả 4 điểm 17 26 42 117
Lần đạt 50 điểm 2 2 3 8
Lần đạt 100 điểm 0 0 1 3
Lượt loại cầu thủ 9 12 14 33
Cầu thủ bị loại khi chạy 1 1 1 1
Điểm số không (Ducks) 1 1 2  

18.17. Các Cột mốc (Milestones):

Đối với các Thị trường cột mốc điểm số, một mức điểm từ 100 điểm trở lên sẽ được tính là cả một lần đạt 50 điểm và một lần đạt 100 điểm cho mục đích tính tổng số cột mốc của trận đấu hoặc hiệp đấu (ví dụ: tổng số lần đạt 50/100 điểm).

19. Bóng quần (Squash)

Thuật ngữ Bóng quần (Squash) (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bản thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Bóng quần phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc quyết toán cược. Đối với các quy tắc quyết toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc quyết toán chung và quy tắc quyết toán cụ thể cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Điểm gia hạn: Xảy ra khi một ván đấu đạt đến tỷ số hòa 10-10. Ván đấu tiếp tục cho đến khi một cầu thủ dẫn trước hai điểm.
  • Ván đấu (Game): Một đơn vị trận đấu đơn lẻ trong bóng quần, tiêu chuẩn được chơi đến 11 điểm. Một trận đấu thường là "Chặng 5 ván thắng 3".
  • Kết quả tự nhiên đạt được: Một nguyên tắc quyết toán trong đó Cược trên một Thị trường được quyết toán ngay khi kết quả được đề cập trong mô tả Thị trường của các Quy tắc này được xác định vô điều kiện, ngay cả khi cầu thủ sau đó bỏ cuộc.
  • Điểm phạt (Penalty Point): Một điểm được trọng tài trao cho đối phương do vi phạm quy tắc ứng xử hoặc gây cản trở. Những điểm này được tính vào điểm số và quyết toán cược.
  • Trừ điểm: Một hình phạt chính thức trong đó điểm số bị trọng tài trừ vào điểm của một cầu thủ.
  • Bỏ cuộc (Retirement): Khi một cầu thủ chính thức rút lui khỏi một trận đấu khi trận đấu đang diễn ra.

Quy tắc Bóng quần chung

19.1. Thời gian quyết toán và Xác nhận kết quả:

Cược vào tất cả các Thị trường được quyết toán ngay khi điểm quyết định kết quả của Thị trường đó được xác nhận. Cược vào các Thị trường kết quả trận đấu cuối cùng (Người thắng, Tỷ số chính xác, Kèo chấp trận đấu) được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu và tỷ số cuối cùng được xác nhận chính thức.

19.2. Hoãn và Hủy bỏ trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Trong trường hợp trận đấu bị hoãn, hủy bỏ hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy.

  • Trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn hoặc một cầu thủ bỏ cuộc, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên tại thời điểm hủy bỏ sẽ bị Hủy.

19.3. Bỏ cuộc, Xử thua và Truất quyền thi đấu:

Trong trường hợp một cầu thủ bỏ cuộc, xử thua trận đấu hoặc bị truất quyền thi đấu, Cược vào tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết quả tự nhiên sẽ bị Hủy. Nếu một cầu thủ bỏ cuộc trong một séc (set), người thắng trận đấu được xác định theo kết quả chính thức, nhưng Cược vào các Thị trường cụ thể của séc chưa hoàn thành sẽ bị Hủy.

19.4. Trừ điểm và Điểm phạt:

  • Trừ điểm chính thức: Được tính vào Cược cho tất cả các Thị trường chưa quyết toán. Cược vào các Thị trường đã đạt đến Kết quả tự nhiên trước khi trừ điểm sẽ không bị điều chỉnh lại.
  • Điểm phạt: Nếu (các) điểm phạt được trọng tài trao, tất cả các Cược vào Thị trường này cho ván đấu hoặc điểm số đó vẫn có hiệu lực và được quyết toán theo điểm số cập nhật mới nhất.

19.5. Sửa lỗi:

Thể thao có quyền tuyên bố Cược vào các Thị trường bị ảnh hưởng là Hủy trong các kịch bản sau:

  • Tỷ số không chính xác: Nếu Cược vào các Thị trường vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu các cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác trong mô tả Thị trường.
  • Thời gian trận đấu/Tỷ lệ cược không chính xác: Nếu Tỷ lệ cược trong Thị trường được đưa ra dựa trên thời gian không chính xác hoặc thông tin sai lệch nghiêm trọng.

Quy tắc Thị trường Bóng quần

19.6. Kèo chấp Điểm và Ván đấu:

  • Kèo chấp Ván trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay khi dòng Kèo chấp được đề cập trong mô tả Thị trường được xác định vô điều kiện.
  • Kèo chấp Điểm trận đấu: Cược vào Thị trường này được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của trận đấu và tỷ số cuối cùng được xác nhận.
  • Kèo chấp Ván đấu: Cược vào các Thị trường chấp điểm cho một ván đấu cụ thể được quyết toán ngay khi dòng được đề cập trong mô tả Thị trường đạt được trong ván đấu đó.

19.7. Trên/Dưới (Tổng số):

Cược vào Tổng số điểm (Trận đấu, Đối thủ, hoặc Ván đấu) hoặc các Thị trường Tổng số Ván đấu được quyết toán ngay khi đạt đến Dòng được chỉ định trong mô tả Thị trường. Nếu trận đấu hoặc ván đấu không được hoàn thành, Cược vào Thị trường sẽ bị Hủy trừ khi kết quả đã được xác định trước đó.

  • Dòng số nguyên: Nếu một dòng số nguyên được đưa ra trong mô tả Thị trường và kết quả cuối cùng bằng với dòng được đề cập đó, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy.
  • Các ván đấu không diễn ra: Nếu một ván đấu cụ thể không được chơi, Cược vào tất cả các Thị trường Trên/Dưới liên quan cho ván đấu đó sẽ bị Hủy.

19.8. Thị trường Tỷ số chính xác:

Cược vào các Thị trường Tỷ số chính xác của Trận đấu và Ván đấu được quyết toán sau khi điểm cuối cùng của khoảng thời gian liên quan được xác nhận.

19.9. Ván đấu có điểm gia hạn:

Cược vào việc một ván đấu có cần điểm gia hạn để quyết định thắng thua hay không (tức là vượt quá 11 điểm).

  • Quyết toán: Cược vào Thị trường này được quyết toán là "Có" khi tỷ số đạt đến 10-10 (điểm thứ 40) trong ván đấu được chỉ định. Nếu ván đấu không cần điểm gia hạn để quyết định thắng thua, Cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.

19.10. Dẫn trước sau "Y" điểm:

Cược vào cầu thủ sẽ dẫn trước trong một ván đấu cụ thể sau khi đạt đến số điểm được chỉ định (ví dụ: Dẫn trước ván 1 sau 6 điểm) như được đề cập trong mô tả Thị trường. Cược vào Thị trường được quyết toán ngay lập tức sau khi điểm thứ Y của ván đấu như được đề cập trong mô tả Thị trường được xác nhận.

19.11. Đua đến "X" điểm / Người thắng điểm số cụ thể:

  • Đua đến X: Cược vào cầu thủ đầu tiên đạt được số điểm mục tiêu (3, 5, 7, v.v.) được đề cập trong mô tả Thị trường trong một ván đấu. Cược vào Thị trường này được quyết toán ngay lập tức khi đạt đến số điểm mục tiêu được đề cập trong mô tả Thị trường.
  • Người thắng điểm số cụ thể: Cược vào cầu thủ sẽ thắng một điểm cụ thể được chỉ định (ví dụ: Ván 3 Điểm 5) được đề cập trong mô tả Thị trường. Cược vào thị trường này được quyết toán ngay lập tức sau khi điểm được đề cập trong mô tả Thị trường được xác nhận.
  • Mục tiêu không đạt được: Nếu ván đấu kết thúc trước khi đạt đến điểm được chỉ định trong mô tả Thị trường, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy.

20. Bóng bầu dục Úc (Aussie rules)

Thuật ngữ bóng bầu dục Úc (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ bóng bầu dục Úc phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Behind (Điểm phụ): Điểm số trị giá 1 điểm, có được khi quả bóng đi qua giữa cột gôn và cột phụ, hoặc chạm vào cột gôn.
  • Goal (Gôn): Điểm số trị giá 6 điểm, có được bằng cách đá quả bóng vào giữa hai cột gôn phía trong mà không bị chạm vào.
  • Natural Conclusion (Kết luận tự nhiên): Một nguyên tắc thanh toán trong đó các Cược vào một Thị trường được thanh toán ngay khi kết quả liên quan đến Thị trường đó được xác định vô điều kiện, ngay cả khi trận đấu bị hủy bỏ sau đó.
  • Overtime (Extra Time) (Hiệp phụ): Các khoảng thời gian thi đấu bổ sung trong một số trận đấu loại trực tiếp để xác định người chiến thắng. Chỉ những Thị trường cụ thể mới bao gồm điều này.
  • Regular Time (80 Minutes) (Thời gian chính thức (80 phút)): Thời lượng dự kiến của một trận đấu, tiêu chuẩn bao gồm bốn hiệp, mỗi hiệp 20 phút cộng với thời gian bù giờ.
  • Term (Quarter) (Hiệp đấu): Một trong bốn khoảng thời gian tạo nên một trận đấu tiêu chuẩn.

Quy tắc chung của Bóng bầu dục Úc

20.1. Thanh toán trong Thời gian chính thức (80 phút):

Trừ khi có tuyên bố khác trong tên Thị trường hoặc các quy tắc cụ thể bên dưới, Các cược vào tất cả các Thị trường được thanh toán dựa trên kết quả khi kết thúc 80 phút thi đấu dự kiến. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ do chấn thương hoặc dừng trận đấu nào được thêm vào nhưng không bao gồm Hiệp phụ.

20.2. Người thắng trận đấu (2 chiều) & Logic hiệp phụ:

  • Người thắng (2 chiều): Đối với mục đích thanh toán Cược vào kết quả Thị trường cụ thể này của trận đấu, hiệp phụ sẽ được tính nếu có thi đấu.
  • Kịch bản hòa: Trong trường hợp hòa trong một giải đấu không áp dụng thể thức Hiệp phụ, Các cược vào Thị trường Người thắng trận đấu 2 chiều sẽ bị Hủy.

20.3. Hoãn và Hủy trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

  • Hoãn trận đấu: Các cược vào tất cả các Thị trường của một trận đấu bị hoãn sẽ bị Hủy nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến ban đầu.
  • Hủy trận đấu: Nếu một trận đấu bị hủy trước khi kết thúc Thời gian chính thức (80 phút), Các cược vào tất cả các Thị trường chưa đi đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

20.4. Sửa lỗi:

  • Thời gian trận đấu: Nhà cái thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng nếu Tỷ lệ cược được đưa ra trong Thị trường có thời gian trận đấu không chính xác với mức sai sót hơn 2 phút.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu tên đội hoặc danh mục giải đấu được hiển thị không chính xác trong mô tả Thị trường, nhà cái thể thao có quyền hủy các Cược bị ảnh hưởng.

Quy tắc Thị trường Bóng bầu dục Úc

20.5. Kèo chấp và Tổng số điểm:

Các cược vào Kèo chấp trận đấu và Tổng số điểm (Trên/Dưới, Lẻ/Chẵn) chỉ được thanh toán dựa trên điểm số khi kết thúc Thời gian chính thức (80 phút). Nếu một trận đấu bị hủy trước 80 phút, Các cược vào các Thị trường này sẽ bị Hủy bất kể điểm số hiện tại là bao nhiêu.

20.6. Thị trường Hiệp và Nửa trận đấu:

  • Hiệp 1: Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên kết quả khi kết thúc hiệp một.
  • Nửa trận 1: Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên kết quả khi kết thúc hiệp hai (tổng của Hiệp 1 + Hiệp 2).
  • Nửa trận 2: Các cược vào Thị trường này được thanh toán chỉ dựa trên số điểm ghi được trong hiệp ba và hiệp bốn (tổng của Hiệp 3 + Hiệp 4).
  • Hủy trận đấu: Nếu một trận đấu bị hủy trong một hiệp hoặc nửa trận cụ thể, Các cược vào tất cả các Thị trường cho khoảng thời gian đó của trận đấu (nếu chưa hoàn thành) và các khoảng thời gian tiếp theo sẽ bị Hủy.

20.7. Hiệp / Nửa trận có điểm số cao nhất:

  • Đặt cược vào hiệp hoặc nửa trận nào sẽ ghi được nhiều điểm nhất.
  • Quy tắc Bất phân thắng bại (Dead Heat): Nếu hai hoặc nhiều hiệp (hoặc cả hai nửa trận) có cùng điểm số cao nhất, Các cược vào Thị trường này sẽ được thanh toán theo quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2).

20.8. Đội đầu tiên ghi điểm:

  • Đặt cược vào đội sẽ ghi điểm đầu tiên (Gôn hoặc Điểm phụ) của trận đấu.
  • Kết luận tự nhiên: Nếu trận đấu bị hủy sau khi một đội đã ghi điểm, Các cược vào Thị trường vẫn có hiệu lực và được thanh toán theo các Quy tắc này. Nếu trận đấu bị hủy trước khi có bất kỳ điểm số nào, Các cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.

20.9. Nửa trận / Toàn trận (Kết quả kép):

Đặt cược vào kết quả khi kết thúc nửa trận và kết quả khi kết thúc Thời gian chính thức. Nếu trận đấu bị hủy trước khi hoàn thành 80 phút, Các cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.

21. Quyền Anh

Thuật ngữ Quyền Anh (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Quyền Anh phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Decision (Quyết định): Kết quả được xác định bằng bảng điểm của các trọng tài khi kết thúc số hiệp đấu dự kiến. Điều này bao gồm các quyết định Đồng thuận (Unanimous), Không đồng thuận (Split), và Đa số (Majority).
  • DQ (Disqualification) (Truất quyền thi đấu): Khi một võ sĩ bị tuyên bố thua cuộc vì vi phạm quy tắc nhiều lần hoặc nghiêm trọng.
  • Go the Distance (Đi hết các hiệp): Kịch bản trong đó trận đấu hoàn thành tất cả các hiệp dự kiến và được quyết định bằng bảng điểm của các trọng tài.
  • KO (Knockout) (Đo ván): Khi một võ sĩ không thể đứng dậy và tiếp tục thi đấu trước khi trọng tài đếm đến mười.
  • No Contest (Không công nhận kết quả): Phán quyết được đưa ra khi một trận đấu bị dừng sớm do chấn thương vô ý (thường là ở các hiệp đầu) hoặc sự can thiệp khác từ bên ngoài, dẫn đến việc không có người chiến thắng nào được tuyên bố.
  • TKO (Technical Knockout) (Đo ván kỹ thuật): Khi trọng tài, bác sĩ, hoặc góc đài của võ sĩ dừng trận đấu vì võ sĩ đó được coi là không thể tiếp tục thi đấu an toàn.
  • Technical Decision/Draw (Quyết định/Hòa kỹ thuật): Kết quả được xác định bằng bảng điểm khi trận đấu bị dừng sau một số hiệp tối thiểu (do lỗi/chấn thương vô ý) nhưng trước thời lượng dự kiến đầy đủ.

Quy tắc chung của Quyền Anh

21.1. Kết quả chính thức và Tính chung cuộc:

Tất cả các Cược được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý hoặc người thông báo trên võ đài khi kết thúc trận đấu. Các khiếu nại hoặc thay đổi tiếp theo đối với kết quả (ví dụ: do kiểm tra chất kích thích hoặc lỗi kỹ thuật được phát hiện sau đó) không được công nhận cho mục đích thanh toán.

21.2. Hoãn và Hủy trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy, tất cả các Cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu diễn ra trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến ban đầu. Nếu thời gian hoãn vượt quá 48 giờ, tất cả các Cược chưa thanh toán sẽ được tuyên bố là Hủy.

  • Các trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn sau khi đã bắt đầu, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa đi đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

21.3. Không công nhận kết quả (No Contest):

Trong trường hợp một trận đấu chính thức được tuyên bố là "Không công nhận kết quả," tất cả các Cược vào trận đấu đó sẽ bị Hủy.

21.4. Thay đổi đối với các Hiệp đấu dự kiến:

Nếu số hiệp đấu dự kiến bị thay đổi trước khi trận đấu bắt đầu, tất cả các Cược vào các Thị trường "Tổng số hiệp," "Cược hiệp chính xác," "Phương thức chiến thắng," và "Kết thúc trong số hiệp" sẽ bị Hủy. Các cược vào Thị trường Người thắng trận đấu vẫn giữ nguyên hiệu lực.

21.5. Không ra sân khi có chuông báo:

Nếu một võ sĩ không ra sân khi có chuông báo cho hiệp tiếp theo, đối thủ của họ sẽ được coi là đã thắng trận đấu ở hiệp trước đó cho mục đích thanh toán cược.

Quy tắc Thị trường Quyền Anh

21.6. Người thắng trận đấu (2 chiều so với 3 chiều):

  • Người thắng (2 chiều): Đặt cược vào người chiến thắng trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số Hòa (bao gồm Hòa đa số hoặc Hòa kỹ thuật), tất cả các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.
  • 1X2 (Kết quả trận đấu): Đặt cược vào kết quả bao gồm cả cửa Hòa. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số Hòa, Các cược vào lựa chọn Thị trường "Hòa (X)" là người chiến thắng.

21.7. Tổng số hiệp (Trên/Dưới):

Đặt cược vào hiệp và thời gian mà trận đấu sẽ kết thúc.

  • Quy tắc "Nửa hiệp": Để thanh toán Thị trường này, một "nửa hiệp" được định nghĩa là chính xác 1 phút và 30 giây của hiệp đấu tương ứng.
  • Dưới 9.5: Đối với Thị trường này, trận đấu phải kết thúc trước 1:30 của hiệp thứ 10.
  • Trên 9.5: Đối với Thị trường này, trận đấu phải kết thúc tại hoặc sau 1:30 của hiệp thứ 10.
  • Ví dụ cụ thể: Nếu một trận đấu kết thúc ở mốc 2:29 của hiệp thứ 2, nó được thanh toán là Dưới 1.5. Nếu nó kết thúc ở mốc 2:30 hoặc muộn hơn trong hiệp thứ 2, nó được thanh toán là Trên 1.5.

21.8. Phương thức chiến thắng:

  • KO/TKO/DQ: Bao gồm đo ván, đo ván kỹ thuật, hoặc truất quyền thi đấu.
  • Decision/Technical Decision (Quyết định/Quyết định kỹ thuật): Một trận thắng dựa trên bảng điểm của các trọng tài.
  • Draw (Hòa): Bao gồm Hòa đa số hoặc Hòa kỹ thuật.
  • Disqualification (DQ) (Truất quyền thi đấu): Cho mục đích thanh toán, một trận thắng do truất quyền thi đấu của đối thủ được tính là KO/TKO.

21.9. Người thắng & Hiệp chính xác:

Đặt cược vào võ sĩ và hiệp cụ thể mà họ giành chiến thắng bằng KO, TKO, hoặc DQ. Nếu trận đấu được quyết định bằng Quyết định kỹ thuật trước khi kết thúc như dự kiến, tất cả các Cược vào Thị trường này được thanh toán là Thua.

21.10. Trận đấu có đi hết các hiệp không?

Đặt cược vào việc trận đấu có hoàn thành tất cả các hiệp đấu dự kiến hay không.

  • Ngoại lệ Quyết định kỹ thuật: Nếu một trận đấu bị dừng và được quyết định bằng Quyết định kỹ thuật (bảng điểm của các trọng tài) trước khi hoàn thành đầy đủ số hiệp, trận đấu được coi là KHÔNG đi hết các hiệp.

22.MMA

Thuật ngữ MMA (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ MMA phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Decision (Quyết định): Kết quả được xác định bằng bảng điểm của các trọng tài khi kết thúc các hiệp đấu dự kiến (Đồng thuận, Không đồng thuận, hoặc Đa số).
  • KO (Knockout) (Đo ván): Khi một võ sĩ bất tỉnh hoặc không thể tự vệ do các đòn đánh hợp lệ.
  • No Contest (Không công nhận kết quả): Phán quyết được đưa ra khi một trận đấu bị dừng sớm do chấn thương vô ý (giai đoạn đầu trận đấu) hoặc sự can thiệp khác từ bên ngoài, dẫn đến việc không có người chiến thắng.
  • Submission (Đầu hàng/Đòn khóa): Khi một võ sĩ ra hiệu họ muốn dừng trận đấu bằng cách vỗ nhẹ vào đối thủ hoặc thảm đấu, hoặc bằng cách xin hàng bằng lời nói.
  • TKO (Technical Knockout) (Đo ván kỹ thuật): Khi trọng tài, bác sĩ, hoặc góc đài dừng trận đấu vì một võ sĩ không còn có thể tự vệ an toàn.
  • Technical Decision (Quyết định kỹ thuật): Khi một trận đấu bị dừng do chấn thương vô ý sau khi đã trôi qua một số hiệp đủ để các trọng tài tính điểm cho trận đấu.
  • Technical Submission (Đầu hàng kỹ thuật): Khi trọng tài dừng trận đấu vì một võ sĩ bị dính đòn khóa và bất tỉnh hoặc có nguy cơ chấn thương nghiêm trọng cận kề.

Quy tắc chung của MMA

22.1. Thời gian thanh toán và Tính chung cuộc:

Các cược vào tất cả các Thị trường được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được công bố ngay sau trận đấu. Các khiếu nại, truất quyền thi đấu, hoặc sửa đổi tiếp theo đối với kết quả bởi các ủy ban thể thao (ví dụ: do kiểm tra chất kích thích hoặc lỗi kỹ thuật được phát hiện sau đó) không được công nhận cho mục đích thanh toán.

22.2. Không ra sân khi có chuông báo (Bỏ cuộc trên ghế dự bị):

Nếu một võ sĩ không ra sân khi có chuông báo cho hiệp tiếp theo (ví dụ: bỏ cuộc trên ghế dự bị trong thời gian nghỉ giữa các hiệp), đối thủ của họ sẽ được coi là đã thắng trận đấu ở hiệp trước đó cho mục đích thanh toán.

  • Ví dụ: Nếu một võ sĩ bỏ cuộc sau khi kết thúc Hiệp 2 và trước khi bắt đầu Hiệp 3, hiệp thắng chính thức là Hiệp 2.

22.3. Hoãn và Hủy trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy, tất cả các Cược vào trận đấu đó vẫn có hiệu lực nếu trận đấu diễn ra trong vòng 48 hours giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến ban đầu. Nếu thời gian hoãn vượt quá 48 giờ, tất cả các Cược chưa thanh toán vào trận đấu đó sẽ bị Hủy.

  • Các trận đấu bị gián đoạn: Nếu một trận đấu bị gián đoạn sau khi đã bắt đầu, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa đi đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

22.4. Rút lui và Thay thế:

Nếu có sự rút lui hoặc thay thế một trong các võ sĩ liên quan, tất cả các Cược vào trận đấu đó sẽ bị Hủy.

22.5. Không công nhận kết quả (No Contest): Trong trường hợp một trận đấu chính thức được tuyên bố là "Không công nhận kết quả," tất cả các Cược vào trận đấu đó sẽ được tuyên bố là Hủy.

22.6. Thay đổi đối với các Hiệp đấu dự kiến:

Nếu số hiệp đấu dự kiến bị thay đổi trước khi trận đấu bắt đầu, tất cả các Cược vào các Thị trường "Tổng số hiệp," "Người thắng & Hiệp chính xác," và "Phương thức chiến thắng" sẽ bị Hủy. Các cược vào Thị trường Người thắng trận đấu (2 chiều/3 chiều) vẫn giữ nguyên hiệu lực.

Quy tắc Thị trường MMA

22.7. Người thắng trận đấu (2 chiều so với 3 chiều):

  • Người thắng (Để thắng trận đấu): Đặt cược vào người chiến thắng. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số Hòa (bao gồm Hòa đa số hoặc Hòa kỹ thuật), tất cả các Cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.
  • 1X2 (Kết quả trận đấu): Đặt cược vào kết quả bao gồm cả cửa Hòa. Nếu một kết quả Hòa được tuyên bố, Các cược vào lựa chọn Thị trường "Hòa (X)" là người chiến thắng.

22.8. Tổng số hiệp (Trên/Dưới):

Đặt cược vào hiệp và phân đoạn thời gian mà trận đấu sẽ kết thúc.

  • Quy tắc "2:30": Vì mục đích thanh toán của Thị trường này, một "nửa hiệp" được định nghĩa là chính xác 2 phút và 30 giây của hiệp đấu tương ứng.
  • Trên 2.5 hiệp: Trận đấu phải kết thúc sau mốc 2:30 của hiệp thứ 3. Nếu nó kết thúc ở chính xác 2:30, nó được thanh toán là Trên.
  • Dưới 2.5 hiệp: Trận đấu phải kết thúc trước mốc 2:30 của hiệp thứ 3.
  • Các dòng Kèo phẩy năm (.5): Nếu một kết thúc xảy ra tại 2:29 hoặc trước đó, nó là Dưới 0.5 của hiệp đó. Nếu nó xảy ra tại 2:30 hoặc muộn hơn, nó là Trên 0.5.

22.9. Phương thức chiến thắng (Chi tiết):

Đặt cược vào cách thức cụ thể mà trận đấu sẽ được quyết định:

  • KO/TKO: Điều này bao gồm: Trọng tài dừng trận đấu do các đòn đánh (khi đang đứng hoặc trên thảm); Trọng tài bác sĩ võ đài dừng trận đấu; Góc đài/Đội của võ sĩ dừng trận đấu; Một võ sĩ bỏ cuộc trong thời gian nghỉ giữa hiệp do chấn thương. Truất quyền thi đấu (DQ): Vì mục đích thanh toán, một trận DQ được tính là một trận KO/TKO.
  • Submission (Đầu hàng/Đòn khóa): Điều này bao gồm: Đập tay xin hàng thể chất; Đầu hàng kỹ thuật (trọng tài dừng trận đấu); Đầu hàng bằng lời nói (bao gồm cả những trường hợp đầu hàng do dính đòn đánh).
  • Decision (Quyết định): Bao gồm Quyết định Đồng thuận, Không đồng thuận, hoặc Đa số. Cũng bao gồm các Quyết định kỹ thuật.

22.10. Người thắng & Hiệp chính xác (Chi tiết):

Đặt cược vào võ sĩ và hiệp cụ thể mà trận đấu kết thúc.

  • Điều kiện chiến thắng: Để một Cược vào Thị trường này giành chiến thắng, võ sĩ phải thắng bằng KO, TKO, DQ, hoặc Đầu hàng trong hiệp đấu đó.
  • Không ra sân khi có chuông báo: Nếu một võ sĩ không ra sân khi có chuông báo cho hiệp tiếp theo, đối thủ được coi là người chiến thắng ở hiệp trước (theo Quy tắc 22.2).
  • Quyết định và Quyết định kỹ thuật: Trong trường hợp có Quyết định kỹ thuật (dừng trận đấu trước khi kết thúc trận đấu trong đó người chiến thắng được xác định bằng bảng điểm của trọng tài) hoặc một Quyết định khi kết thúc toàn bộ thời gian dự kiến, tất cả các Cược vào các Thị trường hiệp cụ thể sẽ được thanh toán là Thua.
  • Làm rõ: Vì mục đích thanh toán của Thị trường này, một Quyết định kỹ thuật được xử lý như một chiến thắng tính theo điểm (bảng điểm). Vì nó không phải là một kết thúc (dừng trận) trong hiệp đấu, nó không được tính là chiến thắng trong bất kỳ hiệp cụ thể nào, bất kể trận đấu bị dừng khi nào.

22.11. Trận đấu có đi hết các hiệp không?

Đặt cược vào việc trận đấu có được quyết định bằng bảng điểm của các trọng tài hay không.

  • Quy tắc Quyết định kỹ thuật: Nếu một trận đấu bị dừng và được quyết định bằng Quyết định kỹ thuật trước khi hoàn thành đầy đủ số hiệp, trận đấu được coi là KHÔNG đi hết các hiệp.

23. Gôn (Golf)

Thuật ngữ Gôn (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Gôn phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • 2-Ball / 3-Ball: Đặt cược vào người chơi nào trong một nhóm cụ thể sẽ đạt điểm số thấp nhất trong một hiệp đấu được chỉ định.
  • Dead Heat (Bất phân thắng bại): Một quy tắc thanh toán được áp dụng khi hai hoặc nhiều người chơi kết thúc với cùng một số điểm cho một vị trí cụ thể.
  • First Round Leader (Người dẫn đầu vòng một): Người chơi dẫn đầu giải đấu sau khi kết thúc 18 hố đầu tiên.
  • Make/Miss the Cut (Qua/Trượt cắt loại): Đặt cược vào việc một người chơi có đủ điều kiện tham gia các vòng chung kết của một giải đấu hay không (thường là 65 người chơi đứng đầu và các kết quả hòa sau 36 hố).
  • Play-off (Loạt đánh phụ): Các hố phụ được chơi để xác định người chiến thắng trong trường hợp hòa điểm sau số hố dự kiến.
  • Tee-off (Phát bóng): Hành động thực hiện cú đánh đầu tiên của một vòng đấu hoặc giải đấu.
  • Tournament Outright (Chung cuộc giải đấu): Đặt cược vào người chiến thắng của toàn bộ giải đấu (bao gồm bất kỳ loạt đánh phụ nào).

Quy tắc chung môn Gôn

23.1. Sự tham gia của người chơi (Quy tắc Phát bóng):

Một người chơi được coi là đã thi đấu trong một giải đấu hoặc một vòng cụ thể một khi họ đã phát bóng (tee off).

  • Rút lui: Nếu một người chơi rút lui, bỏ cuộc, hoặc bị truất quyền thi đấu sau khi đã phát bóng, tất cả các Cược vào các Thị trường của người chơi đó sẽ được thanh toán là Thua, với điều kiện Thị trường đó được thanh toán.
  • Người không tham gia: Nếu một người chơi không tham gia (không phát bóng), tất cả các Cược vào lựa chọn Thị trường của người chơi đó sẽ bị Hủy.

23.2. Tính chung cuộc của kết quả và Lễ trao cúp:

Các cược vào tất cả các Thị trường được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được cung cấp bởi trang web chính thức của giải đấu liên quan (ví dụ: PGA Tour, European Tour) tại thời điểm trao cúp.

  • Bất kỳ hình thức truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi nào được thực hiện sau kết quả chính thức/lễ trao cúp sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.

23.3. Trì hoãn và Tạm dừng:

Trong trường hợp có bất kỳ sự trì hoãn nào (ví dụ: mưa, bóng tối), Các cược vào tất cả các Thị trường chưa thanh toán vẫn chưa được thanh toán và việc giao dịch sẽ tiếp tục ngay khi vòng đấu hoặc giải đấu được tiếp tục. Các cược vẫn có hiệu lực miễn là sự kiện được hoàn thành trong cấu trúc giải đấu chính thức.

23.4. Hủy giải đấu và Giảm số hố:

  • Giải đấu bị hủy: Nếu một giải đấu chính thức bị hủy trước khi hoàn thành số hố dự kiến, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa đi đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy. Bất kỳ Cược nào được đặt sau vòng đấu hoàn thành cuối cùng cũng sẽ bị Hủy.
  • Thể thức rút gọn: Trong các giải đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu hoặc các lý do tương tự, Các cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức bất kể số vòng đã chơi, miễn là người chiến thắng chính thức được tuyên bố bởi ban tổ chức giải đấu.
  • Ngoại lệ chung cuộc: Nếu một giải đấu bị giảm số vòng, các cược chung cuộc được đặt trước vòng đấu hoàn thành cuối cùng sẽ được thanh toán cho người chơi được trao cúp.

23.5. Sửa lỗi:

  • Điểm số không chính xác: Nếu các Cược vào Thị trường vẫn mở với một điểm số không chính xác làm ảnh hưởng đáng kể đến Tỷ lệ cược, nhà cái thể thao có quyền hủy các Cược tương ứng đó.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu người chơi hoặc đội được hiển thị không chính xác trong mô tả Thị trường, nhà cái thể thao có quyền hủy các Cược tương ứng đó.

Quy tắc Thị trường Gôn

23.6. Người chiến thắng giải đấu (Chung cuộc):

Đặt cược vào người chiến thắng của toàn bộ giải đấu.

  • Loạt đánh phụ (Play-offs): Kết quả của các loạt đánh phụ chính thức được tính vào mục đích thanh toán. Người chơi được trao cúp là người chiến thắng.

23.7. Các trận đối đầu (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

Đặt cược vào người chơi nào sẽ đạt điểm số thấp nhất trong vòng đấu được liệt kê.

  • 2-Ball: Các cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy nếu cả hai đối thủ đạt cùng một điểm số trong vòng đấu bị ảnh hưởng (trừ khi tùy chọn Thị trường "Hòa" được đưa ra). Nếu cả hai người chơi bỏ cuộc tại cùng một hố, Các cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.
  • 3-Ball: Đặt cược vào điểm số thấp nhất trong ba người chơi. Quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2) được áp dụng nếu hai hoặc nhiều người chơi hòa nhau ở mức điểm thấp nhất.
  • Hủy vòng đấu: Nếu vòng đấu được chỉ định bị hủy trước khi hoàn thành, tất cả các Cược vào Thị trường cụ thể đó sẽ bị Hủy.

23.8. Thị trường Vị trí (Top 5, Top 10, Top 20, v.v.):

Đặt cược vào việc một người chơi sẽ kết thúc trong một phạm vi vị trí được chỉ định trong bảng phân hạng cuối cùng.

  • Quy tắc Bất phân thắng bại: Nếu nhiều người chơi kết thúc ở cùng một vị trí, dẫn đến số người chiến thắng nhiều hơn số vị trí "Top X" được chỉ định sẵn, quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2) sẽ chỉ được áp dụng cho những người chơi hòa nhau đó.
  • Hủy giải đấu: Nếu giải đấu bị hủy trước khi hoàn thành, Các cược vào các Thị trường này sẽ bị Hủy.

23.9. Vị trí chung cuộc của một người chơi được nêu tên:

Đặt cược vào vị trí chính xác hoặc phạm vi vị trí chung cuộc cho một người chơi cụ thể được đề cập trong mô tả Thị trường.

  • Trong trường hợp hòa vị trí chung cuộc, vị trí hòa đó vẫn được tính.
  • Ví dụ: Kết quả hòa cùng với 4 người chơi khác cho vị trí thứ 7 sẽ được tính là vị trí chung cuộc thứ 7.

23.10. Người dẫn đầu khi kết thúc vòng đấu:

Việc thanh toán cho Thị trường này dựa trên điểm số chính thức của giải đấu khi kết thúc vòng đấu được chỉ định. Quy tắc Bất phân thắng bại sẽ áp dụng nếu hai hoặc nhiều người chơi dẫn đầu vòng đấu với cùng một điểm số. Một người chơi phải thực hiện một cú đánh trong vòng đấu cụ thể đó để các Cược vào Thị trường này có hiệu lực. Nếu vòng đấu không được hoàn thành, Các cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.

23.11. Trượt cắt loại (Miss the Cut):

Đặt cược vào việc một người chơi có không vượt qua vòng cắt loại để vào các vòng chung kết hay không.

  • Các cược vào Thị trường này được thanh toán khi kết thúc vòng thứ 2 (hoặc bất cứ khi nào vòng cắt loại chính thức được thực hiện).
  • Nếu giải đấu bị hủy trước khi hoàn thành vòng thứ 2, Các cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.

23.12. Cược Nhóm (Group Betting):

Đặt cược vào người chiến thắng là người chơi đạt được vị trí cao nhất khi kết thúc giải đấu trong số nhóm được chỉ định.

  • Quy tắc Bất phân thắng bại sẽ áp dụng trừ khi người chiến thắng được xác định bằng một loạt đánh phụ (play-off).
  • Nếu chỉ có một đấu thủ trong nhóm bắt đầu giải đấu, tất cả các Cược vào các Thị trường cho nhóm đó sẽ bị Hủy.

23.13. Thị trường Hố và Thống kê:

  • Hố & Nhóm Hố: Nếu một người chơi có tên trong nhóm bỏ cuộc, tất cả các Thị trường "Hố" và "Hố X đến Y" liên quan và chưa thanh toán sẽ bị Hủy.

Điểm phạt: Bất kỳ gậy phạt nào được tuyên đều được tính vào điểm số của người chơi cho mục đích thanh toán.

24. Đua xe mô tô

Thuật ngữ Đua xe mô tô (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Đua xe mô tô phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Classification (Phân hạng): Các vị trí chung cuộc chính thức của các tay đua được xác định bởi cơ quan quản lý (ví dụ: FIM) khi kết thúc cuộc đua.
  • DNF (Did Not Finish) (Không hoàn thành): Tay đua đã bắt đầu cuộc đua nhưng không vượt qua vạch đích hoặc không hoàn thành số vòng yêu cầu.
  • DNS (Did Not Start) (Không bắt đầu): Tay đua có lịch đua nhưng không bắt đầu vòng chạy khởi động (warm-up lap).
  • Podium (Bục nhận giải): Ba người về đầu trong một cuộc đua, những người tham gia vào lễ trao cúp chính thức.
  • Pole Position (Vị trí xuất phát đầu): Vị trí đầu tiên trên vạch xuất phát, được trao cho tay đua có thời gian phân hạng nhanh nhất.
  • Warm-up Lap (Vòng chạy khởi động): Vòng chạy được thực hiện bởi các tay đua ngay trước khi bắt đầu cuộc đua để đưa lốp và động cơ đến nhiệt độ hoạt động thích hợp.

Quy tắc chung Đua xe mô tô

24.1. Kết quả chính thức và Lễ trao giải trên bục nhận giải:

Các cược vào tất cả các Thị trường cuộc đua được thanh toán dựa trên phân hạng chính thức của cơ quan quản lý tại thời điểm diễn ra lễ trao giải trên bục nhận giải.

  • Các hình thức truất quyền thi đấu, hình phạt, hoặc sửa đổi kết quả tiếp theo (ví dụ: do các vi phạm kỹ thuật được phát hiện vài giờ hoặc vài ngày sau đó) sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.

24.2. Hoãn và Hủy cuộc đua (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một sự kiện bị hoãn hoặc hủy, tất cả các Cược vào sự kiện đó vẫn có hiệu lực nếu sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến ban đầu.

  • Nếu sự kiện được xếp lịch lại quá 48 giờ trong tương lai, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa đi đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

24.3. Bắt đầu cuộc đua và Tham gia:

Một tay đua được coi là đã bắt đầu cuộc đua một khi họ bắt đầu vòng chạy khởi động.

  • Nếu một tay đua không bắt đầu vòng chạy khởi động, họ được coi là Người không tham gia (Non-Runner), và tất cả các Cược vào Thị trường của tay đua đó sẽ bị Hủy.
  • Nếu một tay đua bắt đầu vòng chạy khởi động nhưng không bắt đầu hoặc không hoàn thành cuộc đua, Các cược vào các thị trường của tay đua đó sẽ được thanh toán là Thua.

24.4. Cuộc đua bị gián đoạn:

Nếu một cuộc đua bị dừng (phất cờ đỏ) và kết quả chính thức được cơ quan quản lý tuyên bố, Các cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả đó, bất kể số vòng đã hoàn thành trước khi dừng cuộc đua. Nếu không có kết quả chính thức nào được cơ quan quản lý tuyên bố, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa thanh toán sẽ bị Hủy.

Quy tắc Thị trường Đua xe mô tô

24.5. Người chiến thắng cuộc đua:

Đặt cược vào tay đua sẽ chiến thắng cuộc đua. Việc thanh toán Thị trường này dựa trên lễ trao giải trên bục nhận giải. Nếu tay đua không bắt đầu vòng chạy khởi động, tất cả các Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

24.6. Thị trường Vị trí Top X (Top 3, 5, 10, v.v.):

Đặt cược vào việc một tay đua được nêu tên có kết thúc trong các vị trí top "X" được chỉ định trong phân hạng chung cuộc chính thức hay không.

  • Áp dụng Bất phân thắng bại (Dead Heat): Nếu số lượng tay đua kết thúc ở các vị trí "Top X" được chỉ định vượt quá số lượng vị trí chiến thắng có sẵn (ví dụ: nếu hai tay đua được tính cùng thời gian/vị trí về đích và hòa nhau cho vị trí Top 10 cuối cùng), quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng cho các lựa chọn hòa nhau.
  • Xếp hạng chính thức: Việc thanh toán Thị trường này hoàn toàn dựa trên phân hạng chính thức của cơ quan quản lý tại thời điểm diễn ra lễ trao giải trên bục nhận giải. Nếu kết quả chính thức liệt kê nhiều tay đua ở cùng một thứ hạng, họ đều được coi là đã kết thúc ở vị trí đó.
  • Quy tắc Hủy cuộc đua: Nếu một cuộc đua bị hủy sau khi bắt đầu, Các cược vào bất kỳ Thị trường "Top X" nào chưa được xác định chính thức bởi phân hạng của cơ quan quản lý tại thời điểm dừng cuộc đua sẽ bị Hủy.
  • Truất quyền thi đấu: Các hình thức truất quyền thi đấu hoặc hình phạt tiếp theo được áp dụng sau lễ trao giải trên bục nhận giải sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.

24.7. Trận đối đầu (Head-to-Head - H2H):

Đặt cược vào việc ai trong số hai tay đua được nêu tên sẽ đạt phân hạng cao hơn.

  • Cả hai tay đua phải bắt đầu (bắt đầu vòng chạy khởi động) thì các Cược vào Thị trường này mới có hiệu lực.
  • Nếu một tay đua không thể hoàn thành cuộc đua (DNF) trong khi tay đua kia hoàn thành, tay đua hoàn thành cuộc đua là người chiến thắng.
  • Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành (DNF), tay đua hoàn thành được nhiều vòng nhất được coi là người chiến thắng.
  • Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng, Các cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.

24.8. Cược Nhóm (Group Betting):

Đặt cược vào tay đua nào từ một nhóm cụ thể sẽ đạt được vị trí về đích cao nhất.

  • Quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2) áp dụng nếu hai hoặc nhiều tay đua trong nhóm kết thúc với cùng một phân hạng hoặc bỏ cuộc ở cùng một vòng.

24.9. Thị trường Đặc biệt (Vòng chạy nhanh nhất / Vị trí xuất phát đầu):

  • Vòng chạy nhanh nhất: Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên thời gian vòng chạy chính thức được ghi lại bởi cơ quan quản lý trong suốt cuộc đua.

Pole Position (Vị trí xuất phát đầu): Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên kết quả cuối cùng của phiên phân hạng. Bất kỳ hình phạt vị trí xuất phát nào được áp dụng sau khi kết thúc phiên phân hạng đều không được tính cho mục đích thanh toán.

25. Điền kinh

Thuật ngữ Điền kinh (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Điền kinh phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Did Not Start (DNS) (Không bắt đầu): Một vận động viên có tên trong danh sách của một sự kiện nhưng không vượt qua vạch xuất phát hoặc không vào bục xuất phát.
  • Disqualification (DQ) (Truất quyền thi đấu): Khi một vận động viên bị loại khỏi một sự kiện do vi phạm kỹ thuật (ví dụ: phạm quy khi xuất phát, phạm lỗi lấn làn).
  • Final (Chung kết): Cuộc đua hoặc lượt thực hiện quyết định trong một sự kiện để xác định những người đoạt huy chương và phân hạng cuối cùng.
  • Heat/Qualifying (Lượt chạy sơ loại/Vòng loại): Các vòng sơ bộ được sử dụng để xác định vận động viên nào được tiến vào vòng Chung kết.
  • Medal Ceremony (Lễ trao huy chương): Buổi trao huy chương Vàng, Bạc và Đồng chính thức. Đây là thời điểm thanh toán chính.
  • Personal Best (PB) (Thành tích cá nhân tốt nhất): Kết quả tốt nhất (thời gian, khoảng cách, hoặc chiều cao) mà một vận động viên đạt được trong sự nghiệp của họ.
  • Season Best (SB) (Thành tích tốt nhất mùa giải): Kết quả tốt nhất mà một vận động viên đạt được trong năm lịch hoặc mùa giải hiện tại.

Quy tắc chung môn Điền kinh

25.1. Kết quả chính thức và Tính chung cuộc:

Tất cả các Cược được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được xác nhận bởi cơ quan quản lý (ví dụ: World Athletics, IOC) tại thời điểm diễn ra lễ trao huy chương hoặc lễ trao giải trên bục nhận giải.

  • Bất kỳ hình thức truất quyền thi đấu hoặc thay đổi kết quả nào diễn ra sau đó (ví dụ: do các cuộc kiểm tra chất kích thích hồi tố hoặc các khiếu nại kỹ thuật được nộp vài ngày sau đó) sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.

25.2. Hoãn và Hủy sự kiện (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một sự kiện bị hoãn hoặc hủy, tất cả các Cược vào sự kiện đó vẫn có hiệu lực nếu sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến ban đầu.

  • Nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa đi đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

25.3. Tham gia (Không chạy, Không cược):

  • Nếu một vận động viên không bắt đầu sự kiện (DNS), tất cả các Cược vào vận động viên đó sẽ bị Hủy.
  • Một vận động viên được coi là đã bắt đầu một khi họ đã vượt qua vạch xuất phát hoặc vào bục xuất phát cho lượt chạy sơ loại hoặc vòng chung kết cụ thể của họ. Một khi vận động viên đã bắt đầu, tất cả các Cược vào các Thị trường của vận động viên đó vẫn giữ nguyên hiệu lực bất kể họ có hoàn thành cuộc đua hay bị truất quyền thi đấu hay không.

Quy tắc Thị trường Điền kinh

25.4. Người chiến thắng sự kiện:

Đặt cược vào vận động viên sẽ giành huy chương vàng hoặc về đích đầu tiên trong phân hạng chính thức.

  • Nếu sự kiện được quyết định qua nhiều lượt chạy sơ loại và một vòng chung kết, người chiến thắng là vận động viên chiến thắng vòng Chung kết, bất kể thời gian được ghi lại trong các lượt chạy sơ loại trước đó.

25.5. Thị trường Vị trí Top X (Top 3, 5, 10, v.v.):

Đặt cược vào việc một vận động viên được nêu tên có kết thúc trong các vị trí top "X" được chỉ định trong phân hạng chung cuộc chính thức hay không.

  • Áp dụng Bất phân thắng bại (Dead Heat): Nếu số lượng vận động viên kết thúc ở các vị trí "Top X" được chỉ định vượt quá số lượng vị trí chiến thắng có sẵn (ví dụ: hai vận động viên nhảy cao đạt cùng một chiều cao và được ghi nhận vị trí "Đồng hạng 3" khi chỉ còn một vị trí Top 3), quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng cho các lựa chọn hòa nhau.
  • Xếp hạng chính thức: Việc thanh toán Thị trường này hoàn toàn dựa trên kết quả chính thức được xác nhận bởi cơ quan quản lý tại thời điểm diễn ra lễ trao huy chương hoặc lễ trao giải phân hạng chung cuộc chính thức. Nếu kết quả chính thức liệt kê nhiều vận động viên ở cùng một thứ hạng, họ đều được coi là đã kết thúc ở vị trí đó cho mục đích thanh toán.
  • Truất quyền thi đấu: Các hình thức truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi kết quả xảy ra sau khi lễ trao huy chương chính thức hoặc phân hạng cuối cùng đã được công bố sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.

25.6. Trận đối đầu (Head-to-Head - H2H):

Đặt cược vào việc ai trong số hai vận động viên được nêu tên sẽ đạt vị trí về đích cao hơn.

  • Logic tiến vòng: Nếu các vận động viên thi đấu ở các lượt chạy sơ loại khác nhau, người tiến được vào giai đoạn xa nhất (ví dụ: vào vòng Chung kết) là người chiến thắng.
  • Bị loại ở cùng một giai đoạn: Nếu cả hai vận động viên bị loại ở cùng một vòng (ví dụ: cả hai đều không vượt qua được vòng bán kết), người có thời gian chính thức nhanh hơn/khoảng cách tốt hơn trong vòng cụ thể đó được coi là người chiến thắng.
  • Bất phân thắng bại (Dead Heat): Nếu cả hai vận động viên ghi cùng một thời gian/khoảng cách chính xác trong cùng một vòng và không ai được đi tiếp, Các cược vào Thị trường sẽ bị Hủy trừ khi quy tắc Bất phân thắng bại được áp dụng.
  • Yêu cầu bắt đầu: Cả hai vận động viên phải bắt đầu sự kiện thì các Cược vào Thị trường này đối với các vận động viên liên quan mới có hiệu lực. Nếu một vận động viên không bắt đầu (DNS), Các cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.

25.7. Cược Nhóm (Group Betting):

Đặt cược vào vận động viên nào từ một nhóm cụ thể sẽ đạt được vị trí về đích cao nhất.

  • Quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2) áp dụng nếu hai hoặc nhiều vận động viên trong nhóm bị loại ở cùng một giai đoạn với cùng một kết quả hoặc kết thúc với cùng một kết quả trong vòng Chung kết.

25.8. Thị trường Đặc biệt (Kỷ lục/Thống kê):

  • Phá kỷ lục thế giới: Các cược vào Thị trường này sẽ được thanh toán là Thắng nếu một Kỷ lục Thế giới mới được cơ quan quản lý phê chuẩn chính thức.
  • Kết quả Trên/Dưới: Đối với các Thị trường như "Thời gian thắng Trên/Dưới," việc thanh toán dựa trên thời gian chính thức của người chiến thắng do cơ quan quản lý cung cấp.

26. Các môn thể thao mùa đông
(Trượt tuyết đổ đèo, Hai môn phối hợp bắn súng và trượt tuyết, Trượt tuyết băng đồng, Nhảy xa trượt tuyết, Bắc Âu phối hợp, Trượt tuyết tự do, Trượt ván trên tuyết)

Thuật ngữ Thể thao mùa đông (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Thể thao mùa đông phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Classification (Phân hạng): Bảng xếp hạng cuối cùng chính thức do cơ quan quản lý phát hành (ví dụ: FIS, IBU) ngay sau Sự kiện.
  • DNF (Did Not Finish) (Không hoàn thành): Người tham gia đã bắt đầu Sự kiện nhưng không hoàn thành lộ trình hoặc không vượt qua vạch đích.
  • DNS (Did Not Start) (Không bắt đầu): Người tham gia có tên trong danh sách của Sự kiện nhưng không vượt qua vạch xuất phát hoặc không rời cổng xuất phát.
  • Gate/Start Line (Cổng/Vạch xuất phát): Điểm chính thức nơi một vận động viên bắt đầu lượt chạy hoặc cuộc đua tính giờ của họ.
  • Medal/Podium Ceremony (Lễ trao huy chương/Bục nhận giải): Buổi trao giải chính thức cho những người về đích hàng đầu, đóng vai trò là thời điểm chính để thanh toán cược.
  • Run/Heat (Lượt chạy/Lượt thi đấu): Một lượt thực hiện tính giờ hoặc một vòng đấu đơn lẻ của một cuộc thi.

Quy tắc chung của Thể thao mùa đông

26.1. Kết quả chính thức và Tính chung cuộc:

Tất cả các Cược được thanh toán dựa trên kết quả chính thức và phân hạng được xác nhận bởi cơ quan quản lý liên quan (FIS, IBU, v.v.) tại thời điểm diễn ra lễ trao huy chương/bục nhận giải.

  • Các hình thức truất quyền thi đấu hoặc sửa đổi kết quả tiếp theo (ví dụ: do vi phạm về thiết bị hoặc các cuộc kiểm tra chất kích thích hồi tố được phát hiện sau đó) sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.

26.2. Hoãn và Hủy Sự kiện (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một Sự kiện bị hoãn, hoãn lại hoặc hủy bỏ, tất cả các Cược liên quan đến Sự kiện đó vẫn có hiệu lực nếu Sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến ban đầu.

  • Nếu Sự kiện được xếp lịch lại quá 48 giờ trong tương lai, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa đi đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

26.3. Sự tham gia của Vận động viên:

  • Yêu cầu bắt đầu: Một vận động viên được coi là đã bắt đầu một khi họ đã vượt qua vạch xuất phát hoặc rời cổng xuất phát (hoặc, đối với môn Nhảy xa trượt tuyết, một khi họ đã bắt đầu cú nhảy của mình).
  • Người không tham gia: Nếu một người tham gia không bắt đầu (DNS), tất cả các Cược vào lựa chọn Thị trường cho người tham gia đó sẽ bị Hủy.
  • Rút lui sau khi bắt đầu: Nếu một vận động viên bắt đầu Sự kiện nhưng không hoàn thành (DNF), tất cả các Cược vào lựa chọn Thị trường cho vận động viên đó sẽ được thanh toán là Thua.

26.4. Các sự kiện bị gián đoạn:

Nếu một Sự kiện bị rút ngắn (ví dụ: chỉ một lượt chạy của cuộc đua gồm hai lượt chạy được hoàn thành) và kết quả chính thức được cơ quan quản lý tuyên bố, Các cược vào Sự kiện đó sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức đó. Nếu không có kết quả chính thức nào được tuyên bố, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa thanh toán sẽ bị Hủy.

Quy tắc Thị trường Thể thao mùa đông

26.5. Người chiến thắng sự kiện:

Đặt cược vào người tham gia hoặc đội sẽ chiến thắng Sự kiện. Việc thanh toán dựa trên phân hạng chính thức tại thời điểm diễn ra lễ trao giải trên bục nhận giải.

26.6. Vị trí trên bục nhận giải (Top 3) / Vị trí về đích Top X:

Đặt cược vào việc một vận động viên có kết thúc trong các vị trí top 3, top 6, hoặc top 10 hay không.

  • Quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2): Áp dụng nếu hai hoặc nhiều vận động viên hòa nhau ở một vị trí và không có phân hạng chính thức để phân định thắng thua được cung cấp.

26.7. Trận đối đầu (Head-to-Head - H2H):

Đặt cược vào việc ai trong số hai người tham gia được nêu tên sẽ đạt phân hạng chính thức cao hơn.

  • Quy tắc bắt đầu: Cả hai vận động viên phải bắt đầu thì các Cược vào Thị trường đối với các vận động viên đó mới có hiệu lực. Nếu một trong hai vận động viên không bắt đầu (DNS), Các cược vào Thị trường sẽ bị Hủy.
  • Quy tắc kết thúc: Nếu một vận động viên hoàn thành sự kiện và người kia không hoàn thành (DNF), vận động viên hoàn thành Sự kiện được coi là người chiến thắng.
  • Cả hai cùng DNF: Nếu cả hai vận động viên không thể hoàn thành, Các cược vào Thị trường sẽ bị Hủy, trừ khi Kết quả cho môn thể thao đó được quyết định qua nhiều lượt chạy (xem bên dưới).
  • Các sự kiện gồm nhiều lượt chạy: Nếu cả hai vận động viên được đề cập trong mô tả Thị trường đều bị DNF ở lượt chạy thứ hai, người chiến thắng được xác định bởi kết quả/xếp hạng của lượt chạy đầu tiên.

26.8. Cược Nhóm (Group Betting):

Đặt cược vào vận động viên nào từ một nhóm cụ thể sẽ đạt được vị trí về đích cao nhất.

  • Quy tắc Bất phân thắng bại áp dụng nếu hai hoặc nhiều người tham gia trong nhóm kết thúc với cùng một kết quả hoặc bị loại ở cùng một giai đoạn.

26.9. Thị trường Bắn súng (Hai môn phối hợp):

  • Tổng số bia trượt Trên/Dưới: Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên các số liệu thống kê bắn súng chính thức.
  • Đối đầu số bia trượt: Đặt cược vào vận động viên nào được đề cập trong mô tả Thị trường sẽ ghi nhận số mục tiêu bắn trượt ít nhất. Cả hai vận động viên được đề cập trong mô tả Thị trường phải bắt đầu Sự kiện thì các Cược vào Thị trường này mới có hiệu lực.

27. Công thức 1 (Formula 1)

Thuật ngữ Công thức 1 (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Công thức 1 phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Classification (Phân hạng): Xếp hạng cuối cùng chính thức do FIA đưa ra khi kết thúc cuộc đua.
  • DNF (Did Not Finish) (Không hoàn thành): Tay đua bỏ cuộc khỏi cuộc đua và không vượt qua vạch đích sau khi người chiến thắng đã hoàn thành vòng đua cuối cùng.
  • DNS (Did Not Start) (Không bắt đầu): Tay đua không bắt đầu vòng chạy làm nóng/hình thành đội hình (formation lap).
  • Formation Lap (Vòng chạy hình thành đội hình): Vòng chạy được thực hiện bởi các xe từ vạch xuất phát đến các vị trí xuất phát của họ ngay trước khi cuộc đua bắt đầu.
  • Overtaking (Vượt mặt): Một thao tác trong đó một chiếc xe vượt qua một chiếc xe khác trên đường đua để chiếm vị trí, vị trí này phải được duy trì cho đến khi kết thúc vòng đua đó.
  • Pit Lane Start (Xuất phát từ làn đường kỹ thuật): Khi một chiếc xe bắt đầu cuộc đua từ làn đường kỹ thuật thay vì vị trí được chỉ định trên vạch xuất phát do các thay đổi kỹ thuật hoặc hình phạt.
  • Podium Presentation (Lễ trao giải trên bục nhận giải): Buổi lễ chính thức sau cuộc đua nơi ba người về đầu được trao cúp.
  • Retirement (Bỏ cuộc): Khi một chiếc xe/tay đua buộc phải dừng đua do hỏng hóc cơ khí, tai nạn, hoặc bất kỳ lý do nào khác trước khi cuộc đua kết thúc.

Quy tắc chung Công thức 1

27.1. Kết quả chính thức và Lễ trao giải trên bục nhận giải:

Các cược vào tất cả các Thị trường cuộc đua được thanh toán dựa trên kết quả chính thức tại thời điểm diễn ra lễ trao giải trên bục nhận giải.

  • Các hình thức truất quyền thi đấu, hình phạt xảy ra sau đó (chẳng hạn như hình phạt thời gian được cộng thêm sau bục nhận giải), hoặc các sửa đổi đối với kết quả sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán.
  • Các cuộc đua rút ngắn: Nếu một cuộc đua bị rút ngắn do thời tiết hoặc các hoàn cảnh khác nhưng được FIA coi là chính thức, Các cược sẽ được thanh toán theo phân hạng chính thức, với điều kiện là điểm số đầy đủ hoặc một phần được tính.

27.2. Hoãn và Hủy cuộc đua (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một cuộc đua bị hoãn, hoãn lại hoặc hủy bỏ, tất cả các Cược vẫn có hiệu lực với điều kiện Sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến ban đầu.

  • Nếu Sự kiện được xếp lịch lại quá 48 giờ trong tương lai hoặc tại một trường đua khác, Các cược vào tất cả các Thị trường chưa đi đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

27.3. Bắt đầu cuộc đua và Tham gia:

  • Formation Lap (Vòng chạy hình thành đội hình): Một tay đua được coi là đã bắt đầu cuộc đua một khi họ bắt đầu vòng chạy hình thành đội hình. Nếu một tay đua bỏ cuộc trong hoặc trước vòng chạy hình thành đội hình, các trận Đối đầu (H2H) và các Thị trường tay đua cụ thể liên quan đến người tham gia đó sẽ bị Hủy. Nếu một tay đua không bắt đầu vòng chạy hình thành đội hình, tay đua đó được coi là Người không tham gia và tất cả các Cược vào các Thị trường của tay đua đó sẽ bị Hủy, trừ khi có tuyên bố khác.
  • Xuất phát từ làn đường kỹ thuật (Pit Lane Starts): Các tay đua xuất phát từ làn đường kỹ thuật được xếp hạng ở cuối vạch xuất phát cho mục đích thanh toán (ví dụ: đối với các Thị trường "Vị trí xuất phát" hoặc "Hạng xuất phát").

27.4. Quy tắc Bất phân thắng bại (Dead Heat):

Trừ khi có tuyên bố khác, quy tắc Bất phân thắng bại (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng nếu số lượng người chiến thắng vượt quá số lượng lựa chọn chiến thắng dự kiến cho một Thị trường cụ thể (ví dụ: nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng cho lựa chọn "Người bỏ cuộc đầu tiên").

Quy tắc cụ thể của Công thức 1

27.5. Đối đầu (H2H) và Cược Nhóm:

  • Đặt cược vào tay đua nào sẽ đạt vị trí cao hơn trong phân hạng chính thức.
  • Cả hai tay đua phải bắt đầu (bắt đầu vòng chạy hình thành đội hình) thì các Cược vào Thị trường đối với các tay đua đó mới có hiệu lực.
  • So sánh số vòng đua: Nếu cả hai tay đua cùng bỏ cuộc, tay đua hoàn thành nhiều vòng đua nhất được coi là người chiến thắng.
  • Bỏ cuộc cùng vòng đua: Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua, Các cược vào Thị trường đối với các tay đua đó sẽ bị Hủy.

27.6. Thị trường Đội đua (Đội sản xuất):

  • Người chiến thắng (Đội) / Top X (Đội): Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên chiếc xe có thứ hạng cao nhất thuộc về đội đó trong kết quả cuối cùng chính thức.
  • Đội đầu tiên bỏ cuộc: Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên đội có chiếc xe bỏ cuộc đầu tiên. Nếu các chiếc xe từ các đội khác nhau bỏ cuộc ở cùng một vòng, quy tắc Bất phân thắng bại sẽ áp dụng.
  • Điểm dừng kỹ thuật đầu tiên (Đội): Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên chiếc xe của đội nào tiến vào làn đường kỹ thuật (pit lane) đầu tiên.
  • Tổng số lần vượt mặt của Đội: Tổng số lần vượt mặt thành công được thực hiện bởi cả hai chiếc xe của đội được chỉ định.

27.7. Thị trường Vượt mặt:

Một thao tác vượt xe chỉ được tính là một lần vượt mặt thành công nếu nó đáp ứng các tiêu chí sau: Việc vượt qua phải được duy trì cho đến khi kết thúc vòng đua đó.

  • Các trường hợp loại trừ: Các lần vượt mặt trong vòng đua đầu tiên không được tính.
  • Loại trừ khi dừng kỹ thuật: Các lần vượt mặt xảy ra trong cùng một vòng khi một tay đua tiến vào hoặc thoát khỏi làn đường kỹ thuật sẽ không được tính.
  • Loại trừ khi bỏ cuộc: Các lần vượt mặt một chiếc xe trong chính vòng đua mà xe đó bỏ cuộc sẽ không được tính.
  • Bắt kịp vòng (Lapping): Việc bắt kịp vòng (bỏ cách vòng) hoặc hủy bắt kịp vòng đối với một chiếc xe không được coi là một lần vượt mặt.

27.8. Quy tắc Bỏ cuộc (Retirement):

  • Định nghĩa: Một chiếc xe được coi là "bỏ cuộc" nếu nó không vượt qua vạch đích khi phiên đua hoàn thành, trừ khi tay đua bị truất quyền thi đấu chính thức (DQ không phải là một sự bỏ cuộc). Các tay đua bị truất quyền thi đấu không được coi là bỏ cuộc và được thanh toán dựa trên phân hạng chính thức của họ.
  • Người bỏ cuộc đầu tiên: Nếu nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng giống như lần bỏ cuộc đầu tiên, quy tắc Bất phân thắng bại sẽ áp dụng.
  • Bỏ cuộc trong làn kỹ thuật: Nếu một chiếc xe bỏ cuộc trong làn đường kỹ thuật, vòng chạy bắt đầu cuối cùng được sử dụng cho mục đích thanh toán.

27.9. Thị trường Dừng kỹ thuật (Pit Stop):

  • Điểm dừng kỹ thuật đầu tiên: Chiếc xe tiến vào làn đường kỹ thuật đầu tiên được coi là người chiến thắng.
  • Bỏ cuộc trong làn kỹ thuật: Nếu một chiếc xe tiến vào làn đường kỹ thuật và sau đó bỏ cuộc, nó vẫn được tính là một điểm dừng kỹ thuật cho mục đích thanh toán.

27.10. Thị trường Vòng chạy nhanh nhất:

  • Đặt cược vào tay đua nào sẽ đạt được thời gian vòng chạy nhanh nhất trong cuộc đua (hoặc một nhóm vòng đua cụ thể).
  • Việc thanh toán Thị trường này dựa trên các mốc thời gian chính thức của FIA, bao gồm cả phần nghìn giây.

27.11. Tổng số xe về đích:

  • Một tay đua chỉ được tính là "về đích" nếu họ vượt qua vạch đích sau khi người chiến thắng cuộc đua đã hoàn thành vòng đua cuối cùng và phiên đua đã kết thúc.

28. Cờ vua

Thuật ngữ Cờ vua (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Bảng thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và định hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm hỗ trợ việc hiểu các thuật ngữ Cờ vua phổ biến và không cấu thành các tiêu chí dứt khoát để thanh toán tiền cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và quy tắc thanh toán riêng cho từng môn thể thao được áp dụng.

  • Castling (Nhập thành): Một nước đi đặc biệt liên quan đến Vua và một trong hai Xe. Đây là lần duy nhất hai quân cờ có thể di chuyển trong một lượt.
  • Checkmate (Chiếu hết/Chiếu bí): Một vị trí nơi quân Vua bị chiếu và không có cách nào hợp lệ để thoát khỏi tình trạng đó. Điều này kết thúc ván cờ ngay lập tức.
  • En Passant (Bắt tốt qua đường): Một nước bắt quân Tốt đặc biệt chỉ có thể xảy ra ngay sau khi quân Tốt của đối phương di chuyển tiến lên hai ô từ vị trí xuất phát của nó, và đứng ngay bên cạnh quân Tốt của bạn.
  • Move (Nước đi): Cho mục đích cá cược, một "nước đi" được định nghĩa là một lượt hoàn chỉnh. Một nước đi được tính mỗi khi người chơi cầm quân Trắng hoàn thành lượt đi của họ.
  • Pawn Promotion (Phong cấp Tốt): Khi một quân Tốt tiến đến hàng ngang thứ 8 và được thay thế bằng một quân Hậu, Xe, Tượng, hoặc Mã.
  • Stalemate (Thế bí/Hòa pat): Một tình huống mà người chơi đến lượt đi không có nước đi hợp lệ nào khả dụng, nhưng quân Vua của họ không bị chiếu. Ván cờ kết thúc với kết quả hòa.

Quy tắc chung môn Cờ vua

28.1. Lưu ý chung:

  • Tất cả các Cược đều áp dụng cho một ván đấu đơn lẻ trừ khi có tuyên bố khác.
  • Các ván đấu chưa hoàn thành: Nếu một ván đấu bị xử thua (bỏ cuộc) hoặc bị hủy bỏ, Cược vào tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy trừ khi chúng đã đi đến Kết luận tự nhiên.
  • Biên bản chính thức: Tất cả các nước đi và sự kiện được thanh toán dựa trên biên bản ván đấu chính thức.

28.2. Logic đếm nước đi:

Trừ khi được chỉ định khác, mỗi nước đi được tính khi bên Trắng thực hiện một nước đi.

  • Ví dụ: Nếu bên Trắng đã thực hiện 10 nước đi, ván đấu được coi là đã kéo dài 10 nước đi, bất kể phản ứng của bên Đen là gì.

28.3. Sẽ có chiếu hết (checkmate) chứ?

  • Cược được thanh toán là Thắng: Nếu ván đấu kết thúc bằng một thế chiếu hết vật lý trên bàn cờ.
  • Cược được thanh toán là Thua: Nếu ván đấu kết thúc bằng kết quả hòa, xin hàng (chấp nhận thua), hết giờ, hoặc thế bí (stalemate).

28.4. Tổng số lần nhập thành:

Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số lần nhập thành của cả hai người chơi cộng lại (0, 1, hoặc 2). Bao gồm cả nhập thành cánh vua và cánh hậu.

28.5. Nước đi đầu tiên:

Đặt cược vào nước đi cụ thể nào sẽ được thực hiện đầu tiên (ví dụ: e4, d4).

28.6. Quân cờ đầu tiên di chuyển:

Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên loại quân cờ (Tốt hoặc Mã) di chuyển đầu tiên bởi bất kỳ người chơi nào.

28.7. Quân cờ đầu tiên bị bắt:

Đặt cược vào loại quân cờ đầu tiên bị loại bỏ khỏi bàn cờ (Tốt, Mã, Tượng, Xe, hoặc Hậu).

28.8. Sẽ có phong cấp Tốt chứ?

Các cược vào Thị trường này được thanh toán là "Thắng" nếu bất kỳ quân Tốt nào được phong cấp bởi bất kỳ người chơi nào.

28.9. Sẽ có bắt tốt qua đường (en passant) chứ?

Các cược vào Thị trường này được thanh toán là "Thắng" nếu một nước bắt tốt qua đường xảy ra. (Lưu ý: Chỉ có giá trị ngay sau nước đi tiến hai ô của quân Tốt đối phương).

28.10. Sẽ có thế hòa bí (stalemate) chứ?

Các cược vào Thị trường này được thanh toán là "Thắng" chỉ khi ván đấu kết thúc chính thức ở vị trí hòa bí.

28.11. Ai sẽ còn nhiều quân cờ hơn khi kết thúc?

Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên số lượng quân cờ còn lại (bao gồm cả Tốt) của mỗi người chơi.

  • Nếu bằng nhau, thị trường được thanh toán là một kết quả Hòa (X).

28.12. Số lượng quân cờ cuối cùng:

Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số tất cả các quân cờ còn lại trên bàn cờ của cả hai người chơi cộng lại.

28.13. Số lần chiếu Vua:

Các cược vào tổng số lần mà bất kỳ người chơi nào thực hiện nước chiếu Vua trong suốt ván đấu.

28.14. Tổng số nước đi:

Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên logic đếm nước đi được định nghĩa trong Mục 28.2.

28.15. Chiếu hết trước nước đi {X}

Các cược vào Thị trường này được thanh toán là "Thắng" nếu thế chiếu hết xảy ra hoàn toàn trước số nước đi được chỉ định (dựa trên các nước đi của bên Trắng).

28.16. Ván đấu sẽ kết thúc trước nước đi {X}

Các cược vào Thị trường này được thanh toán là "Thắng" nếu kết quả (chiếu hết, xin hàng, hoặc hòa) xảy ra trước nước đi X.

28.17. Người đầu tiên chiếu Vua:

Đặt cược vào người chơi nào (Trắng hoặc Đen) sẽ thực hiện nước chiếu Vua đầu tiên.

28.18. Ai sẽ đứng vị trí cao hơn trong bảng xếp hạng chung cuộc?

Các cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng giải đấu chính thức.

  • Các chỉ số phụ (Tie-breaks): Đối với mục đích thanh toán thị trường này, các quy tắc chỉ số phụ chính thức (ví dụ: Chess.com - Chơi cờ vua trực tuyến - Các ván đấu miễn phí) sẽ được áp dụng. Nếu không có chỉ số phụ nào được sử dụng và các vị trí được chia sẻ đồng hạng, Các cược vào Thị trường này sẽ bị Hủy.
  • Người không tham gia giải đấu: Nếu một người chơi đấu 0 ván, Các cược vào các Thị trường của người chơi này sẽ bị Hủy.

28.19. Ai sẽ thắng nhiều ván hơn với quân Trắng?

Đặt cược vào người chơi nào đạt được nhiều trận thắng hơn khi thi đấu với quân Trắng. Nếu bằng nhau, kết quả là Hòa (X).

28.20. Who will win more games with Black?

Đặt cược vào người chơi nào đạt được nhiều trận thắng hơn khi thi đấu với quân Đen. Nếu bằng nhau, kết quả là Hòa (X).

28.21. Tổng số trận thắng kết hợp:

Đặt cược vào tổng số trận thắng của cả hai người chơi được chỉ định trong giải đấu.

28.22. Tổng số trận thắng của Người chơi (Cá nhân):

Đặt cược vào tổng số trận thắng của một người chơi (cả hai màu quân) được đề cập trong mô tả Thị trường. Nếu người chơi không bắt đầu giải đấu, Các cược vào các Thị trường của người chơi đó sẽ bị Hủy.

28.23. Tổng số trận thắng của Người chơi với quân Trắng / Đen:

Đặt cược vào số lượng trận thắng cụ thể mà người chơi đạt được chỉ với màu quân được chỉ định trong mô tả Thị trường. Nếu không có ván đấu nào được chơi bởi người chơi đó với màu quân đó, Các cược vào Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

28.24. Tổng số điểm & Cột mốc của Người chơi (ví dụ: Khởi đầu 3-0):

  • Điểm số: Thắng = 1, Hòa = 0.5, Thua = 0.
  • Khởi đầu 3-0: Người chơi phải thắng ba ván đầu tiên liên tiếp. Một trận thua hoặc hòa trong bất kỳ ván đấu nào trong số này đều dẫn đến Cược "Thua".

29. Kabaddi

Thuật ngữ Kabaddi (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Kabaddi phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và thể thao cụ thể được áp dụng.

  • All Out (Bị loại hết): Khi toàn bộ một đội bị loại, đội đối phương sẽ nhận được thêm 2 điểm.
  • Empty Raid (Lượt tấn công trống): Lượt tấn công không ghi được điểm hoặc không bị mất điểm.
  • Raider (Người tấn công): Cầu thủ tấn công đi vào phần sân của đối phương.
  • Raid Points (Điểm tấn công): Điểm mà người tấn công ghi được (bằng cách chạm vào hậu vệ và trở về sân nhà an toàn). Bao gồm cả "Điểm thưởng".
  • Successful Raid (Lượt tấn công thành công): Lượt tấn công mà người tấn công ghi được ít nhất một điểm (Điểm tấn công hoặc Điểm thưởng) và trở về phần sân của mình an toàn.
  • Super Raid (Siêu tấn công): Lượt tấn công thành công mà người tấn công ghi được từ 3 điểm trở lên (bao gồm cả điểm thưởng).
  • Super Tackle (Siêu phòng thủ): Lượt phòng thủ thành công được thực hiện bởi đội phòng thủ khi họ có từ 3 hậu vệ trở xuống trên thảm. Điều này giúp đội phòng thủ có thêm 2 điểm.
  • Tackle Points (Điểm phòng thủ): Điểm mà đội phòng thủ ghi được khi ngăn chặn thành công người tấn công.
  • Technical Points (Điểm kỹ thuật): Điểm do các trọng tài thưởng cho các hành vi vi phạm luật hoặc các lý do kỹ thuật/huấn luyện khác.

Quy tắc Kabaddi chung

29.1. Kết quả chính thức và Nguồn dữ liệu:

Tất cả các Cược được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được cung cấp bởi các trang web chính thức của giải đấu (ví dụ: Pro Kabaddi League | Official Website). Trong trường hợp có sự sai khác, dữ liệu của cơ quan quản lý giải đấu chính thức sẽ được ưu tiên áp dụng.

29.2. Thời gian thi đấu chính thức (40 phút):

Trừ khi có quy định khác, tất cả các Thị trường trận đấu đều dựa trên kết quả vào cuối 40 phút thi đấu theo lịch trình (hai hiệp, mỗi hiệp 20 phút), bao gồm cả thời gian bù giờ do trọng tài thêm vào, nhưng không bao gồm Hiệp phụ (Golden Raids, v.v.).

29.3. Hoãn và Hủy trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một trận đấu bị hoãn, bị dừng hoặc bị hủy, tất cả các Cược liên quan đến trận đấu vẫn có hiệu lực nếu trận đấu được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

  • Nếu trận đấu được lên lịch lại sau hơn 48 giờ trong tương lai, tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị tuyên Hủy.
  • Nếu một trận đấu bị dừng sau khi đã bắt đầu, Cược vào các Thị trường chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị Hủy.

29.4. Sửa lỗi:

  • Tỷ số/Thời gian không chính xác: Sách thể thao có quyền hủy Cược vào các Thị trường vẫn mở với tỷ số hoặc thời gian trận đấu sai lệch đáng kể làm ảnh hưởng đến Tỷ lệ cược.
  • Người tham gia không chính xác: Nếu tên đội hoặc danh mục giải đấu hiển thị không chính xác trên Thị trường, Cược sẽ bị Hủy.

Thị trường Trận đấu và Hiệp đấu

29.5. 1X2 (Kết quả trận đấu):

Đặt cược vào kết quả của trận đấu khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức (40 phút). Trong các định dạng giải đấu có thể có kết quả hòa, lựa chọn "Hòa" sẽ được cung cấp.

29.6. Tổng số (Trên/Dưới) & Kèo chấp:

Cược vào Thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số điểm cuối cùng mà cả hai đội ghi được (bao gồm cả điểm kỹ thuật và điểm All Out) khi kết thúc 40 phút thi đấu.

29.7. Tổng số điểm của từng đội riêng biệt:

Đặt cược vào tổng số điểm ghi được bởi một đội cụ thể. Điều này bao gồm tất cả các điểm Tấn công, điểm Phòng thủ, điểm All Out, và điểm Kỹ thuật.

29.8. Thị trường Hiệp 1:

Cược vào tất cả các thị trường Hiệp 1 (Người chiến thắng, Tổng số, Kèo chấp) được thanh toán dựa trên tỷ số và số liệu thống kê khi kết thúc 20 phút thi đấu đầu tiên.

Thị trường Cụ thể và Cược phụ

29.9. Tổng số điểm phòng thủ:

Đặt cược vào tổng số điểm mà cả hai đội giành được cụ thể thông qua các lượt Phòng thủ. Điều này không bao gồm điểm All Out hoặc điểm Kỹ thuật.

29.10. Tổng số lần Siêu tấn công (Super Raids):

Đặt cược vào tổng số lần Siêu tấn công (lượt tấn công có giá trị từ 3 điểm trở lên) được thực hiện bởi cả hai đội trong trận đấu.

29.11. Tổng số lần Siêu phòng thủ (Super Tackles):

Đặt cược vào tổng số lần Siêu phòng thủ (phòng thủ thành công bởi từ 3 hậu vệ trở xuống) được thực hiện bởi cả hai đội.

29.12. Tổng số điểm tấn công thành công (Đội/Cá nhân):

Cược vào Thị trường này được thanh toán chỉ dựa trên các điểm ghi được trong các Lượt tấn công thành công. Đây là tổng số điểm chạm và điểm thưởng ghi được bởi những người tấn công.

29.13. Tổng số điểm phòng thủ thành công (Đội/Cá nhân):

Cược vào thị trường này được thanh toán dựa trên tổng số điểm ghi được thông qua các lượt dừng phòng thủ thành công. Lưu ý: Một lần Siêu phòng thủ giúp mang lại 2 điểm vào tổng số này.

29.14. Đối đầu (H2H) Điểm tấn công thành công (1X2):

Đặt cược vào việc đội nào hoặc cầu thủ có tên nào sẽ ghi được nhiều Điểm tấn công thành công hơn trong trận đấu.

  • Quy tắc Hòa đồng hạng (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng nếu không có tùy chọn Thị trường "Hòa" nào được cung cấp và kết quả là hòa nhau.
  • Cả hai cầu thủ được nêu tên trong phần mô tả Thị trường H2H dành riêng cho cầu thủ phải tham gia trận đấu thì Cược vào Thị trường này mới có hiệu lực.

30. Đua xe đạp

Thuật ngữ Đua xe đạp (A-Z)

Lưu ý quan trọng: Thuật ngữ này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và điều hướng. Các định nghĩa trong tài liệu này nhằm mục đích hỗ trợ tìm hiểu các thuật ngữ Đua xe đạp phổ biến và không cấu thành tiêu chí dứt khoát cho việc thanh toán cược. Để biết các quy tắc thanh toán cuối cùng và các điều kiện cụ thể, vui lòng tham khảo các quy tắc thanh toán chung và thể thao cụ thể được áp dụng.

  • Xếp hạng (Classification): Bảng xếp hạng chính thức do cơ quan quản lý cung cấp (ví dụ: UCI) vào cuối một chặng hoặc toàn bộ cuộc đua.
  • DNF (Không hoàn thành): Một tay đua bắt đầu một chặng hoặc cuộc đua nhưng không vượt qua vạch đích.
  • DNS (Không bắt đầu): Một tay đua có tên trong danh sách xuất phát nhưng không vượt qua vạch xuất phát chính thức.
  • Bảng xếp hạng chung (GC): Xếp hạng sơ bộ trong một cuộc đua nhiều chặng (ví dụ: Tour de France), thường được xác định bởi thời gian tích lũy thấp nhất.
  • Peloton (Nhóm đông): Nhóm chính hoặc đám đông các tay đua trong một cuộc đua đường trường.
  • Bục nhận giải (Podium): Ba người về đầu của một cuộc đua hoặc một chặng tham gia vào buổi lễ chính thức.
  • Chặng (Stage): Một ngày đua riêng lẻ trong một sự kiện kéo dài nhiều ngày lớn hơn.
  • Đua tính giờ (Time Trial): Một cuộc đua mà các tay đua hoặc các đội xuất phát riêng lẻ và cạnh tranh với đồng hồ tính giờ.

Quy tắc Đua xe đạp chung

30.1. Kết quả chính thức và Lễ trao giải trên bục nhận giải:

Tất cả các Cược được thanh toán dựa trên xếp hạng chính thức của cơ quan quản lý (UCI hoặc ban tổ chức giải đua) tại thời điểm diễn ra lễ trao giải trên bục nhận giải.

  • Việc truất quyền thi đấu sau đó, các hình phạt thời gian được thêm vào sau buổi lễ, hoặc các sửa đổi kết quả (ví dụ: do vi phạm doping được phát hiện sau đó) sẽ không được công nhận cho mục đích thanh toán cược.
  • Nếu một cuộc đua bị rút ngắn hoặc bị vô hiệu hóa bởi các trọng tài, các Cược vào cuộc đua đó vẫn có hiệu lực nếu kết quả chính thức cho cuộc đua đó được công bố.

30.2. Hoãn và Hủy trận đấu (Quy tắc 48 giờ):

Nếu một cuộc đua hoặc chặng đua cụ thể bị hoãn, bị dừng hoặc bị hủy, tất cả các Cược vẫn có hiệu lực nếu sự kiện được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu.

  • Nếu thời gian trì hoãn vượt quá 48 giờ, tất cả các Thị trường chưa đạt đến Kết luận tự nhiên sẽ bị tuyên Hủy.

30.3. Tham gia và Bắt đầu cuộc đua:

  • Một tay đua được coi là đã bắt đầu cuộc đua/chặng đua sau khi họ vượt qua vạch xuất phát chính thức.
  • Nếu một tay đua không bắt đầu (DNS), tất cả các Cược vào các Thị trường của tay đua đó (Người chiến thắng, H2H, Cược phụ) sẽ bị Hủy.
  • Nếu một tay đua bắt đầu nhưng không hoàn thành (DNF), Cược vào các Thị trường của tay đua đó sẽ được tính là Thua.

Quy tắc Thị trường Đua xe đạp

30.4. Người chiến thắng cuộc đua / chặng đua:

Đặt cược vào tay đua hoặc đội sẽ giành chiến thắng trong cuộc đua hoặc chặng đua được chỉ định.

  • Việc thanh toán Thị trường này dựa trên tay đua đầu tiên vượt qua vạch đích (hoặc có thời gian thấp nhất trong cuộc Đua tính giờ) được xác nhận bởi bảng xếp hạng bục nhận giải chính thức.

30.5. Đối đầu (H2H) Trận đấu trực tiếp:

Đặt cược vào việc tay đua nào trong hai tay đua được nêu tên sẽ đạt được thứ hạng cao hơn. Cả hai tay đua phải bắt đầu cuộc đua/chặng đua thì Cược mới có hiệu lực.

  • Logic hoàn thành: Nếu một tay đua vượt qua vạch đích và người kia thì không (DNF), tay đua hoàn thành cuộc đua là người chiến thắng.
  • Cả hai đều không hoàn thành (DNF) (Chặng đơn): Nếu cả hai tay đua được đề cập trong phần mô tả Thị trường đều không hoàn thành cuộc đua chặng đơn, Cược vào Thị trường đó sẽ bị Hủy.
  • Cả hai đều không hoàn thành (DNF) (Nhiều chặng/Giải lớn): Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc trong một cuộc đua nhiều chặng, tay đua hoàn thành nhiều chặng hơn là người chiến thắng. Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc trong cùng một chặng, Cược vào Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

30.6. Thị trường Xếp hạng (Áo chung cuộc):

Đặt cược vào người chiến thắng các màu áo cụ thể (ví dụ: Áo vàng/GC, Áo xanh/Điểm thưởng, Áo chấm đỏ/Vua leo núi, Áo trắng/Tay đua trẻ).

  • Các Thị trường được thanh toán dựa trên thứ hạng chung cuộc chính thức khi kết thúc toàn bộ cuộc đua (ví dụ: trên bục nhận giải cuối cùng ở Paris đối với giải Tour de France).
  • Đối với các Thị trường người dẫn đầu xếp hạng "Kết thúc chặng đua", Cược được thanh toán dựa trên tay đua được trao áo chính thức để mặc trong chặng đua tiếp theo.

30.7. Thị trường Vị trí trong Top X (Top 3, 5, 10, 20, v.v.):

Đặt cược vào việc một tay đua được nêu tên có hoàn thành trong các vị trí "X" đứng đầu được chỉ định trong bảng xếp hạng chung cuộc chính thức hay không.

  • Áp dụng Hòa đồng hạng: Nếu số lượng tay đua hoàn thành trong các vị trí "Top X" được chỉ định vượt quá số lượng vị trí chiến thắng có sẵn (ví dụ: ba tay đua hòa nhau cho hai vị trí cuối cùng trong Top 10), quy tắc Hòa đồng hạng (Mục 6.7.2) sẽ được áp dụng cho các lựa chọn Thị trường bị hòa.
  • Xếp hạng chính thức: Việc thanh toán nghiêm ngặt dựa trên xếp hạng chính thức do cơ quan quản lý cung cấp tại thời điểm diễn ra lễ trao giải trên bục nhận giải. Nếu kết quả chính thức liệt kê nhiều tay đua ở cùng một thứ hạng (ví dụ: "Đồng hạng 5"), tất cả họ đều được coi là đã hoàn thành ở vị trí đó.
  • Truất quyền thi đấu: Nếu một tay đua bị truất quyền thi đấu sau lễ trao giải chính thức trên bục nhận giải, điều đó sẽ không ảnh hưởng đến việc thanh toán các thị trường "Top X".

30.8. Xếp hạng đồng đội:

Đặt cược vào đội sẽ giành chiến thắng trong Xếp hạng đồng đội. Việc thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chung cuộc chính thức, thường được tính bằng thời gian tích lũy của ba tay đua đứng đầu từ mỗi đội.

III. Quy tắc đặc biệt cho Esports

Định nghĩa & Giải thích

Cho các mục đích của các quy tắc này:

  • Ban tổ chức giải đấu nghĩa là cá nhân, tổ chức, hoặc liên minh các tổ chức chịu trách nhiệm lập kế hoạch, điều phối, quản lý, và thực hiện một giải đấu hoặc cuộc thi thể thao điện tử (esports). Ban tổ chức giải đấu có thẩm quyền đối với các quy tắc, lịch trình, thu thập kết quả, thể thức thi đấu, tư cách tham gia của người chơi, hậu cần địa điểm hoặc nền tảng, thực thi kỷ luật, và vận hành cơ sở hạ tầng giải đấu, cho dù được tiến hành trực tuyến (online), trực tiếp (offline), hoặc theo thể thức kết hợp (hybrid).
  • Bản đồ hoặc Trận đấu đơn (Map hoặc Game) đề cập đến một phân đoạn có thể chơi riêng biệt của một trận đấu lớn (match), được định nghĩa bởi quy tắc giải đấu tương ứng cho tựa game đó.
  • Hiệp (Round) đề cập đến một đơn vị nhỏ của một bản đồ hoặc trận đấu đơn theo quy tắc giải đấu.
  • Trận đấu lớn (Match) đề cập đến toàn bộ cuộc thi được định nghĩa bởi quy tắc giải đấu.
  • Sự kiện chính hoặc Sự kiện quan trọng nghĩa là bất kỳ hành động hoặc sự cố nào trong trò chơi làm thay đổi một cách có ý nghĩa trạng thái cạnh tranh, vị trí, hoặc xác suất kết quả trận đấu, bao gồm nhưng không giới hạn ở mạng hạ gục, mạng nằm xuống, chiếm mục tiêu, phá hủy công trình, thắng hiệp, ngưỡng sức mạnh, thay đổi bản đồ hoặc thay đổi bên thi đấu, và bất kỳ hành động nào khác ảnh hưởng cơ bản đến kết quả có thể xảy ra của trận đấu.
  • Lỗi sập game (Game crash) nghĩa là việc chấm dứt, tắt, hoặc lỗi ngoài ý muốn của phần mềm trò chơi hoặc hệ thống nền tảng trong một trận đấu đang diễn ra, dẫn đến việc một hoặc nhiều người chơi không thể tiếp tục diễn tiến trò chơi bình thường, mất thông tin trạng thái trò chơi, hoặc làm gián đoạn tính toàn vẹn của trận đấu. Lỗi sập game bao gồm bất kỳ sự kiện nào mà ứng dụng trò chơi bị đóng băng, buộc phải đóng, ngắt kết nối người chơi đột ngột, hoặc ngừng hoạt động theo đúng tiến trình trò chơi dự kiến.
  • Khởi động lại (Restart) đề cập đến tình huống một hiệp đấu được thiết lập lại trước khi hoàn thành và được chơi lại từ đầu, thường là do các vấn đề kỹ thuật như ngắt kết nối người chơi, sự cố phần cứng, hoặc lỗi quản lý. Điểm số trận đấu vẫn được giữ nguyên, và hiệp đấu được khởi động lại được coi là sự tiếp tục của tiến trình trò chơi bình thường sau khi tiếp tục.
  • Thi đấu lại (Replay) nghĩa là tình huống một trận đấu lớn, bản đồ, trận đấu đơn, hoặc hiệp đấu được chơi lại toàn bộ, theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu, do các vấn đề kỹ thuật, vi phạm quy tắc, hoặc các tình huống khác ngăn cản kết quả ban đầu được duy trì. Một trận đấu lại khác với một lần khởi động lại ở chỗ nó liên quan đến việc lặp lại toàn bộ phân đoạn trận đấu (ví dụ: toàn bộ bản đồ hoặc trận đấu lớn) thay vì tiếp tục hoặc tải lại một hiệp đấu đang diễn ra. Trong trường hợp thi đấu lại, quy tắc 1.12. sẽ được áp dụng.
  • Vi phạm tính toàn vẹn (Integrity Violation) đề cập đến bất kỳ hành vi hoặc sự bỏ sót nào vô tình hoặc cố ý làm tổn hại đến sự công bằng, tính hợp pháp, hoặc tính toàn vẹn của một cuộc thi thể thao điện tử. Các vi phạm đó bao gồm, nhưng không giới hạn ở:
    1. Gian lận thông qua việc sử dụng phần mềm, phần cứng trái phép, hoặc các phương pháp khác mang lại lợi thế không công bằng;

    2. Cố ý khai thác các lỗi (bug) hoặc cơ chế trong trò chơi không được phép bởi quy tắc trò chơi chính thức (lạm dụng lỗi);

    3. Dàn xếp tỷ số hoặc thao túng kết quả, bao gồm cả việc cố ý thua một trận đấu vì lợi ích tài chính hoặc lợi ích bên ngoài khác;

    4. Sử dụng các chất bị cấm làm ảnh hưởng đến hiệu suất của người chơi;

    5. Bất kỳ hình thức hành vi sai trái hoặc gian lận nào khác nhằm mục đích bóp méo sự cạnh tranh công bằng.

Những trường hợp sau đây không cấu thành Vi phạm tính toàn vẹn - các tình huống mà một đội cố tình đầu hàng hoặc rút lui khỏi một trận đấu vì lý do hậu cần hoặc lịch trình chính đáng (ví dụ: để tham gia một sự kiện khác hoặc tránh xung đột thời gian), với điều kiện các hành động đó không liên quan đến lợi ích tài chính, thao túng, hoặc mục đích lừa dối. Các vi phạm liên quan đến tính toàn vẹn khác biệt với các vấn đề kỹ thuật hoặc vận hành (ví dụ: sự cố máy chủ, lỗi phát sóng, hoặc tai nạn của người chơi), những vấn đề này được quản lý riêng biệt theo Quy tắc 1.12. và 1.15.

Thua kỹ thuật (Tech Loss / Truất quyền thi đấu) có nghĩa là tình huống Ban tổ chức giải đấu xử thua một đội vì các lý do không liên quan đến Vi phạm tính toàn vẹn, mà chẳng hạn như không lên hình/không có mặt, vi phạm quy tắc, trục trặc kỹ thuật, hành vi không phù hợp, hoặc các tình huống bên ngoài nằm ngoài tầm kiểm soát của người chơi hoặc đội. Cho các mục đích của Các quy tắc này, các thuật ngữ “bỏ cuộc”, “xử thua”, “rút lui”, “xử thắng miễn đấu” hoặc bất kỳ định danh tương tự nào sẽ được coi là tương đương với Thua kỹ thuật, khi một người chơi hoặc đội ngừng tham gia một trận đấu hoặc giải đấu trước khi nó kết thúc một cách tự nhiên, và ban tổ chức ghi nhận kết quả một cách chính thức là một trận thua cho đội bị ảnh hưởng và một trận thắng cho đội đối thủ. Các tình huống bên ngoài hoặc kỹ thuật đã được xác minh có thể dẫn đến Thua kỹ thuật bao gồm, nhưng không giới hạn ở:

a) Sự cố máy chủ hoặc nền tảng nghiêm trọng được xác nhận bởi nhà phát hành trò chơi hoặc Ban tổ chức giải đấu;

b) Mất hoặc hỏng dữ liệu trận đấu chính thức hoặc nguồn cấp dữ liệu phát sóng ngăn cản việc xác minh kết quả;

c) Hủy bỏ hoặc hoãn lại do quản lý được công bố chính thức bởi Ban tổ chức giải đấu;

d) Các sự kiện bất khả kháng như mất điện, thiên tai, hoặc các gián đoạn tương đương.

Nếu ban tổ chức sử dụng một thuật ngữ khác hoặc không đưa ra lời làm rõ rõ ràng, Quy tắc 1.8. (Thua kỹ thuật) sẽ được áp dụng.

1. Quy tắc chung áp dụng cho esports, xung đột quy tắc

1.0. Các Quy tắc Cá cược Esports này bổ sung cho Quy tắc Thể thao Chung. Đối với những nội dung không được giải quyết cụ thể dưới đây, các điều khoản của Quy tắc Thể thao Chung sẽ được áp dụng đầy đủ. Trong trường hợp có bất kỳ xung đột nào, các Quy tắc Esports này sẽ chỉ được ưu tiên áp dụng khi có tuyên bố rõ ràng.

1.1. Trong trường hợp có bất kỳ mâu thuẫn nào: quy tắc cụ thể cho từng trò chơi được ưu tiên hơn quy tắc chung của esports, và quy tắc chung của esports được ưu tiên hơn quy tắc thể thao chung. Khi quy tắc cụ thể của trò chơi không giải quyết một tình huống cụ thể, quy tắc chung của esports sẽ được áp dụng; nếu không, quy tắc thể thao chung sẽ được áp dụng.

1.2. Tất cả các thị trường cá cược eSports và xác định thanh toán được cung cấp bởi Hệ thống cá cược dựa duy nhất trên hệ thống tính điểm chính thức trong trò chơi, nhật ký (log) hoặc thuật toán trong trò chơi, các nguồn dữ liệu trò chơi được công nhận công khai, và số liệu thống kê giải đấu được xác nhận bởi Ban tổ chức giải đấu hoặc nhà phát triển trò chơi. Tất cả các thị trường sẽ được thanh toán nghiêm ngặt theo tỷ số cuối cùng và kết quả được ghi nhận bởi các nguồn chính thức này. Sẽ không có điều chỉnh nào được thực hiện cho các sự kiện không được tính hoặc không được công nhận bởi hệ thống chính thức trong trò chơi. Trừ khi có quy định khác, các nguồn chính sau đây sẽ được áp dụng để xác minh và thanh toán các sự kiện, vai trò, nhân vật trong trò chơi, và các thông tin liên quan khác:

Nếu một trò chơi hoặc giải đấu không được liệt kê ở trên, hoặc nếu nguồn dữ liệu chính thức không có sẵn, Hệ thống cá cược sẽ dựa trên kết quả trận đấu, thống kê, hoặc xác nhận được cung cấp bởi Ban tổ chức giải đấu, luồng phát sóng chính thức, hoặc cơ quan quản lý, nơi sẽ đóng vai trò là nguồn có thẩm quyền duy nhất.

1.3. Tất cả thông tin được hiển thị cho các trận đấu eSports, bao gồm nhưng không giới hạn ở ngày và giờ bắt đầu trận đấu, tên người chơi/đội/giải đấu, người tham gia, thể thức, bản đồ, hoặc giai đoạn giải đấu, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin. Các lỗi chính tả nhỏ hoặc sự không nhất quán trong hiển thị không ảnh hưởng đến danh tính thực tế của sự kiện, người tham gia, hoặc giải đấu (ví dụ: lỗi chính tả, lỗi định dạng) sẽ không ảnh hưởng đến hiệu lực của cược, và cược vào các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực. Các lỗi hoặc sai sót nghiêm trọng có thể gây hiểu lầm cho Người dùng cuối về giải đấu thực tế, người tham gia, hoặc lịch trình có thể dẫn đến việc các cược vào thị trường bị ảnh hưởng bị hủy theo quyết định riêng của Hệ thống cá cược.

1.4. Nếu một trận đấu bị tạm dừng/hoãn lại và không được đổi lịch sang một thời điểm khác trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình thực tế, thì cược vào tất cả các thị trường của trận đấu đó sẽ bị hủy. Các điều khoản của điều khoản này sẽ không áp dụng trong trường hợp các trận đấu có thời gian giữ chỗ (placeholder), nơi thời gian chính thức vẫn chưa được công bố.

1.5. Nếu một đội đổi tên hoặc thi đấu dưới một tổ chức khác nhưng vẫn giữ nguyên đội hình gồm các đấu thủ đã đăng ký chính thức cho giải đấu, cược vào tất cả các thị trường liên quan đến đội đó sẽ có hiệu lực, bất kể sự thay đổi đó là do đội rời khỏi một tổ chức, gia nhập một tổ chức khác, hoặc từ việc đổi tên đội chính thức. Nếu một sự thay đổi toàn bộ đội hình xảy ra, cược vào các thị trường liên quan đến đội ban đầu sẽ bị hủy. Một sự thay đổi toàn bộ đội hình được coi là xảy ra trong bất kỳ tình huống nào sau đây:

a) Hơn 50% đấu thủ đã đăng ký chính thức của đội bị thay thế;

b) Đội sáp nhập với đội khác hoặc ngừng tồn tại như một thực thể độc lập, và suất thi đấu giải của đội được tiếp quản bởi một đội mới;

c) Đội bị loại hoặc truất quyền thi đấu khỏi giải đấu và một thực thể khác kế thừa suất thi đấu của họ, ngay cả khi một số người chơi vẫn được giữ lại.

1.6. Nếu Ban tổ chức giải đấu cho phép một hoặc nhiều người chơi dự bị (stand-in hoặc substitute), và trận đấu đưa ra kết quả chính thức, cược vào tất cả các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực. “Stand-in” đề cập đến một người chơi thay thế tạm thời được Ban tổ chức giải đấu phê duyệt để thay thế một thành viên đội hình không thể thi đấu cho một hoặc nhiều bản đồ. Nếu hơn 50% đội hình xuất phát của một đội (như đã đăng ký với Ban tổ chức giải đấu) bị thay thế bởi người chơi dự bị, cược vào tất cả các thị trường liên quan đến trận đấu sẽ bị hủy, và hệ thống cá cược có thể xử lý trận thi đấu như một sự kiện mới.

1.7. Nếu có bằng chứng thuyết phục về Vi phạm tính toàn vẹn đã ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả của một trận đấu (bao gồm nhưng không giới hạn ở việc sử dụng phần mềm gian lận, lạm dụng lỗi, dàn xếp tỷ số, sử dụng chất bị cấm, hoặc bất kỳ hành vi phi thể thao nào khác), và Vi phạm tính toàn vẹn đó được xác nhận chính thức bởi Ban tổ chức giải đấu hoặc cơ quan có thẩm quyền về tính toàn vẹn esports được công nhận (ví dụ: ESIC) hoặc bất kỳ cơ quan nhà nước có liên quan nào trong vòng 72 giờ kể từ khi trận đấu hoàn thành, cược vào tất cả các thị trường liên quan đến trận đấu đó sẽ bị hủy. Ngoại lệ: nếu do hậu quả của Vi phạm tính toàn vẹn đã được xác nhận, một đội bị truất quyền thi đấu hoặc bị xử thua cho tất cả các trận đấu trong một giải đấu, cược sẽ chỉ bị hủy đối với các thị trường liên quan đến các trận đấu có bằng chứng rõ ràng cho thấy Vi phạm tính toàn vẹn đã xảy ra; đối với các trận đấu khác, cược vẫn sẽ được thanh toán bình thường.

1.8. Nếu một đội bị xử Thua kỹ thuật vì các lý do không liên quan đến Vi phạm tính toàn vẹn, tất cả các cược vào các thị trường có kết quả đã được xác định trước khi Thua kỹ thuật xảy ra sẽ có hiệu lực. Thị trường Người thắng trận đấu (Match Winner), tất cả các thị trường cấp trận đấu chưa được quyết định (ví dụ: Chấp bản đồ, Tổng số bản đồ), và tất cả các thị trường bản đồ chưa được quyết định khác bị ảnh hưởng bởi trận Thua kỹ thuật sẽ bị hủy. Một trận Thua kỹ thuật được áp dụng cho một bản đồ không ảnh hưởng đến việc thanh toán các thị trường bản đồ cho các bản đồ tiếp theo được chơi và hoàn thành theo lịch trình. Nếu Ban tổ chức giải đấu sử dụng các thuật ngữ như “truất quyền thi đấu”, “thua kỹ thuật”, hoặc tương tự mà không chỉ rõ lý do là Vi phạm tính toàn vẹn và không có bằng chứng thuyết phục về Vi phạm tính toàn vẹn - quy tắc 1.8. này sẽ được áp dụng.

1.9. Tất cả các thị trường đều tính thời gian bù giờ/hiệp phụ (overtime), trừ khi có tuyên bố rõ ràng khác trong tên thị trường.

1.10. Trong trường hợp có sự thay đổi chính thức về thể thức trận đấu bởi Ban tổ chức giải đấu (ví dụ: từ Best-of-Five sang Best-of-Three), cược vào tất cả các thị trường cấp bản đồ sẽ vẫn có hiệu lực, trong khi cược vào tất cả các thị trường cấp trận đấu (bao gồm nhưng không giới hạn ở Người thắng trận đấu, Chấp bản đồ, Tổng số mạng hạ gục cho tất cả các bản đồ, v.v.) sẽ bị hủy.

1.11. Nếu một trận đấu được chơi trước ngày/giờ bắt đầu theo lịch trình, Hệ thống cá cược có quyền hủy tất cả các cược đã đặt vào các thị trường liên quan của trận đấu sau khi trận đấu thực tế đã bắt đầu. Tất cả các cược đã đặt vào các thị trường liên quan của trận đấu trước khi trận đấu thực tế bắt đầu vẫn sẽ có hiệu lực.

1.12. Một giai đoạn bị hủy bỏ đề cập đến một phần cụ thể của một trận đấu, bản đồ, hoặc hiệp đấu đã bị hủy chính thức, khôi phục lại (rolled back), hoặc được đá lại/chơi lại theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu, như được ghi nhận trong nguồn dữ liệu chính thức (ví dụ: khi tỷ số thay đổi từ 10-10 thành 5-5, các hiệp từ 11-20 được coi là bị hủy bỏ). Tất cả các cược trực tiếp (live) đặt vào các thị trường liên quan đến trận đấu, bản đồ hoặc hiệp đấu bị ảnh hưởng (tùy từng trường hợp) trong giai đoạn bị hủy bỏ sẽ bị hủy. Cược trực tiếp đặt vào các thị trường liên quan đến trận đấu, bản đồ hoặc hiệp đấu bị ảnh hưởng (tùy từng trường hợp) trước khi bắt đầu giai đoạn bị hủy bỏ tương ứng sẽ có hiệu lực. Nếu một thị trường (trước trận đấu hoặc trực tiếp) đã được thanh toán trước khi có thông báo chính thức hoặc xác nhận chơi lại hoặc khôi phục lại, và phần tương ứng của trò chơi (trận đấu) sau đó bị tuyên bố hủy bỏ, các thanh toán đó sẽ bị hủy và cược vào các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy. Thời gian bắt đầu và kết thúc của một giai đoạn bị hủy bỏ sẽ được xác định dựa trên nhật ký giải đấu chính thức, biên bản, hoặc hồ sơ của nhà cung cấp dữ liệu (ví dụ: ID hiệp đấu, dấu thời gian). Trong trường hợp có sự sai lệch giữa các nguồn, Hệ thống cá cược sẽ áp dụng khoảng thời gian hẹp nhất được xác nhận rõ ràng bởi nguồn dữ liệu chính thức.

  • Ví dụ: Khôi phục tỷ số từ 10–10 → 5–5: Cược đặt tại tỷ số 6–6 → bị hủy; Cược đặt tại tỷ số 2–2 → có hiệu lực.

1.13. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít người chơi hơn số lượng yêu cầu theo quy định chính thức của giải đấu, tất cả các cược vào bản đồ hoặc trận đấu đó sẽ bị hủy. Số lượng người chơi bắt buộc sẽ được xác định theo các quy tắc hoặc quy định của giải đấu tương ứng.

1.14. Nếu một trận đấu được xác định là đã được ghi hình trước (pre-recorded), hệ thống cá cược có quyền hủy tất cả các cược đã đặt vào các thị trường liên quan đến trận đấu đó. Một trận đấu có thể bị coi là ghi hình trước dựa trên xác nhận chính thức từ một cơ quan quản lý tính toàn vẹn esports được công nhận (ví dụ: ESIC), sự sai lệch đáng tin cậy về phát sóng hoặc dữ liệu, hoặc bằng chứng kỹ thuật đã được xác minh.

1.15. Nếu một luồng phát sóng trận đấu chính thức, nguồn cấp dữ liệu trong trò chơi, hoặc luồng phát trực tiếp của giải đấu bị gián đoạn, bị hỏng, hoặc không có sẵn, Hệ thống cá cược sẽ cố gắng xác minh kết quả cuối cùng bằng cách sử dụng hồ sơ giải đấu do Ban tổ chức giải đấu cung cấp. Nếu kết quả không thể được xác minh trong vòng 24 giờ kể từ khi trận đấu kết thúc theo lịch trình, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy. Quy tắc này bao gồm các gián đoạn gây ra bởi sập máy chủ, lỗi nguồn cấp dữ liệu, hoặc các trục trặc kỹ thuật đã được xác minh khác.

1.16. Tất cả các thị trường eSports được cung cấp bởi Hệ thống cá cược đều dựa trên các quy tắc chính thức, thể thức, và thuật ngữ được thiết lập bởi các nhà phát triển trò chơi và Ban tổ chức giải đấu tương ứng. Hệ thống cá cược không tuyên bố lại, diễn giải lại, hoặc định nghĩa lại các quy tắc hoặc cơ chế trong trò chơi này. Bất kỳ tham chiếu nào đến các yếu tố trò chơi cụ thể đều được sử dụng duy nhất trong bối cảnh cấu trúc trò chơi chính thức và sẽ được hiểu theo các định nghĩa và quy tắc do chính trò chơi đó cung cấp. Tất cả các sự kiện và kết quả trong trò chơi, bao gồm nhưng không giới hạn ở Chiến công đầu (First Blood), Mạng đúp (Double Kill), và các sự cố tương tự, được xác định độc quyền bởi nhật ký hệ thống và hệ thống của tựa game tương ứng. Hệ thống cá cược không có quyền kiểm soát, và không chịu trách nhiệm về cách các sự kiện đó được định nghĩa, kích hoạt, hoặc ghi nhận trong trò chơi.

1.17. Nếu một sự kiện hoặc điều kiện cụ thể trong trò chơi làm cơ sở cho một thị trường cá cược không xảy ra trong bản đồ, trận đấu, hoặc loạt trận áp dụng, tất cả các cược vào thị trường đó sẽ bị hủy.

1.18. Một số tiêu đề thị trường esports chứa các yếu tố trò chơi, thuật ngữ, và mục tiêu có thể bao gồm các tham chiếu đến bạo lực, vũ khí, hoặc các hành vi xung đột. Nội dung đó là một phần của quy tắc và cấu trúc trò chơi chính thức do các nhà phát triển trò chơi và Ban tổ chức giải đấu thiết lập và được sử dụng duy nhất cho mục đích xác định các vai trò, mục tiêu, và kết quả trong trò chơi trong môi trường thể thao điện tử. Hệ thống cá cược không ủng hộ, khuyến khích, hoặc dung túng cho bất kỳ hình thức bạo lực thế giới thực, khủng bố, hoặc hoạt động bất hợp pháp nào. Các tham chiếu đến các thuật ngữ đó trong các thị trường cá cược thuần túy mang tính mô tả bối cảnh trong trò chơi và không đại diện cho quan điểm hoặc giá trị của Hệ thống cá cược.

2. Quy tắc áp dụng cho cược chung cuộc (outrights) esports

2.1. Nếu một đội hoặc người tham gia được liệt kê trong thị trường cược chung cuộc không tham gia giải đấu, tất cả các cược đặt vào các thị trường liên quan đến đội/người tham gia đó sẽ bị hủy. Nếu một đội hoặc người chơi thi đấu trong ít nhất một trận đấu chính thức, tất cả các cược vào các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực.

2.2. Nếu thời gian bắt đầu của giải đấu bị hoãn lại, Hệ thống cá cược có quyền, theo quyết định riêng của mình, hủy cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng hoặc cho phép các cược đó có hiệu lực, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Nếu giải đấu được đổi lịch và hoàn thành trong vòng 7 ngày kể từ ngày bắt đầu ban đầu, cược vào các thị trường bị ảnh hưởng sẽ có hiệu lực; nếu không, cược vào các thị trường tương ứng sẽ bị hủy.

2.3. Nếu giải đấu bị hủy bỏ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến giải đấu đó sẽ bị hủy.

2.4. Nếu một đội sử dụng một hoặc nhiều người chơi dự bị hoặc thay thế đã được phê duyệt chính thức trong một giải đấu, cược vào tất cả các thị trường cược chung cuộc liên quan đến đội đó sẽ có hiệu lực, với điều kiện đội đó vẫn là người tham gia được công nhận chính thức trong sự kiện. Nếu hơn 50% đội hình xuất phát đã đăng ký của một đội (được Ban tổ chức giải đấu xác nhận trước sự kiện) bị thay thế bởi người chơi dự bị hoặc thay thế tại bất kỳ thời điểm nào trong giải đấu, cược vào tất cả các thị trường cược chung cuộc liên quan đến đội đó sẽ bị hủy.

2.5. Trong trường hợp có nhiều hơn một người chiến thắng, quy tắc dead-heat (đồng hạng) sẽ được áp dụng. Khoản thanh toán tiền thưởng sẽ được chia theo tỷ lệ dựa trên số lượng người chiến thắng được tuyên bố.

2.6. Nếu thể thức giải đấu bị thay đổi bởi Ban tổ chức giải đấu sau khi các thị trường cá cược được cung cấp (ví dụ: từ nhánh thắng nhánh thua/double elimination sang loại trực tiếp/single elimination), Hệ thống cá cược có quyền hủy cược vào tất cả các thị trường cược chung cuộc bị ảnh hưởng.

2.7. Nếu một người chơi bị thay thế hoặc loại khỏi cuộc thi trước khi chơi bất kỳ trận đấu chính thức nào, cược vào tất cả các thị trường liên quan đến người chơi đó chưa được thanh toán sẽ bị hủy. Cược vào các thị trường liên quan đến người chơi bị ảnh hưởng đã được thanh toán trước khi việc thay thế hoặc loại bỏ tương ứng diễn ra sẽ vẫn có hiệu lực. Nếu người chơi bị thay thế hoặc loại khỏi cuộc thi sau khi tham gia ít nhất một trận đấu chính thức, tất cả các cược hoặc thị trường về người chơi đó, cho dù đã được thanh toán trước đó hay đang chờ xử lý, sẽ có hiệu lực.

Các thị trường chung cho esports

Người thắng cuộc (Winner) - Cược vào đội chiến thắng trận đấu.

1x2 - Tương tự như kết quả Người thắng cuộc, nhưng kết quả hòa được coi là một kết quả có thể xảy ra. Được cung cấp trong các trận đấu mà kết quả hòa có thể xảy ra (ví dụ: trong các trận đấu thể thức bo2 hoặc trong các trận đấu thể thức bo1 không có hiệp phụ).

Người thắng bản đồ X - Cược vào đội chiến thắng của bản đồ được chỉ định, bao gồm cả hiệp phụ.

Chấp bản đồ (Map Handicap) - Cược vào việc một đội thắng trận đấu sau khi áp dụng mức chấp bản đồ đã nêu vào tỷ số bản đồ cuối cùng.

Tổng số bản đồ (Total Maps) - Cược vào việc tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu sẽ trên hoặc dưới mức dòng cược đã nêu.

Tỷ số chính xác (theo bản đồ) - Cược vào tỷ số bản đồ chung cuộc chính xác của trận đấu (ví dụ: 2–0, 2–1).

Đội N thắng ít nhất một bản đồ - Cược vào việc đội được chỉ định có thắng ít nhất một bản đồ trong trận đấu hay không.

Bản đồ Chẵn/Lẻ - Cược vào việc tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu sẽ là số lẻ hay số chẵn.

Cả hai cùng thắng một bản đồ và Đội N thắng trận đấu - Cược vào việc mỗi đội sẽ thắng ít nhất một bản đồ trong trận đấu và Đội N sẽ thắng toàn bộ trận đấu.

Cả hai cùng thắng một bản đồ - Cược vào việc mỗi đội có thắng ít nhất một bản đồ trong trận đấu hay không.

Dẫn trước sau 2 bản đồ - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ dẫn trước về số bản đồ sau khi hai bản đồ đầu tiên được hoàn thành.

Người thắng trận & tổng số bản đồ - Cược vào việc một đội cụ thể sẽ thắng trận đấu và tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu sẽ trên hoặc dưới số lượng đã nêu.

Bản đồ X - chấp hiệp (round handicap) - Cược vào việc một đội thắng bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp hiệp đã nêu vào tỷ số hiệp cuối cùng, bao gồm cả hiệp phụ.

Bản đồ X - tổng số hiệp - Cược vào việc tổng số hiệp được chơi trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hoặc dưới số lượng đã nêu, bao gồm cả hiệp phụ.

Tổng số hiệp - Cược vào việc tổng số hiệp được chơi trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sẽ trên hoặc dưới số lượng đã nêu, bao gồm cả hiệp phụ.

Chấp hiệp (Rounds handicap) - Cược vào việc một đội thắng trận đấu sau khi áp dụng mức chấp hiệp đã nêu vào tổng số hiệp thắng trên tất cả các bản đồ, bao gồm cả hiệp phụ.

Bản đồ X - có hiệp phụ hay không - Cược vào việc bản đồ được chỉ định có cần hiệp phụ để xác định đội chiến thắng hay không.

Bản đồ X - hiệp Chẵn/Lẻ - Cược vào việc tổng số hiệp được chơi trong bản đồ được chỉ định sẽ là số lẻ hay số chẵn, bao gồm cả hiệp phụ.

Bản đồ X - tỷ số chính xác - Cược vào tỷ số hiệp chung cuộc chính xác của bản đồ được chỉ định, không bao gồm hiệp phụ.

Bản đồ X - người thắng hiệp lục đầu tiên (first pistol round winner) - Cược vào việc Đội 1 hay Đội 2 thắng hiệp đấu dùng súng lục đầu tiên của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - người thắng hiệp lục thứ hai (second pistol round winner) - Cược vào việc Đội 1 hay Đội 2 thắng hiệp đấu dùng súng lục thứ hai của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - người thắng & tổng số hiệp - Cược vào việc một đội cụ thể sẽ thắng bản đồ được chọn và tổng số hiệp được chơi trong bản đồ đó sẽ trên hoặc dưới dòng cược đã nêu.

Bản đồ X - tỷ số chính xác các hiệp lục - Cược vào tỷ số chính xác của các hiệp đấu dùng súng lục trong bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - người thắng & người thắng hiệp lục thứ 1 - Cược vào việc một đội cụ thể sẽ thắng bản đồ được chọn và cũng thắng hiệp đấu dùng súng lục thứ 1 của bản đồ đó.

Bản đồ X - Tổng số hiệp của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ thắng số hiệp trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - biên độ chiến thắng - Cược vào biên độ cách biệt chiến thắng tính theo số hiệp đối với bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - đạt tỷ số 1:1 - Cược vào việc tỷ số trong bản đồ được chỉ định có đạt đến 1:1 tại bất kỳ thời điểm nào hay không.

Bản đồ X - chạm mốc N hiệp trước (race to N rounds) - Cược vào việc một đội cụ thể có là đội đầu tiên thắng được N hiệp trong bản đồ được chọn hay không.

Bản đồ X - chấp hiệp nửa đầu (1st half round handicap) - Cược vào việc một đội cụ thể có thắng nửa đầu (1st half) của bản đồ được chọn sau khi áp dụng mức chấp hiệp đã nêu vào tỷ số hiệp lúc đổi bên/hết nửa hiệp hay không.

Bản đồ X - người thắng & nửa đầu - 1x2 - Cược vào việc một đội cụ thể có thắng bản đồ được chọn hay không và việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ thắng nửa đầu của bản đồ đó.

Bản đồ X hiệp N - người thắng - Cược vào việc Đội 1 hoặc Đội 2 sẽ thắng một hiệp đấu cụ thể (Hiệp N) của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - chạm mốc N mạng hạ gục trước (race to N kills) - Cược vào việc đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được số lượng mạng hạ gục đã nêu trong bản đồ được chỉ định, như được ghi nhận trong số liệu thống kê trận đấu chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố. Nếu không có đội nào đạt được số lượng mạng hạ gục đã nêu, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - chiến công đầu (first blood) - Cược vào việc đội nào sẽ đạt được mạng hạ gục đầu tiên (First Blood) trong bản đồ được chỉ định. Mạng hạ gục đầu tiên được xác định theo số liệu thống kê hoặc nhật ký chính thức trong trò chơi. Chỉ những mạng hạ gục được tính chính thức cho một đội/người chơi đối phương mới được tính cho thị trường này. Các mạng nằm xuống hoặc hạ gục được gây ra thuần túy bởi các yếu tố trung lập, công trình, hoặc hiệu ứng môi trường sẽ không được tính, trừ khi được tính chính thức cho một người chơi hoặc đội. Nếu mạng hạ gục đầu tiên không được ghi lại hoặc không thể xác minh trong dữ liệu trò chơi chính thức, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - Tổng số cú bắn vào đầu của Người chơi N (total headshots) - Cược vào việc Người chơi N có kết thúc bản đồ được chỉ định với số lượng cú bắn vào đầu (headshot) dẫn đến mạng hạ gục trên hoặc dưới số lượng đã nêu hay không. Tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo nguồn dữ liệu trò chơi chính thức và được công nhận công khai cũng như số liệu thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không có sẵn hoặc bị thiếu, tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán trên cơ sở luồng phát video. Nếu một người chơi bị thay ra trước khi hoàn thành toàn bộ bản đồ, cược vào tất cả các thị trường chưa được quyết định đối với người chơi được chọn sẽ bị hủy. Nếu một người chơi ngắt kết nối và đội chọn tiếp tục chơi theo thể thức 4v5, quy tắc cụ thể của trò chơi liên quan đến ngắt kết nối người chơi sẽ được áp dụng.

Bản đồ X - Người chơi đạt (số lượng)+ mạng hạ gục - Cược vào việc một người chơi cụ thể có đạt được ít nhất số lượng mạng hạ gục đã nêu trong bản đồ được chỉ định hay không. Tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn chính thức và số liệu thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không có sẵn hoặc bị thiếu, tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán trên cơ sở luồng phát video. Nếu một người chơi bị thay ra trước khi hoàn thành toàn bộ bản đồ, cược vào tất cả các thị trường chưa được quyết định đối với người chơi bị ảnh hưởng sẽ bị hủy. Nếu một người chơi ngắt kết nối và đội chọn tiếp tục chơi theo thể thức 4v5, quy tắc cụ thể của trò chơi liên quan đến ngắt kết nối người chơi sẽ được áp dụng.

Bản đồ X - chấp mạng hạ gục (kill handicap) - Cược vào việc đội được nêu trong thị trường có đạt được nhiều mạng hạ gục hơn trong bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp được nêu trong thị trường hay không, như được ghi nhận trong số liệu thống kê trận đấu chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Bản đồ X - người thắng & thời lượng bản đồ - Cược vào việc một đội cụ thể có thắng bản đồ được chọn hay không và tổng thời lượng của bản đồ đó sẽ trên hay dưới dòng thời gian đã nêu (ví dụ: 00:00–35:59 phút hoặc từ 36:00 phút trở lên) theo đồng hồ bấm giờ chính thức trong trò chơi.

Bản đồ X - người thắng & tổng số mạng hạ gục - Cược vào việc một đội cụ thể có thắng bản đồ được chọn hay không và tổng số mạng hạ gục trong bản đồ đó sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu như được ghi nhận trong số liệu thống kê trận đấu chính thức do Ban tổ chức giải đấu công bố.

Bản đồ X - người thắng trận đấu & người thắng bản đồ - Cược vào việc một đội cụ thể có thắng cả trận đấu và bản đồ được chỉ định hay không.

Hòa hoàn trả cược (Draw no bet) - Cược vào việc đội nào sẽ thắng trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - mạng hạ gục hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ ghi được nhiều mạng hạ gục hơn trong bản đồ được chỉ định theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu. Nếu cả hai đội kết thúc với cùng số lượng mạng hạ gục, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Mạng hạ gục hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ ghi được nhiều mạng hạ gục hơn trên tất cả các bản đồ, theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu. Nếu cả hai đội kết thúc với cùng số lượng mạng hạ gục, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - Tổng số mạng hạ gục của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ ghi được số mạng hạ gục trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Tổng số mạng hạ gục của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ ghi được số mạng hạ gục trên hay dưới số lượng đã nêu trên tất cả các bản đồ theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - khoảng số mạng hạ gục của Đội N - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục được ghi bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - khoảng số mạng hạ gục - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục được ghi bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Tổng số mạng hạ gục - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục được ghi bởi cả hai đội trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Mạng hạ gục 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ ghi được nhiều mạng hạ gục hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - chấp mạng hạ gục trong vòng 15 phút - Cược vào việc một đội có dẫn trước về số lượng mạng hạ gục trong bản đồ được chỉ định tại thời điểm 15:00 của thời gian trong trò chơi sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không.

Bản đồ X nửa đầu - 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ thắng nửa đầu (1st half) của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X nửa sau - 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ thắng nửa sau (2nd half) của bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - ai sẽ thực hiện mạng hạ gục № N - Cược vào việc đội nào sẽ được tính mạng hạ gục thứ N trong bản đồ được chỉ định (ví dụ: mạng thứ 5, mạng thứ 10) như được định nghĩa bởi số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - thời lượng - Cược vào việc thời lượng của bản đồ được chỉ định sẽ dưới hay trên dòng thời gian đã nêu (ví dụ: 00:00–35:59 phút hoặc từ 36:00 phút trở lên) theo đồng hồ bấm giờ chính thức trong trò chơi.

Bản đồ X - tổng số mạng hạ gục - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục được ghi bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định có trên hay dưới số lượng đã nêu hay không theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn chính thức và số liệu thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không có sẵn hoặc bị thiếu, tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán trên cơ sở luồng phát video.

Bản đồ X - mạng hạ gục Chẵn/Lẻ - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục được ghi bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định sẽ là số lẻ hay số chẵn theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Cơ hội kép (Double chance) - Cược vào việc kết quả của trận đấu sẽ rơi vào một trong hai kết quả được chỉ định: Đội 1 thắng hoặc Hòa, Đội 2 thắng hoặc Hòa, hoặc Đội 1 thắng hoặc Đội 2 thắng.

Bản đồ X - mạng hạ gục 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ ghi được nhiều mạng hạ gục hơn trong bản đồ được chỉ định theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - nhiều mạng hạ gục nhất Người chơi 1 vs Người chơi 2 - Cược vào việc Người chơi 1 hay Người chơi 2 sẽ đạt được nhiều mạng hạ gục nhất trong bản đồ được chỉ định. Nếu cả hai người chơi kết thúc với cùng số lượng mạng hạ gục, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Nếu một trong hai người chơi bị thay ra trước khi hoàn thành toàn bộ bản đồ, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Nếu một người chơi ngắt kết nối và đội chọn tiếp tục chơi theo thể thức 4v5, quy tắc cụ thể của trò chơi liên quan đến ngắt kết nối người chơi sẽ được áp dụng. Tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn chính thức và số liệu thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không có sẵn hoặc bị thiếu, tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán trên cơ sở luồng phát video. Nếu một người chơi bị thay ra trước khi hoàn thành toàn bộ bản đồ, cược vào tất cả các thị trường chưa được quyết định liên quan đến người chơi được chọn sẽ bị hủy. Nếu một người chơi ngắt kết nối và đội chọn tiếp tục chơi theo thể thức 4v5, quy tắc cụ thể của trò chơi liên quan đến ngắt kết nối người chơi sẽ được áp dụng.

Chấp mạng hạ gục (Kills handicap) - Cược vào việc một đội có ghi được nhiều mạng hạ gục hơn trên tất cả các bản đồ sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - 1x2 (không tính hiệp phụ) - Cược vào việc Đội 1 thắng, bản đồ kết thúc với tỷ số hòa (X), hoặc Đội 2 thắng chỉ tính tại thời điểm kết thúc thời gian thi đấu chính thức. Cho các mục đích của thị trường này, hiệp phụ không được tính.

Bản đồ X - Đội N thắng cả hai hiệp lục & thắng bản đồ - Cược vào việc Đội N có thắng cả hai hiệp đấu dùng súng lục (Hiệp 1 ở cả hai nửa trận) và cũng thắng bản đồ được chỉ định hay không. Nếu đội được chỉ định thua ít nhất một hiệp súng lục, hoặc thua bản đồ, cược vào thị trường này sẽ được thanh toán là “Thua”.

Các thị trường chung cuộc (outright) chung

Người thắng cuộc (Winner) - Cược vào việc một đội cụ thể có thắng giải đấu hay không. Cược được thanh toán theo kết quả chính thức được tuyên bố bởi Ban tổ chức giải đấu.

Vào trận chung kết (To Reach Final) - Cược vào việc một đội cụ thể có đủ điều kiện lọt vào trận chung kết của giải đấu hay không. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức được tuyên bố bởi Ban tổ chức giải đấu.

Không thắng giải đấu (Not To Win The Tournament) - Cược vào việc một đội cụ thể sẽ không giành chiến thắng giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức được tuyên bố bởi Ban tổ chức giải đấu.

Không vào trận chung kết (Not To Reach The Final) - Cược vào việc một đội cụ thể sẽ không đủ điều kiện lọt vào trận chung kết của giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức được tuyên bố bởi Ban tổ chức giải đấu.

Người thắng bảng X (Group X Winner) - Cược vào việc một đội cụ thể có kết thúc ở vị trí đầu tiên trong bảng đấu tương ứng (X) của họ hay không. Cược vào thị trường này được thanh toán theo bảng xếp hạng chính thức được công bố bởi Ban tổ chức giải đấu bao gồm cả bất kỳ loạt trận loại trừ/tiebreaker áp dụng nào.

Thứ hạng cao nhất - Đội 1 vs Đội 2 - Cược vào việc đội nào trong hai đội được chỉ định sẽ đạt được thứ hạng chung cuộc cao hơn trong giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo bảng xếp hạng chính thức được công bố bởi Ban tổ chức giải đấu. Nếu cả hai đội bị loại ở cùng một giai đoạn, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Tổng số loạt trận 2 bản đồ trong vòng Playoff - Cược vào việc tổng số loạt trận playoff kết thúc với tỷ số bản đồ 2–0 sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức được tuyên bố bởi Ban tổ chức giải đấu.

Tổng số bản đồ vòng Playoff - Cược vào việc tổng số bản đồ được chơi trên tất cả các trận đấu playoff sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo kết quả chính thức được tuyên bố bởi Ban tổ chức giải đấu.

Tướng được chọn nhiều nhất (Most Picked Hero) - Cược vào việc tướng nào sẽ được chọn nhiều lần nhất trên tất cả các bản đồ trong giải đấu theo số liệu thống kê giải đấu chính thức. Nếu hai hoặc nhiều tướng kết thúc với cùng số lượng lượt chọn cao nhất, quy tắc dead-heat (đồng hạng) sẽ được áp dụng.

Tướng bị cấm nhiều nhất (Most Banned Hero) - Cược vào việc tướng nào sẽ bị cấm nhiều lần nhất trên tất cả các bản đồ trong giải đấu theo số liệu thống kê giải đấu chính thức. Nếu hai hoặc nhiều tướng kết thúc với cùng số lượng lượt cấm cao nhất, quy tắc dead-heat (đồng hạng) sẽ được áp dụng.

Tướng phổ biến nhất (Chọn + Cấm) - Cược vào việc tướng nào sẽ có tổng số lượt chọn và cấm kết hợp cao nhất trên tất cả các bản đồ trong giải đấu theo số liệu thống kê giải đấu chính thức. Nếu hai hoặc nhiều tướng kết thúc với cùng tổng số cao nhất, quy tắc dead-heat (đồng hạng) sẽ được áp dụng.

Tổng số tướng không được chọn hoặc cấm - Cược vào việc tổng số tướng không được chọn cũng như không bị cấm trên tất cả các bản đồ trong giải đấu sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu theo số liệu thống kê giải đấu chính thức.

Khu vực của nhà vô địch (Region of Winner) - Cược vào việc người chiến thắng giải đấu chung cuộc sẽ đến từ khu vực nào trên thế giới theo bảng xếp hạng chung cuộc chính thức của giải đấu. Các khu vực được định nghĩa bởi Ban tổ chức giải đấu.

MVP - Cược vào việc người chơi nào sẽ được vinh danh là Người chơi xuất sắc nhất giải đấu (MVP) theo công bố chính thức của Ban tổ chức giải đấu.

Bảng đấu của nhà vô địch (Winners Group) - Cược vào việc người chiến thắng giải đấu chung cuộc sẽ đến từ bảng đấu nào theo bảng xếp hạng chung cuộc chính thức của giải đấu.

Lọt vào Top 3 Finish - Cược vào việc một người chơi hoặc đội cụ thể có kết thúc ở một trong ba vị trí dẫn đầu trong giải đấu hay không theo bảng xếp hạng chung cuộc chính thức.

3. Quy tắc cụ thể cho từng trò chơi Esports

3.1. Quy tắc Counter-Strike 2:

3.1.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục thi đấu 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 3 hiệp đầy đủ với cấu hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không quay lại trong suốt 3 hiệp đấu đó, thì cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng trên bản đồ đó, trận đấu và các thị trường bên của trận đấu sẽ bị hủy.

Để tránh nghi ngờ, việc tính ba hiệp đấu bắt đầu với hiệp đầu tiên bắt đầu dưới dạng 4v5; bất kỳ hiệp đấu nào mà việc ngắt kết nối xảy ra sau khi hiệp đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này.

Cược vào các thị trường cụ thể cho người chơi bị ngắt kết nối đã được xác định trước khi người chơi tương ứng ngắt kết nối sẽ có hiệu lực; tuy nhiên, nếu việc ngắt kết nối xảy ra và người chơi bị ngắt kết nối không quay lại trong vòng 3 hiệp 4v5 đầy đủ, cược vào bất kỳ thị trường cụ thể cho người chơi nào chưa được thanh toán đối với người chơi bị ngắt kết nối sẽ bị hủy.

3.1.2. Nếu một hiệp đấu được khởi động lại bởi Ban tổ chức giải đấu trước khi nó hoàn thành, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến hiệp đấu tương ứng sẽ có hiệu lực. Cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức.

3.1.3. Các trận đấu trong Counter-Strike 2 có thể được chơi theo nhiều thể thức khác nhau (ví dụ: MR12, MR8, và các thể thức khác). Thông tin về thể thức áp dụng cho một trận đấu được xác định bởi các quy tắc và dữ liệu giải đấu chính thức. Tất cả các thị trường được cung cấp trong dòng cược đều tính đến thể thức được sử dụng trong một trận đấu cụ thể và dựa trên dữ liệu giải đấu chính thức.

3.1.5. Quy tắc cụ thể cho Đối đầu Counter-Strike 2 (Giải đấu Berserk League):

3.1.5.1. Sai tỷ lệ cược/Người chơi: Nếu cược được đặt vào các thị trường có tỷ lệ cược/người chơi không chính xác, tất cả các cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.1.5.2. Sự cố luồng phát (Stream): luồng phát chính thức đề cập đến bản phát sóng sơ cấp của trận đấu có sẵn cho Người dùng cuối, do Ban tổ chức giải đấu hoặc đơn vị phát sóng chính thức chỉ định. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời gian diễn ra trận đấu, cược vào tất cả các thị trường cho trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong một Sự kiện chính, cược vào tất cả các thị trường đã thanh toán trước khi gián đoạn xảy ra sẽ có hiệu lực, trong khi cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy. Việc xác minh gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, bản ghi này đóng vai trò là bằng chứng quyết định về việc luồng phát không khả dụng khi nào và trong bao lâu. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các cược bao gồm cả thị trường trước trận đấu và trực tiếp.

3.1.5.3. Sập game (Game Crashes): Trong trường hợp Sập game, Cược vào các thị trường đã thanh toán trước khi Sập game xảy ra sẽ có hiệu lực, cược vào các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy.

3.1.5.4. Khởi động lại hiệp đấu: Trong trường hợp khởi động lại một hiệp đấu, cược vào các thị trường của hiệp đấu tương ứng sẽ có hiệu lực và sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức trong trò chơi của hiệp đấu được chơi lại.

3.1.5.5. Người chơi vắng mặt: Trong trường hợp một người chơi vắng mặt, cược vào tất cả các thị trường của trận đấu bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.1.5.6. Sự cố Internet: Quy tắc này áp dụng cho các tình huống mà một người chơi, một đội, hoặc một studio giải đấu gặp phải các vấn đề về kết nối hoặc mạng làm gián đoạn tiến trình trò chơi. Nếu một sự cố như vậy xảy ra và chưa có Sự kiện chính/Quan trọng nào diễn ra trong trò chơi tương ứng, và tỷ lệ cược vẫn không thay đổi, trò chơi có thể được khởi động lại và tất cả các cược vào các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực. Nếu một Sự kiện chính hoặc Sự kiện quan trọng trong trò chơi tương ứng đã xảy ra, cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy, trong khi cược vào các thị trường đã thanh toán trước khi sự cố Internet xảy ra sẽ có hiệu lực.

Các thị trường Counter-Strike 2:

Bản đồ X - mạng hạ gục bằng zeus x27 - Cược vào việc có mạng hạ gục nào được thực hiện bằng súng điện taser Zeus x27 trong suốt bản đồ hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp. Các mạng hạ gục do đồng đội gây ra (teamkill) sẽ không được coi là hợp lệ, và không tính vào việc thị trường được thanh toán là "Thắng".

Bản đồ X - sẽ có mạng bị giết bằng dao - Cược vào việc có mạng hạ gục bằng dao xảy ra trong suốt bản đồ hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp. Các mạng hạ gục do đồng đội gây ra (teamkill) sẽ không được coi là hợp lệ và không tính vào việc thị trường được thanh toán là "Thắng".

Bản đồ X - sẽ có mạng bị giết bằng Molotov - cược vào việc có mạng hạ gục nào được thực hiện bằng bom xăng Molotov hoặc lựu đạn thiêu đốt trong bản đồ hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp. Các mạng hạ gục được gây ra bởi chính tác động va chạm của quả lựu đạn sẽ được coi là hợp lệ và sẽ giúp cược vào thị trường được thanh toán là "Thắng". Các mạng nằm xuống do tự sát (suicide) hoặc do đồng đội gây ra (teamkill) sẽ không được coi là hợp lệ và không tính vào việc thị trường được thanh toán là "Thắng".

Bản đồ X - sẽ có mạng bị giết bằng lựu đạn HE - cược vào việc có mạng hạ gục nào được thực hiện bằng lựu đạn nổ mạnh (HE) trong bản đồ hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp. Các mạng hạ gục được gây ra bởi chính tác động va chạm của quả lựu đạn sẽ được coi là hợp lệ và sẽ giúp cược vào thị trường được thanh toán là "Thắng". Các mạng nằm xuống do tự sát (suicide) hoặc do đồng đội gây ra (teamkill) sẽ không được coi là hợp lệ và không tính vào việc thị trường được thanh toán là "Thắng".

Bản đồ X - tổng số hiệp kết thúc bằng việc gỡ bom - Cược vào tổng số hiệp trong bản đồ được chỉ định kết thúc bằng việc quả bom được gỡ thành công bởi Bên Chống Khủng Bố (Counter-Terrorists).

Bản đồ X - tổng số hiệp kết thúc bằng việc bom nổ - Cược vào tổng số hiệp trong bản đồ được chỉ định kết thúc bằng việc kích nổ bom thành công được đặt bởi Bên Khủng Bố (Terrorists).

Bản đồ X - tổng số mạng hạ gục bằng AWP - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục được thực hiện bằng súng ngắm AWP trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn dữ liệu trò chơi chính thức và số liệu thống kê giải đấu. Nếu dữ liệu bị hỏng, không có sẵn hoặc bị thiếu, tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán trên cơ sở luồng phát video.

Bản đồ X - tổng số cú bắn vào đầu (total headshots) - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục bằng cú bắn vào đầu (headshot) được ghi nhận trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Tất cả các cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo các nguồn dữ liệu trò chơi chính thức và số liệu thống kê giải đấu.

Đội có Chỉ số Xếp hạng HLTV cao nhất - Cược vào việc đội nào sẽ kết thúc giải đấu với chỉ số xếp hạng HLTV trung bình cao nhất trên tất cả các bản đồ chính thức đã chơi, như được công bố bởi HLTV.org - Ngôi nhà của Counter-Strike cạnh tranh. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp.

Người chơi có Chỉ số Xếp hạng HLTV cao nhất - Cược vào việc người chơi nào sẽ kết thúc giải đấu với chỉ số xếp hạng HLTV trung bình cao nhất trên tất cả các bản đồ chính thức đã chơi, như được công bố bởi HLTV.org - Ngôi nhà của Counter-Strike cạnh tranh. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp.

HLTV MVP - Cược vào việc một người chơi cụ thể có được trao danh hiệu HLTV MVP (Người chơi xuất sắc nhất) cho giải đấu hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán theo công bố chính thức được đăng tải bởi HLTV.org - Ngôi nhà của Counter-Strike cạnh tranh.

Bản đồ được chơi nhiều nhất - Cược vào bản đồ nào sẽ được chơi nhiều lần nhất trong suốt giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo dữ liệu trận đấu chính thức được công bố bởi Ban tổ chức giải đấu. Trong trường hợp có tỷ số hòa giữa hai hoặc nhiều bản đồ, quy tắc dead-heat (đồng hạng) sẽ được áp dụng.

Bản đồ có Tỷ lệ Thắng của phe T cao nhất - Cược vào việc bản đồ nào sẽ ghi nhận tỷ lệ phần trăm số hiệp thắng cao nhất bởi phe Khủng Bố (Terrorist side) trong suốt giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp.

Bản đồ có Tỷ lệ Thắng của phe CT cao nhất - Cược vào việc bản đồ nào sẽ ghi nhận tỷ lệ phần trăm số hiệp thắng cao nhất bởi phe Chống Khủng Bố (Counter-Terrorist side) trong suốt giải đấu. Cược vào thị trường này được thanh toán theo thống kê cuối cùng do HLTV cung cấp.

3.2. Quy tắc Dota 2:

3.2.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó (và các thị trường trận đấu liên đới) sẽ bị hủy.

3.2.2. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối trong vòng 10 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 4 phút thời gian trong trò chơi kể từ thời điểm ngắt kết nối, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối hoặc rời trò chơi sau phút thứ 10 của thời gian trong trò chơi, cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.2.3. Nếu một trận xử thắng miễn đấu (walkover) hoặc thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được đưa ra trong 10 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi (nghĩa là từ 00:00 cho đến 9:59) của một bản đồ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu một trận thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được trao tại hoặc sau phút thứ 10 của thời gian trong trò chơi của bản đồ đang được chơi, các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ tương ứng sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.2.4. Đối đầu Dota 2 (Berserk League)

3.2.4.1. Sai tỷ lệ cược/Người chơi: Nếu cược được đặt vào các thị trường có tỷ lệ cược/người chơi không chính xác, tất cả các cược vào các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.2.4.2. Sự cố luồng phát (Stream): luồng phát chính thức đề cập đến bản phát sóng sơ cấp của trận đấu có sẵn cho Người dùng cuối, do Ban tổ chức giải đấu hoặc đơn vị phát sóng chính thức chỉ định. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời gian diễn ra trận đấu, cược vào tất cả các thị trường cho trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong một Sự kiện chính, cược vào tất cả các thị trường đã thanh toán trước khi gián đoạn xảy ra sẽ có hiệu lực, trong khi cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy. Việc xác minh gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, bản ghi này đóng vai trò là bằng chứng quyết định về việc luồng phát không khả dụng khi nào và trong bao lâu. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các cược liên quan bao gồm cả thị trường trước trận đấu và trực tiếp.

3.2.4.3. Sập game (Game Crashes): Trong trường hợp Sập game, cược vào các thị trường đã thanh toán trước khi sập game xảy ra sẽ có hiệu lực, cược vào các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy.

3.2.4.4. Tiêu diệt quái rừng (Neutral Creep Kills): Cho các mục đích thanh toán cược, các mạng tiêu diệt Quái rừng (Neutral Creep) được tính là mạng hạ gục do đội đối phương thực hiện.

3.2.4.5. Sự cố Internet: Trường hợp một người chơi, đội, hoặc studio giải đấu gặp phải các vấn đề về kết nối hoặc mạng làm gián đoạn tiến trình trò chơi và chưa có Sự kiện chính/Quan trọng nào trong trò chơi diễn ra, và tỷ lệ cược vẫn không thay đổi, trò chơi có thể được khởi động lại và tất cả các cược đã đặt vào các thị trường liên quan đến trò chơi này sẽ có hiệu lực. Nếu một Sự kiện chính hoặc Sự kiện quan trọng đã xảy ra trong trò chơi, cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy, trong khi cược vào các thị trường đã được thanh toán từ trước sẽ có hiệu lực.

3.2.4.6. Đồng thời nằm xuống (Simultaneous Deaths): Trong trường hợp đồng thời nằm xuống, người chiến thắng được xác định bởi việc ai trong số các đấu thủ trong trò chơi còn sống lâu hơn hoặc ai đã hạ gục đối thủ của họ trước, theo nhật ký trò chơi chính thức.

3.2.4.7. Chọn sai Tướng (Incorrect Heroes Selected): Nếu các tướng không chính xác được chọn trước khi bắt đầu trận đấu và một Sự kiện quan trọng xảy ra (ví dụ: một mạng hạ gục hoặc sát thương trụ đáng kể), tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến trận đấu này sẽ bị hủy. Nếu không có Sự kiện quan trọng nào xảy ra, trận đấu sẽ được khởi động lại với các tướng chính xác và các cược vào thị trường cho trận đấu này sẽ có hiệu lực.

Các thị trường Dota 2

Bản đồ X - khiên khiêu chiến thứ N (Nth aegis) - Cược vào việc đội nào sẽ giành được Khiên bất tử (Aegis of the Immortal) thứ N được nêu trong bản đồ được chỉ định. Nếu Khiên thứ N đã nêu không được giành bởi ai, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - nhà lính thứ N (Nth barracks) - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhà lính (barracks) thứ N được nêu trong bản đồ được chỉ định. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính cho đội đối phương. Nếu nhà lính thứ N đã nêu không bị phá hủy, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - trụ thứ N (Nth tower) - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy trụ (tower) thứ N được nêu trong bản đồ được chỉ định. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương. Nếu trụ thứ N đã nêu không bị phá hủy, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - Roshan đầu tiên - Cược vào việc đội nào sẽ tiêu diệt con Roshan đầu tiên trong bản đồ được chỉ định. Nếu không có con Roshan nào bị tiêu diệt trong bản đồ tương ứng, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - ai sẽ thực hiện mạng hạ gục № N - Cược vào việc đội nào sẽ được tính mạng hạ gục thứ N trong bản đồ được chỉ định (ví dụ: mạng thứ 5, mạng thứ 10), như được định nghĩa bởi số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - lính siêu cấp (mega creeps) - cược vào việc một đội có phá hủy toàn bộ nhà lính của kẻ địch, khiến lính siêu cấp (mega creeps) xuất hiện trong bản đồ được chỉ định hay không. Cược vào thị trường này sẽ được thanh toán là thắng nếu tất cả nhà lính của đội đối phương bị phá hủy, ngay cả khi trò chơi kết thúc trước khi đợt lính siêu cấp đầu tiên xuất hiện.

Bản đồ X - Quadra Kill - cược vào việc một chuỗi Ultra Kill (4 mạng hạ gục liên tiếp bởi cùng một tướng) có xảy ra trong bản đồ được chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong trò chơi mới được xem xét cho mục đích thanh toán thị trường này.

Bản đồ X - Beyond Godlike - cược vào việc một người chơi có đạt được chuỗi Beyond Godlike (10 mạng hạ gục liên tiếp trở lên mà không bị nằm xuống) trong bản đồ được chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong trò chơi mới được xem xét cho mục đích thanh toán thị trường này.

Bản đồ X - Rampage - cược vào việc một chuỗi Rampage (5 mạng hạ gục liên tiếp bởi cùng một tướng) có xảy ra trong bản đồ được chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong trò chơi mới được xem xét cho mục đích thanh toán thị trường này.

Bản đồ X - tổng số Roshan - A bet on whether the total number of Roshans killed by both teams in the specified map will be over or under the stated number.

Bản đồ X - Tổng số Roshan của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ tiêu diệt số lượng Roshan trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - chấp Roshan - Cược vào việc một đội có tiêu diệt được nhiều Roshan hơn trong bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không.

Bản đồ X - Roshan 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ tiêu diệt nhiều Roshan hơn trong bản đồ được chỉ định. Nếu cả hai đội tiêu diệt cùng một số lượng Roshan, kết quả là hòa.

Bản đồ X - khoảng số Roshan - Cược vào việc tổng số Roshan bị tiêu diệt bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không.

Bản đồ X - khoảng số Roshan của Đội N - Cược vào việc tổng số Roshan bị tiêu diệt bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không.

Bản đồ X - tổng số trụ - Cược vào việc tổng số trụ bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu.

Bản đồ X - Tổng số trụ của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ phá hủy số trụ trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - chấp trụ - Cược vào việc một đội có phá hủy được nhiều trụ hơn trong bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - khoảng số trụ của Đội N - Cược vào việc tổng số trụ bị phá hủy bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - trụ hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trong bản đồ được chỉ định. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - trụ 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trong bản đồ được chỉ định. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - khoảng số trụ - Cược vào việc tổng số trụ bị phá hủy trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Tổng số trụ - Cược vào việc tổng số trụ bị phá hủy bởi cả hai đội trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sẽ trên hay dưới dòng cược đã nêu. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Chấp trụ - Cược vào việc một đội có phá hủy được nhiều trụ hơn đội đối phương trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Trụ 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Trụ hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Nếu cả hai đội phá hủy cùng một số lượng trụ, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Nếu một đội tự phá hủy trụ của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - tổng số nhà lính - Cược vào việc tổng số nhà lính bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - chấp nhà lính - Cược vào việc một đội có phá hủy được nhiều nhà lính hơn trong bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - nhà lính hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhiều nhà lính hơn trong bản đồ được chỉ định. Nếu cả hai đội phá hủy cùng một số lượng nhà lính, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - nhà lính 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều nhà lính hơn trong bản đồ được chỉ định. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - Tổng số nhà lính của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ phá hủy số lượng nhà lính trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - khoảng số nhà lính của Đội N - Cược vào việc tổng số nhà lính bị phá hủy bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Chấp nhà lính - Cược vào việc một đội có phá hủy được nhiều nhà lính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Nhà lính 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều nhà lính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Nhà lính hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhiều nhà lính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương. Nếu cả hai đội phá hủy cùng một số lượng nhà lính, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Tổng số nhà lính của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ phá hủy số lượng nhà lính trên hay dưới số lượng đã nêu trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Nếu một đội tự phá hủy nhà lính của mình, nó sẽ được tính lợi thế cho đội đối phương.

Bản đồ X - tổng số tướng hệ trí tuệ được chọn (intelligence heroes) - Cược vào tổng số lượng tướng có Thuộc tính chính là Trí tuệ (Intelligence) được chọn bởi cả hai đội trên bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - vai trò của tướng được chọn đầu tiên - Cược vào việc tướng được chọn đầu tiên trên bản đồ được chỉ định sẽ đảm nhận vai trò chủ lực (core) hay hỗ trợ (support).

Bản đồ X - tướng cận chiến được chọn đầu tiên - Cược vào việc tướng được chọn đầu tiên trong giai đoạn cấm chọn (draft) có phải là một tướng cận chiến (melee hero) trên bản đồ được chỉ định hay không.

Bản đồ X - đạt chiến công đầu trong vòng N phút - Cược vào việc Chiến công đầu (First Blood) trong bản đồ được chỉ định có xảy ra trong vòng số phút (N) được chỉ định hay không. Chiến công đầu chỉ được tính khi mạng hạ gục thuộc về một tướng địch. Nếu một tướng bị sát thương bởi một tướng địch và sau đó chết bởi trụ, quái rừng, hoặc đơn vị đồng minh, mạng hạ gục vẫn được tính cho tướng địch và tính là Chiến công đầu. Các mạng nằm xuống gây ra thuần túy bởi quái rừng và trụ, chẳng hạn, sẽ không được tính. Để tránh nghi ngờ, tình huống Chiến công đầu có diễn ra hay không sẽ được xác định dựa trên số liệu thống kê trò chơi.

Bản đồ X - tổng số tướng cận chiến được chọn bởi phe Radiant - Cược vào số lượng tướng cận chiến được chọn bởi phe Radiant trên bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - thuộc tính chính của tướng được chọn cuối cùng - Cược vào thuộc tính chính của tướng được chọn cuối cùng trên bản đồ được chỉ định: Sức mạnh (Strength),

Bản đồ X - vai trò hỗ trợ đạt chiến công đầu - Cược vào việc Chiến công đầu có thuộc về một tướng được chỉ định vai trò hỗ trợ (support) trên bản đồ được chỉ định hay không. Chiến công đầu chỉ được tính khi mạng hạ gục thuộc về một tướng địch. Nếu một tướng bị sát thương bởi một tướng địch và sau đó chết bởi trụ, quái rừng hoặc đơn vị đồng minh, mạng hạ gục vẫn được tính cho tướng địch và tính là Chiến công đầu. Các mạng nằm xuống gây ra thuần túy bởi quái rừng và trụ, chẳng hạn, sẽ không được tính.

Bản đồ X - Gậy BKB đầu tiên (First Black King Bar) - Cược vào việc người chơi của đội nào sẽ ghép hoàn chỉnh chiếc Gậy BKB (Black King Bar) đầu tiên trên bản đồ được chỉ định tại thời điểm trang bị được lắp ghép hoàn chỉnh bất kể vị trí của nó (hòm đồ, gà/giao hàng, hoặc hòm đồ ở căn cứ). Trong trường hợp Gậy BKB không được ghép hoàn chỉnh trên bản đồ được chỉ định, cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - tổng số tướng đánh xa được chọn bởi phe Dire - Cược vào tổng số lượng tướng đánh xa (ranged heroes) được chọn bởi phe Dire trên bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - thu thập được nhiều Cổ Ngữ Tiền Thưởng nhất (Bounty Rune) - Cược vào việc đội nào sẽ thu thập được nhiều Cổ Ngữ Tiền Thưởng (Bounty Rune) hơn trên bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - thời điểm xảy ra mạng hạ gục thứ 10 - Cược vào việc mạng hạ gục thứ 10 trong bản đồ được chỉ định sẽ xảy ra vào thời gian ban ngày hay ban đêm trong trò chơi. Chu kỳ ngày đêm có thể nhìn thấy ngay phía trên đồng hồ hẹn giờ trong trò chơi và được quyết định bởi thuật toán trò chơi.

3.3. Quy tắc Valorant:

3.3.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục thi đấu 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 3 hiệp đầy đủ với cấu hình 4v5, and if the 5th player does not return during 3 rounds, và nếu người chơi thứ 5 không quay lại trong suốt 3 hiệp đấu đó, thì tất cả các cược bị ảnh hưởng trên bản đồ đó, trận đấu và các thị trường bên của trận đấu sẽ bị hủy. Để tránh nghi ngờ, việc tính ba hiệp đấu bắt đầu với hiệp đầu tiên bắt đầu dưới dạng 4v5; bất kỳ hiệp đấu nào mà việc ngắt kết nối xảy ra sau khi hiệp đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này. Cược vào các thị trường cụ thể cho người chơi bị ngắt kết nối đã được xác định trước khi người chơi tương ứng ngắt kết nối sẽ có hiệu lực; tuy nhiên, nếu việc ngắt kết nối xảy ra và người chơi bị ngắt kết nối không quay lại trong vòng 3 hiệp 4v5 đầy đủ, cược vào bất kỳ thị trường cụ thể cho người chơi nào chưa được thanh toán đối với người chơi bị ngắt kết nối sẽ bị hủy.

3.3.2. Khởi động lại hiệp đấu: Trong trường hợp khởi động lại một hiệp đấu, cược vào các thị trường của hiệp đấu tương ứng sẽ có hiệu lực và sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức trong trò chơi của hiệp đấu được chơi lại.

3.3.3. Các trận đấu trong Valorant có thể được chơi theo nhiều thể thức khác nhau (ví dụ: MR12, MR8, và các thể thức khác). Thông tin về thể thức áp dụng cho một trận đấu được xác định bởi các quy tắc và dữ liệu giải đấu chính thức. Tất cả các thị trường được cung cấp trong dòng cược đều tính đến thể thức được sử dụng trong một trận đấu cụ thể.

3.4. Quy tắc League of Legends (Liên Minh Huyền Thoại):

3.4.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy.

3.4.2. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối trong vòng 10 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 3 phút thời gian trong trò chơi kể từ thời điểm ngắt kết nối, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối hoặc rời trò chơi sau phút thứ 10 của thời gian trong trò chơi, cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.4.3. Nếu một trận xử thắng miễn đấu (walkover) hoặc thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được đưa ra trong 10 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi (nghĩa là từ 00:00 cho đến 9:59) của một bản đồ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu một trận thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được trao tại hoặc sau phút thứ 10 của thời gian trong trò chơi của bản đồ đang được chơi, các cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.4.5. Các thị trường League of Legends:

Bản đồ X - Baron thứ N - Cược vào việc đội nào sẽ tiêu diệt con Baron Nashor theo số thứ tự được chỉ định trên bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - Nhà lính chính thứ N (Nth inhibitor) - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhà lính chính (inhibitor) theo số thứ tự được chỉ định trên bản đồ được chỉ định. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - Quadra Kill - Cược vào việc một chuỗi ăn bốn mạng (4 mạng hạ gục liên tiếp bởi cùng một tướng) có xảy ra trên bản đồ được chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong trò chơi mới được xem xét để thanh toán thị trường này.

Bản đồ X - Penta Kill - Cược vào việc một chuỗi ăn năm mạng (5 mạng hạ gục liên tiếp bởi cùng một tướng) có xảy ra trên bản đồ được chỉ định hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong trò chơi mới được xem xét để thanh toán thị trường này.

Bản đồ X - tổng số trụ bảo vệ (total turrets) - Cược vào việc tổng số trụ bảo vệ bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - rồng (loại) có bị tiêu diệt không? - Cược vào việc loại Rồng Nguyên Tố đã nêu (Lửa/Infernal, Đất/Mountain, Nước/Ocean, Gió/Cloud, Công Nghệ/Hextech, hoặc Hóa Kỹ/Chemtech) có bị tiêu diệt trong bản đồ được chỉ định hay không. Nếu loại rồng đã nêu bị tiêu diệt trong bản đồ được chỉ định, cược dự đoán nó bị tiêu diệt được thanh toán là thắng, và cược dự đoán nó không bị tiêu diệt được thanh toán là thua. Nếu loại rồng đã nêu không xuất hiện hoặc không bị tiêu diệt trong bản đồ được chỉ định, cược dự đoán nó không bị tiêu diệt được thanh toán là thắng, và cược dự đoán nó bị tiêu diệt được thanh toán là thua.

Bản đồ X - loại rồng thứ N - Cược vào việc loại Rồng Nguyên Tố nào (Lửa/Infernal, Đất/Mountain, Nước/Ocean, Gió/Cloud, Công Nghệ/Hextech, hoặc Hóa Kỹ/Chemtech) sẽ là con rồng thứ N xuất hiện trên bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - loại linh hồn rồng (dragon soul type) - Cược vào việc loại Rồng Nguyên Tố nào (Lửa/Infernal, Đất/Mountain, Nước/Ocean, Gió/Cloud, Công Nghệ/Hextech, hoặc Hóa Kỹ/Chemtech) sẽ được ban tặng làm Linh Hồn Rồng trong bản đồ được chỉ định. Nếu Linh Hồn Rồng không đạt được bởi phe nào trong bản đồ, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - tổng số Baron - Cược vào việc tổng số Baron bị tiêu diệt bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu.

Bản đồ X - tổng số rồng - Cược vào việc tổng số Rồng bị tiêu diệt bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Bản đồ X - con rồng thứ N - Cược vào việc đội nào sẽ tiêu diệt con rồng theo số thứ tự được chỉ định trên bản đồ được chỉ định. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Bản đồ X - tổng số nhà lính chính - Cược vào việc tổng số nhà lính chính bị phá hủy bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - cả hai đội đều tiêu diệt rồng - Cược vào việc cả hai đội có tiêu diệt được ít nhất một con rồng mỗi bên trong bản đồ được chỉ định hay không. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Bản đồ X - cả hai đội đều tiêu diệt baron - Cược vào việc cả hai đội có tiêu diệt được ít nhất một con baron mỗi bên trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản đồ X - cả hai đội đều phá hủy nhà lính chính - Cược vào việc cả hai đội có phá hủy được ít nhất một nhà lính chính mỗi bên trong bản đồ được chỉ định hay không. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Đội nào sẽ ghi được mạng ăn bốn (quadra kill) - Cược vào việc đội được chỉ định có đạt được một mạng ăn bốn (4 mạng hạ gục liên tiếp bởi cùng một tướng) tính trên tất cả các bản đồ hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong trò chơi mới được xem xét để thanh toán thị trường này.

Đội nào sẽ ghi được mạng ăn năm (penta kill) - Cược vào việc đội được chỉ định có đạt được một mạng ăn năm (5 mạng hạ gục liên tiếp bởi cùng một tướng) tính trên tất cả các bản đồ hay không. Chỉ các chuỗi được xác nhận bởi hệ thống trong trò chơi mới được xem xét để thanh toán thị trường này.

Bản đồ X - Tổng số Baron của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ tiêu diệt số lượng Baron Nashor trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định.

Bản đồ X - Tổng số trụ của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ phá hủy số lượng trụ bảo vệ trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - Tổng số rồng của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ tiêu diệt số lượng rồng trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Bản đồ X - Tổng số nhà lính chính của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ phá hủy số lượng nhà lính chính trên hay dưới số lượng đã nêu trong bản đồ được chỉ định. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Tổng số Baron của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ tiêu diệt số lượng Baron Nashor trên hay dưới số lượng đã nêu trên tất cả các bản đồ.

Tổng số trụ của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ phá hủy số lượng trụ bảo vệ trên hay dưới số lượng đã nêu trên tất cả các bản đồ. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Tổng số rồng của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ tiêu diệt số lượng rồng trên hay dưới số lượng đã nêu trên tất cả các bản đồ. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Tổng số nhà lính chính của Đội N - Cược vào việc Đội N sẽ phá hủy số lượng nhà lính chính trên hay dưới số lượng đã nêu trên tất cả các bản đồ. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Tổng số trụ bảo vệ - Cược vào việc tổng số trụ bảo vệ bị phá hủy bởi cả hai đội trên tất cả các bản đồ sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Chấp trụ bảo vệ - Cược vào việc một đội có phá hủy được nhiều trụ bảo vệ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Trụ bảo vệ hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ bảo vệ hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Nếu cả hai đội phá hủy cùng một số lượng trụ, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - trụ bảo vệ thứ N - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy trụ bảo vệ được chỉ định trên bản đồ được chỉ định. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - Chấp trụ bảo vệ - Cược vào việc một đội có phá hủy được nhiều trụ bảo vệ hơn trên một bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - Trụ bảo vệ hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ bảo vệ hơn trên một bản đồ được chỉ định. Nếu cả hai đội phá hủy cùng một số lượng trụ, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - Trụ bảo vệ 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều trụ bảo vệ hơn trên một bản đồ được chỉ định. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Chấp rồng - Cược vào việc một đội có tiêu diệt được nhiều rồng hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Rồng hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ tiêu diệt nhiều rồng hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm. Nếu cả hai đội tiêu diệt cùng một số lượng rồng, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Rồng 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ tiêu diệt nhiều rồng hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Bản đồ X - Chấp rồng - Cược vào việc một đội có tiêu diệt được nhiều rồng hơn trên một bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Bản đồ X - Rồng hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ tiêu diệt nhiều rồng hơn trên một bản đồ được chỉ định. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm. Nếu cả hai đội tiêu diệt cùng một số lượng rồng trên bản đồ được chỉ định, tất cả các cược sẽ bị hủy.

Chấp nhà lính chính - Cược vào việc một đội có phá hủy được nhiều nhà lính chính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Nhà lính chính hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhiều nhà lính chính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh. Nếu cả hai đội phá hủy cùng một số lượng nhà lính chính, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Nhà lính chính 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều nhà lính chính hơn trên tất cả các bản đồ trong trận đấu. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - Chấp nhà lính chính - Cược vào việc một đội có phá hủy được nhiều nhà lính chính hơn trên một bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp đã nêu hay không. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - Nhà lính chính hòa hoàn trả cược - Cược vào việc đội nào sẽ phá hủy nhiều nhà lính chính hơn trên một bản đồ được chỉ định. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh. Nếu cả hai đội phá hủy cùng một số lượng nhà lính chính, tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

Bản đồ X - Nhà lính chính 1x2 - Cược vào việc Đội 1, Đội 2, hoặc không đội nào (X – hòa) sẽ phá hủy nhiều nhà lính chính hơn trên một bản đồ được chỉ định. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - khoảng số rồng - Cược vào việc tổng số rồng bị tiêu diệt trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Bản đồ X - khoảng số nhà lính chính - Cược vào việc tổng số nhà lính chính bị phá hủy trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - khoảng số baron - Cược vào việc tổng số baron bị tiêu diệt trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không.

Bản đồ X - khoảng số mạng hạ gục - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục được ghi nhận bởi cả hai đội trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không, theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - khoảng số trụ bảo vệ - Cược vào việc tổng số trụ bảo vệ bị phá hủy trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - khoảng số rồng của Đội N - Cược vào việc tổng số rồng bị tiêu diệt bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Cho mục đích thanh toán thị trường này, cả Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi đều được bao gồm.

Bản đồ X - khoảng số nhà lính chính của Đội N - Cược vào việc tổng số nhà lính chính bị phá hủy bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Mỗi lần phá hủy nhà lính chính được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một nhà lính chính sau khi nó tái sinh.

Bản đồ X - khoảng số baron của Đội N - Cược vào việc tổng số baron bị tiêu diệt bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không.

Bản đồ X - khoảng số mạng hạ gục của Đội N - Cược vào việc tổng số mạng hạ gục được ghi nhận bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không, theo số liệu thống kê chính thức sau trận đấu.

Bản đồ X - khoảng số trụ bảo vệ của Đội N - Cược vào việc tổng số trụ bảo vệ bị phá hủy bởi Đội N trong bản đồ được chỉ định có nằm trong khoảng đã nêu hay không. Chỉ bao gồm các trụ bản đồ tiêu chuẩn (trụ ngoài, trụ trong, trụ nhà lính chính, và trụ bảo vệ nhà chính/nexus). Mỗi lần phá hủy trụ được tính riêng biệt, bao gồm cả việc phá hủy lặp lại cùng một trụ sau khi nó tái sinh.

3.5. King of Glory (Honor of Kings và Arena of Valor / Vương Giả Vinh Diệu và Liên Quân Mobile):

3.5.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả các cược vào các thị trường của bản đồ đó (và các thị trường trận đấu liên đới) sẽ bị hủy.

3.5.2. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối trong vòng 6 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 2 phút thời gian trong trò chơi kể từ thời điểm ngắt kết nối, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối hoặc rời trò chơi sau phút thứ 6 của thời gian trong trò chơi, cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.5.3. Nếu một trận xử thắng miễn đấu (walkover) hoặc thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được đưa ra trong 6 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi (nghĩa là từ 00:00 cho đến 5:59) của một bản đồ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu một trận thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được trao tại hoặc sau phút thứ 6 của thời gian trong trò chơi của bản đồ đang được chơi, các cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả các cược đặt vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó (và các thị trường trận đấu liên đới) sẽ bị hủy.

3.6.2. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối trong vòng 6 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 2 phút thời gian trong trò chơi kể từ thời điểm ngắt kết nối, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối hoặc rời trò chơi sau phút thứ 6 của thời gian trong trò chơi, cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.6.3. Nếu một trận xử thắng miễn đấu (walkover) hoặc thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được đưa ra trong 6 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi (nghĩa là từ 00:00 cho đến 5:59) của một bản đồ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu một trận thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được trao tại hoặc sau phút thứ 6 của thời gian trong trò chơi của bản đồ đang được chơi, các cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.7. Wild Rift (Tốc Chiến):

3.7.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 đấu thủ, tất cả các cược đặt vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó (và các thị trường trận đấu liên đới) sẽ bị hủy.

3.7.2. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối trong vòng 6 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 2 phút thời gian trong trò chơi kể từ thời điểm ngắt kết nối, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối hoặc rời trò chơi sau phút thứ 6 của thời gian trong trò chơi, cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.7.3. Nếu một trận xử thắng miễn đấu (walkover) hoặc thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được đưa ra trong 6 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi (nghĩa là từ 00:00 cho đến 5:59) của một bản đồ, tất cả các cược đặt vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu một trận thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được trao tại hoặc sau phút thứ 6 của thời gian trong trò chơi của bản đồ đang được chơi, các cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Thể thao điện tử sinh tồn / Battle Royale Esports):

3.8.1. Người chiến thắng hiệp đấu được xác định dựa trên người chơi hoặc đội cuối cùng còn sống sót (theo logic trò chơi áp dụng). Một “hiệp” được coi là một bản đồ được chơi.

3.8.2. Nếu hiệp đấu được chỉ định không được hoàn thành, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến hiệp đấu đó sẽ bị hủy.

3.8.3. Người chiến thắng giải đấu được xác định dựa trên bảng xếp hạng chung cuộc chính thức sau khi tất cả các hiệp đấu theo lịch trình của giải đấu được hoàn thành. Cược vào các thị trường liên quan được thanh toán theo kết quả chính thức được cung cấp bởi Ban tổ chức giải đấu.

Các thị trường hiệp đấu:

  • Người thắng hiệp X - Cược vào việc đội hoặc người chơi nào sẽ giành chiến thắng trong hiệp đấu được chỉ định.

  • Lọt vào Top 3 trong Hiệp X - Cược vào việc một người chơi hoặc đội cụ thể có kết thúc ở một trong ba vị trí dẫn đầu trong hiệp đấu được nêu hay không.

3.9. Deadlock:

3.9.1. Nếu một bản đồ bắt đầu with ít hơn 10 đấu thủ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó (và các thị trường trận đấu liên đới) sẽ bị hủy.

3.9.2. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối trong 8 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 2 phút thời gian trong trò chơi kể từ thời điểm ngắt kết nối, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một đấu thủ ngắt kết nối hoặc rời cuộc chơi sau phút thứ 8 của bản đồ đang được chơi, các cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.9.3. Nếu một trận xử thắng miễn đấu (walkover) hoặc thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được đưa ra trong 10 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi (nghĩa là từ 00:00 cho đến 9:59) của một bản đồ, tất cả các cược vào các thị trường liên quan đến bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu một trận thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu được trao tại hoặc sau phút thứ 10 của thời gian trong trò chơi của bản đồ đang được chơi, các cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục thi đấu 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 2 hiệp đầy đủ với cấu hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không quay lại trong suốt 2 hiệp đấu đó, thì tất cả các cược bị ảnh hưởng trên bản đồ đó, trận đấu và các thị trường bên của trận đấu sẽ bị hủy. Để tránh nghi ngờ, việc tính hai hiệp đấu bắt đầu với hiệp đầu tiên bắt đầu dưới dạng 4v5; bất kỳ hiệp đấu nào mà việc ngắt kết nối xảy ra sau khi hiệp đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này. Cược vào các thị trường cụ thể cho người chơi bị ngắt kết nối đã được xác định trước khi người chơi tương ứng ngắt kết nối sẽ có hiệu lực; tuy nhiên, nếu việc ngắt kết nối xảy ra và người chơi bị ngắt kết nối không quay lại trong vòng 2 hiệp 4v5 đầy đủ, cược vào bất kỳ thị trường cụ thể cho người chơi nào chưa được thanh toán đối với người chơi bị ngắt kết nối sẽ bị hủy.

3.10.2. Trong trường hợp khởi động lại hiệp đấu, cược vào tất cả các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực. Tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức trong trò chơi của hiệp đấu được chơi lại.

3.11. Quy tắc GeoGuessr:

3.11.1. Tất cả các cược vào các trận đấu Geoguessr sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được xác định bởi Ban tổ chức giải đấu trên trang web chính thức: GeoGuessr - Let's explore the world!. Điều này bao gồm bất kỳ quyết định hoặc sửa đổi nào trong trò chơi được đưa ra bởi Ban tổ chức giải đấu trong suốt trận đấu.

3.12. Quy tắc Call of Duty & Call of Duty Mobile:

3.12.1. Các quy tắc này không áp dụng cho Call of Duty: Warzone. Các điều khoản thanh toán cược của các thị trường thuộc Call of Duty: Warzone được bao quát bởi các quy tắc Thể thao điện tử sinh tồn (Battle Royale Esports).

3.12.2. Một trận đấu có thể được chơi theo các thể thức khác nhau tùy thuộc vào tựa game hoặc quy tắc giải đấu (ví dụ: 4v4 trong Call of Duty League, 5v5 trong Call of Duty Mobile, hoặc thể thức 5v5 lịch sử trong các tựa game CDL trước đây). Cược vào các thị trường liên quan được thanh toán theo kết quả giải đấu chính thức, bất kể thể thức đội hình nào được sử dụng.

3.12.5. Các thị trường Call of Duty & Call of Duty Mobile:

  • Bản đồ X - chấp hiệp (round handicap) - Cược vào việc một đội thắng bản đồ được chỉ định sau khi áp dụng mức chấp hiệp đã nêu vào tỷ số hiệp cuối cùng, bao gồm cả hiệp phụ. Thị trường này chỉ có sẵn trên các chế độ chơi dựa trên hiệp đấu (ví dụ: Tìm & Diệt / Search & Destroy, Kiểm Soát / Control). Nếu bản đồ theo lịch trình được thay đổi sang một chế độ chơi không sử dụng các hiệp đấu (ví dụ: Điểm Nóng / Hardpoint), tất cả các cược vào thị trường này sẽ bị hủy.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối trong vòng 2 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 4 minutes của thời gian trong trò chơi kể từ thời điểm ngắt kết nối, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối hoặc rời trò chơi sau phút thứ 2 của thời gian trong trò chơi, cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile (Đột Kích):

3.14.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục thi đấu 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 2 hiệp đầy đủ với cấu hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không quay lại trong suốt 2 hiệp đấu đó, thì tất cả các cược bị ảnh hưởng trên bản đồ đó, trận đấu và các thị trường bên của trận đấu sẽ bị hủy.

Để tránh nghi ngờ, việc tính hai hiệp đấu bắt đầu với hiệp đầu tiên bắt đầu dưới dạng 4v5; bất kỳ hiệp đấu nào mà việc ngắt kết nối xảy ra sau khi hiệp đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này.

Cược vào các thị trường cụ thể cho người chơi bị ngắt kết nối đã được xác định trước khi người chơi tương ứng ngắt kết nối sẽ có hiệu lực; tuy nhiên, nếu việc ngắt kết nối xảy ra và người chơi bị ngắt kết nối không quay lại trong vòng 2 hiệp 4v5 đầy đủ, cược vào bất kỳ thị trường cụ thể cho người chơi nào chưa được thanh toán đối với người chơi bị ngắt kết nối sẽ bị hủy.

3.14.2. Trong trường hợp khởi động lại hiệp đấu, cược vào tất cả các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực. Tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức trong trò chơi của hiệp đấu được chơi lại.

3.14.3. Các trận đấu trong Crossfire có thể được chơi theo nhiều thể thức khác nhau (ví dụ: MR9, MR8, và các thể thức khác). Thông tin về thể thức áp dụng cho một trận đấu được xác định bởi các quy tắc và dữ liệu giải đấu chính thức. Tất cả các thị trường được cung cấp đều tính đến thể thức được sử dụng trong một trận đấu cụ thể và dựa trên dữ liệu giải đấu chính thức.

3.15. Tekken:

3.15.3. Các thị trường Tekken:

Người thắng cuộc (Winner) - Cược vào việc người chơi nào sẽ giành chiến thắng trận đấu. Một trận đấu (match) tương đương với một trận lớn (set) theo thuật ngữ Tekken.

Người thắng bản đồ X - Cược vào việc người chơi nào sẽ thắng bản đồ được chỉ định trong loạt trận. Một bản đồ (map) tương đương với một ván đấu (game) theo thuật ngữ Tekken. Một bản đồ được thắng bởi người chơi đầu tiên đạt được 3 lần KO (hạ đo ván) trong bản đồ (ván đấu) đó.

Chấp bản đồ (Map Handicap) - Cược vào việc người chơi nào sẽ thắng trận đấu (set) sau khi áp dụng mức chấp bản đồ (ván đấu) đã nêu vào tỷ số chung cuộc. Mức chấp được áp dụng cho số lượng bản đồ (ván đấu) thắng bởi mỗi người chơi.

Tổng số bản đồ (Total Maps) - Cược vào tổng số bản đồ (ván đấu) được chơi trong trận đấu, được thanh toán theo dạng trên hoặc dưới số lượng đã nêu.

Tỷ số chính xác (theo bản đồ) - Cược vào tỷ số chung cuộc chính xác của các bản đồ (ván đấu) giành chiến thắng trong trận đấu (set). Người chiến thắng được xác định bởi người chơi đầu tiên đạt được số ván thắng bản đồ (game) yêu cầu (ví dụ: 2 ván thắng trong Bo3, 3 ván thắng trong Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Các thị trường Street Fighter:

Winner - Cược vào việc người chơi nào sẽ giành chiến thắng trận đấu. Một trận đấu (match) tương đương với một trận lớn (set) theo thuật ngữ Street Fighter.

Người thắng bản đồ X - Cược vào việc người chơi nào sẽ thắng bản đồ được chỉ định trong loạt trận. Một bản đồ (map) tương đương với một ván đấu (game) theo thuật ngữ Street Fighter. Một bản đồ được thắng bởi người chơi đầu tiên đạt được 2 lần KO (hạ đo ván) trong bản đồ (ván đấu) đó.

Chấp bản đồ (Map Handicap) - Cược vào việc người chơi nào sẽ thắng trận đấu (set) sau khi áp dụng mức chấp bản đồ (ván đấu) đã nêu vào tỷ số chung cuộc. Mức chấp được áp dụng cho số lượng bản đồ (ván đấu) thắng bởi mỗi người chơi.

Tổng số bản đồ (Total Maps) - Cược vào tổng số bản đồ (ván đấu) được chơi trong trận đấu, được thanh toán theo dạng trên hoặc dưới số lượng đã nêu.

Tỷ số chính xác (theo bản đồ) - Cược vào tỷ số chung cuộc chính xác của các bản đồ (ván đấu) giành chiến thắng trong trận đấu (set). Người chiến thắng được xác định bởi người chơi đầu tiên đạt được số ván thắng bản đồ (game) yêu cầu (ví dụ: 2 ván thắng trong Bo3, 3 ván thắng trong Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối trong vòng 2 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong vòng 4 phút thời gian trong trò chơi kể từ thời điểm ngắt kết nối, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối hoặc rời trò chơi sau phút thứ 2 của thời gian trong trò chơi, cược vào các thị trường liên quan sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.18. Rocket League:

3.18.1. Nếu một ván đấu (bản đồ) hoặc trận đấu bị bỏ dở hoặc được xử thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu trong vòng 2 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi (nghĩa là từ 00:00 cho đến 1:59), tất cả các cược vào tất cả các thị trường liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu việc bỏ dở hoặc xử thắng diễn ra từ phút thứ 2 trở đi, tất cả các cược vào các thị trường bị ảnh hưởng bởi bản đồ hoặc trận đấu đó sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.18.2. Các thị trường Rocket League:

Người thắng cuộc (Winner) - Cược vào đội chiến thắng trận đấu. Một trận đấu (match) tương đương với một loạt trận (series) theo thuật ngữ Rocket League.

Người thắng bản đồ X - Cược vào đội chiến thắng của bản đồ được chỉ định. Một bản đồ (map) tương đương với một ván đấu (game) theo thuật ngữ Rocket League.

Chấp bản đồ (Map Handicap) - Cược vào việc một đội thắng trận đấu (loạt trận) sau khi áp dụng mức chấp bản đồ (ván đấu) đã nêu vào tỷ số bản đồ (ván đấu) chung cuộc.

Tổng số bản đồ (Total Maps) - Cược vào việc tổng số bản đồ (ván đấu) được chơi trong trận đấu (loạt trận) sẽ trên hay dưới số lượng đã nêu.

Tỷ số chính xác (theo bản đồ) - Cược vào tỷ số bản đồ (ván đấu) chung cuộc chính xác của trận đấu (loạt trận) (ví dụ: 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. Nếu một trận đấu hoặc bản đồ bị bỏ dở hoặc được xử thắng theo quyết định của Ban tổ chức giải đấu trong vòng 10 phút đầu tiên của thời gian trong trò chơi (nghĩa là từ 00:00 cho đến 9:59), tất cả các cược vào tất cả các thị trường liên quan đến bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu việc bỏ dở hoặc xử thắng diễn ra từ phút thứ 10 trở đi, tất cả các cược vào các thị trường bị ảnh hưởng bởi bản đồ hoặc trận đấu đó sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Nếu một trong các người chơi ngắt kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế, và nếu cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục thi đấu 4v5, và nếu các đội chơi ít nhất 3 hiệp đầy đủ với cấu hình 4v5, và nếu người chơi thứ 5 không quay lại trong suốt 3 hiệp đấu đó, thì tất cả các cược bị ảnh hưởng trên bản đồ đó, trận đấu và các thị trường bên của trận đấu sẽ bị hủy.

Để tránh nghi ngờ, việc tính ba hiệp đấu bắt đầu với hiệp đầu tiên bắt đầu dưới dạng 4v5; bất kỳ hiệp đấu nào mà việc ngắt kết nối xảy ra sau khi hiệp đấu đã bắt đầu sẽ không được tính vào giới hạn này.

Cược vào các thị trường cụ thể cho người chơi bị ngắt kết nối đã được xác định trước khi người chơi tương ứng ngắt kết nối sẽ có hiệu lực; tuy nhiên, nếu việc ngắt kết nối xảy ra và người chơi bị ngắt kết nối không quay lại trong vòng 3 hiệp 4v5 đầy đủ, cược vào bất kỳ thị trường cụ thể cho người chơi nào chưa được thanh toán đối với người chơi bị ngắt kết nối sẽ bị hủy.

3.20.2. Trong trường hợp khởi động lại hiệp đấu, cược vào tất cả các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực. Tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức trong trò chơi của hiệp đấu được chơi lại.

3.21. Quy tắc cụ thể cho FC 26:

3.21.1. Tất cả các Thị trường sẽ được thanh toán theo các quy định được đề ra phù hợp với Quy tắc Thể thao Chung và Quy tắc Thị trường Bóng đá.

3.21.2. Các trận đấu trong hạng mục này có thể được chơi bằng cách sử dụng các tựa game mô phỏng bóng đá khác nhau, không phụ thuộc vào nhà phát triển trò chơi, ví dụ: bao gồm EA Sports FC hoặc eFootball (trước đây là PES). Thêm vào đó, các phiên bản trò chơi khác nhau có thể được sử dụng (ví dụ: FC 24, FC 25, v.v.). Những khác biệt đó hoàn toàn mang tính thông tin và không cấu thành cơ sở để hủy bỏ cược.

3.21.3. Thời lượng trận đấu đã nêu (ví dụ: 2x4 hoặc 2x5 phút) đề cập đến cài đặt thời gian trong trò chơi và chỉ mang tính thông tin. Các biến động trong các cài đặt này không cấu thành cơ sở để hủy cược.

3.21.4. Sai tỷ lệ cược/Người chơi/Đội: Nếu cược được đặt vào các thị trường có tỷ lệ cược/người chơi/đội không chính xác, tất cả các cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.21.5. Lỗi Camera: Nếu nguồn cấp dữ liệu camera của người chơi bị lỗi và không thể khôi phục trong một khoảng thời gian hợp lý so với thời lượng dự kiến của trận đấu hoặc bản đồ, tất cả các thị trường đã được thanh toán sẽ có hiệu lực, trong khi cược vào các thị trường chưa thanh toán bị ảnh hưởng bởi gián đoạn sẽ bị hủy. Quy tắc này cũng áp dụng nếu nguồn cấp dữ liệu camera bị lỗi trong một Sự kiện chính và kết quả của sự kiện đó không thể xác minh thông qua các nguồn chính thức.

3.21.7. Sự cố luồng phát (Stream Issues): luồng phát chính thức đề cập đến bản phát sóng sơ cấp của trận đấu có sẵn cho Người dùng cuối, do Ban tổ chức giải đấu hoặc đơn vị phát sóng chính thức chỉ định. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời gian diễn ra trận đấu, cược vào tất cả các thị trường cho trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong một Sự kiện chính, cược vào tất cả các thị trường đã thanh toán trước khi gián đoạn xảy ra sẽ có hiệu lực, trong khi cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy. Việc xác minh gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, bản ghi này đóng vai trò là bằng chứng quyết định về việc luồng phát không khả dụng khi nào và trong bao lâu. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các cược, bao gồm cả thị trường trước trận đấu và trực tiếp.

3.21.8. Trục trặc nghiêm trọng (Critical Malfunctions): Quy tắc này áp dụng cho các gián đoạn kỹ thuật đã được xác minh làm ngăn cản tiến trình trò chơi bình thường, bao gồm nhưng không giới hạn ở các lỗi nghiêm trọng làm hỏng game (game-breaking bugs), sập game (game crashes), hoặc mất mạng internet/mạng lưới ảnh hưởng đến một người chơi, đội, hoặc studio giải đấu.

Nếu một trục trặc như vậy xảy ra và chưa có Sự kiện chính hoặc Sự kiện quan trọng nào diễn ra, và tỷ lệ cược vẫn không thay đổi, trò chơi có thể được khởi động lại và cược vào tất cả các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực.

Nếu trục trặc xảy ra sau một Sự kiện chính hoặc Sự kiện quan trọng, hoặc nếu thời điểm xảy ra gián đoạn không thể được xác định rõ ràng, cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy, trong khi cược vào tất cả các thị trường đã thanh toán sẽ có hiệu lực.

Nếu thời điểm xảy ra trục trặc có thể được xác định rõ ràng, các cược vào các thị trường đã được định đoạt cho đến thời điểm đó sẽ có hiệu lực và được thanh toán tương ứng, trong khi cược vào các thị trường chưa thanh toán còn lại sẽ bị hủy.

3.21.9. Sự cố bảng tên/Màu tay cầm điều khiển (Gamepad): Những sự cố đó không phải là lý do đảm bảo cho bất kỳ việc hủy cược nào.

3.22. Quy tắc cụ thể cho NBA 2K26:

3.22.1. Tất cả các Thị trường sẽ được thanh toán theo các quy định được đề ra trong Quy tắc Thị trường Chung và Quy tắc Bóng rổ.

3.22.2. Các trận đấu trong hạng mục này có thể được chơi bằng cách sử dụng các phiên bản trò chơi khác nhau, bao gồm cả NBA 2K24, NBA 2K25, hoặc NBA 2K26. Những khác biệt đó hoàn toàn mang tính thông tin và không cấu thành cơ sở để hủy bỏ cược.

3.22.3. Thời lượng trận đấu đã nêu (ví dụ: 4x5 phút) đề cập đến cài đặt thời gian trong trò chơi và chỉ mang tính thông tin. Các biến động trong các cài đặt này không cấu thành cơ sở để hủy cược.

3.22.4. Sai tỷ lệ cược/Người chơi: Nếu cược được đặt vào các thị trường có tỷ lệ cược/người chơi không chính xác, tất cả các cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.22.5. Sai Đội/Người chơi: Nếu trận đấu bị dừng sớm và chưa có Sự kiện quan trọng nào xảy ra (chẳng hạn như một quả ném rổ thành công), trận đấu có thể được khởi động lại. Nếu một Sự kiện quan trọng đã xảy ra, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

3.22.6. Lỗi Camera: Nếu nguồn cấp dữ liệu camera của người chơi bị lỗi và không thể khôi phục trong một khoảng thời gian hợp lý so với thời lượng dự kiến của trận đấu hoặc bản đồ, cược vào tất cả các thị trường đã được thanh toán sẽ có hiệu lực, trong khi cược vào các thị trường chưa thanh toán bị ảnh hưởng bởi gián đoạn sẽ bị hủy. Quy tắc này cũng áp dụng nếu nguồn cấp dữ liệu camera bị lỗi trong một Sự kiện chính và kết quả của sự kiện đó không thể xác minh thông qua các nguồn chính thức.

3.22.7. Sự cố luồng phát (Stream Issues): luồng phát chính thức đề cập đến bản phát sóng sơ cấp của trận đấu có sẵn cho người dùng, do Ban tổ chức giải đấu hoặc đơn vị phát sóng chính thức chỉ định. Nếu luồng phát chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời gian diễn ra trận đấu, cược vào tất cả các thị trường cho trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu luồng phát chính thức bị gián đoạn trong một Sự kiện chính, cược vào tất cả các thị trường đã thanh toán trước khi gián đoạn xảy ra sẽ có hiệu lực, trong khi cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy. Việc xác minh gián đoạn luồng phát sẽ dựa trên bản ghi chính thức (VOD) của trận đấu, bản ghi này đóng vai trò là bằng chứng quyết định về việc luồng phát không khả dụng khi nào và trong bao lâu. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các cược bao gồm cả thị trường trước trận đấu và trực tiếp.

3.22.8. Trục trặc nghiêm trọng (Critical Malfunctions): Quy tắc này áp dụng cho các gián đoạn kỹ thuật đã được xác minh làm ngăn cản tiến trình trò chơi bình thường, bao gồm nhưng không giới hạn ở các lỗi nghiêm trọng làm hỏng game (game-breaking bugs), Lỗi sập game (Game Crashes), hoặc mất mạng internet/mạng lưới ảnh hưởng đến một người chơi, đội, hoặc studio giải đấu.

Nếu một trục trặc như vậy xảy ra trong một trận đấu và chưa có Sự kiện chính hoặc Sự kiện quan trọng nào diễn ra, và tỷ lệ cược vẫn không thay đổi, trò chơi có thể được khởi động lại và tất cả các cược vào các thị trường liên quan sẽ có hiệu lực.

Nếu trục trặc xảy ra trong một trận đấu sau một Sự kiện chính hoặc Sự kiện quan trọng, hoặc nếu thời điểm xảy ra gián đoạn không thể được xác định rõ ràng, cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy, trong khi cược vào các thị trường đã thanh toán sẽ có hiệu lực.

Nếu thời điểm xảy ra trục trặc có thể được xác định rõ ràng, các cược vào các thị trường được định đoạt cho đến thời điểm đó sẽ có hiệu lực và được thanh toán.

3.22.9. Sự cố bảng tên/Màu tay cầm điều khiển (Gamepad): Những sự cố đó không phải là lý do đảm bảo cho bất kỳ việc hủy cược nào.

3.23.3. Các trận đấu có thể được diễn ra bằng các phiên bản trò chơi khác nhau, bao gồm Cricket 23 hoặc Cricket 24. Những sự khác biệt này hoàn toàn mang tính chất thông tin và không cấu thành căn cứ để hủy vô hiệu các cược.

3.23.4. Sai Tỷ lệ cược/Người chơi: Nếu cược được đặt vào các thị trường có tỷ lệ cược/người chơi không chính xác, cược vào tất cả các thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị hủy vô hiệu.

3.23.5. Sai Đội/Người chơi: Nếu trò chơi bị dừng sớm và chưa có Sự kiện Quan trọng nào xảy ra (chẳng hạn như ghi bàn vào rổ), trận đấu có thể được bắt đầu lại. Nếu một Sự kiện Quan trọng đã xảy ra, tất cả các cược sẽ bị hủy vô hiệu.

3.23.6. Lỗi Camera: Nếu nguồn cấp dữ liệu camera của một người chơi bị lỗi và không thể khôi phục trong khoảng thời gian hợp lý so với thời lượng dự kiến của trận đấu hoặc bản đồ, cược vào tất cả các thị trường đã được thanh toán sẽ giữ nguyên hiệu lực, trong khi cược vào các thị trường chưa thanh toán bị ảnh hưởng bởi sự gián đoạn sẽ bị hủy vô hiệu. Quy tắc này cũng áp dụng nếu nguồn cấp dữ liệu camera bị lỗi trong một Sự kiện Thống lĩnh và kết quả của sự kiện đó không thể được xác minh thông qua các nguồn chính thức.

3.23.7. Sự cố Phát sóng Trực tiếp: luồng phát sóng chính thức đề cập đến buổi phát sóng chính của trận đấu có sẵn cho người dùng, do Ban tổ chức Giải đấu hoặc đơn vị phát sóng chính thức chỉ định. Nếu luồng phát sóng chính thức không khả dụng trong toàn bộ thời gian diễn ra trận đấu, cược vào tất cả các thị trường cho trận đấu đó sẽ bị hủy vô hiệu. Nếu luồng phát sóng chính thức bị gián đoạn trong một Sự kiện Thống lĩnh, cược vào tất cả các thị trường đã thanh toán trước khi gián đoạn sẽ giữ nguyên hiệu lực, trong khi cược vào tất cả các thị trường chưa thanh toán sẽ bị hủy vô hiệu. Việc xác minh gián đoạn luồng phát sóng sẽ dựa trên bản ghi hình chính thức (VOD) của trận đấu, vốn là bằng chứng quyết định về thời điểm và thời gian luồng phát sóng không khả dụng. Quy tắc này áp dụng cho tất cả các cược, bao gồm các thị trường trước trận đấu và trực tiếp.

3.23.8. Sự cố Kỹ thuật Nghiêm trọng: Quy tắc này áp dụng cho các gián đoạn kỹ thuật đã được xác minh ngăn cản quá trình chơi game diễn ra bình thường, bao gồm nhưng không giới hạn ở các lỗi nghiêm trọng làm hỏng trò chơi (game-breaking bugs), sập trò chơi, hoặc mất kết nối internet/mạng ảnh hưởng đến một người chơi, đội, hoặc studio tổ chức giải đấu.

Nếu sự cố như vậy xảy ra trong một trận đấu và chưa có Sự kiện Thống lĩnh hoặc Sự kiện Quan trọng nào diễn ra, tỷ lệ cược vẫn không thay đổi và trò chơi có thể được bắt đầu lại và cược vào tất cả các thị trường liên quan sẽ giữ nguyên hiệu lực.

Nếu sự cố xảy ra trong một trận đấu sau một Sự kiện Thống lĩnh hoặc Sự kiện Quan trọng, hoặc nếu không thể xác định rõ ràng thời điểm xảy ra gián đoạn, cược vào các thị trường chưa được thanh toán sau khi gián đoạn hoặc sự cố xảy ra sẽ bị hủy vô hiệu, trong khi cược vào các thị trường đã thanh toán sẽ giữ nguyên hiệu lực.

Nếu thời điểm xảy ra sự cố có thể được xác định rõ ràng, cược vào các thị trường đã được xác định kết quả cho đến thời điểm đó sẽ giữ nguyên hiệu lực và được thanh toán tương ứng, trong khi cược vào các thị trường chưa thanh toán còn lại sẽ bị hủy vô hiệu.

3.23.9. Sự cố Màu sắc của Bảng tên/Tay cầm điều khiển: Những sự cố như vậy không phải là căn cứ cho bất kỳ việc hủy vô hiệu cược nào.

IV. Quy tắc cá cược giải pháp Esports

1. Quy tắc chung

1.1 Các điều khoản chung

1.1.1. Nhà cái thể thao có quyền hủy bất kỳ Cược nào được đặt trên Thị trường có Tỷ lệ cược không chính xác (bao gồm nhưng không giới hạn ở lỗi đánh máy, lỗi kỹ thuật/hậu trường hoặc lỗi định giá rõ ràng), cũng như các Cược được đặt sau khi Sự kiện đã bắt đầu hoặc trong quá trình trục trặc kỹ thuật.

1.1.2. Tất cả các Cược sẽ được thanh toán sau khi kết quả của Thị trường liên quan đã được xác định vô điều kiện.

1.1.3. Tính khả dụng của luồng video hoặc kho lưu trữ không được đảm bảo.

1.1.4. Các điều khoản của Phần III không áp dụng cho Thể thao điện tử (Esports) được đề cập trong phần IV này.

1.2 Định nghĩa Thị trường

1.2.1 Trận đấu (1X2) - Một Thị trường nơi có thể đặt cược vào kết quả của một trận đấu hoặc sự kiện.

  • 1 — Đội nhà hoặc đội được liệt kê bên trái

  • X — Hòa (nếu có)

  • 2 — Đội khách hoặc đội được liệt kê bên phải

1.2.2 Tỷ số Chính xác - Một Thị trường nơi có thể đặt cược vào tỷ số chính xác (một phần hoặc cuối cùng) của một trận đấu hoặc sự kiện.

1.2.3 Tài/Xỉu (Tổng số) - Một Thị trường nơi có thể đặt cược vào việc tổng số các lần xuất hiện được xác định trước (ví dụ: bàn thắng, điểm số, phạt góc, bắt bóng bật bảng, số phút phạt, v.v.) sẽ cao hơn hay thấp hơn Dòng được chỉ định trong phần mô tả Thị trường. Nếu tổng số lần xuất hiện bằng với Dòng cá cược được chỉ định trong phần mô tả Thị trường, Cược trên Thị trường đó sẽ bị Hủy.

  • Ví dụ: Nếu Dòng là 128.0 điểm và trận đấu kết thúc với tỷ số 64–64 (tổng cộng 128), tất cả các Cược bị ảnh hưởng đều bị Hủy.

1.2.4 Chẵn/Lẻ - Một Thị trường nơi có thể đặt cược vào việc tổng số lần xuất hiện được xác định trước là: Lẻ — 1, 3, 5, v.v. hoặc Chẵn — 0, 2, 4, v.v. Số không được coi là một số chẵn.

1.2.5 Hiệp 1 / Toàn thời gian - Một Thị trường nơi có thể đặt cược vào kết quả ở thời gian nghỉ hiệp và kết quả cuối cùng.

  • Ví dụ: Nếu tỷ số hiệp một là 1–0 và tỷ số cuối cùng là 1–1, kết quả chiến thắng là 1/X.

  • Nếu thể thức trận đấu khác với cấu trúc được mô tả trong Thị trường (ví dụ: không chơi thành hai hiệp), tất cả các Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

1.2.6 Cược Theo Giai đoạn - Một Thị trường nơi có thể đặt cược vào kết quả của một giai đoạn cụ thể trong một trận đấu/sự kiện.

1.2.7 Cược Hòa Hoàn Tiền (DNB) - Một Thị trường nơi chỉ có thể đặt cược vào “1” hoặc “2”. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, Cược trên Thị trường này sẽ bị Hủy.

1.2.8 Cược Chấp - Một Thị trường nơi điểm chấp được liệt kê sẽ được cộng vào hoặc trừ đi từ tỷ số cuối cùng cho mục đích thanh toán. Nếu kết quả đã điều chỉnh bằng với Dòng điểm chấp được đề cập trong phần mô tả Thị trường, tất cả các Cược bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

1.2.9 Cược Chấp Châu Á

  • Ví dụ: Đội Nhà (-1.75) vs Đội Khách (+1.75). Tiền cược được chia đều thành hai Cược: (-1.5) và (-2.0) cho đội cửa trên, hoặc (+1.5) và (+2.0) cho đội cửa dưới.

  • Ví dụ về thanh toán: Thắng cách biệt từ 3 bàn trở lên $\rightarrow$ Thắng đủ; Thắng cách biệt đúng 2 bàn $\rightarrow$ Thắng nửa (một phần thắng, một phần hoàn tiền); Thắng cách biệt 1 bàn hoặc ít hơn / hòa / thua $\rightarrow$ Thua đủ.

1.2.10 Cơ Hội Kép - Một Thị trường nơi có thể đặt cược vào hai kết quả cùng một lúc:

  • 1X — Đội nhà thắng hoặc hòa

  • 12 — Đội nhà thắng hoặc đội khách thắng

  • X2 — Hòa hoặc đội khách thắng

1.2.11 Đội Ghi Bàn Đầu Tiên và Thắng - Đội được chọn phải ghi bàn thắng đầu tiên và giành chiến thắng trong trận đấu. Nếu không có bàn thắng nào được ghi, Cược trên tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

1.2.12 Hiệp đấu / Nửa trận / Giai đoạn X (Tỷ số Trong Giai đoạn) - Đề cập nghiêm ngặt đến các sự kiện chỉ xảy ra trong giai đoạn được chỉ định. Không bao gồm kết quả từ các giai đoạn khác. Nếu thể thức trận đấu khác với thể thức được liệt kê, Cược trên các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy.

1.2.13 Kết quả vào Cuối Hiệp / Nửa trận / Giai đoạn X - Đề cập đến kết quả tích lũy vào cuối khung thời gian được chỉ định, bao gồm tất cả các giai đoạn trước đó.

1.2.14 Đua đến X Điểm / Bàn Thắng - Đề cập đến đội hoặc người tham gia đạt đến số lượng được chỉ định đầu tiên. Nếu không đạt được tổng số được liệt kê trong khung thời gian quy định (nếu có), Cược trên tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy, trừ khi có quy định khác.

1.2.15 Người Chiến Thắng Điểm X / Bàn Thắng X - Đề cập đến người tham gia ghi được điểm/bàn thắng được chỉ định. Nếu sự kiện không xảy ra trong khung thời gian quy định (nếu có), Cược trên tất cả các Thị trường bị ảnh hưởng sẽ bị Hủy, trừ khi có quy định khác.

1.2.16 Đội Thắng Tất Cả Các Nửa Trận/Giai đoạn - Đội được liệt kê phải ghi nhiều bàn thắng/điểm hơn đối thủ trong mỗi nửa trận/giai đoạn được chỉ định.

2. Quy tắc Thể thao điện tử (eSports)

2.1 Bóng đá điện tử (eSoccer)

Thể thức Trận đấu: Hai hiệp gồm: 2×3 phút, 2×4 phút, 2×6 phút, hoặc 2×15 phút. Bao gồm thời gian bù giờ. Không bao gồm Hiệp phụ và luân lưu, trừ khi có quy định khác.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung. Theo quy tắc thị trường gP (Gaming Pulse), điểm được tính dựa trên hiệu suất trong trò chơi: ghi một Bàn thắng được thưởng +1.0 điểm, trong khi một Cú sút được thưởng +0.2 điểm.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.2 Bóng đá điện tử (eSoccer): Volta

Thể thức Trận đấu: Hai hiệp, mỗi hiệp 3 phút. Bao gồm thời gian bù giờ và Hiệp phụ. Không bao gồm loạt sút luân lưu.

Thanh toán: Các thị trường không tính Hiệp phụ, trừ khi có quy định khác. Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.3 Bóng đá điện tử (eSoccer): Luân lưu

Thể thức Trận đấu: 5 lượt sút luân lưu cho mỗi đội. Nếu hòa sau 5 lượt sút — áp dụng luật cái chết bất ngờ.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.4 Bóng đá điện tử (eSoccer): X-Battle FC

Thể thức Trận đấu: Hai hiệp, mỗi hiệp 30 giây. Không bao gồm Hiệp phụ.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.5 Bóng rổ điện tử (eBasketball)

Thể thức Trận đấu: 4 hiệp, mỗi hiệp 6 phút. Không bao gồm Hiệp phụ, trừ khi có quy định khác.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.6 Bóng rổ điện tử (eBasketball): Blitz

Thể thức Trận đấu: 1 hiệp kéo dài 1 phút. Không bao gồm Hiệp phụ.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.7 Đối kháng điện tử (eFighting)

Áp dụng cho:

2.7.1 Thị trường Kết quả Trận đấu: Người chiến thắng - Đặt cược vào nhân vật giành chiến thắng trong toàn bộ trận đấu.

2.7.2 Định nghĩa Thị trường:

  • Thanh Máu: Mỗi võ sĩ có hai (2) thanh máu. Thanh máu thứ hai chỉ kích hoạt sau khi thanh máu đầu tiên đã cạn kiệt hoàn toàn.
  • Sát thương Đầu tiên: Đặt cược vào đòn tấn công trúng đích đầu tiên trong trận đấu.
  • Đụng độ (Clash): Một cơ chế chiến đấu đặc biệt trong trận đấu nơi cả hai võ sĩ tham gia vào một thử thách để phục hồi máu. Kết quả của một pha Đụng độ có thể là: Võ sĩ A thắng, Võ sĩ B thắng, hoặc Kết thúc với tỷ số hòa.
  • Chiêu thức Tối thượng (Supermove): Một chiêu thức hiếm có và mạnh mẽ dành riêng cho từng nhân vật, được thực hiện trong các điều kiện cụ thể của trò chơi.
  • Sẽ có Mercy (Nhân từ) Không: Đề cập đến việc cơ chế “Mercy” có được thực hiện hay không — một tình huống mà một võ sĩ cố ý tha mạng cho đối thủ thay vì kết liễu trận đấu ngay lập tức.
  • Phương thức Kết liễu (Finish Him): Đề cập đến phương pháp đánh bại đối thủ. Điều này có thể bao gồm, nhưng không giới hạn ở: Fatality, Brutality, Đánh thường, hoặc Các cơ chế kết liễu được công nhận chính thức khác.
  • HP Còn lại của Người chiến thắng: Đề cập đến lượng máu còn lại của nhân vật chiến thắng vào cuối trận đấu.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo kết quả chính thức trong trò chơi và Quy tắc chung.

2.8 Cricket điện tử (eCricket)

Thể thức Trận đấu: 2 hiệp (5 over mỗi hiệp, 6 lượt ném mỗi over).

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.9 Cricket điện tử (eCricket): Super Over

Thể thức Trận đấu: 1 over cho mỗi đội.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.10 Cricket điện tử (eCricket): X-Battle Bats

Thể thức Trận đấu: 10 vòng (1 cú đánh mỗi vòng). Không có hiệp phụ.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.11 Bắn súng điện tử (eShooter): CS2 (MR15)

Thể thức Trận đấu: Đội nào đạt 8 vòng trước sẽ thắng.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.12 Bắn súng điện tử (eShooter): CS2 (BO3)

Thể thức Trận đấu: Thể thức Best of 3 (đội thắng 2 bản đồ trước sẽ thắng).

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.13 Đua ngựa điện tử (eHorse Racing)

Thể thức Trận đấu: 8–24 ngựa đua. Khoảng cách: 800–3200 mét.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.14 Quần vợt điện tử (eTennis)

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.15 Bóng chuyền điện tử (eVolleyball)

Thể thức Trận đấu: 1 set đánh đến 25 điểm.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.16 Quyền anh điện tử (eBoxing)

Thể thức Trận đấu: 1 hiệp kéo dài 2 phút.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.17 Kabaddi điện tử (eKabaddi)

Thể thức Trận đấu: 2 hiệp, mỗi hiệp 5 phút.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.18 Vaquejada điện tử (eVaquejada)

Thể thức Trận đấu: 4 vòng (4 nỗ lực mỗi vòng).

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.19 Võ thuật tổng hợp điện tử (eMMA)

Thể thức Trận đấu: 1 hiệp.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.20 Bóng bầu dục Mỹ điện tử (eAmerican Football)

Thể thức Trận đấu: 4 hiệp, mỗi hiệp 2 phút. Không bao gồm Hiệp phụ, trừ khi có quy định khác.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.21 Bóng chuyền chân điện tử (eFootvolley)

Thể thức Trận đấu: Thể thức Best of 3 sets (thắng 2 set trước), mỗi set đánh đến 11 điểm.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.22 Teqball điện tử (eTeqball)

Thể thức Trận đấu: Thể thức Best of 3 sets (thắng 2 set trước), mỗi set đánh đến 12 điểm.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.23 Khúc côn cầu trên băng điện tử (eIce Hockey)

Thể thức Trận đấu: 3 hiệp, mỗi hiệp 3 phút. Không bao gồm Hiệp phụ trừ khi có quy định khác.

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung. Theo quy tắc thị trường gP (Gaming Pulse), điểm được tính dựa trên hiệu suất trong trò chơi: ghi một Bàn thắng được thưởng +1.0 điểm, trong khi một Cú sút được thưởng +0.2 điểm.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

2.24 Bóng bàn điện tử (eTable Tennis)

Các thể thức:

  • Thể thức Best of 5 sets (thắng 3 set trước), 11 điểm mỗi set (có lợi thế/chấp nhận cách biệt 2 điểm)
  • Thể thức Best of 7 sets (thắng 4 set trước), 7 điểm mỗi set (không cần lợi thế)

Thanh toán: Cược trên tất cả các Thị trường được thanh toán theo Quy tắc chung.

Trang Kết quả: Betby Games Almanac.

V. Quy tắc Đua Chó, Đua Ngựa và Đua Xe Ngựa

1.Quy định Chung

1.1. Tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức của cuộc đua do cơ quan đua liên quan công bố vào ngày diễn ra cuộc đua.

1.2. Trong trường hợp có Dead Heat (hai hay nhiều đấu thủ về đích cùng lúc), cược sẽ được thanh toán dựa trên giá trị gốc chia cho số lượng người thắng Dead Heat trong sự kiện.

1.3. Mặc dù nhà cái thể thao luôn cố gắng cung cấp dữ liệu chính xác và cập nhật nhất, nhà cái sẽ không chịu trách nhiệm về bất kỳ lỗi nào liên quan đến dữ liệu đua ngựa, đua chó hoặc đua xe ngựa.

2. Quy định Cụ thể cho Thị trường

2.1. Đối với thị trường Cược Thắng áp dụng quy tắc Dead Heat.

2.2. Đối với thị trường Cược Vị trí, áp dụng các quy tắc sau:

2.2.1. Khi có 8 hoặc nhiều hơn ngựa đua trong một cuộc đua, sẽ trả tiền cược cho vị trí thứ nhất, thứ hai và thứ ba. Nếu đặt cược khi trường đua có 8 hoặc nhiều hơn ngựa đua và sau đó trường đua giảm còn 7 hoặc ít hơn, cược vẫn được trả cho vị trí thứ nhất, thứ hai và thứ ba, nhưng sẽ áp dụng khấu trừ. Xem Bảng Khấu Trừ trong điều khoản 3.3.5.

2.2.2. Áp dụng quy tắc Dead Heat.

2.3. Đối với thị trường Cược Top 2, áp dụng các quy tắc sau:

2.3.1. Thanh toán cho ngựa đua về vị trí thứ nhất hoặc thứ hai trong cuộc đua.

2.3.2. Cược chỉ hợp lệ với các cuộc đua có từ 5 ngựa đua trở lên. Bất kỳ cược nào đặt cho cuộc đua có ít hơn 5 ngựa đua sẽ bị vô hiệu.

2.3.3. Áp dụng quy tắc Dead Heat.

3. Quy tắc Thanh toán & Hủy bỏ

3.1. Rút lui (Scratchings)

3.1.1. Nếu một ngựa đua bị rút lui, số tiền cược sẽ được hoàn lại.

3.2. Cuộc đua bị Hủy bỏ, Hoãn lại hoặc Chuyển địa điểm

3.2.1. Nếu một cuộc đua bị hủy bỏ hoặc chuyển sang địa điểm khác (bao gồm cả chuyển sang đường đua khác tại cùng một địa điểm) hoặc bị hoãn lại sang ngày khác, các cược đơn sẽ bị vô hiệu. Các cược tổ hợp bị ảnh hưởng sẽ được tính lại và loại trừ sự kiện đó.

3.2.2. Nếu một cuộc đua bị hoãn và dời lịch thi đấu tại cùng địa điểm trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu, tất cả cược sẽ được giữ nguyên như thể cuộc đua không bị hoãn.

3.2.3. Nếu các ngựa rút lui được khôi phục do cuộc đua bị hoãn tại cùng địa điểm, thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

3.3. Khấu trừ

3.3.1. Bất kỳ cược nào cũng có thể bị khấu trừ sau khi cược được đặt. Các khoản khấu trừ này sẽ áp dụng cho giá trị gốc (số tiền thắng cược dự kiến) của cược.

3.3.2. Trong trường hợp ngựa rút lui sau khi trường đua cuối cùng được công bố và sau khi cược đã được đặt, các khoản khấu trừ sẽ áp dụng cho giá trị gốc của các cược thắng theo Bảng Khấu Trừ - Xem Bảng Khấu Trừ trong điều khoản 3.3.5.

3.3.3. Cách tính khấu trừ được xác định theo tỷ lệ phần trăm khấu trừ từ số tiền thắng cược của khoản cược.

3.3.4. Trong trường hợp có nhiều ngựa rút lui khỏi một cuộc đua, tỷ lệ khấu trừ kết hợp sẽ được tính bằng cách cộng tổng tỷ lệ khấu trừ của từng ngựa rút lui theo Bảng Khấu Trừ. Xem Bảng Khấu Trừ trong điều khoản 3.3.5.

3.3.5. Bảng Khấu Trừ

Tỷ lệ cược từ (>), lớn hơn

Tỷ lệ cược đến (<=), nhỏ hơn hoặc bằng

Thị trường “Thắng” (%)

Thị trường “Top 2” (%)

Thị trường “Vị trí” (%)

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

*Cột này cung cấp số tiền khấu trừ từ giá trị thắng cược tương ứng.

3.4. Lỗi

3.4.1. Nếu nền tảng cá cược công bố, đăng hoặc trích dẫn bất kỳ thông tin cá cược sai nào cho bất kỳ sự kiện đua ngựa, đua chó hoặc đua xe đua ngựa nào, bao gồm nhưng không giới hạn ở việc đăng tỷ lệ cược sai, thì bất kể nguyên nhân của lỗi, nền tảng cá cược có quyền hủy bỏ bất kỳ cược tương ứng nào.

3.5. Chấp nhận cược sau khi cuộc đua bắt đầu

3.5.1. Nếu một cược đơn lẻ vô tình được chấp nhận sau thời gian bắt đầu chính thức của sự kiện, cược đó sẽ bị hủy và số tiền sẽ được hoàn lại cho người dùng cuối.

3.5.2. Nếu một cược được chấp nhận sau thời gian bắt đầu chính thức của sự kiện như một phần của cược Combo, thì sự kiện đó sẽ được coi là vô hiệu, và những phần còn lại của cược Combo sẽ vẫn có hiệu lực.

3.6. Khác

3.6.1. Trong trường hợp một con ngựa hoặc một con chó bị rút lui muộn theo lệnh của các giám khảo, tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa trên quyết định của giám khảo liên quan đến trạng thái của con ngựa hoặc con chó (nếu có), bao gồm cả việc khấu trừ trên các vận động viên còn lại. Xem bảng khấu trừ trong điều khoản 3.5.5.

3.6.2. Cược sẽ được thanh toán theo quyết định chính thức của giám khảo vào ngày đua. Trong trường hợp một con ngựa/chó bị loại hoặc vị trí của nó bị sửa đổi vào một ngày sau đó vì bất kỳ lý do gì, kết quả chính thức được giám khảo tuyên bố vào ngày đua sẽ vẫn giữ nguyên cho mục đích thanh toán cược.

VI. Dự đoán

1. Quy tắc chung

1.1. Phạm vi Dự đoán: Mục "Dự đoán" bao gồm các thị trường cược cho nhiều sự kiện khác nhau, bao gồm nhưng không giới hạn ở Chính trị, Nghệ thuật, Giải trí, Khoa học và các cột mốc thể thao đặc biệt.

1.2. Quy tắc cụ thể của thị trường (Chú giải): Do tính chất đặc thù của từng thị trường "Dự đoán", các tiêu chí thanh toán, điều kiện thắng cược và thời hạn cuối cùng sẽ được cung cấp trực tiếp trong các chú giải thông tin (được đánh dấu bằng biểu tượng "i") bên cạnh từng thị trường. Khi đặt cược vào thị trường "Dự đoán", Người dùng cuối xác nhận rằng họ đã đọc và chấp nhận các quy tắc thanh toán cụ thể được nêu trong chú giải tương ứng.

  • Trong trường hợp có bất kỳ mâu thuẫn nào giữa Quy tắc Chung của Sportsbook và thông tin trong chú giải của thị trường, thông tin trong chú giải sẽ được ưu tiên áp dụng.

1.3. Nguồn và Thanh toán: Các nguồn chính thức (trang web, hồ sơ của cơ quan nhà nước hoặc thông báo chính thức) được sử dụng để xác minh kết quả của thị trường "Dự đoán" sẽ được nêu trong chú giải thông tin của thị trường.

  • Nếu nguồn được chỉ định không còn khả dụng hoặc cung cấp dữ liệu không rõ ràng, Sportsbook có quyền sử dụng các nguồn công khai khác được công nhận và đáng tin cậy để xác định kết quả.

1.4. Hoãn và Hủy: Trừ khi có quy định khác trong chú giải, nếu một sự kiện thuộc danh mục "Dự đoán" bị hủy, bị hoãn vô thời hạn hoặc không bao giờ diễn ra do các обстоятель khách quan hoặc bất khả kháng trong thời gian dài hơn 1 (một) năm kể từ thời hạn dự kiến, tất cả các cược chưa được thanh toán sẽ được tuyên bố là Vô hiệu (Hoàn tiền). Nếu chú giải nêu rõ thời hạn cụ thể để xác định kết quả, cược sẽ được thanh toán dựa trên tình trạng tại đúng thời điểm đó.

Lựa chọn

Nhiều người chơi

3

1.03

4

1.05

6

1.08

8

1.15

10

1.2

12

1.25

14

1.4

Chúng tôi sử dụng các cookie cho mục đích phân tích cải thiện chức năng