URHEILU SÄÄNNÖT JA EHDOT
I. Yleiset säännöt
1. Johdanto
1.1. Nämä Vedonlyöntisäännöt säätelevät Urheiluvedonlyönnin (Sportsbook) käyttöä. Asettamalla Vedon Loppukäyttäjä vahvistaa lukeneensa, ymmärtäneensä ja sitoutuneensa noudattamaan näitä Vedonlyöntisääntöjä. Vedonlyöntisäännöt koostuvat seuraavista pääosioista:
1.1.1 Yleiset säännöt (mukaan lukien Määritelmät, Ratkaisulogikka ja Vedonlyönnin eheys);
1.1.2. Urheiluun liittyvät säännöt;
1.1.3. Esportsiin liittyvät säännöt;
1.1.4. Esports-ratkaisujen vedonlyöntisäännöt;
1.1.5. Vinttikoira-, Hevos- ja Ravikilpailusäännöt;
1.1.6. Ennusteet;
1.2. Tämän Urheiluvedonlyöntialustan käyttö on alisteinen Operaattorin toimintaan sovellettavan lain sekä Operaattorin ja/tai urheiluvedonlyönnin toimintaa valvovan viranomaisen määräämille säännöksille.
1.3. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden muuttaa näitä Vedonlyöntisääntöjä sekä urheiluvedonlyönnin sisältöä, vedonlyöntirajoja ja enimmäisvoittoja Vetoa tai Markkinaa kohden milloin tahansa. Kaikista olennaisista muutoksista ilmoitetaan Loppukäyttäjille Operaattorin alustan kautta, ja ne tulevat voimaan julkaisuhetkellä, ellei toisin mainita.
1.4. Sopimuksen osien pätevyys: Jos jokin tuomioistuin, sääntelyviranomainen tai muu toimivaltainen laitos toteaa jonkin näiden Vedonlyöntisääntöjen ehdon mitättömäksi tai täytäntöönpanokelvottomaksi, tällainen mitättömyys tai täytäntöönpanokelvottomuus ei vaikuta näiden Vedonlyöntisääntöjen muihin ehtoihin, jotka jäävät kaikilta osin voimaan.
1.5. Kaikki viittaukset näissä ehdoissa sanoihin/kohteisiin yksikössä koskevat myös monikkoa. Viittaukset sukupuoleen ovat sitomattomia ja niitä tulee pitää vain tiedotustarkoituksessa.
1.6. Nämä Vedonlyöntisäännöt säätelevät yksinomaan Urheiluvedonlyönnin tarjoamaa vedonlyöntimekaniikkaa, markkinoiden ratkaisua ja siihen liittyviä urheiluvedonlyöntitoimintoja. Tilin rekisteröintiin, talletuksiin, nostoihin, KYC-prosessiin ja vastuulliseen pelaamiseen liittyvät asiat kuuluvat Operaattorin käyttöehtojen piiriin. Nämä Vedonlyöntisäännöt on luettava yhdessä Operaattorin yleisten käyttöehtojen kanssa. Urheiluvedonlyönti ei vastaa Operaattorin yleisten käyttöehtojen sisällöstä, täytäntöönpanosta tai noudattamisesta eikä mistään Operaattorin tarjoamista palveluista, jotka jäävät näiden Vedonlyöntisääntöjen soveltamisalan ulkopuolelle.
Näiden Vedonlyöntisääntöjen tarkoituksena on käsitellä ja lunastaa mahdolliset vedot oikeudenmukaisesti, rehellisesti ja näiden ehtojen mukaisesti.
2. Määritelmät
Yhteisöt ja Alusta
2.1. Operaattori (Operator) – oikeushenkilö, joka harjoittaa B2C-vedonlyöntitoimintaa (yritykseltä Loppukäyttäjälle) toimintajurisdiktion lisensointi- ja lainsäädäntövaatimusten mukaisesti ja tarjoaa vedonlyöntipalveluita hallinnoimansa Verkkosivuston kautta.
2.2. Urheiluvedonlyönti (Sportsbook) – tarkoittaa verkkofoorumia ja kaikkia siihen liitettyjä komponentteja (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen: lähdekoodi, objektikoodi, teknologiat, ohjelmistot ja työkalut, suoritettavat sovellukset, kirjastot, aliohjelmat, widgetit, liitännäiset ja muu tarvittava materiaali) kiinteiden kertoimien vedonlyöntipalvelujen tarjoamiseen.
2.3. Loppukäyttäjä (End User) - Henkilö, joka käyttää Urheiluvedonlyönnin palveluita Verkkosivuston kautta ja on sitoutunut noudattamaan näitä Vedonlyöntisääntöjä osana Operaattorin käyttöehtoja.
Vedonlyöntimekaniikka ja -tyypit
2.4. Veto (Bet) – Loppukäyttäjän ja Operaattorin välinen riskipohjainen sopimus jonkin tapahtuman, markkinan tai mainittujen joukon tuloksesta, johon liittyy Loppukäyttäjän asettama Panos (Stake). Vedon tuloksena on Kertoimiin (Odds) perustuva Voitto tai Panoksen menetys, ja Operaattorin päätös on alisteinen urheiluvedonlyönnille ja näille Vedonlyöntisäännöille. Vedot tehdään Urheiluvedonlyönnin aiemmin ehdottamilla ehdoilla.
2.5. Panos (Stake) - rahallinen arvo, jonka Loppukäyttäjä panostaa Tapahtumaan, Markkinaan tai mainittujen joukkoon ja joka muodostaa ehdotuksen Vedoksi, ja Vedon hyväksymisen tapauksessa toimii pohjana mahdollisen Voiton tai Tappion laskemiselle näiden Sääntöjen mukaisesti.
2.6. Kertoimet (Odds) – Urheiluvedonlyönnin määrittämä kerroin, joka liittyy Tapahtuman tai Markkinan tuloksen todennäköisyyteen ilmaistuna numerisena arvona.
2.7. Voitot (Winnings) – rahamäärä, jonka Loppukäyttäjä voittaa Vedon tuloksena, mikäli Loppukäyttäjä ennusti Tapahtuman tai Markkinan Tuloksen oikein.
2.8. Tappio (Loss) – Vedon lopullinen tila, kun Loppukäyttäjän ennuste on virheellinen, mikä johtaa Panoksen täydelliseen tai osittaiseen menettämiseen Operaattorille näiden Sääntöjen mukaisesti.
2.9. Linja (Line) – Kaikkien Tapahtumien, Markkinoiden ja Kertoimien kokonaisuus, jota tarjotaan kulloinkin Operaattorin Verkkosivustolla kiinteiden kertoimien vedonlyöntiin.
2.10. Voittajaveto / Pitkäaikaisveto (Outright) – Veto, joka asetetaan koko turnauksen, kilpailun tai sarjan tuloksesta (esim. MM-kisojen voittaja) yksittäisen ottelun sijaan.
2.11. Riippuvaiset tulokset (Related Outcomes) – Markkinavalinnat, joissa yhden valinnan Tulos vaikuttaa suoraan toisen valinnan Tulokseen tai on siitä riippuvainen (esim. joukkue voittaa ottelun ja sama joukkue voittaa tietyllä tuloksella). Tällaisten Tulosten yhdistäminen vakiomuotoiseksi Yhdistelmävedoksi (Combo Bet) on kielletty, ellei sitä tarjota tietyn ominaisuuden (esim. Bet Builder / Luo veto) kautta.
Tapahtuman ja Markkinan tila
2.12. Tapahtuma (Event) – urheilu-, esports-, virtuaaliurheilu-, politiikka-, viihde- tai muu tapahtuma (ottelu, peli jne.), joka tapahtuu reaaliajassa ja johon tarjotaan Kertoimia kiinteiden kertoimien vedonlyöntiin Urheiluvedonlyönnissä.
2.13. Markkina (Market) – Tietty vedonlyöntikohde tai ennustetyyppi Tapahtuman sisällä (esim. Maalit yhteensä, Ottelun tulos, Tasoitus), johon tarjotaan Kertoimia kiinteiden kertoimien vedonlyöntiin Urheiluvedonlyönnissä.
2.14. Tulosvaihtoehto (Outcome) – Tietty vedonlyöntivalinta tai mahdollinen skenaario Markkinan sisällä, johon Loppukäyttäjä voi asettaa Vedon (esim. Kotivoitto, Yli 2.5 maalia).
2.15. Tulos (Result) – Virallisten lähteiden ilmoittama ottelun lopullinen tulos, tilastot tai viralliset tiedot Tapahtumasta tai Markkinasta, joita käytetään määrittämään, mitkä Tulosvaihtoehdot ovat voittavia tai häviäviä Vedon ratkaisemista varten.
2.16. Keskeytetty tapahtuma (Abandoned Event) – Tapahtuma, joka alkoi, mutta keskeytyi ennen sen luonnollista päättymistä, eikä sitä jatkettu näissä Säännöissä määritetyn ajan kuluessa (yleensä 48 tuntia).
2.17. Siirretty tapahtuma (Postponed Event) – Tapahtuma, joka ei alkanut sen virallisesti aikataulun mukaisena ajankohtana, vaan alkoi järjestäjän lopulta määrittämänä muuna ajankohtana.
2.18. Ehdottomasti ratkennut (Unconditionally Determined) – Markkinan tulos, joka on jo tapahtunut pelikentällä ja jota ei voida muuttaa millään jatkotoimella tai Tapahtuman myöhemmällä keskeyttämisellä/perumisella (esim. "Ensimmäisen maalin tekijä", kun ensimmäinen maali on tehty).
2.19. Osallistuja / Ei-osallistuja (Runner / Non-Runner) – Termi, joka määrittelee, onko osallistuja (pelaaja tai joukkue) fyysisesti osallistunut Tapahtumaan (Runner) vai ei (Non-Runner) kyseisen lajin sääntöjen mukaisesti (esim. astunut pelikentälle, kentälle tai jäälle), ellei lajikohtaisissa säännöissä toisin mainita (esim. NRL-sääntöjen kohta 12.10).
2.20. Armosääntö (Mercy Rule) – Ehto, jonka mukaan ottelu päättyy ennenaikaisesti, koska toisella kilpailijalla on erittäin suuri ja saavuttamaton johtoasema toiseen nähden (kyseisen liigan sääntöjen mukaisesti).
Ratkaisu ja Eheys
2.23. Ratkaisu (Settlement) – Lopullinen prosessi, jossa Vedon Tulosvaihtoehto määritetään Tapahtuman tai Markkinan Tuloksen perusteella, ja sitä seuraava mahdollinen Voiton laskeminen, Tappion kirjaaminen tai Mitätöidyn vedon Palautus näiden Sääntöjen mukaisesti.
2.24. Mitätöity veto (Void Bet) – Veto, jota ei voida ratkaista Voittona tai Tappiona ja joka mitätöidään näiden Sääntöjen ehtojen mukaisesti. Vetojen mitätöiminen voi tapahtua seuraavissa tapauksissa:
(i) Hallinnollinen/Tekninen: Kun Veto julistetaan Mitätöidyksi tai Peruutetuksi näiden Sääntöjen mukaisesti (esim. Keskeytetyn tapahtuman, Ei-osallistujan tai Virheen vuoksi).
(ii) Markkinaperusteinen: Markkinan logiikan luonnollisena tuloksena, kun Tulos johtaa tasapeliin tai "ei toimintaa" -skenaarioon (esim. Tasapeli ei vetoa / Draw No Bet, tai kokonaislukuiset aasialaiset tasoitukset ja tasoitusmaalit). Tällaisissa tapauksissa Palautus on Vedon laillinen Tulos eikä peruutus.
2.25. Palautus (Refund) – Mitätöidyn vedon alkuperäisen Panoksen palauttaminen Loppukäyttäjän tilin saldoon, mutta teknisesti ratkaistuna Kertoimella 1.00.
2.26. Tasapelisääntö (Dead Heat Rule) – Ratkaisusääntö, jota sovelletaan, kun kaksi tai useampi kilpailija jakaa Vedon kannalta merkityksellisen sijoituksen. Tässä tapauksessa Panos jaetaan tasan tasapeliin päätyneiden kilpailijoiden määrällä ennen Kertoimen soveltamista.
2.27. Syndikaatti / Kimppa (Syndicate) – Ryhmä Loppukäyttäjiä, jotka toimivat yhdessä kiertääkseen yksittäisiä rajoituksia tai hyödyntääkseen Virhettä tai sisäpiiritietoa.
2.28. Reilun pelin periaate (Fair Play Principle) – Perusvaatimus, jonka mukaan Loppukäyttäjien on toimittava hyvässä uskossa ja reilulla tavalla ilman sekaantumista petoksiin, Syndikaatteihin, sisäpiiritiedon väärinkäyttöön, ottelumanipulaatioon, salajunttailuun, arbitraasin väärinkäyttöön, automaattisten järjestelmien (bottien) käyttöön epäreilun edun saamiseksi, Virheen väärinkäyttöön tai mihinkään muuhun toimintaan tai menetelmään, joka vaarantaa kiinteiden kertoimien vedonlyönnin eheyden.
2.29. Virhe (Error) – Mikäli kyseessä on erehdys, tekninen häiriö, painovirhe tai inhimillinen virhe (esim. koti-/vierasjoukkueiden kääntyminen toisinpäin, virheelliset Kertoimet tai ohjelmistovirheet), joka johtaa Kertoimiin, Markkinaparametreihin tai Vedon ratkaisuihin, jotka poikkeavat merkittävästi todellisesta markkinoiden keskiarvosta tai Tapahtuman tosiasiallisesta Tuloksesta.
2.30. Raja / Limiitti (Limit) – Operaattorin tai Urheiluvedonlyönnin asettamat enimmäis- tai vähimmäisarvot Panoksen määrälle, enimmäisvoitoille Vetoa tai Tapahtumaa kohden tai tietylle valinnalnalle tai monivedolle sallituille enimmäiskertoimille. Rajat voivat olla yleisiä (koskevat kaikkia Loppukäyttäjiä) tai yksilöllisiä (koskevat tiettyä Loppukäyttäjän tiliä) ja ne voivat vaihdella lajin, liigan tai Markkinatyypin mukaan.
2.31. Varsinainen peliaika (Regular Time) – viittaa Tapahtuman suunniteltuun kestoon asianomaisen hallintoelimen määrittelemällä tavalla, mukaan lukien mahdollinen lisä- tai loukkaantumisaika, mutta lukuun ottamatta kaikenlaisia Jatkoaikoja, Lisäaikoja tai Rangaistuspotkukilpailuja, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
3. Yleiset säännöt:
3.1. Henkilöitä, jotka eivät ole saavuttaneet soveltuvan lainkäyttöalueen mukaista laillista rahapeli-ikää, kielletään käyttämästä Urheiluvedonlyönnin palveluita tai asettamasta Vetoja.
3.2. Jos näiden Vedonlyöntisääntöjen englanninkielisen version ja minkä tahansa muun kieliversion välillä on ristiriitaisuuksia, englanninkielinen versio on määräävä.
3.3 Kun Urheiluvedonlyönti on hyväksynyt ja vahvistanut Vedon, Loppukäyttäjä ei voi peruuttaa tai muuttaa sitä. Operaattori ei ole vastuussa Loppukäyttäjän tekemistä väärin asetetuista tai moninkertaisista Panoksista. Urheiluvedonlyöntialusta ei käsittele mitään Panosten muutospyyntöjä väärin asetettujen tai moninkertaisten vetojen vuoksi.
3.4. Loppukäyttäjä voi tarkistaa kaikki tapahtumansa urheiluvedonlyönnin "Minun vetoni" -käyttöliittymästä varmistaakseen, että kaikki pyydetyt Vedot on hyväksytty.
3.5. Kaikki Urheiluvedonlyönnissä tarjotut tiedot, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen: Live-tulostaulut, Lähetykset (Live Streamit), tulokset, aika, tilastotiedot tai toimitukselliset tekstit, ovat vain tiedotus- ja viihdetarkoituksia varten. Urheiluvedonlyönti ei takaa tällaisten tietojen oikeellisuutta, täydellisyyttä tai reaaliaikaisuutta. Operaattori ei ota vastuuta mistään vedonlyöntipäätöksistä, jotka perustuvat Urheiluvedonlyönnissä annettuihin tietoihin. Loppukäyttäjän yksinomaisella vastuulla on pysyä ajan tasalla Tapahtuman tai Markkinan todellisista olosuhteista.
3.6. Kaikkien automaattisten järjestelmien (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen: robotit, botit, skannerit tai vastaavat automaattiset työkalut) käyttö Vetojen asettamiseen tai asettamisen avustamiseen Urheiluvedonlyönnissä on ankarasti kielletty. Tällaisia järjestelmiä käyttämällä asetetut Vedot ovat Mitätöityjä.
3.7. Useiden tilien tai kolmansien osapuolten tilien käyttö rajojen, rajoitusten tai näiden Vedonlyöntisääntöjen kiertämiseksi on ankarasti kielletty. Kaikki tämän kohdan vastaisesti Loppukäyttäjän tai Syndikaatissa toimivan Loppukäyttäjän asettamat Vedot ovat mitätöityjä.
3.8. Tapahtumien ja Markkinoiden saatavuus Urheiluvedonlyönnissä voi vaihdella lainkäyttöalueen mukaan, sillä Urheiluvedonlyöntipalvelujen tarjoaminen on aina sovellettavien lakien ja määräysten alaista.
3.9. Urheiluvedonlyönti käyttää hyvämaineisia ja laillisia tietolähteitä tulosten määrittämiseen. Vaikka tietolähteitä ei aina nimenomaisesti ilmoiteta, ne voidaan antaa Loppukäyttäjälle perustellusta pyynnöstä Operaattorin harkinnan mukaan kiistatilanteessa.
3.10. Sääntöjen hierarkia: Ristiriitatilanteissa ensisijaisuusjärjestys on:
1. Markkinasäännöt (koskevat tiettyä markkinaa);
2. Lajisäännöt (koskevat tiettyä lajia);
3. Yleiset säännöt (Tämä osio). Jos erityisiä Markkina- tai Lajisääntöjä ei ole, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.
3.11. Kaikki viittaukset kirjaimeen ”X” Markkinan kuvauksessa näissä Säännöissä viittaavat siihen erityiseen numeeriseen arvoon, joka on määritelty Urheiluvedonlyönnin tarjouksessa Panoksen asettamishetkellä.
4. Panoksen asettaminen, Vetotyypit ja Ominaisuudet
4.1. Yleiset ehdot
4.1.1. Kaikki Loppukäyttäjän asettamat Panokset ja kaikki Urheiluvedonlyönnin hyväksymät Vedot ovat näiden Vedonlyöntisääntöjen ja sovellettavan lain alaisia.
4.1.2. Jotta Vetoa voidaan pitää voimassa olevana, Urheiluvedonlyönnin on nimenomaisesti vahvistettava se hyväksytyksi vastaavalla ilmoituksella vetokuitissa, ja se on kirjattava Loppukäyttäjän tilihistoriasivulle.
4.1.3. Urheiluvedonlyönti pidättää yksinomaisen oikeuden oman harkintansa mukaan hyväksyä tai hylätä minkä tahansa Vedon tai Panoksen.
4.2. Perusvetotyypit
4.2.1. Single (Single-veto / Pitkäveto) – Veto, joka asetetaan yhteen Tulosvaihtoehtoon Tapahtuman sisällä tai Tapahtumasta. Jos Tulosvaihtoehdon valinta Vedossa on oikein, Voitto on yhtä suuri kuin Panos kerrottuna Kertoimella.
4.2.2. Combo (Yhdistelmäveto / Moniveto / Akka) – Veto, jossa yhdistetään kaksi tai useampi itsenäistä Markkinavalintaa yhdestä tai useammasta Tapahtumasta. Kaikkien Markkinavalintojen on oltava oikein, jotta Veto voittaa ja se ratkaistaan voittavaksi näiden Sääntöjen mukaisesti. Jos mikä tahansa Markkinavalinnoista häviää, koko Yhdistelmäveto on hävitty. Voitto lasketaan seuraavasti: Panos × Kokonaiskertoimet (jossa Kokonaiskertoimet ovat kaikkien mukana olevien Kertoimien tulo).
4.2.3. Järjestelmä (System) – Veto, joka koostuu useista yhdistelmistä (Combo-vedoista), jotka luodaan eri Tulosvaihtoehtojen Markkinavalinnoista. Kukin yhdistelmä sisältää kiinteän määrän Markkinavalintoja Loppukäyttäjän valitsemasta kokonaisjoukosta. Järjestelmäveto käyttää samaa Panosta jokaisessa yhdistelmässä. Loppukäyttäjän on määritettävä valintojen kokonaismäärä ja kuhunkin yhdistelmään sisältyvien valintojen määrä.
4.3. Nimetyt järjestelmät (Monivedot) Monimutkaisten Järjestelmien asettamisen yksinkertaistamiseksi saatavilla on seuraavat vakiomuotoiset yhdistelmät:
|
Tyyppi |
Valinnat |
Vetojen jakautuminen |
|
Trixie |
3 |
3 tuplaa ja 1 tripla (yhteensä 4 vetoa) |
|
Patent |
3 |
3 singleä, 3 tuplaa ja 1 tripla (yhteensä 7 vetoa) |
|
Yankee |
4 |
6 tuplaa, 4 triplaa ja 1 nelikertainen (yhteensä 11 vetoa) |
|
Canadian |
5 |
10 tuplaa, 10 triplaa, 5 nelikertaista ja 1 viisikertainen (yhteensä 26 vetoa) |
|
Heinz |
6 |
15 tuplaa, 20 triplaa, 15 nelikertaista, 6 viisikertaista ja 1 kuusikertainen (yhteensä 57 vetoa) |
|
Super Heinz |
7 |
21 tuplaa, 35 triplaa, 35 nelikertaista, 21 viisikertaista, 7 kuusikertaista ja 1 seitsenkertainen (yhteensä 120 vetoa) |
|
Goliath |
8 |
28 tuplaa, 56 triplaa, 70 nelikertaista, 56 viisikertaista, 28 kuusikertaista, 8 seitsenkertaista ja 1 kahdeksankertainen (yhteensä 247 vetoa) |
4.4. Maksut ja pyöristys
4.4.1. Jos laskettu Voiton määrä sisältää enemmän kuin kaksi desimaalia, summa voidaan pyöristää lähimpään kahteen desimaaliin standardien matemaattisten pyöristyssääntöjen mukaisesti.
4.5. Cash Out (Ulosmaksu)
4.5.1. ”Cash Out” on Urheiluvedonlyönnin tarjoama vaihtoehto, jonka avulla Loppukäyttäjä voi ratkaista Vedon ennen Tapahtuman päättymistä Urheiluvedonlyönnin tarjoamilla ehdoilla.
4.5.2. Loppukäyttäjä voi hyväksyä tai hylätä Cash Out -tarjouksen. Valitsemalla ”Cash Out” Loppukäyttäjä suostuu ratkaisemaan Vedon tarjotuilla ehdoilla ja Veto katsotaan ratkaistuksi.
4.5.3. Cash Out voi olla saatavilla sekä ennen ottelua asetetuille että live-Vetoille. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden tarjota, muuttaa, keskeyttää tai peruuttaa Cash Out -tarjouksia milloin tahansa ja oman harkintansa mukaan ilman perusteluja.
4.6. Bet Builder (Luo Veto)
4.6.1. Bet Builder on veto, jossa yhdistetään useita valintoja saman tapahtuman eri markkinoilta. Bet Builder -vedon voittamiseksi jokainen Bet Builder -vetoon valittujen markkinoiden lopputulos on ennustettava oikein.
4.6.2. Bet Builderin saatavuus on täysin vedonlyöntipalvelun harkinnassa. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden muuttaa, keskeyttää tai poistaa Bet Builder -ominaisuuden milloin tahansa.
4.6.3. Jos jokin Bet Builderiin sisältyvä valinta ratkaistaan virheellisesti, näiden vedonlyöntisääntöjen Virheitä koskevia määräyksiä sovelletaan.
4.6.4. Jos yksi tai useampi Bet Builder -vedon valinta mitätöidään (Void), koko Bet Builder -veto mitätöidään, kun kaikki Bet Builder -vedon valinnat on ratkaistu, ellei jokin Bet Builder -vedon valinnoista ole hävinnyt.
4.6.5. Jos jokin Bet Builder -vedon yksittäinen valinta ratkaistaan hävinneeksi (Lost), koko Bet Builder -veto ratkaistaan hävinneeksi (Lost).
4.6.6. Bet Builder -vetoja voidaan yhdistää Veto- tai Järjestelmävedoiksi joko muiden Bet Builder -vetojen tai tavallisten (ei-Bet Builder) vetojen kanssa.
5. Markkinatyypit
5.1. Ottelu (1X2)
Tämä markkina mahdollistaa vedonlyönnin Ottelun tai Tapahtuman Tulosvaihtoehdosta Varsinaisella peliajalla.
”1” – Kotijoukkue (tai vasemmalla puolella lueteltu osallistuja).
”X” – Tasapeli (keskellä oleva valinta).
”2” – Vierasjoukkue (tai oikealla puolella lueteltu osallistuja).
Esimerkki: Lyöt vetoa kohteesta "1" jalkapottelussa.
Jos tulos on 1:0, vetosi Voittaa.
Jos tulos on 1:1 tai 0:2, vetosi Häviää.
Huomautus: Ellei lajikohtaisissa Säännöissä toisin mainita, tämä markkina ratkaistaan Varsinaisen peliajan lopun Tuloksen perusteella.
5.2. Tuplamahdollisuus (Double Chance)
Markkina, joka mahdollistaa kahden Tapahtuman kolmesta mahdollisesta tuloksesta kattamisen yhdessä Vedossa.
”1X” – Kotijoukkue voittaa tai Tasapeli.
”12” – Joko Koti- tai Vierasjoukkue voittaa.
”X2” – Tasapeli tai Vierasjoukkue voittaa.
Esimerkki: Veto kohteeseen "12". Jos ottelu päättyy 2:1 tai 0:3, Veto Voittaa. Jos se päättyy 1:1, Veto Häviää.
5.3. 2-suuntaiset markkinat (Voittaja, Tasapeli ei vetoa, Head-to-Head)
Tämä markkinatyyppi tarjoaa vain kaksi mahdollista tulosvaihtoehtoa, joista lyödä vetoa.
"Puuttuva tulosvaihtoehto" -sääntö: Jos tapahtuu Tulosvaihtoehto, joka ei ollut valittavissa Markkinoilla (esim. Tasapeli tapahtuu Markkinassa, jossa on vain "Koti"- ja "Vieras"-vaihtoehdot), Panos Palautetaan (Kerroin 1.00).
Aikakehys ja lisäjaksot: Oletusarvoisesti Vedot ratkaistaan Varsinaisen peliajan perusteella. Lisäjaksot (Jatkoaika, Rangaistuspotkut, Super Overit) sisältyvät vain, jos se on nimenomaisesti mainittu Markkinan nimessä.
Implisiittinen osallistuminen: Tietyt 2-suuntaiset markkinat sisältävät luonteensa vuoksi kaikki tarvittavat vaiheet lopullisen voittajan määrittämiseksi, kuten ”Etenee jatkoon” tai ”Nostaa pokaalin”.
Esimerkkejä ratkaisusta:
Esimerkki 1
Laji: Koripallo
Markkina: Voittaja (sis. jatkoajan)
Tulosvaihtoehdot: Joukkue A vs Joukkue B
Joukkue A voittaa 110:105.
Tulos: Voitto Joukkueelle A.
Esimerkki 2
Laji: Jalkapallo
Markkina: Tasapeli ei vetoa (Draw No Bet)
Tulosvaihtoehdot: Joukkue A vs Joukkue B
Ottelu päättyy 1:1.
Tulos: Veto on Mitätön, koska "Tasapeli" ei ollut valintana, Panos palautetaan.
Esimerkki 3
Laji: Formula 1
Markkina: H2H
Tulosvaihtoehdot: Kuljettaja A vs Kuljettaja B
Kuljettaja A sijoittuu 4:nneksi, Kuljettaja B sijoittuu 7:nneksi.
Tulos: Voitto Kuljettajalle A.
Esimerkki 4
Laji: Jalkapallo
Markkina: Etenee jatkoon
Tulosvaihtoehdot: Joukkue A etenee jatkoon
Ottelu päättyy 1:1 Varsinaisella peliajalla. Joukkue A voittaa lopulta Rangaistuspotkukilpailun ja etenee seuraavaan vaiheeseen.
Tulos: Voitto. Turnauksessa etenemistä koskevat markkinat sisältävät luonnostaan kaikki ylimääräiset vaiheet (Jatkoaika ja Rangaistuspotkut), joita tarvitaan määrittämään, mikä joukkue etenee.
5.4. Tapahtuman tulos määritetään Tapahtuman päättymispäivänä, ellei virallista tulosta toimiteta myöhemmin. Tapahtuman tulos on Tapahtuman hallintoelimen lopullinen päätös Tapahtuman päättymispäivänä, paitsi jos näissä Vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainitaan. Siinä tapauksessa, että jokin Tapahtuma järjestetään virallisten kilpailujen ulkopuolella, vedot ratkaistaan Tapahtuman järjestäjän toimittamien tietojen perusteella.
5.5. Tasoitukset (Handicaps)
”Tasoitus” on Markkina, jossa valittua Tulosvaihtoehtoa mukautetaan ennalta määritetyllä Tasoituksella, joka lisätään Tapahtuman, Jakson tai Kokonaismäärän lopulliseen tulokseen tai vähennetään siitä, soveltuvin osin, sen määrittämiseksi, Voittaako vai Häviääkö valinta.
5.5.1. Eurooppalainen tasoitus (3-suuntainen tasoitus)
Tässä muodossa Tasoitus esitetään tuloksena (esim. 0:1, 1:0, 0:2) Markkinan kuvauksessa. Saatavilla on kolme tulosvaihtoehtoa: Koti, Tasapeli tai Vieras.
Ratkaisusääntö: Ottelun tulos + Tasoitus = Tulos ratkaisua varten.
Ei palautuksia: Jos Tulos ratkaisua varten on Tasapeli, vain "Tasapeli"-valintaan asetetut Vedot voittavat.
Esimerkki: Joukkue A vs Joukkue B | Tasoitus 0:1 (Tämä tarkoittaa, että Joukkue B aloittaa Ottelun 1 maalin edulla)
Ottelun tulos 1:0, Lisää Tasoitus (0:1) = Tulos ratkaisua varten 1:1. Vedot kohteesta "Tasapeli" voittavat. Vedot Joukkueelle A tai Joukkueelle B häviävät.
Ottelun tulos 2:0, Lisää Tasoitus (0:1) = Tulos ratkaisua varten 2:1. Vedot kohteesta "Joukkue A" voittavat.
Ottelun tulos 0:0, Lisää Tasoitus (0:1) = Tulos ratkaisua varten 0:1. Vedot kohteesta "Joukkue B" voittavat.
5.5.2. Aasialainen tasoitus (Kokonaisluku- ja puolikas-Markkinavalinnat)
Tämä on 2-suuntainen markkina (ei "Tasapeli"-vaihtoehtoa).
"Mitätöinti"-sääntö: Jos Tulos ratkaisua varten Tasoituksen soveltamisen jälkeen on tismalleen yhtä suuri kuin kyseinen Markkinavalinta, kaikki tähän Markkinavalintaan asetetut Vedot ovat Mitätöityjä ja ne palautetaan Kertoimella 1.00.
Esimerkki 1 (Puolikas linja -1.5): Joukkue A voittaa 2 maalilla tai enemmän: Voitto. Joukkue A voittaa 1 maalilla, pelaa tasan tai häviää: Tappio.
Esimerkki 2 (Kokonaisluku linja -3.0):
Joukkue A voittaa 4 maalilla tai enemmän (4:0, 5:1): Voitto.
Joukkue A voittaa tismalleen 3 maalilla (3:0, 4:1, 5:2): Mitätön/Palautus. Koska voittomarginaali on tismalleen yhtä suuri kuin Linja, Panos palautetaan.
Joukkue A voittaa 2 maalilla tai vähemmän, pelaa tasan tai häviää: Tappio.
5.5.3. Aasialainen tasoitus (Neljänneslinjat: esim. -0.75, +1.25)
Panos jaetaan kahteen joko yhtä suureen puolikkaaseen Markkinan kahden lähimmän puolikkaan numerovalinnan välillä.
A) Linjat, jotka päättyvät arvoon .25 (esim. -1.25) Toinen puoli Panoksesta on kohteessa -1.0, toinen puoli Panoksesta on kohteessa -1.5.
Esimerkki: Panos, jonka määrä on $100, asetetaan Joukkueelle A (-1.25). Veto hyväksytään.
Voitto yli 2 maalilla: Molemmat puolikkaat voittavat. Täysi Voitto.
Voitto tismalleen 1 maalilla: Osa -1.0 on Palautus, osa -1.5 on Tappio. Saat $50 takaisin (Puolikas Tappio).
B) Linjat, jotka päättyvät arvoon .75 (esim. -0.75) Toinen puoli vedosta on kohteessa -0.5, toinen puoli on kohteessa -1.0.
Esimerkki: $100 Joukkueelle A (-0.75)
Voitto yli 2 maalilla: Molemmat puolikkaat voittavat. Täysi Voitto.
Voitto tismalleen 1 maalilla: Osa -0.5 voittaa, osa -1.0 on Palautus. Saat voittosi $50:lle + $50 palautuksesi (Puolikas Voitto).
5.6. Tulosveikkaus (Correct Score)
Tämä Markkina vaatii Ottelun tai sen tietyn osan (esim. 1. puoliaika, 2. puoliaika, Erä tai Jakso) tarkan lopullisen Tuloksen ennustamista.
5.6.1. Valintalista: Urheiluvedonlyönti tarjoaa luettelon Markkinoista - Mahdollisista Tuloksista. Jotta Veto voittaa, Ottelun Tuloksen on oltava yhtä suuri kuin Markkinassa mainittu mahdollinen tulos. ”Mikä tahansa muu tulos”/”Muu”. Määritellyn tuloksen sisältävien Markkinoiden lisäksi Urheiluvedonlyönti voi tarjota Markkinan "Mikä tahansa muu tulos" (tai "Muu"). Mikäli Ottelun Tulos ei ollut mikään Valintalistan Markkinoissa mainituista tuloksista, kohteeseen ”Mikä tahansa muu tulos” (tai ”Muu”) asetetut Vedot (jos sellaisia on) voittavat. Jos tällaista vaihtoehtoa ei tarjota ja lopullinen Tulos ei ole Valintalistan Markkinoiden joukossa, kaikki asiaankuuluvat Markkinat ratkaistaan Hävityiksi lajikohtaisten sääntöjen mukaisesti.
5.6.2. Joukkueiden järjestys: Kaikki Tulokset ratkaistaan joukkueiden tai osallistujien virallisen järjestyksen perusteella (Kotijoukkueen tulos : Vierasjoukkueen tulos).
Esimerkki: Veto tulokselle 2:1 on Voittaja vain, jos Kotijoukkue tekee 2 maalia ja Vierasjoukkue tekee 1 maalin. Veto tulokselle 1:2 johtaa Tappioon.
5.6.3. Varsinainen peliaika: Ellei Markkinan nimessä nimenomaisesti mainita toisin (esim. "Tulosveikkaus sis. jatkoajan"), kaikki Vedot ratkaistaan Varsinaisen peliajan lopun Tuloksen perusteella.
5.6.4. Tietyt jaksot (Neljännes, Erä, Jakso jne.): Tulosveikkausta voidaan tarjota tietyille ottelun/pelin/Tapahtuman osille, esim.:
Peliajan puoliaikatulos: Vain ensimmäisellä puoliajalla tehdyt maalit lasketaan.
2. puoliajan tulosveikkaus: Vain toisella puoliajalla tehdyt maalit lasketaan (tämän markkinan "tulos" alkaa tilanteesta 0:0 puoliajan alussa).
Esimerkki 1 (Vakio): Veto on asetettu jalkapallottelun tulokselle "2:1".
Ottelun lopullinen tulos on 2:1. Tulos: Veto voittaa.
Ottelun lopullinen tulos on 1:2 tai 1:1. Tulos: Veto on hävitty.
Ottelun lopullinen tulos on 2:1 Jatkoajalla (varsinaisen peliajan tilanteen 0:0 jälkeen). Tulos: Veto on Hävitty (koska varsinaisen peliajan tulos oli 0:0).
Esimerkki 2 ("Mikä tahansa muu tulos"): Veto on kohteessa "Mikä tahansa muu tulos". Tarjottu Valintalista ulottui tulokseen 6:6 asti.
Ottelu päättyy 7:3 tai 8:2. Tulos: Veto voittaa, koska Ottelun Tuloksia ei ollut erikseen lueteltu Valintalistalla ja Ottelun Tulokset kuuluvat kohdan "Mikä tahansa muu tulos" alle.
5.7. Molemmat joukkueet tekevät maalin (BTTS)
Markkina, jossa Loppukäyttäjä ennustaa, tekevätkö Molemmat joukkueet vähintään yhden maalin/pisteen kumpikin määritellyn ajan kuluessa.
5.7.1. Markkinan "Kyllä"-tulosvaihtoehto: Tämän Markkinan vedot voittavat, jos molemmat Joukkueet tekevät vähintään yhden maalin/pisteen valitun ajan kuluessa kumpikin. Ratkaisutarkoituksessa omat maalit lasketaan sille Joukkueelle, joka saa pisteen tulostaululle.
5.7.2. Markkinan "Ei"-tulosvaihtoehto: Tämän Markkinan vedot voittavat, jos vähintään yksi joukkue (tai molemmat) epäonnistuu maalinteossa.
5.7.3. Tuloksen 0:0 ratkaisu: Jos ottelu päättyy 0:0 varsinaisella peliajalla, valinta "Ei" katsotaan voittajaksi.
Esimerkki: Veto on kohteessa "BTTS: Kyllä".
Ottelu päättyy 1:1. Tulos: Veto voittaa.
Ottelu päättyy 2:0. Tulos: Veto on hävitty.
Ottelu päättyy 1:1 Jatkoajalla (varsinaisen peliajan tilanteen 0:0 jälkeen). Tulos: Veto on hävitty (Jos Markkina sisältäisi nimenomaisesti Jatkoajan, Veto voittaisi).
5.8. Pariton/Parillinen (Odd/Even)
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, onko maalien, pisteiden tai muiden määriteltyjen tilastojen (esim. kulmapotkut, kortit) kokonaismäärä Ottelussa tai Ottelun tietyssä jaksossa Pariton vai Parillinen luku.
5.8.1. Pariton (Odd): Mikä tahansa Kokonaistulos, joka johtaa parittomaan lukuun (1, 3, 5, 7, 9 jne.).
5.8.2. Parillinen (Even): Mikä tahansa Kokonaistulos, joka johtaa parilliseen lukuun (0, 2, 4, 6, 8 jne.).
5.8.3. "Nolla"-sääntö: Ratkaisutarkoituksessa nollaa (0) pidetään aina Parillisena lukuna. Tämä koskee kaikkien lajien markkinoita ja kaikkia tilastoluokkia (esim. 0:0-tulos, 0 kulmapotkua, 0 korttia).
Esimerkkejä ratkaisusta:
Esimerkki 1 (Jalkapallo): Veto on kohteessa "Maalit yhteensä: Pariton".
Ottelu päättyi 2:1. Ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä on 3. Tähän Markkinaan asetetut Vedot voittavat.
Esimerkki 2 (Koripallo): Veto on kohteessa "Pisteet yhteensä: Parillinen".
Ottelu päättyy 102:98. Ottelun aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä on 200. Tähän Markkinaan asetetut Vedot voittavat.
Esimerkki 3 (0:0-skenaario): Veto on kohteessa "Maalit yhteensä: Parillinen".
Ottelu päättyy 0:0. Ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä on 0. Tähän Markkinaan asetetut Vedot voittavat.
5.9. Jakso- ja Aikavälimarkkinat
Nämä Markkinat tarjoavat vedonlyöntiä tiettyjen aikaraamien (Puoliajat, Neljännekset, Erät) tai minuuttivälien (esim. "Tilanne 75 minuutin jälkeen") Tulosvaihtoehdosta.
5.9.1. Puoliaika / Varsinainen peliaika (HT/FT)
Markkina tarjoaa puoliaikatuloksen ja Ottelun lopullisen tuloksen ennustamista.
Formaatin suojaus: Jos ottelun formaatti muuttuu (esim. 3 erää 2 puoliajan sijaan), kyseistä Ottelua koskevat Vedot ovat Mitätöityjä.
5.9.2. Itsenäinen jaksovedonlyönti (esim. "2. puoliajan voittaja")
Tässä Markkinassa vain kyseisen aikaraamin sisällä tapahtuvat tapahtumat lasketaan Ratkaisua varten – ikään kuin tilanne "nollautuisi" arvoon 0:0 kyseisen jakson alussa.
5.9.3. Tulos Jakson lopussa (Kumulatiivinen)
Tämän Markkinan vedot ratkaistaan tulostaulun kokonaistuloksen perusteella hetkellä, jolloin määritelty jakso päättyy (eli Tulos sisältää kaikki pisteet/maalit, jotka on tehty Ottelun alusta alkaen).
5.9.4. Minuuttivälit (esim. "1-15 min", "75 min jälkeen")
Tämän Markkinan vedot ratkaistaan Tulosten perusteella virallisen ottelukellon mukaisesti. Epäselvyyksien välttämiseksi sovelletaan seuraavia ajoitussääntöjä:
Minuutin määritelmä: 1. minuutti on Otteluajan kohdasta 00:00 kohtaan 00:59.
15. minuutti on Otteluajan kohdasta 14:00 kohtaan 14:59.
75. minuutti on Otteluajan kohdasta 74:00 kohtaan 74:59.
Aikavälin rajat: "1-15 min" -aikaväli: Sisältää kaikki vedonlyönti-Tapahtumat ja Markkinatulokset, jotka tapahtuvat tiukasti Otteluajan kohdasta 00:00 kohtaan 14:59. Maalin kohdalla 15:00 Otteluaikaa katsotaan tapahtuneen Otteluajan 16. minuutilla (seuraavalla aikavälillä).
"75 minuutin jälkeen": Aikaväli sisältää kaikki vedonlyönti-Tapahtumat ja Markkinatulokset, jotka tapahtuvat tiukasti kohdasta 75:00 Otteluaikaa Otteluajan loppuun asti. Mikä tahansa tapahtuma, joka sattuu kohtaan 74:59 asti, on Markkinan aikavälin ulkopuolella.
Lisäaika (Stoppage Time): Lisäajalla tapahtuvat tapahtumat ratkaistaan tapahtuneiksi Ottelun kyseisen puoliajan viimeisen minuutin viimeisellä sekunnilla.
Maali kohdassa 45+1' Otteluaikaa ratkaistaan tapahtuneeksi kohdassa 44:59 (45. minuutti) Otteluaikaa.
Maali kohdassa 90+3' Otteluaikaa ratkaistaan tapahtuneeksi kohdassa 89:59 (90. minuutti) Otteluaikaa.
Epäselvyyksien välttämiseksi lisäaika ei sisälly yhden minuutin markkinoihin tai yhden minuutin tai sitä lyhyempiin aikaväleihin, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
Esimerkkejä ratkaisusteesta:
Esimerkki 1 (15:00-sääntö): Veto on kohteessa "Maali välillä 1-15 min".
Maali tehdään kohdassa 14:59 Otteluaikaa: Tulos: Veto voittaa.
Maali tehdään kohdassa 15:00 Otteluaikaa: Tulos: Veto on hävitty. Maali tehtiin Ottelun 16. minuutin alussa.
Esimerkki 2 (Tilanne 75 minuutin jälkeen): Veto on kohteessa "Yli 2.5 maalia 75 minuutin jälkeen".
3. maali tehdään kohdassa 74:59 Otteluaikaa: Tulos: Veto on hävitty.
3. maali tehdään kohdassa 75:00 Otteluaikaa: Tulos: Veto voittaa.
Esimerkki 3 (Yhden minuutin markkina): Veto kohteessa "Maali 15. minuutilla" (kattaa tarkan aikaraamin kohdasta 14:00 kohtaan 14:59).
Maali tehty kohdassa 14:59. Tulos: Veto Voittaa.
Maali tehty kohdassa 15:00. Tulos: Veto Häviää (tämä on 16. minuutin alku).
5.10. Dynaamiset ja Tapahtumamarkkinat
Nämä Markkinat tarjoavat vedonlyöntiä tietyistä tapahtumista tai tiettyjen virstanpylväiden saavuttamisesta Ottelun aikana.
5.10.1. Kilpailu X:ään (Pisteet, Maalit, Kulmapotkut jne. / Race to X)
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, mikä Joukkue tai osallistuja saavuttaa ensimmäisenä tietyn määrän ennalta määritettyä tapahtumaa Ottelun loppuun mennessä tai määritellyssä aikaraamissa.
Ratkaisu: Veto ratkaistaan voitetuksi heti, kun yksi osallistuja saavuttaa määritetyn määrän.
"Ei kumpikaan" -ehto: Jos määritettyä määrää ei saavuteta Ottelun loppuun mennessä tai määritetyssä aikaraamissa eikä "Ei kumpikaan"- tai "Ei mitään" -Markkinoita tarjottu, kaikki kyseisen Markkinan Vedot julistetaan Mitätöidyiksi.
5.10.2. Seuraava tapahtuma (Seuraava maali, Seuraava piste, Seuraava maalintekijä)
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, mikä osallistuja on vastuussa seuraavasta nimenomaisesta Tapahtumasta Ottelussa Markkinan kuvauksessa määritellyllä tavalla.
"Ei tapahtumaa" -sääntö: Jos Ottelu päättyy tai määritetty aikaraami umpeutuu ennen kuin asianomainen Tapahtuma sattuu, Veto on Mitätön, ellei valittavissa ollut vaihtoehtoa "Ei enempää maaleja/pisteitä" (tai vastaavaa).
5.10.3. Kronologiset tapahtumat
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, mikä Joukkue tai osallistuja saavuttaa "Ensimmäisenä" tai "Seuraavana" tietyn Tapahtuman (esim. Ensimmäinen kortti, Ensimmäinen kulmapotku, Ensimmäinen rangaistuspotku).
Ratkaisu: Markkinan ratkaisu perustuu kronologiseen järjestykseen, jossa Markkinan kuvauksessa mainittu Tapahtuma sattuu virallisten Ottelutietojen mukaisesti.
Samanaikaisten tapahtumien sääntö: Jos ei ole mahdollista ilman perusteltua epäilystä määrittää voittavaa Tulosvaihtoehtoa (esimerkiksi jos eri Joukkueiden pelaajille näytetään korttia samanaikaisesti samassa pelikatkossa), kaikki kyseiset Vedot ovat Mitätöityjä.
5.11. Voittaja- ja Vertailumarkkinat
Nämä Markkinat tarjoavat vedonlyöntiä turnauksen, liigan tai tietyn kilpailun lopullisista tuloksista yksittäisen Ottelun sijaan.
5.11.1. Voittaja (Outright / Winner)
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä tietyn kilpailun, turnauksen tai liigan voittajasta.
Ratkaisu: Markkina ratkaistaan virallisen lopullisen sarjataulukon tai p प्रशासनिक sijoituksen perusteella Tapahtuman päättymishetkellä.
Ei-osallistuja -sääntö (Palautus): Jos Markkinassa lueteltu osallistuja ei ota miltään osin osaa kilpailuun (ei aloita), häntä koskevat vedot ovat Mitätöityjä, elleivät lajikohtaiset säännöt määrää toisin. Huomautus: Jos osallistuja kilpailee missä tahansa Tapahtuman osassa (esim. pelaa yhden sekunnin tai aloittaa yhden karsintalähdön) ja vetäytyy tai hylätään sen jälkeen, veto on voimassa ja se ratkaistaan Häviöksi.
Tuomaritutkimukset ja odottavat päätökset: Ratkaisu voi viivästyä, jos virallinen Tulos on hallintoelimen meneillään olevan tutkinnan tai "tuomaritutkimuksen" (steward inquiry) alainen. Tällaisissa tapauksissa Urheiluvedonlyönti ratkaisee Vedot ensimmäisen virallisen vahvistuksen jälkeen.
Palkintopallisääntö: Kaikki Voittajavedot ratkaistaan palkintopallijärjestyksen, mitaliseremonian tai virallisen palkintoilmoituksen hetken virallisen Tuloksen perusteella. Mitään myöhempiä hylkäyksiä, valituksia tai muutoksia sijoituksiin, jotka tehdään ensimmäisen virallisen tuloksen jälkeen (esim. päiviä myöhemmin havaittujen doping- tai teknisten rikkomusten vuoksi), ei oteta huomioon vedonlyöntitarkoituksissa.
Keskeytyneet kilpailut: Jos turnaus tai kausi lyhennetään tai keskeytetään, Vedot ratkaistaan hallintoelimen ilmoittaman virallisen voittajan mukaisesti. Jos virallista voittajaa ei ilmoiteta, kaikki Vedot ovat mitätöityjä.
5.11.2. Sijoitus (Top-sijoitus)
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä osallistujan sijoittumisesta Tapahtumassa tietylle sijoitushaarukalle lopullisessa luokituksessa (esim. Top 3, Top 5, Top 10).
Ratkaisu: Markkinan Vedot ratkaistaan voittaviksi niin kauan kuin osallistuja sijoittuu määritetylle haarukalle (esim. 2. sija "Top 3" -markkinassa).
5.11.3. Head-to-Head (H2H)
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä kahden tietyn osallistujan välisestä vertailusta – kumpi heistä saavuttaa paremman lopullisen sijoituksen tai tuloksen Tapahtumassa.
Ratkaisu: Jos toinen osallistuja sijoittuu korkeammalle kuin toinen Tapahtuman virallisen Tuloksen mukaisesti, vedot korkeammalle sijoittuneelle osallistujalle voittavat.
Molempien on aloitettava: Jotta Veto on voimassa, molempien osallistujien on aloitettava Tapahtuma. Jos toinen tai kumpikaan ei osallistu, Markkina Mitätöidään.
5.11.4. Triple-Head
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, kuka kolmesta luetellusta osallistujasta saavuttaa parhaan tuloksen heidän keskenään.
Jos yksi osallistuja sijoittuu korkeammalle kuin muut Tapahtuman Tuloksen mukaisesti, vedot korkeammalle sijoittuneelle osallistujalle voittavat.
Osallistumissääntö: Kaikkien kolmen osallistujan on aloitettava Tapahtuma, jotta Veto on voimassa; muussa tapauksessa tämän Markkinan Vedot Mitätöidään.
5.12. Erityisjoukkuemarkkinat
Nämä Markkinat tarjoavat vedonlyöntiä tietyistä suorituskykyolosuhteista Joukkueelle tai osallistujalle Tapahtuman aikana.
5.12.1. Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, että määritelty Joukkue tekee Ottelun ensimmäisen maalin (pisteen tai muun tyyppisen pisteytyksen) ja myös voittaa Ottelun.
Ratkaisu: Molempien ehtojen on täytyttävä, jotta Veto voittaa.
"Ei maalia" -sääntö: Jos ottelu päättyy 0:0 tasapeliin, kaikki tämän Markkinan Vedot Mitätöidään.
5.12.2. Nollapeli (Clean Sheet)
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, että tietty Joukkue ei päästä ainuttakaan maalia koko Ottelun (Varsinaisen peliajan) aikana.
Markkinavalinta "Kyllä": Määritetyn joukkueen on pidettävä oma tuloksensa nollassa määritettyä vastustajajoukkuetta vastaan (esim. Ottelu päättyy 1:0, 0:0, 3:0).
Markkinavalinta "Ei": Määritetty Joukkue päästää vähintään yhden maalin.
5.12.3. Joukkue voittaa oltuaan tappiolla
Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, että tietty Markkinan kuvauksessa mainittu Joukkue voittaa Ottelun oltuaan tappiolla vähintään yhdellä maalilla missä tahansa vaiheessa Tapahtuman aikana.
Voittoehto: Joukkueen on oltava häviöllä (esim. 0:1, 1:2) jossain vaiheessa, mutta lopullisen tuloksen on oltava heidän voittonsa.
Tasapelit/Tappiot: Jos Joukkue nousee tasoihin, mutta onnistuu saamaan vain tasapelin, Veto on Tappio.
5.12.4. Joukkue voittaa kaikki puoliajat/jaksot (esim. "Voittaa molemmat puoliajat") Markkina tarjoaa vedonlyöntiä siitä, että Joukkue tekee enemmän maaleja kuin vastustajansa jokaisessa Ottelun määrätyssä jaksossa erikseen.
Itsenäinen laskenta: Tätä Markkinaa varten jokaista puoliaikaa/jaksoa kohdelllaan erillisenä "mini-otteluna", joka alkaa tilanteesta 0:0.
Ratkaisu: Jotta Veto ratkaistaan voittavaksi, Markkinassa mainitun joukkueen on "voitettava" ensimmäinen puoliaika ja "voitettava" toinen puoliaika itsenäisesti.
Esimerkki (Joukkue A voittaa molemmat puoliajat):
Skenaario A: 1. puoliajan tulos: 1:0 (Joukkue A voittaa puoliajan). 2. puoliajan tulos: 1:0 (Lopullinen tulos 2:0. Joukkue A voittaa puoliajan).
Tulos: Markkinaan asetetut vedot ratkaistaan voittaviksi.
Skenaario B: 1. puoliaika päättyy 2:0. 2. puoliaika päättyy 0:0 (Lopullinen tulos 2:0).
Tulos: Markkinaan asetetut vedot ratkaistaan Hävityiksi, koska Joukkue A ei "voittanut" toista puoliaikaa; se oli tasapeli.
5.13. Markkinoiden lisämääritelmät
5.13.1. Lisäaika (Stoppage Time) Kaikki viittaukset "Lisäaikaan" Markkinassa viittaavat nimetyn virkamiehen ilmoittamaan ajan määrään (esim. neljännen tuomarin taulu) eikä ottelun todelliseen kestoon.
5.13.2. Palkinnot (Ottelun paras pelaaja, MVP jne.) Vetojen ratkaiseminen Markkinoilla, kuten "Ottelun paras pelaaja" (Man of the Match), "Arvokkain pelaaja" (MVP) jne., perustuu yksinomaan siihen, jaetaanko vastaavat palkinnot ja kenelle ne jaetaan virallisen Tapahtumajärjestäjän päätöksen perusteella, ellei Markkinassa nimenomaisesti toisin mainita.
6. Tapahtumat ja Tulokset
6.1. Tuloksen määrittäminen ja lopullisuus
6.1.1. Tiedotustiedot (Päivämäärät, ajat ja live-tulokset): Urheiluvedonlyönnissä julkaistut Tapahtumien päivämäärät, ajat, live-tulokset, kellot ja ottelutilastot ovat tiukasti tiedotustarkoituksia varten. Urheiluvedonlyönti tai Operaattori ei takaa tällaisten tietojen oikeellisuutta. Markkinan kuvauksessa väärin ilmoitettu aika tai päivämäärä ei ole pätevä syy vetojen mitätöimiseen, lukuun ottamatta Myöhästyneitä Vetoja. Väärin julkaistut päivämäärät tai ajat, tai live-tulokset, kellot tai tilastot eivät ole päteviä syitä Vetojen mitätöimiseen.
6.1.2. Ratkaisun perusta Kaikki Tapahtuman Vedot (mukaan lukien kaikki kyseisen Tapahtuman sisällä olevat Markkinat) ratkaistaan sen jälkeen, kun kyseinen Tapahtuma on päättynyt ja virallinen Tulos on ilmoitettu.
-
Tuloksen aikajana: Virallinen Tulos määritetään Tapahtuman päättymispäivänä, ellei hallintoelin toimita Tulosta myöhempänä ajankohtana.
-
Hallintoelimen toimivalta: Tapahtuman hallintoelimen määrittämä virallinen Tulos on lopullinen ratkaisutarkoituksia varten, paitsi jos näissä Vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainita.
-
Ei-viralliset tapahtumat: Vedot Tapahtumista virallisten ammattilaiskilpailujen ulkopuolella (esim. ystävyys- tai näytösottelut) ratkaistaan kyseisen Tapahtuman järjestäjän toimittamien tietojen perusteella.
6.1.3. Protestien huomiotta jättäminen ("Ensimmäisen virallisen tuloksen" sääntö) Ratkaisutarkoituksessa Urheiluvedonlyönti tunnustaa vain pelikentällä saavutetun tuloksen. Mitään myöhempiä protestoituja, kumottuja tai muutettuja päätöksiä (dopingin, teknisten valitusten tai kurinpitotoimien vuoksi), jotka muuttavat tulosta virallisen ilmoituksen jälkeen, ei oteta huomioon.
6.1.4. Ratkaisujen lopullisuus (72 tunnin ikkuna) Ratkaistut Markkinat ovat lopullisia 72 tunnin kuluttua Ratkaisusta. Tämän ajan kuluessa Urheiluvedonlyönti voi korjata Ratkaisuja vain inhimillisen virheen, järjestelmävirheen tai viitattujen Tulosten lähteen virheiden vuoksi. 72 tunnin kuluttua Ratkaisusta kaikki Ratkaisut ovat lopullisia, eikä Ratkaisua koskevia tiedusteluja oteta vastaan.
6.1.5. Pelipaikan muutokset
-
Neutraali kenttä: Jos Tapahtuma siirretään neutraalille pelipaikalle, kaikki vedot ovat voimassa, edellyttäen että Koti- ja Vierasjoukkueet on edelleen merkitty sellaisiksi.
-
Joukkueiden vaihto toisinpäin: Jos luetellun ottelun Koti- ja Vierasjoukkueet käännetään toisinpäin (eli ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), alkuperäisen luettelon perusteella asetetut vedot Mitätöidään.
-
Kaupungin muutos: Jos Tapahtuma siirretään toiseen kaupunkiin, mutta nimetty Kotijoukkue pysyy muuttumattomana, Vedot ovat voimassa.
6.1.6. Jatkoajan sisällyttäminen. Kaikki Ottelumarkkinat EIVÄT sisällä jatkoaikaa, ellei Markkinan nimessä tai soveltuvissa Lajikohtaisissa säännöissä nimenomaisesti toisin mainita.
6.2. Siirrot, Peruutukset ja Viivästykset
6.2.1. Tapahtumat, jotka eivät ala aikataulun mukaisena ajankohtana Jos Tapahtuma ei ala sen aikataulun mukaisena ajankohtana, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
-
Virallinen peruutus: Jos Tapahtuma peruutetaan virallisesti ennen sen alkamista, kaikki Vedot Mitätöidään.
-
Viivästys: Jos Tapahtuma viivästyy eikä Tapahtuman järjestäjä ole toimittanut päivityksiä kyseisen Tapahtuman uudesta ajankohdasta 12 tunnin kuluessa sen alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki kyseiseen Tapahtumaan liittyvät Vedot mitätöidään. Jos Tapahtuman järjestäjä siirtää Tapahtuman ajankohtaa 12 tunnin kuluessa alun perin suunnitellusta alkamisajasta ja Tapahtuma alkaa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki Vedot ovat voimassa.
-
Urheilulajien poikkeukset: Jos lajikohtaiset säännöt määräävät toisin, kyseiset lajikohtaiset säännöt ovat määrääviä ja kyseiseen Tapahtumaan asetettujen Vetojen ratkaisu määritetään vastaavien lajisääntöjen mukaisesti.
6.2.2. Keskeytetyt, Siirretyt tai Pysäytetyt Tapahtumat Jos Tapahtuma on alkanut, mutta se keskeytetään, siirretään tai pysäytetään, eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin kuluessa sen virallisesta alkamisajasta, kaikki kyseiseen Tapahtumaan asetetut Vedot mitätöidään, seuraavin poikkeuksin:
-
Ratkaistut jaksot: Vedot Markkinoilla, jotka liittyvät päättyneisiin jaksoihin, eriin, kierroksiin tai Tapahtuman segmentteihin, jotka on pelattu loppuun ja ratkaistu ennen keskeyttämistä tai pysäyttämistä (esim. jalkapallon 1. puoliaika).
-
Ratkenneet tulosvaihtoehdot: Markkinat, joissa Tulos on jo määritetty virallisen tilanteen mukaan keskeytys- tai pysäytyshetkellä (esim. "Yli 2.5 maalia", jos 3 maalia oli jo tehty).
-
Pitkäkestoiset tapahtumat: Markkinat, jotka liittyvät Tapahtumiin, jotka virallisen formaattinsa mukaisesti yleensä kestävät yli 30 tuntia (esim. golfturnaukset).
-
Lajikohtainen ratkaisu: Jos Lajikohtaiset säännöt määräävät toisin, kyseiset säännöt ovat määrääviä. Jos tällaisia sääntöjä ei sovelleta, tämä kohta säätelee Ratkaisua.
6.2.3. "Ehdottomasti ratkenneet" tulosvaihtoehdot
Epäselvyyksien välttämiseksi Vetoa pidetään Ehdottomasti ratkenneena, jos mikään ottelun mahdollinen tuleva Tapahtuma ei voi muuttaa kyseistä tulosta.
-
Esimerkki 1 (Yli/Ali): Veto on kohteessa "Maalit yhteensä yli 2.5". Ottelu keskeytetään 60. minuutilla tilanteessa 2:1.
-
Tulos: Veto ratkaistaan voittavaksi. Koska 3 maalia on jo tehty, Markkinan kannalta merkityksellinen Tulosvaihtoehto on jo tapahtunut riippumatta siitä, jatkuuko ottelu vai ei.
-
Esimerkki 2 (Yli/Ali): Veto on kohteessa "Maalit yhteensä yli 2.5". Ottelu keskeytetään 60. minuutilla tilanteessa 0:0.
-
Tulos: Veto on Mitätön. Markkinan kannalta merkityksellistä Tulosvaihtoehtoa ei ollut ratkaistu keskeytyshetkellä, ja jos ottelua jatkettaisiin - lopullinen Tulos saattaisi olla toinen.
-
Esimerkki 3 (1X2): Veto on kohteessa "Joukkue A voittaa". Ottelu keskeytetään 80. minuutilla tilanteessa 3:0.
-
Tulos: Veto on Mitätön. Vaikka Joukkue A oli johdossa, Tapahtumaa ei pelattu loppuun sen viralliseen kestoon asti ja ottelun lopullinen Tulos sellaisena kuin se olisi sen päättyessä pysyy tuntemattomana.
6.3. Live-tilanteet ja Jaksojen ratkaiseminen
6.3.1. Tilanteet asettamishetkellä
Mitkään ottelun aikana näytetyt virheelliset tilanteet tai live-tilanteen korjaaminen taaksepäin (lukuun ottamatta jalkapallomaaleja ja punaisia kortteja, jotka voivat johtaa Markkinan sulkemiseen) eivät ole peruste Vetojen mitätöimiselle.
6.3.2. Jaksojen itsenäisyys
Tiettyyn jaksoon liittyviin Markkinoihin asetetut vedot koskevat vain kyseisen jakson aikana tapahtuvia tapahtumia, eivätkä niihin vaikuta tapahtumat missään aikaisemmissa tai myöhemmissä jaksoissa, ellei Markkinan nimessä tai Lajikohtaisissa säännöissä toisin mainita.
6.4. Tasapeliskenaariot ja Voittajamarkkinat
6.4.1. Tulos, kun "Tasapeli" on tarjolla
Jos Tasapeli-tulosvaihtoehto tarjotaan Voittajamarkkinan sisällä ja Tapahtuma päättyy Tasapeliin, kaikki Voittajamarkkinan kilpaileville joukkueille asetetut Vedot ratkaistaan hävityiksi.
6.4.2. Tulos, kun "Tasapeliä" EI ole tarjolla
Jos Tasapeli-tulosvaihtoehtoa ei tarjota Voittajamarkkinan sisällä ja Tapahtuma päättyy Tasapeliin, kaikki kyseisen Markkinan Vedot mitätöidään, ellei soveltuvissa Lajikohtaisissa säännöissä nimenomaisesti toisin mainita.
6.5. Tekniset ongelmat ja Luovutukset
6.5.1. Luovutukset ja Luovutusvoitot (Walkovers)
Jos johonkin Tapahtumaan liittyy luovutus, luovutusvoitto tai mikä tahansa muu tilanne, jossa Tapahtuma katsotaan päättyneeksi ilman, että sitä on pelattu, kaikki kyseiseen Tapahtumaan ja sen Markkinoihin asetetut Vedot ovat mitätöityjä riippumatta Tapahtuman järjestäjän myöntämästä tuloksesta.
6.5.2. Virheet nimissä ja liigoissa
Kirjoitusvirheet, typografiset virheet, joukkueiden nimien muutokset ja väärät liigat eivät ole syy Vedon mitätöimiseen, kunhan on rajoitetun selvää, mikä Tapahtuma ja mitkä kilpailijat olivat alun perin tarkoitettu eivätkä he rajoitetun arvioinnin mukaan ole muuttuneet, ellei lajikohtaisissa säännöissä toisin mainita.
6.5.3. Väärä otteluformaatti Jos Tapahtuma järjestetään väärällä määrällä osioita (esim. jaksoja, eriä jne.) tai ei-standardilla kestolla, ja tätä poikkeamaa ei ole ilmoitettu Markkinassa, kaikki kyseiseen Tapahtumaan asetetut Vedot ovat mitätöityjä.
6.6. Kumulatiiviset ja Monisuuntaiset Markkinat
6.6.1. Kumulatiiviset Koti/Vieras-markkinat Markkinassa ”Liigan Koti-/Vierasjoukkueiden kumulatiivinen tulos päivän aikana (tai viikon aikana amerikkalaisessa jalkapallossa)”, jos kaikkia kyseisen päivän/viikon otteluita kyseisessä liigassa ei pelata loppuun, kaikki Vedot kyseisellä Markkinalla ovat mitätöityjä.
-
”Loppuun pelaaminen” tämän kohdan tarkoituksessa määritellään kohdan 6.2 sääntöjen mukaisesti (esim. pelattu 48 tunnin kuluessa tai lajikohtaisen keston mukaisesti).
Esimerkki: "Jalkapallon ottelupäivä: Koti- vs. Vierasmaalit" -markkinassa, jos 9 kymmenestä ottelusta pelataan loppuun, mutta yksi ottelu keskeytetään eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin kuluessa sen suunnitellusta ajasta, kaikki Vedot kumulatiivisella Markkinalla ovat mitätöityjä.
6.6.2. Monisuuntaisen vedonlyönnin toiminta Markkinassa ”Monisuuntainen vedonlyönti” (Multi-way betting), Vedot ovat voimassa, ellei Markkinassa määritellä, että tietyn kilpailijan on osallistuttava, jotta veto on voimassa. Jos tällainen ehto on olemassa ja kilpailija ei aloita, kaikki kyseisen Markkinan Vedot ovat mitätöityjä.
6.6.3. Monisuuntaiset maksut:
Tämä sääntö koskee Markkinoita, jotka on suunniteltu useille voittajille (esim. "Sijoitus 3 parhaan joukkoon"). Ratkaisu perustuu kyseisten Kertoimien täyteen määrään kaikissa Markkinoissa, joissa kyseiset kilpailijat sijoittuvat selkeästi määritetylle haarukalle. Jos kuitenkin tällaisessa Markkinassa on tasapeli viimeisestä jäljellä olevasta sijoituksesta (esim. kolme pelaajaa päätyy tasapeliin 3. sijasta "Top 3" -markkinassa), Tasapelisääntöä (kohta 6.7.2) sovelletaan vain niihin osallistujiin, jotka ovat mukana tasapelissä.
6.6.4. ”Muu ryhmä” -valinta (The Field) Jos Markkinaa tarjotaan siten, että ”Muu ryhmä” (The Field) on vedonlyöntivaihtoehtona, Markkinassa nimetyn joukkueen tai kilpailijan on voitettava jokainen muu kilpailija, jotta kyseiseen kilpailijaan asetettu Veto voittaa. Jos Markkinassa nimetty kilpailija päätyy tasapeliin voitosta, kyseiset Vedot ovat mitätöityjä ja Vedot kohteesta ”Muu ryhmä” (The Field) ovat hävittyjä.
Esimerkki: "Paras maalintekijä" -markkinassa tarjotaan Vetoa Pelaajasta A, Pelaajasta B ja kohteesta "Muu ryhmä" (kaikki muut pelaajat).
-
Jos Pelaaja A tekee 5 maalia ja kaikki muut tekevät 4 maalia tai vähemmän saman Tapahtuman aikana, Pelaajaan A asetetut Vedot tällä Markkinalla voittavat.
-
Jos Pelaaja A ja Pelaaja B tekevät molemmat 5 maalia (tasapeli), vedot sekä A:sta että B:stä ovat mitätöityjä.
6.7. Voittajavedot, Kilpa-ajot ja Tasapelisäännöt
6.7.1. Voittajavedot (Osallistuminen ja Lopullisuus) Markkina tarjoaa vedonlyöntiä kilpailun voittajasta tai tietystä sijoituksesta Tapahtuman sisällä.
-
Ei-osallistuja -sääntö (Palautus): Jos Voittajavedon markkinassa lueteltu osallistuja tai joukkue ei ota miltään osin osaa kilpailuun (ei aloita), kaikki kyseisen Markkinan valintojen Vedot mitätöidään.
-
Huomautus: Jos osallistuja kilpailee missä tahansa Tapahtuman osassa (esim. pelaa yhden sekunnin tai aloittaa yhden karsintalähdön) ja vetäytyy tai hylätään sen jälkeen, veto on voimassa ja se ratkaistaan Tappioiksi.
-
Tuomaritutkimukset ja odottavat päätökset: Ratkaisu voi viivästyä, ja jos virallinen Tulos on hallintoelimen meneillään olevan tutkinnan tai "tuomaritutkimuksen" alainen. Tällaisissa tapauksissa Urheiluvedonlyönti ratkaisee Vedot ensimmäisen virallisen vahvistuksen jälkeen.
-
Palkintopallisääntö: Kaikki Voittajavedon markkinat ratkaistaan palkintopallijärjestyksen, mitaliseremonian tai virallisen palkintoilmoituksen hetken virallisen Tuloksen perusteella.
-
Mitään myöhempiä hylkäyksiä, valituksia tai muutoksia sijoituksiin, jotka tehdään ensimmäisen virallisen tuloksen jälkeen (esim. päivien kuluttua havaittujen doping- tai teknisten rikkomusten vuoksi), ei oteta huomioon vedonlyöntitarkoituksissa.
-
Lyhennetyt kilpailut: Jos turnaus tai kausi lyhennetään tai keskeytetään, Vedot ratkaistaan hallintoelimen ilmoittaman virallisen voittajan mukaisesti. Jos virallista voittajaa ei ilmoiteta, kaikki Vedot ovat mitätöityjä.
6.7.2. Tasapelisääntö (Dead Heat Rule)
Tasapelisääntöjä sovelletaan, kun Tapahtumassa on useampi kuin yksi voittaja tietystä sijoituksesta.
Ratkaisulogikka: Jos useat osallistujat päätyvät tasapeliin sijoituksesta, ratkaisua varten Panos jaetaan tasan kyseisen sijoituksen jakaneiden osallistujiden määrällä. Markkinavalintaan kohdistuva Panoksen osa ratkaistaan täydellä Kertoimella Voittona; loput Panoksesta ratkaistaan Tappiona.
Esimerkki 1: 2 Voittajaa:
Vedon Panoksen määrä on $100 Kertoimella 6.00.
-
Kaksi osallistujaa päätyy tasapeliin 1. sijasta.
-
Laskenta: $100 / 2 = 50$
-
$50 ratkaistaan Voittona Kertoimella 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)
-
$50 ratkaistaan Tappiona.
-
Kokonaispayout: $300.
Esimerkki 2: Sijoitus 5 parhaan joukkoon
Vedon Panoksen määrä Pelaajalle D on: $100 Kertoimella 5.00.
-
Markkina: Sijoitus 5 parhaan joukkoon.
-
Skenaario: Sijat 1, 2, 3 ja 4 ovat selkeästi yksittäisten pelaajien hallussa.
Kuitenkin 5. (ja viimeisestä) sijoituksesta viisi pelaajaa (mukaan lukien Pelaaja D) on päätynyt täsmälleen samaan tulokseen/aikaan.
-
Ratkaisu:
-
Panos jaetaan jäljellä olevan voittosijan jakaneiden osallistujien määrällä -> 100/5 = 20
-
$20 ratkaistaan Voittona kertoimella 5.00 -> 20 x 5 = 100
-
$80 ratkaistaan Tappiona.
-
Kokonaispayout: $100
6.7.2.1. Tasapeli Combo-vedoissa (Yhdistelmävedoissa)
Jos jokin Combo-vedon sisällä oleva valinta ratkaistaan Tasapelisäännön mukaisesti, mahdolliset voitot mukautetaan kyseiseen valintaan sovellettavan Tasapelikertoimen mukaisesti.
Esimerkki:
-
Komboveton kokonaiskerroin: 2.44
-
Panos: 172,00 €
-
Tasapelitapahtuma: Yksi yhdistelmän valinnoista johti tasapeliin, jossa 2 osallistujaa jakoi 1 sijoituksen (Kerroin = 2).
Ratkaisu: Jos kyseinen Combo-veto on voittava, Tasapeliehtoja sovelletaan koko Combo-vetoon. Laskenta voidaan ilmaista kahdella vastaavalla tavalla:
1. Ratkaisu Panoksen mukauttamisen perusteella: (172,00 € / 2) × 2.44 = 209,84 €; tai
2. Ratkaisu Kertoimien mukauttamisen perusteella: 172,00 € × (2.44 / 2) = 209,84 €
Tärkeä huomautus: Combo-vetojen tarkoituksessa Tasapelisääntö ei Mitätöi kyseistä Markkinavalintaa. Sen sijaan kyseisen Combo-vedon Panosta tai Kertoimia (jompia kumpia) alennetaan suhteellisesti tasan päätyneiden osallistujien määrän perusteella. Jos useat kohteet Combossa ovat Tasapelisäännön alaisia, kaikki alennukset sovelletaan kumulatiivisesti.
6.7.3. Head-to-Head (H2H) ja Triple-Head -osallistuminen "Head-to-Head" ja/tai "Triple-Head" mahdollistaa vedonlyönnin kahden tai kolmen osallistujan/Tulosvaihtoehdon välisestä kilpailusta.
-
Ei-aloittanut -sääntö: Jos jompikumpi Tapahtuman kilpailijoista ei aloittanut, Urheiluvedonlyönti mitätöi tämän Head-to-Head-markkinan Vedot.
-
Tarkat nimet -sääntö: Jos Markkina sisältää toisen kahdesta kilpailijasta tarkan nimen, kaikkien lueteltujen kilpailijoiden on osallistuttava Tapahtumaan, jotta Veto on voimassa.
6.7.4. Kilpaurheilu (F1, MotoGP, Pyöräily jne.) Ellei vastaavissa Lajikohtaisissa säännöissä nimenomaisesti toisin määrätä, kilpa-ajojen Head-to-Head (H2H) -markkinoilla sovelletaan seuraavia sääntöjä:
-
Parempi sijoitus: Jos molemmat kilpailijat pääsevät maaliin, voittaja on se, joka saavuttaa korkeamman virallisen sijoituksen.
-
Kierrosten määrä: Jos kumpikaan Tapahtuman kilpailijoista ei pääse maaliin, Tapahtuman voittaja on se kilpailija, joka on suorittanut enemmän kierroksia.
-
Saman kierroksen sääntö: Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät samalla kierroksella (tai vetäytyvät saman kierroksen aikana), Urheiluvedonlyönti mitätöi tämän Head-to-Head-markkinan Vedot.
6.7.5. Tasapelit H2H-sijoituksessa Jos kilpailijat ovat samalla sijoituksella Tapahtuman lopussa (esim. sama aika, samat pisteet, sama sijoitus) eikä Markkinavalintojen joukossa tarjottu "Tasapeli"- tai "Tasapeli"-vaihtoehtoa, Urheiluvedonlyönti mitätöi tämän Head-to-Head-markkinan Vedot. Jos Tasapeli-vaihtoehto tarjotaan Markkinavalintojen joukossa, Vedot ratkaistaan Tasapeli-vaihtoehdon mukaisesti.
6.8. Paikkamerkkipohjainen (Placeholder) ja Kaaviopohjainen Ratkaiseminen
6.8.1. Paikkaprioriteetti: Turnauksissa tai tapahtumissa, joissa osallistujat karsiutuvat kaavion (bracket) tai lohkovaiheen kautta, Urheiluvedonlyönti voi tarjota markkinoita ennen kuin tietyt osallistujat on vahvistettu. Tällaisissa tapauksissa Veto asetetaan kaaviopaikkaan (slot) riippumatta siitä, mikä joukkue tai henkilö sen lopulta täyttää.
6.8.2. Joukkueiden vahvistaminen: Kun kyseisen turnauksen hallintoelin on vahvistanut viralliset osallistujat kaaviopaikalle, kilpailijoiden nimet päivitetään vastaavasti. Tämän markkinan tarkoituksessa tiettyjen osallistujien identiteetillä Vedon hyväksymishetkellä ei ole merkitystä, eikä se vaikuta Vedon voimassaoloon.
6.8.3. Osallistujan muutos: Jos turnauksen järjestäjä korvaa, hylkää tai vaihtaa joukkueen/pelaajan sen jälkeen, kun heidät on vahvistettu paikkaan, mutta ennen ottelun alkamista (esim. "Lucky Loser" tenniksessä tai korvaava joukkue cup-kilpailussa), kaikki Vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan ottelun todellisten kilpailijoiden suorituksen perusteella.
6.8.4. Sijoituksen lopullisuus: Ratkaisu perustuu tiukasti turnauksen viralliseen etenemiseen kyseisen turnauksen alkuperäisten sääntöjen mukaisesti. Jos turnauksen sääntöjen muuttumisen vuoksi ennen turnausta tai sen aikana kaaviota muutetaan perustavanlaatuisesti verrattuna alkuperäiseen versioon (esim. turnausmuoto muutetaan pudotuspelistä sarjamuotoiseksi), Urheiluvedonlyönti mitätöi kaikki kyseiset Vedot.
7. Vetojen Hyväksyminen, Eheys ja Kielletyt Käytännöt
7.1. Hyväksyminen, Rajat ja Hylkäysoikeus
7.1.1. Harkinnanvarainen hyväksyminen
Kaikki Vedot hyväksytään tai hylätään puhtaasti Urheiluvedonlyönnin oman harkinnan mukaan ja näiden Sääntöjen sekä Urheiluvedonlyönnin riskienhallintakäytäntöjen mukaisesti (sellaisina kuin ne ovat kulloinkin voimassa).
7.1.2. Oikeus hylätä tai rajoittaa
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden kieltäytyä, rajoittaa, peruuttaa tai limiitata minkä tahansa Vedon tai Panoksen missä tahansa Tapahtumassa, Markkinassa tai minkä tahansa Loppukäyttäjän kohdalla.
7.1.3. Enimmäispanosrajat
Enimmäisveto-/panosrajat voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta Urheiluvedonlyönnin harkinnan mukaan minkä tahansa Tapahtuman, Markkinan, Operaattorin tai Loppukäyttäjän kohdalla yksilöllisesti. Mitkään tällaiset muutokset eivät koske Vetoja, jotka on jo hyväksytty.
7.1.4. Käyttäjätunnusten (User ID) sulkeminen
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden keskeyttää Vetojen hyväksymisen miltä tahansa yksilölliseltä Loppukäyttäjän ID-tunnukselta ilman ennakkoilmoitusta.
7.1.5. Live-vedonlyönnin (In-Play) viive
Live-vetojen (in-play) hyväksymisessä voi olla viivettä tai se voidaan tilapäisesti keskeyttää korkean riskin tilanteissa (esim. vapaapotku, 1:1-hyökkäys jne.) Urheiluvedonlyönnin harkinnan mukaan.
7.2. Virheet, Ohjelmistoviat ja Datakatkokset
7.2.1. Yleinen oikeus mitätöidä virheen vuoksi
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä Vedot (tai osan niistä) tai keskeyttää Ratkaisun tutkinnan (mukaan lukien oikeudellisen tutkinnan) päättymiseen asti sellaisten Virheiden tai Säännöistä poikkeamisen vuoksi, joita on tapahtunut hyväksymisen aikana.
7.2.2. Typografiset ja visuaaliset virheet
Vedot voidaan mitätöidä ilmeisten ohjelmisto- tai verkkosivustovirheiden tapauksessa, kuten kirjoitusvirheissä tarjotuissa Tapahtumissa, Markkinoissa, Kertoimien ristiriitaisuuksissa tai epätavallisen korkeissa/low kertoimissa (verrattuna vedonlyöntimarkkinoiden yleiseen tilanteeseen).
7.2.3. Myöhästyneet vedot (Past-Posting)
Jos Veto hyväksytään jostain syystä Tapahtuman alkamisen jälkeen (muu kuin selkeästi ilmoitettu Live-vedonlyönti) tai sen jo tapahduttua, Veto julistetaan mitätöidyksi.
7.2.5. Ilmeiset virheet, rajat ja olennainen etu
Jos Markkina sisältää ilmeisen virheen Kertoimissa tai ylittää Urheiluvedonlyönnin määrittämät Markkinan rajat, kyseiselle Markkinalle asetetut Vedot ovat mitätöityjä. Tapahtuman alkamisen jälkeen hyväksytyt vedot (muut kuin selkeästi ilmoitetut Live-vedot) pysyvät voimassa, ellei Loppukäyttäjä ole saanut olennaista tai epäreilua etua. Tällaisissa tapauksissa Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä Vedon toimimalla kohtuullisesti.
Olennainen ja epäreilu etu: Epäselvyyksien välttämiseksi epäreilun tai olennaisen edun katsotaan täyttyvän skenaarioissa, joihin kuuluvat muun muassa:
-
Tapahtuman jälkeinen asettaminen: Vedon asettaminen Tapahtumaan (tapahtumaan), joka on jo tapahtunut (esim. maali tehty, punainen kortti näytetty, piste voitettu), kun markkina on vielä auki tai Kertoimia ei ole vielä päivitetty.
-
Informaation epäsymmetria: Panoksen asettaminen sellaisten tietojen tai lähetyksen perusteella, joka on merkittävästi edellä Urheiluvedonlyönnin datasyötettä tai kerroinpäivityksiä.
-
Markkinavirheet: Panoksen asettaminen Kertoimiin, jotka ovat selvästi "jumiutuneet" tai joita ei ole päivitetty merkittävän tapahtuman (esim. maali tehty, piste voitettu jne.) jälkeen.
-
Rajojen kiertäminen: Asetettujen Markkinarajojen ylittäminen teknisten hyödyntämismenetelmien tai useiden vetojen asettamisen kautta.
7.2.6. Ohjelmiston väärinkäyttö ja ilmoitusvelvollisuus
Peliohjelmistojen Virheiden tai käännösvirheiden väärinkäyttö on ankarasti kielletty. Loppukäyttäjän, joka havaitsee peliohjelmistossa minkä tahansa Virheen, on välittömästi ilmoitettava siitä Operaattorille. Jos Loppukäyttäjä käyttää tällaisia Virheitä väärin, Operaattori pidättää oikeuden sulkea tilin, jäädyttää varat, ja Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden peruuttaa kaikki hyväksytyt Vedot ja/tai jo ratkaistut Vedot, jos kyseiset Vedot liittyvät suoraan kyseisen peliohjelmiston Virheen tai käännösvirheen väärinkäyttöön.
7.2.7. Järjestelmä- ja datahäiriöt:
Urheiluvedonlyönti ei ole vastuussa menetyksistä tai vahingoista, jotka aiheutuvat järjestelmän toimintahäiriöistä, vioista, viiveistä, manipuloinneista tai tiedonsiirtovirheistä. Vedot, joihin vaikuttavat palauttamattomat tapahtumat tai puuttuvat viralliset aikariippuvaiset tiedot, ovat mitätöityjä.
7.2.8. Muut virheelliset vedot
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä Vedot muissa olosuhteissa, jotka vahvistavat, että Veto katsotaan virheelliseksi tai perustuvan epäreiluihin käytäntöihin, mukaan lukien virheelliset tai väärin esitetyt Kertoimet (mukaan lukien "huonot kertoimet" tai käänteiset kertoimet).
7.3. Syndikaatti-, Ryhmä- ja Usean Tilin Vedonlyönti
7.3.1. Vain yksityinen vedonlyönti
Loppukäyttäjät saavat lyödä vetoa vain yksityishenkilöinä, yksinomaan omissa nimissään, omaksi edukseen ja omalla riskillään, käyttäen omia varojaan, omaa päätöksentekoaan, ilman koordinointia, toimimista syndikaatissa, automatisoituja vedonlyöntitoimintoja ja jaetun tilin järjestelyjä. Ryhmävedot eivät ole sallittuja. Samaa tai eri Loppukäyttäjän tekemät toistuvat Vedot samasta tuloksesta voidaan myöhemmin julistaa mitätöidyiksi Urheiluvedonlyönnin yksinomaisella harkinnalla.
7.3.2. Salaliiton ja syndikaatin havaitseminen
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä Vedot, jos se epäilee perustellusti salajunttailua tai Syndikaattitoimintaa, mukaan lukien tapaukset, joissa useat Loppukäyttäjät asettavat Vetoja samaan Tulosvaihtoehtoon lyhyen ajan sisällä, jopa virallisen tuloksen ollessa tiedossa.
7.3.3. Useat tilit ja IP-tunnistus
Urheiluvedonlyönti voi hylätä Vedot tai julistaa jo hyväksytyt Vedot Mitätöidyiksi, jos ne on asetettu useilta tileiltä, jotka ovat peräisin samasta IP-osoitteesta.
7.4. Eheys, Sopupelit ja Arbitraasi
7.4.1. Epäreilu toiminta ja nostojen keskeytykset
Jos epäillään epäreilua toimintaa, Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä minkä tahansa Vedon ja Operaattori pidättää oikeuden keskeyttää nostopyynnöt jopa 31 kalenteripäiväksi tutkinnan ollessa käynnissä.
7.4.2. Eheys ja järjestelmäviat Urheiluvedonlyönti voi asettaa Tapahtumia tai Markkinoita pois käytöstä vedonlyönnistä, jos epäillään eheysongelmia, oikeudenmukaisuutta koskevia huolia, peli- tai järjestelmävikoja. Tällaisissa tapauksissa Urheiluvedonlyönti voi reilusti, kohtuullisesti ja hyvässä uskossa toimien keskeyttää vedonlyönnin Tapahtumassa tai Markkinassa, pidättää Vetojen Ratkaisun ja kieltäytyä ottamasta vastaan uusia Vetoja, kunnes ongelma on ratkaistu.
7.4.3. Sopupelien kielto
Panosten asettaminen sopupeleihin on ankarasti kielletty Urheiluvedonlyönnissä. Kaikki yritykset asettaa Panos Tapahtumiin tai Markkinoihin, jotka on ennalta määrätty tai manipuloitu millään tavalla, vaarantavat urheiluvedonlyöntiekosysteemin eheyden ja rikkovat näitä Vedonlyöntisääntöjä. Loppukäyttäjät, joiden todetaan osallistuneen vedonlyöntiin sopupeleissä, kohtaavat välittömiä rajoituksia ja asianomaisten Vetojen peruutuksia.
Urheiluvedonlyönti on sitoutunut ylläpitämään urheiluvedonlyönnin eheyttä, ja sillä on nollatoleranssi toiminnalle, joka vaarantaa reilun pelin ja Loppukäyttäjien luottamuksen. Käyttämällä Urheiluvedonlyöntiä Loppukäyttäjät sitoutuvat olemaan osallistumatta mihinkään vedonlyöntieheyden väärinkäyttöön ja vedonlyöntiin sopupeleissä ja ymmärtävät, että tämän kohdan rikkominen voi johtaa pysyvään vedonlyöntikieltoon Urheiluvedonlyönnissä. Urheiluvedonlyönnin tiimi tutkii perusteellisesti kaikki kiistat, jotka koskevat epäiltyä osallistumista vedonlyöntiin sopupeleissä, ja päätökset tehdään asiaankuuluvien käytäntöjen mukaisesti. Urheiluvedonlyönti kannustaa Loppukäyttäjiä ilmoittamaan kaikesta sopupeleihin liittyvästä epäilyttävästä toiminnasta tukitiimille tutkintaa varten.
7.4.4. Arbitraasivedonlyönti
Arbitraasistrategian käyttö, johon kuuluu kertoimien erojen hyödyntäminen eri vedonvälittäjien/urheiluvedonlyöntisivustojen välillä voiton takaamiseksi, on ankarasti kielletty Urheiluvedonlyönnissä. Emme hyväksy mitään vedonlyöntitoimintaa, jonka tavoitteena on manipuloida kertoimia tai hyödyntää ristiriitaisuuksia varman voiton saamiseksi. Käyttämällä palveluitamme Loppukäyttäjät sitoutuvat olemaan käyttämättä arbitraasistrategioita. Arbitraasivedonlyönnistä kiinni jääneet Loppukäyttäjät kohtaavat Vetojen välittömän peruutuksen ja pysyvät rajoitukset.
Kaikki epäiltyä arbitraasitoimintaa koskevat kiistat ratkaistaan Urheiluvedonlyönnin harkinnan mukaan, ja Urheiluvedonlyönnin päätökset ovat lopullisia.
7.5. Yleiset Mitätöintiperusteet ja Sanktiot
7.5.1. Epäasianmukaiset käytännöt ja sääntöpoikkeamat Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden julistaa minkä tahansa Vedon tai sen osan mitätöidyksi tai keskeyttää Ratkaisun, kun:
-
on näyttöä epäreiluista tai petollisista käytännöistä (mukaan lukien ilmeisten Virheiden, virheellisten tai ”huonojen” Kertoimien tai käänteisten Kertoimien hyödyntäminen).
-
näistä Vedonlyöntisäännöistä on poikettu Vedon hyväksymisprosessin aikana.
-
on muita olosuhteita, jotka kohtuudella osoittavat, että Veto on asetettu väärin tai näiden Sääntöjen vastaisesti.
7.5.2. Sanktioiden vaikutus
Epäselvyyksien välttämiseksi mitkään virallisen tuloksen ilmoittamisen jälkeen määrätyt sanktiot (mukaan lukien mietityt pistemenetykset, sarjapudotukset tai muut kurinpitotoimenpiteet) eivät vaikuta Vetojen Ratkaisuun, ellei näissä Vedonlyöntisäännöissä nimenomaisesti toisin mainita.
7.5.3. Negatiiviset saldot:
Jos Loppukäyttäjän tilillä on miinusmerkkinen (negatiivinen) saldo, Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kaikki avoinna olevat Vedot riippumatta siitä, onko kyseiset Vedot asetettu virheestä johtuvilla varoilla vai ei.
7.6. Riippuvuussuhteet (Riippuvaiset tulokset)
Combo-vedoissa (accumulators, parlays, multis). Jos Combo-vedossa on kaksi tai useampi Markkinaa, joilla on riippuvuussuhteita (Riippuvaiset tulokset), tällaiset Combo-vedot julistetaan Mitätöidyiksi.
Esimerkki: Loppukäyttäjä asettaa Panoksen Combo-vetoon "Barcelona voittaa La Ligan" yhdistettynä kohteeseen "Barcelonan voitto ratkaisevassa ottelussa". Molemmat Tulosvaihtoehdot koskevat samaa Tapahtumaa ja ydintä, joten kyseinen Combo-veto on Mitätön.
7.7. Vetojen asetukset (Kertoimen muutokset).
Seuraavat vaihtoehdot voivat olla Loppukäyttäjän käytettävissä Kertoimen muutosten hyväksymisen suhteen:
-
Hyväksy kaikki kertoimen muutokset: Vedot hyväksytään riippumatta siitä, nousevatko vai laskevatko Kertoimet Panoksen asettamisen ja Vedon hyväksymisen välillä (Oletus).
-
Hyväksy vain korkeammat kertoimen muutokset: Vedot hyväksytään vain, jos Kertoimet nousevat Panoksen asettamisen ja Vedon hyväksymisen välillä.
-
Älä hyväksy kertoimen muutoksia: Vetoja ei hyväksytä, jos Kertoimissa tapahtuu muutoksia Panoksen asettamisen jälkeen, ellei Loppukäyttäjä vahvista niitä uudelleen.
8. Bonukset
8.0. Bonuksiin liittyvät Vedot ja niiden ratkaiseminen ovat näiden Vedonlyöntisääntöjen alaisia; Bonuksia koskevat täydelliset ehdot (mukaan lukien kelpoisuus, kierrätysvaatimukset ja nosto-ehdot) määrittää kuitenkin Operaattori, ja ne on esitetty Operaattorin käyttöehdoissa.
8.1. Järjestelmävedot (System Bets) on suljettu pois bonuksen kierrätysvaatimusten kerryttämisestä.
8.2. ComboBoost
8.2.1. Katso tämän asiakirjan lopussa oleva taulukko.
8.2.2. Lopullinen bonusmäärä lasketaan Combo-vedon lopullisten Kertoimien perusteella, kun kaikki Markkinavalinnat on ratkaistu.
8.2.3. Cash Out -vedot eivät oikeuta ComboBoostiin.
8.2.4. ComboBoostin saatavuus ja ehdot määritetään Urheiluvedonlyönnin harkinnan mukaan.
8.2.5. ComboBoost on käytettävissä vain Markkinavalinnoissa, joiden vähimmäiskerroin on 1.50.
8.3. Freebet, Freemoney, Riskitön veto
8.3.1. Freebet (Ilmaisveto) - Freebetissä Operaattori hyvittää Loppukäyttäjän tilille vain nettovoitot (Panosta ei palauteta).
Esimerkki: 5 ilmaisveto Kertoimella 3.5 → maksu = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.
8.3.2. Freemoney (Ilmaisraha) - Freemoney-vedossa hyvitetään sekä Panos että voitot.
Esimerkki: 5 ilmaisraha Kertoimella 3.5 → maksu = 5 × 3.5 = 17.5.
8.3.3. Riskitön veto (Bet no risk). Riskitön veto toimii kuten tavallinen Veto; jos Veto kuitenkin häviää, Panos palautetaan.
II. Erityiset säännöt urheilulle
1. Jalkapallo.
Jalkapallon sanasto (A-Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedoksi ja navigoinnin avuksi. Tässä olevat määritelmät on tarkoitettu helpottamaan yleisten jalkapallotermien ymmärtämistä, eivätkä ne toimi lopullisina kriteereinä vetojen ratkaisemisessa. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
-
Keskeytetty ottelu (Abandoned Match): Ottelu, joka on alkanut mutta pysäytetty ennen sen päättymistä, ja jota ei jatketa näissä vedonlyöntisäännöissä määritellyn ajan kuluessa.
-
Maalisyöttö (Assist): Pelaajan viimeinen syöttö tai kosketus palloon, joka johtaa suoraan joukkuetoverin maalin tekemiseen.
-
Varoitukset / Kortit (Bookings): Termi, jolla viitataan kurinpitokortteihin (keltainen tai punainen), joita erotuomari antaa henkilöille ottelun aikana.
-
Korttipisteet (Booking Points): Vedonlyöntitarkoituksessa ottelun aikana näytettyjen kurinpitokorttien määrän numeerinen esitys, joka lasketaan kyseisen markkinan sääntöjen mukaisesti.
-
Kulmapotku (Corner): Tapa jatkaa peliä, kun pallo on kokonaan ylittänyt päätyviivan (maalin kehikon ulkopuolelta) ja sitä on viimeksi koskettanut puolustavan joukkueen pelaaja.
-
Nollapeli (Clean Sheet): Markkina, jossa joukkue estää vastustajaa tekemästä yhtään maalia ottelun aikana.
-
Vapaapotku (Free Kick): Tapa jatkaa peliä rikkomuksen jälkeen, ja se voi olla joko suora tai epäsuora.
-
Rike / Virhe (Foul): Mikä tahansa pelisääntöjen rikkominen, josta erotuomari tuomitsee vapaapotkun tai rangaistuspotkun.
-
Maali (Goal): Kun pallo on kokonaan ylittänyt maaliviivan maalitolppien välistä ja poikkihirren alta, edellyttäen, että hyökkäävä joukkue ei ole tehnyt rikettyä.
-
Maalipotku (Goal Kick): Tapa jatkaa peliä, kun pallo on kokonaan ylittänyt päätyviivan (maalin kehikon ulkopuolelta) ja sitä on viimeksi koskettanut hyökkäävä pelaaja.
-
Lisäaika / Erityisrakenne (Injury / Stoppage Time): Erotuomarin kummankin puoliajan loppuun lisäämät minuutit korvaamaan vaihdoista, loukkaantumisista tai muista katkoista johtunutta hukattua aikaa.
-
Aikavälit (Intervals): Ottelun tietyt aikajaksot (esim. 00:00–14:59), joita käytetään aikaperusteisten markkinoiden ratkaisemiseen.
-
Alkupotku (Kick-off): Tapa aloittaa peli kunkin puoliajan alussa tai jatkaa peliä maalin syntymisen jälkeen.
-
Neutraali kenttä (Neutral Venue): Stadion, jossa ottelu pelataan ja joka ei ole kummankaan osallistuvan joukkueen kotikenttä.
-
Virallinen tulos (Official Result): Ottelun lopullinen tulos, jonka asianomainen hallintoelin tai kilpailun järjestäjä määrittää ja ilmoittaa virallisesti ja jota käytetään ratkaisutarkoituksiin.
-
Jatkoaika (Overtime / Extra Time): Kaksi ylimääräistä pelijaksoa (yleensä 15 minuuttia kumpikin), jotka pelataan varsinaisen peliajan jälkeen voittajan selvittämiseksi, jos varsinainen peliaika on päättynyt tasan.
-
Paitsio (Offside): Rikkomus, jossa pelaaja on paitsioasemassa sillä hetkellä, kun pallo pelataan hänelle, erotuomarin osoittamalla tavalla.
-
Oma maali (Own Goal): Maali, joka merkitään pelaajalle, joka vahingossa laittaa pallon oman joukkueensa maaliin.
-
Syöttö (Pass): Mikä tahansa tarkoituksellinen pallo, joka pelataan pelaajalta toiselle joukkuetoverille.
-
Rangaistuspotku / Pilkku (Penalty): Hyökkäävälle joukkueelle tuomittu 11 metrin potku puolustuksen omalla rangaistusalueellaan tekemästä rikkeestä varsinaisen peliajan tai jatkoajan aikana.
-
Rangaistuspotkukilpailu (Penalty Shootout): Jatkoajan jälkeen suoritettava potkusarja rangaistuspotkupisteeltä voittajan selvittämiseksi pudotuskilpailussa.
-
Siirretty ottelu (Postponed Match): Ottelu, joka ei ala virallisesti aikataulutettuna päivämääränä ja kellonaikana, kuten näissä vedonlyöntisäännöissä on määritelty.
-
Varsinainen peliaika (Regular Time): Ottelun standardi 90 minuutin kesto (kaksi 45 minuutin puoliaikaa) plus erotuomarin lisäämä lisäaika.
-
Torjunta (Save): Maalivahdin toiminta, jolla hän estää palloa menemästä maaliin millä tahansa kehonsa osalla vastustajan tahallisen laukauksen jälkeen.
-
Laukaus (Shot): Pelaajan mikä tahansa selkeä yritys tehdä maali suuntaamalla pallo kohti vastustajan maalia.
-
Laukaus kohti maalia (Shot on Target): Maaliyritys, joka menee maaliin tai olisi mennyt maaliin ilman maalivahdin torjuntaa tai "viimeisen miehen" asemassa olevan puolustajan estämistä.
-
Avauskokoonpano (Starting XI): Ne yksitoista pelaajaa, jotka kumpikin joukkue valitsee aloittamaan ottelun kentällä alkupotkun hetkellä.
-
Vaihtopelaaja (Substitute): Pelaaja, joka on mukana virallisessa ottelukokoonpanossa, mutta ei aloita ottelua, ja voi tulla kentälle myöhemmin korvaamaan toisen pelaajan ottelun aikana.
-
Taklaus / Riisto (Tackle): Tilanne, jossa pelaaja osuu palloon ja onnistuneesti ottaa sen haltuunsa tai purkaa pallon vastustajalta.
-
Rajaheitto (Throw-in): Tapa jatkaa peliä, kun pallo on kokonaan ylittänyt sivurajan.
-
Etenee jatkoon / Selviytyy jatkoon (To Qualify): Joukkueen tai pelaajan eteneminen tietyn kilpailun seuraavalle kierrokselle (sisältää tarvittaessa jatkoajan ja rangaistuspotkukilpailun).
-
VAR (Video Assistant Referee): Virallinen prosessi, jossa päätuomari tarkistaa päätöksen videomateriaalin avulla.
-
Maalinkehykset (Woodwork - Post/Crossbar): Tilanne, jossa pallo osuu maalin tolppaan tai poikkihirren ja jää peliin.
-
Maaliodottama (xG - Expected Goals): Tilastollinen metrinen arvio maalintekotilanteista historiallisen datan perusteella. Tämä metriikka on vain tiedoksi, eikä sitä käytetä ratkaisemiseen, ellei toisin nimenomaisesti mainita.
Yleiset jalkapallosäännöt
1.1. Ottelun tulosta koskevat vedot ratkaistaan kahden suunnitellun pituisen puoliajan perusteella (standardina 90 minuuttia, joka koostuu kahdesta 45 minuutin puoliajasta), mukaan lukien erotuomarin lisäämä lisäaika. Se ei sisällä jatkoaikoja eikä rangaistuspotkukilpailuja, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
-
Puoliaikojen erottaminen: Kumpikin puoliaika on pelattava sen täyteen suunniteltuun kestoon (esim. 45 minuuttia). Erotuomarin lisäämä lisäaika katsotaan osaksi sitä puoliaikaa, johon se lisätään, eikä sitä voida lisätä toisen puoliajan kestoon 90 minuutin vaatimuksen täyttämiseksi.
-
Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään ennen suunnitellun keston päättymistä (esim. 45 minuuttia kummallakin puoliajalla), ratkaisemiseen sovelletaan yleisten sääntöjen kohtaa 6.2.2 riippumatta hallintoelimen myöhemmästä päätöksestä vahvistaa tulos lopulliseksi tai julistaa ottelu päättyneeksi.
-
Päättymisvaatimus: Jotta ottelu katsottaisiin päättyneeksi ratkaisutarkoituksessa, kummankin puoliajan täysi suunniteltu kesto on pelattava kentällä, ellei säännössä 6.2.2 toisin määrätä.
1.2. Jos ottelun muotoa muutettiin, vedonlyöntisivusto mitätöi (void) kaikki kyseiset vedot.
1.3. Jos ystävyysottelu päättyi erotuomarin päätöksellä suunniteltua kestoa aikaisemmin (esim. ennen 80 peliminuuttia), vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä vedot.
1.4. Omia maaleja ei oteta huomioon ratkaistessa markkinoita ”Maalintekijä milloin tahansa”, ”Pelaaja tekee X maalia”, ”Seuraava maalintekijä” tai vastaavia pelaajakohtaisia maalintekijämarkkinoita, ja ne jätetään huomiotta. Markkinoilla, joissa maalien järjestys tai numerointi on määritelty (mukaan lukien joukkuekohtaiset markkinat), omia maaleja ei lasketa mukaan maalien numerointijärjestykseen.
Esimerkki 1: Jos virallinen tulos on 1-0 ja toinen tehty maali on oma maali, ”Seuraava maalintekijä (Maali 2)” -markkina ratkaistaan seuraavan hyväksyttävän muun kuin oman maalin perusteella.
Esimerkki 2: Jos joukkueen ensimmäinen maali ottelussa on oma maali, ”1. Maalintekijä (Joukkue X)” -markkina pysyy aktiivisena ja ratkaistaan kyseisen joukkueen pelaajan tekemän seuraavan hyväksyttävän muun kuin oman maalin perusteella.
1.5. Jos markkina avattiin puuttuvan tai virheellisen punaisen kortin ollessa voimassa, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen markkinan vedot siltä osin kuin puuttuva tai virheellinen punainen kortti vaikuttaa näihin vetoihin.
1.6. Jos vedonlyöntisivustolla näytettiin virheellinen live-tapahtuma tai otteluaika ja tällä poikkeamalla oli olennainen vaikutus kertoimiin (Odds), vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden julistaa kyseiset vedot mitätöidyiksi (Void).
1.7. Jos vedonlyöntisivuston tulostaululle syötetään väärä tulos, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden julistaa mitätöidyiksi kaikki vedot, jotka on asetettu sen ajanjakson aikana, jolloin virheellinen tulos oli näkyvissä.
1.8. Jos joukkueiden nimet tai turnaus näytetään vedonlyöntisivustolla virheellisesti, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
1.9. Aikavälimarkkinat (Interval markets) ratkaistaan vedonlyöntisivuston tietolähteiden toimittaman otteluajan perusteella. Jos sitä ei ole saatavilla, voidaan käyttää tv-lähetyksen tietoja ja ottelukelloa.
1.10. Aikavälin maalimarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin pallo ylittää maaliviivan, eikä potkun suoritusajankohdan perusteella.
1.11. Videotuomarin (VAR) käyttöä (”Videon tarkistus”) pidetään virallisena, kun erotuomari vahvistaa sen virallisella tarkistusmerkillä (esim. piirtämällä suorakulmion ilmaan) tai tarkistamalla tilanteen kentän laidalla olevalta näytöltä. HUOM. Tulostaululla oleva ilmoitus ”Goal Check” tai epäviralliset eleet (kuten erotuomarin käsi korvalla) eivät tarkoita virallista VAR-tarkistusta. Erotuomareiden ja heidän avustajiensa välisiä keskusteluja ei myöskään pidetä virallisina VAR-tarkistuksina.
1.12. Aikavälimarkkinat ratkaistaan tv-lähetyksen ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tätä ei ole saatavilla, otetaan huomioon ottelukellon mukainen aika.
1.13. Rangaistuspotkumarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin erotuomari tuomitsee rangaistuspotkun, mukaan lukien VAR:n kautta vahvistetut päätökset.
1.14. Tuomittuja rangaistuspotkuja, joita ei ole potkaistu, ei oteta huomioon.
1.15. Pelipaikan muutokset. Jos ottelu siirretään neutraalille kentälle, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtuvat suunnitellussa ottelussa (kotijoukkue pelaa vieraissa ja päinvastoin), alkuperäiseen markkinavalintaan asetetut vedot mitätöidään.
Tilastollisten markkinoiden säännöt
1.16 Kulmapotkumarkkinat
1.16.1 Ratkaisulähteet ja prioriteetti
Kulmapotkumarkkinat ratkaistaan ottelun virallisen tv-lähetyksen visuaalisen aineiston ja/tai vedonlyöntisivuston tietojen tarjoajien toimittaman reaaliaikaisen otteluraportointidatan perusteella. Mikäli näiden lähteiden ja virallisilla liigan tai kilpailun verkkosivustoilla julkaistujen tilastojen välillä on poikkeavuuksia, ratkaisussa käytetään ensisijaisesti visuaalista aineistoa ja/tai ottelun tuloksia sekä vedonlyöntisivuston tietojen tarjoajien tapahtumadataa.
-
Lopullisuus: Tämän säännön mukaisesti määritetty ratkaisu on lopullinen. Myöhemmät korjaukset, muutokset tai poikkeavuudet kolmansien osapuolten tai virallisilla verkkosivustoilla eivät anna perustetta vedon uudelleenratkaisemiseen.
-
Kulmapotkut: Vain todella suoritetut kulmapotkut lasketaan mukaan kyseisten vetojen ratkaisemiseen. Tuomittua kulmapotkua, jota ei suoriteta, ei oteta huomioon.
1.16.2. Tuomitut vs. Suoritetut -sääntö
-
Yleissääntö: Vain todella suoritetut (potkaistut) kulmapotkut lasketaan mukaan ratkaisuun. Kulmapotkua, joka on tuomittu mutta jota ei ole suoritettu ennen puoliajan tai ottelun päättymistä, ei oteta huomioon.
-
Poikkeukset: Markkinat, jotka liittyvät erityisesti aikaväleihin (esim. ”Kulmapotku tuomitaan seuraavan 1/5 minuutin aikana”), ratkaistaan sen hetken perusteella, jolloin erotuomari tuomitsee kulmapotkun, riippumatta siitä, suoritetaanko se myöhemmin vai ei.
1.16.3. Uusitut kulmapotkut
Kulmapotkun aikavälimarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin kulmapotku tuomitaan, eikä sen ajan perusteella, jolloin se suoritettiin. Tuomittuja, mutta ei suoritettuja kulmapotkuja ei lasketa. Uusittu kulmapotku lasketaan ratkaisutarkoituksessa yhdeksi kulmapotkuksi.
1.16.4 Aikaväli- ja aikaleimalogiikka
Aikaväliin perustuvissa markkinointikohteissa (esim. 1 minuutin tai 5 minuutin aikavälit) ratkaisu määritetään sen aikaleiman mukaan, jolloin erotuomari tuomitsee kulmapotkun, ei sen mukaan, milloin se suoritetaan.
-
1 minuutin aikavälit: 1:00–1:59, 2:00–2:59 jne.
-
5 minuutin aikavälit: 1:00–5:59, 6:00–10:59 jne.
1.16.5. Ehdottomasti määritetty (Keskeytetyt ottelut)
Vedonlyöntisivusto noudattaa osiossa 2.17 määriteltyä ”Ehdottomasti määritetty” -periaatetta. Jos ottelu keskeytetään, kaikki kulmapotkumarkkinat, joiden tulos on jo ratkennut (esim. ”Kulmapotkuja yhteensä yli 8.5”, kun 9 kulmapotkua on jo suoritettu), ratkaistaan tuloksen mukaisesti. Markkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään säännön 6.2.2 mukaisesti.
1.17 Varoitusmarkkinat (kortit)
1.17.1 Ratkaisulähteet ja prioriteetti
Varoitusmarkkinat ratkaistaan ottelun virallisen tv-lähetyksen visuaalisen aineiston ja/tai vedonlyöntisivuston tietojen tarjoajien toimittaman reaaliaikaisen otteluraportointidatan perusteella. Mikäli näiden lähteiden ja virallisilla liigan tai kilpailun verkkosivustoilla julkaistujen tilastojen välillä on poikkeavuuksia, ratkaisussa käytetään ensisijaisesti visuaalista aineistoa ja/tai ottelun tuloksia sekä vedonlyöntisivuston tietojen tarjoajien tapahtumadataa.
-
Lopullisuus: Tämän säännön mukaisesti määritetty ratkaisu on lopullinen. Myöhemmät korjaukset, muutokset tai poikkeavuudet kolmansien osapuolten tai virallisilla verkkosivustoilla eivät anna perustetta vedon uudelleenratkaisemiseen.
1.17.2. Korttien laskeminen (Standardimarkkinat)
Useimmilla markkinoilla keltainen kortti lasketaan yhdeksi ja punainen tai keltainen-punainen kortti (toinen varoitus) lasketaan kahdeksi. Saman pelaajan toista keltaista korttia ei oteta huomioon ratkaisutarkoituksessa. Tämän seurauksena yksittäinen pelaaja voi saada enintään 3 korttipistettä.
1.17.3. Markkinan kesto
Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisella peliajalla (90 minuuttia plus lisäaika) näytettyjen korttien perusteella, säännössä 1.16.1 määriteltyjen ratkaisulähteiden mukaisesti. Mitään varsinaisen peliajan päättymisvihellyksen jälkeen näytettyä korttia ei oteta huomioon.
1.17.4. Puoliaika ja keskeytysjaksot
Varoitusmarkkinoiden tarkoituksia varten puoliajan aikana näytetyt kortit luetaan ratkaisussa kuuluviksi 2. puoliaikaan, edellyttäen, että kortin saanut pelaaja oli merkitty ottelun aktiiviseksi osallistujaksi toisen puoliajan alussa.
1.17.5. Hyväksyttävät osallistujat (Muut kuin pelaajat)
Vain korteilla, joita näytetään virallisesti otteluun osallistuville pelaajille (mukaan lukien kentällä olevat tai tilapäisesti kentän ulkopuolella olevat pelaajat normaalien ottelutaukojen, kuten puoliajan aikana), on merkitystä ratkaisussa. Valmentajille, taustahenkilöille tai otteluun osallistumattomille pelaajille (esim. käyttämättömille vaihtopelaajille) näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
1.17.6. Korttipistejärjestelmä Pistejärjestelmää käyttävillä markkinoilla pisteet jaetaan seuraavasti:
-
Keltainen kortti: 10 pistettä.
-
Punainen tai keltainen-punainen kortti: 25 pistettä.
-
Enimmäispisteet pelaajaa kohti: 35 pistettä (10 ensimmäisestä keltaisesta ja 25 sen jälkeisestä punaisesta/keltaisesta-punaisesta).
1.17.7. Aikavälit ja aikaleimat
Varoitusten aikavälimarkkinat (esim. ”Kortti seuraavan 1/5 minuutin aikana”) ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin tuomari näyttää kortin, ei itse rikkeen/virheen suoritusajankohdan perusteella.
1.17.8. Poikkeukset tietyissä markkinoissa (Väristä riippumattomat)
Tietyillä markkinoilla, kuten Seuraava kortin saava joukkue tai Eniten kortteja saava joukkue, jokainen korttitapahtuma lasketaan yhdeksi kortiksi riippumatta sen väristä (keltainen vai punainen).
1.17.9. Luonnollinen päätös (Keskeytetyt ottelut)
Jos ottelu keskeytetään (säännön 6.2.2 mukaisesti), markkinat, joiden tulos on jo ehdottomasti määritetty keskeytyshetkellä, ratkaistaan. Kaikki muut otteluun liittyvät markkinat julistetaan mitätöidyiksi (Void).
1.17.10. Varoitukset 1X2 (Eniten varoituksia)
Tämä markkina mahdollistää sen ennustamisen, kumpi joukkue saa enemmän kortteja ottelun aikana säännössä 1.16.2 määritellyn laskentalogikan mukaisesti. Tämä markkina käyttää yksinkertaistettua laskentamenetelmää eikä sovella säännössä 1.16.6 määriteltyä korttipistejärjestelmää.
-
”1” (Koti): Kotijoukkueelle merkitään enemmän kortteja kuin vierasjoukkueelle.
-
”X” (Tasapeli): Kummallekin joukkueelle merkitään yhtä monta korttia.
-
”2” (Vieras): Vierasjoukkueelle merkitään enemmän kortteja kuin kotijoukkueelle.
Ratkaisulogikka: Tämän markkinan tarkoituksia varten kortit painotetaan seuraavasti:
-
Keltainen kortti = 1 kortti.
-
Punainen kortti (suora tai keltainen-punainen) = 2 korttia.
-
Enintään pelaajaa kohti = 3 korttia (esim. pelaajalle, joka saa keltaisen kortin ja sen jälkeen suoran punaisen kortin, merkitään 1 + 2 = 3 korttia).
Esimerkki: Jos kotijoukkue saa 1 punaisen kortin (lasketaan 2 kortiksi) ja vierasjoukkue saa 2 keltaista korttia (1+1 = 2 korttia), lopputuloksena on ”Tasapeli (X)”.
1.18 Joukkueen tilastot -markkinat
1.18.1. Lähteiden prioriteetti
Kaikki tämän osion (Joukkueen tilastot) markkinat ratkaistaan seuraavan tiukan lähdeprioriteetin mukaisesti:
1. Virallinen lähde (virallinen liigan tai kilpailun verkkosivusto).
2. WhoScored.
3. 365 Scores.
4. Sofascore.
Tämä järjestys on lopullinen. Jos korkeamman prioriteetin lähde tarjoaa tiedot, alemman tason lähteitä ei oteta huomioon. Ratkaisu perustuu alkuperäiseen viralliseen julkaisuun; myöhemmät muutokset (kurinpitopäätökset jne.) eivät anna perustetta uudelleenratkaisulle. Tämä lähdehierarkia koskee yksinomaan Joukkueen tilastot -markkinoita. Muissa tilastollisissa markkinakohteissa (esim. kulmapotkut, varoitukset) ratkaisussa noudatetaan kyseisissä osioissa määriteltyjä erityissääntöjä.
1.18.2. Yleinen ratkaisulogikka
-
1X2-markkinat: Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue saavuttaa suuremman määrän määritettyä tilastoa varsinaisen peliajan aikana.
-
Celky-markkinat (Totals): Lyö vetoa siitä, onko molempien joukkueiden yhteismäärä (tai yhden tietyn joukkueen määrä) yli (Over) vai alle (Under) määritetyn rajan (Line).
-
Laajuuden rajoitus: Tämän osion markkinat viittaavat tiukasti joukkuetason tilastoihin. Yksittäisten pelaajien suorituskykymarkkinoita hallitsee Player Props -osio.
-
Ratkaiseminen: Kaikki tämän osion tilastolliset markkinat ratkaistaan tiukasti säännössä 1.17.1 määritellyn lähdeprioriteetin mukaisesti.
1.18.3. Paitsiot
Paitsio lasketaan ratkaisutarkoituksessa vain, jos erotuomari tuomitsee sen virallisesti ja se johtaa pelin jatkamiseen.
1.18.3.1. Päätöksen ajoitus: Paitsiot ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tämä sääntö koskee kaikkia videotuomari- (VAR) tilanteita riippumatta siitä, milloin varsinainen rike tapahtui.
1.18.3.2. Validointivaatimus: Paitsio lasketaan ratkaisutarkoituksessa vain, jos sen jälkeen tuomitaan vapaapotku (tai peli jatkuu virallisesti paitsiotuomion vuoksi).
1.18.4. Laukaukset
Maalintekoyritysten kokonaismäärä, mukaan lukien laukaukset kohti maalia, laukaukset ohi maalin ja zblokoidut (estetyt) laukaukset.
1.18.5. Laukaukset kohti maalia (Cíl)
Yritykset, jotka menevät maaliin tai olisivat menneet maaliin ilman maalivahdin torjuntaa tai ”viimeisen miehen” tekemää estämistä.
1.18.6. Rajaheitot
Myönnettyjen ja suoritettujen rajaheittojen kokonaismäärä. Myönnettyjä, mutta ei suoritettuja rajaheittoja ei oteta huomioon.
1.18.7. Virheet / Rikkeet
Mikä tahansa erotuomarin virheeksi viheltämä sääntöjen rikkominen.
1.18.8. Maalivahdin torjunnat
Mikä tahansa maalivahdin tahallinen väliintulo maalin estämiseksi.
1.18.9. Maalipotkut
Myönnettyjen ja suoritettujen maalipotkujen kokonaismäärä. Myönnettyjä, mutta ei suoritettuja maalipotkuja ei oteta huomioon.
1.18.10. Syötöt yhteensä Joukkueen varsinaisen peliajan aikana yrittämien syöttöjen kokonaismäärä.
-
Laskentalogikka: Sisältää sekä onnistuneet että epäonnistuneet syötöt.
-
Poikkeukset: Syöttöjen luokittelu ja poikkeukset noudattavat säännön 1.17.1 mukaisesti nimetyn tietolähteen menetelmää.
1.18.11. Erikois- ja yhdistelmämarkkinat Jos ”Erikois-” tai ”Yhdistelmämarkkina” sisältää yhden tai useamman tilastollisen osan (esim. laukaukset, paitsiot, virheet jne.), jokainen tämän markkinan tilastollinen elementti ratkaistaan tiukasti tässä osiossa (1.17) määriteltyjen lähdeprioriteettien ja erityissääntöjen mukaisesti.
-
Huomautus: Jokainen tällaisten markkinoiden tilastollinen osa ratkaistaan kyseiseen tilastoon sovellettavien erityissääntöien ja lähdeprioriteettien mukaisesti (esim. osio 1.15 kulmapotkuille, osio 1.16 korteille ja osio 1.17 muille joukkueen tilastoille).
1.19 Maaliodottama-markkinat (xG)
1.19.1. Määritelmä Maaliodottama (xG) on tilastollinen metriikka, joka mittaa maalintekotilanteiden laatua. Jokaiselle laukaukselle määritetään xG-arvo sen perusteella, millä todennäköisyydellä se johtaa maaliin.
1.19.2. Viitelähde Kaikki xG-markkinat ratkaistaan tiukasti Fotmob-alustan tarjoamien tietojen perusteella. Mitään muita lähteitä (viralliset liigan sivustot, WhoScored jne.) ei oteta huomioon xG-ratkaisussa, mikäli Fotmob tarjoaa tiedot kyseisestä tapahtumasta.
1.19.3. Ratkaisun tarkkuus Vedot ratkaistaan käyttämällä absoluuttisia arvoja sadasosina (esim. xG 1,45).
-
Esimerkki: Jos joukkueen xG on 1,45 ja vedonlyöntiraja on Yli 1,5, veto häviää. Jos xG on 1,51, veto voittaa.
1.19.4. Markkinatyypit
1.19.4.1. xG koko ottelusta (1X2 / Celky): Ennusta koko varsinaisen peliajan aikana kertyneet xG-arvot.
1.19.4.2. xG 1. puoliajalta (1X2 / Celky): Ennusta tiukasti ensimmäisen puoliajan aikana kertyneet xG-arvot (mukaan lukien lisäaika).
Pelaajavedot (Player Props)
1.20. Pelaajan maalit / Pelaajan maalit (mukaan lukien jatkoaika)
Markkinan kuvaus: Ennusta, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden vai useamman maalin ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää varsinaisen peliajan aikana tehdyt maalit ja, jos markkinan kuvauksessa erikseen mainitaan, jatkoajalla (lisäajalla) tehdyt maalit.
Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki tälle pelaajalle asetetut vedot julistetaan mitätöidyiksi (Void) riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle myöhemmin vaihtopelaajana. Omia maaleja ei lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään.
Ratkaisulähde: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Asetetaan veto sille, että pelaaja A tekee 1+ maalia. Pelaaja A aloittaa avauskokoonpanossa ja tekee kaksi maalia. Sekä 1+ että 2+ markkinavalinnat ratkaistaan voitoiksi.
2. Esimerkki 2: Asetetaan veto sille, että pelaaja B tekee 2+ maalia. Pelaaja B aloittaa avauskokoonpanossa ja tekee vain yhden maalin. Veto ratkaistaan häviöksi.
3. Esimerkki 3: Asetetaan veto sille, että pelaaja C tekee 1+ maalia. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Veto ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
1.21. Pelaajan maalisyötöt / Pelaajan maalisyötöt (mukaan lukien jatkoaika)
Markkinan kuvaus: Ennusta, kirjaako valittu pelaaja vähintään yhden vai useamman maalisyötön ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.).
Tämä sisältää varsinaisen peliajan aikana annetut maalisyötöt ja tarvittaessa jatkoajalla (lisäajalla) annetut maalisyötöt.
Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot ovat mitätöityjä (Void) riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle myöhemmin vaihtopelaajana. Maalisyöttöä ei voida hyvittää omasta maalista.
Lankentalogikka: Maalisyöttö määritellään pelaajan viimeiseksi tahalliseksi kosketukseksi (syöttö, keskitys yhdistettynä laukaukseen tai mikä tahansa muu kosketus), joka johtaa suoraan siihen, että joukkuetoveri tekee maalin. Jos vastustajan puolustava pelaaja tekee pienen teon viimeiseen kosketukseen, alkuperäisen toiminnan katsotaan silti vaikuttaneen suoraan maaliin, ellei se muuta olennaisesti aiottua suuntaa tai tulosta.
Poikkeukset: Maalisyöttöä ei myönnetä omista maaleista, suorista vapaapotkuista, suoraan kulmapotkusta tehdyistä maaleista tai rangaistuspotkuista. Lisäksi ”Fantasy-asistenssit” on tiukasti suljettu pois ratkaisussa käytettävistä tiedoista. Tämä sisältää muun muassa seuraavat:
-
Hankitut virheet, jotka johtavat onnistuneeseen rangaistuspotkuun tai vapaapotkuun.
-
Laukaukset, jotka osuvat maalinkehyksiin tai jotka maalivahti torjuu, mikä johtaa maaliin dorážiasta (irtopallosta).
Tečet vastustajan pelaajasta, jotka muuttavat merkittävästi pallon lentorataa.
Ratkaisulähde: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1: Veto sille, että pelaaja A kirjaa 1+ maalisyöttöä. Pelaaja A aloittaa avauskokoonpanossa ja antaa kaksi maalisyöttöä. Sekä 1+ että 2+ markkinavalinnat ratkaistaan voitoiksi.
2. Esimerkki 2: Veto sille, että pelaaja B kirjaa 1+ maalisyöttöä. Pelaaja B aloittaa avauskokoonpanossa, mutta ottelu päättyy ilman, että hän antaa maalisyöttöä. Veto ratkaistaan häviöksi.
1.22. Pelaajan laukaukset / Pelaajan laukaukset (mukaan lukien jatkoaika) Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, onko valitulla pelaajalla vähintään yksi vai useampi laukaus ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.).
Tämä sisältää kaikki laukausyritykset (laukaukset kohti maalia, laukaukset ohi maalista ja zblokoidut laukaukset), jotka on tehty varsinaisen peliajan ja tarvittaessa jatkoajan (lisäajan) aikana.
Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot ovat neplatné (Void) riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle myöhemmin vaihtopelaajana.
Mikä lasketaan laukaukseksi: Mikä tahansa tahallinen yritys tehdä maali, joka johtaa maaliin, jonka maalivahti torjuu tai jonka ”viimeinen mies” estää, tai joka menee ohi, yli tai osuu maalinkehykseen (tolppaan tai poikkihirren).
Poikkeukset: Zblokattuja laukauksia, jotka eivät saavuta maaliauetta tai jotka zblokaa joku muu pelaaja kuin ”viimeinen mies”, ei lasketa laukauksiksi.
Ratkaisulähde: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Veto sille, että pelaaja A saa 2+ laukausta. Pelaaja A aloittaa ottelun ja kirjaa yhteensä kolme laukausta. Markkinavalinnat 1+, 2+ ja 3+ ratkaistaan kaikki voitoiksi.
2. Esimerkki 2: Veto sille, että pelaaja B saa 1+ laukausta. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta hänet vaihdetaan kentältä puoliajalla ilman, että hän on laukaissut kertaakaan. Veto ratkaistaan häviöksi.
3. Esimerkki 3: Veto sille, että pelaaja C saa 1+ laukausta. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Veto ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
1.23. Pelaajan laukaukset kohti maalia / Pelaajan laukaukset kohti maalia (mukaan lukien jatkoaika)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, onko valitulla pelaajalla vähintään yksi vai useampi laukaus kohti maalia ottelun aikana. Markkinavaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.). Tämä sisältää kaikki varsinaisella peliajalla tehdyt laukaukset kohti maalia, ja jos markkinan kuvaus sisältää jatkoajan – tämä sisältää kaikki varsinaisella peliajalla ja jatkoajalla (lisäajalla) tehdyt laukaukset kohti maalia.
Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot julistetaan mitätöidyiksi (Void) riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle myöhemmin vaihtopelaajana.
Mikä lasketaan laukaukseksi kohti maalia:
Mikä tahansa yritys, joka johtaa maaliin tai olisi johtanut maaliin ilman maalivahdin torjuntaa tai puolustavan pelaajan maaliviivalla tekemää väliintuloa (”zblokointi viimeisellä linjalla”). Laukauksia, jotka osuvat kehykseen (maalirakenteisiin) tai verkkoon ulkopuolelta eivätkä johda maaliin, ei pidetä laukauksina kohti maalia, ellei pallo mene sisään.
Ratkaisulähde: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Veto sille, että pelaaja A saa 1+ laukausta kohti maalia. Pelaaja A aloittaa ja hänellä on yksi maalivahdin torjuma laukaus ja hän tekee yhden maalin. Sekä 1+ että 2+ markkinavalinnat ratkaistaan voitoiksi.
2. Esimerkki 2: Veto sille, että pelaaja B saa 1+ laukausta kohti maalia. Pelaaja B aloittaa ja osuu tolppaan, mutta pallo menee ulos pelistä. Veto ratkaistaan häviöksi (koska maalirakenteisiin osuminen ei ole laukaus kohti maalia).
3. Esimerkki 3: Veto sille, että pelaaja C saa 1+ laukausta kohti maalia. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Veto ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
1.24. Pelaajan kortit / Pelaajan kortit (mukaan lukien jatkoaika)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, saako valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yhden vai useamman kortin (tyypillisesti tarjolla muodossa 1+). Tämä sisältää varsinaisella peliajalla näytetyt kortit ja, jos markkinan kuvaus sisältää jatkoajan – varsinaisella peliajalla ja jatkoajalla (lisäajalla) näytetyt kortit.
Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot julistetaan mitätöidyiksi (Void) riippumatta siitä, tuleeko pelaaja kentälle myöhemmin vaihtopelaajana.
-
Laskentalogikka: Tämän markkinan tarkoituksia varten kortit painotetaan seuraavasti: Keltainen kortti = 1 kortti, Punainen kortti (suora tai keltainen-punainen) = 2 korttia. Enimmäismäärä kortteja, jotka voidaan hyvittää yhdelle pelaajalle, on 3.
-
Vain aktiiviset pelaajat: Pelaajalle näytetyt kortit lasketaan mukaan vain, jos hän osallistuu aktiivisesti otteluun kortin myöntämishetkellä. Kortteja, jotka myönnetään sen jälkeen, kun pelaaja on vaihdettu kentältä, tai kun hän on lavičalla, tai varsinaisen peliajan jälkeen, ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksessa.
Ratkaisulähde: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Veto sille, että pelaaja A saa 1+ korttia. Pelaaja A aloittaa ja saa keltaisen kortin. Veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2: Veto sille, että pelaaja B saa 1+ korttia. Pelaaja B aloittaa ja saa suoran punaisen kortin. Koska punainen kortti lasketaan kahdeksi, ehto ”1+” täyttyy ja veto ratkaistaan voitoksi.
3. Esimerkki 3: Veto sille, että pelaaja C saa 1+ korttia. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vaikka pelaaja tulisi kentälle vaihtopelaajana ja saisi kortin, veto ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
1.25. Pelaajan syötöt / Pelaajan syötöt (mukaan lukien jatkoaika)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, kirjaako valittu pelaaja ottelun aikana vähintään yhden vai useamman syötön. Markkinavaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 20+ / 30+ / 40+ jne.). Tämä sisältää varsinaisella peliajalla tehdyt syötöt ja, jos markkinan kuvaus sisältää jatkoajan – varsinaisella peliajalla ja jatkoajalla (lisäajalla) tehdyt syötöt.
Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot julistetaan mitätöidyiksi (Void) riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle myöhemmin vaihtopelaajana.
-
Laskentalogikka: Ratkaisu perustuu yritettyjen syöttöjen kokonaismäärään (Total Attempted Passes). Tämä sisältää sekä onnistuneet että epäonnistuneet (vastustajan katkaisemat) syötöt.
-
Tärkeät poikkeukset: Optan määritelmien mukaan keskityksiä (keskitykset rangaistusalueelle), rajaheittoja ja maalipotkuja EI lasketa syötöiksi, eikä niitä siksi lasketa mukaan ratkaisussa syötöiksi. Mukaan luetaan vain tahalliset pallot, jotka pelataan pelaajalta toiselle (lukuun ottamatta edellä mainittuja).
Ratkaisulähde: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Veto sille, että pelaaja A saa 30+ syöttöä. Pelaaja A yrittää 35 syöttöä, mutta 5 niistä katkaistaan. Yhteensä = 35. Veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2: Veto sille, että pelaaja B saa 30+ syöttöä. Pelaaja B tekee 28 syöttöä ja 5 keskitystä. Syötöt yhteensä = 28 (keskitykset ignoroidaan). Veto ratkaistaan häviöksi.
1.26. Pelaajan taklaukset / Pelaajan taklaukset (mukaan lukien jatkoaika)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, kirjaako valittu pelaaja vähintään yhden vai useamman taklauksen ottelun aikana. Vaihtoehdot tarjotaan kokonaismäärinä (esim. 1+ / 2+ / 3+ jne.).
Tämä sisältää kaikki varsinaisella peliajalla tehdyt onnistuneet taklaukset ja, jos markkinan kuvaus sisältää jatkoajan – kaikki onnistuneet taklaukset, jotka on tehty sekä varsinaisella peliajalla että jatkoajalla (lisäajalla).
Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän markkinan vedot ovat voimassa vain pelaajille, jotka ovat avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot julistetaan mitätöidyiksi (Void) riippumatta siitä, tuleeko hän kentälle myöhemmin vaihtopelaajana.
-
Laskentalogikka: Taklaus tarkoittaa tilannetta, jossa pelaaja osuu palloon maakamppailussa ja ottaa sen onnistuneesti haltuunsa vastustajalta.
-
Voitettu vs. hävitty taklaus: Molemmat ovat onnistuneita taklauksia. Voitettu taklaus (Tackle Won) on kyseessä silloin, kun taklaajan joukkue saa pallon haltuunsa tai pallo menee "turvallisesti" ulos pelistä. Hävitty taklaus (Tackle Lost) on kyseessä silloin, kun taklaus tehdään, mutta pallo menee vastustajalle. Molemmat lasketaan mukaan kokonaismäärään.
-
Poikkeukset: Syötön katko (interceptio) ei ole taklaus.
Ratkaisulähde: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki 1: Veto sille, että pelaaja A kirjaa 2+ taklausta. Pelaaja A aloittaa ottelun ja kirjaa 3 taklausta. Markkinavalinnat 1+, 2+ ja 3+ ratkaistaan kaikki voitoiksi.
2. Esimerkki 2: Veto sille, että pelaaja B kirjaa 1+ taklauksen. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta päättää pelin 0 taklauksella Optan kirjaamana. Veto ratkaistaan häviöksi.
3. Esimerkki 3: Veto sille, että pelaaja C kirjaa 1+ taklauksen. Pelaaja C ei ole avauskokoonpanossa. Vaikka kyseinen pelaaja tulisi peliin vaihtopelaajana ja kirjaisi useita taklauksia, veto ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
1.27. Pelaajien erikoismarkkinat (Match-upit, Ryhmät ja Yhdistelmät)
Markkinan kuvaus: Tämä kategoria sisältää markkinoita, joissa on mukana kaksi tai useampi pelaajaa, kuten pelaajien match-upit (Head-to-Head), pelaajaryhmät tai yhdistetyt tilastolliset kokonaismäärät (esim. "Pelaaja A, Pelaaja B ja Pelaaja C saavat yhteensä 3+ laukausta kohti maalia").
Ratkaisun yksityiskohdat: Kaikki tämän kategorian vedot ratkaistaan saman logiikan mukaisesti kuin yksittäiset pelaajavedot (player props).
-
Avauskokoonpanovaatimus: Jokaisen tietyssä "Erikoismarkkinassa" mainitun tai siihen sisällytetyn pelaajan on oltava avauskokoonpanossa.
-
Mitätöintisääntö: Jos yksikin (tai useampi) markkinaan sisältyvistä pelaajista ei ole avauskokoonpanossa, kaikki kyseisen markkinan vedot ovat mitätöityjä (Void).
Ratkaisulähde: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki 1 (H2H): Veto kohteesta "Pelaaja A vs Pelaaja B: Eniten laukauksia". Pelaaja A aloittaa ottelun, mutta Pelaaja B on penkillä. Koko markkina ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
2. Esimerkki 2 (Combo): Veto kohteesta "Pelaajalla A ja Pelaajalla B on kummallakin 1+ laukausta kohti maalia". Molemmat pelaajat aloittavat ottelun. Pelaajalla A on 2 laukausta kohti maalia, mutta Pelaajalla B on 0. Veto ratkaistaan häviöksi.
3. Esimerkki 3 (Yhdistetty kokonaismäärä): Asetetaan veto sille, että "Pelaaja A, Pelaaja B ja Pelaaja C tekevät yhteensä 3+ maalia".
-
Jos joku markkinan kuvauksessa mainituista pelaajista ei ole avauskokoonpanossa, veto ratkaistaan mitätöidyksi (Void) (Palautetaan), vaikka muut mainitut pelaajat tekisivät yhdessä 5 maalia.
-
If kaikki kolme markkinan kuvauksessa mainittua pelaajaa aloittavat ja tekevät 1 maalin kukin (yhteensä 3), veto on voitto.
-
Jos kaikki kolme markkinan kuvauksessa mainittua pelaajaa aloittavat ja tekevät yhteensä vain 2 maalia, veto on häviö.
1.28. Maalintekijä milloin tahansa (Anytime Goalscorer)
Markkinan kuvaus: Tämä markkina tarjoaa luettelon pelaajista valintaa varten. Veto koskee sitä, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden maalin milloin tahansa ottelun aikana.
Ratkaisun yksityiskohdat: Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko aloittajana tai vaihtopelaajana.
Mitätöintisääntö: Vedot markkinoilla, joissa on mukana pelaajia, jotka oli merkitty joukkueeseen mutta jotka jäivät vaihtopenkille eivätkä osallistuneet peliin, mitätöidään (Void).
Osallistujat (Runners): Kaikki pelaajat, jotka ovat ottaneet osaa otteluun alkupotkun tai edellisen maalin jälkeen, katsotaan "osallistujiksi" (aktiivisiksi osallistujiksi).
Listaamattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, jota ei ollut merkitty ottelupäivän joukkueeseen, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot pysyvät voimassa ja ovat voimassa.
Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisemisessa, eivätkä ne vaikuta maalien numerointijärjestykseen tai pelaajien maalimäärien ratkaisemiseen.
Ratkaisulähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tv-lähetyksen ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla osoitteessa https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer tai Press Associationilta, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaaja): Veto sille, että pelaaja A tekee maalin. Pelaaja A aloittaa penkillä, tulee peliin vaihtopelaajana ja tekee maalin. Veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (Oma maali): Pelaaja B tekee oman maalin. Tämä maali jätetään huomiotta. Veto sille, että pelaaja B tekee maalin, pysyy auki, kunnes kyseinen pelaaja tekee maalin tai ottelu päättyy.
Esimerkki 3 (Listaamaton maalintekijä): Alkuperäiseen luetteloon kuulumaton pelaaja tekee ensimmäisen maalin. Kaikkien muiden lueteltujen pelaajien markkinat kohteelle ”Maalintekijä milloin tahansa” pysyvät aktiivisina.
1.29. Ensimmäinen maalintekijä (First Goalscorer)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja tarjotusta luettelosta tekee ottelun ensimmäisen maalin.
Ratkaisun yksityiskohdat: Osallistumissääntö: Tämän markkinan vedot kaikista pelaajavalinnoista pysyvät voimassa, jos markkinan kuvauksessa nimetty pelaaja tulee kentälle milloin tahansa ennen ensimmäisen maalin syntymistä, joko aloittajana tai vaihtopelaajana.
-
Mitätöintisääntö: Jos pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun ensimmäinen maali on jo tehty, tai jää vaihtopenkille koko ottelun ajaksi, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot ovat mitätöityjä (Void).
-
Osallistujat (Runners): Kaikki pelaajat, jotka ovat ottaneet osaa otteluun alkupotkun jälkeen ja ennen ensimmäistä maalia, katsotaan "osallistujiksi" (aktiivisiksi osallistujiksi).
-
Listaamattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, jota ei ollut merkitty ottelupäivän joukkueeseen, kaikki luetelluille pelaajille asetetut tämän markkinan vedot pysyvät voimassa ja ovat voimassa.
-
Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisemisessa. Jos ottelun ensimmäinen maali on oma maali, markkina pysyy auki, kunnes joku pelaaja tekee ensimmäisen muun kuin oman maalin.
Ratkaisulähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tv-lähetyksen ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla Livescores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationilta, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaajan voitto): Veto sille, että pelaaja A on ensimmäinen maalintekijä. Pelaaja A aloittaa penkillä, tulee peliin vaihtopelaajana 20. minuutilla ja tekee ensimmäisen maalin 30. minuutilla. Veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (Myöhäisen vaihtopelaajan mitätöinti): Maali tehdään 10. minuutilla. Pelaaja B tulee kentälle vaihtopelaajana 15. minuutilla. Pelaajaa B koskeva veto tällä markkinalla ratkaistaan mitätöidyksi (Void), koska hän tuli kentälle vasta ensimmäisen maalin jälkeen.
3. Esimerkki 3 (Oman maalin skenaario): Ottelun ensimmäinen maali on oma maali. Pelaaja C tekee sen jälkeen muun kuin oman maalin. Pelaajaa C koskevat vedot tällä markkinalla ratkaistaan voitoiksi.
1.30. Viimeinen maalintekijä (Last Goalscorer)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja tarjotusta luettelosta tekee ottelun viimeisen maalin.
Ratkaisun yksityiskohdat:
-
Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos markkinavalinnassa mainittu pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko aloittajana tai vaihtopelaajana, edellyttäen, että kyseinen pelaaja on kentällä, kun viimeinen maali tehdään.
-
Kentältä vaihdetun pelaajan sääntö: Jos pelaaja vaihdetaan pois pelistä ennen kuin viimeinen maali tehdään, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot ovat mitätöityjä (Void).
-
Mitätöintisääntö: Vedot markkinoilla, joissa on mukana pelaajia, jotka oli merkitty joukkueeseen mutta jotka jäivät vaihtopenkille eivätkä pelanneet ottelussa, mitätöidään (Void).
-
Muu kuin kenttäpelaaja (Non-fielder): Tämän säännön tarkoituksia varten "muu kuin kenttäpelaaja" määritellään pelaajaksi, jota ei ollut merkitty ottelupäivän joukkueeseen. Tällaisia pelaajia koskevat vedot markkinoilla ovat mitätöityjä (Void).
-
Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisemisessa. Jos ottelun viimeinen maali on oma maali, vedot markkinalla sille pelaajalle, joka teki edellisen muun kuin oman maalin, voittavat. Jos kaikki ottelun maalit ovat omia maaleja, tämän markkinan vedot ratkaistaan tuloksen ”Ei maalintekijää” mukaisesti (jos sellaista tarjotaan) tai mitätöidään (Void).
-
Ratkaisulähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tv-lähetyksen ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla Livescores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationilta, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1 (Voittava vaihtopelaaja): Pelaaja A tulee kentälle vaihtopelaajana 85. minuutilla ja tekee viimeisen maalin 92. minuutilla. Tälle pelaajalle A asetettu veto tällä markkinalla ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (Vaihdon vuoksi mitätöity): Veto sille, että pelaaja B voittaa tällä markkinalla. Pelaaja B aloittaa ottelun, mutta hänet vaihdetaan kentältä 70. minuutilla. Toinen pelaaja tekee sen jälkeen maalin 80. minuutilla. Pelaajaa B koskeva veto tällä markkinalla ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
Esimerkki 3 (Oma maali): Ottelu päättyy 2-1. Maalit tekivät pelaaja A (1-0), pelaaja B (2-0) ja sen jälkeen tuli oma maali (2-1). Pelaajaa B koskevat vedot tällä markkinalla ratkaistaan voitoiksi.
1.31. Seuraava maalintekijä (esim. 2. maali, 3. maali jne.)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, kuka pelaaja tarjotusta luettelosta tekee tietyn määritetyn maalin ottelujärjestyksessä (esim. ottelun 2. maalin).
Ratkaisun yksityiskohdat:
-
Osallistumissääntö: Vedot pysyvät voimassa, jos markkinan kuvauksessa mainittu pelaaja on kentällä milloin tahansa edellisen maalin (tai ottelun alun 1. maalin osalta) ja määritetyn ”Seuraavan maalin” tekemisen välillä.
-
Mitätöintisääntö (Ei kentällä): Jos pelaaja tulee kentälle vaihtopelaajana sen jälkeen, kun määritetty maali on jo tehty, tai jää penkille koko ottelun ajaksi, kyseistä pelaajaa koskevat vedot tällä markkinalla ovat mitätöityjä (Void).
-
Mitätöintisääntö (Vaihdettu pois): Jos pelaaja vaihdetaan pois pelistä ennen kuin määritetty ”Seuraava maali” tehdään, kaikki kyseiselle pelaajalle kyseiselle maalinumerolle asetetut vedot tällä markkinalla ovat mitätöityjä (Void).
-
Osallistujat (Runners): Kaikki pelaajat, jotka ovat olleet kentällä alkupotkun jälkeen (1. maalin osalta) tai sen jälkeen, kun edellinen maali tehtiin, katsotaan "osallistujiksi".
-
Listaamattomat pelaajat: Jos maalin tekee pelaaja, jota ei ollut merkitty ottelupäivän joukkueeseen, kaikki luetelluille pelaajille asetetut tämän markkinan vedot pysyvät voimassa ja ovat voimassa.
-
Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisemisessa. Jos määritetty ”Seuraava maali” os oma maali, kyseisen maalinumeron vedot tällä markkinalla pysyvät auki. Vedot tällä markkinalla pelaajalle, joka tekee seuraavan muun kuin oman maalin, ratkaistaan voitoiksi.
Ratkaisulähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tv-lähetyksen ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla Livescores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationilta.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1 (Voittava vaihtopelaaja): Tilanne on 1-0. Pelaaja A tulee peliin 60. minuutilla. Pelaaja A tekee maalin 70. minuutilla muuttaen tilanteeksi 2-0. Pelaajaa A koskevat vedot markkinalla ”2. maalintekijä” ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (Vaihdon vuoksi mitätöity): Tilanne on 0-0. Pelaaja B aloittaa pelin, mutta hänet vaihdetaan kentältä 30. minuutilla. Ensimmäinen maali tehtiin 40. minuutilla. Koska pelaaja B ei ollut kentällä, kun maali tehtiin, pelaajaa B koskeva veto markkinalla ”1. maalintekijä” on mitätöity (Void).
3. Esimerkki 3 (Oman maalin skenaario): Veto sille, että pelaaja C tekee ”3. maalin”. Nykyinen tilanne on 2-0. Vastustajajoukkueen pelaaja tekee oman maalin (2-1). Oma maalia ei oteta huomioon ”3. maali” -markkinan ratkaisemisessa. Pelaaja C tekee sen jälkeen maalin (3-1). Pelaajaa C koskevat vedot markkinalla ”3. maalintekijä” ratkaistaan voitoiksi.
1.32. Pelaaja tekee 2 tai useamman maalin / Pelaaja tekee 3 tai useamman maalin (Pelaaja tekee X maalia)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, tekeekö valittu pelaaja tarjotusta luettelosta X tai useamman maalin (esim. 2 tai useamman maalin, 3 tai useamman maalin) ottelun aikana.
Ratkaisun yksityiskohdat:
a. Ero markkinasta ”Pelaajan maalit”: Toisin kuin markkina ”Pelaajan maalit” (osio 1.19), joka on voimassa vain aloittajille, tämä markkina noudattaa Any Participation (mikä tahansa osallistuminen) -sääntöä.
b. Osallistumissääntö: Tämän markkinan vedot pysyvät voimassa, jos markkinan kuvauksessa mainittu pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko aloittajana tai vaihtopelaajana.
c. Mitätöintisääntö: Jos pelaaja jää penkille koko ottelun ajaksi tai häntä ei ole sisällytetty ottelupäivän kokoonpanoon, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot ovat mitätöityjä (Void).
d. Osallistujat (Runners): Kaikki pelaajat, jotka ovat ottaneet osaa kyseiseen otteluun, katsotaan "osallistujiksi" (aktiivisiksi osallistujiksi).
e. Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisemisessa, eivätkä ne lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään.
Ratkaisulähde: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tv-lähetyksen ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla Livescores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationilta.
Ratkaisuesimerkit:
a. Esimerkki 1 (Voittava vaihtopelaaja): Veto sille, että pelaaja A tekee ”2 tai useamman maalin”. Pelaaja A aloittaa penkillä, tulee peliin vaihtopelaajana 70. minuutilla ja tekee kaksi maalia. Pelaajaa A koskeva veto markkinalla ”2 tai useampi maali” ratkaistaan voitoksi.
b. Esimerkki 2 (Häviö): Veto sille, että pelaaja B tekee ”2 tai useamman maalin”. Pelaaja B aloittaa ottelun ja tekee vain 1 maalin. Pelaajaa B koskeva veto markkinalla ”2 tai useampi maali” ratkaistaan häviöksi.
Esimerkki 3 (Mitätöity): Veto sille, että pelaaja C tekee ”2 tai useamman maalin”. Pelaaja C on kokoonpanossa, mutta ei tule kentälle. Pelaajaa C koskeva veto markkinalla ”2 tai useampi maali” ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
1.33. Pelaaja saa kortin
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, saako tietty pelaaja kortin ottelun aikana. Tämä on tyypillisesti ”Kyllä/Ei” -markkina tai tarjotaan muodossa ”Pelaaja saa kortin”.
Ratkaisun yksityiskohdat:
-
Osallistumissääntö (Mikä tahansa osallistuminen): Tiettyä pelaajaa koskevat tämän markkinan vedot pysyvät voimassa, jos pelaaja tulee kentälle milloin tahansa varsinaisen peliajan aikana, joko aloittajana tai vaihtopelaajana.
-
Mitätöintisääntö: Jos pelaaja on mukana joukkueen virallisessa ottelukokoonpanossa, mutta jää vaihtopenkille eikä tule kentälle missään vaiheessa, kaikki tälle pelaajalle asetetut tämän markkinan vedot ovat mitätöityjä (Void).
-
Vain aktiiviset pelaajat: Vain kortit, jotka näytetään pelaajalle hänen ollessaan aktiivisesti kentällä, lasketaan mukaan. Kortteja, jotka näytetään penkillä olevalle pelaajalle (ennen kentälle tuloa tai kentältä vaihtamisen jälkeen) tai jotka näytetään loppuvihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisemisessa.
-
Laskentalogikka: ”Kyllä”-vaihtoehdossa veto ratkaistaan voitoksi, jos markkinan kuvauksessa mainitulle pelaajalle näytetään mikä tahansa kortti (keltainen tai punainen) hänen ollessaan aktiivisesti kentällä. Kortin erityisellä painolla tai värillä ei ole vaikutusta tämän nimenomaisen markkinan tulokseen.
Ratkaisulähde:
Vedot ratkaistaan tv-lähetyksen ja tilastojen perusteella, jotka ovat saatavilla Livescores - Soccer - Betting Showcase -sivustolla tai Press Associationilta, ellei ole selvää näyttöä siitä, että nämä tilastot ovat virheellisiä.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1 (Vaihtopelaajan voitto): Pelaaja A aloittaa penkillä, tulee peliin 75. minuutilla ja saa keltaisen kortin 80. minuutilla. Tälle pelaajalle A asetettu veto tällä markkinalla ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (Mitätöity): Pelaaja B on virallisessa ottelupöytäkirjassa vaihtopelaajana, mutta pysyy penkillä täydet 90 minuuttia. Tälle pelaajalle asetettu veto tällä markkinalla ratkaistaan mitätöidyksi (Void).
Esimerkki 3 (Ei-aktiivinen kortti): Pelaaja C aloittaa, vaihdetaan kentältä 60. minuutilla ja saa sen jälkeen keltaisen kortin istuessaan penkillä 85. minuutilla. Tätä korttia ei lasketa mukaan tämän markkinan ratkaisutarkoituksessa. Pelaajaa C koskeva veto tällä markkinalla ratkaistaan häviöksi.
Erityismarkkinat
1.34. VAR yhteensä / Videon tarkistus
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa virallisten videotuomarin (VAR) tekemien tarkistusten kokonaismäärästä ottelun aikana (mukaan lukien jatkoaika, jos se on sovellettavissa markkinan erityisen kuvauksen mukaan).
Ratkaisun yksityiskohdat:
-
Virallinen vahvistus: VAR-tarkistus lasketaan mukaan vain silloin, kun se on virallisesti vahvistettu visuaalisen näytön kautta virallisessa lähetyksessä jonkin seuraavan näkyvän toiminnan kautta:
-
Päätuomari tekee ”televisiosignaalin” (piirtää käsillään suorakulmion/laatikon ilmaan).
-
Päätuomari tarkistaa tilanteen henkilökohtaisesti kentän laidalla olevalta videotarkistusnäytöltä (On-Field Review).
-
Poikkeukset (Tiukasti EI lasketa mukaan):
-
Ilmoitus ”Goal Check” tai ”Penalty Check” stadionin tulostaululla tai tv-grafiikassa.
-
Tuomari laittaa kätensä korvalleen tai puhuu avustajilleen kuulokemikrofonin kautta.
-
Taustalla tehtäviä VAR-tarkistuksia, joihin ei liity virallista tarkistussignaalia tai kentän laidalla tehtävää tarkistusta, ei oteta huomioon.
-
Ratkaisulähde: Virallinen tv-lähetys.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1: Tuomari viheltää, piirtää ”laatikon” ilmaan ja juoksee näytölle. Tämä on 1 VAR-tarkistus.
2. Esimerkki 2: Ottelussa on pitkä tauko, tuomari selvästi puhuu jollekin korvakuulokkeensa kautta 2 minuutin ajan, mutta jatkaa sen jälkeen peliä yksinkertaisesti ilman signaaleja tai menemättä näytölle. Tämä on 0 VAR-tarkistusta.
1.35. Tolppa tai poikkihirsi (Maalinkehykset)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, kuinka monta kertaa pallo osuu maalin kehykseen (tolppaan tai poikkihirren). Maalin kehys sisältää molemmat maalitolpat sekä poikkihirren.
Ratkaisun yksityiskohdat:
-
Pelissä olemisen vaatimus: Osuma lasketaan mukaan vain, jos pallo jää peliin kehykseen osumisen jälkeen (esim. se kimpoaa takaisin pelaajalle, erotuomarille tai osuu toiseen tolppaan). Palloja, jotka osuvat maalin kehykseen ja menevät ulos pelistä, ei oteta huomioon tämän markkinan ratkaisemisessa.
-
Tuplaosumat: Jos pallo osuu kehyksen yhteen osaan (esim. tolppaan) ja heti sen jälkeen toiseen osaan (esim. poikkihirren) ilman, että kukaan koskee siihen välillä, se lasketaan yhdeksi (1) osumaksi.
Ratkaisulähde: TV-lähetys / Visuaalinen näyttö.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1: Pelaaja laukoo, pallo osuu tolppaan ja kimpoaa takaisin maalivahdille. Tämä on 1 osuma.
2. Esimerkki 2: Pelaaja laukoo, pallo osuu tolppaan, sitten poikkihirren ja menee sen jälkeen ulos pelistä. Koska kukaan ei koskenut siihen osumien välillä, tämä on 1 osuma.
1.36. Lääkintätiimin tulo kentälle
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, kuinka monta kertaa lääkintätiimi tulee kentälle auttamaan pelaajaa.
Ratkaisun yksityiskohdat:
-
Laskennan edellytykset: Kentälle tulo lasketaan mukaan vain, jos erotuomari antaa siihen luvan ja pelaaja todella saa apua kentällä.
-
Samanaikaiset tulot: Jos erotuomari kutsuu molempien jalkapallojoukkueiden lääkintätiimit kentälle samanaikaisesti (esim. pääosuman jälkeen), tämä lasketaan yhdeksi (1) kentälle tuloksi.
Ratkaisulähde: TV-lähetys / Visuaalinen näyttö.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1: Pelaaja kaatuu, tuomari viittoo lääkintähenkilöstöä tulemaan kentälle, ja he hoitavat pelaajaa. Tämä on 1 kentälle tulo.
2. Esimerkki 2: Kaksi vastakkaisen joukkueen pelaajaa törmää toisiinsa. Tuomari näyttää merkkiä molemmille lääkintätiimeille tulla kentälle samanaikaisesti. Tämä on 1 kentälle tulo.
Esimerkki 3: Lääkintähenkilöstö juoksee pelaajaa kohti, mutta tuomari ei ole antanut lupaa, tai pelaaja nousee ylös ja kieltäytyy avusta ennen kuin he saavuttavat hänet. Tämä on 0 kentälle tuloa.
1.37. Seuraavan maalin tyyppi (Next Scoring Type)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa tarkasta menetelmästä, jolla ottelun seuraava maali tehdään.
Ratkaisun yksityiskohdat:
-
Vapaapotku/Kulmapotku: Maali on tehtävä suoraan vapaapotkun/kulmapotkun pisteestä (soveltuvin osin). Jos pallo kimpoaa, se lasketaan silti vapaapotkumaaliksi, kunhan maali merkitään virallisesti vapaapotkun tai kulmapotkun suorittaneelle pelaajalle.
-
Rangaistuspotku: Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkupisteeltä. Dorážiasta (irtopallosta) tehdyt maalit (torjunnan tai maalinkehyksiin osumisen jälkeen) eivät lasketa rangaistuspotkumaaleiksi.
-
Puskumaali: Viimeisen maaliin johtavan kosketuksen on oltava tehty päällä.
-
Laukaus: Mikä tahansa muu kuin puskumaali, rangaistuspotku, vapaapotku tai oma maali, joka tehdään pelitilanteesta tai normaalista pelinjatkamisesta.
-
Oma maali: Mikä tahansa maali, joka julistetaan virallisesti omaksi maaliksi.
-
Ei maalia: Jos määritettyä maalia ei tehdä ottelun loppuun mennessä.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki (Rangaistuspotku): Pelaaja suorittaa rangaistuspotkun, maalivahti torjuu sen, ja sama pelaaja tekee maalin irtopallosta. Markkina ”Seuraavan maalin tyyppi” ratkaistaan laukaukseksi (tai puskumaaliksi), ei rangaistuspotkuksi.
2. Esimerkki (Vapaapotku): Pelaaja laukoo vapaapotkun, se osuu puolustajan olkapäähän ja menee maaliin. Jos maali merkitään vapaapotkun potkaisijalle, se ratkaistaan vapaapotkuksi.
1.38. Ottelussa tehdään puskumaali
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, tehdäänkö ottelussa vähintään yksi maali päällä.
Ratkaisun yksityiskohdat: Puskumaali: Maalintekijän viimeisen maaliin johtavan kosketuksen, jonka seurauksena pallo ylittää maaliviivan, on oltava tehty päällä.
-
Omat maalit: Omat maalit on suljettu pois tästä markkinasta. Vaikka pelaaja tekisi oman maalin päällään, sitä ei lasketa mukaan ”Kyllä”-vaihtoehtoon.
Ratkaisulähde (Prioriteetti):
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki 1 (Voitto): Hyökkäävä pelaaja puskee pallon keskityksestä vastustajan maaliin. Veto tällä markkinalla ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki 2 (Häviö): Pelaaja yrittää purkaa keskityksen päällään, mutta tekee vahingossa maalin omaan maaliinsa. Tämä on oma maali, ja veto tällä markkinalla ratkaistaan häviöksi.
3. Esimerkki 3 (Häviö): Pelaaja tekee maalin olkapäällään tai rinnallaan. Koska viimeinen kosketus ei ollut pää, veto tällä markkinalla ratkaistaan häviöksi.
1.39. Rangaistuspotkukilpailun markkinat
Yleinen markkinan kuvaus: Nämä markkinat koskevat vain rangaistuspotkukilpailuja (varsinaisen peliajan tai jatkoajan jälkeen, turnauksen muodosta riippuen) , jotka suoritetaan virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti ottelun voittajan selvittämiseksi.
Keskeinen ratkaisuperiaate: Kaikissa tilastollisissa markkinakohteissa (kokonaismäärät, tasoitukset, parillinen/pariton jne.) vain onnistuneesti maaliin johtaneet rangaistuspotkut lasketaan mukaan. Ohilaukauksia, torjuttuja rangaistuspotkuja tai maalinkehyksiin osuneita potkuja ei lasketa maaleiksi, mutta ne ovat edelleen merkityksellisiä yksittäisten potkumarkkinoiden tuloksen määrittämisessä. Jos rangaistuspotkukilpailu keskeytetään, perutaan tai sitä ei pelata loppuun, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu.
Ratkaisulähde: TV-lähetys / Virallinen ottelusyöte.
1.39.1. Joukkueen & Ottelun kokonaismäärät (Yli/Alle, Parillinen/Pariton)
-
Logiikka: Lyö vetoa kotijoukkueen, vierasjoukkueen tai molempien yhdessä tekemien rangaistuspotkumaalien määrästä.
-
Parillinen/Pariton: Vedot ratkaistaan onnistuneiden rangaistuspotkujen lopullisen määrän perusteella. Jos joukkue tekee 4 rangaistuspotkumaalia, tulos on parillinen (Even). Jos 3 — pariton (Odd).
1.39.2. Äkkikuolema (Sudden Death) (Kyllä/Ei)
-
Logiikka: Lyö vetoa siitä, saavuttaako rangaistuspotkukilpailu ”Äkkikuolema”-vaiheen.
-
Ehto: ”Äkkikuolema”-vaiheen katsotaan alkavan, jos tilanne on edelleen tasan sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat suorittaneet ensimmäiset viisi rangaistuspotkuaan.
-
Huomautus: Jos rangaistuspotkukilpailu päättyy ennen 10. potkua tai täsmälleen sen kohdalla, koska toisella joukkueella on saavuttamaton johto, tulos on Ei.
1.39.3. Oikea tulos & Voittomarginaali
-
Oikea tulos: Lyö vetoa onnistuneiden rangaistuspotkujen tarkasta lopullisesta tuloksesta (esim. 4–3, 5–4). Mikä tahansa tulos, jota ei ole erikseen mainittu markkinalla, kuuluu vaihtoehtoon ”Mikä tahansa muu tulos”.
-
Voittomarginaali: Lyö vetoa voittajan ja häviäjän tekemien rangaistuspotkumaalien määrän erosta.
1.39.4. Viimeisen rangaistuspotkun markkinat
-
Viimeisen rangaistuspotkun joukkue: Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue suorittaa rangaistuspotkukilpailun viimeisen potkun. Tämä ratkaistaan sen perusteella, kumpi joukkue suorittaa potkun, joka matemaattisesti päättää rangaistuspotkukilpailun.
-
Viimeisen rangaistuspotkun tulos: Lyö vetoa siitä, onko rangaistuspotkukilpailun aivan viimeinen potku onnistunut (Scored) vai epäonnistunut (Missed - sisältää torjunnat / ohi maalin menneet).
1.39.5. Numeroidut (Indeksit) rangaistuspotkut (Koti/Vieras)
-
Logiikka: Lyö vetoa siitä, onko tietty rangaistuspotku (esim. ”Vieraspotku 3”) onnistunut (Kyllä) vai ei (Ei).
-
Huomautus: Nämä markkinat ratkaistaan reaaliajassa heti, kun kyseinen potku on suoritettu. Jos määritettyä indeksoitua rangaistuspotkua ei suoriteta, kaikki kyseisen markkinavalinnan vedot ovat mitätöityjä (Void).
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki (Maalit yhteensä): Rangaistuspotkukilpailussa suoritetaan yhteensä 9 rangaistuspotkua. 5 onnistuu, 4 epäonnistuu. ”Maalit yhteensä” -markkina ratkaistaan lukemaan 5.
2. Esimerkki (Äkkikuolema): Tilanne on 4–4 10 rangaistuspotkun jälkeen (5 kummallakin). Kilpailu jatkuu 11. ja 12. potkuun. ”Äkkikuolema” ratkaistaan Kyllä-vaihtoehdoksi.
3. Esimerkki (Viimeisen rangaistuspotkun tulos): Tilanne on 4–2. Joukkue B suorittaa 4. rangaistuspotkunsa ja epäonnistuu. Rangaistuspotkukilpailu päättyy tähän. ”Viimeisen rangaistuspotkun tulos” ratkaistaan lukemaan Epäonnistunut/Ei, ja ”Viimeisen rangaistuspotkun joukkue” on Joukkue B.
1.40. Tapahtuu ensimmäisenä / Tapahtuu viimeisenä
Tulokset: Rajaheitto, Virhe, Maalipotku, Kulmapotku, Paitsio, Maali.
Ratkaisulogikka:
-
Tapahtuu ensimmäisenä: Markkina ratkaistaan sen perusteella, mikä luetelluista tapahtumista tapahtuu ensimmäisenä kronologisessa järjestyksessä.
-
Tapahtuu viimeisenä: Markkina ratkaistaan sen perusteella, mikä luetelluista tapahtumista tapahtuu viimeisenä ennen ottelun päättymistä. Ellei toisin mainita, ratkaiseva kriteeri koskee vain varsinaista peliaikaa.
Ratkaisun yksityiskohdat: Tapahtumat lasketaan sillä hetkellä, kun ne tuomitaan tai kun erotuomari näyttää merkkiä (esim. virheen vihellys), ei silloin, kun ne todella suoritetaan.
-
Tapahtumia, jotka myöhemmin kumotaan tai perutaan VAR-tarkistuksen jälkeen, ei oteta huomioon ratkaisutarkoituksessa.
Ratkaisulähde: TV-lähetys tai virallisen ottelusyötteen tarjoajan tiedot.
1.41. Nollapeli (Clean Sheet)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, pystyykö tietty joukkue estämään vastustajaansa tekemästä yhtään maalia ottelun aikana.
Tulokset: Kyllä / Ei.
Ratkaisun yksityiskohdat:
-
Kyllä: Joukkueen on päästettävä nolla (0) maalia.
-
Ei: Joukkue päästää yhden (1) tai useamman maalin.
-
Omat maalit: Valitun joukkueen mahdollisesti tekemä oma maali käsitellään kyseisen joukkueen päästämänä maalinä. Tässä tapauksessa ”Nollapeli - Kyllä” -veto ratkaistaan häviöksi.
-
Aikakehys: Koskee vain varsinaista peliaikaa, ellei markkinan nimessä erikseen mainita ”mukaan lukien jatkoaika”.
Ratkaisulähde: Ottelun tulos / TV-lähetys.
Ratkaisuesimerkit:
1. Esimerkki (Voitto): Veto kohteesta ”Joukkue A Nollapeli - Kyllä”. Ottelu päättyy 0-0 tai 2-0 - toinen joukkue ei tehnyt maaleja. Veto ratkaistaan voitoksi.
2. Esimerkki (Häviö): Veto kohteesta ”Joukkue A Nollapeli - Kyllä”. Joukkue A tekee oman maalin, ja ottelu päättyy 1-1. Veto ratkaistaan häviöksi.
1.42. Kumpi joukkue voittaa loppupelin (Rest of the Match)
Markkinan kuvaus: Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue tekee enemmän maaleja vedon hyväksymishetkestä ottelun loppuun asti (varsinaisen peliajan puitteissa). Jos veto hyväksytään ottelun päätyttyä tai sen jälkeen, kun markkina ei ole enää voimassa, veto mitätöidään.
Resten: Vedon hyväksymishetkellä tuloksen katsotaan olevan 0-0 riippumatta ottelun senhetkisestä todellisesta tilanteesta.
-
Vain maalit, jotka tehdään vedon hyväksymisen jälkeen, lasketaan mukaan tämän markkinan ratkaisemiseen.
Tulokset: Koti, Tasapeli, Vieras.
Ratkaisulähde: TV-lähetys / Virallinen ottelusyöte.
Laskentaesimerkit:
1. Esimerkki (Tasapeli): Nykyinen tilanne on 2-0. Lyöt vetoa ”Tasapelistä” loppupelin osalta. Peli päättyy 2-0. Koska maaleja ei tehty enempää, ”loppupelin” tulos on 0-0. Veto on voitto.
2. Esimerkki (Vieras): Nykyinen tilanne on 1-0. Lyöt vetoa ”Vieraasta” loppupelin osalta. Peli päättyy 1-1. Koska vierasjoukkue teki 1 maalin ja kotijoukkue 0 vetosi jälkeen, ”loppupelin” tulos on 0-1. Veto on voitto.
3. Esimerkki (Häviö): Nykyinen tilanne on 0-0. Lyöt vetoa ”Kodista” loppupelin osalta. Peli päättyy 0-1. Veto on häviö.
1.43. Maaliton tasapeli -varmistus (Bore Draw)
Maaliton tasapeli -varmistus (Bore Draw) on kampanjaominaisuus, jota sovelletaan valittuihin ottelua edeltäviin jalkapallomarkkinoihin. Kun ominaisuus on aktiivinen, vaatimukset täyttävät vedot palautetaan siinä tapauksessa, että määritetty ottelu päättyy 0–0-lopputulokseen.
Ratkaisusääntö
a) Markkinat, jotka ovat oikeutettuja Bore Draw -ominaisuuteen, tunnistetaan vastaavasti. Sovellettavat Bore Draw -ehdot ovat saatavilla vedonlyöntisivuston käyttöliittymässä erityisen Bore Draw -tunnisteen avulla (mukaan lukien Tapahtuma-sivulla tai ”Omat vedot” -osiossa).
b) Bore Draw -tunnisteen saatavuus, mukaan lukien sovellettavat ehdot ja siihen oikeutetut markkinat, määritetään yksinomaan vedonlyöntisivuston harkinnan mukaan ja ne voivat vaihdella.
c) Jos vaatimukset täyttävä ottelu päättyy 0–0-lopputulokseen, kaikki tuetuilla markkinoilla asetetut oikeutetut hävinneet vedot mitätöidään.
d) Markkinavalinnat, jotka ovat voittavia ratkaisuhetkellä (mukaan lukien vedot, joissa ennustetaan oikein 0–0-tulos, soveltuvin osin), ratkaistaan sääntöjen mukaisesti, eikä tämä ominaisuus vaikuta niihin.
e) Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden keskeyttää, muuttaa tai peruuttaa minkä tahansa Bore Draw -markkinan milloin tahansa muun muassa teknisten ongelmien, inhimillisen virheen, vedonlyönnin luotettavuuden, lakisääteisten vaatimusten noudattamisen tai muun syyn vuoksi. Jo hyväksytyt Bore Draw -markkinoiden vedot pysyvät kyseisen vedon hyväksymishetkellä sovellettavien ehtojen alaisina, ellei näissä vedonlyöntisäännöissä toisin mainita.
f) Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden hylätä tai mitätöidä minkä tahansa vedon Bore Draw -markkinoilla näiden vedonlyöntisääntöjen mukaisesti. Tällaisissa tapauksissa sovelletaan mitätöityjä vetoja koskevia yleisiä sääntöjä.
g) Mikäli ratkaisu on tehty virheellisesti teknisten ongelmien, inhimillisen virheen tai peliin liittyvien olosuhteiden (mukaan lukien muun muassa VAR-päätökset) vuoksi, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden korjata ratkaisun virheiden korjaamista koskevien yleisten vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.
h) Kaikki asiat, joita ei ole nimenomaisesti käsitelty tässä osiossa, kuuluvat näiden vedonlyöntisääntöjen piiriin.
2. Tennis.
Tenniksen sanasto (A-Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten tennistermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta ratkaisevia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Ässä (Ace): Sääntöjen mukainen syöttö, joka osuu syöttöruutuun ja johon vastaanottajan maila ei koske, mistä seuraa piste syöttäjälle.
- Keskeytys (Abandonment): Kun ottelu keskeytetään ennen sen suunniteltua päättymistä (esim. sään, pimeyden tai pelaajan luovutuksen vuoksi) eikä sitä jatketa tai pelata loppuun säännössä 6.2.2 tai sovellettavissa tennissäännöissä määritetyn ajan kuluessa.
- Murtopiste (Break Point): Tilanne, jossa vastaanottava pelaaja on yhden pisteen päässä pelin (game) voittamisesta ja vastustajan syötön "murtamisesta".
- Voitettu murtopiste (Break Point Won / Converted): Tilastomerkintä, joka myönnetään, kun vastaanottava pelaaja voittaa pelin, jossa hänellä oli murtopistemahdollisuus.
- Kaksoisvirhe (Double Fault): Saman pelaajan kaksi peräkkäistä sääntöjen vastaista syöttöä (esim. osuminen verkkoon tai rantautuminen syöttöruudun ulkopuolelle) yhden pisteen aikana, mikä johtaa kyseisen pisteen menettämiseen.
- Peli (Game): Pisteyksikkö erän sisällä. Pelaajan on voitettava vähintään neljä pistettä (15,
30, 40, peli) ja johdettava vähintään kahdella pisteellä voittaakseen pelin. - Ottelun tie-break (Super tie-break): Erityinen tie-break (yleensä 10 pisteeseen asti), jota käytetään joissakin turnauksissa ratkaisevan viimeisen erän sijasta. Vetojen ratkaisussa ottelun tie-break lasketaan yhdeksi voitetuksi eräksi voittaneelle pelaajalle ja yhdeksi peliksi pelien kokonaismäärän kohteissa, ellei nimenomaisesti toisin mainita.
- Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Ratkaisuperiaate, jossa veto ratkaistaan, jos tulos oli jo ehdottomasti määräytynyt luovutuksen/keskeytyksen aikana eikä se olisi voinut muuttua jatkopelistä riippumatta.
- Rangaistuspiste/-peli (Penalty Point/Game): Päätuomarin pelaajalle vastustajan sääntörikkomuksen vuoksi tuomitsema piste tai peli. Tällaiset pisteet/pelit lasketaan mukaan lopulliseen tulokseen ja vetojen ratkaisuun.
- Luovutus (Retirement): Kun pelaaja vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa käynnissä (ensimmäisen pisteen pelaamisen jälkeen), yleensä loukkaantumisen tai sairauden vuoksi.
- Erä (Set): Pelisarjasta koostuva pisteyksikkö. Useimmat ammattilaisottelut pelataan muodossa "paras kolmesta" (ensimmäisenä 2 erää voittanut) tai "paras viidestä" (ensimmäisenä 3 erää voittanut).
- Lyhyet erät (Short Sets): Muunnettu ottelumuoto, jossa erän voittaa pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä 4 peliä (perinteisen 6 pelin sijaan).
- Tie-break: Ratkaiseva peli, joka pelataan tilanteen ollessa erässä 6-6 kyseisen erän voittajan ratkaisemiseksi (yleensä 7 pisteeseen asti).
- Mitätön (Void): Vedon peruuttaminen, joka tapahtuu, kun ottelu keskeytetään tai pelaaja luovuttaa ennen kuin kohteen tulos on ratkennut, jolloin panos palautetaan loppukäyttäjälle.
- Luovutusvoitto (Walkover): Kun pelaaja vetäytyy ottelusta ennen sen alkamista (ennen ottelun ensimmäisen pisteen pelaamista), kaikki ottelun vedot mitätöidään luovutusvoittotapauksessa.
2.2. Pisteytys ja muoto
2.2.1. Ottelun tie-break (Super tie-break): Jos ottelu ratkaistaan ottelun tie-breakilla (käytetään usein lopullisen erän sijasta), se katsotaan ja ratkaistaan 3. eränä. Eräpohjaisissa kohteissa ottelun tie-break lasketaan yhdeksi loppuun pelatuksi eräksi. Pelipohjaisissa kohteissa (mukaan lukien pelitasoitus ja pelien kokonaismäärä) ottelun tie-break lasketaan vain yhdeksi peliksi, ellei toisin mainita.
2.2.2. Pelien laskeminen: Jokainen tie-break tai ottelun tie-break lasketaan yhdeksi peliksi "Pelien kokonaismäärä"- ja "Tasoitus"-kohteiden ratkaisussa.
2.2.3. Rangaistuspisteet: Jos tuomari tuomitsee rangaistuspisteitä, kaikki kyseistä peliä tai pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa.
2.3. Luovutus, luovutusvoitto ja keskeytys
2.3.1. Yleinen sääntö:
Luovutuksen, luovutusvoiton tai ottelun ennenaikaisen päättymisen tapahtuessa ennen kuin suunniteltu määrä eriä/pelejä on pelattu, kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat kohteet, joita ei ole jo ratkaistu säännön 2.3.3 mukaisesti, mitätöidään.
2.3.2. Luovutusvoitto: Jos pelaaja tai joukkue vetäytyy ennen ottelun alkua (ennen ensimmäisen pisteen pelaamista), sitä pidetään luovutusvoittona ja kaikki ottelun vedot mitätöidään.
2.3.3. Luonnollisen päätöksen periaate:
Kohde on ratkaistava, jos sen tulos luovutuksen tai keskeytyksen aikana on jo ehdottomasti määräytynyt, eikä mikään jäljellä oleva mahdollinen peli olisi voinut muuttaa sitä, vaikka ottelu pelattaisiin sen luonnolliseen päätökseen saakka.
2.3.4. Laskentaesimerkkejä (Luonnollinen päätös):
a) Erän kokonaismäärät: Jos erä keskeytetään tilanteessa 4-4, vedot kohteelle Yli 9.5 peliä ratkaistaan voitettuina ja Alle 9.5 hävittyinä (koska mikä tahansa lopetus vaatii vähintään 10 peliä). Vedot kohteelle Yli/Alle 10.5 mitätöidään.
b) Ottelun kokonaismäärät (paras kolmesta): Jos ottelu keskeytetään tilanteessa 6-4, 4-6, vedot kohteelle Yli 25.5 peliä ratkaistaan voitettuina ja Alle 25.5 hävittyinä (koska lopettamiseen vaaditaan vähintään 26 peliä). Vedot kohteelle Yli/Alle 26.5 mitätöidään.
c) Tasoitukset: Ottelu keskeytetään tilanteessa 6-4, 4-6, 5-5. Vedot pelaajalle, jolla on +2.5 tasoitus (tai korkeampi), ratkaistaan voitettuina ja -2.5 tasoitus (tai alempi) hävittyinä. Kaikki tasoitukset välillä -2 ja +2 mitätöidään.
d) Yksittäisen pelaajan kokonaismäärät: Ottelu keskeytetään tilanteessa 6-4, 2-0. Pelaaja A on voittanut 8 peliä. Vedot kohteelle Pelaaja A Yli 7.5 peliä = Voitettu; Alle 7.5 = Hävitty. Vedot kohteelle Yli 8.5 mitätöidään.
2.4. Tilastokohteet (Ässät, kaksoisvirheet, murtopisteet)
2.4.1. Ratkaisulähteet:
Kaikki tilastokohteet ratkaistaan virallisten turnaustietojen (esim. Official Site of Men's Professional Tennis | ATP Tour Tennis | The Official Home of the Women's Tennis Association | WTA Tennis ) tai tiedontoimittajien perusteella.
2.4.2. Luovutus tai diskvalifiointi:
Jos ottelua ei pelata loppuun luovutuksen tai diskvalifioinnin vuoksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät tilastokohteet, joita ei ole jo ratkaistu luonnollisen päätöksen periaatteen mukaisesti, mitätöidään.
Esimerkki: Jos veto on asetettu kohteelle "Yli 5.5 ässää" ja pelaaja on jo syöttänyt 6 ässää ennen luovuttamista, veto ratkaistaan voitoksi. Jos hänellä oli vain 3 ässää ennen luovuttamista, veto mitätöidään.
2.4.3. Murtopisteet:
Voitetut murtopisteet: Vain onnistuneesti hyödynnetyt murtopisteet lasketaan.
Murtopisteet yhteensä: Viittaa luotujen murtopistemahdollisuuksien kokonaismäärään riippumatta siitä, hyödynnettiinkö niitä.
2.4.4. Ottelun tie-break (Super tie-break):
Kaikki ottelun tie-breakin (Super tie-break) aikana kirjatut ässät, kaksoisvirheet ja muut tilastot lasketaan mukaan ottelun lopullisiin tuloksiin.
2.4.5. Ensimmäisenä tapahtuva (Ensimmäinen ässä / Ensimmäinen kaksoisvirhe):
Nämä kohteet ratkaistaan heti, kun tapahtuma sattuu.
- Jos pelaaja luovuttaa ennen kuin ensimmäinen ässä tai kaksoisvirhe on tapahtunut, kaikki tätä kohdetta koskevat vedot mitätöidään.
- Jos tapahtuma on jo sattunut ennen luovutusta, kaikki tätä kohdetta koskevat vedot pysyvät voimassa.
2.4.6. Eniten tilastoja (1X2 / Tasoitukset):
Kohteet kuten "Eniten ässiä", "Eniten kaksoisvirheitä" tai "Ässätasoitus" mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun luovutuksen tai diskvalifioinnin vuoksi.
- Logiikka: 1X2- tai tasoitustulosta ei voida ehdottomasti määrittää, koska tappiolla oleva pelaaja olisi teoreettisesti voinut ohittaa vastustajansa, jos ottelu olisi jatkunut.
2.5. Ottelumuodon muutos
2.5.1. Yleinen logiikka:
Jos ottelun virallista muotoa muutetaan (esim. erien määrää vähennetään muodosta paras viidestä muotoon paras kolmesta, tai "lyhyet erät" otetaan käyttöön), sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- Ottelun voittaja & Erän voittaja: Näitä kohteita koskevat vedot pysyvät voimassa.
- Kokonaismäärät & Tasoitukset: Kaikki ottelun kokonaismääriä (pelit/erät) ja tasoituksia koskevat vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ehdottomasti määräytynyt muodon muuttuessa.
2.5.2. Huomautus alustasta/pelipaikasta:
Kuten säännössä 2.1.1 todetaan, alustan muutokset tai siirtyminen sisäkentiltä ulkokentille eivät tarkoita muodon muutosta, ja kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa.
2.6. Tie-break ottelussa (Kyllä/Ei)
2.6.1. Määritelmä:
Tämä kohde viittaa tiukasti vakiomuotoiseen tie-breakiin, joka pelataan, kun tilanne saavuttaa 6-6 missä tahansa erässä.
2.6.2. Ottelun tie-break -poikkeus:
Ottelun tie-breakia (Super tie-break), joka pelataan lopullisen erän sijasta (säännön 2.2.1 mukaisesti), ei lasketa tie-breakiksi tämän kohteen ratkaisussa.
2.6.3. Keskeytys:
Jos ottelussa on jo pelattu vakiomuotoinen tie-break ennen keskeytystä, kohde ratkaistaan tuloksella Kyllä.
- Jos ottelu keskeytetään ennen tie-breakin tapahtumista, kohde mitätöidään, ellei tie-breakia voi enää tapahtua minkään jäljellä olevan mahdollisen pisteskenaarion mukaan.
2.7. Erävedonlyönti (Oikea tulos)
2.7.1. Yleinen sääntö:
Kaikki vedot erien oikeasta tuloksesta (esim. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
2.7.2. Luonnollinen päätös (Mahdottomat tulokset):
Jos ottelu keskeytetään, kaikki oikean tuloksen vaihtoehdot, jotka eivät ole enää ehdottomasti saavutettavissa nykyisen erätuloksen perusteella, ratkaistaan hävittyinä.
- Esimerkki: Ottelussa paras kolmesta pelaaja A on jo voittanut ensimmäisen erän (1-0).
Ottelu keskeytetään tämän jälkeen. Veto kohteelle "Pelaaja B voittaa 0-2" ratkaistaan hävittynä, kun taas kaikki muut tulosvaihtoehdot (2-0, 2-1, 1-2) mitätöidään.
2.8. Kuluvan / Seuraavan pelin voittaja
2.8.1. Loppuunsaattamisen vaatimus:
Jos pelaaja luovuttaa tai hänet diskvalifioidaan tietyn pelin aikana, kaikki kyseisen pelin voittajaa (kuluva tai seuraava) koskevat vedot mitätöidään riippumatta pelin sisäisestä tilanteesta luovutushetkellä.
2.8.2. Rangaistuspisteet/-pelit:
Jos peli viedään loppuun tuomarin myöntämän rangaistuspisteen tai -pelin avulla, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa.
2.9. Erityinen pistevedonlyönti
2.9.1. Pisteen voittaja:
Ennusta, kumpi pelaaja voittaa määritetyn pisteen (esim. erä 1, peli 3, piste 4).
2.9.2. Rangaistuspisteet:
Jos tuomari tuomitsee pisteen rangaistuspisteenä, kohde ratkaistaan kyseisen tuomion perusteella.
2.9.3. Keskeytys pisteen aikana:
Jos pelaaja luovuttaa tai ottelu keskeytetään tietyn pisteen pelaamisen aikana, kaikki kyseisen pisteen voittajaa koskevat vedot mitätöidään.
3. Koripallo.
Koripallon sanasto (A-Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten koripallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta ratkaisevia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
2 pisteen pelitilanneheitto: Onnistunut heitto mistä tahansa kolmen pisteen kaaren sisäpuolelta.
- 3 pisteen pelitilanneheitto: Onnistunut heitto kolmen pisteen viivan ulkopuolelta.
- Syöttö (Assist): Syöttö joukkuetoverille, joka johtaa suoraan onnistuneeseen pelitilanneheittoon.
- Blokki (Torjunta): Tapahtuu, kun puolustava pelaaja koskee sääntöjen mukaisesti vastustajan pelitilanneheiton yritykseen estäen sen onnistumisen.
- Ottelutilastot (Box Score): Ottelun virallinen tilastomerkintä, jonka tarjoaa liigan virallinen verkkosivusto. Se on ensisijainen lähde kaikille tilastollisille ratkaisuille, ellei asiaankuuluvissa kohteen säännöissä toisin määritetä.
- Summeriheitto (Buzzer Beater): Onnistunut heitto, joka tehdään täsmälleen peliajan päättyessä (0:00) 4. neljänneksen tai jatkoajan lopussa, ja joka vie heittävän joukkueen johtoon ja voittaa ottelun.
- Double-Double: Kun pelaaja tilastoi 10 tai enemmän vähintään kahdessa seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, riistot tai blokit.
- Pelitilanneheitto (Field Goal): Mikä oli tahansa elävän pelin aikana tehty kori, mukaan lukien 2 ja 3 pisteen heitöt, mutta lukuun ottamatta vapaaheittoja.
- Vapaaheitto: Vastustajan tekemien tiettyjen virheiden jälkeen pelaajalle myönnetty esteetön heittoyritys vapaaheittoviivalta.
- Mukaan lukien jatkoaika (Incl. Overtime): Kohteen perässä oleva merkintä, joka osoittaa, että ratkaisu sisältää kaikki lisäajanjaksojen aikana kirjatut tilastot.
- Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Periaate, jossa veto ratkaistaan, jos tulos on ehdottomasti määräytynyt eikä mikään jäljellä oleva peli voi vaikuttaa siihen.
- Ei-osallistuja (Non-Runner): Pelaaja, joka oli virallisessa kokoonpanossa mutta ei mennyt kentälle lainkaan elävän peliajan aikana kellon käydessä.
- Jatkoaika (OT): Ylimääräinen ajanjakso (tai -jaksot), joka pelataan voittajan ratkaisemiseksi, kun tilanne on tasan varsinaisen peliajan päättyessä.
- Levypallo (Rebound): Pallon hallinnan saavuttaminen ohi menneen pelitilanneheiton tai vapaaheiton jälkeen. Tämä sisältää sekä hyökkäyslevypallot (hyökkäävän joukkueen saavuttamat) että puolustuslevypallot (puolustavan joukkueen saavuttamat).
- Varsinainen peliaika: Ottelun kesto, joka koostuu neljästä neljänneksestä, lukuun ottamatta jatkoaikoja.
- Osallistuja (Runner): Kuka tahansa pelaaja, joka menee kentälle ja osallistuu otteluun minkä tahansa ajan verran elävän peliajan aikana.
- Riisto (Steal): Tapahtuu, kun puolustava pelaaja saa pallon hallinnan sääntöjen mukaisesti vastustajalta katkaisemalla syötön tai ottamalla pallon pois elävän pelin aikana.
- Triple-Double: Kun pelaaja tilastoi 10 tai enemmän vähintään kolmessa seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, riistot tai blokit.
Yleiset koripallosäännöt
Tärkeä huomautus: Suurimmassa osassa koripallo-otteluita yleisimmät kohteet (kuten Money Line, tasoitukset ja kokonaismäärät) tarjotaan ja ratkaistaan jatkoaika mukaan lukien. Loppukäyttäjiä kehotetaan tarkistamaan kohteen nimestä erityisesti merkintä "(incl. Overtime)".
3.1. Jatkoajan (OT) ratkaisu:
- Oletussääntö: Kaikki kohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan (4 neljännestä) lopun tuloksen perusteella, ellei kohteen nimeen nimenomaisesti sisälly jatkoaikaa (esim. lisäämällä otsikkoon "(incl. Overtime)").
- Segmentit:
- Puoliajat: 1. puoliajan tulokset koostuvat 1. ja 2. neljänneksestä. 2. puoliajan tulokset koostuvat vain 3. ja 4. neljänneksestä. Jatkoaika jätetään pois 2. puoliajan kohteista, ellei kohteen nimessä erikseen mainita toisin.
- Neljännekset: Tiettyjä neljänneksiä (1., 2., 3., 4.) koskevat kohteet ratkaistaan tiukasti kyseisen neljänneksen sisäisen tuloksen perusteella eivätkä ne sisällä jatkoaikaa.
3.2. Keskeytetyt ottelut & luonnollisen päätöksen periaate:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki kohteet, joita ei ole ratkaistu keskeytyshetkellä, mitätöidään.
Poikkeus: Kohteet, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen (esim. "Kisa 20 pisteeseen", jossa joukkue on jo tehnyt 20 pistettä, tai "Kokonaispisteet yli 180.5", jossa tilanne on jo 95-90), ratkaistaan keskeytyshetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
3.3. Siirrot & pelipaikan muutokset:
- 48 tunnin sääntö: Jos ottelua siirretään tai se peruutetaan, vedot pysyvät voimassa, jos ottelu alkaa/jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ajasta. Jos viive ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitättömiksi.
- Pelipaikan muutos: Jos ottelun pelipaikkaa muutetaan, mutta kotijoukkue on edelleen merkitty "kotijoukkueeksi", kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihdetaan päikseen, alkuperäiseen otteluun asetetut vedot mitätöidään.
3.4. Virheellinen aika/tulostaulu:
- Ajavirhe: Jos vedonlyöntisivustolla näytettiin virheellinen otteluaika tapauksissa, joissa poikkeamalla oli olennainen vaikutus tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden julistaa asianomaiset vedot mitättömiksi.
- Tulovirhe: Jos kohteet pysyvät auki virheellisellä tuloksella, jolla oli olennainen vaikutus tarjottuihin kertoimiin, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä virheen aikana asetetut vedot.
3.5. Tasapeli & karsinnan jatkoaika:
- Karsinnan jatkoaika: Jos ottelu päättyy tasan, mutta jatkoaika pelataan puhtaasti karsintatarkoituksessa (esim. cup-kilpailun 2. osaottelu), kaikki kyseisen ottelun kohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan lopun tuloksen perusteella.
- Money Line (2-suuntainen): Jos tarjolla on "2-suuntainen Money Line" (ilman jatkoaikaa) ja ottelu päättyy tasan, kohde mitätöidään.
Koripallon tilastokohteet (Joukon tilastot)
3.6. Tilastojen yleinen ratkaisulogiikka
- Lähteet: Kaikki tämän osion kohteet ratkaistaan tiukasti liigan virallisen verkkosivuston virallisten ottelutilastojen perusteella (esim. The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com, NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships, EuroLeague | Euroleague Basketball ).
- Jatkoaika: Säännön 3.1 mukaisesti tilastokohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, ellei kohteen nimeen erikseen sisälly "(incl. overtime)".
- Kohdetyypit: * 1X2: Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue kirjaa suuremman arvon määritetyssä tilastossa.
- Tasoitus: Lyö vetoa tilaston voittajasta sen jälkeen, kun määritetty tasoitus on sovellettu.
- Kokonaismäärä: Lyö vetoa siitä, onko yhdistetty kokonaismäärä (tai joukkueen kokonaismäärä) yli vai alle rajan.
3.7. Levypallot (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)
- Laskennan hienovaraisuus: Ratkaisu perustuu tiukasti tietyille pelaajille merkittyjen yksittäisten hyökkäys- ja puolustuslevypallojen summaan.
- Joukkuelevypallojen poissulkeminen: "Joukkuelevypallot" (levypallot, jotka toimitsijat merkitsevät joukkueelle kokonaisuutena eikä yksittäiselle pelaajalle, esim. sen jälkeen, kun pallo menee rajojen ulkopuolelle ohi menneen vapaaheiton jälkeen) suljetaan tiukasti pois.
- Lopullinen kokonaismäärä: Vain virallisista ottelutilastoista löytyvä yksittäisten pelaajien tilastojen summa lasketaan mukaan kokonaismäärään.
3.8. Virheet (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)
- Logiikka: Ratkaistaan joukkueelle vihellettyjen ja virallisiin ottelutilastoihin kirjattujen henkilökohtaisten virheiden kokonaismäärän perusteella.
- Poissulkemiset: Valmentajan tekniset virheet, penkkivirheet tai hallinnolliset virheet, joita ei merkitä tietylle pelaajalle, suljetaan pois, ellei niitä nimenomaisesti kirjata pelaajan virheiksi virallisissa ottelutilastoissa.
3.9. Syötöt (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)
- Logiikka: Ratkaistaan suoraan koriin johtaneiden onnistuneiden syöttöjen määrän perusteella, kuten liigan tilastoijat ovat virallisesti kirjanneet.
3.10. Riistot (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)
- Logiikka: Ratkaistaan sen perusteella, kuinka monta kertaa puolustava pelaaja saa pallon hallinnan sääntöjen mukaisesti vastustajalta elävän pelin aikana.
3.11. 2 pisteen & 3 pisteen heitöt (Kokonaismäärät / Tasoitukset / 1x2)
- Logiikka: Ratkaisu perustuu vastaavalta etäisyydeltä tehtyjen onnistuneiden pelitilanneheittojen määrään.
- Huomautus: Nämä kohteet laskevat tehtyjen heittojen määrän, eivät niistä aiheutuvia kokonaispisteitä (esim. viisi onnistunutta 3 pisteen heittoa lasketaan viideksi, ei 15 pisteeksi), ellei kohteen nimessä täsmennetä "Pisteet etäisyydeltä...".
Koripallon pelaajakohtaiset vedot (Player Props)
3.12. Koripallon pelaajakohtaiset vedot: Kaikki pelaajiin liittyvät kohteet (mukaan lukien pisteet, levypallot, syötöt ja muut tilastolliset virstanpylväät) ratkaistaan määritettyjen pelaajien yksilöllisen suorituksen perusteella. Oletusarvoisesti nämä kohteet sisältävät mahdolliset pelatut jatkoajat (OT), ja niitä säätelevät seuraavat osallistumis- ja ratkaisusäännöt:
3.12.1. Osallistumis- & "Runner"-säännöt
- Yleinen voimassaolosääntö: Koripallon pelaajavedot ovat voimassa niin kauan kuin pelaaja menee kentälle ja osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa pelikellon käydessä, riippumatta siitä, oliko hän aloituskokoonpanossa.
- Ei-osallistujat: Jos pelaaja ei mene kentälle missään vaiheessa koko ottelun aikana, häntä pidetään "ei-osallistujana", ja kaikki kyseisen ottelun tätä pelaajaa koskevat vedot näissä kohteissa julistetaan mitättömiksi.
- Ottelun aikainen luovutus: Jos pelaaja osallistuu otteluun jonkin aikaa, mutta jättää pelin myöhemmin loukkaantumisen, sairauden tai diskvalifioinnin vuoksi, kaikki kyseisen ottelun tätä pelaajaa koskevat vedot näissä kohteissa pysyvät voimassa ja ratkaistaan luovutushetkellä kirjattujen tilastojen perusteella.
- "Ensimmäisenä tekee" -poikkeus: Kohteissa, kuten "Ensimmäinen pelaaja, joka tekee [Tilasto]", veto mitätöidään, jos valittu pelaaja ei aloittanut ottelua kentällä (sillä hetkellä, kun kyseinen tapahtuma sattuu).
3.12.2. Ratkaisu & jatkoaika
- Jatkoaika (OT): Kaikki koripallon pelaajakohtaiset kohteet sisältävät jatkoajan ratkaisutarkoituksia varten.
- 48 tunnin sääntö: Jos ottelua siirretään tai se keskeytetään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta, kaikki odottavat pelaajavedot näissä kohteissa kyseisen ottelun osalta mitätöidään, ellei tulosta ole jo ehdottomasti määritetty (luonnollinen päätös).
- Viralliset lähteet: Tulokset ratkaistaan kunkin liigan tarjoamien virallisten ottelutilastojen perusteella (esim. NBA, NCAA, Euroleague jne.).
- Tilastojen lopullisuus: Ratkaisu perustuu lopullisiin virallisiin ottelutilastoihin. Myöhempiä liigojen tekemiä muutoksia tai korjauksia alkuperäisen virallisen ratkaisun käsittelyn jälkeen ei oteta huomioon.
3.12.3. Ryhmiteltyjen kohteiden määritelmät
- Yksittäiset kokonaismäärät (Pisteet, levypallot, syötöt, riistot, blokit, tehdyt 3 pisteen heitöt): Ratkaistaan pelaajalle virallisissa ottelutilastoissa merkityn tietyn tilaston perusteella. Jos pelaajan lopullinen tulos on sama kuin asetettu raja, veto mitätöidään.
- Suoritustavoitteet ("Vähintään X"): Veto ratkaistaan voitona, jos pelaaja saavuttaa tai ylittää tavoitteen (esim. "25+ pistettä" voittaa, jos pelaaja tekee 25, 26 tai enemmän pisteitä).
- Yhdistelmäkohteet (esim. P+L+S): Lasketaan laskemalla yhteen kohteen nimessä määritellyt yksittäiset tilastot (esim. Pisteet + Levypallot + Syötöt).
- Double-Double / Triple-Double: Pelaajan on saavutettava kaksinumeroinen luku (10 tai enemmän) kahdessa (Double-Double) tai kolmessa (Triple-Double) seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, riistot tai blokit.
- Keskinäinen ottelu (Head-to-Head - H2H): 1v1: Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja saavuttaa korkeamman tilaston. Jos pelaajien tulos on tasan, kohde ratkaistaan mitättömänä.
- 1v2 tai 1v3: Valitun pelaajan on saatava parempi tulos kuin kaikkien muiden lueteltujen vastustajien. Tasapeli korkeimmasta tuloksesta kyseisessä kohteen valinnassa mainittujen pelaajien kesken johtaa vedon mitätöimiseen.
Koripallon erikoiskohteet
3.13. Voittomarginaali (sis. jatkoajan):
Lyö vetoa tietystä piste-etäisyydestä, jolla joukkue voittaa. Ratkaisu perustuu lopulliseen tulokseen, mukaan lukien mahdolliset pelatut jatkoajat.
3.14. Kisa X pisteeseen (sis. jatkoajan):
Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä määritetyn pistemäärän.
- Jos ottelu keskeytetään ennen kuin kumpikaan joukkue saavuttaa tavoitetta, tämän kohteen vedot mitätöidään, ellei tavoitetta saavutettu jo ennen luonnollista päätöstä.
- Jos ottelu päättyy (mukaan lukien jatkoaika) eikä kumpikaan joukkue ole saavuttanut tavoitetta, tämän kohteen vedot mitätöidään, ellei "Ei kumpikaan" -vaihtoehtoa valittu (jos tarjolla).
3.15. Suurin johto ottelussa (sis. jatkoajan):
Lyö vetoa suurimmasta piste-erosta, jonka jompikumpi joukkue saavuttaa ottelun missä tahansa vaiheessa, mukaan lukien jatkoaika. Tämä ratkaistaan virallisten tilastojen suurimman kirjatun johdon perusteella. Jos ottelu keskeytetään, kohde ratkaistaan luonnolliseen päätökseen asti saavutetun suurimman johdon perusteella.
3.16. Ensimmäinen kolmen pisteen heitto (sis. jatkoajan):
Ennusta, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen onnistuneen 3 pisteen pelitilanneheiton. Jos ottelun aikana ei tehdä yhtään 3 pisteen pelitilanneheittoa, tämän kohteen vedot mitätöidään, ellei "Ei 3 pisteen heittoa" -vaihtoehtoa ollut tarjolla. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 3 pisteen pelitilanneheitto on tehty, tämän kohteen vedot mitätöidään.
3.17. Korkeapisteisin neljännes / puoliaika:
Lyö vetoa siitä, mikä neljännes tai puoliaika tuottaa korkeimman yhdistetyn kokonaispistemäärän.
- Huomautus: Tässä kohteessa jatkoaika jätetään pois.
- Jos kahdella tai useammalla neljänneksellä tai puoliajalla on sama korkein kokonaistulos, ratkaisu määritetään tasapelisääntöjen (Dead Heat) mukaisesti, ellei kohteessa nimenomaisesti tarjota "Tasapeli"-vaihtoehtoa.
3.18. Ensimmäisen pisteen menetelmä (sis. jatkoajan):
Lyö vetoa siitä, miten ottelun ensimmäiset pisteet tehdään. Vakiovaihtoehtoja ovat:
Vapaaheitto, 2 pisteen pelitilanneheitto ja 3 pisteen pelitilanneheitto.
Jos ottelu keskeytetään ennen pisteiden tekemistä, tämän kohteen vedot kyseisen ottelun osalta mitätöidään.
Kohde ratkaistaan heti ensimmäisen pistesuorituksen tapahduttua.
3.19. Viimeisen pisteen menetelmä (sis. jatkoajan):
Lyö vetoa siitä, miten ottelun viimeiset pisteet (mukaan lukien mahdolliset jatkoajat) tehdään. Vakiovaihtoehtoja ovat: vapaaheitto, 2 pisteen pelitilanneheitto ja 3 pisteen pelitilanneheitto. Jos ottelu keskeytetään ennen sen päättymistä, tämän kohteen vedot mitätöidään, ellei viimeinen pistesuoritus ole jo tapahtunut eikä lisäpisteiden tekeminen ole mahdollista.
3.20. Ottelun voittava summeriheitto:
Tulos "Kyllä" ratkaistaan vain, jos pelaaja tekee heiton, joka vie hänen joukkueensa johtoon (voittaen ottelun) täsmälleen peliajan päättyessä (0:00) 4. neljänneksen tai minkä tahansa jatkoajan lopussa.
- Heiton on oltava ottelun viimeinen ja voimassa oleva pistesuoritus, joka ei jätä vastustajalle aikaa vastata.
4. Amerikkalainen jalkapallo
Amerikkalaisen jalkapallon sanasto (A-Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten amerikkalaisen jalkapallon termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta ratkaisevia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Avustettu taklaus (Assisted Tackle): Taklaus, jossa kaksi tai useampi puolustuspelaajaa auttaa pallonkantajan pysäyttämisessä. Yksintaklausten ja avustettujen taklausten summa on "Taklaukset yhteensä".
- Hyökkäysvuoro (Drive): Jatkuva sarja hyökkäyspelejä, joka alkaa pallonhallinnan saamisesta ja päättyy pisteisiin, lentopotkuun, pallonmenetykseen tai puoliajan/ottelun päättymiseen.
- Kenttämaali (Field Goal): 3 pisteen arvoinen pistesuoritus, joka saavutetaan potkaisemalla pallo vastustajan maalipuiden välistä.
- Rähmäys (Fumble): Kun pelaaja menettää pallon hallinnan sen jälkeen, kun se on ollut hänen hallussaan, ennen kuin hänet taklataan tai pallo menee rajojen ulkopuolelle.
- Syötönkatko (Interception): Kun puolustava pelaaja ottaa kiinni hyökkäyksen laitahyökkääjälle tarkoitetun syötön, mikä johtaa pallonhallinnan vaihtumiseen.
- Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Ratkaisuperiaate, jossa veto ratkaistaan, jos tulos oli jo määräytynyt eikä se olisi voinut muuttua jatkopelistä riippumatta.
- Jatkoaika (OT): Varsinaisen peliajan jälkeinen ylimääräinen peliaika, jota käytetään voittajan ratkaisemiseen, kun ottelu päättyy tasan varsinaisen peliajan jälkeen.
- Heittojaardit (Passing Yards): Pelinrakentajan onnistuneiden heittojen kautta saavuttama nettomaara jaardeja.
- Lentopotku (Punt): Hyökkäyksen suorittama potku (yleensä 4. yrityksellä) pallon siirtämiseksi kauemmas kentällä ja pallonhallinnan luovuttamiseksi vastustajalle.
- Vastaanottojaardit (Receiving Yards): Eteenpäin suunnatun syötön kiinniottaneen pelaajan saavuttama nettomaara jaardeja.
- Osallistuja (Runner): Kuka tahansa pelaaja, joka menee kentälle ja osallistuu vähintään yhteen peliin (down) ottelun aikana.
- Juoksujaardit (Rushing Yards): Pallonkantajan aloituslinjasta saavuttama nettomaara jaardeja (esim. pallon ojennuksesta tai pelinrakentajan juoksusta).
- Säkitys (Sack): Tapahtuu, kun puolustava pelaaja taklaa pelinrakentajan aloituslinjan takana ennen kuin tämä ehtii heittää syötön.
- Oma maali (Safety): 2 pisteen arvoinen pistesuoritus, joka tapahtuu, kun hyökkäävän puolen pallonkantaja taklataan omalla maalialueellaan tai hyökkäys tekee virheen omalla maalialueellaan.
- Yksintaklaus (Solo Tackle): Taklaus, joka merkitään yhdelle puolustuspelaajalle, joka pysäyttää pallonkantajan ilman avustusta.
- Maali (Touchdown - TD): 6 pisteen arvoinen pistesuoritus, joka saavutetaan kantamalla pallo vastustajan maalialueelle tai ottamalla se kiinni maalialueella.
- Yritysten loppuminen (Turnover on Downs): Tapahtuu, kun hyökkäys epäonnistuu saavuttamaan vaaditut 10 jaardia uutta yrityssarjaa varten neljän yrityksensä aikana.
Amerikkalaisen jalkapallon yleiset säännöt
4.1. Jatkoajan (OT) ratkaisu:
Oletussääntönä kohteet eivät ota huomioon jatkoaikaa, ellei kohteen nimessä nimenomaisesti mainita toisin (esim. lisäämällä otsikkoon "(incl. Overtime)").
4.2. Viiveet ja keskeytykset:
Ottelun viivästyessä tai keskeytyessä (sade, pimeys jne.) kaikki kyseiseen otteluun liittyvät ratkaisemattomat kohteet pysyvät odottavina, ja vedonlyönti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu. Kyseiseen otteluun liittyviä ratkaisemattomia vetoja ei mitätöidä, ellei turnausta virallisesti peruuteta tai sitä ei jatketa saman NFL-viikko-ohjelman puitteissa (torstai - keskiviikko paikallista stadionin aikaa).
4.3. Keskeytetyt tai siirretyt ottelut (NFL-viikkosääntö):
Kaikki ottelun kohteet mitätöidään, ellei ottelua pelata loppuun saman NFL-viikko-ohjelman puitteissa (torstai - keskiviikko paikallista stadionin aikaa).
4.4. Virheelliset tiedot/tulos:
- Jos pelaajat tai joukkueet näytetään kohteessa virheellisesti, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä vastaavien kohteiden vedot.
- Jos kohteet pysyvät auki virheellisellä tuloksella verrattuna elävän ottelun todelliseen tulokseen, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä vastaavat vedot.
4.5. Ajavirheet:
If an incorrect match time was displayed in the Sportsbook, in cases where the discrepancy had a material impact on the Odds offered, the Sportsbook reserves the right to declare the affected Bets Void.
4.6. Ratkaisulähteet:
Kohteiden vedot ratkaistaan tv-lähetyksen ja virallisten liittojen tarjoamien tilastojen perusteella (esim. NFL.com | Official Site of the National Football League ), ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
4.7. Segmenttilogiikka (Neljännekset & puoliajat):
- Neljännekset: Tiettyä neljännestä (1., 2., 3., 4.) koskevat kohteet ratkaistaan tiukasti kyseisen neljänneksen tuloksen perusteella. Jatkoaika jätetään aina pois.
- Puoliajat: 1. puoliajan tulokset koostuvat 1. ja 2. neljänneksestä. 2. puoliajan tulokset koostuvat 3. ja 4. neljänneksestä. Jatkoaika jätetään pois 2. puoliajan kohteista, ellei kohteessa erikseen mainita "(incl. Overtime)".
4.8. Keskeytys & luonnollinen päätös:
- Jos ottelu keskeytetään ennen kyseisen ajanjakson (neljännes, puoliaika tai ottelu) päättymistä, kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.
- Poikkeus: Kohteet, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen (esim. "Ensimmäisen neljänneksen kokonaismäärä", kun 1. neljännes on päättynyt, tai "Joukkue, joka tekee seuraavan maalin", kun maali on vahvistettu), ratkaistaan keskeytyshetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
4.9. Money Line -tasapelisääntö:
Jos "2-suuntaisissa" Money Line -kohteissa (ilman tasapelivaihtoehtoa) ottelu päättyy tasan mahdollisen pelatun jatkoajan jälkeen, tämän kohteen vedot mitätöidään. Amerikkalaisen jalkapallon tilastokohteet (Joukon tilastot)
4.10. Maalit / Touchdownit (Kokonaismäärä / Joukkue / Ajanjakso):
- Logiikka: Lyö vetoa jommankumman joukkueen tekemien maalien kokonaismäärästä (Kokonaismäärä), tietyn joukkueen maaleista (Joukkueen kokonaismäärä) tai määritetyn ajanjakson sisällä (Neljännes/Puoliaika).
- Ratkaisu: Kohteiden vedot ratkaistaan virallisiin ottelutilastoihin kirjattujen onnistuneiden maalien määrän perusteella.
- Jatkoaika: Jatkoajan aikana kirjatut tilastot sisällytetään vain, jos kohteen nimeen sisältyy erikseen "(incl. Overtime)". Muussa tapauksessa ratkaisu perustuu varsinaisen peliajan tietoihin.
- Ajanjakson erityispiirteet: Ajanjaksokohtaisissa kohteissa, kuten "1. puoliaika - Maalit yhteensä" tai "1. neljännes - Maalit yhteensä", lasketaan vain kyseisen ajan puitteissa tehdyt maalit.
4.11. Onnistuneet kenttämaalit (Kokonaismäärä / Joukkue / Ajanjakso):
- Logiikka: Lyö vetoa onnistuneiden kenttämaalien kokonaismäärästä.
- Vain onnistuneet: Vain kenttämaalit, jotka ovat virallisesti "onnistuneita", lasketaan mukaan kokonaismäärään. Yritykset, jotka menevät ohi, tai rangaistusten vuoksi mitätöidyt kenttämaalit suljetaan pois.
- Jatkoaika: Jatkoajan aikana kirjatut tilastot sisällytetään vain, jos kohteen nimeen sisältyy erikseen "(incl. overtime)".
- Ajanjakson erityispiirteet: Kohteissa kuten "1. neljännes - Kenttämaalit yhteensä" lasketaan vain kyseisen neljänneksen aikana tehdyt kenttämaalit.
4.12. Pariton/Parillinen-kohteet (Pisteet / Tilastot):
- Logiikka: Lyö vetoa siitä, onko pisteiden, maalien tai muiden määritettyjen tilastojen kokonaissumma pariton vai parillinen luku.
- Nollasääntö (0): Jos kokonaistulos tai tietyn tilaston kokonaismäärä on nolla (0), se katsotaan parilliseksi ratkaisutarkoituksissa.
- Jatkoaika: Nämä kohteet noudattavat yleistä jatkoaikasääntöä (osio 4.1) ja jättävät jatkoajan pois, ellei toisin mainita.
Amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaiset vedot (Player Props)
4.13. Amerikkalaisen jalkapallon pelaajakohtaisten vetojen säännöt:
Kaikki pelaajakohtaiset kohteet ratkaistaan asiaankuuluvan liigan virallisen liiton tarjoamien virallisten ottelutilastojen perusteella (esim. NFL.com | Official Site of the National Football League ). Kaikki pelaajakohtaiset kohteet sisältävät jatkoajan ratkaisutarkoituksia varten. Jotta vedolla olisi toimintaa (action), kohteen kuvauksessa mainitun pelaajan on osallistuttava vähintään yhteen peliin (down) "osallistujana" (runner).
Yleiset osallistumis- & otteluolosuhteet
4.13.1. Osallistuminen (Toiminta):
Amerikkalaisessa jalkapallossa pelaajavedolla on toimintaa niin kauan kuin pelaaja osallistuu otteluun (menee kentälle vähintään yhden pelin ajaksi), riippumatta siitä, oliko hän aloituskokoonpanossa. Jos pelaaja ei mene otteluun lainkaan, veto mitätöidään.
4.13.2. Luovutus/Loukkaantuminen:
Jos pelaaja osallistuu otteluun ja jättää pelin myöhemmin loukkaantumisen tai diskvalifioinnin vuests, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat kohteet pysyvät voimassa ja ratkaistaan luovutushetkellä kirjattujen tilastojen perusteella.
4.13.3. Jatkoaika (OT):
Kaikki pelaajakohtaiset kohteet sisältävät jatkoajan ratkaisutarkoituksia varten.
4.13.4. Siirto & keskeytys (48 tunnin sääntö): Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta, vedot kaikissa asianomaisissa odottavissa pelaajakohtaisissa kohteissa mitätöidään.
- Poikkeus: Kohteet, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen ennen keskeytystä, ratkaistaan saavutettujen tulosten perusteella.
4.13.5. Viralliset tietolähteet:
Ratkaisu perustuu tiukasti virallisiin ottelutilastoihin, jotka tarjoaa NFL.com | Official Site of the National Football League (tai vastaavan liigan virallinen sivusto).
Myöhempiä liigan tekemiä muutoksia tai korjauksia alkuperäisen virallisen ratkaisun käsittelyn jälkeen ei oteta huomioon.
4.13.6. Pelipaikan muutos:
Jos pelipaikkaa muutetaan suunnitellusta, vedot kaikissa pelaajakohtaisissa kohteissa pysyvät voimassa, edellyttäen että ottelu pelataan alkuperäisenä suunniteltuna päivämääränä ja "kotijoukkue"-merkintä pysyy muuttumattomana.
4.13.7. Suoritustavoitteet ("Vähintään" / "Tavoite"): Vedot yhden pelaajan suorituskohteisiin (tavoitteet) ratkaistaan voitona, jos asianomaisessa kohteessa mainittu pelaaja saavuttaa tai ylittää määritetyn tavoitteen.
- Esimerkki: Veto kohteelle "Vähintään 50 juoksujaardia Pelaaja A" (50+) on voittaja, jos Pelaaja A kirjaa 50, 51 tai enemmän jaardeja.
4.13.8. Yli/Alle (Kokonaismäärät):
Jos pelaajan lopullinen tulos on sama kuin kohteen kuvauksessa asetettu raja (tapauksissa, joissa tarjotaan kokonaislukurajaa, esim. 50.0), tämän kohteen veto mitätöidään. Jos tarjotaan puolikkaan luvun rajaa (esim. 50.5), vedot tällaisessa kohteessa pysyvät voimassa, koska tulos on aina joko yli tai alle rajan.
4.13.9. Keskinäinen ottelu (Head-to-Head - H2H):
- 1v1: Lyö vetoa siitä, kumpi pelaaja saavuttaa korkeamman tilaston. Tasapelin sattuessa veto tässä kohteessa kyseisten pelaajien osalta julistetaan mitättömäksi.
- 1v2 / 1v3: Jotta veto tässä kohteessa voittaisi, valitun pelaajan on saatava parempi tulos kuin kaikkien muiden kohteen kuvauksessa lueteltujen vastustajien. Jos korkeimmasta tuloksesta tulee tasapeli kohteen kuvauksessa mainittujen pelaajien kesken, veto julistetaan mitättömäksi.
4.13.10. Maalintekijä (Pelaaja & joukkueen heitot):
Tavanomainen maali (touchdown) merkitään vain sille pelaajalle, joka kantaa tai ottaa pallon kiinni maalialueella.
- Pelinrakentajan heittämiä heittomaaleja ei lasketa kyseisen pelaajan yksittäiseen "Maalintekijä"-kokonaiskohteeseen (ne ratkaistaan erityisissä "Heitetyt maalit" -kohteissa).
4.13.11. Jaardit (Heitto, juoksu, vastaanotto):
Vedot tässä kohteessa ratkaistaan kohteen kuvauksessa mainitulle pelaajalle virallisesti merkittyjen kokonaisnettojaardien perusteella. Juoksujaardeihin liittyvät juoksut, vastaanottojaardeihin vastaanotot ja heittojaardeihin onnistuneet heitot.
4.13.12. Taklaukset ja avustukset:
Vedot tässä kohteessa ratkaistaan "Taklaukset yhteensä" -tilaston perusteella, joka määritellään virallisiin ottelutilastoihin kirjattujen yksintaklausten + avustettujen taklausten summana.
4.13.13. Säkitykset, syötönkatkot ja vastaanotot:
Vedot tässä kohteessa ratkaistaan kunkin kohteen kuvauksessa mainitun tietyn kategorian virallisen määrän perusteella. Säkitykset voivat sisältää puolisäkityksiä (0.5), jos ne on virallisesti kirjattu.
4.13.14. Tilastotupla / -tripla:
Lyö vetoa siitä, saavuttaako kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja kaksinumeroisen (10+) tai kolminumeroisen (100+) arvon määritetyissä kategorioissa (esim. 100+ juoksujaardia).
Amerikkalaisen jalkapallon erikoiskohteet
4.14. Ensimmäisen hyökkäysvuoron kohteet (Tulos/Tapahtuma):
Määritelmä: "Hyökkäysvuoro" (Drive) määritellään jatkuvaksi hyökkäyksen pallonhallinnaksi, joka alkaa aloitussyötöstä ja päättyy pisteisiin, lentopotkuun, pallonmenetykseen (syötönkatko, rähmäys tai yritysten loppuminen) tai puoliajan/ottelun päättymiseen.
Joukkue, joka tekee pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorolla: Lyö vetoa siitä, tekeekö määritetty joukkue maalin (touchdown) vai kenttämaalin ensimmäisellä hyökkäysvuorollaan ottelussa.
- Mikä tahansa muu tulos kuin hyökkäyksen maali tai kenttämaali (esim. lentopotku, pallonmenetys, oma maali tai puoliajan loppuminen) ratkaistaan tämän kohteen osalta kyseisessä ottelussa tuloksella "Ei". Ensimmäisen hyökkäysvuoron tulos: Lyö vetoa ensimmäisen hyökkäysvuoron tarkasta tuloksesta. Tyypillisiä vaihtoehtoja ovat: Hyökkäysmaali, kenttämaali, lentopotku ja pallonmenetys (sisältää syötönkatkot, rähmäykset ja yritysten loppumisen).
- Jos hyökkäysvuoro keskeytyy puoliajan tai ottelun loppumisen vuoksi ennen lopullisen tuloksen saavuttamista, kyseisen ottelun kohde mitätöidään. Erikoistapaus: Jos joukkue tekee maalin aloituspotkun tai lentopotkun palautuksesta (erikoisjoukkueet) tai puolustuksen palautuksesta (Pick-6 / rähmäyspalautus), tätä ei lasketa kyseisen joukkueen "hyökkäysvuoroksi". Tämän kohteen vedot kyseiselle joukkueelle ratkaistaan kyseisen joukkueen sitä seuraavan ensimmäisen aloitustilanteen hyökkäysvuoron perusteella.
4.15. Joukkue, joka tekee X:nnen maalin:
Logiikka: Lyö vetoa siitä, kumpi joukkue tekee numerolla "X" määritetyn maalin (esim. "Joukkue, joka tekee 3. maalin").
Ratkaisu: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun määritetty maali on virallisesti vahvistettu.
Ei tehtyä maalia: Jos ottelu päättyy tai keskeytetään ennen kuin "X:s" maali on tehty, kyseisen maalin kohde julistetaan mitättömäksi.
- Esimerkki: Veto on kohteessa "Joukkue, joka tekee 4. maalin" ja ottelu päättyy yhteensä 3 maaliin, kaikki 4. maalin kohteen vedot mitätöidään.
4.16. Seuraavan maalin tekijä (sis. jatkoajan):
- Logiikka: Lyö vetoa siitä, mikä tietty pelaaja tekee ottelun seuraavan maalin.
- Ei uutta maalia: Jos ottelun loppuaikana (mukaan lukien jatkoaika) ei tehdä enää maaleja, tämän kohteen vedot mitätöidään.
- Luettelemattomat pelaajat: Jos maalin tekevää pelaajaa ei tarjota yksittäisenä kohteen valintana, vedot kohteissa "Muu pelaaja" tai "Kenttä" (jos tarjolla) ratkaistaan voittajina. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole, kohde ratkaistaan virallisten tietojen perusteella tai julistetaan mitättömäksi erityisten kohteen ehtojen mukaisesti.
5. Jääkiekko
Jääkiekon sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten jääkiekkotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Joukon pieni rangaistus (Bench Minor Penalty): Joukkueelle eikä tietylle pelaajalle määrätty rangaistus (esim. liikaa pelaajia jäällä). Sen kärsii kuka tahansa pelaaja, joka oli jäällä sääntöloukkauksen tapahtuessa.
- Kaksinkertainen pieni rangaistus (Double-Minor Penalty): Sääntöloukkaus, josta seurauksena on 4 minuuttia rangaistusaikaa (2+2). Pienten rangaistusten määrää koskevassa vetojen ratkaisussa tämä lasketaan kahdeksi (2) erilliseksi pieneksi rangaistukseksi.
- Maali tyhjään maaliin (Empty Net Goal): Maali, joka tehdään, kun vastustajajoukkueen maalivahti on otettu pois jäältä (yleensä ylimääräisen kenttäpelaajan ottamiseksi).
- Pieni rangaistus (Minor Penalty): 2 minuutin rangaistus lievemmästä sääntöloukkauksesta.
- Luonnollinen päätös (Natural Conclusion): Ratkaisuperiaate, jossa veto ratkaistaan, jos tulos on jo ratkennut eikä se voisi muuttua riippumatta jatkopelistä ennen ottelun keskeyttämistä.
- Rangaistuslaukauskilpailu (Penalty Shootout): Läpiajoajojen sarja, jolla ratkaistaan voittaja, jos peli on tasan jatkoajan jälkeen. Voittajan lopulliseen tulokseen lisätään täsmälleen yksi (1) maali vedonratkaisua varten.
- Ylivoima (Power Play): Tilanne, jossa toisella joukkueella on numeerinen ylivoima jäällä, koska yksi tai useampi vastustajan pelaaja kärsii rangaistusta.
- Puck Line: Jääkiekkokohtainen termi tasoitusvedolle (point spread / handicap), joka on yleensä asetettu tasoon +/- 1,5 maalia.
- Varsinainen peliaika (Regular Time): Kolme tavallista 20 minuutin erää. Tämä ei sisällä jatkoaikaa eikä rangaistuslaukauskilpailua.
- Kenttäpelaaja (Runner): Pelaaja, joka menee jäälle ja osallistuu peliin millä tahansa hetkellä virallisen pelikellon käydessä.
- Alivoimamaali (Shorthanded Goal): Maali, jonka tekee joukkue, jolla on rangaistuksen kärsimisen vuoksi vähemmän pelaajia jäällä kuin vastustajalla.
- Laukaus kohti maalia (Shot on Goal): Mikä tahansa kiekon laukaisuyritys, joka joko johtaa maaliin tai joka olisi mennyt maaliin ilman maalivahdin torjuntaa. Tolppaan tai ylärimaan osuneita laukauksia ei lasketa.
Jääkiekon yleiset säännöt
5.1. Varsinaisen peliajan ratkaisu:
Kaikki markkinat (paitsi erä-, jatkoaika- ja rangaistuslaukauskilpailumarkkinat) huomioidaan vain varsinaisen peliajan osalta, ellei kyseisellä markkinalla ole erikseen muuta mainittu.
5.2. Rangaistuslaukauskilpailun logiikka (+1 maali):
Jos ottelu ratkeaa rangaistuslaukauskilpailussa, voittaneen joukkueen tulokseen ja ottelun kokonaismaalimäärään lisätään yksi (1) maali ratkaisutarkoituksessa. Tämä koskee vain niitä markkinoita, joihin jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu sisältyvät.
5.3. Keskeyttäminen ja luonnollinen päätös:
- Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki markkinat, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
- Markkinat, jotka on jo ehdottomasti ratkaistu keskeytyshetkellä (esim. "1. erän voittaja", jos 1. erä on pelattu loppuun, tai "Maaleja yhteensä yli 2,5", jos 3 maalia on jo tehty), ratkaistaan keskeytyshetken tuloksen perusteella.
5.4. Siirtäminen ja uudelleen aikatauluttaminen (48 tunnin sääntö):
- Kaikki siirretyn ottelun markkinat julistetaan mitätöidyiksi, jos ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta. Jos peli jatkuu tämän 48 tunnin ikkunan sisällä, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot ovat voimassa.
5.5 Virheenkorjaukset ja mitätöintioikeudet: Vedonvälittäjä pidättää oikeuden julistaa vedot mitätöidyiksi seuraavissa tilanteissa:
- Live-tapahtumat: Jos markkina pysyy auki, kun maaleja tai rangaistuksia on jo tapahtunut.
- Virheellinen tulos: Jos vedonvälittäjän sivustolla näytettiin virheellinen tulos, kaikki kyseiset markkinat peruutetaan siltä ajanjaksolta, jona virheellinen tulos oli näkyvissä.
- Virheellinen otteluaika: Jos vedonvälittäjän sivustolla näytettiin virheellinen otteluaika tapauksissa, joissa ero vaikutti merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheelliset tiedot: Jos joukkueet tai pelaajat näytetään virheellisesti.
5.6. Ratkaisulähteet:
Markkinat ratkaistaan tv-lähetyksen ja virallisten järjestöjen tarjoamien tilastojen perusteella (esim. Official Site of the National Hockey League | NHL.com), ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
Jääkiekon tilastomarkkinat (Joukkueen tilastot)
5.7. Oletusarvoinen jatkoaika tilastoissa:
Kaikki tässä osiossa luetellut tilastomarkkinat (mukaan lukien laukaukset kohti maalia, rangaistukset ja ylivoimamaalit) ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (60 minuuttia) perusteella, ellei markkinan nimeen sisälly erikseen liitettä "(sis. jatkoajan)".
5.8. Laukaukset kohti maalia (Yhteensä / Joukkue / Erä):
- Määritelmä: "Laukaus kohti maalia" määritellään miksi tahansa kiekon laukaisuyritykseksi, joka joko menee maaliin tai joka olisi mennyt maaliin ilman maalivahdin torjuntaa.
- Poikkeukset: Laukauksia, jotka osuvat maalitolppaan tai ylärimaan, sekä laukauksia, jotka puolustava pelaaja (muu kuin maalivahti) peittää ennen kuin ne saavuttavat maalin, ei lasketa laukauksiksi kohti maalia.
- Ratkaisu: Markkinoiden vedot ratkaistaan liigan hallintoelimen toimittamien virallisten tilastojen perusteella.
5.9. Pienet rangaistukset (Yhteensä / Joukkue / Erä):
- Määritelmä: "Pieni rangaistus" on 2 minuutin rangaistus.
- Laskeminen: Ratkaisu perustuu annettujen pienten rangaistusten määrään, ei kärsittyjen minuuttien kokonaismäärään. Esimerkiksi yksi kaksinkertainen pieni rangaistus (2+2 minuuttia) lasketaan kahdeksi (2) pieneksi rangaistukseksi ratkaisutarkoituksessa.
- Joukon pienet rangaistukset: Joukkueen kärsimät pienet rangaistukset (Bench Minors) sisältyvät joukkueen kokonaismäärään ja ottelun kokonaismäärään.
5.10. Ylivoimamaalit (Yhteensä / Joukkue / Erä):
- Määritelmä: "Ylivoimamaali" on maali, jonka joukkue tekee silloin, kun sillä on numeerinen ylivoima jäällä, koska vähintään yksi vastustaja kärsii rangaistusta.
- Alivoimamaalit: Maalit, jotka tekee rangaistusta parhaillaan kärsivä joukkue (alivoimamaalit), eivät kerrytä ylivoimamaalimarkkinoita.
- Tyhjä maali: Jos joukkue tekee maalin ollessaan ylivoimalla, mutta vastustajajoukkue on ottanut maalivahdin pois ottaakseen ylimääräisen kenttäpelaajan, se lasketaan silti ylivoimamaaliksi.
Jääkiekon pelaajakohtaiset markkinat (Player Props)
5.11. Jääkiekon pelaajakohtaisten markkinoiden säännöt:
Kaikki pelaajakohtaiset markkinat ratkaistaan heti, kun lopulliset viralliset tilastot (box score) on vastaanotettu tiedontarjoajilta. Kaikkien pelaajamarkkinoiden vedot sisältävät jatkoajan ratkaisutarkoituksessa, mutta eivät sisällä rangaistuslaukauskilpailuja, lukuun ottamatta "Pelaaja tekee maalin ottelussa" -markkinaa (katso kohta 5.11.11).
Yleinen osallistuminen ja ehdot
5.11.1. Osallistuminen (Kenttäpelaaja): Pelaajan katsotaan osallistuneen otteluun ("Runner"), jos pelaaja menee jäälle millä tahansa hetkellä virallisen pelikellon käydessä. Jos pelaaja ei mene jäälle lainkaan koko ottelun aikana, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
5.11.2. Ei vähimmäisaikaa: Osallistumisen vähimmäiskestoa ei vaadita. Jos pelaaja esiintyy jäällä minkä tahansa ajan pelikellon käydessä, kaikki vedot markkinoilla, jotka koskevat kyseisen pelaajan yksilöllistä suoritusta, ovat voimassa riippumatta siitä, kerryttikö pelaaja tilastoja tai loukkaantuiko/ajettiinko hänet ulos myöhemmin.
5.11.3. Peruminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö): Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki odottavat pelaajakohtaiset markkinavedot mitätöidään.
- Poikkeus: Markkinat, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen ennen keskeyttämistä, ratkaistaan keskeytyshetkellä saavutettujen tulosten perusteella.
5.11.4. Viralliset tiedot ja korjaukset: Ratkaisu perustuu lopullisiin virallisiin tilastoihin (box score). Kun ratkaisu on tehty, virallisten liigojen myöhemmin tekemiä tilastollisia korjauksia tai muutoksia ei oteta huomioon eikä vetoja ratkaista uudelleen.
Markkinoiden logiikka
5.11.5. Suoritustavoitteet (1+, 2+ jne.): Yhden pelaajan suorituksen "Tavoite"-markkinat ratkaistaan voittoina, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja saavuttaa mainitun tavoitteen tai enemmän.
- Esimerkki: Veto markkinalla "Pelaaja A Vähintään 2+ pistettä" on voittaja, jos Pelaaja A tilastoituttaa täsmälleen 2, 3 tai useampia pisteitä.
5.11.6. Yli/Alle (Totals): Vedot siitä, onko pelaajan kokonaismäärä yli vai alle markkinakuvauksessa määritellyn rajan. Jos pelaajan lopullinen tulos on sama kuin markkinakuvauksessa määritelty raja (kokonaislukulinjojen tapauksessa), kyseisen markkinan veto mitätöidään.
Tilastolliset määritelmät
5.11.7. Pelaajan maalit: Hyvitetään pelaajalle, joka tekee maalin varsinaisella peliajalla tai jatkoajalla. Rangaistuslaukauskilpailussa tehtyjä maaleja ei lasketa.
5.11.8. Pelaajan syötöt: Hyvitetään pelaajalle (tai pelaajille, enintään kaksi per maali), joka koski kiekkoon ennen maalintekijää, kuten virallisiin tilastoihin on merkitty.
5.11.9. Pelaajan pisteet: Lasketaan pelaajalle virallisesti hyvitettyjen maalien ja syöttöjen summana.
5.11.10. Pelaajan laukaukset kohti maalia: Mikä tahansa kiekon laukaisuyritys, joka joko johtaa maaliin tai joka olisi mennyt maaliin ilman maalivahdin torjuntaa. Laukauksia, jotka osuvat tolppaan/ylärimaan tai jotka puolustaja (ei maalivahti) peittää, ei lasketa tähän kokonaismäärään.
5.11.11. Pelaaja tekee maalin ottelussa (Anytime Goalscorer)
"Pelaaja tekee maalin ottelussa" -markkina ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (60 minuuttia) perusteella.
- Jatkoajan poissulkeminen: Jatkoajalla tai rangaistuslaukauskilpailussa tehtyjä maaleja ei lasketa tähän nimenomaiseen markkinaan.
- Ero pelaajan maaleihin: "Pelaajan maalit" (Yhteensä) -markkina voi sisältää jatkoajan, jos se mainitaan markkinakuvauksessa, kun taas "Pelaaja tekee maalin ottelussa" on erillinen kohde, joka rajoittuu 3 standardiin pelierään.
- Omat maalit: Omia maaleja ei oteta huomioon ratkaisussa, ja ne jätetään huomiotta tällä markkinalla.
- Osallistuminen: Tämän markkinan vedot ovat voimassa, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja osallistuu otteluun (kuten kohdassa 5.11.1 määritellään). Jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja on kokoonpanossa mutta ei mene jäälle, kyseistä pelaajaa koskevat tämän markkinan vedot mitätöidään.
6. Baseball
Baseballin sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten baseball-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- At Bat (AB): Virallinen lyöntivuoro, joka ei johda vapaataipaleeseen (walk), osumaan syötöstä (hit by pitch) tai uhrautukseen (sacrifice).
- Double-Header: Kaksi baseball-ottelua, jotka pelataan samojen kahden joukkueen välillä samana päivänä. Vedonlyöntitarkoituksessa kumpaakin ottelua kohdellaan erillisenä ja itsenäisenä tapahtumana.
- Lisävuoroparit (Extra Innings): Jatkovuoroparit, joita käytetään tasapelin ratkaisemiseen sen jälkeen, kun vakiomäärä vuoropareja (yleensä 9) on pelattu loppuun.
- Vuoropari (Inning): Peliyksikkö, joka koostuu "ylemmästä" puoliskosta (vierasjoukkue lyö) ja "alemmasta" puoliskosta (kotijoukkue lyö).
- Armosääntö (Mercy Rule / Knockout Rule): Sääntö, joka päättää ottelun etuajassa, jos toinen joukkue saavuttaa tietyn juoksujohdon tietyn vuoroparin määrän jälkeen.
- Money Line: Markkina, jossa vedotaan ottelun suorasta voittajasta, sisältäen yleensä lisävuoroparit.
- Syöttäjänksipari (Pitcher Strikeout - K): Tapahtuu, kun syöttäjä saa kolme paloa (strike) lyöjää vastaan, mikä johtaa paloon (out).
- Lyöty juoksu (Run Batted In - RBI): Tilasto, joka hyvitetään lyöjälle, kun hänen toimintansa (lyönti, uhraus jne.) aiheuttaa juoksun syntymisen.
- Run Line: Tasoitusveto (point spread / handicap) baseballissa, yleensä asetettu tasoon +/- 1,5 juoksua.
- Lyhennetty formaatti (Shortened Format): Ottelu, joka on hallintoelimen toimesta virallisesti aikataulutettu pelattavaksi alle 9 vuoroparin pituisena (esim. 7 vuoroparia) ennen pelin alkua.
- Aloittava syöttäjä (Starting Pitcher): Syöttäjä, joka heittää joukkueensa ensimmäisen syötön. Markkinakuvauksessa mainitun syöttäjän on aloitettava ottelu, jotta kyseisen markkinan vedot ovat voimassa.
- Pesien kokonaismäärä (Total Bases): Pesien kokonaismäärä, jonka lyöjä saavuttaa pelkillä lyönneillä: Single (1), Double (2), Triple (3) ja Home Run (4). Vapaataipaleita, syötöstä osumia ja virheitä (errors) ei lasketa mukaan.
Baseballin yleiset säännöt
6.1. Vuoroparit ja lisävuoroparit:
Kaikki markkinat huomioidaan vain varsinaisen peliajan osalta (9 vuoroparia, tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa), ellei kyseisen markkinan kuvauksessa ole erikseen muuta mainittu. Epäselvyyksien välttämiseksi suurin osa baseball-markkinoista (mukaan lukien Money Line, Run Line ja Juoksut yhteensä) tarjotaan yleensä sisältäen lisävuoroparit – kuten markkinakuvauksessa ilmoitetaan.
6.2. Vähimmäispeli- ja armosääntölogiikka:
6.2.1. Vakiomuotoiset ottelut:
Jotta kaikkien koko ottelun markkinoiden vedot ovat voimassa (lukuun ottamatta voittajamarkkinaa), ottelun on kestettävä vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa).
6.2.2. Aikataulutetut lyhennetyt formaatit:
Jos hallintoelimen toimesta ilmoitetaan virallisesti lyhennetystä formaatista (esim. 7 vuoroparia) ennen ottelun alkua, tätä aikataulutettua vuoroparien määrää pidetään "varsinaisena peliaikana" ratkaisutarkoituksessa. Tällaisissa tapauksissa vaaditaan vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6,5 vuoroparia, ieos kotijoukkue johtaa), jotta tämän ottelun vedot ovat voimassa.
6.2.3. Armosääntöpoikkeus:
Jos virallinen hallintoelin päättää ottelun etuajassa armosäännön (liigan määräämä juoksuero, joka laukaisee ottelun päättymisen) vuoksi, ottelu katsotaan "valmiiksi". Kaikkien koko ottelun markkinoiden (Money Line, Run Line, Juoksut yhteensä) vedot ratkaistaan sen tuloksen perusteella, joka oli voimassa armosäännön astuessa voimaan, edellyttäen, että hallintoelin piti ottelua virallisena.
6.2.4. Pelaamattomat vuoroparit:
Armosääntöpäätöksen tai muun ennenaikaisen päättymisen yhteydessä vedot sellaisista erityismarkkinoista, joiden vuoropareja ei pelattu (esim. "8. vuoroparin voittaja" tai "8. vuoroparin juoksut yhteensä"), mitätöidään.
6.2.5. Luonnollinen päätös:
Vedot markkinoista, jotka saavuttivat luonnollisen päätöksen ennen ottelun päättymistä (esim. "1. vuoroparin voittaja" tai "Juoksut yhteensä yli 5,5", kun tilanne on jo 7-0), ratkaistaan asianomaisten markkinasääntöjen mukaisesti.
6.3. Ottelua edeltävä voittajamarkkina (4,5/5 vuoroparin sääntö):
Ottelua edeltävän vedonlyönnin "Voittaja" (Money Line) -markkinan osalta ottelu katsotaan viralliseksi, jos se kestää vähintään 5 täyttä vuoroparia (tai 4,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa). Jos ottelu keskeytetään tämän ajankohdan jälkeen mistä tahansa syystä, voittaja ratkaistaan keskeytyshetken tuloksen perusteella.
6.4. Siirtäminen, uudelleenajoittaminen ja keskeytetyt ottelut
- Aloittamattomat ottelut: Jos ottelu ei ala virallisesti julkaistuna kalenteripäivänä (tapahtumapaikan paikallista aikaa), kaikki kyseiseen Tapahtumaan kohdistuvat Vedot mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu on jo alkanut ja se keskeytetään tai keskeytyy myöhemmin, mutta sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki Vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei jatketa 48 tunnin kuluessa, Vedot Markkinoille, jotka eivät ole saavuttaneet Luonnollista lopputulosta (tai jotka eivät täytä Virallisen ottelun edellytyksiä Säännön 6.3 mukaisesti), mitätöidään.
- Kaksoisottelut: Kaksoisottelussa (kaksi peräkkäistä samana päivänä pelattavaa ottelua) kumpaakin ottelua käsitellään erillisenä ja itsenäisenä Tapahtumana. Jos siirretty ottelu ajoitetaan uudelleen myöhemmälle päivälle osaksi kaksoisottelua, kaikki alkuperäiseen siirrettyyn otteluun kohdistuvat Vedot mitätöidään. Näitä Vetoja ei sovelleta kumpaankaan uudelleen ajoitetun kaksoisottelun otteluun.
6.5. Ottelun keskeyttäminen
Jos ottelu keskeytetään tai lopetetaan ennen virallisen vähimmäispeliajan täyttymistä, sovelletaan Sääntöä 6.4. Jos ottelua ei jatketa Säännössä 6.4 määritellyn 48 tunnin ajanjakson kuluessa, Vedot kaikille Markkinoille, jotka eivät ole saavuttaneet Luonnollista lopputulosta, mitätöidään.
6.6. Virheenkorjaukset ja mitätöintioikeudet:
Vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä vedot, jos markkina pysyy auki virheellisellä tuloksella, virheellisellä ottelun tilalla (esim. virheellinen vuoropari tai palojen määrä) tai jos kertoimia tarjottiin virheellisellä otteluajalla.
6.7. Ratkaisulähteet:
Markkinoiden vedot ratkaistaan tv-lähetyksen ja virallisten järjestöjen tarjoamien tilastojen perusteella (esim. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball), ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot ovat virheellisiä.
Baseballin pelaajakohtaiset markkinat (Player Props)
6.8. Baseballin pelaajakohtaisten markkinoiden säännöt:
Kaikki pelaajakohtaiset markkinavedot ratkaistaan asianomaisen liigan virallisen järjestön (esim. MLB.com | The Official Site of Major League Baseball) toimittamien virallisten tilastojen perusteella. Kaikki pelaajakohtaiset markkinat sisältävät lisävuoroparit ratkaisutarkoituksessa, ellei toisin mainita.
Yleinen osallistuminen ja ehdot
6.8.1. Osallistuminen (Aloituskokoonpano):
Jotta baseballin pelaajakohtaiset vedot ovat voimassa, valitun pelaajan on oltava aloituskokoonpanossa ja hänen on osallistuttava otteluun. Jos pelaaja ei täytä näitä ehtoja, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat markkinavedot mitätöidään.
6.8.2. Aloittavan syöttäjän vaatimus:
Jos veto asetetaan tiettyyn syöttäjään liittyvään markkinaan (esim. "Syöttäjänksiparit yhteensä"), kyseisen syöttäjän on aloitettava ottelu ja heitettävä vähintään yksi virallinen syöttö (heitettävä joukkueensa ensimmäinen syöttö), jotta veto on voimassa. Jos nimetty syöttäjä ei aloita ottelua eikä heitä syöttöä, kaikki kyseiseen yksittäiseen pelaajaan liittyvät markkinavedot mitätöidään.
6.8.3. Keskeyttäminen ja viralliset tulokset:
Jos ottelu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, kaikki pelaajakohtaisten markkinoiden vedot pelaajista, jotka osallistuivat (kohdan 6.8.1 mukaisesti), ovat voimassa, edellyttäen, että ottelua pidetään virallisena otteluna (katso sääntö 6.3) tai se on saavuttanut luonnollisen päätöksen.
Jos ottelu keskeytetään ennen kuin siitä tulee virallinen ottelu, kaikki pelaajakohtaisten markkinoiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
6.8.4. Siirtäminen ja uudelleen aikatauluttaminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelu peruutetaan, keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki odottavat pelaajakohtaiset markkinavedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ehdottomasti ratkaistu.
Markkinoiden logiikka
6.8.5. Suoritustavoitteet (1+, 2+, 3+ jne.):
Yhden pelaajan suorituksen "Tavoite"-markkinoiden vedot (esim. "Lyöjä saa 2+ hittiä") ratkaistaan voitoiksi, jos markkinakuvauksessa mainittu pelaaja saavuttaa tai ylittää määritellyn tavoitteen.
6.8.6. Yli/Alle (Totals):
Vedot siitä, onko pelaajan kokonaismäärä yli vai alle markkinakuvauksessa määritellyn rajan. Jos pelaajan lopullinen tulos on sama kuin markkinakuvauksessa määritelty raja (kokonaislukulinjojen tapauksessa), veto mitätöidään.
Tilastolliset määritelmät
6.8.7. Lyöjän hitit:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan kirjattujen virallisten hittien määrän perusteella (Singles + Doubles + Triples + Home Runs). Vapaataipaleiden (BB), syötöstä osumien (HBP), virheiden (Errors) tai kenttäpelin valinnan (Fielder's Choice) kautta saavutettuja pesiä ei lasketa tämän markkinan tarkoituksiin.
6.8.8. Lyöjän kunnarit (Home Runs):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun pelaajan lyömien kunnarien kokonaismäärän perusteella.
6.8.9. Syöttäjänksiparit (Strikeouts):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun syöttäjän tekemien palojen (K) kokonaismäärän perusteella lyöjistä.
6.8.10. Lyöjän pesien kokonaismäärä (Total Bases):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan pelkistä lyönneistä kertyneiden pesien kokonaismäärän perusteella:
Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.
6.8.11. Lyöjän juoksut + lyödyt juoksut (Runs + RBI):
Tämän markkinan vedot ratkaistaan tehtyjen juoksujen (Runs Scored) ja lyötyjen juoksujen (RBI) yhdistetyn summan perusteella.
6.8.12. Pelaajan sallimat hitit:
Tämän markkinan vedot ratkaistaan markkinakuvauksessa mainitun tietyn syöttäjän sallimien hittien kokonaismäärän perusteella hänen ollessaan aktiivisena pelissä.
6.8.13. Pelaajan tuplasuoritus (Player Performance Double):
Markkinassa vedotaan siitä, saavuttaako markkinakuvauksessa mainittu pelaaja kaksinumeroisen arvon (10 tai enemmän) kahdessa eri tilastokategoriassa tai saavuttaako hän määritellyn tuplasaavutuksen markkinan nimen mukaisesti.
7. Käsipallo
Käsipallon sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten käsipallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- 7 metrin heitto (rangaistusheitto): Suora heitto maaliin 7 metrin viivalta, joka tuomitaan selvän maalintekotilanteen estäneen rikkeen jälkeen.
- Keskeytetty ottelu: Ottelu, joka pysäytetään ennen suunnitellun keston päättymistä eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa.
- Nopea hyökkäys (Fast Break): Nopea hyökkäysliike, jossa joukkue pyrkii tekemään maalin ennen kuin vastustaja ehtii ryhmittää puolustuksensa.
- Vapaaheitto: Tapa päättää sääntöloukkaus ja jatkaa peliä vastustajajoukkueen rikkeen jälkeen.
- Luonnollinen päätös: Ratkaisuperiaate, jossa veto ratkaistaan, jos tulos on jo ratkennut eikä se voisi muuttua riippumatta jatkopelistä.
- Jatkoaika (Overtime / Extra Time): Lisäerät, jotka pelataan voittajan ratkaisemiseksi tasapelin sattuessa pudotuspeleissä. Tavallinen jatkoaika koostuu kahdesta 5 minuutin puoliskosta.
- Progressiivinen rangaistus: Rikkomusjärjestelmä, joka johtaa keltaiseen korttiin, 2 minuutin jäähyyn ja lopulta punaiseen korttiin (sulkeminen ottelusta).
- Varsinainen peliaika: Ottelun normaali 60 minuutin kesto (kaksi 30 minuutin puoliskoa).
- Rangaistusheittokilpailu (7-Metre Shootout): Sarja rangaistusheittoja, joilla ratkaistaan voittaja, jos jatkoaika ei tuo ratkaisua tasapeliin.
- Askeleet (Walking / Steps): Rike, jossa pelaaja ottaa enemmän kuin kolme askelta kuljettamatta palloa.
Käsipallon yleiset säännöt
7.1. Varsinaisen peliajan ratkaisu:
Kaikki markkinat ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (60 minuuttia peliä) lopun tuloksen perusteella, ellei markkinan nimessä ole erikseen muuta mainittu (esim. markkinat, joissa on liite "sis. jatkoajan"). Jatkoaika ja 7 metrin heittokilpailut jätetään vakiomuotoisten ottelumarkkinoiden ulkopuolelle.
7.2. Siirtäminen ja uudelleen aikatauluttaminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki siirretyn tai peruutetun ottelun markkinavedot mitätöidään, jos ottelua ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta.
7.3. Keskeyttäminen ja luonnollinen päätös:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikkien sellaisten markkinoiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
- Vedot markkinoista, jotka ovat saavuttaneet luonnollisen päätöksen (esim. "1. puoliajan yhteismäärä", jos ensimmäinen puoliaika on valmis), ratkaistaan asianomaisten markkinasääntöjen mukaisesti.
7.4. Virheenkorjaukset:
- Otteluaika: Jos näytettiin virheellinen otteluaika ja ero vaikutti merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheellinen tulos: Jos vedot markkinalla pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
7.5. Pelipaikan muutos:
Jos ottelu siirretään neutraalille kentälle, kaikki kyseisen ottelun vedot ovat voimassa. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan päittäin, alkuperäiseen otteluun asetetut vedot mitätöidään.
7.6. Ottelun tulosmarkkinat (3-tie, tasoitus, kokonaismäärät):
Ratkaisu perustuu varsinaisen peliajan lopun tulokseen. Tämä sisältää kohteet Ottelun voittaja (Koti/Tasan/Vieras), Tasapeli ei vetoa (Draw No Bet), Tasoitukset (Handicaps) ja Maalit yhteensä (Yli/Alle tai Parillinen/Pariton) koko ottelun ja yksittäisten joukkueiden osalta.
7.7. Puoliaikamarkkinat (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tiukasti ensimmäisen 30 minuutin pelitilanteen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen puoliajan aikana, kaikki ratkaisemattomat 1. puoliajan markkinavedot mitätöidään.
- 2. puoliaika: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tiukasti toisen puoliajan (30 minuuttia) aikana tehdyn tuloksen perusteella, lukuun ottamatta ensimmäisen puoliajan tulosta ja mahdollisia jatkoaikatuloksia. Jos ottelu keskeytetään toisen puoliajan aikana, kaikki 2. puoliajan markkinavedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.
7.8. Ensimmäisenä X maalia tekevä / Kuka tekee X:nnen maalin:
- Tavoitetta ei saavutettu: Jos ottelu tai puoliaika päättyy ennen kuin markkinakuvauksessa määritelty maalimäärä (X) saavutetaan, kaikki vastaavat "Ensimmäisenä X maalia" tai "X:s maali" -markkinoiden vedot mitätöidään.
- Rangaistusheittokilpailun poissulkeminen: Näiden markkinoiden vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan ja – jos erikseen mainitaan – jatkoajan perusteella. 7 metrin heittokilpailun aikana tehtyjä maaleja ei lasketa mukaan. Jos tavoite saavutetaan vasta rangaistusheittokilpailun aikana, kyseisen ottelun markkinavedot mitätöidään.
7.9. Ensimmäisenä X maalia tekevä (Puoliaikakohtainen): Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitemaalimäärän (5, 10, 15 jne.) tietyn puoliajan sisällä.
- 1. puoliajan kilpailut: Tämän markkinan vedot ratkaistaan vain 1. puoliajalla tehtyjen maalien perusteella.
- 2. puoliajan kilpailut: Tämän markkinan vedot ratkaistaan vain 2. puoliajalla tehtyjen maalien perusteella (aloittaen laskennan tilanteesta 0-0 puoliajan alussa).
7.10. Kurinpitomarkkinat:
Kaikki kurinpitomarkkinat (mukaan lukien 2 minuutin jäähyt, keltaiset/punaiset kortit soveltuvin osin) ratkaistaan vain varsinaisen peliajan aikana tapahtuneiden välikohtausten perusteella. Joukkueen toimihenkilöille tai pelaajille, jotka eivät aktiivisesti osallistu peliin, annetut jäähyt tai kurinpitotoimet jätetään ulkopuolelle, ellei markkinan nimessä tai säännöissä ole erikseen toisin mainittu.
8. Lentopallo
Lentopallon sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten lentopallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Jatkopisteet (Extra Points): Pisteet, jotka pelataan sen jälkeen, kun erä saavuttaa tasapelin vakiomäärässä (24-24 erissä 1-4, tai 14-14 erässä 5). Erä on voitettava kahden pisteen erolla.
- Kultainen erä (Golden Set): Lisäerä, joka pelataan joissakin turnausmuodoissa voittajan ratkaisemiseksi, jos kaksiosaisen otteluparin yhteistulos on tasan. Sitä ei pidetä osana ottelun tulosta vakiomuotoisissa vedonlyöntimarkkinoissa.
- Ottelun tie-break: Joissakin kilpailuissa viides erä pelataan tie-breakina 15 pisteeseen (on voitettava kahden pisteen erolla).
- Luonnollinen päätös: Ratkaisuperiaate, jossa markkinan vedot ratkaistaan heti, kun vedonratkaisun kannalta olennainen tulos on ehdottomasti varmistunut, vaikka ottelu keskeytettäisiin myöhemmin.
- Pistevähennys (Points Deduction): Virallinen rangaistus, jossa tuomari poistaa pisteitä joukkueen tuloksesta rikkomuksen tai hallinnollisen virheen vuoksi.
- Erä (Set): Peliyksikkö ottelun sisällä. Standardit ammattilaisottelut pelataan "paras viidestä" -eräjärjestelmällä.
Lentopallon yleiset säännöt
8.1. Ratkaisun ajoitus ja lopullisuus:
Kaikki markkinat ratkaistaan heti, kun kyseisen markkinan tuloksen ratkaiseva piste tai peliosa on vahvistettu. Markkinat, kuten Ottelun voittaja, Oikea tulos ja Tasoitukset, ratkaistaan välittömästi ottelun/erän viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
8.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Kaikki siirretyn tai peruutetun ottelun markkinavedot mitätöidään, os ottelua ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään, kaikkien sellaisten markkinoiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä keskeytyshetkellä, mitätöidään. Jo ratkaistut markkinat ratkaistaan vastaavasti.
8.3. Kultaisen erän poissulkeminen:
"Kultainen erä" on ehdottomasti rajattu pois kaikista ottelu- ja erämarkkinoista. Vain säännöllisen ottelumuodon aikana pelatut pisteet ja erät otetaan huomioon ratkaisussa.
8.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa niissä markkinoissa, joita ei ole vielä ratkaistu vähennyksen tapahtuessa. Markkinoita, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen ennen vähennystä, ei ratkaista uudelleen.
8.5. Virheenkorjaukset:
Jos markkinoiden vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, ottelun tilalla tai otteluajalla, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
8.6. Piste- ja erätasoitukset:
- Ottelun pistetasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
- Ottelun erätasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun tasoituksen tulos on ehdottomasti ratkennut.
- Erän tasoitus: Tämän markkinan vedot tietyn erän pistetasoituksista ratkaistaan heti, kun tasoitustulos on ehdottomasti ratkennut kyseisen erän sisällä.
8.7. Yli/Alle (Totals):
Pisteiden kokonaismäärää (ottelu, joukkue tai erä) koskevat markkinavedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa määritelty tulos on ehdottomasti ratkennut.
- Keskeyttäminen: Jos erä tai ottelu keskeytetään ennen kuin markkinakuvauksessa mainittu tulos ratkeaa, tämän markkinan vedot mitätöidään.
- Kokonaislukulinjat: Jos tarjotaan kokonaislukulinjan markkinavetoja (esim. 180,0) ja lopullinen tulos on sama kuin kyseinen linja, vastaavien markkinoiden vedot mitätöidään.
8.8. Oikea tulos -markkinat:
Ottelun ja erän Oikea tulos -markkinat ratkaistaan kyseisen ajanjakson viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen. Jos ottelua tai erää ei pelata loppuun, kaikki siihen liittyvät Oikea tulos -markkinat mitätöidään.
8.9. Erän jatkopisteet:
Veto siitä, vaatiiko erä jatkopisteitä ratketakseen (eli meneekö se yli 25 pisteen erissä 1-4 tai yli 15 pisteen erässä 5).
- Markkinan vedot ratkaistaan tuloksella "Kyllä", kun tilanne saavuttaa pisteet 24-24 (48. piste) erissä 1-4, tai 14-14 (28. piste) erässä 5.
- Jos erää ei pelata, markkinan vedot mitätöidään.
8.10. Johto "Y" pisteen jälkeen:
Veto siitä, kumpi joukkue johtaa tietyssä erässä määritellyn pistemäärän jälkeen (esim. Erä 2 Johto 8 pisteen jälkeen). Markkinan vedot ratkaistaan, kun erän Y:s piste on vahvistettu.
8.11. Ensimmäisenä "X" pisteeseen:
Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitepistemäärän erän sisällä. Markkinan vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa määritelty numero on saavutettu.
8.12. Numeroidun pisteen voittaja:
Veto siitä, kumpi joukkue voittaa tietyn määritellyn pisteen (esim. Erä 1 Piste 15). Markkinan vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun markkinakuvauksessa määritelty piste on pelattu ja vahvistettu. Jos pistettä ei saavuteta tai pelata erän/ottelun päättymisen vuoksi, markkinan vedot mitätöidään.
9. Rantalentopallo
Rantalentopallon sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tässä esitetyt määritelmät on tarkoitettu auttamaan yleisten rantalentopallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Jatkopisteet (Extra Points): Pisteet, jotka pelataan sen jälkeen, kun erä saavuttaa tasapelin vakiomäärässä (20-20 erissä 1-2, tai 14-14 erässä 3). Erä on voitettava kahden pisteen erolla.
- Kultainen erä (Golden Set): Lisäerä, jota käytetään tietyissä turnausmuodoissa moniosaisen otteluparin voittajan ratkaisemiseksi. Sitä ei pidetä osana ottelun tulosta vakiomarkkinoilla.
- Ottelun tie-break: Rantalentopallossa kolmas erä toimii tie-breakina (pelataan 15 pisteeseen, on voitettava kahden pisteen erolla).
- Luonnollinen päätös: Ratkaisuperiaate, jossa markkina ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu tulos on ehdottomasti ratkennut, vaikka pelaaja myöhemmin luovuttaisi.
- Pistevähennys (Points Deduction): Virallinen rangaistus, jossa tuomari poistaa pisteitä joukkueen tuloksesta.
- Luovutus (Retirement): Kun pelaaja tai joukkue ei pysty jatkamaan ottelua ja vetäytyy virallisesti pelin aikana.
Rantalentopallon yleiset säännöt
9.1. Ratkaisun ajoitus ja lopullisuus:
Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan heti, on kyseisen markkinan tuloksen ratkaiseva piste tai peliosa vahvistettu. Lopullisia ottelutuloksia (Voittaja, Oikea tulos, Tasoitukset) koskevat markkinavedot ratkaistaan sen jälkeen, kun ottelu on virallisesti päättynyt ja virallinen tulos vahvistettu.
9.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelua siirretään tai se peruutetaan, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa, jos peli alkaa/jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ajasta. Jos viivästys ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai joukkue luovuttaa, kaikkien sellaisten markkinoiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä kyseisellä hetkellä, mitätöidään.
9.3. Kultaisen erän poissulkeminen:
"Kultainen erä" on ehdottomasti rajattu pois kaikista ottelu- ja erämarkkinoista. Vain säännöllisen ottelumuodon aikana pelatut pisteet ja erät otetaan huomioon ratkaisussa.
9.4. Viralliset pistevähennykset:
Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa niissä markkinoissa, joita ei ole vielä ratkaistu vähennyksen tapahtuessa. Markkinoita, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päätöksen ennen vähennystä (esim. "Ensimmäisenä 10 pisteeseen" jo voitettu), ei ratkaista uudelleen.
9.5. Virheenkorjaukset:
Vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä vedot markkinoilla, jotka pysyvät auki virheellisellä tuloksella, ottelun tilalla tai otteluajalla, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin.
9.6. Piste- ja erätasoitukset:
- Ottelun pistetasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
- Ottelun erätasoitus: Tämän markkinan vedot ratkaistaan heti, kun markkinakuvauksessa mainittu tasoitustulos on ehdottomasti ratkennut.
- Erän tasoitus: Tietyn erän pistetasoituksia koskevat vedot ratkaistaan heti, kun vastaava tulos on ehdottomasti ratkennut kyseisen erän sisällä.
9.7. Yli/Alle (Totals):
Pisteiden kokonaismäärää (ottelu, joukkue tai erä) koskevat markkinavedot ratkaistaan heti, kun määritelty tulos on ehdottomasti varmistunut.
- Kokonaislukumarkkinat: Jos tarjotaan kokonaislukumarkkinaa (esim. 80,0) ja lopullinen tulos on sama kuin markkinakuvauksen linja, kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
9.8. Oikea tulos -markkinat:
Ottelun ja erän Oikea tulos -markkinoiden vedot ratkaistaan kyseisen ajanjakson viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen. Jos ottelua tai erää ei pelata loppuun tai ei pelata ollenkaan, kaikki asiaankuuluvat Oikea tulos -markkinavedot mitätöidään.
9.9. Erän jatkopisteet:
Veto siitä, vaatiiko erä jatkopisteitä ratketakseen (eli meneekö se yli 21 pisteen erissä 1-2 tai yli 15 pisteen erässä 3).
- Ratkaisu: Tämän markkinan vedot ratkaistaan tuloksella "Kyllä", kun tilanne saavuttaa pisteet 20-20 (40. piste) erissä 1-2, tai 14-14 (28. piste) erässä 3. Jos erä päättyy saavuttamatta näitä tuloksia, markkinan vedot ratkaistaan tuloksella "Ei".
- Jos erää ei pelata, kyseisen erän markkinavedot mitätöidään.
9.10. Johto "Y" pisteen jälkeen:
Veto siitä, kumpi joukkue johtaa tietyssä erässä markkinakuvauksessa määritellyn pistemäärän jälkeen (esim. Erä 1 Johto 10 pisteen jälkeen). Markkinan vedot ratkaistaan täsmälleen sen jälkeen, kun erän Y:s piste on vahvistettu.
9.11. Ensimmäisenä "X" pisteeseen:
Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitepistemäärän erän sisällä markkinakuvauksen mukaisesti. Markkinan vedot ratkaistaan välittömästi, kun linja on saavutettu.
Jos markkinassa mainittu erä päättyy tai keskeytetään ennen kuin tavoite saavutetaan, markkinan vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkennut.
9.12. Numeroidun pisteen voittaja:
Veto siitä, kumpi joukkue voittaa tietyn määritellyn pisteen (esim. Erä 2 Piste 8). Markkinan vedot ratkaistaan välittömästi pisteen vahvistamisen jälkeen. Jos pistettä ei saavuteta tai pelata (esim. luovutuksen tai erän päättymisen vuoksi), markkinan vedot mitätöidään.
10. Futsal
Futsal-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten futsal-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Kertyneet virheet: Järjestelmä, jossa joukkueen tehtyä viisi virhettä puoliajalla jokainen seuraava virhe johtaa suoraan vapaapotkuun toiselta rangaistuspotkupisteeltä (10 metristä).
- Tehokas peliaika: Futsalia pelataan "pysähtyvällä kellolla", mikä tarkoittaa, että aika pysähtyy aina, kun pallo on poissa pelistä tai peli on keskeytynyt.
- Rajapotku: Menetelmä pelin jatkamiseksi, kun pallo ylittää sivurajan (korvaa perinteisessä jalkapallossa käytettävän rajaheiton).
- Luonnollinen päättyminen: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos tulos on jo ratkennut eikä se voisi muuttua jatkopelin myötä.
- Jatkoaika: Pudotuspeleissä pelattavat lisäajanjaksot voittajan ratkaisemiseksi, jos ottelu on tasan varsinaisen peliajan päättyessä.
- Rangaistuspotkukilpailu: Sarja rangaistuspotkuja voittajan ratkaisemiseksi, jos tilanne on edelleen tasan jatkoajan jälkeen.
- Varsinainen peliaika: Ottelun virallinen kesto, joka koostuu yleensä kahdesta 20 minuutin puoliajasta (tehokasta peliaikaa).
- Aikalisä: Yhden minuutin mittainen ajanjakso, jonka kumpikin joukkue voi pyytää kerran puoliajassa ollessaan pallonhallinnassa.
Yleiset futsal-säännöt
10.1. Varsinaisen peliajan ratkaisu:
Kaikki kohteet ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella (yleensä 40 minuuttia peliaikaa, joka koostuu kahdesta 20 minuutin puoliajasta), ellei kohteen kuvauksessa ole nimenomaisesti toisin mainittu.
10.2. Siirtäminen ja uudelleenajastus (48 tunnin sääntö):
Kaikkien kohteiden vedot siirretyistä tai perutuista otteluista mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
- Jatkamisen periaate: Jos ottelu keskeytetään mutta sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki ratkaisemattomat vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella.
10.3. Keskeyttäminen ja luonnollinen päättyminen:
Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä keskeytyshetkellä, mitätöidään.
- Vedot kohteista, jotka on ehdottomasti ratkaistu (esim. "1. puoliajan voittaja", jos ensimmäinen puoliaika on pelattu loppuun), ratkaistaan kyseisten kohteiden sääntöjen mukaisesti.
10.4. Virheiden korjaukset:
- Jos urheiluvedonlyönnissä näytettiin virheellinen otteluaika tapauksissa, joissa ero vaikutti merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheellinen tulos / tulostaulu: Jos urheiluvedonlyöntiin syötetään väärä tulos, kaikki kohteet mitätöidään siltä ajanjaksolta, jona virheellinen tulos oli näkyvissä.
- Virheelliset tiedot: Jos joukkueiden nimet, osallistujat tai turnauksen tiedot näytetään virheellisesti, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä vedot.
10.5. Kurinpito- ja rangaistusvirheet:
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä vedot kohteissa, jotka ovat jääneet auki sen jälkeen, kun merkittävä tapahtuma (maali, punainen kortti tai rangaistuspotku) on jo tapahtunut. Lisäksi jos kohde avataan puuttuvilla tai virheellisillä tiedoilla (esim. punaiset kortit), kyseisestä virheestä kärsineet vedot voidaan mitätöidä.
10.6. Puoliajan kohteet (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Vedot näissä kohteissa (Voittaja, Tasoitus, Tasoitukset/Kokonaispisteet) ratkaistaan tiukasti ensimmäisen puoliajan tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen puoliajan aikana, kaikkien ratkaisemattomien 1. puoliajan kohteiden vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.
- 2. puoliaika: Vedot näissä kohteissa (Voittaja, Tasoitus, Kokonaispisteet, Pariton/Parillinen) ratkaistaan ainoastaan toisella puoliajalla tehdyn tuloksen perusteella, ottamatta huomioon ensimmäisen puoliajan tulosta tai mahdollista jatkoaikaa. Jos ottelu keskeytetään toisen puoliajan aikana, kaikkien ratkaisemattomien 2. puoliajan kohteiden vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.
10.7. Joukkue, joka tekee seuraavan maalin:
Veto siitä, kumpi joukkue tekee ottelun seuraavan määritellyn maalin.
- Omalla maalilla tehdyille: Tämän kohteen tarkoituksessa omat maalit lasketaan maalin tehneen joukkueen hyväksi ja maalisarjaan.
- Ratkaiseva tekijä: Tämän kohteen vedot ratkaistaan reaaliajassa heti, kun maali on vahvistettu.
11. Sulkapallo
Sulkapallosanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten sulkapallotermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Jatkopisteet: Tapahtuu, kun peli saavuttaa 20–20-tasapelin. Peli jatkuu, kunnes toinen osapuoli saa kahden pisteen johdon tai saavuttaa 30 pisteen katon (ensimmäinen 30 pisteeseen päässyt voittaa).
- Erä: Pisteytysyksikkö sulkapallossa. Useimmat ammattilaisottelut pelataan "Paras kolmesta" -eristä.
- Luonnollinen päättyminen: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohteelle olennainen tulos on ehdottomasti ratkennut, riippumatta myöhemmästä luovutuksesta.
- Pisteiden vähentäminen: Virallinen rangaistus, jossa erotuomari poistaa pisteitä kilpailijan tuloksesta rikkomuksen vuoksi.
- Luovutus: Kun kilpailija vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa käynnissä (yleensä loukkaantumisen vuoksi).
Yleiset sulkapallosäännöt
11.1. Ratkaisun ajoitus ja lopullisuus:
Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen tuloksen ratkaiseva piste tai eräelementti on vahvistettu. Pisteet katsotaan vahvistetuiksi, kun seuraava piste on alkanut tai tuomari ilmoittaa tuloksen virallisesti.
11.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelua siirretään tai se perutaan, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa, jos peli alkaa/jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ajasta. Jos viive ylittää 48 tuntia, kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedot mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja luovuttaa, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä kyseisellä hetkellä, mitätöidään.
11.3. Luovutus ja ratkaisemattomat kohteita:
Pelaajan luovuttaessa tai tullessa hylätyksi ottelun aikana, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, joita ei ole ehdottomasti ratkaistu (esim. "2. erän voittaja", jos pelaaja luovuttaa tilanteessa 10–10 toisessa erässä), mitätöidään.
11.4. Viralliset pisteiden vähennykset:
Viralliset pisteiden vähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedoissa. Kohteissa, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päättymisen ennen vähennystä, vedot ratkaistaan kyseisen hetken tuloksen perusteella eikä niitä korjata.
11.5. Virheiden korjaukset:
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten kohteiden vedot seuraavissa skenaarioissa:
- Virheellinen tulos: Jos kohteiden vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos osallistujat (pelaajat tai joukkueet) näytetään urheiluvedonlyönnissä virheellisesti.
- Otteluaika: Jos kertoimia tarjottiin virheellisellä otteluajalla.
11.6. Ottelun kohteet (Voittaja, Tasoitus, Kokonaismäärät):
- Ottelun voittaja: Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun ottelun viimeinen piste on vahvistettu.
- Ottelun erätasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa mainittu tasoitustulos on ehdottomasti ratkennut.
- Ottelun pistetasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun ottelun viimeinen piste on vahvistettu.
- Erät/Pisteet yhteensä: Vedot näissä kohteissa ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa mainittu tulos on saavutettu (luonnollinen päättyminen). Jos tarjotaan kohteen kuvauksessa mainittua kokonaislukutulosta ja lopullinen tulos on sama kuin kyseinen tulos, veto mitätöidään.
11.7. Eräkohtaiset kohteet:
- Erän voittaja / Kokonaismäärä / Tasoitus: Vedot näissä kohteissa ratkaistaan sen jälkeen, kun määritellyn erän viimeinen piste on vahvistettu. Jos pelaaja luovuttaa erän aikana, kyseisen erän ratkaisemattomien kohteiden vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu luonnollisen päättymisen kautta.
- Erän oikea tulos: Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun määritellyn erän viimeinen piste on vahvistettu.
11.8. Dynaamiset eräkohteet:
- Erän jatkopisteet: Veto siitä, vaatiiko erä jatkopisteitä (menee yli 21 pisteen). Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Kyllä", kun tulos saavuttaa tilanteen 20–20 (40. piste) määritellyssä erässä.
- Erän johto "Y" pisteen jälkeen: Veto siitä, kumpi kilpailija johtaa sen jälkeen, kun kohteen kuvauksessa mainittu pistemäärä on saavutettu (esim. 1. erän johto 10 pisteen jälkeen). Tämän kohteen vedot ratkaistaan tarkalleen sen jälkeen, kun kohteen kuvauksessa mainittu erän Y-s piste on vahvistettu.
- Erän kisa "X" pisteeseen: Veto siitä, kumpi kilpailija saavuttaa ensimmäisenä kohteen kuvauksessa mainitun tavoitepistemäärän erän sisällä. Kohteen vedot ratkaistaan välittömästi, kun kohteen kuvauksessa mainittu tavoitemäärä saavutetaan.
Erän numeroidun pisteen voittaja: Veto kohteen kuvauksessa mainitun tietyn pisteen voittajasta (esim. 2. erän 5. piste). Tämän kohteen vedot ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun kohteen kuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Jos kohteen kuvauksessa mainittua pistettä ei saavuteta erän päättymisen tai luovutuksen vuoksi, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
12. Rugby union ja rugby league
Rugby-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten rugby-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Konversiopotku: Potku maaliin tryn (maalin) tekemisen jälkeen, arvoltaan 2 pistettä.
- Pudotusmaali (Drop Goal): Maali, joka tehdään potkaisemalla pallo maalipuiden välistä sen jälkeen, kun se on koskettanut maata, arvoltaan 3 pistettä.
- Jatkoaika: Pudotuspeleissä pelattavat lisäajanjaksot voittajan ratkaisemiseksi. Oletusarvoisesti kohteet eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
- Luonnollinen päättyminen: Periaate, jonka mukaan veto ratkaistaan, jos kyseisen kohteen tulos on jo ratkennut eikä se olisi voinut muuttua.
- NRL / State of Origin: Erityiset Australian Rugby League -kilpailut, joissa on ainutlaatuinen ratkaisulogiikka pelaajien osallistumiselle.
- Rangaistusmaali (Penalty Goal): Rangaistuspotkusta tuomittu potku maaliin, arvoltaan 3 pistettä.
- Rangaistustry (Penalty Try): Myönnetään, jos joukkue olisi tehnyt tryn ilman vastustajan sääntöjenvastaista peliä. Arvoltaan 5 pistettä (Union) tai 4 pistettä (League). Huomautus: Nämä pisteet lasketaan joukkueen kokonaismääriin, mutta eivät yksittäisten pelaajien tryntekijäkohteisiin.
- Varsinainen peliaika (80 minuuttia): Suunniteltu 80 minuutin peliaika, mukaan lukien mahdolliset lisätyt loukkaantumis- tai katkoajat, mutta lukuun ottamatta jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuja tai äkkikuolemaa.
- Try: Ensisijainen pisteytysmenetelmä, arvoltaan 5 pistettä (Union) tai 4 pistettä (League), joka saavutetaan maadoittamalla pallo vastustajan maalialueelle.
Yleiset rugby-säännöt
12.1. Varsinaisen 80 minuutin peliajan ratkaisu:
Kaikki kohteet ratkaistaan suunnitellun 80 minuutin peliajan päättymisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdolliset lisätyt loukkaantumis- tai katkoajat, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai äkkikuolemaa.
12.2. Siirtäminen ja uudelleenajastus (48 tunnin sääntö):
Kaikkien kohteiden vedot siirretyistä tai perutuista otteluista mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta tai jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
12.3. Keskeyttäminen:
Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan (80 minuuttia) päättymistä, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät kohteiden vedot ilmoitetaan mitätöidyiksi, riippumatta siitä, onko tulos jo ratkennut.
- Poikkeus: Vedot kohteissa, jotka ovat saavuttaneet luonnollisen päättymisen (esim. Ensimmäinen tryntekijä, jos try on jo tehty), ratkaistaan sovellettavien kohteen sääntöjen mukaisesti.
- Tryntekijäkohtainen ottelun keskeytyssääntö: Katso kohta 12.7.
12.4. Virheiden korjaukset:
- Jos näytettiin virheellinen otteluaika ja tämä vaikutti merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Live-tapahtumat: Jos kohteen vedot pysyvät auki sen jälkeen, kun merkittäviä tapahtumia (maaleja, punaisia kortteja tai rangaistuspotkuja) on jo tapahtunut, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Punaiset kortit: Jos kohde avattiin urheiluvedonlyönnissä puuttuvilla tai virheellisillä punaisen kortin tiedoilla, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen kohteen vedot.
12.5. Pelipaikan muutos:
Jos ottelu siirretään toiselle pelipaikalle, mutta koti-/vierasjoukkueen määritys pysyy muuttumattomana, kaikki ottelun vedot pysyvät voimassa.
Jos joukkueet ovat toisinpäin tai nimet tai turnaus näytetään urheiluvedonlyönnissä virheellisesti, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden ilmoittaa kyseiset vedot mitätöidyiksi.
Rugby-tilastot ja -erityiskohteet
12.6. Joukkueen ja ottelun kokonaismäärät:
- Pisteet/Tryt: Tämän kohteen vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella.
- Voittomarginaali: Veto joukkueiden välisestä tarkasta piste-erosta 80 minuutin päättyessä.
- Eniten pisteitä tuottanut puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan kummallakin puoliajalla tehtyjen pisteiden perusteella sen mukaan, kumpi on korkeampi. Jos ottelu keskeytetään, nämä kohteet mitätöidään.
12.7. Rangaistustryjen logiikka:
- Joukkuekohteet: Rangaistustryt lasketaan mukaan Joukkueen kokonaismääriin, Ensimmäisenä pisteitä tekevään joukkueeseen, Viimeisenä pisteitä tekevään joukkueeseen ja Tryn ajankohta -kohteisiin.
- Pelaajakohteet: Rangaistustryjä ei lasketa mukaan yksittäisten pelaajien
tryntekijäkohteisiin (Milloin tahansa, Ensimmäinen, Viimeinen).
12.8. Pudotusmaali-kohteet: Veto siitä, tehdäänkö ottelun aikana onnistunut pudotusmaali. Ratkaisu perustuu vain varsinaiseen peliaikaan.
Rugby-pelaajavedot (Tryntekijäkohteet)
12.9. Yleinen osallistuminen (Paitsi NRL / State of Origin):
- Mikä tahansa valinta: Kaikki kohteet sellaista pelaajaa koskien, joka ei osallistu otteluun, mitätöidään.
- Ensimmäinen tryntekijä: Kohteen kuvauksessa mainitun pelaajan on oltava pelikentällä ensimmäisen tryn syntyhetkellä. Jos pelaaja tulee otteluun vasta ensimmäisen tryn syntymisen jälkeen, veto mitätöidään.
- Viimeinen tryntekijä: Jos kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa ottelua, kyseisen kohteen vedot pysyvät voimassa.
12.10. Australian NRL- ja State of Origin -erityissääntö:
Vain näissä erityiskilpailuissa pelaajavalintakohteet ratkaistaan hävityiksi riippumatta siitä, oliko kyseisen kohteen kuvauksessa mainittu pelaaja pelikentällä tryn syntyhetkellä, edellyttäen että hän kuului ottelupäivän kokoonpanoon.
12.11. Tryntekijäkohteiden ottelun keskeytyssäännöt:
- Keskeyttäminen ennen puoliaikaa: Kaikki tryntekijävedot mitätöidään, riippumatta siitä, oliko try jo tehty.
- Keskeyttäminen toisen puoliajan aikana: Kohteet sellaisten pelaajien osalta, jotka ovat jo tehneet tryn ensimmäisellä puoliajalla ennen keskeytystä, ratkaistaan voitoksi.
-
- Kaikki muut jäljellä olevat pelaajakohteiden valinnat (pelaajat, jotka eivät ole tehneet maalia) mitätöidään.
12.12. Tryntekijä milloin tahansa:
Veto siitä, tekeekö pelaaja tryn missä tahansa vaiheessa varsinaista peliaikaa.
- Ei tryntekijää: Tämä valinta sisältyy kohteen valintoihin. Jos tryja ei tehdä, tämä kohteen valinta ratkaistaan voitoksi ja kaikki pelaajakohteet ratkaistaan hävityiksi (edellyttäen, että kohteen valinnassa mainittu pelaaja osallistui). Jos kohteen valinnassa mainittu pelaaja ei osallistunut (ei aloittanut), kyseisten kohteiden vedot mitätöidään.
12.13. Ensimmäinen tryntekijä / Joukkueen ensimmäinen tryntekijä:
Veto pelaajasta, joka tekee ottelun (tai oman joukkueensa) ensimmäisen tryn.
- Jos ensimmäinen try on rangaistustry, kohde pysyy auki ja se ratkaistaan seuraavan pelaajan tekemän hyväksyttävän tryn perusteella.
12.14. Viimeinen tryntekijä:
Veto pelaajasta, joka tekee ottelun viimeisen tryn varsinaisen peliajan puitteissa.
- Jos viimeinen try on rangaistustry, kohde ratkaistaan edellisen pelaajan tekemän hyväksyttävän tryn perusteella.
12.15. Pelaaja tekee 2+ tryta / Hattutemppu:
Veto siitä, tekeekö pelaaja kaksi tai useampia tryta (tai kolme hattutemppua varten) varsinaisen peliajan aikana. Rangaistustryjä ei lasketa mukaan pelaajan kokonaismäärään. Ottelun keskeytyessä tämän kohteen vedot ratkaistaan voitetuiksi, jos pelaaja on jo saavuttanut vaaditun määrän tryta; muussa tapauksessa tämän kohteen vedot ilmoitetaan mitätöidyiksi.
13. Rugby Sevens
Rugby Sevens -sanasto (A–Z)
Important Note: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten Rugby Sevens -termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Konversiopotku: Potku maaliin tryn tekemisen jälkeen. Sevensissä konversiot on tehtävä pudotuspotkuna.
- Jatkoaika: Pudotuspeleissä, jos tilanne on tasan, pelataan "äkkikuolema"-jatkoaika. Vakiokohteet eivät sisällä tätä, ellei toisin mainita.
- Luonnollinen päättyminen: Periaate, jonka mukaan kohteessa ja näissä säännöissä kuvattu tulos oli jo lopullisesti ratkennut ennen ottelun keskeyttämistä.
- Rangaistustry: Myönnetään sääntöjenvastaisesta pelistä, joka estää varman tryn. Arvoltaan 7 pistettä (konversioyritystä ei vaadita).
- Varsinainen peliaika (14/20 minuuttia): Sevens-ottelun suunniteltu kesto, yleensä kaksi 7 minuutin puoliaikaa (tai 10 minuuttia loppuotteluissa) plus lisäaika.
- Try: Ensisijainen pisteytysmenetelmä, arvoltaan 5 pistettä.
Yleiset Rugby Sevens -säännöt
13.1. Varsinaisen peliajan ratkaisu:
Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella (yleensä 14 tai 20 minuuttia peliaikaa turnausvaiheesta riippuen). Tämä sisältää mahdolliset lisätyt katkoajat, mutta ei sisällä jatkoaikaa tai äkkikuolemaa, ellei kohteessa erikseen mainita "sis. jatkoajan".
13.2. Siirtäminen ja uudelleenajastus (48 tunnin sääntö):
Kaikkien kohteiden vedot siirretyistä tai perutuista otteluista mitätöidään, jos tapahtumaa ei aloiteta eikä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
13.3. Keskeyttäminen:
If a match is abandoned before the completion of Regular Time, Bets on all Markets that have not reached a Natural Conclusion will be Void.
- Vedot kohteista, jotka on ehdottomasti ratkaistu ottelun keskeytyshetkellä (esim. "Ensimmäinen tryntekijä", jos try on jo tehty), ratkaistaan kyseisten kohteiden sääntöjen mukaisesti.
13.4. Virheiden korjaukset:
- Jos näytettiin virheellinen otteluaika ja tämä vaikutti merkittävästi kertoimien oikeellisuuteen, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Tulos-/tapahtumavirheet: Jos kohteen vedot pysyvät auki sen jälkeen, kun merkittävä tapahtuma (esim. maali, punainen kortti tai rangaistuspotkumaalit) on jo tapahtunut, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
13.5. Turnausmuutokset:
Jos puoliaikojen kestoa muutetaan vakiosta (esim. 7 minuutista 10 minuuttiin) kohteiden avaamisen jälkeen, kaikki kyseisten kohteiden vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että muutoksen on tehnyt virallinen hallintoelin.
Rugby Sevens -tilasto- ja kohdesäännöt
13.6. Puoliajan kohteet (1. ja 2. puoliaika):
- 1. puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliajan tuloksen perusteella.
- 2. puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ainoastaan toisella puoliajalla tehtyjen pisteiden perusteella (alkaen tilanteesta 0–0). Tämä ei sisällä mahdollista jatkoaikaa.
13.7. Rangaistustryjen logiikka:
Joukkuekohteet: Rangaistustryt lasketaan mukaan Joukkueen kokonaismääriin, Tryt yhteensä ja "Seuraavana pisteitä tekevä joukkue" -kohteisiin.
Pelaajakohteet: Rangaistustryjä ei lasketa mukaan yksittäisten pelaajien tryntekijäkohteisiin.
13.8. Ensimmäisenä/Viimeisenä pisteitä tekevä joukkue:
Veto siitä, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäiset tai viimeiset pisteet/tryn. Jos ottelu keskeytetään, Viimeisenä pisteitä tekevän joukkueen kohteet mitätöidään. Ensimmäisenä pisteitä tekevän joukkueen kohteet mitätöidään, ellei kohteelle olennaista tulosta ole jo ehdottomasti ratkaistu ennen keskeyttämistä (luonnollinen päättyminen).
13.9. Tryntekijäkohteet (Milloin tahansa / Ensimmäinen / Viimeinen):
- Osallistuminen: Jokainen pelaaja, joka osallistuu otteluun millä tahansa tavalla, katsotaan "osallistujaksi" Milloin tahansa ja Viimeinen tryntekijä -kohteissa.
- Ensimmäinen tryntekijä: Jos pelaaja tulee kentälle vasta ensimmäisen tryn tekemisen jälkeen, kyseistä pelaajaa koskevat kohteiden vedot mitätöidään.
- Rangaistustryt: Jos rangaistustry tehdään, sitä ei oteta huomioon pelaajakohtaisissa tryntekijäkohteissa. Kohteen vedot pysyvät auki ja ne ratkaistaan seuraavan pelaajan tekemän hyväksyttävän tryn perusteella.
- Keskeyttäminen: Tryntekijäkohteiden ratkaisussa noudatetaan yleisiä ottelun keskeytyssääntöjä, ja tulokset määritetään vain siltä osin kuin luonnollinen päättyminen on saavutettu.
14. Darts
Darts-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten darts-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Bullseye: Tikkaojan keskellä oleva pyöreä alue. Ulompi härkä (outer bull) on arvoltaan 25 pistettä ja sisempi härkä (inner bull / double bull) on arvoltaan 50 pistettä. Ratkaisutarkoituksissa Bullseye lasketaan punaiseksi lopetusväriksi (checkout color).
- Lopetus (Checkout): Viimeinen heitto tai heittosarja, joka vähentää pelaajan pisteet tasan nollaan ja lopettaa legin. Viimeisen tikan on osuttava tuplaan tai sisempään häränsilmään.
- Legi: Yksittäinen darts-peli (esim. 501) setin tai ottelun sisällä.
- Luonnollinen päättyminen: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohde ratkaistaan heti, kun tulos on ehdottomasti ratkennut, vaikka ottelu keskeytettäisiin myöhemmin.
- Setti: Peliyksikkö, joka koostuu tietystä määrästä legejä (yleensä ensimmäisenä 3 legiä voittanut voittaa setin).
- Luovutusvoitto (Walkover): Kun pelaajalle myönnetään voitto ennen ottelun alkua tai sen valmistumista, koska vastustaja ei pysty osallistumaan.
- 180 (Maksimi): Korkein mahdollinen tulos kolmella tikalla yhdellä vuorolla, joka saavutetaan heittämällä kaikki kolme tikkaa tripla-20-osioon.
Yleiset darts-säännöt
14.1. Ottelun tulos ja loppuun saattaminen:
Kaikkien koko ottelun kohteiden vedot (Voittaja, Tasoitukset, Kokonaismäärät) ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelu aloitetaan mutta sitä ei jostain syystä pelata loppuun (esim. luovutus tai hylkääminen), kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään.
14.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei pelata loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta tai kyseessä on luovutusvoitto, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään.
- Jos ottelua jatketaan keskeytyshetkestä 48 tunnin sisällä, kaikki kohteiden vedot pysyvät voimassa.
- Jos turnausvaiheelle ilmoitetaan virallinen voittaja 48 tunnin aikaikkunan sisällä, urheiluvedonlyönti ratkaisee Ottelun voittaja -kohteiden vedot turnauksen hallintoelimen virallisen päätöksen perusteella.
14.3. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kohteiden vedot, jotka pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näytetään kohteessa virheellisesti, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten kohteiden vedot.
- Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajastuksen tai olennaisesti virheellisten tietojen perusteella, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Darts-kohdesäännöt
14.4. Setti- ja legitasoitukset:
Tasoituskohteiden vedot (Settitasoitus tai Legitasoitus) ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei pelata loppuun, näiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei tulos ollut jo ehdottomasti ratkennut.
14.5. Yli/Alle (Kokonaismäärät):
Veto siitä, onko settien, legien tai ottelun 180-tulosten kokonaismäärä yli vai alle määritellyn rajan (Line).
- Näiden kohteiden vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä.
- Jos ottelua ei pelata loppuun, kokonaismääräkohteiden vedot mitätöidään, ellei kyseisen kohteen kuvauksessa mainittua rajaa ole jo ylenetty (esim. Ottelun 180-tulokset yhteensä yli 5,5 ratkaistaan voitoksi, jos 6 tai useampi 180-tulos on jo kirjattu).
- Jos kohteen kuvauksessa tarjotaan kokonaislukurajaa ja lopullinen tulos on sama kuin raja, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
14.6. Seuraavan legin / Seuraavan setin voittaja:
Veto tietyn määritellyn legin tai setin voittajasta.
- Nämä kohteet ratkaistaan välittömästi kyseisen legin tai setin päätyttyä.
- Jos kyseistä legiä tai settiä ei pelata loppuun tai sitä ei pelata lainkaan ottelun keskeyttämisen vuoksi, kyseisten kohteiden vedot mitätöidään.
14.7. Lopetusväri (Checkout Color):
Veto sen lohkon väristä, johon viimeinen voittava tikka osuu tietyssä legissä tai ottelun lopetuksessa.
- Bullseye (50 pistettä) lasketaan virallisesti punaiseksi ratkaisutarkoituksissa.
14.8. Eniten 180-tuloksia (1X2):
Veto siitä, kumpi pelaaja heittää enemmän 180-tuloksia ottelun aikana. Jos ottelua ei pelata loppuun, tämän kohteen vedot mitätöidään, koska tappiolla oleva pelaaja olisi teoreettisesti voinut ohittaa johtajan.
Jos molemmat pelaajat kirjaavat saman määrän 180-tuloksia, kohteen vedot ratkaistaan tasapeliksi (jos tasapelikohde oli tarjolla) tai mitätöidään kaksisuuntaisissa kohteissa.
15. Snooker
Snooker-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten snooker-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Satasen sarja (Century Break / 100 Break): Pelaajan yhden pöytävuoron aikana tekemä 100 pisteen tai sitä suurempi pistemäärä ilman ohiheittoa.
- Erä (Frame): Yksittäinen peliyksikkö snookerissa. Ottelu koostuu määritellystä määrästä eriä (esim. Paras 19 erästä).
- Vapaapallo (Free Ball): Rangaistustilanne, jossa tuomari sallii pelaajan nimetä minkä tahansa värillisen pallon punaiseksi palloksi. Sääntöjemme mukaan näitä ei lasketa "Pussitettu väri" -kohteisiin.
- Luonnollinen päättyminen: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohde ratkaistaan heti, kun tulos on ehdottomasti ratkennut, vaikka ottelu keskeytettäisiin myöhemmin.
- Pussitus (Pot): Toimenpide, jolla pallo lyödään pussiin.
- Uusintavauhti (Re-rack): Kun tuomari ja pelaajat sopivat erän aloittamisesta alusta (yleensä patatilanteen vuoksi).
- Luovutusvoitto (Walkover): Kun pelaajalle myönnetään ottelun voitto ennen ottelun alkua tai sen valmistumista, koska vastustaja ei pysty osallistumaan.
Yleiset snooker-säännöt
15.1. Ottelun loppuunsaattaminen ja luovutus:
Kaikkien koko ottelun kohteiden vedot (Voittaja, Tasoitukset, Kokonaismäärät) ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa ennen ottelun päättymistä, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään.
15.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei pelata loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta tai kyseessä on luovutusvoitto, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään 48 tunnin kuluttua.
- Jos ottelua jatketaan keskeytyshetkestä 48 tunnin sisällä, kaikki ottelukohteiden vedot pysyvät voimassa.
- Jos turnausvaiheelle ilmoitetaan virallinen voittaja 48 tunnin aikaikkunan sisällä, urheiluvedonlyönti ratkaisee Ottelun voittaja -kohteiden vedot turnauksen hallintoelimen virallisen päätöksen perusteella.
15.3. Uusintavauhdin (Re-rack) logiikka:
Jos tapahtuu uusintavauhti, vedot kohteissa, jotka saavuttivat luonnollisen päättymisen jo ennen uusintavauhtia (esim. "Ensimmäinen pussitettu väri"), jäävät voimaan ja ne ratkaistaan kyseisen tuloksen perusteella. Kaikki muut kyseisen erän kohteet ratkaistaan uudelleen aloitetun erän pelin perusteella.
15.4. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden ilmoittaa vedot mitätöidyiksi, jos kohteen vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat näytetään kohteen kuvauksessa virheellisesti, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten kohteiden vedot.
- Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kohteen kertoimia tarjottiin virheellisen ajoituksen tai olennaisesti virheellisten tietojen perusteella, kyseisten kohteiden vedot voidaan mitätöidä.
Snooker-kohdesäännöt
15.5. Erään liittyvät kohteet:
Vedot tietyn määritellyn erän tuloksesta (esim. Voittaja, Pisteet yhteensä, Satasen sarja).
- Jos erä alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki kyseiseen erään liittyvät kohteiden vedot mitätöidään, ellei kohteelle olennaista tulosta ollut jo ratkaistu.
- Seuraavan erän pisteet yhteensä (Pariton/Parillinen): Tämän kohteen vedot ratkaistaan molempien pelaajien kyseisessä erässä tekemien pisteiden yhteismäärän perusteella. Jos erää ei pelata loppuun, tämän kohteen vedot mitätöidään.
15.6. Satasen sarja (Century Break / 100 Break) -kohteet:
Veto siitä, tekeekö pelaaja 100 pisteen tai sitä suuremman sarjan tietyssä erässä tai ottelun aikana.
- Jos ottelu tai tietty erä keskeytetään, näiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei satasen sarjaa ole jo kirjattu.
15.7. Pussita ensimmäinen pallo / Pussitettu väri -kohteet:
Veto siitä, mikä pallo tai väri pussitetaan ensimmäisenä tietyssä erässä.
- Virheen/Vapaapallon poissulkeminen: Virheitä tai "vapaapalloja" ei oteta huomioon "Pussitettu väri"- tai "Ensimmäinen pussitettu pallo" -kohteiden vetojen ratkaisussa. Näiden kohteiden vedot ratkaistaan ensimmäisen laillisesti pussitetun pallon perusteella.
15.8. Ottelun kokonaismäärät ja tasoitukset:
- Erät yhteensä Yli/Alle: Veto ottelussa pelattujen erien kokonaismäärästä. Tämän kohteen vedot ratkaistaan ottelun päätyttyä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kohteiden vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo saavuttanut luonnollista päättymistä. Jos tarjotaan kokonaislukurajaa ja lopullinen tulos on sama kuin raja, veto ilmoitetaan mitätöidyksi.
- Ottelun tasoitus: Kohde koskee lopullista erätulosta. Jos ottelua ei pelata loppuun, tämän kohteen vedot mitätöidään.
16. Pöytätennis
Pöytätennis-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten pöytätennistermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Jatkopisteet (Deuce): Tapahtuu, kun peli saavuttaa 10–10-tasapelin. Peli jatkuu, kunnes toinen pelaaja/joukkue saa kahden pisteen johdon.
- Erä (Game): Yksittäinen peliyksikkö pöytätenniksessä, pelataan yleensä 11 pisteeseen. Ottelu on tyypillisesti "Paras 5:stä" tai "Paras 7:stä" erästä.
- Luonnollinen päättyminen: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohde ratkaistaan heti, kun kohteelle olennainen tulos on ehdottomasti ratkennut, vaikka ottelu keskeytettäisiin myöhemmin.
- Pisteiden vähentäminen: Virallinen rangaistus, jossa tuomari poistaa pisteitä pelaajan tuloksesta huonon käytöksen tai sääntörikkomusten vuoksi.
- Luovutus: Kun pelaaja vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa käynnissä.
Yleiset pöytätennissäännöt
16.1. Ratkaisun ajoitus ja lopullisuus:
Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen tuloksen ratkaiseva piste tai eräelementti on vahvistettu. Ottelun lopulliset tulokset (Voittaja, Oikea tulos, Ottelun tasoitukset) ratkaistaan sen jälkeen, kun ottelun viimeinen piste on vahvistettu.
16.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelua siirretään, se perutaan tai sitä ei pelata loppuun, kaikkien kohteiden vedot pysyvät voimassa, jos peli alkaa/jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ajasta. Jos viive ylittää 48 tuntia, kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedot mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja luovuttaa, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä keskeytyshetkellä, mitätöidään.
16.3. Luovutus ja ratkaisemattomat kohteet:
Pelaajan luovuttaessa tai tullessa hylätyksi, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä (esim. "2. erän voittaja", jos pelaaja luovuttaa 1. erän aikana), mitätöidään.
16.4. Viralliset pisteiden vähennykset:
Viralliset pisteiden vähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedoissa.
Kohteissa, jotka ovat jo saavuttaneet luonnollisen päättymisen ennen vähennystä, vedot ratkaistaan kyseisen hetken tuloksen perusteella eikä niitä korjata.
16.5. Virheiden korjaukset:
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä vedot seuraavissa skenaarioissa:
- Virheellinen tulos: Jos kohteiden vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näytetään kohteissa virheellisesti.
- Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kohteen kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajastuksen tai olennaisesti virheellisten tietojen perusteella.
Pöytätennis-kohdesäännöt
16.6. Piste- ja erätasoitukset:
- Ottelun pistetasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen ja lopullisen tuloksen vahvistamisen jälkeen.
- Ottelun erätasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa mainittu tasoitusraja on ehdottomasti ratkennut (luonnollinen päättyminen).
- Erätasoitus: Tietyn erän pistetasoituskohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa mainittu raja saavutetaan kyseisessä erässä.
16.7. Yli/Alle (Kokonaismäärät):
Vedot pisteiden kokonaismääristä (ottelu, joukkue tai erä) tai erien kokonaismääräkohteista ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa määritelty raja on saavutettu.
- Kokonaislukurajat: Jos kohteen kuvauksessa tarjotaan kokonaislukurajaa (esim. 85.0) ja lopullinen tulos on sama kuin kyseinen raja, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
16.8. Oikea tulos -kohteet:
Ottelun ja erän Oikea tulos -kohteiden vedot ratkaistaan kyseisen ajanjakson viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen. Jos tiettyä erää ei pelata, kaikki siihen liittyvät Oikea tulos -kohteiden vedot mitätöidään.
16.9. Erän jatkopisteet:
Veto siitä, vaatiiko erä jatkopisteitä ratketakseen (eli meneekö yli 11 pisteen).
- Ratkaisu: Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Kyllä", kun tulos saavuttaa tilanteen 10–10 (20. piste) määritellyssä erässä.
- Jos erää ei pelata tai se keskeytetään ennen tilannetta 10–10, tämän kohteen vedot mitätöidään.
16.10. Johto "Y" pisteen jälkeen:
Vedot siitä, kumpi pelaaja johtaa tietyssä erässä kohteen kuvauksessa mainitun määritellyn pistemäärän jälkeen (esim. 1. erän johto 4 pisteen jälkeen).
Tämän kohteen vedot ratkaistaan tarkalleen sen jälkeen, kun kohteen kuvauksessa mainitun erän Y-s piste on vahvistettu.
16.11. Kisa "X" pisteeseen:
Veto siitä, kumpi pelaaja saavuttaa ensimmäisenä kohteen kuvauksessa mainitun tavoitepistemäärän (3, 5, 7 jne.) erän sisällä. Tämän kohteen vedot ratkaistaan välittömästi, kun kohteen kuvauksessa mainittu tavoite saavutetaan. Jos tavoitetta ei saavuteta erän päättymisen tai ottelun keskeyttämisen vuoksi, kohteen vedot mitätöidään.
16.12. Numeroidun pisteen voittaja:
Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa tietyn kohteen kuvauksessa mainitun määritellyn pisteen (esim. 2. erän 5. piste). Kohde ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun kohteen kuvauksessa mainittu piste on vahvistettu. Jos pistettä ei saavuteta erän päättymisen tai luovutuksen vuoksi, kohteen vedot mitätöidään.
17. Bowls
Bowls-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten bowls-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Pää (End): Peliyksikkö, jossa kaikki pelaajat ovat toimittaneet kaikki kuulansa yhteen suuntaan.
- Jack: Pieni valkoinen tai keltainen kohdepallo.
- Ottelu: Kilpailu pelaajien tai joukkueiden välillä, pelataan yleensä "Paras"-settimuodossa tai kiinteällä määrällä päitä.
- Luonnollinen päättyminen: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohde ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen kuvauksessa tai näissä säännöissä mainittu tulos on ehdottomasti ratkennut, vaikka ottelu keskeytettäisiin myöhemmin.
- Setti: Ryhmä päitä (yleensä 7, 9 tai 11 päätä), jotka pelataan setin voittajan ratkaisemiseksi.
- Katkaisupeli (Tie-break): Ylimääräiset päät, jotka pelataan ottelun voittajan ratkaisemiseksi, jos setit ovat tasan.
- Luovutusvoitto (Walkover): Kun pelaajalle myönnetään voitto ennen ottelun alkua tai sen valmistumista, koska vastustaja ei pysty osallistumaan.
Yleiset bowls-säännöt
17.1. Ratkaisun ajoitus ja lopullisuus:
Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan hallintoelimen tai turnauksen virkailijoiden vahvistaman virallisen tuloksen perusteella. Kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun tuloksen ratkaiseva piste tai pää on vahvistettu.
17.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei pelata loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, ja jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä keskeytyshetkellä, mitätöidään.
17.3. Luovuttaminen ja luovutusvoitot:
Pelaajan luovuttaessa, tullessa hylätyksi tai luovutusvoiton sattuessa, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään.
- Jos pelaaja luovuttaa setin aikana, ottelun voittaja määritetään virallisen tuloksen mukaan, mutta vedot sellaisissa setti-kohtaisissa kohteissa, joita ei pelattu loppuun, mitätöidään.
17.4. Virheiden korjaukset:
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseisten kohteiden vedot seuraavissa skenaarioissa:
- Virheellinen tulos: Jos kohteiden vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näytetään kohteen kuvauksessa virheellisesti.
- Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kohteen kertoimia tarjottiin virheellisen ajoituksen tai olennaisesti virheellisten tietojen perusteella.
Bowls-kohdesäännöt
17.5. Ottelun ja setin voittaja: Veto ottelun tai tietyn setin voittajasta.
- Ottelun voittaja: Tämän kohteen vedot ratkaistaan lopullisen virallisen tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset katkaisupään tulokset, jos niitä sovelletaan.
- Setin voittaja: Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun määritellyn setin viimeinen pää on pelattu loppuun. Jos settiä ei pelata loppuun luovutuksen vuoksi, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
17.6. Kisa "X" pisteeseen / X:nnen pisteen voittaja: Veto siitä, kumpi pelaaja tai joukkue saavuttaa ensimmäisenä tavoitepistemäärän, tai kuka tekee tietyn määritellyn pisteen (esim. 1. setin 5. piste).
- Tavoitetta ei saavuteta: Jos setti tai ottelu päättyy ennen kuin X-s piste saavutetaan, kaikki kyseisen ajanjakson "Kisa X pisteeseen"- tai "Numeroidun pisteen voittaja" -kohteiden vedot mitätöidään.
17.7. Settitasoitukset ja kokonaismäärät:
- Settitasoitus: Kohteen vedot ratkaistaan ottelun lopullisen settituloksen perusteella.
- Setit/Päät yhteensä: Kohteen vedot ratkaistaan heti, on kun kohteen kuvauksessa mainittu raja saavutettu. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin kohteen kuvauksessa mainittu raja saavutetaan, kohteen vedot mitätöidään. Jos kohteen kuvauksessa tarjotaan kokonaislukurajaa ja lopullinen tulos on sama kuin kyseinen raja, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
18. Kriketti
Kriketti-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten krikettitermien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Raja (Boundary): Lyönti, joka saavuttaa kentän reunan. "Nelonen" (4 juoksua) tai "Kuutonen" (6 juoksua).
- Syöttö (Delivery): Syöttäjän lyöjälle syöttämä yksittäinen pallo.
- Pistepallo (Dot Ball): Laillinen syöttö, josta ei tehdä juoksuja (mukaan lukien lisäjuoksut). Hilaajia (Wickets) ei lasketa pistepalloiksi.
- Duck: Kun lyöjä hylätään nollalla juoksulla.
- Lisäjuoksu (Extra): Lyöjäjoukkueelle myönnetyt juoksut, joita ei ole tehty mailasta (Wides, No Balls, Byes, Leg Byes, Penalty Runs).
- First Class -ottelu: Ottelu, joka kestää vähintään kolme päivää (esim. Test-ottelut).
- Impact Sub / Concussion Sub: Pelaajat, jotka tulevat otteluun nimettyjen pelaajien virallisina korvaajina.
- Vuoro (Innings): Joukkueen vuoro lyödä.
- Limited Overs: Ottelu, jossa kumpikin joukkue lyö tietyn määrän syöttövuoroja (overs) (esim. T20, One Day Internationals).
- Luonnollinen päättyminen: Kun vuoro päättyy, koska joukkue on "All Out" (kaikki ulkona), julistaa tai saavuttaa tavoitteensa.
- Syöttövuoro (Over): Kuuden laillisen syötön sarja (5 kilpailussa "The Hundred").
- Super Over (Bowl-off): Ylimääräinen peliaika voittajan ratkaisemiseksi tasapeleissä.
Yleiset kriketin ratkaisusäännöt
18.1. Ottelun tulos ja epäsuotuisa sää:
- Kaikki vedot ratkaistaan virallisen ottelutuloksen perusteella. Tämä sisältää tulokset, jotka on määritetty Duckworth-Lewis-Stern (DLS) -menetelmällä tai millä tahansa muulla virallisilla kilpailusäännöillä.
- Tasapelit (2-suuntainen): Jos ottelu päättyy tasan ja voittaja ratkaistaan Super Over / Bowl-off -menetelmällä, kyseinen tulos on voimassa. Jos voittajaa ei määritetä virallisten sääntöjen mukaan, kyseisten kohteiden vedot mitätöidään.
- Tasapelit (3-suuntainen & First Class): 3-suuntaisissa kohteissa tasapeli ratkaistaan Dead Heat -säännöllä kahden joukkueen välillä (EI tasapelinä / Draw). First Class / Test-otteluissa tasapeli on Dead Heat; vedot "Draw"-kohteessa ratkaistaan hävityiksi.
- Luovutukset ja keskeytykset: Jos voittaja julistetaan luovutuksen kautta, ottelun voittajavedot mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön (ei sään) vuoksi ennen kuin yhtäkään palloa on syötetty, kaikkien kohteiden vedot mitätöidään.
18.2. Siirtäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei pelata loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään.
- Jos ottelua jatketaan keskeytyshetkestä 48 tunnin sisällä, kaikki ottelun vedot pysyvät voimassa.
- Jos turnausvaiheelle ilmoitetaan virallinen voittaja 48 tunnin aikaikkunan sisällä, urheiluvedonlyönti ratkaisee Ottelun voittaja -kohteiden vedot turnauksen hallintoelimen virallisen päätöksen perusteella.
18.3. Super Overin poissulkeminen:
Ellei nimenomaisesti mainita (esim. "Super Overin voittaja"), Super Overin aikana kirjattuja tilastoja ei lasketa mukaan ottelun kokonaismääriin, vuoron kokonaismääriin tai pelaajakohtaisiin kohteisiin.
Formaattikohtaiset kynnysarvot (Vähimmäispeli)
18.4. Limited Overs -kynnysarvot: Jotta tämän kohteen vedot pysyvät voimassa, joukkueella on täytynyt olla tekninen mahdollisuus kohdata vähimmäisprosentti suunnitelluista syöttövuoroista, ellei kohteen kuvauksessa mainittu pelielementti saavuttanut luonnollista päättymistä (kaikki ulkona / tavoite saavutettu):
- Ottelun kokonaismäärät (Juoksut, Neloset, Kuutoset, Lisäjuoksut, Hilat, Paloiksi juoksutukset, Widet, Duckit): Vähintään 80 % kunkin vuoron suunnitelluista syöttövuoroista on oltava pelattu.
- Ottelun paras lyöjä / Paras syöttäjä: Vähintään 40 % kyseisen joukkueen vuoron suunnitelluista syöttövuoroista on oltava syötetty.
- Live-lyöjä/syöttäjä-kohteet: Joukkueella on täytynyt olla mahdollisuus kohdata vähintään 80 % varatuista syöttövuoroista vetoa hyväksyttäessä.
18.5. First Class / Test-ottelun kynnysarvot:
- Tasapeliottelut (Drawn): Otteluissa, jotka päättyvät tasapeliin (Draw), tilastokohteet (Neloset, Kuutoset, Lisäjuoksut jne.) mitätöidään, jos on syötetty alle 200 syöttövuoroa.
- Vuoron kokonaismäärät: Vuorossa on oltava syötetty vähintään 60 syöttövuoroa, ellei joukkue ole All Out tai julistaa.
Kohdekohtaiset säännöt
18.6. Rajakohteet (Neloset ja Kuutoset):
- Pisteytys: Vain mailasta lasketut rajat (laillinen tai laiton syöttö) lasketaan.
- Poissulkemiset: Harhaheittoja (overthrows), juostuja nelosia (joissa pelaajat fyysisesti juoksevat 4) ja lisäjuoksuja ei lasketa.
18.7. Lisäjuoksut ja Widet:
- Ottelun/Vuoron lisäjuoksut: Sisältää Widet, No-Ballit, Byet ja Leg Byet. Rangaistusjuoksut jätetään ulkopuolelle, ellei erikseen mainita. Jos samasta pallosta tehdään juoksuja mailasta lisäjuoksun ohella, mailasta tehdyt juoksut jätetään Lisäjuoksut-kokonaismäärän ulkopuolelle.
- Widet: Kaikki wide-syötöstä aiheutuvat juoksut (lukuun ottamatta rangaistusjuoksuja) lasketaan mukaan Wide-kokonaismäärään.
18.8. Syöttö- ja syöttövuorokohteet:
- Tulosten hierarkia: Jos yhdestä syötöstä tapahtuu useita tapahtumia, voittaja on: 1. Hila (Wicket), 2. No Ball, 3. Wide, 4. Bye/Leg Bye, 5. Juoksut.
- Juoksut syötöstä: Sääntöjenvastaiset pallot lasketaan syötöiksi (esim. jos pallo 1 on Wide, sen tulos on "1" ja seuraava pallo on Syöttö 2).
- Juoksut pallosta: Viittaa vain laillisiin palloihin. Wideja/No-Balleja ei lasketa palloiksi näissä kohteissa.
- Syöttövuoron loppuunsaattaminen: Syöttövuoro on pelattava loppuun, ellei vuoro pääty luonnollisesti. Jos syöttövuoroa ei aloiteta, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
18.9. Kumppanuuskohteet (Partnership):
- Hilan putoaminen (Fall of Wicket): Tämän kohteen vedot ratkaistaan määritellyn hilan putoamishetken tuloksen perusteella. Loukkaantumisen vuoksi vetäytyvää lyöjää (Retiring Hurt) ei lasketa hilaksi. Jos joukkue julistaa tai saavuttaa tavoitteensa ennen hilan putoamista, lopullinen tulos on ratkaiseva tulos.
- Seuraava mies ulos: Molempien nimettyjen lyöjien on oltava syöttörajalla (crease) hylkäämisen tapahtuessa; muuten tämän kohteen vedot mitätöidään.
Pelaajavetojen säännöt
18.10. Osallistuminen ja vaihdot:
- Toiminta: Pelaajien on oltava aloituskokoonpanossa (Starting XI) tai tultava kentälle virallisena vaihtona.
- Impact/Concussion-vaihtopelaaja: Jos pelaaja on kokoonpanossa, mutta ei lyö tai syötä, kyseistä pelaajaa koskevan kohteen vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan kirjattujen tilastojen perusteella (esim. 0 juoksua).
- Impact Sub -erityissääntö: Jos Impact Sub -pelaaja (joka ei ollut aloituskokoonpanossa) voittaa tai on jaetulla ykkössijalla Paras lyöjä -kohteessa, live-kohteissa voittajaksi katsotaan valinta "Muu" (Other).
18.11. Paras lyöjä / Paras syöttäjä:
- Paras lyöjä: Korkein yksittäinen pistemäärä vuorossa/ottelussa. Tasapelitilanteessa sovelletaan Dead Heat -sääntöjä.
- Paras syöttäjä: Eniten otettuja hiloja.
- Tasapelin ratkaisija: 1. Eniten hiloja. 2. Vähiten päästettyjä juoksuja. 3. Dead Heat.
- Ei hiloja: Jos yksikään syöttäjä ei ota hilaa vuoron aikana, kohteen vedot mitätöidään.
18.12. Pelaajan hylkäämismenetelmät:
- Sisältää vaihtoehdot Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped ja Muu.
- Retired Hurt: Tämän kohteen tarkoituksessa Retired Hurt (vetäytyminen loukkaantumisen vuoksi) katsotaan hylkäämiseksi ja kyseisen pelaajan kohteiden vedot mitätöidään. Retired Out / Sent Off: Lasketaan hilaksi (Wicket).
18.13. Pelaajan suorituspisteet:
- 1 piste per tehty juoksu.
- 10 pistettä per koppi (catch).
- 20 pistettä per hila (wicket).
- 25 pistettä per pussitus (stumping) (vain kriketinvartija / wicket-keeper).
Erikoiskohteet
18.14. Jaksovedot (Session Betting):
Tämän kohteen vedot ratkaistaan tietyssä jaksossa tehtyjen juoksujen perusteella joukkueesta riippumatta. Jaksossa on oltava syötetty vähintään 20 syöttövuoroa, jotta vedot pysyvät voimassa tässä kohteessa, ellei ratkaisua ole jo määritetty.
18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:
- Määritellyn syöttövuoron on oltava pelattu loppuun, jotta tämän kohteen vedot ovat voimassa. Jos syöttövuoroa ei pelata loppuun, kyseiset vedot mitätöidään.
- Next Over Mayhem: $1\text{ pt/run}$, $+2\text{ pts/boundary}$, $+10\text{ pts/wicket}$.
- Captain Fantastic: Valitun pelaajan (mainittu kohteen kuvauksessa) on oltava joukkueen kapteeni, hänen on voitettava teikkautus (toss) JA oltava joukkueensa eniten juoksuja tehnyt pelaaja. Tasapelitilanteessa eniten juoksuja tehneiden kesken sovelletaan Dead Heat -sääntöjä. Jos kapteeni ei lyö, tämän kohteen vedot ilmoitetaan mitätöidyiksi.
Turnauskohteet
18.16. Non-Runner-kiintiöt:
Täysin perutuista turnausotteluista (ei peliä) turnauksen kokonaismääriin lisätään seuraavat arvot:
| Kohde | T10 | T20 | DAY | FULL |
| Kuutoset | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Neloset | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Viisikymppiset | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Vuosisadat (Centuries) | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Hilat (Wickets) | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Paloiksi juoksutukset | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Duckit | 1 | 1 | 2 |
18.17. Merkkipaalut (Milestones):
Merkkipaalukohteissa 100 pisteen tai sitä suurempi tulos lasketaan sekä 50:ksi että 100:ksi ottelun tai vuoron kokonaismerkkipaalujen määriä laskettaessa (esim. 50s/100s yhteensä).
19. Squash
Squash-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Tämän sanaston määritelmien tarkoituksena on auttaa yleisten squash-termien ymmärtämisessä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja urheilulajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Jatkopisteet: Tapahtuu, kun peli saavuttaa 10–10-tasapelin. Peli jatkuu, kunnes toinen pelaaja saa kahden pisteen johdon.
- Erä (Game): Yksittäinen peliyksikkö squashissa, pelataan yleensä 11 pisteeseen. Ottelu on tyypillisesti "Paras 5:stä" erästä.
- Luonnollinen päättyminen: Ratkaisuperiaate, jonka mukaan kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa tai näissä säännöissä mainittu tulos on ehdottomasti ratkennut, vaikka pelaaja luovuttaisi myöhemmin.
- Rangaistuspiste (Penalty Point): Tuomarin sääntörikkomuksen tai häirinnän vuoksi myöntämä piste. Nämä lasketaan mukaan tulokseen ja ratkaisuun.
- Pisteiden vähentäminen: Virallinen rangaistus, jossa tuomari poistaa pisteitä pelaajan tuloksesta.
- Luovutus: Kun pelaaja vetäytyy virallisesti ottelusta sen ollessa käynnissä.
Yleiset squash-säännöt
19.1. Ratkaisun ajoitus ja vahvistus:
Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen tuloksen ratkaiseva piste on vahvistettu. Ottelun lopulliset tuloskohteet (Voittaja, Oikea tulos, Ottelun tasoitukset) ratkaistaan sen jälkeen, kun ottelun viimeinen piste ja lopullinen tulos on virallisesti vahvistettu.
19.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Mikäli ottelu siirretään, keskeytetään tai sitä ei pelata loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään.
- Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään tai pelaaja luovuttaa, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä keskeytyshetkellä, mitätöidään.
19.3. Luovutus, luovutusvoitto ja hylkääminen:
Pelaajan luovuttaessa, antaessa luovutusvoiton tai tullessa hylätyksi, kaikkien sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päättymistä, mitätöidään. Jos pelaaja luovuttaa erän aikana, ottelun voittaja määritetään virallisen tuloksen mukaan, mutta vedot eräkohtaisissa kohteissa, joita ei pelattu loppuun, mitätöidään.
19.4. Pisteiden vähennykset ja rangaistuspisteet:
- Viralliset pisteiden vähennykset: Otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedoissa. Kohteissa, jotka saavuttivat luonnollisen päättymisen ennen vähennystä, vetoja ei korjata.
- Rangaistuspisteet: Jos tuomari myöntää rangaistuspisteen (-pisteitä), kaikki tämän kohteen vedot erää tai pistettä koskien pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan päivitetyn tuloksen mukaisesti.
19.5. Virheiden korjaukset:
Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden ilmoittaa kyseisten kohteiden vedot mitätöidyiksi seuraavissa skenaarioissa:
- Virheellinen tulos: Jos kohteiden vedot pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näytetään kohteen kuvauksessa virheellisesti.
- Virheellinen otteluaika/kertoimet: Jos kohteen kertoimia tarjottiin virheellisen ajoituksen tai olennaisesti virheellisten tietojen perusteella.
Squash-kohdesäännöt
19.6. Piste- ja erätasoitukset:
- Ottelun erätasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa mainittu tasoitusraja on ehdottomasti ratkennut.
- Ottelun pistetasoitus: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ottelun viimeisen pisteen ja lopullisen tuloksen vahvistamisen jälkeen.
- Erätasoitus: Tietyn erän pistetasoituskohteiden vedot ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa mainittu raja saavutetaan kyseisessä erässä.
19.7. Yli/Alle (Kokonaismäärät):
Vedot pisteiden kokonaismääristä (ottelu, kilpailija tai erä) tai erien kokonaismääräkohteista ratkaistaan heti, kun kohteen kuvauksessa määritelty raja on saavutettu. Jos ottelua tai erää ei pelata loppuun, kohteen vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu.
- Kokonaislukurajat: Jos kohteen kuvauksessa tarjotaan kokonaislukurajaa ja lopullinen tulos on sama kuin mainittu raja, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
- Pelaamattomat erät: Jos tiettyä erää ei pelata, kaikki siihen liittyvät kyseisen erän Yli/Alle-kohteiden vedot mitätöidään.
19.8. Oikea tulos -kohteet:
Ottelun ja erän Oikea tulos -kohteiden vedot ratkaistaan kyseisen ajanjakson viimeisen pisteen vahvistamisen jälkeen.
19.9. Erän jatkopisteet:
Veto siitä, vaatiiko erä jatkopisteitä ratketakseen (eli meneekö yli 11 pisteen).
- Ratkaisu: Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Kyllä", kun tulos saavuttaa tilanteen 10–10 (20. piste) määritellyssä erässä. Jos erässä ei vaadita jatkopisteitä sen ratkaisemiseksi, kohteen vedot mitätöidään.
19.10. Johto "Y" pisteen jälkeen:
Vedot siitä, kumpi pelaaja johtaa tietyssä erässä kohteen kuvauksessa mainitun määritellyn pistemäärän jälkeen (esim. 1. erän johto 6 pisteen jälkeen). Kohdevedot ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun kohteen kuvauksessa mainittu erän Y-s piste on vahvistettu.
19.11. Kisa "X" pisteeseen / Numeroidun pisteen voittaja:
- Kisa X pisteeseen: Veto siitä, kumpi pelaaja saavuttaa ensimmäisenä kohteen kuvauksessa mainitun tavoitepistemäärän (3, 5, 7 jne.) erän sisällä. Tämän kohteen vedot ratkaistaan välittömästi, kun kohteen kuvauksessa mainittu tavoitemäärä saavutetaan.
- Pisteen voittaja: Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa tietyn kohteen kuvauksessa mainitun määritellyn pisteen (esim. 3. erän 5. piste). Tämän kohteen vedot ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun kohteen kuvauksessa mainittu piste on vahvistettu.
- Tavoitetta ei saavuteta: Jos erä päättyy ennen kuin kohteen kuvauksessa määritelty piste saavutetaan, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
20. Aussie rules
Aussie Rules -sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä Aussie Rules -termejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Behind: 1 pisteen arvoinen suoritus, joka saavutetaan, kun pallo kulkee maalitolpan ja takatolpan (behind post) välistä tai osuu maalitolppaan.
- Goal: 6 pisteen arvoinen suoritus, joka saavutetaan potkaisemalla pallo kahden sisemmän (maali)tolpan välistä ilman, että kukaan koskee siihen.
- Natural Conclusion (Luonnollinen päätös): Ratkaisuperiaate, jossa kohteen vedot ratkaistaan heti, kun kyseisen kohteen kannalta olennainen tulos on ratkennut ehdottomasti, vaikka ottelu keskeytettäisiin myöhemmin.
- Overtime (Jatkoaika): Lisäajanjaksot, jotka pelataan tietyissä pudotuspeleissä voittajan selvittämiseksi. Tämä sisältyy vain tiettyihin kohteisiin.
- Regular Time (Varsinainen peliaika - 80 minuuttia): Ottelun suunniteltu kesto, joka koostuu tavallisesti neljästä 20 minuutin neljänneksestä sekä lisäajasta (stoppage time).
- Term (Neljännes): Yksi neljästä ajanjaksosta, joista vakio-ottelu muodostuu.
Yleiset Aussie Rules -säännöt
20.1. Varsinaisen peliajan ratkaisu (80 minuuttia):
Elleivät kohteen nimessä tai alla olevissa erityissäännöissä toisin mainita, kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan suunnitellun 80 minuutin peliajan lopun tuloksen perusteella. Tämä sisältää mahdolliset loukkaantumis- tai muut lisäajat, mutta ei sisällä jatkoaikaa.
20.2. Ottelun voittaja (2-Way) & Jatkoaikalogiikka:
- Voittaja (2-Way): Tämän nimenomaisen kohteen vetojen ratkaisemista varten pelin tulokseen sisältyy jatkoaika, jos se pelataan.
- Tasapelitilanne: Jos ottelu päättyy tasapeliin kilpailussa, jossa jatkoaikamuotoa ei ole määritetty, ottelun voittajakohteen (2-Way Match Winner) vedot mitätöidään.
20.3. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
- Siirtäminen: Siirretyn ottelun kaikkien kohteiden vedot mitätöidään, jos ottelua ei aloiteta uudelleen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
- Keskeyttäminen: Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan (80 minuuttia) täyttymistä, kaikkien sellaisten kohteiden vedot mitätöidään, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä.
20.4. Virheiden korjaukset:
- Otteluaika: Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot, jos kohteessa tarjottiin kertoimia virheellisellä otteluajalla, jossa virhe on yli 2 minuuttia.
- Virheelliset osallistujat: Jos joukkueiden nimet tai turnauskategoria näytetään virheellisesti kohteen kuvauksessa, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Aussie Rules -kohdesäännöt
20.5. Tasoitus ja kokonaistulokset (Handicap ja Totals):
Ottelun tasoitus- (Handicap) ja kokonaispistevedot (Yli/Alle, Parillinen/Pariton) ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (80 minuuttia) lopun tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ennen 80 minuutin täyttymistä, näiden kohteiden vedot mitätöidään senhetkisestä tuloksesta riippumatta.
20.6. Neljännes- ja puoliaikakohteet:
- 1. neljännes: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ensimmäisen neljänneksen lopun tuloksen perusteella.
- 1. puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan toisen neljänneksen lopun tuloksen perusteella (neljänneksien 1 ja 2 summa).
- 2. puoliaika: Tämän kohteen vedot ratkaistaan ainoastaan kolmannella ja neljännellä neljänneksellä tehtyjen pisteiden perusteella (neljänneksien 3 ja 4 summa).
- Keskeyttäminen: Jos ottelu keskeytetään tietyn neljänneksen tai puoliajan aikana, kaikki kyseisen pelijakson (jos se ei ole vielä päättynyt) ja sitä seuraavien jaksojen kohteiden vedot mitätöidään.
20.7. Eniten pisteitä tuottanut neljännes / puoliaika:
- Veto siitä, mikä neljännes tai puoliaika tuottaa eniten pisteitä.
- Dead Heat -sääntö (Tasapelisääntö): Jos kaksi tai useampi neljännestä (tai molemmat puoliajat) päätyvät samaan korkeimpaan tulokseen, tämän kohteen vedot ratkaistaan Dead Heat -sääntöjen mukaisesti (osio 6.7.2).
20.8. Ensimmäisenä pisteitä tehnyt joukkue:
- Veto siitä, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen suorituksen (Goal tai Behind).
- Luonnollinen päätös: Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun joukkue on jo tehnyt pisteitä, kohteen vedot jäävät voimaan ja ne ratkaistaan näiden sääntöjen mukaisesti. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin yhtään pistettä on tehty, kohteen vedot mitätöidään.
20.9. Puoliaika / Varsinainen peliaika (Tuplatulos):
Veto puoliajan tuloksesta ja varsinaisen peliajan lopun tuloksesta. Jos ottelu keskeytetään ennen 80 minuutin täyttymistä, kohteen vedot mitätöidään.
21. Nyrkkeily
Nyrkkeily-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä nyrkkeilytermejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Decision (Päätös): Tulos, joka määräytyy tuomariäänien perusteella suunniteltujen erien täyttyessä. Tämä sisältää yksimieliset (Unanimous), haja-äänipäätökset (Split) ja enemmistöpäätökset (Majority).
- DQ (Hylkäys): Kun ottelija julistetaan häviäjäksi sääntöjen toistuvan tai vakavan rikkomisen vuoksi.
- Go the Distance (Täysi aika): Skenaario, jossa ottelu kestää kaikki suunnitellut erät ja ratkeaa tuomariäänien perusteella.
- KO (Tyrmäys): Kun ottelija ei pysty nousemaan ylös ja jatkamaan ottelua ennen kuin kehätuomarin luvunpito saavuttaa kymmenen.
- No Contest (Ratkaisematon / Mitätön): Päätös, joka tehdaan, kun ottelu keskeytetään ennenaikaisesti vahingossa tapahtuneen loukkaantumisen vuoksi (yleensä ensimmäisissä erissä) tai muun ulkopuolisen häiriön vuoksi, jolloin voittajaa ei julisteta.
- TKO (Tekninen tyrmäys): Kun kehätuomari, lääkäri tai ottelijan kulmaus keskeyttää ottelun, koska ottelijan ei katsota voivan turvallisesti jatkaa.
- Technical Decision/Draw (Tekninen päätös / tasapeli): Tulos, joka määräytyy pistekorttien perusteella, kun ottelu keskeytetään vähimmäiserämäärän täytyttyä (vahingossa tapahtuneen virheen/loukkaantumisen vuoksi) mutta ennen täyttä suunniteltua kestoa.
Yleiset nyrkkeilysäännöt
21.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan hallintoelimen tai kehäkuuluttajan ottelun lopussa ilmoittaman virallisen tuloksen perusteella. Myöhempiä valituksia tai tulosmuutoksia (esim. dopingtestien tai myöhemmin havaittujen teknisten virheiden vuoksi) ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
21.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelua siirretään tai se peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos ottelu käydään 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta. Jos viive ylittää 48 tuntia, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitätöidyiksi.
-
Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, kaikkien sellaisten kohteiden vedot mitätöidään, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä.
21.3. No Contest (Mitätön ottelu):
Jos ottelu julistetaan virallisesti muodossa "No Contest", kaikki ottelun vedot mitätöidään.
21.4. Muutokset suunniteltuihin eriinsä:
Jos suunniteltujen erien määrää muutetaan ennen ottelun alkua, kaikki vedot kohteissa "Erien kokonaismäärä" (Total Rounds), "Tarkka erävedonlyönti" (Exact Round Betting), "Voittotapa" (Method of Victory) ja "Ottelu päättyy ennen täyttä aikaa" (Inside the Distance) mitätöidään. Ottelun voittajakohteen (Match Winner) vedot pysyvät voimassa.
21.5. Erätauon kelloon vastaamatta jättäminen:
Jos ottelija ei palaa kehään (ei vastaa kelloon) seuraavaan erään, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen ottelun edellisessä erässä vetojen ratkaisemista varten.
Nyrkkeilyn kohdesäännöt
21.6. Ottelun voittaja (2-Way vs. 3-Way):
- Voittaja (2-Way): Veto ottelun voittajasta. Jos ottelu päättyy tasapeliin (mukaan lukien enemmistö- tai tekninen tasapeli), kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään.
- 1X2 (Ottelun tulos): Veto tuloksesta mukaan lukien tasapeli. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kohteen valinta "Tasapeli (X)" on voittaja.
21.7. Erien kokonaismäärä (Yli/Alle):
Veto erästä ja ajasta, jolloin ottelu päättyy.
- "Puolierä"-sääntö: Tämän kohteen ratkaisemista varten "puolierä" määritellään tasan 1 minuutiksi ja 30 sekunniksi kyseisestä erästä.
- Alle 9.5: Tässä kohteessa ottelun on päätyttävä ennen kuin 10. erää on kulunut 1:30.
- Yli 9.5: Tässä kohteessa ottelun on päätyttävä ajassa 1:30 tai sen jälkeen 10. erässä.
- Erityinen esimerkki: Jos ottelu päättyy ajassa 2:29 toisessa erässä, se ratkaistaan muodossa Alle 1.5. Jos se päättyy ajassa 2:30 tai myöhemmin toisessa erässä, se ratkaistaan muodossa Yli 1.5.
21.8. Voittotapa:
- KO/TKO/DQ: Sisältää tyrmäyksen, teknisen tyrmäyksen tai hylkäyksen.
- Decision/Technical Decision (Päätös / tekninen päätös): Tuomariäänien perusteella saavutettu voitto.
- Draw (Tasapeli): Sisältää enemmistötasapelin (Majority Draw) tai teknisen tasapelin (Technical Draw).
- Disqualification (DQ / Hylkäys): Vetojen ratkaisemista varten hylkäyksellä saavutettu voitto lasketaan muodossa KO/TKO.
21.9. Voittaja & Tarkka erä:
Veto ottelijasta ja tietystä erästä, jossa hän voittaa muodossa KO, TKO tai DQ. Jos ottelu ratkaistaan teknisellä päätöksellä ennen suunniteltua loppua, kaikki tämän kohteen vedot ratkaistaan hävityiksi.
21.10. Kestääkö ottelu täyden ajan?
Veto siitä, pelataanko ottelussa kaikki suunnitellut erät.
- Teknisen päätöksen poikkeus: Jos ottelu keskeytetään ja ratkaistaan teknisellä päätöksellä (tuomariäänillä) ennen kuin täysi erämäärä on täyttynyt, ottelun katsotaan EI kestäneen täyttä aikaa.
22. MMA
MMA-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä MMA-termejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Decision (Päätös): Tulos, joka määräytyy tuomariäänien perusteella suunniteltujen erien lopussa (yksimielinen, haja-ääni tai enemmistö).
- KO (Tyrmäys): Kun ottelija menee tajuttomaksi tai ei pysty puolustamaan itseään laillisten iskujen seurauksena.
- No Contest (Mitätön ottelu): Päätös, joka tehdään, kun ottelu keskeytetään ennenaikaisesti vahingossa tapahtuneen loukkaantumisen vuoksi (ottelun alkuvaiheessa) tai muun ulkopuolisen häiriön vuoksi, jolloin voittajaa ei julisteta.
- Submission (Luovutus): Kun ottelija ilmaisee haluavansa lopettaa ottelun taputtamalla vastustajaa tai mattoa, tai tekemällä kielellisen luovutuksen.
- TKO (Tekninen tyrmäys): Kun kehätuomari, lääkäri tai kulmaus keskeyttää ottelun, koska ottelija ei voi enää turvallisesti puolustaa itseään.
- Technical Decision (Tekninen päätös): Kun ottelu keskeytetään vahingossa tapahtuneen loukkaantumisen vuoksi sen jälkeen, kun riittävä määrä eriä on kulunut, jotta tuomarit voivat pisteyttää ottelun.
- Technical Submission (Tekninen luovutus): Kun kehätuomari keskeyttää ottelun, koska ottelija on jäänyt kiinni luovutusotteeseen ja on joko tajuton tai välittömässä vakavan loukkaantumisen vaarassa.
Yleiset MMA-säännöt
22.1. Ratkaisun ajoitus ja lopullisuus:
Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan välittömästi ottelun jälkeen ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Urheilukomissioiden myöhempiä valituksia, hylkäyksiä tai tulosmuutoksia (esim. dopingtestien tai myöhemmin havaittujen teknisten virheiden vuoksi) ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
22.2. Erätauon kelloon vastaamatta jättäminen (Kulmauksen luovutus):
Seuraavaan erään vastaamatta jättäminen (esim. ottelija luovuttaa tauon aikana istuessaan jakkaralla) tulkitaan siten, että hänen vastustajansa katsotaan voittaneen ottelun edellisessä erässä vetojen ratkaisemista varten.
-
Esimerkki: Jos ottelija luovuttaa erän 2 lopussa ja ennen erän 3 alkua, virallinen voittomaaerä on erä 2.
22.3. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelua siirretään tai se peruutetaan, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa, jos ottelu käydään 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta. Jos viive ylittää 48 tuntia, kaikki kyseisen ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
-
Keskeytetyt ottelut: Jos ottelu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, kaikkien sellaisten kohteiden vedot mitätöidään, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä.
22.4. Vetäytymiset ja vaihdot:
Mikäli toinen kyseisistä ottelijoista vetäytyy tai vaihdetaan toiseen, kaikki ottelun vedot mitätöidään.
22.5. No Contest (Mitätön ottelu): Jos ottelu julistetaan virallisesti muodossa "No Contest", kaikki ottelun vedot ilmoitetaan mitätöidyiksi.
22.6. Muutokset suunniteltuihin eriinsä:
Seuraavien kohteiden vedot mitätöidään, jos suunniteltujen erien määrää muutetaan ennen ottelun alkua: "Erien kokonaismäärä" (Total Rounds), "Voittaja & Tarkka erä" (Winner & Exact Round) ja "Voittotapa" (Winning Method). Ottelun voittajakohteiden (2-Way/3-Way Match Winner) vedot pysyvät voimassa.
MMA-kohdesäännöt
22.7. Ottelun voittaja (2-Way vs. 3-Way):
- Voittaja (To Win the Fight): Veto voittajasta. Jos ottelu päättyy tasapeliin (mukaan lukien enemmistö- tai tekninen tasapeli), kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään.
- 1X2 (Ottelun tulos): Veto tuloksesta mukaan lukien tasapeli. Jos ottelu julistetaan tasapeliksi, kohteen valinta "Tasapeli (X)" on voittaja.
22.8. Erien kokonaismäärä (Yli/Alle):
Veto erästä ja aikajaksosta, jolloin ottelu päättyy.
- "2:30"-sääntö: Tämän kohteen ratkaisemista varten "puolierä" määritellään tasan 2 minuutiksi ja 30 sekunniksi kyseisestä erästä.
- Yli 2.5 erää: Ottelun on päätyttävä 3. erän ajassa 2:30 jälkeen. Jos se päättyy tasan ajassa 2:30, se ratkaistaan muodossa Yli (Over).
- Alle 2.5 erää: Ottelun on päätyttävä ennen 3. erän ajankohtaa 2:30.
- Piste-viisi (.5) -linjat: Jos lopetus tapahtuu ajassa 2:29 tai sitä ennen, se on kyseisen erän Alle 0.5. Jos se tapahtuu ajassa 2:30 tai myöhemmin, se on Yli 0.5.
22.9. Voittotapa (Yksityiskohtainen):
Veto tarkasta tavasta, jolla ottelu ratkeaa:
- KO/TKO: Tämä sisältää seuraavat: Kehätuomarin keskeytys iskujen vuoksi (pystyssä tai matossa); Kehälääkärin keskeytys; Ottelijan kulmauksen/tiimin keskeytys; Ottelijan luovutus tauon aikana loukkaantumisen vuoksi. Hylkäys (DQ): Ratkaisutarkoituksia varten DQ lasketaan muodossa KO/TKO.
- Submission (Luovutus): Tämä sisältää seuraavat: Fyysinen taputus (tap-out); Tekninen luovutus (tuomarin keskeytys); Kielellinen luovutus (mukaan lukien iskujen vuoksi tehdyt luovutukset).
- Decision (Päätös): Sisältää yksimielisen, haja-ääni- tai enemmistöpäätöksen. Sisältää myös tekniset päätökset.
22.10. Voittaja & Tarkka erä (Yksityiskohtainen):
Veto ottelijasta ja tietystä erästä, jossa ottelu päättyy.
- Voittovon ehdot: Jotta tämän kohteen veto voi voittaa, ottelijan on voitettava muodossa KO, TKO, DQ tai luovutuksella kyseisen erän sisällä.
- Erätauon kelloon vastaamatta jättäminen: Jos ottelija ei vastaa kelloon seuraavaan erään, vastustaja katsotaan voittajaksi edellisessä erässä (säännön 22.2 mukaisesti).
- Päätökset ja tekniset päätökset: Teknisessä päätöksessä (keskeytys ennen ottelun loppua, jossa voittaja määritetään tuomariäänillä) tai täyden suunnitellun ajan lopussa tehdyissä päätöksissä kaikki tiettyjen erien kohteiden vedot ratkaistaan hävityiksi.
- Selvennys: Tämän kohteen ratkaisemista varten teknistä päätöstä käsitellään pistevoittona (tuomariääninä). Koska kyseessä ei ole erän sisällä tapahtuva lopetus (keskeytys), sitä ei lasketa voitoksi missään tietyssä erässä, riippumatta siitä, milloin ottelu keskeytettiin.
22.11. Kestääkö ottelu täyden ajan?
Veto siitä, meneekö ottelu tuomariäänille.
- Teknisen päätöksen sääntö: Jos ottelu keskeytetään ja ratkaistaan teknisellä päätöksellä ennen kuin täysi erämäärä on suoritettu, ottelun katsotaan EI kestäneen täyttä aikaa.
23. Golf
Golf-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä golf-termejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- 2-Ball / 3-Ball: Vedonlyönti siitä, kuka tietyn ryhmän pelaajista saavuttaa alhaisimman tuloksen määritellyn kierroksen aikana.
- Dead Heat (Tasapeli): Ratkaisusääntö, jota sovelletaan, kun kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan tulokseen tietystä sijoituksesta.
- First Round Leader (1. kierroksen johtaja): Pelaaja, joka johtaa turnausta ensimmäisten 18 reiän jälkeen.
- Make/Miss the Cut (Pääsee/Ei pääse jatkoon): Veto siitä, selviytyykö pelaaja turnauksen loppukierroksille (yleensä 65 parasta pelaajaa tasatulokset mukaan lukien 36 reiän jälkeen).
- Play-off (Uusinta): Lisäreiät, jotka pelataan voittajan selvittämiseksi, jos tilanne on tasan suunnitellun reikäpituuden jälkeen.
- Tee-off (Aloituslyönti): Kierroksen tai turnauksen ensimmäisen lyönnin suorittaminen.
- Tournament Outright (Turnauksen voittaja): Vedonlyönti koko turnauksen voittajasta (mukaan lukien mahdolliset uusinnat).
Yleiset golfsäännöt
23.1. Pelaajan osallistuminen (Aloituslyöntisääntö):
Pelaajan katsotaan pelanneen turnauksessa tai tietyllä kierroksella heti, kun hän on tehnyt aloituslyönnin (teed off).
- Vetäytymiset: Jos pelaaja vetäytyy, keskeyttää tai hylätään aloituslyönnin jälkeen, kaikki kyseisen pelaajan kohteiden vedot ratkaistaan hävityiksi, edellyttäen että kohde ratkaistaan.
- Ei-osallistujat (Non-Runners): Jos pelaaja ei osallistu (ei tee aloituslyöntiä), kaikki kyseisen pelaajan kohteen valinnat mitätöidään.
23.2. Tuloksen lopullisuus ja palkintojenjako:
Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan kyseisen kiertueen virallisen sivuston (esim. PGA Tour, European Tour) ilmoittamien virallisten tulosten perusteella palkintojenjaon hetkellä.
- Mitään virallisen tuloksen / palkintojenjaon jälkeen tapahtuvia hylkäyksiä tai muutoksia ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
23.3. Viivästykset ja keskeytykset:
Minkä tahansa viivästyksen sattuessa (esim. sade, pimeys), kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedot pysyvät ratkaisemattomina ja kohteen tarjonta jatkuu heti, kun kierros tai turnaus jatkuu. Vedot jäävät voimaan, kunhan tapahtuma viedään loppuun virallisen turnausrakenteen puitteissa.
23.4. Keskeyttäminen ja reikien vähentäminen:
- Turnaus keskeytetty: Jos turnaus keskeytetään virallisesti ennen suunnitellun reikäpituuden täyttymistä, kaikkien sellaisten kohteiden vedot mitätöidään, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä. Myös kaikki viimeisen valmistuneen kierroksen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.
- Supistettu formaatti: Turnauksissa, joihin huono sää tai vastaavat syyt vaikuttavat, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella pelattujen kierrosten määrästä riippumatta, kunhan turnauksen järjestäjä julistaa virallisen voittajan.
- Voittajapoikkeus (Outright Exception): Jos turnausta supistetaan, ennen viimeistä valmistunutta kierrosta asetetut voittajavedot ratkaistaan pelaajalle, jolle pokaali myönnetään.
23.5. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos: Jos kohteet pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
- Virheelliset osallistujat: Jos pelaajat tai joukkueet näytetään virheellisesti kohteen kuvauksessa, urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä kyseiset vedot.
Golfin kohdesäännöt
23.6. Turnauksen voittaja (Outright):
Veto koko turnauksen voittajasta.
- Uusinnat (Play-offs): Virallisten uusintojen tulos otetaan huomioon vetojen ratkaisemisessa. Pelaaja, jolle pokaali myönnetään, on voittaja.
23.7. Keskinäiset ottelut (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):
Veto siitä, kuka pelaaja tekee alhaisimman tuloksen luetellulla kierroksella.
- 2-Ball: Tämän kohteen vedot mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen kyseisellä kierroksella (ellei "Tasapeli"-vaihtoehtoa ollut tarjolla). If molemmat pelaajat keskeyttävät samalla reiällä, kohteen vedot mitätöidään.
- 3-Ball: Veto alhaisimmasta tuloksesta kolmen pelaajan kesken. Dead Heat -sääntöjä (osio 6.7.2) sovelletaan, jos kaksi tai useampi pelaaja jakaa alhaisimman tuloksen.
- Keskeyttäminen: Jos määritetty kierros keskeytetään ennen sen valmistumista, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
23.8. Sijoituskohteet (Parhaat 5, Parhaat 10, Parhaat 20 jne.):
Veto siitä, että pelaaja sijoittuu määritetylle sijoitusalueelle lopullisessa tulosluettelossa.
- Dead Heat -sääntö: Jos useampi pelaaja päätyy samalle sijoitukselle, jolloin voittajia on enemmän kuin tarjolla olevia "Top X" -sijoja, Dead Heat -sääntöjä (osio 6.7.2) sovelletaan ainoastaan tasapeliin päätyneisiin pelaajiin.
- Keskeyttäminen: Jos turnaus keskeytetään ennen sen valmistumista, näiden kohteiden vedot mitätöidään.
23.9. Nimetyn pelaajan lopullinen sijoitus:
Veto kohteen kuvauksessa mainitun tietyn pelaajan tarkasta sijoituksesta tai sijoitusalueesta.
- Sijoituksen päättyessä tasapeliin, jaettu sijoitus otetaan huomioon.
- Esimerkki: Tasatulos 4 muun pelaajan kanssa 7. sijasta lasketaan lopulliseksi sijoitukseksi 7.
23.10. Kierroksen lopun johtaja:
Tämän kohteen ratkaisu perustuu viralliseen turnaustulokseen määritetyn kierroksen lopussa. Dead Heat -sääntöjä sovelletaan, jos kaksi tai useampi pelaaja johtaa kierrosta samalla tuloksella. Pelaajan on lyötävä lyönti kyseisellä kierroksella, jotta tämän kohteen vedot jäävät voimaan. Jos kierrosta ei suoriteta loppuun, kohteen vedot mitätöidään.
23.11. Miss the Cut (Ei pääse jatkoon):
Veto siitä, epäonnistuuko pelaaja selviytymään loppukierroksille.
- Tämän kohteen vedot ratkaistaan 2. kierroksen lopussa (tai kun jatkokarsinta tehdään virallisesti).
- Jos turnaus keskeytetään ennen 2. kierroksen valmistumista, tämän kohteen vedot mitätöidään.
23.12. Ryhmävedonlyönti (Group Betting):
Veto siitä, kuka määritellyn ryhmän pelaajista saavuttaa korkeimman sijoituksen turnauksen lopussa.
- Dead Heat -sääntöjä sovelletaan, ellei voittajaa ratkaista uusinnalla (play-off).
- Jos vain yksi kilpailija ryhmästä aloittaa turnauksen, kaikki kyseisen ryhmän kohteiden vedot mitätöidään.
23.13. Reikä- ja tilastokohteet:
- Reikä- & reikäryhmät: Jos ryhmässä lueteltu pelaaja keskeyttää, kaikki asiaan liittyvät ja ratkaisemattomat "Reikä"- ja "Reikä X–Y" -kohteet mitätöidään.
Rangaistuspisteet: Kaikki tuomitut rangaistuslyönnit sisältyvät pelaajan tulokseen ratkaisutarkoituksia varten.
24. Moottoripyöräily
Moottoripyöräily-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä moottoripyöräilytermejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Classification (Luokitus/Tulos): Kuljettajien viralliset lopulliset sijoitukset hallintoelimen (esim. FIM) määrittämänä kilpailun lopussa.
- DNF (Did Not Finish / Keskeytti): Kuljettaja, joka aloitti kilpailun mutta epäonnistui ylittämään maaliviivan tai ajamaan vaadittua kierrosmäärää.
- DNS (Did Not Start / Ei aloittanut): Kuljettaja, jonka oli määrä kilpailla, mutta joka ei aloittanut lämmittelykierrosta.
- Podium (Palkintopalli): Kilpailun kolme parasta maaliintulijaa, jotka osallistuvat viralliseen palkintoseremoniaan.
- Pole Position (Paalupaikka): Lähtöruudukon ensimmäinen paikka, joka myönnetään aika-ajojen nopeimman ajan ajaneelle kuljettajalle.
- Warm-up Lap (Lämmittelykierros): Kuljettajien välittömästi ennen kilpailun alkua ajama kierros, jonka tarkoituksena on saattaa renkaat ja moottorit toimintalämpötilaan.
Yleiset moottoripyöräilysäännöt
24.1. Virallinen tulos ja palkintoseremonia:
Kaikkien kilpailukohteiden vedot ratkaistaan hallintoelimen virallisen tuloksen perusteella palkintoseremonian hetkellä.
- Myöhempiä hylkäyksiä, rangaistuksia tai tulosmuutoksia (esim. tunteja tai päiviä myöhemmin havaittujen teknisten rikkomusten vuoksi) ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
24.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos tapahtumaa siirretään tai se keskeytetään, kaikki kyseisen tapahtuman vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtumaa jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
- Jos tapahtuma ajetaan yli 48 tuntia myöhemmin tulevaisuudessa, kaikkien sellaisten kohteiden vedot mitätöidään, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä.
24.3. Kilpailun aloitus ja osallistuminen:
Kuljettajan katsotaan aloittaneen kilpailun heti, kun hän aloittaa lämmittelykierroksen.
- Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, häntä pidetään ei-osallistujana (Non-Runner), ja kaikki kyseisen kuljettajan kohteiden vedot mitätöidään.
- Jos kuljettaja aloittaa lämmittelykierroksen mutta epäonnistuu aloittamaan tai päättämään varsinaisen kilpailun, kyseisen kuljettajan kohteiden vedot ratkaistaan hävityiksi.
24.4. Keskeytetyt kilpailut:
Jos kilpailu keskeytetään (punainen lippu) ja hallintoelin ilmoittaa virallisen tuloksen, vedot ratkaistaan kyseisen tuloksen perusteella, riippumatta ennen keskeytystä ajettujen kierrosten määrästä. Jos hallintoelin ei ilmoita virallista tulosta, kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedot mitätöidään.
Moottoripyöräilyn kohdesäännöt
24.5. Kilpailun voittaja:
Veto kuljettajasta, joka voittaa kilpailun. Tämän kohteen ratkaisu perustuu palkintoseremoniaan. Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, kaikki kyseiset vedot mitätöidään.
24.6. Sijoituskohteet (Parhaat 3, 5, 10 jne.):
Veto siitä, sijoittuuko nimetty kuljettaja määritetyn "X" parhaan joukkoon virallisessa lopullisessa tulosluettelossa.
- Dead Heat -säännön soveltaminen: Jos määritetyille "Top X" -sijoille sijoittuvien kuljettajien määrä ylittää tarjolla olevien voittopaikkojen määrän (esim. jos kahdelle kuljettajalle merkitään sama maaliintuloaika/-sija ja he jakavat viimeisen Top 10 -paikan), Dead Heat -sääntöjä (osio 6.7.2) sovelletaan jaettuihin valintoihin.
- Virallinen sijoitus: Tämän kohteen ratkaisu perustuu ehdottomasti hallintoelimen viralliseen tulokseen palkintoseremonian hetkellä. Jos virallinen tulos listaa useita kuljettajia samalla sijalla, heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle.
- Keskeytyssääntö: Jos kilpailu keskeytetään alkamisen jälkeen, kaikkien sellaisten "Top X" -kohteiden vedot mitätöidään, joita hallintoelimen tulos ei ole virallisesti ratkaissut kilpailun keskeytyshetkellä.
- Hylkäykset: Palkintoseremonian jälkeen sovellettavia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
24.7. Keskinäiset ottelut (H2H):
Veto siitä, kumpi kahdesta nimetystä kuljettajasta saavuttaa korkeamman sijoituksen.
- Molempien kuljettajien on aloitettava kilpailu (aloitettava lämmittelykierros), jotta tämän kohteen vedot jäävät voimaan.
- Jos toinen kuljettaja keskeyttää (DNF) samalla kun toinen ajaa kilpailun loppuun, kilpailun loppuun ajanut kuljettaja on voittaja.
- Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät (DNF), eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi.
- Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, kohteen vedot mitätöidään.
24.8. Ryhmävedonlyönti (Group Betting):
Veto siitä, mikä määritetyn ryhmän kuljettajista saavuttaa korkeimman lopullisen sijoituksen.
- Dead Heat -sääntöjä (osio 6.7.2) sovelletaan, jos kaksi tai useampi ryhmän kuljettajista päätyy samaan tulokseen tai keskeyttää samalla kierroksella.
24.9. Erikoiskohteet (Nopein kierros / Paalupaikka):
- Nopein kierros: Tämän kohteen vedot ratkaistaan hallintoelimen kilpailun aikana kirjaamien virallisten kierrosaikojen perusteella.
Paalupaikka: Tämän kohteen vedot ratkaistaan aika-ajojen lopullisten tulosten perusteella. Mitään aika-ajojen päättymisen jälkeen määrättyjä lähtöruuturangaistuksia ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
25. Yleisurheilu
Yleisurheilu-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä yleisurheilutermejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Did Not Start (DNS / Ei aloittanut): Osallistuja, joka on ilmoitettu lajiin, mutta joka ei ylitä lähtöviivaa tai asetu lähtötelineisiin.
- Disqualification (DQ / Hylkäys): Kun urheilija poistetaan lajista teknisen rikkomuksen vuoksi (esim. varaslähtö, ratarikkomus).
- Final (Finaali/Loppukilpailu): Ratkaiseva juoksu tai suoritus lajissa, joka määrittää mitalistit ja lopullisen sijoituksen.
- Heat/Qualifying (Alkuerä / karsinta): Esikierrokset, joiden perusteella määritetään finaaliin etenevät urheilijat.
- Medal Ceremony (Mitaliseremonia): Kultaisen, hopeisen ja pronssisen mitalin virallinen jakotilaisuus. Tämä on ensisijainen vetojen ratkaisuajankohta.
- Personal Best (PB / Oma ennätys): Urheilijan uransa aikana saavuttama paras tulos (aika, etäisyys tai korkeus).
- Season Best (SB / Kauden paras): Urheilijan kuluvan kalenterivuoden tai -kauden aikana saavuttama paras tulos.
Yleiset yleisurheilusäännöt
25.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan hallintoelimen (esim. World Athletics, KOK) vahvistamien virallisten tulosten perusteella mitaliseremonian tai palkintopallijuhlallisuuksien hetkellä.
- Mitään myöhempiä hylkäyksiä tai tulosmuutoksia (esim. takautuvien dopingtestien tai päiviä myöhemmin tehtyjen teknisten valitusten vuoksi) ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
25.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos tapahtumaa siirretään tai se peruutetaan, kaikki lajin vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtumaa jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
- Jos tapahtumaa ei jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikkien sellaisten kohteiden vedot mitätöidään, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä.
25.3. Osallistuminen (Non-Runner No Bet):
- Jos urheilija ei aloita lajia (DNS), kaikki häntä koskevat vedot mitätöidään.
- Urheilijan katsotaan aloittaneen lajin heti, kun hän on ylittänyt lähtöviivan tai asettunut lähtötelineisiin omassa alkuerässään tai finaalissaan. Kun urheilija on aloittanut, kaikki häntä koskevien kohteiden vedot jäävät voimaan riippumatta siitä, pääseekö hän maaliin vai tuleeko hän hylätyksi.
Yleisurheilun kohdesäännöt
25.4. Lajin voittaja:
Veto urheilijasta, joka voittaa kultamitalin tai sijoittuu ensimmäiseksi virallisessa tulosluettelossa.
- Jos laji ratkaistaan useiden alkuerien ja finaalin kautta, voittaja on urheilija, joka voittaa finaalin (Final), riippumatta aiemmissa alkuerissä kirjatuista ajoista.
25.5. Sijoituskohteet (Parhaat 3, 5, 10 jne.):
Veto siitä, sijoittuuko nimetty urheilija määritetyn "X" parhaan joukkoon virallisessa lopullisessa tulosluettelossa.
- Dead Heat -säännön soveltaminen: Jos määritetyille "Top X" -sijoille sijoittuvien urheilijoiden määrä ylittää tarjolla olevien voittopaikkojen määrän (esim. kaksi korkeushyppääjää jakaa saman korkeuden ja kirjaa "jaetun 3. sijan", kun vain yksi Top 3 -paikka on jäljellä), Dead Heat -sääntöjä (osio 6.7.2) sovelletaan tasapeliin päätyneisiin valintoihin.
- Virallinen sijoitus: Tämän kohteen ratkaisu perustuu ehdottomasti hallintoelimen vahvistamiin virallisiin tuloksiin mitaliseremonian tai virallisen palkintopalliesittelyn hetkellä. Jos viralliset tulokset listaavat useita urheilijoita samalla sijalla, heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle vetojen ratkaisemista varten.
- Hylkäykset: Hylkäyksiä tai tulosmuutoksia, jotka tapahtuvat virallisen mitaliseremonian tai lopullisen tulosluettelon julkaisemisen jälkeen, ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
25.6. Keskinäiset ottelut (H2H):
Veto siitä, kumpi kahdesta nimetystä urheilijasta saavuttaa korkeamman lopullisen sijoituksen.
- Etenemislogiikka: Jos urheilijat kilpailevat eri alkuerissä, pidemmälle edennyt (esim. finaaliin selviytynyt) on voittaja.
- Karsintatulos samassa vaiheessa: Jos molemmat urheilijat karsiutuvat samalla kierroksella (esim. kumpikaan ei pääse jatkoon välieristä), nopeamman virallisen ajan / paremman etäisyyden kyseisellä kierroksella saavuttanut katsotaan voittajaksi.
- Dead Heat (Tasapeli): Jos molemmat urheilijat kirjaavat täsmälleen saman ajan/etäisyyden samalla kierroksella eikä kumpikaan etene jatkoon, kohteen vedot mitätöidään, ellei Dead Heat -sääntöjä voida soveltaa.
- Aloitusvaatimus: Molempien urheilijoiden on aloitettava laji, jotta kyseisiä urheilijoita koskevat vedot tässä kohteessa jäävät voimaan. Jos toinen urheilijoista on DNS, tämän kohteen vedot mitätöidään.
25.7. Ryhmävedonlyönti (Group Betting):
Veto siitä, mikä määritetyn ryhmän urheilijoista saavuttaa korkeimman lopullisen sijoituksen.
- Dead Heat -sääntöjä (osio 6.7.2) sovelletaan, jos kaksi tai useampi ryhmän urheilijoista karsiutuu samassa vaiheessa samalla tuloksella tai saavuttaa saman tuloksen finaalissa.
25.8. Erikoiskohteet (Ennätykset/Tilastot):
- Maailmanennätyksen rikkominen: Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Voitettu", jos hallintoelin vahvistaa virallisesti uuden maailmanennätyksen.
- Yli/Alle-tulokset: Kohteissa kuten "Voittoaika Yli/Alle", ratkaisu perustuu hallintoelimen ilmoittamaan voittajan viralliseen aikaan.
26. Talviurheilu
(Alppihiihto, Ampumahiihto, Maastohiihto, Mäkihyppy, Yhdistetty, Freestyle, Lumilautailu)
Talviurheilu-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä talviurheilutermejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Classification (Luokitus/Tulos): Hallintoelimen (esim. FIS, IBU) välittömästi kilpailun jälkeen julkaisema virallinen lopullinen sijoitusjärjestys.
- DNF (Did Not Finish / Keskeytti): Osallistuja, joka aloitti kilpailun, mutta epäonnistui suorittamaan radan loppuun tai ylittämään maaliviivan.
- DNS (Did Not Start / Ei aloittanut): Osallistuja, joka oli ilmoitettu kilpailuun, mutta joka ei ylittänyt lähtöviivaa tai poistunut lähtöportista.
- Gate/Start Line (Portti / lähtöviiva): Virallinen piste, jossa urheilija aloittaa ajanottokierroksensa tai kilpailunsa.
- Medal/Podium Ceremony (Mitali-/palkintoseremonia): Parhaille maaliintulijoille suoritettava virallinen palkintojenjako, joka toimii ensisijaisena vetojen ratkaisuajankohtana.
- Run/Heat (Lasku/Erä): Yksittäinen ajastettu yritys tai kilpailun kierros.
Yleiset talviurheilusäännöt
26.1. Virallinen tulos ja lopullisuus:
Kaikki vedot ratkaistaan asianomaisen hallintoelimen (FIS, IBU jne.) vahvistamien virallisten tulosten ja luokitusten perusteella mitali-/palkintoseremonian hetkellä.
- Myöhempiä hylkäyksiä tai tulosmuutoksia (esim. välinevirheiden tai myöhemmin paljastuneiden takautuvien dopingtestien vuoksi) ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
26.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailua siirretään, keskeytetään tai se peruutetaan, kaikki kilpailuun liittyvät vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kilpailua jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
- Jos kilpailu ajetaan yli 48 tuntia myöhemmin tulevaisuudessa, kaikkien sellaisten kohteiden vedot mitätöidään, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä.
26.3. Urheilijan osallistuminen:
- Aloitusvaatimus: Urheilijan katsotaan aloittaneen kilpailun heti, kun hän on ylittänyt lähtöviivan tai poistunut lähtöportista (tai mäkihypyssä, heti kun hän on aloittanut hyppyinsä).
- Ei-osallistujat (Non-Runners): Jos osallistuja on DNS, kaikki kyseisen osallistujan kohteen valinnan vedot mitätöidään.
- Vetäytyminen aloituksen jälkeen: Jos urheilija aloittaa kilpailun mutta keskeyttää (DNF), kaikki kyseisen urheilijan kohteen valinnan vedot ratkaistaan hävityiksi.
26.4. Keskeytetyt kilpailut:
Jos kilpailua lyhennetään (esim. vain yksi lasku kahden laskun kilpailusta suoritetaan loppuun) ja hallintoelin julistaa virallisen tuloksen, kyseisen kilpailun vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Jos virallista tulosta ei ilmoiteta, kaikkien ratkaisemattomien kohteiden vedot mitätöidään.
Talviurheilun kohdesäännöt
26.5. Kilpailun voittaja:
Veto osallistujasta tai joukkueesta, joka voittaa kilpailun. Ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen palkintoseremonian hetkellä.
26.6. Palkintopallisijoitus (Top 3) / Top X -sijoitus:
Veto siitä, sijoittuuko urheilija 3, 6 tai 10 parhaan joukkoon.
- Dead Heat -säännöt (osio 6.7.2): Sovelletaan, jos kaksi tai useampi urheilijaa päätyy tasasijalle eikä virallista tasapelin purkavaa tulosta tarjota.
26.7. Keskinäiset ottelut (H2H):
Veto siitä, kumpi kahdesta nimetystä osallistujasta saavuttaa korkeamman virallisen sijoituksen.
- Aloitussääntö: Molempien urheilijoiden on aloitettava, jotta kohteiden vedot kyseisille urheilijoille jäävät voimaan. Jos toinen urheilijoista on DNS, kohteen vedot mitätöidään.
- Maaliintulosääntö: Jos toinen urheilija suorittaa kilpailun loppuun ja toinen ei (DNF), kilpailun loppuun suorittanut urheilija katsotaan voittajaksi.
- Molemmat DNF: Jos molemmat urheilijat keskeyttävät, kohteen vedot mitätöidään, ellei lajin tulosta ratkaista useamman kierroksen/laskun perusteella (katso alla).
- Monikierroksiset kilpailut: Jos molemmat kohteen kuvauksessa mainitut urheilijat keskeyttävät (DNF) toisessa laskussa, voittaja määritetään ensimmäisen laskun tulosten/sijoitusten perusteella.
26.8. Ryhmävedonlyönti (Group Betting):
Veto siitä, mikä määritetyn ryhmän urheilijoista saavuttaa korkeimman sijoituksen.
- Dead Heat -sääntöjä sovelletaan, jos kaksi tai useampi ryhmän osallistujaa päätyy samaan tulokseen tai karsiutuu samassa vaiheessa.
26.9. Ammuntakohteet (Ampumahiihto):
- Ohilaukausten kokonaismäärä Yli/Alle: Tämän kohteen vedot ratkaistaan virallistenammuntatilastojen perusteella.
- Keskinäiset ohilaukaukset (H2H Misses): Veto siitä, kumpi kohteen kuvauksessa mainituista urheilijoista kirjaa vähemmän ohilaukauksia. Molempien kohteen kuvauksessa mainittujen urheilijoiden on aloitettava kilpailu, jotta kohteen vedot jäävät voimaan.
27. Formula 1
Formula 1 -sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä Formula 1 -termejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Classification (Luokitus/Tulos): FIA:n kilpailun päätteeksi julkaisema virallinen lopullinen sijoitusjärjestys.
- DNF (Did Not Finish / Keskeytti): Kuljettaja, joka keskeyttää kilpailun eikä ylitä maaliviivaa sen jälkeen, kun voittaja on ajanut viimeisen kierroksen loppuun.
- DNS (Did Not Start / Ei aloittanut): Kuljettaja, joka ei aloita lämmittelykierrosta (formation lap).
- Formation Lap (Lämmittelykierros): Autoilla välittömästi ennen kilpailun alkua lähtöruudukosta omille lähtöpaikoilleen ajettava kierros.
- Overtaking (Ohitus): Ajoliike, jossa yksi auto ohittaa radalla toisen auton vallaten sijoituksen, joka on säilytettävä kierroksen loppuun asti.
- Pit Lane Start (Lähtö varikolta): Kun auto aloittaa kilpailun varikkosuoralta sille osoitetun lähtöruudun sijaan teknisten muutosten tai rangaistusten vuoksi.
- Podium Presentation (Palkintopallitilaisuus): Kilpailun jälkeinen virallinen seremonia, jossa kolmelle parhaalle maaliintulijalle jaetaan pokaalit.
- Retirement (Keskeytys): Kun auto/kuljettaja pakotetaan lopettamaan kilpaileminen mekaanisen vian, onnettomuuden tai muun syyn vuoksi ennen kilpailun loppua.
Yleiset Formula 1 -säännöt
27.1. Virallinen tulos ja palkintopallitilaisuus:
Kaikkien kilpailukohteiden vedot ratkaistaan palkintopallitilaisuuden hetkellä voimassa olevan virallisen tuloksen perusteella.
- Myöhempiä hylkäyksiä, rangaistuksia (kuten palkintopallitilaisuuden jälkeen lisättyjä aikarangaistuksia) tai tulosmuutoksia ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
- Lyhennetyt kilpailut: Jos kilpailua lyhennetään sään tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta FIA pitää sitä virallisena, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti, edellyttäen että jaossa on täydet tai osittaiset pisteet.
27.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailua siirretään, keskeytetään tai se peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtumaa jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
- If tapahtuma ajetaan yli 48 tuntia myöhemmin tulevaisuudessa tai eri radalla, kaikkien sellaisten kohteiden vedot mitätöidään, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä.
27.3. Kilpailun aloitus ja osallistuminen:
- Lämmittelykierros (Formation Lap): Kuljettajan katsotaan aloittaneen kilpailun heti, kun hän aloittaa lämmittelykierroksen. Jos kuljettaja keskeyttää lämmittelykierroksen aikana tai ennen sitä, keskinäiset ottelut (H2H) ja kyseistä kuljettajaa koskevat erityiskohteet mitätöidään. Jos kuljettaja ei aloita lämmittelykierrosta, kuljettajaa pidetään ei-osallistujana (Non-Runner) ja kaikki kyseisen kuljettajan kohteiden vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
- Varikkolähdöt: Varikkosuoralta lähtevät kuljettajat sijoitetaan lähtöruudukon loppuun ratkaisutarkoituksia varten (esim. "Lähtöruutu" tai "Lähtösijoitus" -kohteissa).
27.4. Dead Heat -sääntö (Tasapelisääntö):
Ellei toisin mainita, Dead Heat -sääntöä (osio 6.7.2) sovelletaan, jos voittajien määrä ylittää odotetun voittovalintojen määrän tietyssä kohteessa (esim. useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella kohteessa "Ensimmäinen keskeyttäjä").
Formula 1 -erityissäännöt
27.5. Keskinäiset ottelut (H2H) ja ryhmävedonlyönti:
- Veto siitä, kumpi kuljettaja saavuttaa korkeamman sijoituksen virallisessa tulosluettelossa.
- Molempien kuljettajien on aloitettava (aloitettava lämmittelykierros), jotta kyseisten kuljettajien kohteiden vedot jäävät voimaan.
- Ajetut kierrokset vertailussa: Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi.
- Keskeytys samalla kierroksella: Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, kyseisten kuljettajien kohteiden vedot mitätöidään.
27.6. Tallikohteet:
- Voittaja (Talli) / Parhaat X (Talli): Tämän kohteen vedot ratkaistaan kyseisen tallin virallisen lopputuloksen parhaiten sijoittuneen auton mukaan.
- Ensimmäinen keskeyttävä talli: Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen tallin mukaan, jonka auto keskeyttää ensimmäisenä. Jos eri tallien autot keskeyttävät samalla kierroksella, Dead Heat -sääntöjä sovelletaan.
- Ensimmäinen varikkokäynti (Talli): Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen mukaan, minkä tallin auto saapuu varikkosuoralle ensimmäisenä.
- Tallin ohitukset yhteensä: Kyseisen tallin molempien autojen suorittamien onnistuneiden ohitusten yhdistetty kokonaismäärä.
27.7. Ohituskohteet:
Ajoliike lasketaan onnistuneeksi ohitukseksi vain, jos se täyttää seuraavat kriteerit: Ohituksen on säilyttävä kierroksen loppuun asti.
- Poikkeukset: Ensimmäisen kierroksen aikana tapahtuneita ohituksia ei lasketa.
- Varikkokäynnin poikkeukset: Ohituksia, jotka tapahtuvat samalla kierroksella, kun kuljettaja saapuu varikolle tai poistuu sieltä, ei lasketa.
- Keskeytyspoikkeus: Auton ohittamista sen keskeytyskierroksella ei lasketa.
- Kierroksella ohittaminen (Lapping): Kanssakilpailijan ohittamista kierroksella (tai kierrosvaatimuksen kumoamista) ei pidetä ohituksena.
27.8. Keskeytyssäännöt:
- Määritelmä: Auton katsotaan "keskeyttäneen", jos se ei ylitä maaliviivaa osion valmistuessa, paitsi jos kuljettaja hylätään virallisesti (hylkäys - DQ - ei ole keskeytys). Hylättyjä kuljettajia ei pidetä keskeyttäneinä, ja heidät ratkaistaan virallisen sijoituksensa mukaan.
- Ensimmäinen keskeytys: Jos useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella kuin ensimmäinen keskeytys tapahtuu, Dead Heat -sääntöjä sovelletaan.
- Keskeytys varikolle: Jos auto keskeyttää varikkosuoralle, ratkaisutarkoituksiin käytetään viimeisintä aloitettua kierrosta.
27.9. Varikkokäyntikohteet:
- Ensimmäinen varikkokäynti: Auto, joka saapuu varikkosuoralle ensimmäisenä, katsotaan voittajaksi.
- Keskeytys varikolle: Jos auto saapuu varikkosuoralle ja myöhemmin keskeyttää, se lasketaan silti varikkokäynniksi ratkaisutarkoituksia varten.
27.10. Nopein kierros -kohteet:
- Veto siitä, mikä kuljettaja ajaa nopeimman kierrosajan kilpailun (tai tietyn kierrosryhmän) aikana.
- Tämän kohteen ratkaisu perustuu FIA:n virallisiin aikoihin, millisekunnit mukaan lukien.
27.11. Maaliintulijat yhteensä (Total Finishers):
- Kuljettaja lasketaan "maaliintulijaksi" vain, jos hän ylittää maaliviivan sen jälkeen, kun kilpailun voittaja on ajanut viimeisen kierroksen loppuun ja osio on päättynyt.
28. Shakki
Shakki-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä shakkitermejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Castling (Linnoitus / tornitus): Erikoissiirto, johon osallistuvat kuningas ja jompikumpi torneista. Se on ainoa kerta, kun kahta nappulaa voidaan siirtää saman vuoron aikana.
- Checkmate (Shakkimatti): Tilanne, jossa kuningas on shakissa eikä siitä ole laillista keinoa päästä pois. Tämä päättää pelin välittömästi.
- En Passant (Ohestalyönti): Erikoissotilassyönti, joka voi tapahtua vain välittömästi sen jälkeen, kun vastustajan sotilas siirtyy kaksi ruutua eteenpäin aloitusasemastaan, päätyen oman sotilaasi viereen.
- Move (Siirto): Vedonlyöntitarkoituksessa "siirto" määritellään täydeksi kierrokseksi. Yksi siirto lasketaan joka kerta, kun valkoisilla nappuloilla pelaava pelaaja suorittaa vuoronsa.
- Pawn Promotion (Sotilaan korottaminen): Kun sotilas saavuttaa 8. rivin ja se korvataan kuningattarella, tornilla, lähetillä tai ratsulla.
- Stalemate (Patti): Tilanne, jossa pelaajalla, jonka vuoro on, ei ole käytettävissään laillisia siirtoja, mutta hänen kuninkaansa ei ole shakissa. Peli päättyy tasapeliin.
Yleiset shakkisäännöt
28.1. Yleiset huomautukset:
- Kaikki vedot viittaavat yksittäiseen peliin, ellei toisin mainita.
- Keskeneräiset pelit: Jos peli luovutetaan tai keskeytetään, kaikkien kyseisten kohteiden vedot mitätöidään, elleivät ne ole saavuttaneet luonnollista päätöstä.
- Virallinen pöytäkirja: Kaikki siirrot ja tapahtumat ratkaistaan virallisen pelipöytäkirjan perusteella.
28.2. Siirtojen laskentalogiikka:
Ellei toisin mainita, jokainen siirto lasketaan, kun valkoinen tekee siirron.
- Esimerkki: Jos valkoinen on tehnyt 10 siirtoa, pelin katsotaan kestäneen 10 siirtoa, riippumatta mustan vastauksesta.
28.3. Tuleeko shakkimatti?
- Veto ratkaistaan muotoon Voitettu: Jos peli päättyy fyysiseen shakkimattiin laudalla.
- Veto ratkaistaan muotoon Hävitty: Jos peli päättyy tasapeliin, luovutukseen, aikahäviöön tai pattiin.
28.4. Tornitusten (linnoitusten) kokonaismäärä:
Tämän kohteen vedot ratkaistaan molempien pelaajien tekemien tornitusten yhteismäärän perusteella (0, 1 tai 2). Sisältää sekä kuningas- että kuningatarsivustan tornitukset.
28.5. Ensimmäinen siirto:
Veto siitä, mikä tietty siirto pelataan ensimmäisenä (esim. e4, d4).
28.6. Ensimmäisenä siirretty nappula:
Tämän kohteen vedot ratkaistaan sen nappulatyypin (sotilas tai ratsu) mukaan, jota jompikumpi pelaaja siirtää ensimmäisenä.
28.7. Ensimmäinen syöty nappula:
Veto ensimmäisestä laudalta poistettavasta nappulatyypistä (sotilas, ratsu, lähetti, torni tai kuningatar).
28.8. Tapahtuuko sotilaan korottaminen?
Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Voitettu", jos jompikumpi pelaaja korottaa minkä tahansa sotilaan.
28.9. Tapahtuuko ohestalyönti (en passant)?
Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Voitettu", jos ohestalyönti tapahtuu. (Huomautus: Voimassa vain välittömästi vastustajan sotilaan kahden ruudun siirron jälkeen).
28.10. Tuleeko patti (stalemate)?
Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Voitettu" vain, jos peli päättyy virallisesti patti-asemaan.
28.11. Kummalla on enemmän nappuloita lopussa?
Tämän kohteen vedot ratkaistaan kummankin pelaajan jäljellä olevien nappuloiden (sotilaat mukaan lukien) määrän perusteella.
- Jos määrä on tasan, kohde ratkaistaan tasapeliksi (Draw - X).
28.12. Nappuloiden lopullinen määrä:
Tämän kohteen vedot ratkaistaan molempien pelaajien laudalle jättämien nappuloiden yhdistetyn kokonaismäärän perusteella.
28.13. Shakkien määrä:
Vedot siitä, kuinka monta kertaa jompikumpi pelaaja tekee shakin pelin aikana.
28.14. Siirtoja yhteensä:
Tämän kohteen vedot ratkaistaan osiossa 28.2 määritellyn siirtojen laskentalogiikan mukaisesti.
28.15. Shakkimatti ennen siirtoa {X}
Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Voitettu", jos matti tapahtuu tiukasti ennen määritettyä siirtonumeroa (valkoisen siirtoihin perustuen).
28.16. Peli päättyy ennen siirtoa {X}
Tämän kohteen vedot ratkaistaan muotoon "Voitettu", jos tulos (shakkimatti, luovutus tai tasapeli) tapahtuu ennen siirtoa X.
28.17. Ensimmäisenä shakannut pelaaja:
Veto siitä, kumpi pelaaja (valkoinen vai musta) tekee pelin ensimmäisen shakin.
28.18. Kuka sijoittuu korkeammalle lopullisessa sarjataulukossa?
Tämän kohteen vedot ratkaistaan virallisen turnauksen tulosluettelon perusteella.
- Tasapelin purku (Tie-breaks): Tämän kohteen ratkaisemista varten sovelletaan virallisia tasapelin purkusääntöjä (esim. Chess.com - Pelaa shakkia verkossa - Ilmaiset pelit). Jos tasapelin purkua ei käytetä ja sijoitukset jaetaan, tämän kohteen vedot mitätöidään.
- Ei-osallistuja (Non-Runner): Jos pelaaja pelaa 0 peliä, kyseisen pelaajan kohteiden vedot mitätöidään.
28.19. Kumpi voittaa enemmän pelejä valkoisilla?
Veto siitä, kumpi pelaaja saa enemmän voittoja pelatessaan valkoisilla nappuloilla. Jos voitot ovat tasan, tulos on tasapeli (Draw - X).
28.20. Kumpi voittaa enemmän pelejä mustilla?
Veto siitä, kumpi pelaaja saa enemmän voittoja pelatessaan mustilla nappuloilla. Jos voitot ovat tasan, tulos on tasapeli (Draw - X).
28.21. Voitot yhteensä turnauksessa:
Veto molempien määritettyjen pelaajien turnauksessa saavuttamien voittojen summasta.
28.22. Pelaajan voitot yhteensä (yksilöllinen):
Veto kohteen kuvauksessa mainitun pelaajan voittojen kokonaismäärästä (molemmilla väreillä). Jos pelaaja ei aloita turnausta, kyseisen pelaajan kohteiden vedot mitätöidään.
28.23. Pelaajan voitot yhteensä valkoisilla / mustilla:
Veto pelaajan saavuttamista tarkasta voittomäärästä ainoastaan kohteen kuvauksessa määritetyllä värillä. Jos kyseinen pelaaja ei pelaa yhtään peliä kyseisellä värillä, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
28.24. Pelaajan kokonaispisteet & merkkipaalut (esim. aloitus 3–0):
- Pisteet: Voitosta = 1, tasapelistä = 0.5, häviöstä = 0.
- 3–0-aloitus: Pelaajan on voitettava ensimmäiset kolme peräkkäistä peliä. Häviö tai tasapeli missä tahansa näistä peleistä johtaa "Hävittyyn" vetoon.
29. Kabaddi
Kabaddi-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä Kabaddi-termejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- All Out: Kun kokonainen joukkue pelataan ulos kentältä, vastustajajoukkue saa 2 lisäpistettä.
- Empty Raid (Tyhjä hyökkäys): Hyökkäysvuoro, jossa pisteitä ei tehdä eikä menetetä.
- Raider (Hyökkääjä): Hyökkäävä pelaaja, joka siirtyy vastustajan puoliskolle.
- Raid Points (Hyökkäyspisteet): Hyökkääjän keräämät pisteet (koskettamalla puolustajia ja palaamalla turvallisesti omalle puolelle). Sisältää "Bonus-pisteet".
- Successful Raid (Onnistunut hyökkäys): Hyökkäysvuoro, jossa hyökkääjä tekee vähintään yhden pisteen (hyökkäys- tai bonuspisteen) ja palaa omalle puolelleen turvallisesti.
- Super Raid: Onnistunut hyökkäys, jossa hyökkääjä tekee 3 tai useampia pisteitä (bonuspisteet mukaan lukien).
- Super Tackle: Onnistunut taklaus, jonka puolustava joukkue suorittaa silloin, kun heillä on matolla 3 tai vähemmän puolustajia. Tämä tuottaa puolustavalle joukkueelle 2 pistettä.
- Tackle Points (Taklauspisteet): Puolustavan joukkueen ansaitsemat pisteet hyökkääjän onnistuneesta pysäyttämisestä.
- Technical Points (Tekniset pisteet): Toimihenkilöiden tuomitsemat pisteet sääntörikkomuksista tai muista valmennuksellisista/teknisistä syistä.
Yleiset Kabaddi-säännöt
29.1. Virallinen tulos ja tietolähteet:
Kaikki vedot ratkaistaan virallisten liigasivustojen (esim. Pro Kabaddi League | Virallinen sivusto) ilmoittamien virallisten tulosten perusteella. Ristiriitatilanteissa virallisen liigan hallintoelimen tiedot ovat ensisijaisia.
29.2. Varsinainen peliaika (40 minuuttia):
Ellei toisin mainita, kaikki ottelukohdet perustuvat suunnitellun 40 minuutin peliajan (kaksi 20 minuutin puoliaikaa) lopputulokseen, mukaan lukien toimihenkilöiden lisäämät viralliset lisäajat, mutta ei sisällä jatkoaikaa (Golden Raids jne.).
29.3. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos ottelua siirretään, keskeytetään tai se peruutetaan, kaikki otteluun liittyvät vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että ottelua jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
- Jos ottelu ajetaan yli 48 tuntia myöhemmin tulevaisuudessa, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, julistetaan mitätöidyiksi.
- Jos ottelu keskeytetään sen alkamisen jälkeen, sellaisten kohteiden vedot, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, mitätöidään.
29.4. Virheiden korjaukset:
- Virheellinen tulos/aika: Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden mitätöidä vedot kohteissa, jotka pysyvät auki merkittävästi virheellisellä tuloksella tai otteluajalla, joka vaikuttaa kertoimiin.
- Virheelliset osallistujat: Jos joukkueiden nimet tai turnauskategoriat näytetään kohteessa virheellisesti, vedot mitätöidään.
Ottelu- ja puoliaikakohteet
29.5. 1X2 (Ottelun tulos):
Veto ottelun tuloksesta varsinaisen peliajan lopussa (40 minuuttia). Liigaformaateissa, joissa tasapelit ovat mahdollisia, tarjotaan vaihtoehtoa "Tasapeli".
29.6. Kokonaistulokset (Yli/Alle) & Tasoitukset (Handicaps):
Tämän kohteen vedot ratkaistaan molempien joukkueiden tekemien lopullisten kokonaispisteiden perusteella (mukaan lukien tekniset pisteet ja All Out -pisteet) 40 minuutin peliajan päätteeksi.
29.7. Yksittäisen joukkueen pisteet yhteensä:
Veto tietyn joukkueen tekemistä kokonaispisteistä. Tämä sisältää kaikki hyökkäyspisteet, taklauspisteet, All Out -pisteet ja tekniset pisteet.
29.8. 1. puoliajan kohteet:
Kaikki 1. puoliajan kohteiden vedot (Voittaja, Kokonaistulokset, Tasoitukset) ratkaistaan ensimmäisen 20 minuutin peliajan päätteeksi kirjatun tuloksen ja tilastojen perusteella.
Erityis- ja erikoiskohteet (Prop Markets)
29.9. Taklauspisteet yhteensä (Total Tackle Points):
Veto molempien joukkueiden nimenomaan taklauksista keräämien pisteiden kokonaismäärästä. Tämä ei sisällä All Out -pisteitä eikä teknisiä pisteitä.
29.10. Super Raidit yhteensä:
Veto molempien joukkueiden ottelun aikana tekemien Super Raidien (vähintään 3 pisteen arvoiset hyökkäykset) yhdistetystä määrästä.
29.11. Super Taklaukset yhteensä:
Veto molempien joukkueiden suorittamien Super Taklausten (onnistunut taklaus 3 tai vähemmällä puolustajalla) yhdistetystä määrästä.
29.12. Onnistuneet hyökkäyspisteet yhteensä (Joukkue/Yksilö):
Tämän kohteen vedot ratkaistaan ainoastaan onnistuneista hyökkäyksistä (Successful Raids) saatujen pisteiden perusteella. Tämä on hyökkääjien tekemien kosketuspisteiden ja bonuspisteiden summa.
29.13. Onnistuneet taklauspisteet yhteensä (Joukkue/Yksilö):
Tämän kohteen vedot ratkaistaan onnistuneista puolustuspysäytyksistä saatujen kokonaispisteiden perusteella. Huomautus: Super Taklaus (Super Tackle) kerryttää 2 pistettä tähän kokonaismäärään.
29.14. H2H Onnistuneet hyökkäyspisteet (1X2):
Veto siitä, kumpi joukkue tai nimetty pelaaja kirjaa enemmän onnistuneita hyökkäyspisteitä ottelun aikana.
- Dead Heat -sääntöjä (osio 6.7.2) sovelletaan, jos "Tasapeli"-vaihtoehtoa ei ole tarjolla ja tulokset ovat tasan.
- Molempien pelaajakohtaisessa H2H-kohteessa nimettyjen pelaajien on osallistuttava otteluun, jotta tämän kohteen vedot jäävät voimaan.
30. Pyöräily
Pyöräily-sanasto (A–Z)
Tärkeä huomautus: Tämä sanasto on tarkoitettu vain tiedotuskäyttöön ja helpottamaan navigointia. Sen sisältämien määritelmien tarkoituksena on auttaa ymmärtämään yleisiä pyöräilytermejä, eivätkä ne muodosta lopullisia kriteereitä vetojen ratkaisemiselle. Lopulliset ratkaisusäännöt ja erityisehdot löytyvät sovellettavista yleisistä ja lajikohtaisista ratkaisusäännöistä.
- Classification (Luokitus/Tulos): Hallintoelimen (esim. UCI) ilmoittama virallinen sijoitusjärjestys etapin tai koko kilpailun lopussa.
- DNF (Did Not Finish / Keskeytti): Pyöräilijä, joka aloittaa etapin tai kilpailun, mutta epäonnistuu maaliviivan ylittämisessä.
- DNS (Did Not Start / Ei aloittanut): Pyöräilijä, joka on merkitty lähtöluetteloon, mutta joka ei ylitä virallista lähtöviivaa.
- General Classification (GC / Kokonaiskilpailu): Monivaiheisen kilpailun (esim. Tour de France) pääsijoitusluettelo, joka määritetään yleensä alhaisimman kokonaisajan perusteella.
- Peloton (Pääjoukko): Pyöräilijöiden pääryhmä tai suuri joukko maantiekilpailussa.
- Podium (Palkintopalli): Kilpailun tai etapin kolme parasta maaliintulijaa, jotka osallistuvat viralliseen seremoniaan.
- Stage (Etappi): Yksittäinen kilpailupäivä laajemman monipäiväisen tapahtuman sisällä.
- Time Trial (Aika-ajo): Kilpailu, jossa ajajat tai joukkueet lähtevät matkaan yksitellen ja kilpailevat kelloa vastaan.
Yleiset pyöräilysäännöt
30.1. Virallinen tulos ja palkintoseremonia:
Kaikki vedot ratkaistaan hallintoelimen (UCI tai kilpailun järjestäjät) virallisen tuloksen perusteella palkintoseremonian hetkellä.
- Myöhempiä hylkäyksiä, seremonian jälkeen lisättyjä aikarangaistuksia tai tulosmuutoksia (esim. myöhemmin paljastuneiden dopingrikkomusten vuoksi) ei oteta huomioon vetojen ratkaisemisessa.
- Jos toimihenkilöt lyhentävät tai neutraloivat kilpailun, kyseisen kilpailun vedot jäävät voimaan, kunhan kilpailulle ilmoitetaan virallinen tulos.
30.2. Siirtäminen ja keskeyttäminen (48 tunnin sääntö):
Jos kilpailua tai tiettyä etappia siirretään, keskeytetään tai se peruutetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtumaa jatketaan 48 hunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta.
- Jos viive ylittää 48 tuntia, kaikki kohteet, jotka eivät ole saavuttaneet luonnollista päätöstä, julistetaan mitätöidyiksi.
30.3. Osallistuminen ja kilpailun aloitus:
- Pyöräilijän katsotaan aloittaneen kilpailun/etapin heti, kun hän ylittää virallisen lähtöviivan.
- Jos ajaja epäonnistuu aloittamaan (DNS), kaikki kyseisen ajajan kohteiden vedot (Voittaja, H2H, Erikoiskohteet) mitätöidään.
- Jos ajaja aloittaa mutta keskeyttää (DNF), kyseisen ajajan kohteiden vedot ratkaistaan hävityiksi.
Pyöräilyn kohdesäännöt
30.4. Kilpailun / etapin voittaja:
Veto pyöräilijästä tai joukkueesta, joka voittaa määritetyn kilpailun tai etapin.
- Tämän kohteen ratkaisu perustuu ensimmäiseen maaliviivan ylittäneeseen ajajaan (tai alhaisimpaan aikaan aika-ajossa) virallisen palkintopallituloksen mukaisesti.
30.5. Keskinäiset ottelut (H2H):
Veto siitä, kumpi kahdesta nimetystä pyöräilijästä saavuttaa korkeamman sijoituksen. Molempien ajajien on aloitettava kilpailu/etappi, jotta vedot jäävät voimaan.
- Maaliintulologiikka: Jos toinen ajaja ylittää maaliviivan ja toinen ei (DNF), maaliin päässyt ajaja on voittaja.
- Molemmat DNF (Yksittäinen etappi): Jos molemmat kohteen kuvauksessa mainitut ajajat epäonnistuvat yksittäisen etapin kilpailun loppuun saattamisessa, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
- Molemmat DNF (Monietappiset kilpailut / Grand Tours): Jos molemmat ajajat keskeyttävät monietappisen kilpailun aikana, enemmän etappeja loppuun suorittanut ajaja on voittaja. Jos molemmat ajajat keskeyttävät saman etapin aikana, kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
30.6. Luokituskohteet (Paidat):
Veto tiettyjen paitojen voittajista (esim. Keltainen/Kokonaiskilpailu, Vihreä/Pisteet, Pallopaita/Vuoristokilpailu, Valkoinen/Nuoret ajajat).
- Kohteet ratkaistaan koko kilpailun lopun virallisten lopputulosten perusteella (esim. Ranskan ympäriajon osalta Pariisin virallisen palkintopallin perusteella).
- "Etapin lopun" luokitusjohtajien kohteissa vedot ratkaistaan sen ajajan mukaan, jolle paita virallisesti myönnetään seuraavalla etapilla käytettäväksi.
30.7. Sijoituskohteet (Parhaat 3, 5, 10, 20 jne.):
Veto siitä, sijoittuuko nimetty pyöräilijä määritetyn "X" parhaan joukkoon virallisessa lopullisessa tulosluettelossa.
- Dead Heat -säännön soveltaminen: Jos määritetyille "Top X" -sijoille sijoittuvien ajajien määrä ylittää tarjolla olevien voittopaikkojen määrän (esim. kolme ajajaa päätyy tasapeliin kahdesta viimeisestä paikasta Top 10 -kohteessa), Dead Heat -sääntöjä (osio 6.7.2) sovelletaan tasapeliin päätyneisiin kohteen valintoihin.
- Virallinen sijoitus: Ratkaisu perustuu ehdottomasti hallintoelimen ilmoittamaan viralliseen tulosluettelon sijoitukseen palkintoseremonian hetkellä. Jos virallinen tulos listaa useita ajajia samalla sijalla (esim. "Jaettu 5."), heidän kaikkien katsotaan sijoittuneen kyseiselle sijalle.
- Hylkäykset: Jos ajaja hylätään virallisen palkintoseremonian jälkeen, se ei vaikuta "Top X" -kohteiden ratkaisuun.
30.8. Joukkuekilpailu:
Veto siitä, mikä joukkue voittaa joukkuekilpailun (Team Classification). Ratkaisu perustuu viralliseen lopputulokseen, joka lasketaan tyypillisesti kunkin joukkueen kolmen parhaan pyöräilijän kumulatiivisten aikojen perusteella.
III. Esports-erikoissäännöt
Määritelmät ja tulkinnat
Näiden sääntöjen tarkoituksia varten:
- Turnauksen järjestäjä (Tournament Organizer) tarkoittaa yksittäistä henkilöä, yhteisöä tai yhteisöjen konsortiota, joka on vastuussa esports-turnauksen tai -kilpailun suunnittelusta, koordinoinnista, hallinnasta ja toteuttamisesta. Turnauksen järjestäjällä on toimivalta tapahtuman sääntöjen, aikataulun, tulosten keräämisen, kilpailuformaatin, osallistujien kelpoisuuden, tapahtumapaikan tai alustan logistiikan, kurinpidon valvonnan ja turnausinfrastruktuurin toiminnan suhteen, riippumatta siitä, järjestetäänkö se verkossa, kasvotusten (offline) vai hybridimuodossa.
- Kartta tai Peli (Map or Game) viittaa yhteen erilliseen ottelun pelattavaan osaan, kuten kyseisen pelin turnaussäännöissä on määritelty.
- Kierros (Round) viittaa kartan tai pelin osayksikköön turnaussääntöjen mukaisesti.
- Ottelu (Match) viittaa koko kilpailuun turnaussääntöjen mukaisesti.
- Avaintapahtuma tai Merkittävä tapahtuma (Key event or Significant event) tarkoittaa mitä tahansa pelinsisäistä toimintaa tai tapahtumaa, joka muuttaa merkittävästi ottelun kilpailutilannetta, asemaa tai lopputuloksen todennäköisyyttä, mukaan lukien mutta ei rajoittuen tapot, kuolemat, tavoitteiden haltuunotot, rakennusten tuhoamiset, kierrosvoitot, voimapiikit (power spikes), kartan tai puolen vaihdot ja mikä tahansa muu toiminta, joka vaikuttaa olennaisesti ottelun todennäköiseen tulokseen.
- Pelin kaatuminen (Game crash) tarkoittaa peliohjelmiston tai sen alla olevan järjestelmän tahatonta päättymistä, sulkeutumista tai toimintahäiriötä meneillään olevan ottelun aikana, mikä johtaa yhden tai useamman pelaajan kyvyttömyyteen jatkaa normaalia pelaamista, pelitilan tietojen menetykseen tai ottelun rehellisyyden keskeytymiseen. Pelin kaatuminen sisältää minkä tahansa tilanteen, jossa pelisovellus jähmettyy, sulkeutuu pakotetusti, katkaisee pelaajan yhteyden odottamattomasti tai muuten lakkaa toimimasta odotetun pelitavan mukaisesti.
- Uudelleenkäynnistys (Restart) viittaa tilanteeseen, jossa kierros nollataan ennen sen päättymistä ja pelataan uudelleen alusta, yleensä teknisten ongelmien, kuten pelaajan yhteyden katkeamisen, laitteistovian tai hallinnollisen virheen vuoksi. Ottelun tilanne pysyy muuttumattomana, ja uudelleenkäynnistettyä kierrosta kohdellaan normaalin pelaamisen jatkona, kun se aloitetaan uudelleen.
- Uusinta (Replay) tarkoittaa tilannetta, jossa ottelu, kartta, peli tai kierros pelataan uudelleen kokonaisuudessaan turnauksen järjestäjän päätöksestä teknisten ongelmien, sääntörikkomusten tai muiden sellaisten olosuhteiden vuoksi, jotka estävät alkuperäisen tuloksen voimassa pitämisen. Uusinta eroaa uudelleenkäynnistyksestä siinä, että se tarkoittaa koko peliosion (esim. koko kartan või ottelun) toistamista sen sijaan, että jatkettaisiin tai ladattaisiin uudelleen meneillään oleva kierros. Uusinnan sattuessa sovelletaan sääntöä 1.12.
- Sääntömääräinen rikkomus (Integrity Violation) viittaa mihin tahansa tekoon tai laiminlyöntiin, joka tahallisesti tai huolimattomasti vaarantaa esports-kilpailun oikeudenmukaisuuden, laillisuuden tai rehellisyyden. Tällaisia rikkomuksia ovat muun muassa:
-
-
Huijaaminen käyttämällä luvattomia ohjelmistoja, laitteistoja tai muita menetelmiä, jotka tarjoavat epäoikeudenmukaisen edun;
-
Pelinsisäisten virheiden (bugs) tai mekaniikkojen tahallinen hyödyntäminen, jota viralliset pelisäännöt eivät salli (bugin väärinkäyttö);
-
Ottelumanipulaatio tai tulosten peukalointi, mukaan lukien ottelun tahallinen häviäminen taloudellisen tai muun ulkopuolisen hyödyn saamiseksi;
-
Kiellettyjen aineiden käyttö, jotka vaikuttavat pelaajan suorituskykyyn;
-
Mikä tahansa muu väärinkäytös tai vilpillinen toiminta, jonka tarkoituksena on vääristää oikeudenmukaista kilpailua.
-
Seuraavat tilanteet eivät ole sääntömääräisiä rikkomuksia – tilanteet, joissa joukkue tietoisesti luovuttaa ottelun tai vetäytyy siitä perustelluista logistisista tai aikataulullisista syistä (esim. osallistuakseen toiseen tapahtumaan tai välttääkseen aikatauluristiriidat), edellyttäen, että näihin toimiin ei liity taloudellista hyötyä, manipulointia tai petollista aikomusta. Rehellisyyteen liittyvät rikkomukset eroavat teknisistä tai toiminnallisista ongelmista (esim. palvelinkatkokset, lähetyshäiriöt tai pelaajien tapaturmat), joita säännellään erikseen sääntöjen 1.12. ja 1.15. mukaisesti.
Tekninen häviö (Technical Loss / Tech Loss / Disqualification) tarkoittaa tilannetta, jossa Turnauksen järjestäjä tuomitsee häviön joukkueelle syistä, jotka eivät liity sääntömääräiseen rikkomukseen, vaan johtuvat esimerkiksi saapumatta jättämisestä, sääntörikkomuksesta, teknisistä toimintahäiriöistä, sopimattomasta käytöksestä tai ulkoisista olosuhteista, jotka eivät ole pelaajan tai joukkueen hallinnassa. Näiden sääntöjen tarkoituksia varten termejä ”luovuttaa” (retires), ”luovuttaa ottelun” (forfeits), ”vetäytyy” (withdraws), ”luovutusvoitto” (walkover) tai muita vastaavia ilmaisuja pidetään teknisenä häviönä, jolloin pelaaja tai joukkue lopettaa osallistumisen otteluun tai turnaukseen ennen sen luonnollista päättymistä, ja järjestäjä merkitsee tuloksen virallisesti häviöksi kyseiselle joukkueelle ja voitoksi vastustajajoukkueelle. Vahvistettuja ulkoisia tai teknisiä olosuhteita, jotka voivat johtaa tekniseen häviöön, ovat muun muassa:
a) Kriittiset palvelin- tai alustakatkokset, jotka pelinkustantaja tai turnauksen järjestäjä on vahvistanut;
b) Virallisen otteludatan tai lähetysvirran katoaminen tai vioittuminen, mikä estää tulosten vahvistamisen;
c) Turnauksen järjestäjän virallisesti ilmoittamat hallinnolliset peruutukset tai siirrot;
d) Force majeure -tapahtumat, kuten sähkökatkot, luonnonkatastrofit tai vastaavat häiriöt.
Jos järjestäjä käyttää eri termiä tai ei anna nimenomaista selvennystä, sovelletaan sääntöä 1.8. (Tekninen häviö).
1. Esportsiin sovellettavat yleiset säännöt, sääntöjen ristiriitaisuus
1.0. Nämä esports-vedonlyöntisäännöt täydentävät yleisiä vedonlyöntisääntöjä. Siltä osin kuin asiaa ei erikseen käsitellä alla, sovelletaan yleisten vedonlyöntisääntöjen määräyksiä täysimääräisesti. Ristiriitatilanteissa nämä esports-säännöt ovat ensisijaisia vain silloin, kun se on erikseen mainittu.
1.1. Ristiriitatilanteissa: pelikohtaiset säännöt ovat ensisijaisia esportsin yleisiin sääntöihin nähden, jotka taas ovat ensisijaisia yleisiin vedonlyöntisääntöihin nähden. Mikäli pelikohtaisissa säännöissä ei käsitellä tiettyä tilannetta, sovelletaan esportsin yleisiä sääntöjä; muussa tapauksessa sovelletaan yleisiä vedonlyöntisääntöjä.
1.2. Kaikki vedonlyöntisivuston tarjoamat esports-markkinat ja tulosten ratkaisut perustuvat yksinomaan viralliseen pelinsisäiseen pisteytysjärjestelmään, pelinsisäisiin lokeihin tai algoritmeihin, julkisesti tunnustettuihin pelidatalähteisiin ja turnaustilastoihin, jotka turnauksen järjestäjä tai pelinkehittäjä on vahvistanut. Kaikki markkinat ratkaistaan tiukasti näiden virallisten lähteiden kirjaamien lopullisten pisteiden ja tulosten mukaisesti. Mitään muutoksia ei tehdä tapahtumille, joita virallinen pelinsisäinen järjestelmä ei laske tai tunnusta. Ellei toisin mainita, seuraavia ensisijaisia lähteitä käytetään pelinsisäisten tapahtumien, roolien, hahmojen ja muiden asiaankuuluvien tietojen todentamiseen ja ratkaisemiseen:
- Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live
- Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike
- League of Legends: gol.gg
- Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg
- Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data
- Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise, Activision official event statistics
- Kaikki esports (yleinen): Liquipedia
Jos peliä tai turnausta ei ole lueteltu yllä, tai jos virallinen tietolähde ei ole saatavilla, vedonlyöntisivusto tukeutuu ottelun tuloksiin, tilastoihin tai vahvistuksiin, jotka turnauksen järjestäjä, virallinen lähetys tai hallintoelin on toimittanut, ja niitä pidetään ainoana määräävänä lähteenä.
1.3. Kaikki esports-otteluista näytettävät tiedot, mukaan lukien mutta ei rajoittuen ottelun alkamispäivät ja -ajat, pelaajien/joukkueiden/turnausten nimet, osallistujat, formaatti, kartta tai turnauksen vaihe, tarjotaan vain tiedotustarkoituksessa. Pienet kirjoitusvirheet tai näytön epäjohdonmukaisuudet, jotka eivät vaikuta tapahtuman, osallistujien tai turnauksen todelliseen henkilöllisyyteen (esim. kirjoitusvirheet, muotoiluvirheet) eivät vaikuta vedon voimassaoloon, ja kyseisten markkinoiden vedot pysyvät voimassa. Olennaiset virheet tai poikkeamat, jotka voisivat johtaa loppukäyttäjiä harhaan todellisen turnauksen, osallistujien tai aikataulun suhteen, voivat johtaa kyseisten markkinoiden vetojen mitätöimiseen vedonlyöntisivuston yksinomaisella päätöksellä.
1.4. Jos ottelu keskeytetään/siirretään eikä sen uutta ajankohtaa aseteta 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä arvioidusta alkamisajasta, kyseisen ottelun kaikkien markkinoiden vedot mitätöidään. Tämän lausekkeen ehdot eivät koske otteluita, joissa on väliaikaiset varatut ajat (placeholder), joiden virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu.
1.5. Jos joukkue vaihtaa nimeään tai kilpailee eri organisaation alaisuudessa, mutta säilyttää saman turnaukseen virallisesti rekisteröidyn kokoonpanon, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat markkinat pysyvät voimassa, riippumatta siitä, johtuuko muutos joukkueen lähtemisestä organisaatiosta, liittymisestä toiseen organisaatioon vai virallisesta joukkueen nimen muutoksesta. Jos kyseessä on koko joukkueen vaihto, alkuperäistä joukkuetta koskevien markkinoiden vedot mitätöidään. Koko joukkueen vaihdon katsotaan tapahtuvan jossakin seuraavista tilanteista:
a) Yli 50 % joukkueen virallisesti rekisteröidyistä pelaajista korvataan;
b) Joukkue sulautuu toiseen tai lakkaa olemasta erillisenä kokoonpanona, ja sen turnauspaikan ottaa haltuunsa uusi joukkue;
c) Joukkue poistetaan tai suljetaan turnauksesta ja toinen taho perii sen paikan, vaikka jotkut pelaajat jäisivätkin.
1.6. Jos tapahtuman turnauksen järjestäjä sallii yhden tai useamman varapelaajan (stand-in) tai vaihtopelaajan käytön, ja ottelusta saadaan virallinen tulos, kaikkien asiaankuuluvien markkinoiden vedot pysyvät voimassa. ”Varapelaaja” (stand-in) tarkoittaa väliaikaista vaihtopelaajaa, jonka turnauksen järjestäjä on hyväksynyt korvaamaan tavoittamattoman kokoonpanon jäsenen yhdessä tai useammassa kartassa. Jos yli 50 % joukkueen aloittavasta kokoonpanosta (kuten se on rekisteröity turnauksen järjestäjälle) korvataan varapelaajilla tai vaihtopelaajilla, kaikki ottelua koskevien markkinoiden vedot mitätöidään, ja vedonlyöntisivusto voi kohdella ottelua uutena tapahtumana.
1.7. Jos on kiistatonta näyttöä sääntömääräisestä rikkomuksesta, joka on suoraan vaikuttanut ottelun lopputulokseen (mukaan lukien mutta ei rajoittuen huijausten käyttöön, bugin väärinkäyttöön, ottelumanipulaatioon, kiellettyjen aineiden käyttöön tai muuhun epäurheilijamaiseen käytökseen), ja tällaisen rikkomuksen vahvistaa virallisesti turnauksen järjestäjä tai tunnustettu esportsin riippumaton elin (esim. ESIC) tai mikä tahansa asiaankuuluva valtion viranomainen 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä, kyseisen ottelun kaikkien markkinoiden vedot mitätöidään. Poikkeus: jos vahvistetun sääntömääräisen rikkomuksen seurauksena joukkue hylätään tai sille määrätään häviöt turnauksen kaikista otteluista, vedot mitätöidään vain sellaisten otteluiden markkinoilta, joissa on selkeää näyttöä sääntömääräisen rikkomuksen tapahtumisesta; muiden otteluiden osalta vedot ratkaistaan normaalisti.
1.8. Jos joukkueelle tuomitaan tekninen häviö syistä, jotka eivät liity sääntömääräiseen rikkomukseen, kaikki vedot markkinoilla, joiden tulos on ratkennut ennen teknistä häviötä, jäävät voimaan. Ottelun voittaja -markkina (Match Winner), kaikki ratkaisemattomat ottelutason markkinat (esim. karttatasoitus, karttojen kokonaismäärä) ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat, joihin tekninen häviö vaikuttaa, mitätöidään. Yhteen karttaan sovellettu tekninen häviö ei vaikuta sellaisten myöhempien karttojen markkinoiden ratkaisuun, jotka pelataan ja pelataan loppuun aikataulun mukaisesti. Jos turnauksen järjestäjä käyttää termejä kuten ”hylkäys”, ”tekninen häviö” tai vastaavia täsmentämättä, että syynä oli sääntömääräinen rikkomus, eikä sääntömääräisestä rikkomuksesta ole kiistatonta näyttöä – sovelletaan tätä sääntöä 1.8.
1.9. Kaikki markkinat ottavat huomioon jatkoajan, ellei markkinan nimessä nimenomaan toisin mainita.
1.10. Mikäli turnauksen järjestäjä muuttaa virallisesti ottelun formaattia (esimerkiksi paras viidestä -formaatista paras kolmesta -formaattiin), kaikki karttatason markkinoiden vedot pysyvät voimassa, kun taas kaikki ottelutason markkinoiden vedot (mukaan lukien mutta ei rajoittuen ottelun voittaja, karttatasoitukset, tappojen kokonaismäärä kaikissa kartoissa jne.) mitätöidään.
1.11. Jos ottelu pelataan ennen aikataulun mukaista alkamispäivää/-aikaa, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kaikki kyseisen ottelun markkinoille asetetut vedot, jotka on tehty ottelun todellisen alkamisen jälkeen. Kaikki ennen ottelun todellista alkamista asetetut vedot jäävät voimaan.
1.12. Mitätöidyllä ajanjaksolla tarkoitetaan ottelun, kartan tai kierroksen tiettyä osaa, joka on virallisesti peruutettu, palautettu (rolled back) tai pelattu uudelleen turnauksen järjestäjän päätöksellä virallisen tietolähteen mukaisesti (esimerkiksi kun tilanne muuttuu 10–10:stä 5–5:een, kierroksia 11–20 pidetään mitätöityinä). Kaikki live-vedot, jotka on asetettu kyseistä ottelua, karttaa tai kierrosta (soveltuvin osin) koskeviin markkinoihin mitätöidyn ajanjakson aikana, mitätöidään. Live-vedot, jotka on asetettu kyseistä ottelua, karttaa tai kierrosta (soveltuvin osin) koskeviin markkinoihin ennen kyseisen mitätöidyn ajanjakson alkamista, jäävät voimaan. Jos markkina (ennen ottelua tai live) on ratkaistu ennen uusinnan tai palautuksen virallista ilmoitusta tai vahvistusta, ja vastaava pelin (ottelun) osa julistetaan myöhemmin mitätöidyksi, kyseiset ratkaisut peruutetaan ja vedot kyseisillä markkinoilla mitätöidään. Mitätöidyn ajanjakson alku ja loppu määritetään virallisten turnauslokien, pöytäkirjojen tai tiedontarjoajan tallenteiden perusteella (esim. kierrostunniste, aikaleimat). Mikäli lähteiden välillä on ristiriitoja, vedonvälittäjä soveltaa kapeinta aikaväliä, jonka virallinen tietolähde selvästi vahvistaa.
-
Esimerkki: Tilanteen palautus 10–10 → 5–5: veto asetettu tilanteessa 6–6 → mitätöidään; veto asetettu tilanteessa 2–2 → jää voimaan.
1.13. Jos kartta alkaa pienemmällä määrällä pelaajia kuin viralliset turnausmääräykset edellyttävät, kaikki kyseisen kartan tai ottelun vedot mitätöidään. Vaadittava pelaajamäärä määritetään kyseisen turnauksen sääntöjen tai määräysten mukaisesti.
1.14. Jos ottelun todetaan olevan esitallennettu, vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot. Ottelu voidaan katsoa esitallennetuksi tunnustetun esportsin riippumattoman elimen (esim. ESIC) virallisen vahvistuksen, uskottavien lähetys- tai tietopoikkeamien tai vahvistetun teknisen näytön perusteella.
1.15. Jos virallinen ottelulähetys, pelinsisäinen tietosyöte tai turnausstriimi keskeytyy, vioittuu tai ei ole saatavilla, vedonvälittäjä pyrkii vahvistamaan lopullisen tuloksen turnauksen järjestäjän toimittamien turnaustallenteiden avulla. Jos tulosta ei voida vahvistaa 24 tunnin kuluessa ottelun arvioidusta päättymisajasta, kaikkien kyseisten markkinoiden vedot mitätöidään. Tämä sääntö kattaa keskeytykset, jotka johtuvat palvelimen kaatumisesta, tietosyötteen häiriöistä tai muista vahvistetuista teknisistä toimintahäiriöistä.
1.16. Kaikki vedonvälittäjän tarjoamat esports-markkinat perustuvat virallisiin sääntöihin, formaatteihin ja terminologiaan, jotka kyseiset pelinkehittäjät ja turnauksen järjestäjät ovat määrittäneet. Vedonvälittäjä ei muotoile uudelleen, tulkitse uudelleen tai määrittele uudelleen näitä pelinsisäisiä sääntöjä tai mekaniikkoja. Kaikkia viittauksia tiettyihin pelielementteihin käytetään yksinomaan virallisen pelirakenteen puitteissa, ja niitä on ymmärrettävä pelin itsensä tarjoamien määritelmien ja sääntöjen mukaisesti. Kaikki pelinsisäiset tapahtumat ja tulokset, mukaan lukien mutta ei rajoittuen First Blood, Double Kill ja vastaavat tapahtumat, määritetään yksinomaan kyseisen pelin pelinsisäisten lokien ja järjestelmien perusteella. Vedonvälittäjällä ei ole määräysvaltaa siihen, eikä se ota vastuuta siitä, miten tällaiset tapahtumat määritellään, käynnistetään tai kirjataan pelin sisällä.
1.17. Jos tietty pelinsisäinen tapahtuma tai ehto, joka muodostaa vedonlyöntimarkkinan perustan, ei tapahdu kyseisen kartan, ottelun tai sarjan aikana, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään.
1.18. Tietyt esports-markkinoiden nimet sisältävät pelielementtejä, terminologiaa ja tavoitteita, joihin voi sisältyä viittauksia väkivaltaan, aseisiin tai konfliktitilanteisiin. Tällainen sisältö on osa virallisia pelisääntöjä ja -rakennetta, jonka pelinkehittäjät ja turnauksen järjestäjät ovat luoneet, ja sitä käytetään yksinomaan pelinsisäisten roolien, tavoitteiden ja tulosten tunnistamiseen esports-ympäristössä. Vedonvälittäjä ei tue, edistä tai hyväksy mitään todellisen maailman väkivallan, terrorismin tai laittoman toiminnan muotoa. Viittaukset tällaisiin termeihin vedonlyöntimarkkinoilla ovat puhtaasti kuvailevia pelinsisäisessä kontekstissa eivätkä edusta vedonvälittäjän näkemyksiä tai arvoja.
2. Esports-kausivetoihin (outrights) sovellettavat säännöt
2.1. Jos kausivetomarkkinassa (outright) lueteltu joukkue tai osallistuja ei osallistu turnaukseen, kaikki kyseistä joukkuetta/osallistujaa koskevat vedot mitätöidään. Jos joukkue tai pelaaja kilpailee vähintään yhdessä virallisessa ottelussa, kaikki kyseisten markkinoiden vedot jäävät voimaan.
2.2. Jos turnauksen alkua siirretään, vedonvälittäjä pidättää oikeuden oman harkintansa mukaan joko mitätöidä kaikki kyseisten markkinoiden vedot tai antaa niiden jäädä voimaan, olosuhteista riippuen. Jos turnauksen aikataulua muutetaan ja se pelataan loppuun 7 päivän kuluessa alkuperäisestä alkamispäivästä, kyseisten markkinoiden vedot jäävät voimaan; muussa tapauksessa kyseisten markkinoiden vedot mitätöidään.
2.3. Jos turnaus peruutetaan, kaikki kyseistä turnausta koskevat vedot mitätöidään.
2.4. Jos joukkue käyttää yhtä tai useampaa virallisesti hyväksyttyä varapelaajaa (stand-in) tai vaihtopelaajaa turnauksen aikana, kaikki joukkuetta koskevat kausivedot jäävät voimaan, edellyttäen, että joukkue pysyy virallisesti tunnustettuna osallistujana tapahtumassa. Jos yli 50 % joukkueen rekisteröidystä aloittavasta kokoonpanosta (kuten turnauksen järjestäjä on vahvistanut ennen tapahtumaa) korvataan varapelaajilla tai vaihtopelaajilla missä tahansa vaiheessa turnausta, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat kausivedot mitätöidään.
2.5. Mikäli voittajia on useampi kuin yksi, sovelletaan tasapelisääntöä (dead-heat). Voitot jaetaan suhteellisesti ilmoitettujen voittajien määrän perusteella.
2.6. Jos turnauksen järjestäjä muuttaa turnauksen formaattia markkinoiden tarjoamisen jälkeen (esim. kahden häviön järjestelmästä (double elimination) yhden häviön järjestelmään (single elimination)), vedonvälittäjä pidättää oikeuden mitätöidä kaikki kyseisten kausivetomarkkinoiden vedot.
2.7. Jos pelaaja korvataan tai poistetaan kilpailusta ennen kuin hän on pelannut yhtäkään virallista ottelua, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot, joita ei ole vielä ratkaistu, mitätöidään. Kyseistä pelaajaa koskevat vedot, jotka on jo ratkaistu ennen korvaamista tai poistamista, pysyvät voimassa. Jos pelaaja korvataan tai poistetaan kilpailusta sen jälkeen, kun hän on osallistunut vähintään yhteen viralliseen otteluun, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot tai markkinat, olivatpa ne aiemmin ratkaistuja tai odottavia, jäävät voimaan.
Yleiset esports-markkinat
Voittaja - Veto ottelun voittajasta.
1x2 - Vastaava kuin Voittaja-tulos, mutta tasapeli otetaan huomioon mahdollisena lopputuloksena. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esimerkiksi bo2-formaatin otteluissa tai bo1-formaatissa ilman jatkoaikaa).
X-kartan voittaja - Veto määritetyn kartan voittajasta, mukaan lukien jatkoaika.
Karttatasoitus (Map Handicap) - Veto siitä, voittaako joukkue ottelun, kun ilmoitettu karttatasoitus lisätään lopulliseen karttatulokseen.
Karttoja yhteensä (Total Maps) - Veto siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun linjan.
Oikea tulos (kartoissa) - Veto ottelun tarkasta lopullisesta karttatuloksesta (esim. 2–0, 2–1).
Joukkue N voittaa vähintään yhden kartan - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue vähintään yhden kartan ottelussa.
Parillinen/pariton määrä karttoja - Veto siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä pariton vai parillinen.
Molemmat voittavat kartan ja Joukkue N voittaa ottelun - Veto siitä, voittaako kumpikin joukkue vähintään yhden kartan ottelussa ja voittaako Joukkue N koko ottelun.
Molemmat voittavat kartan - Veto siitä, voittaako kumpikin joukkue vähintään yhden kartan ottelussa.
Johdossa 2 kartan jälkeen - Veto siitä, johtaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) kartoissa sen jälkeen, kun kaksi ensimmäistä karttaa on pelattu loppuun.
Ottelun voittaja & karttoja yhteensä - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue ottelun ja onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän.
X-kartta - kierrostasoitus (round handicap) - Veto siitä, voittaako joukkue määritetyn kartan, kun ilmoitettu kierrostasoitus lisätään lopulliseen kierrostulokseen, mukaan lukien jatkoaika.
X-kartta - kierroksia yhteensä - Veto siitä, onko määritetyssä kartassa pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän, mukaan lukien jatkoaika.
Kierroksia yhteensä - Veto siitä, onko kaikkien ottelun karttojen aikana pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän, mukaan lukien jatkoaika.
Kierrostasoitus (Rounds handicap) - Veto siitä, voittaako joukkue ottelun, kun ilmoitettu kierrostasoitus sovelletaan kaikkien karttojen aikana voitettujen kierrosten kokonaismäärään, mukaan lukien jatkoaika.
X-kartta - tuleeko jatkoaika - Veto siitä, vaatiiko määritetty kartta jatkoajan voittajan selvittämiseksi.
X-kartta - parillinen/pariton määrä kierroksia - Veto siitä, onko määritetyssä kartassa pelattujen kierrosten kokonaismäärä pariton vai parillinen, mukaan lukien jatkoaika.
X-kartta - oikea tulos - Veto määritetyn kartan tarkasta lopullisesta kierrostuloksesta, lukuun ottamatta jatkoaikaa.
X-kartta - ensimmäisen pistoolikierroksen voittaja - Veto siitä, voittaako Joukkue 1 vai Joukkue 2 määritetyn kartan ensimmäisen pistoolikierroksen.
X-kartta - toisen pistoolikierroksen voittaja - Veto siitä, voittaako Joukkue 1 vai Joukkue 2 määritetyn kartan toisen pistoolikierroksen.
X-kartta - voittaja & kierroksia yhteensä - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja onko kyseisessä kartassa pelattujen kierrosten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun linjan.
X-kartta - pistoolikierrosten oikea tulos - Veto pistoolikierrosten tarkasta tuloksesta määritetyssä kartassa.
X-kartta - voittaja & 1. pistoolikierroksen voittaja - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja voittaako se myös kyseisen kartan 1. pistoolikierroksen.
X-kartta - Joukkueen N kierrokset yhteensä - Veto siitä, voittaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän kierroksia määritetyssä kartassa.
X-kartta - voittomarginaali - Veto voiton suuruudesta kierroksina määritetyssä kartassa.
X-kartta - tilanteeksi tulee 1:1 - Veto siitä, tuleeko määritetyn kartan tilanteeksi jossain vaiheessa 1:1.
X-kartta - ensin N kierrosta voittanut - Veto siitä, mikä joukkue saavuttaa ensimmäisenä N kierrosvoittoa valitussa kartassa.
X-kartta - 1. puoliajan kierrostasoitus - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan 1. puoliajan, kun ilmoitettu kierrostasoitus sovelletaan puoliajan kierrostulokseen.
X-kartta - voittaja & 1. puoliaika - 1x2 - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja voittaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) kyseisen kartan 1. puoliajan.
X-kartan kierros N - voittaja - Veto siitä, voittaako Joukkue 1 vai Joukkue 2 tietyn kierroksen (kierros N) määritetyssä kartassa.
X-kartta - ensin N tappoa saanut - Veto siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä ilmoitetun määrän tapoja määritetyssä kartassa turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutilastojen mukaan. Jos kumpikaan joukkue ei saavuta ilmoitettua tappomäärää, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - ensimmäinen tappo (first blood) - Veto siitä, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tapon (First Blood) määritetyssä kartassa. Ensimmäinen tappo määritetään virallisten pelinsisäisten tilastojen tai lokien mukaan. Vain tapot, jotka on virallisesti laskettu vastustajajoukkueen/-pelaajan hyväksi, otetaan huomioon tällä markkinalla. Tapot tai kuolemat, jotka johtuvat yksinomaan neutraaleista elementeistä, rakennuksista tai ympäristövaikutuksista, eivät lasketa, ellei niitä virallisesti lueta pelaajan tai joukkueen hyväksi. Jos ensimmäistä tappoa ei kirjata tai sitä ei voida vahvistaa virallisesta pelidatasta, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - Pelaajan N pääosumat yhteensä - Veto siitä, saako Pelaaja N määritetyssä kartassa yli vai alle ilmoitetun määrän tappoon johtaneita pääosumia. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten ja julkisesti tunnustettujen pelidatalähteiden sekä turnaustilastojen mukaan. Jos tiedot ovat vioittuneet, puuttuvat tai ne eivät ole saatavilla, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen koko kartan valmistumista, kaikki valitun pelaajan ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-tilanteessa, sovelletaan pelikohtaisia sääntöjä pelaajien yhteyden katkeamisesta.
X-kartta - Pelaaja saa vähintään (määrä) tappoa - Veto siitä, saavuttaako määritetty pelaaja vähintään ilmoitetun määrän tapoja määritetyssä kartassa. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnaustilastojen mukaan. Jos tiedot ovat vioittuneet, puuttuvat tai ne eivät ole saatavilla, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen koko kartan valmistumista, kaikki kyseisen pelaajan ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-tilanteessa, sovelletaan pelikohtaisia sääntöjä pelaajien yhteyden katkeamisesta.
X-kartta - tappotasoitus - Veto siitä, saako markkinassa ilmoitettu joukkue enemmän tapoja määritetyssä kartassa, kun markkinassa ilmoitettu tasoitus otetaan huomioon, turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutilastojen mukaisesti.
X-kartta - voittaja & kartan kesto - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja onko kyseisen kartan kokonaiskesto yli vai alle ilmoitetun aikalinkan (esim. 00:00–35:59 minuuttia tai 36:00 minuuttia ja enemmän) virallisen pelinsisäisen ajastimen mukaan.
X-kartta - voittaja & tapot yhteensä - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue valitun kartan ja onko kyseisen kartan tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutilastojen mukaan.
X-kartta - ottelun voittaja & kartan voittaja - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue sekä ottelun että määritetyn kartan.
Ei vetoa tasapelistä (Draw no bet) - Veto siitä, kumpi joukkue voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - tapot, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tilastoi enemmän tapoja määritetyssä kartassa virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Jos molemmat joukkueet päätyvät samaan tappomäärään, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
Tapot, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tilastoi enemmän tapoja kaikissa kartoissa yhteensä, virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Jos molemmat joukkueet päätyvät samaan tappomäärään, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - Joukkueen N tapot yhteensä - Veto siitä, tilastoiko Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän tapoja määritetyssä kartassa virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
Joukkueen N tapot yhteensä - Veto siitä, tilastoiko Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän tapoja kaikissa kartoissa yhteensä virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - Joukkueen N tappoväli - Veto siitä, osuuko Joukkue N:n määritetyssä kartassa tilastoimien tappojen kokonaismäärä ilmoitetulle välille virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - tappoväli - Veto siitä, osuuko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tilastoimien tappojen kokonaismäärä ilmoitetulle välille virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
Tapot yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden kaikissa ottelun kartoissa tilastoimien tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
Tapot 1x2 - Veto siitä, tilastoiko Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän tapoja kaikissa ottelun kartoissa yhteensä virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - tappotasoitus 15 minuutin kohdalla - Veto siitä, johtaako joukkue tappojen määrässä määritetyssä kartassa, kun peliaikaa on kulunut 15:00, sen jälkeen kun ilmoitettu tasoitus on sovellettu.
X-kartta 1. puoliaika - 1x2 - Veto siitä, voittaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) määritetyn kartan 1. puoliajan.
X-kartta 2. puoliaika - 1x2 - Veto siitä, voittaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) määritetyn kartan 2. puoliajan.
X-kartta - kuka tekee tapon nro N - Veto siitä, minkä joukkueen hyväksi merkitään N:s tappo määritetyssä kartassa (esim. 5. tappo, 10. tappo) virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - kesto - Veto siitä, onko määritetyn kartan kesto alle vai yli ilmoitetun aikalinkan (esim. 00:00–35:59 minuuttia tai 36:00 minuuttia ja enemmän) virallisen pelinsisäisen ajastimen mukaan.
X-kartta - tapot yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tilastoimien tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan. Tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnaustilastojen mukaan. Jos tiedot ovat vioittuneet, puuttuvat tai ne eivät ole saatavilla, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
X-kartta - tapot parillinen/pariton - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tilastoimien tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
Tuplamahdollisuus (Double chance) - Veto siitä, onko ottelun tulos jompikumpi kahdesta ilmoitetusta tuloksesta: Joukkue 1 voittaa tai tasapeli, Joukkue 2 voittaa tai tasapeli, tai Joukkue 1 voittaa tai Joukkue 2 voittaa.
X-kartta - tapot 1x2 - Veto siitä, tilastoiko Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän tapoja määritetyssä kartassa virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - eniten tapoja Pelaaja 1 vs Pelaaja 2 - Veto siitä, saavuttaako Pelaaja 1 vai Pelaaja 2 enemmän tapoja määritetyssä kartassa. Jos molemmat pelaajat päätyvät samaan tappomäärään, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos jompikumpi pelaaja vaihdetaan ennen koko kartan valmistumista, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-tilanteessa, sovelletaan pelikohtaisia sääntöjä pelaajien yhteyden katkeamisesta. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten lähteiden ja turnaustilastojen mukaan. Jos tiedot ovat vioittuneet, puuttuvat tai ne eivät ole saatavilla, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella. Jos pelaaja vaihdetaan ennen koko kartan valmistumista, kaikki valittua pelaajaa koskevat ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Jos pelaajan yhteys katkeaa ja joukkue päättää jatkaa pelaamista 4v5-tilanteessa, sovelletaan pelikohtaisia sääntöjä pelaajien yhteyden katkeamisesta.
Tappotasoitus (Kills handicap) - Veto siitä, saako joukkue enemmän tapoja kaikissa kartoissa yhteensä, kun ilmoitettu tasoitus sovelletaan virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - 1x2 (ilman jatkoaikaa) - Veto siitä, voittaako Joukkue 1, päättyykö kartta tasapeliin (X) vai voittaako Joukkue 2 ainoastaan varsinaisen peliajan päätteeksi. Tämän markkinan puitteissa jatkoaikaa ei lasketa.
X-kartta - Joukkue N voittaa molemmat pistoolikierrokset & voittaa kartan - Veto siitä, voittaako Joukkue N molemmat pistoolikierrokset (kierros 1 kummallakin puoliajalla) ja voittaa myös määritetyn kartan. Jos määritetty joukkue häviää vähintään yhden pistoolikierroksen tai häviää kartan, tämän markkinan veto ratkaistaan tuloksella ”Hävitty”.
Yleiset kausivetomarkkinat (outrights)
Voittaja - Veto siitä, voittaako määritetty joukkue turnauksen. Vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.
Etenee finaali downgradeen (To Reach Final) - Veto siitä, selviytyykö määritetty joukkue turnauksen finaaliin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.
Ei voita turnausta - Veto siitä, että määritetty joukkue ei voita turnausta. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.
Ei selviydy finaaliin - Veto siitä, että määritetty joukkue ei selviydy turnauksen finaaliin. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.
Lohko X:n voittaja - Veto siitä, sijoittuuko määritetty joukkue ensimmäiseksi omassa lohkossaan (X). Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten sarjataulukoiden mukaan, mukaan lukien mahdolliset tasapelinratkaisut (tiebreakers).
Korkeampi sijoitus - Joukkue 1 vs Joukkue 2 - Veto siitä, kumpi kahdesta määritetystä joukkueesta saavuttaa korkeamman lopullisen sijoituksen turnauksessa. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten sarjataulukoiden mukaan. Jos molemmat joukkueet putoavat samassa vaiheessa, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
2-kartan sarjojen kokonaismäärä pudotuspeleissä - Veto siitä, onko sellaisten pudotuspelisarjojen kokonaismäärä, jotka päättyvät 2–0-tulokseen, yli vai alle ilmoitetun määrän. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.
Pudotuspelikartat yhteensä - Veto siitä, onko kaikissa pudotuspeleissä pelattujen karttojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän ilmoittamien virallisten tulosten mukaan.
Valituin sankari (Most Picked Hero) - Veto siitä, mikä sankari valitaan useimmin kaikissa turnauksen kartoissa virallisten turnaustilastojen mukaan. Jos kaksi tai useampi sankaria päätyy samaan korkeimpaan valintamäärään, sovelletaan tasapelisääntöjä (dead-heat).
Estetyin sankari (Most Banned Hero) - Veto siitä, mikä sankari estetään (bannataan) useimmin kaikissa turnauksen kartoissa virallisten turnaustilastojen mukaan. Jos kaksi tai useampi sankaria päätyy samaan korkeimpaan estomäärään, sovelletaan tasapelisääntöjä (dead-heat).
Suosituin sankari (Valinnat + Estot) - Veto siitä, millä sankarilla on korkein yhteenlaskettu valintojen ja estojen määrä kaikissa turnauksen kartoissa virallisten turnaustilastojen mukaan. Jos kaksi tai useampi sankaria päätyy samaan korkeimpaan yhteismäärään, sovelletaan tasapelisääntöjä (dead-heat).
Valitsemattomat tai estämättömät sankarit yhteensä - Veto siitä, onko sellaisten sankarien kokonaismäärä, joita ei valita eikä estetä turnauksen missään kartassa, yli vai alle ilmoitetun määrän virallisten turnaustilastojen mukaan.
Voittajan alue (Region of Winner) - Veto siitä, mistä päin maailmaa turnauksen kokonaisvoittaja tulee turnauksen virallisen lopullisen sarjataulukon mukaan. Alueet ovat turnauksen järjestäjien määrittämiä.
MVP - Veto siitä, kuka pelaaja nimetään turnauksen arvokkaimmaksi pelaajaksi (MVP) turnauksen järjestäjän virallisen ilmoituksen mukaan.
Voittajan lohko - Veto siitä, mistä lohkosta turnauksen kokonaisvoittaja tulee turnauksen virallisen lopullisen sarjataulukon mukaan.
Sijoitus 3 parhaan joukossa (Top 3 Finish) - Veto siitä, sijoittuuko määritetty pelaaja tai joukkue kolmen parhaan joukkoon turnauksessa virallisen lopullisen sarjataulukon mukaan.
3. Esports-pelikohtaiset säännöt
3.1. Counter-Strike 2 -säännöt:
3.1.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet silti päättävät jatkaa 4v5-tilanteessa, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos 5. pelaaja ei palaa 3 kierroksen aikana, silloin kaikki kyseisen kartan, ottelun ja ottelun puoliskojen markkinat mitätöidään.
Epäselvyyksien välttämiseksi kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-tilanteessa; kierrosta, jonka aikana yhteyden katkeaminen tapahtuu kierroksen jo alettua, ei lasketa tähän rajoitukseen.
Vedot yhteyskatkoksen kokeneen pelaajan pelaajakohtaisilla markkinoilla, jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyskatkosta, jäävät voimaan; jos yhteyskatkos kuitenkin tapahtuu eikä pelaaja palaa 3 täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot kaikilla kyseisen pelaajan ratkaisemattomilla pelaajakohtaisilla markkinoilla mitätöidään.
3.1.2. Jos turnauksen järjestäjä käynnistää kierroksen uudelleen ennen sen päättymistä, kaikki kyseiseen kierrokseen liittyvät markkinat jäävät voimaan. Vedot kaikilla kyseisillä markkinoilla ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
3.1.3. Counter-Strike 2 -otteluita voidaan pelata useissa eri formaateissa (esim. MR12, MR8 ja muut). Tieto ottelussa käytettävästä formaatista määritetään virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikki kohdelinjalla tarjottavat markkinat ottavat huomioon tietyssä ottelussa käytetyn formaatin ja perustuvat virallisiin turnaustietoihin.
3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) -erikoissäännöt:
3.1.5.1. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on asetettu markkinoille, joissa on virheelliset kertoimet/pelaajat, kaikki kyseiset vedot mitätöidään.
3.1.5.2. Striimiongelmat: virallisella striimillä tarkoitetaan loppukäyttäjien saatavilla olevaa ottelun päälähetystä, jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähettäjä on määrittänyt. Jos virallinen striimi ei ole saatavilla ottelun koko keston aikana, kyseisen ottelun kaikkien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos virallinen striimi keskeytyy avaintapahtuman aikana, ennen keskeytystä ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan, kun taas kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Striimikeskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana näyttönä siitä, milloin ja kuinka kauan striimi oli poissa käytöstä. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin vetoihin, mukaan lukien ottelua edeltävät (pre-match) ja live-markkinat.
3.1.5.3. Pelin kaatumiset: Pelin kaatuessa ennen pelin kaatumista ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan, ja ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään.
3.1.5.4. Kierroksen uudelleenkäynnistykset: Kierroksen uudelleenkäynnistyksen sattuessa kyseisen kierroksen markkinoiden vedot jäävät voimaan ja ne ratkaistaan uusitun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella.
3.1.5.5. Pelaaja puuttuu: Mikäli pelaaja puuttuu, kyseisen ottelun kaikkien markkinoiden vedot mitätöidään.
3.1.5.6. Internet-ongelmat: Tätä sääntöä sovelletaan tilanteisiin, joissa pelaajalla, joukkueella tai turnausstudiolla on yhteys- tai verkko-ongelmia, jotka keskeyttävät pelaamisen. Jos tällainen ongelma ilmenee eikä kyseisessä pelissä ole tapahtunut avain-/merkittävää tapahtumaa, ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan käynnistää uudelleen ja kaikki kyseiseen peliin liittyvien markkinoiden vedot jäävät voimaan. Jos kyseisessä pelissä on tapahtunut avaintapahtuma tai merkittävä tapahtuma, kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään, kun taas ennen internet-ongelman ilmenemistä ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan.
Counter-Strike 2 -markkinat:
X-kartta - zeus x27 -tappo - Veto siitä, tehdäänkö kartan aikana tappo käyttäen Zeus x27 -lamautinta. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Oman joukkueen jäsenen tappoja (teamkill) ei pidetä pätevinä, eivätkä ne kerrytä markkinan ratkaisemista tuloksella ”Voitto”.
X-kartta - tapetaan veitsellä - Veto siitä, tapahtuuko kartan aikana veitsetappo. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Oman joukkueen jäsenen tappoja (teamkill) ei pidetä pätevinä, eivätkä ne kerrytä markkinan ratkaisemista tuloksella ”Voitto”.
X-kartta - tapetaan Molotovilla - Veto siitä, tehdäänkö kartan aikana tappo käyttäen Molotovin cocktailia tai polttokranaattia. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Itse kranaatin osumisesta (impact) aiheutuvat kuolemat katsotaan päteviksi ja ne johtavat markkinan ratkaisemiseen tuloksella ”Voitettu”. Itse aiheutettuja (suicide) tai oman joukkueen jäsenen tappoja (teamkill) ei pidetä pätevinä, eivätkä ne kerrytä markkinan ratkaisemista tuloksella ”Voitto”.
X-kartta - tapetaan sirpalekranaatilla (HE grenade) - Veto siitä, tehdäänkö kartan aikana tappo sirpalekranaatilla (HE). Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella. Itse kranaatin osumisesta (impact) aiheutuvat kuolemat katsotaan päteviksi ja ne johtavat markkinan ratkaisemiseen tuloksella ”Voitettu”. Itse aiheutettuja (suicide) tai oman joukkueen jäsenen tappoja (teamkill) ei pidetä pätevinä, eivätkä ne kerrytä markkinan ratkaisemista tuloksella ”Voitto”.
X-kartta - pommin purkamiseen päättyvät kierrokset yhteensä - Veto sellaisten kierrosten kokonaismäärästä määritetyssä kartassa, jotka päättyvät siihen, että erikoisjoukot (Counter-Terrorists) purkavat pommin.
X-kartta - pommin räjähtämiseen päättyvät kierrokset yhteensä - Veto sellaisten kierrosten kokonaismäärästä määritetyssä kartassa, jotka päättyvät terroristien (Terrorists) asettaman pommin onnistuneeseen räjähtämiseen.
X-kartta - AWP-tapot yhteensä - Veto siitä, onko määritetyssä kartassa AWP:lla tehtyjen tappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten pelidatalähteiden ja turnaustilastojen mukaan. Jos tiedot ovat vioittuneet, puuttuvat tai ne eivät ole saatavilla, kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
X-kartta - pääosumat yhteensä - Veto siitä, onko määritetyssä kartassa kirjattujen pääosumatappojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Kaikki tämän markkinan vedot ratkaistaan virallisten pelidatalähteiden ja turnaustilastojen mukaan.
Joukkue korkeimmalla HLTV-luokituksella - Veto siitä, mikä joukkue päättää turnauksen korkeimmalla keskimääräisellä HLTV-luokituksella kaikissa pelatuissa virallisissa kartoissa, kuten HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike on julkaissut. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella.
Pelaaja korkeimmalla HLTV-luokituksella - Veto siitä, mikä pelaaja päättää turnauksen korkeimmalla keskimääräisellä HLTV-luokituksella kaikissa pelatuissa virallisissa kartoissa, kuten HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike on julkaissut. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella.
HLTV MVP - Veto siitä, myönnetäänkö määritetylle pelaajalle turnauksen HLTV MVP (Most Valuable Player) -titteli. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike -sivustolla julkaistun virallisen ilmoituksen mukaan.
Pelatuin kartta - Veto siitä, mitä karttaa pelataan eniten turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän julkaisemien virallisten ottelutietojen mukaan. Mikäli kahden tai useamman kartan välillä on tasapeli, sovelletaan tasapelisääntöjä (dead-heat).
Kartta korkeimmalla T-voittoprosentilla - Veto siitä, millä kartalla kirjataan korkein terroristipuolen (Terrorist) voittamien kierrosten prosenttiosuus turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella.
Kartta korkeimmalla CT-voittoprosentilla - Veto siitä, millä kartalla kirjataan korkein erikoisjoukkojen (Counter-Terrorist) voittamien kierrosten prosenttiosuus turnauksen aikana. Tämän markkinan vedot ratkaistaan HLTV:n toimittamien lopullisten tilastojen perusteella.
3.2. Dota 2 -säännöt:
3.2.1. Jos kartta alkaa alle 10 pelaajalla, kaikki kyseistä karttaa koskevien markkinoiden vedot (ja siihen liittyvät ottelumarkkinat) mitätöidään.
3.2.2. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden pelinsisäisen ajan ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 4 minuutin pelinsisäisen ajan kuluessa yhteyskatkon hetkestä, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden tai poistuu pelinsisäisen ajan 10. minuutin jälkeen, kyseisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.2.3. Jos luovutusvoitto tai voitto turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään kartan pelinsisäisen ajan ensimmäisen 10 minuutin aikana (ts. ajassa 00:00–9:59), kaikki kyseistä karttaa koskevien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos voitto turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään pelattavan kartan pelinsisäisen ajan 10. minuutilla tai sen jälkeen, kyseistä karttaa koskevien markkinoiden vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk League)
3.2.4.1. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on asetettu markkinoille, joissa on virheelliset kertoimet/pelaajat, kaikki kyseisten markkinoiden vedot mitätöidään.
3.2.4.2. Striimiongelmat: virallisella striimillä tarkoitetaan loppukäyttäjien saatavilla olevaa ottelun päälähetystä, jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen lähettäjä on määrittänyt. Jos virallinen striimi ei ole saatavilla ottelun koko keston aikana, kyseisen ottelun kaikkien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos virallinen striimi keskeytyy avaintapahtuman aikana, ennen keskeytystä ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan, kun taas kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Striimikeskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana näyttönä siitä, milloin ja kuinka kauan striimi oli poissa käytöstä. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin asiaankuuluviin vetoihin, mukaan lukien ottelua edeltävät ja live-markkinat.
3.2.4.3. Pelin kaatumiset: Pelin kaatuessa ennen pelin kaatumista ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan, ja ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään.
3.2.4.4. Neutraalien olentojen tapot (Neutral Creep Kills): Vetojen ratkaisua varten neutraalien olentojen (Neutral Creep) tekemät tapot lasketaan vastustajajoukkueen tekemiksi tapoiksi.
3.2.4.5. Internet-ongelmat: Mikäli pelaajalla, joukkueella tai turnausstudiolla on yhteys- tai verkko-ongelmia, jotka keskeyttävät pelaamisen, eikä pelissä ole tapahtunut avain-/merkittävää tapahtumaa, ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan käynnistää uudelleen ja kaikki tähän peliin liittyvät markkinoiden vedot jäävät voimaan. Jos pelissä on tapahtunut avaintapahtuma tai merkittävä tapahtuma, kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään, kun taas jo ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan.
3.2.4.6. Samanaikaiset kuolemat: Samanaikaisen kuoleman sattuessa voittaja määritetään sen perusteella, kumpi pelin kilpailijoista oli elossa pidempään tai kumpi tappoi vastustajansa ensin virallisen pelilokin mukaisesti.
3.2.4.7. Väärät sankarit valittu: Jos ennen ottelun alkua valitaan väärät sankarit ja merkittävä tapahtuma (esim. tappo tai huomattava tornivaurio) tapahtuu, kaikki tähän otteluun liittyvät markkinoiden vedot mitätöidään. Jos merkittävää tapahtumaa ei tapahtunut, ottelu aloitetaan uudelleen oikeilla sankareilla ja tähän kohteeseen asetetut vedot jäävät voimaan.
Dota 2 -markkinat
X-kartta - N:s aegis - Veto siitä, kumpi joukkue poimii ilmoitetun (N:nnen) Aegis of the Immortal -esineen määritetyssä kartassa. Jos ilmoitettua (N:ttä) Aegisia ei poimita, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - N:s parakki - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoaa ilmoitetun (N:nnen) parakin määritetyssä kartassa. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi. Jos ilmoitettua (N:ttä) parakkia ei tuhota, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - N:s torni - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoaa ilmoitetun (N:nnen) tornin määritetyssä kartassa. If a team destroys its own tower, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi. Jos ilmoitettua (N:ttä) tornia ei tuhota, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - Ensimmäinen Roshan - Veto siitä, kumpi joukkue tappaa ensimmäisen Roshanin määritetyssä kartassa. Jos Roshania ei tapeta kyseisessä kartassa, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - kuka tekee tapon nro N - Veto siitä, minkä joukkueen hyväksi merkitään N:s tappo määritetyssä kartassa (esim. 5. tappo, 10. tappo), virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - megacreepit (mega creeps) - Veto siitä, tuhoaako toinen joukkue kaikki vihollisen parakit, mikä saa megacreepit ilmestymään määritetyssä kartassa. Tämän markkinan vedot ratkaistaan voitettuina, jos vastustajajoukkueen kaikki parakit tuhotaan, vaikka peli päättyisi ennen ensimmäisen megacreep-aallon ilmestymistä.
X-kartta - ultra-tappo (ultra kill) - Veto siitä, tapahtuuko määritetyssä kartassa Ultra Kill (sama sankari tekee 4 peräkkäistä tappoa). Vain pelinsisäisen järjestelmän vahvistamat tappoputket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
X-kartta - beyond godlike - Veto siitä, saavuttaako joku pelaaja Beyond Godlike -tappoputken (pelaaja tekee 10 tai useamman peräkkäisen tapon kuolematta) määritetyssä kartassa. Vain pelinsisäisen järjestelmän vahvistamat tappoputket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
X-kartta - rampage - Veto siitä, tapahtuuko määritetyssä kartassa Rampage (sama sankari tekee 5 peräkkäistä tappoa). Vain pelinsisäisen järjestelmän vahvistamat tappoputket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
X-kartta - Roshanit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tappamien Roshanien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän.
X-kartta - Joukkueen N Roshanit yhteensä - Veto siitä, tappaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän Roshania määritetyssä kartassa.
X-kartta - Roshan-tasoitus - Veto siitä, tappaako joukkue enemmän Roshania määritetyssä kartassa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen.
X-kartta - Roshanit 1x2 - Veto siitä, tappaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän Roshania määritetyssä kartassa. Jos molemmat joukkueet tappavat yhtä monta Roshania, tulos on tasapeli.
X-kartta - Roshan-määrän väli - Veto siitä, osuuko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tappamien Roshanien kokonaismäärä ilmoitetulle välille.
X-kartta - Joukkueen N Roshan-määrän väli - Veto siitä, osuuko Joukkue N:n määritetyssä kartassa tappamien Roshanien kokonaismäärä ilmoitetulle välille.
X-kartta - tornit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tuhoamien tornien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän.
X-kartta - Joukkueen N tornit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän torneja määritetyssä kartassa. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - tornitasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja määritetyssä kartassa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - Joukkueen N tornien määrän väli - Veto siitä, osuuko Joukkue N:n määritetyssä kartassa tuhoamien tornien kokonaismäärä ilmoitetulle välille. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - tornit, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa enemmän torneja määritetyssä kartassa. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - tornit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja määritetyssä kartassa. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - tornien määrän väli - Veto siitä, onko määritetyssä kartassa tuhoamien tornien kokonaismäärä ilmoitetulla välillä. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
Torneja yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden kaikissa ottelun kartoissa tuhoamien tornien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun linjan. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
Tornitasoitus (Towers handicap) - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja kuin vastustajajoukkue kaikissa ottelun kartoissa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
Tornit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
Tornit, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa enemmän torneja kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Jos molemmat joukkueet tuhoavat yhtä monta torneja, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos joukkue tuhoaa oman torninsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - parakit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tuhoamien parakkien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - parakkitasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän parakkeja määritetyssä kartassa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - parakit, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa enemmän parakkeja määritetyssä kartassa. Jos molemmat joukkueet tuhoavat yhtä monta parakkia, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - parakit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän parakkeja määritetyssä kartassa. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - Joukkueen N parakit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän parakkeja määritetyssä kartassa.
X-kartta - Joukkueen N parakkien määrän väli - Veto siitä, onko Joukkue N:n määritetyssä kartassa tuhoamien parakkien kokonaismäärä ilmoitetulla välillä. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
Parakkitasoitus (Barracks handicap) - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän parakkeja kaikissa ottelun kartoissa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
Parakit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän parakkeja kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
Parakit, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa enemmän parakkeja kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi. Jos molemmat joukkueet tuhoavat yhtä monta parakkia, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
Joukkueen N parakit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän parakkeja kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Jos joukkue tuhoaa oman parakkinsa, se lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi.
X-kartta - älykkyyssankarit (intelligence heroes) yhteensä - Veto siitä, kuinka monta sankaria, joiden pääattribuutti on Älykkyys (Intelligence), molemmat joukkueet valitsevat yhteensä määritetyssä kartassa.
X-kartta - ensimmäisenä valitun sankarin rooli - Veto siitä, onko määritetyssä kartassa ensimmäisenä valittu sankari ydinroolin (core) vai tukiroolin (support) sankari.
X-kartta - lähitaistelusankari (melee hero) valitaan ensimmäisenä - Veto siitä, onko luonnosvaiheen (draft) aikana ensimmäisenä valittu sankari lähitaistelusankari määritetyssä kartassa.
X-kartta - ensimmäinen tappo N minuutin kuluessa - Veto siitä, tapahtuuko määritetyn kartan ensimmäinen tappo (First Blood) ilmoitetun minuuttimäärän (N) kuluessa. Ensimmäinen tappo myönnetään vain silloin, kun tappo luetaan vihollissankarin hyväksi. Jos vihollissankari vahingoittaa sankaria, joka sen jälkeen kuolee torniin, neutraaliin olentoon tai liittolaisyksikköön, tappo luetaan silti vihollissankarin hyväksi ja se lasketaan ensimmäiseksi tapoksi. Esimerkiksi yksinomaan neutraalien olentojen tai tornien aiheuttamat kuolemat eivät lasketa. Epäselvyyksien välttämiseksi se, tapahtuiko ensimmäinen tappo -tilanne vai ei, määritetään pelitilastojen perusteella.
X-kartta - Radiant-puolen lähitaistelusankarit yhteensä - Veto Radiant-puolen valitsemien lähitaistelusankarien määrästä määritetyssä kartassa.
X-kartta - viimeisenä valitun sankarin pääattribuutti - Veto määritetyssä kartassa viimeisenä valitun sankarin pääattribuutista: Strength (Voimakkuus), Agility (Ketteryys) tai Intelligence (Älykkyys).
X-kartta - tukiroolin sankari tekee ensimmäisen tapon - Veto siitä, myönnetäänkö ensimmäinen tappo (First Blood) tukirooliin (support) määritetylle sankarille määritetyssä kartassa. Ensimmäinen tappo myönnetään vain silloin, kun tappo luetaan vihollissankarin hyväksi. Jos vihollissankari vahingoittaa sankaria, joka sen jälkeen kuolee torniin, neutraaliin olentoon tai liittolaisyksikköön, tappo luetaan silti vihollissankarin hyväksi ja se lasketaan ensimmäiseksi tapoksi. Deaths caused solely by neutral creeps and towers, for example, do not count.
X-kartta - Ensimmäinen Black King Bar - Veto siitä, minkä joukkueen pelaaja kokoaa ensimmäisen Black King Bar (BKB) -esineen määritetyssä kartassa sillä hetkellä, kun esine on täysin koottu riippumatta sen sijainnista (reppu, kuriiri tai tukikohdan varasto). Mikäli Black King Bar (BKB) -esinettä ei koota määritetyssä kartassa, tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - Dire-puolen kaukotaistelusankarit yhteensä - Veto Dire-puolen valitsemien kaukotaistelusankarien (ranged heroes) kokonaismäärästä määritetyssä kartassa.
X-kartta - eniten Bounty Rune -riimuja kerännyt - Veto siitä, kumpi joukkue kerää enemmän Bounty Rune -riimuja määritetyssä kartassa.
X-kartta - 10. tapon tapahtuma-aika - Veto siitä, tapahtuuko määritetyn kartan 10. tappo pelinsisäisen päivän vai yön aikana. Päiväsykli näkyy pelinsisäisen ajastimen yläpuolella ja se määräytyy pelin algoritmin mukaan.
3.3. Valorant-säännöt:
3.3.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet silti päättävät jatkaa 4v5-tilanteessa, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos 5. pelaaja ei palaa 3 kierroksen aikana, silloin kaikki kyseiseen karttaan, otteluun ja ottelun puoliskojen markkinoihin vaikuttavat vedot mitätöidään. Epäselvyyksien välttämiseksi kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa 4v5-tilanteessa; kierrosta, jonka aikana yhteyden katkeaminen tapahtuu kierroksen jo alettua, ei lasketa tähän rajoitukseen. Vedot yhteyskatkoksen kokeneen pelaajan pelaajakohtaisilla markkinoilla, jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyskatkosta, jäävät voimaan; jos yhteyskatkos kuitenkin tapahtuu eikä pelaaja palaa 3 täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot kaikilla kyseisen pelaajan ratkaisemattomilla pelaajakohtaisilla markkinoilla mitätöidään.
3.3.2. Kierroksen uudelleenkäynnistykset: Kierroksen uudelleenkäynnistyksen sattuessa kyseisen kierroksen markkinoiden vedot jäävät voimaan ja ne ratkaistaan uusitun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella.
3.3.3. Valorant-otteluita voidaan pelata useissa eri formaateissa (esim. MR12, MR8 ja muut). Tieto ottelussa käytettävästä formaatista määritetään virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikki vedonlyöntilinjalla tarjottavat markkinat ottavat huomioon tietyssä ottelussa käytetyn formaatin.
3.4. League of Legends -säännöt:
3.4.1. Jos kartta alkaa alle 10 pelaajalla, kaikki kyseiseen karttaan liittyvien markkinoiden vedot mitätöidään.
3.4.2. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden pelinsisäisen ajan ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata 3 minuutin pelinsisäisen ajan kuluessa yhteyskatkon hetkestä, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden tai poistuu pelinsisäisen ajan 10. minuutin jälkeen, kyseisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.4.3. Jos luovutusvoitto tai voitto turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään kartan pelinsisäisen ajan ensimmäisen 10 minuutin aikana (ts. ajassa 00:00–9:59), kaikki kyseistä karttaa koskevien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos voitto turnauksen järjestäjän päätöksellä myönnetään pelattavan kartan pelinsisäisen ajan 10. minuutilla tai sen jälkeen, kyseisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.4.5. League of Legends -markkinat:
X-kartta - N:s paroni (baron) - Veto siitä, kumpi joukkue tappaa ilmoitetun järjestysnumeron Baron Nashorin määritetyssä kartassa.
X-kartta - N:s inhibiittori (inhibitor) - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoaa ilmoitetun järjestysnumeron inhibiittorin määritetyssä kartassa. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen (respawn) jälkeen.
X-kartta - quadra-tappo (quadra kill) - Veto siitä, tapahtuuko määritetyssä kartassa ultra-tappo (sama sankari tekee 4 peräkkäistä tappoa). Vain pelinsisäisen järjestelmän vahvistamat tappoputket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
X-kartta - penta-tappo (penta kill) - Veto siitä, tapahtuuko määritetyssä kartassa Rampage-tappo (sama sankari tekee 5 peräkkäistä tappoa). Vain pelinsisäisen järjestelmän vahvistamat tappoputket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
X-kartta - tornit (turrets) yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tuhoamien tornien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - surmataan itsenäinen (tyypin) lohikäärme? - Veto siitä, surmataan määritetyn tyyppinen elementtilohikäärme (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) määritetyssä kartassa. Jos ilmoitettu lohikäärmetyyppi surmataan määritetyn kartan aikana, vedot, jotka ennustavat sen tulevan surmatuksi, ratkaistaan voittaneina, ja vedot, jotka ennustavat ettei sitä surmata, ratkaistaan hävinneinä. Jos ilmoitettu lohikäärmetyyppi ei ilmesty tai sitä ei surmata määritetyssä kartassa, vedot, jotka ennustavat ettei sitä surmata, ratkaistaan voittaneina, ja vedot, jotka ennustavat sen tulevan surmatuksi, ratkaistaan hävinneinä.
X-kartta - N:nnen lohikäärmeen tyyppi - Veto siitä, mikä elementtilohikäärmetyyppi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) on järjestyksessä N:s lohikäärme, joka syntyy määritetyssä kartassa.
X-kartta - lohikäärmesielun (dragon soul) tyyppi - Veto siitä, mikä elementtilohikäärmetyyppi (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech tai Chemtech) myönnetään lohikäärmesieluna (Dragon Soul) määritetyssä kartassa. Jos lohikäärmesielua ei saavuteta kartan aikana, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - paronit (barons) yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tappamien paronien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän.
X-kartta - lohikäärmeet yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tappamien lohkäärmeiden kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) että vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
X-kartta - N:s lohikäärme - Veto siitä, kumpi joukkue surmaa ilmoitetun järjestysnumeron lohikäärmeen määritetyssä kartassa. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) että vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
X-kartta - inhibiittorit yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tuhoamien inhibiittorien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - molemmat joukkueet surmaavat lohikäärmeen - Veto siitä, surmaavatko molemmat joukkueet vähintään yhden lohikäärmeen kumpikin määritetyssä kartassa. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) että vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
X-kartta - molemmat joukkueet surmaavat paronin - Veto siitä, surmaavatko molemmat joukkueet vähintään yhden paronin kumpikin määritetyssä kartassa.
X-kartta - molemmat joukkueet tuhoavat inhibiittorin - Veto siitä, tuhoavatko molemmat joukkueet vähintään yhden inhibiittorin kumpikin määritetyssä kartassa. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
Mikä joukkue tekee quadra-tapon - Veto siitä, saako määritetty joukkue ultra-tapon (sama sankari tekee 4 peräkkäistä tappoa) kaikissa kartoissa yhteensä. Vain pelinsisäisen järjestelmän vahvistamat tappoputket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
Mikä joukkue tekee penta-tapon - Veto siitä, saako määritetty joukkue Rampage-tapon (sama sankari tekee 5 peräkkäistä tappoa) kaikissa kartoissa yhteensä. Vain pelinsisäisen järjestelmän vahvistamat tappoputket otetaan huomioon tämän markkinan ratkaisussa.
X-kartta - Joukkueen N paronit yhteensä - Veto siitä, surmaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän Baron Nashoreita määritetyssä kartassa.
X-kartta - Joukkueen N tornit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän torneja (turrets) määritetyssä kartassa. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - Joukkueen N lohikäärmeet yhteensä - Veto siitä, surmaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän lohikäärmeitä määritetyssä kartassa. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) että vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
X-kartta - Joukkueen N inhibiittorit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän inhibiittoreita määritetyssä kartassa. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
Joukkueen N paronit yhteensä - Veto siitä, surmaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän Baron Nashoreita kaikissa kartoissa yhteensä.
Joukkueen N tornit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän torneja kaikissa kartoissa yhteensä. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
Joukkueen N lohikäärmeet yhteensä - Veto siitä, surmaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän lohikäärmeitä kaikissa kartoissa yhteensä. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) että vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
Joukkueen N inhibiittorit yhteensä - Veto siitä, tuhoaako Joukkue N yli vai alle ilmoitetun määrän inhibiittoreita kaikissa kartoissa yhteensä. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
Torneja yhteensä - Veto siitä, onko molempien joukkueiden kaikissa kartoissa tuhoamien tornien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
Tornitasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja kaikissa ottelun kartoissa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
Tornit, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa enemmän torneja kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Jos molemmat joukkueet tuhoavat yhtä monta tornia, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - N:s torni - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa ilmoitetun järjestysnumeron tornin määritetyssä kartassa. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - tornitasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän torneja määritetyssä kartassa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - tornit, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa enemmän torneja määritetyssä kartassa. Jos molemmat joukkueet tuhoavat yhtä monta tornia, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - tornit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän torneja määritetyssä kartassa. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
Lohikäärmetasoitus - Veto siitä, surmaako joukkue enemmän lohikäärmeitä kaikissa ottelun kartoissa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) etä vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
Lohikäärmeet, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue surmaa enemmän lohikäärmeitä kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) etä vanhin lohikäärme (Elder Dragon). Jos molemmat joukkueet surmaavat yhtä monta lohikäärmettä, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
Lohikäärmeet 1x2 - Veto siitä, surmaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän lohikäärmeitä kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) etä vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
X-kartta - lohikäärmetasoitus - Veto siitä, surmaako joukkue enemmän lohikäärmeitä määritetyssä kartassa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) etä vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
X-kartta - lohikäärmeet, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue surmaa enemmän lohikäärmeitä määritetyssä kartassa. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) etä vanhin lohikäärme (Elder Dragon). Jos molemmat joukkueet surmaavat yhtä monta lohikäärmettä määritetyssä kartassa, kaikki vedot mitätöidään.
Inhibiittoritasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän inhibiittoreita kaikissa ottelun kartoissa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
Inhibiittorit, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa enemmän inhibiittoreita kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Jos molemmat joukkueet tuhoavat yhtä monta inhibiittoria, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
Inhibiittorit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän inhibiittoreita kaikissa ottelun kartoissa yhteensä. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - inhibiittoritasoitus - Veto siitä, tuhoaako joukkue enemmän inhibiittoreita määritetyssä kartassa ilmoitetun tasoituksen soveltamisen jälkeen. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - inhibiittorit, ei vetoa tasapelistä - Veto siitä, kumpi joukkue tuhoa enemmän inhibiittoreita määritetyssä kartassa. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen. Jos molemmat joukkueet tuhoavat yhtä monta inhibiittoria, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
X-kartta - inhibiittorit 1x2 - Veto siitä, tuhoaako Joukkue 1, Joukkue 2 vai ei kumpikaan (X – tasapeli) enemmän inhibiittoreita määritetyssä kartassa. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - lohikäärmemäärän väli - Veto siitä, osuuko määritetyssä kartassa surmattujen lohikäärmeiden kokonaismäärä ilmoitetulle välille. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) etä vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
X-kartta - inhibiittorimäärän väli - Veto siitä, osuuko määritetyssä kartassa tuhoamien inhibiittorien kokonaismäärä ilmoitetulle välille. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - paronimäärän väli - Veto siitä, osuuko määritetyssä kartassa surmattujen paronien kokonaismäärä ilmoitetulle välille.
X-kartta - tappoväli - Veto siitä, osuuko molempien joukkueiden määritetyssä kartassa tilastoimien tappojen kokonaismäärä ilmoitetulle välille virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - tornimäärän väli - Veto siitä, onko määritetyssä kartassa tuhoamien tornien kokonaismäärä ilmoitetulla välillä. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - Joukkueen N lohikäärmemäärän väli - Veto siitä, onko Joukkue N:n määritetyssä kartassa surmaamien lohikäärmeiden kokonaismäärä ilmoitetulla välillä. Tämän markkinan ratkaisua varten lasketaan mukaan sekä elementtilohikäärmeet (Elemental Dragons) etä vanhin lohikäärme (Elder Dragon).
X-kartta - Joukkueen N inhibiittorimäärän väli - Veto siitä, onko Joukkue N:n määritetyssä kartassa tuhoamien inhibiittorien kokonaismäärä ilmoitetulla välillä. Jokainen inhibiittorin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman inhibiittorin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
X-kartta - Joukkueen N paronimäärän väli - Veto siitä, onko Joukkue N:n määritetyssä kartassa surmaamien paronien kokonaismäärä ilmoitetulla välillä.
X-kartta - Joukkueen N tappoväli - Veto siitä, onko Joukkue N:n määritetyssä kartassa tilastoimien tappojen kokonaismäärä ilmoitetulla välillä virallisten ottelun jälkeisten tilastojen mukaan.
X-kartta - Joukkueen N tornimäärän väli - Veto siitä, onko Joukkue N:n määritetyssä kartassa tuhoamien tornien kokonaismäärä ilmoitetulla välillä. Vain vakiokartan tornit (ulommat, sisemmät, inhibiittoritornit ja nexustornit) lasketaan mukaan. Jokainen tornin tuhoaminen lasketaan erikseen, mukaan lukien saman tornin toistuvat tuhoamiset sen uudelleensyntymisen jälkeen.
3.5. King of Glory (Honor of Kings ja Arena of Valor):
3.5.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoille (ja niihin liittyville ottelumarkkinoille) asetetut vedot mitätöidään.
3.5.2. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden peliajan ensimmäisen 6 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata 2 minuutin kuluessa peliajassa laskettuna yhteyden katkeamishetkestä, kaikki vedot kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla vaikuttavilla markkinoilla mitätöidään. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden tai lopettaa peliajan 6. minuutin jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.5.3. Jos luovutusvoitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä saavutettu voitto myönnetään kartan peliajan ensimmäisen 6 minuutin aikana (ts. välillä 00:00–5:59), kaikki kyseistä karttaa koskevien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä saavutettu voitto myönnetään pelattavan kartan peliajan 6. minuutilla tai sen jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.6. Mobile Legends:Bang Bang:
3.6.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseistä karttaa koskeville markkinoille (ja niihin liittyville ottelumarkkinoille) asetetut vedot mitätöidään.
3.6.2. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden peliajan ensimmäisen 6 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata 2 minuutin kuluessa peliajassa laskettuna yhteyden katkeamishetkestä, kaikki vedot kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla vaikuttavilla markkinoilla mitätöidään. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden tai lopettaa peliajan 6. minuutin jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.6.3. Jos luovutusvoitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä saavutettu voitto myönnetään kartan peliajan ensimmäisen 6 minuutin aikana (ts. välillä 00:00–5:59), kaikki kyseistä karttaa koskevien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä saavutettu voitto myönnetään pelattavan kartan peliajan 6. minuutilla tai sen jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.7. Wild Rift:
3.7.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseistä karttaa koskeville markkinoille (ja niihin liittyville ottelumarkkinoille) asetetut vedot mitätöidään.
3.7.2. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden peliajan ensimmäisen 6 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata 2 minuutin kuluessa peliajassa laskettuna yhteyden katkeamishetkestä, kaikki vedot kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla vaikuttavilla markkinoilla mitätöidään. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden tai lopettaa peliajan 6. minuutin jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.7.3. Jos luovutusvoitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä saavutettu voitto myönnetään kartan peliajan ensimmäisen 6 minuutin aikana (ts. välillä 00:00–5:59), kaikki kyseistä karttaa koskeville markkinoille asetetut vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä saavutettu voitto myönnetään pelattavan kartan peliajan 6. minuutilla tai sen jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):
3.8.1. Kierroksen voittaja määritetään viimeisen henkiin jääneen pelaajan tai joukkueen perusteella (sovellettavan pelilogiikan mukaisesti). Yhdeksi ”kierrokseksi” katsotaan yksi pelattu kartta.
3.8.2. Jos määritettyä kierrosta ei pelata loppuun, kaikki kyseistä kierrosta koskevien markkinoiden vedot mitätöidään.
3.8.3. Turnauksen voittaja määritetään virallisen lopputuloksen perusteella sen jälkeen, kun kaikki turnauksen aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu loppuun. Asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän toimittamien virallisten tulosten mukaisesti.
3.8.4. Kierrosmarkkinat:
-
Kierroksen X voittaja - Veto siitä, mikä joukkue tai pelaaja voittaa määritetyn kierroksen.
-
Sijoittuminen 3 parhaan joukkoon kierroksella X - Veto siitä, sijoittuuko määritetty pelaaja tai joukkue kolmen parhaan joukkoon ilmoitetulla kierroksella.
3.9. Deadlock:
3.9.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan markkinoille (ja niihin liittyville ottelumarkkinoille) asetetut vedot mitätöidään.
3.9.2. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden ensimmäisen 8 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata 2 minuutin kuluessa peliajassa laskettuna yhteyden katkeamishetkestä, kaikki vedot kyseiseen karttaan ja otteluun liittyvillä vaikuttavilla markkinoilla mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa pelattavan kartan 8. minuutin jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.9.3. Jos luovutusvoitto tai turnauksen järjestäjän päätöksellä saavutettu voitto myönnetään kartan peliajan ensimmäisen 10 minuutin aikana (ts. välillä 00:00–9:59), kaikki kyseistä karttaa koskevien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos turnauksen järjestäjän päätöksellä saavutettu voitto myönnetään pelattavan kartan peliajan 10. minuutilla tai sen jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.10. Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet silti päättävät jatkaa tilanteessa 4v5, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 2 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos 5. pelaaja ei palaa 2 kierroksen aikana, niin kaikki vaikuttavat vedot kyseisellä kartalla, ottelussa ja ottelun osapuolten markkinoilla mitätöidään. Epäselvyyksien välttämiseksi kahden kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa muodossa 4v5; kierrosta, jonka aikana yhteyden katkeaminen tapahtuu kierroksen jo alkamisen jälkeen, ei lasketa mukaan tähän rajaan. Vedot katkaiseen pelaajan pelaajakohtaisista markkinoista, jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, jäävät voimaan; kuitenkin, jos yhteys katkeaa eikä katkaissut pelaaja palaa 2 täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot kaikissa ratkaisemattomissa pelaajakohtaisissa markkinoissa kyseisen katkaissun pelaajan osalta mitätöidään.
3.10.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla jäävät voimaan. Kaikki vaikuttavat markkinat ratkaistaan uusitun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella.
3.11. GeoGuessr-säännöt:
3.11.1. Kaikki vedot Geoguessr-otteluissa ratkaistaan turnauksen järjestäjän virallisella verkkosivustolla määrittämien virallisten tulosten perusteella: GeoGuessr - Let's explore the world!. Tämä sisältää kaikki turnauksen järjestäjän ottelun aikana tekemät pelinsisäiset päätökset tai muutokset.
3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile -säännöt:
3.12.1. Nämä säännöt eivät koske Call of Duty: Warzonea. Call of Duty: Warzonen markkinoiden ratkaisuehdot kuuluvat Battle Royale Esports -sääntöjen piiriin.
3.12.2. Ottelu voidaan pelata eri formaateissa riippuen peliotsikosta tai turnauksen säännöistä (esim. 4v4 Call of Duty Leaguessa, 5v5 Call of Duty Mobilessa, tai historiallinen 5v5 aiemmissa CDL-peleissä). Asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten turnaustulosten mukaisesti riippumatta käytetystä joukkueformaatista.
3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile -markkinat:
-
X-kartta - kierrostasoitus - Veto siitä, voittaako joukkue määritetyn kartan sen jälkeen, kun ilmoitettu kierrostasoitus on lisätty lopulliseen kierrostulokseen, mukaan lukien jatkoaika. Tämä markkina on käytettävissä vain kierrospohjaisissa pelimuodoissa (esim. Search & Destroy, Control). Jos suunniteltu kartta vaihdetaan pelimuotoon, jossa ei käytetä kierroksia (esim. Hardpoint), kaikki tähän markkinaan asetetut vedot mitätöidään.
3.13. Marvel Rivals:
3.13.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden peliajan ensimmäisen 2 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata 4 minuutin kuluessa peliajassa laskettuna yhteyden katkeamishetkestä, kaikki vedot kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla vaikuttavilla markkinoilla mitätöidään. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden tai lopettaa peliajan 2. minuutin jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata, ja if molemmat joukkueet silti päättävät jatkaa tilanteessa 4v5, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 2 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos 5. pelaaja ei palaa 2 kierroksen aikana, niin kaikki vaikuttavat vedot kyseisellä kartalla, ottelussa ja ottelun osapuolten markkinoilla mitätöidään.
Epäselvyyksien välttämiseksi kahden kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa muodossa 4v5; kierrosta, jonka aikana yhteyden katkeaminen tapahtuu kierroksen jo alkamisen jälkeen, ei lasketa mukaan tähän rajaan.
Vedot katkaiseen pelaajan pelaajakohtaisista markkinoista, jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, jäävät voimaan; kuitenkin, jos yhteys katkeaa eikä katkaissut pelaaja palaa 2 täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot kaikissa ratkaisemattomissa pelaajakohtaisissa markkinoissa kyseisen katkaissun pelaajan osalta mitätöidään.
3.14.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla jäävät voimaan. Kaikki vaikuttavat markkinat ratkaistaan uusitun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella.
3.14.3. Crossfire-otteluita voidaan pelata eri formaateissa (esim. MR9, MR8, ja muut). Tiedot otteluun sovellettavasta formaatista määritetään virallisten turnaussääntöjen ja -tietojen perusteella. Kaikki tarjotut markkinat ottavat huomioon tietyssä ottelussa käytetyn formaatin ja perustuvat virallisiin turnaustietoihin.
3.15. Tekken:
3.15.3. Tekken-markkinat:
Voittaja - Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun. Ottelu vastaa 'settiä' (set) Tekken-termeissä.
X-kartan voittaja - Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa määritetyn kartan sarjassa. Kartta vastaa 'peliä' (game) Tekken-termeissä. Kartan voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä saavuttaa 3 tyrmäystä (KO) kyseisessä kartassa (pelissä).
Karttatasoitus - Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun (setin) sen jälkeen, kun ilmoitettu kartta- (peli-) tasoitus on lisätty lopulliseen tulokseen. Tasoitus sovelletaan kunkin pelaajan voittamien karttojen (pelien) määrään.
Karttoja yhteensä - Veto ottelussa pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärästä, ratkaistaan yli- tai alle-vetona ilmoitetusta määrästä.
Oikea tulos (kartoissa) - Veto ottelussa (setissä) voitettujen karttojen (pelien) tarkasta lopputuloksesta. Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä saavuttaa vaaditun määrän kartta- (peli-) voittoja (esim. 2 Bo3-sarjassa, 3 Bo5-sarjassa).
3.16. Street Fighter:
3.16.4. Street Fighter -markkinat:
Voittaja - Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun. Ottelu vastaa 'settiä' (set) Street Fighter -termeissä.
X-kartan voittaja - Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa määritetyn kartan sarjassa. Kartta vastaa 'peliä' (game) Street Fighter -termeissä. Kartan voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä saavuttaa 2 tyrmäystä (KO) kyseisessä kartassa (pelissä).
Karttatasoitus - Veto siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun (setin) sen jälkeen, kun ilmoitettu kartta- (peli-) tasoitus on lisätty lopulliseen tulokseen. Tasoitus sovelletaan kunkin pelaajan voittamien karttojen (pelien) määrään.
Karttoja yhteensä - Veto ottelussa pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärästä, ratkaistaan yli- tai alle-vetona ilmoitetusta määrästä.
Oikea tulos (kartoissa) - Veto ottelussa (setissä) voitettujen karttojen (pelien) tarkasta lopputuloksesta. Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä saavuttaa vaaditun määrän kartta- (peli-) voittoja (esim. 2 Bo3-sarjassa, 3 Bo5-sarjassa).
3.17. Overwatch 2:
3.17.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden peliajan ensimmäisen 2 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata 4 minuutin kuluessa peliajassa laskettuna yhteyden katkeamishetkestä, kaikki vedot kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla vaikuttavilla markkinoilla mitätöidään. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden tai lopettaa peliajan 2. minuutin jälkeen, asianomaisten markkinoiden vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
3.18. Rocket League:
3.18.1. Jos peli (kartta) tai ottelu hylätään tai myönnetään turnauksen järjestäjän päätöksellä peliajan ensimmäisen 2 minuutin aikana (ts. välillä 00:00–1:59), kaikki vedot kaikilla kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla markkinoilla mitätöidään. Jos hylkääminen tai myöntäminen tapahtuu 2. minuutilla tai myöhemmin, kaikki vedot kyseisen kartan tai ottelun vaikuttamilla markkinoilla ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.18.2. Rocket League -markkinat:
Voittaja - Veto ottelun voittajasta. Ottelu vastaa 'sarjaa' (series) Rocket League -termeissä.
X-kartan voittaja - Veto määritetyn kartan voittajasta. Kartta vastaa 'peliä' (game) Rocket League -termeissä.
Karttatasoitus - Veto siitä, voittaako joukkue ottelun (sarjan) sen jälkeen, kun ilmoitettu kartta- (peli-) tasoitus on lisätty lopulliseen kartta- (peli-) tulokseen.
Karttoja yhteensä - Veto siitä, onko ottelussa (sarjassa) pelattujen karttojen (pelien) kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun määrän.
Oikea tulos (kartoissa) - Veto ottelun (sarjan) tarkasta lopullisesta kartta- (peli-) tuloksesta (esim. 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Jos ottelu tai kartta hylätään tai myönnetään turnauksen järjestäjän päätöksellä peliajan ensimmäisen 10 minuutin aikana (ts. välillä 00:00–9:59), kaikki vedot kaikilla kyseistä karttaa ja ottelua koskevilla markkinoilla mitätöidään. Jos hylkääminen tai myöntäminen tapahtuu 10. minuutilla tai myöhemmin, kaikki vedot kyseisen kartan tai ottelun vaikuttamilla markkinoilla ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.
3.20. Standoff 2:
3.20.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata, ja jos molemmat joukkueet silti päättävät jatkaa tilanteessa 4v5, ja jos joukkueet pelaavat vähintään 3 täyttä kierrosta 4v5-kokoonpanolla, ja jos 5. pelaaja ei palaa 3 kierroksen aikana, niin kaikki vaikuttavat vedot kyseisellä kartalla, ottelussa ja ottelun osapuolten markkinoilla mitätöidään.
Epäselvyyksien välttämiseksi kolmen kierroksen laskenta alkaa ensimmäisestä kierroksesta, joka alkaa muodossa 4v5; kierrosta, jonka aikana yhteyden katkeaminen tapahtuu kierroksen jo alkamisen jälkeen, ei lasketa mukaan tähän rajaan.
Vedot katkaiseen pelaajan pelaajakohtaisista markkinoista, jotka on jo ratkaistu ennen kyseisen pelaajan yhteyden katkeamista, jäävät voimaan; kuitenkin, jos yhteys katkeaa eikä katkaissut pelaaja palaa 3 täyden 4v5-kierroksen kuluessa, vedot kaikissa ratkaisemattomissa pelaajakohtaisissa markkinoissa kyseisen katkaissun pelaajan osalta mitätöidään.
3.20.2. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla jäävät voimaan. Kaikki vaikuttavat markkinat ratkaistaan uusitun kierroksen virallisen pelinsisäisen tuloksen perusteella.
3.21. FC 26 -erityissäännöt:
3.21.1. Kaikki markkinat ratkaistaan vedonlyöntisivuston yleisten sääntöjen ja jalkapallomarkkinoiden sääntöjen mukaisesti.
3.21.2. Tämän kategorian ottelut voidaan pelata käyttämällä eri jalkapallosimulaatiopelejä pelinkehittäjästä riippumatta, esim. mukaan lukien EA Sports FC tai eFootball (entinen PES). Lisäksi voidaan käyttää eri peliversioita (esimerkiksi FC 24, FC 25, jne.). Tällaiset erot ovat puhtaasti informatiivisia eivätkä ne olesperuste vetojen mitätöinnille.
3.21.3. Ilmoitettu ottelun kesto (esim. 2x4 tai 2x5 minuuttia) viittaa pelinsisäisiin aika-asetuksiin ja on vain informatiivinen. Vaihtelut näissä asetuksissa eivät ole peruste vetojen mitätöinnille.
3.21.4. Väärät kertoimet/pelaajat/joukkueet: Jos vedot on asetettu markkinoille, joissa on virheelliset kertoimet/pelaajat/joukkueet, kaikki vaikuttavat vedot mitätöidään.
3.21.5. Kamerahäiriö: Jos pelaajan kamerasyöte katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki ratkaistut markkinat jäävät voimaan, kun taas keskeytyksestä kärsineiden ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Tämä sääntö pätee myös, jos kamerasyöte katkeaa avaintapahtuman (Key Event) aikana eikä kyseisen tapahtuman tulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä.
3.21.7. Striimausongelmat: virallisella striimillä tarkoitetaan loppukäyttäjien saatavilla olevaa ottelun pääasiallista lähetystä, jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen yleisradioyhtiö on nimennyt. Jos virallinen striimi ei ole saatavilla ottelun koko keston aikana, kyseisen ottelun kaikkien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos virallinen striimi keskeytyy avaintapahtuman (Key Event) aikana, ennen keskeytystä ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan, kun taas kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Striimin keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan striimi oli poissa käytöstä. Tämä sääntö koskee kaikkia vetoja, mukaan lukien ennen ottelua asetetut ja live-markkinat.
3.21.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelaamisen, mukaan lukien muun muassa peliä rikkovat bugit, pelin kaatumiset tai internet-/verkkokatkokset, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon.
Jos tällainen toimintahäiriö ilmenee eikä mitään avain- tai merkittävää tapahtumaa ole tapahtunut, ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan käynnistää uudelleen ja vedot kaikilla asiaankuuluvilla markkinoilla jäävät voimaan.
Jos toimintahäiriö ilmenee avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen, tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selkeästi määrittää, kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään, kun taas kaikkien ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan.
Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selkeästi tunnistaa, siihen asti ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan ja ne ratkaistaan sen mukaisesti, kun taas jäljellä olevien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään.
3.21.9. Nimikilven/Peliohjaimen väriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vetojen mitätöintiin.
3.22. NBA 2K26 -erityissäännöt:
3.22.1. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten sääntöjen ja koripallomarkkinoiden sääntöjen mukaisesti.
3.22.2. Tämän kategorian ottelut voidaan pelata käyttämällä eri peliversioita, mukaan lukien NBA 2K24, NBA 2K25 tai NBA 2K26. Tällaiset erot ovat puhtaasti informatiivisia eivätkä ne ole peruste vetojen mitätöinnille.
3.22.3. Ilmoitettu ottelun kesto (esim. 4x5 minuuttia) viittaa pelinsisäisiin aika-asetuksiin ja on vain informatiivinen. Vaihtelut näissä asetuksissa eivät ole peruste vetojen mitätöinnille.
3.22.4. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on asetettu markkinoille, joissa on virheelliset kertoimet/pelaajat, kaikki vaikuttavat vedot mitätöidään.
3.22.5. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä mitään merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole tapahtunut, ottelu voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on jo tapahtunut, kaikkien vaikuttavien markkinoiden vedot mitätöidään.
3.22.6. Kamerahäiriö: Jos pelaajan kamerasyöte katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki ratkaistut markkinat jäävät voimaan, kun taas keskeytyksestä kärsineiden ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. This rule also applies if the camera feed fails during a Key Event and the outcome of that event cannot be verified through official sources.
3.22.7. Striimausongelmat: virallisella striimillä tarkoitetaan käyttäjien saatavilla olevaa ottelun pääasiallista lähetystä, jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen yleisradioyhtiö on nimennyt. Jos virallinen striimi ei ole saatavilla ottelun koko keston aikana, kyseisen ottelun kaikkien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos virallinen striimi keskeytyy avaintapahtuman (Key Event) aikana, ennen keskeytystä ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan, kun taas kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Striimin keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaiseva todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan striimi oli poissa käytöstä. Tämä sääntö koskee kaikkia vetoja, mukaan lukien ennen ottelua asetetut ja live-markkinat.
3.22.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelaamisen, mukaan lukien muun muassa peliä rikkovat bugit, pelin kaatumiset tai internet-/verkkokatkokset, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon.
Jos tällainen toimintahäiriö ilmenee ottelun aikana eikä mitään avain- tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut, ja kertoimet pysyvät muuttumattomina, peli voidaan käynnistää uudelleen ja kaikki vedot asiaankuuluvilla markkinoilla jäävät voimaan.
If toimintahäiriö ilmenee ottelun aikana avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen, tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selkeästi määrittää, kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään, kun taas ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan.
Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selkeästi tunnistaa, siihen asti ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan ja ne ratkaistaan.
3.22.9. Nimikilven/Peliohjaimen väriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vetojen mitätöintiin.
3.23. Cricket 24 -erityissäännöt:
3.23.1. Kaikkien markkinoiden vedot ratkaistaan yleisten sääntöjen ja krikettimarkkinoiden sääntöjen mukaisesti.
3.23.2. Tämän kategorian ottelut pelataan yleensä 5-over-formaatissa (kumpikin osapuoli lyö enintään 5 overia). Ilmoitettu formaatti viittaa pelinsisäisiin asetuksiin ja on vain informatiivinen. Vaihtelut näissä asetuksissa eivät ole peruste vetojen mitätöinnille.
3.23.3. Ottelut voidaan pelata käyttämällä eri peliversioita, mukaan lukien Cricket 23 tai Cricket 24. Tällaiset erot ovat puhtaasti informatiivisia eivätkä ne ole peruste vetojen mitätöinnille.
3.23.4. Väärät kertoimet/pelaajat: Jos vedot on asetettu markkinoille, joissa on virheelliset kertoimet/pelaajat, kaikki vaikuttavat vedot mitätöidään.
3.23.5. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä mitään merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole tapahtunut, ottelu voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on jo tapahtunut, kaikki vedot mitätöidään.
3.23.6. Kamerahäiriö: Jos pelaajan kamerasyöte katkeaa eikä sitä voida palauttaa kohtuullisessa ajassa suhteessa ottelun tai kartan odotettuun kestoon, kaikki jo ratkaistut markkinat jäävät voimaan, kun taas keskeytyksestä kärsineiden ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Tämä sääntö pätee myös, jos kamerasyöte katkeaa avaintapahtuman (Key Event) aikana eikä kyseisen tapahtuman tulosta voida vahvistaa virallisista lähteistä.
3.23.7. Striimausongelmat: virallisella striimillä tarkoitetaan käyttäjien saatavilla olevaa ottelun pääasiallista lähetystä, jonka turnauksen järjestäjä tai virallinen yleisradioyhtiö on nimennyt. Jos virallinen striimi ei ole saatavilla ottelun koko keston aikana, kyseisen ottelun kaikkien markkinoiden vedot mitätöidään. Jos virallinen striimi keskeytyy avaintapahtuman (Key Event) aikana, ennen keskeytystä ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan, kun taas kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään. Striimin keskeytyksen todentaminen perustuu ottelun viralliseen tallenteeseen (VOD), joka toimii ratkaisevana todisteena siitä, milloin ja kuinka kauan striimi oli poissa käytöstä. Tämä sääntö koskee kaikkia vetoja, mukaan lukien ennen ottelua asetetut ja live-markkinat.
3.23.8. Kriittiset toimintahäiriöt: Tämä sääntö koskee todennettuja teknisiä häiriöitä, jotka estävät normaalin pelaamisen, mukaan lukien muun muassa peliä rikkovat bugit, pelin kaatumiset tai internet-/verkkokatkokset, jotka vaikuttavat pelaajaan, joukkueeseen tai turnausstudioon.
Jos tällainen toimintahäiriö ilmenee ottelussa eikä mitään avain- tai merkittävää tapahtumaa ole vielä tapahtunut, kertoimet pysyvät muuttumattomina ja peli voidaan käynnistää uudelleen ja kaikki siihen liittyvien markkinoiden vedot jäävät voimaan.
Jos toimintahäiriö ilmenee ottelussa avain- tai merkittävän tapahtuman jälkeen, tai jos häiriön ajankohtaa ei voida selkeästi määrittää, häiriön tai toimintahäiriön jälkeen ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään, kun taas jo ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan.
Jos toimintahäiriön ajankohta voidaan selkeästi tunnistaa, siihen asti ratkaistujen markkinoiden vedot jäävät voimaan ja ne ratkaistaan sen mukaisesti, kun taas jäljellä olevien ratkaisemattomien markkinoiden vedot mitätöidään.
3.23.9. Nimikilven/Peliohjaimen väriongelmat: Tällaiset ongelmat eivät oikeuta vetojen mitätöintiin.
IV. Esports-ratkaisun vedonlyöntisäännöt
1. Yleiset säännöt
1.1 Yleiset määräykset
1.1.1. Vedonvälittäjä pidättää oikeuden perua minkä tahansa vedon, joka on asetettu kohteeseen, jossa on virheelliset kertoimet (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, kirjoitusvirheet, tekniset/taustajärjestelmän virheet tai ilmeiset hinnoitteluvirheet), sekä vedot, jotka on asetettu tapahtuman alkamisen jälkeen tai teknisten toimintahäiriöiden aikana.
1.1.2. Kaikki vedot ratkaistaan, kun kyseisen kohteen tulos on ehdottomasti vahvistunut.
1.1.3. Videolähetyksen tai arkiston saatavuutta eiata.
1.1.4. Osion III ehdot eivät koske tässä osiossa IV mainittua Esportsia.
1.2 Kohdemääritelmät
1.2.1 Ottelu (1X2) - Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman tuloksesta.
-
1 — Kotijoukkue tai vasemmalla lueteltu joukkue
-
X — Tasapeli (jos sovellettavissa)
-
2 — Vierasjoukkue tai oikealla lueteltu joukkue
1.2.2 Oikea tulos - Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman tarkan tuloksen (osa- tai lopputuloksen) puolesta.
1.2.3 Yli/Alle (Kokonaispisteet) - Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, onko ennalta määritettyjen tapahtumien (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, rangaistusminuutit jne.) kokonaismäärä yli vai alle kohteen kuvauksessa määritellyn rajan. Jos tapahtumien kokonaismäärä on sama kuin kohteen kuvauksessa määritelty vetoraja, kyseisen kohteen veto Mitätöidään.
-
Esimerkki: Jos raja on 128.0 pistettä ja ottelu päättyy 64–64 (yhteensä 128), kaikki kyseiset vedot Mitätöidään.
1.2.4 Pariton/Parillinen - Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa siitä, onko ennalta määritettyjen tapahtumien kokonaismäärä: Pariton — 1, 3, 5 jne. vai Parillinen — 0, 2, 4 jne. Nolla katsotaan parilliseksi luvuksi.
1.2.5 Puoliaika / Kokoaika - Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa puoliajan tuloksesta ja lopputuloksesta.
-
Esimerkki: Jos puoliaikatulos on 1–0 ja lopputulos on 1–1, voittava tulos on 1/X.
-
Jos ottelun muoto poikkeaa kohteessa kuvatusta rakenteesta (esim. sitä ei pelata kahdessa puoliajassa), kaikki kyseiset vedot Mitätöidään.
1.2.6 Erävedonlyönti - Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa tietyn erän tuloksesta ottelun/tapahtuman sisällä.
1.2.7 Tasapeli ei vetoa (DNB) - Kohde, jossa on mahdollista lyödä vetoa vain joko vaihtoehdosta “1” tai “2”. Jos ottelu päättyy tasapeliin, tämän kohteen veto Mitätöidään.
1.2.8 Tasoitus (Handicap) - Kohde, jossa ilmoitettu tasoitus lisätään lopputulokseen tai vähennetään siitä tuloksen ratkaisemista varten. Jos mukautettu tulos on sama kuin kohteen kuvauksessa mainittu tasoitusraja, kaikki kyseiset vedot Mitätöidään.
1.2.9 Aasialainen tasoitus (Asian Handicap)
-
Esimerkki: Kotijoukkue (-1.75) vs Vierasjoukkue (+1.75). Panos jaetaan tasan kahteen vetoon: (-1.5) ja (-2.0) suosikille, tai (+1.5) ja (+2.0) altavastaajalle.
-
Ratkaisuesimerkki: Voitto 3+ maalilla $\rightarrow$ Täysi voitto; Voitto tasan 2 maalilla $\rightarrow$ Puolikas voitto (yksi osa voittaa, yksi osa palautetaan); Voitto 1 maalilla tai vähemmän / tasapeli / tappio $\rightarrow$ Täysi tappio.
1.2.10 Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa - Valitun joukkueen on tehtävä ensimmäinen maali ja voitettava ottelu. Jos maaleja ei tehdä, kaikkien kyseisten kohteiden vedot Mitätöidään.
1.2.11 Neljännes / Puoliaika / Erä X (Erän tulos) - Viittaa tiukasti vain määritetyn erän aikana tapahtuviin tapahtumiin. Ei sisällä muiden erien tuloksia. Jos ottelun muoto poikkeaa ilmoitetusta muodosta, kyseisten kohteiden vedot Mitätöidään.
1.2.12 Tulos neljänneksen / puoliajan / erän X lopussa - Viittaa kumulatiiviseen tulokseen määritetyn aikajakson lopussa, mukaan lukien kaikki aikaisemmat erät.
1.2.13 Kisa X pisteeseen / maaliin - Viittaa joukkueeseen tai osallistujaan, joka saavuttaa ensimmäisenä määritetyn määrän. Jos ilmoitettua kokonaismäärää ei saavuteta asetetussa aikajaksossa (jos sovellettavissa), kaikkien kyseisten kohteiden vedot Mitätöidään, ellei toisin mainita.
1.2.14 Pisteen X / Maalin X voittaja - Viittaa osallistujaan, joka tekee määritetyn pisteen/maalin. Jos tapahtumaa ei tapahdu asetetussa aikajaksossa (jos sovellettavissa), kaikkien kyseisten kohteiden vedot Mitätöidään, ellei toisin mainita.
1.2.15 Joukkue voittaa kaikki puoliajat/erät - Luetellun joukkueen on tehtävä enemmän maaleja/pisteitä kuin vastustaja jokaisella määritetyllä puoliajalla/erässä.
2. eSports-säännöt
2.1 eSoccer
Ottelun muoto: Kaksi puoliaikaa, pituus: 2×3 minuuttia, 2×4 minuuttia, 2×6 minuuttia tai 2×15 minuuttia. Sisältää lisäajan. Ei sisällä jatkoaikaa eikä rangaistuspotkukilpailua, ellei toisin mainita.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti. gP (Gaming Pulse) -kohdesääntöjen mukaan pisteet lasketaan pelinsisäisen suorituksen perusteella: Maalin tekemisestä myönnetään +1.0 pistettä, kun taas Laukauksesta myönnetään +0.2 pistettä.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.2 eSoccer: Volta
Ottelun muoto: Kaksi 3 minuutin puoliaikaa. Sisältää lisäajan ja jatkoajan. Ei sisällä rangaistuspotkukilpailuja.
Ratkaisu: Kohteet eivät huomioi jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.3 eSoccer: Penalty
Ottelun muoto: 5 rangaistuspotkua per joukkue. Jos tilanne on tasan 5 potkun jälkeen molemmilla — sovelletaan äkkikuolemaa.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.4 eSoccer: X-Battle FC
Ottelun muoto: Kaksi 30 sekunnin puoliaikaa. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.5 eBasketball
Ottelun muoto: 4 neljännestä, kukin 6 minuuttia. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan, ellei toisin mainita.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.6 eBasketball: Blitz
Ottelun muoto: 1 neljännes, pituus 1 minuutti. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.7 eFighting
Koskee seuraavia:
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Ottelun tuloskohteet: Voittaja - Lyö vetoa hahmosta, joka voittaa koko taistelun.
2.7.2 Kohdemääritelmät:
- Terveyspalkki (Health Bar): Jokaisella taistelijalla on kaksi (2) terveyspalkkia. Toinen terveyspalkki aktivoituu vasta sen jälkeen, kun ensimmäinen terveyspalkki on tyhjentynyt kokonaan.
- Ensimmäinen vahinko: Lyö vetoa ensimmäisestä onnistuneesta hyökkäyksestä ottelun aikana.
- Clash: Erityinen pelimekaniikka, jossa molemmat taistelijat osallistuvat haasteeseen palauttaakseen terveyttään. Clashin tulos voi olla: Taistelija A voitti, Taistelija B voitti tai päättyi tasapeliin.
- Superliike: Harvinainen ja tehokas liike, joka on ainutlaatuinen jokaiselle hahmolle ja joka suoritetaan tietyissä pelin sisäisissä olosuhteissa.
- Tuleeko armoa (Will There Be Mercy): Viittaa siihen, suoritetaanko “Mercy”-mekanismi — tilanne, jossa toinen taistelija säästää tarkoituksella vastustajansa sen sijaan, että lopettaisi taistelun välittömästi.
- Finish Him -menetelmä: Viittaa menetelmään, jolla vastustaja kukistetaan. Tämä voi sisältää, mutta ei rajoitu seuraaviin: Fatality, Brutality, säännöllinen osuma tai muut virallisesti tunnustetut lopetusmekaniikat.
- Voittajan jäljellä oleva HP: Viittaa voittavan hahmon jäljellä olevan terveyden määrään ottelun lopussa.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan virallisten pelinsisäisten tulosten ja Yleisten sääntöjen mukaisesti.
2.8 eCricket
Ottelun muoto: 2 vuoroparia (5 overia per vuoropari, 6 syöttöä per over).
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.9 eCricket: Super Over
Ottelun muoto: 1 over per joukkue.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.10 eCricket: X-Battle Bats
Ottelun muoto: 10 kierrosta (1 lyönti per kierros). Ei ylimääräisiä vuoropareja.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.11 eShooter: CS2 (MR15)
Ottelun muoto: Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 8 kierrosta, voittaa.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.12 eShooter: CS2 (BO3)
Ottelun muoto: Paras kolmesta kartasta (ensimmäinen kahteen voittoon).
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.13 eHorse Racing
Ottelun muoto: 8–24 kilpailijaa. Etäisyys: 800–3200 metriä.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.14 eTennis
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.15 eVolleyball
Ottelun muoto: 1 erä 25 pisteeseen.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.16 eBoxing
Ottelun muoto: 1 erä, pituus 2 minuuttia.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.17 eKabaddi
Ottelun muoto: Kaksi 5 minuutin puoliaikaa.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.18 eVaquejada
Ottelun muoto: 4 kierrosta (kussakin 4 yritystä).
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.19 eMMA
Ottelun muoto: 1 erä.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.20 eAmerican Football
Ottelun muoto: 4 neljännestä, kukin 2 minuuttia. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan, ellei toisin mainita.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.21 eFootvolley
Ottelun muoto: Paras kolmesta erästä (ensimmäinen kahteen erävoittoon), kukin erä 11 pisteeseen.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.22 eTeqball
Ottelun muoto: Paras kolmesta erästä (ensimmäinen kahteen erävoittoon), kukin erä 12 pisteeseen.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.23 eIce Hockey
Ottelun muoto: 3 erää, kukin 3 minuuttia. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan, ellei toisin mainita.
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti. gP (Gaming Pulse) -kohdesääntöjen mukaan pisteet lasketaan pelinsisäisen suorituksen perusteella: Maalin tekemisestä myönnetään +1.0 pistettä, kun taas Laukauksesta myönnetään +0.2 pistettä.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
2.24 eTable Tennis
Muodot:
- Paras viidestä erästä (ensimmäinen kolmeen voittoon), 11 pistettä per erä (etukäteen määritetyllä erolla)
- Paras seitsemästä erästä (ensimmäinen neljään voittoon), 7 pistettä per erä (ilman eroa)
Ratkaisu: Kaikkien kohteiden vedot ratkaistaan Yleisten sääntöjen mukaisesti.
Tulossivu: Betby Games Almanac.
V. Koirakilpailut, Hevoskilpailut ja Harness Racing -säännöt
1. Yleistä
1.1. Kaikki vedot ratkaistaan kilpailun tuloksen virallisen julkistamisen perusteella, jonka tekee asiaankuuluva kilpailuviranomainen kilpailupäivänä.
1.2. Jos kilpailu päättyy tasapeliin, veto maksetaan nimellisarvona jaettuna tapahtuman tasapelin voittajien lukumäärällä.
1.3. Vaikka vedonlyöntisivusto pyrkii tarjoamaan ajankohtaisimmat ja tarkimmat tiedot, se ei ole vastuussa virheistä, jotka koskevat hevosia, koiria tai harness racing -tietoja.
2. Markkinakohtaiset säännöt
2.1. “Voitto-vetomarkkinoille” sovelletaan tasapelisääntöjä.
2.2. “Paikka-vetomarkkinoille” sovelletaan seuraavia sääntöjä:
2.2.1. Jos kilpailussa on 8 tai enemmän juoksijaa, maksetaan paikka ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle. Jos veto asetetaan, kun kentällä on 8 tai enemmän juoksijaa ja kenttä myöhemmin vähenee 7 tai vähemmän juoksijaan, maksetaan ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle, mutta vähennyksiä sovelletaan. Katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5.
2.2.2. Tasapelisäännöt soveltuvat.
2.3. “Top 2 -vedomarkkinoille” sovelletaan seuraavia sääntöjä:
2.3.1. Maksaa juoksijoille, jotka tulevat 1. tai 2. kilpailussa.
2.3.2. Vedot ovat voimassa vain kilpailuissa, joissa on 5 tai enemmän juoksijaa. Kaikki vedot, jotka asetetaan kilpailussa, jossa on vähemmän kuin 5 juoksijaa, mitätöidään.
2.3.3. Tasapelisäännöt soveltuvat.
3. Ratkaisu- ja peruutussäännöt
3.1. Poistot
3.1.1. Jos juoksija poistetaan, panos palautetaan.
3.2. Peruutetut, Siirretyt ja Luovutetut Kilpailut
3.2.1. Jos kilpailu peruutetaan tai siirretään toiseen paikkaan/rataan (mukaan lukien siirtäminen toiseen rataan samalla paikalla) tai siirretään toiseen päivään, yksittäiset vedot mitätöidään. Vaikuttavat yhdistelmävedot lasketaan uudelleen pois suljetusta tapahtumasta.
3.2.2. Jos kilpailu siirretään ja aikataulutetaan tapahtuvaksi samalla paikalla 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulutetusta kilpailun aloitusajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa kuin kilpailua ei olisi siirretty.
3.2.3. Jos poistot palautetaan siirretyn kilpailun vuoksi samalla paikalla, kaikki vedot mitätöidään.
3.3. Vähennykset
3.3.1. Mikä tahansa veto saattaa olla alttiina vähennyksille vedon asettamisen jälkeen. Nämä vähennykset sovelletaan vedon nimellisarvoon (odotettuihin voittoihin).
3.3.2. Jos juoksijat poistetaan lopullisen kentän julkistamisen jälkeen ja vedon asettamisen jälkeen, vähennykset soveltuvat voittavien vetojen nimellisarvoon vähennystäulukon mukaan - Katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5.
3.3.3. Vähennyslaskelmat määritellään prosenttina, joka vähennetään panoksen voitoista.
3.3.4. Jos useita juoksijoita poistetaan kilpailusta, yhdistetty vähennysprosentti lasketaan lisäämällä yhteen jokaisen poistettavan juoksijan vähennysprosentti vähennystäulukon mukaan. Katso vähennystaulukko kohdassa 3.3.5
3.3.5. Vähennystaulukko
|
Kertoimet alkaen (>, enemmän kuin) |
Kertoimet enintään (<=, vähemmän tai yhtä paljon) |
Markkinat “Voitto” (%)* |
Markkinat “Top 2” (%)* |
Markkinat “Paikka” (%)* |
|
1 |
1.01 |
76 |
40 |
26 |
|
1.01 |
1.02 |
75 |
40 |
26 |
|
1.02 |
1.03 |
75 |
40 |
26 |
|
1.03 |
1.04 |
73 |
40 |
26 |
|
1.04 |
1.05 |
73 |
40 |
26 |
|
1.05 |
1.06 |
73 |
40 |
26 |
|
1.06 |
1.07 |
73 |
40 |
26 |
|
1.07 |
1.08 |
72 |
40 |
26 |
|
1.08 |
1.09 |
72 |
40 |
26 |
|
1.09 |
1.1 |
72 |
40 |
26 |
|
1.1 |
1.12 |
71 |
40 |
26 |
|
1.12 |
1.14 |
71 |
40 |
26 |
|
1.14 |
1.16 |
71 |
40 |
26 |
|
1.16 |
1.18 |
69 |
40 |
26 |
|
1.18 |
1.2 |
69 |
39 |
26 |
|
1.2 |
1.22 |
67 |
39 |
26 |
|
1.22 |
1.24 |
65 |
38 |
26 |
|
1.24 |
1.25 |
65 |
38 |
26 |
|
1.25 |
1.26 |
65 |
38 |
26 |
|
1.26 |
1.28 |
65 |
38 |
26 |
|
1.28 |
1.3 |
65 |
38 |
26 |
|
1.3 |
1.35 |
62 |
38 |
26 |
|
1.35 |
1.4 |
60 |
37 |
25 |
|
1.4 |
1.45 |
56 |
37 |
25 |
|
1.45 |
1.5 |
55 |
37 |
25 |
|
1.5 |
1.55 |
53 |
36 |
24 |
|
1.55 |
1.6 |
51 |
36 |
24 |
|
1.6 |
1.65 |
49 |
35 |
24 |
|
1.65 |
1.7 |
47 |
34 |
24 |
|
1.7 |
1.75 |
46 |
34 |
23 |
|
1.75 |
1.8 |
45 |
34 |
23 |
|
1.8 |
1.85 |
44 |
33 |
23 |
|
1.85 |
1.9 |
43 |
33 |
23 |
|
1.9 |
1.95 |
41 |
32 |
22 |
|
1.95 |
2 |
40 |
32 |
22 |
|
2 |
2.05 |
40 |
32 |
22 |
|
2.05 |
2.1 |
39 |
31 |
22 |
|
2.1 |
2.15 |
37 |
31 |
21 |
|
2.15 |
2.2 |
36 |
30 |
21 |
|
2.2 |
2.25 |
36 |
30 |
21 |
|
2.25 |
2.3 |
35 |
29 |
21 |
|
2.3 |
2.35 |
34 |
29 |
21 |
|
2.35 |
2.4 |
33 |
29 |
20 |
|
2.4 |
2.45 |
31 |
28 |
20 |
|
2.45 |
2.5 |
31 |
28 |
20 |
|
2.5 |
2.6 |
30 |
27 |
19 |
|
2.6 |
2.7 |
29 |
27 |
19 |
|
2.7 |
2.8 |
28 |
26 |
18 |
|
2.8 |
2.9 |
27 |
25 |
18 |
|
2.9 |
3 |
26 |
25 |
18 |
|
3 |
3.1 |
25 |
24 |
17 |
|
3.1 |
3.2 |
24 |
23 |
17 |
|
3.2 |
3.3 |
23 |
22 |
16 |
|
3.3 |
3.4 |
22 |
22 |
16 |
|
3.4 |
3.5 |
22 |
22 |
16 |
|
3.5 |
3.6 |
21 |
21 |
15 |
|
3.6 |
3.7 |
20 |
21 |
15 |
|
3.7 |
3.8 |
20 |
20 |
15 |
|
3.8 |
3.9 |
19 |
20 |
14 |
|
3.9 |
4 |
19 |
20 |
14 |
|
4 |
4.2 |
18 |
19 |
14 |
|
4.2 |
4.4 |
18 |
19 |
14 |
|
4.4 |
4.5 |
18 |
19 |
14 |
|
4.5 |
4.6 |
16 |
18 |
14 |
|
4.6 |
4.8 |
15 |
17 |
13 |
|
4.8 |
5 |
15 |
17 |
13 |
|
5 |
5.5 |
13 |
15 |
12 |
|
5.5 |
6 |
12 |
15 |
12 |
|
6 |
6.5 |
11 |
14 |
11 |
|
6.5 |
7 |
10 |
13 |
10 |
|
7 |
7.5 |
9 |
12 |
9 |
|
7.5 |
8 |
8 |
11 |
8 |
|
8 |
8.5 |
8 |
11 |
8 |
|
8.5 |
9 |
7 |
10 |
7 |
|
9 |
9.5 |
7 |
10 |
7 |
|
9.5 |
10 |
6 |
8 |
6 |
|
10 |
11 |
5 |
7 |
5 |
|
11 |
12 |
5 |
7 |
5 |
|
12 |
13 |
4 |
6 |
4 |
|
13 |
14 |
4 |
6 |
4 |
|
14 |
15 |
3 |
4 |
3 |
|
15 |
16 |
3 |
4 |
3 |
|
16 |
17 |
3 |
4 |
3 |
|
17 |
18 |
2 |
3 |
2 |
|
18 |
19 |
2 |
3 |
2 |
|
19 |
20 |
2 |
3 |
2 |
|
20 |
~ |
0 |
0 |
0 |
*Sarake ilmoittaa vähennysten määrän vedon voittojen nimellisarvosta.
3.4. Virheet
3.4.1. Jos vedonlyöntiyhtiö julkaisee, postaa tai lainaa virheellistä vedonlyöntitietoa mistä tahansa hevos- tai koiraravikilpailusta, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen väärien kertoimien julkaisemiseen, vedonlyöntiyhtiöllä on oikeus mitätöidä kaikki asianomaiset vedot riippumatta virheen syystä.
3.5. Vedot kilpailun aloitusajan jälkeen
3.5.1. Jos yksittäinen veto vahingossa hyväksytään virallisen kilpailun aloitusajan jälkeen, veto mitätöidään ja se palautetaan loppukäyttäjälle.
3.5.2. Jos veto on hyväksytty virallisen kilpailun aloitusajan jälkeen osana yhdistelmävetoa, kyseinen tapahtuma katsotaan mitätöidyksi, ja yhdistelmävedon jäljelle jäävät osat pysyvät voimassa.
3.6. Muut
3.6.1. Jos hevonen tai koira peruutetaan myöhään kilpailun valvojien määräyksestä, kaikki vedot maksetaan ottaen huomioon valvojien päätös hevosen tai koiran (mikäli sovellettavissa) tilanteesta, mukaan lukien vähennykset jäljelle jäävistä juoksijoista. Katso vähennystaulukko kohdasta 3.5.5.
3.6.2. Vedot ratkaistaan valvojien virallisen päätöksen mukaisesti kilpailupäivänä. Jos hevonen/koira myöhemmin hylätään tai sijoituksia muutetaan myöhemmin mistä tahansa syystä, valvojien kilpailupäivänä julkistettu virallinen tulos pysyy voimassa vetojen ratkaisua varten.
VI. Ennusteet
1. Yleiset säännöt
1.1. Ennusteiden soveltamisala: "Ennusteet"-osio kattaa vedonlyöntimarkkinat erilaisista tapahtumista, mukaan lukien, mutta niihin rajoittumatta, politiikka, taide, viihde, tiede sekä erityiset urheilulliset merkkipaalut.
1.2. Markkinakohtaiset säännöt (Työkaluvihjeet): Kunkin "Ennusteet"-markkinan ainutlaatuisen luonteen vuoksi markkinan ratkaisua, voittoehtoja ja sitovia määräaikoja koskevat erityiset kriteerit annetaan suoraan markkinan yhteydessä olevissa tietotyökaluvihjeissä (merkitty "i"-symbolilla). Asettamalla vedon "Ennusteet"-markkinaan Loppukäyttäjä vahvistaa lukeneensa ja hyväksyneensä kyseisessä työkaluvihjeessä esitetyt markkinakohtaiset ratkaisusäännöt.
- Mikäli Yleisten Sportsbook-sääntöjen ja markkinan työkaluvihjeessä annettujen tietojen välillä ilmenee ristiriita, työkaluvihjeessä annetut tiedot ovat ensisijaisia.
1.3. Lähteet ja ratkaiseminen: Viralliset lähteet (verkkosivustot, viranomaisrekisterit tai viralliset ilmoitukset), joita käytetään "Ennusteet"-markkinan lopputuloksen vahvistamiseen, ilmoitetaan kyseisen markkinan tietotyökaluvihjeessä.
- Jos määritelty lähde ei ole enää saatavilla tai se antaa epäselviä tietoja, Sportsbook pidättää oikeuden käyttää muita julkisesti tunnustettuja ja luotettavia lähteitä lopputuloksen määrittämiseksi.
1.4. Lykkäykset ja peruutukset: Ellei työkaluvihjeessä toisin mainita, jos "Ennusteet"-kategoriaan kuuluva tapahtuma peruutetaan, sitä lykätään toistaiseksi tai sitä ei koskaan toteuteta objektiivisten olosuhteiden tai ylivoimaisen esteen vuoksi yli 1 (yhden) vuoden ajan odotetusta määräajasta, kaikki ratkaisemattomat vedot julistetaan mitättömiksi (palautetaan). Jos työkaluvihjeessä mainitaan tietty määräaika lopputulokselle, veto ratkaistaan kyseisen määräajan tilanteen perusteella.