الشروط والأحكام الرياضية

 

I. القواعد العامة

1. مقدمة

1.1. تحكم قواعد المراهنة هذه استخدام المنصة الرياضية (Sportsbook). من خلال وضع رهان، يؤكد المستخدم النهائي أنه قد قرأ قواعد المراهنة هذه وفهمها ووافق على الالتزام بها. تتكون قواعد المراهنة من الأقسام الرئيسية التالية:  

1.1.1 القواعد العامة (بما في ذلك التعريفات، ومنطق التسوية، ونزاهة المراهنة)؛  

1.1.2. القواعد المتعلقة بالرياضة؛

1.1.3. القواعد المتعلقة بالرياضات الإلكترونية (Esports)؛

1.1.4. قواعد مراهنات حلول الرياضات الإلكترونية؛

1.1.5. قواعد سباقات كلاب السلوقي، الخيول وسباقات العربات (Harness Racing)؛

1.1.6. التوقعات؛

1.2. يخضع استخدام منصة المراهنات الرياضية هذه للوائح المفروضة بموجب القانون المعمول به على عمليات المشغل والسلطة التي تشرف على عمليات المشغل و/أو المنصة الرياضية.

1.3. تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في تعديل قواعد المراهنة هذه، بالإضافة إلى محتوى المنصة، وحدود المراهنة، والحد الأقصى للمكاسب لكل رهان أو سوق في أي وقت. سيتم إبلاغ المستخدمين النهائيين بأي تغييرات جوهرية عبر منصة المشغل وستدخل حيز التنفيذ فور نشرها، ما لم ينص على خلاف ذلك.  

1.4. القابلية للفصل: إذا وجدت أي محكمة أو سلطة تنظيمية أو مؤسسة مختصة أخرى ذات اختصاص قضائي أن أي حكم من أحكام قواعد المراهنة هذه غير صالح أو غير قابل للتنفيذ، فإن هذا البطلان أو عدم القابلية للتنفيذ لن يؤثر على الأحكام الأخرى لقواعد المراهنة هذه، والتي تظل سارية المفعول والتأثير الكامل.  

1.5. أي إشارة في هذه الشروط والأحكام إلى كلمات/أشياء تظهر بصيغة المفرد تنطبق أيضًا على صيغة الجمع. الإشارات إلى الجنس (النوع الاجتماعي) غير ملزمة ويتم التعامل معها لأغراض معلوماتية فقط.

1.6. تحكم قواعد المراهنة هذه حصريًا آليات المراهنة، وتسوية الأسواق، ووظائف المنصة الرياضية ذات الصلة التي توفرها المنصة. تخضع الأمور المتعلقة بتسجيل الحساب، والإيداعات، والسحوبات، وإجراءات التحقق من الهوية (KYC)، والمقامرة المسؤولة للشروط والأحكام العامة للمشغل. يجب قراءة قواعد المراهنة هذه جنبًا إلى جنب مع الشروط والأحكام العامة للمشغل. لا تتحمل المنصة الرياضية أي مسؤولية عن محتوى أو تنفيذ أو امتثال الشروط والأحكام العامة للمشغل أو أي خدمات يقدمها المشغل خارج نطاق قواعد المراهنة هذه.

إن الغرض من قواعد المراهنة هذه هو معالجة الرهانات وفدائها، إن وجدت، بشكل عادل وصادق ووفقًا لهذه الشروط.

 

2. تعريفات

الكيانات والمنصة

2.1. المشغل (Operator) – الكيان القانوني المشارك في أنشطة المراهنة من الشركات إلى المستخدم النهائي (B2C) وفقًا لمتطلبات الترخيص والمتطلبات التشريعية للولاية القضائية التي يعمل فيها، ويقدم خدمات المراهنة عبر موقع الويب الذي يديره.

2.2. المنصة الرياضية (Sportsbook) – تعني المنصة الإلكترونية وجميع المكونات المتصلة بهذه المنصة (بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر كود المصدر، وكود الكائن، والتقنيات، والبرمجيات والأدوات، والتطبيقات القابلة للتنفيذ، والمكتبات، والبرامج الفرعية، والأدوات الذكية "Widgets"، والمكونات الإضافية "Plugins" والمواد الأخرى المطلوبة من بين أمور أخرى) لتقديم خدمات المراهنة ذات الاحتمالات الثابتة.

2.3. المستخدم النهائي (End User) - الفرد الذي يستخدم خدمات المنصة الرياضية عبر موقع الويب ووافق على الالتزام بقواعد المراهنة هذه كجزء من الشروط والأحكام الخاصة بالمشغل.

آليات وأنواع المراهنة

2.4. الرهان (Bet) – اتفاقية قائمة على المخاطر مبرمة بين المستخدم النهائي والمشغل حول نتيجة حدث أو سوق أو مجموعة مما ذكر، وتتضمن قيام المستخدم النهائي بوضع حصة رهان (Stake)، وينتج عن الرهان فوز بناءً على الاحتمالات (Odds) أو خسارة لحصة الرهان، ويخضع قرار المشغل للمنصة الرياضية وقواعد المراهنة هذه. يتم وضع الرهانات بناءً على شروط مقترحة مسبقًا من قبل المنصة الرياضية.

2.5. حصة الرهان (Stake) - القيمة المالية التي يراهن بها المستخدم النهائي على حدث أو سوق أو مجموعة مما ذكر لتشكيل مقترح لرهان، وفي حالة قبول الرهان - تشكل الأساس لحساب الفوز أو الخسارة المحتملة وفقًا لهذه القواعد.

2.6. الاحتمالات / المعامل (Odds) – المعامل الذي تحدده المنصة الرياضية والمتعلق باحتمالية نتيجة حدث أو سوق، ويتم التعبير عنه بقيمة عددية.

2.7. المكاسب (Winnings) – مبلغ المال الذي يفوز به المستخدم النهائي نتيجة لرهان في حال توقع المستخدم النهائي نتيجة الحدث أو السوق بشكل صحيح.

2.8. الخسارة (Loss) – الحالة النهائية للرهان عندما يكون توقع المستخدم النهائي غير صحيح، مما يؤدي إلى مصادرة كلية أو جزئية لحصة الرهان لصالح المشغل وفقًا لهذه القواعد.

2.9. الخط (Line) – المجموعة الكاملة من الأحداث والأسواق والاحتمالات المعروضة في أي وقت على موقع الويب الخاص بالمشغل للمراهنة ذات الاحتمالات الثابتة.

2.10. الرهان الطويل الأجل (Outright) – رهان يتم وضعه على نتيجة بطولة أو منافسة أو سلسلة بأكملها (مثل الفائز بكأس العالم) بدلاً من مباراة فردية.

2.11. النتائج المرتبطة / النتائج التابعة (Related Outcomes) – اختيارات السوق حيث تؤثر نتيجة خيار واحد بشكل مباشر على نتيجة خيار آخر أو تتأثر بها (مثل فوز فريق بالمباراة وفوز نفس الفريق بنتيجة محددة). يحظر دمج هذه النتائج في رهان مدمج (Combo) قياسي ما لم يتم توفير ذلك عبر ميزة محددة (مثل منشئ الرهان Bet Builder).

حالة الحدث والسوق

2.12. الحدث (Event) – حدث رياضي، رياضة إلكترونية، رياضة افتراضية، حدث سياسي، ترفيهي أو غيره (مباراة، لعبة إلخ) يتم في الوقت الفعلي وتقدم عليه احتمالات للمراهنة ذات الاحتمالات الثابتة في المنصة الرياضية.

2.13. السوق (Market) – مقترح مراهنة محدد أو نوع من التوقعات داخل الحدث (مثل إجمالي الأهداف، نتيجة المباراة، الإعاقة/الهانديكاب) وتقدم عليه احتمالات للمراهنة ذات الاحتمالات الثابتة في المنصة الرياضية.

2.14. النتيجة المستهدفة (Outcome) – اختيار مراهنة محدد أو سيناريو محتمل داخل السوق يمكن للمستخدم النهائي وضع رهان عليه (مثل فوز صاحب الأرض، أكثر من 2.5 هدف).

2.15. النتيجة الفعلية (Result) – النتيجة النهائية أو الإحصائيات أو البيانات الرسمية لحدث أو سوق كما تعلنها المصادر الرسمية، وتستخدم لتحديد أي من النتائج المستهدفة تعتبر فائزة أو خاسرة لغرض تسوية الرهان.

2.16. الحدث المهجور / الملغى أثناء اللعب (Abandoned Event) – الحدث الذي بدأ ولكنه تعطل قبل نهايته الطبيعية ولم يتم استئنافه خلال الإطار الزمني المحدد في هذه القواعد (عادةً 48 ساعة).

2.17. الحدث المؤجل (Postponed Event) – الحدث الذي لم يبدأ في وقته المحدد رسميًا ولكنه بدأ في وقت مختلف يحدده المنظم في النهاية.

2.18. المحدد دون قيد أو شرط (Unconditionally Determined) – نتيجة سوق حدثت بالفعل في ميدان اللعب ولا يمكن تغييرها بأي إجراء إضافي أو بسبب التعطيل/الإنهاء اللاحق للحدث (مثل "مسجل الهدف الأول" بمجرد تسجيل الهدف الأول).

2.19. المشارك / غير المشارك (Runner / Non-Runner) – مصطلح يحدد ما إذا كان المشارك (لاعب أو فريق) قد شارك فعليًا في الحدث (Runner) أو لم يشارك (Non-Runner) (مثل دخول ميدان اللعب أو الملعب أو الحلبة) وفقًا للقواعد المحددة لتلك الرياضة، ما لم ينص على خلاف ذلك في قواعد رياضية محددة (مثل القسم 12.10 لرياضة NRL).

2.20. قانون الرحمة (Mercy Rule) – حكم تنتهي بموجبه المباراة قبل أوانها لأن أحد المتنافسين لديه تقدم كبير جدًا ولا يمكن تعويضه على الآخر (وفقًا للوائح الدوري المحددة).

التسوية والنزاهة

2.23. التسوية (Settlement) – العملية النهائية لتحديد نتيجة الرهان بناءً على النتيجة الفعلية لحدث أو سوق، والحساب المتتالي للفوز إن وجد، أو تسجيل الخسارة، أو رد قيمة الرهان الباطل وفقًا لهذه القواعد.

2.24. الرهان الباطل / الملغى (Void Bet) – الرهان الذي لا يمكن تسويته كفوز أو خسارة ويتم إبطاله وفقًا لشروط هذه القواعد. قد يحدث إبطال الرهانات في الحالات التالية:

(i) إداري/فني: عندما يتم إعلان بطلان الرهان أو إلغائه وفقًا لهذه القواعد (مثل بسبب حدث مهجور، أو عدم مشاركة لاعب، أو وجود خطأ).

(ii) مستند إلى السوق: كنتيجة طبيعية لمنطق السوق حيث تؤدي النتيجة إلى تعادل أو سيناريو "لا إجراء" (مثل رهان التعادل لا غسيل Draw No Bet، أو خطوط الهانديكاب الآسيوي والإجماليات ذات الأعداد الصحيحة). في مثل هذه الحالات، يعتبر رد المبلغ نتيجة مشروعة للرهان وليس إلغاءً.

2.25. الاسترداد (Refund) – إعادة حصة الرهان الأصلية للرهان الباطل إلى رصيد حساب المستخدم النهائي، ولكن يتم تسويتها فنيًا باحتمال قدره 1.00.

2.26. قاعدة التعادل الميت (Dead Heat Rule) – قاعدة تسوية تنطبق عندما يتشارك متنافسان أو أكثر في مركز إنهاء ذي صلة بالرهان. في هذه الحالة، يتم تقسيم حصة الرهان على عدد المتنافسين المتعادلين قبل تطبيق الاحتمالات.

2.27. النقابة / التكتل (Syndicate) – مجموعة من المستخدمين النهائيين الذين يعملون معًا لتجاوز الحدود الفردية أو الاستفادة من خطأ أو معلومات داخلية.

2.28. مبدأ اللعب النظيف (Fair Play Principle) – الشرط الأساسي الذي يقضي بأن يتصرف المستخدمون النهائيون بحسن نية وبطريقة عادلة، دون المشاركة في الاحتيال، أو التكتلات، أو إساءة استخدام المعلومات الداخلية، أو المشاركة في التلاعب بنتائج المباريات، أو التواطؤ، أو إساءة استخدام المراجحة (Arbitrage)، أو استخدام الأنظمة الآلية (الروبوتات) للحصول على ميزة غير عادلة، أو إساءة استخدام الأخطاء أو أي نشاط أو طريقة أخرى تضر بنزاهة المراهنات ذات الاحتمالات الثابتة.

2.29. الخطأ (Error) – أي غلطة، أو خلل فني، أو خطأ مطبعي، أو خطأ بشري (مثل عكس فرق الأرض/الضيف، أو احتمالات غير صحيحة، أو أخطاء برمجية) تؤدي إلى احتمالات، أو معاملات سوق، أو تسويات رهانات تختلف بشكل كبير عن متوسط السوق الفعلي أو النتيجة الواقعية للحدث.

2.30. الحد (Limit) – القيم القصوى أو الدنيا التي يحددها المشغل أو المنصة الرياضية فيما يتعلق بمبلغ حصة الرهان، أو الحد الأقصى للمكاسب لكل رهان أو لكل حدث، أو الحد الأقصى للاحتمالات المسموح بها لاختيار معين أو رهان متعدد. قد تكون الحدود عامة (تطبق على جميع المستخدمين) أو فردية (تطبق على حساب مستخدم محدد) وقد تختلف حسب الرياضة أو الدوري أو نوع السوق.

2.31. الوقت الأصلي (Regular Time) – يشير إلى المدة المقررة للحدث كما هو محدد من قبل الهيئة الإدارية ذات الصلة، بما في ذلك أي وقت بدل ضائع أو وقت إصابات عند الاقتضاء، ولكنه يستثني أي شكل من أشكال الأشواط الإضافية، أو الوقت الإضافي، أو الركلات الترجيحية، ما لم ينص على خلاف ذلك صراحةً.

 

3. القواعد العامة:

3.1. يُحظر على أي شخص لم يبلغ السن القانوني للمقامرة في الولاية القضائية المعمول بها استخدام خدمات المنصة الرياضية أو وضع الرهانات.

3.2. في حالة وجود تباين بين النسخة باللغة الإنجليزية من قواعد المراهنة هذه وأي نسخة بلغة أخرى، فإن النسخة باللغة الإنجليزية هي التي تسود.

3.3 بمجرد قبول الرهان وتأكيده من قبل المنصة الرياضية، لا يمكن إلغاؤه أو تغييره من قبل المستخدم النهائي. المشغل غير مسؤول عن الحصص الموضوعة بشكل خاطئ أو المكررة من قبل المستخدم النهائي. لن تقوم منصة المراهنات بمراجعة أي طلبات لتعديل الحصص بسبب الرهانات الموضوعة خطأً أو المكررة.  

3.4. يمكن مراجعة جميع معاملات المستخدم النهائي في واجهة المستخدم "رهاناتي" الخاصة بالمستخدم المعني للتأكد من قبول جميع الرهانات المطلوبة.

3.5. أي معلومات يتم تقديمها على المنصة الرياضية، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر لوحات النتائج المباشرة، البث المباشر، النتائج، الوقت، البيانات الإحصائية، أو النصوص التحريرية، هي لأغراض إعلامية وترفيهية فقط. لا تضمن المنصة الرياضية دقة هذه المعلومات أو اكتمالها أو طبيعتها الفورية. لا يتحمل المشغل أي مسؤولية عن أي قرارات مراهنة تعتمد على البيانات المقدمة في المنصة. تقع المسؤولية الكاملة على عاتق المستخدم النهائي للبقاء على اطلاع بالظروف الفعلية للحدث أو السوق.

3.6. يُحظر تمامًا استخدام أي أنظمة آلية (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، الروبوتات، أو البوتات، أو الماسحات الضوئية، أو الأدوات الآلية المماثلة) لوضع الرهانات أو المساعدة في وضعها على المنصة الرياضية. الرهانات التي يتم وضعها باستخدام هذه الأنظمة تكون باطلة.  

3.7. يُحظر تمامًا استخدام حسابات متعددة أو حسابات أطراف ثالثة بغرض تجاوز الحدود أو القيود أو قواعد المراهنة هذه. أي رهانات يتم وضعها من قبل مستخدم نهائي أو مستخدم ضمن نقابة/تكتل في انتهاك لهذا البند ستكون باطلة.

3.8. قد يختلف توفر الأحداث والأسواق على المنصة الرياضية حسب الولاية القضائية، حيث يخضع تقديم خدمات المنصة في جميع الأوقات للقوانين واللوائح المعمول بها.

3.9. تستخدم المنصة الرياضية مصادر بيانات موثوقة ومشروعة لتحديد النتائج. على الرغم من أن مصادر البيانات لا يتم الكشف عنها دائمًا صراحةً، إلا أنه يمكن تقديمها للمستخدم النهائي بناءً على طلب معقول وفقًا لتقدير المشغل في حالة حدوث نزاع.

3.10. هرمية القواعد: في حالة وجود أي تعارض، تكون أولوية التقدم كما يلي:  

1. قواعد السوق (الخاصة بسوق معين)؛  

2. قواعد الرياضة (الخاصة برياضة معينة)؛  

3. القواعد العامة (هذا القسم). وفي حالة غياب قواعد محددة للسوق أو الرياضة، تطبق القواعد العامة.  

3.11. أي إشارة إلى "X" ضمن وصف السوق في هذه القواعد تشير إلى القيمة الرقمية المحددة المعروضة في المنصة الرياضية في الوقت الذي يتم فيه وضع حصة الرهان.  

 

4. وضع الحصص، أنواع الرهانات والميزات

4.1. الشروط العامة 

4.1.1. تخضع جميع الحصص التي يضعها المستخدم النهائي وجميع الرهانات التي تقبلها المنصة الرياضية لقواعد المراهنة هذه والقانون المعمول به. 

4.1.2. لكي يُعتبر الرهان صالحًا، يجب تأكيده صراحةً كرهان مقبول من قبل المنصة الرياضية مع بيان خاص بذلك في قسيمة الرهان وتسجيله في سجل حساب المستخدم النهائي.

4.1.3. تحتفظ المنصة الرياضية بالحق الحصري، وفقًا لتقديرها الخاص، في قبول أو رفض أي رهان أو حصة رهان.

4.2. أنواع الرهانات الأساسية 

4.2.1. الفردي (Single / Ordinary) – رهان يتم وضعه على نتيجة مستهدفة واحدة داخل حدث أو لحدث ما. إذا كان اختيار النتيجة في الرهان صحيحًا، فإن الفوز يعادل حصة الرهان مضروبة في الاحتمالات.

4.2.2. المدمج (Combo / Parlay / Accumulator) – رهان يجمع بين اختيارين أو أكثر من الأسواق المستقلة من حدث واحد أو أحداث متعددة. يجب أن تكون جميع اختيارات السوق صحيحة لكي يفوز الرهان ويتم تسويته كفائز وفقًا لهذه القواعد. إذا خسر أي من اختيارات الأسواق، فستضيع الرهان المدمج بأكمله. يتم حساب الفوز كالتالي: حصة الرهان × إجمالي الاحتمالات (حيث يساوي إجمالي الاحتمالات حاصل ضرب جميع الاحتمالات المضمنة).

4.2.3. النظام (System) – رهان يتكون من تركيبات متعددة (Combos) يتم إنشاؤها من اختيارات أسواق لنتائج مختلفة. تتضمن كل تركيبة عددًا ثابتًا من اختيارات الأسواق من المجموعة الإجمالية التي يختارها المستخدم النهائي. يستخدم رهان النظام نفس حصة الرهان لكل تركيبة. يجب على المستخدم النهائي تحديد العدد الإجمالي للاختيارات وعدد الاختيارات المضمنة في كل تركيبة.  

4.3. الأنظمة المحددة بالاسم (المراهنات المتعددة / Multi-Bets) لتبسيط وضع الأنظمة المعقدة، تتوفر التركيبات القياسية التالية:

النوع 

الاختيارات 

تفصيل الرهانات 

Trixie 

3

3 رهانات ثنائية و رهان واحد ثلاثي (إجمالي 4 رهانات)

Patent 

3

3 رهانات فردية، 3 رهانات ثنائية، و رهان واحد ثلاثي (إجمالي 7 رهانات)

Yankee 

4

6 رهانات ثنائية، 4 رهانات ثلاثية، و رهان واحد رباعي (إجمالي 11 رهانًا)

Canadian 

5

10 رهانات ثنائية، 10 رهانات ثلاثية، 5 رهانات رباعية، و رهان واحد خماسي (إجمالي 26 رهانًا)

Heinz 

6

15 رهانًا ثنائيًا، 20 رهانًا ثلاثيًا، 15 رهانًا رباعيًا، 6 رهانات خماسية، و رهان واحد سداسي (إجمالي 57 رهانًا)

Super Heinz

7

21 رهانًا ثنائيًا، 35 رهانًا ثلاثيًا، 35 رهانًا رباعيًا، 21 رهانًا خماسيًا، 7 رهانات سداسية، و رهان واحد سباعي (إجمالي 120 رهانًا)

Goliath 

8

28 رهانًا ثنائيًا، 56 رهانًا ثلاثيًا، 70 رهانًا رباعيًا، 56 رهانًا خماسيًا، 28 رهانًا سداسيًا، 8 رهانات سباعية، و رهان واحد ثماني (إجمالي 247 رهانًا)

4.4. المدفوعات والتقريب

4.4.1. إذا كان المبلغ المحسوب للفوز يتضمن أكثر من رقمين عشريين، يجوز تقريب المبلغ إلى أقرب رقمين عشريين وفقًا لقواعد التقريب الرياضية القياسية.  

4.5. السحب النقدي المسبق (Cash Out)

4.5.1. "السحب النقدي" هو خيار تقدمه المنصة الرياضية يتيح للمستخدم النهائي تسوية الرهان قبل اكتمال الحدث بناءً على الشروط المعروضة من المنصة.

4.5.2. يجوز للمستخدم النهائي قبول عرض السحب النقدي أو رفضه. باختيار "السحب النقدي"، يوافق المستخدم النهائي على تسوية الرهان بالشروط المعروضة ويعتبر الرهان مسوّى.

4.5.3. قد يكون السحب النقدي متاحًا لكل من رهانات ما قبل المباراة والرهانات الحية. تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في تقديم عروض السحب النقدي أو تعديلها أو تعليقها أو سحبها في أي وقت ووفقًا لتقديرها الخاص دون إبداء أسباب.

4.6. منشئ الرهان (Bet Builder) 

4.6.1. Bet Builder هو رهان يجمع بين اختيارات متعددة من أسواق مختلفة ضمن الحدث نفسه. للفوز برهان Bet Builder، يجب التنبؤ بشكل صحيح بكل نتيجة من نتائج الأسواق المختارة ضمن رهان Bet Builder.

4.6.2. يظل توفر Bet Builder خاضعًا لتقدير شركة المراهنات الرياضية وحدها. تحتفظ شركة المراهنات الرياضية بالحق في تعديل ميزة Bet Builder أو تعليقها أو إزالتها في أي وقت.

4.6.3. إذا تمت تسوية أي اختيار ضمن Bet Builder بشكل غير صحيح، فتُطبق الأحكام المتعلقة بالأخطاء الواردة في قواعد المراهنات هذه.

4.6.4. إذا تم إلغاء اختيار واحد أو أكثر ضمن رهان Bet Builder (Void)، فسيتم إلغاء رهان Bet Builder بالكامل بعد اكتمال جميع الاختيارات ضمن رهان Bet Builder، ما لم يكن أي من الاختيارات ضمن رهان Bet Builder قد خسر.

4.6.5. إذا تمت تسوية أي اختيار فردي ضمن رهان Bet Builder على أنه خاسر (Lost)، فسيتم تسوية رهان Bet Builder بالكامل على أنه خاسر (Lost).

4.6.6. يمكن دمج رهانات Bet Builder ضمن الرهانات المجمعة أو رهانات النظام، سواء مع رهانات Bet Builder أخرى أو مع الرهانات القياسية (غير Bet Builder).

 5. أنواع الأسواق

5.1. المباراة (1X2)

يتيح هذا السوق المراهنة على نتيجة مباراة أو حدث خلال الوقت الأصلي.

"1" – الفريق المضيف (أو المشارك المدرج على الجانب الأيسر).

"X" – التعادل (الاختيار في المنتصف).

"2" – الفريق الضيف (أو المشارك المدرج على الجانب الأيمن).

مثال: تراهن على "1" في مباراة كرة قدم.

إذا كانت النتيجة 1:0، يفوز رهانك.

إذا كانت النتيجة 1:1 أو 0:2، يخسر رهانك.

ملاحظة: ما لم ينص على خلاف ذلك في قواعد الرياضة المحددة، يتم تسوية هذا السوق بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي.

5.2. الفرصة المزدوجة (Double Chance)

سوق يسمح بتغطية نتيجتين من النتائج الثلاث الممكنة لحدث ما في رهان واحد.

"1X" – فوز الفريق المضيف أو التعادل.

"12" – فوز الفريق المضيف أو الفريق الضيف.

"X2" – التعادل أو فوز الفريق الضيف.

مثال: الرهان على "12". إذا انتهت المباراة 2:1 أو 0:3، يفوز الرهان. وإذا انتهت 1:1، يخسر الرهان.

5.3. أسواق الاتجاهين (الفائز، التعادل لا غسيل، رأس برأس Head-to-Head)

يقدم هذا النوع من الأسواق نتيجتين محتملتين فقط للمراهنة عليهما.

قاعدة "النتيجة المفقودة": إذا حدثت نتيجة لم تكن متاحة للاختيار في الأسواق (مثل حدوث تعادل في سوق لا يحتوي إلا على خياري "صاحب الأرض" و"الضيف")، يتم استرداد حصة الرهان (الاحتمالات 1.00).

الإطار الزمني والفترات الإضافية: بشكل افتراضي، يتم تسوية الرهانات بناءً على الوقت الأصلي. ولا يتم تضمين الفترات الإضافية (الأشواط الإضافية، الركلات الترجيحية، السوبر أوفر) إلا إذا تم ذكر ذلك صراحةً في اسم السوق.

التضمين الضمني: تتضمن بعض أسواق الاتجاهين بطبيعتها جميع المراحل اللازمة لتحديد الفائز النهائي، مثل "ليتأهل" أو "ليرفع الكأس".

أمثلة على التسوية:

مثال 1

الرياضة: كرة السلة

السوق: الفائز (شاملاً الوقت الإضافي)

النتائج: الفريق أ ضد الفريق ب

يفوز الفريق أ بنتيجة 110:105.

النتيجة: فوز للفريق أ.

مثال 2

الرياضة: كرة القدم

السوق: التعادل لا غسيل (Draw No Bet)

النتائج: الفريق أ ضد الفريق ب

تنتهي المباراة 1:1.

النتيجة: الرهان باطل بما أن "التعادل" لم يكن خيارًا متاحًا، ويتم رد حصة الرهان.  

مثال 3

الرياضة: فورمولا 1

السوق: رأس برأس (H2H)

النتائج: السائق أ ضد السائق ب

ينهي السائق أ في المركز الرابع، وينهي السائق ب في المركز السابع.

النتيجة: فوز للسائق أ.

مثال 4

الرياضة: كرة القدم

السوق: ليتأهل

النتائج: تأهل الفريق أ

تنتهي المباراة 1:1 في الوقت الأصلي. ويفوز الفريق أ في النهاية بركلات الترجيح ويتأهل إلى المرحلة التالية.

النتيجة: فوز. تتضمن أسواق التقدم في البطولة بطبيعتها جميع المراحل الإضافية (الوقت الإضافي والركلات الترجيحية) المطلوبة لتحديد الفريق الذي يتقدم.

5.4. سيتم تحديد نتيجة الحدث في تاريخ اختتام الحدث، ما لم يتم توفير النتيجة الرسمية لاحقًا. ستكون نتيجة الحدث هي القرار النهائي الصادر عن الهيئة الإدارية للحدث في تاريخ اكتمال الحدث، باستثناء ما ينص عليه صراحةً خلاف ذلك في قواعد المراهنة هذه. في حالة تقديم أي حدث خارج المسابقات الرسمية، سيتم تسوية الرهانات باستخدام المعلومات المقدمة من منظم الحدث.

5.4. الإجماليات (أكثر/أقل - Over/Under)  

رهان على العدد الإجمالي لحدوث مجريات معينة (أهداف، نقاط، ركنيات، بطاقات، متابعات، تمريرات حاسمة، أخطاء، إلخ) في حدث ما. يتوقع المستخدم النهائي ما إذا كان العدد النهائي سيكون أعلى (أكثر) أو أقل (أقل) من الخط المحدد.

5.4.1. الإجماليات الكسرية القياسية (مثل 0.5، 1.5, 2.5)

بالنسبة لهذا السوق، لا توجد "منطقة وسطى" لنتائج السوق. الرهان إما يفوز أو يخسر.

مثال: إجمالي أكثر من 2.5 هدف

تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة (مثل 2:1، 3:0): يفوز الرهان.

تم تسجيل هدفين أو أقل في المباراة (مثل 1:1، 2:0): يخسر الرهان.

5.4.2. الإجماليات الصحيحة (مثل 1.0، 2.0، 3.0)

تسمح نتائج هذه الأسواق بالإبطال (Void) إذا كان العدد النهائي يطابق تمامًا نتيجة السوق ذات الصلة.

مثال: إجمالي أكثر من 2.0 هدف

تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة: يفوز الرهان.

تم تسجيل هدفين بالضبط (مثل 1:1، 2:0) في المباراة: الرهان باطل ويسترد المال.

تم تسجيل هدف واحد أو 0 أهداف في المباراة: يخسر الرهان.

5.4.3. الإجماليات الآسيوية (خطوط الربع: مثل 2.25، 2.75)

في هذه الأسواق، يتم تقسيم حصة الرهان تلقائيًا إلى نصفين متساويين بين أقرب نتيجتين من أنصاف الأعداد في السوق.

أ) نتائج السوق التي تنتهي بـ .25 (مثل 2.25) يذهب نصف حصة الرهان على رهان عدد صحيح (2.0)، ويذهب النصف الآخر على رهان العدد الكسري (2.5).

مثال: يتم وضع حصة رهان بمبلغ 100 دولار على "إجمالي أكثر من 2.25" (جزء من حصة الرهان بمبلغ 50 دولارًا يذهب إلى أكثر من 2.0 وجزء من الحصة بمبلغ 50 دولارًا يذهب إلى أكثر من 2.5). تم قبول الرهان.

تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة: يفوز كلا نصفي حصة الرهان.

تم تسجيل هدفين بالضبط في المباراة: جزء "أكثر من 2.0" من الحصة يعتبر رهانًا باطلاً، ولكن جزء "أكثر من 2.5" يعتبر خسارة. يسترد الرهان 50 دولارًا (نصف خسارة).

تم تسجيل هدف واحد أو 0 أهداف في المباراة: يخسر كلا نصفي الحصة. يخسر الرهان بالكامل.

ب) الخطوط التي تنتهي بـ .75 (مثل 2.75) يذهب نصف حصة الرهان على عدد كسري (2.5)، والنصف الآخر على عدد صحيح (3.0).

مثال: يتم وضع حصة رهان بمبلغ 100 دولار على "إجمالي أكثر من 2.75" (50 دولارًا تذهب إلى أكثر من 2.5 و50 دولارًا تذهب إلى أكثر من 3.0). تم قبول الرهان.

تم تسجيل 4 أهداف أو أكثر في المباراة: يفوز كلا نصفي حصة الرهان. يفوز الرهان بالكامل.

تم تسجيل 3 أهداف بالضبط في المباراة: جزء الحصة على "أكثر من 2.5" يفوز، ولكن جزء الحصة على "أكثر من 3.0" يتم رده كرهان باطل. يحصل الرهان على مكاسب الـ 50 دولارًا الفائزة + 50 دولارًا كمبلغ مسترد (نصف فوز).

تم تسجيل هدفين أو أقل في المباراة: يخسر كلا نصفي الحصة. يخسر الرهان بالكامل.

5.5. الإعاقة (Handicaps)

"الهانديكاب" هو سوق يتم فيه تعديل النتيجة المختارة بواسطة إعاقة محددة مسبقًا، والتي يتم إضافتها إلى النتيجة النهائية للحدث أو الفترة أو الإجمالي أو طرحها منها، حسب الاقتضاء، لتحديد ما إذا كان الاختيار يفوز أم يخسر.

5.5.1. الهانديكاب الأوروبي (الهانديكاب ذو 3 اتجاهات)

في هذا التنسيق، يتم تقديم الهانديكاب كـنتيجة مباراة (مثل 0:1، 1:0، 0:2) في وصف السوق. تتوفر ثلاثة نتائج: صاحب الأرض، التعادل، أو الضيف.

قاعدة التسوية: نتيجة المباراة + الهانديكاب = النتيجة المعتمدة للتسوية.

لا توجد مبالغ مستردة: إذا كانت النتيجة المعتمدة للتسوية هي التعادل، فإن الرهانات الموضوعة على اختيار "التعادل" هي فقط التي تفوز.

مثال: الفريق أ ضد الفريق ب | الهانديكاب 0:1 (هذا يعني أن الفريق ب يبدأ المباراة بأفضلية تقدم بهدف واحد)

نتيجة المباراة 1:0، أضف الهانديكاب (0:1) = النتيجة المعتمدة للتسوية 1:1. الرهانات على "التعادل" تفوز. الرهانات على الفريق أ أو الفريق ب تخسر.

نتيجة المباراة 2:0، أضف الهانديكاب (0:1) = النتيجة المعتمدة للتسوية 2:1. الرهانات على "الفريق أ" تفوز.

نتيجة المباراة 0:0، أضف الهانديكاب (0:1) = النتيجة المعتمدة للتسوية 0:1. الرهانات على "الفريق ب" تفوز.

5.5.2. الهانديكاب الآسيوي (اختيارات الأسواق ذات الأعداد الصحيحة والنصفية)

هذا سوق ذو اتجاهين (لا يوجد خيار "تعادل").

قاعدة "الرهان الباطل": إذا كانت النتيجة المعتمدة للتسوية بعد تطبيق الهانديكاب مساوية تمامًا لاختيار السوق ذي الصلة، فإن جميع الرهانات الموضوعة على اختيار السوق هذا تعتبر باطلة وترد باحتمال 1.00.

مثال 1 (خط نصفي -1.5): فوز الفريق أ بفارق هدفين أو أكثر: فوز. فوز الفريق أ بفارق هدف واحد، أو التعادل، أو الخسارة: خسارة.

مثال 2 (خط صحيح -3.0):

فوز الفريق أ بفارق 4 أهداف أو أكثر (4:0، 5:1): فوز.

فوز الفريق أ بفارق 3 أهداف بالضبط (3:0، 4:1, 5:2): باطل/مسترد. نظرًا لأن هامش الفوز يساوي الخط تمامًا، يتم رد حصة الرهان.

فوز الفريق أ بفارق هدفين أو أقل، أو التعادل، أو الخسارة: خسارة.

5.5.3. الهانديكاب الآسيوي (خطوط الربع: مثل -0.75، +1.25)

يتم تقسيم حصة الرهان إلى نصفين متساويين بين أقرب اختيارين نصفيين في السوق.

أ) الخطوط التي تنتهي بـ .25 (مثل -1.25) يذهب نصف حصة الرهان على -1.0، والنصف الآخر على -1.5.

مثال: يتم وضع حصة رهان بمبلغ 100 دولار على الفريق أ (-1.25). تم قبول الرهان.

الفوز بفارق هدفين أو أكثر: يفوز كلا النصفين. فوز كامل.

الفوز بفارق هدف واحد بالضبط: جزء -1.0 يتم رده، وجزء -1.5 يعتبر خسارة. تسترد 50 دولارًا (نصف خسارة).

ب) الخطوط التي تنتهي بـ .75 (مثل -0.75) يذهب نصف الرهان على -0.5، والنصف الآخر على -1.0.

مثال: 100 دولار على الفريق أ (-0.75)

الفوز بفارق هدفين أو أكثر: يفوز كلا النصفين. فوز كامل.

الفوز بفارق هدف واحد بالضبط: جزء -0.5 يفوز، وجزء -1.0 يتم رده. تحصل على مكاسب الـ 50 دولارًا + 50 دولارًا المستردة (نصف فوز).

5.6. النتيجة الصحيحة (Correct Score)

يتطلب هذا السوق توقع النتيجة النهائية الدقيقة لمباراة أو جزء محدد منها (مثل الشوط الأول، الشوط الثاني، المجموعات، أو الفترة الزمنية).

5.6.1. قائمة الاختيارات: تقدم المنصة الرياضية قائمة بالأسواق - النتائج المحتملة. لكي يفوز الرهان، يجب أن تكون نتيجة المباراة مساوية للنتيجة المحتملة المذكورة في السوق. خيار "أي نتيجة أخرى"/"أخرى". بالإضافة إلى الأسواق ذات النتيجة المحددة، قد تقدم المنصة سوق "أي نتيجة أخرى" (أو "أخرى"). في حال لم تكن نتيجة المباراة أيًا من النتائج المذكورة في قائمة الاختيارات، تفوز الرهانات (إن وجدت) الموضوعة على "أي نتيجة أخرى" (أو "أخرى"). إذا لم يتم توفير هذا الخيار ولم تكن النتيجة النهائية مدرجة في قائمة خيارات الأسواق، فسيتم تسوية جميع الأسواق ذات الصلة كخاسرة، بموجب القواعد المحددة لكل رياضة.

5.6.2. ترتيب الفرق: يتم تسوية جميع النتائج بناءً على الترتيب الرسمي للفرق أو المشاركين (نتيجة الفريق المضيف : نتيجة الفريق الضيف). 

مثال: الرهان على 2:1 يكون فائزًا فقط إذا سجل الفريق المضيف 2 وسجل الفريق الضيف 1. الرهان على نتيجة 1:2 يؤدي إلى خسارة.

5.6.3. الوقت الأصلي: ما لم يذكر اسم السوق صراحةً خلاف ذلك (مثل "النتيجة الصحيحة شاملاً الوقت الإضافي")، يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي.

5.6.4. فترات محددة (شوط، مجموعة، فترة إلخ): يمكن تقديم سوق النتيجة الصحيحة لأجزاء محددة من مباراة/لعبة/حدث، مثل:

النتيجة الصحيحة للشوط الأول: تحتسب الأهداف المسجلة في الشوط الأول فقط.

النتيجة الصحيحة للشوط الثاني: تحتسب الأهداف المسجلة في الشوط الثاني فقط (تبدأ "النتيجة" لهذا السوق من 0:0 في بداية هذا الشوط).

مثال 1 (قياسي): رهان على "2:1" لمباراة كرة قدم.

النتيجة النهائية للمباراة هي 2:1. النتيجة: الرهان يفوز.

النتيجة النهائية للمباراة هي 1:2 أو 1:1. النتيجة: الرهان خاسر.

النتيجة النهائية للمباراة هي 2:1 في الشوط الإضافي (بعد 0:0 في الوقت الأصلي). النتيجة: الرهان خاسر (بما أن نتيجة الوقت الأصلي كانت 0:0).

مثال 2 ("أي نتيجة أخرى"): رهان على "أي نتيجة أخرى". وكانت قائمة الخيارات المعروضة تصل إلى 6:6.

تنتهي المباراة بنتيجة 7:3 أو 8:2. النتيجة: الرهان يفوز بما أن نتائج المباراة لم تكن مدرجة بشكل فردي في قائمة الاختيارات وتندرج تحت خيار "أي نتيجة أخرى".

5.7. كلا الفريقين يسجلان (BTTS)

سوق يتوقع فيه المستخدم النهائي ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان هدفًا/نقطة واحدة على الأقل لكل منهما خلال الإطار الزمني المحدد.

5.7.1. نتيجة السوق "نعم": تفوز الرهانات في هذا السوق إذا سجل كلا الفريقين هدفًا/نقطة واحدة على الأقل خلال الإطار الزمني المحدد لكل منهما. لأغراض التسوية، تُحتسب الأهداف العكسية (الأهداف في المرمى الذاتي) لصالح الفريق الذي يحصل على النقطة على لوحة النتائج.

5.7.2. نتيجة السوق "لا": تفوز الرهانات في هذا السوق إذا فشل فريق واحد على الأقل (أو كلاهما) في التسجيل.

5.7.3. تسوية نتيجة 0:0: إذا انتهت المباراة بنتيجة 0:0 في الوقت الأصلي، يعتبر اختيار "لا" هو الفائز.

مثال: رهان على "كلا الفريقين يسجلان: نعم".

تنتهي المباراة 1:1. النتيجة: الرهان يفوز.

تنتهي المباراة 2:0. النتيجة: الرهان خاسر.

تنتهي المباراة 1:1 في الشوط الإضافي (بعد 0:0 في الوقت الأصلي). النتيجة: الرهان خاسر (إذا كان السوق يتضمن الشوط الإضافي صراحةً، سيفوز الرهان).

5.8. زوجي/فردي (Odd/Even)

يوفر السوق المراهنة على ما إذا كان العدد الإجمالي للأهداف أو النقاط أو الإحصائيات المحددة الأخرى (مثل الركنيات، البطاقات) في مباراة أو فترة معينة من المباراة سيكون عددًا فرديًا أم زوجيًا.

5.8.1. فردي (Odd): أي نتيجة إجمالية تؤدي إلى عدد فردي (1، 3، 5، 7، 9، إلخ).

5.8.2. زوجي (Even): أي نتيجة إجمالية تؤدي إلى عدد زوجي (0، 2، 4، 6، 8، إلخ).

5.8.3. قاعدة "الصفر": لأغراض التسوية، تعتبر النتيجة الإجمالية صفر (0) دائمًا عددًا زوجيًا. ينطبق هذا على أسواق جميع الرياضات وجميع فئات الإحصائيات (مثل نتيجة 0:0، 0 ركنيات، 0 بطاقات).

أمثلة على التسوية:

مثال 1 (كرة القدم): الرهان على "إجمالي الأهداف: فردي".

انتهت المباراة بنتيجة 2:1. إجمالي الأهداف المسجلة خلال المباراة هو 3. تفوز الرهانات الموضوعة على هذا السوق.

مثال 2 (كرة السلة): الرهان على "إجمالي النقاط: زوجي".

تنتهي المباراة بنتيجة 102:98. إجمالي النقاط المسجلة خلال المباراة هو 200. تفوز الرهانات الموضوعة على هذا السوق.

مثال 3 (سيناريو 0:0): الرهان على "إجمالي الأهداف: زوجي".

تنتهي المباراة بنتيجة 0:0. إجمالي الأهداف المسجلة خلال المباراة هو 0. تفوز الرهانات الموضوعة على هذا السوق.

5.9. أسواق الفترات والمدد الزمنية (Period & Interval Markets)

توفر هذه الأسواق المراهنة على نتيجة أطر زمنية محددة (أشواط، أشواط ربعية، فترات) أو فترات دقائق محددة (مثل "الإجمالي بعد 75 دقيقة").

5.9.1. الشوط الأول / الوقت الأصلي (HT/FT)

يقدم السوق توقع النتيجة عند منتصف الوقت (الشوط الأول) والنتيجة النهائية للمباراة.

حماية التنسيق: إذا تغير تنسيق المباراة (مثل 3 فترات بدلاً من شوطين)، فإن الرهانات على المباراة ذات الصلة تكون باطلة.

5.9.2. مراهنة الفترة المستقلة (مثل "الفائز بالشوط الثاني")

بالنسبة لهذا السوق، تُحتسب فقط الأحداث التي تقع بدقة داخل هذا الإطار الزمني لأغراض التسوية - كما لو أن النتيجة "تُعاد إلى 0:0" في بداية تلك الفترة.

5.9.3. النتيجة عند نهاية الفترة (تراكمي)

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النتيجة الإجمالية على لوحة النتائج في لحظة انتهاء الفترة المحددة (أي أن النتيجة تشمل جميع النقاط/الأهداف المسجلة منذ بداية المباراة).

5.9.4. الفترات الزمنية بالدقائق (مثل "1-15 دقيقة"، "بعد 75 دقيقة")

يتم تسوية الرهانات في هذه الأسواق بناءً على النتائج وفقًا لساعة المباراة الرسمية. ولتجنب أي شك، تنطبق القواعد الزمنية التالية:

تعريف الدقيقة: الدقيقة الأولى تبدأ من 00:00 إلى 00:59 من وقت المباراة.

الدقيقة 15 تبدأ من 14:00 إلى 14:59 من وقت المباراة. 

الدقيقة 75 تبدأ من 74:00 إلى 74:59 من وقت المباراة.

حدود الفترة الزمنية: فترة "1-15 دقيقة": تشمل جميع أحداث المراهنة ونتائج السوق التي تحدث بدقة من 00:00 إلى 14:59 من وقت المباراة. يُعتبر الهدف المسجل عند 15:00 من وقت المباراة قد حدث في الدقيقة 16 (الفترة الزمنية التالية) من وقت المباراة.

"بعد 75 دقيقة": تشمل الفترة الزمنية جميع أحداث المراهنة ونتائج السوق التي تحدث بدقة من 75:00 وحتى نهاية وقت المباراة. أي حدث يقع حتى 74:59 يكون خارج الفترة الزمنية للسوق.

الوقت بدل الضائع (الوقت المحتسب بدل مهدور): يتم تسوية الأحداث التي تقع خلال الوقت بدل الضائع على أنها حدثت في الثانية الأخيرة من الدقيقة الأخيرة من ذلك الشوط من المباراة. 

الهدف المسجل عند 45+1' من وقت المباراة يتم تسويته على أنه حدث عند 44:59 (الدقيقة 45) من وقت المباراة. 

الهدف المسجل عند 90+3' من وقت المباراة يتم تسويته على أنه حدث عند 89:59 (الدقيقة 90) من وقت المباراة.

لتجنب الشك، لا يتم تضمين الوقت بدل الضائع في أسواق الدقيقة الواحدة أو الفترات الزمنية التي تبلغ دقيقة واحدة أو أقل ما لم ينص صراحةً على خلاف ذلك.

أمثلة على التسوية:

مثال 1 (قاعدة الـ 15:00): الرهان على "هدف بين 1-15 دقيقة".

تم تسجيل هدف عند 14:59 من وقت المباراة: النتيجة: الرهان يفوز.

تم تسجيل هدف عند 15:00 من وقت المباراة: النتيجة: الرهان خاسر. تم تسجيل الهدف خلال بداية الدقيقة 16 من المباراة. 

مثال 2 (الإجمالي بعد 75 دقيقة): الرهان على "أكثر من 2.5 هدف بعد 75 دقيقة".

تم تسجيل الهدف الثالث عند 74:59 من وقت المباراة: النتيجة: الرهان خاسر.

تم تسجيل الهدف الثالث عند 75:00 من وقت المباراة: النتيجة: الرهان يفوز.

مثال 3 (سوق الدقيقة الواحدة): رهان على "هدف في الدقيقة 15" (يغطي الإطار الزمني الدقيق من 14:00 إلى 14:59).

تم تسجيل هدف عند 14:59. النتيجة: الرهان يفوز.

تم تسجيل هدف عند 15:00. النتيجة: الرهان يخسر (هذه هي بداية الدقيقة 16).

5.10. الأسواق الديناميكية وأسواق الأحداث (Dynamic & Event Markets)

توفر هذه الأسواق المراهنة على مجريات محددة أو الوصول إلى معالم (milestones) محددة أثناء المباراة.

5.10.1. السباق إلى X (نقاط، أهداف، ركنيات، إلخ - Race to X)

يوفر السوق المراهنة على أي فريق أو مشارك سيكون الأول في الوصول إلى عدد محدد من الأحداث المحددة مسبقًا بحلول نهاية المباراة أو في إطار زمني محدد.

التسوية: يتم تسوية الرهان كفائز بمجرد وصول أحد المشاركين إلى الرقم المحدد.

حالة "لا أحد": إذا لم يتم الوصول إلى العدد المحدد بحلول نهاية المباراة أو الإطار الزمني المحدد ولم يتم تقديم أسواق "لا أحد" أو "لا شيء"، يتم إعلان بطلان جميع الرهانات على هذا السوق.

5.10.2. الحدث التالي (الهدف التالي، النقطة التالية، المسجل التالي)

يوفر السوق المراهنة على أي مشارك سيكون مسؤولاً عن الحدث المحدد التالي في المباراة كما هو محدد في وصف السوق.

قاعدة "لا حدث": إذا انتهت المباراة أو انتهت صلاحية الإطار الزمني المحدد قبل وقوع الحدث ذي الصلة، يكون الرهان باطلاً، ما لم يكن خيار "لا هدف/لا نقطة إضافية" (أو ما شابه) متاحًا للاختيار.

5.10.3. الأحداث التسلسلية الزمنية

يوفر السوق المراهنة على أي فريق أو مشارك سيكون "الأول" أو "التالي" في تحقيق حدث معين (مثل البطاقة الأولى، الركنية الأولى، ركلة الجزاء الأولى).

التسوية: تعتمد تسوية السوق على الترتيب الزمني الذي يقع فيه الحدث المذكور في وصف السوق وفقًا لبيانات المباراة الرسمية. 

قاعدة الأحداث المتزامنة: إذا لم يكن من الممكن دون أي شك معقول تحديد النتيجة الفائزة (على سبيل المثال، في حالة إشهار بطاقة للاعبين من فرق مختلفة في نفس الوقت أثناء نفس توقف اللعب)، فإن جميع الرهانات المتأثرة ستكون باطلة.

5.11. أسواق الفائز النهائي وأسواق المقارنة (Outright & Comparison Markets)

توفر هذه الأسواق المراهنة على النتائج النهائية لبطولة أو دوري أو منافسة معينة، بدلاً من مباراة واحدة.

5.11.1. الفائز النهائي (Outright / Winner)

يوفر السوق المراهنة على الفائز بمنافسة أو بطولة أو دوري معين.

التسوية: يتم تسوية السوق بناءً على الترتيب النهائي الرسمي أو منصة التتويج في وقت اختتام الحدث.

قاعدة غير المشارك (الرد): إذا كان أحد المشاركين أو الفرق المدرجة في سوق الفائز النهائي لا يشارك بأي جزء في المنافسة (لا يبدأ)، فإن جميع الرهانات التي تتضمن هذا الاختيار ستكون باطلة. ملاحظة: إذا شارك المتسابق في أي جزء من الحدث (مثل لعب ثانية واحدة أو بدأ جولة تأهيلية واحدة) ثم انسحب أو تم استبعاده، فإن الرهان يظل قائمًا وسيتم تسويته كخسارة.

تحقيقات المشرفين والقرارات المعلقة: قد تتأخر التسوية إذا كانت النتيجة الرسمية خاضعة لتحقيق مستمر أو "تحقيق من المشرفين" (steward inquiry) من قبل الهيئة الإدارية. في مثل هذه الحالات، ستقوم المنصة الرياضية بتسوية الرهانات بناءً على أول تأكيد رسمي.

قاعدة منصة التتويج: يتم تسوية جميع أسواق الفائز النهائي بناءً على النتيجة الرسمية في وقت عرض منصة التتويج، أو حفل توزيع الميداليات، أو الإعلان الرسمي عن الجائزة. أي استبعاد لاحق، أو استئناف، أو تغييرات في الترتيب تتم بعد النتيجة الرسمية الأولية (مثل بسبب اكتشاف منشطات أو خروقات فنية بعد أيام) لن يتم الاعتراف بها لأغراض المراهنة.

المسابقات المختصرة: إذا تم تقصير بطولة أو موسم أو تعليقها، سيتم تسوية الرهانات وفقًا للفائز الرسمي الذي تعلنه الهيئة الإدارية. وإذا لم يتم إعلان فائز رسمي، فستكون جميع الرهانات باطلة.

5.11.2. المركز (أفضل إنهاء - Top Finish)

يوفر السوق المراهنة على إنهاء المشارك للحدث ضمن نطاق محدد من المراكز في التصنيف النهائي (مثل أفضل 3، أفضل 5، أفضل 10).

التسوية: يتم تسوية الرهانات في السوق كفائزة طالما أن المشارك ينهي المنافسة ضمن النطاق المحدد (مثل المركز الثاني لسوق "أفضل 3").

5.11.3. رأس برأس (H2H)

توفر الأسواق المراهنة على مقارنة بين مشاركين محددين - أيهما سيحقق مركزًا نهائيًا أفضل أو نتيجة أفضل في الحدث.

التسوية: إذا أنهى أحد المشاركين في مركز أعلى من الآخر وفقًا للنتيجة الرسمية للحدث، تفوز الرهانات على المشارك الذي أنهى في المركز الأعلى.

يجب على كلاهما البدء: لكي يظل الرهان قائمًا، يجب على كلا المشاركين بدء الحدث. إذا لم يشارك أحدهما أو كلاهما، يتم إبطال السوق.

5.11.4. المقارنة الثلاثية (Triple-Head)

يوفر السوق المراهنة على أي واحد من المشاركين الثلاثة المدرجين سيحقق أفضل نتيجة فيما بينهم.

إذا أنهى أحد المشاركين في مركز أعلى من الآخرين وفقًا لنتيجة الحدث، تفوز الرهانات على المشارك الذي أنهى في المركز الأعلى.

قاعدة المشاركة: يجب على جميع المشاركين الثلاثة بدء الحدث لكي يظل الرهان قائمًا؛ وإلا فإن الرهانات على هذا السوق ستكون باطلة.

5.12. أسواق الفرق الخاصة (Special Team Markets)

توفر هذه الأسواق المراهنة على شروط أداء محددة لفريق أو مشارك أثناء الحدث.

5.12.1. فريق يسجل أولاً ويفوز (Team to Score First and Win)

يوفر السوق المراهنة على أن الفريق المحدد سيسجل الهدف الأول (أو النقطة الأولى أو أي نوع آخر من مقاييس التسجيل) في المباراة وسيوز أيضًا بالمباراة.

التسوية: يجب استيفاء كلا الشرطين لكي يفوز الرهان.

قاعدة "لا أهداف": إذا انتهت المباراة بالتعادل 0:0، فإن جميع الرهانات في هذا السوق تكون باطلة.

5.12.2. شباك نظيفة (Clean Sheet)

يوفر السوق المراهنة على أن فريقًا معينًا لن يستقبل هدفًا واحدًا خلال المباراة بأكملها (الوقت الأصلي).

اختيار السوق "نعم": يجب على الفريق المحدد الحفاظ على نتيجته عند الصفر أمام الفريق الخصم المحدد (مثل انتهاء المباراة 1:0، 0:0، 3:0).

اختيار السوق "لا": يستقبل الفريق المحدد هدفًا واحدًا على الأقل. 

5.12.3. فريق يفوز بعد تخلفه (Team to Win From Behind)

يوفر السوق المراهنة على أن فريقًا معينًا مذكورًا في وصف السوق سيفوز بالمباراة بعد أن كان متأخرًا بهدف واحد على الأقل في أي نقطة خلال الحدث.

شرط الفوز: يجب أن يكون الفريق خاسرًا (مثل 0:1، 1:2) في مرحلة ما، لكن النتيجة النهائية يجب أن تكون فوزًا لصالحه.

التعادلات/الخسائر: إذا قام الفريق بالعودة ولكنه تمكن فقط من تحقيق التعادل، فإن الرهان يعتبر خسارة.

5.12.4. فريق يفوز بجميع الأشواط/الفترات (مثل "الفوز بكلا الشوطين") يوفر السوق المراهنة على أن الفريق سيسجل أهدافًا أكثر من خصمه في كل شوط مقرر من المباراة بشكل منفصل.

حساب مستقل: لأغراض هذا السوق، يتم التعامل مع كل شوط/فترة كمباراة مصغرة منفصلة تبدأ بنتيجة 0:0.

التسوية: لكي يتم تسوية الرهان كفائز، يجب على الفريق المذكور في السوق "الفوز" بالشوط الأول و"الفوز" بالشوط الثاني بشكل مستقل.

مثال (الفريق أ يفوز بكلا الشوطين):

السيناريو أ: نتيجة الشوط الأول: 1:0 (الفريق أ يفوز بالشوط). نتيجة الشوط الثاني: 1:0 (النتيجة النهائية 2:0. الفريق أ يفوز بالشوط).

النتيجة: يتم تسوية الرهانات الموضوعة على هذا السوق كفائزة.

السيناريو ب: الشوط الأول ينتهي 2:0. الشوط الثاني ينتهي 0:0 (النتيجة النهائية 2:0).

النتيجة: يتم تسوية الرهانات الموضوعة على هذا السوق كخاسرة، لأن الفريق أ لم "يفز" بالشوط الثاني؛ بل كان تعادلاً.

5.13. تعريفات إضافية للأسواق

5.13.1. الوقت بدل الضائع (وقت الإصابة) أي إشارة إلى "الوقت بدل الضائع" في السوق تشير إلى مقدار الوقت الذي يعرضه المسؤول المعين (مثل لوحة الحكم الرابع) وليس إلى المدة الفعلية للمباراة.

5.13.2. الجوائز (رجل المباراة، اللاعب الأكثر قيمة MVP، إلخ) تعتمد تسوية الرهانات في أسواق مثل "رجل المباراة" (Man of the Match)، "اللاعب الأكثر قيمة" (MVP)، إلخ، فقط على ما إذا كانت الجوائز المعنية قد مُنحت ولمن بناءً على قرار منظم الحدث الرسمي، ما لم ينص صراحةً على خلاف ذلك في السوق.

 

6. الأحداث والنتائج

6.1. تحديد النتيجة والنهائية 

6.1.1. البيانات الإعلامية (التواريخ والأوقات والنتائج المباشرة): إن التواريخ والأوقات والنتائج المباشرة والساعات وإحصائيات المباريات الخاصة بالأحداث المنشورة في المنصة الرياضية هي لأغراض إعلامية بحتة. لا تضمن المنصة الرياضية ولا المشغل دقة هذه المعلومات. لا يُعد الوقت أو التاريخ المنشور بشكل غير صحيح في وصف السوق سببًا صالحًا لإبطال الرهانات، باستثناء الرهانات المتأخرة (Late Bets). التواريخ أو الأوقات أو النتائج المباشرة أو الساعات أو الإحصائيات المنشورة بشكل غير صحيح ليست أسبابًا صالحة لإبطال الرهانات.

6.1.2. أساس التسوية يتم تسوية جميع الرهانات على حدث ما (بما في ذلك جميع الأسواق داخل هذا الحدث) بعد اكتمال الحدث المعني والإعلان عن النتيجة الرسمية.

 

الخط الزمني للنتيجة: يتم تحديد النتيجة الرسمية في تاريخ اكتمال الحدث، ما لم تقدم الهيئة الإدارية النتيجة في تاريخ لاحق.

سلطة الهيئة الإدارية: النتيجة الرسمية كما تحددها الهيئة الإدارية للحدث نهائية لأغراض التسوية، باستثناء ما تنص عليه قواعد المراهنة هذه صراحةً على خلاف ذلك.

الأحداث غير الرسمية: يتم تسوية الرهانات على الأحداث خارج المسابقات المهنية الرسمية (مثل المباريات الودية أو الاستعراضية) بناءً على المعلومات المقدمة من منظم الحدث المحدد.

6.1.3. عدم الاعتراف بالاحتجاجات (قاعدة "النتيجة الرسمية الأولى") لأغراض التسوية، تعترف المنصة الرياضية فقط بالنتيجة المحققة في ميدان اللعب. لن يتم الاعتراف بأي قرارات لاحقة يتم الاحتجاج عليها أو إلغاؤها أو قلبها (بسبب المنشطات، أو الاستئنافات الفنية، أو الإجراءات التأديبية) والتي تغير النتيجة بعد الإعلان الرسمي.

6.1.4. نهائية التسويات (نافذة الـ 72 ساعة) تكون الأسواق المسوية نهائية بعد مرور 72 ساعة من التسوية. وخلال هذه الفترة، يجوز للمنصة الرياضية فقط تصحيح التسويات بسبب خطأ بشري، أو خطأ في النظام، أو أخطاء في المصدر المرجعي للنتائج. بعد مرور 72 ساعة من التسوية، تكون جميع التسويات نهائية، ولن يتم قبول أي استفسارات بشأن التسوية.

6.1.5. تغييرات مكان الحدث

 

أرض محايدة: إذا تم نقل حدث إلى ملعب محايد، فإن جميع الرهانات تظل قائمة، شريطة أن يتم تحديد فرقة الأرض والضيف على هذا النحو.

تبديل الفرق: إذا تم عكس فرق الأرض والضيف لمباراة مدرجة (أي تُلعب المباراة في ملعب الفريق الضيف الأصلي)، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي ستكون باطلة.

تغيير المدينة: إذا تم نقل حدث إلى مدينة مختلفة ولكن فريق الأرض المحدد ظل دون تغيير، فإن الرهانات تظل قائمة.

6.1.6. تضمين الأشواط الإضافية. جميع أسواق المباريات لا تشمل الأشواط الإضافية، ما لم ينص صراحةً على خلاف ذلك في اسم السوق أو في القواعد الخاصة بالرياضة المعنية المعمول بها.

6.2. التأجيلات، الإلغاءات، والتأخيرات

6.2.1. الأحداث التي لا تبدأ في الوقت المحدد إذا لم يبدأ الحدث في وقته المحدد، تطبق القواعد التالية:

 

الإلغاء الرسمي: إذا تم إلغاء الحدث رسميًا قبل أن يبدأ، فسيتم إبطال جميع الرهانات.

التأخير: إذا تأخر الحدث ولم يقم منظم الحدث بتقديم تحديثات بشأن الوقت المعاد تحديد جدولة الحدث المعني خلال 12 ساعة من وقت بدئه المقرر أصلاً، فإن جميع الرهانات المتعلقة بالحدث المتأثر ستكون باطلة. وإذا أعاد منظم الحدث جدولة الحدث خلال 12 ساعة من وقت البدء المخطط له في البداية، وبدأ الحدث في غضون 48 hours من وقت البدء الأصلي، فإن جميع الرهانات تظل قائمة.

الاستثناءات الرياضية: في الحالات التي تنص فيها القواعد الخاصة برياضة معينة على خلاف ذلك، تسري تلك القواعد الخاصة بالرياضة وتحدد تسوية الرهانات الموضوعة على الحدث ذي الصلة وفقًا لقواعد الرياضة المعنية.

6.2.2. الأحداث المقطوعة، المؤجلة، أو المعلقة إذا بدأ حدث ولكنه انقطع، أو تأجل أو عُلق، ولم يكتمل في غضون 48 ساعة من وقت بدئه الرسمي، فإن جميع الرهانات الموضوعة على الحدث المعني ستكون باطلة، مع الاستثناءات التالية:

 

الفترات المسوّاة: الرهانات على الأسواق المتعلقة بالفترات أو المجموعات أو الجولات أو الأجزاء المكتملة من الحدث والتي تم إكمالها وتسويتها قبل الانقطاع أو التعليق (مثل الشوط الأول في كرة القدم).

النتائج المحسومة: الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل من خلال النتيجة الرسمية في وقت الانقطاع أو التعليق (مثل "إجمالي أكثر من 2.5" إذا تم تسجيل 3 أهداف بالفعل).

الأحداث ذات المدة الطويلة: الأسواق المتعلقة بالأحداث التي تمتد عادةً، بموجب تنسيقها الرسمي، لأكثر من 30 ساعة (مثل بطولات الغولف). 

التسوية الخاصة بالرياضة: إذا نصت القواعد الخاصة برياضة معينة على خلاف ذلك، فإن تلك القواعد تسري وتهيمن. وحيثما لا تنطبق مثل هذه القواعد، يحكم هذا البند التسوية.

6.2.3. النتائج "المحددة دون قيد أو شرط"

لتجنب الشك، يُعتبر الرهان محددًا دون قيد أو شرط إذا لم يكن بإمكان أي أحداث مستقبلية محتملة في المباراة تغيير النتيجة ذات الصلة.

 

مثال 1 (أكثر/أقل): الرهان على "إجمالي أكثر من 2.5 هدف". انقطعت المباراة في الدقيقة 60 وكانت النتيجة 2:1. النتيجة: يتم تسوية الرهان كفائز بما أنه تم تسجيل 3 أهداف بالفعل، فإن النتيجة ذات الصلة بالسوق قد حدثت بالفعل بغض النظر عما إذا كانت المباراة ستستمر أم لا.

مثال 2 (أكثر/أقل): الرهان على "إجمالي أكثر من 2.5 هدف". انقطعت المباراة في الدقيقة 60 وكانت النتيجة 0:0. النتيجة: الرهان باطل. النتيجة ذات الصلة بالسوق لم تكن قد حسمت في وقت الانقطاع، ولكن في حال استمرار المباراة - قد تكون النتيجة النهائية مختلفة.

مثال 3 (1X2): الرهان على "الفريق أ ليفوز". انقطعت المباراة في الدقيقة 80 وكانت النتيجة 3:0. النتيجة: الرهان باطل. على الرغم من أن الفريق أ كان متقدمًا، إلا أن الحدث لم يكتمل لمدته الرسمية وتظل النتيجة النهائية للمباراة كما ستكون عند اكتمالها غير معروفة.

6.3. نتائج البث المباشر وتسوية الفترات

6.3.1. النتائج في وقت وضع الرهان

أي نتائج غير صحيحة يتم عرضها أثناء المباراة أو التراجع في النتيجة المباشرة (باستثناء أهداف كرة القدم والبطاقات الحمراء، والتي قد تؤدي إلى تعليق السوق) لا تشكل سببًا لإبطال الرهانات.

6.3.2. استقلالية الفترات

تنطبق الرهانات الموضوعة على الأسواق ذات الصلة بفترة معينة فقط على الأحداث التي تقع داخل تلك الفترة ولن تتأثر بالأحداث في أي فترات سابقة أو لاحقة، ما لم ينص اسم السوق أو القواعد الخاصة بالرياضة على خلاف ذلك.

6.4. سيناريوهات التعادل وأسواق الفائز

6.4.1. النتيجة عندما يتم تقديم خيار "التعادل"

إذا تم تقديم نتيجة التعادل داخل سوق الفائز وانتهى الحدث بالتعادل، فإن جميع الرهانات الموضوعة على الفرق المتنافسة في سوق الفائز سيتم تسويتها كخاسرة.

6.4.2. النتيجة عندما لا يتم تقديم خيار "التعادل"

إذا لم يتم تقديم نتيجة التعادل داخل سوق الفائز وانتهى الحدث بالتعادل، فسيتم إبطال جميع الرهانات على السوق ذي الصلة، ما لم ينص صراحةً على خلاف ذلك في القواعد الخاصة بالرياضة المعنية المعمول بها.

6.5. المشكلات الفنية والانسحابات (Forfeits)

6.5.1. الانسحابات والـ Walkovers

إذا تضمن أي حدث انسحابًا، أو اعتبار فريق فائزًا دون لعب (walkover)، أو أي موقف آخر يُعتبر فيه الحدث مكتملاً دون أن يتم لعبه، فإن جميع الرهانات على هذا الحدث وأسواقه ستكون باطلة، بغض النظر عن النتيجة الممنوحة من قبل منظم الحدث.

6.6.2. الأخطاء في الأسماء والدوريات

إن الأخطاء الإملائية، والأخطاء المطبعية، وتغيير الفرق لأسمائها، والدوريات غير الصحيحة لن تكون سببًا لإبطال الرهان، طالما أنه من الواضح معقولياً ما هو الحدث والمتنافسون المقصودون في الأصل ولم يتغيروا بناءً على الحكم المعقول، ما لم ينص على خلاف ذلك في قواعد الرياضة المحددة.

6.5.3. تنسيق مباراة غير صحيح إذا وقع حدث بعدد أقسام غير صحيح (مثل الفترات، المجموعات، إلخ) أو بمدة غير قياسية، ولم يتم الإشارة إلى هذا الانحراف في السوق، فإن جميع الرهانات على هذا الحدث ستكون باطلة.

6.6. الأسواق التراكمية وأسواق الاتجاهات المتعددة

6.6.1. أسواق الإجمالي التراكمي لفرقة الأرض/الضيف بالنسبة لسوق "النتيجة التراكمية لفرقة الأرض/الضيف لدوري في يوم ما (أو أسبوع في حالة كرة القدم الأمريكية)"، إذا لم يتم لعب جميع الأحداث في ذلك اليوم/الأسبوع في ذلك الدوري حتى الاكتمال، فإن جميع الرهانات على السوق المتأثر ستكون باطلة.

 

يتم تعريف "الاكتمال" لغرض هذا البند وفقًا للقواعد الواردة في القسم 6.2 (مثل لعبت في غضون 48 ساعة أو وفقًا للمدة الخاصة بالرياضة).

مثال: في سوق "يوم مباراة كرة قدم: أهداف فرقة الأرض ضد أهداف فرقة الضيف"، إذا انتهت 9 من أصل 10 مباريات، ولكن تم إنهاء مباراة واحدة ولم تكتمل في غضون الإطار الزمني البالغ 48 ساعة من وقتها المحدد، فإن جميع الرهانات على السوق التراكمي ستكون باطلة. 

6.6.2. إجراءات مراهنات الاتجاهات المتعددة (Multi-way Betting) بالنسبة لسوق "مراهنات الاتجاهات المتعددة"، تكون الرهانات صالحة، ما لم يحدد السوق أن متنافسًا معينًا يجب أن يشارك ليكون الرهان ساريًا. إذا كان هذا الشرط موجودًا ولم يبدأ المتنافس، فإن جميع الرهانات على هذا السوق ستكون باطلة.

6.6.3. مدفوعات الاتجاهات المتعددة:

تنطبق هذه القاعدة على الأسواق المصممة لعدة فائزين (مثل "إنهاء ضمن أفضل 3"). تعتمد التسوية على المبلغ الكامل للاحتمالات ذات الصلة لجميع الأسواق حيث ينهي المتنافسون ذوو الصلة بوضوح داخل النطاق المحدد. ومع ذلك، إذا كان هناك تعادل على المراكز المتبقية الأخيرة في مثل هذا السوق (مثل تعادل ثلاثة لاعبين على المركز الثالث في سوق "أفضل 3")، سيتم تطبيق قواعد التعادل الميت (القسم 6.7.2) فقط على هؤلاء المشاركين المعنيين بالتعادل.

6.6.4. اختيار "بقية المشاركين" (The Field) إذا تم تقديم سوق مع خيار مراهنة يسمى "بقية المشاركين" (The Field)، فيجب على الفريق أو المتنافس المسمى في السوق التغلب على كل متنافس آخر لكي يفوز الرهان على هذا المتنافس. إذا تعادل متنافس مسمى في السوق من أجل الفوز، فإن الرهانات ذات الصلة ستكون باطلة، وتضيع الرهانات على "بقية المشاركين" (The Field).

مثال: في سوق "الهداف"، يتم تقديم رهان على اللاعب أ، واللاعب ب، وخيار "بقية المشاركين" (جميع اللاعبين الآخرين).

 

إذا سجل اللاعب أ 5 أهداف وسجل الجميع 4 أهداف أو أقل خلال نفس الحدث، فإن الرهانات على اللاعب أ في هذا السوق تفوز.

إذا سجل كل من اللاعب أ واللاعب ب 5 أهداف (تعادل)، فإن الرهانات على كل من أ وب ستكون باطلة.

6.7. أسواق الفائز النهائي، السباقات، وقواعد التعادل الميت

6.7.1. مراهنات الفائز النهائي (المشاركة والنهائية) يوفر السوق المراهنة على الفائز في منافسة أو مركز محدد داخل حدث.

 

قاعدة غير المشارك (الرد): إذا لم يشارك مشارك أو فريق مدرج في سوق الفائز النهائي بأي جزء في المنافسة (لم يبدأ)، فإن جميع الرهانات على اختيارات السوق ذات الصلة ستكون باطلة. ملاحظة: إذا تنافس المشارك في أي جزء من الحدث (مثل لعب ثانية واحدة أو بدأ جولة تأهيلية واحدة) ثم انسحب أو تم استبعاده، فإن الرهان يظل قائمًا وسيتم تسويته كخسارة.

تحقيقات المشرفين والقرارات المعلقة: قد تتأخر التسوية إذا كانت النتيجة الرسمية خاضعة لتحقيق مستمر أو "تحقيق من المشرفين" من قبل الهيئة الإدارية. في مثل هذه الحالات، ستقوم المنصة الرياضية بتسوية الرهانات بناءً على أول تأكيد رسمي.

قاعدة منصة التتويج: يتم تسوية جميع أسواق الفائز النهائي بناءً على النتيجة الرسمية في وقت عرض منصة التتويج، أو حفل توزيع الميداليات، أو الإعلان الرسمي عن الجائزة. أي استبعاد لاحق، أو استئناف، أو تغييرات في الترتيب تتم بعد النتيجة الرسمية الأولية (مثل بسبب اكتشاف منشطات أو خروقات فنية بعد أيام) لن يتم الاعتراف بها لأغراض المراهنة.

المسابقات المختصرة: إذا تم تقصير بطولة أو موسم أو تعليقها، سيتم تسوية الرهانات وفقًا للفائز الرسمي الذي تعلنه الهيئة الإدارية. وإذا لم يكن هناك فائز رسمي معلن، فستكون جميع الرهانات باطلة.

6.7.2. قاعدة التعادل الميت (Dead Heat Rule)

تنطبق قواعد التعادل الميت عندما يكون هناك أكثر من فائز واحد في حدث لمركز محدد.

منطق التسوية: إذا تعادل مشاركون متعددون في مركز ما، يتم تقسيم حصة الرهان لأغراض التسوية على عدد المشاركين الذين تعادلوا في المركز ذي الصلة. ويتم تسوية جزء حصة الرهان المنسوب إلى اختيار السوق باحتمالات كاملة كفوز؛ ويتم تسوية بقية حصة الرهان كخسارة.

مثال 1: فائزان اثنان:

مبلغ حصة الرهان في رهان هو 100 دولار باحتمال 6.00.

 

تعادل مشاركان في المركز الأول.

الحساب: 100 دولار / 2 = 50 دولار

يتم تسوية 50 دولارًا كفوز باحتمال 6.00 (50 دولار × 6.00 = 300 دولار)

ويتم تسوية 50 دولارًا كخسارة.

إجمالي المدفوعات: 300 دولار.

مثال 2: إنهاء ضمن أفضل 5

مبلغ حصة الرهان في رهان على اللاعب د هو: 100 دولار باحتمال 5.00.

 

السوق: إنهاء ضمن أفضل 5.

السيناريو: المراكز 1، 2، 3، و 4 مشغولة بوضوح من قبل لاعبين فرديين. 

ومع ذلك، بالنسبة للمركز الخامس (والأخير)، أنهى خمسة لاعبين (بما في ذلك اللاعب د) بنفس النتيجة/الوقت تمامًا.

 

التسوية: يتم تقسيم حصة الرهان على عدد المشاركين المتعادلين في مركز الفوز المتبقي -> 100/5 = 20

يتم تسوية 20 دولارًا كفوز باحتمالات 5.00 -> 20 × 5 = 100

ويتم تسوية 80 دولارًا كخسارة.

إجمالي المدفوعات: 100 دولار

6.7.2.1. التعادل الميت في الرهانات المدمجة (Combo / Accumulator)

إذا تم تسوية اختيار داخل رهان مدمج بموجب قواعد التعادل الميت، يتم تعديل المكاسب المحتملة وفقًا لعامل التعادل الميت المطبق على ذلك الاختيار المحدد.

مثال:

 

إجمالي احتمالات الرهان المدمج: 2.44

حصة الرهان: 172.00 يورو

حدث التعادل الميت: أدى أحد الاختيارات في الرهان المدمج إلى تعادل حيث تشارك متنافسان في مركز واحد (العامل = 2). 

التسوية: إذا كان الرهان المدمج ذو الصلة فائزًا، يتم تطبيق شروط التعادل الميت على الرهان المدمج بأكمله. ويمكن التعبير عن الحساب بطريقتين متكافئتين:

1. التسوية بناءً على تعديل حصة الرهان: (172.00 يورو / 2) × 2.44 = 209.84 يورو؛ أو 

2. التسوية بناءً على تعديل الاحتمالات: 172.00 يورو × (2.44 / 2) = 209.84 يورو 

ملاحظة هامة: لأغراض الرهانات المدمجة، لا تلغي قاعدة التعادل الميت اختيار السوق ذي الصلة. وبدلاً من ذلك، يتم تقليل حصة الرهان أو الاحتمالات (أي منهما) لهذا الرهان المدمج بشكل متناسب بناءً على عدد المشاركين المتعادلين. وإذا كانت هناك مسارات متعددة في رهان مدمج خاضعة لقاعدة التعادل الميت، يتم تطبيق جميع التخفيضات بشكل تراكمي.

6.7.3. مشاركة رأس برأس (H2H) والمقارنة الثلاثية (Triple-Head) يتيح سوق "رأس برأس" و/أو "المقارنة الثلاثية" المراهنة على منافسة بين مشاركين أو نتيجتين أو ثلاثة.

 

قاعدة غير المشارك: إذا لم يبدأ أحد المتنافسين في الحدث، فستقوم المنصة الرياضية بإبطال الرهانات على سوق رأس برأس هذا.

قاعدة الأسماء الدقيقة: إذا كان السوق يتضمن أسماء دقيقة لأحد المتنافسين، فيجب على جميع المتنافسين المدرجين المشاركة في الحدث لكي يظل الرهان قائمًا.

6.7.4. الرياضات التسابقية (F1, MotoGP، ركوب الدراجات، إلخ) ما لم ينص صراحةً على خلاف ذلك في القواعد الخاصة بالرياضة المعنية المعمول بها، تنطبق القواعد التالية لأسواق رأس برأس (H2H) في السباقات:

 

المركز الأفضل: إذا أنهى كلا المتنافسين السباق، فإن الفائز هو من يحقق المركز الرسمي الأعلى. 

عدد اللفات: إذا لم ينهِ كلا المتنافسين في حدث ما السباق، فإن الفائز في الحدث سيكون المتنافس الذي أكمل عددًا أكبر من اللفات.

قاعدة نفس اللفة: إذا خرج كلا المتنافسين في نفس اللفة (أو انسحبا خلال نفس اللفة)، فستقوم المنصة الرياضية بإبطال الرهانات على سوق رأس برأس هذا.

6.7.5. التعادلات في مركز H2H إذا كان المتنافسون في نفس المركز في نهاية الحدث (مثل نفس الوقت، نفس النقاط، نفس الرتبة)، ولم يتم تقديم خيار "تعادل" أو "تساوي" بين خيارات السوق، فستقوم المنصة الرياضية بإبطال الرهانات على سوق رأس برأس هذا. وإذا تم تقديم خيار تعادل/تساوي بين خيارات السوق، فسيتم تسوية الرهانات وفقًا لخيار التعادل/التساوي.

6.8. النتيجة المستندة إلى Bracket والخطوط المؤقتة (Placeholder)

6.8.1. أولوية السلوت (المركز): في البطولات أو الأحداث التي يتأهل فيها المشاركون من خلالbracket (شجرة البطولة) أو مرحلة المجموعات، قد تقدم المنصة الرياضية أسواقًا قبل تأكيد المشاركين المحددين. وفي مثل هذه الحالات، يتم وضع الرهان على مركز شجرة البطولة (السلوت)، بغض النظر عن الفريق أو الفرد الذي يشغله في النهاية.

6.8.2. تأكيد الفرق: بمجرد تأكيد المشاركين الرسميين لمركز في شجرة البطولة من قبل الهيئة الإدارية للبطولة المعنية، سيتم تحديث عناوين المتنافسين وفقًا لذلك. ولغرض هذا السوق، فإن هوية المشاركين المحددين في الوقت الذي تم فيه قبول الرهان تعد غير ذات صلة ولا تؤثر على صحة الرهان.

6.8.3. تغيير المشارك: إذا تم استبدال فريق/لاعب، أو استبعاده، أو تبديله من قبل منظم البطولة بعد تأكيده في سلوت (مركز) ولكن قبل بدء المباراة (مثل خاسر محظوظ "Lucky Loser" في التنس أو فريق بديل في الكأس)، تظل جميع الرهانات صالحة وسيتم تسويتها بناءً على أداء المتنافسين الفعليين في المباراة.

6.8.4. نهائية المركز: تعتمد التسوية بشكل صارم على التقدم الرسمي للبطولة وفقًا للقواعد الأولية للبطولة المعنية. وإذا تغيرت شجرة البطولة بشكل جوهري مقارنة بالنسخة الأولية بسبب تغيير قواعد البطولة قبل أو أثناء البطولة (مثل تعديل تنسيق البطولة من خروج المغلوب إلى الدوري المجزأ)، فستقوم المنصة الرياضية بإبطال جميع الرهانات المتأثرة.

 

6. قبول الرهانات وتعليقها وإبطالها

6.1. سيتم قبول جميع الرهانات أو رفضها بناءً على تقدير المنصة الرياضية وحدها ووفقًا لسياسات إدارة المخاطر الخاصة بالمنصة (كما تتوفر من وقت لآخر).

6.2. قد يخضع قبول الرهانات الحية (أثناء اللعب) لتأخير قصير قبل قبولها و/أو سيتم إبقاؤها معلقة أثناء المواقف الخطيرة (مثل ركلة حرة، هجوم 1:1، إلخ) وفقًا لتقدير المنصة الرياضية.

6.3. تحتفظ منصة المراهنات الرياضية بالحق في رفض أو تقييد أو إلغاء أو حد أي رهان أو حصة رهان.

6.4. تحتفظ منصة المراهنات الرياضية بالحق في إعلان بطلان الرهانات (أو جزء منها) (يتم الدفع باحتمال «1») أو تعليق المدفوعات حتى نهاية المراجعة (بما في ذلك القضائية) في إحدى الحالات التالية:

6.4.1. وجود أخطاء ارتكبت عند قبول الرهانات؛

6.4.2. وجود خطأ في البرمجيات/موقع الويب (أخطاء مطبعية واضحة في قائمة الأحداث المعروضة، تباين الاحتمالات في مراكز مختلفة، احتمالات غير عادية أو خاطئة، إلخ)؛

6.4.3. إذا كانت هناك آثار لممارسات غير عادلة يتم استخدامها (رهانات تمت بطريقة احتيالية، احتمالات "سيئة" بوضوح (مثل احتمالات غير صحيحة بوضوح)، احتمالات متبادلة)؛

6.4.4. وجود انحراف عن القواعد الحالية أثناء قبول الرهان؛

6.4.5. وجود ظروف أخرى تؤكد عدم صحة الرهان؛

6.4.6. تم إجراء الرهان بعد بدء الحدث أو بعد وقوع المجرى بالفعل؛

6.4.7. تم تغيير مكان الحدث، ما لم ينص على خلاف ذلك في قواعد الرياضة المعنية المحددة؛

6.4.8. كانت نتيجة الحدث أو السوق في وقت وضع الرهان معروفة بالفعل أو إذا لم يتم تحديث الاحتمالات بشكل صحيح بسبب مشكلات فنية.

6.4.9. حيث تم تعديل النتيجة من خلال فرض عقوبات أو حيث يؤثر فرض العقوبات على النتيجة الفعالية (مثل نقاط العقوبة، الهبوط الإجباري أو أي إجراء آخر يتم فرضه نتيجة لأي شيء آخر غير النتائج الطبيعية للألعاب/المسابقات المعنية)

6.5. إذا كان هناك خطأ واضح في احتمالات السوق أو حده، فإن الرهانات (الموضوعة على احتمالات بها خطأ واضح أو تتجاوز حد السوق) في ذلك السوق قد تكون باطلة. وإذا تم قبول رهان لأي سبب من الأسباب بعد بدء الحدث (بخلاف المراهنة الحية أثناء اللعب المشار إليها بوضوح)، فسيكون للرهانات مفعول ما لم يكن المستخدم النهائي قد اكتسب ميزة جوهرية. وتحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال الرهان إذا تبين أنه تم الحصول على ميزة غير عادلة.

6.6. في حالة الاشتباه في نشاط غير عادل، تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال أي رهان (في هذه الحالات، يتم الدفع باحتمال قدره “1”) أو تعليق أي سحوبات لمدة تصل إلى 31 يومًا تقويميًا.

6.7. بالنسبة لحسابات المستخدمين النهائيين ذات الأرصدة السالبة، تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال أي رهانات معلقة، سواء تم وضعها بأموال ناتجة عن الخطأ أم لا.

6.8. تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في تعليق قبول الرهانات لأي معرف مستخدم نهائي فريد دون إشعار مسبق.

6.9. لن تكون المنصة الرياضية مسؤولة عن الأضرار التي يتكبدها المستخدم النهائي نتيجة لخلل في النظام، أو عيوب، أو تأخيرات، أو تلاعبات، أو أخطاء في نقل البيانات.

6.10. يُحظر إساءة استخدام أخطاء برمجيات الألعاب أو الأخطاء في الترجمة. ويجب على المستخدم النهائي / المشغل الذي يكتشف أي خطأ في برمجيات الألعاب الإبلاغ عنه فورًا. وإذا قام المستخدم النهائي/المشغل بإساءة استخدام الأخطاء في برمجيات الألعاب، تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في تعليق حساب المراهنة الخاص بالمستخدم النهائي، وتجميد الأموال وإلغاء الرهانات الموضوعة و/أو التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

6.11. في الرهانات المدمجة (المسماة أيضًا التراكمية، البارلاي، المتعددة)، إذا كانت بعض النتائج مرتبطة، على سبيل المثال: وضع رهان على فوز برشلونة بالدوري الإسباني مدمجًا مع فوز برشلونة في المباراة الحاسمة، فإن هذه الرهانات ستكون باطلة.

6.12. إعدادات الرهان.

6.12.1. قبول أي تغييرات في الاحتمالات – في حال حدوث أي تغيير في الاحتمالات بعد وضع الرهان، يجوز قبول الرهان بغض النظر عن التغيير، أي سواء زادت الاحتمالات أو نقصت. تم تعيين هذه الوظيفة كخيار افتراضي ويحق للمستخدم النهائي إلغاء الاشتراك في أي وقت وتغيير الإعداد إلى خيار آخر من خيارات إعدادات الرهان.

6.12.2. قبول التغييرات في الاحتمالات الأعلى فقط – في حال حدوث أي تغيير في الاحتمالات بعد وضع الرهان، يجوز قبول الرهان فقط في حالة زيادة الاحتمالات، وفي حال انخفاض الاحتمالات بعد وضع الرهان سيتم رفض الرهان تلقائيًا. يجب على المستخدم النهائي الاشتراك يدويًا لتفعيل هذه الوظيفة ويحق له إلغاء الاشتراك في أي وقت. تطبق الوظيفة على الرهانات الموضوعة بعد التفعيل اليدوي لها.

6.12.3. عدم قبول التغييرات في الاحتمالات – في حال حدوث أي تغيير في الاحتمالات بعد وضع الرهان، لن يتم قبول الرهان. يجب على المستخدم النهائي مراجعة وتأكيد أي احتمالات محدثة يدويًا قبل وضع الرهان مرة أخرى. يجب على المستخدم النهائي الاشتراك يدويًا لتفعيل هذه الوظيفة ويحق له إلغاء الاشتراك في أي وقت. تطبق الوظيفة على الرهانات الموضوعة بعد التفعيل اليدوي لها.

 

7. قبول الرهان، النزاهة، والممارسات المحظورة

7.1. القبول والحدود وحق الرفض

7.1.1. القبول التقديري

سيتم قبول جميع الرهانات أو رفضها بناءً على تقدير المنصة الرياضية وحده ووفقًا لهذه القواعد وسياسات إدارة المخاطر الخاصة بالمنصة (كما تتوفر من وقت لآخر).

7.1.2. الحق في الرفض أو الحد

تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في رفض أو تقييد أو إلغاء أو حد أي رهان أو حصة رهان لأي حدث أو سوق أو مستخدم نهائي.

7.1.3. حدود حصص الرهان القصوى

تخضع حدود الرهان/الحصة القصوى للتغيير دون إشعار كتابي مسبق وفقًا لتقدير المنصة الرياضية لأي حدث أو سوق أو مشغل أو مستخدم نهائي بشكل فردي. ولا تنطبق أي من هذه التغييرات على الرهانات التي تم قبولها بالفعل.

7.1.4. تعليق معرفات المستخدمين (User IDs)

تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في تعليق قبول الرهانات من أي معرف مستخدم نهائي فريد دون إشعار مسبق.

7.1.5. تأخير الرهانات الحية (In-Play)

قد يتم تأخير قبول الرهانات الحية (أثناء اللعب) أو تعليقها مؤقتًا أثناء المواقف عالية المخاطر (مثل ركلة حرة، هجوم 1:1، إلخ) وفقًا لتقدير المنصة الرياضية.

7.2. الأخطاء، أعطال البرمجيات، وفجوات البيانات

7.2.1. الحق العام في الإبطال بسبب الخطأ

تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال الرهانات (أو جزء منها) أو تعليق التسوية حتى نهاية المراجعة (بما في ذلك القضائية) بسبب الأخطاء أو الانحرافات عن القواعد أثناء قبول الرهان.

7.2.2. الأخطاء المطبعية والمرئية

يجوز إبطال الرهانات في حالات وجود أخطاء برمجية أو أخطاء واضحة في موقع الويب، مثل الأخطاء المطبعية في الأحداث المعروضة، أو الأسواق، أو تباين الاحتمالات، أو الاحتمالات العالية/المنخفضة بشكل غير عادي (بالمقارنة مع الوضع في سوق المراهنات بشكل عام).

7.2.3. الرهانات المتأخرة (Past-Posting)

إذا تم قبول رهان لأي سبب من الأسباب بعد بدء الحدث (بخلاف المراهنة الحية أثناء اللعب المشار إليها بوضوح) أو بعد حدوثه، فسيتم إعلان بطلان الرهان.

7.2.4. النتائج المعروفة والتأخر الفني

تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال أي رهان إذا كانت نتيجة الحدث أو السوق معروفة في الوقت الذي تم فيه وضع حصة الرهان أو قبول الرهان، أو إذا لم يتم تحديث الاحتمالات بشكل صحيح بسبب مشكلات فنية أو تأخر موجزات البيانات (data feeds).

7.2.5. الأخطاء الواضحة، الحدود، والميزة الجوهرية

إذا كان السوق يحتوي على خطأ واضح في الاحتمالات أو يتجاوز حدود السوق التي تحددها المنصة الرياضية، فإن الرهانات الموضوعة على هذا السوق تكون باطلة. وتظل الرهانات المقبولة بعد بدء الحدث (بخلاف الرهانات الحية أثناء اللعب المشار إليها بوضوح) صالحة ما لم يكتسب المستخدم النهائي ميزة جوهرية أو غير عادلة. وفي مثل هذه الحالات، تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال الرهان بالتصرف بشكل معقول.

الميزة الجوهرية وغير العادلة: لتجنب الشك، تُعتبر الميزة غير العادلة أو الجوهرية قد اكتُسبت في سيناريوهات تشمل، على سبيل المثال لا الحصر:

 

الوضع بعد الحدث: المراهنة على حدث (واقعة) قد حدث بالفعل (مثل تسجيل هدف، إشهار بطاقة حمراء، الفوز بنقطة) بينما يظل السوق مفتوحًا أو لم يتم تحديث الاحتمالات بعد.

عدم تماثل المعلومات: وضع حصة رهان بناءً على معلومات أو بث يتقدم بشكل كبير على موجز بيانات المنصة الرياضية أو تحديثات الاحتمالات.

أخطاء السوق: وضع حصة رهان على احتمالات "عالقة" بوضوح أو فشلت في التحديث بعد حدث مهم (مثل تسجيل هدف، الفوز بنقطة إلخ).

التحايل على الحدود: تجاوز حدود السوق المعتمدة من خلال ثغرات فنية أو وضع رهانات متعددة.

7.2.6. إساءة استخدام البرمجيات وواجب الإبلاغ

يُحظر تمامًا إساءة استخدام أخطاء برمجيات الألعاب أو الأخطاء في الترجمة. ويجب على المستخدم النهائي الذي يكتشف أي خطأ في برمجيات الألعاب الإبلاغ عنه فورًا للمشغل. وإذا قام مستخدم نهائي بإساءة استخدام هذه الأخطاء، يحتفظ المشغل بالحق في تعليق الحساب وتجميد الأموال، وتحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إلغاء جميع الرهانات المقبولة و/أو التي تم تحديد نتيجتها بالفعل، إذا كانت هذه الرهانات مرتبطة بشكل مباشر بإساءة استخدام خطأ برمجيات الألعاب المعني أو خطأ الترجمة.

7.2.7. أعطال النظام والبيانات:

لن تكون المنصة الرياضية مسؤولة عن الخسائر أو الأضرار المتكبدة نتيجة لأعطال النظام، أو العيوب، أو التأخيرات، أو التلاعبات، أو الأخطاء في نقل البيانات. وتعتبر الرهانات المتأثرة بالمعاملات غير القابلة للاسترداد أو البيانات الرسمية الحساسة للوقت المفقودة باطلة.

7.2.8. الرهانات الخاطئة الأخرى

تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال الرهانات في أي ظروف أخرى تؤكد أن الرهان يُعتبر خاطئًا أو قائمًا على ممارسات غير عادلة، بما في ذلك الاحتمالات غير الدقيقة أو الممثلة بشكل خاطئ (بما في ذلك "الاحتمالات السيئة" أو الاحتمالات المتبادلة).

7.3. مراهنات النقابات والمجموعات والحسابات المتعددة

7.3.1. المراهنة الفردية فقط

يُسمح للمستخدمين النهائيين بالمراهنة كأفراد فقط، وحصريًا باسمهم ولصالحهم وعلى مسؤوليتهم الخاصة، باستخدام أموالهم الخاصة، واتخاذ القرارات بأنفسهم، دون تنسيق، أو العمل في نقابة، أو عمليات مراهنة مؤتمتة، أو ترتيبات الحسابات المشتركة. مراهنات المجموعات غير مسموح بها. قد يتم إعلان بطلان الرهانات المتكررة على نفس النتيجة التي يقوم بها نفس المستخدم النهائي أو مستخدم مختلف لاحقًا وفقًا لتقدير المنصة الرياضية وحده.

7.3.2. كشف التواطؤ والنشاط النقابي

تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال الرهانات إذا اشتبهت بشكل معقول في وجود تواطؤ أو نشاط نقابي (تكتل)، بما في ذلك الحالات التي يضع فيها مستخدمون نهائيون متعددون رهانات على نفس النتيجة في إطار زمني قصير، حتى بعد معرفة النتيجة الرسمية.

7.3.3. الحسابات المتعددة والتعرف على عنوان IP

يجوز للمنصة الرياضية رفض الرهانات أو إعلان بطلان الرهانات المقبولة بالفعل إذا تم وضعها من حسابات متعددة تنشأ من نفس عنوان IP.

7.4. النزاهة والمباريات الموجهة (المتلاعب بها) والمراجحة (Arbitrage)

7.4.1. النشاط غير العادل وتعلية السحوبات

في حالة الاشتباه في نشاط غير عادل، تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال أي رهان ويحتفظ المشغل بالحق في تعليق أي طلبات سحب لمدة تصل إلى 31 يومًا تقويميًا أثناء استمرار التحقيق.

7.4.2. النزاهة وأخطاء النظام يجوز للمنصة الرياضية جعل الأحداث أو الأسواق غير متاحة للمراهنة في حالة الاشتباه في مشكلات تتعلق بالنزاهة، أو مخاوف بشأن العدالة، أو خطأ في اللعبة أو النظام. وفي مثل هذه الحالات، يجوز للمنصة الرياضية، بالتصرف بشكل عادل ومعقول وبحسن نية، تعليق المراهنة على الحدث أو السوق، وحبس تسوية الرهانات، ورفض قبول رهانات جديدة حتى يتم حل المشكلة.

7.4.3. حظر المباريات المتلاعب بها (Fixed Matches)

يُحظر تمامًا وضع حصص رهان على المباريات المتلاعب بها في المنصة الرياضية. إن أي محاولة لوضع حصة رهان على أحداث أو أسواق تم تحديدها مسبقًا أو التلاعب بها بأي شكل من الأشكال تقوض نزاهة نظام المراهنات الرياضية وتعد انتهاكًا لقواعد المراهنة هذه. سيواجه المستخدمون النهائيون الذين يتبين تورطهم في المراهنة على مباريات متلاعب بها قيودًا فورية وإلغاءً للرهانات المتأثرة.

تلتزم المنصة الرياضية بدعم نزاهة المراهنات الرياضية ولا تتسامح مطلقًا مع الأنشطة التي تضر باللعب النظيف وثقة المستخدمين النهائيين. باستخدام المنصة الرياضية، يوافق المستخدمون النهائيون على الامتناع عن المشاركة في أي شكل من أشكال إساءة استخدام النزاهة المتعلقة بالمراهنة والمراهنة على المباريات المتلاعب بها، ويدركون أن انتهاك هذا البند قد يؤدي إلى قيود دائمة من المراهنة في المنصة. سيتم التحقيق في أي نزاعات تتعلق بالاشتباه في التورط في المراهنة على مباريات متلاعب بها بدقة من قبل فريق المنصة الرياضية، وسيتم اتخاذ القرارات وفقًا للسياسات ذات الصلة. وتشجع المنصة المستخدمين النهائيين على الإبلاغ عن أي نشاط مشبوه يتعلق بالمباريات المتلاعب بها لفريق الدعم للتحقيق فيه.

7.4.4. مراهنات المراجحة (Arbitrage Betting - Surebets)

إن استخدام استراتيجية المراجحة، والتي تتضمن استغلال الاختلافات في الاحتمالات عبر مكاتب المراهنات/المنصات الرياضية المختلفة لضمان الربح، أمر محظور تمامًا في المنصة الرياضية. نحن لا نغفر أي شكل من أشكال أنشطة المراهنة التي تهدف إلى التلاعب بالاحتمالات أو استغلال الفروق لضمان الربح. باستخدام خدماتنا، يوافق المستخدمون النهائيون على الامتناع عن توظيف استراتيجيات المراجحة. سيواجه المستخدمون النهائيون الذين يتبين مشاركتهم في مراهنات المراجحة إلغاءً فوريًا للرهانات وقيودًا دائمة.

سيتم حل أي نزاعات تتعلق بنشاط المراجحة المشبوه وفقًا لتقدير المنصة الرياضية، وتكون قرارات المنصة نهائية.

7.5. الأسباب العامة للإبطال والعقوبات

7.5.1. الممارسات غير السليمة والانحرافات عن القواعد تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إعلان بطلان أي رهان أو جزء منه أو تعليق التسوية حيث:

 

هناك أدلة على ممارسات غير عادلة أو احتيالية (بما في ذلك استغلال الأخطاء الواضحة، أو الاحتمالات غير الصحيحة أو "السيئة"، أو الاحتمالات المتبادلة).

حدث انحراف عن قواعد المراهنة هذه أثناء عملية قبول الرهان.

هناك ظروف أخرى تشير بشكل معقول إلى أن الرهان تم وضعه بشكل غير صحيح أو في انتهاك لهذه القواعد.

7.5.2. تأثير العقوبات

لتجنب الشك، فإن أي عقوبات تُفرض بعد إعلان النتيجة الرسمية (بما في ذلك نقاط العقوبة، أو الهبوط، أو الإجراءات التأديبية الأخرى) لن تؤثر على تسوية الرهانات، ما لم ينص صراحةً على خلاف ذلك في قواعد المراهنة هذه.

7.5.3. الأرصدة السالبة:

في حالة وجود رصيد سالب في حساب المستخدم النهائي، تحتفظ المنصة الرياضية بالحق في إبطال أي رهانات معلقة، بغض النظر عما إذا كانت هذه الرهانات قد وُضعت باستخدام أموال مستمدة من خطأ أم لا.

7.6. الطوارئ المرتبطة (النتائج المرتبطة)

في الرهانات المدمجة (التراكمية، البارلاي، المتعددة)، إذا كان هناك في رهان مدمج سوقان أو أكثر ذات طوارئ مرتبطة (نتائج مرتبطة)، فسيتم إعلان بطلان هذه الرهانات المدمجة.

مثال: يضع المستخدم النهائي حصة رهان على رهان مدمج "برشلونة ليفوز بالدوري الإسباني" مدمجًا مع "فوز برشلونة في المباراة الحاسمة". كلا النتيجتين تدوران حول نفس الحدث والجوهر، وبالتالي فإن الرهان المدمج ذو الصلة سيكون باطلاً.

7.7. إعدادات الرهان (تغييرات الاحتمالات).

قد تتوفر الخيارات التالية للمعلومات الخاصة بالمستخدم النهائي فيما يتعلق بقبول تغييرات الاحتمالات:

قبول أي تغييرات في الاحتمالات: يتم قبول الرهانات بغض النظر عما إذا كانت الاحتمالات تزيد أو تنقص بين وضع الحصة وقبول الرهان (الخيار الافتراضي).

قبول تغييرات الاحتمالات الأعلى فقط: يتم قبول الرهانات فقط إذا زادت الاحتمالات بين وضع الحصة وقبول الرهان.

عدم قبول تغييرات الاحتمالات: لن يتم قبول الرهانات إذا حدث أي تغيير في الاحتمالات بعد وضع الحصة ما لم يعد المستخدم النهائي تأكيدها.

8. المكافآت (Bonuses)

8.0. تخضع الرهانات المتعلقة بالمكافآت وتسويتها لقواعد المراهنة هذه؛ ومع ذلك، فإن الشروط الكاملة التي تحكم المكافآت (بما في ذلك الأهلية، ومتطلبات المراهنة "التدوير"، وشروط السحب) يتم تحديدها من قبل المشغل وتنص عليها الشروط والأحكام العامة للمشغل.

8.1. تُستثنى "رهانات النظام" (System Bets) من المساهمة في أي متطلبات تدوير للمكافآت.  

8.2. تعزيز الرهان المدمج (ComboBoost)

8.2.1. يرجى الرجوع إلى الجدول الموجود في نهاية هذه الوثيقة.

8.2.2. يتم حساب مبلغ المكافأة النهائي بناءً على الاحتمالات النهائية للرهان المدمج بمجرد تسوية جميع اختيارات الأسواق.

8.2.3. الرهانات التي تم استخدام السحب النقدي المسبق (Cash Out) عليها ليست مؤهلة للحصول على ComboBoost.

8.2.4. يتم تحديد توفر شروط وأحكام ComboBoost وفقًا لتقدير المنصة الرياضية.

8.2.5. يتوفر ComboBoost فقط لاختيارات الأسواق التي لا تقل احتمالاتها عن 1.50.

8.3. الرهان المجاني، المال المجاني، رهان بلا مخاطر

8.3.1. الرهان المجاني (Freebet) - في الرهان المجاني، يتم إيداع صافي الأرباح فقط من قبل المشغل في حساب المستخدم النهائي (لا يتم إرجاع حصة الرهان).

مثال: رهان مجاني بقيمة 5 باحتمال 3.5 ← العائد = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.

8.3.2. المال المجاني (Freemoney) - في رهان المال المجاني، يتم إيداع كل من حصة الرهان والأرباح.

مثال: مال مجاني بقيمة 5 باحتمال 3.5 ← العائد = 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. رهان بلا مخاطر (Bet no risk). يعمل الرهان بلا مخاطر كرهان قياسي؛ ومع ذلك، إذا خسر الرهان، يتم رد حصة الرهان.

II. قواعد خاصة بالرياضة

1. كرة القدم.

قاموس مصطلحات كرة القدم (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض إعلامية وتوجيهية فقط. إن التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات كرة القدم الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

المباراة الملغاة (Abandoned Match): مباراة بدأت ولكنها توقفت قبل اكتمالها ولم تُستأنف خلال الإطار الزمني المحدد في قواعد المراهنة هذه.

التمريرة الحاسمة (Assist): التمريرة الأخيرة أو اللمسة الأخيرة للكرة من لاعب تؤدي مباشرة إلى تسجيل زميله في الفريق لهدف.

الإنذارات (Bookings): مصطلح يشير إلى البطاقات التأديبية (الصفراء أو الحمراء) التي يشهرها الحكم للأفراد أثناء المباراة.

نقاط الإنذارات (Booking Points): تمثيل رقمي لكمية البطاقات التأديبية التي تم إشهارها خلال المباراة لأغراض المراهنة، ويتم احتسابها وفقاً لقواعد السوق المحددة.

الضربة الركنية (Corner): طريقة لاستئناف اللعب عندما تتجاوز الكرة بكاملها خط المرمى (خارج إطار المرمى) وكان آخر من لمسها لاعب من الفريق المدافع.

شباك نظيفة (Clean Sheet): سوق يمنع فيه الفريق الفريق المنافس من تسجيل أي أهداف خلال المباراة.

الركلة الحرة (Free Kick): طريقة لاستئناف اللعب بعد ارتكاب مخالفة، ويمكن أن تكون إما مباشرة أو غير مباشرة.

الخطأ (Foul): أي مخالفة لقوانين اللعبة يعاقب عليها الحكم بركلة حرة أو ركلة جزاء.

الهدف (Goal): عندما تتجاوز الكرة بكاملها خط المرمى بين قوائم المرمى وتحت العارضة، بشرط عدم ارتكاب أي مخالفة من جانب الفريق المهاجم.

ركلة المرمى (Goal Kick): طريقة لاستئناف اللعب عندما تتجاوز الكرة بكاملها خط المرمى (خارج إطار المرمى) وكان آخر من لمسها لاعب مهاجم.

الوقت بدل الضائع / المحتسب بدل ضائع (Injury / Stoppage Time): دقائق يضيفها الحكم إلى نهاية كل شوط لتعويض الوقت الضائع بسبب التبديلات، الإصابات، أو أي توقفات أخرى.

الفترات الزمنية (Intervals): أجزاء زمنية محددة من المباراة (على سبيل المثال، من 00:00 إلى 14:59) تُستخدم لتسوية الأسواق القائمة على الوقت.

ركلة البداية (Kick-off): طريقة بدء اللعب في بداية كل شوط أو استئناف اللعب بعد تسجيل هدف.

ملعب محايد (Neutral Venue): ملعب تُقام عليه المباراة ولا يعتبر الملعب البيتي لأي من الفريقين المشاركين.

النتيجة الرسمية (Official Result): النتيجة النهائية أو حصيلة المباراة كما تم تحديدها وإعلانها رسمياً من قِبل الهيئة الإدارية المعنية أو منظم البطولة وتُستخدم لأغراض التسوية.

الوقت الإضافي (Overtime / Extra Time): فترتان إضافيتان للعب (عادة 15 دقيقة لكل منهما) يتم لعبهما بعد الوقت الأصلي لتحديد الفائز بعد التعادل in الوقت الأصلي.

التسديدة (Shot): أي محاولة واضحة لتسجيل هدف من قِبل لاعب يوجه الكرة نحو مرمى الخصم.

تسديدة على المرمى / في الهدف (Shot on Target): محاولة تسجيل هدف تدخل الشباك، أو كانت ستدخل الشباك لولا تصدي حارس المرمى لها أو اعتراضها من قِبل مدافع يعتبر "آخر رجل".

التشكيلة الأساسية (Starting XI): الأحد عشر لاعباً الذين يختارهم كل فريق لبدء المباراة على أرض الملعب في لحظة ركلة البداية.

اللاعب البديل (Substitute): لاعب مدرج في تشكيلة المباراة الرسمية ولكنه لا يبدأ المباراة، ويمكنه دخول أرض الملعب لاحقاً ليحل محل لاعب آخر أثناء المباراة.

الافتكاك / Tackle: صراع يحتك فيه اللاعب بالكرة ويستحوذ عليها بنجاح أو يبعدها عن الخصم.

رمية التماس (Throw-in): طريقة لاستئناف اللعب عندما تتجاوز الكرة بكاملها خط التماس (الخط الجانبي).

التأهل (To Qualify): حصيلة تقدم فريق أو لاعب إلى الجولة التالية من بطولة معينة (وتشمل الوقت الإضافي وركلات الترجيح إذا لزم الأمر).

حكم الفيديو المساعد (VAR): إجراء رسمي يقوم فيه الحكم الرئيسي بمراجعة القرار باستخدام لقطات الفيديو.

إطار المرمى (القائم / العارضة) (Woodwork): حالة تصطدم فيها الكرة بقائم المرمى أو العارضة وتبقى في اللعب.

الأهداف المتوقعة (xG): مقياس إحصائي تقديري لفرص تسجيل الأهداف بناءً على البيانات التاريخية. هذا المقياس لأغراض إعلامية فقط ولا يُستخدم للتسوية ما لم ينص على خلاف ذلك صراحة.

 

قواعد كرة القدم العامة

1.1. تتم تسوية الرهانات على حصيلة المباراة بناءً على شوطين بعدد الدقائق المقررة لكل منهما (90 دقيقة كمعيار قياسي، تتكون من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة)، بما in ذلك أي وقت بدل ضائع يضيفه الحكم. ولا يشمل ذلك فترات الوقت الإضافي أو ركلات الترجيح ما لم ينص على ذلك صراحة.

فصل الأشواط: يجب أن يُلعب كل شوط لكامل مدته المقررة (على سبيل المثال، 45 دقيقة). ويُعتبر أي وقت بدل ضائع يضيفه الحكم جزءاً من الشوط المعني الذي أُضيف إليه، ولا يمكن إضافته إلى مدة الشوط الثاني لاستيفاء شرط الـ 90 دقيقة.

المباريات المتوقفة: إذا توقفت مباراة قبل اكتمال المدة المقررة (على سبيل المثال، 45 دقيقة لكل شوط)، تخضع التسوية للقاعدة 6.2.2 من القواعد العامة، بغض النظر عن أي قرار لاحق من قِبل الهيئة الإدارية باعتماد النتيجة كأثر نهائي أو إعلان اكتمال المباراة.

شرط الاكتمال: لكي تُعتبر المباراة مكتملة لأغراض التسوية، يجب أن تُعلب المدة المقررة الكاملة لكل شوط على أرض الملعب، ما لم ينص على خلاف ذلك بموجب القاعدة 6.2.2.

1.2. إذا تم تغيير صيغة المباراة، فسيقوم كتاب الرياضة بإلغاء (Void) جميع الرهانات المتأثرة.

1.3. إذا انتهت مباراة ودية بقرار من الحكم في وقت مبكر عن المدة المقررة (على سبيل المثال قبل 80 دقيقة من اللعب)، يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في إلغاء الرهانات.

1.4. لن يتم أخذ الأهداف العكسية (في المرمى الذاتي) بعين الاعتبار لأغراض تسوية أسواق "مسجل الهدف في أي وقت"، أو "لاعب يسجل X"، أو "مسجل الهدف التالي" أو أسواق مسجلي الأهداف المشابهة الخاصة باللاعبين ويتم تجاهلها. بالنسبة للأسواق التي يتم فيها تحديد تسلسل أو ترقيم الأهداف (بما في ذلك الأسواق الخاصة بفريق معين)، فإن الأهداف العكسية لا تُحتسب ضمن تسلسل ترقيم الأهداف.

مثال 1: إذا كانت النتيجة الرسمية 1-0 وكان الهدف الثاني المسجل هدفاً عكسياً، فإن سوق "مسجل الهدف التالي (الهدف 2)" يتم تسويته بناءً على الهدف التالي المؤهل غير العكسي.

مثال 2: إذا كان الهدف الأول لفريق ما في المباراة هدفاً عكسياً، فإن سوق "مسجل الهدف الأول (الفريق X)" يظل نشطاً ويتم تسويته بناءً على الهدف التالي المؤهل غير العكسي الذي يسجله لاعب من ذلك الفريق.

1.5. إذا تم فتح السوق مع وجود بطاقة حمراء مفقودة أو غير صحيحة، يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في إلغاء (Void) رهانات السوق المعني بقدر ما تكون diese الرهانات متأثرة بالبطاقة الحمراء المفقودة أو غير الصحيحة.

1.6. إذا تم عرض حدث مباشر غير صحيح أو وقت مباراة غير صحيح في كتاب الرياضة وكان لهذا التناقض تأثير جوهري على الاحتمالات (Odds)، يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في إعلان إلغاء (Void) الرهانات المعنية.

1.7. إذا تم إدخال نتيجة خاطئة في لوحة نتائج كتاب الرياضة، يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في إعلان إلغاء جميع الرهانات التي تم وضعها خلال الفترة التي عُرضت فيها النتيجة غير الصحيحة.

1.8. إذا تم عرض أسماء الفرق أو البطولة في كتاب الرياضة بشكل غير صحيح، يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في إلغاء الرهانات المعنية.

1.9. سيتم تسوية أسواق الفترات الزمنية (Interval markets) بناءً على وقت المباراة كما توفره مصادر بيانات كتاب الرياضة. وفي حال عدم توفرها، يجوز استخدام معلومات البث التلفزيوني وساعة المباراة.

1.10. يتم تسوية أسواق أهداف الفترات الزمنية بناءً على الوقت الذي تعبر فيه الكرة خط المرمى، وليس وقت تنفيذ الركلة.

1.11. يُعتبر استخدام حكم الفيديو المساعد (VAR) ("مراجعة الفيديو") رسمياً عندما يؤكده الحكم من خلال إشارة مراجعة رسمية (على سبيل المثال، رسم مستطيل في الهواء) oder عن طريق مراجعة الحادثة على الشاشة الموجودة بجانب الملعب. تنبيه: إن إشعار "التحقق من الهدف" (Goal Check) على لوحة النتائج، أو الإيماءات غير الرسمية (مثل وضع الحكم يده على أذنه) لا تشكل مراجعة رسمية للـ VAR. كما لا تُؤخذ المحادثات بين الحكام ومعاونيهم بعين الاعتبار في مراجعات VAR الرسمية.

1.12. سيتم تسوية أسواق الفترات الزمنية بناءً على وقت الهدف المعلن في البث التلفزيوني. وإذا لم يكن ذلك متاحاً، يتم اعتماد الوقت وفقاً لساعة المباراة.

1.13. سيتم تسوية أسواق ركلات الجزاء بناءً على الوقت الذي يمنح فيه الحكم ركلة الجزاء، بما في ذلك القرارات المؤكدة عبر الـ VAR.

1.14. ركلات الجزاء التي تُمنح ولكن لا يتم تنفيذها لا تؤخذ بعين الاعتبار.

1.15. تغيير الملاعب. إذا تم نقل مباراة إلى ملعب محايد، فإن جميع الرهانات ستبقى قائمة. وإذا تم عكس فرق الأرض والجمهور للمباراة المقررة (يلعب الفريق البيتي خارج أرضه والعكس صحيح)، فإن الرهانات الموضوعة على اختيار السوق الأصلي ستكون ملغاة.

قواعد الأسواق الإحصائية

1.16 أسواق الضربات الركنية

1.16.1 مصادر التسوية والأولوية

يتم تسوية أسواق الضربات الركنية بناءً على الأدلة المرئية من البث الرسمي للمباراة و/أو بيانات تقارير المباراة في الوقت الفعلي المقدمة من مزودي بيانات كتاب الرياضة. وفي حالة وجود تعارض بين هذه المصادر والإحصاءات المنشورة على المواقع الرسمية للدوري أو البطولة، فإن الأدلة المرئية و/أو نتائج المباراة وبيانات الأحداث من مزودي بيانات كتاب الرياضة هي التي تسود لأغراض التسوية.

القطعية: يعتبر القرار المتخذ وفقاً لهذه القاعدة نهائياً. ولا تشكل التصحيحات أو التعديلات أو التناقضات اللاحقة على مواقع الأطراف الثالثة أو المواقع الرسمية سبباً لإعادة تسوية الرهان.

الضربات الركنية: تُحتسب فقط الضربات الركنية التي يتم تنفيذها بالفعل لتسوية الرهانات المعنية. وأي ضربة ركنية تُمنح ولكن لا يتم تنفيذها يتم تجاهلها.

1.16.2. قاعدة الممنوحة مقابل المنفذة

قاعدة عامة: تُحتسب فقط الضربات الركنية التي يتم تنفيذها (تأديتها) بالفعل لأغراض التسوية. أما الضربة الركنية التي تُمنح ولكن لا يتم تنفيذها قبل نهاية الشوط أو المباراة فيتم تجاهلها.

استثناءات: الأسواق المتعلقة تحديداً بالفترات الزمنية (مثل "ضربة ركنية تُمنح في الدقائق 1 / 5 التالية") يتم تسويته بناءً على اللحظة التي يمنح فيها الحكم الضربة الركنية، بغض النظر عما إذا كان سيتم تنفيذها لاحقاً أم لا.

1.16.3. الضربات الركنية المعاد تنفيذها

يتم تسوية أسواق فترات الركنيات بناءً على الوقت الذي تُمنح فيه الركنية وليس وقت تنفيذها. والركنيات الممنوحة، ولكن غير المنفذة، لا تُحتسب. والضربة الركنية التي يتم إعادة تنفيذها تُحتسب كركنية واحدة فقط لأغراض التسوية.

1.16.4 منطق الفترات الزمنية والطوابع الزمنية

بالنسبة للأسواق القائمة على الفترات الزمنية (مثل فترات الدقيقة الواحدة أو 5 دقائق)، يتم تحديد التسوية من خلال الطابع الزمني عندما يمنح الحكم الضربة الركنية، وليس عند تنفيذها.

فترات الدقيقة الواحدة: 1:00–1:59، 2:00–2:59، إلخ.

فترات الـ 5 دقائق: 1:00–5:59، 6:00–10:59، إلخ.

1.16.5. المحددة مشروطاً (المباريات المتوقفة)

يلتزم كتاب الرياضة بمبدأ "المحددة مشروطاً" كما هو محدد في القسم 2.17. إذا تم إلغاء مباراة، فإن أي أسواق ركنيات تم تحديد نتيجتها بالفعل (مثل "إجمالي الضربات الركنية أكثر من 8.5" عندما تم تنفيذ 9 ركنيات بالفعل) سيتم تسويته وفقاً للنتيجة. أما الأسواق التي لم تصل إلى نهاية طبيعية فسيتم إلغاؤها وفقاً للقاعدة 6.2.2.

1.17 أسواق الإنذارات (البطاقات)

1.17.1 مصادر التسوية والأولوية

يتم تسوية أسواق الإنذارات بناءً على الأدلة المرئية من البث الرسمي للمباراة و/أو بيانات تقارير المباراة في الوقت الفعلي المقدمة من مزودي بيانات كتاب الرياضة. وفي حالة وجود تعارض بين diese المصادر والإحصاءات المنشورة على المواقع الرسمية للدوري أو البطولة، فإن الأدلة المرئية و/أو نتائج المباراة وبيانات الأحداث من مزودي بيانات كتاب الرياضة هي التي تسود لأغراض التسوية.

القطعية: يعتبر القرار المتخذ وفقاً لهذه القاعدة نهائياً. ولا تشكل التصحيحات أو التعديلات أو التناقضات اللاحقة على مواقع الأطراف الثالثة أو المواقع الرسمية سبباً لإعادة تسوية الرهان.

1.17.2. احتساب البطاقات (الأسواق القياسية)

بالنسبة لمعظم الأسواق، تُحتسب البطاقة الصفراء كبطاقة واحدة وتُحتسب البطاقة الحمراء أو الصفراء-الحمراء (الإنذار الثاني) كبطاقتين. ويتم تجاهل البطاقة excitation الصفراء الثانية للاعب واحد لأغراض التسوية. ونتيجة لذلك، يمكن للاعب الواحد أن يحصل على حد أقصى يبلغ 3 نقاط بطاقات.

1.17.3. مدة السوق

يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على البطاقات التي تم إشهارها خلال الوقت الأصلي (90 دقيقة بالإضافة إلى الوقت بدل الضائع)، كما هو محدد بواسطة مصادر التسوية المحددة في القاعدة 1.16.1. ويتم تجاهل أي بطاقة تُشهر بعد صفارة نهاية الوقت الأصلي.

1.17.4. فترات الاستراحة وبين الأشواط

لأغراض أسواق الإنذارات، فإن البطاقات التي يتم إشهارها خلال فترة الاستراحة بين الشوطين تُنسب إلى الشوط الثاني لأغراض التسوية، بشرط أن يكون اللاعب الذي تلقى البطاقة مدرجاً كمشارك نشط في المباراة في بداية الشوط الثاني.

1.17.5. المشاركون المؤهلون (غير اللاعبين)

فقط البطاقات التي تُشهر للاعبين المشاركين رسمياً في المباراة (بما في ذلك من هم على أرض الملعب أو خارج الملعب مؤقتاً خلال الفترات الفاصلة العادية للمباراة مثل بين الشوطين) هي التي تُحتسب لأغراض التسوية. ولا تُؤخذ البطاقات التي تُشهر للمدراء أو الطاقم التدريبي أو اللاعبين غير المشاركين (مثل البدلاء غير المستخدمين) بعين الاعتبار.

1.17.6. نظام نقاط الإنذارات في الأسواق التي تستخدم نظام النقاط، يتم تخصيص عدد النقاط التالي:

البطاقة الصفراء: 10 نقاط.

البطاقة الحمراء أو الصفراء-الحمراء: 25 نقطة.

الحد الأقصى للنقاط لكل لاعب: 35 نقطة (10 للبطاقة الصفراء الأولى و25 للبطاقة الحمراء/الصفراء-الحمراء اللاحقة).

1.17.7. الفترات الزمنية والطوابع الزمنية

يتم تسوية أسواق فترات الإنذارات (مثل "بطاقة في الدقائق 1 / 5 التالية") بناءً على الوقت الذي يشهر فيه الحكم البطاقة، وليس وقت ارتكاب الخطأ/المخالفة الفعلي.

1.17.8. استثناءات لأسواق معينة (مستقلة عن اللون)

بالنسبة لأسواق محددة مثل "الفريق التالي الذي يتلقى بطاقة" أو "الفريق الأكثر تلقياً للبطاقات"، يُحتسب كل حدث بطاقة كبطاقة واحدة، بغض النظر عن لونها (صفراء أو حمراء).

1.17.9. النهاية الطبيعية (المباريات المتوقفة)

إذا تم إلغاء مباراة (وفقاً للقاعدة 6.2.2)، يتم تسوية الأسواق التي تم تحديد حصيلتها بالفعل دون شروط وقت الإلغاء. وتُعلن جميع الأسواق الأخرى ذات الصلة بالمباراة ملغاة (Void).

1.17.10. إنذارات 1X2 (الأكثر إنذاراً)

يتيح هذا السوق التنبؤ بأي فريق سيتلقى بطاقات أكثر خلال المباراة، بناءً على منطق الاحتساب المحدد في القاعدة 1.16.2. يستخدم هذا السوق طريقة احتساب مبسطة ولا يطبق نظام نقاط الإنذارات المحدد في القاعدة 1.16.6.

"1" (البيت): يُحتسب للفريق البيتي بطاقات أكثر من الفريق الضيف.

"X" (التعادل): يُحتسب لكلا الفريقين عدد متساوٍ من البطاقات.

"2" (الضيف): يُحتسب للفريق الضيف بطاقات أكثر من الفريق البيتي.

منطق التسوية: لغرض هذا السوق، يتم وزن البطاقات على النحو التالي:

البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة.

البطاقة الحمراء (مباشرة أو صفراء-حمراء) = بطاقتان.

الحد الأقصى لكل لاعب = 3 بطاقات (على سبيل المثال، اللاعب الذي يتلقى بطاقة صفراء ثم بطاقة حمراء مباشرة يُحتسب له 1 + 2 = 3 بطاقات).

مثال: إذا تلقى الفريق البيتي بطاقة حمراء واحدة (تُحتسب كبطاقتين) وتلقى الفريق الضيف بطاقتين صفراوين (1+1 = بطاقتان)، فإن الحصيلة الناتجة هي "التعادل (X)".

1.18 أسواق إحصاءات الفرق

1.18.1. أولوية المصادر

يتم تسوية جميع الأسواق ضمن هذا القسم (إحصاءات الفرق) وفقاً للأولوية الصارمة التالية للمصادر:

1. المصدر الرسمي (الموقع الرسمي للدوري أو البطولة).

2. موقع WhoScored.

3. موقع 365 Scores.

4. موقع Sofascore.

هذا الترتيب نهائي. إذا وفر مصدر ذو أولوية أعلى البيانات، يتم تجاهل المصادر ذات التصنيف الأدنى. وتستند التسوية إلى النشر الرسمي الأولي؛ ولا تشكل التغييرات اللاحقة (القرارات التأديبية، إلخ) سبباً لإعادة التسوية. ينطبق هذا التسلسل الهرمي للمصادر حصرياً على أسواق إحصاءات الفرق. بالنسبة للأسواق الإحصائية الأخرى (مثل الضربات الركنية، الإنذارات)، تتبع التسوية القواعد المحددة المذكورة في الأقسام ذات الصلة.

1.18.2. منطق التسوية العام

أسواق 1X2: الرهان على أي فريق سيحقق عدداً أعلى من الإحصاء المحدد خلال الوقت الأصلي.

أسواق الإجمالي: الرهان على ما إذا كان العدد المشترك لكلا الفريقين (أو العدد لفريق واحد محدد) سيكون أكثر (Over) أو أقل (Under) من الخط المحدد.

تحديد النطاق: تشير الأسواق في هذا القسم بصرامة إلى الإحصاءات على مستوى الفريق. وتخضع أسواق أداء اللاعبين الفردية لقسم Props اللاعبين.

التسوية: يتم تسوية جميع الأسواق الإحصائية في هذا القسم بصرامة وفقاً لأولوية المصادر المحددة في القاعدة 1.17.1.

1.18.3. التسلل

يُحتسب التسلل لأغراض التسوية فقط إذا منحه الحكم رسمياً وأدى إلى استئناف اللعب.

1.18.3.1. توقيت القرار: يتم تسوية التسلل بناءً على الوقت الذي يتخذ فيه الحكم القرار. تنطبق هذه القاعدة على جميع مواقف حكم الفيديو المساعد (VAR)، بغض النظر عن وقت حدوث المخالفة الفعلي.

1.18.3.2. شرط التحقق: يُحتسب التسلل لأغراض التسوية فقط إذا مُنحت ركلة حرة لاحقاً (أو تم استئناف اللعب رسمياً بسبب قرار التسلل).

1.18.4. التسديدات

إجمالي محاولات التسجيل، بما في ذلك التسديدات على المرمى، التسديدات خارج المرمى، والتسديدات التي تم اعتراضها.

1.18.5. التسديدات على المرمى (الهدف)

المحاولات التي تدخل الشباك، أو كانت ستدخل لولا تصدي حارس المرمى أو اعتراض "آخر رجل".

1.18.6. رميات التماس

إجمالي عدد رميات التماس الممنوحة والمنفذة. ويتم تجاهل رميات التماس الممنوحة ولكن غير المنفذة.

1.18.7. الأخطاء

Any مخالفة يطلق الحكم صافرته معتبراً إياها خطأً.

1.18.8. التصديات

أي تدخل متعمد من قِبل حارس المرمى لمنع دخول هدف.

1.18.9. ركلات المرمى

إجمالي عدد ركلات المرمى الممنوحة والمنفذة. ويتم تجاهل ركلات المرمى الممنوحة ولكن غير المنفذة.

1.18.10. إجمالي التمريرات إجمالي عدد التمريرات التي حاول الفريق القيام بها خلال الوقت الأصلي.

منطق الاحتساب: يشمل التمريرات الناجحة وغير الناجحة على حد سواء.

الاستثناءات: يتبع تصنيف التمريرات والاستثناءات منهجية مصدر البيانات المحدد وفقاً للقاعدة 1.17.1.

1.18.11. الأسواق الخاصة وأسواق الكومبو إذا اشتمل سوق "خاص" أو "كومبو" على عنصر إحصائي واحد أو أكثر (مثل التسديدات، التسلل، الأخطاء، إلخ)، فسيتم تسوية كل عنصر إحصائي داخل ذلك السوق بصرامة وفقاً لأولوية المصادر والقواعد المحددة المذكورة في هذا القسم (1.17).

ملاحظة: يتم تسوية كل عنصر إحصائي داخل هذه الأسواق وفقاً للقواعد المحددة وأولويات المصادر المعمول بها لهذا الإحصاء (على سبيل المثال، القسم 1.15 للضربات الركنية، القسم 1.16 للإنذارات، والقسم 1.17 لإحصاءات الفرق الأخرى).

1.19 أسواق الأهداف المتوقعة (xG)

1.19.1. التعريف الأهداف المتوقعة (xG) هي مقياس إحصائي يقيس جودة فرص التسجيل. ويتم تخصيص قيمة xG لكل تسديدة بناءً على احتمالية أن تؤدي إلى هدف.

1.19.2. مصدر المرجعية يتم تسوية جميع أسواق xG بصرامة بناءً على البيانات المقدمة من Fotmob. ولا تُؤخذ أي مصادر أخرى بعين الاعتبار (مواقع الدوري الرسمية، WhoScored، إلخ) لتسوية xG ما لم يفشل Fotmob في توفير البيانات لحدث معين.

1.19.3. دقة التسوية يتم تسوية الرهانات باستخدام القيم المطلقة بالأجزاء من المئة (على سبيل المثال، xG يبلغ 1.45).

مثال: إذا كان xG للفريق هو 1.45 وكان خط المراهنة أكثر من 1.5، فإن الرهان يخسر. وإذا كان xG هو 1.51، فإن الرهان يفوز.

1.19.4. أنواع الأسواق

1.19.4.1. xG للمباراة كاملة (1X2 / الإجمالي): توقع قيم xG المتراكمة خلال كامل الوقت الأصلي.

1.19.4.2. xG للشوط الأول (1X2 / الإجمالي): توقع قيم xG المتراكمة حصرياً خلال الشوط الأول (بما في ذلك الوقت بدل الضائع).

 

أسواق Props اللاعبين

1.20. أهداف اللاعب / أهداف اللاعب (تشمل الوقت الإضافي)

وصف السوق: توقع ما إذا كان اللاعب المحدد سيسجل هدفاً واحداً على الأقل أو أكثر خلال المباراة. يتم تقديم الخيارات كإجماليات (مثل 1+ / 2+ / 3+ إلخ). يشمل ذلك الأهداف المسجلة خلال الوقت الأصلي، وإذا ذُكر ذلك تحديداً في وصف السوق، الوقت الإضافي.

تفاصيل التسوية: جميع الرهانات في هذا السوق صالحة فقط للاعبين الموجودين في التشكيلة الأساسية. وإذا لم يكن اللاعب في التشكيلة الأساسية، تُعلن جميع الرهانات على هذا اللاعب ملغاة (Void)، بغض النظر عما إذا كان سيدخل أرض الملعب كبديل لاحقاً. ولا تُحتسب الأهداف العكسية ضمن إجمالي اللاعب.

مصدر التسوية: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال 1: تم وضع رهان على اللاعب A ليسجل 1+ هدف. يبدأ اللاعب A ويسجل هدفين. يتم تسوية خياري السوق 1+ و 2+ كفوز.

2. مثال 2: تم وضع رهان على اللاعب B ليسجل 2+ هدف. يبدأ اللاعب B ويسجل هدفاً واحداً فقط. يتم تسوية الرهان كخسارة.

3. مثال 3: تم وضع رهان على اللاعب C ليسجل 1+ هدف. اللاعب C ليس في التشكيلة الأساسية. يتم تسوية الرهان كملغى (Void).

1.21. التمريرات الحاسمة للاعب / التمريرات الحاسمة للاعب (تشمل الوقت الإضافي)

وصف السوق: توقع ما إذا كان اللاعب المحدد سيسجل تمريرة حاسمة واحدة على الأقل أو أكثر خلال المباراة. يتم تقديم الخيارات كإجماليات (مثل 1+ / 2+ / 3+ إلخ).

يشمل ذلك التمريرات الحاسمة المقدمة خلال الوقت الأصلي، والوقت الإضافي إذا كان ذلك متاحاً.

تفاصيل التسوية: جميع الرهانات في هذا السوق صالحة فقط للاعبين الموجودين في التشكيلة الأساسية. وإذا لم يكن اللاعب في التشكيلة الأساسية، ستكون جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق ملغاة (Void)، بغض النظر عما إذا كان سيدخل أرض الملعب كبديل لاحقاً. لا يمكن احتساب تمريرة حاسمة لهدف عكسي.

منطق الاحتساب: تُعرف التمريرة الحاسمة بأنها اللمسة المتعمدة الأخيرة (تمريرة، تسديدة عرضية، أو أي لمسة أخرى) من لاعب تؤدي مباشرة إلى تسجيل زميله في الفريق لهدف. وإذا انحرفت اللمسة الأخيرة بواسطة لاعب خصم، فإن الإجراء الأصلي لا يزال يُعتبر مساهماً بشكل مباشر في الهدف دون تغيير اتجاهه المقصود أو حصيلته بشكل جوهري.

الاستثناءات: لا تُمنح تمريرة حاسمة للأهداف العكسية، الركلات الحرة المباشرة، أهداف الركنيات المباشرة، أو ركلات الجزاء. بالإضافة إلى ذلك، تُستبعد "التمريرات الحاسمة الخيالية" (Fantasy Assists) بصرامة من الإحصاءات لأغراض التسوية. ويشمل ذلك، على سبيل المثال لا الحصر:

الأخطاء المكتسبة التي تؤدي إلى ركلة جزاء مسجلة أو ركلة حرة.

التسديدات التي تصطدم بإطار المرمى أو يتم تصديها من حارس المرمى، مما يؤدي إلى هدف من الارتداد.

الانحرافات عن لاعب خصم والتي تغير مسار الكرة بشكل كبير.

مصدر التسوية: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1: رهان على اللاعب A ليسجل 1+ تمريرة حاسمة. يبدأ اللاعب A ويقدم تمريرتين حاسمتين. يتم تسوية خياري السوق 1+ و 2+ كفوز.

2. مثال 2: رهان على اللاعب B ليسجل 1+ تمريرة حاسمة. يبدأ اللاعب B ولكنه تنتهي المباراة دون أن يقدم تمريرة حاسمة. يتم تسوية الرهان كخسارة.

1.22. تسديدات اللاعب / تسديدات اللاعب (تشمل الوقت الإضافي) وصف السوق: الرهان على ما إذا كان اللاعب المحدد سيسدد تسديدة واحدة على الأقل أو أكثر خلال المباراة. يتم تقديم الخيارات كإجماليات (مثل 1+ / 2+ / 3+ إلخ).

يشمل ذلك جميع محاولات التسديد (التسديدات على المرمى، التسديدات خارج المرمى، والتسديدات الاعتراضية) التي تمت خلال الوقت الأصلي والوقت الإضافي إذا كان ذلك متاحاً.

تفاصيل التسوية: جميع الرهانات في هذا السوق صالحة فقط للاعبين الموجودين في التشكيلة الأساسية. وإذا لم يكن اللاعب في التشكيلة الأساسية، فإن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق تكون ملغاة (Void)، بغض النظر عما إذا كان سيدخل أرض الملعب كبديل لاحقاً.

ما يُحتسب كتسديدة: أي محاولة متعمدة لتسجيل هدف تؤدي إلى هدف، أو يتم تصديها من حارس المرمى أو اعتراض "آخر رجل"، أو تذهب بعيداً، عالياً، أو تصطدم بالإطار (القائم أو العارضة).

الاستثناءات: التسديدات الاعتراضية التي لا تصل إلى منطقة المرمى أو يتم اعتراضها من قِبل أي لاعب ليس "آخر رجل" لا تُحتسب كتسديدات.

مصدر التسوية: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال 1: رهان على اللاعب A ليكون لديه 2+ تسديدة. يبدأ اللاعب A المباراة ويسجل ثلاث تسديدات في الإجمالي. يتم تسوية خيارات السوق لـ 1+ و 2+ و 3+ جميعها كفوز.

2. مثال 2: رهان على اللاعب B ليكون لديه 1+ تسديدة. يبدأ اللاعب B المباراة ولكن يتم تبديله في الشوط الأول دون أن يسدد أي تسديدة. يتم تسوية الرهان كخسارة.

3. مثال 3: رهان على اللاعب C ليكون لديه 1+ تسديدة. اللاعب C ليس في التشكيلة الأساسية. يتم تسوية الرهان كملغى (Void).

1.23. تسديدات اللاعب على المرمى / تسديدات اللاعب على المرمى (تشمل الوقت الإضافي)

وصف السوق: الرهان على ما إذا كان اللاعب المحدد سيسدد تسديدة واحدة على الأقل أو أكثر على المرمى خلال المباراة. يتم تقديم خيارات السوق كإجماليات (مثل 1+ / 2+ / 3+ إلخ). يشمل ذلك جميع التسديدات على المرمى التي تمت خلال الوقت الأصلي، وإذا كان وصف السوق يشمل الوقت الإضافي - فإن هذا يشمل جميع التسديدات على المرمى التي تمت خلال الوقت الأصلي والوقت الإضافي.

تفاصيل التسوية: جميع الرهانات في هذا السوق صالحة فقط للاعبين الموجودين في التشكيلة الأساسية. وإذا لم يكن اللاعب في التشكيلة الأساسية، تُعلن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق ملغاة (Void)، بغض النظر عما إذا كان سيدخل أرض الملعب كبديل لاحقاً.

ما يُحتسب كتسديدة على المرمى:

أي محاولة تؤدي إلى هدف أو كانت ستؤدي إلى هدف لولا تصدي حارس المرمى أو تدخل على خط المرمى من لاعب مدافع ("اعتراض الخط الأخير"). التسديدات التي تصطدم بالإطار (خشبة المرمى) أو الشبكة ولا تؤدي إلى هدف لا تُعتبر تسديدات على المرمى ما لم تدخل الكرة.

مصدر التسوية: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال 1: رهان على اللاعب A ليكون لديه 1+ تسديدة على المرمى. يبدأ اللاعب A ولديه تسديدة واحدة تصدى لها الحارس ويسجل هدفاً واحداً. يتم تسوية خياري السوق 1+ و 2+ كفوز.

2. مثال 2: رهان على اللاعب B ليكون لديه 1+ تسديدة على المرمى. يبدأ اللاعب B ويصطدم بالقائم، لكن الكرة تخرج من اللعب. يتم تسوية الرهان كخسارة (لأن الاصطدام بإطار المرمى ليس تسديدة على المرمى).

3. مثال 3: رهان على اللاعب C ليكون لديه 1+ تسديدة على المرمى. اللاعب C ليس في التشكيلة الأساسية. يتم تسوية الرهان كملغى (Void).

1.24. بطاقات اللاعب / بطاقات اللاعب (تشمل الوقت الإضافي)

وصف السوق: الرهان على ما إذا كان اللاعب المحدد سيتلقى بطاقة واحدة على الأقل أو أكثر خلال المباراة (يتم تقديمها عادةً كـ 1+). يشمل ذلك البطاقات التي تم إشهارها خلال الوقت الأصلي، وإذا كان وصف السوق يشمل الوقت الإضافي - البطاقات التي تم إشهارها خلال الوقت الأصلي والوقت الإضافي.

تفاصيل التسوية: جميع الرهانات في هذا السوق صالحة فقط للاعبين الموجودين في التشكيلة الأساسية. وإذا لم يكن اللاعب في التشكيلة الأساسية، تُعلن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق ملغاة (Void)، بغض النظر عما إذا كان اللاعب سيدخل أرض الملعب كبديل لاحقاً.

منطق الاحتساب: لغرض هذا السوق، يتم وزن البطاقات على النحو التالي: البطاقة الصفراء = بطاقة واحدة، البطاقة الحمراء (مباشرة أو صفراء-حمراء) = بطاقتان. الحد الأقصى لعدد البطاقات المحتسبة للاعب واحد هو 3.

اللاعبون النشطون فقط: تُحتسب البطاقات المشهرة للاعب فقط إذا كان يشارك بنشاط في المباراة في وقت إصدار البطاقة. ولا تُحتسب البطاقات الصادرة بعد استبدال اللاعب أو وجوده على مقاعد البدلاء أو بعد الوقت الأصلي لأغراض التسوية.

مصدر التسوية: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال 1: رهان على اللاعب A ليتلقى بطاقة 1+. يبدأ اللاعب A ويتلقى بطاقة صفراء. يتم تسوية الرهان كفوز.

2. مثال 2: رهان على اللاعب B ليتلقى بطاقة 1+. يبدأ اللاعب B ويتلقى بطاقة حمراء مباشرة. ونظراً لأن البطاقة الحمراء تُحتسب كبطاقتين، فإن شرط "1+" قد استُوفي، ويتم تسوية الرهان كفوز.

3. مثال 3: رهان على اللاعب C ليتلقى بطاقة 1+. اللاعب C ليس في التشكيلة الأساسية. وحتى لو دخل اللاعب كبديل وتلقى بطاقة، يتم تسوية الرهان كملغى (Void).

1.25. تمريرات اللاعب / تمريرات اللاعب (تشمل الوقت الإضافي)

وصف السوق: الرهان على ما إذا كان اللاعب المحدد سيسجل تمريرة واحدة على الأقل أو أكثر خلال المباراة. يتم تقديم خيارات السوق كإجماليات (مثل 20+ / 30+ / 40+ إلخ). يشمل ذلك التمريرات التي تمت خلال الوقت الأصلي، وإذا كان وصف السوق يشمل الوقت الإضافي - التمريرات التي تمت خلال الوقت الأصلي والوقت الإضافي.

تفاصيل التسوية: جميع الرهانات في هذا السوق صالحة فقط للاعبين الموجودين في التشكيلة الأساسية. وإذا لم يكن اللاعب في التشكيلة الأساسية، تُعلن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق ملغاة (Void)، بغض النظر عما إذا كان سيدخل أرض الملعب كبديل لاحقاً.

منطق الاحتساب: تعتمد التسوية على إجمالي التمريرات المحاولة. ويشمل ذلك التمريرات الناجحة وغير الناجحة (المعترضة).

استثناءات هامة: وفقاً لتعاريف Opta، فإن الكرات العرضية (الكرات العرضية داخل منطقة الجزاء)، رميات التماس، وركلات المرمى لا تُعد تمريرات وبالتالي لن تُحتسب لأغراض التسوية كتمريرات. يتم تضمين الكرات المتعمدة الملعوبة من لاعب إلى آخر فقط (باستثناء ما ذكر أعلاه).

مصدر التسوية: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال 1: رهان على اللاعب A ليكون لديه 30+ تمريرة. يحاول اللاعب A القيام بـ 35 تمريرة، ولكن يتم اعتراض 5 منها. الإجمالي = 35. يتم تسوية الرهان كفوز.

2. مثال 2: رهان على اللاعب B ليكون لديه 30+ تمريرة. يقوم اللاعب B بـ 28 تمريرة و 5 كرات عرضية. إجمالي التمريرات = 28 (يتم تجاهل الكرات العرضية). يتم تسوية الرهان كخسارة.

1.26. افتكاكات اللاعب / افتكاكات اللاعب (بما في ذلك الوقت الإضافي)

وصف السوق: الرهان على ما إذا كان اللاعب المحدد سيسجل افتكاكاً واحداً على الأقل أو أكثر خلال المباراة. يتم تقديم الخيارات كإجماليات (مثل 1+ / 2+ / 3+ إلخ).

يشمل ذلك جميع الافتكاكات الناجحة التي تمت خلال الوقت الأصلي، وإذا كان وصف السوق يشمل الوقت الإضافي - جميع الافتكاكات الناجحة التي تمت خلال كل من الوقت الأصلي والوقت الإضافي (الأشواط الإضافية).

تفاصيل التسوية: جميع الرهانات في هذا السوق صالحة فقط للاعبين الموجودين في التشكيلة الأساسية. إذا لم يكن اللاعب في التشكيلة الأساسية، تُعلن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق ملغاة (Void)، بغض النظر عما إذا كان سيدخل أرض الملعب كبديل لاحقاً.

منطق الاحتساب: يحدث الافتكاك عندما يحتك اللاعب بالكرة في صراع أرضي ويستحوذ عليها بنجاح من الخصم المستحوذ عليها.

الافتكاك الفائز مقابل الخاسر: كلاهما افتكاكان ناجحان. الافتكاك الفائز (Tackle Won) هو عندما يكتسب فريق اللاعب المفتك الاستحواذ أو تذهب الكرة "آمنة" خارج الملعب. الافتكاك الخاسر (Tackle Lost) هو عندما يتم الافتكاك ولكن الكرة تذهب إلى الخصم. كلاهما يُحتسبان ضمن الإجمالي.

الاستثناءات: قطع التمريرة (الاعتراض) لا يعتبر افتكاكاً.

مصدر التسوية: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال 1: رهان على اللاعب A ليسجل 2+ من الافتكاكات. يبدأ اللاعب A المباراة ويسجل 3 افتكاكات. يتم تسوية الرهانات لخيارات السوق 1+ و 2+ و 3+ جميعها كفوز.

2. مثال 2: تم وضع رهان على اللاعب B ليسجل 1+ افتكاك. يبدأ اللاعب B المباراة ولكنه ينهي اللعبة بـ 0 افتكاك مسجل بواسطة Opta. يتم تسوية الرهان كخسارة.

3. مثال 3: تم وضع رهان على اللاعب C ليسجل 1+ افتكاك. اللاعب C ليس في التشكيلة الأساسية. وحتى لو دخل اللاعب المعني اللعبة كبديل وسجل افتكاكات متعددة، يتم تسوية الرهان كملغى (Void).

1.27. أسواق اللاعبين الخاصة (المواجهات الثنائية، المجموعات، والكومبو)

وصف السوق: تشمل هذه الفئة الأسواق التي تضم لاعبين أو أكثر، مثل مواجهات اللاعبين الثنائية (رأس بـ رأس)، مجموعات اللاعبين، أو الإجماليات الإحصائية المركبة (مثل "اللاعب A واللاعب B واللاعب C ليكون لديهم 3+ تسديدات على المرمى مجتمعين").

تفاصيل التسوية: يتم تسوية جميع الرهانات في هذه الفئة بناءً على نفس المنطق المتبع في رهانات Props اللاعبين الفردية.

شرط التشكيلة الأساسية: يجب أن يكون كل لاعب مذكور أو مدرج في "السوق الخاص" المحدد ضمن التشكيلة الأساسية.

قاعدة الإلغاء: إذا كان أي لاعب واحد (أو أكثر) من اللاعبين المدرجين في السوق ليس في التشكيلة الأساسية، فإن جميع الرهانات على السوق المعني تكون ملغاة (Void).

مصدر التسوية: Livescores - Soccer - Betting Showcase.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال 1 (المواجهة الثنائية): رهان على "اللاعب A ضد اللاعب B: الأكثر تسديداً". يبدأ اللاعب A المباراة، ولكن اللاعب B يجلس على مقاعد البدلاء. يتم تسوية السوق بالكامل كملغى (Void).

2. مثال 2 (الكومبو): رهان على "اللاعب A واللاعب B ليكون لدى كل منهما 1+ تسديدة على المرمى". يبدأ كلا اللاعبين المباراة. يكون لدى اللاعب A تسديدتان على المرمى، بينما يكون لدى اللاعب B ‏0. يتم تسوية الرهان كخسارة.

3. مثال 3 (الإجمالي المجتمَع): تم وضع رهان على "اللاعب A واللاعب B واللاعب C لتسجيل 3+ أهداف مجتمعين".

إذا كان أي من اللاعبين المذكورين في وصف السوق ليس في التشكيلة الأساسية، يتم تسوية الرهان كملغى (Void) (مسترد)، حتى لو سجل اللاعبون الآخرون المذكورون في وصف السوق معاً 5 أهداف.

إذا بدأ جميع اللاعبين الثلاثة المذكورين في وصف السوق المباراة وسجل كل منهم هدفاً واحداً (الإجمالي 3)، فإن الرهان يعتبر فوزاً.

إذا بدأ جميع اللاعبين الثلاثة المذكورين في وصف السوق المباراة وسجلوا هدفين فقط مجتمعين، يتم تسوية الرهان كخسارة.

1.28. مسجل الهدف في أي وقت (Anytime Goalscorer)

وصف السوق: يوفر هذا السوق قائمة باللاعبين للاختيار من بينها. الرهان هو على ما إذا كان اللاعب المحدد سيسجل هدفاً واحداً على الأقل في أي وقت خلال المباراة.

تفاصيل التسوية: قاعدة المشاركة: تظل الرهانات سارية إذا دخل اللاعب أرض الملعب في أي وقت خلال الوقت الأصلي، سواء كلاعب أساسي أو كبديل.

قاعدة الإلغاء: الرهانات على الأسواق التي تضم لاعبين تم إدراجهم في الفريق ولكنهم ظلوا على مقاعد البدلاء ولم يشاركوا في المباراة ستكون ملغاة (Void).

المشاركون (Runners): يُعتبر جميع اللاعبين الذين شاركوا في المباراة منذ ركلة البداية أو منذ الهدف السابق "مشاركين نشطين" (Runners).

اللاعبون غير المدرجين: إذا سجل لاعب لم يكن مدرجاً في تشكيلة يوم المباراة هدفاً، فإن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق تظل صالحة وقائمة.

الأهداف العكسية: لا تؤخذ الأهداف العكسية (في المرمى الذاتي) بعين الاعتبار لغرض تسوية هذا السوق ولا تؤثر على تسلسل ترقيم الأهداف أو تسوية إجمالي أهداف اللاعبين.

مصدر التسوية: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المتاحة على الموقع https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer أو من خلال رابطة الصحافة (Press Association)، ما لم يكن هناك دليل واضح على أن هذه الإحصاءات غير صحيحة.

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1 (اللاعب البديل): رهان على اللاعب A ليسجل. يبدأ اللاعب A على مقاعد البدلاء، ويدخل المباراة كبديل ويسجل. يتم تسوية الرهان كفوز.

2. مثال 2 (الهدف العكسي): يسجل اللاعب B هدفاً عكسياً في مرمى فريقه. يتم تجاهل هذا الهدف. ويظل الرهان على تسجيل اللاعب B مفتوحاً حتى يسجل ذلك اللاعب هدفاً، أو تنتهي المباراة.

مثال 3 (مسجل هدف غير مدرج): يسجل لاعب غير مدرج في القائمة الأصلية الهدف الأول. وتظل الرهانات على أسواق جميع اللاعبين الآخرين المدرجين لـ "مسجل الهدف في أي وقت" نشطة.

1.29. مسجل الهدف الأول (First Goalscorer)

وصف السوق: الرهان على أي لاعب من القائمة المقدمة سيسجل الهدف الأول في المباراة.

تفاصيل التسوية: قاعدة المشاركة: تظل الرهانات في هذا السوق لجميع اختيارات اللاعبين سارية إذا دخل اللاعب المعني المسمى في وصف السوق إلى أرض الملعب في أي وقت قبل تسجيل الهدف الأول، سواء كلاعب أساسي أو كبديل.

قاعدة الإلغاء: إذا دخل لاعب أرض الملعب بعد تسجيل الهدف الأول بالفعل، أو ظل على مقاعد البدلاء طوال المباراة، فإن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق تكون ملغاة (Void).

المشاركون (Runners): يُعتبر جميع اللاعبين الذين شاركوا في المباراة منذ ركلة البداية وقبل تسجيل الهدف الأول "مشاركين نشطين" (Runners).

اللاعبون غير المدرجين: إذا تم تسجيل هدف بواسطة لاعب لم يكن مدرجاً في تشكيلة يوم المباراة، فإن جميع الرهانات على اللاعبين المدرجين في هذا السوق تظل صالحة وقائمة.

الأهداف العكسية: لا تؤخذ الأهداف العكسية بعين الاعتبار لأغراض تسوية هذا السوق. وإذا كان الهدف الأول في المباراة هدفاً عكسياً، فإنسوق يظل مفتوحاً حتى يسجل أحد اللاعبين أول هدف غير عكسي.

مصدر التسوية: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المتاحة في Livescores - Soccer - Betting Showcase، أو رابطة الصحافة (Press Association)، ما لم يكن هناك دليل واضح على أن هذه الإحصاءات غير صحيحة.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال 1 (فوز اللاعب البديل): رهان على اللاعب A ليكون مسجل الهدف الأول. يبدأ اللاعب A على مقاعد البدلاء، ويدخل اللعبة كبديل في الدقيقة 20، ويسجل الهدف الأول في الدقيقة 30. يتم تسوية الرهان كفوز.

2. مثال 2 (إلغاء البديل المتأخر): تم تسجيل هدف في الدقيقة 10. يدخل اللاعب B أرض الملعب كبديل في الدقيقة 15. يتم تسوية الرهان في هذا السوق الذي يخص اللاعب B كملغى (Void) لأنه دخل أرض الملعب بعد الهدف الأول.

3. مثال 3 (سيناريو الهدف العكسي): الهدف الأول في المباراة هو هدف عكسي. ثم يسجل اللاعب C هدفاً غير عكسي. يتم تسوية الرهانات في هذا السوق التي تشمل اللاعب C كفوز.

1.30. مسجل الهدف الأخير (Last Goalscorer)

وصف السوق: الرهان على أي لاعب من القائمة المقدمة سيسجل الهدف النهائي في المباراة.

تفاصيل التسوية:

قاعدة المشاركة: تظل الرهانات سارية إذا دخل اللاعب المذكور في اختيار السوق أرض الملعب في أي وقت خلال الوقت الأصلي، سواء كلاعب أساسي أو كبديل، شريطة أن يكون اللاعب المعني متواجداً على أرض الملعب عند تسجيل الهدف الأخير.

قاعدة اللاعب المستبدل: إذا تم استبدال لاعب وخروجه من اللعبة قبل تسجيل الهدف الأخير، فإن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق تكون ملغاة (Void).

قاعدة الإلغاء: الرهانات على الأسواق التي تضم لاعبين تم إدراجهم في الفريق ولكنهم ظلوا على مقاعد البدلاء ولم يلعبوا في المباراة ستكون ملغاة (Void).

لاعب غير ميداني (Non-fielder): لأغراض هذه القاعدة، يُعرَّف "اللاعب غير الميداني" بأنه اللاعب الذي لم يكن مدرجاً في تشكيلة يوم المباراة. وتكون الرهانات على الأسواق التي تضم مثل هؤلاء اللاعبين ملغاة (Void).

الأهداف العكسية: لا تؤخذ الأهداف العكسية بعين الاعتبار لغرض تسوية هذا السوق. إذا كان الهدف الأخير في المباراة هدفاً عكسياً، فإن الرهانات في السوق على اللاعب الذي سجل الهدف السابق غير العكسي تكون فائزة. وإذا كانت جميع الأهداف في المباراة أهدافاً عكسية، يتم تسوية الرهانات في هذا السوق وفقاً لنتيجة "لا يوجد مسجل أهداف" (إذا كانت معروضة) أو تُلغى (Void).

مصدر التسوية: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المتاحة في Livescores - Soccer - Betting Showcase، أو رابطة الصحافة (Press Association)، ما لم يكن هناك دليل واضح على أن هذه الإحصاءات غير صحيحة.

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1 (البديل الفائز): يدخل اللاعب A كبديل في الدقيقة 85 ويسجل الهدف النهائي في الدقيقة 92. يتم تسوية الرهان على اللاعب A في هذا السوق كفوز.

2. مثال 2 (الإلغاء بسبب الاستبدال): رهان على اللاعب B في هذا السوق. يبدأ اللاعب B المباراة ولكن يتم استبداله في الدقيقة 70. ثم يسجل لاعب آخر هدفاً في الدقيقة 80. يتم تسوية الرهان على اللاعب B في هذا السوق كملغى (Void).

مثال 3 (الهدف العكسي): تنتهي المباراة بنتيجة 2-1. سُجلت الأهداف بواسطة اللاعب A ‏(1-0)، واللاعب B ‏(2-0)، ثم هدف عكسي (2-1). يتم تسوية الرهانات على اللاعب B في هذا السوق كفوز.

1.31. مسجل الهدف التالي (على سبيل المثال، الهدف الثاني، الهدف الثالث، إلخ)

وصف السوق: الرهان على أي لاعب من القائمة المقدمة سيسجل الهدف المحدد في تسلسل المباراة (على سبيل المثال، الهدف الثاني في المباراة).

تفاصيل التسوية:

قاعدة المشاركة: تظل الرهانات سارية إذا كان اللاعب المذكور في وصف السوق متواجداً في أرض الملعب في أي وقت بين الهدف السابق (أو بداية المباراة بالنسبة للهدف الأول) وتجيل "الهدف التالي" المحدد.

قاعدة الإلغاء (ليس في الملعب): إذا دخل لاعب أرض الملعب كبديل بعد تسجيل الهدف المحدد بالفعل، أو ظل على مقاعد البدلاء طوال مدة المباراة، فإن الرهانات على اللاعب المعني في هذا السوق تكون ملغاة (Void).

قاعدة الإلغاء (مستبدل): IFA تم استبدال لاعب وخروجه من اللعبة قبل تسجيل "الهدف التالي" المحدد، فإن جميع الرهانات على هذا اللاعب لرقم الهدف المحدد هذا في هذا السوق تكون ملغاة (Void).

المشاركون (Runners): يُعتبر جميع اللاعبين الذين تواجدوا في أرض الملعب منذ ركلة البداية (بالنسبة للهدف الأول) أو منذ تسجيل الهدف السابق "مشاركين نشطين" (Runners).

اللاعبون غير المدرجين: إذا تم تسجيل هدف بواسطة لاعب لم يكن مدرجاً في تشكيلة يوم المباراة، فإن جميع الرهانات على اللاعبين المدرجين في هذا السوق تظل صالحة وقائمة.

الأهداف العكسية: لا تؤخذ الأهداف العكسية بعين الاعتبار لغرض تسوية هذا السوق. إذا كان "الهدف التالي" المحدد هدفاً عكسياً، فإن الرهانات لرقم الهدف هذا في هذا السوق تظل مفتوحة. ويتم تسوية الرهانات على اللاعب الذي يسجل الهدف التالي غير العكسي في هذا السوق كفوز.

مصدر التسوية: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المتاحة في Livescores - Soccer - Betting Showcase، أو رابطة الصحافة (Press Association).

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1 (البديل الفائز): النتيجة هي 1-0. يدخل اللاعب A اللعبة في الدقيقة 60. ويسجل اللاعب A في الدقيقة 70 لتصبح النتيجة 2-0. Wetten auf Spieler A für Markt "2nd Goalscorer" are settled as a Win.

2. مثال 2 (الإلغاء بسبب الاستبدال): النتيجة هي 0-0. يبدأ اللاعب B اللعبة ولكن يتم استبداله في الدقيقة 30. تم تسجيل الهدف الأول في الدقيقة 40. وبما أن اللاعب B لم يكن في الملعب عند تسجيل الهدف، فإن الرهان على اللاعب B في سوق "مسجل الهدف الأول" يكون ملغى (Void).

3. مثال 3 (سيناريو الهدف العكسي): رهان على اللاعب C ليسجل "الهدف الثالث". النتيجة الحالية هي 2-0. يسجل لاعب من الفريق المنافس هدفاً عكسياً (2-1). لا يتم أخذ الهدف العكسي بعين الاعتبار لتسوية سوق "الهدف الثالث". ثم يسجل اللاعب C ‏(3-1). يتم تسوية الرهانات على اللاعب C في سوق "مسجل الهدف الثالث" كفوز.

1.32. لاعب يسجل هدفين أو أكثر / لاعب يسجل 3 أهداف أو أكثر (لاعب يسجل X)

وصف السوق: الرهان على ما إذا كان لاعب محدد من القائمة المقدمة سيسجل X أو أكثر من الأهداف (على سبيل المثال، هدفين أو أكثر، 3 أهداف أو أكثر) خلال المباراة.

تفاصيل التسوية:

أ. الاختلاف عن سوق "أهداف اللاعب": على عكس سوق "أهداف اللاعب" (القسم 1.19)، والذي يكون صالحاً فقط للاعبين الأساسيين، يتبع هذا السوق قاعدة "أي مشاركة" (Any Participation).

ب. قاعدة المشاركة: تظل الرهانات في هذا السوق سارية إذا دخل اللاعب المذكور في وصف السوق أرض الملعب في أي وقت خلال الوقت الأصلي، سواء كلاعب أساسي أو كبديل.

ج. قاعدة الإلغاء: إذا ظل لاعب على مقاعد البدلاء طوال المباراة أو لم يتم تضمينه في تشكيلة يوم المباراة، فإن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق تكون ملغاة (Void).

د. المشاركون (Runners): يُعتبر جميع اللاعبين الذين شاركوا في المباراة المعنية "مشاركين نشطين" (Runners).

هـ. الأهداف العكسية: لا تؤخذ الأهداف العكسية بعين الاعتبار لغرض تسوية هذا السوق ولا تُحتسب ضمن إجمالي اللاعب.

مصدر التسوية: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المتاحة في Livescores - Soccer - Betting Showcase، أو رابطة الصحافة (Press Association).

أمثلة على التسوية:

أ. مثال 1 (البديل الفائز): رهان على اللاعب A ليسجل "هدفين أو أكثر". يبدأ اللاعب A على مقاعد البدلاء، ويدخل كبديل في الدقيقة 70، ويسجل هدفين. يتم تسوية الرهان على اللاعب A في سوق "هدفين أو أكثر" كفوز.

ب. مثال 2 (الخسارة): رهان على اللاعب B ليسجل "هدفين أو أكثر". يبدأ اللاعب B المباراة ويسجل هدفاً واحداً فقط. يتم تسوية الرهان على اللاعب B في سوق "هدفين أو أكثر" كخسارة.

ج. مثال 3 (ملغى): رهان على اللاعب C ليسجل "هدفين أو أكثر". اللاعب C متواجد في التشكيلة لكنه لا يدخل أرض الملعب. يتم تسوية الرهان على اللاعب C في سوق "هدفين أو أكثر" كملغى (Void).

1.33. لاعب يتلقى بطاقة

وصف السوق: الرهان على ما إذا كان لاعب معين سيتلقى بطاقة خلال المباراة. وعادة ما يكون هذا سوق "نعم/لا" أو يُعرض كـ "لاعب يحصل على بطاقة".

تفاصيل التسوية:

قاعدة المشاركة (أي مشاركة): تظل الرهانات للاعب معين في هذا السوق سارية إذا دخل اللاعب أرض الملعب في أي وقت خلال الوقت الأصلي، سواء كلاعب أساسي أو كبديل.

قاعدة الإلغاء: إذا تم إدراج لاعب في تشكيلة الفريق الرسمية للمباراة ولكنه ظل على مقاعد البدلاء ولم يدخل أرض الملعب في أي وقت، فإن جميع الرهانات على هذا اللاعب في هذا السوق تكون ملغاة (Void).

اللاعبون النشطون فقط: تُحتسب فقط البطاقات التي تُشهر للاعب أثناء وجوده نشطاً على أرض الملعب. ولا تؤخذ البطاقات المشهرة للاعب متواجد على مقاعد البدلاء (قبل الدخول أو بعد استبداله) أو المشهرة بعد صافرة النهاية بعين الاعتبار لغرض تسوية هذا السوق.

منطق الاحتساب: بالنسبة لحصيلة "نعم"، يتم تسوية الرهان كفوز إذا أُشهرت للاعب المذكور في وصف السوق أي بطاقة (صفراء أو حمراء) أثناء وجوده نشطاً على أرض الملعب. ولا يؤثر الوزن المحدد للبطاقة أو لونها على حصيلة هذا السوق المعين.

مصدر التسوية:

يتم تسوية الرهانات بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المتاحة في Livescores - Soccer - Betting Showcase، أو رابطة الصحافة (Press Association)، ما لم يكن هناك دليل واضح على أن هذه الإحصاءات غير صحيحة.

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1 (فوز اللاعب البديل): يبدأ اللاعب A على مقاعد البدلاء، ويدخل المباراة في الدقيقة 75، ويتلقى بطاقة صفراء في الدقيقة 80. يتم تسوية الرهان على اللاعب A في هذا السوق كفوز.

2. مثال 2 (ملغى): يتم إدراج اللاعب B في الكشف الرسمي للفريق كلاعب بديل ولكنه يظل على مقاعد البدلاء طوال الـ 90 دقيقة كاملة. يتم تسوية الرهان على هذا اللاعب في هذا السوق كملغى (Void).

مثال 3 (بطاقة غير نشطة): يبدأ اللاعب C المباراة، ويتم استبداله وخروجه في الدقيقة 60، ثم يتلقى بطاقة صفراء أثناء جلوسه على مقاعد البدلاء في الدقيقة 85. لا تُحتسب هذه البطاقة لأغراض تسوية هذا السوق. ويتم تسوية الرهان على اللاعب C في هذا السوق كخسارة.

أسواق محددة

1.34. إجمالي الـ VAR / مراجعة الفيديو

وصف السوق: الرهان على الإجمالي الكلي لعدد مراجعات حكم الفيديو المساعد (VAR) الرسمية التي يتم إجراؤها خلال المباراة (بما في ذلك الوقت الإضافي إذا كان ذلك قابلاً للتطبيق وفقاً لوصف سوق معين).

تفاصيل التسوية:

التأكيد الرسمي: تُحتسب مراجعة الـ VAR فقط عندما يتم تأكيدها رسمياً من خلال دليل مرئي في البث الرسمي عبر أحد الإجراءات مرئية التالية:

قيام حكم الساحة بعمل "إشارة التلفزيون" (رسم مستطيل/صندوق في الهواء بيديه).

قيام حكم الساحة بالتحقق بنفسه من الحادثة عند شاشة مراجعة الفيديو الموجودة بجانب الملعب (المراجعة على أرض الملعب - On-Field Review).

الاستثناءات (بصرامة لا تُحتسب):

ظهور رسالة "التحقق من الهدف" (Goal Check) أو "التحقق من ركلة الجزاء" (Penalty Check) على لوحة نتائج الملعب أو الرسومات التلفزيونية.

وضع الحكم يده على أذنه أو التحدث إلى المساعدين عبر سماعة الرأس.

يتم تجاهل فحوصات VAR الخلفية التي لا تصاحبها إشارة مراجعة رسمية أو مراجعة على أرض الملعب.

مصدر التسوية: البث التلفزيوني الرسمي.

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1: يطلق الحكم صافرته، ويرسم "صندوقاً" في الهواء، ويركض نحو الشاشة. هذا يُحتسب كمراجعة VAR واحدة (1).

2. مثال 2: حدوث توقف طويل، ويتحدث الحكم بوضوح إلى شخص ما عبر سماعة أذنه لمدة دقيقتين، ولكنه بعد ذلك يستأنف اللعب ببساطة دون أي إشارات أو ذهاب إلى الشاشة. هذا يُحتسب كـ 0 مراجعة VAR.

1.35. القائم أو العارضة (خشبة المرمى)

وصف السوق: الرهان على الإجمالي الكلي لعدد المرات التي تصطدم فيها الكرة بإطار المرمى (القائم أو العارضة). ويشمل إطار المرمى كلا قائمي المرمى والعارضة.

تفاصيل التسوية:

شرط بقاء الكرة في اللعب: تُحتسب الضربة فقط إذا ظلت الكرة في اللعب بعد ارتطامها بالإطار (على سبيل المثال، ارتدت إلى لاعب، أو الحكم، أو اصطدمت بقائم آخر). والكرات التي تصطدم بإطار المرمى وتخرج من الملعب، لا تؤخذ بعين الاعتبار لغرض تسوية هذا السوق.

الضربات المزدوجة: إذا اصطدمت الكرة بجزء واحد من الإطار (مثل القائم) ثم اصطدمت فوراً بجزء آخر (مثل العارضة) دون أن يلمسها أي شخص بينهما، فإنها تُحتسب كضربة واحدة (1) فقط.

مصدر التسوية: البث التلفزيوني / الأدلة المرئية.

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1: يسدد لاعب، وتصطدم الكرة بالقائم وترتد إلى حارس المرمى. هذه تُحتسب كضربة واحدة (1).

2. مثال 2: يسدد لاعب، وتصطدم الكرة بالقائم، ثم العارضة، ثم تخرج خارج الملعب. وبما أنه لم يلمسها أحد بين الضربتين، فهذه تُحتسب كضربة واحدة (1).

1.36. دخول الطاقم الطبي

وصف السوق: الرهان على الإجمالي الكلي لعدد المرات التي يدخل فيها الطاقم الطبي إلى أرض الملعب لمساعدة لاعب.

تفاصيل التسوية:

شروط الاحتساب: لا يُحتسب الدخول إلا إذا منح الحكم الإذن وتلقى اللاعب مساعدة بالفعل على أرض الملعب.

حالات الدخول المتزامن: إذا استدعى الحكم الأطقم الطبية لكلا الفريقين في نفس الوقت (على سبيل المثال، بعد اصطدام رأس برأس)، فإن هذا يُحتسب كدخول واحد (1) فقط.

مصدر التسوية: البث التلفزيوني / الأدلة المرئية.

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1: يسقط لاعب، ويشير الحكم للمطالبة بدخول الطاقم الطبي إلى أرض الملعب، ويقومون بعلاج اللاعب. هذا يُحتسب كدخول واحد (1).

2. مثال 2: يصطدم لاعبان من فريقين متنافسين. ويشير الحكم لكلا الطاقمين الطبيين بالدخول في وقت واحد. هذا يُحتسب كدخول واحد (1).

مثال 3: يركض الطاقم الطبي نحو لاعب، لكن الحكم لم يمنح الإذن، أو ينهض اللاعب ويرفض المساعدة قبل أن يصلوا إليه. هذا يُحتسب كـ 0 دخول.

1.37. طريقة الهدف التالي (Next Scoring Type)

وصف السوق: الرهان على الطريقة المحددة التي سيتم بها تسجيل الهدف التالي في المباراة.

تفاصيل التسوية:

ركلة حرة/ركلة ركنية: يجب تسجيل الهدف مباشرة من موقع الركلة الحرة/الركنية (حسب الحالة). وإذا انحرفت الكرة، فإنها لا تزال تُحتسب كهدف من ركلة حرة طالما تم احتساب الهدف رسمياً للاعب الذي نفذ الركلة الحرة أو الركنية.

ركلة جزاء: يجب تسجيل الهدف مباشرة من علامة الجزاء. والأهداف المسجلة من ارتداد (بعد تصدٍّ أو اصطدام بخشب المرمى) لا تُحتسب كأهداف من ركلة جزاء.

رأسية: اللمسة الأخيرة المؤدية إلى الهدف يجب أن تكون بالرأس.

تسديدة: أي هدف ليس برأسية، وليس بركلة جزاء، وليس بركلة حرة، وليس هدفاً عكسياً، ويتم تسجيله من اللعب المفتوح أو استئناف اللعب العادي.

هدف عكسي: أي هدف يتم إعلانه رسمياً كهدف عكسي (في المرمى الذاتي).

لا يوجد هدف: إذا لم يتم تسجيل الهدف المحدد بحلول نهاية المباراة.

أمثلة على التسوية:

1. مثال (ركلة جزاء): ينفذ لاعب ركلة جزاء، ويتصدى لها الحارس، ويسجل نفس اللاعب من الارتداد. يتم تسوية سوق "طريقة الهدف التالي" كـ تسديدة (Shot) (أو رأسية)، وليس ركلة جزاء.

2. مثال (ركلة حرة): يسدد لاعب ركلة حرة، فتصطدم بكتف المدافع وتدخل المرمى. إذا تم احتساب الهدف لمنفذ الركلة الحرة، فسيتم تسويته كـ ركلة حرة (Freekick).

1.38. سيتم تسجيل هدف بالرأس

وصف السوق: الرهان على ما إذا كان سيتم تسجيل هدف واحد على الأقل في المباراة بالرأس.

تفاصيل التسوية: هدف بالرأس: اللمسة الأخيرة للمسجل والتي تؤدي إلى عبور الكرة خط المرمى يجب أن تكون بالرأس.

الأهداف العكسية: تُستثنى الأهداف العكسية من هذا السوق. وحتى لو سجل لاعب هدفاً عكسياً برأسه، فلن يُحتسب ذلك ضمن حصيلة "نعم".

مصدر التسوية (الأولوية):

1. WhoScored

2. FotMob

3. Sofascore

أمثلة على التسوية:

1. مثال 1 (فوز): يسدد لاعب مهاجم الكرة برأسه في شباك الخصم من كرة عرضية. يتم تسوية الرهان في هذا السوق كفوز.

2. مثال 2 (خسارة): يحاول لاعب إبعاد كرة عرضية برأسه ولكنه يسجل هدفاً بالخطأ في شباك فريقه. هذا هدف عكسي ويتم تسوية الرهان في هذا السوق كخسارة.

3. مثال 3 (خسارة): يسجل لاعب هدفاً بكتفه أو بصدره. وبما أن اللمسة الأخيرة لم تكن بالرأس، يتم تسوية الرهان في هذا السوق كخسارة.

1.39. أسواق ركلات الترجيح

وصف السوق العام: تنطبق هذه الأسواق فقط على ركلات الترجيح (بعد الوقت الأصلي أو الوقت الإضافي، اعتماداً على نظام البطولة) التي تُجرى بموجب قواعد المنافسة الرسمية لتحديد الفائز بالمباراة.

مبدأ التسوية الأساسي: بالنسبة لجميع الأسواق الإحصائية (الإجماليات، الإعاقات "Handicaps"، الزوجي/الفردي، إلخ)، تُحتسب فقط ركلات الجزاء التي تم تحويلها بنجاح إلى أهداف. ولا تُحتسب ركلات الجزاء الضائعة والمصدودة، أو الضربات في خشبة المرمى كأهداف ولكنها تظل ذات صلة لتحديد حصيلة أسواق الركلات الفردية. وإذا تم إلغاء ركلات الترجيح، أو تعليقها، أو لم تكتمل، فإن الأسواق غير المسواة تعتبر ملغاة (Void) ما لم تكن الحصيلة قد تحددت بالفعل.

مصدر التسوية: البث التلفزيوني / تغذية المباراة الرسمية.

1.39.1. إجماليات الفريق والمباراة (أكثر/أقل، زوجي/فردي)

المنطق: الرهان على عدد ركلات الجزاء التي سجلها الفريق البيتي، أو الفريق الضيف، أو كلاهما معاً.

زوجي/فردي: يتم تسوية الرهانات بناءً على العدد النهائي لركلات الجزاء المسجلة. إذا سجل فريق 4 ركلات جزاء، تكون النتيجة زوجي (Even). وإذا كانت 3 — فردي (Odd).

1.39.2. الموت المفاجئ (Sudden Death) (نعم/لا)

المنطق: الرهان على ما إذا كانت ركلات الترجيح ستصل إلى مرحلة "الموت المفاجئ".

الشرط: يُعتبَر أنه تم الوصول إلى "الموت المفاجئ" إذا ظلت النتيجة متساوية بعد أن نفذ كلا الفريقين ركلاتهم الخمس الأولى لكل منهما.

ملاحظة: إذا انتهت ركلات الترجيح قبل أو عند الركلة العاشرة تماماً لأن أحد الفريقين لديه تقدم لا يمكن تعويضه، فإن النتيجة تكون "لا" (No).

1.39.3. النتيجة الصحيحة وهامش الفوز

النتيجة الصحيحة: الرهان على النتيجة النهائية الدقيقة لركلات الجزاء المسجلة (مثل 4-3، 5-4). وأي نتيجة غير مدرجة صراحة في السوق تندرج تحت "أي نتيجة أخرى".

هامش الفوز: الرهان على الفارق في عدد ركلات الجزاء المسجلة بين الفائز والخاسر.

1.39.4. أسواق ركلة الجزاء الأخيرة

فريق ركلة الجزاء الأخيرة: الرهان على أي فريق سينفذ ركلة الجزاء الأخيرة في سلسلة ركلات الترجيح. ويتم تسوية هذا السوق بناءً على الفريق الذي ينفذ الركلة التي تنهي ركلات الترجيح حسابياً.

حصيلة ركلة الجزاء الأخيرة: الرهان على ما إذا كانت الركلة الأخيرة في سلسلة ركلات الترجيح ستسجل (Scored) أو تضيع (Missed) (وتشمل التصديات/خارج المرمى).

1.39.5. ركلات الجزاء المرقمة (المفهرسة) (البيت/الضيف)

المنطق: الرهان على ما إذا كانت ركلة جزاء معينة (مثل "ركلة جزاء الضيف 3") ستُسجل (نعم) أم لا (لا).

ملاحظة: يتم تسوية هذه الأسواق في الوقت الفعلي بمجرد اكتمال الركلة المحددة. وإذا لم يتم تنفيذ ركلة الجزاء المفهرسة المحددة، فإن جميع الرهانات على اختيار السوق هذا تكون ملغاة (Void).

أمثلة على التسوية:

1. مثال (إجمالي الأهداف): في سلسلة ركلات الترجيح، تم تنفيذ 9 ركلات جزاء في الإجمالي. سُجلت 5، وضاعت 4. يتم تسوية سوق "إجمالي الأهداف" عند 5.

2. مثال (الموت المفاجئ): النتيجة هي 4-4 بعد 10 ركلات جزاء (5 لكل فريق). وتستمر ركلات الترجيح إلى الركلتين الحادية عشرة والثانية عشرة. يتم تسوية "الموت المفاجئ" كـ نعم (Yes).

3. مثال (حصيلة ركلة الجزاء الأخيرة): النتيجة هي 4-2. ينفذ الفريق B ركلة الجزاء الرابعة ويضيعها. وتنتهي ركلات الترجيح عند هذا حد. يتم تسوية "حصيلة ركلة الجزاء الأخيرة" كـ ضاعت/لا (Missed/No)، وفريق ركلة الجزاء الأخيرة هو الفريق B.

1.40. أول ما يحدث / آخر ما يحدث

الحصائل: رمية تماس، خطأ، ركلة مرمى، ضربة ركنية، تسلل، هدف.

منطق التسوية:

أول ما يحدث: يتم تسوية السوق بناءً على أي من الأحداث المدرجة يقع أولاً بالتسلسل الزمني.

آخر ما يحدث: يتم تسوية السوق بناءً على أي من الأحداث المدرجة يقع أخيراً قبل نهاية المباراة. وما لم ينص على خلاف ذلك، ينطبق عمال التسوية على الوقت الأصلي فقط.

تفاصيل التسوية: تُحتسب الأحداث في اللحظة التي تمنح فيها أو يشار إليها من قِبل الحكم (على سبيل المثال، الصافرة لاحتساب خطأ)، وليس عند تنفيذها فعلياً.

ويتم تجاهل الأحداث التي يتم إلغاؤها أو نقضها لاحقاً بعد مراجعة الـ VAR لأغراض التسوية.

مصدر التسوية: البث التلفزيوني أو بيانات موفر التغذية الرسمية.

1.41. شباك نظيفة (Clean Sheet)

وصف السوق: الرهان على ما إذا كان فريق معين سيمنع منافسه من تسجيل أي أهداف خلال المباراة.

الحصائل: نعم / لا.

تفاصيل التسوية:

نعم: يجب ألا يستقبل الفريق أي هدف (0 أهداف).

لا: يستقبل الفريق هدفاً واحداً (1) أو أكثر.

الأهداف العكسية: أي هدف عكسي يسجله الفريق المحدد يُعامل كهدف استقبله ذلك الفريق. وفي هذه الحالة، يتم تسوية رهان "شباك نظيفة - نعم" كخسارة.

الإطار الزمني: ينطبق على الوقت الأصلي فقط، ما لم يذكر اسم السوق صراحة "بما في ذلك الوقت الإضافي".

مصدر التسوية: نتيجة المباراة / البث التلفزيوني.

أمثلة على التسوية:

1. مثال (فوز): الرهان على "شباك نظيفة للفريق A - نعم". تنتهي المباراة بنتيجة 0-0 أو 2-0، أي أن الفريق الآخر لم يسجل أهدافاً. يتم تسوية الرهان كفوز.

2. مثال (خسارة): الرهان على "شباك نظيفة للفريق A - نعم". يسجل الفريق A هدفاً عكسياً في مرماه، وتنتهي المباراة بنتيجة 1-1. يتم تسوية الرهان كخسارة.

1.42. أي فريق سيفوز ببقية المباراة (Rest of the Match)

وصف السوق: الرهان على أي فريق سيسجل أهدافاً أكثر من لحظة قبول الرهان وحتى نهاية المباراة (ضمن الوقت الأصلي). وإذا تم قبول الرهان بعد انتهاء المباراة أو بعد أن يصبح السوق غير صالح، فإن الرهان يعتبر ملغى.

منطق التسوية: في الوقت الذي يتم فيه قبول الرهان، تُعتبر النتيجة كأنها 0-0، بغض النظر عن النتيجة الحالية الفعلية في المباراة.

فقط الأهداف المسجلة بعد قبول الرهان هي التي تُحتسب لتسوية هذاسوق.

الحصائل: البيت (Home)، التعادل (Draw)، الضيف (Away).

مصدر التسوية: البث التلفزيوني / تغذية المباراة الرسمية.

أمثلة على الاحتساب:

1. مثال (التعادل): النتيجة الحالية هي 2-0. راهنت على "التعادل" لبقية المباراة. تنتهي اللعبة بنتيجة 2-0. وبما أنه لم يتم تسجيل المزيد من الأهداف، فإن نتيجة "بقية المباراة" هي 0-0. الرهان يعتبر فوزاً.

2. مثال (الضيف): النتيجة الحالية هي 1-0. راهنت على "الضيف" لبقية المباراة. تنتهي اللعبة بنتيجة 1-1. وبما أن الفريق الضيف سجل هدفاً واحداً وسجل الفريق البيتي 0 بعد رهانك، فإن نتيجة "بقية المباراة" هي 0-1. الرهان يعتبر فوزاً.

3. مثال (خسارة): النتيجة الحالية هي 0-0. راهنت على "البيت" لبقية المباراة. تنتهي اللعبة بنتيجة 0-1. الرهان يعتبر خسارة.

1.43. التعادل السلبي (Bore Draw)

التعادل السلبي هو ميزة ترويجية تطبق على أسواق مختارة لكرة القدم قبل المباراة. وحيثما تكون الميزة نشطة، سيتم استرداد الرهانات المؤهلة في حال انتهت المباراة المحددة بنتيجة نهائية 0-0.

قاعدة التسوية

أ) سيتم تحديد الأسواق المؤهلة للتعادل السلبي وفقاً لذلك. ستتاح شروط التعادل السلبي المعمول بها داخل واجهة كتاب الرياضة عبر علامة التعادل السلبي الخاصة (بما في ذلك صفحة الحدث أو قسم "رهاناتي").

ب) يتحدد توفر علامة التعادل السلبي، بما في ذلك الشروط المعمول بها والأسواق المؤهلة، بناءً على التقدير المطلق لكتاب الرياضة وقد يختلف ذلك.

ج) إذا انتهت مباراة مؤهلة بنتيجة نهائية 0-0، فسيتم إلغاء (Void) جميع الرهانات الخاسرة المؤهلة التي تم وضعها في الأسواق المدعومة.

د) اختيارات السوق التي تكون فائزة في وقت التسوية (بما في ذلك الرهانات التي تتوقع بشكل صحيح حصيلة 0-0، حيثما ينطبق ذلك) سيتم تسويتها وفقاً للقواعد ولا تتأثر بهذه الميزة.

هـ) يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في تعليق أو تعديل أو سحب أي سوق للتعادل السلبي في أي وقت بما في ذلك لأسباب مثل المشاكل الفنية، الخطأ البشري، نزاهة المراهنة، الامتثال القانوني، أو غير ذلك. وتظل الرهانات على أسواق التعادل السلبي المقبولة بالفعل خاضعة للشروط المعمول بها في وقت قبول الرهان المعني، ما لم ينص على خلاف ذلك في قواعد المراهنة هذه.

و) يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في رفض أو إلغاء أي رهان في أسواق التعادل السلبي وفقاً لقواعد المراهنة هذه. وفي مثل هذه الحالات، تنطبق القواعد العامة المتعلقة بالرهانات الملغاة.

ز) في حالة حدوث تسوية خاطئة بسبب مشاكل فنية، خطأ بشري، أو ظروف متعلقة باللعبة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، قرارات VAR)، يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في تصحيح التسوية وفقاً لقواعد المراهنة العامة المتعلقة بتسوية الأخطاء.

ح) أي مسائل لم يتم التطرق إليها صراحة في هذا القسم تخضع لقواعد المراهنة هذه.

2. التنس.

قاموس مصطلحات التنس (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات التنس الشائعة ولا تشكل معايير نهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • الإرسال الساحق (Ace): إرسال قانوني يستقر في مربع الإرسال ولا يلمسه مضرب المستقبل، مما يؤدي إلى حصول المرسل على نقطة.
  • الإلغاء (Abandonment): عندما تتوقف المباراة قبل اكتمالها المجدول (بسبب الطقس، أو حلول الظلام، أو انسحاب اللاعب على سبيل المثال) ولا يتم استئنافها أو إكمالها خلال الإطار الزمني المنصوص عليه في القاعدة 6.2.2 أو القواعد الخاصة بالتنس المعمول بها.
  • نقطة كسر الإرسال (Break Point): موقف يكون فيه اللاعب المستقبل على بعد نقطة واحدة من الفوز بالشوط و"كسر" إرسال الخصم.
  • نقطة كسر الإرسال المحققة (المحولة) (Break Point Won (Converted)): إحصائية يتم احتسابها عندما ينجح اللاعب المستقبل في الفوز بالشوط الذي أتيحت له فيه فرصة لكسر الإرسال.
  • خطأ مزدوج (Double Fault): إرسالان متتاليان غير قانونيين (مثل ضرب الشبكة أو الاستقرار خارج مربع الإرسال) من قبل نفس اللاعب خلال نقطة واحدة، مما يؤدي إلى خسارة تلك النقطة.
  • الشوط (Game): وحدة تسجيل داخل المجموعة. يجب على اللاعب الفوز بأربع نقاط على الأقل (15،  
    30، 40، شوط) وأن يكون متقدماً بنقطتين على الأقل للفوز بالشوط.
  • شوط كسر التعادل للمباراة (شوط كسر التعادل السوبر) (Match Tie-break (Super Tie-break)): شوط كسر تعادل خاص (يلعب عادة من 10 نقاط) يُستخدم في بعض البطولات بدلاً من المجموعة النهائية الحاسمة. لأغراض التسوية، يُحتسب شوط كسر التعادل للمباراة كمجموعة واحدة فاز بها اللاعب الفائز وكشوط واحد في أسواق إجمالي الأشواط، ما لم ينص على خلاف ذلك صراحة.
  • الخاتمة الطبيعية (Natural Conclusion): مبدأ تسوية يتم بموجبه حسم الرهان إذا كانت النتيجة قد تحددت بالفعل بشكل غير مشروط في وقت الانسحاب/الإلغاء ولم يكن بإمكانها أن تتغير بغض النظر عن استمرار اللعب.
  • نقطة/شوط جزائي (Penalty Point/Game): نقطة أو شوط يمنحه حكم الكرسي للاعب بسبب انتهاك الخصم للوائح السلوك. وتُحتسب هذه النقاط/الأشواط ضمن النتيجة النهائية والتسوية.
  • الانسحاب (Retirement): عندما ينسحب اللاعب رسمياً من المباراة أثناء سيرها (بعد لعب النقطة الأولى)، وعادة ما يكون ذلك بسبب الإصابة أو المرض.
  • المجموعة (Set): وحدة تسجيل تتكون من سلسلة من الأشواط. معظم المباريات الاحترافية تكون بنظام "الأفضل في 3 مجموعات" (أول من يفوز بمجموعتين) أو "الأفضل في 5 مجموعات" (أول من يفوز بـ 3 مجموعات).
  • المجموعات القصيرة (Short Sets): تنسيق مباراة معدل حيث يفوز بالمجموعة أول لاعب يصل إلى 4 أشواط (بدلاً من الـ 6 التقليدية).
  • شوط كسر التعادل (Tie-break): شوط حاسم يُلعب عندما تصل النتيجة في المجموعة إلى 6-6 لتحديد الفائز بتلك المجموعة (يُلعب عادة من 7 نقاط).
  • باطل (Void): إلغاء الرهان الذي يحدث عند إلغاء مباراة أو انسحاب لاعب قبل تحديد نتيجة السوق، حيث يتم إرجاع مبلغ الرهان إلى المستخدم النهائي.
  • الفوز بالانسحاب المسبق (Walkover): عندما ينسحب لاعب من المباراة قبل أن تبدأ (قبل لعب النقطة الأولى من المباراة)، فإن جميع الرهانات على المباراة في حالة الفوز بالانسحاب المسبق تعتبر باطلة.  

2.2. احتساب النقاط والتنسيق 

2.2.1. شوط كسر التعادل للمباراة (شوط كسر التعادل السوبر): إذا تم تحديد المباراة من خلال شوط كسر التعادل للمباراة (غالباً ما يُستخدم بدلاً من المجموعة النهائية)، فسيتم اعتباره وتسويته كمجموعة ثالثة. بالنسبة للأسواق القائمة على المجموعات، يُحتسب شوط كسر التعادل للمباراة كمجموعة واحدة مكتملة. بالنسبة للأسواق القائمة على الأشواط (بما في ذلك هنديكاب الأشواط وإجمالي الأشواط)، سيتم احتساب شوط كسر التعادل للمباراة كشوط واحد فقط، ما لم ينص على خلاف ذلك.

2.2.2. احتساب الأشواط: يُحتسب كل شوط كسر تعادل أو شوط كسر تعادل للمباراة كشوط واحد لغرض تسوية أسواق "إجمالي الأشواط" و"الهنديكاب".

2.2.3. النقاط الجزائية: إذا منح الحكم نقطة (نقاط) جزائية، فإن جميع الرهانات على ذلك الشوط المحدد أو النقطة المحددة ستظل سارية.

2.3. الانسحاب، الفوز بالانسحاب المسبق، والإلغاء

2.3.1. قاعدة عامة:

في حالة الانسحاب، أو الفوز بالانسحاب المسبق، أو إنهاء المباراة مبكراً قبل اكتمال العدد المجدول من المجموعات/الأشواط، فإن جميع الأسواق غير المكتملة للمباراة المعنية والتي لم يتم تحديدها بالفعل بموجب القاعدة 2.3.3، ستعتبر باطلة. 

2.3.2. الفوز بالانسحاب المسبق: إذا انسحب لاعب أو فريق قبل بدء المباراة (قبل لعب النقطة الأولى)، يُعتبر ذلك فوزاً بالانسحاب المسبق، وتعتبر جميع الرهانات على المباراة باطلة.

2.3.3. مبدأ الخاتمة الطبيعية:

يتم تسوية السوق إذا كانت نتيجته، في وقت الانسحاب أو الإلغاء، قد تحددت بالفعل بشكل غير مشروط ولا يمكن تغييرها بأي لعب محتمل متبقٍ في حال تم لعب المباراة حتى خاتمتها الطبيعية.

2.3.4. أمثلة على الحساب (الخاتمة الطبيعية):

أ) إجمالي المجموعات: إذا تم إلغاء مجموعة عند النتيجة 4-4، يتم تسوية الرهانات على "أكثر من 9.5 شوط" كـ فائزة، و"أقل من 9.5" كـ خاسرة (بما أن أي إنهاء يتطلب 10 أشواط على الأقل). الرهانات على أكثر/أقل من 10.5 تعتبر باطلة.

ب) إجمالي المباراة (الأفضل في 3): إذا تم إلغاء مباراة عند النتيجة 6-4، 4-6، يتم تسوية الرهانات على "أكثر من 25.5 شوط" كـ فائزة، و"أقل من 25.5" كـ خاسرة (بما أن إنهاء المباراة يتطلب 26 شوطاً على الأقل). الرهانات على أكثر/أقل من 26.5 تعتبر باطلة.

ج) الهنديكاب: تم إلغاء مباراة عند النتيجة 6-4، 4-6، 5-5. الرهانات على لاعب بهنديكاب +2.5 (أو أعلى) تكون فائزة، وبهنديكاب -2.5 (أو أقل) تكون خاسرة. جميع الهنديكاب بين -2 و +2 تعتبر باطلة. 

د) إجمالي اللاعب الفردي: تم إلغاء المباراة عند النتيجة 6-4، 2-0. فاز اللاعب (أ) بـ 8 أشواط. الرهانات على اللاعب (أ) "أكثر من 7.5 شوط" = فائزة؛ "أقل من 7.5" = خاسرة. الرهانات على أكثر من 8.5 تعتبر باطلة.

2.4. الأسواق الإحصائية (الإرسالات الساحقة، الأخطاء المزدوجة، نقاط كسر الإرسال)

2.4.1. مصادر التسوية:

يتم تسوية جميع الأسواق الإحصائية بناءً على بيانات البطولة الرسمية (مثل الموقع الرسمي للتنس الاحترافي للرجال | ATP Tour Tennis | الموقع الرسمي لرابطة محترفات التنس | WTA Tennis) أو مزودي البيانات.

2.4.2. الانسحاب أو الاستبعاد:

إذا لم تكتمل المباراة بسبب الانسحاب أو الاستبعاد، فإن جميع الأسواق الإحصائية المتعلقة بتلك المباراة والتي لم يتم تحديدها بالفعل بموجب مبدأ الخاتمة الطبيعية ستعتبر باطلة.

مثال: إذا تم وضع رهان على "أكثر من 5.5 إرسال ساحق" وكان اللاعب قد سدد بالفعل 6 إرسالات ساحقة قبل انسحابه، يتم تسوية الرهان كـ فوز. وإذا كان لديه 3 إرسالات ساحقة فقط قبل الانسحاب، يعتبر الرهان باطلاً.

2.4.3. نقاط كسر الإرسال:

نقاط كسر الإرسال المحققة: يتم احتساب نقاط كسر الإرسال التي تم تحويلها بنجاح فقط.

إجمالي نقاط كسر الإرسال: يشير إلى العدد الإجمالي لفرص كسر الإرسال التي تم خلقها، بغض النظر عما إذا تم تحويلها أم لا.

2.4.4. شوط كسر التعادل للمباراة (شوط كسر التعادل السوبر):

جميع الإرسالات الساحقة، والأخطاء المزدوجة، والإحصاءات الأخرى المسجلة خلال شوط كسر التعادل للمباراة (شوط كسر التعادل السوبر) تُحتسب ضمن الإجمالي النهائي للمباراة.

2.4.5. أول من يحدث (أول إرسال ساحق / أول خطأ مزدوج):

يتم تسوية هذه الأسواق بمجرد حدوث الحدث.

  • إذا انسحب لاعب قبل حدوث أول إرسال ساحق أو خطأ مزدوج، فإن جميع الرهانات على هذا السوق تعتبر باطلة.
  • إذا كان الحدث قد وقع بالفعل قبل الانسحاب، فإن جميع الرهانات على هذا السوق تظل سارية.

2.4.6. الإحصائية الأكثر (1X2 / الهنديكاب):

تعلن الأسواق مثل "الأكثر إرسالات ساحقة"، أو "الأكثر أخطاء مزدوجة"، أو "هنديكاب الإرسالات الساحقة" باطلة إذا لم تكتمل المباراة بسبب الانسحاب أو الاستبعاد.

  • المنطق: لا يمكن تحديد نتيجة 1X2 أو الهنديكاب بشكل غير مشروط لأن اللاعب المتأخر كان بإمكانه نظرياً تجاوز خصمه لو استمرت المباراة.

2.5. تغيير تنسيق المباراة

2.5.1. المنطق العام:

إذا تم تغيير التنسيق الرسمي للمباراة (على سبيل المثال، تقليل عدد المجموعات من الأفضل في 5 إلى الأفضل في 3، أو إدخال "المجموعات القصيرة")، تنطبق القواعد التالية:

  • الفائز بالمباراة والفائز بالمجموعة: تظل الرهانات على هذه الأسواق سارية.
  • الإجماليات والهنديكاب: جميع الرهانات على إجمالي المباراة (الأشواط/المجموعات) والهنديكاب تعتبر باطلة، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بشكل غير مشروط في وقت تغيير التنسيق.

2.5.2. ملاحظة بشأن الأرضية/الملعب:

كما هو منصوص عليه في القاعدة 2.1.1، فإن التغييرات في نوع الأرضية أو الانتقال من الملاعب المغلقة إلى الملاعب المفتوحة لا يشكل تغييراً في التنسيق، وتظل جميع الرهانات على المباراة المعنية سارية.

2.6. شوط كسر التعادل في المباراة (نعم/لا)

2.6.1. التعريف:

يشير هذا السوق بدقة إلى شوط كسر التعادل القياسي الذي يتم لعبه عندما تصل النتيجة إلى 6-6 في أي مجموعة.

2.6.2. استثناء شوط كسر التعادل للمباراة:

شوط كسر التعادل للمباراة (شوط كسر التعادل السوبر) الذي يُلعب بدلاً من المجموعة النهائية (وفقاً للقاعدة 2.2.1) لا يُحتسب كشوط كسر تعادل لأغراض تسوية هذا السوق.

2.6.3. الإلغاء: 

إذا كان قد حدث شوط كسر تعادل قياسي بالفعل في المباراة قبل الإلغاء، يتم تسوية السوق كـ نعم.

  • إذا ألغيت المباراة قبل حدوث شوط كسر تعادل، يعتبر السوق باطلاً ما لم يعد بالإمكان حدوث شوط كسر تعادل بموجب أي سيناريو محتمل متبقٍ لتسجيل النقاط.

2.7. رهان المجموعة (النتيجة الصحيحة)

2.7.1. قاعدة عامة:

تعتبر جميع الرهانات على النتيجة الصحيحة للمجموعة (مثل 2-0، 2-1، 1-2، 0-2) باطلة إذا لم تكتمل المباراة.

2.7.2. الخاتمة الطبيعية (النتائج المستحيلة):

إذا ألغيت المباراة، فإن أي نتائج للنتيجة الصحيحة لم يعد من الممكن تحقيقها بشكل غير مشروط بناءً على نتيجة المجموعة الحالية يتم تسويتها كـ خسارة.

  • مثال: في مباراة من أفضل 3 مجموعات، فاز اللاعب (أ) بالفعل بالمجموعة الأولى (1-0).

ثم ألغيت المباراة. يتم تسوية الرهان على "فوز اللاعب ب بنتيجة 0-2" كـ خسارة، في حين تعتبر جميع خطوط النتائج الأخرى (2-0، 2-1، 1-2) باطلة.

2.8. الفائز بالشوط الحالي / القادم

2.8.1. شرط الاكتمال:

إذا انسحب لاعب أو تم استبعاده خلال شوط معين، فإن جميع الرهانات على الفائز بذلك الشوط (الحالي أو القادم) ستكون باطلة، بغض النظر عن النتيجة داخل الشوط في وقت الانسحاب.

2.8.2. النقاط/الأشواط الجزائية:

إذا اكتمل الشوط بمنح نقطة (نقاط) جزائية أو شوط جزائي من قبل الحكم، فإن جميع الرهانات على ذلك الشوط تظل سارية.

2.9. رهان على نقطة محددة

2.9.1. الفائز بالنقطة:

توقع أي لاعب سيفوز بالنقطة المحددة (مثل المجموعة 1، الشوط 3، النقطة 4).

2.9.2. النقاط الجزائية:

إذا منح الحكم نقطة كنقطة جزائية، فسيتم تسوية السوق بناءً على ذلك المنح.

2.9.3. الإلغاء أثناء النقطة:

إذا انسحب لاعب أو ألغيت مباراة أثناء لعب نقطة معينة، فإن جميع الرهانات على الفائز بتلك النقطة ستكون باطلة.

3. كرة السلة.

قاموس مصطلحات كرة السلة (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات كرة السلة الشائعة ولا تشكل معايير نهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

رمية ثنائية النقاط (2-Point Field Goal): تسديدة ناجحة يتم إحرازها من أي مكان داخل قوس الثلاث نقاط.

  • رمية ثلاثية النقاط (3-Point Field Goal): تسديدة ناجحة يتم إحرازها من خارج خط الثلاث نقاط.
  • التمريرة الحاسمة (Assist): تمريرة إلى زميل في الفريق تؤدي مباشرة إلى تسجيل رمية ميدانية.
  • الاعتراض القانوني (البلوك) (Block (Blocked Shot)): يحدث عندما يلمس المدافع بشكل قانوني محاولة تسديد رمية ميدانية من الخصم، مما يمنعها من النجاح.
  • جدول الإحصاءات الرسمي (Box Score): السجل الإحصائي الرسمي للمباراة، والذي يقدمه الموقع الرسمي للدوري. وهو المصدر الأساسي لجميع التسويات الإحصائية، ما لم ينص على خلاف ذلك في قواعد السوق ذات الصلة.
  • تسديدة حاسمة مع الصافرة (Buzzer Beater): تسديدة ناجحة يتم إحرازها تماماً مع انتهاء وقت ساعة المباراة (0:00) في نهاية الربع الرابع أو الوقت الإضافي، مما يضع الفريق المسجل في المقدمة ويفوز بالمباراة.
  • الرقم المزدوج المزدوج (Double-Double): عندما يسجل اللاعب 10 أو أكثر في فئتين على الأقل من الفئات التالية: النقاط، المتابعات، التمريرات الحاسمة، خطف الكرة (الستيل)، أو الاعتراضات (البلوك).
  • رمية ميدانية (Field Goal): أي سلة يتم تسجيلها أثناء اللعب الفعلي، بما في ذلك التسديدات الثنائية والثلاثية، باستثناء الرميات الحرة.
  • الرمية الحرة (Free Throw): محاولة تسديد دون مضايقة من خط الأخطاء تُمنح للاعب بعد ارتكاب أخطاء معينة من قبل الفريق الخصم.
  • يشمل الوقت الإضافي (Incl. Overtime): لاحقة للسوق تشير إلى أن التسوية تشمل جميع الإحصاءات المسجلة خلال الفترات الإضافية.
  • الخاتمة الطبيعية (Natural Conclusion): مبدأ يتم بموجبه تسوية الرهان إذا كانت النتيجة قد تحددت بشكل غير مشروط ولا يمكن أن تتأثر بأي لعب متبقٍ.
  • اللاعب غير المشارك (Non-Runner): لاعب كان في التشكيلة الرسمية ولكنه لم يدخل أرض الملعب لأي مدة من وقت اللعب الفعلي بينما كانت الساعة تعمل.
  • الوقت الإضافي (Overtime (OT)): فترة (فترات) إضافية تُلعب لتحديد الفائز عندما تكون النتيجة متعادلة في نهاية الوقت الأصلي.
  • المتابعة (Rebound): فعل الاستحواذ على الكرة بعد رمية ميدانية أو رمية حرة ضائعة. ويشمل ذلك المتابعات الهجومية (التي يحصل عليها الفريق المهاجم) والمتابعات الدفاعية (التي يحصل عليها الفريق المدافع).
  • الوقت الأصلي (Regular Time): مدة المباراة المكونة من أربعة أشواط (أرباع)، باستثناء أي فترات وقت إضافي.
  • اللاعب المشارك (Runner): أي لاعب يدخل أرض الملعب ويشارك في المباراة لأي مدة من وقت اللعب الفعلي.
  • خطف الكرة (الستيل) (Steal): يحدث عندما يكتسب المدافع الاستحواذ على الكرة بشكل قانوني من الخصم عن طريق اعتراض تمريرة أو أخذ الكرة أثناء اللعب الفعلي.
  • الرقم المزدوج الثلاثي (Triple-Double): عندما يسجل اللاعب 10 أو أكثر في ثلاث فئات على الأقل من الفئات التالية: النقاط، المتابعات، التمريرات الحاسمة، خطف الكرة (الستيل)، أو الاعتراضات (البلوك). 

القواعد العامة لكرة السلة

ملاحظة مهمة: بالنسبة لغالبية مباريات كرة السلة، يتم تقديم وتسوية الأسواق الأكثر شيوعاً (مثل خط المال، الهنديكاب، والإجماليات) متضمنة الوقت الإضافي. وننصح المستخدمين النهائيين بالتحقق من اسم السوق خصيصاً للبحث عن لاحقة "(incl. Overtime)".

3.1. تسوية الوقت الإضافي (OT):

  • القاعدة الافتراضية: يتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي (4 أرباع) ما لم يتضمن اسم السوق صراحةً الوقت الإضافي (على سبيل المثال، عن طريق إضافة "(incl. Overtime)" في العنوان). 
  • الأجزاء:
    • الأشواط (الأنصاف): تتكون نتائج النصف الأول من الربعين الأول والثاني. وتتكون نتائج النصف الثاني من الربعين الثالث والرابع فقط. يستثنى الوقت الإضافي من أسواق النصف الثاني ما لم ينص على خلاف ذلك صراحة في اسم السوق.
    • الأرباع: يتم تسوية أسواق أرباع معينة (الأول، الثاني، الثالث، الرابع) بناءً على النتيجة داخل ذلك الربع المحدد فقط ولا تشمل الوقت الإضافي.

3.2. المباريات الملغاة ومبدأ الخاتمة الطبيعية:

إذا ألغيت مباراة قبل اكتمال الوقت الأصلي، فإن جميع الأسواق التي لم يتم تسويتها في وقت الإلغاء ستعتبر باطلة.

استثناء: الأسواق التي وصلت بالفعل إلى خاتمة طبيعية (مثل "السباق إلى 20 نقطة" حيث سجل فريق بالفعل 20 نقطة، أو "الإجمالي أكثر من 180.5" حيث النتيجة بالفعل 95-90) سيتم تسويتها بناءً على النتائج المحققة في لحظة الإلغاء.

3.3. التأجيلات وتغيير الملاعب: 

  • قاعدة الـ 48 ساعة: إذا تم تأجيل مباراة أو إلغاؤها، تظل الرهانات صالحة إذا بدأت/استؤنفت المباراة في غضون 48 ساعة من الوقت المجدول الأصلي. وإذا تجاوز التأخير 48 ساعة، تعلن جميع الرهانات غير المكتملة باطلة.
  • تغيير الملعب: إذا تم تغيير ملعب المباراة ولكن الفريق المضيف لا يزال معيناً كفريق "المضيف"، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تظل سارية. إذا تم عكس فرقي الأرض والخصم للمباراة، فإن الرهانات الموضوعة على الجدول الأصلي تعتبر باطلة.

3.4. لوحة الوقت/النتيجة غير الصحيحة:

  • خطأ في الوقت: إذا تم عرض وقت مباراة غير صحيح في الكُتيب الرياضي (Sportsbook)، في الحالات التي كان فيها للخطأ تأثير جوهري على الاحتمالات المقدمة، يحتفظ الكُتيب الرياضي بالحق في إعلان الرهانات المتأثرة باطلة. 
  • خطأ في النتيجة: إذا ظلت الأسواق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة كان لها تأثير جوهري على الاحتمالات المقدمة، يحتفظ الكُتيب الرياضي بالحق في إلغاء الرهانات الموضوعة خلال فترة الخطأ.

3.5. نتيجة التعادل والوقت الإضافي للتأهل:

  • الوقت الإضافي للتأهل: إذا انتهت مباراة بالتعادل ولكن تم لعب وقت إضافي لأغراض التأهل فقط (مثل الإياب في بطولة كأس)، يتم تسوية جميع الأسواق للمباراة المعنية بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي. 
  • خط المال (ثنائي الخيارات): إذا تم تقديم سوق "خط المال ثنائي الخيارات" (باستثناء الوقت الإضافي) وانتهت المباراة بالتعادل، يعتبر السوق باطلاً.

الأسواق الإحصائية لكرة السلة (إحصاءات الفريق)

3.6. المنطق العام لتسوية الإحصاءات

  • المصادر: يتم تسوية جميع الأسواق في هذا القسم بدقة بناءً على جدول الإحصاءات الرسمي من الموقع الرسمي للدوري (مثل الموقع الرسمي للـ NBA لأحدث نتائج وإحصاءات وأخبار NBA. | NBA.com، NCAA.com – الموقع الرسمي لبطولات NCAA، EuroLeague | Euroleague Basketball).
  • الوقت الإضافي: وفقاً للقاعدة 3.1، يتم تسوية الأسواق الإحصائية بناءً على نتائج الوقت الأصلي ما لم يتضمن اسم السوق تحديداً "(incl. overtime)".
  • أنواع الأسواق: * 1X2: الرهان على أي فريق سيسجل قيمة أعلى في الإحصائية المحددة.
    • الهنديكاب: الرهان على الفائز بالإحصائية بعد تطبيق الهنديكاب المحدد.
    • الإجمالي: الرهان على ما إذا كان الإجمالي المشترك (أو إجمالي الفريق) سيكون أكثر (Over) أو أقل (Under) من الخط.

3.7. المتابعات (الإجماليات / الهنديكاب / 1x2)

  • تفاصيل الاحتساب: تعتمد التسوية بدقة على مجموع المتابعات الهجومية والدفاعية الفردية المحتسبة للاعبين محددين.
  • استبعاد متابعات الفريق: تُستبعد "متابعات الفريق" (المتابعات التي يحتسبها المسؤولون للفريق ككل وليس للاعب فردي، على سبيل المثال، بعد خروج الكرة خارج الملعب في رمية حرة ضائعة) استبعاداً تاماً.
  • الإجمالي النهائي: يتم احتساب مجموع إحصاءات اللاعبين الفردية الموجودة في جدول الإحصاءات الرسمي فقط ضمن الإجمالي.

3.8. الأخطاء الشخصية (الإجماليات / الهنديكاب / 1x2)

  • المنطق: يتم تسويتها بناءً على العدد الإجمالي للأخطاء الشخصية المحتسبة ضد فريق والمسجلة في جدول الإحصاءات الرسمي.
  • الاستثناءات: تُستبعد الأخطاء الفنية الصادرة بحق المدرب، أو أخطاء مقاعد البدلاء، أو الأخطاء الإدارية التي لا تُحتسب للاعب معين، ما لم تكن مسجلة صراحةً كأخطاء لاعب في جدول الإحصاءات الرسمي. 

3.9. التمريرات الحاسمة (الإجماليات / الهنديكاب / 1x2)

  • المنطق: يتم تسويتها بناءً على عدد التمريرات الناجحة المؤدية مباشرة إلى سلة، كما هو مسجل رسمياً من قبل إحصائيي الدوري.

3.10. خطف الكرة (الستيل) (الإجماليات / الهنديكاب / 1x2)

  • المنطق: يتم تسويتها بناءً على عدد المرات التي يكتسب فيها المدافع الاستحواذ على الكرة بشكل قانوني من الخصم أثناء اللعب الفعلي.

3.11. الرميات الثنائية والثلاثية (الإجماليات / الهنديكاب / 1x2)

  • المنطق: تعتمد التسوية على عدد الرميات الميدانية الناجحة (المسجلة) من النطاق المعني. 
  • ملاحظة: تحسب هذه الأسواق عدد التسديدات الناجحة، وليس إجمالي النقاط الناتجة عنها (على سبيل المثال، خمس تسديدات ثلاثية ناجحة تُحتسب كـ 5، وليس 15)، ما لم يحدد اسم السوق "النقاط من...".

أسواق رهانات اللاعبين في كرة السلة (Player Props)

3.12. أسواق رهانات اللاعبين في كرة السلة: يتم تسوية جميع الأسواق المتعلقة باللاعبين (بما في ذلك النقاط، المتابعات، التمريرات الحاسمة، والإنجازات الإحصائية الأخرى) بناءً على الأداء الفردي للاعبين المحددين. بشكل افتراضي، تشمل هذه الأسواق أي وقت إضافي (OT) يتم لعبه وتخضع لقواعد المشاركة والتسوية التالية:

3.12.1. قواعد المشاركة و"اللاعب المشارك"

  • قاعدة الاستمرارية العامة: تظل رهانات لاعبي كرة السلة سارية طالما دخل اللاعب أرض الملعب وشارك في المباراة في أي وقت أثناء تشغيل ساعة المباراة، بغض النظر عما إذا كان في التشكيلة الأساسية.
  • اللاعبون غير المشاركين: إذا لم يدخل اللاعب أرض الملعب في أي وقت خلال المباراة بأكملها، فإنه يُعتبر "لاعباً غير مشارك"، وتعلن جميع الرهانات في هذه الأسواق للمباراة ذات الصلة على هذا اللاعب باطلة.
  • الانسحاب منتصف المباراة: إذا شارك لاعب لأي مدة ولكنه غادر اللعبة لاحقاً بسبب الإصابة أو المرض أو الاستبعاد، فإن جميع الرهانات في هذه الأسواق للمباراة ذات الصلة على هذا اللاعب تظل سارية وسيتم تسويتها بناءً على إحصاءاته المسجلة في وقت الانسحاب.
  • استثناء "أول من يقوم بـ": بالنسبة لأسواق مثل "أول لاعب يسجل [إحصائية]"، يعتبر الرهان باطلاً إذا لم يبدأ اللاعب المحدد المباراة في أرض الملعب (في اللحظة التي يحدث فيها الحدث ذو الصلة).

3.12.2. التسوية والوقت الإضافي

  • الوقت الإضافي (OT): تشمل جميع أسواق رهانات اللاعبين في كرة السلة الوقت الإضافي لأغراض التسوية.
  • قاعدة الـ 48 ساعة: إذا تم تأجيل مباراة أو إلغاؤها ولم تستأنف في غضون 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي، فإن جميع رهانات اللاعبين المعلقة في هذه الأسواق للمباراة ذات الصلة ستكون باطلة، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل بشكل غير مشروط (الخاتمة الطبيعية).
  • المصادر الرسمية: يتم تسوية النتائج بناءً على جدول الإحصاءات الرسمي المقدم من الدوري المعني (مثل NBA، NCAA، Euroleague، إلخ).
  • نهائية الإحصاءات: تعتمد التسوية على جدول الإحصاءات الرسمي النهائي. لن تؤخذ في الاعتبار التغييرات أو التصحيحات اللاحقة التي تجريها الدوريات بعد معالجة التسوية الرسمية الأولى.

3.12.3. تعاريف الأسواق المجمعة

  • الإجماليات الفردية (النقاط، المتابعات، التمريرات الحاسمة، خطف الكرة، الاعتراضات، الرميات الثلاثية الناجحة): يتم تسويتها بناءً على الإحصائية المحددة المحتسبة للاعب في جدول الإحصاءات الرسمي. إذا كانت النتيجة النهائية للاعب مساوية للخط المحدد، يعتبر الرهان باطلاً.
  • أهداف الأداء ("على الأقل X"): يتم تسوية الرهان كـ فوز إذا حقق اللاعب الهدف أو تجاوزه (على سبيل المثال، "25+ نقطة" يفوز إذا سجل اللاعب 25 أو 26 أو أكثر).
  • أسواق الكومبو (مثل P+R+A): يتم حسابها عن طريق جمع الإحصاءات الفردية المحددة في اسم السوق (مثل النقاط + المتابعات + التمريرات الحاسمة).
  • الرقم المزدوج المزدوج / الرقم المزدوج الثلاثي: يجب على اللاعب الوصول إلى خانة العشرات (10 أو أكثر) في فئتين (رقم مزدوج مزدوج) أو ثلاث فئات (رقم مزدوج ثلاثي) من الفئات التالية: النقاط، المتابعات، التمريرات الحاسمة، خطف الكرة، أو الاعتراضات.
  • رأس برأس (H2H): 1 ضد 1: الرهان على أي لاعب سيحقق إحصائية أعلى. إذا تعادل اللاعبون، يتم تسوية السوق كـ باطل.
    • 1 ضد 2 أو 1 ضد 3: يجب على اللاعب المختار أن يتفوق على جميع الخصوم الآخرين المدرجين. التعادل في النتيجة الأعلى بين اللاعبين المذكورين في اختيار السوق ذو الصلة يؤدي إلى إبطال الرهان.

أسواق كرة السلة المحددة

3.13. فارق الفوز (يشمل الوقت الإضافي):

الرهان على النطاق المحدد من النقاط الذي يفوز به الفريق. تعتمد التسوية على النتيجة النهائية، بما في ذلك أي فترات وقت إضافي ملعوبة.

3.14. السباق إلى X من النقاط (يشمل الوقت الإضافي):

الرهان على أي فريق سيكون أول من يصل إلى عدد النقاط المحدد.

  • إذا ألغيت المباراة قبل أن يصل أي من الفريقين إلى الهدف، فإن الرهانات على هذا السوق تعتبر باطلة ما لم يكن الهدف قد تم الوصول إليه بالفعل قبل الخاتمة الطبيعية.
  • إذا انتهت المباراة (بما في ذلك الوقت الإضافي) ولم يصل أي من الفريقين إلى الهدف، تعتبر الرهانات على هذا السوق باطلة ما لم يتم اختيار خيار "لا أحد" (إذا كان معروضاً).

3.15. أكبر تقدم في المباراة (يشمل الوقت الإضافي):

الرهان على أقصى فارق نقاط يحققه أي من الفريقين في أي مرحلة من مراحل المباراة، بما في ذلك الوقت الإضافي. ويتم تسوية ذلك بناءً على أعلى تقدم مسجل في بيانات اللعب الرسمية خطوة بخطوة. إذا ألغيت المباراة، يتم تسوية السوق بناءً على أكبر تقدم تم تحقيقه حتى نقطة الخاتمة الطبيعية.

3.16. أول رمية ثلاثية (تشمل الوقت الإضافي):

توقع أي فريق سيسجل أول رمية ميدانية ثلاثية ناجحة في المباراة. إذا لم يتم تسجيل أي رمية ثلاثية خلال المباراة، تعتبر الرهانات على هذا السوق باطلة ما لم يتم تقديم خيار "لا توجد رمية ثلاثية". إذا ألغيت المباراة قبل تسجيل رمية ثلاثية، تعتبر الرهانات على هذا السوق باطلة.

3.17. الربع / النصف الأكثر تسجيلاً:

الرهان على أي ربع أو نصف سينتج عنه أعلى إجمالي نقاط مشترك.

  • ملاحظة: لأغراض هذا السوق، يستثنى الوقت الإضافي.
  • إذا اشترك ربعان أو أكثر أو نصفان في أعلى إجمالي نتيجة، يتم تحديد التسوية وفقاً لقواعد التعادل اللغوي (Dead Heat)، ما لم يتم تقديم اختيار "التعادل" صراحة في السوق.

3.18. طريقة النقطة الأولى (تشمل الوقت الإضافي):

الرهان على كيفية تسجيل النقطة (النقاط) الأولى في المباراة. تشمل الخيارات القياسية: 

الرمية الحرة، الرمية الثنائية، والرمية الثلاثية. 

إذا ألغيت المباراة قبل تسجيل أي نقاط، تعتبر الرهانات على هذا السوق للمباراة ذات الصلة باطلة.

يتم تسوية السوق بعد لحظة حدوث أول إجراء تسجيل.

3.19. طريقة النقطة الأخيرة (تشمل الوقت الإضافي):

الرهان على كيفية تسجيل النقطة (النقاط) الأخيرة في المباراة (بما في ذلك أي فترات وقت إضافي). تشمل الخيارات القياسية: الرمية الحرة، الرمية الثنائية، والرمية الثلاثية. إذا ألغيت المباراة قبل اكتمالها، تعتبر الرهانات على هذا السوق باطلة ما لم يكن إجراء التسجيل النهائي قد حدث بالفعل ولا يمكن تسجيل المزيد من النقاط.

3.20. تسديدة حاسمة مع الصافرة للفوز بالمباراة (Buzzer Beater):

يتم تسوية نتيجة "نعم" فقط إذا قام لاعب بتسديدة تضع فريقه في المقدمة (يفوز بالمباراة) تماماً مع انتهاء ساعة المباراة (0:00) في نهاية الربع الرابع أو أي فترة وقت إضافي.

  • يجب أن تكون التسديدة هي إجراء التسجيل النهائي والصحيح في اللعبة، دون ترك أي وقت للخصم للرد.

4. كرة القدم الأمريكية

قاموس مصطلحات كرة القدم الأمريكية (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات كرة القدم الأمريكية الشائعة ولا تشكل معايير نهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • التكل المساعد (Assisted Tackle): تكل يساهم فيه لاعبان مدافعان أو أكثر في إيقاف حامل الكرة. مجموع التكل الفردي والمساعد يساوي "إجمالي التكل".
  • الهجمة (Drive): سلسلة مستمرة من اللعبات الهجومية تبدأ من نقطة الاستحواذ وتنتهي بتسجيل، أو ركلة إبعاد (Punt)، أو فقدان الاستحواذ (Turnover)، أو اختتام النصف/المباراة.
  • الهدف الميداني (Field Goal): لعبة تسجيل قيمتها 3 نقاط، تتحقق بركل الكرة عبر قوائم مرمى الخصم.
  • الفمبل (Fumble): عندما يفقد اللاعب الاستحواذ على الكرة بعد أن كان مسيطراً عليها، قبل أن يتم إسقاطه بالتكل أو خروجه خارج الملعب.
  • الاعتراض (Interception): عندما يمسك لاعب مدافع بتمريرة مخصصة لمستقبل هجومي، مما يؤدي إلى تغيير الاستحواذ.
  • الخاتمة الطبيعية (Natural Conclusion): مبدأ تسوية يتم بموجبه حسم الرهان إذا كانت النتيجة قد تحددت بالفعل ولم يكن بإمكانها أن تتغير بغض النظر عن استمرار اللعب.
  • الوقت الإضافي (Overtime (OT)): فترة لعب إضافية تُستخدم لتحديد الفائز عندما تنتهي اللعبة بالتعادل بعد الوقت الأصلي.
  • ياردات التمرير (Passing Yards): إجمالي صافي الياردات التي يكتسبها ربع الظهر (Quarterback) من خلال تمريرات ناجحة ومكتملة.
  • ركلة الإبعاد (Punt): ركلة يقوم بها الهجوم (عادة في المحاولة الرابعة "4th down") لتحريك الكرة إلى أسفل الملعب والتخلي عن الاستحواذ للخصم. 
  • ياردات الاستقبال (Receiving Yards): إجمالي صافي الياردات التي يكتسبها اللاعب الذي يمسك بتمريرة أمامية.
  • اللاعب المشارك (Runner): أي لاعب يدخل الملعب ويشارك في لعبة واحدة على الأقل (down) خلال المباراة.
  • ياردات الجري (Rushing Yards): إجمالي صافي الياردات التي يكتسبها لاعب يحمل الكرة من خط الاشتباك (على سبيل المثال، تسليم الكرة يد بيد أو اندفاع ربع الظهر).
  • الساك (Sack): يحدث عندما يقوم لاعب مدافع بإسقاط ربع الظهر بالتكل خلف خط الاشتباك قبل أن يتمكن من رمي التمريرة.
  • الأمان (Safety): لعبة تسجيل قيمتها نقطتان، تحدث عندما يتم إسقاط حامل الكرة الهجومي بالتكل في منطقة النهاية الخاصة به (End zone) أو ارتكاب خطأ من قبل الهجوم في منطقة النهاية الخاصة به.
  • التكل الفردي (Solo Tackle): تكل يُحتسب للاعب مدافع واحد يقوم بإيقاف حامل الكرة دون مساعدة.
  • التاشدوان (Touchdown (TD)): لعبة تسجيل قيمتها 6 نقاط، تتحقق بحمل الكرة إلى داخل منطقة نهاية الخصم أو الإمساك بها داخلها.
  • فقدان الاستحواذ في المحاولات (Turnover on Downs): يحدث عندما يفشل الهجوم في اكتساب الـ 10 ياردات المطلوبة لمجموعة محاولات جديدة خلال محاولاتهم الأربع.

القواعد العامة لكرة القدم الأمريكية 

4.1. تسوية الوقت الإضافي (OT): 

كقاعدة افتراضية، لا تأخذ الأسواق الوقت الإضافي في الاعتبار ما لم ينص على خلاف ذلك صراحة في اسم السوق (على سبيل المثال، عن طريق إضافة "(incl. Overtime)" في العنوان).

4.2. التأخير والانقطاع:

في حالة حدوث أي تأخير أو انقطاع (مطر، ظلام، إلخ) للمباراة، تظل جميع الأسواق غير المكتملة المتعلقة بهذه المباراة معلقة، وسيستأنف التداول بمجرد استمرار المباراة. لن يتم إلغاء الرهانات غير المكتملة المتعلقة بهذه المباراة ما لم يتم إلغاء البطولة رسمياً أو عدم استئنافها في غضون نفس الجدول الأسبوعي للـ NFL (الخميس - الأربعاء بتوقيت الاستاد المحلي).

4.3. المباريات الملغاة أو المؤجلة (قاعدة أسبوع NFL):

تعتبر جميع أسواق المباريات باطلة ما لم تكتمل المباراة في غضون نفس الجدول الأسبوعي للـ NFL (الخميس - الأربعاء بتوقيت الاستاد المحلي). 

4.4. معلومات / نتيجة غير صحيحة:

  • إذا تم عرض اللاعبين أو الفرق في السوق بشكل غير صحيح، يحتفظ الكُتيب الرياضي بالحق في إلغاء الرهانات على الأسواق المعنية.
  • إذا ظلت الأسواق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة مقارنة بالنتيجة الفعلية في المباراة المباشرة، يحتفظ الكُتيب الرياضي بالحق في إلغاء الرهانات المعنية.

4.5. أخطاء الوقت:

إذا تم عرض وقت مباراة غير صحيح في الكُتيب الرياضي، في الحالات التي كان فيها للخطأ تأثير جوهري على الاحتمالات المقدمة، يحتفظ الكُتيب الرياضي بالحق في إعلان الرهانات المتأثرة باطلة.

4.6. مصادر التسوية:

سيتم تسوية الرهان على الأسواق بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المقدمة من الاتحادات الرسمية (مثل NFL.com | الموقع الرسمي للرابطة الوطنية لكرة القدم الأمريكية) ما لم يكن هناك دليل واضح على أن الإحصاءات غير صحيحة.

4.7. منطق الأجزاء (الأرباع والأنصاف):

  • الأرباع: يتم تسوية الرهان على أسواق ربع معين (الأول، الثاني، الثالث، الرابع) بدقة على نتيجة ذلك الربع. يستثنى الوقت الإضافي دائماً.
  • الأنصاف (الأشواط): تتكون نتائج النصف الأول من الربعين الأول والثاني. وتتكون نتائج النصف الثاني من الربعين الثالث والرابع. يستثنى الوقت الإضافي من أسواق النصف الثاني ما لم ينص السوق تحديداً على "(incl. Overtime)".

4.8. الإلغاء والخاتمة الطبيعية: 

  • إذا ألغيت مباراة قبل اكتمال الفترة المعنية (ربع، نصف، أو مباراة)، فإن جميع الأسواق غير المكتملة لتلك المباراة ستعتبر باطلة.
  • استثناء: الأسواق التي وصلت بالفعل إلى خاتمة طبيعية (مثل "إجمالي الربع الأول" بمجرد انتهاء الربع الأول، أو "الفريق الذي سيسجل التاشدوان القادم" بعد تأكيد التاشدوان) سيتم تسويتها بناءً على النتائج المحققة في لحظة الإلغاء.

4.9. قاعدة تعادل خط المال:

بالنسبة لأسواق خط المال "ثنائية الخيارات" (بدون خيار التعادل)، إذا انتهت المباراة بالتعادل بعد أي وقت إضافي ملعوب، تعتبر الرهانات على هذا السوق باطلة. الأسواق الإحصائية لكرة القدم الأمريكية (إحصاءات الفريق)

4.10. التاشدوان (الإجمالي / الفريق / الفترة): 

  • المنطق: الرهان على العدد الإجمالي للتاشدوان المسجل من قبل أي من الفريقين (الإجمالي)، أو فريق معين (إجمالي الفريق)، أو خلال فترة محددة (ربع/نصف).
  • التسوية: يتم تسوية الرهانات على الأسواق بناءً على عدد التاشدوان الناجح المسجل في جدول الإحصاءات الرسمي. 
  • الوقت الإضافي: يتم تضمين الإحصاءات المسجلة خلال الوقت الإضافي فقط إذا كان اسم السوق يتضمن تحديداً "(incl. Overtime)". خلاف ذلك، تعتمد التسوية على بيانات الوقت الأصلي. 
  • تفاصيل الفترة: بالنسبة للأسواق المرتبطة بفترة معينة مثل "النصف الأول - إجمالي التاشدوان" أو "الربع الأول - إجمالي التاشدوان"، يتم احتساب التاشدوان المسجل ضمن ذلك الإطار الزمني المحدد فقط.

4.11. الأهداف الميدانية المحققة (الإجمالي / الفريق / الفترة):

  • المنطق: الرهان على العدد الإجمالي للأهداف الميدانية الناجحة المحققة.
  • الناجحة فقط: الأهداف الميدانية التي تم "تحقيقها" رسمياً فقط هي التي تُحتسب ضمن الإجمالي. وتُستبعد محاولات الأهداف الميدانية الفاشلة، أو الأهداف الميدانية الملغاة بسبب العقوبات.
  • الوقت الإضافي: يتم تضمين الإحصاءات المسجلة خلال الوقت الإضافي فقط إذا كان اسم السوق يتضمن تحديداً "(incl. overtime)".
  • تفاصيل الفترة: بالنسبة لأسواق مثل "الربع الأول - إجمالي الأهداف الميدانية"، تُحتسب الأهداف الميدانية المحققة داخل ذلك الربع المحدد فقط.

4.12. أسواق الفردي/الزوجي (النقاط / الإحصاءات):

  • المنطق: الرهان على ما إذا كان المجموع الإجمالي للنقاط، أو التاشدوان، أو الإحصاءات المحددة الأخرى سيكون رقماً فردياً أو زوجياً.
  • قاعدة الصفر (0): إذا كان إجمالي النتيجة أو العدد الإجمالي لإحصائية معينة هو صفر (0)، فسيتم اعتباره رقماً زوجياً لأغراض التسوية. 
  • الوقت الإضافي: تتبع هذه الأسواق القاعدة العامة للوقت الإضافي (القسم 4.1) وتستبعد الوقت الإضافي ما لم ينص على خلاف ذلك.  

أسواق رهانات اللاعبين في كرة القدم الأمريكية (Player Props) 

4.13. قواعد رهانات اللاعبين في كرة القدم الأمريكية: 

يتم تسوية جميع أسواق رهانات اللاعبين بناءً على جدول الإحصاءات الرسمي المقدم من الاتحاد الرسمي للدوري المعني (مثل NFL.com | الموقع الرسمي للرابطة الوطنية لكرة القدم الأمريكية). تشمل جميع الأسواق الخاصة باللاعبين الوقت الإضافي لأغراض التسوية. لكي يكون للرهان مفعول، يجب على اللاعب المذكور في وصف السوق المشاركة في لعبة واحدة على الأقل (down) كـ "لاعب مشارك".

المشاركة العامة وظروف المباراة 

4.13.1. المشاركة (مفعول الرهان):

بالنسبة لكرة القدم الأمريكية، يكون لرهان اللاعب مفعول طالما شارك اللاعب في اللعبة (دخل ميدان اللعب للعبة واحدة على الأقل)، بغض النظر عما إذا كان في التشكيلة الأساسية. إذا لم يدخل اللاعب اللعبة على الإطلاق، يعتبر الرهان باطلاً.

4.13.2. الانسحاب/الإصابة:

إذا شارك لاعب وغادر اللعبة لاحقاً بسبب الإصابة أو الاستبعاد، فإن جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل هذا اللاعب تظل سارية ويتم تسويتها بناءً على الإحصاءات المسجلة في وقت الانسحاب. 

4.13.3. الوقت الإضافي (OT):

تشمل جميع أسواق رهانات اللاعبين الوقت الإضافي لأغراض التسوية.

4.13.4. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة): إذا تم إلغاء لعبة، أو إنهاؤها، أو تأجيلها ولم تستأنف في غضون 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي، فإن الرهانات على جميع الأسواق المعلقة المتأثرة الخاصة باللاعبين ستكون باطلة.

  • استثناء: الأسواق التي وصلت بالفعل إلى خاتمة طبيعية قبل الإلغاء سيتم تسويتها بناءً على النتائج المحققة.

4.13.5. مصادر البيانات الرسمية: 

تعتمد التسوية بدقة على جدول الإحصاءات الرسمي المقدم من NFL.com | الموقع الرسمي للرابطة الوطنية لكرة القدم الأمريكية (أو الموقع الرسمي للدوري المعني).

لن تؤخذ في الاعتبار التغييرات أو التصحيحات اللاحقة التي تجريها الرابطة بعد معالجة التسوية الرسمية الأولى.

4.13.6. تغيير الملعب:

إذا تم تغيير الملعب عن الملعب المجدول، فإن الرهان على جميع الأسواق الخاصة باللاعبين يظل سارياً بشرط أن تُلعب اللعبة في التاريخ المجدول الأصلي ويظل تعيين فريق "المضيف" دون تغيير. 

4.13.7. أهداف الأداء ("على الأقل" / "الهدف"): يتم تسوية الرهانات على أسواق أداء اللاعب الواحد (الأهداف) كـ فوز إذا حقق اللاعب المذكور في السوق المعني الهدف المحدد أو تجاوزه.

  • مثال: الرهان على "على الأقل 50 ياردة جري للاعب أ" (+50) يكون فائزاً إذا سجل اللاعب أ 50، 51، أو أكثر من الياردات.

4.13.8. أكثر/أقل (الإجماليات): 

إذا كانت النتيجة النهائية للاعب مساوية للخط المحدد في وصف السوق (في الحالات التي يتم فيها تقديم خط رقم صحيح، مثل 50.0)، فإن الرهان على هذا السوق يعتبر باطلاً. إذا تم تقديم سوق على خط بنصف رقم (مثل 50.5)، فإن الرهانات على هذا السوق تظل سارية لأن النتيجة ستكون دائماً إما أكثر أو أقل من الخط. 

4.13.9. رأس برأس (H2H):

  • 1 ضد 1: الرهان على أي لاعب سيحقق إحصائية أعلى. في حالة التعادل، يُعلن بطلان الرهان على هذا السوق الذي يشمل اللاعبين المعنيين.
  • 1 ضد 2 / 1 ضد 3: لكي يفوز الرهان على هذا السوق، يجب على اللاعب المختار أن يتفوق على جميع الخصوم الآخرين المدرجين في وصف السوق. إذا كان هناك تعادل في النتيجة الأعلى بين اللاعبين المذكورين في وصف السوق، يُعلن بطلان الرهان. 

4.13.10. مسجل التاشدوان (تمرير اللاعب والفريق): 

يُحتسب التاشدوان القياسي فقط للاعب الذي يحمل الكرة أو يستقبلها في منطقة النهاية.

  • تاشدوان التمرير المرمي من قبل ربع الظهر لا يُحتسب ضمن سوق إجمالي "مسجل التاشدوان" الفردي لذلك اللاعب (يتم تسويتها بموجب أسواق "تاشدوان التمرير" المحددة). 

4.13.11. عدد الياردات (التمرير، الجري، الاستقبال):

يتم تسوية الرهانات على هذا السوق بناءً على إجمالي صافي الياردات المحتسبة رسمياً للاعب المذكور في وصف السوق. تشمل ياردات الجري المحاولات الأرضية، وتمل ياردات الاستقبال الإمساك بالكرة، وتمل ياردات التمرير التمريرات المكتملة. 

4.13.12. التكل والمساعدات:

يتم تسوية الرهانات على هذا السوق بناءً على "إجمالي التكل"، والذي يُعرف بأنه مجموع التكل الفردي + التكل المساعد المسجل في جدول الإحصاءات الرسمي.

4.13.13. الساك، الاعتراضات، والاستقبالات:

يتم تسوية الرهان على هذا السوق بناءً على العدد الرسمي لكل فئة محددة مذكورة في وصف السوق. قد تشمل الساك نصف ساك (0.5) إذا تم تسجيلها رسمياً.

4.13.14. الإحصائية المزدوجة / الثلاثية:

الرهان على ما إذا كان اللاعب المذكور في وصف السوق سيصل إلى قيمة مكونة من رقمين (+10) أو ثلاثة أرقام (+100) في الفئات المحددة (مثل +100 ياردة جري).

أسواق كرة القدم الأمريكية المحددة 

4.14. أسواق الهجمة الهجومية الأولى (النتيجة/المحصلة):

التعريف: تُعرف "الهجمة" (Drive) بأنها استحواذ هجومي مستمر يبدأ ببدء اللعب من خط الاشتباك وينتهي بتسجيل، أو ركلة إبعاد، أو فقدان الاستحواذ (اعتراض، فمبل، أو فقدان الاستحواذ في المحاولات)، أو اختتام النصف/المباراة. 

الفريق الذي يسجل في الهجمة الأولى: الرهان على ما إذا كان الفريق المحدد سيسجل تاشدوان أو هدفاً ميدانياً في أول استحواذ هجومي له في اللعبة.

  • أي نتيجة أخرى غير التاشدوان الهجومي أو الهدف الميداني (مثل ركلة إبعاد، فقدان الاستحواذ، أمان، أو نهاية النصف) لغرض هذا السوق للمباراة ذات الصلة سيتم تسويتها كـ "لا". محصلة الهجمة الأولى: الرهان على النتيجة المحددة للهجمة الهجومية الأولى. تشمل الخيارات النموذجية: تاشدوان هجومي، هدف ميداني، ركلة إبعاد، وفقدان الاستحواذ (يشمل الاعتراضات، الفمبل، وفقدان الاستحواذ في المحاولات).
  • إذا انقطعت الهجمة بنهاية نصف أو نهاية اللعبة قبل الوصول إلى نتيجة نهائية، فإن السوق للمباراة ذات الصلة يعتبر باطلاً. حالة خاصة: إذا سجل فريق تاشدوان من ركلة بداية أو إرجاع ركلة إبعاد (الفرق الخاصة)، أو عبر إرجاع دفاعي (Pick-6/إرجاع فمبل)، فإن هذا لا يُحتسب كـ "هجمة هجومية" لذلك الفريق. الرهان على هذا السوق لذلك الفريق سيتم تسويته بناءً على الاستحواذ الأول اللاحق لهذا الفريق من خط الاشتباك. 

4.15. الفريق الذي يسجل التاشدوان رقم X:

المنطق: الرهان على أي فريق سيسجل التاشدوان المحدد بالرقم "X" (مثل "الفريق الذي سيسجل التاشدوان الثالث").

التسوية: يتم تسوية الرهانات على هذا السوق بمجرد تأكيد التاشدوان المحدد رسمياً.

عدم تسجيل تاشدوان: إذا انتهت المباراة أو ألغيت قبل تسجيل التاشدوان رقم "X"، يُعلن بطلان السوق لهذا التاشدوان المحدد.

  • مثال: الرهان على "الفريق الذي سيسجل التاشدوان الرابع" وتنتهي اللعبة بإجمالي 3 تاشدوان، فإن جميع الرهانات على سوق التاشدوان الرابع تعتبر باطلة.

4.16. مسجل التاشدوان القادم (يشمل الوقت الإضافي):

  • المنطق: الرهان على أي لاعب محدد سيسجل التاشدوان القادم في اللعبة.
  • عدم وجود تاشدوان إضافي: إذا لم يتم تسجيل أي تاشدوان إضافي لما تبقى من اللعبة (بما في ذلك الوقت الإضافي)، تعتبر الرهانات على هذا السوق باطلة.
  • اللاعبون غير المدرجين: إذا كان اللاعب الذي سجل التاشدوان غير معروض كاختيار سوق فردي، فإن الرهان على الأسواق لنتيجة "لاعب آخر" أو "الميدان" (إذا تم توفيرها) سيتم تسويته كـ فائز. إذا لم يكن هناك مثل هذا الخيار، يتم تسوية السوق بناءً على البيانات الرسمية أو يُعلن بطلانه وفقاً لشروط السوق المحددة.

5. هوكي الجليد 

قاموس مصطلحات هوكي الجليد (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات هوكي الجليد الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • عقوبة طفيفة على مقعد البدلاء (Bench Minor Penalty): عقوبة تُمنح للفريق بدلاً من لاعب معين (على سبيل المثال، عدد كبير جداً من اللاعبين على الجليد). يقضيها أي لاعب كان على الجليد في وقت المخالفة.
  • عقوبة طفيفة مزدوجة (Double-Minor Penalty): مخالفة تؤدي إلى 4 دقائق من وقت العقوبة (2+2). لتسوية الرهان على عدد العقوبات الطفيفة، يتم احتسابها كعقوبتين طفيفتين منفصلتين (2).
  • هدف الشباك الفارغة (Empty Net Goal): هدف يتم تسجيله عندما يتم سحب حارس مرمى الفريق الخصم من الجليد (عادةً لإشراك مهاجم إضافي).
  • عقوبة طفيفة (Minor Penalty): عقوبة مدتها دقيقتان بسبب مخالفة أقل خطورة للقواعد.
  • النتيجة الطبيعية (Natural Conclusion): مبدأ تسوية يتم بموجبه حسم الرهان إذا كانت النتيجة محددة بالفعل ولا يمكن أن تتغير بغض النظر عن اللعب الإضافي قبل الإلغاء.
  • ركلات الترجيح (Penalty Shootout): سلسلة من التسديدات الانفرادية تُستخدم لتحديد الفائز إذا ظلت المباراة متعادلة بعد الوقت الإضافي. يتم إضافة هدف واحد (1) بالضبط إلى النتيجة النهائية للفائز لأغراض التسوية. 
  • النقص العددي للخصم (Power Play): موقف يتمتع فيه أحد الفريقين بميزة عددية على الجليد لأن لاعباً واحداً أو أكثر من الفريق الخصم يقضون عقوبات.
  • خط القرص (Puck Line): مصطلح خاص بـ الهوكي يعبر عن فارق النقاط أو الهانديكاب، وعادة ما يتم تحديده عند +/- 1.5 هدف.
  • الوقت الأصلي (Regular Time): الأشواط الثلاثة القياسية اللعب، مدة كل منها 20 دقيقة. هذا يستثني الوقت الإضافي وركلات الترجيح.
  • اللاعب المشارك (Runner): لاعب يدخل الجليد ويشارك في المباراة في أي وقت أثناء تشغيل ساعة المباراة الرسمية.
  • هدف النقص العددي (Shorthanded Goal): هدف يسجله فريق لديه عدد لاعبين على الجليد أقل من خصمه بسبب قضاء عقوبة.
  • تسديدة على المرمى (Shot on Goal): أي محاولة للقرص تؤدي إما إلى هدف أو كانت ستدخل الشباك لولا تصدي حارس المرمى. لا تُحتسب التسديدات التي تصطدم بالقائم أو العارضة.

القواعد العامة لهوكي الجليد

5.1. تسوية الوقت الأصلي: 

تُؤخذ جميع الأسواق (باستثناء أسواق الأشواط، الوقت الإضافي، وركلات الترجيح) بعين الاعتبار للوقت الأصلي فقط ما لم يُذكر خلاف ذلك صراحةً في السوق المعني.

5.2. منطق ركلات الترجيح (+1 هدف):

في حال تقرر حسم المباراة عن طريق ركلات الترجيح، فسيتم إضافة هدف واحد (1) إلى نتيجة الفريق الفائز وإجمالي المباراة لأغراض التسوية. ينطبق هذا فقط على الأسواق التي تشمل الوقت الإضافي وركلات الترجيح.

5.3. الإلغاء والنتيجة الطبيعية:

  • إذا تم إلغاء مباراة قبل اكتمال الوقت الأصلي، فإن جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستعتبر لاغية (Void).
  • الأسواق التي تم تحديدها بالفعل بشكل غير مشروط في وقت الإلغاء (على سبيل المثال، "الفائز بالشوط الأول" إذا انتهى الشوط الأول، أو "إجمالي الأهداف أكثر من 2.5" إذا تم تسجيل 3 أهداف بالفعل) سيتم تسويتها بناءً على النتيجة في وقت الإلغاء. 

5.4. التأجيل وإعادة الجدولة (قاعدة 48 ساعة):

  • سيتم إعلان بطلان جميع الأسواق في مباراة مؤجلة إذا لم يتم استئناف الحدث في غضون 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي. إذا استؤنفت المباراة في غضون هذه النافذة الزمنية البالغة 48 ساعة، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تظل قائمة.

5.5 تصحيح الأخطاء وحقوق الإلغاء: يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إعلان بطلان الرهانات في السيناريوهات التالية:

  • الفعاليات المباشرة: إذا ظل السوق مفتوحاً عندما تكون الأهداف أو العقوبات قد حدثت بالفعل.
  • النتيجة غير الصحيحة: إذا تم عرض نتيجة غير صحيحة في موقع المراهنات الرياضية، فسيتم إلغاء جميع الأسواق المتأثرة بالفترة الزمنية التي ظهرت خلالها النتيجة غير الصحيحة.
  • وقت المباراة غير الصحيح: إذا تم عرض وقت مباراة غير صحيح في موقع المراهنات الرياضية، في الحالات التي أثر فيها التناقض بشكل كبير على صحة الاحتمالات، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.
  • معلومات غير صحيحة: إذا تم عرض الفرق أو اللاعبين بشكل غير صحيح.

5.6. مصادر التسوية:

سيتم تسوية الأسواق بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المقدمة من الرابطات الرسمية (على سبيل المثال، الموقع الرسمي لرابطة الهوكي الوطنية | NHL.com) ما لم يكن هناك دليل واضح على أن الإحصاءات غير صحيحة. 

أسواق إحصاءات هوكي الجليد (إحصاءات الفريق)

5.7. الوضع الافتراضي للوقت الإضافي للإحصاءات:

جميع الأسواق الإحصائية المدرجة في هذا القسم (بما في ذلك التسديدات على المرمى، العقوبات، وأهداف النقص العددي للخصم) يتم تسويتها بناءً على الوقت الأصلي (60 دقيقة) فقط، ما لم يتضمن اسم السوق تحديداً اللاحقة "(incl. Overtime)" (يشمل الوقت الإضافي).

5.8. التسديدات على المرمى (الإجمالي / الفريق / الشوط):

  • التعريف: تُعرَّف "التسديدة على المرمى" بأنها أي محاولة للقرص إما تدخل الشباك كهدف أو كانت ستدخل الشباك لولا تصدي حارس المرمى. 
  • الاستثناءات: التسديدات التي تصطدم بقائم المرمى أو العارضة، والتسديدات التي يحجبها لاعب مدافع (غير الحارس) قبل وصولها إلى الشباك، لا تُحتسب كتسديدات على المرمى.
  • التسوية: يتم تسوية الرهانات في الأسواق بناءً على الإحصاءات الرسمية المقدمة من الهيئة الإدارية للدوري.

5.9. العقوبات الطفيفة (الإجمالي / الفريق / الشوط):

  • التعريف: "العقوبة الطفيفة" هي مخالفة مدتها دقيقتان.
  • الاحتساب: تعتمد التسوية على عدد العقوبات الطفيفة الممنوحة، وليس إجمالي الدقائق التي تم قضاؤها. على سبيل المثال، تُحتسب عقوبة طفيفة مزدوجة واحدة (2+2 دقيقة) كعقوبتين طفيفتين (2) لأغراض التسوية.
  • العقوبات الطفيفة لمقعد البدلاء: العقوبات الطفيفة التي يقضيها فريق (عقوبات مقعد البدلاء) تشمل في إجمالي الفريق وإجمالي المباراة.

5.10. أهداف النقص العددي للخصم (الإجمالي / الفريق / الشوط):

  • التعريف: "هدف النقص العددي للخصم" هو هدف يسجله فريق بينما يتمتع بميزة عددية على الجليد بسبب قضاء لاعب خصم واحد على الأقل عقوبة.
  • أهداف النقص العددي للفريق: الأهداف التي يسجلها الفريق الذي يقضي عقوبة حالياً (أهداف النقص العددي) لا تُحتسب ضمن أسواق أهداف النقص العددي للخصم.
  • الشباك الفارغة: إذا سجل فريق هدفاً أثناء النقص العددي للخصم ولكن الفريق الخصم قام بسحب حارسه لإشراك مهاجم إضافي، فإنه لا يزال يُحتسب كهدف نقص عددي للخصم.

أسواق مراهنات اللاعبين في هوكي الجليد (Player Props)

5.11. قواعد مراهنات اللاعبين في هوكي الجليد:

يتم تسوية جميع أسواق مراهنات اللاعبين بمجرد استلام النتيجة الرسمية النهائية من مزودي البيانات. تشمل الرهانات على جميع أسواق اللاعبين الوقت الإضافي لأغراض التسوية ولكنها تستثني ركلات الترجيح، باستثناء سوق "مسجل الهدف في أي وقت" (انظر القسم 5.11.11). 

المشاركة العامة والشروط 

5.11.1. المشاركة (اللاعب المشارك): يعتبر اللاعب قد شارك في المباراة ("لاعب مشارك") إذا دخل الجليد في أي وقت أثناء تشغيل ساعة المباراة الرسمية. إذا لم يدخل اللاعب الجليد على الإطلاق طوال المباراة بأكملها، فإن جميع الرهانات على هذا اللاعب ستكون لاغية. 

5.11.2. لا يوجد حد أدنى للوقت: لا يوجد حد أدنى مطلوب للمشاركة. إذا ظهر لاعب على الجليد لأي فترة زمنية أثناء تشغيل ساعة المباراة، فإن جميع الرهانات في الأسواق التي تتضمن الأداء الفردي لذلك اللاعب ستكون قائمة، بغض النظر عما إذا كان اللاعب قد سجل أي إحصاءات أو أصيب/استُبعد لاحقاً. 

5.11.3. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة): إذا تم إلغاء مباراة أو إنهاؤها أو تأجيلها ولم يتم استئنافها في غضون 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي، فإن الرهانات على جميع أسواق مراهنات اللاعبين المعلقة ستكون لاغية.

  • استثناء: الأسواق التي وصلت بالفعل إلى نتيجة طبيعية قبل الإلغاء سيتم تسويتها بناءً على النتائج المحققة في وقت الإلغاء. 

5.11.4. البيانات الرسمية والتعديلات: تعتمد التسوية على النتيجة الرسمية النهائية. بمجرد اكتمال التسوية، فإن أي تصحيحات أو تعديلات إحصائية لاحقة تجريها الدوريات الرسمية لن تؤخذ بعين الاعتبار ولن يتم إعادة تسويتها.

منطق السوق

5.11.5. أهداف الأداء (1+، 2+، إلخ): يتم تسوية أسواق "الهدف" لأداء لاعب واحد كفوز إذا حقق اللاعب المذكور في وصف السوق الهدف المذكور أو أكثر.

  • مثال: الرهان على سوق "اللاعب أ يسجل نقطتين 2+ على الأقل" يعتبر فائزاً إذا سجل اللاعب أ بدقة 2، 3 نقاط أو أكثر.

5.11.6. أكثر/أقل (الإجمالي): الرهانات على ما إذا كان إجمالي اللاعب سيكون أكثر أو أقل من الخط المحدد في وصف السوق. إذا كانت النتيجة النهائية للاعب تساوي الخط المحدد في وصف السوق (في حالات خطوط الأعداد الصحيحة)، يكون الرهان على السوق ذي الصلة لاغياً.

التعاريف الإحصائية

5.11.7. أهداف اللاعب: تُحتسب للاعب الذي يسجل الهدف في الوقت الأصلي أو الوقت الإضافي. لا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح.

5.11.8. تمريرات اللاعب الحاسمة (Assists): تُحتسب للاعب (اللاعبين) (حتى اثنين لكل هدف) الذين لمسوا القرص قبل مسجل الهدف، كما هو مسجل رسمياً في النتيجة المفصلة.

5.11.9. نقاط اللاعب: تُحسب كمجموع الأهداف + التمريرات الحاسمة المحتسبة رسمياً للاعب.

5.11.10. تسديدات اللاعب على المرمى: أي محاولة للقرص تؤدي إما إلى هدف أو كانت ستدخل الشباك لولا تصدي الحارس. التسديدات التي تصطدم بالقائم/العارضة أو يحجبها مدافع (وليس الحارس) لا تُحتسب ضمن هذا الإجمالي.

5.11.11. مسجل الهدف في أي وقت

يتم تسوية سوق "مسجل الهدف في أي وقت" بناءً على الوقت الأصلي (60 دقيقة) فقط. 

  • استثناء الوقت الإضافي: الأهداف المسجلة أثناء الوقت الإضافي أو ركلات الترجيح لا تُحتسب لهذا السوق المحدد.
  • الاختلاف عن أهداف اللاعب: قد يشمل سوق "أهداف اللاعب" (الإجمالي) الوقت الإضافي إذا تم ذكره في وصف السوق، بينما "مسجل الهدف في أي وقت" هو طرح منفصل يقتصر على الأشواط الثلاثة القياسية للعب.
  • الأهداف العكسية (في المرمى الذاتي): لا تؤخذ الأهداف العكسية بعين الاعتبار في التسوية ويتم تجاهلها في هذا السوق.
  • المشاركة: تظل الرهانات على هذا السوق قائمة إذا شارك اللاعب المذكور في وصف السوق في المباراة (كما هو محدد في 5.11.1). إذا كان اللاعب المذكور في وصف السوق ضمن التشكيلة ولكنه لم يدخل الجليد، فإن الرهانات على هذا السوق والمتضمنة اللاعب المعني تكون لاغية.

6. البيسبول

قاموس مصطلحات البيسبول (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات البيسبول الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • التقدم للمضرب (At Bat - AB): دور رسمي في ضرب الكرة لا ينتج عنه مشي، أو ضربة بالرمية، أو تضحية.
  • المباراة المزدوجة (Double-Header): مباراتا بيسبول تُلعبان بين نفس الفريقين في نفس اليوم. لأغراض المراهنة، تُعامل كل مباراة كحدث منفصل ومتميز.
  • الأشواط الإضافية (Extra Innings): فترات لعب إضافية تُستخدم لكسر التعادل بعد اكتمال عدد الأشواط القياسية (عادةً 9).
  • الشوط (Inning): وحدة لعب تتكون من نصف "علوي" (يضرب فيه الفريق الضيف) ونصف "سفلي" (يضرب فيه الفريق المضيف).
  • قاعدة الرحمة / الإقصاء (Mercy Rule): لائحة تنهي المباراة مبكراً إذا حقق أحد الفريقين تقدماً بعدد محدد من الركضات (Runs) بعد عدد معين من الأشواط.
  • خط المال (Money Line): سوق يكون فيه الرهان على الفائز الصريح بالمباراة، وعادة ما يشمل الأشواط الإضافية.
  • شطب الرامي للضارب (Pitcher Strikeout - K): يحدث عندما يسجل الرامي ثلاث ضربات جزاء (Strikes) ضد الضارب، مما يؤدي إلى إقصائه.
  • ركضة مدفوعة بالضرب (Run Batted In - RBI): إحصائية تُحتسب للضارب عندما يتسبب تصرفه (ضربة، تضحية، إلخ) في تسجيل ركضة.
  • خط الركضات (Run Line): فارق النقاط أو الهانديكاب في البيسبول، وعادة ما يتم تحديده عند +/- 1.5 ركضة.
  • الصيغة المختصرة (Shortened Format): مباراة مجدولة رسمياً لأقل من 9 أشواط (على سبيل المثال، 7 أشواط) من قبل الهيئة الإدارية قبل بدء اللعب.
  • الرامي الأساسي (Starting Pitcher): الرامي الذي يرمي الرمية الأولى لفريقه. يجب أن يبدأ الرامي المذكور في وصف السوق المباراة لكي تكون الرهانات على السوق ذي الصلة سارية ومفعّلة.
  • إجمالي القواعد (Total Bases): العدد الإجمالي للقواعد التي يكتسبها الضارب من الضربات الناجحة فقط: مفردة (1)، مزدوجة (2)، ثلاثية (3)، وضربة ساحقة "هوم ران" (4). لا يشمل ذلك المشي، الضرب بالرمية، والأخطاء.

القواعد العامة للبيسبول

6.1. الأشواط والأشواط الإضافية:

تُؤخذ جميع الأسواق بعين الاعتبار للوقت الأصلي فقط (9 أشواط، أو 8.5 شوط إذا كان الفريق المضيف متقدماً) ما لم يُذكر خلاف ذلك صراحةً في وصف السوق المعني. لمنع الشك، فإن غالبية أسواق البيسبول (بما في ذلك خط المال، خط الركضات، وإجمالي الركضات) تُعرض عادةً شاملة الأشواط الإضافية - كما هو موضح في وصف السوق.

6.2. منطق الحد الأدنى للعب وقاعدة الرحمة:

6.2.1. المباريات القياسية:

لكي تظل الرهانات على جميع أسواق المباراة الكاملة قائمة (باستثناء سوق الفائز)، يجب أن تستمر المباراة لـ 9 أشواط كاملة على الأقل (أو 8.5 شوط إذا كان الفريق المضيف متقدماً).

6.2.2. الصيغ المختصرة المجدولة:

إذا تم الإعلان رسمياً عن صيغة مختصرة (مثل 7 أشواط) من قبل الهيئة الإدارية قبل بدء المباراة، فإن هذا العدد المجدول من الأشواط يعتبر "وقتاً أصلياً" لأغراض التسوية. في مثل هذه الحالات، يتطلب الأمر حداً أدنى يبلغ 7 أشواط كاملة (أو 6.5 شوط إذا كان الفريق المضيف متقدماً) لكي تظل الرهانات على هذه المباراة قائمة.

6.2.3. استثناء قاعدة الرحمة:

إذا أنهت الهيئة الإدارية الرسمية المباراة مبكراً بسبب قاعدة الرحمة (فارق ركضات تفرضه الرابطة ويؤدي إلى إنهاء المباراة)، فستعتبر المباراة "مكتملة". سيتم تسوية الرهانات على جميع أسواق المباراة الكاملة (خط المال، خط الركضات، الإجماليات) بناءً على النتيجة في الوقت الذي تم فيه تطبيق قاعدة الرحمة، شريطة أن تُعتبر المباراة رسمية من قبل الهيئة الإدارية.

6.2.4. الأشواط غير الملعوبة:

في حال إنهاء المباراة بموجب قاعدة الرحمة أو أي إنهاء مبكر آخر، فإن الرهانات على أي أسواق محددة للأشواط التي لم تُلعب (مثل "الفائز بالشوط الثامن" أو "إجمالي الركضات في الشوط التاسع") ستكون لاغية. 

6.2.5. النتيجة الطبيعية:

الرهانات على الأسواق التي وصلت إلى نتيجة طبيعية قبل انتهاء المباراة (مثل "الفائز بالشوط الأول" أو "إجمالي الركضات أكثر من 5.5" عندما تكون النتيجة بالفعل 7-0) سيتم تسويتها وفقاً لقواعد السوق ذات الصلة.

6.3. سوق الفائز قبل المباراة (قاعدة 4.5/5 أشواط):

لأغراض سوق "الفائز" (خط المال) في مراهنات ما قبل المباراة، تعتبر المباراة رسمية إذا استمرت لـ 5 أشواط كاملة على الأقل (أو 4.5 شوط إذا كان الفريق المضيف متقدماً). إذا توقفت المباراة بعد هذه النقطة لأي سبب من الأسباب، يتم تحديد الفائز حسب النتيجة في الوقت الذي توقفت فيه المباراة.

6.4. التأجيل وإعادة الجدولة والمباريات المتوقفة

  • المباريات التي لم تبدأ: إذا لم تبدأ المباراة في التاريخ الرسمي المحدد في التقويم (بالتوقيت المحلي لمكان إقامة المباراة)، وفقًا لما نشرته الجهة المنظمة، فسيتم اعتبار جميع الرهانات على الحدث ملغاة.
  • المباريات المتوقفة: إذا كانت المباراة قد بدأت بالفعل ثم تم تعليقها أو إيقافها، واستؤنفت خلال 48 ساعة من وقت البدء الأصلي المحدد، فستظل جميع الرهانات سارية وسيتم تسويتها عند اكتمال المباراة. إذا لم تُستأنف المباراة خلال 48 ساعة، فسيتم اعتبار الرهانات على الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية (أو التي لا تستوفي شروط المباراة الرسمية بموجب القاعدة 6.3) ملغاة.
  • المباريات المزدوجة: في حالة المباراة المزدوجة (مباراتان متتاليتان تُلعبان في اليوم نفسه)، تُعامل كل مباراة على أنها حدث منفصل ومستقل. إذا تمت إعادة جدولة مباراة مؤجلة كجزء من مباراة مزدوجة في يوم لاحق، فسيتم اعتبار جميع الرهانات على المباراة المؤجلة الأصلية ملغاة. ولا تنطبق هذه الرهانات على أي من مباراتي المباراة المزدوجة التي تمت إعادة جدولتها.

6.5. إلغاء المباراة
عندما يتم إلغاء المباراة أو إنهاؤها قبل استيفاء الحد الأدنى الرسمي لمتطلبات اللعب، تنطبق القاعدة 6.4. إذا لم تُستأنف المباراة خلال فترة الـ48 ساعة المحددة في القاعدة 6.4، فسيتم اعتبار الرهانات على جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ملغاة.

6.6. تصحيح الأخطاء وحقوق الإلغاء:

يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إعلان بطلان الرهانات إذا ظل السوق مفتوحاً بنتيجة غير صحيحة، أو حالة مباراة غير صحيحة (على سبيل المثال، شوط غير صحيح أو عدد إقصاءات غير صحيح)، أو إذا تم تقديم الاحتمالات بوقت مباراة غير صحيح.

6.7. مصادر التسوية:

سيتم تسوية الرهانات في الأسواق بناءً على البث التلفزيوني والإحصاءات المقدمة من الرابطات الرسمية (على سبيل المثال، MLB.com | الموقع الرسمي لرابطة البيسبول الرئيسية) ما لم يكن هناك دليل واضح على أن الإحصاءات غير صحيحة.

أسواق مراهنات اللاعبين في البيسبول (Player Props)

6.8. قواعد مراهنات اللاعبين في البيسبول:

يتم تسوية الرهانات في جميع أسواق مراهنات اللاعبين بناءً على النتيجة الرسمية المفصلة المقدمة من الرابطة الرسمية للدوري المعني (على سبيل المثال، MLB.com | الموقع الرسمي لرابطة البيسبول الرئيسية). تشمل جميع أسواق مراهنات اللاعبين الأشواط الإضافية لأغراض التسوية ما لم ينص على خلاف ذلك.

المشاركة العامة والشروط

6.8.1. المشاركة (التشكيلة الأساسية):

لكي تكون مراهنات لاعبي البيسبول سارية، يجب أن يكون اللاعب المختار في التشكيلة الأساسية ويجب أن يشارك في المباراة. إذا لم يستوفِ اللاعب هذه الشروط، فإن جميع الرهانات في الأسواق التي تتضمن ذلك اللاعب ستكون لاغية.

6.8.2. شرط الرامي الأساسي:

إذا تم وضع رهان على سوق متعلق برامي معين (مثل "إجمالي شطب الضاربين للرامي")، فيجب على هذا الرامي أن يبدأ المباراة ويرمي رمية رسمية واحدة على الأقل (يرمي الرمية الأولى لفريقه) لكي يكون الرهان سارياً. إذا لم يبدأ الرامي المسمى المباراة ولم يرمِ أي رمية، فإن جميع الرهانات في الأسواق المتعلقة بهذا اللاعب الفردي ستكون لاغية.

6.8.3. الإلغاء والنتائج الرسمية:

إذا تم إلغاء مباراة بعد بدئها، فإن جميع الرهانات على أسواق مراهنات اللاعبين للذين شاركوا (وفقاً للبند 6.8.1) تظل قائمة، بشرط أن تُعتبر المباراة مباراة رسمية (انظر القاعدة 6.3) أو وصلت إلى نتيجة طبيعية.

إذا تم إلغاء المباراة قبل أن تصبح مباراة رسمية، فإن الرهانات على جميع أسواق مراهنات اللاعبين التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

6.8.4. التأجيل وإعادة الجدولة (قاعدة 48 ساعة):

إذا تم إلغاء مباراة، أو إنهاؤها، أو تأجيلها ولم يتم استئنافها في غضون 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي، فإن الرهانات على جميع أسواق مراهنات اللاعبين المعلقة ستكون لاغية، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل بشكل غير مشروط.

منطق السوق

6.8.5. أهداف الأداء (1+، 2+، 3+، إلخ):

الرهانات على أسواق "الهدف" لأداء لاعب واحد (مثل "الضارب يسجل ضربتين 2+ ناجحتين") يتم تسويتها كفوز إذا حقق اللاعب المذكور في وصف السوق الهدف المحدد أو تجاوزه.

6.8.6. أكثر/أقل ( can الإجمالي):

الرهانات على ما إذا كان إجمالي اللاعب سيكون أكثر أو أقل من الخط المحدد في وصف السوق. إذا كانت النتيجة النهائية للاعب تساوي الخط المحدد في وصف السوق (في حالات خطوط الأعداد الصحيحة)، يكون الرهان لاغياً.

التعاريف الإحصائية

6.8.7. ضربات الضارب الناجحة (Hits):

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على عدد الضربات الناجحة الرسمية المسجلة (مفردة + مزدوجة + ثلاثية + هوم ران). القواعد التي يتم الوصول إليها عبر المشي (BB)، الضرب بالرمية (HBP)، الأخطاء، أو اختيار المدافع (Fielder’s Choice) لا تُحتسب لأغراض هذا السوق.

6.8.8. الضربات الساحقة للضارب (Home Runs):

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على العدد الإجمالي للضربات الساحقة (الهوم ران) التي يضربها اللاعب المذكور في وصف السوق.

6.8.9. شطب الرامي للضاربين (Strikeouts):

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على العدد الإجمالي للضاربين الذين تم شطبهم (K) بواسطة الرامي المذكور في وصف السوق.

6.8.10. إجمالي قواعد الضارب:

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على إجمالي القواعد المتراكمة من الضربات الناجحة فقط:

ضربة مفردة = 1، ضربة مزدوجة = 2، ضربة ثلاثية = 3، ضربة ساحقة (هوم ران) = 4.

6.8.11. ركضات الضارب + ركضات مدفوعة بالضرب (Runs + RBI): 

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على المجموع المشترك للركضات المسجلة والركضات المدفوعة بالضرب (RBI).

6.8.12. الضربات الناجحة المسموح بها للاعب:

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على العدد الإجمالي للضربات الناجحة التي سمح بها رامي محدد مذكور في وصف السوق أثناء تواجده الفعال في اللعبة.

6.8.13. ثنائي أداء اللاعب (Player Performance Double):

يوفر السوق مراهنة على ما إذا كان اللاعب المذكور في وصف السوق سيحقق قيمة مكونة من رقمين (10 أو أكثر) في فئتين إحصائيتين مختلفتين، أو يصل إلى إنجاز ثنائي محدد كما هو محدد في اسم السوق.

7. كرة اليد

قاموس مصطلحات كرة اليد (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات كرة اليد الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • رمية 7 أمتار (رمية جزاء): تسديدة مباشرة على المرمى من خط الـ 7 أمتار، تمنح بعد خطأ يفسد فرصة تسجيل واضحة.
  • المباراة الملغاة: مباراة يتم إيقافها قبل اكتمال المدة المحددة ولم تستأنف خلال نافذة الـ 48 ساعة.
  • الهجوم المرتد السريع (Fast Break): حركة هجومية سريعة يحاول فيها الفريق التسجيل قبل أن يتمكن الخصم من تنظيم دفاعه.
  • الرمية الحرة: طريقة لاستئناف اللعب بعد مخالفة من الفريق الخصم.
  • النتيجة الطبيعية (Natural Conclusion): مبدأ تسوية يتم بموجبه حسم الرهان إذا كانت النتيجة محددة بالفعل ولا يمكن أن تتغير بغض النظر عن اللعب الإضافي.
  • الوقت الإضافي (Extra Time): فترات إضافية تُلعب لتحديد الفائز في حالة التعادل في مباريات خروج المغلوب. يتكون الوقت الإضافي القياسي من شوطين مدة كل منهما 5 دقائق.
  • العقوبة التصاعدية: نظام أخطاء يؤدي إلى بطاقة صفراء، ثم إيقاف لمدة دقيقتين، وفي النهاية بطاقة حمراء (طرد).
  • الوقت الأصلي: المدة القياسية للمباراة وهي 60 دقيقة (شوطان مدة كل منهما 30 دقيقة).
  • ركلات الترجيح (رميات 7 أمتار): سلسلة من رميات الجزاء تستخدم لتحديد الفائز بعد أن يفشل الوقت الإضافي في كسر التعادل. 
  • المشي (الخطوات): مخالفة يأخذ فيها اللاعب أكثر من ثلاث خطوات دون تنطيط الكرة.

القواعد العامة لكرة اليد

7.1. تسوية الوقت الأصلي:

يتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي (60 دقيقة من اللعب) فقط، ما لم يُذكر خلاف ذلك صراحةً في اسم السوق (على سبيل المثال، الأسواق التي تتضمن اللاحقة "incl. Overtime" (يشمل الوقت الإضافي)). يتم استبعاد الوقت الإضافي ورميات الترجيح من أسواق المباريات القياسية.

7.2. التأجيل وإعادة الجدولة (قاعدة 48 ساعة):

ستكون الرهانات في جميع الأسواق على مباراة مؤجلة أو ملغاة لاغية إذا لم تبدأ المباراة أو تستأنف في غضون 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي.

7.3. الإلغاء والنتيجة الطبيعية:

إذا تم إلغاء مباراة قبل اكتمال الوقت الأصلي، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

  • الرهانات على الأسواق التي وصلت إلى نتيجة طبيعية (مثل "إجمالي الشوط الأول" إذا انتهى الشوط الأول) سيتم تسويتها وفقاً لقواعد السوق الخاصة بها.

7.4. تصحيح الأخطاء: 

  • وقت المباراة: إذا تم عرض وقت مباراة غير صحيح، وأثر هذا التناقض بشكل كبير على صحة الاحتمالات، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.
  • النتيجة غير الصحيحة: إذا ظلت الرهانات على سوق ما مفتوحة بنتيجة غير صحيحة تؤثر بشكل كبير على الاحتمالات، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.

7.5. تغيير مكان المباراة:

إذا تم نقل مباراة إلى ملعب محايد، فإن جميع الرهانات على المباراة المعنية تظل قائمة. إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف، فإن الرهانات الموضوعة على المباراة الأصلية ستكون لاغية.

7.6. أسواق نتائج المباراة (ثلاثي الخيارات، الهانديكاب، الإجماليات):

تعتمد التسوية على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي. يشمل ذلك الفائز بالمباراة (صاحب الأرض/التعادل/الضيف)، التعادل لا يعيد الرهان (Draw No Bet)، الهانديكاب، وإجمالي الأهداف (أكثر/أقل أو فردي/زوجي) للمباراة كاملة وللفرق الفردية.

7.7. أسواق الأشواط (الشوط الأول والثاني):

  • الشوط الأول: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بدقة بناءً على نتيجة أول 30 دقيقة من اللعب. إذا تم إلغاء مباراة خلال الشوط الأول، فإن الرهانات على جميع أسواق الشوط الأول غير المحسومة تكون لاغية.
  • الشوط الثاني: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بدقة بناءً على النتيجة المحققة خلال الشوط الثاني (30 دقيقة)، باستثناء نتيجة الشوط الأول وأي نتيجة وقت إضافي. إذا تم إلغاء مباراة خلال الشوط الثاني، فإن الرهانات على جميع أسواق الشوط الثاني تكون لاغية ما لم تكن قد سويت بالفعل.

7.8. سباق إلى X أهداف / من يسجل النقطة رقم X:

  • لم يتم الوصول إلى الهدف: إذا انتهت مباراة أو شوط قبل الوصول إلى عدد الأهداف (X) المحدد في وصف السوق، فإن جميع الرهانات على أسواق "سباق إلى X" أو "النقطة رقم X" المعنية ستكون لاغية.
  • استبعاد رميات الترجيح: يتم تسوية الرهانات على هذه الأسواق بناءً على الوقت الأصلي، وحيثما ينص على ذلك صراحةً - الوقت الإضافي. الأهداف المسجلة خلال رميات الترجيح (7 أمتار) مستبعدة. إذا تم الوصول إلى الهدف فقط خلال رميات الترجيح، فإن الرهانات في هذا السوق للمباراة المعنية ستكون لاغية.

7.9. سباق إلى X أهداف (خاص بالشوط): الرهان على أي فريق سيكون الأول في الوصول إلى العدد المستهدف من الأهداف (5، 10، 15، إلخ) خلال شوط معين.

  • سباقات الشوط الأول: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على الأهداف المسجلة في الشوط الأول فقط.
  • سباقات الشوط الثاني: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على الأهداف المسجلة في الشوط الثاني فقط (بدء الحساب من 0-0 في بداية الشوط).

7.10. الأسواق الانضباطية:

يتم تسوية جميع الأسواق الانضباطية (بما في ذلك الإيقاف لمدة دقيقتين، البطاقات الصفراء/الحمراء عند الاقتضاء) بناءً على الحوادث التي تقع خلال الوقت الأصلي فقط. يتم استبعاد الإيقافات أو الإجراءات الانضباطية الممنوحة لمسؤولي الفريق أو اللاعبين الذين لا يشاركون بنشاط في اللعبة، ما لم ينص على ذلك صراحة في اسم السوق أو القواعد.

8. الكرة الطائرة

قاموس مصطلحات الكرة الطائرة (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الكرة الطائرة الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • النقاط الإضافية: النقاط التي تُلعب بعد وصول الشوط إلى التعادل عند الحد القياسي (24-24 للأشواط من 1 إلى 4، أو 14-14 للشوط الخامس). يجب الفوز بالشوط بفارق نقطتين.
  • الشوط الذهبي (Golden Set): شوط إضافي يُلعب في بعض صيغ البطولات لتحديد الفائز إذا كانت النتيجة الإجمالية لمباراتي الذهاب والإياب متعادلة. لا يُعتبر جزءاً من نتيجة المباراة لأسواق المراهنة القياسية.
  • شوط كسر التعادل للمباراة: في بعض المسابقات، يُلعب الشوط الخامس كشوط كسر تعادل حتى 15 نقطة (يجب الفوز به بفارق نقطتين).
  • النتيجة الطبيعية (Natural Conclusion): مبدأ تسوية يتم بموجبه حسم الرهانات في السوق بمجرد تحديد النتيجة ذات الصلة بالتسوية بشكل غير مشروط، حتى لو تم إلغاء المباراة لاحقاً.
  • خصم النقاط: عقوبة رسمية حيث يتم إزالة نقاط من رصيد الفريق بواسطة الحكم بسبب سوء السلوك أو الأخطاء الإدارية.
  • الشوط (Set): وحدة لعب داخل المباراة. تُلعب المباريات المهنية القياسية بنظام "الأفضل في 5" أشواط.

القواعد العامة للكرة الطائرة

8.1. توقيت ونهائية التسوية:

يتم تسوية جميع الأسواق بمجرد تأكيد النقطة أو عنصر اللعبة الذي يحدد نتيجة ذلك السوق. يتم تسوية أسواق مثل الفائز بالمباراة، النتيجة الصحيحة، والهانديكاب مباشرة بعد تأكيد النقطة الأخيرة من المباراة/الشوط.

8.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

ستكون الرهانات في جميع الأسواق على مباراة مؤجلة أو ملغاة لاغية إذا لم تبدأ الفعالية أو لم تستأنف في غضون 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي.

  • المباريات المقاطعة: إذا تم إلغاء مباراة، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية في لحظة الإلغاء ستكون لاغية. سيتم تسوية الأسواق التي تم تحديدها بالفعل وفقاً لذلك.

8.3. استبعاد الشوط الذهبي:

يتم استبعاد "الشوط الذهبي" تماماً من جميع أسواق المباريات والأشواط. تؤخذ النقاط والأشواط الملعوبة خلال الصيغة العادية للمباراة فقط بعين الاعتبار في التسوية.

8.4. خصم النقاط الرسمي:

سيتم أخذ خصومات النقاط الرسمية بعين الاعتبار في جميع الأسواق التي لم يتم تسويتها بعد في الوقت الذي يتم فيه تطبيق الخصم. الأسواق التي وصلت بالفعل إلى نتيجة طبيعية قبل الخصم لن يتم إعادة تسويتها.

8.5. تصحيح الأخطاء:

إذا ظلت الرهانات على الأسواق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة، أو حالة مباراة غير صحيحة، أو وقت مباراة غير صحيح له تأثير كبير على الاحتمالات، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.

8.6. هانديكاب النقاط والأشواط:

  • هانديكاب نقاط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بعد تأكيد النقطة الأخيرة في المباراة.
  • هانديكاب أشواط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بمجرد تحديد نتيجة الهانديكاب بشكل غير مشروط.
  • هانديكاب الشوط: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق لهانديكاب النقاط لشوط معين بمجرد تحديد نتيجة الهانديكاب بشكل غير مشروط داخل ذلك الشوط.

8.7. أكثر/أقل (الإجماليات):

يتم تسوية الرهانات على أسواق إجمالي النقاط (المباراة، الفريق، أو الشوط) بمجرد تحديد النتيجة المحددة في وصف السوق بشكل غير مشروط.

  • الإلغاء: إذا تم إلغاء شوط أو مباراة قبل تحديد النتيجة المذكورة في وصف السوق، فإن الرهانات على هذا السوق تكون لاغية.
  • خطوط الأعداد الصحيحة: إذا تم تقديم رهانات على أسواق بخط عدد صحيح (على سبيل المثال، 180.0) وكانت النتيجة النهائية تساوي ذلك الخط، فإن الرهانات على الأسواق المعنية تكون لاغية.

8.8. أسواق النتيجة الصحيحة:

تتم تسوية أسواق النتيجة الصحيحة للمباراة والشوط بعد تأكيد النقطة الأخيرة من الفترة الزمنية ذات الصلة. إذا لم تكتمل المباراة أو الشوط، فستكون جميع أسواق النتيجة الصحيحة ذات الصلة لاغية.

8.9. نقاط الشوط الإضافية:

الرهان على ما إذا كان الشوط سيتطلب نقاطاً إضافية ليتم حسمه (أي يتجاوز 25 نقطة للأشواط من 1 إلى 4 أو 15 نقطة للشوط الخامس).

  • يتم تسوية الرهانات على السوق كـ "نعم" (Yes) بمجرد وصول النتيجة إلى 24-24 (النقطة 48) في الأشواط من 1 إلى 4، أو 14-14 (النقطة 28) في الشوط الخامس.
  • إذا لم يُلعب الشوط، فإن الرهانات على السوق تكون لاغية.

8.10. التقدم بعد "Y" من النقاط:

الرهان على أي فريق سيكون متقدماً في شوط معين بعد عدد محدد من النقاط (مثل: تقدم الشوط الثاني بعد 8 نقاط). يتم تسوية الرهانات على السوق عندما يتم تأكيد النقطة رقم Y من الشوط.

8.11. سباق إلى "X" من النقاط:

الرهان على أي فريق سيكون الأول في الوصول إلى العدد المستهدف من النقاط داخل الشوط. يتم تسوية الرهانات على السوق بمجرد الوصول إلى العدد المحدد في وصف السوق.

8.12. فائز بالنقطة المحددة برقم:

الرهان على أي فريق سيفوز بنقطة معينة محددة (مثل: الشوط الأول النقطة 15). يتم تسوية الرهانات على السوق بعد لعب النقطة المحددة في وصف السوق وتأكيدها. إذا لم يتم الوصول إلى النقطة أو لعبها بسبب نهاية الشوط/المباراة، فإن الرهانات على السوق تكون لاغية.

9. الكرة الطائرة الشاطئية

قاموس مصطلحات الكرة الطائرة الشاطئية (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. التعاريف الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الكرة الطائرة الشاطئية الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • النقاط الإضافية: النقاط التي تُلعب بعد وصول الشوط إلى التعادل عند الحد القياسي (20-20 للشوطين 1 و2، أو 14-14 للشوط الثالث). يجب الفوز بالشوط بفارق نقطتين. 
  • الشوط الذهبي (Golden Set): شوط إضافي يُستخدم في صيغ بطولات معينة لتحديد الفائز في تعادل متعدد المباريات. لا يُعتبر جزءاً من نتيجة المباراة للأسواق القياسية. 
  • شوط كسر التعادل للمباراة: في الكرة الطائرة الشاطئية، بمثابة الشوط الثالث كشوط كسر تعادل (يُلعب حتى 15 نقطة، ويجب الفوز به بفارق نقطتين).
  • النتيجة الطبيعية (Natural Conclusion): مبدأ تسوية يتم بموجبه حسم السوق بمجرد تحديد النتيجة المذكورة في وصف السوق بشكل غير مشروط، حتى لو انسحب لاعب لاحقاً.
  • خصم النقاط: عقوبة رسمية حيث يتم إزالة نقاط من رصيد الفريق بواسطة الحكم.
  • الانسحاب (Retirement): عندما يكون اللاعب أو الفريق غير قادر على مواصلة المباراة وينسحب رسمياً أثناء اللعب.

القواعد العامة للكرة الطائرة الشاطئية

9.1. توقيت ونهائية التسوية: 

يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بمجرد تأكيد النقطة أو عنصر اللعبة الذي يحدد نتيجة ذلك السوق. يتم تسوية الرهانات في أسواق نتائج المباراة النهائية (الفائز، النتيجة الصحيحة، الهانديكاب) بعد انتهاء المباراة رسمياً وتأكيد النتيجة الرسمية.

9.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

إذا تم تأجيل مباراة أو إلغاؤها، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تظل صالحة إذا بدأت/استؤنفت اللعبة في غضون 48 ساعة من الوقت المقرر الأصلي. إذا تجاوز التأخير 48 ساعة، فإن جميع الرهانات غير المحسومة ستكون لاغية.

المباريات المقاطعة: إذا تم إلغاء مباراة أو انسحب فريق، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية في تلك اللحظة ستكون لاغية.

9.3. استبعاد الشوط الذهبي:

يتم استبعاد "الشوط الذهبي" تماماً من جميع أسواق المباريات والأشواط. تؤخذ النقاط والأشواط الملعوبة خلال الصيغة العادية للمباراة فقط بعين الاعتبار في التسوية.

9.4. Official Points Deductions (خصم النقاط الرسمي):

تؤخذ خصومات النقاط الرسمية بعين الاعتبار لجميع الأسواق التي لم يتم تحديدها بعد في وقت الخصم. الأسواق التي وصلت بالفعل إلى نتيجة طبيعية قبل الخصم (مثل "سباق إلى 10" فاز به بالفعل) لن يتم إعادة تسويتها.

9.5. Error Corrections (تصحيح الأخطاء):

يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إعلان بطلان الرهانات للأسواق التي تظل مفتوحة بنتيجة غير صحيحة، أو حالة مباراة غير صحيحة، أو وقت مباراة غير صحيح يؤثر بشكل كبير على الاحتمالات.

9.6. هانديكاب النقاط والأشواط:

  • هانديكاب نقاط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بعد تأكيد النقطة الأخيرة في المباراة.
  • هانديكاب أشواط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بمجرد تحديد نتيجة الهانديكاب المذكورة في وصف السوق بشكل غير مشروط.
  • هانديكاب الشوط: يتم تسوية الرهانات على هانديكاب النقاط لشوط معين بمجرد تحديد النتيجة ذات الصلة بشكل غير مشروط داخل ذلك الشوط.

9.7. أكثر/أقل ( can الإجماليات):

يتم تسوية الرهانات على أسواق إجمالي النقاط (المباراة، الفريق، أو الشوط) بمجرد تحديد النتيجة المحددة بشكل غير مشروط.

  • أسواق الأعداد الصحيحة: إذا تم تقديم سوق بعدد صحيح (مثل 80.0) وكانت النتيجة النهائية تساوي خط وصف السوق، فإن الرهانات على السوق المعني تكون لاغية.

9.8. أسواق النتيجة الصحيحة:

تتم تسوية الرهانات على أسواق النتيجة الصحيحة للمباراة والشوط بعد تأكيد النقطة الأخيرة من الفترة الزمنية ذات الصلة. إذا لم تكتمل المباراة أو الشوط أو لم يُلعب، فإن الرهانات على جميع أسواق النتيجة الصحيحة ذات الصلة ستكون لاغية.

9.9. نقاط الشوط الإضافية:

الرهان على ما إذا كان الشوط سيتطلب نقاطاً إضافية ليتم حسمه (أي يتجاوز 21 نقطة للشوطين 1 و2 أو 15 نقطة للشوط الثالث).

  • التسوية: يتم تسوية الرهانات على هذا السوق كـ "نعم" (Yes) بمجرد وصول النتيجة إلى 20-20 (النقطة 40) في الشوطين 1 و2، أو 14-14 (النقطة 28) في الشوط الثالث. إذا اكتمل الشوط دون الوصول إلى هذه النتائج، يتم تسوية الرهانات على السوق كـ "لا" (No).
  • إذا لم يُلعب الشوط، فإن الرهانات على سوق ذلك الشوط تكون لاغية.

9.10. التقدم بعد "Y" من النقاط:

الرهان على أي فريق سيكون متقدماً في شوط معين بعد عدد محدد من النقاط كما هو محدد في وصف السوق (مثل: تقدم الشوط الأول بعد 10 نقاط). يتم تسوية الرهانات على السوق تماماً بعد تأكيد النقطة رقم Y من الشوط.

9.11. سباق إلى "X" من النقاط:

الرهان على أي فريق سيكون الأول في الوصول إلى العدد المستهدف من النقاط كما هو محدد في وصف السوق داخل الشوط. يتم تسوية الرهانات على السوق فوراً بمجرد الوصول إلى الخط.

إذا انتهى الشوط المذكور في السوق أو تم إلغاؤه قبل الوصول إلى الهدف، فإن الرهانات على السوق تكون لاغية، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. 

9.12. فائز بالنقطة المحددة برقم:

الرهان على أي فريق سيفوز بنقطة معينة محددة (مثل: الشوط الثاني النقطة 8). يتم تسوية الرهانات على السوق فوراً بعد تأكيد النقطة. إذا لم يتم الوصول إلى النقطة أو لعبها (على سبيل المثال، بسبب الانسحاب أو نهاية الشوط)، فإن الرهانات على السوق تكون لاغية.

10. كرة الصالات

قاموس مصطلحات كرة الصالات (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات كرة الصالات الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • الأخطاء المتراكمة: نظام يتم بموجبه، بعد ارتكاب الفريق لخمسة أخطاء في الشوط الواحد، احتساب ركلة حرة مباشرة عن كل خطأ لاحق من علامة الجزاء الثانية (10 أمتار).
  • الوقت المحسوب: تُلعب كرة الصالات بـ "ساعة إيقاف"، مما يعني أن الوقت يتوقف كلما كانت الكرة خارج الملعب أو تم توقيف اللعب.
  • ركلة التماس: طريقة استئناف اللعب عندما تتجاوز الكرة خط التماس (بديلة لرمية التماس المستخدمة في كرة القدم التقليدية).
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ تسوية يتم بموجبه تسوية الرهان إذا كانت النتيجة قد تحددت بالفعل ولا يمكن أن تتغير بغض النظر عن استمرار اللعب.
  • الوقت الإضافي: أشواط إضافية تُلعب لتحديد الفائز في مسابقات خروج المغلوب إذا انتهت المباراة بالتعادل في نهاية الوقت الأصلي.
  • ركلات الترجيح: سلسلة من ركلات الجزاء تُنفذ لتحديد الفائز إذا استمر التعادل بعد الوقت الإضافي.
  • الوقت الأصلي: المدة الرسمية للمباراة، وتتكون بشكل قياسي من شوطين مدة كل منهما 20 دقيقة (وقت محسوب).
  • الوقت المستقطع: فترة مدتها دقيقة واحدة يمكن لكل فريق طلبها مرة واحدة في كل شوط عندما تكون الكرة في حوزته.

القواعد العامة لكرة الصالات

10.1. تسوية الوقت الأصلي:

يتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي (40 دقيقة من اللعب بشكل قياسي تتألف من شوطين مدة كل منهما 20 دقيقة) فقط، ما لم يتم ذكر خلاف ذلك صراحةً في وصف السوق.

10.2. التأجيل وإعادة الجدولة (قاعدة الـ 48 ساعة):

تُعتبر الرهانات في جميع الأسواق على مباراة مؤجلة أو ملغاة لاغية إذا لم تبدأ الفعالية أو لم تُستأنف خلال 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي.

  • الاستئناف: إذا توقفت مباراة ولكن تم استئنافها خلال 48 ساعة من وقت الركلة الأولى الأصلي، فإن جميع الرهانات غير المسواة ستبقى قائمة وسيتم تسويتها بناءً على النتيجة النهائية.

10.3. الإلغاء والنتيجة الطبيعية:

إذا تم إلغاء مباراة ولم تُستأنف خلال نافذة الـ 48 ساعة، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية في لحظة الإلغاء ستكون لاغية.

  • الرهانات في الأسواق التي تم تحديدها بشكل غير مشروط (مثل "الفائز بالشوط الأول" إذا تم استكمال الشوط الأول) سيتم تسويتها وفقاً لقواعد تلك الأسواق.

10.4. تصحيح الأخطاء:

  • إذا تم عرض وقت مباراة غير صحيح في الكابينة الرياضية، في الحالات التي يؤثر فيها هذا التناقض بشكل كبير على صحة الاحتمالات، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.
  • النتيجة/لوحة النتائج غير الصحيحة: إذا تم إدخال نتيجة خاطئة في الكابينة الرياضية، ستكون جميع الأسواق لاغية في الفترة الزمنية التي عُرضت خلالها النتيجة غير الصحيحة.
  • المعلومات غير الصحيحة: إذا عُرضت أسماء الفرق، المشاركين، أو تفاصيل البطولة بشكل غير صحيح، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إعلان الرهانات لاغية.

10.5. الأخطاء الانضباطية وأخطاء العقوبات:

تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات للأسواق التي ظلت مفتوحة بعد وقوع حدث هام بالفعل (هدف، بطاقة حمراء، أو ركلة جزاء). بالإضافة إلى ذلك، إذا فُتح سوق بمعلومات مفقودة أو غير صحيحة (مثل البطاقات الحمراء)، فقد تكون الرهانات المتأثرة بهذا الخطأ لاغية.

10.6. أسواق الأشواط (الشوط الأول والثاني):

  • الشوط الأول: يتم تسوية الرهانات في هذه الأسواق (الفائز، الهانديكاب، الإجماليات) بناءً على نتيجة الشوط الأول حصراً. إذا تم إلغاء مباراة خلال الشوط الأول، تُعلن الرهانات في جميع أسواق الشوط الأول غير المسواة لاغية، ما لم تكن قد تحددت بالفعل.
  • الشوط الثاني: يتم تسوية الرهانات في هذه الأسواق (الفائز، الهانديكاب، الإجماليات، فردي/زوجي) بناءً على النتيجة المسجلة خلال الشوط الثاني فقط، مع استبعاد نتيجة الشوط الأول وأي وقت إضافي. إذا تم إلغاء مباراة خلال الشوط الثاني، تكون الرهانات في جميع أسواق الشوط الثاني غير المسواة لاغية، ما لم تكن قد تحددت بالفعل.

10.7. الفريق الذي سيسجل الهدف التالي:

الرهان على الفريق الذي سيسجل الهدف المحدد التالي في المباراة.

  • الأهداف العكسية: لأغراض هذا السوق، تُحتسب الأهداف العكسية لصالح الفريق المستفيد وفي تسلسل الأهداف.
  • التسوية: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق في الوقت الفعلي بمجرد تأكيد الهدف.

11. الريشة الطائرة

قاموس مصطلحات الريشة الطائرة (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الريشة الطائرة الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • النقاط الإضافية: تحدث عندما تصل اللعبة إلى التعادل 20-20. تستمر اللعبة حتى يتقدم أحد الطرفين بنقطتين أو يصل إلى الحد الأقصى 30 نقطة (أول من يصل إلى 30 يفوز).
  • الشوط (Game): وحدة تسجيل النقاط في الريشة الطائرة. تُلعب معظم المباريات الاحترافية بنظام "الأفضل من 3" أشواط.
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ تسوية يتم بموجبه تسوية الرهانات في السوق بمجرد تحديد النتيجة المتعلقة بهذا السوق بشكل غير مشروط، بغض النظر عن الانسحاب اللاحق.
  • خصم النقاط: عقوبة رسمية يقوم بموجبها الحكم بخصم نقاط من رصيد المتنافس بسبب سوء السلوك.
  • الانسحاب: عندما ينسحب المتنافس رسمياً من المباراة أثناء سيرها (عادةً بسبب الإصابة).

القواعد العامة للريشة الطائرة

11.1. توقيت ونهائية التسوية:

يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بمجرد تأكيد عنصر النقطة أو الشوط الذي يقرر نتيجة ذلك السوق. تُعتبر النقاط مؤكدة بمجرد بدء النقطة التالية أو إعلان الحكم للنتيجة رسمياً.

11.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة):

إذا تم تأجيل مباراة أو إلغاؤها، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تظل صالحة إذا بدأت/استؤنفت اللعبة خلال 48 ساعة من الوقت المجدول الأصلي. وإذا تجاوز التأخير 48 ساعة، فإن الرهانات في جميع الأسواق غير المسواة ستكون لاغية.

  • المباريات المتوقفة: إذا تم إلغاء مباراة أو انسحب لاعب، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية في تلك اللحظة ستكون لاغية.

11.3. الانسحاب والأسواق غير المحددة:

في حال انسحاب لاعب أو استبعاده أثناء المباراة، فإن الرهانات على أي أسواق لم يتم تحديدها بشكل غير مشروط (مثل "الفائز بالشوط 2" إذا انسحب اللاعب وكانت النتيجة 10-10 في الشوط 2) ستكون لاغية.

11.4. خصم النقاط الرسمي:

يؤخذ خصم النقاط الرسمي في الاعتبار للرهانات في جميع الأسواق غير المسواة. أما الرهانات في الأسواق التي وصلت بالفعل إلى نتيجة طبيعية قبل الخصم، فسيتم تسويتها بناءً على النتيجة في تلك اللحظة ولن يتم تعديلها.

11.5. تصحيح الأخطاء:

تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء رهانات الأسواق المتأثرة في السيناريوهات التالية:

  • النتيجة غير الصحيحة: إذا ظلت الرهانات في الأسواق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة تؤثر بشكل كبير على الاحتمالات.
  • المشاركون غير الصحيحين: إذا عُرض المشاركون (اللاعبون أو الفرق) في الكابينة الرياضية بشكل غير صحيح.
  • وقت المباراة: إذا قُدمت الاحتمالات بوقت مباراة غير صحيح.

11.6. أسواق المباراة (الفائز، الهانديكاب، الإجماليات):

  • الفائز بالمباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بعد تأكيد النقطة الأخيرة من المباراة.
  • هانديكاب أشواط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بمجرد تحديد نتيجة الهانديكاب المذكورة في وصف السوق بشكل غير مشروط.
  • هانديكاب نقاط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بعد تأكيد النقطة الأخيرة من المباراة.
  • إجمالي الأشواط/النقاط: يتم تسوية الرهانات في هذه الأسواق بمجرد الوصول إلى النتيجة المذكورة في وصف السوق (النتيجة الطبيعية). إذا قُدمت نتيجة متمثلة في رقم صحيح في وصف السوق وتساوت النتيجة النهائية مع تلك النتيجة، يُعلن الرهان لاغياً.

11.7. الأسواق الخاصة بالشوط:

  • الفائز بالشوط/الإجمالي/الهانديكاب: يتم تسوية الرهانات في هذه الأسواق بعد تأكيد النقطة الأخيرة من الشوط المحدد. إذا انسحب لاعب خلال الشوط، فإن الرهانات في الأسواق غير المسواة لذلك الشوط المحدد ستكون لاغية، ما لم تكن قد تحددت بالفعل بناءً على النتيجة الطبيعية.
  • النتيجة الصحيحة للشوط: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بعد تأكيد النقطة الأخيرة من الشوط المحدد.

11.8. أسواق الشوط الديناميكية:

  • نقاط إضافية في الشوط: الرهان على ما إذا كان الشوط سيتطلب نقاطاً إضافية (يتجاوز 21). يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "نعم" بمجرد وصول النتيجة إلى 20-20 (النقطة رقم 40) ضمن الشوط المحدد.
  • صدارة الشوط بعد "Y" من النقاط: الرهان على المتنافس الذي سيكون متصدراً بعد الوصول إلى عدد معين من النقاط كما هو مذكور في وصف السوق (مثل صدارة الشوط 1 بعد 10 نقاط). يتم تسوية الرهانات في هذا السوق تماماً بعد تأكيد رقم النقطة Y كما هو مذكور في وصف سوق الشوط.
  • سباق الشوط إلى "X" من النقاط: الرهان على المتنافس الذي سيكون أول من يصل إلى العدد المستهدف من النقاط كما هو مذكور في وصف السوق ضمن الشوط. يتم تسوية الرهانات في السوق فوراً بمجرد الوصول إلى العدد المستهدف المذكور في وصف السوق.

الفائز بالنقطة المرقمة في الشوط: الرهان على الفائز بنقطة محددة مذكورة في وصف السوق (مثل الشوط 2 النقطة 5). يتم تسوية الرهانات في هذا السوق فوراً بعد تأكيد النقطة المذكورة في وصف السوق. إذا لم يتم الوصول إلى النتيجة المذكورة في وصف السوق بسبب نهاية الشوط أو الانسحاب، تكون الرهانات في السوق المعني لاغية.

12. اتحاد الركبي ودوري الركبي

قاموس مصطلحات الركبي (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الركبي الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • التحويل (Conversion): ركلة باتجاه المرمى بعد تسجيل محاولة (Try)، وقيمتها نقطتان.
  • الهدف الساقط (Drop Goal): هدف يتم تسجيله بركل الكرة عبر قوائم المرمى بعد أن تلمس الأرض، وقيمته 3 نقاط.
  • الوقت الإضافي: أشواط إضافية تُلعب لتحديد الفائز في مباريات خروج المغلوب. تستبعد الأسواق الوقت الإضافي بشكل افتراضي ما لم يُنص على خلاف ذلك.
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ يتم بموجبه تسوية الرهان إذا كانت نتيجة السوق المعني قد تحددت بالفعل ولا يمكن أن تتغير.
  • NRL / State of Origin: مسابقات دوري الركبي الأسترالي المحددة التي تعتمد على منطق تسوية فريد لمشاركة اللاعبين.
  • هدف الجزاء (Penalty Goal): ركلة باتجاه المرمى تمنح بعد احتساب خطأ، وقيمتها 3 نقاط.
  • محاولة جزائية (Penalty Try): تمنح إذا كان الفريق على وشك تسجيل محاولة لولا اللعب الخاطئ من الخصم. قيمتها 5 نقاط (في الاتحاد) أو 4 نقاط (في الدوري). ملاحظة: تحتسب هذه النقاط ضمن إجماليات الفريق ولكن ليس في أسواق مسجلي المحاولات من اللاعبين الأفراد.
  • الوقت الأصلي (80 دقيقة): الـ 80 دقيقة المجدولة للعب، بما في ذلك أي وقت مضاف للإصابات أو التوقفات، ولكن باستثناء الوقت الإضافي، ركلات الترجيح، أو الموت المفاجئ.
  • المحاولة (Try): الطريقة الرئيسية لتسجيل النقاط، وقيمتها 5 نقاط (في الاتحاد) أو 4 نقاط (في الدوري)، وتتحقق بوضع الكرة على الأرض في منطقة مرمى الخصم.

القواعد العامة للركبي

12.1. تسوية الـ 80 دقيقة العادية:

يتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة في نهاية الـ 80 دقيقة المجدولة للعب ما لم يُنص على خلاف ذلك. يشمل ذلك أي وقت مضاف للإصابات أو التوقفات ولكنه لا يشمل الوقت الإضافي، الوقت المخصص لركلات الترجيح، أو الموت المفاجئ.

12.2. التأجيل وإعادة الجدولة (قاعدة الـ 48 ساعة):

تُعتبر الرهانات في جميع الأسواق على مباراة مؤجلة أو ملغاة لاغية إذا لم تبدأ الفعالية أو لم تُستأنف خلال 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي.

12.3. الإلغاء:

إذا تم إلغاء مباراة قبل استكمال الوقت الأصلي (80 دقيقة)، تُعلن الرهانات في جميع الأسواق المتعلقة بتلك المباراة لاغية، بغض النظر عما إذا كانت النتيجة قد تحددت بالفعل أم لا.

  • استثناء: الرهانات في الأسواق التي وصلت إلى نتيجة طبيعية (مثل أول مسجل محاولة إذا تم تسجيل محاولة بالفعل) سيتم تسويتها وفقاً لقواعد السوق المعمول بها.
  • قاعدة إلغاء محددة لمسجل المحاولة: انظر القسم 12.7.

12.4. تصحيح الأخطاء:

  • إذا تم عرض وقت مباراة غير صحيح، وأثر ذلك بشكل كبير على صحة الاحتمالات، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.
  • الفعاليات المباشرة: إذا ظلت الرهانات في السوق مفتوحة بعد وقوع أحداث هامة (أهداف، بطاقات حمراء، أو ركلات جزاء) بالفعل، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.
  • البطاقات الحمراء: إذا فُتح سوق بمعلومات بطاقة حمراء مفقودة أو غير صحيحة في الكابينة الرياضية، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات في ذلك السوق.

12.5. تغيير مكان المباراة:

إذا تم نقل مباراة إلى ملعب آخر ولكن ظل تحديد المستضيف/الضيف دون تغيير، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة قائمة.

إذا تم عكس الفرق أو عرض الأسماء أو البطولة في الكابينة الرياضية بشكل غير صحيح، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إعلان الرهانات المتأثرة لاغية.

الأسواق الإحصائية والمحددة للركبي

12.6. إجماليات الفريق والمباراة:

  • النقاط/المحاولات: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي.
  • فارق الفوز: الرهان على فارق النقاط المحدد بين الفرق في نهاية الـ 80 دقيقة.
  • الشوط الأعلى تسجيلاً: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النقاط المسجلة في كل شوط أيهما أعلى. إذا تم إلغاء المباراة، تكون هذه الأسواق لاغية.

12.7. منطق المحاولات الجزائية:

  • أسواق الفريق: تُحتسب المحاولات الجزائية ضمن إجماليات الفريق، وأول فريق يسجل، وآخر فريق يسجل، وأسواق وقت المحاولة.
  • أسواق اللاعبين: لا تُحتسب المحاولات الجزائية ضمن أسواق مسجلي المحاولات من اللاعبين الأفراد (في أي وقت، الأول، الأخير).

12.8. أسواق الأهداف الساقطة: الرهان على ما إذا كان سيتم تسجيل هدف ساقط ناجح خلال المباراة. تعتمد التسوية على الوقت الأصلي فقط.

خيارات اللاعبين في الركبي (أسواق مسجلي المحاولات)

12.9. المشاركة العامة (باستثناء NRL/State of Origin):

  • أي تحديد: أي رهان في سوق يتعلق بلاعب لا يشارك في المباراة سيكون لاغياً.
  • أول مسجل محاولة: يجب أن يكون اللاعب المذكور في وصف السوق متواجداً في أرض الملعب وقت تسجيل المحاولة الأولى. إذا دخل اللاعب المباراة بعد تسجيل المحاولة الأولى بالفعل، سيكون الرهان لاغياً.
  • آخر مسجل محاولة: إذا شارك اللاعب المذكور في وصف السوق في المباراة في أي وقت خلالها، فإن الرهانات في السوق المعني قائمة.

12.10. قاعدة محددة لبطولة NRL الأسترالية و State of Origin:

لهذه المسابقات المحددة فقط، سيتم تسوية الرهانات في أسواق اختيار اللاعبين كخاسرة بغض النظر عما إذا كان اللاعب المذكور في وصف السوق المعني متواجداً في أرض الملعب وقت تسجيل المحاولة، شريطة أن يكون جزءاً من تشكيلة يوم المباراة.

12.11. قواعد إلغاء أسواق مسجلي المحاولات:

  • الإلغاء قبل نهاية الشوط الأول: تكون جميع رهانات مسجلي المحاولات لاغية، بغض النظر عما إذا تم تسجيل محاولة بالفعل أم لا.
  • الإلغاء خلال الشوط الثاني: الرهانات في الأسواق الخاصة باللاعبين الذين سجلوا محاولة بالفعل في الشوط الأول قبل الإلغاء، سيتم تسويتها كفوز.
    • تكون الرهانات في جميع خيارات أسواق اللاعبين المتبقية (اللاعبون الذين لم يسجلوا) لاغية.

12.12. مسجل محاولة في أي وقت:

الرهان على ما إذا كان لاعب سيسجل محاولة في أي وقت خلال الوقت الأصلي.

  • لا يوجد مسجل محاولة: يتم تضمين هذا الخيار ضمن خيارات السوق. إذا لم يتم تسجيل أي محاولات، يتم تسوية الرهانات في هذا الخيار كفوز، ويتم تسوية الرهانات في جميع أسواق اللاعبين كخسارة (شريطة مشاركة اللاعب المذكور في اختيار السوق). وإذا لم يشارك اللاعب المذكور في اختيار السوق (عدم مشاركة)، فإن الرهانات في الأسواق المتأثرة ستكون لاغية.

12.13. أول مسجل محاولة / أول فريق يسجل محاولة:

الرهان على اللاعب الذي سيسجل أول محاولة في المباراة (أو لفريقه المحدد).

  • إذا كانت المحاولة الأولى محاولة جزائية، يظل السوق مفتوحاً وسيتم تسويته بناءً على المحاولة المؤهلة التالية التي يسجلها لاعب.

12.14. آخر مسجل محاولة:

الرهان على اللاعب الذي سيسجل المحاولة الأخيرة في المباراة ضمن الوقت الأصلي.

  • إذا كانت المحاولة الأخيرة محاولة جزائية، يتم تسوية السوق بناءً على اللاعب الذي سجل المحاولة المؤهلة السابقة.

12.15. لاعب يسجل محاولتين أو أكثر / هاتريك:

الرهان على ما إذا كان لاعب سيسجل محاولتين أو أكثر (أو ثلاث محاولات للهاتريك) خلال الوقت الأصلي. لا تُحتسب المحاولات الجزائية ضمن إجمالي اللاعب. في حال الإلغاء، سيتم تسوية الرهانات في هذا السوق كفوز إذا كان اللاعب قد حقق بالفعل العدد المطلوب من المحاولات؛ خلاف ذلك، تُعلن الرهانات في هذا السوق لاغية.

13. سباعيات الركبي

قاموس مصطلحات سباعيات الركبي (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات سباعيات الركبي الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • التحويل (Conversion): ركلة باتجاه المرمى بعد تسجيل محاولة. في السباعيات، يجب تنفيذ التحويلات كركية ساقطة (Drop Kick).
  • الوقت الإضافي: في مباريات خروج المغلوب، إذا انتهت النتيجة بالتعادل، يتم لعب وقت إضافي بنظام "الموت المفاجئ". تستبعد الأسواق القياسية هذا الوقت ما لم يُذكر خلاف ذلك.
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ يتم بموجبه تحديد النتيجة الموصوفة في السوق وهذه القواعد بشكل نهائي بالفعل قبل الإلغاء.
  • محاولة جزائية (Penalty Try): تمنح بسبب اللعب الخاطئ الذي يمنع محاولة مؤكدة. قيمتها 7 نقاط (لا تتطلب محاولة تحويل).
  • الوقت الأصلي (14/20 دقيقة): المدة المجدولة لمباراة السباعيات، وهي شوطان مدة كل منهما 7 دقائق بشكل قياسي (أو 10 دقائق للمباريات النهائية)، بالإضافة إلى الوقت المحتسب بدلاً من الضائع.
  • المحاولة (Try): الطريقة الرئيسية لتسجيل النقاط، وقيمتها 5 نقاط.

القواعد العامة لسباعيات الركبي

13.1. تسوية الوقت الأصلي:

يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي (14 أو 20 دقيقة من اللعب بشكل قياسي، اعتماداً على مرحلة البطولة). يشمل ذلك أي وقت إضافي محتسب بدلاً من الضائع ولكنه لا يشمل الوقت الإضافي أو الموت المفاجئ ما لم ينص السوق صراحة على "بما في ذلك الوقت الإضافي".

13.2. التأجيل وإعادة الجدولة (قاعدة الـ 48 ساعة):

تُعتبر الرهانات في جميع الأسواق على مباراة مؤجلة أو ملغاة لاغية إذا لم تبدأ الفعالية ولم تُستأنف خلال 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي.

13.3. الإلغاء:

إذا تم إلغاء مباراة قبل استكمال الوقت الأصلي، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

  • الرهانات في الأسواق التي تم تحديدها بشكل غير مشروط في وقت الإلغاء (مثل "أول مسجل محاولة" إذا تم تسجيل محاولة بالفعل) سيتم تسويتها وفقاً لقواعد تلك الأسواق.

13.4. تصحيح الأخطاء:

  • إذا تم عرض وقت مباراة غير صحيح، وأثر ذلك بشكل كبير على صحة الاحتمالات، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.
  • أخطاء النتيجة/الحدث: إذا ظلت الرهانات في سوق مفتوحة بعد وقوع حدث هام (مثل هدف، بطاقة حمراء، أو أهداف جزاء) بالفعل، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.

13.5. تغييرات البطولة:

إذا تم تغيير مدة الأشواط عن المدة القياسية (على سبيل المثال، من 7 دقائق إلى 10 دقائق) بعد فتح الأسواق، فإن جميع الرهانات على الأسواق ذات الصلة ستبقى قائمة شريطة أن يكون التغيير قد تم من قِبل الهيئة الإدارية الرسمية.

القواعد الإحصائية وأسواق سباعيات الركبي

13.6. أسواق الأشواط (الشوط الأول والثاني):

  • الشوط الأول: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على نتيجة الشوط الأول فقط.
  • الشوط الثاني: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النقاط المسجلة في الشوط الثاني فقط (بدءاً من 0-0). ويستثني ذلك أي وقت إضافي.

13.7. منطق المحاولات الجزائية:

أسواق الفريق: تُحتسب المحاولات الجزائية ضمن إجماليات الفريق، وإجمالي المحاولات، وأسواق "الفريق التالي الذي سيسجل".

أسواق اللاعبين: لا تُحتسب المحاولات الجزائية ضمن أسواق مسجلي المحاولات من اللاعبين الأفراد.

13.8. أول/آخر فريق يسجل:

الرهان على الفريق الذي سيسجل أول أو آخر نقاط/محاولة في المباراة. إذا تم إلغاء المباراة، تكون الرهانات في أسواق آخر فريق يسجل لاغية. وتكون الرهانات في أسواق أول فريق يسجل لاغية ما لم تكن النتيجة المتعلقة بالسوق قد تحددت بالفعل بشكل غير مشروط قبل الإلغاء (النتيجة الطبيعية).

13.9. أسواق مسجلي المحاولات (في أي وقت / الأول / الأخير):

  • المشاركة: يُعتبر أي لاعب يشارك في أي جزء من المباراة "مشاركاً" في أسواق مسجل محاولة في أي وقت وآخر مسجل محاولة.
  • أول مسجل محاولة: إذا دخل لاعب الملعب بعد تسجيل المحاولة الأولى، فإن الرهانات في أسواق هذا اللاعب تكون لاغية.
  • المحاولات الجزائية: إذا تم تسجيل محاولة جزائية، يتم تجاهلها في أسواق مسجلي المحاولات الخاصة باللاعبين. تظل الرهانات في السوق مفتوحة وسيتم تسويتها بناءً على المحاولة المؤهلة التالية التي يسجلها لاعب.
  • الإلغاء: ستتبع تسوية أسواق مسجلي المحاولات قواعد الإلغاء العامة، مع تحديد النتائج فقط في الحالات التي تم فيها الوصول إلى نتيجة طبيعية.

14. السهام المريشة (Darts)

قاموس مصطلحات السهام المريشة (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات السهام المريشة الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • مركز الهدف (Bullseye): المنطقة المركزية الدائرية للوحة السهام. تبلغ قيمة الحلقة الخارجية 25 نقطة، بينما تبلغ قيمة المركز الداخلي (المركز المزدوج) 50 نقطة. لأغراض التسوية، يُحتسب مركز الهدف كلون إنهاء أحمر.
  • الإنهاء (Checkout): الرمية النهائية أو سلسلة الرميات التي تخفض نتيجة اللاعب إلى الصفر تماماً، منهية الجولة (Leg). يجب أن تستقر الرمية الأخيرة في حلقة مزدوجة أو في مركز الهدف الداخلي.
  • الجولة (Leg): مباراة واحدة من السهام (مثل 501) داخل الشوط (Set) أو المباراة.
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ تسوية يتم بموجبه تسوية السوق بمجرد تحديد النتيجة بشكل غير مشروط، حتى لو تم إلغاء المباراة لاحقاً.
  • الشوط (Set): وحدة لعب تتكون من عدد معين من الجولات (عادةً أول من يفوز بـ 3 جولات يفوز بالشوط).
  • الفوز الافتراضي (Walkover): عندما يُمنح اللاعب الفوز قبل بدء المباراة أو اكتمالها بسبب عدم قدرة الخصم على المشاركة.
  • 180 (الحد الأقصى): أعلى نتيجة ممكنة بثلاثة سهام في زيارة واحدة، وتتحقق بإسقاط السهام الثلاثة جميعاً في خانة الـ 20 الثلاثية.

القواعد العامة للسهام المريشة

14.1. نتيجة المباراة واكتمالها:

يتم تسوية الرهانات في جميع أسواق المباراة الكاملة (الفائز، الهانديكاب، الإجماليات) في نهاية المباراة. إذا بدأت مباراة ولكنها لم تنتهِ لأي سبب من الأسباب (مثل الانسحاب أو الاستبعاد)، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

14.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة):

في حال تأجيل المباراة، إلغائها، أو عدم اكتمالها خلال 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي أو في حال الفوز الافتراضي، فإن جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

  • إذا استؤنفت المباراة من نقطة التوقف خلال 48 ساعة، فإن الرهانات في جميع الأسواق تظل قائمة.
  • إذا تم إعلان فائز رسمي لمرحلة من البطولة خلال نافذة الـ 48 ساعة، ستقوم الكابينة الرياضية بتسوية الرهانات في أسواق الفائز بالمباراة بناءً على القرار الرسمي الصادر عن الهيئة الإدارية للبطولة.

14.3. تصحيح الأخطاء:

  • النتيجة غير الصحيحة: تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إعلان الرهانات لاغية في الأسواق التي تظل مفتوحة بنتيجة غير صحيحة تؤثر بشكل كبير على الاحتمالات.
  • المشاركون غير الصحيحين: إذا عُرض اللاعبون أو الفرق في السوق بشكل غير صحيح، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إعلان الرهانات في الأسواق المعنية لاغية.
  • وقت المباراة/الاحتمالات غير الصحيحة: إذا قدمت الاحتمالات بناءً على توقيت مباراة غير صحيح أو معلومات خاطئة جوهرياً، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات المتأثرة.

قواعد أسواق السهام المريشة

14.4. هانديكاب الأشواط والجولات:

يتم تسوية الرهانات في أسواق الهانديكاب (هانديكاب الأشواط أو هانديكاب الجولات) بعد اكتمال المباراة. وإذا لم تنتهِ المباراة، تكون الرهانات في هذه الأسواق لاغية ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل بشكل غير مشروط.

14.5. أعلى/أقل (الإجماليات):

الرهان على ما إذا كان العدد الإجمالي للأشواط، الجولات، أو الـ 180 في المباراة سيكون أعلى أو أقل من الخط المحدد.

  • يتم تسوية الرهانات في هذه الأسواق في نهاية المباراة.
  • إذا لم تنتهِ المباراة، ستكون الرهانات في سوق الإجماليات لاغية ما لم يكن الخط المذكور في وصف السوق المعني قد تم تجاوزه بالفعل (على سبيل المثال، يتم تسوية إجمالي الـ 180 في المباراة أعلى من 5.5 كفوز إذا تم تسجيل 6 رميات 180 أو أكثر بالفعل).
  • إذا قُدم خط متمثل في رقم صحيح في وصف السوق وتساوت النتيجة النهائية مع الخط، فإن الرهان في السوق المعني يكون لاغياً.

14.6. الفائز بالجولة التالية / الشوط التالي:

الرهان على الفائز بجولة أو شوط محدد ومعين.

  • يتم تسوية هذه الأسواق فوراً عند اكتمال الجولة أو الشوط المحدد.
  • إذا لم تكتمل الجولة أو الشوط المحدد أو لم تُلعب بسبب إلغاء المباراة، ستكون الرهانات في الأسواق المعنية لاغية.

14.7. لون الإنهاء:

الرهان على لون القسم الذي يستقر فيه السهم الفائز النهائي في جولة محددة أو إنهاء المباراة.

  • يُحتسب مركز الهدف (50 نقطة) رسمياً كلون أحمر لأغراض التسوية.

14.8. الأكثر تسجيلاً لـ 180 (1X2):

الرهان على اللاعب الذي سيسجل أكبر عدد من الـ 180 خلال المباراة. إذا لم تنتهِ المباراة، تكون الرهانات في هذا السوق لاغية نظراً لأن اللاعب المتأخر كان بإمكانه نظرياً تجاوز المتصدر.

إذا سجل كلا اللاعبين نفس العدد من الـ 180، سيتم تسوية الرهانات في السوق كتعادل (إذا كان سوق التعادل متوفراً) أو لاغية للأسواق ثنائية الخيارات.

15. السنوكر

قاموس مصطلحات السنوكر (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات السنوكر الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • كسر القرن (Century Break / 100 Break): تسجيل 100 نقطة أو أكثر يحققها اللاعب في زيارة واحدة للطاولة دون تضييع أي ضربة.
  • الشوط (Frame): وحدة لعب واحدة في السنوكر. تتكون المباراة من عدد محدد من الأشواط (مثل الأفضل من 19).
  • الكرة الحرة (Free Ball): حالة عقوبة يتيح فيها الحكم للاعب تسمية أي كرة ملونة لتكون بمثابة كرة حمراء. بموجب قواعدنا، لا تُحتسب هذه الكرات في أسواق "اللون المسقط".
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ تسوية يتم بموجبه احتساب نتيجة السوق بمجرد تحديد النتيجة بشكل غير مشروط، حتى لو تم إلغاء المباراة لاحقاً.
  • الإسقاط (Pot): إجراء ضرب الكرة لإدخالها في إحدى الجيوب.
  • إعادة ترتيب الكرات (Re-rack): عندما يتفق الحكم واللاعبون على إعادة بدء الشوط من البداية (عادةً بسبب الوصول إلى طريق مسدود في اللعب).
  • الفوز الافتراضي (Walkover): عندما يُمنح اللاعب الفوز بالمباراة قبل بدئها أو اكتمالها بسبب عدم قدرة الخصم على المشاركة.

القواعد العامة للسنوكر

15.1. اكتمال المباراة والانسحاب:

يتم تسوية الرهانات في جميع أسواق المباراة الكاملة (الفائز، الهانديكاب، الإجماليات) في نهاية المباراة. إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب قبل انتهاء المباراة، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

15.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة):

في حال تأجيل المباراة، إلغائها، أو عدم اكتمالها خلال 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي أو في حال الفوز الافتراضي، فإن جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية بعد 48 ساعة.

  • إذا استؤنفت المباراة من نقطة التوقف خلال 48 ساعة، فإن الرهانات في جميع أسواق المباراة تظل قائمة.
  • إذا تم إعلان فائز رسمي لمرحلة من البطولة خلال نافذة الـ 48 ساعة، ستقوم الكابينة الرياضية بتسوية الرهانات في أسواق الفائز بالمباراة بناءً على القرار الرسمي الصادر عن الهيئة الإدارية للبطولة.

15.3. منطق إعادة ترتيب الكرات (Re-rack):

في حال حدوث إعادة ترتيب للكرات، فإن الرهانات في أي أسواق وصلت بالفعل إلى نتيجة طبيعية قبل الإعادة (مثل "أول لون يتم إسقاطه") تظل قائمة وسيتم تسويتها بناءً على تلك النتيجة. أما الرهانات في جميع الأسواق الأخرى لذلك الشوط المحدد فسيتم تسويتها بناءً على اللعب في الشوط المعاد بدؤه.

15.4. تصحيح الأخطاء:

  • النتيجة غير الصحيحة: تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إعلان الرهانات لاغية إذا ظلت الرهانات في سوق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة تؤثر بشكل كبير على الاحتمالات.
  • المشاركون غير الصحيحين: إذا عُرض اللاعبون بشكل غير صحيح في وصف السوق، تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات في الأسواق المتأثرة.
  • وقت المباراة/الاحتمالات غير الصحيحة: إذا قدمت الاحتمالات في سوق بناءً على توقيت غير صحيح أو معلومات خاطئة جوهرياً، فقد تكون الرهانات في الأسواق المتأثرة لاغية.

قواعد أسواق السنوكر

15.5. الأسواق المتعلقة بالشوط:

الرهانات على نتيجة شوط محدد ومعين (مثل الفائز، إجمالي النقاط، كسر القرن).

  • إذا بدأ شوط ولكنه لم يكتمل، فإن الرهانات في جميع الأسواق المتعلقة بذلك الشوط ستكون لاغية ما لم تكن النتيجة المتعلقة بالسوق قد تحددت بالفعل.
  • إجمالي نقاط الشوط التالي (فردي/زوجي): يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على إجمالي النقاط المسجلة من كلا اللاعبين في ذلك الشوط. وإذا لم يكتمل الشوط، تكون الرهانات في هذا السوق لاغية.

15.6. أسواق كسر القرن (100 Break):

الرهان على ما إذا كان لاعب سيسجل كسر قرن بـ 100 نقطة أو أكثر في شوط محدد أو خلال المباراة.

  • إذا تم إلغاء المباراة أو شوط محدد، تكون الرهانات في هذه الأسواق لاغية ما لم يكن قد تم تسجيل كسر قرن بالفعل.

15.7. إسقاط أول كرة / أسواق اللون المسقط:

الرهان على أي كرة أو لون سيتم إسقاطه أولاً في شوط محدد.

  • استبعاد الأخطاء/الكرة الحرة: لا تؤخذ الأخطاء أو "الكرات الحرة" في الاعتبار لتسوية الرهانات في أسواق "اللون المسقط" أو "أول كرة يتم إسقاطها". ويتم تسوية الرهانات في هذه الأسواق بناءً على أول كرة تُسقط بشكل قانوني.

15.8. إجماليات المباراة والهانديكاب:

  • إجمالي الأشواط أعلى/أقل: الرهان على العدد الإجمالي للأشواط الملعوبة في المباراة. يتم تسوية الرهانات في هذا السوق في نهاية المباراة. وإذا لم تكتمل المباراة، تكون الرهانات في الأسواق لاغية ما لم تكن النتيجة قد وصلت بالفعل إلى النتيجة الطبيعية. وإذا قُدم خط متمثل في رقم صحيح وتساوت النتيجة النهائية مع الخط، يُعلن الرهان لاغياً.
  • هانديكاب المباراة: ينطبق السوق على النتيجة النهائية للأشواط. وإذا لم تكتمل المباراة، تكون الرهانات في هذا السوق لاغية.

16. تنس الطاولة

قاموس مصطلحات تنس الطاولة (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات تنس الطاولة الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • النقاط الإضافية (Deuce): تحدث عندما تصل اللعبة إلى التعادل 10-10. تستمر اللعبة حتى يتقدم أحد اللاعبين/الفريقين بنقطتين.
  • الشوط (Game): وحدة لعب واحدة في تنس الطاولة، وتُلعب بشكل قياسي حتى 11 نقطة. وتكون المباراة عادةً بنظام "الأفضل من 5" أو "الأفضل من 7" أشواط.
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ تسوية يتم بموجبه تسوية السوق بمجرد تحديد النتيجة المتعلقة بالسوق بشكل غير مشروط، حتى لو تم إلغاء المباراة لاحقاً.
  • خصم النقاط: عقوبة رسمية يتم بموجبها إزالة نقاط من رصيد اللاعب من قِبل الحكم بسبب سوء السلوك أو انتهاك القواعد.
  • الانسحاب: عندما ينسحب لاعب رسمياً من المباراة أثناء سيرها.

القواعد العامة لتنس الطاولة

16.1. توقيت ونهائية التسوية:

يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بمجرد تأكيد عنصر النقطة أو الشوط الذي يقرر نتيجة ذلك السوق. ويتم تسوية نتائج المباراة النهائية (الفائز، النتيجة الصحيحة، هانديكاب المباراة) بعد تأكيد النقطة الأخيرة من المباراة.

16.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة):

إذا تم تأجيل مباراة، إلغاؤها، أو عدم اكملها، فإن جميع الرهانات في جميع الأسواق تظل صالحة إذا بدأت/استؤنفت اللعبة خلال 48 ساعة من الوقت المجدول الأصلي. وإذا تجاوز التأخير 48 ساعة، فإن الرهانات في جميع الأسواق غير المسواة ستكون لاغية.

  • المباريات المتوقفة: إذا تم إلغاء مباراة أو انسحب لاعب، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية في لحظة الإلغاء ستكون لاغية.

16.3. الانسحاب والأسواق غير المحددة:

في حال انسحاب لاعب أو استبعاده، فإن الرهانات على أي أسواق لم تصل إلى النتيجة الطبيعية (مثل "الفائز بالشوط 2" إذا انسحب اللاعب خلال الشوط 1) ستكون لاغية.

16.4. خصم النقاط الرسمي:

يؤخذ خصم النقاط الرسمي في الاعتبار للرهانات في جميع الأسواق غير المسواة.

أما الرهانات في الأسواق التي وصلت بالفعل إلى نتيجة طبيعية قبل الخصم، فسيتم تسويتها بناءً على النتيجة في تلك اللحظة ولن يتم تعديلها.

16.5. تصحيح الأخطاء:

تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات في السيناريوهات التالية:

  • النتيجة غير الصحيحة: إذا ظلت الرهانات في الأسواق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة تؤثر بشكل كبير على الاحتمالات.
  • المشاركون غير الصحيحين: إذا عُرض اللاعبون أو الفرق في الأسواق بشكل غير صحيح.
  • وقت المباراة/الاحتمالات غير الصحيحة: إذا قدمت الاحتمالات في السوق بناءً على توقيت مباراة غير صحيح أو معلومات خاطئة جوهرياً.

قواعد أسواق تنس الطاولة

16.6. هانديكاب النقاط والأشواط:

  • هانديكاب نقاط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بعد تأكيد النقطة الأخيرة من المباراة والنتيجة النهائية.
  • هانديكاب أشواط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بمجرد تحديد خط الهانديكاب المذكور في وصف السوق بشكل غير مشروط (النتيجة الطبيعية).
  • هانديكاب الشوط: يتم تسوية الرهانات في أسواق هانديكاب النقاط لشوط معين بمجرد الوصول إلى الخط المذكور في وصف السوق ضمن ذلك الشوط.

16.7. أعلى/أقل (الإجماليات):

يتم تسوية الرهانات في أسواق إجمالي النقاط (المباراة، الفريق، أو الشوط) أو إجمالي الأشواط بمجرد الوصول إلى الخط المحدد في وصف السوق.

  • خطوط الأرقام الصحيحة: إذا قُدم خط متمثل في رقم صحيح في وصف السوق (مثل 85.0) وتساوت النتيجة النهائية مع ذلك الخط، فإن الرهانات في ذلك السوق تكون لاغية.

16.8. أسواق النتيجة الصحيحة:

يتم تسوية الرهانات في أسواق النتيجة الصحيحة للمبادرة والشوط بعد تأكيد النقطة الأخيرة من الفترة الزمنية ذات الصلة. وإذا لم يُلعب شوط معين، ستكون الرهانات في جميع أسواق النتيجة الصحيحة المتعلقة به لاغية.

16.9. نقاط إضافية في الشوط:

الرهان على ما إذا كان الشوط سيتطلب نقاطاً إضافية لتحديد الفائز (أي يتجاوز 11 نقطة).

  • التسوية: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "نعم" بمجرد وصول النتيجة إلى 10-10 (النقطة رقم 40) ضمن الشوط المحدد.
  • إذا لم يُلعب الشوط أو تم إلغاؤه قبل الوصول إلى 10-10، تكون الرهانات في هذا السوق لاغية.

16.10. الصدارة بعد "Y" من النقاط:

الرهانات على اللاعب الذي سيكون متصدراً في شوط معين بعد عدد محدد من النقاط كما هو مذكور في وصف السوق (مثل صدارة الشوط 1 بعد 4 نقاط).

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق تماماً بعد تأكيد النقطة Y من الشوط كما هو مذكور في وصف السوق.

16.11. سباق إلى "X" من النقاط:

الرهان على اللاعب الذي سيكون أول من يصل إلى العدد المستهدف من النقاط كما هو مذكور في وصف السوق (3، 5، 7، إلخ) ضمن الشوط. يتم تسوية الرهانات في هذا السوق فوراً بمجرد الوصول إلى الهدف المذكور في وصف السوق. وإذا لم يتم الوصول إلى الهدف بسبب نهاية الشوط أو إلغاء المباراة، تكون الرهانات في السوق لاغية.

16.12. الفائز بالنقطة المرقمة:

الرهان على اللاعب الذي سيفوز بنقطة محددة ومعينة كما هو مذكور في وصف السوق (مثل الشوط 2 النقطة 5). يتم تسوية السوق فوراً بعد تأكيد النقطة المذكورة في وصف السوق. وإذا لم يتم الوصول إلى النتيجة بسبب نهاية الشوط أو الانسحاب، تكون الرهانات في السوق لاغية.

17. البولينج (Bowls)

قاموس مصطلحات البولينج (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات البولينج الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • الجولة (End): وحدة لعب يقوم فيها جميع اللاعبين بتوجيه جميع كراتهم في اتجاه واحد.
  • الجاك (Jack): الكرة المستهدفة الصغيرة البيضاء أو الصفراء.
  • المباراة: منافسة بين لاعبين أو فرق، وتُلعب عادةً بنظام شوط "الأفضل من" أو عدد ثابت من الجولات.
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ تسوية يتم بموجبه تسوية السوق بمجرد تحديد النتيجة المذكورة في وصف ذلك السوق أو هذه القواعد بشكل غير مشروط، حتى لو تم إلغاء المباراة لاحقاً.
  • الشوط (Set): مجموعة من الجولات (عادةً 7 أو 9 أو 11 جولة) تُلعب لتحديد الفائز بالشوط.
  • شوط كسر التعادل (Tie-break): جولات إضافية تُلعب لتحديد الفائز بالمباراة في حال تعادل الأشواط.
  • الفوز الافتراضي (Walkover): عندما يُمنح اللاعب الفوز قبل بدء المباراة أو اكتمالها بسبب عدم قدرة الخصم على المشاركة.

القواعد العامة للبولينج

17.1. توقيت ونهائية التسوية:

يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية المؤكدة من قِبل الهيئة الإدارية أو مسؤولي البطولة. ويتم تسوية الرهانات في الأسواق بمجرد تأكيد النقطة أو الجولة التي تقرر النتيجة.

17.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة):

في حال تأجيل المباراة، إلغائها، أو عدم اكملها خلال 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

  • المباريات المتوقفة: إذا توقفت مباراة، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية في لحظة الإلغاء ستكون لاغية.

17.3. الانسحاب والفوز الافتراضي:

في حال انسحاب لاعب، استبعاده، أو الفوز الافتراضي، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

  • إذا انسحب لاعب خلال شوط ما، يتحدد الفائز بالمباراة بناءً على النتيجة الرسمية، ولكن الرهانات على الأسواق الخاصة بالشوط التي لم تكتمل تكون لاغية.

17.4. تصحيح الأخطاء:

تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات في الأسواق المتأثرة في السيناريوهات التالية:

  • النتيجة غير الصحيحة: إذا ظلت الرهانات في الأسواق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة تؤثر بشكل كبير على الاحتمالات.
  • المشاركون غير الصحيحين: إذا عُرض اللاعبون أو الفرق في وصف السوق بشكل غير صحيح.
  • وقت المباراة/الاحتمالات غير الصحيحة: إذا قدمت الاحتمالات في السوق بناءً على توقيت غير صحيح أو معلومات خاطئة جوهرياً.

قواعد أسواق البولينج

17.5. الفائز بالمباراة والشوط: الرهان على الفائز بالمباراة أو بشوط محدد.

  • الفائز بالمباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النتيجة الرسمية النهائية، بما في ذلك أي جولات لكسر التعادل إذا كان ذلك ينطبق.
  • الفائز بالشوط: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بعد اكتمال الجولة الأخيرة من الشوط المحدد. وإذا لم يكتمل الشوط بسبب الانسحاب، تكون الرهانات في السوق المتأثر لاغية.

17.6. سباق إلى "X" من النقاط / الفائز بالنقطة X: الرهان على أي لاعب أو فريق سيكون أول من يصل إلى عدد مستهدف من النقاط، أو من سيسجل نقطة محددة ومعينة (مثل الشوط 1 النقطة 5).

  • عدم الوصول إلى الهدف: إذا انتهى الشوط أو المباراة قبل الوصول إلى النتيجة X، فإن جميع الرهانات على أسواق "السباق إلى X من النقاط" أو "الفائز بالنقطة المرقمة" لتلك الفترة المحددة ستكون لاغية.

17.7. هانديكاب وإجماليات الشوط:

  • هانديكاب الشوط: يتم تسوية الرهانات في السوق بناءً على نتيجة الشوط النهائية للمباراة.
  • إجمالي الأشواط/الجولات: يتم تسوية الرهانات في السوق بمجرد الوصول إلى الخط المذكور في وصف السوق. وإذا تم إلغاء مباراة قبل الوصول إلى الخط المذكور في وصف السوق، تكون الرهانات في السوق لاغية. وإذا قُدم خط متمثل في رقم صحيح في وصف السوق وتساوت النتيجة النهائية مع الخط، فإن الرهانات في ذلك السوق تكون لاغية.

18. الكريكيت

قاموس مصطلحات الكريكيت (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الكريكيت الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • الحدود (Boundary): ضربة تصل إلى حافة الملعب. إما "أربعة" (4 ركضات) أو "ستة" (6 ركضات).
  • الرمية (Delivery): كرة واحدة يرميها الرامي إلى الضارب.
  • الكرة النقطية (Dot Ball): رمية قانونية لا يتم تسجيل أي ركضات منها (بما في ذلك الإضافات). ولا تُحتسب الويكيت ككرات نقطية.
  • البطة (Duck): عندما يتم إقصاء الضارب برصيد صفر من الركضات.
  • الإضافي (Extra): ركضات تُمنح للفريق الضارب لم يتم تسجيلها من المضرب (الرميات الواسعة، الكرات الخاطئة، الباي، الليغ باي، ركضات العقوبة).
  • مباراة الدرجة الأولى: مباراة تستمر لمدة ثلاثة أيام أو أكثر (مثل مباريات التست).
  • البديل المؤثر / بديل الارتجاج: اللاعبون الذين يدخلون المباراة كبدلاء رسميين للاعبين مسميين.
  • الأشواط (Innings): دور الفريق في الضرب.
  • الأشواط المحدودة: مباراة يضرب فيها كل فريق لعدد ثابت من الأوفرات (مثل T20، المباريات الدولية ليوم واحد).
  • النتيجة الطبيعية: عندما ينتهي الشوط لأن الفريق أصبح "خارج اللعب بالكامل" (All Out)، أو يعلن الاكتفاء، أو يصل إلى هدفه.
  • الأوفر (Over): مجموعة من ست رميات قانونية (5 في مسابقة "The Hundred").
  • الأوفر الفائق (Super Over / Bowl-off): فترة إضافية تُستخدم لتحديد الفائز في المباريات المتعادلة.

القواعد العامة لتسوية الكريكيت

18.1. نتيجة المباراة والأحوال الجوية السيئة:

  • يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على نتيجة المباراة الرسمية. يشمل ذلك النتائج المحددة بواسطة طريقة دكوورث-لويس-ستيرن (DLS) أو أي قواعد مسابقة رسمية أخرى.
  • التعادل (ثنائي الخيارات): إذا انتهت مباراة بالتعادل وحدد الأوفر الفائق/Bowl-off الفائز، فإن هذه النتيجة هي التي تعتمد. وإذا لم يتم تحديد فائز بموجب القواعد الرسمية، فإن الرهانات في الأسواق المتأثرة تكون لاغية.
  • التعادل (ثلاثي الخيارات والدرجة الأولى): في الأسواق ثلاثية الخيارات، يتم تسوية التعادل كتعادل ميت (Dead Heat) بين الفريقين (وليس كتعادل عادي Draw). وفي مباريات الدرجة الأولى/التست، التعادل يعتبر تعادلاً ميتاً؛ وتُسوى الرهانات في سوق "التعادل العادي Draw" كخسارة.
  • الانسحاب والإلغاء: إذا تم إعلان الفائز عبر الانسحاب، تكون الرهانات في أسواق الفائز بالمباراة لاغية. وإذا ألغيت المباراة بسبب تدخل خارجي (وليس الطقس) قبل رمي أي كرة، تكون الرهانات في جميع الأسواق لاغية.

18.2. التأجيل (قاعدة الـ 48 ساعة):

في حال تأجيل المباراة، إلغائها، أو عدم اكملها خلال 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

  • إذا استؤنفت المباراة من نقطة التوقف خلال 48 ساعة، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تظل قائمة.
  • إذا تم إعلان فائز رسمي لمرحلة من البطولة خلال نافذة الـ 48 ساعة، ستقوم الكابينة الرياضية بتسوية الرهانات في أسواق الفائز بالمباراة بناءً على القرار الرسمي الصادر عن الهيئة الإدارية للبطولة.

18.3. استبعاد الأوفر الفائق:

ما لم يُنص على خلاف ذلك صراحة (مثل "الفائز بالأوفر الفائق")، فإن الإحصائيات المسجلة خلال الأوفر الفائق لا تُحتسب ضمن إجماليات المباراة، أو إجماليات الأشواط، أو أسواق خيارات اللاعبين.

الحدود الدنيا الخاصة بالصيغة (الحد الأدنى للعب)

18.4. الحدود الدنيا للأشواط المحدودة: لكي تظل الرهانات في هذا السوق قائمة، يجب أن تكون قد أتيحت للفريق الفرصة الفنية لمواجهة الحد الأدنى من النسبة المئوية للأوفرات المجدولة، ما لم يكن عنصر اللعبة المذكور في وصف السوق قد وصل إلى نتيجة طبيعية (خارج اللعب بالكامل/الوصول إلى الهدف المستهدف):

  • إجماليات المباراة (الركضات، الأربعات، الستات، الإضافات، الويكيت، حالات الإقصاء بالركض، الرميات الواسعة، البطات): يجب استكمال 80% على الأقل من الأوفرات المجدولة في كل شوط.
  • أفضل ضارب في المباراة / أفضل رامي: يجب رمي 40% على الأقل من الأوفرات المجدولة في أشواط ذلك الفريق.
  • أسواق الضارب/الرامي أثناء اللعب: يجب أن تتاح للفريق الفرصة لمواجهة 80% على الأقل من الأوفرات المخصصة في الوقت الذي تم فيه قبول الرهان.

18.5. الحدود الدنيا لمباريات الدرجة الأولى / التست:

  • المباريات المنتهية بالتعادل العادي (Draw): في المباريات التي تنتهي بتعادل عادي، تكون الأسواق الإحصائية (الأربعات، الستات، الإضافات، إلخ) لاغية إذا تم رمي أقل من 200 أوفر.
  • إجماليات الأشواط: يجب رمي 60 أوفر على الأقل في الشوط ما لم يكن الفريق خارج اللعب بالكامل أو يعلن الاكتفاء.

القواعد الخاصة بالأسواق

18.6. أسواق الحدود (الأربعات والستات):

  • التسجيل: تُحتسب فقط الحدود المسجلة من المضرب (رمية قانونية أو غير قانونية).
  • الاستبعادات: لا تُحتسب الإطاحات الزائدة (Overthrows)، والأربعات التي يركضها اللاعبون فعلياً (حيث يركض اللاعبون 4 ركضات جسدياً)، والإضافات.

18.7. الإضافات والرميات الواسعة (Wides):

  • إضافات المباراة/الشوط: تشمل الرميات الواسعة، الكرات الخاطئة (No-Balls)، الباي، والليغ باي. وتُستثنى ركضات العقوبة ما لم يُنص على ذلك صراحة. وإذا تم تسجيل ركضات من المضرب إلى جانب إضافة من نفس الكرة، تُستثنى الركضات المسجلة من المضرب من إجمالي الإضافات.
  • الرميات الواسعة: أي ركضات ناتجة عن رمية واسعة (باستثناء ركضات العقوبة) تُحتسب ضمن إجمالي الرميات الواسعة.

18.8. أسواق الرمية والأوفر:

  • تسلسل الهرمي للنتائج: إذا وقعت أحداث متعددة من رمية واحدة، يكون الفائز هو: 1. الويكيت، 2. الكرة الخاطئة، 3. الرمية الواسعة، 4. الباي/الليغ باي، 5. الركضات.
  • الركضات من الرمية: تُحتسب الكرات غير القانونية كرميات (على سبيل المثال، إذا كانت الكرة 1 رمية واسعة، تكون نتيجتها "1"، وتكون الكرة التالية هي الرمية 2).
  • الركضات من الكرة: تشير إلى الكرات القانونية فقط. ولا تُحتسب الرميات الواسعة/الكرات الخاطئة ككرة في هذه الأسواق.
  • اكتمال الأوفر: يجب استكمال الأوفر ما لم ينتهِ الشوط بشكل طبيعي. وإذا لم يبدأ الأوفر، تكون جميع الرهانات في هذا السوق لاغية.

18.9. أسواق الشراكة:

  • سقوط الويكيت: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النتيجة عند سقوط الويكيت المحدد. ولا يُحتسب خروج الضارب مصاباً (Retiring Hurt) كسقوط ويكيت. وإذا أعلن الفريق الاكتفاء أو وصل إلى هدفه قبل سقوط الويكيت، تكون النتيجة النهائية هي النتيجة المعتمدة.
  • الرجل التالي الخارج: يجب أن يكون كلا الضاربين المسميين عند خط الويكيت عند حدوث الإقصاء؛ خلاف ذلك، تكون الرهانات في هذا السوق لاغية.

قواعد خيارات اللاعبين

18.10. المشاركة والاستبدالات:

  • الإجراء: يجب أن يكون اللاعبون في التشكيلة الأساسية أو يدخلون كبدلاء رسميين.
  • البديل المؤثر / بديل الارتجاج: إذا كان اللاعب في التشكيلة ولكنه لم يضرب أو يرمِ، فإن الرهانات في السوق التي تشمل اللاعب تظل قائمة وتُسوى بناءً على الإحصائيات المسجلة (مثل 0 ركضة).
  • خاص بالبديل المؤثر: إذا فاز بديل مؤثر (ليس في التشكيلة الأساسية) أو تعادل في سوق أفضل ضارب، يُعتبر خيار السوق "آخر" (Other) هو الفائز للأسواق أثناء اللعب.

18.11. أفضل ضارب / أفضل رامي:

  • أفضل ضارب: أعلى نتيجة فردية في الشوط/المباراة. وفي حال التعادل، تنطبق قواعد التعادل الميت (Dead Heat).
  • أفضل رامي: أكبر عدد من الويكيت التي تم أخذها.
  • حالة التعادل: 1. أكبر عدد ويكيت. 2. أقل عدد ركضات مستقبَلة. 3. تعادل ميت (Dead Heat).
  • عدم وجود ويكيت: إذا لم يأخذ أي رامي ويكيت في الشوط، تكون الرهانات في السوق لاغية.

18.12. طرق إقصاء اللاعبين:

  • تشمل الإسقاط (Bowled)، الإمساك (Caught)، ساق قبل الويكيت (LBW)، الإقصاء بالركض (Run Out)، الإقصاء بالضرب (Stumped)، وأخرى.
  • الخروج للإصابة (Retired Hurt): لأغراض هذا السوق، سيتم اعتبار الخروج للإصابة بمثابة إقصاء وتُسوى الرهانات في أسواق اللاعبين المعنيين كلاغية. أما الخروج لرفض اللعب (Retired Out) / الطرد (Sent Off): فيُحتسب كـ ويكيت.

18.13. تسجيل نقاط أداء اللاعب:

  • نقطة واحدة لكل ركضة مسجلة.
  • 10 نقاط لكل إمساك (Catch).
  • 20 نقطة لكل ويكيت.
  • 25 نقطة لكل إقصاء بالضرب (لحارس الويكيت فقط).

الأسواق المتخصصة

18.14. رهان الحصة (Session Betting):

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على الركضات المسجلة في حصة محددة بغض النظر عن الفريق. ويجب رمي 20 أوفر على الأقل في الحصة لكي تظل الرهانات قائمة في هذا السوق، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.

18.15. بينغو / فوضى (Mayhem) / لوتري:

  • يجب استكمال الأوفر المحدد لكي يكون للرهانات في هذا السوق إجراء. وإذا لم يكتمل الأوفر، ستكون الرهانات المتأثرة لاغية.
  • فوضى الأوفر التالي: $1\text{ pt/run}$، و $+2\text{ pts/boundary}$، و $+10\text{ pts/wicket}$.
  • القائد الرائع (Captain Fantastic): يجب أن يكون اللاعب المختار (المذكور في وصف السوق) قائد الفريق ويجب أن يفوز بالقرعة وأن يكون أعلى مسجل ركضات لفريقه. وفي حال التعادل في صدارة مسجلي الركضات، تنطبق قواعد التعادل الميت (Dead Heat). وإذا لم يضرب القائد، تُعلن الرهانات في هذا السوق لاغية.

أسواق البطولات

18.16. تخصيص عدم المشاركين (Non-Runner):

بالنسبة لمباريات البطولة الملغاة تماماً (لا يوجد لعب)، تضاف القيم التالية إلى إجماليات البطولة:

السوق T10 T20 DAY FULL
الستات 13 12 8 8
الأربعات 17 26 42 117
الخمسينات 2 2 3 8
المئويات 0 0 1 3
الويكيت 9 12 14 33
حالات الإقصاء بالركض 1 1 1 1
البطات 1 1 2  

18.17. الإنجازات البارزة (Milestones):

بالنسبة لأسواق الإنجازات البارزة، فإن تسجيل 100 نقطة أو أكثر سيُحتسب كـ 50 وكـ 100 معاً لأغراض إجمالي إنجازات المباراة أو الشوط البارزة (مثل إجمالي الخمسينات/المئويات).

19. السكواش

قاموس مصطلحات السكواش (A-Z)

ملاحظة هامة: يتم توفير هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات السكواش الشائعة ولا تشكل معياراً نهائياً لتسوية الرهانات. للاطلاع على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • النقاط الإضافية: تحدث عندما تصل اللعبة إلى التعادل 10-10. تستمر اللعبة حتى يتقدم أحد اللاعبين بنقطتين.
  • الشوط (Game): وحدة لعب واحدة في السكواش، وتُلعب بشكل قياسي حتى 11 نقطة. وتكون المباراة عادةً بنظام "الأفضل من 5" أشواط.
  • النتيجة الطبيعية: مبدأ تسوية يتم بموجبه تسوية الرهانات في السوق بمجرد تحديد النتيجة المذكورة في وصف السوق أو هذه القواعد بشكل غير مشروط، حتى لو انسحب اللاعب لاحقاً.
  • نقطة جزائية (Penalty Point): نقطة يمنحها الحكم بسبب انتهاك اللوائح أو الاعتراض. وتُحتسب هذه النقاط ضمن النتيجة والتسوية.
  • خصم النقاط: عقوبة رسمية يتم بموجبها إزالة نقاط من رصيد اللاعب بواسطة الحكم.
  • الانسحاب: عندما ينسحب لاعب رسمياً من المباراة أثناء سيرها.

القواعد العامة للسكواش

19.1. توقيت وتأكيد التسوية:

يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بمجرد تأكيد النقطة التي تقرر نتيجة ذلك السوق. ويتم تسوية الرهانات في أسواق نتائج المباراة النهائية (الفائز، النتيجة الصحيحة، هانديكاب المباراة) بعد تأكيد النقطة الأخيرة من المباراة والنتيجة النهائية رسمياً.

19.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة):

في حال تأجيل المباراة، إلغائها، أو عدم اكملها خلال 48 ساعة من وقت البدء المجدول الأصلي، فإن جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية.

  • المباريات المتوقفة: إذا توقفت مباراة أو انسحب لاعب، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية في لحظة الإلغاء ستكون لاغية.

19.3. الانسحاب، التنازل، والاستبعاد:

في حال انسحاب لاعب، تنازله عن المباراة، أو استبعاده، فإن الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية ستكون لاغية. وإذا انسحب لاعب خلال شوط ما، يتحدد الفائز بالمباراة بناءً على النتيجة الرسمية، ولكن الرهانات على الأسواق الخاصة بالشوط التي لم تكتمل تكون لاغية.

19.4. خصم النقاط والنقاط الجزائية:

  • خصم النقاط الرسمي: يؤخذ في الاعتبار للرهانات في جميع الأسواق غير المسواة. ولن يتم تعديل الرهانات في الأسواق التي وصلت إلى نتيجة طبيعية قبل الخصم.
  • النقاط الجزائية: إذا منح الحكم نقطة (نقاط) جزائية، فإن جميع الرهانات في هذا السوق للشوط أو النقطة ستظل قائمة وسيتم تسويتها وفقاً للنتيجة المحدثة.

19.5. تصحيح الأخطاء:

تحتفظ الكابينة الرياضية بالحق في إعلان الرهانات في الأسواق المتأثرة لاغية في السيناريوهات التالية:

  • النتيجة غير الصحيحة: إذا ظلت الرهانات في الأسواق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة تؤثر بشكل كبير على الاحتمالات.
  • المشاركون غير الصحيحين: إذا عُرض اللاعبون أو الفرق بشكل غير صحيح في وصف السوق.
  • وقت المباراة/الاحتمالات غير الصحيحة: إذا قدمت الاحتمالات في السوق بناءً على توقيت غير صحيح أو معلومات خاطئة جوهرياً.

قواعد أسواق السكواش

19.6. هانديكاب النقاط والأشواط:

  • هانديكاب أشواط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بمجرد تحديد خط الهانديكاب المذكور في وصف السوق بشكل غير مشروط.
  • هانديكاب نقاط المباراة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بعد تأكيد النقطة الأخيرة من المباراة والنتيجة النهائية.
  • هانديكاب الشوط: يتم تسوية الرهانات في أسواق هانديكاب النقاط لشوط معين بمجرد الوصول إلى الخط المذكور في وصف السوق ضمن ذلك الشوط.

19.7. أعلى/أقل (الإجماليات):

يتم تسوية الرهانات في أسواق إجمالي النقاط (المباراة، المتنافس، أو الشوط) أو إجمالي الأشواط بمجرد الوصول إلى الخط المحدد في وصف السوق. وإذا لم تكتمل المباراة أو الشوط، تكون الرهانات في السوق لاغية ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

  • خطوط الأرقام الصحيحة: إذا قُدم خط متمثل في رقم صحيح في وصف السوق وتساوت النتيجة النهائية مع ذلك الخط المذكور، فإن الرهانات في ذلك السوق تكون لاغية.
  • الأشواط غير الملعوبة: إذا لم يُلعب شوط معين، ستكون الرهانات في جميع أسواق أعلى/أقل المتعلقة بذلك الشوط لاغية.

19.8. أسواق النتيجة الصحيحة:

يتم تسوية الرهانات في أسواق النتيجة الصحيحة للمباراة والشوط بعد تأكيد النقطة الأخيرة من الفترة الزمنية ذات الصلة.

19.9. نقاط إضافية في الشوط:

الرهان على ما إذا كان الشوط سيتطلب نقاطاً إضافية لتحديد الفائز (أي يتجاوز 11 نقطة).

  • التسوية: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "نعم" بمجرد وصول النتيجة إلى 10-10 (النقطة رقم 40) ضمن الشوط المحدد. وإذا لم تكن هناك حاجة لنقاط إضافية في الشوط لتحديد الفائز، تكون الرهانات في السوق لاغية.

19.10. الصدارة بعد "Y" من النقاط:

الرهانات على اللاعب الذي سيكون متصدراً في شوط معين بعد عدد محدد من النقاط (مثل صدارة الشوط 1 بعد 6 نقاط) كما هو مذكور في وصف السوق. ويتم تسوية الرهان في السوق فوراً بعد تأكيد النقطة Y من الشوط كما هو مذكور في وصف السوق.

19.11. سباق إلى "X" من النقاط / الفائز بالنقطة المرقمة:

  • السباق إلى X: الرهان على اللاعب الذي سيكون أول من يصل إلى العدد المستهدف من النقاط (3، 5، 7، إلخ) المذكور في وصف السوق ضمن الشوط. يتم تسوية الرهانات في هذا السوق فوراً عند الوصول إلى العدد المستهدف المذكور في وصف السوق.
  • الفائز بالنقطة: الرهان على اللاعب الذي سيفوز بنقطة محددة ومعينة (مثل الشوط 3 النقطة 5) مذكورة في وصف السوق. يتم تسوية الرهانات في هذا السوق فوراً بعد تأكيد النقطة المذكورة في وصف السوق.
  • عدم الوصول إلى الهدف: إذا انتهى الشوط قبل الوصول إلى النطقة المحددة في وصف السوق، تكون الرهانات في ذلك السوق لاغية.

20. القوانين الأسترالية

قاموس مصطلحات القوانين الأسترالية (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات القوانين الأسترالية الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • Behind (خلف): نقطة واحدة تُسجل عندما تمر الكرة بين قائم المرمى وقائم الخلف، أو عندما تضرب قائم المرمى.
  • Goal (هدف): 6 نقاط تُسجل عندما تُكلل الكرة بالركل بين القائمين الداخليين (المرمى) دون أن يلمسها أحد.
  • Natural Conclusion (الخاتمة الطبيعية): مبدأ تسوية حيث يتم تسوية الرهانات في سوق ما بمجرد تحديد النتيجة ذات الصلة بهذا السوق بشكل غير مشروط، حتى لو تم إلغاء المباراة لاحقاً.
  • Overtime (الوقت الإضافي): فترات إضافية تُلعب في مباريات خروج المغلوب المعينة لتحديد الفائز. تشمل أسواق محددة فقط هذا الوقت.
  • Regular Time (الوقت الأصلي - 80 دقيقة): المدة المقررة للمباراة، وتتكون بشكل قياسي من أربعة أشواط مدة كل منها 20 دقيقة بالإضافة إلى الوقت المحتسب بدل الضائع.
  • Term (الشوط): أحد الأشواط الأربعة التي تتكون منها المباراة القياسية.

القواعد العامة للقوانين الأسترالية

20.1. تسوية الوقت الأصلي (80 دقيقة):

ما لم ينص على خلاف ذلك في اسم السوق أو القواعد المحددة أدناه، يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بناءً على النتيجة في نهاية 80 دقيقة المقررة من اللعب. يشمل ذلك أي وقت مضاف للإصابة أو الوقت المحتسب بدل الضائع ولكنه لا يشمل الوقت الإضافي.

20.2. الفائز بالمباراة (ثنائي الخيارات) ومنطق الوقت الإضافي:

  • الفائز (ثنائي الخيارات): لأغراض تسوية الرهانات على نتيجة هذا السوق المحدد، تشمل نتيجة المباراة الوقت الإضافي إذا تم لعبه.
  • سيناريو التعادل: في حالة التعادل في مسابقة لا يتوفر فيها نظام الوقت الإضافي، ستكون الرهانات في سوق الفائز بالمباراة ثنائي الخيارات باطلة.

20.3. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

  • التأجيل: ستكون الرهانات في جميع الأسواق على مباراة مؤجلة باطلة إذا لم يتم استئناف الحدث خلال 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي.
  • الإلغاء: إذا تم إلغاء مباراة قبل اكتمال الوقت الأصلي (80 دقيقة)، ستكون الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى خاتمة طبيعية باطلة.

20.4. تصحيح الأخطاء:

  • وقت المباراة: يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إبطال الرهانات المتأثرة إذا تم تقديم احتمالات في السوق بوقت مباراة غير صحيح يتضمن خطأً يزيد عن دقيقتين.
  • المشاركون غير الصحيحين: إذا تم عرض أسماء الفرق أو فئة البطولة بشكل غير صحيح في وصف السوق، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إبطال الرهانات المتأثرة.

قواعد أسواق القوانين الأسترالية

20.5. الرهان المقيد والإجماليات:

يتم تسوية الرهانات على الرهان المقيد للمباراة وإجمالي النقاط (أكثر/أقل، فردي/زوجي) بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي (80 دقيقة) فقط. إذا تم إلغاء مباراة قبل 80 دقيقة، ستكون الرهانات في هذه الأسواق باطلة بغض النظر عن النتيجة الحالية.

20.6. أسواق الأشواط والأنصاف:

  • الشوط الأول: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النتيجة في نهاية الشوط الأول.
  • النصف الأول: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النتيجة في نهاية الشوط الثاني (مجموع الشوط الأول + الشوط الثاني).
  • النصف الثاني: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النقاط المسجلة في الشوطين الثالث والرابع فقط (مجموع الشوط الثالث + الشوط الرابع).
  • الإلغاء: إذا تم إلغاء مباراة خلال شوط أو نصف معين، ستكون الرهانات في جميع الأسواق لتلك الفترة من اللعبة (إذا لم تكتمل بعد) والفترات اللاحقة باطلة.

20.7. الشوط / النصف الأكثر تسجيلاً:

  • الرهان على أي شوط أو نصف سيشهد تسجيل أكبر عدد من النقاط.
  • قاعدة التعادل الحراري (Dead Heat): إذا أسفر شوطان أو أكثر (أو كلا النصفين) عن نفس النتيجة الأعلى، سيتم تسوية الرهانات في هذا السوق بموجب قواعد التعادل الحراري (القسم 6.7.2).

20.8. أول فريق يسجل:

  • الرهان على أي فريق سيسجل النتيجة الأولى (هدف أو خلف) في المباراة.
  • الخاتمة الطبيعية: إذا تم إلغاء اللعبة بعد أن سجل فريق بالفعل، تظل الرهانات في السوق قائمة ويتم تسويتها وفقاً لهذه القواعد. إذا تم إلغاء اللعبة قبل تسجيل أي نتيجة، تكون الرهانات في السوق باطلة.

20.9. نصف الوقت / الوقت الكامل (النتيجة المزدوجة):

الرهان على النتيجة في نصف الوقت والنتيجة في نهاية الوقت الأصلي. إذا تم إلغاء اللعبة قبل اكتمال 80 دقيقة، تكون الرهانات في السوق باطلة.

21. الملاكمة

قاموس مصطلحات الملاكمة (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الملاكمة الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • Decision (قرار): نتيجة تحددها بطاقات تسجيل الحكام في نهاية عدد الجولات المقررة. يشمل ذلك القرارات بالإجماع، والانقسام، والأغلبية.
  • DQ (استبعاد): عندما يُعلن عن خسارة مقاتل بسبب خرق القواعد بشكل متكرر أو كبير.
  • Go the Distance (إكمال المسافة): سيناريو يكمل فيه النزال جميع الجولات المقررة ويتم حسمه بواسطة بطاقات تسجيل الحكام.
  • KO (ضربة قاضية): عندما يعجز المقاتل عن الوقوف واستئناف القتال قبل أن يعد الحكم حتى عشرة.
  • No Contest (لا نزال): حكم يصدر عند إيقاف النزال قبل أوانه بسبب إصابة عرضية (عادة في الجولات الأولى) أو أي تدخل خارجي آخر، مما يؤدي إلى عدم إعلان أي فائز.
  • TKO (ضربة قاضية فنية): عندما يقوم الحكم، أو الطبيب، أو ركن المقاتل بإيقاف النزال لاعتبار أن المقاتل غير قادر على الاستمرار بأمان.
  • Technical Decision/Draw (قرار فني / تعادل فني): نتيجة تحددها بطاقات التسجيل عندما يتم إيقاف النزال بعد الحد الأدنى من الجولات (بسبب خطأ/إصابة عرضية) ولكن قبل المدة الكاملة المقررة.

القواعد العامة للملاكمة

21.1. النتيجة الرسمية والنهائية:

يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة من قبل الهيئة الحاكمة أو مذيع الحلبة في نهاية النزال. لا يتم الاعتراف بالاستئنافات أو التغييرات اللاحقة في النتيجة (على سبيل المثال، بسبب اختبارات المنشطات أو الأخطاء الفنية المكتشفة لاحقاً) لأغراض التسوية.

21.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

إذا تم تأجيل النزال أو إلغاؤه، تظل جميع الرهانات صالحة إذا أقيم النزال خلال 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي. إذا تجاوز التأخير 48 ساعة، فسيتم إعلان بطلان جميع الرهانات غير المسواة.

  • النزالات المتوقفة: إذا توقف نزال بعد بدئه، ستكون الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى خاتمة طبيعية باطلة.

21.3. لا نزال (No Contest):

في حال إعلان النزال رسمياً كـ "لا نزال"، ستكون جميع الرهانات على النزال باطلة.

21.4. التغييرات في الجولات المقررة:

إذا تم تغيير عدد الجولات المقررة قبل بدء النزال، ستكون جميع الرهانات في أسواق "إجمالي الجولات"، و"الرهان على الجولة المحددة"، و"طريقة الفوز"، و"داخل المسافة" باطلة. وتظل الرهانات في سوق الفائز بالمباراة صالحة.

21.5. عدم الاستجابة للجرس:

إذا فشل مقاتل في الاستجابة للجرس لبدء الجولة التالية، يُعتبر خصمه فائزاً بالنزال في الجولة السابقة لأغراض التسوية.

قواعد أسواق الملاكمة

21.6. الفائز بالمباراة (ثنائي الخيارات مقابل ثلاثي الخيارات):

  • الفائز (ثنائي الخيارات): الرهان على الفائز بالنزال. إذا انتهى النزال بالتعادل (بما في ذلك التعادل بالأغلبية أو التعادل الفني)، تكون جميع الرهانات في هذا السوق باطلة.
  • 1X2 (نتيجة النزال): الرهان على النتيجة بما في ذلك التعادل. إذا انتهى النزال بالتعادل، يكون خيار "التعادل (X)" في السوق هو الفائز.

21.7. إجمالي الجولات (أكثر/أقل):

الرهان على الجولة والوقت الذي سينتهي فيه النزال.

  • قاعدة "نصف الجولة": لتسوية هذا السوق، يُعرّف "نصف الجولة" بأنه دقيقة واحدة و30 ثانية بالضبط من الجولة المعنية.
  • أقل من 9.5: في هذا السوق، يجب أن ينتهي النزال قبل الدقيقة 1:30 من الجولة العاشرة.
  • أكثر من 9.5: في هذا السوق، يجب أن ينتهي النزال عند أو بعد الدقيقة 1:30 من الجولة العاشرة.
  • مثال محدد: إذا انتهى نزال في الدقيقة 2:29 من الجولة الثانية، يتم تسويته كأقل من 1.5. وإذا انتهى في الدقيقة 2:30 أو بعد ذلك في الجولة الثانية، يتم تسويته كأكثر من 1.5.

21.8. طريقة الفوز:

  • KO/TKO/DQ: تشمل الضربة القاضية، أو الضربة القاضية الفنية، أو الاستبعاد.
  • قرار / قرار فني: فوز يعتمد على بطاقات تسجيل الحكام.
  • التعادل: يشمل تعادل الأغلبية أو التعادل الفني.
  • الاستبعاد (DQ): لأغراض التسوية، يُحتسب الفوز بالاستبعاد كـ KO/TKO.

21.9. الفائز والجولة المحددة:

الرهان على المقاتل والجولة المحددة التي سيفوز فيها عن طريق KO، أو TKO، أو DQ. إذا حُسم النزال بقرار فني قبل النهاية المقررة، يتم تسوية جميع الرهانات في هذا السوق كخسارة.

21.10. هل سيكمل النزال المسافة كاملة؟

الرهان على ما إذا كان النزال سيكمل جميع الجولات المقررة.

  • استثناء القرار الفني: إذا تم إيقاف نزال وحسمه بقرار فني (بطاقات تسجيل الحكام) قبل اكتمال العدد الكامل للجولات، يُعتبر النزال أنه لم يكمل المسافة كاملة.

22. الفنون القتالية المختلطة (MMA)

قاموس مصطلحات الفنون القتالية المختلطة (MMA) (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات MMA الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • Decision (قرار): نتيجة تحددها بطاقات تسجيل الحكام في نهاية الجولات المقررة (بالإجماع، أو الانقسام، أو الأغلبية).
  • KO (ضربة قاضية): عندما يفقد المقاتل وعيه أو يعجز عن الدفاع عن نفسه بسبب ضربات قانونية.
  • No Contest (لا نزال): حكم يصدر عند إيقاف النزال قبل أوانه بسبب إصابة عرضية (في وقت مبكر من القتال) أو أي تدخل خارجي آخر، مما يؤدي إلى عدم وجود فائز.
  • Submission (الاستسلام): عندما يشير المقاتل إلى رغبته في إيقاف النزال عن طريق الربت على الخصم أو البساط، أو من خلال استسلام لفظي.
  • TKO (ضربة قاضية فنية): عندما يقوم الحكم، أو الطبيب، أو الركن بإيقاف النزال لأن المقاتل لم يعد بإمكانه الدفاع عن نفسه بأمان.
  • Technical Decision (قرار فني): عندما يتم إيقاف نزال بسبب إصابة عرضية بعد مرور عدد كافٍ من الجولات ليقوم الحكام باحتساب نقاط النزال.
  • Technical Submission (استسلام فني): عندما يوقف الحكم النزال بسبب وقوع مقاتل في حركة استسلام وهو إما فاقد للوعي أو في خطر وشيك من حدوث إصابة خطيرة.

القواعد العامة للفنون القتالية المختلطة (MMA)

22.1. توقيت التسوية والنهائية:

يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة فوراً بعد النزال. لا يتم الاعتراف بالاستئنافات، أو حالات الاستبعاد، أو التعديلات اللاحقة على النتيجة من قبل اللجان الرياضية (على سبيل المثال، بسبب اختبارات المنشطات أو الأخطاء الفنية المكتشفة لاحقاً) لأغراض التسوية.

22.2. عدم الاستجابة للجرس (الانسحاب على المقعد):

إذا فشل مقاتل في الاستجابة للجرس للجولة التالية (على سبيل المثال، انسحب على المقعد أثناء الاستراحة)، يُعتبر خصمه فائزاً بالنزال في الجولة السابقة لأغراض التسوية.

  • مثال: إذا انسحب مقاتل بعد نهاية الجولة الثانية وقبل بدء الجولة الثالثة، فإن جولة الفوز الرسمية هي الجولة الثانية.

22.3. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

إذا تم تأجيل النزال أو إلغاؤه، تظل جميع الرهانات على هذا النزال صالحة إذا أقيم النزال خلال 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي. إذا تجاوز التأخير 48 ساعة، فستكون جميع الرهانات غير المسواة على هذا النزال باطلة.

  • النزالات المتوقفة: إذا توقف نزال بعد بدئه، ستكون الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى خاتمة طبيعية باطلة.

22.4. الانسحابات والاستبدالات:

في حال انسحاب أو استبدال أحد المقاتلين المعنيين، ستكون جميع الرهانات على النزال باطلة.

22.5. لا نزال (No Contest): في حال إعلان النزال رسمياً كـ "لا نزال"، سيتم إعلان بطلان جميع الرهانات على النزال.

22.6. التغييرات في الجولات المقررة:

إذا تم تغيير عدد الجولات المقررة قبل بدء النزال، ستكون جميع الرهانات في أسواق "إجمالي الجولات"، و"الفائز والجولة المحددة"، و"طريقة الفوز" باطلة. وتظل الرهانات في أسواق الفائز بالمباراة (ثنائي الخيارات/ثلاثي الخيارات) صالحة.

قواعد أسواق الفنون القتالية المختلطة (MMA)

22.7. الفائز بالمباراة (ثنائي الخيارات مقابل ثلاثي الخيارات):

  • الفائز (للفوز بالنزال): الرهان على الفائز. إذا انتهى النزال بالتعادل (بما في ذلك التعادل بالأغلبية أو التعادل الفني)، تكون جميع الرهانات في هذا السوق باطلة.
  • 1X2 (نتيجة النزال): الرهان على النتيجة بما في ذلك التعادل. إذا تم إعلان التعادل، تكون الرهانات على خيار "التعادل (X)" في السوق هي الفائزة.

22.8. إجمالي الجولات (أكثر/أقل):

الرهان على الجولة والجزء الزمني الذي سينتهي فيه النزال.

  • قاعدة "2:30": لأغراض تسوية هذا السوق، يُعرّف "نصف الجولة" بأنه دقيقتان و30 ثانية بالضبط من الجولة المعنية.
  • أكثر من 2.5 جولة: يجب أن ينتهي النزال بعد علامة 2:30 من الجولة الثالثة. إذا انتهى عند 2:30 تماماً، يتم تسويته كأكثر.
  • أقل من 2.5 جولة: يجب أن ينتهي النزال قبل علامة 2:30 من الجولة الثالثة.
  • خطوط النصف دوت (.5): إذا حدث الإنهاء عند 2:29 أو قبل ذلك، يكون أقل من 0.5 من تلك الجولة. وإذا حدث عند 2:30 أو بعد ذلك، يكون أكثر من 0.5.

22.9. طريقة الفوز (تفصيلي):

الرهان على الطريقة المحددة التي سيحسم بها النزال:

  • KO/TKO: يشمل ذلك: إيقاف الحكم بسبب الضربات (واقفاً أو على البساط)؛ إيقاف من قبل طبيب الحلبة؛ إيقاف من قبل ركن/فريق المقاتل؛ انسحاب مقاتل أثناء الاستراحة بسبب الإصابة. الاستبعاد (DQ): لأغراض التسوية، يُحتسب الاستبعاد كـ KO/TKO.
  • Submission (الاستسلام): يشمل ذلك: الاستسلام البدني بالربت؛ الاستسلام الفني (إيقاف الحكم)؛ الاستسلام اللفظي (بما في ذلك تلك الناتجة عن الضربات).
  • Decision (قرار): يشمل القرار بالإجماع، أو الانقسام، أو قرار الأغلبية. يشمل أيضاً القرارات الفنية.

22.10. الفائز والجولة المحددة (تفصيلي):

الرهان على المقاتل والجولة المحددة التي ينتهي فيها النزال.

  • شروط الفوز: لكي يفوز الرهان في هذا السوق، يجب أن يفوز المقاتل عن طريق KO، أو TKO، أو DQ، أو استسلام داخل تلك الجولة.
  • عدم الاستجابة للجرس: إذا فشل مقاتل في الاستجابة للجرس للجولة التالية، يُعتبر الخصم فائزاً في الجولة السابقة (وفقاً للقاعدة 22.2).
  • القرارات والقرارات الفنية: في حال صدور قرار فني (إيقاف قبل نهاية النزال حيث يتم تحديد الفائز بواسطة بطاقات تسجيل الحكام) أو قرار في نهاية المسافة الكاملة المقررة، سيتم تسوية جميع الرهانات في أسواق جولات محددة كخسائر.
  • توضيح: لأغراض تسوية هذا السوق، يُعامل القرار الفني كانتصار بالنقاط (بطاقات التسجيل). ونظراً لأنه ليس إنهاءً (إيقافاً) داخل الجولة، فإنه لا يُحتسب كانتصار في أي جولة محددة، بغض النظر عن وقت إيقاف النزال.

22.11. هل سيكمل النزال المسافة كاملة؟

الرهان على ما إذا كان النزال سيذهب إلى بطاقات تسجيل الحكام.

  • قاعدة القرار الفني: إذا تم إيقاف نزال وحسمه بقرار فني قبل اكتمال العدد الكامل للجولات، يُعتبر النزال أنه لم يكمل المسافة كاملة.

23. الغولف

قاموس مصطلحات الغولف (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الغولف الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • 2-Ball / 3-Ball: الرهان على أي لاعب في مجموعة معينة سيحقق أدنى نتيجة في جولة محددة.
  • Dead Heat (تعادل حراري): قاعدة تسوية تُطبق عندما ينهي لاعبان أو أكثر بنفس النتيجة لمركز معين.
  • First Round Leader (متصدر الجولة الأولى): اللاعب الذي يتصدر البطولة في نهاية أول 18 حفرة.
  • Make/Miss the Cut (اجتياز/عدم اجتياز التصفية): الرهان على ما إذا كان اللاعب سيتأهل للجولات النهائية من البطولة (عادةً أفضل 65 لاعباً والتعادلات بعد 36 حفرة).
  • Play-off (جولة فاصلة): حفر إضافية تُلعب لتحديد الفائز في حالة التعادل بعد عدد الحفر المقررة.
  • Tee-off (ضربة البداية): فعل تسديد الضربة الأولى في جولة أو بطولة.
  • Tournament Outright (الفائز الصريح بالبطولة): الرهان على الفائز بالبطولة بأكملها (بما في ذلك أي جولات فاصلة).

القواعد العامة للغولف

23.1. مشاركة اللاعب (قاعدة ضربة البداية):

يُعتبر اللاعب قد لعب في بطولة أو جولة معينة بمجرد قيامه بضربة البداية (tee off).

  • الانسحابات: إذا انسحب لاعب، أو اعتزل، أو تم استبعاده بعد قيامه بضربة البداية، فسيتم تسوية جميع الرهانات في أسواق هذا اللاعب كخسارة، شريطة أن يتم تسوية السوق.
  • غير المشاركين: إذا لم يشارك لاعب (لم يقم بضربة البداية)، فستكون جميع الرهانات على خيار هذا اللاعب في السوق باطلة.

23.2. نهائية النتيجة وتقديم الكأس:

يتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق بناءً على النتائج الرسمية المقدمة من الموقع الرسمي للجولة المعنية (على سبيل المثال، PGA Tour، European Tour) في وقت تقديم الكأس.

  • أي حالات استبعاد أو تعديلات لاحقة تتم بعد النتيجة الرسمية/تقديم الكأس لن يتم الاعتراف بها لأغراض التسوية.

23.3. التأخير والتعليق:

في حالة حدوث أي تأخير (على سبيل المثال، مطر، ظلام)، تظل الرهانات في جميع الأسواق غير المسواة معلقة ويستمر التداول بمجرد استئناف الجولة أو البطولة. تظل الرهانات قائمة طالما تم اكتمال الحدث ضمن الهيكل الرسمي للبطولة.

23.4. إلغاء وتقليص عدد الحفر:

  • إلغاء البطولة: إذا تم إلغاء بطولة رسمياً قبل اكتمال عدد الحفر المقررة، ستكون الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى خاتمة طبيعية باطلة. وأي رهانات وُضعت بعد آخر جولة مكتملة ستكون باطلة أيضاً.
  • تنسيق مصغر: في البطولات المتأثرة بسوء الأحوال الجوية أو أسباب مماثلة، سيتم تسوية الرهانات على النتيجة الرسمية بغض النظر عن عدد الجولات التي لُعبت، شريطة أن يعلن منظم البطولة عن فائز رسمي.
  • استثناء الفائز الصريح: إذا تم تقليص البطولة، سيتم تسوية رهانات الفائز الصريح التي وُضعت قبل الجولة المكتملة الأخيرة على اللاعب الممنوح الكأس.

23.5. تصحيح الأخطاء:

  • نتيجة غير صحيحة: إذا ظلت الرهانات على الأسواق مفتوحة بنتيجة غير صحيحة تؤثر بشكل كبير على الاحتمالات، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إبطال الرهانات المعنية.
  • مشاركون غير صحيحين: إذا تم عرض اللاعبين أو الفرق بشكل غير صحيح في وصف السوق، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إبطال الرهانات المعنية.

قواعد أسواق الغولف

23.6. الفائز بالبطولة (الفائز الصريح):

الرهان على الفائز بالبطولة بأكملها.

  • الجولات الفاصلة: يتم أخذ نتيجة الجولات الفاصلة الرسمية في الاعتبار لأغراض التسوية. اللاعب الممنوح الكأس هو الفائز.

23.7. المواجهات الثنائية والثلاثية (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):

الرهان على أي لاعب سيسجل أدنى نتيجة في الجولة المذكورة.

  • 2-Ball: تكون الرهانات في هذا السوق باطلة إذا حقق كلا المتنافسين نفس النتيجة للجولة المتأثرة (ما لم يتم تقديم خيار سوق "تعادل"). إذا اعتزل كلا اللاعبين عند نفس الحفرة، تكون الرهانات في السوق باطلة.
  • 3-Ball: الرهان على أدنى نتيجة بين ثلاثة لاعبين. تُطبق قواعد التعادل الحراري (القسم 6.7.2) إذا تعادل لاعبان أو أكثر لأدنى نتيجة.
  • الإلغاء: إذا تم إلغاء الجولة المحددة قبل اكتمالها، ستكون جميع الرهانات على هذا السوق المحدود باطلة.

23.8. أسواق المراكز (أفضل 5، أفضل 10، أفضل 20، إلخ):

الرهان على أن اللاعب سينهي ضمن نطاق معين من المراكز في التصنيف النهائي.

  • قاعدة التعادل الحراري: إذا أنهى عدة لاعبين بنفس المركز، مما أدى إلى وجود فائزين أكثر من مراكز "أفضل X" المتاحة، سيتم تطبيق قواعد التعادل الحراري (القسم 6.7.2) فقط على اللاعبين المتعادلين.
  • الإلغاء: إذا تم إلغاء البطولة قبل اكتمالها، ستكون الرهانات في هذه الأسواق باطلة.

23.9. مركز إنهاء لاعب محدد:

الرهان على مركز الإنهاء الدقيق أو نطاق مراكز الإنهاء للاعب معين مذكور في وصف السوق.

  • في حالة التعادل في مركز الإنهاء، يُحتسب المركز المتعادل.
  • مثال: التعادل مع 4 لاعبين آخرين في المركز السابع سيُحتسب كمركز إنهاء سابع.

23.10. متصدر نهاية الجولة:

تعتمد التسوية لهذا السوق على نتيجة البطولة الرسمية في نهاية الجولة المحددة. تُطبق قواعد التعادل الحراري إذا تصدر لاعبان أو أكثر الجولة بنفس النتيجة. يجب على اللاعب تسديد ضربة في تلك الجولة المحددة لكي قائمة الرهانات في هذا السوق. إذا لم تكتمل الجولة، تكون الرهانات في السوق باطلة.

23.11. عدم اجتياز التصفية (Miss the Cut):

الرهان على ما إذا كان اللاعب سيفشل في التأهل للجولات النهائية.

  • يتم تسوية الرهانات في هذا السوق في نهاية الجولة الثانية (أو عندما يتم إجراء التصفية رسمياً).
  • إذا تم إلغاء البطولة قبل اكتمال الجولة الثانية، ستكون الرهانات في هذا السوق باطلة.

23.12. رهان المجموعات:

الرهان على الفائز وهو اللاعب الذي يحقق أعلى مركز في نهاية البطولة بين المجموعة المحددة.

  • تُطبق قواعد التعادل الحراري ما لم يتم تحديد الفائز بجولة فاصلة.
  • إذا بدأ متنافس واحد فقط من المجموعة البطولة، فستكون جميع الرهانات على أسواق تلك المجموعة باطلة.

23.13. أسواق الحفر والإحصائيات:

  • الحفر ومجموعات الحفر: إذا اعتزل لاعب مدرج في المجموعة، فستكون جميع أسواق "الحفرة" و "الحفرة X إلى Y" ذات الصلة وغير المسواة باطلة.

نقاط الجزاء: يتم تضمين أي ضربات جزاء تمنح في نتيجة اللاعب لأغراض التسوية.

24. سباق الدراجات النارية

قاموس مصطلحات سباق الدراجات النارية (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات سباق الدراجات النارية الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • Classification (التصنيف): المراكز النهائية الرسمية للسائقين كما تحددها الهيئة الحاكمة (على سبيل المثال، FIM) في نهاية السباق.
  • DNF (لم يكمل السباق): السائق الذي بدأ السباق ولكنه فشل في عبور خط النهاية أو إكمال عدد اللفات المطلوبة.
  • DNS (لم يبدأ السباق): السائق الذي كان مقرراً مشاركته في السباق ولكنه لم يبدأ لفة الإحماء.
  • Podium (منصة التتويج): أصحاب المراكز الثلاثة الأولى في السباق الذين يشاركون في حفل تقديم الكأس الرسمي.
  • Pole Position (مركز الانطلاق الأول): مركز الانطلاق الأول على خط البداية، ويمنح للسائق صاحب أسرع وقت في التأهيل.
  • Warm-up Lap (لفة الإحماء): اللفة التي يقوم بها السائقون مباشرة قبل بدء السباق لرفع درجة حرارة الإطارات والمحركات إلى درجة حرارة التشغيل.

القواعد العامة لسباق الدراجات النارية

24.1. النتيجة الرسمية وتقديم منصة التتويج:

يتم تسوية الرهانات في جميع أسواق السباق بناءً على التصنيف الرسمي للهيئة الحاكمة في وقت تقديم منصة التتويج.

  • لن يتم الاعتراف بحالات الاستبعاد، أو العقوبات، أو التعديلات اللاحقة على النتائج (على سبيل المثال، بسبب المخالفات الفنية المكتشفة بعد ساعات أو أيام) لأغراض التسوية.

24.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

إذا تم تأجيل حدث أو إلغاؤه، تظل جميع الرهانات على هذا الحدث صالحة شريطة أن يتم استئناف الحدث خلال 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي.

  • إذا تم تغيير جدول الحدث لأكثر من 48 ساعة في المستقبل، ستكون الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى خاتمة طبيعية باطلة.

24.3. بدء السباق والمشاركة:

يُعتبر السائق قد بدأ السباق بمجرد بدئه لفة الإحماء.

  • إذا فشل سائق في بدء لفة الإحماء، يُعتبر غير مشارك (Non-Runner)، وتكون جميع الرهانات في سوق هذا السائق باطلة.
  • إذا بدأ سائق لفة الإحماء ولكنه فشل في بدء السباق أو إكماله، سيتم تسوية الرهانات في أسواق هذا السائق كخسارة.

24.4. السباقات المتوقفة:

إذا تم إيقاف سباق (بالعلم الأحمر) وأعلنت الهيئة الحاكمة عن نتيجة رسمية، سيتم تسوية الرهانات بناءً على تلك النتيجة، بغض النظر عن عدد اللفات المكتملة قبل التوقف. إذا لم تعلن الهيئة الحاكمة عن نتيجة رسمية، ستكون الرهانات في جميع الأسواق غير المسواة باطلة.

قواعد أسواق سباق الدراجات النارية

24.5. الفائز بالسباق:

الرهان على السائق الذي سيفوز بالسباق. يعتمد تسوية هذا السوق على تقديم منصة التتويج. إذا لم يبدأ السائق لفة الإحماء، تكون جميع الرهانات المتأثرة باطلة.

24.6. أسواق إنهاء أفضل X (أفضل 3، 5، 10، إلخ):

الرهان على ما إذا كان السائق المذكور سينهي ضمن أفضل "X" مراكز محددة في التصنيف النهائي الرسمي.

  • تطبيق التعادل الحراري: إذا تجاوز عدد السائقين الذين أنهوا في مراكز "أفضل X" المحددة عدد المراكز الفائزة المتاحة (على سبيل المثال، إذا تم منح سائقين نفس وقت/مركز الإنهاء وتعادلا في المركز العاشر الأخير)، سيتم تطبيق قواعد التعادل الحراري (القسم 6.7.2) على الخيارات المتعادلة.
  • التصنيف الرسمي: يعتمد تسوية هذا السوق بشكل صارم على التصنيف الرسمي للهيئة الحاكمة في وقت تقديم منصة التتويج. إذا كانت النتيجة الرسمية تدرج عدة سائقين في نفس المرتبة، يُعتبرون جميعاً قد أنهوا في هذا المركز.
  • قاعدة الإلغاء: إذا تم إلغاء سباق بعد بدئه، ستكون الرهانات في أي أسواق "أفضل X" لم يتم تحديدها رسمياً بواسطة تصنيف الهيئة الحاكمة في وقت توقف السباق باطلة.
  • حالات الاستبعاد: لن يتم الاعتراف بحالات الاستبعاد أو العقوبات اللاحقة المطبقة بعد تقديم منصة التتويج لأغراض التسوية.

24.7. المواجهات الثنائية (H2H):

الرهان على أي من السائقين المذكورين سيحقق تصنيفاً أعلى.

  • يجب على كلا السائقين البدء (بدء لفة الإحماء) لكي قائمة الرهانات في هذا السوق.
  • إذا فشل أحد السائقين في الإنهاء (DNF) بينما أكمل الآخر السباق، فإن السائق الذي أكمل السباق هو الفائز.
  • إذا فشل كلا السائقين في الإنهاء (DNF)، يُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز.
  • إذا اعتزل كلا السائقين في نفس اللفة، تكون الرهانات في السوق باطلة.

24.8. رهان المجموعات:

الرهان على أي سائق من مجموعة معينة سيحقق أعلى مركز إنهاء.

  • تُطبق قواعد التعادل الحراري (القسم 6.7.2) إذا أنهى سائقان أو أكثر في المجموعة بنفس التصنيف أو اعتزلا في نفس اللفة.

24.9. أسواق الدعم (أسرع لفة / مركز الانطلاق الأول):

  • أسرع لفة: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على أوقات اللفات الرسمية المسجلة من قبل الهيئة الحاكمة أثناء السباق.

مركز الانطلاق الأول: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النتائج النهائية للجلسة التأهيلية. لا تؤخذ أي عقوبات انطلاق تطبق بعد نهاية الجلسة التأهيلية في الاعتبار لأغراض التسوية.

25. ألعاب القوى

قاموس مصطلحات ألعاب القوى (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات ألعاب القوى الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • Did Not Start (DNS - لم يبدأ): المشارك المدرج في حدث ما ولكنه لا يعبر خط البداية أو يدخل كتل البداية.
  • Disqualification (DQ - استبعاد): عندما يتم استبعاد رياضي من حدث بسبب انتهاك فني (على سبيل المثال، بداية خاطئة، انتهاك الحارة).
  • Final (النهائي): السباق أو المحاولة الحاسمة في حدث ما والتي تحدد الفائزين بالميداليات والتصنيف النهائي.
  • Heat/Qualifying (المجموعة / التأهيل): الجولات التمهيدية المستخدمة لتحديد الرياضيين الذين يتأهلون إلى النهائي.
  • Medal Ceremony (حفل الميداليات): التقديم الرسمي للميداليات الذهبية، والفضية، والبرونزية. هذه هي نقطة التسوية الأساسية.
  • Personal Best (PB - أفضل رقم شخصي): أفضل نتيجة (وقت، مسافة، أو ارتفاع) حققها الرياضي في مسيرته.
  • Season Best (SB - أفضل رقم في الموسم): أفضل نتيجة حققها الرياضي خلال السنة التقويمية أو الموسم الحالي.

القواعد العامة لألعاب القوى

21.1. النتيجة الرسمية والنهائية:

يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتائج الرسمية المؤكدة من قبل الهيئة الحاكمة (على سبيل المثال، World Athletics، IOC) في وقت حفل الميداليات أو تقديم منصة التتويج.

  • أي حالات استبعاد أو تغييرات لاحقة في النتائج (على سبيل المثال، بسبب اختبارات المنشطات بأثر رجعي أو الاستئنافات الفنية المقدمة بعد أيام) لن يتم الاعتراف بها لأغراض التسوية.

25.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

إذا تم تأجيل حدث أو إلغاؤه، تظل جميع الرهانات على الحدث صالحة شريطة أن يتم استئناف الحدث خلال 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي.

  • إذا لم يتم استئناف الحدث خلال 48 ساعة، ستكون الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى خاتمة طبيعية باطلة.

25.3. المشاركة (لا رهان في حال عدم المشاركة):

  • إذا لم يبدأ الرياضي الحدث (DNS)، تكون جميع الرهانات على هذا الرياضي باطلة.
  • يُعتبر الرياضي قد بدأ بمجرد عبوره خط البداية أو دخوله كتل البداية لمجموعته المحددة أو النهائي. بمجرد أن يبدأ الرياضي، تظل جميع الرهانات في أسواق الرياضي قائمة بغض النظر عما إذا كان قد أكمل السباق أو تم استبعاده.

قواعد أسواق ألعاب القوى

25.4. الفائز بالحدث:

الرهان على الرياضي الذي سيفوز بالميدالية الذهبية أو ينهي أولاً في التصنيف الرسمي.

  • إذا تم حسم الحدث عبر مجموعات متعددة ونهائي، فإن الفائز هو الرياضي الذي يفوز بالنهائي، بغض النظر عن الأوقات المسجلة في المجموعات السابقة.

25.5. أسواق إنهاء أفضل X (أفضل 3، 5، 10، إلخ):

الرهان على ما إذا كان الرياضي المذكور سينهي ضمن أفضل "X" مراكز محددة في التصنيف النهائي الرسمي.

  • تطبيق التعادل الحراري: إذا تجاوز عدد الرياضيين الذين أنهوا في مراكز "أفضل X" المحددة عدد المراكز الفائزة المتاحة (على سبيل المثال، متسابقان في القفز العالي يتشاركان نفس الارتفاع ويسجلان مركز "ثالث مشترك" عندما يتبقى مركز واحد فقط من أفضل 3)، سيتم تطبيق قواعد التعادل الحراري (القسم 6.7.2) على الخيارات المتعادلة.
  • التصنيف الرسمي: يعتمد تسوية هذا السوق بشكل صارم على النتائج الرسمية المؤكدة من قبل الهيئة الحاكمة في وقت حفل الميداليات أو تقديم منصة التتويج الرسمي. إذا كانت النتائج الرسمية تدرج عدة رياضيين في نفس المرتبة، يُعتبرون جميعاً قد أنهوا في هذا المركز لأغراض التسوية.
  • حالات الاستبعاد: لن يتم الاعتراف بحالات الاستبعاد أو التعديلات على النتائج التي تحدث بعد حفل الميداليات الرسمي أو نشر التصنيف النهائي لأغراض التسوية.

25.6. المواجهات الثنائية (H2H):

الرهان على أي من الرياضيين المذكورين سيحقق مركز إنهاء أعلى.

  • منطق التقدم: إذا كان الرياضيان يتنافسان في مجموعات مختلفة، فإن الرياضي الذي يتقدم إلى المرحلة الأبعد (على سبيل المثال، يتأهل إلى النهائي) هو الفائز.
  • الإقصاء من نفس المرحلة: إذا تم إقصاء كلا الرياضيين في نفس الجولة (على سبيل المثال، فشل كلاهما في تجاوز نصف النهائي)، فإن الرياضي صاحب الوقت الرسمي الأسرع / المسافة الأفضل في تلك الجولة المحددة يُعتبر الفائز.
  • التعادل الحراري: إذا سجل كلا الرياضيين نفس الوقت/المسافة بالضبط في نفس الجولة ولم يتقدم أي منهما، ستكون الرهانات في السوق باطلة ما لم تكن قواعد التعادل الحراري قابلة للتطبيق.
  • شرط البدء: يجب على كلا الرياضيين بدء الحدث لكي قائمة الرهانات في هذا السوق على الرياضيين المعنيين. إذا كان أحد الرياضيين لم يبدأ (DNS)، تكون الرهانات في هذا السوق باطلة.

25.7. رهان المجموعات:

الرهان على أي رياضي من مجموعة معينة سيحقق أعلى مركز إنهاء.

  • تُطبق قواعد التعادل الحراري (القسم 6.7.2) إذا تم إقصاء رياضيين أو أكثر في المجموعة في نفس المرحلة وبنفس النتيجة أو أنهوا بنفس النتيجة في النهائي.

25.8. الأسواق الخاصة (الأرقام القياسية/الإحصائيات):

  • كسر الرقم القياسي العالمي: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "فائز" إذا تم التصديق رسمياً على رقم قياسي عالمي جديد من قبل الهيئة الحاكمة.
  • نتائج أكثر/أقل: بالنسبة لأسواق مثل "وقت الفوز أكثر/أقل"، يعتمد التسوية على الوقت الرسمي للفائز كما تقدمه الهيئة الحاكمة.

26. الرياضات الشتوية
(التزلج الألبي، البياثلون، تزلج اختراق الضاحية، قفز التزلج، التزلج النوردي المزدوج، التزلج الحر، التزلج على الألواح)

قاموس مصطلحات الرياضات الشتوية (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الرياضات الشتوية الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • Classification (التصنيف): التصنيف النهائي الرسمي الصادر عن الهيئة الحاكمة (على سبيل المثال، FIS، IBU) فوراً بعد الحدث.
  • DNF (لم يكمل الحدث): المشارك الذي بدأ الحدث ولكنه فشل في إكمال المسار أو عبور خط النهاية.
  • DNS (لم يبدأ الحدث): المشارك الذي تم إدراجه في الحدث ولكنه لم يعبر خط البداية أو يغادر بوابة البداية.
  • Gate/Start Line (البوابة / خط البداية): النقطة الرسمية حيث يبدأ الرياضي انطلاقه الموقوت أو سباقه.
  • Medal/Podium Ceremony (حفل الميداليات / منصة التتويج): التقديم الرسمي للجوائز لأصحاب المراكز الأولى، والذي يعمل كنقطة أساسية للتسوية.
  • Run/Heat (الانطلاق / المجموعة): محاولة موقوتة واحدة أو جولة واحدة من مسابقة.

القواعد العامة للرياضات الشتوية

26.1. النتيجة الرسمية والنهائية:

يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتائج الرسمية والتصنيف المؤكد من قبل الهيئة الحاكمة المعنية (FIS، IBU، إلخ) في وقت حفل الميداليات/منصة التتويج.

  • لن يتم الاعتراف بحالات الاستبعاد أو التعديلات اللاحقة على النتائج (على سبيل المثال، بسبب انتهاكات المعدات أو اختبارات المنشطات بأثر رجعي المكتشفة لاحقاً) لأغراض التسوية.

26.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

إذا تم تأجيل حدث، أو إلغاؤه، تظل جميع الرهانات ذات الصلة بالحدث صالحة شريطة أن يتم استئناف الحدث خلال 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي.

  • إذا تم تغيير جدول الحدث لأكثر من 48 ساعة في المستقبل، ستكون الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى خاتمة طبيعية باطلة.

26.3. مشاركة الرياضي:

  • شرط البدء: يُعتبر الرياضي قد بدأ بمجرد عبوره خط البداية أو مغادرته بوابة البداية (أو، بالنسبة لقفز التزلج، بمجرد بدئه قفزته).
  • غير المشاركين: إذا كان المشارك لم يبدأ (DNS)، تكون جميع الرهانات على خيار هذا المشارك في السوق باطلة.
  • الانسحاب بعد البدء: إذا بدأ الرياضي الحدث ولكنه فشل في الإنهاء (DNF)، يتم تسوية جميع الرهانات على خيار هذا الرياضي في السوق كخسارة.

26.4. الأحداث المتوقفة:

إذا تم تقصير حدث (على سبيل المثال، تم إكمال انطلاق واحد فقط من سباق ذي انطلاقين) وأعلنت الهيئة الحاكمة عن نتيجة رسمية، سيتم تسوية الرهانات على هذا الحدث بناءً على تلك النتيجة الرسمية. إذا لم تعلن نتيجة رسمية، ستكون الرهانات في جميع الأسواق غير المسواة باطلة.

قواعد أسواق الرياضات الشتوية

26.5. الفائز بالحدث:

الرهان على المشارك أو الفريق الذي سيفوز بالحدث. يعتمد التسوية على التصنيف الرسمي في وقت حفل منصة التتويج.

26.6. إنهاء منصة التتويج (أفضل 3) / إنهاء أفضل X:

الرهان على ما إذا كان الرياضي سينهي ضمن أفضل 3، أو أفضل 6، أو أفضل 10 مراكز.

  • قواعد التعادل الحراري (القسم 6.7.2): تُطبق إذا تعادل رياضيان أو أكثر في مركز ما ولم يتم تقديم تصنيف رسمي لكسر التعادل.

26.7. المواجهات الثنائية (H2H):

الرهان على أي من المشاركين المذكورين سيحقق تصنيفاً رسمياً أعلى.

  • قاعدة البدء: يجب على كلا الرياضيين البدء لكي قائمة الرهانات في السوق للرياضيين. إذا كان أحد الرياضيين لم يبدأ (DNS)، تكون الرهانات في السوق باطلة.
  • قاعدة الإنهاء: إذا أكمل أحد الرياضيين الحدث ولم يكمله الآخر (DNF)، فإن الرياضي الذي أكمل الحدث يُعتبر الفائز.
  • كلاهما DNF: إذا فشل كلا الرياضيين في الإنهاء، تكون الرهانات في السوق باطلة، ما لم يتم حسم نتيجة الرياضة عبر انطلاقات متعددة (انظر أدناه).
  • الأحداث متعددة الانطلاقات: إذا كان كلا الرياضيين المذكورين في وصف السوق DNF في الانطلاق الثاني، يتم تحديد الفائز من خلال نتائج/تصنيف الانطلاق الأول.

26.8. رهان المجموعات:

الرهان على أي رياضي من مجموعة معينة سيحقق أعلى مركز إنهاء.

  • تُطبق قواعد التعادل الحراري إذا أنهى مشاركان أو أكثر في المجموعة بنفس النتيجة أو تم إقصاؤهم في نفس المرحلة.

26.9. أسواق الرماية (البياثلون):

  • إجمالي الأخطاء أكثر/أقل: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على إحصائيات الرماية الرسمية.
  • أخطاء المواجهات الثنائية: الرهان على أي رياضي مذكور في وصف السوق سيسجل أقل عدد من الأهداف الضائعة. يجب على كلا الرياضيين المذكورين في وصف السوق بدء الحدث لكي قائمة الرهانات في السوق.

27. فورمولا 1

قاموس مصطلحات فورمولا 1 (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات فورمولا 1 الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • Classification (التصنيف): التصنيف النهائي الرسمي الصادر عن الاتحاد الدولي للسيارات (FIA) عند اختتام السباق.
  • DNF (لم يكمل السباق): السائق الذي ينسحب من السباق ولا يعبر خط النهاية بعد أن يكمل الفائز اللفة الأخيرة.
  • DNS (لم يبدأ السباق): السائق الذي لا يبدأ اللفة الاستعراضية (التشكيلية).
  • Formation Lap (اللفة الاستعراضية/التشكيلية): اللفة التي تأخذها السيارات من شبكة الانطلاق إلى مواضع بدايتها مباشرة قبل بدء السباق.
  • Overtaking (التجاوز): مناورة تقوم فيها سيارة بالمرور على سيارة أخرى على الحلبة لكسب مركز، ويجب الحفاظ على هذا المركز حتى نهاية اللفة.
  • Pit Lane Start (الانطلاق من ممر الصيانة): عندما تبدأ سيارة السباق من ممر الصيانة بدلاً من موضع الشبكة المخصص لها بسبب تغييرات فنية أو عقوبات.
  • Podium Presentation (تقديم منصة التتويج): الحفل الرسمي الذي يلي السباق حيث يتم منح الكؤوس لأصحاب المراكز الثلاثة الأولى.
  • Retirement (الانسحاب): عندما تُجبر سيارة/سائق على التوقف عن السباق بسبب عطل ميكانيكي، أو حادث، أو أي سبب آخر قبل نهاية السباق.

القواعد العامة لفورمولا 1

27.1. النتيجة الرسمية وتقديم منصة التتويج:

يتم تسوية الرهانات في جميع أسواق السباق بناءً على النتيجة الرسمية في وقت تقديم منصة التتويج.

  • لا يتم الاعتراف بحالات الاستبعاد اللاحقة، أو العقوبات (مثل العقوبات الزمنية المضافة بعد منصة التتويج)، أو التعديلات على النتائج لأغراض التسوية.
  • السباقات المختصرة: إذا تم تقصير سباق بسبب الطقس أو ظروف أخرى ولكن اعتبر رسمياً من قبل FIA، سيتم تسوية الرهانات وفقاً للتصنيف الرسمي، شريطة منح نقاط كاملة أو جزئية.

27.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة 48 ساعة):

إذا تم تأجيل سباق، أو إلغاؤه، تظل جميع الرهانات صالحة شريطة أن يتم استئناف الحدث خلال 48 ساعة من وقت البدء المقرر الأصلي.

  • إذا تم تغيير جدول الحدث لأكثر من 48 ساعة في المستقبل أو إلى حلبة مختلفة، ستكون الرهانات في جميع الأسواق التي لم تصل إلى خاتمة طبيعية باطلة.

27.3. بدء السباق والمشاركة:

  • اللفة الاستعراضية: يُعتبر السائق قد بدأ السباق بمجرد بدئه اللفة الاستعراضية. إذا انسحب سائق في اللفة الاستعراضية أو قبلها، ستكون أسواق المواجهات الثنائية (H2H) وأسواق السائق المحددة التي تشمل هذا المشارك باطلة. إذا لم يبدأ سائق اللفة الاستعراضية، يُعتبر غير مشارك وتكون جميع الرهانات في أسواق هذا السائق باطلة، ما لم ينص على خلاف ذلك.
  • الانطلاق من ممر الصيانة: يتم تصنيف السائقين الذين يبدأون من ممر الصيانة في نهاية شبكة الانطلاق لأغراض التسوية (على سبيل المثال، لأسواق "موضع الشبكة" أو "مرتبة الانطلاق").

27.4. قاعدة التعادل الحراري:

ما لم ينص على خلاف ذلك، سيتم تطبيق قاعدة التعادل الحراري (القسم 6.7.2) إذا تجاوز عدد الفائزين الكمية المتوقعة من الخيارات الفائزة لسوق معين (على سبيل المثال، انسحاب عدة سائقين في نفس اللفة لسوق "أول انسحاب").

القواعد الخاصة بفورمولا 1

27.5. المواجهات الثنائية (H2H) ورهان المجموعات:

  • الرهان على أي سائق سيحقق مركزاً أعلى في التصنيف الرسمي.
  • يجب على كلا السائقين البدء (بدء اللفة الاستعراضية) لكي قائمة الرهانات في السوق للسائقين.
  • مقارنة اللفات: إذا انسحب كلا السائقين، فإن السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات يُعتبر الفائز.
  • الانسحاب في نفس اللفة: إذا انسحب كلا السائقين في نفس اللفة، تكون الرهانات في السوق لهؤلاء السائقين باطلة.

27.6. أسواق الفرق (الصانعين):

  • الفائز (الفريق) / أفضل X (الفريق): يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على السيارة الأعلى تصنيفاً والتابعة لذلك الفريق في النتيجة النهائية الرسمية.
  • أول فريق ينسحب: يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على الفريق الذي تنسحب إحدى سياراته أولاً. إذا انسحبت سيارات من فرق مختلفة في نفس اللفة، تُطبق قواعد التعادل الحراري.
  • أول توقف صيانة (الفريق): يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على أي سيارة تابعة للفريق تدخل ممر الصيانة أولاً.
  • إجمالي تجاوزات الفريق: الإجمالي المشترك للتجاوزات الناجحة التي قامت بها كلتا سيارتي الفريق المحدد.

27.7. أسواق التجاوز:

لا تُحتسب المناورة كتجاوز ناجح إلا إذا استوفت المعايير التالية: يجب الحفاظ على المرور حتى نهاية اللفة.

  • الاستثناءات: التجاوزات خلال اللفة الأولى لا تُحتسب.
  • استثناءات توقف الصيانة: التجاوزات التي تحدث في نفس اللفة عندما يدخل السائق ممر الصيانة أو يخرج منه لا تُحتسب.
  • استثناء الانسحاب: تجاوزات سيارة في لفة انسحابها لا تُحتسب.
  • التخطي بلفة (Lapping): تخطي سيارة بلفة أو إلغاء التخطي بلفة لا يُعتبر تجاوزاً.

27.8. قواعد الانسحاب:

  • التعريف: تُعتبر السيارة "منسحبة" إذا لم تعبر خط النهاية عند اكتمال الجلسة، ما لم يتم استبعاد السائق رسمياً (الاستبعاد ليس انسحاباً). لا يُعتبر السائقون المستبعدون انسحابات ويتم تسويتهم بناءً على تصنيفهم الرسمي.
  • أول انسحاب: إذا انسحب عدة سائقين في نفس اللفة كأول انسحاب، تُطبق قواعد التعادل الحراري.
  • الانسحاب في ممر الصيانة: إذا انسحبت سيارة في ممر الصيانة، تُستخدم آخر لفة بدأت لأغراض التسوية.

27.9. أسواق توقف الصيانة:

  • أول توقف صيانة: السيارة التي تدخل ممر الصيانة أولاً تُعتبر الفائزة.
  • الانسحاب في الصيانة: إذا دخلت سيارة ممر الصيانة وانسحبت لاحقاً، فإنها لا تزال تُحتسب كتوقف صيانة لأغراض التسوية.

27.10. أسواق أسرع لفة:

  • الرهان على أي سائق سيحقق أسرع وقت لفة أثناء السباق (أو مجموعة محددة من اللفات).
  • يعتمد تسوية هذا السوق على توقيتات FIA الرسمية، بما في ذلك الأجزاء من الألف من الثانية.

27.11. إجمالي المنهيين للسباق:

  • يُحتسب السائق كـ "منهٍ للسباق" فقط إذا عبر خط النهاية بعد أن يكمل فائز السباق اللفة الأخيرة وتنتهي الجلسة.

28. الشطرنج

قاموس مصطلحات الشطرنج (A-Z)

ملاحظة مهمة: يتم تقديم هذا القاموس لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. إن التعريفات الواردة هنا تهدف إلى المساعدة في فهم مصطلحات الشطرنج الشائعة ولا تشكل المعايير النهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • Castling (التببيت): نقلة خاصة تشمل الملك وأي من الرخين. وهي المرة الوحيدة التي يمكن فيها تحريك قطعتين في دور واحد.
  • Checkmate (كش ملك / المات): وضعية يكون فيها الملك تحت التهديد (كش) ولا توجد طريقة قانونية للخروج منه. هذا ينهي اللعبة فوراً.
  • En Passant (الأخذ بالمرور): أسر خاص بالبيدق لا يمكن أن يحدث إلا مباشرة بعد تحرك بيدق الخصم مربعين للأمام من موضعه الابتدائي، ليهبط بجانب بيدقك.
  • Move (النقلة): لأغراض المراهنة، تُعرّف "النقلة" بأنها دور كامل. تُحتسب نقلة واحدة في كل مرة يكمل فيها اللاعب بالقطع البيضاء دوره.
  • Pawn Promotion (ترقية البيدق): عندما يصل البيدق إلى الصف الثامن ويتم استبداله بوزير، أو رخ، أو فيل، أو حصان.
  • Stalemate (الردب / خنق الملك): حالة لا تتوفر فيها للاعب الذي عليه الدور أي نقلات قانونية، ولكن ملكه ليس تحت التهديد (كش). تنتهي اللعبة بالتعادل.

القواعد العامة للشطرنج

28.1. ملاحظات عامة:

  • تشير جميع الرهانات إلى مباراة واحدة ما لم ينص على خلاف ذلك.
  • المباريات غير المكتملة: إذا تم التنازل عن مباراة أو إلغاؤها، ستكون الرهانات في جميع الأسواق المتأثرة باطلة ما لم تكن قد وصلت إلى الخاتمة الطبيعية.
  • البروتوكول الرسمي: يتم تسوية جميع النقلات والأحداث بناءً على بروتوكول اللعبة الرسمي.

28.2. منطق عد النقلات:

ما لم يحدد خلاف ذلك، تُحتسب كل نقلة عندما يقوم الأبيض بنقلة.

  • مثال: إذا قام الأبيض بـ 10 نقلات، تُعتبر اللعبة قد استمرت 10 نقلات، بغض النظر عن رد الأسود.

28.3. هل سيكون هناك كش ملك (مات)؟

  • يتم تسوية الرهان كـ فائز: إذا انتهت اللعبة بكش ملك مادي على الرقعة.
  • يتم تسوية الرهان كـ خاسر: إذا انتهت اللعبة بالتعادل، أو الانسحاب، أو نفاد الوقت، أو خنق الملك.

28.4. إجمالي عدد التبييتات:

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق على إجمالي عدد التبييتات من قبل كلا اللاعبين مجتمعين (0، 1، أو 2). يشمل ذلك كلاً من جناح الملك وجناح الوزير.

28.5. النقلة الأولى:

الرهان على أي نقلة محددة ستُلعب أولاً (على سبيل المثال، e4، d4).

28.6. أول قطعة تتحرك:

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على نوع القطعة (بيدق أو حصان) التي تتحرك أولاً من قبل أي من اللاعبين.

28.7. أول قطعة مأسورة:

الرهان على نوع القطعة الأول الذي سيتم إزالته من الرقعة (بيدق، حصان، فييل، رخ، أو وزير).

28.8. هل سيكون هناك ترقية للبيدق؟

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "فائز" إذا تمت ترقية أي بيدق من قبل أي من اللاعبين.

28.9. هل سيكون هناك أخذ بالمرور (en passant)؟

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "فائز" إذا حدث أسر بالأخذ بالمرور. (ملاحظة: صالح فقط مباشرة بعد حركة البيدق بمربعين للخصم).

28.10. هل سيكون هناك خنق للملك (stalemate)؟

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "فائز" فقط إذا انتهت اللعبة رسمياً بوضعية خنق الملك.

28.11. من سيكون لديه قطع أكثر في النهاية؟

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على عدد القطع المتبقية (بما في ذلك البيادق) لكل لاعب.

  • إذا تساوت، يتم تسوية السوق كتعادل (X).

28.12. العدد النهائي للقطع:

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على المجموع المشترك لجميع القطع المتبقية على الرقعة من كلا اللاعبين.

28.13. عدد الكشات:

الرهان على إجمالي عدد المرات التي يوجه فيها أي لاعب كشاً طوال اللعبة.

28.14. إجمالي النقلات:

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على منطق عد النقلات الموضح في القسم 28.2.

28.15. كش ملك قبل النقلة {X}

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "فائز" إذا حدث كش ملك قبل رقم النقلة المحدد تماماً (بناءً على نقلات الأبيض).

28.16. تنتهي اللعبة قبل النقلة {X}

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق كـ "فائز" إذا حدثت النتيجة (كش ملك، انسحاب، أو تعادل) قبل النقلة X.

28.17. أول من يوجه كشاً:

الرهان على أي لاعب (الأبيض أو الأسود) سيوجه الكش الأول.

28.18. من سينهي في مركز أعلى في الترتيب النهائي؟

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على لوحة صدارة البطولة الرسمية.

  • كسر التعادل: لأغراض تسوية هذا السوق، تُطبق قواعد كسر التعادل الرسمية (على سبيل المثال، Chess.com - العب الشطرنج عبر الإنترنت - ألعاب مجانية). إذا لم يتم استخدام كسر التعادل وتم تقاسم المراكز، فإن الرهانات في هذا السوق باطلة.
  • غير مشارك: إذا لعب لاعب 0 مباراة، تكون الرهانات في أسواق هذا اللاعب باطلة.

28.19. من سيفوز بمباريات أكثر بالقطع البيضاء؟

الرهان على أي لاعب سيحصل على انتصارات أكثر أثناء اللعب بالقطع البيضاء. إذا تساوت، تكون النتيجة تعادلاً (X).

28.20. من سيفوز بمباريات أكثر بالقطع السوداء؟

الرهان على أي لاعب سيحصل على انتصارات أكثر أثناء اللعب بالقطع السوداء. إذا تساوت، تكون النتيجة تعادلاً (X).

28.21. إجمالي عدد الانتصارات المشتركة:

الرهان على مجموع الانتصارات من قبل كلا اللاعبين المحددين في البطولة.

28.22. إجمالي انتصارات اللاعب (فردي):

الرهان على إجمالي عدد الانتصارات للاعب (بكلا اللونين) المذكور في وصف السوق. إذا لم يبدأ اللاعب البطولة، تكون الرهانات في أسواق اللاعب باطلة.

28.23. إجمالي انتصارات اللاعب باللون الأبيض / الأسود:

الرهان على أعداد محددة للانتصارات التي حققها اللاعب فقط باللون المعين في وصف السوق. إذا لم يلعب هذا اللاعب أي مباريات بهذا اللون، تكون الرهانات في السوق المتأثر باطلة.

28.24. إجمالي نقاط اللاعب والإنجازات (مثل البداية 3-0):

  • النقاط: فوز = 1، تعادل = 0.5، خسارة = 0.
  • بداية 3-0: يجب على اللاعب الفوز بأول ثلاث مباريات متتالية. الخسارة أو التعادل في أي من هذه المباريات يؤدي إلى رهان "خاسر".

29. كابادي

مسرد مصطلحات الكابادي (من الألف إلى الياء)

ملاحظة مهمة: يتم توفير هذا المسرد لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. تهدف التعريفات الواردة هنا إلى المساعدة في فهم مصطلحات الكابادي الشائعة ولا تشكل معايير نهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • إخراج كامل (All Out): عندما يتم إخراج الفريق بأكمله، يحصل الفريق المنافس على نقطتين إضافيتين.
  • غارة فارغة (Empty Raid): غارة لا يتم فيها تسجيل أو خسارة أي نقاط.
  • المغير (Raider): اللاعب المهاجم الذي يدخل نصف ملعب الخصم.
  • نقاط الغارة (Raid Points): النقاط التي يكسبها المغير (عن طريق لمس المدافعين والعودة بأمان). تشمل "النقاط الإضافية".
  • غارة ناجحة (Successful Raid): غارة يسجل فيها المغير نقطة واحدة على الأقل (نقطة غارة أو نقطة إضافية) ويعود إلى نصف ملعبه بأمان.
  • غارة فائقة (Super Raid): غارة ناجحة يسجل فيها المغير 3 نقاط أو أكثر (بما في ذلك النقاط الإضافية).
  • تصدٍ فائق (Super Tackle): تصدٍ ناجح يقوم به الفريق المدافع عندما يكون لديه 3 مدافعين أو أقل على البساط. هذا يمنح الفريق المدافع نقطتين.
  • نقاط التصدي (Tackle Points): النقاط التي يكسبها الفريق المدافع لإيقاف المغير بنجاح.
  • نقاط فنية (Technical Points): النقاط التي يمنحها الحكام بسبب مخالفات القواعد أو لأسباب تدريبية/فنية أخرى.

القواعد العامة للكابادي

29.1. النتيجة الرسمية ومصادر البيانات:

يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتائج الرسمية المقدمة من المواقع الرسمية للدوري (على سبيل المثال، دوري برو كابادي | الموقع الرسمي). في حالة وجود تعارض، تكون الأولوية لبيانات الهيئة الإدارية الرسمية للدوري.

29.2. الوقت الأصلي (40 دقيقة):

ما لم ينص على خلاف ذلك، تعتمد جميع أسواق المباريات على النتيجة في نهاية الـ 40 دقيقة المحددة للعب (شوطان مدة كل منهما 20 دقيقة)، بما في ذلك أي وقت بدل ضائع يضيفه الحكام، باستثناء الوقت الإضافي (الغارات الذهبية، وما إلى ذلك).

29.3. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة):

إذا تم تأجيل مباراة، أو إلغاؤها، تظل جميع الرهانات ذات الصلة بالمباراة صالحة شريطة أن يتم استئناف المباراة في غضون 48 ساعة من وقت البدء المحدد الأصلي.

  • إذا تمت إعادة جدولة المباراة لأكثر من 48 ساعة في المستقبل، فسيتم إعلان بطلان جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية.
  • إذا تم إلغاء مباراة بعد بدئها، فإن الرهانات على الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية تعتبر باطلة.

29.4. تصحيح الأخطاء:

  • النتيجة/الوقت غير الصحيح: يحتفظ كتاب الرياضة بالحق في إبطال الرهانات على الأسواق التي تظل مفتوحة بنتيجة أو وقت مباراة غير صحيح بشكل ملحوظ مما يؤثر على الاحتمالات.
  • المشاركون غير الصحيحين: إذا تم عرض أسماء الفرق أو فئات البطولة بشكل غير صحيح في السوق، فستكون الرهانات باطلة.

أسواق المباريات والأشواط

29.5. 1X2 (نتيجة المباراة):

الرهان على نتيجة المباراة في نهاية الوقت الأصلي (40 دقيقة). في صيغ الدوري التي تكون فيها التعادلات ممكنة، يتم تقديم خيار "التعادل".

29.6. الإجماليات (أكثر/أقل) والرهانات العكسية (Handicaps):

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على إجمالي النقاط النهائية المسجلة من قبل كلا الفريقين (بما في ذلك النقاط الفنية ونقاط الإخراج الكامل) في نهاية 40 دقيقة من اللعب.

29.7. إجماليات الفريق الفردي:

الرهان على إجمالي النقاط التي يسجلها فريق معين. يشمل ذلك جميع نقاط الغارة، ونقاط التصدي، ونقاط الإخراج الكامل، والنقاط الفنية.

29.8. أسواق الشوط الأول:

يتم تسوية الرهانات على جميع أسواق الشوط الأول (الفائز، الإجماليات، الرهانات العكسية) بناءً على النتيجة والإحصائيات عند اختتام أول 20 دقيقة من اللعب.

الأسواق المحددة وأسواق الدعم (Prop Markets)

29.9. إجمالي نقاط التصدي:

الرهان على إجمالي عدد النقاط التي حصل عليها كلا الفريقين وتحديداً من خلال التصديات. لا يشمل ذلك نقاط الإخراج الكامل أو النقاط الفنية.

29.10. إجمالي الغارات الفائقة:

الرهان على العدد الإجمالي للغارات الفائقة (الغارات التي تساوي 3 نقاط أو أكثر) التي قام بها كلا الفريقين خلال المباراة.

29.11. إجمالي التصديات الفائقة:

الرهان على العدد الإجمالي للتصديات الفائقة (التصديات الناجحة بواسطة 3 مدافعين أو أقل) التي قام بها كلا الفريقين.

29.12. إجمالي نقاط الغارات الناجحة (للفريق/الفردي):

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على النقاط المكتسبة خلال الغارات الناجحة فقط. هذا هو مجموع نقاط اللمس والنقاط الإضافية التي سجلها المغيرون.

29.13. إجمالي نقاط التصدي الناجحة (للفريق/الفردي):

يتم تسوية الرهانات في هذا السوق بناءً على إجمالي النقاط المكتسبة من خلال عمليات الإيقاف الدفاعية الناجحة. ملاحظة: يكسب التصدي الفائق نقطتين تضافان إلى هذا الإجمالي.

29.14. مواجهة رأس برأس بنقاط الغارات الناجحة (1X2):

الرهان على الفريق أو اللاعب المحدد الذي سيسجل نقاط غارات ناجحة أكثر خلال المباراة.

  • تطبق قواعد التعادل الميت (القسم 6.7.2) إذا لم يتم تقديم خيار سوق "التعادل" وكانت النتائج متعادلة.
  • يجب أن يشارك كلا اللاعبين المذكورين في وصف سوق المواجهة الرأسية المخصصة للاعبين في المباراة لكي تظل الرهانات على هذا السوق قائمة.

30. ركوب الدراجات

مسرد مصطلحات ركوب الدراجات (من الألف إلى الياء)

ملاحظة مهمة: يتم توفير هذا المسرد لأغراض معلوماتية وإرشادية فقط. تهدف التعريفات الواردة هنا إلى المساعدة في فهم مصطلحات ركوب الدراجات الشائعة ولا تشكل معايير نهائية لتسوية الرهانات. للحصول على قواعد التسوية النهائية والشروط المحددة، يرجى الرجوع إلى قواعد التسوية العامة والخاصة بالرياضة المعمول بها.

  • التصنيف (Classification): الترتيب الرسمي المقدم من الهيئة الإدارية (مثل الاتحاد الدولي للدراجات UCI) في نهاية المرحلة أو السباق بأكمله.
  • لم ينه السباق (DNF): الدراج الذي يبدأ مرحلة أو سباقاً ولكنه يفشل في عبور خط النهاية.
  • لم يبدأ السباق (DNS): الدراج المدرج في كشف البداية ولكنه لا يعبر خط البداية الرسمي.
  • التصنيف العام (GC): الترتيب الأساسي في سباق متعدد المراحل (مثل طواف فرنسا)، وعادة ما يتم تحديده من خلال أقل وقت تراكمي.
  • كوكبة الدراجين (Peloton): المجموعة الرئيسية أو حزمة الدراجين في سباق الطريق.
  • منصة التتويج (Podium): أصحاب المراكز الثلاثة الأولى في السباق أو المرحلة الذين يشاركون في الحفل الرسمي.
  • المرحلة (Stage): يوم فردي من السباق ضمن حدث أكبر متعدد الأيام.
  • سباق ضد الساعة (Time Trial): سباق يبدأ فيه الدراجون أو الفرق بشكل فردي ويتنافسون ضد الوقت.

القواعد العامة لركوب الدراجات

30.1. النتيجة الرسمية وعرض منصة التتويج:

يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على التصنيف الرسمي للهيئة الإدارية (الاتحاد الدولي للدراجات أو منظمي السباق) في وقت عرض منصة التتويج.

  • لن يتم الاعتراف بحالات الاستبعاد اللاحقة، أو عقوبات الوقت المضافة بعد الحفل، أو تعديلات النتائج (على سبيل المثال، بسبب انتهاكات المنشطات المكتشفة لاحقاً) لأغراض التسوية.
  • إذا تم تقصير السباق أو تحييده من قبل المسؤولين، تظل الرهانات على ذلك السباق قائمة بشرط إعلان النتيجة الرسمية للسباق.

30.2. التأجيل والإلغاء (قاعدة الـ 48 ساعة):

إذا تم تأجيل سباق أو مرحلة معينة، أو إلغاؤها، تظل جميع الرهانات صالحة بشرط استئناف الحدث في غضون 48 ساعة من وقت البدء المحدد الأصلي.

  • إذا تجاوز التأخير 48 ساعة، فسيتم إعلان بطلان جميع الأسواق التي لم تصل إلى نتيجة طبيعية.

30.3. المشاركة وبدء السباق:

  • يعتبر الدراج قد بدأ السباق/المرحلة بمجرد عبوره خط البداية الرسمي.
  • إذا فشل الدراج في البدء (DNS)، فإن جميع أسواق الرهانات على هذا الدراج (الفائز، مواجهة رأس برأس، الرهانات الخاصة) تكون باطلة.
  • إذا بدأ الدراج ولكنه فشل في الإنهاء (DNF)، فسيتم تسوية الرهانات على أسواق هذا الدراج كخسارة.

قواعد أسواق ركوب الدراجات

30.4. الفائز بالسباق / المرحلة:

الرهان على الدراج أو الفريق الذي سيفوز بالسباق أو المرحلة المحددة.

  • تعتمد تسوية هذا السوق على أول دراج يعبر خط النهاية (أو أقل وقت في سباق ضد الساعة) كما هو مؤكد في تصنيف منصة التتويج الرسمي.

30.5. مواجهات رأس برأس (H2H):

الرهان على أي من الدراجين المحددين سيحقق تصنيفاً أعلى. يجب أن يبدأ كلا الدراجين السباق/المرحلة لكي تظل الرهانات قائمة.

  • منطق الإنهاء: إذا عبر أحد الدراجين خط النهاية ولم يعبر الآخر (DNF)، فإن الدراج الذي أنهى السباق هو الفائز.
  • كلاهما لم ينه السباق (مرحلة واحدة): إذا فشل كلا الدراجين المذكورين في وصف السوق في إنهاء سباق من مرحلة واحدة، فإن الرهانات على هذا السوق تكون باطلة.
  • كلاهما لم ينه السباق (متعدد المراحل/الطوافات الكبرى): إذا انسحب كلا الدراجين خلال سباق متعدد المراحل، فإن الدراج الذي أكمل مراحل أكثر هو الفائز. إذا انسحب كلا الدراجين خلال نفس المرحلة، تكون الرهانات على السوق المتأثر باطلة.

30.6. أسواق التصنيف (القمصان):

الرهان على الفائز بقمصان معينة (على سبيل المثال، الأصفر/التصنيف العام، الأخضر/النقاط، المنقط/الجبال، الأبيض/الدراج الشاب).

  • يتم تسوية الأسواق بناءً على الترتيب النهائي الرسمي في نهاية السباق بأكمله (على سبيل المثال، على منصة التتويج النهائية في باريس لسباق طواف فرنسا).
  • بالنسبة لأسواق متصدر التصنيف "في نهاية المرحلة"، يتم تسوية الرهانات بناءً على الدراج الذي تم منحه القميص رسمياً ليرتديه خلال المرحلة التالية.

30.7. أسواق إنهاء السباق في المراكز X الأولى (المراكز 3، 5، 10، 20 الأولى، إلخ):

الرهان على ما إذا كان الدراج المحدد سينهي السباق ضمن المراكز "X" الأولى المحددة في التصنيف النهائي الرسمي.

  • تطبيق قاعدة التعادل الميت (Dead Heat): إذا تجاوز عدد الدراجين الذين أنهوا السباق في المراكز "X الأولى" المحددة عدد المراكز الفائزة المتاحة (على سبيل المثال، تعادل ثلاثة دراجين على آخر مركزين في المراكز الـ 10 الأولى)، فسيتم تطبيق قواعد التعادل الميت (القسم 6.7.2) على خيارات السوق المتعادلة.
  • الترتيب الرسمي: تعتمد التسوية بشكل صارم على ترتيب التصنيف الرسمي المقدم من الهيئة الإدارية في وقت حفل منصة التتويج. إذا كانت النتيجة الرسمية تدرج عدة دراجين في نفس المرتبة (على سبيل المثال، "المركز الخامس مكرر")، فيعتبرون جميعاً قد أنهوا السباق في ذلك المركز.
  • حالات الاستبعاد: إذا تم استبعاد دراج بعد العرض الرسمي لمنصة التتويج، فلن يؤثر ذلك على تسوية أسواق "المراكز X الأولى".

30.8. تصنيف الفرق:

الرهان على الفريق الذي سيفوز بتصنيف الفرق. تعتمد التسوية على الترتيب النهائي الرسمي، والذي يتم احتسابه عادةً من خلال الأوقات التراكمية لأفضل ثلاثة دراجين من كل فريق.

ثالثاً. القواعد الخاصة بالرياضات الإلكترونية

التعاريف والتفسيرات

لأغراض هذه القواعد:

  • منظم البطولة يعني الفرد، أو الكيان، أو تكتل الكيانات المسؤولة عن تخطيط، وتنسيق، وإدارة، وتنفيذ بطولة أو مسابقة للرياضات الإلكترونية. ويمتلك منظم البطولة السلطة على قواعد الحدث، وجدوله الزمني، وجمع النتائج، والتنسيق التنافسي، وأهلية المشاركين، ولوجستيات الموقع أو المنصة، وإنفاذ الانضباط، وتشغيل البنية التحتية للبطولة، سواء كانت تُجرى عبر الإنترنت، أو خارج الإنترنت، أو بتنسيق هجين.
  • الخريطة أو اللعبة تشير إلى جزء واحد منفصل وقابل للعب من المباراة، كما هو محدد بموجب قواعد البطولة المعنية لتلك اللعبة.
  • الجولة تشير إلى وحدة فرعية من الخريطة أو اللعبة وفقاً لقواعد البطولة.
  • المباراة تشير إلى المنافسة الكاملة كما هي محددة في قواعد البطولة.
  • الحدث الرئيسي أو الحدث الهام يعني أي إجراء أو حدوث داخل اللعبة يغير بشكل ملموس الوضع التنافسي، أو المركز، أو احتمالية نتيجة المباراة، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر عمليات القتل، وحالات الوفاة، والاستيلاء على الأهداف، وتدمير الهياكل، والفوز بالجولات، وطفرات القوة، وتغييرات الخريطة أو الجانب، وأي إجراء آخر يؤثر مادياً على النتيجة المرجحة للمباراة.
  • تعطل اللعبة يعني إنهاءً غير مقصود، أو إغلاقاً، أو فشلاً لبرنامج اللعبة أو النظام الأساسي أثناء مباراة نشطة، مما يؤدي إلى عدم قدرة لاعب أو أكثر على مواصلة اللعب العادي، أو فقدان معلومات حالة اللعبة، أو انقطاع نزاهة المباراة. ويتضمن تعطل اللعبة أي حدث يتجمد فيه تطبيق اللعبة، أو يُغلق قسراً، أو يفصل اللاعب بشكل غير متوقع، أو يتوقف عن العمل وفقاً لأسلوب اللعب المتوقع.
  • إعادة التشغيل تشير إلى موقف يتم فيه إعادة تعيين الجولة قبل اكتمالها ولعبها مرة أخرى من البداية، وعادةً ما يكون ذلك بسبب مشكلات فنية مثل فصل اللاعب، أو عطل في الأجهزة، أو خطأ إداري. وتظل نتيجة المباراة دون تغيير، وتُعامل الجولة المعاد تشغيلها كامتداد لأسلوب اللعب العادي بمجرد استئنافها.
  • إعادة اللعب تعني موقفاً يتم فيه لعب مباراة، أو خريطة، أو لعبة، أو جولة مرة أخرى بالكامل، بناءً على قرار منظم البطولة، بسبب مشكلات فنية، أو انتهاكات للقواعد، أو ظروف أخرى تمنع تأييد النتيجة الأصلية. وتختلف إعادة اللعب عن إعادة التشغيل في أنها تتضمن تكرار جزء اللعب بأكمله (على سبيل المثال، خريطة كاملة أو مباراة كاملة) بدلاً من استئناف أو إعادة تحميل جولة جارية. وفي حالة إعادة اللعب، تُطبق القاعدة 1.12.
  • انتهاك النزاهة يشير إلى أي فعل أو إغفال يمس عمداً أو إهمالاً بعدالة، أو شرعية، أو نزاهة منافسة الرياضات الإلكترونية. وتشمل هذه الانتهاكات، على سبيل المثال لا الحصر:
    1. الغش من خلال استخدام برامج أو أجهزة غير مصرح بها، أو طرق أخرى توفر ميزة غير عادلة؛

    2. الاستغلال المتعمد للأخطاء البرمجية (الأعطال) أو آليات اللعب غير المسموح بها بموجب قواعد اللعبة الرسمية (إساءة استخدام الأعطال)؛

    3. تلاعب بنتائج المباريات، بما في ذلك الخسارة المتعمدة لمباراة من أجل مكاسب مالية أو مكاسب خارجية أخرى؛

    4. استخدام المواد المحظورة التي تؤثر على أداء اللاعب؛

    5. أي شكل آخر من أشكال سوء السلوك أو السلوك الاحتيالي الذي يهدف إلى تشويه المنافسة العادلة.

لا يشكل ما يلي انتهاكاً للنزاهة - المواقف التي يتنازل فيها الفريق عمداً أو ينسحب من مباراة لأسباب لوجستية أو جدولة مشروعة (على سبيل المثال، للمشاركة في حدث آخر أو تجنب تضارب المواعيد)، شريطة ألا تكون هذه الإجراءات مرتبطة بمكاسب مالية، أو تلاعب، أو نية مخادعة. وتختلف الانتهاكات المتعلقة بالنزاهة عن المشكلات الفنية أو التشغيلية (على سبيل المثال، انقطاع الخادم، أو فشل البث، أو حوادث اللاعبين)، والتي تخضع للتنظيم بشكل منفصل بموجب القواعد 1.12. و 1.15.

الخسارة الفنية (الخسارة الفنية / الاستبعاد) تعني موقفاً يمنح فيه منظم البطولة خسارة لفريق لأسباب لا تتعلق بانتهاك النزاهة، ولكن مثل عدم الحضور، أو انتهاك القواعد، أو الأعطال الفنية، أو السلوك غير اللائق، أو الظروف الخارجية الخارجة عن إرادة اللاعب أو الفريق. لأغراض هذه القواعد، فإن مصطلحات "يتنحى"، "يستسلم"، "ينسحب"، "الفوز بالتغيب" أو أي تسميات مماثلة تُعتبر مكافئة للخسارة الفنية، حيث يتوقف اللاعب أو الفريق عن المشاركة في مباراة أو بطولة قبل نهايتها الطبيعية، ويسجل المنظم رسمياً النتيجة كخسارة للفريق المتأثر وفوز للفريق المنافس. وتشمل الظروف الخارجية أو الفنية التي تم التحقق منها والتي قد تؤدي إلى خسارة فنية، على سبيل المثال لا الحصر:

أ) انقطاع الخادم أو المنصة الحيوي المؤكد من قبل ناشر اللعبة أو منظم البطولة؛

ب) فقدان أو تلف بيانات المباراة الرسمية أو بث التغذية مما يمنع التحقق من النتائج؛

ج) الإلغاءات الإدارية أو التأجيلات المعلنة رسمياً من قبل منظم البطولة؛

د) أحداث القوة القاهرة مثل انقطاع التيار الكهربائي، أو الكوارث الطبيعية، أو الاضطرابات المماثلة.

إذا استخدم المنظم مصطلحاً مختلفاً أو لم يقدم توضيحاً صريحاً، فسيتم تطبيق القاعدة 1.8. (الخسارة الفنية).

1. القواعد العامة المطبقة على الرياضات الإلكترونية، تعارض القواعد

1.0. تكمل قواعد مراهنات الرياضات الإلكترونية هذه قواعد المراهنات الرياضية العامة. وحيثما لم يتم تناولها بشكل محدد أدناه، فإن أحكام قواعد المراهنات الرياضية العامة تُطبق بالكامل. وفي حال وجود أي تعارض، تسود قواعد الرياضات الإلكترونية هذه فقط حيثما ينص على ذلك صراحةً.

1.1. في حال وجود أي تناقضات: تأخذ القواعد الخاصة باللعبة الأسبقية على القواعد العامة للرياضات الإلكترونية، والتي تأخذ بدورها الأسبقية على قواعد المراهنات الرياضية العامة. وحيثما لا تتناول القواعد الخاصة باللعبة موقفاً معيناً، تُطبق القواعد العامة للرياضات الإلكترونية؛ وإلا، تُطبق قواعد المراهنات الرياضية العامة.

1.2. تعتمد جميع أسواق الرياضات الإلكترونية وتحديدات التسوية التي تقدمها المراهنات الرياضية حصرياً على نظام تسجيل النقاط الرسمي داخل اللعبة، أو سجلات اللعبة أو الخوارزميات، ومصادر بيانات اللعبة المعترف بها علناً، وإحصائيات البطولة كما أكدها منظم البطولة أو مطور اللعبة. وسيتم تسوية جميع الأسواق بدقة وفقاً للنتائج النهائية والنتائج المسجلة بواسطة هذه المصادر الرسمية. ولن يتم إجراء أي تعديلات على الأحداث غير المحتسبة أو غير المعترف بها من قبل النظام الرسمي داخل اللعبة. ما لم ينص على خلاف ذلك، تُطبق المصادر الرئيسية التالية للتحقق وتسوية الأحداث داخل اللعبة، والأدوار، والشخصيات، وغيرها من المعلومات ذات الصلة:

إذا كانت اللعبة أو البطولة غير مدرجة أعلاه، أو إذا كان مصدر البيانات الرسمي غير متاح، فستعتمد المراهنات الرياضية على نتائج المباريات، أو الإحصائيات، أو التأكيدات المقدمة من منظم البطولة، أو البث الرسمي، أو الهيئة الحاكمة، والتي ستكون بمثابة المصدر الموثوق الوحيد.

1.3. جميع المعلومات المعروضة لمباريات الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر تواريخ وأوقات بدء المباريات، وأسماء اللاعبين/الفرق/البطولات، والمشاركين، والتنسيق، أو الخريطة، أو مرحلة البطولة، يتم توفيرها لأغراض إعلامية فقط. ولا تؤثر الأخطاء المطبعية الطفيفة أو عدم الاتساق في العرض التي لا تؤثر على الهوية الفعلية للحدث، أو المشاركين، أو البطولة (على سبيل المثال الأخطاء الإملائية، أخطاء التنسيق) على صحة الرهان، وتظل الرهانات على الأسواق ذات الصلة قائمة. وقد تؤدي الأخطاء أو الاختلافات الجوهرية التي قد تضلل المستخدمين النهائيين فيما يتعلق بالبطولة الفعلية، أو المشاركين، أو الجدول الزمني إلى إلغاء الرهانات على الأسواق المتأثرة وفقاً للتقدير المطلق للمراهنات الرياضية.

1.4. إذا تم إيقاف/تأجيل مباراة ولم يتم إعادة جدولتها إلى وقت لاحق في غضون 24 ساعة من وقت البدء الفعلي المقرر، فسيتم إلغاء الرهانات على جميع أسواق تلك المباراة. ولا تنطبق شروط هذا البند في حالة المباريات ذات الأوقات المؤقتة، حيث لم يتم الإعلان عن الأوقات الرسمية بعد.

1.5. إذا قام فريق بتغيير اسمه أو تنافس تحت مظلة منظمة مختلفة ولكنه احتفظ بنفس قائمة المتنافسين المسجلين رسمياً للبطولة، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي تشمل هذا الفريق ستظل قائمة، بغض النظر عما إذا كان التغيير ناتجاً عن مغادرة الفريق لمنظمة، أو انضمامه إلى منظمة أخرى، أو من تغيير رسمي لاسم الفريق. وإذا حدث تغيير كامل للفريق، فسيتم إلغاء الرهانات على الأسواق التي تشمل الفريق الأصلي. ويُعتبر التغيير الكامل للفريق قد حدث في أي من الحالات التالية:

أ) استبدال أكثر من 50% من المتنافسين المسجلين رسمياً في الفريق؛

ب) اندماج الفريق مع فريق آخر أو توقفه عن الوجود ككيان منفصل، وتولي فريق جديد لمركزه في البطولة؛

ج) إبعاد الفريق أو استبعاده من البطولة ووراثة كيان مختلف لمركزه، حتى لو بقي بعض اللاعبين.

1.6. إذا سمح منظم البطولة للحدث بوجود لاعب بديل واحد أو أكثر، وأسفرت المباراة عن نتيجة رسمية، فإن الرهانات على جميع الأسواق ذات الصلة ستظل قائمة. ويشير مصطلح "اللاعب البديل" إلى لاعب مؤقت معتمد من قبل منظم البطولة ليحل محل عضو غير متاح في القائمة لخريطة واحدة أو أكثر. وإذا تم استبدال أكثر من 50% من القائمة الأساسية للفريق (كما هي مسجلة لدى منظم البطولة) بلاعبين بدلاء، فسيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتعلقة بالمباراة، وتجوز للمراهنات الرياضية معاملة المباراة كحدث جديد.

1.7. إذا كان هناك دليل قاطع على انتهاك النزاهة الذي أثر بشكل مباشر على نتيجة مباراة (بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر استخدام الغش، أو إساءة استخدام الأعطال، أو التلاعب بالمباريات، أو استخدام المواد المحظورة، أو أي سلوك آخر غير رياضي)، وتم تأكيد هذا الانتهاك رسمياً من قبل منظم البطولة أو سلطة نزاهة معترف بها للرياضات الإلكترونية (على سبيل المثال، ESIC) أو أي سلطة حكومية ذات صلة في غضون 72 ساعة من اكتمال المباراة، فسيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتعلقة بتلك المباراة. استثناء: إذا تم، نتيجة لانتهاك مؤكد للنزاهة، استبعاد فريق أو تخصيص خسائر له في جميع المباريات داخل البطولة، فسيتم إلغاء الرهانات فقط للأسواق المتعلقة بالمباريات التي يوجد فيها دليل واضح على حدوث انتهاك النزاهة؛ بالنسبة للمباريات الأخرى، تظل الرهانات مسواة كالمعتاد.

1.8. إذا تم منح فريق خسارة فنية لأسباب لا تتعلق بانتهاك النزاهة، فإن جميع الرهانات على الأسواق التي تم تحديد نتائجها قبل الخسارة الفنية ستظل قائمة. وسيتم إلغاء سوق الفائز بالمباراة، وجميع أسواق مستوى المباراة غير المحددة (على سبيل المثال، إعاقة الخريطة، إجمالي الخرائط)، وجميع أسواق الخرائط الأخرى غير المحددة والمتأثرة بالخسارة الفنية. ولا تؤثر الخسارة الفنية المطبقة على خريطة واحدة على تسوية أسواق الخرائط للخرائط اللاحقة التي تم لعبها واكتمالها كما هو مقرر. وإذا استخدم منظم البطولة مصطلحات مثل "استبعاد"، "خسارة فنية"، أو ما شابه ذلك دون تحديد أن السبب كان انتهاكاً للنزاهة ولم يكن هناك دليل قاطع على انتهاك النزاهة - تُطبق هذه القاعدة 1.8.

1.9. تأخذ جميع الأسواق في الاعتبار الوقت الإضافي، ما لم ينص صراحةً على خلاف ذلك في اسم السوق.

1.10. في حال حدوث تغيير رسمي في تنسيق المباراة من قبل منظم البطولة (على سبيل المثال، من الأفضل في خمسة إلى الأفضل في ثلاثة)، تظل الرهانات على جميع الأسواق على مستوى الخريطة صالحة، في حين يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق على مستوى المباراة (بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الفائز بالمباراة، وإعاقات الخرائط، وإجمالي عمليات القتل لجميع الخرائط، وما إلى ذلك).

1.11. إذا تم لعب مباراة قبل تاريخ/وقت البدء المقرر، تحتفظ المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء جميع الرهانات التي تم وضعها على أسواق المباراة ذات الصلة بعد البدء الفعلي للمباراة. وستظل جميع الرهانات التي تم وضعها على أسواق المباراة ذات الصلة قبل البدء الفعلي للمباراة قائمة.

1.12. تشير الفترة الملغاة إلى جزء محدد من مباراة، أو خريطة، أو جولة تم إلغاؤها رسمياً، أو التراجع عنها، أو إعادة لعبها بقرار من منظم البطولة، كما هو مسجل في مصدر البيانات الرسمي (على سبيل المثال، عندما تتغير النتيجة من 10–10 إلى 5–5، تُعتبر الجولات من 11–20 ملغاة). وسيتم إلغاء جميع الرهانات المباشرة التي تم وضعها على الأسواق التي تشمل المباراة، أو الخريطة أو الجولة المتأثرة (حسب الاقتضاء) خلال الفترة الملغاة. وتظل الرهانات المباشرة الموضوعة على الأسواق التي تشمل المباراة، أو الخريطة أو الجولة المتأثرة (حسب الاقتضاء) قبل بدء الفترة الملغاة المعنية قائمة. وإذا تم تسوية سوق (قبل المباراة أو مباشر) قبل الإعلان الرسمي أو التأكيد على إعادة اللعب أو التراجع، وتم إعلان إلغاء الجزء المقابل من اللعبة (المباراة) لاحقاً، فسيتم إلغاء هذه التسويات وإلغاء الرهانات على الأسواق المتأثرة. ويتم تحديد بداية ونهاية الفترة الملغاة بناءً على سجلات البطولة الرسمية، أو البروتوكولات، أو سجلات مزود البيانات (على سبيل المثال، معرف الجولة، والطوابع الزمنية). وفي حالة وجود اختلافات بين المصادر، تُطبق المراهنات الرياضية أضيق فاصل زمني تم تأكيده بوضوح من قبل مصدر البيانات الرسمي.

  • مثال: التراجع في النتيجة من 10–10 → 5–5: الرهان الموضوع عند 6–6 → يُلغى؛ الرهان الموضوع عند 2–2 → يظل قائماً.

1.13. إذا بدأت خريطة بعدد لاعبين أقل من العدد المطلوب بموجب لوائح البطولة الرسمية، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على تلك الخريطة أو المباراة. ويتم تحديد عدد اللاعبين المطلوب وفقاً لقواعد أو لوائح البطولة المعنية.

1.14. إذا تم تحديد أن المباراة مسجلة مسبقاً، تحتفظ المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء جميع الرهانات الموضوعة على الأسواق التي تشمل المباراة ذات الصلة. ويمكن اعتبار المباراة مسجلة مسبقاً بناءً على تأكيد رسمي من هيئة نزاهة معترف بها للرياضات الإلكترونية (على سبيل المثال ESIC)، أو اختلافات موثوقة في البث أو البيانات، أو أدلة فنية تم التحقق منها.

1.15. إذا انقطع بث المباراة الرسمي، أو تغذية البيانات داخل اللعبة، أو البث المباشر للبطولة، أو تعرض للتلف، أو كان غير متاح، فستحاول المراهنات الرياضية التحقق من النتيجة النهائية باستخدام سجلات البطولة المقدمة من منظم البطولة. وإذا تعذر التحقق من النتيجة في غضون 24 ساعة من نهاية المباراة المقررة، فسيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة. وتغطي هذه القاعدة الانقطاعات الناتجة عن تعطل الخادم، أو فشل تغذية البيانات، أو غيرها من الأعطال الفنية التي تم التحقق منها.

1.16. تعتمد جميع أسواق الرياضات الإلكترونية التي تقدمها المراهنات الرياضية على القواعد الرسمية، والتنسيقات، والمصطلحات التي وضعها مطورو الألعاب ومنظمو البطولات المعنيون. ولا تقوم المراهنات الرياضية بإعادة صياغة، أو إعادة تفسير، أو إعادة تحديد هذه القواعد أو الآليات داخل اللعبة. وأي إشارات إلى عناصر معينة في اللعبة تُستخدم فقط في سياق هيكل اللعبة الرسمي ويجب فهمها وفقاً للتعاريف والقواعد التي توفرها اللعبة نفسها. ويتم تحديد جميع الأحداث والنتائج داخل اللعبة، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الدم الأول (First Blood)، والقتل المزدوج (Double Kill)، وحالات الحدوث المماثلة، حصرياً من خلال السجلات والأنظمة داخل اللعبة للعبه المعنية. ولا تملك المراهنات الرياضية أي سيطرة على، ولا تتحمل أي مسؤولية عن، كيفية تعريف مثل هذه الأحداث، أو إطلاقها، أو تسجيلها داخل اللعبة.

1.17. إذا لم يحدث حدث أو شرط معين داخل اللعبة يشكل أساس سوق المراهنة خلال الخريطة، أو المباراة، أو السلسلة المعنية، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

1.18. تحتوي بعض عناوين أسواق الرياضات الإلكترونية على عناصر أسلوب اللعب، والمصطلحات، والأهداف التي قد تتضمن إشارات إلى العنف، أو الأسلحة، أو أعمال الصراع. ويشكل هذا المحتوى جزءاً من قواعد وهيكل اللعبة الرسمي الذي وضعه مطورو الألعاب ومنظمو البطولات ويُستخدم فقط لغرض تحديد الأدوار، والأهداف، والنتائج داخل اللعبة في بيئة الرياضات الإلكترونية. ولا تؤيد المراهنات الرياضية، أو تروج، أو تتغاضى عن أي شكل من أشكال العنف في العالم الحقيقي، أو الإرهاب، أو الأنشطة غير القانونية. والإشارات إلى مثل هذه المصطلحات في أسواق المراهنات هي وصفية بحتة لسياق داخل اللعبة ولا تمثل آراء أو قيم المراهنات الرياضية.

2. القواعد المطبقة على الرهانات الآجلة للرياضات الإلكترونية

2.1. إذا لم يشارك فريق أو مشارك مدرج في سوق الرهانات الآجلة في البطولة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات الموضوعة على الأسواق التي تشمل هذا الفريق/المشارك. وإذا تنافس فريق أو لاعب في مباراة رسمية واحدة على الأقل، ستظل جميع الرهانات على الأسواق ذات الصلة قائمة.

2.2. إذا تم تأجيل بدء البطولة، تحتفظ المراهنات الرياضية بالحق، وفقاً لتقديرها المطلق، إما بإلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة أو السماح لهذه الرهانات بالبقاء قائمة، اعتماداً على الظروف. وإذا تم إعادة جدولة البطولة واكتمالها في غضون 7 أيام من تاريخ البدء الأصلي، ستظل الرهانات على الأسواق المتأثرة قائمة؛ وإلا، سيتم إلغاء الرهانات على الأسواق المعنية.

2.3. إذا تم إلغاء البطولة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل تلك البطولة.

2.4. إذا استخدم فريق لاعب بديل واحد أو أكثر معتمد رسمياً خلال البطولة، فإن الرهانات على جميع أسواق الرهانات الآجلة التي تشمل هذا الفريق ستظل قائمة، شريطة أن يظل الفريق مشاركاً معترفاً به رسمياً في الحدث. وإذا تم استبدال أكثر من 50% من القائمة الأساسية المسجلة للفريق (كما أكدها منظم البطولة قبل الحدث) بلاعبين بدلاء في أي وقت خلال البطولة، فسيتم إلغاء الرهانات على جميع أسواق الرهانات الآجلة التي تشمل هذا الفريق.

2.5. في حال وجود أكثر من فائز واحد، سيتم تطبيق قاعدة التعادل (dead-heat). وسيتم تقسيم المدفوعات بشكل متناسب بناءً على عدد الفائزين المعلن عنهم.

2.6. إذا تم تغيير تنسيق البطولة من قبل منظم البطولة بعد تقديم الأسواق (على سبيل المثال، من الإقصاء المزدوج إلى الإقصاء الفردي)، تحتفظ المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء الرهانات على جميع أسواق الرهانات الآجلة المتأثرة.

2.7. إذا تم استبدال لاعب أو إبعاده من المنافسة قبل لعب أي مباراة رسمية، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل هذا اللاعب والتي لم يتم تسويتها بعد. وتظل الرهانات على الأسواق التي تشمل اللاعب المتأثر والتي تم تسويتها بالفعل قبل الاستبدال أو الإبعاد المعني صالحة. وإذا تم استبدال اللاعب أو إبعاده من المنافسة بعد المشاركة في مباراة رسمية واحدة على الأقل، فإن جميع الرهانات أو الأسواق على هذا اللاعب، سواء تم تسويتها مسبقاً أو كانت معلقة، ستظل قائمة.

الأسواق العامة للرياضات الإلكترونية

الفائز - رهان على الفائز بالمباراة.

1x2 - مشابه لنتيجة الفائز، ولكن يُعتبر التعادل نتيجة محتملة. ويُعرض في المباريات التي يكون فيها التعادل ممكناً (على سبيل المثال، في مباريات تنسيق bo2 أو في مباريات تنسيق bo1 بدون وقت إضافي).

الفائز بالخريطة X - رهان على الفائز بالخريطة المحددة، بما في ذلك الوقت الإضافي.

إعاقة الخريطة (Handicap) - رهان على ما إذا كان الفريق سيفوز بالمباراة بعد تطبيق إعاقة الخريطة المذكورة على النتيجة النهائية للخرائط.

إجمالي الخرائط - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الخرائط التي تم لعبها في المباراة سيكون أكثر أو أقل من الخط المذكور.

النتيجة الصحيحة (في الخرائط) - رهان على النتيجة النهائية الدقيقة للخرائط في المباراة (على سبيل المثال، 2–0، 2–1).

الفريق N يفوز بخريطة واحدة على الأقل - رهان على ما إذا كان الفريق المحدد سيفوز بخريطة واحدة على الأقل في المباراة.

خرائط فردية/زوجية - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الخرائط التي تم لعبها في المباراة سيكون فردياً أم زوجياً.

كلاهما يفوز بخريطة والفريق N يفوز بالمباراة - رهان على ما إذا كان كل فريق سيفوز بخريطة واحدة على الأقل في المباراة وسيفوز الفريق N بالمباراة بأكملها.

كلاهما يفوز بخريطة - رهان على ما إذا كان كل فريق سيفوز بخريطة واحدة على الأقل في المباراة.

المتصدر بعد خريطتين - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيكون متصدراً في الخرائط بعد اكتمال أول خريطتين.

الفائز بالمباراة وإجمالي الخرائط - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بالمباراة وما إذا كان إجمالي عدد الخرائط التي تم لعبها في المباراة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور.

الخريطة X - إعاقة الجولات - رهان على ما إذا كان الفريق سيفوز بالخريطة المحددة بعد تطبيق إعاقة الجولات المذكورة على النتيجة النهائية للجولات، بما في ذلك الوقت الإضافي.

الخريطة X - إجمالي الجولات - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الجولات التي تم لعبها في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور، بما في ذلك الوقت الإضافي.

إجمالي الجولات - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الجولات التي تم لعبها عبر جميع الخرائط في المباراة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور، بما في ذلك الوقت الإضافي.

إعاقة الجولات - رهان على ما إذا كان الفريق سيفوز بالمباراة بعد تطبيق إعاقة الجولات المذكورة على إجمالي عدد الجولات التي فاز بها عبر جميع الخرائط، بما في ذلك الوقت الإضافي.

الخريطة X - هل سيكون هناك وقت إضافي - رهان على ما إذا كانت الخريطة المحددة ستتطلب وقتاً إضافياً لتحديد الفائز.

الخريطة X - جولات فردية/زوجية - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الجولات التي تم لعبها في الخريطة المحددة سيكون فردياً أم زوجياً، بما في ذلك الوقت الإضافي.

الخريطة X - النتيجة الصحيحة - رهان على النتيجة النهائية الدقيقة للجولات في الخريطة المحددة، باستثناء الوقت الإضافي.

الخريطة X - الفائز بجولة المسدس الأولى - رهان على ما إذا كان الفريق 1 أو الفريق 2 سيفوز بجولة المسدس الأولى في الخريطة المحددة.

الخريطة X - الفائز بجولة المسدس الثانية - رهان على ما إذا كان الفريق 1 أو الفريق 2 سيفوز بجولة المسدس الثانية في الخريطة المحددة.

الخريطة X - الفائز وإجمالي الجولات - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بالخريطة المختار وما إذا كان إجمالي عدد الجولات التي تم لعبها في تلك الخريطة سيكون أكثر أو أقل من الخط المذكور.

الخريطة X - النتيجة الصحيحة لجولات المسدس - رهان على النتيجة الدقيقة لجولات المسدس في الخريطة المحددة.

الخريطة X - الفائز والفائز بجولة المسدس الأولى - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بالخريطة المختار ويفوز أيضاً بجولة المسدس الأولى في تلك الخريطة.

الخريطة X - إجمالي جولات الفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيفوز بأكثر أو أقل من الرقم المذكور من الجولات في الخريطة المحددة.

الخريطة X - هامش الفوز - رهان على هامش الفوز بالجولات في الخريطة المحددة.

الخريطة X - أن تصبح النتيجة 1:1 - رهان على ما إذا كانت النتيجة في الخريطة المحددة ستصل إلى 1:1 في أي نقطة.

الخريطة X - سباق إلى N جولة - رهان على أي فريق محدد سيكون الأول الذي يفوز بـ N جولة في الخريطة المختار.

الخريطة X - إعاقة جولات النصف الأول - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بالنصف الأول من الخريطة المختار بعد تطبيق إعاقة الجولات المذكورة على نتيجة جولات نهاية النصف الأول.

الخريطة X - الفائز والنصف الأول - 1x2 - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بالخريطة المختار وعلى ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيفوز بالنصف الأول من تلك الخريطة.

الخريطة X الجولة N - الفائز - رهان على ما إذا كان الفريق 1 أو الفريق 2 سيفوز بجولة معينة (الجولة N) في الخريطة المحددة.

الخريطة X - سباق إلى N قتلة - رهان على أي فريق سيكون الأول في الوصول إلى الرقم المذكور من عمليات القتل في الخريطة المحددة، كما هو مسجل في إحصائيات المباراة الرسمية المنشورة من قبل منظم البطولة. وإذا لم يصل أي من الفريقين إلى الرقم المذكور من عمليات القتل، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - الدم الأول (First Blood) - رهان على أي فريق سيحقق عملية القتل الأولى (الدم الأول) في الخريطة المحددة. ويتم تحديد عملية القتل الأولى وفقاً للإحصائيات أو السجلات الرسمية داخل اللعبة. وتحتسب فقط عمليات القتل المنسوبة رسمياً إلى فريق/لاعب منافس في هذا السوق. ولا تحتسب عمليات القتل أو الوفيات الناجمة فقط عن عناصر محايدة، أو هياكل، أو تأثيرات بيئية، ما لم تُنسب رسمياً إلى لاعب أو فريق. وإذا لم يتم تسجيل عملية القتل الأولى أو تعذر التحقق منها في بيانات اللعبة الرسمية، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - إجمالي إصابات الرأس للاعب N - رهان على ما إذا كان اللاعب N سينهي الخريطة المحددة بأكثر أو أقل من الرقم المذكور من إصابات الرأس (Headshots) التي أدت إلى قتل. وسيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق وفقاً لمصادر بيانات اللعبة الرسمية والمعترف بها علناً وإحصائيات البطولة. وإذا كانت البيانات تالفة، أو غير متاحة، أو مفقودة، سيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق بناءً على بث الفيديو. وإذا تم استبدال لاعب قبل إكمال الخريطة بالكامل، يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المحددة للاعب المختار. وإذا انفصل لاعب واختار الفريق مواصلة اللعب 4 ضد 5، تُطبق القواعد الخاصة باللعبة والمتعلقة بانفصال اللاعبين.

الخريطة X - حصول لاعب على (عدد)+ قتلة - رهان على ما إذا كان لاعب معين سيحقق على الأقل الرقم المذكور من عمليات القتل في الخريطة المحددة. وسيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق وفقاً للمصادر الرسمية وإحصائيات البطولة. وإذا كانت البيانات تالفة، أو غير متاحة، أو مفقودة، سيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق بناءً على بث الفيديو. وإذا تم استبدال لاعب قبل إكمال الخريطة بالكامل، يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المحددة للاعب المتأثر. وإذا انفصل لاعب واختار الفريق مواصلة اللعب 4 ضد 5، تُطبق القواعد الخاصة باللعبة والمتعلقة بانفصال اللاعبين.

الخريطة X - إعاقة عمليات القتل - رهان على ما إذا كان الفريق الموضح في السوق سيحصل على المزيد من عمليات القتل في الخريطة المحددة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة في السوق، كما هو مسجل في إحصائيات المباراة الرسمية المنشورة من قبل منظم البطولة.

الخريطة X - الفائز ومدة الخريطة - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بالخريطة المختار وعلى ما إذا كانت المدة الإجمالية لتلك الخريطة ستكون أكثر أو أقل من خط الوقت المذكور (على سبيل المثال، 00:00–35:59 دقيقة أو 36:00 دقيقة فما فوق) وفقاً للمؤقت الرسمي داخل اللعبة.

الخريطة X - الفائز وإجمالي عمليات القتل - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بالخريطة المختار وعلى ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل في تلك الخريطة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور كما هو مسجل في إحصائيات المباراة الرسمية المنشورة من قبل منظم البطولة.

الخريطة X - الفائز بالمباراة والفائز بالخريطة - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بكل من المباراة والخريطة المحددة.

التعادل لا يحتسب (Draw no bet) - رهان على الفريق الذي سيفوز بالمباراة. وإذا انتهت المباراة بالتعادل، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - عمليات القتل والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيسجل المزيد من عمليات القتل في الخريطة المحددة وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية. وإذا أنهى كلا الفريقين بنفس عدد عمليات القتل، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

عمليات القتل والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيسجل المزيد من عمليات القتل عبر جميع الخرائط، وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية. وإذا أنهى كلا الفريقين بنفس عدد عمليات القتل، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - إجمالي عمليات القتل للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيسجل أكثر أو أقل من الرقم المذكور من عمليات القتل في الخريطة المحددة وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

إجمالي عمليات القتل للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيسجل أكثر أو أقل من الرقم المذكور من عمليات القتل عبر جميع الخرائط وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - نطاق عمليات القتل للفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل المسجلة بواسطة الفريق N في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - نطاق عمليات القتل - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل المسجلة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

إجمالي عمليات القتل - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل المسجلة بواسطة كلا الفريقين عبر جميع الخرائط في المباراة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

عمليات القتل 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيسجل المزيد من عمليات القتل عبر جميع الخرائط في المباراة وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - إعاقة عمليات القتل في غضون 15 دقيقة - رهان على ما إذا كان فريق سيتقدم في عدد عمليات القتل في الخريطة المحددة عند 15:00 من وقت اللعبة بمجرد تطبيق الإعاقة المذكورة.

الخريطة X النصف الأول - 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيفوز بالنصف الأول من الخريطة المحددة.

الخريطة X النصف الثاني - 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيفوز بالنصف الثاني من الخريطة المحددة.

الخريطة X - من سيقوم بالقتل رقم N - رهان على أي فريق ستُنسب إليه عملية القتل رقم N في الخريطة المحددة (على سبيل المثال، القتل الخامس، القتل العاشر) كما هو محدد في إحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - المدة - رهان على ما إذا كانت مدة الخريطة المحددة ستكون أقل أو أكثر من خط الوقت المذكور (على سبيل المثال، 00:00–35:59 دقيقة أو 36:00 دقيقة فما فوق) وفقاً للمؤقت الرسمي داخل اللعبة.

الخريطة X - إجمالي عمليات القتل - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل المسجلة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للمصادر الرسمية وإحصائيات البطولة. وإذا كانت البيانات تالفة، أو غير متاحة، أو مفقودة، سيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق بناءً على بث الفيديو.

الخريطة X - عمليات القتل فردي/زوجي - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل المسجلة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون رقماً فردياً أم زوجياً وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

فرصة مزدوجة - رهان على ما إذا كانت نتيجة المباراة ستكون إما من نتيجتين محددتين: فوز الفريق 1 أو التعادل، فوز الفريق 2 أو التعادل، أو فوز الفريق 1 أو فوز الفريق 2.

الخريطة X - عمليات القتل 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيسجل المزيد من عمليات القتل في الخريطة المحددة وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - أكبر عدد قتلات اللاعب 1 ضد اللاعب 2 - رهان على ما إذا كان اللاعب 1 أو اللاعب 2 سيحقق أكبر عدد من عمليات القتل في الخريطة المحددة. وإذا أنهى كلا اللاعبين بنفس عدد عمليات القتل، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق. وإذا تم استبدال أي من اللاعبين قبل إكمال الخريطة بالكامل، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق. وإذا انفصل لاعب واختار الفريق مواصلة اللعب 4 ضد 5، تُطبق القواعد الخاصة باللعبة والمتعلقة بانفصال اللاعبين. وسيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق وفقاً للمصادر الرسمية وإحصائيات البطولة. وإذا كانت البيانات تالفة، أو غير متاحة، أو مفقودة، سيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق بناءً على بث الفيديو. وإذا تم استبدال لاعب قبل إكمال الخريطة بالكامل، يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المحددة التي تشمل اللاعب المختار. وإذا انفصل لاعب واختار الفريق مواصلة اللعب 4 ضد 5، تُطبق القواعد الخاصة باللعبة والمتعلقة بانفصال اللاعبين.

إعاقة عمليات القتل - رهان على ما إذا كان الفريق سيحصل على المزيد من عمليات القتل عبر جميع الخرائط بعد تطبيق الإعاقة المذكورة وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - 1x2 (باستثناء الوقت الإضافي) - رهان على ما إذا كان الفريق 1 سيفوز، أو تنتهي الخريطة بالتعادل (X)، أو يفوز الفريق 2 في نهاية الوقت الأصلي فقط. لأغراض هذا السوق، لا يحتسب الوقت الإضافي.

الخريطة X - الفريق N يفوز بكلتا جولتي المسدس ويفوز بالخريطة - رهان على ما إذا كان الفريق N سيفوز بكلتا جولتي المسدس (الجولة 1 في كلا النصفين) ويفوز أيضاً بالخريطة المحددة. وإذا خسر الفريق المحدد جولة مسدس واحدة على الأقل، أو خسر الخريطة، سيتم تسوية الرهان على هذا السوق كـ "خاسر".

الأسواق الآجلة العامة

الفائز - رهان على ما إذا كان فريق معين سيفوز بالبطولة. ويتم تسوية الرهانات وفقاً للنتائج الرسمية المعلنة من قبل منظم البطولة.

الوصول إلى النهائي - رهان على ما إذا كان فريق معين سيتأهل إلى نهائي البطولة. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للنتائج الرسمية المعلنة من قبل منظم البطولة.

عدم الفوز بالبطولة - رهان على ما إذا كان فريق معين لن يفوز بالبطولة. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للنتائج الرسمية المعلنة من قبل منظم البطولة.

عدم الوصول إلى النهائي - رهان على ما إذا كان فريق معين لن يتأهل إلى نهائي البطولة. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للنتائج الرسمية المعلنة من قبل منظم البطولة.

الفائز بالمجموعة X - رهان على ما إذا كان فريق معين سينهي في المركز الأول في مجموعته المعنية (X). ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للترتيب الرسمي المنشور من قبل منظم البطولة بما في ذلك أي جولات كسر تعادل مطبقة.

أعلى مركز - الفريق 1 ضد الفريق 2 - رهان على أي من الفريقين المحددين سيحقق مركزاً نهائياً أعلى في البطولة. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للترتيب الرسمي المنشور من قبل منظم البطولة. وإذا تم إقصاء كلا الفريقين في نفس المرحلة، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

إجمالي عدد السلاسل من خريطتين في التصفيات - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد سلاسل التصفيات التي تنتهي بنتيجة 2–0 سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للنتائج الرسمية المعلنة من قبل منظم البطولة.

إجمالي خرائط التصفيات - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الخرائط التي تم لعبها عبر جميع مباريات التصفيات سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للنتائج الرسمية المعلنة من قبل منظم البطولة.

البطل الأكثر اختياراً (Most Picked Hero) - رهان على أي بطل سيتم اختياره أكبر عدد من المرات عبر جميع الخرائط في البطولة وفقاً لإحصائيات البطولة الرسمية. وإذا أنهى بطلان أو أكثر بنفس أعلى عدد من الاختيارات، تُطبق قواعد التعادل (dead-heat).

البطل الأكثر حظراً (Most Banned Hero) - رهان على أي بطل سيتم حظره أكبر عدد من المرات عبر جميع الخرائط في البطولة وفقاً لإحصائيات البطولة الرسمية. وإذا أنهى بطلان أو أكثر بنفس أعلى عدد من الحظورات، تُطبق قواعد التعادل (dead-heat).

البطل الأكثر شعبية (الاختيارات + الحظورات) - رهان على أي بطل سيكون له أعلى مجموع مشترك من الاختيارات والحظورات عبر جميع الخرائط في البطولة وفقاً لإحصائيات البطولة الرسمية. وإذا أنهى بطلان أو أكثر بنفس أعلى مجموع، تُطبق قواعد التعادل (dead-heat).

إجمالي الأبطال الذين لم يتم اختيارهم أو حظرهم - رهان على ما إذا كان العدد الإجمالي للأبطال الذين لم يتم اختيارهم ولا حظرهم عبر جميع الخرائط في البطولة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور وفقاً لإحصائيات البطولة الرسمية.

منطقة الفائز - رهان على أي منطقة من العالم سينتمي إليها الفائز الإجمالي بالبطولة وفقاً للترتيب النهائي الرسمي للبطولة. ويتم تحديد المناطق من قبل منظمي البطولة.

اللاعب الأكثر قيمة (MVP) - رهان على أي لاعب سيتم تسميته اللاعب الأكثر قيمة (MVP) للبطولة وفقاً للإعلان الرسمي من قبل منظم البطولة.

مجموعة الفائزين - رهان على أي مجموعة سينتمي إليها الفائز الإجمالي بالبطولة وفقاً للترتيب النهائي الرسمي للبطولة.

إنهاء في المراكز الثلاثة الأولى - رهان على ما إذا كان لاعب أو فريق معين سينهي في المراكز الثلاثة الأولى في البطولة وفقاً للترتيب النهائي الرسمي.

3. القواعد الخاصة بألعاب الرياضات الإلكترونية

3.1. قواعد Counter-Strike 2:

3.1.1. إذا انفصل أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله، وإذا قرر كلا الفريقين الاستمرار 4 ضد 5، ولعب الفريقان 3 جولات كاملة على الأقل بتنسيق 4 ضد 5، ولم يعد اللاعب الخامس خلال 3 جولات، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة في تلك الخرائط، وأسواق جانب المباراة والمباراة.

لتجنب الشك، يبدأ عَد الجولات الثلاث مع الجولة الأولى التي تبدأ كـ 4 ضد 5؛ وأي جولة يحدث فيها الانفصال بعد بدء الجولة بالفعل لا تُحتسب ضمن هذا الحد.

ستظل الرهانات على الأسواق الخاصة باللاعب المنفصل والتي تم تحديدها بالفعل قبل انفصال اللاعب المعني قائمة؛ ومع ذلك، إذا حدث الانفصال ولم يعد اللاعب المنفصل في غضون 3 جولات كاملة 4 ضد 5، سيتم إلغاء الرهانات على أي أسواق غير مسواة خاصة باللاعب المنفصل.

3.1.2. إذا تمت إعادة تشغيل جولة من قبل منظم البطولة قبل اكتمالها، فإن جميع الرهانات على الأسواق المتعلقة بالجولة المعنية ستظل قائمة. وسيتم تسوية الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة بناءً على النتيجة الرسمية.

3.1.3. قد تُعقد المباريات في Counter-Strike 2 بتنسيقات مختلفة (على سبيل المثال، MR12، MR8، وغيرها). ويتم تحديد المعلومات حول التنسيق المطبق على المباراة من خلال قواعد وبيانات البطولة الرسمية. وتأخذ جميع الأسواق المعروضة في خط المراهنة في الاعتبار التنسيق المستخدم في مباراة معينة وتعتمد على بيانات البطولة الرسمية.

3.1.5. القواعد الخاصة بثنائيات Counter-Strike 2 (Berserk League):

3.1.5.1. احتمالات/لاعبون خاطئون: إذا تم وضع رهانات على أسواق باحتمالات/لاعبين غير صحيحين، سيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة.

3.1.5.2. مشكلات البث: يشير البث الرسمي إلى البث الرئيسي للمباراة المتاح للمتنبئين، كما هو محدد من قبل منظم البطولة أو البث الرسمي. إذا كان البث الرسمي غير متاح طوال مدة المباراة، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق لتلك المباراة. وإذا انقطع البث الرسمي أثناء حدث رئيسي، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي تم تسويتها قبل الانقطاع ستظل قائمة، في حين يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة. ويعتمد التحقق من انقطاع البث على التسجيل الرسمي (VOD) للمباراة، والذي يعمل كدليل حاسم على وقت ومدة عدم توفر البث. وتُطبق هذه القاعدة على جميع الرهانات بما في ذلك أسواق ما قبل المباراة والأسواق المباشرة.

3.1.5.3. تعطل اللعبة: في حالة تعطل اللعبة، تظل الرهانات على الأسواق المسواة قبل تعطل اللعبة قائمة، ويتم إلغاء الرهانات على الأسواق غير المسواة.

3.1.5.4. إعادة تشغيل الجولة: في حالة إعادة تشغيل الجولة، تظل الرهانات على أسواق الجولة المعنية قائمة ويتم تسويتها بناءً على النتيجة الرسمية داخل اللعبة للجولة المعاد لعبها.

3.1.5.5. اللاعب غائب: في حالة غياب لاعب، سيتم إلغاء الرهانات على جميع أسواق المباراة المتأثرة.

3.1.5.6. مشكلات الإنترنت: تُطبق هذه القاعدة على المواقف التي يواجه فيها لاعب، أو فريق، أو استوديو بطولة مشكلات في الاتصال أو الشبكة تؤدي إلى انقطاع أسلوب اللعب. وإذا حدثت مثل هذه المشكلة ولم يكن هناك حدث رئيسي/هام قد وقع في اللعبة المعنية، وبقيت الاحتمالات دون تغيير، يجوز إعادة تشغيل اللعبة وستظل جميع الرهانات على الأسواق ذات الصلة قائمة. وإذا وقع حدث رئيسي أو حدث هام في اللعبة المعنية، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة، في حين تظل الرهانات على الأسواق المسواة قبل حدوث مشكلة الإنترنت قائمة.

أسواق Counter-Strike 2:

الخريطة X - قتل بواسطة zeus x27 - رهان على ما إذا كان سيتم تحقيق عملية قتل باستخدام صعق Zeus x27 أثناء الخريطة. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإحصائيات النهائية المقدمة من HLTV. ولن تُعتبر عمليات القتل الناتجة عن ضرر يلحقه الفريق (teamkill) صالحة، ولن تُحتسب في تسوية السوق كـ "فوز".

الخريطة X - القتل بالسكين - رهان على ما إذا كانت ستحدث عملية قتل بالسكين أثناء الخريطة. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإحصائيات النهائية المقدمة من HLTV. ولن تُعتبر عمليات القتل الناتجة عن ضرر يلحقه الفريق (teamkill) صالحة ولن تُحتسب في تسوية السوق كـ "فوز".

الخريطة X - القتل بواسطة المولوتوف - رهان على ما إذا كان سيتم تحقيق عملية قتل باستخدام كوكتيل مولوتوف أو قنبلة حارقة أثناء الخريطة. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإحصائيات النهائية المقدمة من HLTV. وتُعتبر عمليات القتل الناتجة عن ارتطام القنبلة نفسها صالحة وتؤدي إلى تسوية الرهانات على السوق كـ "فائز". ولن تُعتبر عمليات القتل الناتجة عن ضرر يلحقه الشخص بنفسه (الانتحار) أو يلحقه الفريق (teamkill) صالحة ولن تُحتسب في تسوية السوق كـ "فوز".

الخريطة X - القتل بواسطة قنبلة HE - رهان على ما إذا كان سيتم تحقيق عملية قتل باستخدام قنبلة شديدة الانفجار (HE) أثناء الخريطة. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإحصائيات النهائية المقدمة من HLTV. وتُعتبر عمليات القتل الناتجة عن ارتطام القنبلة نفسها صالحة وتؤدي إلى تسوية الرهانات على السوق كـ "فائز". ولن تُعتبر عمليات القتل الناتجة عن ضرر يلحقه الشخص بنفسه (الانتحار) أو يلحقه الفريق (teamkill) صالحة ولن تُحتسب في تسوية السوق كـ "فوز".

الخريطة X - إجمالي الجولات التي تنتهي بتفكيك القنبلة - رهان على العدد الإجمالي للجولات في الخريطة المحددة التي تنتهي بتفكيك القنبلة بواسطة مكافحي الإرهاب (Counter-Terrorists).

الخريطة X - إجمالي الجولات التي تنتهي بتفجير القنبلة - رهان على العدد الإجمالي للجولات في الخريطة المحددة التي تنتهي بانفجار قنبلة ناجح زرعه الإرهابيون (Terrorists).

الخريطة X - إجمالي القتل بسلاح AWP - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل التي تم إجراؤها بسلاح AWP في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. وسيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق وفقاً لمصادر بيانات اللعبة الرسمية وإحصائيات البطولة. وإذا كانت البيانات تالفة، أو غير متاحة، أو مفقودة، سيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق بناءً على بث الفيديو.

الخريطة X - إجمالي إصابات الرأس - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل بإصابة الرأس المسجلة في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. وسيتم تسوية جميع الرهانات على هذا السوق وفقاً لمصادر بيانات اللعبة الرسمية وإحصائيات البطولة.

الفريق الحاصل على أعلى تصنيف HLTV - رهان على أي فريق سينهي البطولة بأعلى متوسط تصنيف HLTV عبر جميع الخرائط الرسمية التي تم لعبها، كما هو منشور بواسطة HLTV.org - موطن Counter-Strike التنافسية. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإحصائيات النهائية المقدمة من HLTV.

اللاعب الحاصل على أعلى تصنيف HLTV - رهان على أي لاعب سينهي البطولة بأعلى متوسط تصنيف HLTV عبر جميع الخرائط الرسمية التي تم لعبها، كما هو منشور بواسطة HLTV.org - موطن Counter-Strike التنافسية. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإحصائيات النهائية المقدمة من HLTV.

لقب HLTV MVP - رهان على ما إذا كان لاعب معين سيحصل على لقب HLTV MVP (اللاعب الأكثر قيمة) للبطولة. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإعلان الرسمي المنشور بواسطة HLTV.org - موطن Counter-Strike التنافسية.

الخريطة الأكثر لعباً - رهان على أي خريطة سيتم لعبها أكبر عدد من المرات خلال البطولة. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً لبيانات المباراة الرسمية المنشورة من قبل منظم البطولة. وفي حالة التعادل بين خريطتين أو أكثر، تُطبق قواعد التعادل (dead-heat).

الخريطة ذات أعلى نسبة فوز للإرهابيين (T) - رهان على أي خريطة ستسجل أعلى نسبة مئوية من الجولات التي فاز بها الجانب الإرهابي خلال البطولة. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإحصائيات النهائية المقدمة من HLTV.

الخريطة ذات أعلى نسبة فوز لمكافحي الإرهاب (CT) - رهان على أي خريطة ستسجل أعلى نسبة مئوية من الجولات التي فاز بها جانب مكافحة الإرهاب خلال البطولة. ويتم تسوية الرهانات على هذا السوق وفقاً للإحصائيات النهائية المقدمة من HLTV.

3.2. قواعد Dota 2:

3.2.1. إذا بدأت خريطة بأقل من 10 متنافسين، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل الخريطة (وأسواق المباراة المرتبطة بها).

3.2.2. إذا انفصل أحد اللاعبين خلال أول 10 دقائق من وقت اللعبة وتعذر إعادة اتصاله أو استبداله في غضون 4 دقائق من وقت اللعبة من لحظة الانفصال، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا انفصل أحد اللاعبين أو غادر بعد الدقيقة العاشرة من وقت اللعبة، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.2.3. إذا تم منح فوز بالتغيب أو فوز بقرار من منظم البطولة في أول 10 دقائق من وقت اللعبة (أي من 00:00 حتى 9:59) من خريطة، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل الخريطة. وإذا تم منح الفوز بقرار من منظم البطولة في أو بعد الدقيقة العاشرة من وقت اللعبة للخريطة التي يتم لعبها، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق التي تشمل الخريطة المعنية وفقاً للنتيجة الرسمية.

3.2.4. ثنائيات Dota 2 (Berserk League)

3.2.4.1. احتمالات/لاعبون خاطئون: إذا تم وضع رهانات على أسواق باحتمالات/لاعبين غير صحيحين، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق المتأثرة.

3.2.4.2. مشكلات البث: يشير البث الرسمي إلى البث الرئيسي للمباراة المتاح للمتنبئين، كما هو محدد من قبل منظم البطولة أو البث الرسمي. إذا كان البث الرسمي غير متاح طوال مدة المباراة، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق لتلك المباراة. وإذا انقطع البث الرسمي أثناء حدث رئيسي، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي تم تسويتها قبل الانقطاع ستظل قائمة، في حين يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة. ويعتمد التحقق من انقطاع البث على التسجيل الرسمي (VOD) للمباراة، والذي يعمل كدليل حاسم على وقت ومدة عدم توفر البث. وتُطبق هذه القاعدة على جميع الرهانات ذات الصلة بما في ذلك أسواق ما قبل المباراة والأسواق المباشرة.

3.2.4.3. تعطل اللعبة: في حالة تعطل اللعبة، تظل الرهانات على الأسواق المسواة قبل تعطل اللعبة قائمة، ويتم إلغاء الرهانات على الأسواق غير المسواة.

3.2.4.4. قتل الوحوش المحايدة (Neutral Creep): لأغراض تسوية الرهان، تُحتسب عمليات قتل الوحوش المحايدة كعمليات قتل بواسطة الفريق المنافس.

3.2.4.5. مشكلات الإنترنت: عندما يواجه لاعب، أو فريق، أو استوديو بطولة مشكلات في الاتصال أو الشبكة تؤدي إلى انقطاع أسلوب اللعب ولم يكن هناك حدث رئيسي/هام قد وقع في اللعبة، وبقيت الاحتمالات دون تغيير، يجوز إعادة تشغيل اللعبة وستظل جميع الرهانات الموضوعة على الأسواق المتعلقة بهذه اللعبة قائمة. وإذا وقع حدث رئيسي أو حدث هام في اللعبة، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة، في حين تظل الرهانات على الأسواق المسواة بالفعل قائمة.

3.2.4.6. حالات الوفاة المتزامنة: في حالة الوفاة المتزامنة، يتم تحديد الفائز من خلال من من المتنافسين في اللعبة ظل حياً لفترة أطول أو من قتل خصمه أولاً، وفقاً لسجل اللعبة الرسمي.

3.2.4.7. اختيار أبطال غير صحيحين: إذا تم اختيار أبطال غير صحيحين قبل بدء المباراة ووقع حدث هام (على سبيل المثال، عملية قتل أو ضرر كبير للبرج)، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق المتعلقة بهذه المباراة. وإذا لم يقع أي حدث هام، سيتم إعادة تشغيل المباراة بالأبطال الصحيحين وتظل الرهانات على أسواق هذه المباراة قائمة.

أسواق Dota 2

الخريطة X - الدرع (Aegis) رقم N - رهان على أي فريق سيحصل على الدرع (Aegis of the Immortal) المذكور (رقم N) في الخريطة المحددة. وإذا لم يتم الحصول على الدرع المذكور، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - الثكنات (Barracks) رقم N - رهان على أي فريق سيدمر الثكنات المذكورة (رقم N) في الخريطة المحددة. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنها تُحتسب لصالح الفريق المنافس. وإذا لم يتم تدمير الثكنات المذكورة، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - البرج (Tower) رقم N - رهان على أي فريق سيدمر البرج المذكور (رقم N) في الخريطة المحددة. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس. وإذا لم يتم تدمير البرج المذكور، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - روشان الأول (First Roshan) - رهان على أي فريق سيقتل روشان الأول في الخريطة المحددة. وإذا لم يُقتل روشان في الخريطة المعنية، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - من سيقوم بالقتل رقم N - رهان على أي فريق ستُنسب إليه عملية القتل رقم N في الخريطة المحددة (على سبيل المثال، القتل الخامس، القتل العاشر)، كما هو محدد في إحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - وحوش ميجا (Mega Creeps) - رهان على ما إذا كان أحد الفريقين سيدمر جميع ثكنات العدو، مما يؤدي إلى ظهور وحوش ميجا في الخريطة المحددة. وسيتم تسوية الرهانات على هذا السوق كفائزة إذا تم تدمير جميع ثكنات الفريق الخصم، حتى لو انتهت اللعبة قبل ظهور أول موجة من وحوش ميجا.

الخريطة X - قتل رباعي (Ultra Kill) - رهان على ما إذا كان سيحدث قتل رباعي (4 عمليات قتل متتالية بواسطة نفس البطل) في الخريطة المحددة. وتؤخذ في الاعتبار فقط السلسلة المؤكدة بواسطة النظام داخل اللعبة لغرض تسوية هذا السوق.

الخريطة X - أبعد من الإلهي (Beyond Godlike) - رهان على ما إذا كان لاعب سيحقق سلسلة أبعد من الإلهي (10 عمليات قتل متتالية أو أكثر دون وفاة اللاعب) في الخريطة المحددة. وتؤخذ في الاعتبار فقط السلسلة المؤكدة بواسطة النظام داخل اللعبة لغرض تسوية هذا السوق.

الخريطة X - ركود عارم (Rampage) - رهان على ما إذا كان سيحدث ركود عارم (5 عمليات قتل متتالية بواسطة نفس البطل) في الخريطة المحددة. وتؤخذ في الاعتبار فقط السلسلة المؤكدة بواسطة النظام داخل اللعبة لغرض تسوية هذا السوق.

الخريطة X - إجمالي روشان - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد مرات قتل روشان بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور.

الخريطة X - إجمالي روشان للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيقتل أكثر أو أقل من الرقم المذكور من روشان في الخريطة المحددة.

الخريطة X - إعاقة روشان - رهان على ما إذا كان فريق سيقتل المزيد من روشان في الخريطة المحددة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة.

الخريطة X - روشان 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيقتل المزيد من روشان في الخريطة المحددة. وإذا قتل كلا الفريقين نفس العدد من روشان، تكون النتيجة تعادلاً.

الخريطة X - نطاق روشان - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد مرات قتل روشان بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور.

الخريطة X - نطاق روشان للفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد مرات قتل روشان بواسطة الفريق N في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور.

الخريطة X - إجمالي الأبراج - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الأبراج المدمرة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور.

الخريطة X - إجمالي الأبراج للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيدمر أكثر أو أقل من الرقم المذكور من الأبراج في الخريطة المحددة. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - إعاقة الأبراج - رهان على ما إذا كان فريق سيدمر المزيد من الأبراج في الخريطة المحددة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - نطاق أبراج الفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الأبراج المدمرة بواسطة الفريق N في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - الأبراج والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيدمر المزيد من الأبراج في الخريطة المحددة. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - الأبراج 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيدمر المزيد من الأبراج في الخريطة المحددة. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - نطاق الأبراج - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الأبراج المدمرة في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. وإذا دمر فريق برجه الخاص, فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

إجمالي الأبراج - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الأبراج المدمرة بواسطة كلا الفريقين عبر جميع الخرائط في المباراة سيكون أكثر أو أقل من الخط المذكور. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

إعاقة الأبراج - رهان على ما إذا كان فريق سيدمر أبراجاً أكثر من الفريق المنافس عبر جميع الخرائط في المباراة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الأبراج 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيدمر المزيد من الأبراج عبر جميع الخرائط في المباراة. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الأبراج والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيدمر المزيد من الأبراج عبر جميع الخرائط في المباراة. وإذا دمر كلا الفريقين نفس العدد من الأبراج، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق. وإذا دمر فريق برجه الخاص، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - إجمالي الثكنات - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الثكنات المدمرة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - إعاقة الثكنات - رهان على ما إذا كان فريق سيدمر المزيد من الثكنات في الخريطة المحددة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - الثكنات والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيدمر المزيد من الثكنات في الخريطة المحددة. وإذا دمر كلا الفريقين نفس العدد من الثكنات، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - الثكنات 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيدمر المزيد من الثكنات في الخريطة المحددة. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - إجمالي الثكنات للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيدمر أكثر أو أقل من الرقم المذكور من الثكنات في الخريطة المحددة.

الخريطة X - نطاق ثكنات الفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الثكنات المدمرة بواسطة الفريق N في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

إعاقة الثكنات - رهان على ما إذا كان فريق سيدمر المزيد من الثكنات عبر جميع الخرائط في المباراة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الثكنات 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيدمر المزيد من الثكنات عبر جميع الخرائط في المباراة. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الثكنات والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيدمر المزيد من الثكنات عبر جميع الخرائط في المباراة. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس. وإذا دمر كلا الفريقين نفس العدد من الثكنات، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

إجمالي الثكنات للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيدمر أكثر أو أقل من الرقم المذكور من الثكنات عبر جميع الخرائط في المباراة. وإذا دمر فريق ثكناته الخاصة، فإنه يُحتسب لصالح الفريق المنافس.

الخريطة X - إجمالي أبطال الذكاء المختارين - رهان على العدد الإجمالي للأبطال الذين يمتلكون الذكاء كسمة أساسية لهم والذين تم اختيارهم بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة.

الخريطة X - دور أول بطل تم اختياره - رهان على ما إذا كان أول بطل تم اختياره في الخريطة المحددة يؤدي دوراً أساسياً (Core) أو دور دعم (Support).

الخريطة X - بطل القتال القريب سيتم اختياره أولاً - رهان على ما إذا كان أول بطل تم اختياره أثناء عملية المسودة سيكون بطل قتال قريب (Melee) في الخريطة المحددة.

الخريطة X - تحقيق الدم الأول في غضون N دقيقة - رهان على ما إذا كان الدم الأول في الخريطة المحددة سيحدث في غضون عدد الدقائق المحدد (N). ويتم منح الدم الأول فقط عندما تُنسب عملية القتل إلى بطل عدو. وإذا تعرض بطل لضرر من بطل عدو ثم مات بسبب برج، أو وحش محايد، أو وحدة حليفة، فإن عملية القتل تظل منسوبة إلى بطل العدو وتُحتسب كدم أول. وحالات الوفاة الناجمة فقط عن الوحوش المحايدة والأبراج، على سبيل المثال، لا تُحتسب. ولتجنب الشك، سيتم تحديد ما إذا كانت حالة الدم الأول قد حدثت أم لا بناءً على إحصائيات اللعبة.

الخريطة X - إجمالي أبطال القتال القريب المختارين من جانب Radiant - رهان على عدد أبطال القتال القريب الذين تم اختيارهم من جانب Radiant في الخريطة المحددة.

الخريطة X - السمة الأساسية لآخر بطل تم اختياره - رهان على السمة الأساسية للبطل الذي تم اختياره أخيراً في الخريطة المحددة: القوة (Strength)،

الخريطة X - دور الدعم لتحقيق الدم الأول - رهان على ما إذا كان سيتم منح الدم الأول لبطل تم تعيينه في دور دعم في الخريطة المحددة. ويتم منح الدم الأول فقط عندما تُنسب عملية القتل إلى بطل عدو. وإذا تعرض بطل لضرر من بطل عدو ثم مات بسبب برج، أو وحش محايد أو وحدة حليفة، فإن عملية القتل تظل منسوبة إلى بطل العدو وتُحتسب كدم أول. وحالات الوفاة الناجمة فقط عن الوحوش المحايدة والأبراج، على سبيل المثال، لا تُحتسب.

الخريطة X - أول عصا ملك أسود (Black King Bar) - رهان على لاعب أي فريق سيقوم بتجميع أول عصا ملك أسود (BKB) في الخريطة المحددة في لحظة تجميع العنصر بالكامل بغض النظر عن موقعه (المخزون، أو الساعي، أو مخبأ القاعدة). وفي حال لم يتم تجميع عصا الملك الأسود (BKB) في الخريطة المحددة، يتم إلغاء الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - إجمالي أبطال المدى المختارين من جانب Dire - رهان على العدد الإجمالي لأبطال المدى (Ranged) الذين تم اختيارهم من جانب Dire في الخريطة المحددة.

الخريطة X - الحصول على أكبر عدد من رون المكافأة (Bounty Rune) - رهان على أي فريق سيجمع المزيد من رونات المكافأة في الخريطة المحددة.

الخريطة X - وقت حدوث عملية القتل العاشرة - رهان على ما إذا كانت عملية القتل العاشرة في الخريطة المحددة ستحدث أثناء النهار أو الليل. ويمكن رؤية دورة اليوم فوق مؤقت اللعبة مباشرةً ويتم تحديدها بواسطة خوارزمية اللعبة.

3.3. قواعد Valorant:

3.3.1. إذا انفصل أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله، وإذا قرر كلا الفريقين الاستمرار 4 ضد 5، ولعب الفريقان 3 جولات كاملة على الأقل بتنسيق 4 ضد 5، ولم يعد اللاعب الخامس خلال 3 جولات، سيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة في تلك الخرائط، وأسواق جانب المباراة والمباراة. لتجنب الشك، يبدأ عَد الجولات الثلاث مع الجولة الأولى التي تبدأ كـ 4 ضد 5؛ وأي جولة يحدث فيها الانفصال بعد بدء الجولة بالفعل لا تُحتسب ضمن هذا الحد. ستظل الرهانات على الأسواق الخاصة باللاعب المنفصل والتي تم تحديدها بالفعل قبل انفصال اللاعب المعني قائمة؛ ومع ذلك، إذا حدث الانفصال ولم يعد اللاعب المنفصل في غضون 3 جولات كاملة 4 ضد 5، سيتم إلغاء الرهانات على أي أسواق غير مسواة خاصة باللاعب المنفصل.

3.3.2. إعادة تشغيل الجولة: في حالة إعادة تشغيل الجولة، تظل الرهانات على أسواق الجولة المعنية قائمة ويتم تسويتها بناءً على النتيجة الرسمية داخل اللعبة للجولة المعاد لعبها.

3.3.3. قد تُعقد المباريات في Valorant بتنسيقات مختلفة (على سبيل المثال، MR12، MR8، وغيرها). ويتم تحديد المعلومات حول التنسيق المطبق على المباراة من خلال قواعد وبيانات البطولة الرسمية. وتأخذ جميع الأسواق المعروضة في خط المراهنة في الاعتبار التنسيق المستخدم في مباراة معينة.

3.4. قواعد League of Legends:

3.4.1. إذا بدأت خريطة بأقل من 10 متنافسين، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق المتعلقة بتلك الخريطة.

3.4.2. إذا انفصل أحد اللاعبين خلال أول 10 دقائق من وقت اللعبة وتعذر إعادة اتصاله أو استبداله في غضون 3 دقائق من وقت اللعبة من لحظة الانفصال، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا انفصل أحد اللاعبين أو غادر بعد الدقيقة العاشرة من وقت اللعبة، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.4.3. إذا تم منح فوز بالتغيب أو فوز بقرار من منظم البطولة في أول 10 دقائق من وقت اللعبة (أي من 00:00 حتى 9:59) من خريطة، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق المتعلقة بالخريطة. وإذا تم منح الفوز بقرار من منظم البطولة في أو بعد الدقيقة العاشرة من وقت اللعبة للخريطة التي يتم لعبها، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتيجة الرسمية.

3.4.5. أسواق League of Legends:

الخريطة X - بارون (Baron) رقم N - رهان على أي فريق سيقتل البارون ناشور المذكور بالرقم في الخريطة المحددة.

الخريطة X - المثبط (Inhibitor) رقم N - رهان على أي فريق سيدمر المثبط المذكور بالرقم في الخريطة المحددة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - قتل رباعي (Quadra Kill) - رهان على ما إذا كان سيحدث قتل رباعي (4 عمليات قتل متتالية بواسطة نفس البطل) في خريطة محددة. وتؤخذ في الاعتبار فقط السلسلة المؤكدة بواسطة النظام داخل اللعبة لتسوية هذا السوق.

الخريطة X - قتل خماسي (Penta Kill) - رهان على ما إذا كان سيحدث ركود عارم (5 عمليات قتل متتالية بواسطة نفس البطل) في خريطة محددة. وتؤخذ في الاعتبار فقط السلسلة المؤكدة بواسطة النظام داخل اللعبة لتسوية هذا السوق.

الخريطة X - إجمالي الأبراج المحصنة (Turrets) - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الأبراج المحصنة المدمرة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - هل سيُقتل تنين من (نوع معين)؟ - رهان على ما إذا كان النوع المذكور من التنين العنصري (الجحيم، الجبل، المحيط، السحاب، التكنولوجيا السحرية، أو التكنولوجيا الكيميائية) سيُقتل في الخريطة المحددة. وإذا قُتل نوع التنين المذكور خلال الخريطة المحددة، يتم تسوية الرهانات التي تتوقع قتله كفائزة، والرهانات التي تتوقع عدم قتله كخاسرة. وإذا لم يظهر نوع التنين المذكور أو لم يُقتل خلال الخريطة المحددة، يتم تسوية الرهانات التي تتوقع عدم قتله كفائزة، والرهانات التي تتوقع قتله كخاسرة.

الخريطة X - نوع التنين رقم N - رهان على أي نوع من التنانين العنصرية (الجحيم، الجبل، المحيط، السحاب، التكنولوجيا السحرية، أو التكنولوجيا الكيميائية) سيكون التنين رقم N الذي يظهر في الخريطة المحددة.

الخريطة X - نوع روح التنين (Dragon Soul) - رهان على أي نوع من التنانين العنصرية (الجحيم، الجبل، المحيط، السحاب، التكنولوجيا السحرية، أو التكنولوجيا الكيميائية) سيتم منحه كروح التنين في الخريطة المحددة. وإذا لم يتم تحقيق روح التنين خلال الخريطة، سيتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - إجمالي البارون - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد البارون المقتول بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور.

الخريطة X - إجمالي التنانين - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد التنانين المقتولة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر (Elder Dragon).

الخريطة X - التنين رقم N - رهان على أي فريق سيقتل التنين المذكور بالرقم في الخريطة المحددة. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

الخريطة X - إجمالي المثبطات - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد المثبطات المدمرة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - كلا الفريقين يقتلان تنيناً - رهان على ما إذا كان كلا الفريقين سيقتلان تنيناً واحداً على الأقل لكل منهما في الخريطة المحددة. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

الخريطة X - كلا الفريقين يقتلان باروناً - رهان على ما إذا كان كلا الفريقين سيقتلان باروناً واحداً على الأقل لكل منهما في الخريطة المحددة.

الخريطة X - كلا الفريقين يدمران مثبطاً - رهان على ما إذا كان كلا الفريقين سيدمران مثبطاً واحداً على الأقل لكل منهما في الخريطة المحددة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

أي فريق سيسجل قتلاً رباعياً (Quadra Kill) - رهان على ما إذا كان الفريق المحدد سيحصل على قتل رباعي (4 عمليات قتل متتالية بواسطة نفس البطل) عبر جميع الخرائط. وتؤخذ في الاعتبار فقط السلسلة المؤكدة بواسطة النظام داخل اللعبة لتسوية هذا السوق.

أي فريق سيسجل قتلاً خماسياً (Penta Kill) - رهان على ما إذا كان الفريق المحدد سيحصل على ركود عارم (5 عمليات قتل متتالية بواسطة نفس البطل) عبر جميع الخرائط. وتؤخذ في الاعتبار فقط السلسلة المؤكدة بواسطة النظام داخل اللعبة لتسوية هذا السوق.

الخريطة X - إجمالي البارون للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيقتل أكثر أو أقل من الرقم المذكور من البارون ناشور في الخريطة المحددة.

الخريطة X - إجمالي الأبراج للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيدمر أكثر أو أقل من الرقم المذكور من الأبراج في الخريطة المحددة. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - إجمالي التنانين للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيقتل أكثر أو أقل من الرقم المذكور من التنانين في الخريطة المحددة. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

الخريطة X - إجمالي المثبطات للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيدمر أكثر أو أقل من الرقم المذكور من المثبطات في الخريطة المحددة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

إجمالي البارون للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيقتل أكثر أو أقل من الرقم المذكور من البارون ناشور عبر جميع الخرائط.

إجمالي الأبراج للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيدمر أكثر أو أقل من الرقم المذكور من الأبراج عبر جميع الخرائط. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

إجمالي التنانين للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيقتل أكثر أو أقل من الرقم المذكور من التنانين عبر جميع الخرائط. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

إجمالي المثبطات للفريق N - رهان على ما إذا كان الفريق N سيدمر أكثر أو أقل من الرقم المذكور من المثبطات عبر جميع الخرائط. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

إجمالي الأبراج - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الأبراج المدمرة بواسطة كلا الفريقين عبر جميع الخرائط سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي, بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

إعاقة الأبراج - رهان على ما إذا كان فريق سيدمر المزيد من الأبراج عبر جميع الخرائط في المباراة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

الأبراج والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيدمر المزيد من الأبراج عبر جميع الخرائط في المباراة. وإذا دمر كلا الفريقين نفس العدد من الأبراج، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - البرج رقم N - رهان على أي فريق سيدمر البرج المحدد في الخريطة المحددة. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - إعاقة الأبراج - رهان على ما إذا كان فريق سيدمر المزيد من الأبراج في خريطة محددة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - الأبراج والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيدمر المزيد من الأبراج في خريطة محددة. وإذا دمر كلا الفريقين نفس العدد من الأبراج، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - الأبراج 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيدمر المزيد من الأبراج في خريطة محددة. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

إعاقة التنانين - رهان على ما إذا كان فريق سيقتل المزيد من التنانين عبر جميع الخرائط في المباراة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

التنانين والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيقتل المزيد من التنانين عبر جميع الخرائط في المباراة. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر. وإذا قتل كلا الفريقين نفس العدد من التنانين، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

التنانين 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيقتل المزيد من التنانين عبر جميع الخرائط في المباراة. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

الخريطة X - إعاقة التنانين - رهان على ما إذا كان فريق سيقتل المزيد من التنانين في خريطة محددة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

الخريطة X - التنانين والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيقتل المزيد من التنانين في خريطة محددة. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر. وإذا قتل كلا الفريقين نفس العدد من التنانين في الخريطة المحددة، سيتم إلغاء جميع الرهانات.

إعاقة المثبطات - رهان على ما إذا كان فريق سيدمر المزيد من المثبطات عبر جميع الخرائط في المباراة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

المثبطات والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيدمر المزيد من المثبطات عبر جميع الخرائط في المباراة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره. وإذا دمر كلا الفريقين نفس العدد من المثبطات، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

المثبطات 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيدمر المزيد من المثبطات عبر جميع الخرائط في المباراة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - إعاقة المثبطات - رهان على ما إذا كان فريق سيدمر المزيد من المثبطات في خريطة محددة بعد تطبيق الإعاقة المذكورة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - المثبطات والتعادل لا يحتسب - رهان على أي فريق سيدمر المزيد من المثبطات في خريطة محددة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره. وإذا دمر كلا الفريقين نفس العدد من المثبطات، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

الخريطة X - المثبطات 1x2 - رهان على ما إذا كان الفريق 1، أو الفريق 2، أو لا أحد منهما (X – تعادل) سيدمر المزيد من المثبطات في خريطة محددة. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - نطاق التنانين - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد التنانين المقتولة في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

الخريطة X - نطاق المثبطات - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد المثبطات المدمرة في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - نطاق البارون - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد البارون المقتول في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور.

الخريطة X - نطاق عمليات القتل - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل المسجلة بواسطة كلا الفريقين في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور، وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - نطاق الأبراج - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الأبراج المدمرة في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - نطاق تنانين الفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد التنانين المقتولة بواسطة الفريق N في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. لغرض تسوية هذا السوق، يتم تضمين كل من - التنانين العنصرية والتنين الأكبر.

الخريطة X - نطاق مثبطات الفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد المثبطات المدمرة بواسطة الفريق N in الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. ويُحتسب تدمير كل مثبط بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس المثبط بعد إعادة ظهوره.

الخريطة X - نطاق بارون الفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد البارون المقتول بواسطة الفريق N في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور.

الخريطة X - نطاق عمليات القتل للفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد عمليات القتل المسجلة بواسطة الفريق N في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور، وفقاً لإحصائيات ما بعد المباراة الرسمية.

الخريطة X - نطاق أبراج الفريق N - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الأبراج المدمرة بواسطة الفريق N في الخريطة المحددة سيقع ضمن النطاق المذكور. وتُدرج فقط أبراج الخريطة القياسية (الخارجية، والداخلية، وأبراج المثبط، وأبراج النواة). ويُحتسب تدمير كل برج بشكل فردي، بما في ذلك التدمير المتكرر لنفس البرج بعد إعادة ظهوره.

3.5. قواعد King of Glory (Honor of Kings و Arena of Valor):

3.5.1. إذا بدأت خريطة بأقل من 10 متنافسين، سيتم إلغاء جميع الرهانات على أسواق تلك الخريطة (وأسواق المباراة المرتبطة بها).

3.5.2. إذا انفصل أحد اللاعبين خلال أول 6 دقائق من وقت اللعبة وتعذر إعادة اتصاله أو استبداله في غضون دقيقتين من وقت اللعبة من لحظة الانفصال، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا انفصل أحد اللاعبين أو غادر بعد الدقيقة السادسة من وقت اللعبة، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.5.3. إذا تم منح فوز بالتغيب أو فوز بقرار من منظم البطولة في أول 6 دقائق من وقت اللعبة (أي من 00:00 حتى 5:59) من خريطة، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل الخريطة. وإذا تم منح الفوز بقرار من منظم البطولة في أو بعد الدقيقة السادسة من وقت اللعبة للخريطة التي يتم لعبها، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.6. قواعد Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. إذا بدأت خريطة بأقل من 10 متنافسين، سيتم إلغاء جميع الرهانات الموضوعة على الأسواق التي تشمل الخريطة (وأسواق المباراة المرتبطة بها).

3.6.2. إذا انفصل أحد اللاعبين خلال أول 6 دقائق من وقت اللعبة وتعذر إعادة اتصاله أو استبداله في غضون دقيقتين من وقت اللعبة من لحظة الانفصال، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا انفصل أحد اللاعبين أو غادر بعد الدقيقة السادسة من وقت اللعبة، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.6.3. إذا تم منح فوز بالتغيب أو فوز بقرار من منظم البطولة في أول 6 دقائق من وقت اللعبة (أي من 00:00 حتى 5:59) من خريطة، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل الخريطة. وإذا تم منح الفوز بقرار من منظم البطولة في أو بعد الدقيقة السادسة من وقت اللعبة للخريطة التي يتم لعبها، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.7. قواعد Wild Rift:

3.7.1. إذا بدأت خريطة بأقل من 10 متنافسين، سيتم إلغاء جميع الرهانات الموضوعة على الأسواق التي تشمل الخريطة (وأسواق المباراة المرتبطة بها).

3.7.2. إذا انفصل أحد اللاعبين خلال أول 6 دقائق من وقت اللعبة وتعذر إعادة اتصاله أو استبداله في غضون دقيقتين من وقت اللعبة من لحظة الانفصال، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا انفصل أحد اللاعبين أو غادر بعد الدقيقة السادسة من وقت اللعبة، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.7.3. إذا تم منح فوز بالتغيب أو فوز بقرار من منظم البطولة في أول 6 دقائق من وقت اللعبة (أي من 00:00 حتى 5:59) من خريطة، سيتم إلغاء جميع الرهانات الموضوعة على الأسواق التي تشمل الخريطة. وإذا تم منح الفوز بقرار من منظم البطولة في أو بعد الدقيقة السادسة من وقت اللعبة للخريطة التي يتم لعبها، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.8. قواعد Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (الرياضات الإلكترونية لـ Battle Royale):

3.8.1. يتم تحديد الفائز بالجولة بناءً على آخر لاعب أو فريق متبقٍ على قيد الحياة (وفقاً لآلية اللعبة المعمول بها). وتُعتبر "الجولة" خريطة واحدة تم لعبها.

3.8.2. إذا لم تكتمل الجولة المحددة، يتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل تلك الجولة.

3.8.3. يتم تحديد الفائز بالبطولة بناءً على الترتيب النهائي الرسمي بعد اكتمال جميع الجولات المقررة للبطولة. ويتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية المقدمة من منظم البطولة.

3.8.4. أسواق الجولة:

  • الفائز بالجولة X - رهان على الفريق أو اللاعب الذي سيفوز بالجولة المحددة.

  • إنهاء في المراكز الثلاثة الأولى في الجولة X - رهان على ما إذا كان لاعب أو فريق معين سينهي في المراكز الثلاثة الأولى في الجولة المذكورة.

3.9. Deadlock:

3.9.1. إذا بدأت خريطة بأقل من 10 متنافسين، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل الخريطة (وأسواق المباراة المرتبطة بها).

3.9.2. إذا انفصل أحد اللاعبين في أول 8 دقائق وتعذر إعادة اتصاله أو استبداله في غضون دقيقتين من وقت اللعبة من لحظة الانفصال، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة المتعلقة بتلك الخريطة والمباراة. وإذا انفصل متنافس أو غادر بعد الدقيقة الثامنة من لعب الخريطة، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.9.3. إذا تم منح فوز بالتغيب أو فوز بقرار من منظم البطولة في أول 10 دقائق من وقت اللعبة (أي من 00:00 حتى 9:59) من خريطة، سيتم إلغاء جميع الرهانات على الأسواق التي تشمل الخريطة. وإذا تم منح الفوز بقرار من منظم البطولة في أو بعد الدقيقة العاشرة من وقت اللعبة للخريطة التي يتم لعبها، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. إذا انفصل أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله، وإذا قرر كلا الفريقين الاستمرار 4 ضد 5، ولعب الفريقان جولتين كاملتين على الأقل بتنسيق 4 ضد 5، ولم يعد اللاعب الخامس خلال جولتين، سيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة في تلك الخرائط، وأسواق جانب المباراة والمباراة. لتجنب الشك، يبدأ عَد الجولتين مع الجولة الأولى التي تبدأ كـ 4 ضد 5؛ وأي جولة يحدث فيها الانفصال بعد بدء الجولة بالفعل لا تُحتسب ضمن هذا الحد. ستظل الرهانات على الأسواق الخاصة باللاعب المنفصل والتي تم تحديدها بالفعل قبل انفصال اللاعب المعني قائمة؛ ومع ذلك، إذا حدث الانفصال ولم يعد اللاعب المنفصل في غضون جولتين كاملتين 4 ضد 5، سيتم إلغاء الرهانات على أي أسواق غير مسواة خاصة باللاعب المنفصل.

3.10.2. في حالة إعادة تشغيل الجولة، فإن الرهانات على جميع الأسواق ذات الصلة ستظل قائمة. وسيتم تسوية جميع الأسواق المتأثرة بناءً على النتيجة الرسمية داخل اللعبة للجولة المعاد لعبها.

3.11. قواعد GeoGuessr:

3.11.1. سيتم تسوية جميع الرهانات على مباريات Geoguessr بناءً على النتائج الرسمية كما يحددها منظم البطولة على الموقع الرسمي: GeoGuessr - Let's explore the world!. ويتضمن ذلك أي قرارات أو تعديلات داخل اللعبة يتخذها منظم البطولة أثناء المباراة.

3.12. قواعد Call of Duty & Call of Duty Mobile:

3.12.1. لا تُطبق هذه القواعد على Call of Duty: Warzone. وتتم تغطية شروط تسوية أسواق Call of Duty: Warzone بموجب قواعد الرياضات الإلكترونية لـ Battle Royale.

3.12.2. قد تُلعَب المباراة بتنسيقات مختلفة اعتماداً على عنوان اللعبة أو قواعد البطولة (على سبيل المثال، 4 ضد 4 في Call of Duty League، و 5 ضد 5 في Call of Duty Mobile، أو التنسيق التاريخي 5 ضد 5 في عناوين CDL السابقة). ويتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً لنتائج البطولة الرسمية، بغض النظر عن تنسيق الفريق المستخدم.

3.12.5. أسواق Call of Duty & Call of Duty Mobile:

  • الخريطة X - إعاقة الجولات - رهان على ما إذا كان الفريق سيفوز بالخريطة المحددة بعد تطبيق إعاقة الجولات المذكورة على النتيجة النهائية للجولات، بما في ذلك الوقت الإضافي. ويتوفر هذا السوق فقط في الأوضاع القائمة على الجولات (على سبيل المثال، البحث والتدمير Search & Destroy، السيطرة Control). وإذا تم تغيير الخريطة المقررة إلى وضع لا يستخدم الجولات (على سبيل المثال، نقطة الاختراق Hardpoint)، يتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. إذا انفصل أحد اللاعبين خلال أول دقيقتين من وقت اللعبة وتعذر إعادة اتصاله أو استبداله في غضون 4 دقائق من وقت اللعبة من لحظة الانفصال، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا انفصل أحد اللاعبين أو غادر بعد الدقيقة الثانية من وقت اللعبة، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. إذا انفصل أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله، وإذا قرر كلا الفريقين الاستمرار 4 ضد 5، ولعب الفريقان جولتين كاملتين على الأقل بتنسيق 4 ضد 5، ولم يعد اللاعب الخامس خلال جولتين، سيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة في تلك الخرائط، وأسواق جانب المباراة والمباراة.

لتجنب الشك، يبدأ عَد الجولتين مع الجولة الأولى التي تبدأ كـ 4 ضد 5؛ وأي جولة يحدث فيها الانفصال بعد بدء الجولة بالفعل لا تُحتسب ضمن هذا الحد.

ستظل الرهانات على الأسواق الخاصة باللاعب المنفصل والتي تم تحديدها بالفعل قبل انفصال اللاعب المعني قائمة؛ ومع ذلك، إذا حدث الانفصال ولم يعد اللاعب المنفصل في غضون جولتين كاملتين 4 ضد 5، سيتم إلغاء الرهانات على أي أسواق غير مسواة خاصة باللاعب المنفصل.

3.14.2. في حالة إعادة تشغيل الجولة، فإن الرهانات على جميع الأسواق ذات الصلة ستظل قائمة. وسيتم تسوية جميع الأسواق المتأثرة بناءً على النتيجة الرسمية داخل اللعبة للجولة المعاد لعبها.

3.14.3. قد تُعقد المباريات في Crossfire بتنسيقات مختلفة (على سبيل المثال، MR9، MR8، وغيرها). ويتم تحديد المعلومات حول التنسيق المطبق على المباراة من خلال قواعد وبيانات البطولة الرسمية. وتأخذ جميع الأسواق المعروضة في الاعتبار التنسيق المستخدم في مباراة معينة وتعتمد على بيانات البطولة الرسمية.

3.15. Tekken:

3.15.3. أسواق Tekken:

الفائز - رهان على اللاعب الذي سيفوز بالمباراة. وتُعادل المباراة مجموعة (Set) بمصطلحات لعبة Tekken.

الفائز بالخريطة X - رهان على اللاعب الذي سيفوز بالخريطة المحددة في السلسلة. وتُعادل الخريطة لعبة (Game) بمصطلحات لعبة Tekken. ويفوز بالخريطة (اللعبة) اللاعب الذي يحقق أولاً 3 ضربات قاضية (KOs) في تلك الخريطة.

إعاقة الخريطة (Handicap) - رهان على اللاعب الذي سيفوز بالمباراة (المجموعة) بعد تطبيق إعاقة الخريطة (اللعبة) المذكورة على النتيجة النهائية. وتُطبق الإعاقة على عدد الخرائط (الألعاب) التي فاز بها كل لاعب.

إجمالي الخرائط - رهان على العدد الإجمالي للخرائط (الألعاب) التي تم لعبها في المباراة، ويتم تسويته كأكثر أو أقل من الرقم المذكور.

النتيجة الصحيحة (في الخرائط) - رهان على النتيجة النهائية الدقيقة للخرائط (الألعاب) التي تم الفوز بها في المباراة (المجموعة). ويتم تحديد الفائز من خلال أول لاعب يصل إلى العدد المطلوب من انتصارات الخرائط (الألعاب) (على سبيل المثال، 2 في أفضل 3 مباريات Bo3، و 3 في أفضل 5 مباريات Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. أسواق Street Fighter:

الفائز - رهان على اللاعب الذي سيفوز بالمباراة. وتُعادل المباراة مجموعة (Set) بمصطلحات لعبة Street Fighter.

الفائز بالخريطة X - رهان على اللاعب الذي سيفوز بالخريطة المحددة في السلسلة. وتُعادل الخريطة لعبة (Game) بمصطلحات لعبة Street Fighter. ويفوز بالخريطة (اللعبة) اللاعب الذي يحقق أولاً ضربتين قاضيتين (KOs) في تلك الخريطة.

إعاقة الخريطة (Handicap) - رهان على اللاعب الذي سيفوز بالمباراة (المجموعة) بعد تطبيق إعاقة الخريطة (اللعبة) المذكورة على النتيجة النهائية. وتُطبق الإعاقة على عدد الخرائط (الألعاب) التي فاز بها كل لاعب.

إجمالي الخرائط - رهان على العدد الإجمالي للخرائط (الألعاب) التي تم لعبها في المباراة، ويتم تسويته كأكثر أو أقل من الرقم المذكور.

النتيجة الصحيحة (في الخرائط) - رهان على النتيجة النهائية الدقيقة للخرائط (الألعاب) التي تم الفوز بها في المباراة (المجموعة). ويتم تحديد الفائز من خلال أول لاعب يصل إلى العدد المطلوب من انتصارات الخرائط (الألعاب) (على سبيل المثال، 2 في أفضل 3 مباريات Bo3، و 3 في أفضل 5 مباريات Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17.1. إذا انفصل أحد اللاعبين خلال أول دقيقتين من وقت اللعبة وتعذر إعادة اتصاله أو استبداله في غضون 4 دقائق من وقت اللعبة من لحظة الانفصال، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا انفصل أحد اللاعبين أو غادر بعد الدقيقة الثانية من وقت اللعبة، سيتم تسوية الرهانات على الأسواق ذات الصلة وفقاً للنتائج الرسمية.

3.18. Rocket League:

3.18.1. إذا تم التخلي عن لعبة (خريطة) أو مباراة أو تم منحها بقرار من منظم البطولة في أول دقيقتين من وقت اللعبة (أي من 00:00 حتى 1:59)، يتم إلغاء جميع الرهانات على جميع الأسواق التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا حدث التخلي أو المنح في الدقيقة الثانية أو ما بعدها، سيتم تسوية جميع الرهانات على الأسواق المتأثرة بتلك الخريطة أو المباراة وفقاً للنتيجة الرسمية.

3.18.2. أسواق Rocket League:

الفائز - رهان على الفائز بالمباراة. وتُعادل المباراة سلسلة (Series) بمصطلحات لعبة Rocket League.

الفائز بالخريطة X - رهان على الفائز بالخريطة المحددة. وتُعادل الخريطة لعبة (Game) بمصطلحات لعبة Rocket League.

إعاقة الخريطة (Handicap) - رهان على ما إذا كان الفريق سيفوز بالمباراة (السلسلة) بعد تطبيق إعاقة الخريطة (اللعبة) المذكورة على النتيجة النهائية للخرائط (الألعاب).

إجمالي الخرائط - رهان على ما إذا كان إجمالي عدد الخرائط (الألعاب) التي تم لعبها في المباراة (السلسلة) سيكون أكثر أو أقل من الرقم المذكور.

النتيجة الصحيحة (في الخرائط) - رهان على النتيجة النهائية الدقيقة للخرائط (الألعاب) للمباراة (السلسلة) (على سبيل المثال، 2–0، 2–1).

3.19. قواعد Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

3.19.1. إذا تم التخلي عن مباراة أو خريطة أو مُنحت بقرار من منظم البطولة في أول 10 دقائق من وقت اللعبة (أي من 00:00 حتى 9:59)، يتم إلغاء جميع الرهانات على جميع الأسواق التي تشمل تلك الخريطة والمباراة. وإذا حدث التخلي أو المنح في الدقيقة العاشرة أو ما بعدها، سيتم تسوية جميع الرهانات على الأسواق المتأثرة بتلك الخريطة أو المباراة وفقاً للنتيجة الرسمية.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. إذا انفصل أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو استبداله، وإذا قرر كلا الفريقين الاستمرار 4 ضد 5، ولعب الفريقان 3 جولات كاملة على الأقل بتنسيق 4 ضد 5، ولم يعد اللاعب الخامس خلال 3 جولات، سيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة في تلك الخرائط، وأسواق جانب المباراة والمباراة.

لتجنب الشك، يبدأ عَد الجولات الثلاث مع الجولة الأولى التي تبدأ كـ 4 ضد 5؛ وأي جولة يحدث فيها الانفصال بعد بدء الجولة بالفعل لا تُحتسب ضمن هذا الحد.

ستظل الرهانات على الأسواق الخاصة باللاعب المنفصل والتي تم تحديدها بالفعل قبل انفصال اللاعب المعني قائمة؛ ومع ذلك، إذا حدث الانفصال ولم يعد اللاعب المنفصل في غضون 3 جولات كاملة 4 ضد 5، سيتم إلغاء الرهانات على أي أسواق غير مسواة خاصة باللاعب المنفصل.

3.20.2. في حالة إعادة تشغيل الجولة، فإن الرهانات على جميع الأسواق ذات الصلة ستظل قائمة. وسيتم تسوية جميع الأسواق المتأثرة بناءً على النتيجة الرسمية داخل اللعبة للجولة المعاد لعبها.

3.21. القواعد الخاصة بـ FC 26:

3.21.1. سيتم تسوية جميع الأسواق كما هو موضح وفقاً لقواعد المراهنات الرياضية العامة وقواعد أسواق كرة القدم.

3.21.2. قد تُلعَب المباريات في هذه الفئة باستخدام عناوين مختلفة لمحاكاة كرة القدم، بغض النظر عن مطور اللعبة، على سبيل المثال بما في ذلك EA Sports FC أو eFootball (المعروفة سابقاً باسم PES). بالإضافة إلى ذلك، قد تُستخدَم إصدارات مختلفة من الألعاب (على سبيل المثال، FC 24، FC 25، وما إلى ذلك). وتعتبر هذه الاختلافات إعلامية بحتة ولا تشكل أساساً لإلغاء الرهانات.

3.21.3. تشير مدة المباراة المذكورة (على سبيل المثال 2x4 أو 2x5 دقائق) إلى إعدادات الوقت داخل اللعبة وهي معلوماتية فقط. ولا تشكل التغييرات في هذه الإعدادات أساساً لإلغاء الرهانات.

3.21.4. احتمالات/لاعبون/فرق خاطئون: إذا تم وضع رهانات على أسواق باحتمالات/لاعبين/فرق غير صحيحين، سيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة.

3.21.5. عطل الكاميرا: إذا تعطل بث كاميرا اللاعب ولم يكن من الممكن استعادته في إطار زمني معقول بالنسبة للمدة المتوقعة للمباراة أو الخريطة، ستظل جميع الأسواق المسواة قائمة، في حين يتم إلغاء الرهانات على الأسواق غير المسواة والمتأثرة بالانقطاع. وتُطبق هذه القاعدة أيضاً إذا تعطل بث الكاميرا أثناء حدث رئيسي وتعذر التحقق من نتيجة هذا الحدث من خلال المصادر الرسمية.

3.21.7. مشكلات البث: يشير البث الرسمي إلى البث الرئيسي للمباراة المتاح للمستخدمين، كما هو محدد من قبل منظم البطولة أو البث الرسمي. إذا كان البث الرسمي غير متاح طوال مدة المباراة، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق لتلك المباراة. وإذا انقطع البث الرسمي أثناء حدث رئيسي، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي تم تسويتها قبل الانقطاع ستظل قائمة، في حين يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة. ويعتمد التحقق من انقطاع البث على التسجيل الرسمي (VOD) للمباراة، والذي يعمل كدليل حاسم على وقت ومدة عدم توفر البث. وتُطبق هذه القاعدة على جميع الرهانات، بما في ذلك أسواق ما قبل المباراة والأسواق المباشرة.

3.21.8. الأعطال الحرجة: تُطبق هذه القاعدة على الاضطرابات الفنية التي تم التحقق منها والتي تمنع أسلوب اللعب العادي، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الأخطاء البرمجية التي توقف اللعبة، أو تعطل اللعبة، أو انقطاع الإنترنت/الشبكة الذي يؤثر على لاعب، أو فريق، أو استوديو بطولة.

إذا حدث مثل هذا العطل ولم يكن هناك حدث رئيسي أو هام قد وقع، وبقيت الاحتمالات دون تغيير، يجوز إعادة تشغيل اللعبة وستظل الرهانات على جميع الأسواق ذات الصلة قائمة.

إذا حدث العطل بعد حدث رئيسي أو هام، أو إذا تعذر تحديد توقيت الاضطراب بوضوح، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة، في حين تظل الرهانات على جميع الأسواق المسواة قائمة.

إذا كان من الممكن تحديد توقيت العطل بوضوح، فإن الرهانات على الأسواق المحددة حتى تلك النقطة ستظل قائمة وسيتم تسويتها وفقاً لذلك، في حين يتم إلغاء الرهانات على الأسواق المتبقية غير المسواة.

3.21.9. مشكلات لون لوحة الاسم/أداة التحكم (Gamepad): لا تبرر مثل هذه المشكلات أي إلغاء للرهانات.

3.22. القواعد الخاصة بـ NBA 2K26:

3.22.1. سيتم تسوية جميع الأسواق كما هو موضح في القواعد العامة وقواعد أسواق كرة السلة.

3.22.2. قد تُلعَب المباريات في هذه الفئة باستخدام إصدارات مختلفة من الألعاب، بما في ذلك NBA 2K24، أو NBA 2K25، أو NBA 2K26. وتعتبر هذه الاختلافات إعلامية بحتة ولا تشكل أساساً لإلغاء الرهانات.

3.22.3. تشير مدة المباراة المذكورة (على سبيل المثال 4x5 دقائق) إلى إعدادات الوقت داخل اللعبة وهي معلوماتية فقط. ولا تشكل التغييرات في هذه الإعدادات أساساً لإلغاء الرهانات.

3.22.4. احتمالات/لاعبون خاطئون: إذا تم وضع رهانات على أسواق باحتمالات/لاعبين غير صحيحين، سيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة.

3.22.5. فرق/لاعبون خاطئون: إذا تم إيقاف اللعبة مبكراً ولم يكن هناك حدث هام (مثل السلة)، يجوز إعادة تشغيل المباراة. وإذا كان حدث هام قد وقع بالفعل، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة.

3.22.6. عطل الكاميرا: إذا تعطل بث كاميرا اللاعب ولم يكن من الممكن استعادته في إطار زمني معقول بالنسبة للمدة المتوقعة للمباراة أو الخريطة، ستظل الرهانات على جميع الأسواق المسواة قائمة، في حين يتم إلغاء الرهانات على الأسواق غير المسواة والمتأثرة بالانقطاع. وتُطبق هذه القاعدة أيضاً إذا تعطل بث الكاميرا أثناء حدث رئيسي وتعذر التحقق من نتيجة هذا الحدث من خلال المصادر الرسمية.

3.22.7. مشكلات البث: يشير البث الرسمي إلى البث الرئيسي للمباراة المتاح للمستخدمين، كما هو محدد من قبل منظم البطولة أو البث الرسمي. إذا كان البث الرسمي غير متاح طوال مدة المباراة، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق لتلك المباراة. وإذا انقطع البث الرسمي أثناء حدث رئيسي، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي تم تسويتها قبل الانقطاع ستظل قائمة، في حين يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة. ويعتمد التحقق من انقطاع البث على التسجيل الرسمي (VOD) للمباراة، والذي يعمل كدليل حاسم على وقت ومدة عدم توفر البث. وتُطبق هذه القاعدة على جميع الرهانات بما في ذلك أسواق ما قبل المباراة والأسواق المباشرة.

3.22.8. الأعطال الحرجة: تُطبق هذه القاعدة على الاضطرابات الفنية التي تم التحقق منها والتي تمنع أسلوب اللعب العادي، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الأخطاء البرمجية التي توقف اللعبة، أو تعطل اللعبة، أو انقطاع الإنترنت/الشبكة الذي يؤثر على لاعب، أو فريق، أو استوديو بطولة.

إذا حدث مثل هذا العطل أثناء مباراة ولم يكن هناك حدث رئيسي أو هام قد وقع بعد، وبقيت الاحتمالات دون تغيير، يجوز إعادة تشغيل اللعبة وستظل جميع الرهانات على الأسواق ذات الصلة قائمة.

إذا حدث العطل أثناء مباراة بعد حدث رئيسي أو هام، أو إذا تعذر تحديد توقيت الاضطراب بوضوح، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة، في حين تظل الرهانات على الأسواق المسواة قائمة.

إذا كان من الممكن تحديد توقيت العطل بوضوح، فإن الرهانات على الأسواق المحددة حتى تلك النقطة ستظل قائمة وسيتم تسويتها.

3.22.9. مشكلات لون لوحة الاسم/أداة التحكم (Gamepad): لا تبرر مثل هذه المشكلات أي إلغاء للرهانات.

3.23. القواعد الخاصة بـ Cricket 24:

3.23.1. سيتم تسوية الرهانات على جميع الأسواق كما هو موضح في القواعد العامة وقواعد أسواق الكريكيت.

3.23.2. تُلعَب المباريات في هذه الفئة عموماً بتنسيق من 5 جولات (أوفرات) (يضرب كل جانب لمشوار كحد أقصى 5 أوفرات). ويشير التنسيق المذكور إلى الإعدادات داخل اللعبة وهو معلوماتي فقط. ولا تشكل التغييرات في هذه الإعدادات أساساً لإلغاء الرهانات.

3.23.3. قد تُلعَب المباريات باستخدام إصدارات مختلفة من الألعاب، بما في ذلك Cricket 23 أو Cricket 24. وتعتبر هذه الاختلافات إعلامية بحتة ولا تشكل أساساً لإلغاء الرهانات.

3.23.4. احتمالات/لاعبون خاطئون: إذا تم وضع رهانات على أسواق باحتمالات/لاعبين غير صحيحين، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة.

3.23.5. فرق/لاعبون خاطئون: إذا تم إيقاف اللعبة مبكراً ولم يكن هناك حدث هام (مثل السلة)، يجوز إعادة تشغيل المباراة. وإذا كان حدث هام قد وقع بالفعل، سيتم إلغاء جميع الرهانات.

3.23.6. عطل الكاميرا: إذا تعطل بث كاميرا اللاعب ولم يكن من الممكن استعادته في إطار زمني معقول بالنسبة للمدة المتوقعة للمباراة أو الخريطة، ستظل الرهانات على جميع الأسواق المسواة بالفعل قائمة، في حين يتم إلغاء الرهانات على الأسواق غير المسواة والمتأثرة بالانقطاع. وتُطبق هذه القاعدة أيضاً إذا تعطل بث الكاميرا أثناء حدث رئيسي وتعذر التحقق من نتيجة هذا الحدث من خلال المصادر الرسمية.

3.23.7. مشكلات البث: يشير البث الرسمي إلى البث الرئيسي للمباراة المتاح للمستخدمين، كما هو محدد من قبل منظم البطولة أو البث الرسمي. إذا كان البث الرسمي غير متاح طوال مدة المباراة، سيتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق لتلك المباراة. وإذا انقطع البث الرسمي أثناء حدث رئيسي، فإن الرهانات على جميع الأسواق التي تم تسويتها قبل الانقطاع ستظل قائمة، في حين يتم إلغاء الرهانات على جميع الأسواق غير المسواة. ويعتمد التحقق من انقطاع البث على التسجيل الرسمي (VOD) للمباراة، والذي يعمل كدليل حاسم على وقت ومدة عدم توفر البث. وتُطبق هذه القاعدة على جميع الرهانات، بما في ذلك أسواق ما قبل المباراة والأسواق المباشرة.

3.23.8. الأعطال الحرجة: تُطبق هذه القاعدة على الاضطرابات الفنية التي تم التحقق منها والتي تمنع أسلوب اللعب العادي، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الأخطاء البرمجية التي توقف اللعبة، أو تعطل اللعبة، أو انقطاع الإنترنت/الشبكة الذي يؤثر على لاعب، أو فريق، أو استوديو بطولة.

إذا حدث مثل هذا العطل في مباراة ولم يكن هناك حدث رئيسي أو هام قد وقع بعد، وتبقت الاحتمالات دون تغيير ويجوز إعادة تشغيل اللعبة وستظل الرهانات على جميع الأسواق ذات الصلة قائمة.

إذا حدث العطل في مباراة بعد حدث رئيسي أو هام، أو إذا تعذر تحديد توقيت الاضطراب بوضوح، سيتم إلغاء الرهانات على الأسواق غير المسواة بعد الاضطراب أو العطل، في حين تظل الرهانات على الأسواق المسواة بالفعل قائمة.

إذا كان من الممكن تحديد توقيت العطل بوضوح، فإن الرهانات على الأسواق المحددة حتى تلك النقطة ستظل قائمة وسيتم تسويتها وفقاً لذلك، في حين يتم إلغاء الرهانات على الأسواق المتبقية غير المسواة.

3.23.9. مشكلات لون لوحة الاسم/أداة التحكم (Gamepad): لا تبرر مثل هذه المشكلات أي إلغاء للرهانات.

IV. قواعد المراهنة على حلول الرياضات الإلكترونية

1. القواعد العامة

1.1 أحكام عامة

1.1.1. يحتفظ وكيل المراهنات بالحق في إلغاء أي رهان يتم وضعه في سوق باحتمالات غير صحيحة (بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الأخطاء المطبعية أو الأخطاء الفنية/الإدارية أو أخطاء التسعير الواضحة)، بالإضافة إلى الرهانات التي يتم وضعها بعد بدء الحدث، أو أثناء الأعطال الفنية.

1.1.2. ستتم تسوية جميع الرهانات بمجرد تحديد نتيجة السوق ذات الصلة بشكل غير مشروط.

1.1.3. لا يتم ضمان توفر البث المباشر للفيديو أو الأرشيف.

1.1.4. لا تنطبق شروط القسم الثالث على الرياضات الإلكترونية المذكورة في هذا القسم الرابع.

1.2 تعريفات السوق

1.2.1 المباراة (1X2) - سوق حيث يمكن المراهنة على نتيجة مباراة أو حدث.

  • 1 — الفريق المضيف أو الفريق المدرج على اليسار

  • X — تعادل (إن وجد)

  • 2 — الفريق الضيف أو الفريق المدرج على اليمين

1.2.2 النتيجة الصحيحة - سوق حيث يمكن المراهنة على النتيجة الدقيقة (الجزئية أو النهائية) لمباراة أو حدث.

1.2.3 أكثر/أقل (المجاميع) - سوق حيث يمكن المراهنة على ما إذا كان العدد الإجمالي للأحداث المحددة مسبقًا (مثل الأهداف، النقاط، الزوايا، المرتدات، دقائق الجزاء، إلخ) سيكون أكثر أو أقل من الخط المحدد في وصف السوق. إذا كان العدد الإجمالي للأحداث يساوي خط الرهان المحدد في وصف السوق، فسيعتبر الرهان على ذلك السوق لاغياً.

  • مثال: إذا كان الخط 128.0 نقطة وانتهت المباراة بنتيجة 64–64 (الإجمالي 128)، تعتبر جميع الرهانات المتأثرة لاغية.

1.2.4 فردي/زوجي - سوق حيث يمكن المراهنة على ما إذا كان العدد الإجمالي للأحداث المحددة مسبقًا هو: فردي — 1، 3، 5، إلخ أو زوجي — 0، 2، 4، إلخ. يعتبر الصفر رقمًا زوجيًا.

1.2.5 الشوط الأول / الوقت الكامل - سوق حيث يمكن المراهنة على النتيجة في الشوط الأول والنتيجة النهائية.

  • مثال: إذا كانت نتيجة الشوط الأول 1–0 والنتيجة النهائية 1–1، فإن النتيجة الفائزة هي 1/X.

  • إذا اختلف تنسيق المباراة عن الهيكل الموصوف في السوق (على سبيل المثال، لم تُلعب على شوطين)، تعتبر جميع الرهانات المتأثرة لاغية.

1.2.6 المراهنة على الفترات - سوق حيث يمكن المراهنة على نتيجة فترة محددة داخل المباراة/الحدث.

1.2.7 تعادل لا رهان (DNB) - سوق حيث يمكن المراهنة إما على "1" أو "2" فقط. إذا انتهت المباراة بالتعادل، سيعتبر الرهان على هذا السوق لاغياً.

1.2.8 الإعاقة (Handicap) - سوق حيث تتم إضافة الإعاقة المدرجة أو طرحها من النتيجة النهائية لأغراض التسوية. إذا كانت النتيجة المعدلة تساوي خط الإعاقة المذكور في وصف السوق، تعتبر جميع الرهانات المتأثرة لاغية.

1.2.9 الإعاقة الآسيوية

  • مثال: الفريق المضيف (-1.75) ضد الفريق الضيف (+1.75). يتم تقسيم مبلغ الرهان بالتساوي إلى رهانين: (-1.5) و (-2.0) للمفضل، أو (+1.5) و (+2.0) للمستضعف.

  • مثال على التسوية: الفوز بفارق 3+ أهداف $\rightarrow$ فوز كامل؛ الفوز بفارق هدفين بالضبط $\rightarrow$ نصف فوز (يربح جزء واحد، ويسترد الجزء الآخر)؛ الفوز بفارق هدف واحد أو أقل / التعادل / الخسارة $\rightarrow$ خسارة كاملة.

1.2.10 الفرصة المزدوجة - سوق حيث يمكن المراهنة على نتيجتين في وقت واحد:

  • 1X — فوز الفريق المضيف أو تعادل

  • 12 — فوز الفريق المضيف أو فوز الفريق الضيف

  • X2 — تعادل أو فوز الفريق الضيف

1.2.11 الفريق الذي يسجل أولاً ويفوز - يجب أن يسجل الفريق المختار الهدف الأول ويفوز بالمباراة. إذا لم يتم تسجيل أي أهداف، تعتبر الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة لاغية.

1.2.12 الربع / الشوط / الفترة X (النتيجة خلال الفترة) - يشير بدقة إلى الأحداث التي تقع ضمن الفترة المحددة فقط. لا يشمل نتائج من فترات أخرى. إذا اختلف تنسيق المباراة عن التنسيق المدرج، تعتبر الرهانات على الأسواق المتأثرة لاغية.

1.2.13 النتيجة في نهاية الربع / الشوط / الفترة X - يشير إلى النتيجة التراكمية في نهاية الإطار الزمني المحدد، بما في ذلك جميع الفترات السابقة.

1.2.14 السباق إلى X نقطة / هدف - يشير إلى الفريق أو المشارك الذي يصل أولاً إلى الرقم المحدد. إذا لم يتم الوصول إلى المجموع المدرج ضمن الإطار الزمني المحدد (إن وجد)، تعتبر الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة لاغية، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

1.2.15 الفائز بالنقطة X / الهدف X - يشير إلى المشارك الذي يسجل النقطة/الهدف المحدد. إذا لم يقع الحدث ضمن الإطار الزمني المحدد (إن وجد)، تعتبر الرهانات على جميع الأسواق المتأثرة لاغية، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

1.2.16 الفريق الذي سيفوز بجميع الأشواط/الفترات - يجب على الفريق المدرج تسجيل أهداف/نقاط أكثر من الخصم في كل شوط/فترة محددة.

2. قواعد الرياضات الإلكترونية

2.1 كرة القدم الإلكترونية (eSoccer)

تنسيق المباراة: شوطان من: 2×3 دقائق، 2×4 دقائق، 2×6 دقائق، أو 2×15 دقيقة. يشمل الوقت بدل الضائع. لا يشمل الوقت الإضافي وركلات الترجيح، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة. بموجب قواعد سوق gP (Gaming Pulse)، يتم حساب النقاط بناءً على الأداء داخل اللعبة: تسجيل هدف يمنح +1.0 نقطة، بينما تمنح التسديدة +0.2 نقطة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.2 كرة القدم الإلكترونية: فولتا (eSoccer: Volta)

تنسيق المباراة: شوطان مدة كل منهما 3 دقائق. يشمل الوقت بدل الضائع والوقت الإضافي. لا يشمل ركلات الترجيح.

التسوية: لا تأخذ الأسواق الوقت الإضافي بعين الاعتبار، ما لم يُنص على خلاف ذلك. تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.3 كرة القدم الإلكترونية: ركلات الترجيح (eSoccer: Penalty)

تنسيق المباراة: 5 ركلات ترجيح لكل فريق. إذا استمر التعادل بعد 5 ركلات لكل فريق — يُطبق الموت المفاجئ.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.4 كرة القدم الإلكترونية: إكس باتل إف سي (eSoccer: X-Battle FC)

تنسيق المباراة: شوطان مدة كل منهما 30 ثانية. الوقت الإضافي غير مشمول.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.5 كرة السلة الإلكترونية (eBasketball)

تنسيق المباراة: 4 أرباع مدة كل منها 6 دقائق. الوقت الإضافي غير مشمول، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.6 كرة السلة الإلكترونية: بليتز (eBasketball: Blitz)

تنسيق المباراة: ربع واحد مدته دقيقة واحدة. الوقت الإضافي غير مشمول.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.7 القتال الإلكتروني (eFighting)

ينطبق على:

2.7.1 أسواق نتيجة المباراة: الفائز - راهن على الشخصية التي تفوز بالقتال ككل.

2.7.2 تعريفات السوق:

  • شريط الصحة: لكل مقاتل شريطان (2) للصحة. يصبح شريط الصحة الثاني نشطًا فقط بعد استنفاد شريط الصحة الأول بالكامل.
  • الضرر الأول: راهن على أول هجوم ناجح تم توجيهه خلال المباراة.
  • الاشتباك (Clash): آلية خاصة داخل القتال حيث ينخرط كلا المقاتلين في تحدٍ لاستعادة الصحة. قد تكون نتيجة الاشتباك: فوز المقاتل أ، أو فوز المقاتل ب، أو انتهاء بالتعادل.
  • الحركة الخارقة (Supermove): حركة نادرة وقوية فريدة لكل شخصية، يتم تنفيذها في ظل ظروف محددة داخل اللعبة.
  • هل ستكون هناك رحمة (Mercy): يشير إلى ما إذا كان قد تم تنفيذ آلية "الرحمة" — وهي حالة يقوم فيها أحد المقاتلين بتوفير خصمه عمدًا بدلاً من إنهاء القتال على الفور.
  • طريقة إنهاء الخصم (Finish Him Method): تشير إلى الطريقة التي يتم بها هزيمة الخصم. قد يشمل ذلك، على سبيل المثال لا الحصر: الفيتاليتي (Fatality)، أو البروتاليتي (Brutality)، أو ضربة عادية، أو آليات إنهاء أخرى معترف بها رسميًا.
  • نقاط صحة الفائز المتبقية (Winner HP Left): يشير إلى مقدار الصحة المتبقية للشخصية الفائزة في نهاية المباراة.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للنتائج الرسمية داخل اللعبة والقواعد العامة.

2.8 الكريكيت الإلكتروني (eCricket)

تنسيق المباراة: جولتان (5 أوفر لكل جولة، 6 كرات لكل أوفر).

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.9 الكريكيت الإلكتروني: سوبر أوفر (eCricket: Super Over)

تنسيق المباراة: أوفر واحد لكل فريق.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.10 الكريكيت الإلكتروني: إكس باتل باتس (eCricket: X-Battle Bats)

تنسيق المباراة: 10 جولات (ضربة واحدة لكل جولة). لا توجد جولات إضافية.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.11 ألعاب التصويب الإلكترونية: CS2 (MR15)

تنسيق المباراة: أول فريق يصل إلى 8 جولات يفوز.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.12 ألعاب التصويب الإلكترونية: CS2 (BO3)

تنسيق المباراة: الأفضل من 3 خرائط (من يفوز بخريطتين أولاً).

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.13 سباق الخيل الإلكتروني (eHorse Racing)

تنسيق المباراة: 8–24 متسابقاً. المسافة: 800–3200 متر.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.14 التنس الإلكتروني (eTennis)

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.15 الكرة الطائرة الإلكترونية (eVolleyball)

تنسيق المباراة: شوط واحد من 25 نقطة.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.16 الملاكمة الإلكترونية (eBoxing)

تنسيق المباراة: جولة واحدة مدتها دقيقتان.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.17 الكابادي الإلكتروني (eKabaddi)

تنسيق المباراة: شوطان مدة كل منهما 5 دقائق.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.18 الفاكويجادا الإلكترونية (eVaquejada)

تنسيق المباراة: 4 جولات (4 محاولات لكل منها).

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.19 الفنون القتالية المختلطة الإلكترونية (eMMA)

تنسيق المباراة: جولة واحدة.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.20 كرة القدم الأمريكية الإلكترونية (eAmerican Football)

تنسيق المباراة: 4 أرباع مدة كل منها دقيقتان. الوقت الإضافي غير مشمول، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.21 كرة طائرة بالقدم الإلكترونية (eFootvolley)

تنسيق المباراة: الأفضل من 3 أشواط (من يفوز بشوطين أولاً)، كل شوط من 11 نقطة.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.22 تيك بول الإلكترونية (eTeqball)

تنسيق المباراة: الأفضل من 3 أشواط (من يفوز بشوطين أولاً)، كل شوط من 12 نقطة.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.23 هوكي الجليد الإلكتروني (eIce Hockey)

تنسيق المباراة: 3 فترات مدة كل منها 3 دقائق. الوقت الإضافي غير مشمول ما لم يُنص على خلاف ذلك.

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة. بموجب قواعد سوق gP (Gaming Pulse)، يتم حساب النقاط بناءً على الأداء داخل اللعبة: تسجيل هدف يمنح +1.0 نقطة، بينما تمنح التسديدة +0.2 نقطة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

2.24 تنس الطاولة الإلكتروني (eTable Tennis)

التنسيقات:

  • الأفضل من 5 أشواط (من يفوز بـ 3 أولاً)، 11 نقطة لكل شوط (مع التوازن)
  • الأفضل من 7 أشواط (من يفوز بـ 4 أولاً)، 7 نقاط لكل شوط (بدون توازن)

التسوية: تتم تسوية الرهانات في جميع الأسواق وفقًا للقواعد العامة.

صفحة النتائج: Betby Games Almanac.

V. قواعد سباق السلوقي، الخيول وسباق العربات

1. عام

1.1. سيتم تسوية جميع الرهانات بناءً على الإعلان الرسمي عن نتيجة السباق كما أعلنته الهيئة المعنية بالسباقات في يوم السباق.

1.2. في حالة حدوث تعادل، سيتم دفع الرهان بالقيمة الاسمية مقسومة على عدد الفائزين في الحدث الذين تساوت نتائجهم.

1.3. بينما تسعى منصة الرهانات إلى تقديم أحدث البيانات وأكثرها دقة، فإنها لن تتحمل أي مسؤولية عن أي أخطاء تتعلق ببيانات سباقات الخيول أو السلوقي أو العربات.

2. قواعد السوق المحددة

2.1. تنطبق قواعد التعادل على سوق "رهانات الفوز".

2.2. تنطبق القواعد التالية على سوق "رهانات المكان":

2.2.1. حيث يوجد 8 عدائين أو أكثر في السباق، سيتم دفع المكان للأماكن الأولى والثانية والثالثة. إذا تم وضع رهان عندما يوجد 8 عدائين أو أكثر ثم تم تقليص العدد إلى 7 عدائين أو أقل، سيتم دفع الأماكن الأولى والثانية والثالثة، ولكن سيتم تطبيق الخصومات. انظر جدول الخصومات في الفقرة 3.3.5.

2.2.2. تنطبق قواعد التعادل.

2.3. تنطبق القواعد التالية على سوق "رهانات أفضل 2":

2.3.1. تدفع على العدائين الذين يأتون في المركزين الأول والثاني في السباق.

2.3.2. الرهانات صالحة فقط في السباقات التي تضم 5 عدائين أو أكثر. أي رهانات موضوعة في سباق يضم أقل من 5 عدائين سيتم إلغاؤها.

2.3.3. تنطبق قواعد التعادل.

3. قواعد التسوية والإلغاء

3.1. إلغاء العدائين

3.1.1. إذا تم إلغاء عداء، سيتم استرداد الرهان.

3.2. السباقات الملغاة، المؤجلة والمُنتقلة

3.2.1. إذا تم إلغاء سباق أو نقله إلى مكان/حلبة أخرى (بما في ذلك النقل إلى حلبة مختلفة في نفس المكان) أو تأجيله إلى تاريخ آخر، ستكون الرهانات الفردية باطلة. سيتم إعادة حساب الرهانات المركبة المتأثرة باستبعاد هذا الحدث.

3.2.2. حيث يتم تأجيل السباق وإعادة جدولته ليقام في نفس المكان خلال 48 ساعة من الوقت المحدد الأصلي لبداية السباق، ستظل جميع الرهانات سارية وكأن السباق لم يتم تأجيله.

3.2.3. إذا تم إعادة إدراج العدائين الملغيين بسبب تأجيل السباق في نفس المكان، فستكون جميع الرهانات باطلة.

3.3. الخصومات

3.3.1. يمكن أن تكون أي رهان خاضعة للخصم بعد وضع الرهان. تُطبق هذه الخصومات على القيمة الاسمية (الأرباح المتوقعة) للرهان.

3.3.2. في حالة إلغاء العدائين بعد إعلان التشكيلة النهائية، وبعد وضع الرهان، ستطبق الخصومات على القيمة الاسمية للرهانات الفائزة وفقًا لجدول الخصومات - انظر جدول الخصومات في الفقرة 3.3.5.

3.3.3. يتم تحديد حسابات الخصم كنسبة مئوية يتم خصمها من مبلغ أرباح الرهان.

3.3.4. في حال تم إلغاء عدة عدائين من سباق، سيتم حساب معدل خصم مجمع من خلال جمع إجمالي معدل خصم كل من العدائين الملغيين وفقًا لجدول الخصومات. انظر جدول الخصومات في الفقرة 3.3.5.

3.3.5. جدول الخصومات

الاحتمالات من (>, أكثر من)

الاحتمالات إلى (<=, أقل أو يساوي)

سوق "الفوز" (%)*

سوق "أفضل 2" (%)*

سوق "المكان" (%)*

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

 

توفر هذه العمود مقدار الخصم من القيمة الفعلية لجوائز الرهان ذات الصلة.

3.4. الأخطاء

3.4.1. إذا قامت شركة المراهنات بنشر أو عرض أو اقتباس أي معلومات رهان خاطئة لأي حدث من أحداث سباق الخيل أو سباق الكلاب أو سباق الجر، بما في ذلك، ولكن لا يقتصر على نشر احتمالات خاطئة، تحتفظ شركة المراهنات بالحق في إلغاء أي رهان ذي صلة، بغض النظر عن سبب أو مصدر هذا الخطأ.

3.5. قبول الرهانات بعد وقت بدء السباق

3.5.1. إذا تم قبول رهان فردي عن غير قصد بعد الوقت الرسمي لبدء الحدث، فسيتم إلغاء الرهان واسترداده للمستخدم النهائي. 3.5.2. إذا تم قبول رهان بعد الوقت الرسمي لبدء الحدث كجزء من رهان كومبو، فسيتم اعتبار ذلك الحدث لاغيًا، وستظل الأرجل المتبقية من رهان الكومبو سارية.

3.6. أمور أخرى

3.6.1. في حالة سحب حصان أو كلب رمادي في وقت متأخر بأمر من المشرفين، سيتم دفع جميع الرهانات مع أخذ قرار المشرفين بعين الاعتبار فيما يتعلق بحالة الحصان أو الكلب الرمادي (حسب الاقتضاء)، بما في ذلك الخصومات على المتسابقين المتبقين. راجع جدول الخصومات في الفقرة 3.5.5.

3.6.2. سيتم تسوية الرهانات وفقًا للقرار الرسمي للمشرفين في يوم السباق. في حال تم استبعاد حصان/كلب لاحقًا أو تم تعديل المراكز في تاريخ لاحق، لأي سبب من الأسباب، سيبقى النتيجة الرسمية كما أعلنها المشرفون في يوم السباق سارية لأغراض تسوية الرهانات.

VI. التوقعات

1. القواعد العامة

1.1. نطاق التوقعات: يغطي قسم "التوقعات" أسواق المراهنات على مختلف الأحداث، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، السياسة والفنون والترفيه والعلوم والإنجازات الرياضية الخاصة.

1.2. القواعد الخاصة بالسوق (تلميحات الأدوات): نظراً للطبيعة الفريدة لكل سوق ضمن قسم "التوقعات"، يتم توضيح معايير التسوية، وشروط الفوز، والمواعيد النهائية الخاصة مباشرةً في تلميحات المعلومات (المميزة برمز "i") الموجودة بجانب كل سوق. ومن خلال وضع رهان على أحد أسواق "التوقعات"، يؤكد المستخدم النهائي أنه قرأ وقبل قواعد التسوية الخاصة الواردة في تلميح المعلومات المعني.

  • في حال وجود أي تعارض بين القواعد العامة للـ Sportsbook والمعلومات الواردة في تلميح السوق، تكون الأولوية للمعلومات الواردة في التلميح.

1.3. المصادر والتسوية: سيتم تحديد المصادر الرسمية (المواقع الإلكترونية أو السجلات الحكومية أو الإعلانات الرسمية) المستخدمة للتحقق من نتيجة سوق "التوقعات" في تلميح المعلومات الخاص بالسوق.

  • إذا أصبح المصدر المحدد غير متاح أو قدم بيانات غير واضحة، تحتفظ Sportsbook بالحق في استخدام مصادر أخرى معترف بها وموثوقة لتحديد النتيجة.

1.4. التأجيلات والإلغاءات: ما لم يُنص على خلاف ذلك في التلميح، إذا تم إلغاء حدث ضمن فئة "التوقعات"، أو تأجيله إلى أجل غير مسمى، أو لم يقع مطلقاً بسبب ظروف موضوعية أو قوة قاهرة لمدة تزيد عن سنة واحدة (1) من الموعد المتوقع، فسيتم اعتبار جميع الرهانات التي لم تتم تسويتها لاغية (مع استرداد قيمتها). وإذا تم تحديد موعد نهائي معين للنتيجة في التلميح، فستتم تسوية الرهان وفقاً للوضع القائم عند ذلك الموعد المحدد.

الاختيارات

متعدد اللاعبين

3

1.03

4

1.05

6

1.08

8

1.15

10

1.2

12

1.25

14

1.4

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لأغراض وظيفية وتحليلية