1Általános szerződési feltételek
I. Általános szabályok
1. Bevezetés
1.1. A jelen Fogadási Szabályzat szabályozza a Sportfogadás (Sportsbook) használatát. Fogadás elhelyezésével a Végfelhasználó megerősíti, hogy elolvasta, megértette és magára nézve kötelezőnek ismerte el a jelen Fogadási Szabályzatot. A Fogadási Szabályzat az alábbi főbb részekből áll:
1.1.1 Általános Szabályok (beleértve a Fogalommeghatározásokat, az Elszámolási logikát és a Fogadási Integritást);
1.1.2. Sportágakra vonatkozó szabályok;
1.1.3. Esportokra vonatkozó szabályok;
1.1.4. Esport-megoldások fogadási szabályai;
1.1.5. Agár-, Ló- és Ügetőverseny szabályok;
1.1.6. Előrejelzések;
1.2. Ezen Sportfogadási platform használatára az Üzemeltető tevékenységére alkalmazandó jog, valamint az Üzemeltető és/vagy a sportfogadás tevékenységét felügyelő hatóság által előírt szabályozások vonatkoznak.
1.3. A Sportfogadás fenntartja a jogot, hogy a jelen Fogadási Szabályzatot, valamint a Sportfogadás tartalmát, a fogadási limiteket és a Fogadásonkénti vagy Piaconkénti maximális nyereményeket bármikor módosítsa. Minden lényeges változásról az Üzemeltető platformján keresztül értesítik a Végfelhasználókat, és a változtatások a közzététellel hatályba lépnek, hacsak másként nincs meghatározva.
1.4. Részleges érvénytelenség: Ha a jelen Fogadási Szabályzat bármely rendelkezését bármely illetékes bíróság, szabályozó hatóság vagy más hatáskörrel rendelkező intézmény érvénytelennek vagy végrehajthatatlannak találja, ez az érvénytelenség vagy végrehajthatatlanság nem érinti a Fogadási Szabályzat többi rendelkezését, amelyek továbbra is teljes mértékben hatályban maradnak.
1.5. A jelen Általános Szerződési Feltételekben a hivatkozások az egyes számban szereplő szavakra/tárgyakra a többes számra is vonatkoznak. A nemekre való utalások nem kötelező érvényűek, és kizárólag tájékoztató jellegűek.
1.6. A jelen Fogadási Szabályzat kizárólag a Sportfogadás által biztosított fogadási mechanizmusokat, piac-elszámolásokat és a kapcsolódó sportfogadási funkciókat szabályozza. A számlaregisztrációval, befizetésekkel, kifizetésekkel, KYC-vel (személyazonosság-ellenőrzés) és a felelősségteljes szerencsejátékkal kapcsolatos kérdéseket az Üzemeltető Felhasználási Feltételei szabályozzák. A jelen Fogadási Szabályzatot az Üzemeltető Általános Szerződési Feltételeivel együtt kell értelmezni. A Sportfogadás nem vállal felelősséget az Üzemeltető Általános Szerződési Feltételeinek tartalmáért, végrehajtásáért vagy betartásáért, illetve az Üzemeltető által a jelen Fogadási Szabályzat hatókörén kívül nyújtott szolgáltatásokért.
A jelen Fogadási Szabályzat célja a fogadások tisztességes, becsületes és a jelen feltételeknek megfelelő feldolgozása és esetleges beváltása.
2. Fogalommeghatározás
Entitások és a Platform
2.1. Üzemeltető (Operator) – a működési joghatóság engedélyezési és jogszabályi követelményeivel összhangban B2C (vállalkozás a Végfelhasználó felé) fogadási tevékenységet végző, és az általa üzemeltetett Weboldalon keresztül fogadási szolgáltatásokat nyújtó jogi személy.
2.2. Sportfogadás (Sportsbook) – egy online platform és az ahhoz kapcsolódó összes komponens (beleértve, de nem kizárólagosan a forráskódot, objektumkódot, technológiákat, szoftvereket és eszközöket, futtatható alkalmazásokat, könyvtárakat, alprogramokat, widgeteket, bővítményeket és egyéb szükséges anyagokat), amelyek a rögzített szorzós fogadási szolgáltatások nyújtásához szükségesek.
2.3. Végfelhasználó (End User) - Az a magánszemély, aki a Weboldalon keresztül igénybe veszi a Sportfogadás szolgáltatásait, és az Üzemeltető Általános Szerződési Feltételeinek részeként elfogadta, hogy a jelen Fogadási Szabályzat kötelező érvényű rá nézve.
Fogadási mechanizmusok és típusok
2.4. Fogadás (Bet) – a Végfelhasználó és az Üzemeltető között egy esemény, piac vagy ezek kombinációjának kimenetelére kötött kockázatalapú megállapodás, amely magában foglalja a Végfelhasználó által elhelyezett Tétet (Stake). A Fogadás a Szorzók (Odds) alapján Nyereményt vagy a Tét elvesztését eredményezi, az Üzemeltető döntése pedig a sportfogadás és a jelen Fogadási Szabályzat hatálya alá tartozik. A fogadások a Sportfogadás által korábban javasolt feltételek szerint jönnek létre.
2.5. Tét (Stake) - egy Végfelhasználó által egy Eseményre, Piacra vagy ezek kombinációjára feltett pénzbeli érték, amely a Fogadásra vonatkozó javaslatot képezi, és a Fogadás elfogadása esetén alapul szolgál a potenciális Nyeremény vagy Veszteség kiszámításához a jelen Szabályzatnak megfelelően.
2.6. Szorzó / Odds – a Sportfogadás által meghatározott koeficiens, amely egy Esemény vagy Piac kimenetelének valószínűségére vonatkozik, számértékben kifejezve.
2.7. Nyeremény (Winnings) – az a pénzösszeg, amelyet a Végfelhasználó a Fogadás eredményeként nyer, amennyiben a Végfelhasználó helyesen jósolta meg egy Esemény vagy Piac Kimenetelét.
2.8. Veszteség (Loss) – A Fogadás azon végső státusza, amikor a Végfelhasználó előrejelzése helytelen, ami a Tét teljes vagy részleges elvesztését eredményezi az Üzemeltető javára a jelen Szabályzatnak megfelelően.
2.9. Vonal / Kínálat (Line) – Az Események, Piacok és Szorzók teljes összessége, amelyet az Üzemeltető Weboldalán egy adott időpontban rögzített szorzós fogadásra kínálnak.
2.10. Végső győztes / Hosszú távú fogadás (Outright) – Egy egyedi mérkőzés helyett egy teljes bajnokság, verseny vagy versenysorozat Kimenetelére elhelyezett Fogadás (pl. a Világbajnokság győztese).
2.11. Összefüggő kimenetelek / Függő kimenetelek (Related Outcomes) – Olyan piaci választások, ahol az egyik választás Kimenetele közvetlenül befolyásolja egy másik Kimenetelét, vagy befolyásolja azt (pl. egy csapat megnyeri a mérkőzést, és ugyanez a csapat egy meghatározott pontszámmal nyer). Ezen Kimenetelek kombinálása egy szabványos Kombinált Fogadásba (Combo Bet) tilos, kivéve, ha azt egy specifikus funkción keresztül (pl. Fogadásépítő / Bet Builder) kínálják.
Esemény és Piac státusza
2.12. Esemény (Event) – egy valós időben zajló sport-, esport-, virtuális sport-, politikai, szórakoztatóipari vagy egyéb esemény (mérkőzés, játék stb.), amelyre Szorzókat kínálnak rögzített szorzós fogadásra a Sportfogadásban.
2.13. Piac (Market) – Egy Eseményen belüli konkrét fogadási ajánlat vagy előrejelzési típus (pl. Összes gól, Mérkőzés eredménye, Handicap), amelyre Szorzókat kínálnak rögzített szorzós fogadásra a Sportfogadásban.
2.14. Kimenetel / Választás (Outcome) – Egy Piacon belüli konkrét fogadási választás vagy potenciális forgatókönyv, amelyre a Végfelhasználó Fogadást helyezhet el (pl. Hazai győzelem, 2.5 gól felett).
2.15. Eredmény (Result) – Hivatalos források által közzétett végső pontszám, statisztika vagy hivatalos adat egy Eseményről vagy Piacról, amelyet annak meghatározására használnak, hogy mely Kimenetel(ek) minősülnek nyertesnek vagy vesztesnek a Fogadás elszámolása szempontjából.
2.16. Félbeszakadt esemény (Abandoned Event) – Olyan Esemény, amely elkezdődött, de a természetes befejezése előtt megszakadt, és a jelen Szabályzatban meghatározott időkereten belül (jellemzően 48 óra) nem folytatódott.
2.17. Elhalasztott esemény (Postponed Event) – Olyan Esemény, amely nem indult el a hivatalosan ütemezett időpontban, hanem egy, a Szervező által végül meghatározott eltérő időpontban indult el.
2.18. Feltétel nélkül meghatározott (Unconditionally Determined) – Olyan piaci kimenetel, amely a játéktéren már bekövetkezett, és a további játék, illetve az Esemény későbbi megszakítása/félbeszakadása sem változtathat rajta (pl. "Első gólszerző", miután az első gól megszületett).
2.19. Induló / Nem induló (Runner / Non-Runner) – Kifejezés, amely meghatározza, hogy egy résztvevő (játékos vagy csapat) fizikailag részt vett-e az Eseményen (Induló), vagy sem (Nem induló) az adott sportág specifikus szabályai szerint (pl. pályára lépett, jégre lépett), hacsak a Specifikus Sportszabályzat másként nem rendelkezik (pl. az NRL-re vonatkozó 12.10. szakasz).
2.20. Irgalmassági szabály (Mercy Rule) – Olyan rendelkezés, amely szerint a mérkőzés idő előtt véget ér, mert az egyik versenyzőnek nagyon nagy és behozhatatlan előnye van a másikkal szemben (az adott liga szabályzatának megfelelően).
Elszámolás és Integritás
2.23. Elszámolás (Settlement) – A Fogadás Kimenetelének végleges meghatározása egy Esemény vagy Piac Eredménye alapján, valamint a Nyeremény ezt követő kiszámítása, a Veszteség rögzítése vagy az Érvénytelen Fogadás Tétjének visszatérítése a jelen Szabályzatnak megfelelően.
2.24. Érvénytelen fogadás (Void Bet) – Olyan Fogadás, amely nem számolható el Nyereményként vagy Veszteségként, és a jelen Szabályzat feltételei szerint törlésre kerül. A Fogadások érvénytelenítése a következő esetekben fordulhat elő:
(i) Adminisztratív/Technikai: Ha egy Fogadást a jelen Szabályzattal összhangban Érvénytelennek vagy Töröltnek nyilvánítanak (pl. Félbeszakadt esemény, Nem induló résztvevő vagy Hiba miatt).
(ii) Piacalapú: A Piac logikájának természetes eredményeként, amikor a Kimenetel döntetlenhez vagy "nincs intézkedés" forgatókönyvhöz vezet (pl. Döntetlen a fogadás érvénytelen / Draw No Bet, vagy egész számú ázsiai handicap-ek és totals). Ilyen esetekben a Visszatérítés a Fogadás legitim Kimenetele, nem pedig törlés.
2.25. Visszatérítés (Refund) – Az Érvénytelen Fogadás eredeti Tétjének visszajuttatása a Végfelhasználó számlaegyenlegére, de technikailag 1.00-s Szorzóval elszámolva.
2.26. Dead Heat / Holtverseny szabály (Dead Heat Rule) – Olyan elszámolási szabály, amelyet akkor alkalmaznak, ha két vagy több versenyző osztozik a Fogadás szempontjából releváns helyezésen. Ebben az esetben a Tétet elosztják a holtversenyben lévő versenyzők számával a Szorzó alkalmazása előtt.
2.27. Szindikátus / Fogadócsoport (Syndicate) – Végfelhasználók olyan csoportja, akik összehangoltan cselekszenek az egyéni limitek megkerülése, vagy egy Hiba, illetve bennfentes információ kihasználása érdekében.
2.28. Fair Play elv (Fair Play Principle) – Alapvető követelmény, hogy a Végfelhasználók jóhiszeműen, tisztességes módon járjanak el, csalás, Szindikátus, bennfentes információkkal való visszaélés, mérkőzés-befolyásolásban való részvétel, összejátszás, arbitrázs-visszaélés, automatizált rendszerek (botok) tisztességtelen előny szerzésére való használata, Hibával való visszaélés vagy bármely más olyan tevékenység vagy módszer nélkül, amely veszélyezteti a rögzített szorzós fogadás integritását.
2.29. Hiba (Error) – Bármilyen tévedzés, technikai hiba, sajtóhiba vagy emberi mulasztás (pl. felcserélt Hazai/Vendég csapatok, hibás Szorzók vagy szoftveres bugok), amely olyan Szorzókat, piaci paramétereket vagy fogadási elszámolásokat eredményez, amelyek jelentősen eltérnek a tényleges piaci átlagtól vagy az Esemény valós Eredményétől.
2.30. Limit – Az Üzemeltető vagy a Sportfogadás által meghatározott maximális vagy minimális értékek a Tét összegére, a Fogadásonkénti vagy Eseményenkénti maximális Nyereményre, vagy egy adott választásra vagy gyűjtőfogadásra megengedett maximális Szorzóra vonatkozóan. A Limitek lehetnek általánosak (minden Végfelhasználóra érvényesek) vagy egyéniek (egy adott Végfelhasználói fiókra érvényesek), és a sportágtól, ligától vagy Piac típusától függően változhatnak.
2.31. Rendes játékidő (Regular Time) – az Eseménynek az illetékes irányító testület által meghatározott ütemezett időtartamára vonatkozik, beleértve a hosszabbítást vagy a sérülési időt, ha alkalmazható, de kizárva a hosszabbítás (Overtime, Extra Time) bármely formáját vagy a büntetőpárbajokat, hacsak kifejezetten másként nincs meghatározva.
3. Általános szabályok:
3.1. Minden olyan személynek, aki nem érte el az alkalmazandó joghatóság szerinti törvényes szerencsejáték-korhatárt, tilos a Sportfogadás szolgáltatásait igénybe vennie vagy Fogadásokat kötnie.
3.2. A jelen Fogadási Szabályzat angol nyelvű verziója és bármely más nyelvű verziója közötti eltérés esetén az angol nyelvű verzió az irányadó.
3.3 Miután a Sportfogadás elfogadott és megerősített egy Fogadást, azt a Végfelhasználó nem vonhatja vissza és nem módosíthatja. Az Üzemeltető nem vállal felelősséget a Végfelhasználó által tévesen elhelyezett vagy többszörözött Tétekért. A sportfogadási platform nem vizsgál felül semmilyen, a Tétek módosítására irányuló kérelmet tévesen elhelyezett vagy többszörözött fogadásokra hivatkozva.
3.4. A Végfelhasználó minden tranzakciója megtekinthető a sportfogadás megfelelő Végfelhasználójának „Meine Wetten” (Minhas Apostas / Moje sázky / رهاناتي / Τα Στοιχήματά μου) felhasználói felületén, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden kért Fogadás elfogadásra került.
3.5. A Sportfogadásban közölt bármilyen információ, beleértve, de nem kizárólagosan a Élő Eredményjelzőket, Közvetítéseket (Live Streameket), pontszámokat, időt, statisztikai adatokat vagy szerkesztőségi szövegeket, kizárólag tájékoztató és szórakoztató célokat szolgál. A Sportfogadás nem garantálja az ilyen információk pontosságát, teljességét vagy valós idejű jellegét. Az Üzemeltető nem vállal felelősséget a Sportfogadásban megadott adatokon alapuló fogadási döntésekért. A Végfelhasználó kizárólagos felelőssége, hogy tájékozott maradjon egy Esemény vagy Piac tényleges körülményeiről.
3.6. Szigorúan tilos bármilyen automatizált rendszer (beleértve, de nem kizárólagosan a robotokat, botokat, scannereket vagy hasonló automatizált eszközöket) használata fogadások elhelyezésére vagy a fogadások elhelyezésének elősegítésére a Sportfogadásban. Az ilyen rendszerek használatával elhelyezett Fogadások Érvénytelenek.
3.7. Szigorúan tilos több fiók vagy harmadik fél fiókjának használata a limitek, korlátozások vagy a jelen Fogadási Szabályzat megkerülése céljából. Bármely Végfelhasználó vagy egy Szindikátusban lévő Végfelhasználó által a jelen pont megsértésével elhelyezett Fogadás érvénytelen.
3.8. Az Események Ivy és Piacok elérhetősége a Sportfogadásban joghatóságonként változhat, mivel a Sportfogadási szolgáltatások nyújtása mindenkor a vonatkozó törvények és szabályozások hatálya alá tartozik.
3.9. A Sportfogadás elismert és törvényes adatforrásokat használ az eredmények meghatározásához. Bár az adatforrásokat nem mindig hozzák kifejezetten nyilvánosságra, vita esetén az Üzemeltető mérlegelése alapján, ésszerű kérésre a Végfelhasználó rendelkezésére bocsáthatók.
3.10. Szabályok hierarchiája: Bármilyen ellentmondás esetén az elsőbbségi sorrend a következő:
1. Piaci Szabályok (Egy adott piacra vonatkozóan);
2. Sportszabályok (Egy adott sportágra vonatkozóan);
3. Általános Szabályok (Ez a rész). Specifikus Piaci vagy Sportszabályok hiányában az Általános Szabályok alkalmazandók.
3.11. A jelen Szabályzatban a Piac leírásában szereplő „X”-re való bármilyen hivatkozás arra a konkrét számértékre vonatkozik, amelyet a Sportfogadás ajánlatában a Tét elhelyezésének időpontjában meghatároztak.
4. Tételhelyezés, Fogadástípusok és Funkciók
4.1. Általános feltételek
4.1.1. A Végfelhasználó által elhelyezett összes Tét és a Sportfogadás által elfogadott összes Fogadás a jelen Fogadási Szabályzat és az alkalmazandó jog hatálya alá tartozik.
4.1.2. Ahhoz, hogy egy Fogadás érvényesnek minősüljön, a Sportfogadásnak kifejezetten megerősítettnek kell tekintenie az elfogadást a fogadószelvényen található megfelelő nyilatkozattal, és azt rögzíteni kell a Végfelhasználó számlatörténetében.
4.1.3. A Sportfogadás fenntartja a kizárólagos jogot arra, hogy saját belátása szerint bármely Fogadást vagy Tétet elfogadjon vagy elutasítson.
4.2. Alapvető fogadástípusok
4.2.1. Szóló (Egyszerű) – egyetlen Kimenetelre elhelyezett Fogadás egy Eseményen belül vagy egy Eseményre. Ha a Fogadásban a Kimenetel választása helyes, a Nyeremény a Tét és a Szorzó szorzatával egyenlő.
4.2.2. Kombinált (Gyűjtő) – Két vagy több független piaci választást kombináló Fogadás egy vagy több Eseményből. Minden piaci választásnak helyesnek kell lennie ahhoz, hogy a Fogadás nyerjen, és a jelen Szabályzatnak megfelelően nyertesként kerüljön elszámolásra. Ha a piaci választások bármelyike veszít, a teljes Kombinált Fogadás veszít. A Nyeremény kiszámítása: Tét × Összesített szorzó (ahol az Összesített szorzó az összes benne lévő Szorzó szorzatának felel meg).
4.2.3. Rendszer (System) – Különböző Kimenetek piaci választásaiból generált több kombinációból (Kombókból) álló Fogadás. Minden kombináció fix számú piaci választást tartalmaz a Végfelhasználó által választott teljes készletből. A Rendszerfogadás ugyanazt a Tétet használja minden kombinációhoz. A Végfelhasználónak meg kell határoznia a választások teljes számát és az egyes kombinációkban szereplő választások számát.
4.3. Nevesített rendszerek (Multi-fogadások) A komplex Rendszerek elhelyezésének egyszerűsítése érdekében az alábbi szabványos kombinációk érhetők el:
|
Típus |
Választások |
Fogadások lebontása |
|
Trixie |
3 |
3 Kettes gyűjtő (Doubles) és 1 Hármas gyűjtő (Treble) (összesen 4 fogadás) |
|
Patent |
3 |
3 Szóló, 3 Kettes gyűjtő és 1 Hármas gyűjtő (összesen 7 fogadás) |
|
Yankee |
4 |
6 Kettes gyűjtő, 4 Hármas gyűjtő és 1 Négyes gyűjtő (összesen 11 fogadás) |
|
Canadian |
5 |
10 Kettes gyűjtő, 10 Hármas gyűjtő, 5 Négyes gyűjtő és 1 Ötös gyűjtő (összesen 26 fogadás) |
|
Heinz |
6 |
15 Kettes gyűjtő, 20 Hármas gyűjtő, 15 Négyes gyűjtő, 6 Ötös gyűjtő és 1 Hatos gyűjtő (összesen 57 fogadás) |
|
Super Heinz |
7 |
21 Kettes gyűjtő, 35 Hármas gyűjtő, 35 Négyes gyűjtő, 21 Ötös gyűjtő, 7 Hatos gyűjtő és 1 Hetes gyűjtő (összesen 120 fogadás) |
|
Goliath |
8 |
28 Kettes gyűjtő, 56 Hármas gyűjtő, 70 Négyes gyűjtő, 56 Ötös gyűjtő, 28 Hatos gyűjtő, 8 Hetes gyűjtő és 1 Nyolcas gyűjtő (összesen 247 fogadás) |
4.4. Kifizetések és kerekítés
4.4.1. Ha a Nyeremény kiszámított összege kettőnél több tizedesjegyet tartalmaz, az összeg a standard matematikai kerekítési szabályok szerint a legközelebbi két tizedesjegyre kerekíthető.
4.5. Cash Out (Korai kifizetés)
4.5.1. A „Cash Out” a Sportfogadás által kínált lehetőség, amely lehetővé teszi a Végfelhasználó számára, hogy a Fogadást az Esemény befejezése előtt elszámolja a Sportfogadás által kínált feltételek szerint.
4.5.2. A Cash Out ajánlatot a Végfelhasználó elfogadhatja vagy elutasítargetja. A „Cash Out” kiválasztásával a Végfelhasználó beleegyezik a Fogadás felkínált feltételek melletti elszámolásába, és a Fogadás elszámoltnak tekintendő.
4.5.3. A Cash Out elérhető lehet mind a mérkőzés előtti (pre-match), mind az élő (live) Fogadásoknál. A Sportfogadás fenntartja a jogot, hogy a Cash Out ajánlatokat bármikor és saját belátása szerint kínálja, módosítsa, felfüggessze vagy visszavonja, indoklás nélkül.
4.6. Fogadásépítő (Bet Builder)
4.6.1. A Bet Builder olyan fogadás, amely ugyanazon eseményen belül több, különböző piacról származó választást kombinál. A Bet Builder fogadás megnyeréséhez a Bet Builder fogadásban kiválasztott piacok minden kimenetelét helyesen kell megjósolni.
4.6.2. A Bet Builder elérhetősége kizárólag a Sportfogadási Szolgáltató döntésétől függ. A Sportfogadási Szolgáltató fenntartja a jogot a Bet Builder funkció bármikori módosítására, felfüggesztésére vagy eltávolítására.
4.6.3. Ha a Bet Builderen belül bármely választás helytelenül kerül elszámolásra, a jelen Fogadási Szabályzatban szereplő Hibákra vonatkozó rendelkezések alkalmazandók.
4.6.4. Ha egy vagy több választás egy Bet Builder fogadáson belül érvénytelen (Void), a teljes Bet Builder fogadás érvénytelen lesz, amint a Bet Builder fogadás valamennyi választása lezárult, kivéve, ha a Bet Builder fogadás valamely választása vesztesként került elszámolásra.
4.6.5. Ha egy Bet Builder fogadáson belüli bármely egyedi választás vesztesként (Lost) kerül elszámolásra, a teljes Bet Builder fogadás vesztesként (Lost) kerül elszámolásra.
4.6.6. A Bet Builder fogadások Kombinált vagy Rendszerfogadások részeként kombinálhatók más Bet Builder fogadásokkal vagy standard (nem Bet Builder) fogadásokkal.
5. Piac típusok
5.1. Mérkőzés (1X2)
Ez a piac lehetővé teszi a fogadást egy Mérkőzés vagy Esemény Kimenetelére a Rendes játékidőn belül.
„1” – Hazai csapat (vagy a bal oldalon felsorolt résztvevő).
„X” – Döntetlen (a középső választás).
„2” – Vendég csapat (vagy a jobb oldalon felsorolt résztvevő).
Példa: Az "1"-re fogad egy futballmérkőzésen.
Ha az állás 1:0, a fogadása Nyer.
Ha az állás 1:1 vagy 0:2, a fogadása Veszít.
Megjegyzés: Hacsak a specifikus Sportszabályzat másként nem rendelkezik, ezt a piacot a Rendes játékidő végén elért Eredmény alapján számolják el.
5.2. Dupla esély (Double Chance)
Egy Piac, amely lehetővé teszi egy Esemény három lehetséges kimenetele közül kettő lefedését egyetlen Fogadásban.
„1X” – Hazai csapat nyer vagy Döntetlen.
„12” – Vagy a Hazai, vagy a Vendég csapat nyer.
„X2” – Döntetlen vagy Vendég csapat nyer.
Példa: Fogadás az "12"-re. Ha a mérkőzés 2:1 vagy 0:3-mal zárul, a Fogadás Nyer. Ha 1:1-gyel zárul, a Fogadás Veszít.
5.3. 2-esélyes piacok (Győztes, Döntetlen a fogadás érvénytelen, Head-to-Head)
Ez a Piac típus csak két lehetséges kimenetelt kínál a fogadásra.
A „Hiányzó kimenetel” szabálya: Ha olyan Kimenetel következik be, amely nem volt választható a Piacokon (pl. Döntetlen alakul ki egy olyan Piacon, ahol csak "Hazai" és "Vendég" opciók vannak), a Tét Visszatérítésre kerül (1.00-s Szorzó).
Időkeret és Extra időszakok: Alapértelmezés szerint a Fogadások elszámolása a Rendes játékidő alapján történik. További időszakokat (Hosszabbítás, Büntetők, Super Over-ek) csak akkor tartalmaz a piac, ha az kifejezetten szerepel a Piac nevében.
Implicit beleértés: Bizonyos 2-esélyes piacok természetüknél fogva tartalmazzák a végső győztes meghatározásához szükséges összes szakaszt, mint például a „Továbbjut” vagy a „Felemeli a trófeát”.
Példák az elszámolásra:
Példa 1
Sportág: Kosárlabda
Piac: Győztes (hosszabbítással együtt)
Kimenetelek: A csapat vs B csapat
Az A csapat nyer 110:105-re.
Eredmény: Az A csapat nyert.
Példa 2
Sportág: Futball
Piac: Döntetlen a fogadás érvénytelen (Draw No Bet)
Kimenetelek: A csapat vs B csapat
A mérkőzés 1:1-gyel végződik.
Eredmény: A Fogadás Érvénytelen, mivel a "Döntetlen" nem volt választható, a Tét visszatérítésre kerül.
Példa 3
Sportág: Forma-1
Piac : H2H
Kimenetelek: A versenyző vs B versenyző
Az A versenyző a 4., a B versenyző a 7. helyen végez.
Eredmény: Az A versenyző nyert.
Példa 4
Sportág: Futball
Piac: Továbbjut
Kimenetelek: A csapat Továbbjut
A mérkőzés 1:1-re végződik a Rendes játékidőben. Az A csapat végül megnyeri a Büntetőpárbajt és továbbjut a következő szakaszba.
Eredmény: Nyer. A bajnoki előrehaladásra vonatkozantkozó piacok eredendően magukban foglalják a továbbjutó csapat meghatározásához szükséges összes extra szakaszt (Hosszabbítás és Büntetők).
5.4. Egy Esemény eredménye az Esemény befejezésének napján kerül meghatározásra, kivéve, ha a hivatalos eredményt később teszik közzé. Az Esemény eredménye az Esemény irányító testületének végleges döntése lesz az Esemény befejezésének napján, kivéve, ha a jelen Fogadási szabályzat kifejezetten másként rendelkezik. Abban az esetben, ha egy Eseményt a hivatalos versenyeken kívül biztosítanak, a fogadások elszámolása az Esemény szervezője által megadott információk alapján történik.
5.4. Totálok (Alatt/Felett - Over/Under)
Egy Fogadás az események (gólok, pontok, szögletek, lapok, lepattanók, gólpasszok, szabálytalanságok stb.) teljes számára egy Eseményen belül. A Végfelhasználó megjósolja, hogy a végső szám magasabb (Felett / Over) vagy alacsonyabb (Alatt / Under) lesz-e, mint a megadott Vonal.
5.4.1. Standard tört totálok (pl. 0.5, 1.5, 2.5)
Ezen Piacok esetében a piaci kimeneteleknek nincs "középútja". A Fogadás vagy nyer, vagy veszít.
Példa: Összesített gólok 2.5 felett
3 vagy több gól született a Mérkőzésen (pl. 2:1, 3:0): A Fogadás Nyer.
2 vagy kevesebb gól született a Mérkőzésen (pl. 1:1, 2:0): A Fogadás Veszít.
5.4.2. Egész totálok (pl. 1.0, 2.0, 3.0)
Ezek a piaci kimenetelek lehetővé teszik az Érvénytelenítést, ha a végső szám pontosan megegyezik a vonatkozó piaci kimenetellel.
Példa: Összesített gólok 2.0 felett
3 vagy több gól született a Mérkőzésen: a Fogadás Nyer.
Pontosan 2 gól (pl. 1:1, 2:0) született a Mérkőzésen: A Fogadás Érvénytelen (a tét visszajár).
1 vagy 0 gól született a Mérkőzésen: a Fogadás Veszít.
5.4.3. Ázsiai totálok (Negyed vonalak: pl. 2.25, 2.75)
Ezeken a Piacokon a Tét automatikusan két egyenlő félre oszlik a Piac két legközelebbi fél-számú kimenetele között.
A) .25-re végződő piaci kimenetelek (pl. 2.25) A Tét egyik fele egy egész számon (2.0), a Tét másik fele pedig a tört számon (2.5) van.
Példa: Egy 100 $ összegű Tétet helyeznek el a "Total 2.25 felett" opcióra (A Tét 50 $ összegű része a 2.0 felett, 50 $ összegű része pedig a 2.5 felett opcióra megy). A Fogadás elfogadásra került.
3 vagy több gól születik a Mérkőzésen: A Tét mindkét fele nyer.
Pontosan 2 gól születik a Mérkőzésen: A Tét 2.0 feletti része Érvénytelen Fogadás, de a Tét 2.5 feletti része Veszteség. A Fogadás 50 $-t kap vissza (Félig vesztes).
1 vagy 0 gól születik a Mérkőzésen: A Tét mindkét fele veszít. A Fogadás teljes egészében veszít.
B) .75-re végződő vonalak (pl. 2.75) A Tét egyik fele egy tört számon (2.5), a Tét másik fele egy egész számon (3.0) van.
Példa: Egy 100 $ összegű Tétet helyeznek el a "Total 2.75 felett" opcióra (50 $ megy a 2.5 felett és 50 $ megy a 3.0 felett opcióra). A Fogadás elfogadásra került.
4 vagy több gól születik egy Mérkőzésen: A Tét mindkét fele nyer. A Fogadás teljes egészében nyer.
Pontosan 3 gól születik egy Mérkőzésen: A Tét 2.5 feletti része nyer, de a Tét 3.0 feletti része Visszatérítés. A Fogadás megkapja az 50 $ nyereményét + 50 $-t Visszatérítésként (Félig nyertes).
2 vagy kevesebb gól születik egy Mérkőzésen: A Tét mindkét fele veszít. A Fogadás teljes egészében veszít.
5.5. Handicap-ek
A „Handicap” egy olyan Piac, ahol a kiválasztott Kimenetelt egy előre meghatározott Handicappel módosítják, amelyet hozzáadnak az Esemény, Időszak vagy Totál végső pontszámához, vagy levonnak abból, a szerint, hogy mi alkalmazandó, annak meghatározására, hogy a választás Nyer vagy Veszít.
5.5.1. Európai handicap (3-esélyes handicap)
Ebben a formátumban a Handicap pontszámként jelenik meg (pl. 0:1, 1:0, 0:2) a Piac leírásában. Három kimenetel érhető el: Hazai, Döntetlen vagy Vendég.
Elszámolási szabály: Mérkőzés eredménye + Handicap = Eredmény az elszámoláshoz.
Nincs visszatérítés: Ha az Eredmény az elszámoláshoz Döntetlen, csak a "Döntetlen" választásra tett Fogadások nyernek.
Példa: A csapat vs B csapat | Handicap 0:1 (Ez azt jelenti, hogy a B csapat 1 gólos előnnyel kezdi a Mérkőzést)
A Mérkőzés eredménye 1:0, Adja hozzá a Handicap-et (0:1) = Eredmény az elszámoláshoz 1:1. A "Döntetlen"-re tett fogadások nyernek. Az A csapatra vagy B csapatra tett fogadások veszítenek.
A Mérkőzés eredménye 2:0, Adja hozzá a Handicap-et (0:1) = Eredmény az elszámoláshoz 2:1. Az "A csapat"-ra tett fogadások nyernek.
A Mérkőzés eredménye 0:0, Adja hozzá a Handicap-et (0:1) = Eredmény az elszámoláshoz 0:1. A "B csapat"-ra tett fogadások nyernek.
5.5.2. Ázsiai handicap (Egész és Fél piaci választások)
Ez egy 2-esélyes piac (nincs "Döntetlen" opció).
Az „Érvénytelenítés” szabálya: Ha az Eredmény az elszámoláshoz a Handicap alkalmazása után pontosan megegyezik a vonatkozó piaci választással, az erre a piaci választásra elhelyezett összes Fogadás Érvénytelen, és 1.00-s Szorzóval visszatérítésre kerül.
Példa 1 (Fél vonal -1.5): Az A csapat nyer 2 vagy több góllal: Nyer. Az A csapat nyer 1 góllal, döntetlent játszik vagy veszít: Veszteség.
Példa 2 (Egész vonal -3.0):
Az A csapat nyer 4 vagy több góllal (4:0, 5:1): Nyer.
Az A csapat nyer pontosan 3 góllal (3:0, 4:1, 5:2): Érvénytelen/Visszatérítés. Mivel a győzelmi margó pontosan megegyezik a Vonallal, a Tét visszatérítésre kerül.
Az A csapat nyer 2 góllal vagy kevesebbel, döntetlent játszik vagy veszít: Veszteség.
5.5.3. Ázsiai handicap (Negyed vonalak: pl. -0.75, +1.25)
A Tét két egyenlő félre oszlik a Piac két legközelebbi fél-számú választása között.
A) .25-re végződő vonalak (pl. -1.25) A Tét egyik fele a -1.0-en, a másik fele a -1.5-en van.
Példa: Egy 100 $ összegű Tétet helyeznek el az A csapatra (-1.25). A Fogadás elfogadásra került.
Győzelem 2+ góllal: Mindkét fél nyer. Teljes Győzelem.
Győzelem pontosan 1 góllal: A -1.0-es rész Visszatérítés, a -1.5-ös rész Veszteség. Ön 50 $-t kap vissza (Félig vesztes).
B) .75-re végződő vonalak (pl. -0.75) A fogadás egyik fele a -0.5-en, a másik fele a -1.0-en van.
Példa: $100 az A csapatra (-0.75)
Győzelem 2+ góllal: Mindkét fél nyer. Teljes Győzelem.
Győzelem pontosan 1 góllal: A -0.5-ös rész nyer, a -1.0-es rész Visszatérítés. Ön megkapja a nyereményét az 50 $-ra + az 50 $-os visszatérítését (Félig nyertes).
5.6. Pontos eredmény (Correct Score)
Ez a Piac megköveteli egy Mérkőzés vagy annak egy meghatározott részének (pl. 1. félidő, 2. félidő, Szett vagy Harmad/Időszak) pontos végső Eredményének megjóslását.
5.6.1. Választási lista: A Sportfogadás felkínálja a Piacok - Potenciális pontszámok listáját. Ahhoz, hogy egy Fogadás nyerjen, a Mérkőzés Eredményének meg kell egyeznie a Piacon említett potenciális pontszámmal. „Bármilyen más pontszám” / „Egyéb”. A meghatározott pontszámmal rendelkező Piacokon kívül a Sportfogadás kínálhat "Bármilyen Más Pontszám" (vagy "Egyéb") Piacot. Abban az esetben, ha a Mérkőzés Eredménye a Választási lista Piacain említett pontszámok egyike sem volt, a „Bármilyen más pontszám” (vagy „Egyéb”) opcióra elhelyezett Fogadások (ha vannak) nyernek. Ha nincs ilyen opció biztosítva, és a végső Pontszám nem szerepel a Választási lista Piacai között, az összes vonatkozó Piac Elvesztettként kerül elszámolásra, a specifikus sportszabályok függvényében.
5.6.2. Csapatok sorrendje: Minden Pontszám elszámolása a csapatok vagy résztvevők hivatalos sorrendje alapján történik (Hazai csapat pontszáma : Vendég csapat pontszáma).
Példa: A 2:1-re tett Fogadás csak akkor Nyertes, ha a Hazai csapat 2, a Vendég csapat pedig 1 gólt szerez. Az 1:2-es pontszámra tett Fogadás Veszteséget eredményez.
5.6.3. Rendes játékidő: Hacsak a Piac neve kifejezetten másként nem rendelkezik (pl. "Pontos eredmény hosszabbítással"), minden Fogadás elszámolása a Rendes játékidő végén elért Eredmény alapján történik.
5.6.4. Specifikus időszakok (Negyed, Szett, Harmad stb.): A Pontos eredmény felkínálható a mérkőzés/játék/Esemény specifikus szegmenseire is, pl.:
Félidei pontos eredmény: Csak az első félidőben szerzett gólok számítanak.
2. félidei pontos eredmény: Csak a második félidőben szerzett gólok számítanak (a "pontszám" ehhez a piachoz 0:0-ról indul a félidő kezdetén).
Példa 1 (Standard): Egy Fogadás a "2:1"-re van egy labdarúgó-mérkőzésen.
A mérkőzés végső pontszáma 2:1. Eredmény: A Fogadás nyer.
A mérkőzés végső pontszáma 1:2 vagy 1:1. Eredmény: A Fogadás elveszett.
A mérkőzés végső pontszáma 2:1 a Hosszabbításban (a rendes játékidőben elért 0:0 után). Eredmény: A Fogadás Elveszett (mivel a rendes játékidő pontszáma 0:0 volt).
Példa 2 ("Bármilyen Más Pontszám"): Egy Fogadás a "Bármilyen Más Pontszám" opción van. A felkínált Választási lista 6:6-ig terjedt.
A Mérkőzés 7:3 vagy 8:2-vel zárul. Eredmény: A Fogadás nyer, mivel a Mérkőzés Eredményei egyenként nem szerepeltek a Választási listán, és a Mérkőzés Eredményei a "Bármilyen Más Pontszám" kategóriába esnek.
5.7. Mindkét csapat szerez gólt (BTTS)
Olyan Piac, ahol a Végfelhasználó megjósolja, hogy Mindkét csapat szerez-e legalább egy-egy gólt/pontot a meghatározott időkereten belül.
5.7.1. Piac "Igen" kimenetele: Az erre a Piacra tett fogadások nyernek, ha mindkét Csapat legalább egy gólt/pontot szerez a kiválasztott időkeret alatt külön-külön. Elszámolási szempontból az öngólok annak a Csapatnak számítanak, amelyik a pontot kapja az eredményjelzőn.
5.7.2. Piac "Nem" kimenetele: Az erre a Piacra tett fogadások nyernek, ha legalább az egyik csapat (vagy mindkettő) nem szerez gólt.
5.7.3. A 0:0-s pontszám elszámolása: Ha a mérkőzés 0:0-ra végződik a rendes játékidőben, a "Nem" választás minősül nyertesnek.
Példa: A Fogadás a "BTTS: Igen" opción van.
A mérkőzés 1:1-re végződik. Eredmény: A Fogadás nyer.
A mérkőzés 2:0-ra végződik. Eredmény: A Fogadás elveszett.
A mérkőzés 1:1-re végződik a Hosszabbításban (a Rendes játékidőben elért 0:0 után). Eredmény: A Fogadás elveszett (Amennyiben a Piac kifejezetten tartalmazná a Hosszabbítást, a Fogadás nyerne).
5.8. Páratlan/Páros (Odd/Even)
A Piac lehetőséget biztosít arra, hogy fogadjanak, hogy a gólok, pontok vagy más meghatározott statisztikák (pl. szögletek, lapok) teljes száma egy Mérkőzésen vagy a Mérkőzés egy bizonyos időszakában Páratlan vagy Páros szám lesz-e.
5.8.1. Páratlan (Odd): Bármely olyan Teljes Eredmény, amely páratlan számot eredményez (1, 3, 5, 7, 9 stb.).
5.8.2. Páros (Even): Bármely olyan Teljes Eredmény, amely páros számot eredményez (0, 2, 4, 6, 8 stb.).
5.8.3. A "Nulla" szabálya: Elszámolási szempontból a nulla (0) teljes Eredmény mindig Páros számnak minősül. Ez vonatkozik minden sportág piacaira és minden statisztikai kategóriára (pl. 0:0-s állás, 0 szöglet, 0 lap).
Példák az elszámolásra:
Példa 1 (Futball): A Fogadás a "Total Goals: Páratlan" opción van.
A mérkőzés 2:1-re végződött. A Mérkőzés során szerzett összes gól 3. Az erre a Piacra elhelyezett Fogadások nyernek.
Példa 2 (Kosárlabda): A Fogadás a "Total Points: Páros" opción van.
A mérkőzés 102:98-ra végződik. A Mérkőzés során szerzett összes pont 200. Az erre a Piacra elhelyezett Fogadások nyernek.
Példa 3 (A 0:0 forgatókönyv): A Fogadás a "Total Goals: Páros" opción van.
A mérkőzés 0:0-ra végződik. A Mérkőzés során szerzett összes gól 0. Az erre a Piacra elhelyezett Fogadások nyernek.
5.9. Időszak és Intervallum Piacok
Ezek a Piacok fogadást biztosítanak specifikus időkeretek (Félidők, Negyedek, Harmadok) vagy perces intervallumok kimenetelére (pl. "Összesített állás 75 perc után").
5.9.1. Félidő / Játékidő (HT/FT)
A Piac a félidei Eredmény és a Mérkőzés végső kimenetelének megjósolását kínálja.
Formátumvédelem: Ha a Mérkőzés formátuma megváltozik (pl. 2 félidő helyett 3 harmad), a vonatkozó Mérkőzésre tett Fogadások Érvénytelenek.
5.9.2. Független időszaki fogadás (pl. "2. félidő győztese")
Ehhez a Piachoz csak a szigorúan az adott időkereten belül történő események számítanak az Elszámolás szempontjából - mintha a pontszám az adott időszak kezdetén "visszaállna" 0:0-ra.
5.9.3. Eredmény az Időszak végén (Kumulatív)
Az erre a Piacra tett Fogadások elszámolása az eredményjelzőn a megadott időszak végének pillanatában látható teljes Eredmény alapján történik (azaz az Eredmény tartalmazza a Mérkőzés kezdete óta szerzett összes pontot/gólt).
5.9.4. Perces intervallumok (pl. "1-15. perc", "75 perc után")
Az ezekre a Piacokra tett Fogadások elszámolása a hivatalos mérkőzésóra szerinti Eredmények alapján történik. A félreértések elkerülése végett az alábbi időzítési szabályok érvényesek:
Perc meghatározása: Az 1. perc a Mérkőzés időben 00:00-tól 00:59-ig tart.
A 15. perc a Mérkőzés időben 14:00-tól 14:59-ig tart.
A 75. perc a Mérkőzés időben 74:00-tól 74:59-ig tart.
Intervallum határok: "1-15. perc" intervallum: Magában foglal minden olyan fogadási Eseményt és Piaci Kimenetelt, amely szigorúan a Mérkőzés idő 00:00 és 14:59 között történik. A Mérkőzés idő szerinti 15:00-kor lőtt gól úgy tekintendő, hogy a Mérkőzés idő 16. percében (a következő intervallumban) történt.
"75 perc után": Az intervallum magában foglal minden olyan fogadási Eseményt és Piaci Kimenetelt, amely szigorúan 75:00-tól a Mérkőzés idő végéig történik. Bármely 74:59-ig történő esemény a Piaci intervallumon kívül esik.
Sérülési idő / Hosszabbítás (Stoppage Time): A sérülési idő alatt történő események elszámolása úgy történik, mintha a Mérkőzés adott félidejének utolsó percének utolsó másodpercében történtek volna.
A Mérkőzés idő szerinti 45+1'-nél lőtt gól a Mérkőzés idő 44:59-énél (45. perc) történtként kerül elszámolásra.
A Mérkőzés idő szerinti 90+3'-nál lőtt gól a Mérkőzés idő 89:59-énél (90. perc) történtként kerül elszámolásra.
A félreértések elkerülése végett, a sérülési idő nem számít bele az egyperces piacokba vagy az egyperces vagy annál rövidebb intervallumokba, hacsak kifejezetten másként nincs meghatározva.
Példák az elszámolásra:
Példa 1 (A 15:00-s szabály): A Fogadás a "Gól 1-15. perc között" opción van.
A gól a Mérkőzés idő szerinti 14:59-nél születik: Eredmény: A Fogadás nyer.
A gól a Mérkőzés idő szerinti 15:00-nál születik: Eredmény: A Fogadás elveszett. A gól a Mérkőzés 16. percének kezdetén történt.
Példa 2 (Összesített állás 75 perc után): A Fogadás a "2.5 gól felett 75 perc után" opción van.
A 3. gól a Mérkőzés idő szerinti 74:59-nél születik: Eredmény: A Fogadás elveszett.
A 3. gól a Mérkőzés idő szerinti 75:00-nál születik: Eredmény: A Fogadás nyer.
Példa 3 (Egyperces piac): Fogadás a "Gól a 15. percben" opcióra (a 14:00-tól 14:59-ig tartó pontos időkeretet fedi le).
Gól születik 14:59-nél. Eredmény: A Fogadás Nyer.
Gól születik 15:00-nál. Eredmény: A Fogadás Veszít (ez a 16. perc kezdete).
5.10. Dinamikus és Esemény Piacok
Ezek a Piacok a Mérkőzés során történő specifikus eseményekre vagy specifikus mérföldkövek elérésére biztosítanak fogadást.
5.10.1. Verseny X-ig (Pontok, Gólok, Szögletek stb. / Race to X)
A Piac fogadást biztosít arra, hogy melyik Csapat vagy résztvevő éri el elsőként egy előre meghatározott esemény specifikus számát a Mérkőzés végéig vagy egy meghatározott időkereten belül.
Elszámolás: A Fogadás nyertesként kerül elszámolásra, amint az egyik résztvevő eléri a megadott számot.
A „Egyik sem” feltétel: Ha a megadott számot a Mérkőzés végéig vagy a megadott időkereten belül nem érik el, és nem kínáltak "Egyik sem" vagy "Senki" Piacot, a Piacon lévő összes Fogadás Érvénytelennek nyilvánításra kerül.
5.10.2. Következő esemény (Következő gól, Következő pont, Következő gólszerző)
A Piac fogadást biztosít arra, hogy melyik résztvevő lesz a felelős a legközelebbi specifikus Eseményért a Mérkőzésen, a Piac leírásában meghatározottak szerint.
A „Nincs esemény” szabálya: Ha a Mérkőzés véget ér, vagy a megadott időkeret lejár a releváns Esemény bekövetkezése előtt, a Fogadás Érvénytelen, hacsak nem volt választható "Nincs további gól/pont" (or hasonló) opció.
5.10.3. Kronologikus események
A Piac fogadást biztosít arra, hogy melyik Csapat vagy résztvevő éri el „Elsőként” vagy „Következőként” a specifikus Eseményt (pl. Első lap, Első szöglet, Első büntető).
Elszámolás: A Piac elszámolása azon a kronologikus sorrenden alapul, amelyben a Piac leírásában említett Esemény a hivatalos Mérkőzés adatok szerint bekövetkezik.
Egyidejű események szabálya: Ha minden megalapozott kétséget kizáróan nem lehetséges a nyertes Kimenetel meghatározása (például ha a különböző Csapatok játékosainak egyszerre mutatnak fel lapot ugyanabban a játékmegszakításban), minden érintett Fogadás Érvénytelen lesz.
5.11. Végső kimenetel és Összehasonlító Piacok
Ezek a Piacok egy bajnokság, liga vagy specifikus verseny végeredményére biztosítanak fogadást, nem pedig egyetlen Mérkőzésre.
5.11.1. Végső győztes (Győztes)
A Piac fogadást biztosít egy specifikus verseny, bajnokság vagy liga győztesére.
Elszámolás: A Piac elszámolása a hivatalos végeredmény vagy dobogós helyezések alapján történik az Esemény lezárásakor.
Nem induló szabálya (Visszatérítés): Ha a Piacon felsorolt résztvevő egyáltalán nem vesz részt a versenyben (nem indul el), az adott résztvevőt érintő fogadások Érvénytelenek, hacsak a Specifikus Sportszabályzat másként nem rendelkezik. Megjegyzés: Ha a résztvevő az Esemény bármely részében versenyez (pl. egy másodpercet játszik vagy elindul egy selejtező futamban), majd visszalép vagy kizárják, a Fogadás érvényben marad, és Elveszítettként kerül elszámolásra.
Versenybírói vizsgálatok és Függő döntések: Az elszámolás késhet, ha a hivatalos Eredmény az irányító testület folyamatban lévő vizsgálata vagy "versenybírói vizsgálata" (steward inquiry) alatt áll. Ilyen esetekben a Sportfogadás az első hivatalos megerősítés után számolja el a Fogadásokat.
A dobogó szabálya: Minden végső győztes piac elszámolása a dobogós átadás, az éremátadó ceremónia vagy a hivatalos díjkiosztó bejelentés időpontjában érvényes hivatalos Eredmény alapján történik. A kezdeti hivatalos eredmény után történt bármilyen későbbi kizárást, fellebbezést vagy a helyezések módosítását (pl. napokkal később felfedezett doppingolás vagy technikai szabálysértések miatt) fogadási szempontból nem vesznek figyelembe.
Lerövidített versenyek: Ha egy bajnokságot vagy szezont lerövidítenek vagy megszakítanak, a Fogadások elszámolása az irányító testület által kihirdetett hivatalos győztes alapján történik. Ha nincs hivatalos győztes hirdetve, minden Fogadás érvénytelen.
5.11.2. Helyezés (Top Finish)
A Piac fogadást biztosít arra, hogy a résztvevő a végső rangsorban a pozíciók egy specifikus tartományán belül fejezi be az Eseményt (pl. Top 3, Top 5, Top 10).
Elszámolás: A Piacon lévő Fogadások nyertesként kerülnek elszámolásra, amennyiben a résztvevő a meghatározott tartományon belül végez (pl. 2. hely egy "Top 3" piac esetében).
5.11.3. Head-to-Head (H2H)
A Piac fogadást biztosít két specifikus résztvevő összehasonlítására - a kettő közül melyik ér el jobb végső helyezést vagy eredményt egy Eseményen.
Elszámolás: Ha az egyik résztvevő az Esemény hivatalos Eredménye szerint előrébb végez, mint a másik, a magasabb pozícióban végző résztvevőre tett Fogadások nyernek.
Mindkettőnek indulnia kell: Ahhoz, hogy a Fogadás érvényes legyen, mindkét résztvevőnek el kell indulnia az Eseményen. Ha az egyik vagy mindkettő nem vesz részt, a Piac Érvénytelenítésre kerül.
5.11.4. Triple-Head (Hármas összehasonlítás)
A Piac fogadást biztosít arra, hogy a három felsorolt résztvevő közül melyik éri el a legjobb eredményt egymás között.
Ha az egyik résztvevő az Esemény Eredménye szerint előrébb végez, mint a többiek, a magasabb pozícióban végző résztvevőre tett Fogadások nyernek.
Részvételi szabály: Mindhárom résztvevőnek el kell indulnia az Eseményen ahhoz, hogy a Fogadás érvényes legyen; ellenkező esetben a Piacon lévő Fogadások Érvénytelenítésre kerülnek.
5.12. Speciális Csapat Piacok
Ezek a Piacok egy Csapat vagy résztvevő specifikus teljesítményfeltételeire biztosítanak fogadást egy Esemény során.
5.12.1. Csapat szerez első gólt és nyer
A Piac fogadást biztosít arra, hogy a megadott Csapat szerzi a Mérkőzés legelső gólját (pontját vagy egyéb pontozási mérőszámát), és meg is nyeri a Mérkőzést.
Elszámolás: A Fogadás megnyeréséhez mindkét feltételnek teljesülnie kell.
A „Nincs gól” szabálya: Ha a Mérkőzés 0:0-s döntetlennel zárul, a Piacon lévő összes Fogadás Érvénytelenítésre kerül.
5.12.2. Kapott gól nélkül (Clean Sheet)
A Piac fogadást biztosít arra, hogy egy adott Csapat egyetlen gólt sem kap a teljes Mérkőzés (Rendes játékidő) során.
Piac választás "Igen": A megadott csapatnak nullán kell tartania a pontszámát a megadott ellenféllel szemben (pl. a Mérkőzés 1:0, 0:0, 3:0-val zárul).
Piac választás "Nem": A megadott Csapat legalább egy gólt kap.
5.12.3. Csapat hátrányból nyer
A Piac fogadást biztosít arra, hogy a Piac leírásában említett specifikus Csapat megnyeri a Mérkőzést, miután az Esemény során bármikor legalább egy góllal vesztésre állt.
Nyerési feltétel: A Csapatnak valamilyen ponton vesztésre kell állnia (pl. 0:1, 1:2), de a végeredménynek győzelemnek kell lennie a számukra.
Döntetlenek/Vereségek: Ha a Csapat visszatér a meccsbe, de csak döntetlent ér el, a Fogadás Veszteség.
5.12.4. Csapat megnyeri az összes félidőt/időszakot (pl. "Megnyeri mindkét félidőt") A Piac fogadást biztosít arra, hogy egy Csapat több gólt szerez, mint az ellenfele a Mérkőzés minden előírt időszakában külön-külön.
Független számítás: Ezen Piac szempontjából minden félidő/időszak külön "mini-mérkőzésként" kezelendő, amely 0:0-s állásról indul.
Elszámolás: Ahhoz, hogy a Fogadás nyertesként kerüljön elszámolásra, a Piacon említett csapatnak külön az első félidőt és külön a második félidőt is "meg kell nyernie".
Példa (A csapat megnyeri mindkét félidőt):
A forgatókönyv: 1. félidő állása: 1:0 (Az A csapat nyeri a félidőt). 2. félidő állása: 1:0 (Végeredmény 2:0. Az A csapat nyeri a félidőt).
Eredmény: A Piacon elhelyezett fogadások nyertesként kerülnek elszámolásra.
B forgatókönyv: 1. félidő 2:0-ra végződik. 2. félidő 0:0-ra végződik (Végeredmény 2:0).
Eredmény: A Piacon elhelyezett fogadások Elveszítettként kerülnek elszámolásra, mert az A csapat nem "nyerte meg" a második félidőt; az döntetlen lett.
5.13. További Piac Meghatározások
5.13.1. Sérülési idő / Hosszabbítás (Stoppage Time) A Piacon a "Sérülési idő"-re való bármilyen hivatkozás a kijelölt hivatalos személy által mutatott időtartamra (pl. a negyedik játékvezető táblája) vonatkozik, nem pedig a mérkőzés tényleges időtartamára.
5.13.2. Díjak (A mérkőzés embere, MVP stb.) A fogadások elszámolása az olyan Piacokon, mint a "Mérkőzés embere" (Man of the Match), "Legértékesebb játékos" (MVP) stb., kizárólag azon alapul, hogy a hivatalos Eseményszervező döntése alapján odaítélnek-e és kinek ítélnek oda megfelelő díjakat, hacsak a Piacon kifejezetten másként nincs meghatározva.
6. Események és Eredményhirdetés
6.1. Eredmény meghatározása & Véglegesség
6.1.1. Tájékoztató adatok (Dátumok, időpontok és élő eredmények): A Sportfogadásban közzétett Események dátumai, időpontjai, élő eredményei, órái, mérkőzésstatisztikái szigorúan tájékoztató jellegűek. Sem a Sportfogadás, sem az Üzemeltető nem garantálja az ilyen információk pontosságát. A Piac leírásában hibásan közzétett időpont vagy dátum nem alapos ok a fogadások érvénytelenítésére, kivéve a Késői Fogadásokat (Late Bets). A hibásan közzétett dátumok vagy időpontok, illetve élő eredmények, órák vagy statisztikák nem képeznek alapos okot a Fogadások érvénytelenítésére.
6.1.2. Az Elszámolás alapja Egy Eseményre vonatkozó összes Fogadást (beleértve az Eseményen belüli összes Piacot) azután kell elszámolni, hogy az adott Esemény befejeződött és a hivatalos Eredményt bejelentették.
-
Az Eredmény idővonala: A hivatalos Eredmény az Esemény befejezésének napján kerül meghatározásra, kivéve, ha az irányító testület egy későbbi időpontban teszi közzé az Eredményt.
-
Irányító testület hatásköre: Az Esemény irányító testülete által meghatározott hivatalos Eredmény végleges az elszámolás szempontjából, kivéve, ha a jelen Fogadási Szabályzat kifejezetten másként rendelkezik.
-
Nem hivatalos események: A hivatalos professzionális versenyeken kívüli Eseményekre (pl. barátságos vagy bemutató mérkőzésekre) tett fogadások elszámolása a konkrét esemény szervezője által megadott információk alapján történik.
6.1.3. Óvások el nem ismerése (Az „Első Hivatalos Eredmény” szabálya) Elszámolási szempontból a Sportfogadás csak a játéktéren elért eredményt ismeri el. Semmilyen későbbi megóvott, visszavont vagy megváltoztatott döntést (doppingolás, technikai fellebbezés vagy fegyelmi intézkedés miatt), amely a hivatalos bejelentés után megváltoztatja az eredményt, nem ismernek el.
6.1.4. Az Elszámolások véglegessége (A 72 órás ablak) Az elszámolt Piacok az Elszámolástól számított 72 óra elteltével véglegesek. Ezen az időszakon belül a Sportfogadás csak emberi mulasztás, rendszerhiba vagy az Eredmények hivatkozott forrásában lévő hibák miatt javíthatja az Elszámolásokat. Az Elszámolástól számított 72 óra elteltével minden Elszámolás végleges, és az Elszámolással kapcsolatos semmilyen kérdést nem fogadnak el.
6.1.5. Helyszínváltozások
-
Semleges pálya: Ha egy Eseményt semleges helyszínre helyeznek át, minden fogadás érvényben marad, feltéve, hogy a Hazai és Vendég csapatok továbbra is így vannak megjelölve.
-
Felcserélt csapatok: Ha egy listázott mérkőzésen a Hazai és Vendég csapatok felcserélődnek (azaz a mérkőzést az eredeti Vendég csapat pályáján játsszák), az eredeti listázás alapján elhelyezett fogadások Érvénytelenek lesznek.
-
Városváltozás: Ha egy Eseményt egy másik városba helyeznek át, de a kijelölt Hazai csapat változatlan marad, a Fogadások érvényben maradnak.
6.1.6. Hosszabbítás beleértése. Minden Mérkőzés Piac NEM TARTALMAZZA a hosszabbítást, hacsak a Piac nevében vagy az alkalmazandó Sportág-Specifikus Szabályzatban kifejezetten másként nincs meghatározva.
6.2. Elhalasztások, Törlések és Késések
6.2.1. A tervezett időben el nem induló Események Ha egy Esemény nem indul el a tervezett időpontban, az alábbi szabályok érvényesek:
-
Hivatalos törlés: Ha egy Eseményt hivatalosan törölnek az indulása előtt, minden Fogadás Érvénytelen lesz.
-
Késés: Ha az Esemény késik, és az Esemény szervezője az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 12 órán belül nem adott tájékoztatást az érintett Esemény új időpontjáról, az érintett Eseménnyel kapcsolatos összes Fogadás érvénytelen. Ha az Esemény szervezője az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 12 órán belül újratervezi az Eseményt, és az Esemény az eredeti kezdési időponttól számított 48 órán belül megkezdődik, minden Fogadás érvényben marad.
-
Sportági kivételek: Amennyiben a sportág-specifikus szabályok másként rendelkeznek, azok a sportág-specifikus szabályok élveznek elsőbbséget, és a vonatkozó Eseményre elhelyezett Fogadások elszámolása a megfelelő sportági szabályok szerint történik.
6.2.2. Félbeszakadt, Elhalasztott vagy Felfüggesztett Események Ha egy Esemény elkezdődött, de félbeszakadt, elhalasztották vagy felfüggesztették, és a hivatalos kezdési időpontjától számított 48 órán belül nem fejeződik be, a megfelelő Eseményre elhelyezett összes Fogadás érvénytelen, az alábbi kivételekkel:
-
Elszámolt időszakok: A befejezett időszakokra, szettekre, menetekre vagy az Esemény szegmenseire vonatkozó piacok fogadásai, amelyek a megszakítás vagy felfüggesztés előtt befejeződtek és elszámolásra kerültek (pl. 1. félidő a futballban).
-
Eldőlt kimenetelek: Azok a Piacok, ahol az Eredményt a megszakítás vagy felfüggesztés időpontjában a hivatalos állás már meghatározta (pl. "Total 2.5 felett", ha már lőttek 3 gólt).
-
Hosszú időtartamú Események: Az olyan Eseményekhez kapcsolódó Piacok, amelyek hivatalos formátumuk szerint általában meghaladják a 30 órát (pl. golftornák).
-
Sportág-Specifikus Elszámolás: Ha a Sportág-Specifikus Szabályzat másként rendelkezik, azok a szabályok érvényesek. Ahol nem alkalmazhatók ilyen szabályok, ott a jelen pont szabályozza az Elszámolást.
6.2.3. "Feltétel nélkül meghatározott" kimenetelek
A félreértések elkerülése végett, egy Fogadás akkor tekintendő Feltétel nélkül meghatározottnak, ha a mérkőzés semmilyen lehetséges jövőbeli Eseménye nem változtathatja meg a vonatkozó kimenetelt.
-
Példa 1 (Alatt/Felett): A Fogadás a "Total 2.5 gól felett" opción van. A mérkőzést a 60. percben 2:1-es állásnál félbeszakítják.
-
Eredmény: A Fogadás nyertesként kerül elszámolásra. Mivel már lőttek 3 gólt, a Piac szempontjából releváns Kimenetel már bekövetkezett, függetlenül attól, hogy a mérkőzés folytatódik-e vagy sem.
-
Példa 2 (Alatt/Felett): A Fogadás a "Total 2.5 gól felett" opción van. A mérkőzést a 60. percben 0:0-s állásnál félbeszakítják.
-
Eredmény: A Fogadás Érvénytelen. A Piac szempontjából releváns Kimenetel a megszakítás időpontjában még nem dőlt el, de ha a mérkőzést folytatnák - a végső Eredmény eltérő lehetne.
-
Példa 3 (1X2): A Fogadás az "A csapat nyer" opción van. A mérkőzést a 80. percben 3:0-s állásnál félbeszakítják.
-
Eredmény: A Fogadás Érvénytelen. Habár az A csapat vezetett, az Esemény nem fejeződött be a hivatalos időtartamáig, és a mérkőzés végső Eredménye, ahogyan az a befejezéskor alakult volna, ismeretlen marad.
6.3. Élő eredmények és Időszaki Elszámolás
6.3.1. Pontszámok az Elhelyezés időpontjában
A mérkőzés során kijelzett hibás pontszámok vagy az élő állás visszagörgetése (kivéve a futballgólokat és a piros lapokat, amelyek a Piac felfüggesztéséhez vezethetnek) nem képezik alapját a Fogadások érvénytelenítésének.
6.3.2. Időszakok függetlensége
Egy konkrét időszakra vonatkozó Piacokra elhelyezett Fogadások csak az adott időszakon belül történő eseményekre vonatkoznak, és azokat semmilyen korábbi vagy későbbi időszak eseményei nem befolyásolják, hacsak a Piac neve vagy a Sportág-Specifikus Szabályzat másként nem rendelkezik.
6.4. Döntetlen forgatókönyvek és Győztes Piacok
6.4.1. Kimenetel, ha a "Döntetlen" fel van kínálva
Ha a Győztes Piacon belül Döntetlen kimenetelt kínálnak, és az Esemény Döntetlennel zárul, a Győztes piac versenyző csapataira elhelyezett összes Fogadás elveszítettként kerül elszámolásra.
6.4.2. Kimenetel, ha a "Döntetlen" NINCS felkínálva
Ha a Győztes Piacon belül nem kínálnak Döntetlen kimenetelt, és az Esemény Döntetlennel zárul, a vonatkozó Piacon lévő összes Fogadás érvénytelenítésre kerül, hacsak az alkalmazandó Sportág-Specifikus Szabályzat kifejezetten másként nem rendelkezik.
6.5. Technikai problémák és Skreccselések (Forfeits)
6.5.1. Skreccselések és Játék nélkül elért győzelmek (Walkovers)
Ha bármely Esemény skreccseléssel, játék nélküli győzelemmel (walkover) vagy bármely más olyan helyzettel jár, amelyben az Eseményt lejátszás nélkül befejezettnek tekintik, az adott Eseményre és annak Piacaira vonatkozó összes Fogadás érvénytelen lesz, függetlenül az Esemény szervezője által odaítélt pontszámtól.
6.5.2. Hibák a nevekben és a ligákban
A helyesírási hibák, gépelési hibák, a csapatok névváltoztatásai és a hibás ligák nem adnak okot a Fogadás érvénytelenítésére, amennyiben ésszerűen egyértelmű, hogy melyik Esemény és versenyzők voltak az eredeti szándék szerint, és azok az ésszerű megítélés alapján nem változtak, hacsak a specifikus Sportszabályzat másként nem rendelkezik.
6.5.3. Hibás mérkőzésformátum Ha egy Esemény nem megfelelő számú szakasszal (pl. harmadok, szettek stb.) vagy nem szabványos időtartammal zajlik, és ez az eltérés nem szerepel a Piacon, az Eseményre vonatkozó összes Fogadás érvénytelen lesz.
6.6. Kumulatív és Többutas Piacok
6.6.1. Kumulatív Hazai/Vendég Piacok A „Egy liga egy napi (vagy amerikai futball esetén egy heti) kumulatív Hazai/Vendég pontszáma” Piac esetében, ha az adott napon/héten az adott ligában az összes Eseményt nem játsszák végig a befejezésig, az érintett Piacon lévő összes Fogadás érvénytelen lesz.
-
A jelen pont alkalmazásában a „Befejezés” a 6.2. szakasz szabályai szerint határozandó meg (pl. 48 órán belül lejátszották vagy a sportág-specifikus időtartamnak megfelelően).
Példa: Egy "Football Matchday: Hazai vs Vendég gólok" Piacon, ha 10 mérkőzésből 9 befejeződik, de egy mérkőzést félbeszakítanak és a tervezett időpontjától számított 48 órán belül nem fejezik be, a kumulatív Piacon lévő összes Fogadás érvénytelen lesz.
6.6.2. Többutas fogadási akció A „Többutas fogadás” Piac esetében a Fogadások érvényesek, hacsak a Piac nem határozza meg, hogy egy adott versenyzőnek részt kell vennie az akcióhoz. Ha létezik ilyen kikötés és a versenyző nem indul el, akkor az adott Piacon lévő összes Fogadás érvénytelen lesz.
6.6.3. Többutas kifizetések:
Ez a szabály a több győztesre tervezett Piacokra vonatkozik (pl. "Top 3 Finish"). Az Elszámolás a vonatkozó Szorzók teljes összegén alapul minden olyan Piac esetében, ahol a releváns versenyzők egyértelműen a kijelölt tartományon belül végeznek. Ha azonban az adott Piacon az utolsó fennmaradó hely(ek)en holtverseny alakul ki (pl. három játékos osztozik a 3. helyen egy "Top 3" piacon), a Dead Heat szabályokat (6.7.2. szakasz) csak azokra a résztvevőkre alkalmazzák, akik érintettek a holtversenyben.
6.6.4. „A mezőny” választás (The Field) Ha egy Piacot „A mezőny” (The Field) fogadási opcióval kínálnak, a Piacon megnevezett csapatnak vagy versenyzőnek minden más versenyzőt le kell győznie ahhoz, hogy az adott versenyzőre tett Fogadás nyerjen. Ha a Piacon megnevezett versenyző holtversenyben végez a győzelemért, a vonatkozó Fogadások érvénytelenek lesznek, és „A mezőny”-re tett Fogadások elvesznek.
Példa: Egy "Gólkirály" Piacon A játékosra, B játékosra és „A mezőny”-re (minden más játékosra) kínálnak Fogadásokat.
-
Ha A játékos 5 gólt szerez, és mindenki más 4-et vagy kevesebbet szerez ugyanazon Esemény során, az A játékosra tett Fogadások ezen a Piacon nyernek.
-
Ha A játékos és B játékos is 5 gólt szerez (holtverseny), az A-ra és B-re tett fogadások érvénytelenek lesznek.
6.7. Végső kimenetel piacok, Versenysportok és Holtverseny szabályok
6.7.1. Végső kimenetel fogadás (Részvétel és Véglegesség) A Piac egy verseny győztesére vagy egy Eseményen belüli specifikus helyezésre biztosít fogadást.
-
Nem induló szabálya (Visszatérítés): Ha egy Végső kimenetel piacon felsorolt résztvevő vagy csapat egyáltalán nem vesz részt a versenyben (nem indul el), a vonatkozó piaci választásokra elhelyezett összes Fogadás érvénytelenítésre kerül.
-
Megjegyzés: Ha a résztvevő az Esemény bármely részében versenyez (pl. egy másodpercet játszik vagy elindul egy selejtező futamban), majd visszalép vagy kizárják, a Fogadás érvényben marad, és Elveszítettként kerül elszámolásra.
-
Versenybírói vizsgálatok & Függő döntések: Az elszámolás késhet, ha a hivatalos Eredmény az irányító testület folyamatban lévő vizsgálata vagy "versenybírói vizsgálata" alatt áll. Ilyen esetekben a Sportfogadás az első hivatalos megerősítés után számolja el a Fogadásokat.
-
A dobogó szabálya: Minden végső kimenetel piac elszámolása a dobogós átadás, az éremátadó ceremónia vagy a hivatalos díjkiosztó bejelentés időpontjában érvényes hivatalos Eredmény alapján történik.
-
A kezdeti hivatalos eredmény után történt bármilyen későbbi kizárást, fellebbezést vagy a helyezések módosítását (pl. napokkal később felfedezett doppingolás vagy technikai szabálysértések miatt) fogadási szempontból nem vesznek figyelembe.
-
Lerövidített versenyek: Ha egy bajnokságot vagy szezont lerövidítenek vagy megszakítanak, a Fogadások elszámolása az irányító testület által kihirdetett hivatalos győztes alapján történik. Ha nincs hivatalos győztes hirdetve, minden Fogadás érvénytelen.
6.7.2. Holtverseny szabály (Dead Heat Rule)
Holtverseny szabályok alkalmazandók, ha egy Eseményen egy specifikus pozícióban egynél több győztes van.
Elszámolási logika: Ha több résztvevő holtversenyben végez egy pozícióban, az Elszámolás szempontjából a Tétet elosztják a releváns pozícióban holtversenyben végzett résztvevők számával. A Tét piaci választásnak tulajdonítható része a teljes Szorzóval kerül elszámolásra Győzelemként; a Tét fennmaradó része Veszteségként kerül elszámolásra.
Példa 1: 2 Győztes:
A Tét összege egy Fogadásban 100 $, 6.00-s Szorzóval.
-
Két résztvevő holtversenyben végez az 1. helyen.
-
Számítás: 100 $ / 2 = 50 $
-
Az 50 $ Győzelemként kerül elszámolásra 6.00-s szorzóval (50 $ x 6.00 = 300 $)
-
Az 50 $ Veszteségként kerül elszámolásra.
-
Teljes kifizetés: 300 $.
Példa 2: Top 5 Finish
A Tét összege a D játékosra tett Fogadásban: 100 $, 5.00-s Szorzóval.
-
Piac: Top 5 Finish.
-
Forgatókönyv: Az 1., 2., 3. és 4. pozíciókat egyértelműen egyéni játékosok foglalják el.
Az 5. (és egyben utolsó) pozícióban azonban öt játékos (köztük a D játékos) pontosan ugyanazzal a pontszámmal/idővel végzett.
-
Elszámolás:
-
A Tét elosztásra kerül a megmaradt nyertes pozícióban holtversenyben végzett résztvevők számával -> 100/5 = 20
-
A 20 $ Győzelemként kerül elszámolásra 5.00-s szorzóval -> 20 x 5 = 100
-
A 80 $ Veszteségként kerül elszámolásra.
-
Teljes kifizetés: 100 $
6.7.2.1. Holtverseny a Kombinált (Gyűjtő) Fogadásokban
Ha egy Kombinált Fogadáson belüli választást a Holtverseny szabályai szerint számolnak el, a potenciális nyereményeket az adott választásra alkalmazandó Holtverseny-faktor szerint módosítják.
Példa:
-
Teljes Kombó szorzó: 2.44
-
Tét: 172.00 €
-
Holtverseny esemény: A kombináció egyik választása olyan döntetlennel zárult, ahol 2 résztvevő osztozott 1 pozíción (Faktor = 2).
Elszámolás: Ha a vonatkozó Kombinált Fogadás nyertes, a Holtverseny feltételeit a teljes Kombinált Fogadásra alkalmazzák. A számítás két egyenértékű módon fejezhető ki:
1. Elszámolás a Tét módosítása alapján: (172.00 € / 2) × 2.44 = 209.84 €; vagy
2. Elszámolás a Szorzó módosítása alapján: 172.00 € × (2.44 / 2) = 209.84 €
Fontos megjegyzés: A Kombinált Fogadások szempontjából a Holtverseny szabálya nem Érvényteleníti a vonatkozó Piaci választást. Ehelyett az adott Kombinált Fogadás Tétje vagy Szorzója (bármelyikük) arányosan csökken a holtversenyben lévő résztvevők száma alapján. Ha egy Kombóban több ág is holtverseny szabálya alá esik, minden csökkentést kumulatívan kell alkalmazni.
6.7.3. Head-to-Head (H2H) és Triple-Head részvétel A „Head-to-Head” és/vagy „Triple-Head” fogadást tesz lehetővé két vagy három résztvevő/Kimenetel közötti versenyre.
-
Nem induló szabálya: Ha az Esemény egyik versenyzője nem indult el, a Sportfogadás érvényteleníti az erre a head-to-head Piacra tett Fogadásokat.
-
Pontos nevek szabálya: Ha egy Piac a két versenyző egyikének pontos nevét tartalmazza, akkor az összes felsorolt versenyzőnek részt kell vennie az Eseményen ahhoz, hogy a Fogadás érvényben maradjon.
6.7.4. Versenysportok (F1, MotoGP, Kerékpár stb.) Hacsak a megfelelő Sportág-Specifikus szabályok kifejezetten másként nem rendelkeznek, a versenysportok Head-to-Head (H2H) piacaira a következő szabályok érvényesek:
-
Jobb pozíció: Ha mindkét versenyző befejezi a versenyt, a győztes az, aki a magasabb hivatalos pozíciót éri el.
-
Körök száma: Ha egy Esemény mindkét versenyzője nem fejezi be a versenyt, az Esemény győztese az a versenyző lesz, aki több kört teljesített.
-
Ugyanazon kör szabálya: Ha mindkét versenyző ugyanabban a körben esik ki (vagy ugyanazon körben lép vissza), a Sportfogadás érvényteleníti az erre a head-to-head Piacra tett Fogadásokat.
6.7.5. Holtverseny a H2H pozícióban Ha a versenyzők az Esemény végén ugyanabban a pozícióban vannak (pl. ugyanaz az idő, ugyanannyi pont, ugyanaz a rang), és a Piac választékában nem kínáltak "Döntetlen" vagy "Döntetlen" opciót, a Sportfogadás érvényteleníti az erre a head-to-head Piacra tett Fogadásokat. Ha a Piac választékában Döntetlen opciót kínálnak, a Fogadások elszámolása a Döntetlen opciónak megfelelően történik.
6.8. Helyőrző és Ágrajz alapú eredményhirdetés
6.8.1. Slot prioritás: Azokon a tornákon vagy eseményeken, ahol a résztvevők ágrajz (bracket) vagy csoportkör révén kvalifikálják magukat, a Sportfogadás kínálhat piacokat a konkrét résztvevők megerősítése előtt. Ilyen esetekben a Fogadást az ágrajzi pozícióra (slot) helyezik el, függetlenül attól, hogy melyik csapat vagy egyén tölti be azt végül.
6.8.2. Csapatok megerősítése: Amint a megfelelő torna irányító testülete megerősíti az ágrajzi pozíció hivatalos résztvevőit, a versenyzők nevei ennek megfelelően frissülnek. Ezen piac szempontjából a konkrét résztvevők kiléte a Fogadás elfogadásának időpontjában lényegtelen, és nem befolyásolja a Fogadás érvényességét.
6.8.3. Résztvevő változása: Ha egy csapatot/játékost a torna szervezője lecserél, kizár vagy helyettesít, miután megerősítették egy slotra, de még a mérkőzés kezdete előtt (pl. "Lucky Loser" a teniszben vagy egy cserecsapat egy kupában), minden Fogadás érvényes marad, és a mérkőzés tényleges versenyzőinek teljesítménye alapján kerül elszámolásra.
6.8.4. Pozíció véglegessége: Az elszámolás szigorúan a torna hivatalos menete alapján történik, az adott torna kezdeti szabályainak megfelelően. Ha a tornaszabályok tornát megelőző vagy az alatti változása miatt az ágrajz alapvetően megváltozik a kezdeti verzióhoz képest (pl. a torna formátuma egyenes kiesésesről körmérkőzésesre változik), a Sportfogadás érvényteleníti az összes érintett Fogadást.
7. Fogadások elfogadása, Integritás és Tiltott gyakorlatok
7.1. Elfogadás, Limitek és az Elutasítás joga
7.1.1. Diszkrecionális elfogadás
Minden Fogadást tisztán a Sportfogadás kizárólagos belátása szerint fogadnak el vagy utasítanak el, a jelen Szabályzat és a Sportfogadás kockázatkezelési politikája függvényében (ahogyan azok időről időre alkalmazandók).
7.1.2. Az elutasítás vagy korlátozás joga
A Sportfogadás fenntartja a jogot, hogy bármely Eseményre, Piacra vagy Végfelhasználóra vonatkozóan elutasítson, korlátozzon, töröljön vagy limitáljon bármely Fogadást vagy Tétet.
7.1.3. Maximális tétlimitek
A maximális fogadási/Tétlimitek írásbeli előrejelzés nélkül változhatnak a Sportfogadás belátása szerint bármely Eseményre, Piacra, Üzemeltetőre vagy Végfelhasználóra vonatkozóan egyedileg. Az ilyen változtatások nem vonatkoznak a már elfogadott Fogadásokra.
7.1.4. Felhasználói azonosítók felfüggesztése
A Sportfogadás fenntartja a jogot, hogy előzetes értesítés nélkül felfüggessze a Fogadások elfogadását bármely egyedi Végfelhasználói azonosítótól (User ID).
7.1.5. Élő (In-Play) késleltetés
Az élő (in-play) Fogadások elfogadása késhet, vagy ideiglenesen felfüggesztésre kerülhet a magas kockázatú helyzetekben (pl. szabadrúgás, 1:1 elleni támadás stb.) a Sportfogadás belátása szerint.
7.2. Hibák, Szoftverhibák és Adathiányok
7.2.1. Általános jog az érvénytelenítésre Hiba miatt
A Sportfogadás fenntartja a jogot, hogy a Fogadásokat (vagy azok egy részét) érvénytelenítse, vagy az Elszámolást egy vizsgálat (beleértve a bírósági eljárást is) végéig felfüggessze az elfogadás során elkövetett Hibák vagy a Szabályzattól való eltérések miatt.
7.2.2. Tipográfiai és vizuális hibák
A fogadások érvényteleníthetők nyilvánvaló szoftver- vagy weboldalhibák esetén, mint például a felkínált Eseményekben, Piacokon előforduló elírások, a Szorzók eltérése, vagy a szokatlanul (a fogadási piac általános helyzetéhez képest) magas/alacsony szorzók.
7.2.3. Késői fogadások (Past-Posting)
Ha egy Fogadást bármilyen okból az Esemény megkezdése után fogadnak el (kivéve a világosan jelzett Élő fogadásokat), a Fogadás érvénytelennek nyilvántartásra kerül.
7.2.4. Ismert kimenetelek és technikai késés
A Sportfogadás fenntartja a jogot, hogy érvénytelenítsen bármely Fogadást, ha az Esemény vagy Piac Kimenetele már ismert volt a Tét elhelyezésének vagy a Fogadás elfogadásának időpontjában, vagy ha a Szorzók technikai problémák vagy késleltetett adatfolyamok miatt nem frissültek megfelelően.
7.2.5. Nyilvánvaló hibák, Limitek és Lényeges előny
Ha egy Piac a Szorzókban nyilvánvaló Hibát tartalmaz, vagy meghaladja a Sportfogadás által meghatározott piaci limiteket, az adott Piacra elhelyezett Fogadások érvénytelenek. Az Esemény megkezdése után elfogadott fogadások (a világosan jelzett Élő fogadásokon kívül) érvényben maradnak, kivéve, ha a Végfelhasználó lényeges vagy tisztességtelen előnyre tett szert. Ilyen esetekben a Sportfogadás fenntartja a jogot a Fogadás érvénytelenítésére, észszerűen eljárva.
Lényeges és tisztességtelen előny: A félreértések elkerülése végett, tisztességtelen vagy lényeges előnynek minősül a szerzés az alábbi forgatókönyvekben, de nem kizárólagosan:
-
Esemény utáni elhelyezés: Fogadás egy olyan Eseményre (történésre), amely már bekövetkezett (pl. gól született, piros lapot mutattak fel, pontot nyertek), miközben a piac nyitva marad, vagy a Szorzók még nem frissültek.
-
Információs aszimmetria: Tét elhelyezése olyan információk vagy közvetítés alapján, amely jelentősen megelőzi a Sportfogadás adatfolyamát vagy szorzófrissítéseit.
-
Piaci hibák: Tét elhelyezése olyan Szorzókra, amelyek egyértelműen "beragadtak", vagy egy jelentős esemény (pl. lőtt gól, megnyert pont stb.) után nem frissültek.
-
Limiteket megkerülése: A meghatározott Piaci Limitek túllépése technikai exploitok vagy többszörös elhelyezések révén.
7.2.6. Szoftverrel való visszaélés és jelentési kötelezettség
A játékszoftverek Hibáival vagy a fordítási hibákkal való visszaélés szigorúan tilos. Az a Végfelhasználó, aki a játékszoftverben bármilyen Hibát fedez fel, köteles azt azonnal jelenteni az Üzemeltetőnek. Ha egy Végfelhasználó visszaél az ilyen Hibákkal, az Üzemeltető fenntartja a jogot a fiók felfüggesztésére, a pénzeszközök befagyasztására, a Sportfogadás pedig fenntartja a jogot az összes elfogadott Fogadás és/vagy a már elszámolt Fogadás törlésére, amennyiben ezek a Fogadások közvetlenül kapcsolódnak az adott játékszoftver-hibával vagy fordítási hibával való visszaéléshez.
7.2.7. Rendszer- és adathibák:
A Sportfogadás nem vállal felelősséget a rendszerhibák, hibák, késések, manipulációk vagy adatátviteli hibák miatt felmerülő veszteségekért vagy károkért. A helyreállíthatatlan tranzakciók vagy a hiányzó hivatalos, időérzékeny adatok által érintett Fogadások érvénytelenek.
7.2.8. Egyéb hibás fogadások
A Sportfogadás fenntartja a jogot a Fogadások érvénytelenítésére minden olyan egyéb körülmény esetén, amely megerősíti, hogy a Fogadás hibásnak minősül vagy tisztességtelen gyakorlaton alapul, beleértve a pontatlan vagy hamisan bemutatott Szorzókat (beleértve a "rossz szorzókat" vagy a felcserélt szorzókat).
7.3. Szindikátusi, Csoportos és Többszörös Számlás Fogadás
7.3.1. Kizárólag egyéni fogadás
A Végfelhasználók csak magánszemélyként fogadhatnak, kizárólag a saját nevükben, előnyükre és kockázatukra, saját forrásaik, döntéshozataluk felhasználásával, koordináció, szindikátusban való fellépés, automatizált fogadási műveletek és közös számlamegállapodások nélkül. Csoportos fogadások nem megengedettek. Az ugyanarra a kimenetelre tett, ugyanazon vagy különböző Végfelhasználó által végzett ismételt Fogadások utólag érvénytelennek nyilvántarthatók a Sportfogadás kizárólagos belátása szerint.
7.3.2. Összejátszás és Szindikátus észlelése
A Sportfogadás fenntartja a jogot a Fogadások érvénytelenítésére, ha alaposan gyanítja az összejátszást vagy a Szindikátusi tevékenységet, beleértve azokat az eseteket is, amikor több Végfelhasználó rövid időn belül ugyanarra a Kimenetelre helyez el Fogadásokat, még azután is, hogy a hivatalos eredmény ismert.
7.3.3. Több fiók és IP azonosítás
A Sportfogadás elutasíthatja a Fogadásokat, vagy érvénytelennek nyilváníthatja a már elfogadott Fogadásokat, ha azokat azonos IP-címről származó több fiókból helyezték el.
7.4. Integritás, Manipulált Mérkőzések és Arbitrázs
7.4.1. Tisztességtelen tevékenység és a kifizetések felfüggesztése
Tisztességtelen tevékenység gyanúja esetén a Sportfogadás fenntartja a jogot bármely Fogadás érvénytelenítésére, az Üzemeltető pedig fenntartja a jogot minden kifizetési kérelem felfüggesztésére legfeljebb 31 naptári napra, amíg a vizsgálat folyamatban van.
7.4.2. Integritási és rendszerhibák A Sportfogadás elérhetetlenné tehet Eseményeket vagy Piacokat a fogadás számára, ha integritási problémák, tisztességességi aggályok, játék- vagy rendszerhibák gyanúja merül fel. Ilyen esetekben a Sportfogadás – tisztességesen, észszerűen és jóhiszeműen eljárva – felfüggesztheti az Eseményre vagy Piacra történő fogadást, visszatarthatja a Fogadások Elszámolását, és elutasíthatja az új Fogadások elfogadását a probléma megoldásáig.
7.4.3. A manipulált mérkőzések tilalma
A manipulált mérkőzésekre (bundameccsekre) történő Tétek elhelyezése szigorúan tilos a Sportfogadásban. Bármilyen kísérlet olyan Eseményekre vagy Piacokra történő Tét elhelyezésére, amelyeket bármilyen módon előre meghatároztak vagy manipuláltak, aláássa a sportfogadási ökoszisztéma integritását, és a jelen Fogadási Szabályzat megsértésének minősül. Azok a Végfelhasználók, akikről bebizonyosodik, hogy manipulált mérkőzésekre fogadtak, azonnali korlátozásokkal és az érintett Fogadások törlésével szembesülnek.
A Sportfogadás elkötelezett a sportfogadás integritásának fenntartása mellett, és zéró toleranciát alkalmaz az olyan tevékenységekkel szemben, amelyek veszélyeztetik a fair playt és a Végfelhasználók bizalmát. A Sportfogadás használatával a Végfelhasználók beleegyeznek abba, hogy tartózkodnak a fogadási integritással való visszaélés minden formájától és a manipulált mérkőzésekre való fogadástól, és tudomásul veszik, hogy a jelen pont megsértése a Sportfogadásból való végleges kizárást eredményezheti. A manipulált mérkőzésekre vonatkozó fogadások gyanújával kapcsolatos vitákat a Sportfogadás csapata alaposan kivizsgálja, és a döntések a vonatkozó irányelvekkel összhangban születnek meg. A Sportfogadás arra ösztönzi a Végfelhasználókat, hogy a manipulált mérkőzésekkel kapcsolatos bármilyen gyanús tevékenységet jelentsék a támogató csapatnak kivizsgálás céljából.
7.4.4. Arbitrázs fogadás
Az arbitrázs stratégia használata, amely a különböző fogadóirodák/sportfogadások közötti Szorzók eltéréseinek kihasználását jelenti a garantált profit biztosítása érdekében, szigorúan tilos a Sportfogadásban. Nem támogatunk semmilyen olyan fogadási tevékenységet, amely a szorzók manipulálására vagy a különbségek garantált profit érdekében történő kihasználására irányul. Szolgáltatásaink használatával a Végfelhasználók beleegyeznek abba, hogy tartózkodnak az arbitrázs stratégiák alkalmazásától. Az arbitrázs fogadáson ért Végfelhasználók a Fogadások azonnali törlésével és végleges korlátozásokkal szembesülnek.
A gyanított arbitrázs tevékenységgel kapcsolatos vitákat a Sportfogadás saját belátása szerint bírálja el, és a Sportfogadás döntései véglegesek.
7.5. Általános Érvénytelenítési Okok és Szankciók
7.5.1. Szabálytalan gyakorlatok és szabályeltérések A Sportfogadás fenntartja a jogot, hogy bármely Fogadást vagy annak egy részét érvénytelennek nyilvánítsa, vagy felfüggessze az Elszámolást, ha:
-
bizonyíték van tisztességtelen vagy csalárd gyakorlatra (beleértve a nyilvánvaló Hibák, a hibás vagy „rossz” Szorzók, vagy a felcserélt Szorzók kihasználását).
-
a Fogadás elfogadási folyamata során eltérés történt a jelen Fogadási Szabályzattól.
-
olyan egyéb körülmények állnak fenn, amelyek észszerűen arra utalnak, hogy a Fogadást hibásan vagy a jelen Szabályzat megsértésével helyezték el.
7.5.2. A szankciók hatása
A félreértések elkerülése végett, a hivatalos eredmény kihirdetése után kiszabott szankciók (beleértve a büntetőpontokat, a kieséseket vagy egyéb fegyelmi intézkedéseket) nem befolyásolják a Fogadások Elszámolását, hacsak a jelen Fogadási Szabályzat kifejezetten másként nem rendelkezik.
7.5.3. Negatív egyenlegek:
A Végfelhasználó számláján lévő negatív egyenleg esetén a Sportfogadás fenntartja a jogot a függőben lévő Fogadások érvénytelenítésére, függetlenül attól, hogy az adott Fogadásokat Hibából származó források felhasználásával helyezték-e el vagy sem.
7.6. Összefüggő események (Összefüggő kimenetelek)
Kombinált fogadásokban (gyűjtő, parlay, multi). Ha egy Kombinált fogadásban két vagy több összefüggő eseménnyel rendelkező Piac van (Összefüggő kimenetelek), az ilyen Kombinált Fogadások Érvénytelennek nyilvántartásra kerülnek.
Példa: A Végfelhasználó Tétet helyez el egy olyan Kombinált Fogadásra, amely a "Barcelona megnyeri a La Ligát" és a "Barcelona nyer a döntő mérkőzésen" opciókat tartalmazza. Mindkét Kimenetel ugyanarra az Eseményre és lényegre vonatkozik, így a vonatkozó Kombinált Fogadás Érvénytelen lesz.
7.7. Fogadási beállítások (Szorzóváltozások).
A következő opciók állhatnak a Végfelhasználó rendelkezésére a Szorzóváltozások elfogadásával kapcsolatban:
-
Bármely szorzóváltozás elfogadása: A fogadások elfogadásra kerülnek függetlenül attól, hogy a Szorzók növekednek vagy csökkennek a Tét elhelyezése és a Fogadás elfogadása között (Alapértelmezett).
-
Csak a magasabb szorzóváltozások elfogadása: A fogadások csak akkor kerülnek elfogadásra, ha a Szorzók növekednek a Tét elhelyezése és a Fogadás elfogadása között.
-
Szorzóváltozások elutasítása: A fogadások nem kerülnek elfogadásra, ha a Tét elhelyezése után bármilyen változás történik a Szorzókban, kivéve, ha azt a Végfelhasználó újra megerősíti.
8. Bónuszok
8.0. A bónuszokhoz kapcsolódó Fogadásokra és azok elszámolására a jelen Fogadási Szabályzat vonatkozik; a Bónuszokat szabályozó teljes feltételeket (beleértve a jogosultságot, a megjátszási követelményeket és a kifizetési feltételeket) azonban az Üzemeltető határozza meg, és az Üzemeltető Általános Szerződési Feltételeiben fekteti le.
8.1. A „Rendszerfogadások” (System Bets) nem számítanak bele a bónusz megjátszási követelményeibe.
8.2. ComboBoost
8.2.1. Kérjük, tekintse meg a dokumentum végén található táblázatot.
8.2.2. A végleges bónuszösszeg kiszámítása a Kombinált Fogadás végső Szorzói alapján történik, amint az összes piaci választás elszámolásra került.
8.2.3. A Cash Out-tal elszámolt fogadások nem jogosultak a ComboBoost-ra.
8.2.4. A ComboBoost elérhetőségét és feltételeit a Sportfogadás saját belátása szerint határozza meg.
8.2.5. A ComboBoost csak legalább 1.50-es Szorzóval rendelkező piaci választások esetén érhető el.
8.3. Freebet, FreeMoney, Kockázatmentes fogadás
8.3.1. Freebet (Ingyenes fogadás) - Freebet esetén az Üzemeltető csak a nettó nyereményt írja jóvá a Végfelhasználó számláján (a Tét nem jár vissza).
Példa: 5-ös Freebet 3.5-ös Szorzó mellett → kifizetés = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.
8.3.2. FreeMoney (Ingyenes pénz) - FreeMoney fogadás esetén a Tét és a nyeremény is jóváírásra kerül.
Példa: 5-ös FreeMoney 3.5-ös Szorzó mellett → kifizetés = 5 × 3.5 = 17.5.
8.3.3. Kockázatmentes fogadás (Bet no risk). A Kockázatmentes fogadás szabványos Fogadásként működik; ha azonban a Fogadás veszít, a Tét visszatérítésre kerül.
II. Különleges szabályok
1. Labdarúgás.
Labdarúgás – Fogalomtár (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori labdarúgó-kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások kiértékelésének végleges kritériumait. A végleges kiértékelési szabályokért és a konkrét feltételeknek a vonatkozó Általános és Sportág-specifikus kiértékelési szabályzatban nézzen utána.
-
Félbeszakadt mérkőzés (Abandoned Match): Olyan mérkőzés, amely elkezdődött, de a befejezés előtt leállt, és nem indítják újra a jelen Fogadási Szabályzatban meghatározott időkereten belül.
-
Gólpassz (Assist): Egy játékos utolsó passza vagy labdaérintése, amely közvetlenül egy csapattárs góljához vezet.
-
Lapok / Lapos figyelmeztetések (Bookings): A játékvezető által a mérkőzés folyamán magánszemélyeknek felmutatott fegyelmi kártyákra (sárga vagy piros) utaló kifejezés.
-
Büntetőpontok / Lapok pontjai (Booking Points): A mérkőzésen felmutatott fegyelmi lapok mennyiségének numerikus megjelenítése fogadási célokból, a specifikus Piac szabályainak megfelelően kiszámítva.
-
Szöglet (Corner): A játék újraindításának módja, amikor a labda teljesen áthalad az alapvonalon (a kapukereten kívül), miután utoljára a védőcsapat egyik játékosa ért hozzá.
-
Kapott gól nélkül / Clean Sheet: Olyan Piac, ahol egy csapat megakadályozza az ellenfelet abban, hogy a mérkőzés folyamán bármilyen gólt szerezzen.
-
Szabadrúgás (Free Kick): A játék újraindításának módja egy szabálytalanságot követően, amely lehet közvetlen vagy közvetett.
-
Szabálytalanság / Fault (Foul): A játékszabályok bármilyen megsértése, amelyet a játékvezető szabadrúgással vagy büntetővel sújt.
-
Gól (Goal): Amikor a labda teljesen áthalad a gólvonalon a kapufák között és a keresztléc alatt, feltéve, hogy a támadó csapat nem követett el szabálytalanságot.
-
Király választás / Kirúgás (Goal Kick): A játék újraindításának módja, amikor a labda teljesen áthalad az alapvonalon (a kapukereten kívül), miután utoljára egy támadó játékos ért hozzá.
-
Hosszabbítás / Sérülési idő (Injury / Stoppage Time): A játékvezető által az egyes félidők végéhez hozzáadott percek a cserék, sérülések vagy egyéb megszakítások miatt kiesett idő kompenzálására.
-
Időintervallumok (Intervals): A mérkőzés specifikus időszakai (pl. 00:00-tól 14:59-ig), amelyeket az időalapú piacok kiértékeléséhez használnak.
-
Kezdőrúgás (Kick-off): A játék elindításának módja az egyes félidők elején, vagy a játék újraindítása egy gól megszerzése után.
-
Semleges helyszín (Neutral Venue): Olyan stadion, ahol a mérkőzést játsszák, és amely egyik részt vevő csapatnak sem a hazai pályája.
-
Hivatalos eredmény (Official Result): A mérkőzés végleges pontszáma vagy kimenetele, amelyet az illetékes irányító testület vagy a verseny szervezője határoz meg és hirdet ki hivatalosan, és amelyet kiértékelési célokra használnak.
-
Hosszabbítás (Overtime / Extra Time): Két további játékidő (általában 15-15 perc), amelyet a Rendes Játékidő után játszanak le a győztes meghatározására, ha a Rendes Játékidő döntetlennel zárult.
-
Les (Offside): Szabálytalanság, amikor a játékost leshelyzetben érik abban a pillanatban, amikor a labdát megjátsszák felé, a játékvezető jelzése szerint.
-
Öngól (Own Goal): Egy játékosnak tulajdonított gól, aki véletlenül a saját csapata hálójába juttatja a labdát.
-
Passz (Pass): Bármely szándékos labda, amelyet egy játékos egy másik csapattársának játszik meg.
-
Büntetőrúgás / Tizenegyes (Penalty): A támadó csapatnak ítélt 11 méteres rúgás a védelem által a saját büntetőterületén belül elkövetett szabálytalanságért a Rendes Játékidő vagy a Hosszabbítás során.
-
Büntetőpárbaj (Penalty Shootout): A Hosszabbítás után a büntetőpontról elvégzett rúgások sorozata a győztes meghatározására egy egyenes kieséses versenyben.
-
Elhalasztott mérkőzés (Postponed Match): Olyan mérkőzés, amely nem kezdődik el a hivatalosan ütemezett napon és időpontban, a jelen Fogadási Szabályzatban meghatározottak szerint.
-
Rendes Játékidő (Regular Time): A mérkőzés szabványos 90 perces időtartama (két 45 perces félidő), plusz a játékvezető által hozzáadott Hosszabbítás / Sérülési idő.
-
Védés (Save): A kapus megakadályozza, hogy a labda a hálóba kerüljön bármely testrészével az ellenfél szándékos lövése után.
-
Lövés / Kísérlet (Shot): A játékos bármely egyértelmű gólszerzési kísérlete, amellyel a labdát az ellenfél kapuja felé irányítja.
-
Kaput eltaláló lövés (Shot on Target): Olyan gólkísérlet, amely a hálóba kerül, vagy a hálóba került volna, ha a kapus nem védi ki, vagy egy védő, mint „utolsó ember”, nem blokkolja.
-
Kezdőcsapat / Kezdő XI (Starting XI): Az a tizenegy játékos, akiket az egyes csapatok kiválasztanak a mérkőzés megkezdésére a pályán a kezdőrúgás pillanatában.
-
Cserejátékos (Substitute): Olyan játékos, aki szerepel a hivatalos mérkőzéskeretben, de nem kezdi a mérkőzést, és később léphet pályára egy másik játékos helyettesítésére a játék során.
-
Szerelés / Becsúszás (Tackle): Olyan párharc, amelyben egy játékos találkozik a labdával, és sikeresen megszerzi a birtoklást, vagy tisztáz az ellenféllel szemben.
-
Bedobás (Throw-in): A játék újraindításának módja, amikor a labda teljesen áthalad az oldalvonalon.
-
Továbbjutásra (To Qualify): Egy csapat vagy játékos előrehaladásának kimenetele egy adott verseny következő fordulójába (szükség esetén tartalmazza a Hosszabbítást és a Büntetőpárbajt is).
-
VAR (Videóbíró): Hivatalos folyamat, amelynek során a vezető játékvezető videofelvételek segítségével felülvizsgál egy döntést.
-
Kapufa (Woodwork - Post/Crossbar): Olyan helyzet, amikor a labda a kapufát vagy a keresztlécet találja el, és játékban marad.
-
Várható gólok (xG - Expected Goals): A gólszerzési esélyek statisztikai metrikus becslése a történelmi adatok alapján. Ez a metrika kizárólag tájékoztató jellegű, és nem használható kiértékelésre, hacsak kifejezetten másként nem rendelkeznek.
Általános labdarúgási szabályok
1.1. A mérkőzés kimenetelére vonatkozó fogadások kiértékelése a tervezett percek számából álló két félidő alapján történik (alapesetben 90 perc, amely két 45 perces félidőből áll), beleértve a játékvezető által hozzáadott Hosszabbítást / Sérülési időt is. Nem tartalmazza a Hosszabbítás időszakait, sem a büntetőpárbajokat, hacsak kifejezetten másként nem rendelkeznek.
-
Félidők elkülönítése: Minden félidőt a teljes tervezett időtartamig le kell játszani (pl. 45 perc). A játékvezető által hozzáadott sérülési idő az adott félidő részének tekintendő, amelyhez hozzáadják, és nem adható hozzá a második félidő időtartamához a 90 perces követelmény teljesítése érdekében.
-
Megszakított mérkőzések: Ha egy mérkőzést a tervezett időtartam lejárta előtt megszakítanak (pl. félidőnként 45 perc), a kiértékelésre az Általános Szabályzat 6.2.2-es szabálya vonatkozik, függetlenül az irányító testület bármely későbbi döntésétől, amely az eredményt végleges eredményként érvényesíti vagy a mérkőzést befejezettnek nyilvánítja.
-
Befejezési követelmény: Ahhoz, hogy egy mérkőzés a kiértékelés szempontjából befejezettnek minősüljön, az egyes félidők teljes tervezett időtartamát le kell játszani a pályán, hacsak a 6.2.2-es szabály másként nem rendelkezik.
1.2. Ha a mérkőzés formátuma megváltozott, a fogadóiroda érvényteleníti (void) az összes érintett Fogadást.
1.3. Ha egy barátságos mérkőzés a játékvezető döntésével a tervezett időtartamnál korábban ért véget (pl. 80 percnyi játék előtt), a fogadóiroda fenntartja a jogot a fogadások érvénytelenítésére.
1.4. Az öngólokat nem veszik figyelembe a „Marcador a Qualquer Momento” (Gólszerző bármikor), „Player to score X” (Játékos X gólt szerez), „Next Goalscorer” (Következő gólszerző) vagy hasonló játékos-specifikus gólszerző Piacok kiértékelésénél, és figyelmen kívül hagyják őket. Azon Piacok esetében, ahol a gólok sorrendje vagy számozása meg van határozva (beleértve a csapat-specifikus piacokat), az öngólok nem számítanak bele a gólok számozási sorrendjébe.
1. példa: Ha a hivatalos állás 1-0, és a második szerzett gól egy öngól, a „Next Goalscorer (Goal 2)” piac a következő jogosult, nem öngól alapján kerül kiértékelésre.
2. példa: Ha egy csapat első gólja a mérkőzésen egy öngól, az „1st Goalscorer (Team X)” piac aktív marad, és a csapat egy játékosa által szerzett következő jogosult, nem öngól alapján kerül kiértékelésre.
1.5. Ha a Piac hiányzó vagy hibás piros lappal nyílt meg, a fogadóiroda fenntartja a jogot az adott Piac Fogadásainak érvénytelenítésére, amennyiben ezeket a Fogadásokat a hiányzó vagy hibás piros lap érinti.
1.6. Ha a fogadóirodában hibás élő esemény vagy mérkőzésidő került kijelzésre, és ez az eltérés lényeges hatással volt az Esélyekre (Odds), a fogadóiroda fenntartja a jogot, hogy a megfelelő fogadásokat Érvénytelennek (Void) nyilvánítsa.
1.7. Ha rossz eredményt adnak meg a fogadóiroda eredményjelzőjén, a fogadóiroda fenntartja a jogot, hogy érvénytelennek nyilvánítson minden olyan Fogadást, amelyet abban az időszakban helyeztek el, amikor a hibás eredmény látható volt.
1.8. Ha a csapatok nevei vagy a bajnokság hibásan jelennek meg a fogadóirodában, a fogadóiroda fenntartja a jogot a megfelelő Fogadások érvénytelenítésére.
1.9. Az intervallum-piacok (Interval markets) kiértékelése a fogadóiroda adatforrásai által biztosított mérkőzésidő alapján történik. Ha ez nem áll rendelkezésre, a televíziós közvetítés információi és a mérkőzés órája használhatók fel.
1.10. Az intervallumos gólpiacok kiértékelése a labda gólvonalon való áthaladásának időpontján alapul, nem pedig a rúgás elvégzésének időpontján.
1.11. A videóbíró (VAR) („Videó felülvizsgálat”) használata akkor tekintendő hivatalosnak, ha azt a játékvezető formális felülvizsgálati jelzéssel (pl. téglalap rajzolása a levegőben) vagy a pálya melletti monitoron történt eset felülvizsgálatával megerősíti. Figyelem: Az eredményjelzőn megjelenő „Goal Check” értesítés vagy a nem formális gesztusok (például a játékvezető a füléhez teszi a kezét) nem minősülnek hivatalos VAR-felülvizsgálatnak. A játékvezetők és asszisztenseik közötti beszélgetéseket szintén nem veszik figyelembe a hivatalos VAR-felülvizsgálatoknál.
1.12. Az intervallum-piacok kiértékelése a televíziós közvetítés által bejelentett gólidő alapján történik. Ha ez nem áll rendelkezésre, a mérkőzés órája szerinti időt veszik figyelembe.
1.13. A Büntetőpiacok kiértékelése azon időpont alapján történik, amikor a játékvezető megítéli a büntetőt, beleértve a VAR-on keresztül megerősített döntéseket is.
1.14. A megítélt, de el nem végzett büntetőket nem veszik figyelembe.
1.15. Helyszínváltozások. Ha egy mérkőzést semleges helyszínre helyeznek át, minden Fogadás érvényben marad. Ha a tervezett mérkőzés hazai és vendégcsapata felcserélődik (a hazai csapat játszik idegenben és fordítva), az eredeti Piacválasztásra elhelyezett Fogadások érvénytelenítésre kerülnek.
Statisztikai piacok szabályai
1.16 Szögletpiacok
1.16.1 Kiértékelési források és prioritás
A Szögletpiacok kiértékelése a mérkőzés hivatalos televíziós közvetítésének vizuális bizonyítékain és/vagy a fogadóiroda adatszolgáltatói által biztosított valós idejű mérkőzésjelentési adatokon alapul. Ezen források és a hivatalos liga- vagy versenywebhelyeken közzétett statisztikák közötti eltérés esetén a vizuális bizonyítékok és/vagy a mérkőzés eredményei és a fogadóiroda adatszolgáltatóitól származó eseményadatok irányadóak a kiértékelés szempontjából.
-
Véglegesség: Az ezen szabálynak megfelelően meghatározott kiértékelés végleges. A harmadik felek vagy hivatalos webhelyeken végzett későbbi javítások, módosítások vagy eltérések nem képezik alapját a Fogadás újbóli kiértékelésének.
-
Szögletek: Csak a ténylegesen elvégzett szögletek számítanak a megfelelő Fogadások kiértékelésénél. A megítélt, de el nem végzett szögleteket figyelmen kívül hagyják.
1.16.2. Megítélt vs. Elvégzett szabály
-
Általános szabály: Csak a ténylegesen elvégzett (végrehajtott) szögletek számítanak a kiértékelésnél. A félidő vagy a mérkőzés vége előtt megítélt, de el nem végzett szögletet figyelmen kívül hagyják.
-
Kivételek: A kifejezetten időintervallumokhoz kapcsolódó piacok (pl. „Szögletet ítélnek a következő 1/5 percben”) azon pillanat alapján kerülnek kiértékelésre, amikor a játékvezető megítéli a szögletet, függetlenül attól, hogy azt később elvégzik-e vagy sem.
1.16.3. Újra elvégzett szögletek
A szögletintervallum-piacok kiértékelése a szöglet megítélésének időpontján alapul, nem pedig azon az időponton, amikor azt elvégezték. A megítélt, de el nem végzett szögletek nem számítanak. Az újra elvégzett szöglet egyetlen szögletnek számít a kiértékelés szempontjából.
1.16.4 Intervallum- és időbélyeg-logika
Az intervallum-alapú Piacok esetében (pl. 1 perces vagy 5 perces intervallumok) a kiértékelést az az időbélyeg határozza meg, amikor a játékvezető megítéli a szögletet, nem pedig az, amikor elvégzik.
-
1 perces intervallumok: 1:00–1:59, 2:00–2:59, stb.
-
5 perces intervallumok: 1:00–5:59, 6:00–10:59, stb.
1.16.5. Feltétel nélkül meghatározott (Megszakított mérkőzések)
A fogadóiroda betartja a „Feltétel nélkül meghatározott” elvet. Ha egy mérkőzést félbeszakítanak, minden olyan szögletpiac, ahol a kimenetel már meghatározott (pl. „Összes szöglet 8.5 felett”, amikor már 9 szögletet elvégeztek), az eredmény alapján kerül kiértékelésre. Azok a piacok, amelyek nem értek el természetes befejezést, a 6.2.2-es szabálynak megfelelően érvénytelenítésre kerülnek.
1.17 Lapok piacai (kártyák)
1.17.1 Kiértékelési források és prioritás
A Lapok piacai kiértékelése a mérkőzés hivatalos televíziós közvetítésének vizuális bizonyítékain és/vagy a fogadóiroda adatszolgáltatói által biztosított valós idejű mérkőzésjelentési adatokon alapul. Ezen források és a hivatalos liga- vagy versenywebhelyeken közzétett statisztikák közötti eltérés esetén a vizuális bizonyítékok és/vagy a mérkőzés eredményei és a fogadóiroda adatszolgáltatóitól származó eseményadatok irányadóak a kiértékelés szempontjából.
-
Véglegesség: Az ezen szabálynak megfelelően meghatározott kiértékelés végleges. A harmadik felek vagy hivatalos webhelyeken végzett későbbi javítások, módosítások vagy eltérések nem képezik alapját a Fogadás újbóli kiértékelésének.
1.17.2. Lapszámítás (Standard piacok)
A legtöbb Piac esetében egy sárga lap 1-nek, egy piros vagy sárga-piros lap (második figyelmeztetés) pedig 2-nek számít. Egyetlen játékos második sárga lapját a kiértékelés szempontjából figyelmen kívül hagyják. Ennek eredményeként egyetlen játékos legfeljebb 3 lappontot kaphat.
1.17.3. Piac időtartama
Minden Fogadás a Rendes Játékidőben (90 perc plusz Hosszabbítás) felmutatott lapok alapján kerül kiértékelésre, az 1.16.1-es szabályban meghatározott kiértékelési források szerint. A Rendes Játékidő végét jelző sípszó után felmutatott lapokat figyelmen kívül hagyják.
1.17.4. Félidő és megszakítási időszakok
A Lapok piacai szempontjából a félidei szünetben felmutatott lapokat a kiértékelésnél a 2. félidőhöz rendelik, feltéve, hogy a lapot kapó játékos a második félidő kezdetén aktív résztvevőként szerepelt a mérkőzésen.
1.17.5. Jogosult résztvevők (Nem játékosok)
Csak a mérkőzésen hivatalosan részt vevő játékosoknak felmutatott lapok számítanak a kiértékelés szempontjából (beleértve a pályán lévőket vagy a normál mérkőzésintervallumokban, például a félidőben átmenetileg a pályán kívül tartózkodókat). A menedzsereknek, az edzői stábnak vagy a nem részt vevő játékosoknak (pl. fel nem használt cseréknek) felmutatott lapokat nem veszik figyelembe.
1.17.6. Lappont-rendszer A pontrendszert használó Piacokon a következő pontszámokat rendelik hozzá:
-
Sárga lap: 10 pont.
-
Piros vagy sárga-piros lap: 25 pont.
-
Maximális pontszám játékosonként: 35 pont (10 az első sárgáért és 25 a következő pirosért/sárga-pirosért).
1.17.7. Intervallumok és időbélyegek
A lapintervallum-piacok (pl. „Lap a következő 1/5 percben”) azon időpont alapján kerülnek kiértékelésre, amikor a játékvezető felmutatja a lapot, nem pedig a tényleges szabálytalanság/sértés elkövetésének időpontja alapján.
1.17.8. Kivételek specifikus piacok esetében (Színfüggetlen)
Az olyan specifikus Piacok esetében, mint a Következő lapot kapó csapat vagy a Legtöbb lapot kapó csapat, minden lapesemény 1 lapnak számít, függetlenül a színétől (sárga vagy piros).
1.17.9. Természetes befejezés (Félbeszakadt mérkőzések)
Ha egy mérkőzést félbeszakítanak (a 6.2.2-es szabálynak megfelelően), azokat a piacokat, amelyek kimenetele a félbeszakítás időpontjában már feltétel nélkül meghatározott, kiértékelik. A mérkőzésre vonatkozó összes többi piacot Érvénytelennek (Void) nyilvánítják.
1.17.10. Lapok 1X2 (Legtöbb lap)
Ez a Piac lehetővé teszi annak megjóslását, hogy melyik csapat kap több lapot a mérkőzés folyamán, az 1.16.2-es szabályban meghatározott számítási logika alapján. Ez a Piac egyszerűsített számítási módszert használ, és nem alkalmazza az 1.16.6-os szabályban meghatározott Lappont-rendszert.
-
„1” (Hazai): A Hazai csapatnak több lapot tulajdonítanak, mint a Vendégcsapatnak.
-
„X” (Döntetlen): Mindkét csapatnak egyenlő számú lapot tulajdonítanak.
-
„2” (Vendég): A Vendégcsapatnak több lapot tulajdonítanak, mint a Hazai csapatnak.
Kiértékelési logika: Ezen Piac szempontjából a lapokat a következőképpen súlyozzák:
-
Sárga lap = 1 lap.
-
Piros lap (közvetlen vagy sárga-piros) = 2 lap.
-
Maximum játékosonként = 3 lap (pl. egy sárga lapot, majd egyből egyenes piros lapot kapó játékosnak 1 + 2 = 3 lapot tulajdonítanak).
Példa: Ha a Hazai csapat 1 piros lapot kap (ez 2 lapnak számít), a Vendégcsapat pedig 2 sárga lapot (1+1 = 2 lap), a végeredmény „Döntetlen (X)”.
1.18 Csapatstatisztikai piacok
1.18.1. Források prioritása
Ezen szakasz (Csapatstatisztika) minden piacát a források következő szigorú prioritási sorrendje szerint kell kiértékelni:
1. Hivatalos forrás (a liga vagy a verseny hivatalos weboldala).
2. WhoScored webhely.
3. 365 Scores webhely.
4. Sofascore webhely.
Ez a sorrend végleges. Ha egy magasabb prioritású forrás biztosítja az adatokat, az alacsonyabb rangú forrásokat figyelmen kívül hagyják. A kiértékelés az első hivatalos közzétételen alapul; a későbbi változtatások (fegyelmi döntések stb.) nem képezik alapját az újbóli kiértékelésnek. Ez a forráshierarchia kizárólag a Csapatstatisztikai piacokra vonatkozik. Egyéb statisztikai piacok (pl. Szögletek, Lapok) esetében a kiértékelés a vonatkozó szakaszokban meghatározott specifikus szabályokat követi.
1.18.2. Általános kiértékelési logika
-
1X2 piacok: Fogadjon arra, hogy melyik csapat ér el magasabb számot a megadott statisztikából a Rendes Játékidő alatt.
-
Összesített piacok (Totals): Fogadjon arra, hogy a két csapat együttes száma (vagy egy adott csapat száma) a megadott határ (Line) Felett (Over) vagy Alatt (Under) lesz-e.
-
Hatókör korlátozása: Az ebben a szakaszban szereplő piacok szigorúan csapatszintű statisztikákra vonatkoznak. Az egyéni játékosteljesítmény-piacokat a Player Props szakasz szabályozza.
-
Kiértékelés: Ezen szakasz minden statisztikai piacát szigorúan az 1.17.1-es szabályban meghatározott forrásprioritásnak megfelelően kell kiértékelni.
1.18.3. Lesek
A les a kiértékelés szempontjából csak akkor számít, ha azt a játékvezető hivatalosan megítéli, és a játék újraindítását eredményezi.
1.18.3.1. Döntés időzítése: A lesek kiértékelése azon időpont alapján történik, amikor a játékvezető meghozza a döntést. Ez a szabály minden videóbíró (VAR) helyzetre vonatkozik, függetlenül attól, hogy a tényleges szabálytalanság mikor történt.
1.18.3.2. Validálási követelmény: A les a kiértékelés szempontjából csak akkor számít, ha ezt követően szabadrúgást ítélnek (vagy a játékot hivatalosan újraindítják a lesjelzés miatt).
1.18.4. Lövések
A gólszerzési kísérletek teljes száma, beleértve a kapura tartó lövéseket, a mellément lövések és a blokkolt lövéseket.
1.18.5. Kapura tartó lövések (Cíl)
Olyan kísérletek, amelyek a hálóba kerülnek, vagy bekerültek volna, ha nincs kapusvédés vagy egy „utolsó ember” általi blokkolás.
1.18.6. Bedobások
A megítélt és elvégzett bedobások teljes száma. A megítélt, de el nem végzett bedobásokat figyelmen kívül hagyják.
1.18.7. Szabálytalanságok
Bármely szabálytalanság, amelyet a játékvezető szabálytalanságként lefúj.
1.18.8. Kapusvédések
A kapus bármely szándékos beavatkozása a gól megakadályozása érdekében.
1.18.9. Kirúgások
A megítélt és elvégzett kirúgások teljes száma. A megítélt, de el nem végzett kirúgásokat figyelmen kívül hagyják.
1.18.10. Összes passz Egy csapat által a Rendes Játékidő alatt megkísérelt passzok teljes száma.
-
Számítási logika: Tartalmazza mind a sikeres, mind a sikertelen passzokat.
-
Kizárások: A passzok osztályozása és a kizárások a kijelölt adatforrás módszertanát követik az 1.17.1-es szabály szerint.
1.18.11. Speciális és Combo piacok Ha egy „Speciális” vagy „Combo” piac egy vagy több statisztikai komponenst tartalmaz (pl. Lövések, Lesek, Szabálytalanságok stb.), az adott piacon belüli minden statisztikai elemet szigorúan az ebben a szakaszban (1.17) meghatározott forrásprioritás és specifikus szabályok szerint kell kiértékelni.
-
Megjegyzés: Az ilyen piacokon belüli minden statisztikai komponenst az adott statisztikára vonatkozó specifikus szabályoknak és forrásprioritásoknak megfelelően kell kiértékelni (pl. az 1.15-ös szakasz a Szögletekre, az 1.16-os szakasz a Lapokra, és az 1.17-es szakasz az egyéb csapatstatisztikákra vonatkozik).
1.19 Várható gólok (xG) piacai
1.19.1. Definíció A várható gólok (xG) egy olyan statisztikai metrika, amely a gólszerzési esélyek minőségét méri. Minden lövéshez hozzárendelnek egy xG értéket annak valószínűsége alapján, hogy gólhoz vezet.
1.19.2. Referenciaforrás Minden xG piacot szigorúan a Fotmob által biztosított adatok alapján értékelnek ki. Semmilyen más forrás (hivatalos liganyilatkozatok, WhoScored stb.) nem vehető figyelembe az xG kiértékelésénél, kivéve, ha a Fotmob nem biztosít adatokat egy adott Eseményre vonatkozóan.
1.19.3. Kiértékelési pontosság A fogadások kiértékelése abszolút értékekben, századokban történik (pl. 1,45-ös xG).
-
Példa: Ha egy csapat xG értéke 1,45, és a fogadási határ 1.5 felett van, a Fogadás veszít. Ha az xG érték 1,51, a Fogadás nyer.
1.19.4. Piactípusok
1.19.4.1. Teljes játékidős xG (1X2 / Celky): Jósolja meg a teljes Rendes Játékidő alatt felhalmozott xG értékeket.
1.19.4.2. 1. félidei xG (1X2 / Celky): Jósolja meg szigorúan az első félidőben (beleértve a Hosszabbítást is) felhalmozott xG értékeket.
Játékos-specifikus piacok (Player Props)
1.20. Játékos góljai / Játékos góljai (hosszabbítással együtt)
Piac leírása: Jósolja meg, hogy a kiválasztott játékos szerez-e legalább egy vagy több gólt a mérkőzés folyamán. A lehetőségeket összesített formában kínálják (pl. 1+ / 2+ / 3+ stb.). Ez magában foglalja a Rendes Játékidő alatt szerzett gólokat, és ha a Piac leírásában kifejezetten szerepel, a Hosszabbítás (extra idő) alatt szerzett gólokat is.
Kiértékelési részletek: Minden fogadás ezen a piacon csak azokra a játékosokra érvényes, akik a kezdőcsapatban szerepelnek. Ha egy játékos nem szerepel a kezdőcsapatban, az adott játékosra vonatkozó összes fogadást Érvénytelennek (Void) nyilvánítják, függetlenül attól, hogy később csereként pályára lép-e. Az öngólok nem számítanak bele a játékos összesített eredményébe.
Kiértékelési forrás: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Számítási példák:
1. példa: Fogadást helyeznek el arra, hogy az A játékos 1+ gólt szerez. Az A játékos kezd, és két gólt szerez. Mind az 1+, mind a 2+ piacválasztás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. példa: Fogadást helyeznek el arra, hogy a B játékos 2+ gólt szerez. A B játékos kezd, és csak egy gólt szerez. A Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
3. példa: Fogadást helyeznek el arra, hogy a C játékos 1+ gólt szerez. A C játékos nincs a kezdőcsapatban. A fogadás Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
1.21. Játékos gólpasszai / Játékos gólpasszai (hosszabbítással együtt)
Piac leírása: Jósolja meg, hogy a kiválasztott játékos jegyez-e legalább egy vagy több gólpasszt a mérkőzés folyamán. A lehetőségeket összesített formában kínálják (pl. 1+ / 2+ / 3+ stb.).
Ez magában foglalja a Rendes Játékidő alatt adott gólpasszokat és, ha alkalmazható, a hosszabbítás (extra idő) alatt adott gólpasszokat is.
Kiértékelési részletek: Minden fogadás ezen a piacon csak azokra a játékosokra érvényes, akik a kezdőcsapatban szerepelnek. Ha egy játékos nem szerepel a kezdőcsapatban, az adott játékosra vonatkozó összes fogadás ezen a piacon Érvénytelen (Void) lesz, függetlenül attól, hogy később csereként pályára lép-e. Öngólért gólpassz nem számítható fel.
Számítási logika: A gólpassz a játékos utolsó szándékos érintéseként (passz, középre adás vagy bármilyen más érintés) határozható meg, amely közvetlenül egy csapattárs góljához vezet. Ha az utolsó érintést egy ellenfél játékosa eltéríti, az eredeti művelet továbbra is úgy tekintendő, mint amely közvetlenül hozzájárult a gólhoz, anélkül, hogy lényegesen megváltoztatta volna annak tervezett irányát vagy kimenetelét.
Kizárások: Nem jár gólpassz öngólokért, közvetlen szabadrúgásokért, közvetlen szögletgólokért vagy büntetőkkel szerzett gólokért. Emellett a „Fantasy gólpasszok” szigorúan ki vannak zárva a statisztikákból kiértékelési célokból. Ez magában foglalja, de nem kizárólagosan, a következőket:
-
Kiharcolt szabálytalanságok, amelyek értékesített büntetőhöz vagy szabadrúgáshoz vezetnek.
-
A kapufát eltaláló vagy a kapus által védett lövések, amelyek a kipattanóból gólt eredményeznek.
Az ellenfél játékosáról történő olyan eltérülések, amelyek jelentősen megváltoztatják a labda pályáját.
Kiértékelési forrás: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Kiértékelési példák:
1. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy az A játékos 1+ gólpasszt jegyez. Az A játékos kezd, és két gólpasszt ad. Mind az 1+, mind a 2+ piacválasztás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy a B játékos 1+ gólpasszt jegyez. A B játékos kezd, de a mérkőzés úgy ér véget, hogy nem adott gólpasszt. A Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
1.22. Játékos lövései / Játékos lövései (hosszabbítással együtt) Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a kiválasztott játékosnak lesz-e legalább egy vagy több lövése a mérkőzés folyamán. A lehetőségeket összesített formában kínálják (pl. 1+ / 2+ / 3+ stb.).
Ez magában foglalja az összes lövési kísérletet (kaput eltaláló lövések, mellément lövések és blokkolt lövések), amelyeket a Rendes Játékidő és, ha alkalmazható, a hosszabbítás (extra idő) alatt tettek.
Kiértékelési részletek: Minden fogadás ezen a piacon csak azokra a játékosokra érvényes, akik a kezdőcsapatban szerepelnek. Ha egy játékos nem szerepel a kezdőcsapatban, az adott játékosra vonatkozó összes fogadás ezen a piacon Érvénytelen (Void), függetlenül attól, hogy később csereként pályára lép-e.
Mi számít lövésnek: Bármely szándékos gólszerzési kísérlet, amely gólt eredményez, amelyet a kapus vagy az „utolsó ember” blokkolása véd, vagy amely mellé, fölé megy, vagy eltalálja a kapukeretet (kapufát vagy keresztlécet).
Kizárások: A blokkolt lövések, amelyek nem érik el a kapu területét, vagy amelyeket olyan játékos blokkol, aki nem az „utolsó ember”, nem számítanak lövésnek.
Kiértékelési forrás: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Számítási példák:
1. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy az A játékosnak 2+ lövése lesz. Az A játékos elkezdi a mérkőzést, és összesen három lövést jegyez. Az 1+, 2+ és 3+ piacválasztások mindegyike Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy a B játékosnak 1+ lövése lesz. A B játékos elkezdi a mérkőzést, de a félidőben lecserélik anélkül, hogy lőtt volna. A Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
3. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy a C játékosnak 1+ lövése lesz. A C játékos nincs a kezdőcsapatban. A Fogadás Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
1.23. Játékos kapura tartó lövései / Játékos kapura tartó lövései (hosszabbítással együtt)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a kiválasztott játékosnak lesz-e legalább egy vagy több kapura tartó lövése a mérkőzés folyamán. A piaci opciókat összesített formában kínálják (pl. 1+ / 2+ / 3+ stb.). Ez magában foglalja a Rendes Játékidő alatt tett összes kaput eltaláló lövést, és ha a Piac leírása tartalmazza a hosszabbítást – ez magában foglalja a Rendes Játékidő és a hosszabbítás (extra idő) alatt tett összes kaput eltaláló lövést is.
Kiértékelési részletek: Minden fogadás ezen a piacon csak azokra a játékosokra érvényes, akik a kezdőcsapatban szerepelnek. Ha egy játékos nem szerepel a kezdőcsapatban, az adott játékosra vonatkozó összes fogadást ezen a piacon Érvénytelennek (Void) nyilvánítják, függetlenül attól, hogy később csereként pályára lép-e.
Mi számít kapura tartó lövésnek:
Bármely kísérlet, amely gólt eredményez, vagy gólt eredményezett volna, ha a kapus nem védi ki, vagy a védőjátékos nem avatkozik be a gólvonalon („utolsó vonalbeli blokkolás”). Azok a lövések, amelyek a keretet (kapufát/keresztlécet) vagy a hálót kívülről találják el, és nem eredményeznek gólt, nem minősülnek kapura tartó lövésnek, kivéve, ha a labda bekerül.
Kiértékelési forrás: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Számítási példák:
1. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy az A játékosnak 1+ kapura tartó lövése lesz. Az A játékos kezd, és egy lövését védi a kapus, valamint egy gólt szerez. Mind az 1+, mind a 2+ piacválasztás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy a B játékosnak 1+ kapura tartó lövése lesz. A B játékos kezd, és eltalálja a kapufát, de a labda kimegy a játékból. A Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre (mivel a kapufa eltalálása nem kapura tartó lövés).
3. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy a C játékosnak 1+ kapura tartó lövése lesz. A C játékos nincs a kezdőcsapatban. A Fogadás Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
1.24. Játékos lapjai / Játékos lapjai (hosszabbítással együtt)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a kiválasztott játékos kap-e legalább egy vagy több lapot a mérkőzés folyamán (jellemzően 1+ formában kínálva). Ez magában foglalja a Rendes Játékidő alatt felmutatott lapokat, és ha a Piac leírása tartalmazza a hosszabbítást – a Rendes Játékidő és a hosszabbítás (extra idő) alatt felmutatott lapokat is.
Kiértékelési részletek: Minden fogadás ezen a piacon csak azokra a játékosokra érvényes, akik a kezdőcsapatban szerepelnek. Ha một játékos nem szerepel a kezdőcsapatban, az adott játékosra vonatkozó összes fogadást ezen a piacon Érvénytelennek (Void) nyilvánítják, függetlenül attól, hogy a játékos később csereként pályára lép-e.
-
Számítási logika: Ezen Piac szempontjából a lapokat a következőképpen súlyozzák: Sárga lap = 1 lap, Piros lap (közvetlen vagy sárga-piros) = 2 lap. Az egyetlen játékosnak tulajdonított lapok maximális száma 3.
-
Csak aktív játékosok: A játékosnak felmutatott lapok csak akkor számítanak, ha a lap kiosztásának időpontjában aktívan részt vesz a mérkőzésen. A játékos lecserélése után, vagy a lavičán sitting tartózkodása alatt, illetve a Rendes Játékidő után kiosztott lapok nem számítanak kiértékelési célokból.
Kiértékelési forrás: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Számítási példák:
1. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy az A játékos 1+ lapot kap. Az A játékos kezd, és sárga lapot kap. A Fogadás nyertesként kerül kiértékelésre.
2. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy a B játékos 1+ lapot kap. A B játékos kezd, és egyenes piros lapot kap. Mivel a piros lap 2-nek számít, az „1+” feltétel teljesül, és a Fogadás nyertesként kerül kiértékelésre.
3. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy a C játékos 1+ lapot kap. A C játékos nincs a kezdőcsapatban. Még ha a játékos csereként lép is pályára és lapot kap, a Fogadás Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
1.25. Játékos passzai / Játékos passzai (hosszabbítással együtt)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a kiválasztott játékos jegyez-e legalább egy vagy több passzt a mérkőzés folyamán. A piaci opciókat összesített formában kínálják (pl. 20+ / 30+ / 40+ stb.). Ez magában foglalja a Rendes Játékidő alatt végzett passzokat, és ha a Piac leírása tartalmazza a hosszabbítást – a Rendes Játékidő és a hosszabbítás (extra idő) alatt végzett passzokat is.
Kiértékelési részletek: Minden fogadás ezen a piacon csak azokra a játékosokra érvényes, akik a kezdőcsapatban szerepelnek. Ha egy játékos nem szerepel a kezdőcsapatban, az adott játékosra vonatkozó összes fogadást ezen a piacon Érvénytelennek (Void) nyilvánítják, függetlenül attól, hogy később csereként pályára lép-e.
-
Számítási logika: A kiértékelés az Összes Megkísérelt Passzon alapul. Ez magában foglalja mind a sikeres, mind a sikertelen (elfogott) passzokat.
-
Fontos kizárások: Az Opta definíciói szerint a Beadások (beadások a büntetőterületre), a Bedobások és a Kirúgások NEM számítanak passznak, ezért a kiértékelés szempontjából nem veszik figyelembe őket passzként. Kizárólag az egyik játékos által a másiknak játszott szándékos labdák (a fent említettek kivételével) tartoznak ide.
Kiértékelési forrás: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Számítási példák:
1. példa: A fogadás arra vonatkozik, ogy az A játékosnak 30+ passza lesz. Az A játékos 35 passzt kísérel meg, de ebből 5-öt elfog az ellenfél. Összesen = 35. A Fogadás nyertesként kerül kiértékelésre.
2. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy a B játékosnak 30+ passza lesz. A B játékos 28 passzt és 5 beadást végez. Összes passz = 28 (a beadásokat figyelmen kívül hagyják). A Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
1.26. Játékos szerelések / Játékos szerelések (hosszabbítással együtt)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a kiválasztott játékos jegyez-e legalább egy vagy több szerelést a mérkőzés folyamán. A lehetőségeket összesített formában kínálják (pl. 1+ / 2+ / 3+ stb.).
Ez magában foglalja a Rendes Játékidő alatt végzett összes sikeres szerelést, és ha a Piac leírása tartalmazza a hosszabbítást – a Rendes Játékidő és a hosszabbítás (extra idő) alatt végzett összes sikeres szerelést is.
Kiértékelési részletek: Minden fogadás ezen a piacon csak azokra a játékosokra érvényes, akik a kezdőcsapatban szerepelnek. Ha egy játékos nem szerepel a kezdőcsapatban, az adott játékosra vonatkozó összes fogadást ezen a piacon Érvénytelennek (Void) nyilvánítják, függetlenül attól, hogy később csereként pályára lép-e.
Számítási logika: Szerelésnek minősül az a helyzet, amikor egy játékos egy földi párharc során találkozik a labdával, és sikeresen elveszi azt a birtokló ellenféltől.
Megnyert vs. Elveszített szerelés: Mindkettő sikeres szerelésnek számít. Megnyert szerelés (Tackle Won) az, amikor a szerelő játékos csapata megszerzi a birtoklást, vagy a labda „biztonságosan” játékon kívülre kerül. Elveszített szerelés (Tackle Lost) az, amikor a szerelés megtörténik, de a labda az ellenfélhez kerül. Mindkettő beleszámít az összesített értékbe.
Kizárások: Egy passz lefülelése (labdaszerzés / interception) nem minősül szerelésnek.
Kiértékelési forrás: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Számítási példák:
1. 1. példa: A fogadás arra vonatkozik, hogy az A játékos 2+ szerelést jegyez. Az A játékos elkezdi a mérkőzést, és 3 szerelést mutat be. Az 1+, 2+ és 3+ piaci opciókra tett fogadások mindegyike Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. 2. példa: A fogadást arra helyezik el, hogy a B játékos 1+ szerelést jegyez. A B játékos elkezdi a mérkőzést, de a játékot az Opta által rögzített 0 szereléssel fejezi be. A Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
3. 3. példa: A fogadást arra helyezik el, hogy a C játékos 1+ szerelést jegyez. A C játékos nincs a kezdőcsapatban. Még ha az érintett játékos később csereként lép is pályára, és több szerelést mutat be, a Fogadás Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
1.27. Speciális játékospiacok (Párharcok, Csoportok és Kombók)
Piac leírása: Ez a kategória két vagy több játékost érintő Piacokat foglal magában, mint például a Játékos párharcok (Head-to-Head), Játékoscsoportok vagy a kombinált statisztikai összesítések (pl. „A játékos, B játékos és C játékos összesen legalább 3 kapura tartó lövést mutat be kombináltan”).
Kiértékelési részletek: Az ebben a kategóriában lévő összes fogadás kiértékelése ugyanazon logika alapján történik, mint az egyéni játékos-specifikus fogadásoké (player props).
-
Kezdőcsapat követelménye: A konkrét „Speciális piacon” megemlített vagy abba beleértett összes játékosnak a kezdőcsapatban kell lennie.
-
Érvénytelenítési szabály: Ha a Piacon szereplő játékosok közül bárki (egy vagy több játékos) hiányzik a kezdőcsapatból, az érintett Piacra tett összes fogadás Érvénytelen (Void) lesz.
Kiértékelési forrás: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Számítási példák:
1. 1. példa (H2H): A fogadás a következő: „A játékos vs B játékos: Legtöbb lövés”. Az A játékos elkezdi a mérkőzést, de a B játékos a padon ül. A teljes Piac Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
2. 2. példa (Combo): A fogadás a következő: „A játékos és B játékos legalább 1-1 kapura tartó lövést mutat be”. Mindkét játékos a kezdőcsapatban szerepel. Az A játékos 2 kapura tartó lövést mutat be, de a B játékos 0-t. A Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
3. 3. példa (Kombinált összesítés): Fogadást helyeznek el arra, hogy „A játékos, B játékos és C játékos kombináltan legalább 3 gólt szerez”.
-
Ha a Piac leírásában szereplő játékosok bármelyike hiányzik a kezdőcsapatból, a Fogadás Érvénytelen (Void / Visszatérítendő) lesz, még akkor is, ha a Piac leírásában szereplő többi játékos együtt történetesen 5 gólt szerez.
-
Ha a Piac leírásában szereplő mindhárom játékos kezd, és mindegyikük 1-1 gólt szerez (Összesen 3), a Fogadás Nyertes.
-
Ha a Piac leírásában szereplő mindhárom játékos kezd, de kombináltan csak 2 gólt szereznek, a Fogadás vesztes.
1.28. Gólszerző bármikor (Anytime Goalscorer)
Piac leírása: Ez a Piac egy játékoslistát kínál a kiválasztáshoz. A Fogadás arra vonatkozik, hogy a kiválasztott játékos szerez-e legalább egy gólt a mérkőzés bármely pillanatában.
Kiértékelési részletek: Részvételi szabály: A fogadások érvényben maradnak, ha a játékos a Rendes Játékidő folyamán bármikor pályára lép, akár kezdőként, akár csereként.
-
Érvénytelenítési szabály: Az olyan játékosokat érintő Piacokra tett fogadások, akik szerepeltek a keretben, de a cserepadon maradtak és egyáltalán nem vettek részt a mérkőzésen, Érvénytelenek (Void) lesznek.
-
Résztvevők (Runners): Minden olyan játékos, aki a kezdőrúgás vagy az előző gól óta részt vett a mérkőzésen, „Résztvevőnek” (aktív résztvevőnek) minősül.
-
Listán nem szereplő játékosok: Ha egy olyan játékos szerez gólt, aki nem szerepelt a mérkőzésnap hivatalos keretében, az adott játékosra ezen a Piacon tett összes fogadás érvényes marad és áll.
-
Öngólok: Az öngólok nem vehetők figyelembe ezen Piac kiértékelése szempontjából, és nincsenek hatással a gólok számozási sorrendjére vagy a játékosok összesített góljainak kiértékelésére.
Kiértékelési forrás: Az ezen a Piacon elhelyezett fogadások kiértékelése a televíziós közvetítés és a https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer oldalon elérhető statisztikák, illetve a Press Association adatai alapján történik, kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy ezek a statisztikák tévesek.
Kiértékelési példák:
1. 1. példa (Cserejátékos): A fogadás arra vonatkozik, hogy az A játékos gólt szerez. Az A játékos a padon kezd, csereként lép pályára és gólt szerez. A Fogadás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. 2. példa (Öngól): A B játékos öngólt szerez. Ezt a gólt a rendszer figyelmen kívül hagyja. A B játékos gólszerzésére vonatkozó Fogadás nyitva marad mindaddig, amíg a játékos gólt nem szerez, vagy a mérkőzés véget nem ér.
3. 3. példa (Listán kívüli gólszerző): Egy eredeti listán nem szereplő játékos szerzi az első gólt. Az összes többi listázott játékos „Gólszerző bármikor” piacára vonatkozó fogadások aktívak maradnak.
1.29. Első gólszerző (First Goalscorer)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a biztosított listán szereplő játékosok közül melyik szerzi a mérkőzés első gólját.
Kiértékelési részletek: Részvételi szabály: Az erre a Piacra vonatkozó fogadások az összes játékosválasztás esetében érvényben maradnak, ha a Piac leírásában megnevezett érintett játékos az első gól megszerzése előtt bármikor pályára lép, akár kezdőként, akár csereként.
-
Érvénytelenítési szabály: Ha egy játékos az első gól megszerzése után lép pályára, vagy a teljes mérkőzés alatt a cserepadon marad, az adott játékosra vonatkozó összes fogadás ezen a Piacon Érvénytelen (Void) lesz.
-
Résztvevők (Runners): Minden olyan játékos, aki a kezdőrúgás óta és az első gól megszerzése előtt részt vett a mérkőzésen, „Résztvevőnek” (aktív résztvevőnek) minősül.
-
Listán nem szereplő játékosok: Ha a gólt olyan játékos szerzi, aki nem szerepelt a mérkőzésnap hivatalos keretében, a listázott játékosokra ezen a Piacon tett összes fogadás érvényes marad és áll.
-
Öngólok: Az öngólok nem vehetők figyelembe ezen Piac kiértékelése szempontjából. Ha a mérkőzés első gólja öngól, a piac mindaddig nyitva marad, amíg egy játékos meg nem szerzi az első rendes (nem öngól) gólt.
Kiértékelési forrás: Az erre a Piacra vonatkozó fogadások kiértékelése a televíziós közvetítés és a Livescores - Soccer - Betting Showcase oldalon, illetve a Press Association-nél elérhető statisztikák alapján történik, kivéve, hu egyértelmű bizonyíték van arra, hogy ezek a statisztikák tévesek.
Számítási példák:
1. 1. Clearance (Cserejátékos győzelme): A fogadás arra vonatkozik, hogy az A játékos lesz az Első gólszerző. Az A játékos a padon kezd, csereként lép pályára a 20. percben, és az első gólt a 30. percben szerzi meg. A Fogadás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. 2. példa (Késői csere miatti érvénytelenítés): Gól születik a 10. percben. A B játékos a 15. percben lép pályára csereként. A B játékost érintő Fogadás ezen a Piacon Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre, mivel az első gól után lépett pályára.
3. 3. példa (Öngólos szcenárió): A mérkőzés első gólja egy öngól. Ezt követően a C játékos egy rendes (nem öngól) gólt szerez. A C játékost érintő Fogadások ezen a Piacon Nyertesként kerülnek kiértékelésre.
1.30. Utolsó gólszerző (Last Goalscorer)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a biztosított listán szereplő játékosok közül melyik szerzi a mérkőzés utolsó gólját.
Kiértékelési részletek:
-
Részvételi szabály: A fogadások érvényben maradnak, ha a Piacválasztásban említett játékos a Rendes Játékidő folyamán bármikor pályára lép, akár kezdőként, akár csereként, feltéve, hogy az érintett játékos a pályán van az utolsó gól megszerzésekor.
-
Lecserélési szabály: Ha egy játékost lecserélnek és elhagyja a pályát az utolsó gól megszerzése előtt, az adott játékosra vonatkozó összes fogadás ezen a Piacon Érvénytelen (Void) lesz.
-
Érvénytelenítési szabály: Az olyan játékosokat érintő Piacokra tett fogadások, akik szerepeltek a keretben, de a cserepadon maradtak és egyáltalán nem játszottak a mérkőzésen, Érvénytelenek (Void) lesznek.
-
Nem mezőnyjátékos (Non-fielder): Ezen szabály alkalmazásában a „Nem mezőnyjátékos” olyan játékosként van meghatározva, aki nem szerepelt a mérkőzésnap hivatalos keretében. Az ilyen játékosokat érintő Piacokra vonatkozó fogadások Érvénytelenek (Void).
-
Öngólok: Az öngólok nem vehetők figyelembe ezen Piac kiértékelése szempontjából. Ha a mérkőzés utolsó gólja öngól, az előző rendes (nem öngól) gólt szerző játékosra vonatkozó piaci Fogadások Nyertesek. Ha a mérkőzésen minden gól öngól, az ezen a Piacon lévő fogadásokat a „Nincs gólszerző” eredmény alapján értékelik ki (ha van ilyen ajánlat), vagy Érvénytelenítik (Void).
Kiértékelési forrás: Az erre a Piacra vonatkozó fogadások kiértékelése a televíziós közvetítés és a Livescores - Soccer - Betting Showcase oldalon, illetve a Press Association-nél elérhető statisztikák alapján történik, kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy ezek a statisztikák tévesek.
Kiértékelési példák:
1. 1. példa (Győztes csere): Az A játékos csereként lép pályára a 85. percben, és az utolsó gólt a 92. percben szerzi meg. Az erre az A játékosra ezen a Piacon tett Fogadás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. 2. példa (Csere miatti érvénytelenítés): A fogadás a B játékosra vonatkozik ezen a Piacon. A B játékos kezdőként lép pályára, de a 70. percben lecserélik. Ezután egy másik játékos szerez gólt a 80. percben. A B játékosra ezen a Piacon tett Fogadás Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
3. 3. példa (Öngól): A mérkőzés 2-1-es eredménnyel zárul. A gólokat az A játékos (1-0), a B játékos (2-0) szerezte, majd egy Öngól (2-1) következett. A B játékosra ezen a Piacon tett Fogadások Nyertesként kerülnek kiértékelésre.
1.31. Következő gólszerző (pl. 2. gól, 3. gól, stb.)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a biztosított listán szereplő játékosok közül melyik szerzi a mérkőzés sorrendjében a megjelölt konkrét gólt (pl. a mérkőzés 2. gólját).
Kiértékelési részletek:
-
Részvételi szabály: A fogadások érvényben maradnak, ha a Piac leírásában említett játékos az előző gól (vagy az 1. gól esetében a mérkőzés kezdete) és a megjelölt „Következő gól” megszerzése között bármikor a pályán tartózkodik.
-
Érvénytelenítési szabály (Nincs a pályán): Ha egy játékos csereként lép pályára a megjelölt gól megszerzése után, vagy a mérkőzés teljes időtartama alatt a padon marad, az érintett játékosra vonatkozó fogadások ezen a Piacon Érvénytelenek (Void) lesznek.
-
Érvénytelenítési szabály (Lecserélve): Ha egy játékost lecserélnek és elhagyja a pályát a megjelölt „Következő gól” megszerzése előtt, az adott játékosra vonatkozó összes fogadás arra a konkrét gólszámra vonatkozóan ezen a Piacon Érvénytelen (Void) lesz.
-
Résztvevők (Runners): Minden olyan játékos, aki a kezdőrúgás óta (az 1. gól esetében) vagy az előző gól megszerzése óta a pályán tartózkodott, „Résztvevőnek” minősül.
-
Listán nem szereplő játékosok: Ha a gólt olyan játékos szerzi, aki nem szerepelt a mérkőzésnap hivatalos keretében, a listázott játékosokra ezen a Piacon tett összes fogadás érvényes marad és áll.
-
Öngólok: Az öngólok nem vehetők figyelembe ezen Piac kiértékelése szempontjából. Ha a megjelölt „Következő gól” egy öngól, az arra a gólszámra vonatkozó Fogadások ezen a Piacon nyitva maradnak. Az ezen a Piacon a következő rendes (nem öngól) gólt szerző játékosra vonatkozó fogadások Nyertesként kerülnek kiértékelésre.
Kiértékelési forrás: Az erre a Piacra vonatkozó fogadások kiértékelése a televíziós közvetítés és a Livescores - Soccer - Betting Showcase oldalon, illetve a Press Association-nél elérhető statisztikák alapján történik.
Kiértékelési példák:
1. 1. példa (Győztes csere): Az állás 1-0. Az A játékos a 60. percben lép pályára. Az A játékos a 70. percben gólt szerez, amivel az állás 2-0 lesz. Az A játékosra a „2. gól szerzője” piacon tett Fogadások Nyertesként kerülnek kiértékelésre.
2. 2. példa (Csere miatti érvénytelenítés): Az állás 0-0. A B játékos kezdőként lép pályára, de a 30. percben lecserélik. Az első gól a 40. percben születik. Mivel a B játékos nem volt a pályán a gól megszerzésekor, a B játékosra az „1. gól szerzője” piacon tett Fogadás Érvénytelen (Void).
3. 3. példa (Öngólos szcenárió): A fogadás a C játékosra vonatkozik, hogy ő szerzi a „3. gólt”. A jelenlegi állás 2-0. Az ellenfél csapatának egyik játékosa öngólt szerez (2-1). Az öngól nem vehető figyelembe a „3. gól” piac kiértékelésénél. Ezt követően a C játékos gólt szerez (3-1). A C játékosra a „3. gól szerzője” piacon tett Fogadások Nyertesként kerülnek kiértékelésre.
1.32. Játékos legalább 2 gólt szerez / Játékos legalább 3 gólt szerez (Játékos X gólt szerez)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a biztosított listáról kiválasztott játékos X vagy több gólt szerez-e (pl. 2 vagy több gólt, 3 vagy több gólt) a mérkőzés folyamán.
Kiértékelési részletek:
a. Elkülönítés a „Játékos góljai” piactól: Ellentétben a „Játékos góljai” piaccal (1.19-es szakasz), amely csak a kezdőkre érvényes, ez a piac az Any Participation (bármilyen részvétel) szabályt követi.
b. Részvételi szabály: Az erre a Piacra vonatkozó fogadások érvényben maradnak, ha a Piac leírásában említett játékos a Rendes Játékidő folyamán bármikor pályára lép, akár kezdőként, akár csereként.
c. Érvénytelenítési szabály: Ha egy játékos a teljes mérkőzés alatt a padon marad, vagy nem szerepel a mérkőzésnapi keretben, az adott játékosra vonatkozó összes fogadás ezen a Piacon Érvénytelen (Void) lesz.
d. Résztvevők (Runners): Minden olyan játékos, aki részt vett az érintett mérkőzésen, „Résztvevőnek” (aktív résztvevőnek) minősül.
e. Öngólok: Az öngólok nem vehetők figyelembe ezen Piac kiértékelése szempontjából, és nem számítanak bele a játékos összesített eredményébe.
Kiértékelési forrás: Az erre a Piacra vonatkozó fogadások kiértékelése a televíziós közvetítés és a Livescores - Soccer - Betting Showcase oldalon, illetve a Press Association-nél elérhető statisztikák alapján történik.
Kiértékelési példák:
a. 1. példa (Győztes csere): A fogadás arra vonatkozik, hogy az A játékos „2 vagy több gólt” szerez. Az A játékos a padon kezd, csereként lép pályára a 70. percben, és két gólt szerez. Az A játékosra a „2 vagy több gól” piacon tett Fogadás Nyertesként kerül kiértékelésre.
b. 2. példa (Veszteség): A fogadás arra vonatkozik, hogy a B játékos „2 vagy több gólt” szerez. A B játékos kezd, és csak 1 gólt szerez. A B játékosra a „2 vagy több gól” piacon tett Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
3. 3. példa (Érvénytelen): A fogadás arra vonatkozik, hogy a C játékos „2 vagy több gólt” szerez. A C játékos szerepel a keretben, de nem lép pályára. A C játékosra a „2 vagy több gól” piacon tett Fogadás Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
1.33. Játékos lapot kap
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy egy adott játékos kap-e lapot a mérkőzés folyamán. Ez jellemzően egy „Igen/Nem” Piac, vagy „Játékos lapot kap” formában van felkínálva.
Kiértékelési részletek:
-
Részvételi szabály (Bármilyen részvétel): Egy adott játékosra vonatkozó fogadások ezen a Piacon érvényben maradnak, ha a játékos a Rendes Játékidő folyamán bármikor pályára lép, akár kezdőként, akár csereként.
-
Leiratkozási szabály: Ha egy játékos szerepel a csapat hivatalos mérkőzéskeretében, de a cserepadon marad, és egyetlen pillanatra sem lép pályára, az adott játékosra vonatkozó összes fogadás ezen a Piacon Érvénytelen (Void) lesz.
-
Csak aktív játékosok: Kizárólag a játékosnak a pályán való aktív tartózkodása alatt felmutatott lapok számítanak. A padon ülő játékosnak felmutatott lapok (a pályára lépés előtt vagy a lecserélés után), illetve a végső sípszó után felmutatott lapok nem vehetők figyelembe ezen Piac kiértékelése szempontjából.
-
Számítási logika: Az „Igen” kimenetel esetében a Fogadás Nyertesként kerül kiértékelésre, ha a Piac leírásában említett játékosnak bármilyen lapot (sárga vagy piros) felmutatnak, miközben aktívan a pályán tartózkodik. A lap konkrét súlya vagy színe nem befolyásolja ezen konkrét Piac kimenetelét.
Kiértékelési forrás:
A fogadások kiértékelése a televíziós közvetítés és a Livescores - Soccer - Betting Showcase oldalon, illetve a Press Association-nél elérhető statisztikák alapján történik, kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy ezek a statisztikák tévesek.
Kiértékelési példák:
1. 1. példa (Cserejátékos győzelme): Az A játékos a padon kezd, a 75. percben lép pályára, és a 80. percben sárga lapot kap. Az erre az A játékosra ezen a Piacon tett Fogadás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. 2. példa (Érvénytelen): A B játékos cserként szerepel a hivatalos jegyzőkönyvben, de a teljes 90 perc alatt a padon marad. Az erre a játékosra ezen a Piacon tett Fogadás Érvénytelenként (Void) kerül kiértékelésre.
3. 3. példa (Inaktív lap): A C játékos kezd, a 60. percben lecserélik, majd a 85. percben sárga lapot kap, miközben a padon ül. Ez a lap nem számít bele ezen Piac kiértékelésébe. A C játékosra ezen a Piacon tett Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
Specifikus piacok
1.34. Összes VAR / Videós felülvizsgálat
Piac leírása: Fogadjon a mérkőzés folyamán végzett hivatalos videóbíró-felülvizsgálatok (VAR) teljes számára (beleértve a Hosszabbítást is, ha a konkrét Piacleírás szerint alkalmazható).
Kiértékelési részletek:
-
Hivatalos megerősítés: A VAR-felülvizsgálat csak akkor számít, ha azt a hivatalos közvetítésben vizuális bizonyíték formájában, az alábbi látható műveletek egyike révén hivatalosan megerősítik:
-
A vezető játékvezető a „televíziós jelzést” alkalmazza (a levegőben a kezeivel egy téglalapot/dobozt rajzolva).
-
A vezető játékvezető személyesen ellenőrzi az esetet a pálya melletti videós felülvizsgálati monitornál (pálya melletti felülvizsgálat - On-Field Review).
-
Kizárások (Szigorúan NEM számítanak):
-
A „Goal Check” (Gól ellenőrzése) vagy „Penalty Check” (Büntető ellenőrzése) üzenet a stadion eredményjelzőjén vagy a TV-grafikában.
-
A játékvezető a füléhez teszi a kezét, vagy a fejhallgatón keresztül beszél az asszisztensekkel.
-
A háttérben futó VAR-ellenőrzések, amelyeket nem kísér hivatalos felülvizsgálati jelzés vagy pálya melletti felülvizsgálat, figyelmen kívül hagyandók.
-
Kiértékelési forrás: Hivatalos TV-közvetítés.
Kiértékelési példák:
1. 1. példa: A játékvezető fütyül, egy „dobozt” rajzol a levegőbe, és a képernyőhöz fut. Ez 1 VAR-felülvizsgálatnak számít.
2. 2. példa: Hosszú szünet van, a játékvezető láthatóan beszél valakivel a fülhallgatóján keresztül 2 percig, de azután egyszerűen újraindítja a játékot anélkül, hogy bármilyen jelzést adna vagy a monitorhoz menne. Ez 0 VAR-felülvizsgálatnak számít.
1.35. Kapufa vagy keresztléc
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a labda hányszor találja el a kapukeretet (kapufát vagy keresztlécet). A kapukeret magában foglalja mindkét kapufát és a keresztlécet is.
Kiértékelési részletek:
-
Játékban maradási követelmény: Egy találat csak akkor számít, ha a labda a keret eltalálása után játékban marad (pl. visszapattan egy játékoshoz, a játékvezetőhöz, vagy eltalál egy másik kapufát). Azokat a labdákat, amelyek eltalálják a kapukeretet és játékon kívülre kerülnek, nem veszik figyelembe ezen Piac kiértékelése szempontjából.
-
Dupla találatok: Ha a labda eltalálja a keret egy részét (pl. a kapufát), majd közvetlenül utána egy másikat (pl. a keresztlécet) anélkül, hogy a kettő között bárki hozzáért volna, az egy (1) találatnak számít.
Kiértékelési forrás: TV-közvetítés / Vizuális bizonyíték.
Kiértékelési példák:
1. 1. példa: Egy játékos lő, a labda eltalálja a kapufát és visszapattan a kapushoz. Ez 1 találat.
2. 2. példa: Egy játékos lő, a labda eltalálja a kapufát, majd a keresztlécet, és azután játékon kívülre kerül. Mivel a találatok között senki sem ért hozzá, ez 1 találatnak számít.
1.36. Orvosi stáb pályára lépése
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy az orvosi stáb hányszor lép a játékterére egy játékos ellátása érdekében.
Kiértékelési részletek:
-
A számlálás feltételei: A pályára lépés csak akkor számít, ha a játékvezető engedélyt ad rá, és a játékos ténylegesen ellátásban részesül a pályán.
-
Egyidejű belépések: Ha a játékvezető mindkét labdarúgócsapat orvosi stábját egyszerre hívja be (pl. egy fejek közötti ütközést követően), az egy (1) belépésnek számít.
Kiértékelési forrás: TV-közvetítés / Vizuális bizonyíték.
Kiértékelési példák:
1. 1. példa: Egy játékos lent marad, a játékvezető int az orvosi stábnak, hogy lépjenek a pályára, és ők ellátják a játékost. Ez 1 belépés.
2. 2. példa: Két ellenfél csapat játékosa ütközik. A játékvezető jelzi mindkét orvosi stábnak, hogy egyidejűleg lépjenek be. Ez 1 belépés.
3. 3. példa: Az orvosi stáb egy játékos felé szalad, de a játékvezető nem adott engedélyt, vagy a játékos felkel és elutasítja a segítséget, mielőtt elérnék őt. Ez 0 belépésnek számít.
1.37. Következő gól típusa (Next Scoring Type)
Piac leírása: Fogadjon arra a konkrét módszerre, amellyel a mérkőzés következő gólját szerzik.
Kiértékelési részletek:
-
Szabadrúgás/Szöglet: A gólt közvetlenül a szabadrúgás/szöglet helyszínéről kell megszerezni (a helyzetnek megfelelően). Ha a labda megpattan, az továbbra is szabadrúgásgólnak számít, amennyiben a gólt hivatalosan a szabadrúgást vagy szögletet elvégző játékosnak ítélik oda.
-
Büntető: A gólt közvetlenül a büntetőpontról kell megszerezni. A kipattanóból (védés vagy kapufa után) szerzett gólok nem számítanak büntetőgólnak.
-
Fejes: A gólhoz vezető utolsó érintést fejjel kell elvégezni.
-
Lövés: Bármely olyan gól, amely nem fejes, nem büntető, nem szabadrúgás és nem öngól, és amelyet nyílt játékból vagy normál játékújraindításból szereznek.
-
Öngól: Bármely gól, amelyet hivatalosan öngólnak nyilvánítanak.
-
Nincs gól: Ha a megjelölt gól nem születik meg a mérkőzés végéig.
Kiértékelési példák:
1. Példa (Büntető): Egy játékos büntetőt lő, a kapus kivédi, majd ugyanaz a játékos a kipattanóból gólt szerez. A „Következő gól típusa” piac Lövésként (vagy Fejesként) kerül kiértékelésre, nem pedig Büntetőként.
2. Példa (Szabadrúgás): Egy játékos szabadrúgást lő, az súrolja egy védő vállát és belemegy a kapuba. Ha a gólt a szabadrúgás elvégzőjének ítélik oda, az Szabadrúgásként kerül kiértékelésre.
1.38. Fejesgól születik
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy a mérkőzésen legalább egy gólt fejjel szereznek-e.
Kiértékelési részletek: Fejesgól: A gólszerző azon utolsó érintésének, amelynek eredményeként a labda áthalad a gólvonalon, fejjel kell történnie.
-
Öngólok: Az öngólok ki vannak zárva ebből a piacból. Még ha egy játékos fejjel is szerez öngólt, az nem számít bele az „Igen” kimenetelbe.
Kiértékelési forrás (Prioritás):
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
Kiértékelési példák:
1. 1. példa (Győzelem): Egy támadó játékos egy középre adásból fejjel juttatja a labdát az ellenfél kapujába. Az erre a Piacra vonatkozó Fogadás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. 2. példa (Veszteség): Egy játékos fejjel próbál meg tisztázni egy középre adást, de véletlenül a saját kapujába fejel. Ez Öngól, és az erre a Piacra vonatkozó Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
3. 3. példa (Veszteség): Egy játékos vállal vagy mellel szerez gólt. Mivel az utolsó érintés nem a fej volt, az erre a Piacra vonatkozó Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
1.39. Büntetőpárbaj piacai
Általános piac leírása: Ezek a Piacok kizárólag azokra a büntetőpárbajokra vonatkoznak (a Rendes Játékidő vagy a hosszabbítás után, a torna formátumától függően), amelyeket a hivatalos versenyszabályzat szerint bonyolítanak le a mérkőzés győztesének meghatározása érdekében.
Alapvető kiértékelési elv: Minden statisztikai Piac (Összesített, Hendikep, Páros/Páratlan stb.) esetében kizárólag a sikeresen értékesített büntetők számítanak gólnak. A kihagyott és kivédett büntetők, illetve a kapufát eltaláló rúgások nem számítanak gólnak, de lényegesek az egyedi rúgáspiacok kimenetelének meghatározásához. Ha egy büntetőpárbajt félbeszakítanak, felfüggesztenek vagy nem fejeznek be, a kiértékeletlen Piacok érvénytelenek lesznek, kivéve, ha a kimenetel már meghatározásra került.
Kiértékelési forrás: TV-közvetítés / Hivatalos mérkőzésadat-folyam.
1.39.1. Csapat és Mérkőzés összesített értékei (Alatt/Felett, Páros/Páratlan)
-
Logika: Fogadjon a Hazai csapat, a Vendégcsapat vagy a kettő kombinációja által szerzett büntetők számára.
-
Páros/Páratlan: A fogadások kiértékelése az értékesített büntetők végső száma alapján történik. Ha egy csapat 4 büntetőt szerez, az eredmény Páros. Ha 3-at — Páratlan.
1.39.2. Hirtelen halál (Sudden Death) (Igen/Nem)
-
Logika: Fogadjon arra, hogy a büntetőpárbaj eléri-e a „Hirtelen halál” szakaszt.
-
Feltétel: A „Hirtelen halál” elértnek tekintendő, ha az állás egyenlő marad azután, hogy mindkét csapat elvégezte az első öt-öt büntetőjét.
-
Megjegyzés: Ha a büntetőpárbaj a 10. rúgás előtt vagy pontosan annál véget ér, mert az egyik csapat behozhatatlan előnyre tesz szert, az eredmény Nem.
1.39.3. Pontos eredmény és Győzelmi margó
-
Pontos eredmény: Fogadjon az értékesített büntetők pontos végeredményére (pl. 4–3, 5–4). Bármely olyan eredmény, amely nincs kifejezetten felsorolva a Piacon, a „Bármely egyéb eredmény” kategóriába tartozik.
-
Győzelmi margó: Fogadjon a győztes és a vesztes által szerzett büntetők száma közötti különbségre.
1.39.4. Utolsó büntető piacai
-
Utolsó büntetőt végző csapat: Fogadjon arra, hogy melyik csapat végzi el a büntetőpárbaj utolsó büntetőrúgását. Ennek kiértékelése az alapján történik, hogy melyik csapat végzi el azt a rúgást, amely matematikailag lezárja a büntetőpárbajt.
-
Utolsó büntető kimenetele: Fogadjon arra, hogy a büntetőpárbaj legutolsó rúgását Értékesítik (Scored) vagy Kihagyják (Missed - magában foglalja a védéseket/kapu mellé menő rúgásokat).
1.39.5. Számozott (Indexelt) büntetők (Hazai/Vendég)
-
Logika: Fogadjon arra, hogy egy konkrét büntetőt (pl. „Vendég 3. büntető”) értékesítenek-e (Igen) vagy sem (Nem).
-
Megjegyzés: Ezek a Piacok valós időben kerülnek kiértékelésre, amint a konkrét rúgás befejeződött. Ha a megadott indexelt büntetőt nem végzik el, az adott Piacválasztásra tett összes fogadás Érvénytelen (Void) lesz.
Kiértékelési példák:
1. Példa (Összes gól): Egy büntetőpárbajban összesen 9 büntetőt végeznek el. 5-öt értékesítenek, 4-et kihagynak. Az „Összes gól” piac 5-ös értékkel kerül kiértékelésre.
2. Példa (Hirtelen halál): Az állás 4–4 a 10 büntető után (5-öt lőttek mindkét oldalon). A büntetőpárbaj a 11. és 12. rúgással folytatódik. A „Hirtelen halál” piac Igen kimenetellel kerül kiértékelésre.
3. Példa (Utolsó büntető kimenetele): Az állás 4–2. A B csapat elvégzi a 4. büntetőjét és kihagyja. A büntetőpárbaj ott véget ér. Az „Utolsó büntető kimenetele” piac Kihagyott/Nem értékként kerül kiértékelésre, és az „Utolsó büntetőt végző csapat” a B csapat.
1.40. Elsőként történik / Utolsóként történik
Kimenetelek: Bedobás, Szabálytalanság, Kirúgás, Szöglet, Les, Gól.
Kiértékelési logika:
-
Elsőként történik: A Piac kiértékelése az alapján történik, hogy a felsorolt Események közül melyik következik be legelőször kronológiai sorrendben.
-
Utolsóként történik: A Piac kiértékelése az alapján történik, hogy a felsorolt Események közül melyik következik be legutoljára a mérkőzés vége előtt. Eltérő rendelkezés hiányában a kiértékelés kizárólag a Rendes Játékidőre vonatkozik.
Kiértékelési részletek: Az Események abban a pillanatban számítanak, amikor a játékvezető megítéli vagy jelzi őket (pl. a szabálytalanságot jelző sípszó), nem pedig akkor, amikor ténylegesen elvégzik őket.
-
A VAR-felülvizsgálatot követően utólag megváltoztatott vagy törölt Eseményeket a kiértékelés szempontjából figyelmen kívül hagyják.
Kiértékelési forrás: TV-közvetítés vagy a hivatalos adatszolgáltató adatai.
1.41. Kapott gól nélkül (Clean Sheet)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy egy adott csapat megakadályozza-e az ellenfelét a gólszerzésben a mérkőzés folyamán.
Kimenetelek: Igen / Nem.
Kiértékelési részletek:
-
Igen: A csapatnak nulla (0) gólt szabad kapnia.
-
Nem: A csapat egy (1) vagy több gólt kap.
-
Öngólok: A kiválasztott csapat által szerzett bármilyen öngól a csapat által kapott gólnak minősül. Ebben az esetben a „Kapott gól nélkül - Igen” Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
-
Időkeret: Kizárólag a Rendes Játékidőre vonatkozik, kivéve, ha a Piac neve kifejezetten tartalmazza a „hosszabbítással együtt” kifejezést.
-
Kiértékelési forrás: Mérkőzés eredménye / TV-közvetítés.
Kiértékelési példák:
1. Példa (Győzelem): A fogadás a következő: „A csapat Kapott gól nélkül - Igen”. A mérkőzés 0-0-s vagy 2-0-s eredménnyel zárul – a másik csapat nem szerzett gólt. A Fogadás Nyertesként kerül kiértékelésre.
2. Példa (Veszteség): A fogadás a következő: „A csapat Kapott gól nélkül - Igen”. Az A csapat öngólt szerez, és a mérkőzés 1-1-es döntetlennel zárul. A Fogadás vesztesként kerül kiértékelésre.
1.42. Melyik csapat nyeri a hátralévő időt (Rest of the Match)
Piac leírása: Fogadjon arra, hogy melyik csapat szerez több gólt a Fogadás elfogadásának pillanatától a mérkőzés végéig (a Rendes Játékidőn belül). Ha a Fogadást a mérkőzés befejezése után vagy a Piac érvényességének lejárta után fogadják el, a Fogadás érvénytelen.
Kiértékelési logika: A Fogadás elfogadásának pillanatában az állás 0-0-nak tekintendő, függetlenül a mérkőzés aktuális valós állásától.
-
Kizárólag a Fogadás elfogadása után szerzett gólok számítanak ezen Piac kiértékelésénél.
Kimenetelek: Hazai, Döntetlen, Vendég.
Kiértékelési forrás: TV-közvetítés / Hivatalos mérkőzésadat-folyam.
Számítási példák:
1. Példa (Döntetlen): Az aktuális állás 2-0. Ön a mérkőzés hátralévő részére „Döntetlenre” fogad. A játék 2-0-s eredménnyel zárul. Mivel nem született több gól, a „hátralévő idő” állása 0-0. A Fogadás Nyertes.
2. Példa (Vendég): Az aktuális állás 1-0. Ön a mérkőzés hátralévő részére „Vendégre” fogad. A játék 1-1-es eredménnyel zárul. Mivel a Vendégcsapat 1 gólt szerzett, a Hazai csapat pedig 0-t az Ön Fogadása után, a „hátralévő idő” állása 0-1. A Fogadás Nyertes.
3. Példa (Veszteség): Az aktuális állás 0-0. Ön a mérkőzés hátralévő részére „Hazaivá” fogad. A játék 0-1-es eredménnyel zárul. A Fogadás vesztes.
1.43. Langyos döntetlen / Unalmas döntetlen (Bore Draw)
A Bore Draw egy promóciós funkció, amely a kiválasztott mérkőzés előtti labdarúgó-piacokra vonatkozik. Ahol a funkció aktív, a kvalifikációs Fogadások visszatérítésre kerülnek abban az esetben, ha a megjelölt mérkőzés 0–0-s végeredménnyel zárul.
Kiértékelési szabály
a) A Bore Draw funkcióra jogosult Piacok ennek megfelelően kerülnek azonosításra. A vonatkozó Bore Draw feltételek a fogadóiroda felületén belül egy speciális Bore Draw címke segítségével lesznek elérhetők (beleértve az Esemény oldalát vagy a „Saját fogadások” részt).
b) A Bore Draw címke elérhetőségét, beleértve a vonatkozó feltételeket és a jogosult Piacokat, kizárólag a fogadóiroda saját belátása szerint határozza meg, és az változhat.
c) Ha egy kvalifikációs mérkőzés 0–0-s végeredménnyel zárul, a támogatott Piacokon elhelyezett összes jogosult vesztes Fogadás érvénytelenítésre kerül.
d) Azok a piacválasztások, amelyek a kiértékelés időpontjában nyertesek (beleértve a 0–0-s kimenetelt helyesen megjósoló Fogadásokat, ha alkalmazható), a Szabályoknak megfelelően kerülnek kiértékelésre, és ez a funkció nem érinti őket.
e) A fogadóiroda fenntartja a jogot, hogy bármely Bore Draw Piacot bármikor felfüggesszen, módosítson vagy visszavonjon, többek között olyan okok miatt, mint a technikai problémák, emberi mulasztás, fogadási integritás, jogi megfelelés vagy egyéb. A már elfogadott Bore Draw piacokra vonatkozó fogadásokra továbbra is a megfelelő Fogadás elfogadásának időpontjában érvényes feltételek vonatkoznak, hacsak a jelen Fogadási Szabályzat másként nem rendelkezik.
f) A fogadóiroda fenntartja a jogot, hogy a jelen Fogadási Szabályzattal összhangban elutasítson vagy érvénytelenítsen bármely Bore Draw Piacra tett Fogadást. Ilyen esetekben az érvénytelen fogadásokra vonatkozó általános szabályok alkalmazandók.
g) Technikai problémák, emberi mulasztás vagy játékkal kapcsolatos körülmények (beleértve, de nem kizárólagosan a VAR-döntéseket) miatti téves kiértékelés esetén a fogadóiroda fenntartja a jogot, hogy a kiértékelést a Hibák kiértékelésére vonatkozó általános Fogadási Szabályzatnak megfelelően korrigálja.
h) Minden olyan kérdésben, amelyet ez a szakasz kifejezetten nem érint, a jelen Fogadási Szabályzat az irányadó.
2. Tenisz.
Tenisz kifejezések szójegyzéke (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szójegyzék kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori tenisz kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Ász (Ace): Szabályos adogatás, amely a fogadómezőben landol, és a fogadó ütője nem ér hozzá, így az adogató pontot szerez.
- Félbeszakadás (Abandonment): Ha a mérkőzést a tervezett befejezés előtt leállítják (pl. időjárás, sötétség vagy játékos visszalépése miatt), és a 6.2.2-es szabály vagy a vonatkozó teniszspecifikus szabályok által meghatározott időkereten belül nem folytatják vagy fejezik be.
- Brékpont (Break Point): Olyan helyzet, amikor a fogadó játékosnak egy pont hiányzik a gém megnyeréséhez és az ellenfél adogatásának elnyeréséhez („megbrékeléséhez”).
- Megnyert (értékesített) brékpont (Break Point Won (Converted)): Olyan statisztika, amelyet akkor írnak jóvá, ha a fogadó játékos sikeresen megnyer egy olyan gémot, amelyben brékpontlehetősége volt.
- Kettős hiba (Double Fault): Ugyanazon játékos által egyetlen pont során elkövetett két egymást követő szabálytalan adogatás (pl. hálóba ütés vagy a fogadómezőn kívülre pattanás), ami a pont elvesztését eredményezi.
- Gém (Game): Pontozási egység a szetten belül. Egy játékosnak legalább négy pontot kell nyernie (15,
30, 40, Gém), és legalább két ponttal kell vezetnie a gém megnyeréséhez. - Mérkőzés tie-break (Szuper tie-break) (Match Tie-break (Super Tie-break)): Egyes tornákon a döntő szett helyett alkalmazott speciális tie-break (általában 10 pontig játsszák). Elszámolási szempontból a mérkőzés tie-break a győztes játékos által megnyert egy szettnek, az összesített gémek piacain pedig egy gémnek számít, hacsak kifejezetten másként nem rendelkeznek.
- Természetes befejezés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a fogadás eredményét megállapítják, ha a kimenetel a visszalépés/félbeszakadás időpontjában már feltétel nélkül eldőlt, és a további játéktól függetlenül sem változhatott volna meg.
- Büntetőpont/-gém (Penalty Point/Game): A székbíró által a játékosnak odaítélt pont vagy gém az ellenfél szabályszegése miatt. Az ilyen pontok/gémek beleszámítanak a végeredménybe és az elszámolásba.
- Visszalépés (Retirement): Amikor egy játékos a mérkőzés folyamán (az első pont lejátszása után), általában sérülés vagy betegség miatt hivatalosan visszalép a játéktól.
- Szett (Set): Gémek sorozatából álló pontozási egység. A legtöbb professzionális mérkőzés „2 nyert szettig” (az nyer, aki először nyer 2 szettet) vagy „3 nyert szettig” (az nyer, aki először nyer 3 szettet) tart.
- Rövidített szettek (Short Sets): Módosított mérkőzésformátum, ahol a szettet az a játékos nyeri, aki először éri el a 4 gémot (a hagyományos 6 helyett).
- Tie-break: Döntő gém, amelyet akkor játszanak, ha a szett állása eléri a 6-6-ot, hogy eldöntsék a szett győztesét (általában 7 pontig játsszák).
- Törölt / Érvénytelen (Void): A fogadás törlése, amely akkor következik be, ha a mérkőzés félbeszakad, vagy egy játékos visszalép a piac kimenetelének meghatározása előtt; ilyenkor a tét visszajár a végfelhasználónak.
- Játék nélküli győzelem (Walkover): Ha egy játékos a mérkőzés kezdete előtt (a mérkőzés első pontjának lejátszása előtt) visszalép, játék nélküli győzelem esetén a mérkőzésre megtett összes fogadás érvénytelenítésre kerül.
2.2. Pontozás és formátum
2.2.1. Mérkőzés tie-break (Szuper tie-break): Ha a mérkőzést mérkőzés tie-break dönti el (ezt gyakran a döntő szett helyett alkalmazzák), az a 3. szettként kerül figyelembevételre és elszámolásra. A szettalapú piacok esetében a mérkőzés tie-break egy befejezett szettnek számít. A gémalapú piacok esetében (beleértve a Gém hendikepet és az Összes gémot) a mérkőzés tie-break csak egy gémnek számít, hacsak másként nem rendelkeznek.
2.2.2. Gémek számítása: Minden tie-break vagy mérkőzés tie-break egy gémnek számít az „Összes gém” és a „Hendikep” piacok elszámolása szempontjából.
2.2.3. Büntetőpontok: Ha a játékvezető büntetőponto(ka)t ítél meg, az adott gémre vagy pontra vonatkozó összes fogadás érvényben marad.
2.3. Visszalépés, játék nélküli győzelem és félbeszakadás
2.3.1. Általános szabály:
Visszalépés, játék nélküli győzelem vagy a mérkőzés idő előtti befejezése esetén a tervezett szett-/gémszám befejezése előtt az érintett mérkőzés minden olyan lezáratlan piaca, amely a 2.3.3-as szabály értelmében még nem dőlt el, érvénytelenítésre kerül.
2.3.2. Játék nélküli győzelem: Ha egy játékos vagy csapat a mérkőzés kezdete előtt (az első pont lejátszása előtt) visszalép, az játék nélküli győzelemnek minősül, és a mérkőzésre megtett összes fogadás érvénytelenítésre kerül.
2.3.3. A természetes befejezés elve:
Egy piacot akkor kell elszámolni, ha a visszalépés vagy a félbeszakadás időpontjában a kimenetele már feltétel nélkül eldőlt, és a hátralévő lehetséges játék során sem változhatna meg, amennyiben a mérkőzést a természetes befejezéséig játszanák.
2.3.4. Számítási példák (Természetes befejezés):
a) Szett összesített gémek: Ha egy szett 4-4-es állásnál félbeszakad, a 9.5 gém felett (Over 9.5) fogadások nyertesként, a 9.5 gém alatt (Under 9.5) fogadások pedig vesztesként kerülnek elszámolásra (mivel a befejezéshez legalább 10 gém szükséges). A 10.5 felett/alatt fogadások érvénytelenek.
b) Mérkőzés összesített gémek (2 nyert szettig): Ha egy mérkőzés 6-4, 4-6-os állásnál félbeszakad, a 25.5 gém felett fogadások nyertesként, a 25.5 gém alatt fogadások pedig vesztesként kerülnek elszámolásra (mivel a befejezéshez legalább 26 gém szükséges). A 26.5 felett/alatt fogadások érvénytelenek.
c) Hendikepek: A mérkőzés 6-4, 4-6, 5-5-ös állásnál félbeszakad. A +2.5 (vagy magasabb) hendikeppel rendelkező játékosra tett fogadások nyertesek, a -2.5 (vagy alacsonyabb) hendikepre tettek pedig vesztesek. Minden -2 és +2 közötti hendikep érvénytelen.
d) Egyéni játékos összesített gémek: A mérkőzés 6-4, 2-0-s állásnál félbeszakad. „A” játékos 8 gémot nyert. Fogadások az „A” játékos 7.5 gém felett = Nyertes; 7.5 gém alatt = Vesztes. A 8.5 felett fogadások érvénytelenek.
2.4. Statisztikai piacok (Ászok, Kettős hibák, Brékpontok)
2.4.1. Elszámolási források:
Minden statisztikai piac elszámolása a hivatalos tornaadatok (pl. A férfi profi tenisz hivatalos oldala | ATP Tour Tennis | A Női Teniszszövetség hivatalos honlapja | WTA Tennis) vagy adatszolgáltatók adatai alapján történik.
2.4.2. Visszalépés vagy kizárás:
Ha a mérkőzés visszalépés vagy kizárás miatt nem fejeződik be, az adott mérkőzésre vonatkozó összes olyan statisztikai piac, amely a természetes befejezés elve alapján még nem dőlt el, érvénytelen lesz.
Példa: Ha a fogadás „5.5 ász felett” kimenetelre vonatkozik, és a játékos a visszalépése előtt már 6 ászt adogatott, a fogadás nyertesként kerül elszámolásra. Ha a visszalépés előtt csak 3 ásza volt, a fogadás érvénytelen.
2.4.3. Brékpontok:
Megnyert brékpontok: Csak a sikeresen értékesített brékpontok számítanak.
Összes brékpont: Az összes kialakított brékpontlehetőség számát jelenti, függetlenül attól, hogy értékesítették-e őket.
2.4.4. Mérkőzés tie-break (Szuper tie-break):
A mérkőzés tie-break (Szuper tie-break) során elért összes ász, kettős hiba és egyéb statisztika beleszámít a mérkőzés végső összesítésébe.
2.4.5. Elsőként bekövetkező esemény (Első ász / Első kettős hiba):
Ezek a piacok azonnal elszámolásra kerülnek, amint az esemény bekövetkezik.
- Ha egy játékos az első ász vagy kettős hiba bekövetkezte előtt visszalép, az erre a piacra tett összes fogadás érvénytelen.
- Ha az esemény már a visszalépés előtt bekövetkezett, az erre a piacra tett összes fogadás érvényben marad.
2.4.6. Legtöbb statisztika (1X2 / Hendikepek):
Az olyan piacok, mint a „Legtöbb ász”, „Legtöbb kettős hiba” vagy „Ász hendikep”, érvénytelennek minősülnek, ha a mérkőzés visszalépés vagy kizárás miatt nem fejeződik be.
- Logika: Az 1X2 vagy hendikep eredmény nem határozható meg feltétel nélkül, mert a hátrányban lévő játékos elméletileg megelőzhette volna ellenfelét, ha a mérkőzés folytatódik.
2.5. Mérkőzésformátum megváltozása
2.5.1. Általános logika:
Ha a mérkőzés hivatalos formátuma megváltozik (pl. a szettek számát 3 nyert szettről 2 nyert szettre csökkentik, vagy „rövidített szetteket” vezetnek be), a következő szabályok érvényesek:
- Mérkőzés győztese és Szett győztese: Az ezekre a piacokra tett fogadások érvényben maradnak.
- Összesített és Hendikep piacok: A mérkőzés összesített (gémek/szettek) és hendikep piacaira tett összes fogadás érvénytelen, kivéve, ha a kimenetel a formátumváltozás időpontjában már feltétel nélkül eldőlt.
2.5.2. Megjegyzés a borításról/helyszínről:
Amint azt a 2.1.1-es szabály kimondja, a borítás megváltoztatása vagy a fedett pályáról szabadtéri pályára (vagy fordítva) történő áthelyezés nem minősül formátumváltozásnak, és az érintett mérkőzésre tett összes fogadás érvényben marad.
2.6. Tie-break a mérkőzésen (Igen/Nem)
2.6.1. Definíció:
Ez a piac szigorúan a szabványos tie-breakre vonatkozik, amelyet akkor játszanak, ha az állás bármelyik szettben eléri a 6-6-ot.
2.6.2. Mérkőzés tie-break kivétel:
A döntő szett helyett játszott mérkőzés tie-break (Szuper tie-break) (a 2.2.1-es szabály szerint) ezen piac elszámolása szempontjából nem számít tie-breaknek.
2.6.3. Félbeszakadás:
Ha a mérkőzésen a félbeszakadás előtt már sor került egy szabványos tie-breakre, a piac elszámolása „Igen” lesz.
- Ha a mérkőzés azelőtt szakad félbe, hogy tie-breakre sor került volna, a piac érvénytelen, kivéve, ha a hátralévő lehetséges pontszerzési forgatókönyvek szerint tie-break már semmiképpen sem alakulhat ki.
2.7. Fogadás a szettre (Pontos eredmény)
2.7.1. Általános szabály:
A pontos szetteredményre (pl. 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) tett összes fogadás érvénytelen, ha a mérkőzés nem fejeződik be.
2.7.2. Természetes befejezés (Lehetetlen kimenetelek):
Ha a mérkőzés félbeszakad, minden olyan pontos eredmény kimenetel, amely a jelenlegi szetttállás alapján már feltétel nélkül elérhetetlen, vesztesként kerül elszámolásra.
- Példa: Egy 2 nyert szettig tartó mérkőzésen „A” játékos már megnyerte az első szettet (1-0).
A mérkőzés ezután félbeszakad. A „B játékos nyer 0-2-re” fogadás vesztesként kerül elszámolásra, míg az összes többi eredményvonal (2-0, 2-1, 1-2) érvénytelen lesz.
2.8. Aktuális / Következő gém győztese
2.8.1. Befejezési követelmény:
Ha egy játékos egy adott gém során visszalép vagy kizárják, az adott gém győztesére (Aktuális vagy Következő) tett összes fogadás érvénytelen lesz, függetlenül a gémben a visszalépéskor elért állástól.
2.8.2. Büntetőpontok/-gémek:
Ha egy gém a játékvezető által megítélt büntetőpont(ok) vagy büntetőgém miatt fejeződik be, az adott gémre tett összes fogadás érvényben marad.
2.9. Konkrét pontra való fogadás
2.9.1. Pont győztese:
Annak megtippelése, hogy melyik játékos nyeri a megjelölt pontot (pl. 1. szett, 3. gém, 4. pont).
2.9.2. Büntetőpontok:
Ha egy pontot a játékvezető büntetőpontként ítél meg, a piac elszámolása ezen odaítélés alapján történik.
2.9.3. Félbeszakadás a pont alatt:
Ha egy játékos visszalép, vagy a mérkőzés egy konkrét pont játéka közben szakad félbe, az adott pont győztesére tett összes fogadás érvénytelen lesz.
3. Kosárlabda.
Kosárlabda kifejezések szójegyzéke (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szójegyzék kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori kosárlabda kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
2-pontos mezőnykosár (2-Point Field Goal): Bárhonnan a hárompontos vonalon belülről elért sikeres dobás.
- 3-pontos mezőnykosár (3-Point Field Goal): A hárompontos vonalon túlról elért sikeres dobás.
- Gólpassz (Assist): Csapattársnak adott passz, amely közvetlenül kosárhoz vezet.
- Blokk (Blokkolt dobás) (Block): Amikor egy védőjátékos szabályosan megérinti az ellenfél mezőnykosár-kísérletét, megakadályozva annak sikerességét.
- Box Score (Hivatalos statisztika): A mérkőzés hivatalos statisztikai feljegyzése, amelyet a liga hivatalos weboldala biztosít. Ez az elsődleges forrás minden statisztikai elszámoláshoz, hacsak a vonatkozó piac szabályai másként nem rendelkeznek.
- Buzzer Beater (Duda pillanatában szerzett kosár): Olasz, a 4. negyed vagy a hosszabbítás végén, a játékidő pontos lejártakor (0:00) elért sikeres dobás, amellyel a pontot szerző csapat átveszi a vezetést és megnyeri a mérkőzést.
- Double-Double (Dupla-dupla): Amikor egy játékos a következő kategóriák közül legalább kettőben 10-es vagy annál magasabb értéket ér el: Pontok, Lepattanók, Gólpasszok, Labdaszerzések vagy Blokkok.
- Mezőnykosár (Field Goal): Bármely élő játék során elért kosár, beleértve a 2- és 3-pontos dobásokat is, de kizárva a büntetődobásokat.
- Büntetődobás (Free Throw): Védő nélkül végrehajtott dobáskísérlet a büntetővonalról, amelyet az ellenfél által elkövetett bizonyos szabálytalanságok után ítélnek meg a játékosnak.
- Hosszabbítással együtt (Incl. Overtime): Piaci utótag, amely jelzi, hogy az elszámolás magában foglalja a hosszabbítás(ok) során rögzített összes statisztikát.
- Természetes befejezés (Natural Conclusion): Olyan elv, amely szerint a fogadást elszámolják, ha a kimenetel már feltétel nélkül eldőlt, és a hátralévő játék már nem befolyásolhatja.
- Nem induló (Non-Runner): Olyan játékos, aki szerepelt a hivatalos keretben, de az élő játékidő alatt egyetlen másodpercre sem lépett pályára, miközben az óra járt.
- Hosszabbítás (OT) (Overtime): Extra időszak(ok), amelyet a győztes meghatározására játszanak, ha a rendes játékidő végén döntetlen az állás.
- Lepattanó (Rebound): A labda birtokba vétele egy kihagyott mezőnykosár vagy büntetődobás után. Ez magában foglalja a támadó lepattanókat (a támadó csapat szerzi meg) és a védő lepattanókat (a védő csapat szerzi meg).
- Rendes játékidő (Regular Time): A mérkőzés négy negyedből álló időtartama, a hosszabbítások nélkül.
- Induló / Résztvevő (Runner): Bármely játékos, aki pályára lép és az élő játékidő bármely szakaszában részt vesz a mérkőzésen.
- Labdaszerzés (Steal): Amikor egy védőjátékos szabályosan megszerzi a labdát az ellenféltől egy passz lefülelésével vagy a labda elvételével élő játék közben.
- Triple-Double (Tripla-dupla): Amikor egy játékos a következő kategóriák közül legalább háromban 10-es vagy annál magasabb értéket ér el: Pontok, Lepattanók, Gólpasszok, Labdaszerzések vagy Blokkok.
Általános kosárlabda szabályok
Fontos megjegyzés: A kosárlabda-mérkőzések többségénél a leggyakoribb piacokat (mint például a mérkőzés győztese, hendikepek és összesített piacok) hosszabbítással együtt kínálják és számolják el. A végfelhasználóknak javasoljuk, hogy ellenőrizzék a piac nevét a „(hosszabbítással együtt)” / „(incl. Overtime)” kiegészítés szempontjából.
3.1. Hosszabbításos (OT) elszámolás:
- Alapértelmezett szabály: Minden piacot a rendes játékidő (4 negyed) végi eredmény alapján számolnak el, kivéve, ha a piac neve kifejezetten tartalmazza a hosszabbítást (pl. a címben szerepel az „(hosszabbítással együtt)” kiegészítés).
- Szegmensek:
- Félidők: Az 1. félidő eredményei az 1. és 2. negyedből állnak. A 2. félidő eredményei kizárólag a 3. és 4. negyedből állnak. A hosszabbítás nem számít bele a 2. félidő piacaiba, hacsak a piac neve kifejezetten másként nem rendelkezik.
- Negyedek: A konkrét negyedekre (1., 2., 3., 4.) vonatkozó piacokat szigorúan az adott negyeden belüli eredmény alapján számolják el, és nem tartalmazzák a hosszabbítást.
3.2. Félbeszakadt mérkőzések és a természetes befejezés elve:
Ha egy mérkőzést a rendes játékidő lejárta előtt félbeszakítanak, minden olyan piac, amely a félbeszakadás időpontjáig még nem zárult le, érvénytelen lesz.
Kivétel: Azok a piacok, amelyek már elérték a természetes befejezést (pl. „Verseny a 20 pontért”, ahol az egyik csapat már szerzett 20 pontot, vagy „Összesen 180.5 felett”, ahol az állás már 95-90), a félbeszakadás pillanatában elért eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.3. Elhalasztások és helyszínváltozások:
- 48 órás szabály: Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy törölnek, a fogadások érvényesek maradnak, ha a játék az eredetileg tervezett időponttól számított 48 órán belül elkezdődik/folytatódik. Ha a késés meghaladja a 48 órát, minden lezáratlan fogadás érvénytelennek minősül.
- Helyszínváltozás: Ha a mérkőzés helyszíne megváltozik, de a hazai csapat továbbra is „hazai” csapatként van megjelölve, az adott mérkőzésre tett összes fogadás érvényben marad. Ha a mérkőzés hazai és vendég csapata felcserélődik, az eredeti kiírásra tett fogadások érvénytelenek lesznek.
3.4. Hibás idő/eredményjelző:
- Időhiba: Ha a sportfogadási felületen hibás mérkőzésidő jelent meg, és ez az eltérés lényeges hatással volt a kínált szorzókra, a sportfogadóiroda fenntartja a jogot, hogy az érintett fogadásokat érvénytelennek nyilvánítsa.
- Eredményhiba: Ha a piacok olyan hibás eredménnyel maradtak nyitva, amely lényeges hatással volt a kínált szorzókra, a sportfogadóiroda fenntartja a jogot, hogy a hiba időtartama alatt megtett fogadásokat érvénytelenítse.
3.5. Döntetlen eredmény és kvalifikációs hosszabbítás:
- Kvalifikációs hosszabbítás: Ha egy mérkőzés döntetlennel zárul, de hosszabbítást játszanak kizárólag kvalifikációs célból (pl. egy kupa visszavágóján), az adott mérkőzés minden piacát a rendes játékidő végi eredmény alapján számolják el.
- Mérkőzés győztese (2-esélyes): Ha „2-esélyes mérkőzés győztese” piacot kínálnak (hosszabbítás nélkül), és a mérkőzés döntetlennel végződik, a piac érvénytelen lesz.
Kosárlabda statisztikai piacok (Csapatstatisztikák)
3.6. A statisztikák általános elszámolási logikája
- Források: Az ebben a szakaszban szereplő összes piac elszámolása szigorúan a liga hivatalos weboldalán található hivatalos box score statisztika alapján történik (pl. Az NBA hivatalos oldala a legfrissebb NBA-eredményekért, statisztikákért és hírekért. | NBA.com, NCAA.com – Az NCAA bajnokságok hivatalos weboldala, EuroLeague | Euroleague Basketball).
- Hosszabbítás: A 3.1-es szabállyal összhangban a statisztikai piacokat a rendes játékidő eredményei alapján számolják el, kivéve, ha a piac neve kifejezetten tartalmazza a „(hosszabbítással együtt)” kiegészítést.
- Piac típusok: * 1X2: Fogadás arra, hogy melyik csapat ér el magasabb értéket a megjelölt statisztikában.
- Hendikep: Fogadás a statisztika győztesére a megadott hendikep alkalmazása után.
- Összesített: Fogadás arra, hogy a kombinált összesített érték (vagy csapat összesített érték) a megadott vonal felett (Over) vagy alatt (Under) lesz.
3.7. Lepattanók (Összesített / Hendikepek / 1x2)
- Számítási árnyalat: Az elszámolás szigorúan a konkrét játékosoknak jóváírt egyéni támadó és védő lepattanók összegén alapul.
- Csapatlepattanók kizárása: A „Csapatlepattanók” (olyan lepattanók, amelyeket a hivatalos személyek az egész csapatnak tulajdonítanak, nem pedig egy egyéni játékosnak, pl. miután a labda egy kihagyott büntetődobás után vonalon kívülre kerül) szigorúan ki vannak zárva.
- Végső összesítés: Csak a hivatalos statisztikában (box score) szereplő egyéni játékosstatisztikák összege számít bele az összesítésbe.
3.8. Szabálytalanságok (Faulok) (Összesített / Hendikepek / 1x2)
- Logika: A csapat ellen befuvolt és a hivatalos statisztikában rögzített személyi hibák teljes száma alapján kerül elszámolásra.
- Kizárások: Az edzőnek adott technikai hibák, a kispadnak adott hibák vagy az adminisztratív hibák, amelyeket nem egy konkrét játékosnak írnak jóvá, ki vannak zárva, kivéve, ha azokat kifejezetten játékoshibaként rögzítik a hivatalos statisztikában.
3.9. Gólpasszok (Összesített / Hendikepek / 1x2)
- Logika: Közvetlenül kosárhoz vezető sikeres passzok száma alapján kerül elszámolásra, a liga statisztikusai által hivatalosan rögzítettek szerint.
3.10. Labdaszerzések (Összesített / Hendikepek / 1x2)
- Logika: Azon esetek száma alapján kerül elszámolásra, amikor egy védőjátékos szabályosan megszerzi a labdát az ellenféltől az élő játék során.
3.11. 2-pontosok és 3-pontosok (Összesített / Hendikepek / 1x2)
- Logika: Az elszámolás a megfelelő távolságból elért sikeres (beért) mezőnykosarak száma alapján történik.
- Megjegyzés: Ezek a piacok a sikeres dobások számát számolják, nem az azokból származó összes pontot (pl. öt sikeres hárompontos 5-nek számít, nem 15-nek), kivéve, ha a piac neve azt adja meg, hogy „Pontok a ...-ból”.
Kosárlabda játékos speciális piacok (Player Props)
3.12. Kosárlabda játékos speciális piacok: Minden játékosra vonatkozó piac (beleértve a pontokat, lepattanókat, gólpasszokat és egyéb statisztikai mérföldköveket) a megjelölt játékosok egyéni teljesítménye alapján kerül elszámolásra. Alapértelmezés szerint ezek a piacok tartalmazzák a lejátszott hosszabbítást (OT), és a következő részvételi és elszámolási szabályok vonatkoznak rájuk:
3.12.1. Részvételi és „Induló” szabályok
- Általános érvényességi szabály: A kosárlabda játékosfogadások érvényesek maradnak, amennyiben a játékos pályára lép és a mérkőzés bármely pontján részt vesz a játékban, miközben a versenyóra jár, függetlenül attól, hogy a kezdőcsapatban volt-e.
- Nem indulók: Ha egy játékos a teljes mérkőzés során egyetlen pillanatra sem lép pályára, akkor „Nem indulónak” minősül, és az adott mérkőzésen az adott játékosra vonatkozó összes ilyen fogadás érvénytelen lesz.
- Mérkőzés közbeni visszalépés: Ha egy játékos bármilyen rövid ideig játszik, de ezt követően sérülés, betegség vagy kizárás miatt elhagyja a játékot, az adott mérkőzésen az adott játékosra vonatkozó összes fogadás érvényben marad, és a visszalépés időpontjáig rögzített statisztikái alapján kerül elszámolásra.
- „Elsőként elérő” kivétel: Az olyan piacok esetében, mint az „Első játékos, aki [Statisztika]-t ér el”, a fogadás érvénytelen lesz, ha a kiválasztott játékos nem a pályán kezdte a mérkőzést (abban a pillanatban, amikor a vonatkozó esemény bekövetkezik).
3.12.2. Elszámolás és hosszabbítás
- Hosszabbítás (OT): Minden kosárlabda játékos speciális piac magában foglalja a hosszabbítást az elszámolás szempontjából.
- 48 órás szabály: Ha egy játékot elhalasztanak vagy félbeszakítanak, és az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül nem folytatják, az adott mérkőzésre vonatkozó összes függőben lévő játékosfogadás érvénytelen lesz, kivéve, ha az eredmény már feltétel nélkül eldőlt (Természetes befejezés).
- Hivatalos források: Az eredményeket az illetékes liga (pl. NBA, NCAA, Euroleague stb.) által biztosított hivatalos statisztika (box score) alapján számolják el.
- Statisztikák véglegessége: Az elszámolás a végső hivatalos statisztikán alapul. A ligák által a kezdeti hivatalos elszámolás feldolgozása után végrehajtott utólagos módosításokat vagy korrekciókat nem vesszük figyelembe.
3.12.3. Csoportosított piacok definíciói
- Egyéni összesítések (Pontok, Lepattanók, Gólpasszok, Labdaszerzések, Blokkok, Sikeres 3-pontosok): A játékosnak a hivatalos statisztikában jóváírt konkrét statisztika alapján kerül elszámolásra. Ha a játékos végső száma megegyezik a megállapított vonallal (Line), a fogadás érvénytelen.
- Teljesítménycélok („Legalább X”): A fogadás nyertesként kerül elszámolásra, ha a játékos eléri vagy meghaladja a célt (pl. a „25+ pont” nyer, ha a játékos 25, 26 vagy több pontot szerez).
- Kombinált piacok (pl. P+R+A): A piac nevében meghatározott egyéni statisztikák összegzésével kerül kiszámításra (pl. Pontok + Lepattanók + Gólpasszok).
- Double-Double / Triple-Double: A játékosnak két (Double-Double) vagy három (Triple-Double) kategóriában kell elérnie a kétszámjegyű értéket (10 vagy több) a következők közül: Pontok, Lepattanók, Gólpasszok, Labdaszerzések vagy Blokkok.
- Egymás elleni (Head-to-Head - H2H): 1v1: Fogadás arra, hogy melyik játékos ér el magasabb statisztikát. Ha a játékosok döntetlent érnek el, a piac elszámolása érvénytelen.
- 1v2 vagy 1v3: A kiválasztott játékosnak felül kell múlnia az összes többi felsorolt ellenfelet. Ha a vonatkozó piaci kiválasztásban említett játékosok között döntetlen alakul ki a legmagasabb eredményt illetően, a fogadás érvénytelen lesz.
Kosárlabda specifikus piacok
3.13. Győzelmi margó (hosszabbítással együtt):
Fogadás arra a konkrét ponttartományra, amellyel egy csapat nyer. Az elszámolás a végeredményen alapul, beleértve a lejátszott hosszabbításokat is.
3.14. Verseny az X pontért (hosszabbítással együtt):
Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el először a megadott pontszámot.
- Ha a mérkőzést azelőtt szakítják félbe, hogy bármelyik csapat elérné a célt, az erre a piacra tett fogadások érvénytelenek, kivéve, ha a célt a természetes befejezés előtt már elérték.
- Ha a mérkőzés véget ér (beleértve a hosszabbítást is), és egyik csapat sem érte el a célt, az erre a piacra tett fogadások érvénytelenek, kivéve, ha a „Egyik sem” opciót választották (ha volt ilyen kínálatban).
3.15. Legnagyobb vezetés a mérkőzésen (hosszabbítással együtt):
Fogadás a mérkőzés bármely szakaszában – beleértve a hosszabbítást is – bármelyik csapat által elért maximális pontkülönbségre. Ez a hivatalos play-by-play (eseményről eseményre) adatokban rögzített legnagyobb vezetés alapján kerül elszámolásra. Ha a mérkőzés félbeszakad, a piacot a természetes befejezésig elért legnagyobb vezetés alapján kell elszámolni.
3.16. Első hárompontos (hosszabbítással együtt):
Annak megtippelése, hogy melyik csapat szerzi a mérkőzés első sikeres 3-pontos mezőnykosarát. Ha a mérkőzés során nem szereznek 3-pontos kosarat, az erre a piacra tett fogadások érvénytelenek, kivéve, ha felajánlották a „Nincs 3-pontos” opciót. Ha a mérkőzést azelőtt szakítják félbe, hogy 3-pontos kosár születne, a piacra tett fogadások érvénytelenek.
3.17. Legmagasabb pontszámú negyed / félidő:
Fogadás arra, hogy melyik negyedben vagy félidőben születik a legmagasabb kombinált összesített pontszám.
- Megjegyzés: Ezen piac szempontjából a hosszabbítás ki van zárva.
- Ha két vagy több negyed vagy félidő osztozik a legmagasabb összesített pontszámon, az elszámolás a Dead Heat (holtverseny) szabályok szerint történik, kivéve, ha a piacon kifejezetten felajánlották a „Döntetlen” opciót.
3.18. Első pontszerzés módja (hosszabbítással együtt):
Fogadás arra, hogyan szerzik a mérkőzés első pontját/pontjait. A standard opciók a következők:
Büntetődobás, 2-pontos mezőnykosár és 3-pontos mezőnykosár.
Ha a mérkőzést azelőtt szakítják félbe, hogy bármilyen pont születne, az adott mérkőzésen erre a piacra tett fogadások érvénytelenek.
A piac elszámolása az első pontszerző akció megtörténtének pillanata után történik.
3.19. Utolsó pontszerzés módja (hosszabbítással együtt):
Fogadás arra, hogyan szerzik a mérkőzés (beleértve a hosszabbításokat is) utolsó pontját/pontjait. A standard opciók a következők: Büntetődobás, 2-pontos mezőnykosár és 3-pontos mezőnykosár. Ha a mérkőzést a befejezés előtt félbeszakítják, az erre a piacra tett fogadások érvénytelenek, kivéve, ha az utolsó pontszerző akció már megtörtént, és további pontszerzés nem lehetséges.
3.20. Mérkőzést eldöntő duda pillanatában szerzett kosár (Game Winning Buzzer Beater):
Az „Igen” kimenetel csak akkor kerül elszámolásra, ha egy játékos olyan dobást értékesít, amellyel csapata átveszi a vezetést (megnyerve a mérkőzést) pontosan a játékidő lejártakor (0:00) a 4. negyed vagy bármely hosszabbítás végén.
- A dobásnak a játék utolsó és érvényes pontszerző akciójának kell lennie, amely után az ellenfélnek már nem marad ideje válaszolni.
4. Amerikai futball
Amerikai futball kifejezések szójegyzéke (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szójegyzék kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori amerikai futball kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Asszisztált szerelés (Assisted Tackle): Olyan szerelés, ahol két vagy több védőjátékos működik közre a labdahordozó megállításában. A Solo és az Assisted tackles összege adja meg az „Összes szerelést” (Total Tackles).
- Drive (Támadósorozat): Támadójátékok folyamatos sorozata, amely a labdabirtoklás megszerzésétől indul, és pontszerzéssel, punttal, labdavesztéssel (turnover) vagy a félidő/mérkőzés végével zárul.
- Mezőnygól (Field Goal): 3 pontot érő pontszerző játék, amelyet úgy érnek el, hogy a labdát átütik az ellenfél kapujára rögzített kapufák között.
- Fumble (Elejtett labda): Amikor egy játékos elveszíti a labda birtoklását, miután már kontrollálta azt, még mielőtt szerelték volna vagy a pályán kívülre került volna.
- Interception (Halászás / Labdaelcsípés): Amikor egy védőjátékos elkapja a támadó elkapónak szánt passzt, ami a labdabirtoklás megváltozását eredményezi.
- Természetes befejezés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a fogadás eredményét megállapítják, ha a kimenetel már eldőlt, és a további játéktól függetlenül sem változhatott volna meg.
- Hosszabbítás (OT) (Overtime): Extra játékidő, amellyel a győztest határozzák meg, ha a játék a rendes játékidő után döntetlennel zárul.
- Passzolt yardok (Passing Yards): Az a teljes nettó yardmennyiség, amelyet a quarterback (irányító) a sikeres
passzátadások révén szerez. - Punt (Elrúgás): A támadócsapat által (általában 4. kísérletre) végrehajtott rúgás, amellyel a labdát mélyen a mezőnybe rúgják, és átadják a birtoklást az ellenfélnek.
- Elkapott yardok (Receiving Yards): Az a teljes nettó yardmennyiség, amelyet egy előrepasszt elkapó játékos szerez.
- Induló / Résztvevő (Runner): Bármely játékos, aki pályára lép és a mérkőzés során legalább egy játékban (down) részt vesz.
- Futott yardok (Rushing Yards): Az a teljes nettó yardmennyiség, amelyet a labdát a scrimmage vonaltól elszállító játékos szerez (pl. kézből kézbe adás vagy az irányító megindulása révén).
- Sack (Irányító szerelése): Amikor egy védőjátékos még a scrimmage vonal mögött szereli az irányítót, mielőtt az el tudná passzolni a labdát.
- Safety (Öngól / Kétpontos védekezési pont): 2 pontot érő pontszerző játék, amely akkor következik be, ha a támadó labdahordozót a saját célterületén (end zone) belül szerelik, vagy ha a támadók a saját célterületükön követnek el szabálytalanságot.
- Szóló szerelés (Solo Tackle): Egyetlen védőjátékosnak tulajdonított szerelés, aki segítség nélkül állítja meg a labdahordozót.
- Touchdown (TD): 6 pontot érő pontszerző játék, amelyet úgy érnek el, hogy a labdát beviszik az ellenfél célterületére, vagy ott elkapják azt.
- Turnover on Downs (Kísérletvesztés): Akkor fordul elő, ha a támadócsapatnak a négy kísérletén belül nem sikerül megszereznie az újabb kísérletsorozathoz szükséges 10 yardot.
Általános amerikai futball szabályok
4.1. Hosszabbításos (OT) elszámolás:
Alapértelmezett szabályként a piacok nem veszik figyelembe a hosszabbítást, kivéve, ha a piac neve kifejezetten másként rendelkezik (pl. a címben szerepel az „(hosszabbítással együtt)” / „(incl. Overtime)” kiegészítés).
4.2. Késések és megszakítások:
A mérkőzés bármilyen késése vagy megszakadása (eső, sötétség stb.) esetén az adott mérkőzésre vonatkozó összes lezáratlan piac függőben marad, és a kereskedés azonnal folytatódik, amint a mérkőzés továbbhalad. Az adott mérkőzésre vonatkozó lezáratlan fogadásokat nem érvénytelenítik, kivéve, ha a tornát hivatalosan törlik, vagy nem folytatják ugyanazon az NFL heti menetrenden belül (csütörtök - szerda a helyi stadion idő szerint).
4.3. Félbeszakadt vagy elhalasztott mérkőzések (NFL hét szabály):
Minden mérkőzéspiac érvénytelen, kivéve, ha a mérkőzést ugyanazon az NFL heti menetrenden belül (csütörtök - szerda a helyi stadion idő szerint) befejezik.
4.4. Helytelen információ/eredmény:
- Ha a játékosok vagy csapatok hibásan jelennek meg a piacon, a sportfogadóiroda fenntartja a jogot, hogy az érintett piacokon a fogadásokat érvénytelenítse.
- Ha a piacok hibás eredménnyel maradnak nyitva az élő mérkőzés tényleges állásához képest, a sportfogadóiroda fenntartja a jogot a megfelelő fogadások érvénytelenítésére.
4.5. Időhibák:
Ha a sportfogadási felületen hibás mérkőzésidő jelent meg, és ez az eltérés lényeges hatással volt a kínált szorzókra, a sportfogadóiroda fenntartja a jogot, hogy az érintett fogadásokat érvénytelennek nyilvántsák.
4.6. Elszámolási források:
A piacokra tett fogadások elszámolása a TV-közvetítés és a hivatalos szövetségek (pl. NFL.com | A National Football League hivatalos oldala) által biztosított statisztikák alapján történik, kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy a statisztikák hibásak.
4.7. Szegmens logika (Negyedek és Félidők):
- Negyedek: Egy konkrét negyedre (1., 2., 3., 4.) vonatkozó piacok fogadásait szigorúan az adott negyed eredménye alapján számolják el. A hosszabbítás mindig ki van zárva.
- Félidők: Az 1. félidő eredményei az 1. és 2. negyedből állnak. A 2. félidő eredményei a 3. és 4. negyedből állnak. A hosszabbítás nem számít bele a 2. félidő piacaiba, kivéve, ha a piac kifejezetten tartalmazza a „(hosszabbítással együtt)” / „(incl. Overtime)” megjelölést.
4.8. Félbeszakadás és természetes befejezés:
- Ha egy mérkőzést a vonatkozó időszak (Negyed, Félidő vagy Mérkőzés) befejezése előtt félbeszakítanak, az adott mérkőzés minden lezáratlan piaca érvénytelen lesz.
- Kivétel: Azok a piacok, amelyek már elérték a természetes befejezést (pl. „Első negyed összesített pontjai”, miután az 1. negyed véget ért, vagy „A következő Touchdown-t szerző csapat”, miután a touchdownt megerősítették), a félbeszakadás pillanatában elért eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
4.9. Money Line döntetlen szabály:
A „2-esélyes” Money Line (mérkőzés győztese) piacok esetében (ahol nincs döntetlen opció), ha a mérkőzés a lejátszott hosszabbítás után is döntetlennel zárul, az erre a piacra tett fogadások érvénytelenek. Amerikai futball statisztikai piacok (Csapatstatisztikák)
4.10. Touchdownok (Összesen / Csapat / Időszak):
- Logika: Fogadás a bármelyik csapat által szerzett touchdownok teljes számára (Összesen), egy konkrét csapatra (Csapat összesített) vagy egy meghatározott időszakra (Negyed/Félidő).
- Elszámolás: A piacokra tett fogadások elszámolása a hivatalos statisztikában rögzített sikeres touchdownok száma alapján történik.
- Hosszabbítás: A hosszabbítás során rögzített statisztikák csak akkor számítanak bele, ha a piac neve kifejezetten tartalmazza a „(hosszabbítással együtt)” / „(incl. Overtime)” kiegészítést. Ellenkező esetben az elszámolás a rendes játékidő adatain alapul.
- Időszak-specifikus részletek: Az olyan időszak-specifikus piacoknál, mint az „1. félidő - Összes Touchdown” vagy „1. negyed - Összes Touchdown”, csak az adott időkereten belül szerzett touchdownok számítanak.
4.11. Sikeres mezőnygólok (Összesen / Csapat / Időszak):
- Logika: Fogadás a sikeres mezőnygólok teljes számára.
- Csak a sikeresek: Csak a hivatalosan „értékesített” (Made) mezőnygólok számítanak bele az összesítésbe. A megkísérelt, de kihagyott, vagy büntetések miatt érvénytelenített mezőnygólok ki vannak zárva.
- Hosszabbítás: A hosszabbítás során rögzített statisztikák csak akkor számítanak bele, ha a piac neve kifejezetten tartalmazza a „(hosszabbítással együtt)” kiegészítést.
- Időszak-specifikus részletek: Az olyan piacoknál, mint az „1. negyed - Összes Mezőnygól”, csak az adott negyeden belül elért mezőnygólok számítanak.
4.12. Páros/Páratlan piacok (Pontok / Statisztikák):
- Logika: Fogadás arra, hogy a pontok, touchdownok vagy egyéb megjelölt statisztikák teljes összege Páros vagy Páratlan szám lesz-e.
- Nulla (0) szabály: Ha a teljes pontszám vagy egy konkrét statisztika teljes száma nulla (0), az az elszámolás szempontjából Párosnak minősül.
- Hosszabbítás: Ezek a piacok az általános hosszabbítási szabályt követik (4.1-es szakasz), és kizárják a hosszabbítást, hacsak másként nem rendelkeznek.
Amerikai futball játékos speciális piacok (Player Props)
4.13. Amerikai futball játékos speciális szabályok:
Minden játékos speciális piac elszámolása a vonatkozó liga hivatalos szövetsége által biztosított hivatalos box score statisztika alapján történik (pl. NFL.com | A National Football League hivatalos oldala). Minden játékos-konkrét piac tartalmazza a hosszabbítást az elszámolás szempontjából. Ahhoz, hogy egy fogadás érvényes (action) legyen, a leírásban említett játékosnak legalább egy játékban (down) részt kell vennie „Indulóként” (Runner).
Általános részvételi és mérkőzési feltételek
4.13.1. Részvétel (Action):
Az amerikai futball esetében a játékosfogadás érvényes, amennyiben a játékos részt vesz a mérkőzésen (legalább egy játék erejéig pályára lép), függetlenül attól, hogy a kezdőcsapatban volt-e. Ha a játékos egyáltalán nem lép pályára, a fogadás érvénytelen (Void).
4.13.2. Visszalépés/Sérülés:
Ha egy játékos részt vesz a játékban, majd ezt követően sérülés vagy kizárás miatt elhagyja a pályát, az adott játékost érintő összes piacra tett fogadás érvényben marad, és a visszalépés időpontjáig rögzített statisztikák alapján kerül elszámolásra.
4.13.3. Hosszabbítás (OT):
Minden játékos speciális piac magában foglalja a hosszabbítást az elszámolás szempontjából.
4.13.4. Elhalasztás és félbeszakadás (48 órás szabály): Ha egy mérkőzést törölnek, félbeszakítanak vagy elhalasztanak, és az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül nem folytatják, az összes érintett, függőben lévő játékos-konkrét piacra tett fogadás érvénytelen lesz.
- Kivétel: Azok a piacok, amelyek a félbeszakadás előtt már elérték a természetes befejezést, az elért eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
4.13.5. Hivatalos adatforrások:
Az elszámolás szigorúan az NFL.com | A National Football League hivatalos oldala (vagy a megfelelő liga hivatalos oldala) által biztosított hivatalos box score statisztikán alapul.
A liga által a kezdeti hivatalos elszámolás feldolgozása után végrehajtott utólagos módosításokat vagy korrekciókat nem vesszük figyelembe.
4.13.6. Helyszínváltozás:
Ha a helyszín megváltozik a tervezetthez képest, minden játékos-konkrét piacra tett fogadás érvényben marad, feltéve, hogy a mérkőzést az eredetileg tervezett napon játsszák, és a „Hazai” csapat megjelölése változatlan marad.
4.13.7. Teljesítménycélok („Legalább” / „Cél”): Az egyéni játékosteljesítmény-piacokra (célokra) tett fogadások nyertesek, ha a vonatkozó piacon említett játékos eléri vagy meghaladja a megadott célt.
- Példa: Az „A játékos legalább 50 futott yardot ér el” (50+) fogadás nyertes, ha az A játékos 50, 51 vagy több yardot teljesít.
4.13.8. Alatt/Felett (Összesített):
Ha a játékos végső eredménye pontosan megegyezik a piac leírásában szereplő vonallal (olyan esetekben, amikor egész számú vonalat kínálnak, pl. 50.0), az erre a piacra tett fogadás érvénytelen (Void). Ha félszámos vonallal rendelkező piacot kínálnak (pl. 50.5), az ilyen piacra tett fogadások érvényben maradnak, mivel az eredmény mindig a vonal felett vagy alatt lesz.
4.13.9. Egymás elleni (Head-to-Head - H2H):
- 1v1: Fogadás arra, hogy melyik játékos ér el magasabb statisztikát. Döntetlen esetén az érintett játékosokat magában foglaló piacra tett fogadás érvénytelennek minősül.
- 1v2 / 1v3: Ahhoz, hogy az erre a piacra tett fogadás nyerjen, a kiválasztott játékosnak felül kell múlnia a piac leírásában szereplő összes többi ellenfelet. Ha a leírásban említett játékosok között döntetlen alakul ki a legmagasabb eredményt illetően, a fogadás érvénytelennek minősül.
4.13.10. Touchdown szerző (Játékos és Csapat passzolás):
A standard touchdownt kizárólag annak a játékosnak könyvelik el, aki a labdát a célterületre beviszi vagy ott elkapja.
- A quarterback által dobott passzolt touchdownok nem számítanak bele az adott játékos egyéni „Touchdown szerző” összesített piacába (ezeket a specifikus „Passzolt touchdownok” piacok alatt számolják el).
4.13.11. Yardok (Passzolt, Futott, Elkapott):
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a piac leírásában említett játékosnak hivatalosan jóváírt teljes nettó yardok alapján történik. A futott yardok a futásokat (carries), az elkapott yardok az elkapásokat (receptions), a passzolt yardok pedig a sikeres passzokat (completions) jelentik.
4.13.12. Szerelések és asszisztok:
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása az „Összes szerelés” (Total Tackles) alapján történik, amely a hivatalos statisztikában rögzített Szóló szerelések + Asszisztált szerelések összege.
4.13.13. Sackek, labdaelcsípések és elkapások:
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a piac leírásában említett egyes konkrét kategóriák hivatalos száma alapján történik. A sackek tartalmazhatnak fél-sackeket (0.5) is, ha azt hivatalosan így rögzítik.
4.13.14. Statisztikai Dupla / Tripla:
Fogadás arra, hogy a piac leírásában említett játékos elér-e kétszámjegyű (10+) vagy háromszámjegyű (100+) értéket a megadott kategóriákban (pl. 100+ futott yard).
Amerikai futball specifikus piacok
4.14. Első támadósorozat (Drive) piacok (Pontszám/Kimenetel):
Definíció: A „Drive” olyan folyamatos támadóbirtoklásként van meghatározva, amely a scrimmage vonalról történő snap-pel (indítással) kezdődik, és pontszerzéssel, punttal, labdavesztéssel (Interception, Fumble vagy Turnover on Downs) vagy a félidő/mérkőzés végével zárul.
Csapat, amely pontot szerez az első drive-ból: Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat Touchdown-t vagy Mezőnygólt szerez-e a mérkőzés legelső támadóbirtoklásából.
- Az érintett mérkőzés ezen piaca szempontjából minden olyan eredmény, amely nem támadó Touchdown vagy Mezőnygól (pl. Punt, Turnover, Safety vagy Félidő vége), „Nem” kimenetelként kerül elszámolásra. Első drive kimenetele: Fogadás az első támadó drive pontos eredményére. A tipikus opciók a következők: Támadó Touchdown, Mezőnygól, Punt és Turnover (beleértve az interceptionöket, fumble-öket és kísérletvesztéseket).
- Ha egy drive-ot a félidő vége vagy a mérkőzés vége megszakít, mielőtt végleges eredmény születne, az adott mérkőzésre vonatkozó piac érvénytelen (Void). Speciális eset: Ha egy csapat kickoff-ból vagy punt-visszahordásból (Special Teams), illetve védő visszahordásból (Pick-6/Fumble visszahordás) szerez touchdownt, az nem számít „Támadó drive-nak” az adott csapat számára. Az erre vonatkozó piac elszámolása az adott csapat ezt követő legelső scrimmage-ből induló birtoklása alapján történik.
4.15. Csapat, amely az X. Touchdown-t szerzi:
Logika: Fogadás arra, hogy melyik csapat szerzi az „X” számmal megjelölt konkrét touchdownt (pl. „A csapat, amelyik a 3. Touchdown-t szerzi”).
Elszámolás: Az erre a piacra tett fogadások azonnal elszámolásra kerülnek, amint a megjelölt touchdownt hivatalosan megerősítik.
Nem születik touchdown: Ha a mérkőzés véget ér vagy félbeszakad, mielőtt az „X.” touchdown megszületne, az adott touchdownra vonatkozó piac érvénytelennek minősül.
- Példa: A fogadás a „4. Touchdown-t szerző csapatra” vonatkozik, és a játék összesen 3 touchdown-nal zárul; ekkor a 4. touchdown piacára tett összes fogadás érvénytelen.
4.16. Következő Touchdown szerző (hosszabbítással együtt):
- Logika: Fogadás arra, hogy pontosan melyik játékos szerzi a mérkőzés következő touchdownját.
- Nincs további touchdown: Ha a mérkőzés hátralévő részében (beleértve a hosszabbítást is) nem szereznek több touchdownt, az erre a piacra tett fogadások érvénytelenek.
- Nem listázott játékosok: Ha a touchdownt szerző játékos nem szerepel az egyéni piaci választékban, az „Egyéb játékos” vagy „Mezőny” (Field) kimenetelre (ha van ilyen biztosítva) tett fogadások nyertesként kerülnek elszámolásra. Ha nincs ilyen opció, a piac elszámolása a hivatalos adatok alapján történik, vagy a specifikus piaci feltételek szerint érvénytelennek nyilvánítják.
5. Jégkorong
Jégkorong fogalomtár (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori jégkorong-kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a specifikus feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportág-specifikus elszámolási szabályzatot.
- Kisbüntetés a csapatnak (Bench Minor Penalty): Olyan büntetés, amelyet nem egy konkrét játékosnak, hanem a csapatnak ítélnek oda (pl. Túl sok játékos a jégen). Ezt a szabálytalanság pillanatában a jégen tartózkodó játékosok bármelyike letöltheti.
- Dupla kisbüntetés (Double-Minor Penalty): Olyan szabálytalanság, amely 4 perc büntetőidőt (2+2) von maga után. A kisbüntetések számára tett fogadások elszámolásakor ez két (2) különálló kisbüntetésnek számít.
- Üres kapus gól (Empty Net Goal): Olyan gól, amelyet akkor lőnek, amikor az ellenfél kapusát lehívták a jégről (általában egy plusz mezőnyjátékos javára).
- Kisbüntetés (Minor Penalty): 2 perces büntetés a szabályok kevésbé súlyos megsértéséért.
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely alapján egy fogadás akkor kerül kiértékelésre, ha az eredmény már eldőlt, és a játék esetleges félbeszakadás előtti folytatása esetén sem változhatna meg.
- Büntetőpárbaj (Penalty Shootout): Rávezetések sorozata, amellyel eldöntik a győztest, ha a mérkőzés a hosszabbítás után is döntetlenre áll. Az elszámoláshoz pontosan egy (1) gólt adnak hozzá a győztes végső pontszámához.
- Emberelőny (Power Play): Olyan helyzet, amikor az egyik csapat számbeli előnyben van a jégen, mert az ellenfél egy vagy több játékosa büntetését tölti.
- Puck Line: Egy hokispecifikus kifejezés a pontkülönbségre vagy hendikepre, amely általában +/- 1,5 gólra van beállítva.
- Rendes játékidő (Regular Time): A három standard 20 perces harmad. Ez nem tartalmazza a hosszabbítást és a büntetőpárbajt.
- Résztvevő játékos (Runner): Olyan játékos, aki a mérkőzés során bármikor jégre lép és részt vesz a játékban, miközben a hivatalos játékidő mérő óra jár.
- Emberhátrányos gól (Shorthanded Goal): Olyan gól, amelyet az a csapat szerez, amelynek büntetés letöltése miatt kevesebb játékosa van a jégen, mint az ellenfelének.
- Kapura lövés (Shot on Goal): Bármely olyan korongkísérlet, amely vagy gólt eredményez, vagy a hálóba ment volna, ha a kapus nem hárítja. A kapufát vagy a felső lécet eltaláló lövések nem számítanak bele.
Általános jégkorong szabályok
5.1. Rendes játékidő elszámolása:
Minden piac (kivéve a harmad-, hosszabbítás- és büntetőpárbaj-piacokat) kizárólag a rendes játékidőre vonatkozik, hacsak az adott piacnál kifejezetten másként nem szerepel.
5.2. Büntetőpárbaj logikája (+1 gól):
Abban az esetben, ha a mérkőzés büntetőpárbajjal dől el, egy (1) gólt adnak hozzá a győztes csapat pontszámához és a mérkőzés összesített eredményéhez az elszámolás céljából. Ez csak azokra a piacokra vonatkozik, amelyek magukban foglalják a hosszabbítást és a büntetőpárbajt is.
5.3. Félbeszakadás és természetes befejeződés:
- Ha egy mérkőzést a rendes játékidő lejárta előtt félbeszakítanak, minden olyan piac, amely nem ért el természetes befejeződést, érvénytelen (Void) lesz.
- Azok a piacok, amelyek a félbeszakítás időpontjában már feltétel nélkül eldőltek (pl. „1. harmad győztese”, ha az 1. harmad befejeződött, vagy „Összesített gólok 2.5 felett”, ha már 3 gól született), a félbeszakításkori állás alapján kerülnek elszámolásra.
5.4. Elhalasztás és átütemezés (48 órás szabály):
- Egy elhalasztott mérkőzés minden piaca érvénytelennek (Void) minősül, ha az eseményt nem indítják újra az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül. Ha a játék ezen a 48 órás időablakon belül folytatódik, az adott mérkőzésre tett összes fogadás érvényben marad.
5.5 Hibaigazítások és érvénytelenítési jogok: A fogadóiroda fenntartja a jogot, hogy a következő forgatókönyvek esetén érvénytelennek (Void) nyilvánítsa a fogadásokat:
- Élő események: Ha egy piac nyitva marad, miközben gólok vagy büntetések már megtörténtek.
- Hibás eredmény: Ha a fogadóirodában hibás eredmény jelent meg, minden érintett piac törlésre kerül arra az időszakra vonatkozóan, amely alatt a hibás eredmény látható volt.
- Hibás mérkőzésidő: Ha a fogadóirodában hibás mérkőzésidő jelent meg, és az eltérés jelentősen befolyásolta az oddsok helyességét, a fogadóiroda fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
- Hibás információ: Ha a csapatok vagy a játékosok hibásan jelennek meg.
5.6. Elszámolási források:
A piacok elszámolása a TV-közvetítés és a hivatalos szövetségek által biztosított statisztikák alapján történik (pl. A National Hockey League hivatalos oldala | NHL.com), kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy a statisztikák hibásak.
Jégkorong statisztikai piacok (Csapatstatisztikák)
5.7. Hosszabbítás alapértelmezése a statisztikáknál:
Az ebben a szakaszban felsorolt összes statisztikai piac (beleértve a kapura lövéseket, büntetéseket és emberelőnyös gólokat) kizárólag a rendes játékidőn (60 perc) alapul, kivéve, ha a piac neve kifejezetten tartalmazza a „(hosszabbítással együtt)” utótagot.
5.8. Kapura lövések (Összesített / Csapat / Harmad):
- Definíció: A „Kapura lövés” minden olyan korongkísérlet, amely vagy gólként a hálóba kerül, vagy a hálóba ment volna, ha a kapus nem hárítja.
- Kivételek: Azok a lövések, amelyek a kapufát vagy a felső lécet találják el, valamint azokat a lövéseket, amelyeket egy védőjátékos (a kapuson kívül) blokkol, mielőtt elérnék a kaput, nem számítanak kapura lövésnek.
- Elszámolás: A piacokra tett fogadások elszámolása a liga irányító testülete által biztosított hivatalos statisztikák alapján történik.
5.9. Kisbüntetések (Összesített / Csapat / Harmad):
- Definíció: A „Kisbüntetés” egy 2 perces szabálytalanság.
- Számolás: Az elszámolás az odaítélt kisbüntetések számán alapul, nem pedig a letöltött percek összegén. Például egy dupla kisbüntetés (2+2 perc) két (2) kisbüntetésnek számít az elszámolás szempontjából.
- Csapatbüntetések: A csapat által letöltött kisbüntetések (kisbüntetés a csapatnak) beletartoznak a Csapat összesített és a Mérkőzés összesített értékébe.
5.10. Emberelőnyös gólok (Összesített / Csapat / Harmad):
- Definíció: Az „Emberelőnyös gól” olyan gól, amelyet egy csapat akkor szerez, amikor számbeli előnyben van a jégen, mert az ellenfél legalább egy játékosa büntetését tölti.
- Emberhátrányos gólok: A jelenleg büntetést töltő csapat által szerzett gólok (emberhátrányos gólok) nem számítanak bele az emberelőnyös gólok piacaiba.
- Üres kapu: Ha egy csapat emberelőnyben szerez gólt, de az ellenfél lehívta a kapusát egy plusz mezőnyjátékosért, az továbbra is emberelőnyös gólként számít.
Jégkorong játékos speciális piacok (Player Props)
5.11. Jégkorong játékos speciális szabályok:
Minden játékos speciális piac elszámolásra kerül, amint a hivatalos végeredmény (box score) megérkezik az adatszolgáltatóktól. A játékospiacokra tett fogadások az elszámolás szempontjából tartalmazzák a hosszabbítást is, de nem tartalmazzák a büntetőpárbajokat, kivéve a „Bármikor gólszerző” piacot (lásd az 5.11.11. szakaszt).
Általános részvétel és feltételek
5.11.1. Részvétel (Résztvevő): Egy játékos akkor tekinthető a mérkőzésen részt vettnek („Résztvevő”), ha a játékos bármikor jégre lép, miközben a hivatalos játékidő mérő óra jár. Ha egy játékos a teljes mérkőzés alatt egyáltalán nem lép jégre, az adott játékosra tett összes fogadás érvénytelen (Void) lesz.
5.11.2. Nincs minimális idő: Nincs meghatározva a részvétel minimális időtartama. Ha egy játékos bármilyen rövid időre is megjelenik a jégen, miközben a játékidő mérő óra jár, az adott játékos egyéni teljesítményére vonatkozó piacok fogadásai érvényben maradnak, függetlenül attól, hogy a játékos jegyzett-e statisztikát, vagy később megsérült/diszkvalifikálták.
5.11.3. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály): Ha egy mérkőzést törölnek, félbeszakítanak vagy elhalasztanak, és nem folytatják az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül, az összes függőben lévő játékos speciális piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
- Kivétel: Azok a piacok, amelyek a félbeszakítás előtt már elértek egy természetes befejeződést, a félbeszakítás időpontjáig elért eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
5.11.4. Hivatalos adatok és felülvizsgálatok: Az elszámolás a végső hivatalos statisztikai lapon (box score) alapul. Az elszámolás befejezése után a hivatalos ligák által végzett bármilyen későbbi statisztikai korrekciót vagy felülvizsgálatot nem veszünk figyelembe, és nem végzünk újraelszámolást.
Piacok logikája
5.11.5. Teljesítménycélok (1+, 2+, stb.): Az egyéni játékos teljesítményére vonatkozó „Cél” piacok nyertesként kerülnek elszámolásra, ha a piac leírásában szereplő játékos eléri vagy meghaladja a megadott célt.
- Példa: Az „A játékos legalább 2+ pontot szerez” piacra tett fogadás akkor nyertes, ha az A játékos pontosan 2, 3 vagy több pontot ér el.
5.11.6. Alatt/Felett (Összesített): Fogadások arra vonatkozóan, hogy a játékos összesített eredménye a piac leírásában megadott vonal alatt vagy felett lesz-e. Ha a játékos végeredménye megegyezik a piac leírásában megadott vonallal (egész számú vonalak esetén), a vonatkozó piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
Statisztikai definíciók
5.11.7. Játékos góljai: Annak a játékosnak tulajdonítva, aki a gólt a rendes játékidőben vagy a hosszabbításban szerzi. A büntetőpárbajban szerzett gólok nem számítanak bele.
5.11.8. Játékos gólpasszai: Annak a játékos(ok)nak tulajdonítva (gólomként legfeljebb kettőnek), aki(k) a gólszerző előtt hozzáért(ek) a koronghoz, a hivatalos statisztikai lap bejegyzése szerint.
5.11.9. Játékos pontjai: A játékosnak hivatalosan jóváírt Gólok + Gólpasszok összegeként kiszámítva.
5.11.10. Játékos kapura lövései: Bármely olyan korongkísérlet, amely vagy gólt eredményez, vagy a hálóba ment volna, ha a kapus nem hárítja. A kapufát/felső lécet eltaláló vagy a védő (nem a kapus) által blokkolt lövések nem számítanak bele ebbe az összesítésbe.
5.11.11. Bármikor gólszerző
A „Bármikor gólszerző” piac elszámolása kizárólag a rendes játékidőn (60 perc) alapul.
- Hosszabbítás kizárása: A hosszabbításban vagy a büntetőpárbajban szerzett gólok nem számítanak bele ebbe a specifikus piacba.
- Eltérés a Játékos góljai piactól: Míg a „Játékos góljai” (Összesített) piac tartalmazhatja a hosszabbítást, ha ez szerepel a piac leírásában, a „Bármikor gólszerző” egy különálló fogadási lehetőség, amely a 3 standard harmadra korlátozódik.
- Öngólok: Az öngólok nem vehetők figyelembe az elszámolásnál, és figyelmen kívül hagyandók ezen a piacon.
- Részvétel: Az erre a piacra tett fogadások érvényben maradnak, ha a piac leírásában szereplő játékos részt vesz a mérkőzésen (az 5.11.1. pontban meghatározottak szerint). Ha a piac leírásában szereplő játékos benne van a keretben, de nem lép a jégre, az érintett játékosra vonatkozó piac fogadásai érvénytelenek (Void).
6. Baseball
Baseball fogalomtár (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori baseball-kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a specifikus feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportág-specifikus elszámolási szabályzatot.
- At Bat (AB): Hivatalos ütési sor, amely nem végződik sétával (walk), bázisra kerülésel dobott labda által (hit by pitch) vagy áldozati ütéssel (sacrifice).
- Double-Header: Két baseball-mérkőzés, amelyet ugyanaz a két csapat játszik ugyanazon a napon. Fogadási szempontból mindegyik mérkőzést különálló és független eseményként kezeljük.
- Extra Innings: További játékrészek (inningek) a döntetlen feloldására, miután a standard számú inning (általában 9) befejeződött.
- Inning (Játékrész): Egy játékegység, amely egy „felső” félből (a vendégcsapat üt) és egy „alsó” félből (a hazai csapat üt) áll.
- Mercy Rule (Kiütéses szabály): Olyan szabály, amely korán véget vet a mérkőzésnek, ha az egyik csapat meghatározott számú inning után meghatározott számú ponttal (run) vezet.
- Money Line: Olyan piac, ahol a fogadás a mérkőzés egyértelmű győztesére vonatkozik, általában az extra inningeket is beleértve.
- Pitcher Strikeout (K): Akkor fordul elő, ha a dobó (pitcher) három strike-ot ér el egy ütővel szemben, ami kiejtést (out) eredményez.
- Run Batted In (RBI): Olyan statisztikai mutató, amelyet az ütő kap meg, ha az akciója (ütés, áldozati ütés stb.) pontszerzést (run) eredményez.
- Run Line: A pontkülönbség vagy hendikep a baseballban, általában +/- 1,5 pontra beállítva.
- Rövidített formátum: Olyan mérkőzés, amelyet az irányító testület a játék kezdete előtt hivatalosan 9-nél kevesebb inningre (pl. 7 inningre) tervezett be.
- Kezdő dobó (Starting Pitcher): Az a dobó, aki csapata első dobását végzi. A piac leírásában szereplő dobónak el kell kezdenie a játékot ahhoz, hogy a vonatkozó piacra tett fogadások érvényesek legyenek.
- Összes bázis (Total Bases): Azon bázisok teljes száma, amelyeket az ütő kizárólag ütésekből (hit) szerez: Single (1), Double (2), Triple (3) és Home Run (4). A séták, a dobott labda általi bázisra kerülések és a hibák nem számítanak bele.
Általános baseball szabályok
6.1. Inningek és Extra Inningek:
Minden piac kizárólag a rendes játékidőre vonatkozik (9 inning, vagy 8,5 inning, ha a hazai csapat vezet), hacsak a vonatkozó piac leírásában kifejezetten másként nem szerepel. A félreértések elkerülése végett, a baseball piacok többségét (beleértve a Money Line, Run Line és Összesített pontok piacokat) jellemzően az Extra Inningekkel együtt kínálják – amint azt a piac leírása jelzi.
6.2. Minimális játék és a Mercy Rule logikája:
6.2.1. Standard mérkőzések:
Ahhoz, hogy az összes teljes mérkőzésre vonatkozó piac fogadása érvényben maradjon (kivéve a Győztes piacot), a mérkőzésnek legalább 9 teljes inningig kell tartania (vagy 8,5 inningig, ha a hazai csapat vezet).
6.2.2. Tervezett rövidített formátumok:
Ha az irányító testület a játék kezdete előtt hivatalosan rövidített formátumot (e.g., 7 inning) jelent be, ez a tervezett inningszám tekintendő „Rendes játékidőnek” az elszámolás szempontjából. Ilyen esetekben legalább 7 teljes inning (vagy 6,5 inning, ha a hazai csapat vezet) szükséges ahhoz, hogy az erre a mérkőzésre tett fogadások érvényben maradjanak.
6.2.3. Mercy Rule kivétel:
Ha a mérkőzést a hivatalos irányító testület a Mercy Rule miatt korábban fejezi be (a liga által előírt pontkülönbség, amely kiváltja a mérkőzés lezárását), a mérkőzés „Befejezettnek” tekintendő. Minden teljes mérkőzéses piacra (Money Line, Run Line, Összesített pontok) tett fogadás a Mercy Rule alkalmazásának időpontjában érvényes állás alapján kerül elszámolásra, feltéve, hogy a mérkőzést az irányító testület hivatalosnak ismerte el.
6.2.4. Le nem játszott inningek:
Mercy Rule miatti lezárás vagy bármely más korai befejezés esetén a le nem játszott inningekre vonatkozó specifikus piacok fogadásai (pl. „8. inning győztese” vagy „9. inning összesített pontok”) érvénytelenek (Void) lesznek.
6.2.5. Természetes befejeződés:
Azok a piacok, amelyek a játék befejezése előtt elérték a természetes befejeződést (pl. „1. inning győztese” vagy „Összesített pontok 5.5 felett”, amikor az állás már 7-0), a vonatkozó piaci szabályok szerint kerülnek elszámolásra.
6.3. Mérkőzés előtti Győztes piac (4.5/5 Inning szabály):
A mérkőzés előtti fogadásokban szereplő „Győztes” (Money Line) piac szempontjából a mérkőzés akkor tekinthető hivatalosnak, ha legalább 5 teljes inningig tartott (vagy 4,5 inningig, ha a hazai csapat vezet). Ha a játékot ezt követően bármilyen okból leállítják, a győztest a leállítás időpontjában érvényes állás alapján határozzák meg.
6.4. Elhalasztás, újraütemezés és megszakított mérkőzések
- El nem kezdődött mérkőzések: Ha egy mérkőzés nem kezdődik meg a hivatalosan kiírt naptári napon (a helyszín helyi ideje szerint), ahogyan azt az illetékes sportszövetség közzétette, az Eseményre vonatkozó valamennyi Fogadás érvénytelennek minősül.
- Megszakított mérkőzések: Ha egy mérkőzés már elkezdődött, majd felfüggesztik vagy megszakítják, és az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül folytatódik, minden Fogadás érvényben marad, és a mérkőzés befejezésekor kerül elszámolásra. Ha a mérkőzés nem folytatódik 48 órán belül, az olyan Piacokra tett Fogadások, amelyek nem jutottak el Természetes lezárásig (vagy amelyek a 6.3. szabály alapján nem minősülnek Hivatalos mérkőzésnek), érvénytelennek minősülnek.
- Dupla mérkőzések: Dupla mérkőzés (ugyanazon a napon egymást követően lejátszott két mérkőzés) esetén mindkét mérkőzés különálló és önálló Eseménynek minősül. Ha egy elhalasztott mérkőzést egy későbbi napon dupla mérkőzés részeként ütemeznek újra, az eredetileg elhalasztott mérkőzésre vonatkozó valamennyi Fogadás érvénytelennek minősül. Az ilyen Fogadások a később újraütemezett dupla mérkőzés egyik mérkőzésére sem vonatkoznak.
6.5. Félbeszakítás
Ha egy mérkőzést a hivatalos minimális játékidő elérése előtt félbeszakítanak vagy befejeznek, a 6.4. szabály alkalmazandó. Ha a mérkőzés nem folytatódik a 6.4. szabályban meghatározott 48 órás időszakon belül, minden olyan Piacra tett Fogadás, amely nem jutott el Természetes lezárásig, érvénytelennek minősül.
6.6. Hibaigazítások és érvénytelenítési jogok:
A fogadóiroda fenntartja a jogot a fogadások érvénytelenítésére (Void), ha egy piac hibás eredménnyel, hibás mérkőzésstátusszal (pl. hibás inning vagy outok száma) marad nyitva, vagy ha az oddsokat hibás mérkőzésidővel kínálták.
6.7. Elszámolási források:
A piacokra tett fogadások elszámolása a TV-közvetítés és a hivatalos szövetségek által biztosított statisztikák alapján történik (pl. MLB.com | Major League Baseball hivatalos oldala), kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy a statisztikák hibásak.
Baseball játékos speciális piacok (Player Props)
6.8. Baseball játékos speciális szabályok:
Minden játékos speciális piacra tett fogadás az érintett liga hivatalos szövetsége (pl. MLB.com | Major League Baseball hivatalos oldala) által biztosított hivatalos statisztikai lap alapján kerül elszámolásra. Minden játékos speciális piac tartalmazza az Extra Inningeket is az elszámolás szempontjából, hacsak másként nincs meghatározva.
Általános részvétel és feltételek
6.8.1. Részvétel (Kezdőcsapat):
Ahhoz, hogy a baseball játékos speciális fogadások érvényesek legyenek, a kiválasztott játékosnak benne kell lennie a kezdőcsapatban, és részt kell vennie a mérkőzésen. Ha egy játékos nem felel meg ezeknek a feltételeknek, az adott játékost érintő piacok összes fogadása érvénytelen (Void) lesz.
6.8.2. Kezdő dobó követelmény:
Ha a fogadást egy konkrét dobóra vonatkozó piacra teszik (pl. „Dobó összesített strikeoutjai”), az adott dobónak el kell kezdenie a mérkőzést, és legalább egy hivatalos dobást kell végeznie (a csapata első dobását), hogy a fogadás érvényes legyen. Ha a megnevezett dobó nem kezdi el a játékot, és nem végez dobást, az adott egyéni játékosra vonatkozó piacok összes fogadása érvénytelen (Void) lesz.
6.8.3. Félbeszakítás és hivatalos eredmények:
Ha egy mérkőzést a kezdés után félbeszakítanak, a résztvevő (a 6.8.1. pont szerint) játékosok speciális piacaira tett összes fogadás érvényben marad, feltéve, hogy a mérkőzés Hivatalos Mérkőzésnek minősül (lásd a 6.3-as szabályt), vagy elérte a természetes befejeződést.
Ha a mérkőzést azelőtt szakítják félbe, hogy Hivatalos Mérkőzéssé válna, minden olyan játékos speciális piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz, amely nem ért el természetes befejeződést.
6.8.4. Elhalasztás és átütemezés (48 órás szabály):
Ha egy mérkőzést törölnek, félbeszakítanak vagy elhalasztanak, és nem folytatják az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül, az összes függőben lévő játékos speciális piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz, hacsak az eredmény már korábban feltétel nélkül el nem dőlt.
Piacok logikája
6.8.5. Teljesítménycélok (1+, 2+, 3+, stb.):
Az egyéni játékos teljesítményére vonatkozó „Cél” piacokra (pl. „Ütő legalább 2+ hitet ér el”) tett fogadások nyertesként kerülnek elszámolásra, ha a piac leírásában szereplő játékos eléri vagy meghaladja a megadott célt.
6.8.6. Alatt/Felett (Összesített):
Fogadások arra vonatkozóan, hogy a játékos összesített eredménye a piac leírásában megadott vonal alatt vagy felett lesz-e. Ha a játékos végeredménye megegyezik a piac leírásában megadott vonallal (egész számú vonalak esetén), a fogadás érvénytelen (Void) lesz.
Statisztikai definíciók
6.8.7. Ütő találatai (Hits):
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a rögzített hivatalos találatok száma alapján történik (Single + Double + Triple + Home Run). A sétákon (BB), dobott labda általi bázisra kerüléseken (HBP), hibákon (Errors) vagy védő választásán (Fielder's Choice) keresztül elért bázisok nem számítanak bele ebbe a piacba.
6.8.8. Ütő home runjai:
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a piac leírásában szereplő játékos által ütött home runok teljes száma alapján történik.
6.8.9. Dobó strikeoutjai:
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a piac leírásában szereplő dobó által kiejtett ütők teljes száma (K) alapján történik.
6.8.10. Ütő összes bázisa (Total Bases):
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a kizárólag találatokból szerzett bázisok száma alapján történik:
Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.
6.8.11. Ütő pontjai + Beütött pontjai (Runs + RBI):
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a szerzett pontok (Runs Scored) és a beütött pontok (Runs Batted In - RBI) kombinált összege alapján történik.
6.8.12. Játékos által engedett találatok (Hits Allowed):
Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a piac leírásában szereplő konkrét dobó által engedett találatok teljes száma alapján történik, miközben aktívan játékban van.
6.8.13. Játékos teljesítmény dupla (Player Performance Double):
A piac arra kínál fogadást, hogy a piac leírásában szereplő játékos elér-e két számjegyű értéket (10 vagy több) két különböző statisztikai kategóriában, vagy elér-e egy meghatározott kettős teljesítményt a piac nevében meghatározottak szerint.
7. Kézilabda
Kézilabda fogalomtár (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori kézilabda-kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a specifikus feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportág-specifikus elszámolási szabályzatot.
- 7 méteres dobás (Büntető): Közvetlen kapura lövés a 7 méteres vonalról, amelyet egy tiszta gólhelyzetet megsemmisítő szabálytalanság után ítélnek meg.
- Félbeszakadt mérkőzés: Olyan mérkőzés, amelyet a tervezett időtartam lejárta előtt leállítanak, és a 48 órás időablakon belül nem indítanak újra.
- Gyors indítás (Fast Break): Gyors támadási mozdulat, amellyel a csapat még azelőtt próbál gólt szerezni, hogy az ellenfél felállítaná a védelmét.
- Szabaddobás: A játék újraindításának módja az ellenfél szabálytalansága után.
- Természetes befejeződés: Elszámolási elv, amely alapján egy fogadás akkor kerül kiértékelésre, ha az eredmény már eldőlt, és a további játék folyamán sem változhatna meg.
- Hosszabbítás (Extra Time): Kieséses mérkőzéseken döntetlen esetén a győztes meghatározására játszott további időszakok. A standard hosszabbítás két 5 perces félidőből áll.
- Fokozatos büntetés (Progressive Punishment): Szabálytalanságok rendszere, amely sárga laphoz, 2 perces kiállításhoz, végül pedig piros laphoz (kizáráshoz) vezet.
- Rendes játékidő: A mérkőzés standard 60 perces időtartama (két 30 perces félidő).
- Hétméteres-párbaj (Shootout): Büntetődobások sorozata a győztes eldöntésére, ha a hosszabbítás után sem dőlt el a döntetlen.
- Lépéshiba (Walking): Olyan szabálysértés, amikor a játékos a labda leütése nélkül háromnál több lépést tesz.
Általános kézilabda szabályok
7.1. Rendes játékidő elszámolása:
Minden piac elszámolása kizárólag a rendes játékidő (60 perc játékidő) végi eredmény alapján történik, hacsak a piac nevében kifejezetten másként nem szerepel (pl. a „hosszabbítással együtt” utótagot tartalmazó piacok). A hosszabbítás és a 7 méteres párbajok nem számítanak bele a standard mérkőzés piacokba.
7.2. Elhalasztás és átütemezés (48 órás szabály):
Egy elhalasztott vagy törölt mérkőzés minden piaca érvénytelen (Void) lesz, ha a mérkőzést nem indítják el vagy nem folytatják az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül.
7.3. Félbeszakadás és természetes befejeződés:
Ha egy mérkőzést a rendes játékidő lejárta előtt félbeszakítanak, minden olyan piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz, amely nem ért el természetes befejeződést.
- Azok a piacok, amelyek elértek egy természetes befejeződést (pl. „1. félidő összesített”, ha az első félidő befejeződött), a vonatkozó piaci szabályok szerint kerülnek elszámolásra.
7.4. Hibaigazítások:
- Mérkőzésidő: Ha hibás mérkőzésidő jelent meg, és az eltérés jelentősen befolyásolta az oddsok helyességét, a fogadóiroda fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
- Hibás eredmény: Ha egy piacra tett fogadások nyitva maradnak egy olyan hibás eredménnyel, amely jelentősen befolyásolja az oddsokat, a fogadóiroda fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
7.5. Helyszínváltozás:
Ha egy mérkőzést semleges helyszínre helyeznek át, a vonatkozó mérkőzésre tett összes fogadás érvényben marad. Ha a hazai és a vendégcsapat felcserélődik, az eredeti kiírásra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
7.6. Mérkőzés kimenetel piacok (3-Way, Hendikep, Összesített):
Az elszámolás a rendes játékidő végi eredményen alapul. Ez magában foglalja a Mérkőzés győztese (Hazai/Döntetlen/Vendég), Döntetlennél a fogadás visszajár (Draw No Bet), Hendikep és Összesített gólok (Alatt/Felett vagy Páratlan/Páros) piacokat a teljes mérkőzésre és az egyéni csapatokra vonatkozóan.
7.7. Félidő piacok (1. és 2. félidő):
- 1. félidő: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása szigorúan az első 30 perc eredménye alapján történik. Ha egy mérkőzést az első félidőben szakítanak félbe, az összes lezáratlan 1. félidős piacra tett fogadás érvénytelen (Void).
- 2. félidő: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása szigorúan a második félidőben (30 perc) elért eredmény alapján történik, kizárva az első félidő eredményét és az esetleges hosszabbítás eredményét. Ha egy mérkőzést a második félidőben szakítanak félbe, a 2. félidős piacokra tett összes fogadás érvénytelen (Void), kivéve, ha már elszámolásra került.
7.8. Elsőként elér X gólt / Ki szerzi az X. pontot:
- A cél nem teljesült: Ha egy mérkőzés vagy félidő azelőtt véget ér, hogy a piac leírásában megadott gólszámot (X) elérnék, az összes vonatkozó „Elsőként elér X gólt” vagy „X. pont” piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
- Büntetőpárbaj kizárása: Az ezekre a piacokra tett fogadások elszámolása a rendes játékidőn és – ahol kifejezetten szerepel – a hosszabbításon alapul. A 7 méteres párbaj során szerzett gólok ki vannak zárva. Ha a célt csak a büntetőpárbaj során érik el, az érintett mérkőzésre vonatkozó piac fogadásai érvénytelenek (Void) lesznek.
7.9. Elsőként elér X gólt (Félidő-specifikus): Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el elsőként a célként megjelölt gólszámot (5, 10, 15 stb.) egy konkrét félidőn belül.
- 1. félidős versenyek: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása kizárólag az 1. félidőben szerzett gólok alapján történik.
- 2. félidős versenyek: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása kizárólag a 2. félidőben szerzett gólok alapján történik (a számolást a félidő eleji 0-0-ról indítva).
7.10. Fegyelmi piacok:
Minden fegyelmi piac (beleértve a 2 perces kiállításokat, sárga/piros lapokat, ahol alkalmazható) kizárólag a rendes játékidőben történt incidensek alapján kerül elszámolásra. A csapatvezetőkre vagy a játékban aktívan részt nem vevő játékosokra kiszabott kiállítások vagy fegyelmi intézkedések ki vannak zárva, hacsak a piac nevében vagy a szabályzatban kifejezetten másként nem szerepel.
8. Röplabda
Röplabda fogalomtár (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori röplabda-kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a specifikus feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportág-specifikus elszámolási szabályzatot.
- Plusz pontok: Azok a pontok, amelyeket azután játszanak le, hogy egy szett elérte a döntetlent a standard limitnél (24-24 az 1-4. szetteknél, vagy 14-14 az 5. szettnél). Egy szettet kétpontos különbséggel kell megnyerni.
- Arany szett (Golden Set): Egyes versenyformátumokban játszott további szett a győztes eldöntésére, ha a kétmérkőzéses párharc összesített eredménye döntetlen. Ez a standard fogadási piacok szempontjából nem tekintendő a mérkőzés eredménye részének.
- Mérkőzés Tie-break: Bizonyos versenyeken az ötödik szettet tie-breakként játsszák 15 pontig (2 ponttal kell nyerni).
- Természetes befejeződés: Elszámolási elv, amely alapján a piacra tett fogadások elszámolásra kerülnek, amint az elszámoláshoz szükséges eredmény feltétel nélkül eldőlt, még akkor is, ha a mérkőzést később félbeszakítják.
- Pontlevonás: Hivatalos büntetés, amikor a játékvezető pontokat von le egy csapat pontszámából sportszerűtlen viselkedés vagy adminisztratív hibák miatt.
- Szett (Játszma): A mérkőzésen belüli játékegység. A standard professzionális mérkőzéseket „3 nyert szettig” játsszák.
Általános röplabda szabályok
8.1. Elszámolás időzítése és véglegessége:
Minden piac elszámolásra kerül, amint a piac kimenetelét eldöntő pont vagy játékelem megerősítésre kerül. Az olyan piacok, mint a Mérkőzés győztese, Pontos eredmény és Hendikepek, azonnal a mérkőzés/szett utolsó pontjának megerősítése után elszámolásra kerülnek.
8.2. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Egy elhalasztott vagy törölt mérkőzés minden piaca érvénytelen (Void) lesz, ha az eseményt nem indítják el vagy nem folytatják az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül.
- Félbeszakadt mérkőzések: Ha egy mérkőzést félbeszakítanak, minden olyan piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz, amely a félbeszakítás pillanatában még nem ért el természetes befejeződést. A már eldőlt piacok ennek megfelelően kerülnek elszámolásra.
8.3. Arany szett kizárása:
Az „Arany szett” szigorúan ki van zárva az összes mérkőzés- és szettpiacból. Az elszámolásnál csak a rendes mérkőzésformátum alatt lejátszott pontokat és szetteket vesszük figyelembe.
8.4. Hivatalos pontlevonások:
A hivatalos pontlevonásokat figyelembe vesszük minden olyan piacnál, amelyet a levonás alkalmazásának időpontjáig még nem számoltak el. Azok a piacok, amelyek a levonás előtt már elértek egy természetes befejeződést, nem kerülnek újraelszámolásra.
8.5. Hibaigazítások:
Ha a piacokra tett fogadások olyan hibás eredménnyel, mérkőzésstátusszal vagy mérkőzésidővel maradnak nyitva, amely jelentős hatással van az oddsokra, a fogadóiroda fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
8.6. Pont- és szetthendikepek:
- Mérkőzés pont hendikep: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a mérkőzés utolsó pontjának megerősítése után történik.
- Mérkőzés szett hendikep: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása megtörténik, amint a hendikep kimenetele feltétel nélkül eldőlt.
- Szett hendikep: Egy konkrét szett ponthandikep piacainak elszámolása megtörténik, amint a hendikep kimenetele feltétel nélkül eldőlt az adott szetten belül.
8.7. Alatt/Felett (Összesített):
Az Összesített pontok (Mérkőzés, Csapat vagy Szett) piacaira tett fogadások elszámolása megtörténik, amint a piac leírásában megadott kimenetel feltétel nélkül eldőlt.
- Félbeszakítás: Ha egy szettet vagy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy a piac leírásában szereplő kimenetel eldőlne, az erre a piacra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
- Egész számú vonalak: Ha egész számú vonallal kínálnak piacokat (pl. 180.0), és a végeredmény megegyezik azzal a vonallal, a vonatkozó piacokra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
8.8. Pontos eredmény piacok:
A Mérkőzés és Szett pontos eredmény piacok elszámolása a vonatkozó időszak utolsó pontjának megerősítése után történik. Ha a mérkőzés vagy szett nem fejeződik be, az összes kapcsolódó Pontos eredmény piac érvénytelen (Void) lesz.
8.9. Szett plusz pontok:
Fogadás arra, hogy egy szett eldöntéséhez szükség lesz-e plusz pontokra (azaz meghaladja-e a 25 pontot az 1-4. szettben, vagy a 15 pontot az 5. szettben).
- A piacra tett fogadások „Igen” értékként kerülnek elszámolásra, amint az állás eléri a 24-24-et (48. pont) az 1-4. szettekben, vagy a 14-14-et (28. pont) az 5. szettben.
- Ha egy szettet nem játszanak le, a piacra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
8.10. Vezetés „Y” pont után:
Fogadás arra, hogy melyik csapat vezet egy konkrét szettben egy meghatározott számú pont után (pl. „2. szett vezetés 8 pont után”). A piacra tett fogadások elszámolása a szett Y-adik pontjának megerősítésekor történik.
8.11. Elsőként elér „X” pontot:
Fogadás arra, hogy egy szetten belül melyik csapat éri el elsőként a célként megjelölt pontszámot. A piacra tett fogadások elszámolása megtörténik, amint a piac leírásában meghatározott számot elérik.
8.12. Megnevezett pont győztese:
Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a konkrétan megjelölt pontot (pl. „1. szett 15. pont”). A piacra tett fogadások elszámolása a piac leírásában megjelölt pont lejátszása és megerősítése után történik. Ha a pontot a szett/mérkőzés vége miatt nem érik el vagy nem játsszák le, a piacra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
9. Strandröplabda
Strandröplabda fogalomtár (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori strandröplabda-kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a specifikus feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportág-specifikus elszámolási szabályzatot.
- Plusz pontok: Azok a pontok, amelyeket azután játszanak le, hogy egy szett elérte a döntetlent a standard limitnél (20-20 az 1-2. szetteknél, vagy 14-14 a 3. szettnél). Egy szettet kétpontos különbséggel kell megnyerni.
- Arany szett (Golden Set): Egy további szett, amelyet bizonyos tornaformátumokban használnak a több mérkőzésből álló döntetlen győztesének meghatározására. A standard piacok szempontjából nem tekintendő a mérkőzés eredménye részének.
- Mérkőzés Tie-break: A strandröplabdában a harmadik szett tie-breakként funkcionál (15 pontig játsszák, 2 ponttal kell nyerni).
- Természetes befejeződés: Elszámolási elv, amely alapján egy piac kiértékelésre kerül, amint a piac leírásában említett kimenetel feltétel nélkül eldőlt, még akkor is, ha egy játékos később visszalép.
- Pontlevonás: Hivatalos büntetés, amikor a játékvezető pontokat von le egy csapat pontszámából.
- Visszalépés (Retirement): Amikor egy játékos vagy csapat nem tudja folytatni a mérkőzést, és játék közben hivatalosan visszalép.
Általános strandröplabda szabályok
9.1. Elszámolás időzítése és véglegessége:
Minden piac elszámolása megtörténik, amint a játék azon pontja vagy eleme, amely meghatározza a piac kimenetelét, megerősítésre kerül. A végső mérkőzés eredményekre (Győztes, Pontos eredmény, Hendikepek) vonatkozó piacok fogadásai a mérkőzés hivatalos befejezése és a hivatalos eredmény megerősítése után kerülnek elszámolásra.
9.2. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy törölnek, a mérkőzésre tett összes fogadás érvényes marad, ha a játék az eredetileg tervezett időponttól számított 48 órán belül elkezdődik/folytatódik. Ha a késés meghaladja a 48 órát, minden lezáratlan fogadás érvénytelen (Void) lesz.
Félbeszakadt mérkőzések: Ha egy mérkőzést félbeszakítanak, vagy egy csapat visszalép, minden olyan piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz, amely abban a pillanatban még nem ért el természetes befejeződést.
9.3. Arany szett kizárása:
Az „Arany szett” szigorúan ki van zárva az összes mérkőzés- és szettpiacból. Az elszámolásnál csak a rendes mérkőzésformátum alatt lejátszott pontokat és szetteket vesszük figyelembe.
9.4. Hivatalos pontlevonások:
A hivatalos pontlevonásokat figyelembe vesszük minden olyan piacnál, amely a levonás időpontjában még nem dőlt el. Azok a piacok, amelyek a levonás előtt már elértek egy természetes befejeződést (pl. egy már megnyert „Elsőként elér 10 pontot” piac), nem kerülnek újraelszámolásra.
9.5. Hibaigazítások:
A fogadóiroda fenntartja a jogot a fogadások érvénytelenítésére azon piacok esetében, amelyek olyan hibás eredménnyel, mérkőzésstátusszal vagy mérkőzésidővel maradnak nyitva, amely jelentős hatással van az oddsokra.
9.6. Pont- és szetthendikepek:
- Mérkőzés pont hendikep: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a mérkőzés utolsó pontjának megerősítése után történik.
- Mérkőzés szett hendikep: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása megtörténik, amint a piac leírásában említett hendikep kimenetele feltétel nélkül eldőlt.
- Szett hendikep: Egy konkrét szett ponthandikep piacainak elszámolása megtörténik, amint a vonatkozó kimenetel feltétel nélkül eldőlt az adott szetten belül.
9.7. Alatt/Felett (Összesített):
Az Összesített pontok (Mérkőzés, Csapat vagy Szett) piacaira tett fogadások elszámolása megtörténik, amint a megadott kimenetel feltétel nélkül eldőlt.
- Egész számú piacok: Ha egész számú piacot kínálnak (pl. 80.0), és a végeredmény megegyezik a piac leírásában szereplő vonallal, a vonatkozó piacra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
9.8. Pontos eredmény piacok:
A Mérkőzés és Szett pontos eredmény piacaira tett fogadások elszámolása a vonatkozó időszak utolsó pontjának megerősítése után történik. Ha a mérkőzés vagy szett nem fejeződik be vagy nem játsszák le, az összes vonatkozó Pontos eredmény piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
9.9. Szett plusz pontok:
Fogadás arra, hogy egy szett eldöntéséhez szükség lesz-e plusz pontokra (azaz meghaladja-e a 21 pontot az 1-2. szettben, vagy a 15 pontot a 3. szettben).
- Elszámolás: A piacra tett fogadások „Igen” értékként kerülnek elszámolásra, amint az állás eléri a 20-20-at (40. pont) az 1-2. szettekben, vagy a 14-14-et (28. pont) a 3. szettben. Ha a szett úgy fejeződik be, hogy nem éri el ezeket az eredményeket, a piacra tett fogadások „Nem” értékként kerülnek elszámolásra.
- Ha egy szettet nem játszanak le, az adott szettre vonatkozó piaci fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
9.10. Vezetés „Y” pont után:
Fogadás arra, hogy melyik csapat vezet egy konkrét szettben a piac leírásában megadott számú pont után (pl. „1. szett vezetés 10 pont után”). A piacra tett fogadások elszámolása pontosan a szett Y-adik pontjának megerősítése után történik.
9.11. Elsőként elér „X” pontot:
Fogadás arra, hogy egy szetten belül melyik csapat éri el elsőként a piac leírásában megadott célként megjelölt pontszámot. A piacra tett fogadások elszámolása azonnal megtörténik, amint a vonalat elérik.
Ha a piac leírásában említett szett véget ér vagy félbeszakad a cél elérése előtt, a piacra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek, kivéve, ha a kimenetel már korábban eldőlt.
9.12. Megnevezett pont győztese:
Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a konkrétan megjelölt pontot (pl. „2. szett 8. pont”). A piacra tett fogadások elszámolása azonnal megtörténik a pont megerősítése után. Ha a pontot nem érik el vagy nem játsszák le (pl. visszalépés vagy a szett vége miatt), a piacra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
10. Futsal
Futsal fogalomtár (A–Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori futsal kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Gyűjtött szabálytalanságok (Accumulated Fouls): Egy rendszer, amelyben miután egy csapat egy félidőben öt szabálytalanságot követ el, minden további szabálytalanságért közvetlen szabadrúgás jár a második büntetőpontról (10 méter).
- Tiszta játékidő (Clocked Time): A futsalban „futó óra” helyett megállított órát alkalmaznak, ami azt jelenti, hogy az idő mérése leáll, valahányszor a labda játékon kívülre kerül, vagy a játék megszakad.
- Berúgás (Kick-in): A játék újraindításának módja, amikor a labda áthalad az oldalvonalon (a hagyományos labdarúgásban használt bedobás helyett).
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a fogadás elszámolásra kerül, ha a kimenetel már meghatározásra került, és a további játéktól függetlenül nem változhatott volna meg.
- Hosszabbítás (Overtime / Extra Time): Kiegészítő játékidő a győztes meghatározására a kieséses szakaszban, ha a mérkőzés a rendes játékidő végén döntetlenre áll.
- Büntetőpárbaj (Penalty Shootout): Büntetőrúgások sorozata a győztes meghatározására, ha a döntetlen a hosszabbítás után is fennáll.
- Rendes játékidő (Regular Time): A mérkőzés hivatalos időtartama, amely alapesetben két, egyenként 20 perces félidőből áll (tiszta játékidő).
- Időkérés (Timeout): Egyperces időtartam, amelyet mindkét csapat félidőnként egyszer kérhet, amikor birtokolja a labdát.
Általános futsal szabályok
10.1. Rendes játékidő elszámolása:
Minden piac elszámolása kizárólag a rendes játékidő végén (alapesetben 40 perc játékidő, amely két 20 perces félidőből áll) elért eredmény alapján történik, kivéve, ha a piac leírása kifejezetten másként rendelkezik.
10.2. Elhalasztás és újratervezés (48 órás szabály):
Egy elhalasztott vagy törölt mérkőzés minden piacára vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), ha az esemény nem kezdődik el vagy nem folytatódik az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül.
- Folytatás: Ha egy mérkőzés megszakad, de az eredeti kezdőrúgás időpontjától számított 48 órán belül folytatódik, minden még le nem zárt fogadás érvényben marad, és a végeredmény alapján kerül elszámolásra.
10.3. Félbeszakadás és természetes befejeződés:
Ha egy mérkőzés félbeszakad és a 48 órás időablakon belül nem folytatódik, minden olyan piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), amely a félbeszakadás pillanatában még nem ért el természetes befejeződést.
- A feltétel nélkül meghatározott piacokra (pl. „1. félidő győztese”, ha az első félidő befejeződött) vonatkozó fogadások az adott piac szabályainak megfelelően kerülnek elszámolásra.
10.4. Hibajavítások:
- Ha a Sportsbookban hibás mérkőzésidő jelent meg, és ez az eltérés jelentősen befolyásolta az oddsok helyességét, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
- Hibás eredmény/eredményjelző: Ha a Sportsbookban hibás eredményt adnak meg, a hibás eredmény megjelenítésének időtartama alatt minden piac érvénytelenné válik (Void).
- Hibás információ: Ha a csapatnevek, a résztvevők vagy a torna részletei hibásan jelennek meg, a Sportsbook fenntartja a jogot a fogadások érvénytelenítésére.
10.5. Fegyelmi és büntetési hibák:
A Sportsbook fenntartja a jogot a fogadások érvénytelenítésére azon piacok esetében, amelyek egy jelentős esemény (gól, piros lap vagy büntető) megtörténte után is nyitva maradtak. Továbbá, ha egy piac hiányos vagy hibás információkkal (pl. piros lapok) nyílt meg, az ezen hiba által érintett fogadások érvénytelenné válhatnak (Void).
10.6. Félidős piacok (1. és 2. félidő):
- 1. félidő: Az ezen piacokra (Győztes, Hendikep, Összesített) tett fogadások elszámolása szigorúan az első félidő eredménye alapján történik. Ha egy mérkőzést az első félidőben félbeszakítanak, az összes le nem zárt 1. félidős piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), kivéve, ha a kimenetelük már meghatározásra került.
- 2. félidő: Az ezen piacokra (Győztes, Hendikep, Összesített, Páratlan/Páros) tett fogadások elszámolása kizárólag a második félidőben elért eredmény alapján történik, az első félidő eredménye és az esetleges hosszabbítás figyelmen kívül hagyásával. Ha egy mérkőzést a második félidőben félbeszakítanak, az összes le nem zárt 2. félidős piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), kivéve, hu a kimenetelük már meghatározásra került.
10.7. A következő gólt szerző csapat:
Fogadás arra, hogy melyik csapat szerzi a mérkőzés következő meghatározott gólját.
- Öngólok: Ezen piac szempontjából az öngólok a gólt kapó csapat javára és a gólsorrendbe számítanak bele.
- Elszámolás: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása valós időben történik, amint a gólt megerősítik.
11. Tollaslabda
Tollaslabda fogalomtár (A–Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori tollaslabda kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Hosszabbítás (Extra Points): Akkor fordul elő, ha egy játszma eléri a 20-20-as döntetlent. A játszma addig folytatódik, amíg az egyik fél kétpontos előnyre nem tesz szert, vagy el nem éri a 30 pontos felső határt (az első 30 pontot elérő játékos nyer).
- Játszma (Game): Pontozási egység a tollaslabdában. A legtöbb professzionális mérkőzést „2 nyert játszmáig” (Best of 3) játsszák.
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a piacra tett fogadások elszámolásra kerülnek, amint a piac szempontjából releváns kimenetel feltétel nélkül meghatározásra kerül, függetlenül a későbbi feladástól.
- Pontlevonás (Points Deduction): Hivatalos büntetés, amely során a játékvezető helytelen viselkedés miatt pontokat von le a versenyző pontszámából.
- Feladás (Retirement): Amikor egy versenyző a folyamatban lévő mérkőzés során (általában sérülés miatt) hivatalosan visszalép.
Általános tollaslabda szabályok
11.1. Elszámolás időzítése és véglegessége:
Minden piacra vonatkozó fogadás elszámolásra kerül, amint az adott piac kimenetelét eldöntő pont vagy játszmaelem megerősítésre kerül. A pontok akkor tekintendők megerősítettnek, ha a következő pont elindult, vagy a játékvezető hivatalosan kihirdeti az állást.
11.2. Elhalasztás és félbeszakadás (48 órás szabály):
Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy törölnek, a mérkőzésre tett összes fogadás érvényes marad, ha a játék az eredetileg tervezett időponttól számított 48 órán belül elkezdődik/folytatódik. Ha a késedelem meghaladja a 48 órát, a le nem zárt piacokra tett fogadások érvénytelenné válnak (Void).
- Megszakadt mérkőzések: Ha egy mérkőzés félbeszakad, vagy egy játékos feladja azt, az összes olyan piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), amely a félbeszakadás pillanatában még nem ért el természetes befejeződést.
11.3. Feladás és el nem döntött piacok:
A mérkőzés során történő feladás vagy kizárás esetén minden olyan piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést (pl. „2. játszma győztese”, ha a játékos a 2. játszmában 10-10-es állásnál adja fel a játékot).
11.4. Hivatalos pontlevonások:
A hivatalos pontlevonásokat figyelembe veszik minden le nem zárt piacra vonatkozó fogadásnál. Azon piacok fogadásai, amelyek a levonás előtt már elértek a természetes befejeződést, az adott pillanatban érvényes állás alapján kerülnek elszámolásra, és nem kerülnek felülvizsgálatra.
11.5. Hibajavítások:
A Sportsbook fenntartja a jogot az érintett piacok fogadásainak érvénytelenítésére a következő forgatókönyvek esetén:
- Hibás eredmény: Ha a piacok fogadásai olyan hibás eredménnyel maradnak nyitva, amely jelentősen befolyásolja az oddsokat.
- Hibás résztvevők: Ha a résztvevők (játékosok vagy csapatok) hibásan jelennek meg a Sportsbookban.
- Mérkőzésidő: Ha az oddsokat hibás mérkőzésidővel kínálták.
11.6. Mérkőzés piacok (Győztes, Hendikep, Összesített):
- Mérkőzés győztese: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a mérkőzés utolsó pontjának megerősítése után történik.
- Mérkőzés játszma-hendikep: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása amint a piac leírásában szereplő hendikep kimenetel feltétel nélkül meghatározásra került.
- Mérkőzés pont-hendikep: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a mérkőzés utolsó pontjának megerősítése után történik.
- Összes játszma/pont: Az ezen piacokra tett fogadások elszámolása amint a piac leírásában szereplő kimenetel teljesül (Természetes befejeződés). Ha a piac leírásában szereplő kimenetel egész számú értékként (integer) került felajánlásra, és a végeredmény megegyezik ezzel a kimenetellel, a fogadás érvénytelennek (Void) minősül.
11.7. Játszmaspecifikus piacok:
- Játszma győztese/összesített/hendikep: Az ezen piacokra tett fogadások elszámolása a megjelölt játszma utolsó pontjának megerősítése után történik. Ha egy játékos a játszma során feladja a mérkőzést, az adott játszmára vonatkozó le nem zárt piacok fogadásai érvénytelenné válnak (Void), kivéve, ha természetes befejeződés révén már eldőltek.
- Játszma pontos eredménye: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a megjelölt játszma utolsó pontjának megerősítése után történik.
11.8. Dinamikus játszma piacok:
- Játszma hosszabbítás: Fogadás arra, hogy a játszmában szükség lesz-e hosszabbításra (túllépik-e a 21 pontot). Az ezen piacra tett fogadások „Igen” kimenetellel kerülnek elszámolásra, amint az állás eléri a 20-20-at (40. pont) a megjelölt játszmában.
- Játszma vezetése „Y” pont után: Fogadás arra, hogy melyik versenyző vezet, miután elérték a piac leírásában megadott számú pontot (pl. 1. játszma vezetése 10 pont után). Az ezen piacra tett fogadások elszámolása pontosan a játszma piac leírásában szereplő Y-adik pontjának megerősítése után történik.
- Játszma verseny „X” pontig: Fogadás arra, hogy melyik versenyző éri el először a piac leírásában szereplő célszámú pontot egy játszmán belül. A piacra vonatkozó fogadások azonnal elszámolásra kerülnek, amint a piac leírásában szereplő célszámot elérik.
Játszma sorszámozott pontjának győztese: Fogadás a piac leírásában megjelölt konkrét pont győztesére (pl. 2. játszma 5. pontja). Az ezen piacra tett fogadások azonnal elszámolásra kerülnek, amint a piac leírásában szereplő pont megerősítésre kerül. Ha a piac leírásában szereplő pontot a játszma vége vagy feladás miatt nem érik el, az érintett piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
12. Rögbi unió és rögbi liga
Rögbi fogalomtár (A–Z)
Fontos megjegyzés: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori rögbi kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Jutalomrúgás / Konverzió (Conversion): Egy kapura rúgás egy sikeres cél (try) elérése után, értéke 2 pont.
- Drop gól (Drop Goal): Olyan gól, amelyet a labda lepattanása után a kapufák közé rúgva szereznek, értéke 3 pont.
- Hosszabbítás (Extra Time): Kieséses mérkőzéseken a győztes meghatározására játszott kiegészítő időszakok. Alapesetben a piacok nem tartalmazzák a hosszabbítást, kivéve, ha ez külön fel van tüntetve.
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Az az elv, amely szerint a fogadás elszámolásra kerül, ha a releváns piac kimenetele már meghatározásra került, és nem változhatott volna meg.
- NRL / State of Origin: Specifikus ausztrál rögbi liga (Rugby League) versenyek, egyedi elszámolási logikával a játékosok részvétele tekintetében.
- Büntetőgól (Penalty Goal): Büntető után ítélt kapura rúgás, értéke 3 pont.
- Büntetőcél (Penalty Try): Akkor ítélik meg, ha egy csapat célt ért volna el, de az ellenfél szabálytalansága megakadályozta ebben. Értéke 5 pont (Union) vagy 4 pont (League). Megjegyzés: Ezek a pontok beleszámítanak a csapat összesített pontjaiba, de az egyéni játékos cél szerzője (tryscorer) piacokba nem.
- Rendes játékidő (80 perc): A tervezett 80 perc játékidő, beleértve a hosszabbításokat a sérülések vagy játékmegszakítások miatt, de nem tartalmazza a kétszeri hosszabbítást, a büntetőpárbajokat vagy a hirtelen halált.
- Cél (Try): A pontszerzés elsődleges módja, értéke 5 pont (Union) vagy 4 pont (League), amelyet a labda ellenfél célterületén történő lehelyezésével érnek el.
Általános rögbi szabályok
12.1. Rendes 80 perces játékidő elszámolása:
Minden piac elszámolása a tervezett 80 perc játékidő végén elért eredmény alapján történik, hacsak másképp nincs jelezve. Ez magában foglalja a sérülések miatti vagy egyéb okból hozzáadott időt, de nem tartalmazza a hosszabbítást, a büntetőpárbajra szánt időt vagy a hirtelen halált.
12.2. Elhalasztás és újratervezés (48 órás szabály):
Egy elhalasztott vagy törölt mérkőzés minden piacára vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), ha az esemény nem kezdődik el vagy nem folytatódik az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán binnen.
12.3. Félbeszakadás:
Ha egy mérkőzést a rendes játékidő (80 perc) letelte előtt félbeszakítanak, az adott mérkőzéssel kapcsolatos összes piacra vonatkozó fogadás érvénytelennek (Void) minősül, függetlenül attól, hogy a kimenetel már meghatározásra került-e.
- Kivétel: Azon piacok fogadásai, amelyek elértek a természetes befejeződést (pl. Első cél szerzője, ha már történt cél), a vonatkozó piaci szabályok szerint kerülnek elszámolásra.
- Célszerzőre vonatkozó specifikus félbeszakadási szabály: Lásd a 12.7. szakaszt.
12.4. Hibajavítások:
- Ha hibás mérkőzésidő jelent meg, és ez jelentősen befolyásolta az oddsok helyességét, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
- Élő események: Ha egy piacra vonatkozó fogadások nyitva maradnak jelentős események (gólok, piros lapok vagy büntetők) megtörténte után, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
- Piros lapok: Ha egy piac hiányzó vagy hibás piros lap információval nyílt meg a Sportsbookban, a Sportsbook fenntartja a jogot az adott piacra vonatkozó fogadások érvénytelenítésére.
12.5. Helyszínváltozás:
Ha a mérkőzést más helyszínre helyezik át, de a hazai/vendég megjelölés változatlan marad, a mérkőzésre vonatkozó összes fogadás érvényben marad.
Ha a csapatokat felcserélik, vagy a nevek, illetve a torna hibásan jelennek meg a Sportsbookban, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére (Void).
Rögbi statisztikai és specifikus piacok
12.6. Csapat és mérkőzés összesített eredmények:
- Pontok/Célok: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a rendes játékidő végén érvényes állás alapján történik.
- Nyerő margó (Winning Margin): Fogadás a csapatok közötti pontos pontkülönbségre a 80 perc letelte után.
- Legmagasabb pontszámú félidő: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása az egyes félidőkben szerzett pontok alapján történik, amelyik magasabb. Ha a mérkőzés félbeszakad, ezek a piacok érvénytelenné válnak (Void).
12.7. Büntetőcélok logikája:
- Csapatpiacok: A büntetőcélok beleszámítanak a Csapat összesített, Elsőként pontot szerző csapat, Utolsóként pontot szerző csapat és Cél ideje piacokba.
- Játékospiacok: A büntetőcélok nem számítanak bele az egyéni játékosok
Célszerző piacai közé (Bármikor, Első, Utolsó).
12.8. Drop gól piacok: Fogadás arra, hogy szereznek-e sikeres drop gólt a mérkőzés folyamán. Az elszámolás kizárólag a rendes játékidő alapján történik.
Rögbi játékos speciális fogadások (Célszerző piacok)
12.9. Általános részvétel (Kivéve NRL/State of Origin):
- Bármely választás: Minden olyan játékos piacára tett fogadás, aki nem vesz részt a mérkőzésen, érvénytelenné válik (Void).
- Első cél szerzője: A piac leírásában szereplő játékosnak a játéktéren kell lennie az első cél elérésének pillanatában. Ha a játékos az első cél megszerzése után lép pályára, a fogadás érvénytelenné válik (Void).
- Utolsó cél szerzője: Ha a piac leírásában megadott játékos a mérkőzés során bármikor részt vesz a játékban, a megfelelő piacra vonatkozó fogadások érvényben maradnak.
12.10. Ausztrál NRL és State of Origin specifikus szabály:
Kizárólag ezen specifikus versenyek esetében a játékos-választási piacokra tett fogadások vesztesként (Lost) kerülnek elszámolásra, függetlenül attól, hogy a vonatkozó piac leírásában szereplő játékos a játéktéren volt-e a cél megszerzésekor, feltéve, hogy a mérkőzésnapi keret tagja volt.
12.11. Célszerzőre vonatkozó félbeszakadási szabályok:
- Félbeszakadás az első félidő előtt: Minden célszerzőre vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), függetlenül attól, hogy történt-e már cél.
- Félbeszakadás a második félidőben: Azon játékosok piacaira vonatkozó fogadások, akik a félbeszakadás előtt már szereztek célt az első félidőben, nyertesként (Win) kerülnek elszámolásra.
-
- Az összes többi játékospiaci választásra (olyan játékosok, akik nem szereztek célt) vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void).
12.12. Bármikori célszerző (Anytime Tryscorer):
Fogadás arra, hogy egy játékos szerez-e célt a rendes játékidő során bármikor.
- Nincs célszerző: Ez a választás szerepel a piaci opciók között. Ha nem történik cél, az erre a piaci választásra tett fogadások nyertesként (Win) kerülnek elszámolásra, míg az összes játékospiacra tett fogadás vesztesként (Lost) zárul (feltéve, hogy a piac leírásában szereplő játékos részt vett a mérkőzésen). Ha a piac leírásában szereplő játékos nem vett részt a mérkőzésen (Non-Runner), az érintett piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
12.13. Első cél szerzője / Csapat első céljának szerzője:
Fogadás arra a játékosra, aki a mérkőzés (vagy a saját csapata) első célját szerzi.
- Ha az első cél egy büntetőcél, a piac nyitva marad, és a játékos által szerzett következő érvényes cél alapján kerül elszámolásra.
12.14. Utolsó cél szerzője:
Fogadás arra a játékosra, aki a mérkőzés utolsó célját szerzi a rendes játékidőn belül.
- Ha az utolsó cél egy büntetőcél, a piac elszámolása az előző érvényes, játékos által szerzett cél alapján történik.
12.15. A játékos 2+ célt szerez / Mesterhármas:
Fogadás arra, hogy egy játékos két vagy több célt szerez-e (vagy hármat mesterhármas esetén) a rendes játékidőben. A büntetőcélok nem számítanak bele a játékos összesítésébe. Félbeszakadás esetén az ezen piacra tett fogadások nyertesként (Won) kerülnek elszámolásra, ha a játékos már elérte a szükséges célszámot; ellenkező esetben az ezen piacra vonatkozó fogadások érvénytelennek (Void) minősülnek.
13. Hetes rögbi
Hetes rögbi fogalomtár (A–Z)
Important Note: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori hetes rögbi kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Jutalomrúgás / Konverzió (Conversion): Egy kapura rúgás a cél megszerzése után. A hetes rögbiben a jutalomrúgást dropkickként (lepattanó rúgás) kell végrehajtani.
- Hosszabbítás (Extra Time): Kieséses mérkőzéseken, ha az állás döntetlen, „hirtelen halál” hosszabbítást játszanak. A standard piacok ezt nem tartalmazzák, hacsak nincs jelezve.
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Az az elv, amely szerint a piacon és a jelen szabályzatban leírt kimenetel már véglegesen meghatározásra került a félbeszakadás előtt.
- Büntetőcél (Penalty Try): Olyan szabálytalan játékért ítélik meg, amely megakadályozott egy biztos célt. Értéke 7 pont (jutalomrúgási kísérlet nem szükséges).
- Rendes játékidő (14/20 perc): A hetes rögbi mérkőzés tervezett időtartama, alapesetben két 7 perces félidő (vagy 10 perces félidő a döntő mérkőzéseken), plusz a hosszabbítás.
- Cél (Try): A pontszerzés elsődleges módja, értéke 5 pont.
Általános hetes rögbi szabályok
13.1. Rendes játékidő elszámolása:
Minden piacra vonatkozó fogadás elszámolása a rendes játékidő végén (a torna fázisától függően alapesetben 14 vagy 20 perc játékidő) elért eredmény alapján történik. Ez magában foglalja a hozzáadott időt, de nem tartalmazza a hosszabbítást vagy a hirtelen halált, kivéve, ha a piac kifejezetten tartalmazza a „Hosszabbítással együtt” (incl. Overtime) megjegyzést.
13.2. Elhalasztás és újratervezés (48 órás szabály):
Egy elhalasztott vagy törölt mérkőzés minden piacára vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), ha az esemény nem kezdődik el és nem folytatódik az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül.
13.3. Félbeszakadás:
Ha egy mérkőzést a rendes játékidő lejárta előtt félbeszakítanak, minden olyan piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést.
- A félbeszakadás időpontjában már feltétel nélkül meghatározott piacokra (pl. „Első cél szerzője”, ha már történt cél) vonatkozó fogadások az adott piac szabályainak megfelelően kerülnek elszámolásra.
13.4. Hibajavítások:
- Ha hibás mérkőzésidő jelent meg, és ez jelentősen befolyásolta az oddsok helyességét, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
- Eredmény-/eseményhibák: Ha egy piacra vonatkozó fogadások nyitva maradnak egy jelentős esemény (pl. gól, piros lap vagy büntetőgól) megtörténte után, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
13.5. Tornaváltozások:
Ha a félidők időtartamát a standardhoz képest megváltoztatják (pl. 7 percről 10 percre) a piacok megnyitása után, a releváns piacokra vonatkozó összes fogadás érvényben marad, feltéve, hogy a változtatást a hivatalos irányító testület hajtotta végre.
Hetes rögbi statisztikai és piaci szabályok
13.6. Félidős piacok (1. és 2. félidő):
- 1. félidő: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása kizárólag az első félidő eredménye alapján történik.
- 2. félidő: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása kizárólag a második félidőben szerzett pontok alapján történik (0-0-s állásról indulva). Ez nem tartalmazza az esetleges hosszabbítást.
13.7. Büntetőcélok logikája:
Csapatpiacok: A büntetőcélok beleszámítanak a Csapat összesített, Összes cél és „Következőként pontot szerző csapat” piacokba.
Játékospiacok: A büntetőcélok nem számítanak bele az egyéni játékosok célszerző piacaiba.
13.8. Elsőként/utolsóként pontot szerző csapat:
Fogadás arra, hogy melyik csapat szerzi a mérkőzés első vagy utolsó pontjait/célját. Ha a mérkőzés félbeszakad, az Utolsóként pontot szerző csapat piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void). Az Elsőként pontot szerző csapat piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void), kivéve, ha a piac szempontjából releváns kimenetel a félbeszakadás előtt már feltétel nélkül meghatározásra került (Természetes befejeződés).
13.9. Célszerző piacok (Bármikor / Első / Utolsó):
- Részvétel: Bármely játékos, aki a mérkőzésen bármilyen formában részt vesz, aktív résztvevőnek (Runner) minősül a Bármikor és az Utolsó cél szerzője piacokon.
- Első cél szerzője: Ha egy játékos az első cél megszerzése után lép pályára, az adott játékos piacaira tett fogadások érvénytelenné válnak (Void).
- Büntetőcélok: Ha büntetőcélt szereznek, azt a játékos-specifikus célszerző piacokon figyelmen kívül hagyják. A piacra vonatkozó fogadások nyitva maradnak, és a játékos által szerzett következő érvényes cél alapján kerülnek elszámolásra.
- Félbeszakadás: A célszerző piacok elszámolása követi az általános félbeszakadási szabályokat, a kimenetelek csak ott kerülnek meghatározásra, ahol természetes befejeződés történt.
14. Darts
Darts fogalomtár (A–Z)
Important Note: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori darts kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Bullseye: A céltábla kör alakú központi területe. A külső bull értéke 25 pont, a belső bull (dupla bull) értéke 50 pont. Elszámolási szempontból a Bullseye piros kiszálló színnek számít.
- Kiszálló (Checkout): Az utolsó dobás vagy dobássorozat, amely a játékos pontszámát pontosan nullára csökkenti, befejezve egy leget. Az utolsó nyílnak duplában vagy a belső bullseye-ban kell landolnia.
- Leg: Egyetlen dart játék (pl. 501) egy szetten vagy mérkőzésen belül.
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a piac elszámolásra kerül, amint a kimenetel feltétel nélkül meghatározásra került, még akkor is, ha a mérkőzést később félbeszakítják.
- Szett (Set): Konkrét számú legből álló játékegység (általában az nyer meg egy szettet, aki először nyer 3 leget).
- Játék nélküli győzelem (Walkover): Amikor egy játékos kapja meg a győzelmet a mérkőzés kezdete vagy befejezése előtt, mert az ellenfél nem tud részt venni a játékban.
- 180 (Maximum): A három nyíllal elérhető legmagasabb pontszám egyetlen körben, amelyet úgy érnek el, hogy mindhárom nyíl a tripla-20 mezőben landol.
Általános darts szabályok
14.1. Mérkőzés eredménye és befejezése:
Minden teljes mérkőzésre vonatkozó piac (Győztes, Hendikepek, Összesített) elszámolása a mérkőzés végén történik. Ha a mérkőzés elkezdődik, de bármilyen okból nem fejeződik be (pl. feladás vagy kizárás), minden olyan piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést.
14.2. Elhalasztás és félbeszakadás (48 órás szabály):
Abban az esetben, ha a mérkőzést az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül elhalasztják, félbeszakítják, nem fejezik be, vagy játék nélküli győzelem (Walkover) történik, minden olyan piac érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést.
- Ha a mérkőzést a megszakítás pontjától számított 48 órán belül folytatják, minden piacra vonatkozó fogadás érvényben marad.
- Ha egy torna szakaszára vonatkozóan a 48 órás időablakon belül hivatalos győztest hirdetnek ki, a Sportsbook a Mérkőzés győztese piacok fogadásait a torna irányító testületének hivatalos döntése alapján számolja el.
14.3. Hibajavítások:
- Hibás eredmény: A Sportsbook fenntartja a jogot a fogadások érvénytelenítésére azon piacok esetében, amelyek olyan hibás eredménnyel maradtak nyitva, amely jelentősen befolyásolja az oddsokat.
- Hibás résztvevők: Ha a játékosok vagy csapatok hibásan jelennek meg a piacon, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenítésére (Void).
- Hibás mérkőzésidő/oddsok: Ha az oddsokat hibás mérkőzésidőzítés vagy lényegileg hibás információk alapján kínálták, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.
Darts piaci szabályok
14.4. Szett- és leg-hendikepek:
A hendikep piacokra (Szett hendikep vagy Leg hendikep) tett fogadások elszámolása a mérkőzés befejezése után történik. Ha a mérkőzés nem fejeződik be, az ezen piacokra tett fogadások érvénytelenné válnak (Void), kivéve, ha a kimenetel már feltétel nélkül meghatározásra került.
14.5. Alatta/Felette (Összesített):
Fogadás arra, hogy a szettek, legek vagy a mérkőzésen elért 180-asok száma a megadott vonal felett vagy alatt lesz-e.
- Az ezen piacokra tett fogadások elszámolása a mérkőzés végén történik.
- Ha a mérkőzés nem fejeződik be, az Összesített piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void), kivéve, ha a vonatkozó piac leírásában szereplő vonalat már túllépték (pl. a „Mérkőzés összesített 180-asok száma 5.5 felett” piac nyertesként (Won) kerül elszámolásra, ha már 6 vagy több 180-ast regisztráltak).
- Ha a piac leírásában egész számú vonal került felajánlásra, és a végeredmény megegyezik a vonallal, a releváns piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
14.6. Következő leg / Következő szett győztese:
Fogadás egy konkrétan megjelölt leg vagy szett győztesére.
- Ezek a piacok azonnal elszámolásra kerülnek az adott leg vagy szett befejezése után.
- Ha a konkrét leg vagy szett nem fejeződik be, vagy mérkőzés félbeszakadása miatt nem játsszák le, a megfelelő piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
14.7. Kiszálló színe:
Fogadás annak a szegmensnek a színére, amelyben az utolsó nyerő nyíl landol egy konkrét legben vagy a mérkőzés kiszállójában.
- A Bullseye (50 pont) az elszámolás szempontjából hivatalosan pirosnak minősül.
14.8. Legtöbb 180-as (1X2):
Fogadás arra, hogy melyik játékos ér el több 180-ast a mérkőzés során. Ha a mérkőzés nem fejeződik be, az ezen piacra tett fogadások érvénytelenné válnak (Void), mivel a hátrányban lévő játékos elvileg még megelőzhette volna a vezetőt.
Ha mindkét játékos ugyanannyi 180-ast ér el, a piacra vonatkozó fogadások döntetlenként (Draw) kerülnek elszámolásra (ha kínáltak döntetlen piacot), vagy érvénytelenné válnak (Void) a kétkimeneteles piacok esetében.
15. Snooker
Snooker fogalomtár (A–Z)
Important Note: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori snooker kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Százas break (Century Break / 100 Break): Egy játékos által egyetlen asztalhoz lépés alkalmával, rontott lökés nélkül elért legalább 100 pontos pontszám.
- Frame: Egyetlen játékegység a snookerben. A mérkőzés meghatározott számú frame-ből áll (pl. 10 nyert frame-ig – Best of 19).
- Free Ball: Olyan büntetőhelyzet, amikor a játékvezető engedélyezi a játékosnak, hogy bármelyik színes golyót piros golyónak jelölje ki. Szabályaink szerint ezek nem számítanak bele a „Golyó elrakásának színe” piacokba.
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a piac eredménye megállapításra kerül, amint a kimenetel feltétel nélkül meghatározásra került, még akkor is, ha a mérkőzést később félbeszakítják.
- Elrakás / Lökés (Pot): A golyó zsebbe juttatásának folyamata.
- Újrakezdés (Re-rack): Amikor a játékvezető és a játékosok megállapodnak a frame elölről történő újraindításában (általában patthelyzet miatt).
- Játék nélküli győzelem (Walkover): Amikor egy játékos kapja meg a mérkőzés megnyerését a játék kezdete vagy befejezése előtt, mert az ellenfél nem tud részt venni rajta.
Általános snooker szabályok
15.1. Mérkőzés befejezése és feladás:
Minden teljes mérkőzésre vonatkozó piac (Győztes, Hendikepek, Összesített) elszámolása a mérkőzés végén történik. Ha egy játékost kizárnak, vagy feladja a játékot a mérkőzés befejezése előtt, minden olyan piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést.
15.2. Elhalasztás és félbeszakadás (48 órás szabály):
Abban az esetben, ha a mérkőzést az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül elhalasztják, félbeszakítják, nem fejezik be, vagy játék nélküli győzelem (Walkover) történik, minden olyan piac érvénytelenné válik (Void) 48 óra elteltével, amely még nem ért el természetes befejeződést.
- Ha a mérkőzés a megszakítás pontjától számított 48 órán belül folytatódik, minden mérkőzéspiacra vonatkozó fogadás érvényben marad.
- Ha egy torna szakaszára vonatkozóan a 48 órás időablakon belül hivatalos győztest hirdetnek ki, a Sportsbook a Mérkőzés győztese piacok fogadásait a torna irányító testületének hivatalos döntése alapján számolja el.
15.3. Újrakezdési (Re-rack) logika:
Újrakezdés (re-rack) esetén az azon piacokra vonatkozó fogadások, amelyek az újrakezdés előtt már elérték a természetes befejeződést (pl. „Elsőként elrakott színes golyó”), érvényben maradnak, és az adott eredmény alapján kerülnek elszámolásra. Az adott konkrét frame összes többi piacára vonatkozó fogadás az újraindított frame-ben nyújtott játék alapján kerül elszámolásra.
15.4. Hibajavítások:
- Hibás eredmény: A Sportsbook fenntartja a jogot a fogadások érvénytelenítésére (Void), ha egy piacra vonatkozó fogadások olyan hibás eredménnyel maradnak nyitva, amely jelentősen befolyásolja az oddsokat.
- Hibás résztvevők: Ha a játékosok hibásan jelennek meg a piac leírásában, a Sportsbook fenntartja a jogot az érintett piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenítésére.
- Hibás mérkőzésidő/oddsok: Ha egy piacon az oddsokat hibás időzítés vagy lényegileg hibás információk alapján kínálták, az érintett piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenné válhatnak (Void).
Snooker piaci szabályok
15.5. Frame-hez kapcsolódó piacok:
Fogadások egy konkrétan megjelölt frame kimenetelére (pl. Győztes, Összesített pontszám, Százas break).
- Ha egy frame elkezdődik, de nem fejeződik be, az adott frame-hez kapcsolódó összes piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), kivéve, ha a piac szempontjából releváns kimenetel már meghatározásra került.
- Következő frame összesített pontszáma (Páratlan/Páros): Az ezen piacra vonatkozó fogadások elszámolása a két játékos által az adott frame-ben szerzett összesített pontszám alapján történik. Ha a frame nem fejeződik be, az erre a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
15.6. Százas break (Century Break / 100 Break) piacok:
Fogadás arra, hogy egy játékos elér-e legalább 100 pontos breaket egy konkrét frame-ben vagy a mérkőzés során.
- Ha a mérkőzést vagy a konkrét frame-et félbeszakítják, az ezen piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void), kivéve, ha már regisztráltak százas breaket.
15.7. Első golyó elrakása / Színes golyó elrakása piacok:
Fogadás arra, hogy melyik golyót vagy színt rakják el elsőként egy konkrét frame-ben.
- Szabálytalanság/Free Ball kizárása: Semmilyen szabálytalanság vagy „free ball” nem vehető figyelembe a „Színes golyó elrakása” vagy „Elsőként elrakott golyó” piacok elszámolásánál. Az ezen piacokra vonatkozó fogadások elszámolása az első szabályosan elrakott golyó alapján történik.
15.8. Mérkőzés összesített eredmények és hendikepek:
- Összesített frame-ek száma Felette/Alatta: Fogadás a mérkőzésen lejátszott frame-ek teljes számára. Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a mérkőzés végén történik. Ha a mérkőzés nem fejeződik be, a piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void), kivéve, ha a kimenetel már elérte a természetes befejeződést. Ha egész számú vonal került felajánlásra, és a végeredmény megegyezik a vonallal, a fogadás érvénytelennek (Void) minősül.
- Mérkőzés hendikep: A piac a végső frame-eredményre vonatkozik. Ha a mérkőzés nem fejeződik be, az ezen piacra tett fogadások érvénytelenné válnak (Void).
16. Asztalitenisz
Asztalitenisz fogalomtár (A–Z)
Important Note: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori asztalitenisz kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Hosszabbítás (Extra Points / Deuce): Akkor fordul elő, ha egy szett eléri a 10-10-es döntetlent. A szett addig folytatódik, amíg az egyik játékos/csapat kétpontos előnyre nem tesz szert.
- Szett (Game): Egyetlen játékegység az asztaliteniszben, amelyet alapesetben 11 pontig játszanak. A mérkőzés jellemzően „3 nyert szettig” (Best of 5) vagy „4 nyert szettig” (Best of 7) tart.
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a piac elszámolásra kerül, amint a piac szempontjából releváns kimenetel feltétel nélkül meghatározásra kerül, még akkor is, ha a mérkőzést később félbeszakítják.
- Pontlevonás (Points Deduction): Hivatalos büntetés, amely során a játékvezető nem megfelelő viselkedés vagy szabálysértés miatt pontokat von le a játékos pontszámából.
- Feladás (Retirement): Amikor egy játékos a folyamatban lévő mérkőzés során hivatalosan visszalép.
Általános asztalitenisz szabályok
16.1. Elszámolás időzítése és véglegessége:
Minden piacra vonatkozó fogadás elszámolásra kerül, amint az adott piac kimenetelét eldöntő pont vagy szettelem megerősítésre kerül. A végső mérkőzéseredmények (Győztes, Pontos eredmény, Mérkőzés hendikepek) elszámolása a mérkőzés utolsó pontjának megerősítése után történik.
16.2. Elhalasztás és félbeszakadás (48 órás szabály):
Ha egy mérkőzést elhalasztanak, törölnek vagy nem fejeznek be, minden piacra vonatkozó fogadás érvényes marad, ha a játék az eredetileg tervezett időponttól számított 48 órán belül elkezdődik/folytatódik. Ha a késedelem meghaladja a 48 órát, a le nem zárt piacokra tett fogadások érvénytelenné válnak (Void).
- Megszakadt mérkőzések: Ha egy mérkőzés félbeszakad, vagy egy játékos feladja azt, az összes olyan piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), amely a félbeszakadás pillanatában még nem ért el természetes befejeződést.
16.3. Feladás és el nem döntött piacok:
A játékos feladása vagy kizárása esetén minden olyan piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést (pl. „2. szett győztese”, ha a játékos az 1. szett során adja fel a mérkőzést).
16.4. Hivatalos pontlevonások:
A hivatalos pontlevonásokat figyelembe veszik minden le nem zárt piacra vonatkozó fogadásnál.
Azon piacok fogadásai, amelyek a levonás előtt már elértek a természetes befejeződést, az adott pillanatban érvényes állás alapján kerülnek elszámolásra, és nem kerülnek felülvizsgálatra.
16.5. Hibajavítások:
A Sportsbook fenntartja a jogot a fogadások érvénytelenítésére a következő forgatókönyvek esetén:
- Hibás eredmény: Ha a piacok fogadásai olyan hibás eredménnyel maradnak nyitva, amely jelentősen befolyásolja az oddsokat.
- Hibás résztvevők: Ha a játékosok vagy csapatok hibásan jelennek meg a piacokon.
- Hibás mérkőzésidő/oddsok: Ha a piacon az oddsokat hibás mérkőzésidőzítés vagy lényegileg hibás információk alapján kínálták.
Asztalitenisz piaci szabályok
16.6. Pont- és szett-hendikepek:
- Mérkőzés pont-hendikep: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a mérkőzés utolsó pontjának és a végeredménynek a megerősítése után történik.
- Mérkőzés szett-hendikep: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása amint a piac leírásában szereplő hendikep vonal feltétel nélkül meghatározásra került (Természetes befejeződés).
- Szett-hendikep: Egy konkrét szettre vonatkozó pont-hendikep piacok elszámolása amint a piac leírásában szereplő vonalat elérik az adott szetten belül.
16.7. Felette/Alatta (Összesített):
Az összesített pontokra (Mérkőzés, Csapat vagy Szett) vagy az Összes szett piacokra vonatkozó fogadások elszámolása amint a piac leírásában megadott vonalat elérik.
- Egész számú vonalak: Ha a piac leírásában egész számú vonal került felajánlásra (pl. 85.0), és a végeredmény megegyezik azzal a vonallal, az adott piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
16.8. Pontos eredmény piacok:
A Mérkőzés és Szett pontos eredménye piacokra vonatkozó fogadások elszámolása a releváns időszak utolsó pontjának megerősítése után történik. Ha egy konkrét szettet nem játszanak le, az összes kapcsolódó Pontos eredmény piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void). Clarification: Ebben a kontextusban a "szett" a "game"-nek felel meg.
16.9. Szett hosszabbítás:
Fogadás arra, hogy a szett eldöntéséhez szükség lesz-e hosszabbításra (azaz túllépik-e a 11 pontot).
- Elszámolás: Az ezen piacra tett fogadások „Igen” kimenetellel kerülnek elszámolásra, amint az állás eléri a 10-10-et (20. pont) a megjelölt szetten belül.
- Ha a szettet nem játsszák le, vagy félbeszakad a 10-10-es állás elérése előtt, az erre a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
16.10. Vezetés „Y” pont után:
Fogadás arra, hogy melyik játékos vezet egy konkrét szettben a piac leírásában megadott számú pont elérése után (pl. 1. szett vezetése 4 pont után).
Az ezen piacra tett fogadások elszámolása pontosan a szett piac leírásában szereplő Y-adik pontjának megerősítése után történik.
16.11. Verseny „X” pontig:
Fogadás arra, hogy melyik játékos éri el először a piac leírásában szereplő célszámú pontot (3, 5, 7 stb.) a szetten belül. Az ezen piacra tett fogadások azonnal elszámolásra kerülnek, amint a piac leírásában szereplő célszámot elérik. Ha a célszámot a szett vége vagy a mérkőzés félbeszakadása miatt nem érik el, a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
16.12. Sorszámozott pont győztese:
Fogadás arra, hogy melyik játékos nyeri a piac leírásában megjelölt konkrét pontot (pl. 2. szett 5. pontja). A piac elszámolása azonnal megtörténik, amint a piac leírásában szereplő pont megerősítésre kerül. Ha a pontot a szett vége vagy feladás miatt nem érik el, a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
17. Teke (Bowls)
Teke fogalomtár (A–Z)
Important Note: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori teke (bowls) kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- End (Menet): Olyan játékegység, amelyben minden játékos az összes tekegolyóját elgurította egy irányba.
- Jack (Célgolyó): A kisméretű fehér vagy sárga célgolyó.
- Mérkőzés (Match): Játékosok vagy csapatok közötti verseny, amelyet általában szettek (Best of) vagy meghatározott számú menet (end) formátumban játszanak.
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a piac elszámolásra kerül, amint az adott piac leírásában vagy a jelen szabályzatban szereplő kimenetel feltétel nélkül meghatározásra kerül, még akkor is, ha a mérkőzést később félbeszakítják.
- Szett (Set): Menetek (endek) csoportja (általában 7, 9 vagy 11 menet), amelyet egy szettgyőztes meghatározásáért játszanak.
- Döntő menet (Tie-break): Kiegészítő menetek a mérkőzés győztesének meghatározására, ha a szettek döntetlenre állnak.
- Játék nélküli győzelem (Walkover): Amikor egy játékos kapja meg a győzelmet a mérkőzés kezdete vagy befejezése előtt, mert az ellenfél nem tud részt venni a játékban.
Általános teke szabályok
17.1. Elszámolás időzítése és véglegessége:
Minden piacra vonatkozó fogadás elszámolása az irányító testület vagy a torna tisztségviselői által megerősített hivatalos eredmény alapján történik. A piacok elszámolása amint az eredményt eldöntő pont vagy menet (end) megerősítésre kerül.
17.2. Elhalasztás és félbeszakadás (48 órás szabály):
Abban az esetben, ha a mérkőzést az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül elhalasztják, félbeszakítják vagy nem fejezik be, minden olyan piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést.
- Megszakadt mérkőzések: Ha egy mérkőzés megszakad, az összes olyan piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), amely a félbeszakadás pillanatában még nem ért el természetes befejeződést.
17.3. Feladás és játék nélküli győzelmek:
A játékos feladása, kizárása vagy játék nélküli győzelem (Walkover) esetén minden olyan piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést.
- Ha egy játékos a szett során adja fel a mérkőzést, a mérkőzés győztesét a hivatalos eredmény határozza meg, de a be nem fejezett szettspecifikus piacok fogadásai érvénytelenné válnak (Void).
17.4. Hibajavítások:
A Sportsbook fenntartja a jogot az érintett piacok fogadásainak érvénytelenítésére a következő forgatókönyvek esetén:
- Hibás eredmény: Ha a piacok fogadásai olyan hibás eredménnyel maradnak nyitva, amely jelentősen befolyásolja az oddsokat.
- Hibás résztvevők: Ha a játékosok vagy csapatok hibásan jelennek meg a piac leírásában.
- Hibás mérkőzésidő/oddsok: Ha a piacon az oddsokat hibás időzítés vagy lényegileg hibás információk alapján kínálták.
Teke piaci szabályok
17.5. Mérkőzés és szett győztese: Fogadás a mérkőzés vagy egy konkrét szett győztesére.
- Mérkőzés győztese: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a végső hivatalos eredmény alapján történik, adott esetben beleszámítva a döntő meneteket (tie-break ends) is.
- Szett győztese: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a megjelölt szett utolsó menetének (end) befejezése után történik. Ha egy szett feladás miatt nem fejeződik be, az érintett piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
17.6. Verseny „X” pontig / X-edik pont győztese: Fogadás arra, hogy melyik játékos vagy csapat éri el először a célszámú pontot, vagy ki szerzi a konkrétan megjelölt pontot (pl. 1. szett 5. pontja).
- A célszám nem teljesült: Ha egy szett vagy mérkőzés véget ér, mielőtt az X-edik pontot elérnék, az adott konkrét időszakra vonatkozó „Verseny X pontig” vagy „Sorszámozott pont győztese” piacok összes fogadása érvénytelenné válik (Void).
17.7. Szett-hendikepek és összesített eredmények:
- Szett-hendikep: A piacra vonatkozó fogadások elszámolása a mérkőzés végső szetteredménye alapján történik.
- Összesített szettek/menetek száma: A piacra vonatkozó fogadások elszámolása amint a piac leírásában szereplő vonalat elérik. Ha a mérkőzést félbeszakítják, mielőtt a piac leírásában szereplő vonalat elérnék, a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void). Ha a piac leírásában egész számú vonal került felajánlásra, és a végeredmény megegyezik azzal a vonallal, az adott piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
18. Krikett
Krikett fogalomtár (A–Z)
Important Note: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori krikett kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Boundary (Határvonalas ütés): Olyan ütés, amely eléri a pálya szélét. Lehet „Négyes” (4 pont) vagy „Hatos” (6 pont).
- Delivery (Dobás): Egyetlen labda, amelyet a dobó játékos (bowler) dob az ütőjátékosnak (batter).
- Dot Ball (Pont nélküli labda): Olyan szabályos dobás, amelyből nem szereznek pontot (a büntetőpontokat is beleértve). A kapuszerzések (wickets) nem számítanak dot ballnak.
- Duck (Nullázás): Amikor egy ütőjátékost nulla ponttal ejtenek ki.
- Extra (Büntetőpont): Az ütő csapatnak odaítélt pontok, amelyeket nem az ütővel szereztek (Wides – mellédobás, No Balls – szabálytalan dobás, Byes – elszalasztott labda, Leg Byes – testről pattant labda, Penalty Runs – büntetőfutások).
- First Class Match (Első osztályú mérkőzés): Három vagy több napos időtartamú mérkőzés (pl. Test mérkőzések).
- Impact Sub / Concussion Sub (Cserejátékosok): Olyan játékosok, akik a megnevezett játékosok hivatalos cseréjeként lépnek be a mérkőzésre.
- Innings (Játékrész / Inning): Egy csapat soron következő ütési ideje.
- Limited Overs (Korlátozott overszámú mérkőzés): Olyan mérkőzés, ahol mindegyik csapat meghatározott számú overig üthet (pl. T20, One Day Internationals – egynapos nemzetközi mérkőzés).
- Natural Conclusion (Természetes befejeződés): Amikor egy játékrész véget ér, mert egy csapat minden játékosát kiejtették (All Out), lezárják a játékrészt (declares), vagy elérik a célpontszámot.
- Over (Sorozat): Hat szabályos dobásból álló egység (a „The Hundred” formátumban 5 dobás).
- Super Over (Bowl-off): Extra játékidő a győztes meghatározására döntetlenre végződő mérkőzéseken.
Általános krikett elszámolási szabályok
18.1. Mérkőzés eredménye és kedvezőtlen időjárás:
- Minden fogadás elszámolása a hivatalos mérkőzéseredmény alapján történik. Ez magában foglalja a Duckworth-Lewis-Stern (DLS) módszerrel vagy bármely más hivatalos versenyszabályzat alapján meghatározott eredményeket is.
- Döntetlen (Kétkimeneteles): Ha a mérkőzés döntetlennel végződik, és a győztest Super Over/Bowl-off dönti el, az az eredmény marad érvényben. Ha a hivatalos szabályok szerint nem határoznak meg győztest, az érintett piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
- Döntetlen (Háromkimeneteles és első osztályú): A háromkimeneteles piacokon a döntetlen Holtversenyként (Dead Heat) kerül elszámolásra a két csapat között (NEM döntetlenként/Draw). Az első osztályú/Test mérkőzéseken a döntetlen Holtversenynek minősül; a „Döntetlen” (Draw) piacra tett fogadások vesztesként kerülnek elszámolásra.
- Feladás és félbeszakadás: Ha a győztest játék nélküli feladás (forfeit) révén hirdetik ki, a Mérkőzés győztese fogadások érvénytelenné válnak (Void). Ha a mérkőzést külső beavatkozás miatt (nem az időjárás miatt) szakítják félbe az első labda eldobása előtt, minden piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void).
18.2. Elhalasztás (48 órás szabály):
Abban az esetben, ha a mérkőzést az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül elhalasztják, félbeszakítják vagy nem fejezik be, minden olyan piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést.
- Ha a mérkőzést a megszakítás pontjától számított 48 órán belül folytatják, a mérkőzésre vonatkozó összes fogadás érvényben marad.
- Ha egy torna szakaszára vonatkozóan a 48 órás időablakon belül hivatalos győztest hirdetnek ki, a Sportsbook a Mérkőzés győztese piacok fogadásait a torna irányító testületének hivatalos döntése alapján számolja el.
18.3. Super Over kizárása:
Hacsak kifejezetten másképp nincs jelezve (pl. „Super Over győztese”), a Super Over során regisztrált statisztikák nem számítanak bele a mérkőzés összesített, a játékrész összesített vagy a játékos speciális piacok eredményeibe.
Formátumspecifikus küszöbértékek (Minimális játékidő)
18.4. Korlátozott overszámú mérkőzések küszöbértékei: Ahhoz, hogy az ezen piacra tett fogadások érvényben maradjanak, a csapatnak technikai lehetőséget kell biztosítani a tervezett overek minimális százalékának teljesítésére, kivéve, ha a piac leírásában szereplő játékos elem már elérte a természetes befejeződést (All Out / a célpontszámot elérték):
- Mérkőzés összesített eredmények (Pontok, Négyesek, Hatosok, Büntetőpontok, Kapuk, Run Outok, Mellédobások, Nullázások): Mindegyik játékrészben a tervezett overek legalább 80%-át be kell fejezni.
- Mérkőzés legjobb ütőjátékosa / legjobb dobójátékosa: Az adott csapat játékrészében a tervezett overek legalább 40%-át le kell dobni.
- Élő ütőjátékos/dobójátékos piacok: A csapatnak lehetőséget kell biztosítani a kijelölt overek legalább 80%-ának teljesítésére a fogadás elfogadásának pillanatában.
18.5. Első osztályú / Test mérkőzések küszöbértékei:
- Döntetlenre (Draw) végződő mérkőzések: A döntetlennel záruló mérkőzéseken a statisztikai piacok (Négyesek, Hatosok, Büntetőpontok stb.) érvénytelenné válnak (Void), ha kevesebb mint 200 overt dobtak le.
- Játékrész összesített eredményei: Legalább 60 overt le kell dobni a játékrészben, kivéve, ha a csapat All Out állásban van vagy lezárja a játékrészt (Declares).
Piacspecifikus szabályok
18.6. Határvonalas piacok (Négyesek és Hatosok):
- Pontszerzés: Kizárólag az ütővel szerzett határvonalas ütések (szabályos vagy szabálytalan dobásból) számítanak.
- Kizárások: A túldobások (overthrows), a futott négyesek (ahol a játékosok fizikailag futnak le 4 pontot) és a büntetőpontok (extras) nem számítanak bele.
18.7. Extras és Wides (Büntetőpontok és mellédobások):
- Mérkőzés/Játékrész büntetőpontjai (Extras): Magában foglalja a Wides, No-Balls, Byes és Leg Byes pontokat. A büntetőfutások (Penalty Runs) nem számítanak bele, hacsak kifejezetten nincs jelezve. Ha ugyanabból a labdából az ütővel is szereznek pontot egy büntetőpont mellett, az ütővel szerzett pontok nem számítanak bele az Extras összesítésébe.
- Wides (Mellédobások): Minden olyan pont, amely mellédobásból származik (kivéve a büntetőfutásokat), beleszámít a Wides összesítésébe.
18.8. Dobás és over piacok:
- Kimenetelek hierarchiája: Ha egyetlen dobásból több esemény is történik, a nyerő kimenetel: 1. Wicket (kapu), 2. No Ball (szabálytalan dobás), 3. Wide (mellédobás), 4. Bye/Leg Bye, 5. Runs (pontok).
- Dobásból elért pontok (Runs off Delivery): A szabálytalan labdák dobásnak (delivery) számítanak (pl. ha az 1. labda egy Wide, annak eredménye „1” lesz, és a következő labda a 2. dobás).
- Labdából elért pontok (Runs off Ball): Kizárólag a szabályos labdákra (Legal Balls) vonatkozik. A Wides/No-Balls dobások nem számítanak labdának ezen piacok szempontjából.
- Over befejezése: Az overt be kell fejezni, kivéve, ha a játékrész természetes módon véget ér. Ha egy overt nem kezdenek el, az erre a piacra vonatkozó összes fogadás érvénytelenné válik (Void).
19.9. Partnerség piacok (Partnership):
- Kapuesés (Fall of Wicket): Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a megjelölt kapu elesésekor érvényes állás alapján történik. Az ütőjátékos sérülés miatti kiválása (Retiring Hurt) nem számít kapuesésnek. Ha egy csapat lezárja a játékrészt vagy eléri a célpontszámot a kapu elesése előtt, a végső elért pontszám lesz az eredmény.
- Következőként kieső játékos (Next Man Out): Mindkét megnevezett ütőjátékosnak az ütővonalnál (crease) kell lennie a kiejtés pillanatában; ellenkező esetben az erre a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
Játékos speciális fogadások szabályai
18.10. Részvétel és cserék:
- Aktivitás: A játékosoknak a kezdőcsapatban (Starting XI) kell lenniük, vagy hivatalos csereként kell pályára lépniük.
- Impact/Concussion helyettesítő játékos: Ha egy játékos szerepel a kezdőcsapatban, de nem üt vagy dob, a játékost érintő piacok fogadásai érvényben maradnak, és a regisztrált statisztikák alapján (pl. 0 pont) kerülnek elszámolásra.
- Impact Sub specifikum: Ha egy Impact Sub (aki nem szerepelt a kezdőcsapatban) nyeri meg vagy holtversenyben végez a Legjobb ütőjátékos piacon, az élő piacokon az „Egyéb” (Other) piaci választás tekintendő nyertesnek.
18.11. Legjobb ütőjátékos / Legjobb dobójátékos:
- Legjobb ütőjátékos: A legmagasabb egyéni pontszám a játékrészben/mérkőzésen. Egyezőség esetén a Holtverseny (Dead Heat) szabályai érvényesek.
- Legjobb dobójátékos: A legtöbb megszerzett kapu (wickets).
- Döntetlen feloldása: 1. Legtöbb kapu. 2. Kevesebb kapott pont. 3. Holtverseny.
- Nincs kapu: Ha a játékrészben egyetlen dobójátékos sem szerez kaput, a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
18.12. Játékos kiejtési módszerei:
- Tartalmazza a Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped és Egyéb (Other) kimeneteleket.
- Sérülés miatti kiválás (Retired Hurt): Ezen piac szempontjából a Retired Hurt nem minősül kiejtésnek, és a vonatkozó játékospiacok fogadásai érvénytelenként (Void) kerülnek elszámolásra. Szabálytalanság miatti kizárás (Retired Out / Sent Off): Kapuszerzésnek (Wicket) minősül.
18.13. Játékosteljesítmény pontozása:
- 1 pont minden szerzett futásért (run).
- 10 pont minden elkapásért (catch).
- 20 pont minden kapuért (letört léc / wicket).
- 25 pont minden leverésért (stumping – kizárólag a kapusnak / wicket-keeper).
Specializált piacok
18.14. Session fogadás (Szakasz fogadások):
Az ezen piacra tett fogadások elszámolása egy adott szakaszban elért pontok alapján történik, csapattól függetlenül. Legalább 20 overt le kell dobni a szakaszban ahhoz, hogy a piacra vonatkozó fogadások érvényben maradjanak, kivéve, ha az elszámolás már meghatározásra került.
18.15. Bingo / Mayhem / Lottery:
- A megjelölt overnek be kell fejeződnie ahhoz, hogy az ezen piacra tett fogadások érvényesek legyenek. Ha az over nem fejeződik be, az érintett fogadások érvénytelenné válnak (Void).
- Next Over Mayhem: $1\text{ pont/futás}$, $+2\text{ pont/határvonalas ütés}$, $+10\text{ pont/kapu}$.
- Captain Fantastic: A kiválasztott játékosnak (aki a piac leírásában szerepel) a csapat kapitányának kell lennie, meg kell nyernie a pénzfeldobást (toss) ÉS a csapata legtöbb pontot elérő ütőjátékosának kell lennie. A legjobb ütőjátékosok közötti egyezőség esetén a Holtverseny (Dead Heat) szabályai érvényesek. Ha a kapitány nem üt, az erre a piacra vonatkozó fogadások érvénytelennek (Void) minősülnek.
Torna piacok
18.16. Nem induló játékosok allokációja (Non-Runner Allocation):
A teljesen törölt/félbeszakadt tornamérkőzések (nincs játék) esetén a következő értékek adódnak hozzá a torna összesített eredményeihez:
| Piac | T10 | T20 | DAY (Egynapos) | FULL (Teljes) |
| Hatosok | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Négyesek | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Ötvenesek | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Százasok | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Kapuk | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Run Outok | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Nullázások | 1 | 1 | 2 |
18.17. Mérföldkövek (Milestones):
A mérföldkő piacok esetében a 100-as vagy annál magasabb pontszám egyaránt 50-esnek és 100-asnak számít a teljes mérkőzés vagy játékrész mérföldkő-összesítéseinek (pl. összes 50-es/100-as) kiszámításakor.
19. Fallabda (Squash)
Fallabda fogalomtár (A–Z)
Important Note: Ez a fogalomtár kizárólag tájékoztatási és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori fallabda kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges kritériumait. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Hosszabbítás (Extra Points): Akkor fordul elő, ha egy játszma eléri a 10-10-es döntetlent. A játszma addig folytatódik, amíg az egyik játékos kétpontos előnyre nem tesz szert.
- Játszma (Game): Egyetlen játékegység a fallabdában, amelyet alapesetben 11 pontig játszanak. A mérkőzés jellemzően „3 nyert játszmáig” tart (Best of 5).
- Természetes befejeződés (Natural Conclusion): Elszámolási elv, amely szerint a piacra vonatkozó fogadások elszámolásra kerülnek, amint a piac leírásában vagy a jelen szabályzatban szereplő kimenetel feltétel nélkül meghatározásra kerül, még akkor is, ha a játékos később feladja a mérkőzést.
- Büntetőpont (Penalty Point): A játékvezető által viselkedési szabálysértés vagy akadályozás miatt odaítélt pont. Ezek beleszámítanak az eredménybe és az elszámolásba.
- Pontlevonás (Points Deduction): Hivatalos büntetés, amely során a játékvezető pontokat von le a játékos pontszámából.
- Feladás (Retirement): Amikor egy játékos a folyamatban lévő mérkőzés során hivatalosan visszalép.
Általános fallabda szabályok
19.1. Elszámolás időzítése és megerősítése:
Minden piacra vonatkozó fogadás elszámolásra kerül, amint az adott piac kimenetelét eldöntő pont megerősítésre kerül. A végső mérkőzéseredmények piacainak (Győztes, Pontos eredmény, Mérkőzés hendikepek) elszámolása a mérkőzés utolsó pontjának és a végeredménynek a hivatalos megerősítése után történik.
19.2. Elhalasztás és félbeszakadás (48 órás szabály):
Abban az esetben, ha a mérkőzést az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül elhalasztják, félbeszakítják vagy nem fejezik be, minden olyan piac érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést.
- Megszakadt mérkőzések: Ha egy mérkőzés félbeszakad, vagy egy játékos feladja azt, az összes olyan piacra tett fogadás érvénytelenné válik (Void), amely a félbeszakadás pillanatában még nem ért el természetes befejeződést.
19.3. Feladás, visszalépés és kizárás:
A játékos feladása, a mérkőzés nem teljesítése (forfeit) vagy kizárása esetén minden olyan piacra vonatkozó fogadás érvénytelenné válik (Void), amely még nem ért el természetes befejeződést. Ha egy játékos egy játszma (szett) során adja fel a mérkőzést, a mérkőzés győztesét a hivatalos eredmény határozza meg, de a be nem fejezett játszmaspecifikus piacok fogadásai érvénytelenné válnak (Void).
19.4. Pontlevonások és büntetőpontok:
- Hivatalos pontlevonások: Figyelembe veszik minden le nem zárt piacra vonatkozó fogadásnál. Azon piacok fogadásai, amelyek a levonás előtt már elértek a természetes befejeződést, nem kerülnek felülvizsgálatra.
- Büntetőpontok: Ha a játékvezető büntetőponto(ka)t ítél meg, a játszmára vagy pontra vonatkozó összes fogadás érvényben marad, és a frissített eredmény szerint kerül elszámolásra.
19.5. Hibajavítások:
A Sportsbook fenntartja a jogot az érintett piacok fogadásainak érvénytelenítésére (Void) a következő forgatókönyvek esetén:
- Hibás eredmény: Ha a piacok fogadásai olyan hibás eredménnyel maradnak nyitva, amely jelentősen befolyásolja az oddsokat.
- Hibás résztvevők: Ha a játékosok vagy csapatok hibásan jelennek meg a piac leírásában.
- Hibás mérkőzésidő/oddsok: Ha a piacon az oddsokat hibás időzítés vagy lényegileg hibás információk alapján kínálták.
Fallabda piaci szabályok
19.6. Pont- és játszma-hendikepek:
- Mérkőzés játszma-hendikep: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása amint a piac leírásában szereplő hendikep vonal feltétel nélkül meghatározásra került.
- Mérkőzés pont-hendikep: Az ezen piacra tett fogadások elszámolása a mérkőzés utolsó pontjának és a végeredménynek a megerősítése után történik.
- Játszma hendikep: Egy konkrét játszmára vonatkozó pont-hendikep piacok elszámolása amint a piac leírásában szereplő vonalat elérik az adott játszmán belül.
19.7. Felette/Alatta (Összesített):
Az összesített pontokra (Mérkőzés, Versenyző vagy Játszma) vagy az Összes játszma piacokra vonatkozó fogadások elszámolása amint a piac leírásában megadott vonalat elérik. Ha a mérkőzés vagy játszma nem fejeződik be, a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void), kivéve, ha a kimenetel már meghatározásra került.
- Egész számú vonalak: Ha a piac leírásában egész számú vonal került felajánlásra, és a végeredmény megegyezik a megjelölt vonallal, az adott piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
- Le nem játszott játszmák: Ha egy konkrét játszmát nem játszanak le, az adott játszmára vonatkozó összes kapcsolódó Felette/Alatta piac fogadása érvénytelenné válik (Void).
19.8. Pontos eredmény piacok:
A Mérkőzés és Játszma pontos eredménye piacokra vonatkozó fogadások elszámolása a releváns időszak utolsó pontjának megerősítése után történik.
19.9. Játszma hosszabbítás:
Fogadás arra, hogy a játszma eldöntéséhez szükség lesz-e hosszabbításra (azaz túllépik-e a 11 pontot).
- Elszámolás: Az ezen piacra tett fogadások „Igen” kimenetellel kerülnek elszámolásra, amint az állás eléri a 10-10-et (20. pont) a megjelölt játszmán belül. Ha a játszma eldöntéséhez nincs szükség hosszabbításra, a piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
19.10. Vezetés „Y” pont után:
Fogadás arra, hogy melyik játékos vezet egy konkrét játszma során a megadott számú pont (pl. 1. játszma vezetése 6 pont után) elérésekor, a piac leírásának megfelelően. A piacra vonatkozó fogadások elszámolása azonnal a játszma piac leírásában szereplő Y-adik pontjának megerősítése után történik.
19.11. Verseny „X” pontig / Sorszámozott pont győztese:
- Verseny X pontig: Fogadás arra, hogy melyik játékos éri el először a piac leírásában szereplő célszámú pontot (3, 5, 7 stb.) egy játszmán belül. Az ezen piacra tett fogadások azonnal elszámolásra kerülnek, amikor a piac leírásában szereplő célszámot elérik.
- Pont győztese: Fogadás arra, hogy melyik játékos nyeri a piac leírásában megjelölt konkrét pontot (pl. 3. játszma 5. pontja). Az ezen piacra vonatkozó fogadások elszámolása azonnal megtörténik, amint a piac leírásában szereplő pont megerősítésre kerül.
- A célszám nem teljesült: Ha a játszma véget ér, mielőtt a piac leírásában szereplő pontot elérnék, az adott piacra vonatkozó fogadások érvénytelenné válnak (Void).
20. Ausztrál futball
Ausztrál futball kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori ausztrál futball kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Behind (Mögé): 1 pontot érő találat, amelyet úgy érnek el, hogy a labda a gólkaró és a mögé-karó között halad át, vagy eltalálja a gólkarót.
- Goal (Gól): 6 pontot érő találat, amelyet úgy érnek el, hogy a labdát a két belső (gól-) karó közé rúgják anélkül, hogy bárki hozzáérne.
- Natural Conclusion (Természetes befejezés): Olyan elszámolási elv, amely szerint az adott piacra vonatkozó fogadások elszámolásra kerülnek, amint az adott piac szempontjából releváns eredmény feltétel nélkül meghatározásra kerül, még akkor is, ha a mérkőzést később félbeszakítják.
- Overtime (Hosszabbítás): Bizonyos egyenes kieséses mérkőzéseken játszott plusz játékidő a győztes meghatározására. Csak konkrét piacok tartalmazzák ezt.
- Regular Time (Rendes játékidő - 80 perc): A mérkőzés tervezett időtartama, amely alapesetben négy 20 perces negyedből és a hosszabbításból (hosszabbítási időből) áll.
- Term (Negyed): A szabványos mérkőzést alkotó négy időszak egyike.
Általános ausztrál futball szabályok
20.1. Rendes játékidő elszámolása (80 perc):
Hacsak a piac nevében vagy az alábbi konkrét szabályokban másként nem szerepel, a fogadások minden piacon a tervezett 80 perces játékidő végén érvényes eredmény alapján kerülnek elszámolásra. Ez magában foglalja a sérülések miatti vagy egyéb hosszabbításokat, de nem tartalmazza a hosszabbítást (Overtime).
20.2. Mérkőzés győztese (2-esélyes) és a hosszabbítás logikája:
- Győztes (2-esélyes): Ezen konkrét piac fogadásainak elszámolása szempontjából a mérkőzés eredménye magában foglalja a hosszabbítást is, ha játsszák.
- Döntetlen forgatókönyv: Olyan bajnokságban elért döntetlen esetén, ahol nincs hosszabbításos formátum, a 2-esélyes mérkőzés győztese piacra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek.
20.3. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
- Elhalasztás: Egy elhalasztott mérkőzés minden piacára tett fogadás törlésre (Void) kerül, ha az esemény nem kezdődik újra az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül.
- Félbeszakítás: Ha egy mérkőzést a rendes játékidő (80 perc) lettelte előtt félbeszakítanak, minden olyan piacra tett fogadás törlésre (Void) kerül, amely még nem ért el természetes befejezést.
20.4. Hibajavítások:
- Mérkőzés ideje: A fogadóiroda fenntartja a jogot az érintett fogadások törlésére, ha a piacon helytelen mérkőzésidővel kínáltak szorzókat, és a hiba meghaladja a 2 percet.
- Helytelen résztvevők: Ha a csapatok nevei vagy a torna kategóriája hibásan jelenik meg a piac leírásában, a fogadóiroda fenntartja a jogot az érintett fogadások törlésére.
Ausztrál futball piaci szabályok
20.5. Handicap és összesített piacok:
A mérkőzés handicapre és az összesített pontokra (Alatt/Felett, Páratlan/Páros) vonatkozó fogadások kizárólag a rendes játékidő (80 perc) végén érvényes pontszám alapján kerülnek elszámolásra. Ha egy mérkőzést a 80 perc lettelte előtt félbeszakítanak, az ezekre a piacokra tett fogadások az aktuális állástól függetlenül törlésre (Void) kerülnek.
20.6. Negyed és félidő piacok:
- 1. negyed: Az erre a piacra tett fogadások az első negyed végi eredmény alapján kerülnek elszámolásra.
- 1. félidő: Az erre a piacra tett fogadások a második negyed végi eredmény (az 1. és 2. negyed összege) alapján kerülnek elszámolásra.
- 2. félidő: Az erre a piacra tett fogadások kizárólag a harmadik és negyedik negyedben szerzett pontok (a 3. és 4. negyed összege) alapján kerülnek elszámolásra.
- Félbeszakítás: Ha a mérkőzés egy konkrét negyed vagy félidő során szakad félbe, a játék ezen időszakára (ha még nem fejeződött be) és a későbbi időszakokra vonatkozó minden fogadás törlésre (Void) kerül.
20.7. Legmagasabb pontszámú negyed / félidő:
- Fogadás arra, hogy melyik negyedben vagy félidőben születik a legtöbb pont.
- Holtverseny szabály (Dead Heat): Ha két vagy több negyed (vagy mindkét félidő) ugyanazt a legmagasabb pontszámot eredményezi, az erre a piacra tett fogadások elszámolása a holtverseny szabályok szerint történik (6.7.2. szakasz).
20.8. Elsőként pontot szerző csapat:
- Fogadás arra, hogy melyik csapat szerzi a mérkőzés első pontját (gól vagy mögé).
- Természetes befejezés: Ha a mérkőzést azután szakítják félbe, hogy egy csapat már szerzett pontot, a piacra tett fogadások érvényben maradnak, és a jelen Szabályok szerint kerülnek elszámolásra. Ha a mérkőzést azelőtt szakítják félbe, hogy bármilyen pontszám születne, a piacra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek.
20.9. Félidő / Rendes játékidő (Dupla eredmény):
Fogadás a félidei eredményre és a rendes játékidő végén érvényes eredményre. Ha a mérkőzést a 80 perc lettelte előtt félbeszakítanak, a piacra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek.
21. Ökölvívás
Ökölvívás kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori ökölvívás kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, Alignment kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Decision (Pontozásos győzelem): A tervezett menetszám végén a pontozóbírók pontozólapjai alapján meghatározott eredmény. Ide tartozik az egyhangú (Unanimous), a megosztott (Split) és a többségi (Majority) döntés.
- DQ (Kizárás): Az a helyzet, amikor egy versenyzőt vesztesnek nyilvánítanak a szabályok ismételt vagy súlyos megsértése miatt.
- Go the Distance (Végigmegy a mérkőzés): Olyan forgatókönyv, amelyben a küzdelem az összes tervezett menetet teljesíti, és a pontozóbírók pontozólapjai döntenek.
- KO (Kiütés): Az a helyzet, amikor a versenyző nem képes felállni és folytatni a küzdelmet a mérkőzésvezető tízig tartó számolása előtt.
- No Contest (Törölt eredmény / Nem lejátszottnak nyilvánított): Olyan döntés, amelyet akkor hoznak, ha a mérkőzést véletlen sérülés (általában a korai menetekben) vagy egyéb külső beavatkozás miatt idő előtt leállítják, aminek következtében nem hirdetnek győztest.
- TKO (Technikai kiütés): Az a helyzet, amikor a mérkőzésvezető, az orvos vagy a versenyző sarka leállítja a küzdelmet, mert a versenyzőt alkalmatlannak ítélik a biztonságos folytatásra.
- Technical Decision/Draw (Technikai döntés/döntetlen): A pontozólapok alapján meghatározott eredmény, ha a küzdelmet a minimális menetszám lettelte után (véletlen szabálytalanság/sérülés miatt), de a teljes tervezett időtartam előtt állítják le.
Általános ökölvívás szabályok
21.1. Hivatalos eredmény és véglegesség:
Minden fogadás elszámolása a mérkőzés végén a szövetség vagy a mérkőzésvezető/bemondó által kihirdetett hivatalos eredmény alapján történik. Az eredmény későbbi fellebbezéseit vagy módosításait (pl. doppingteszt vagy később felfedezett technikai hibák miatt) az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
21.2. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy törölnek, minden fogadás érvényben marad, feltéve, hogy a küzdelemre az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül sor kerül. Ha a késedelem meghaladja a 48 órát, minden lezáratlan fogadás törlésre (Void) kerül.
-
Félbeszakított mérkőzések: Ha egy mérkőzést a kezdés után félbeszakítanak, minden olyan piacra tett fogadás törlésre (Void) kerül, amely még nem ért el természetes befejezést.
21.3. No Contest (Eredmény nélkül):
Abban az esetben, ha a mérkőzést hivatalosan "No Contest"-nek nyilvánítják, a mérkőzésre tett összes fogadás törlésre (Void) kerül.
21.4. Változások a tervezett menetszámban:
Ha a tervezett menetszámot a mérkőzés kezdete előtt megváltoztatják, a "Menetek száma összesen", "Pontos menet fogadás", "Győzelem módja" és "Menetszámon belül véget ér" piacokra tett összes fogadás törlésre (Void) kerül. A Mérkőzés győztese piacra tett fogadások érvényben maradnak.
21.5. A gongszó megválaszolásának elmulasztása:
Ha egy versenyző nem reagál a következő menet kezdetét jelző gongszóra, az ellenfelet az elszámolás szempontjából az előző menetben győztesnek kell tekinteni.
Ökölvívás piaci szabályok
21.6. Mérkőzés győztese (2-esélyes vs. 3-esélyes):
- Győztes (2-esélyes): Fogadás a mérkőzés győztesére. Ha a mérkőzés döntetlennel végződik (beleértve a többségi vagy technikai döntetlent is), az erre a piacra tett összes fogadás törlésre (Void) kerül.
- 1X2 (Mérkőzés eredménye): Fogadás az eredményre, beleértve a döntetlent is. Ha a mérkőzés döntetlennel végződik, a "Döntetlen (X)" piaci opcióra tett fogadások a nyertesek.
21.7. Menetek száma összesen (Alatt/Felett):
Fogadás arra a menetre és időpontra, amikor a küzdelem véget ér.
- A „Fél-menet” szabály: Ezen piac elszámolása szempontjából a „fél-menet” pontosan 1 perc és 30 másodpercet jelent az adott menetből.
- 9.5 alatt: Ezen piac esetében a küzdelemnek a 10. menet 1:30-as ideje előtt véget kell érnie.
- 9.5 felett: Ezen piac esetében a küzdelemnek a 10. menet 1:30-as idejénél vagy azután kell véget érnie.
- Konkrét példa: Ha egy küzdelem a 2. menet 2:29-es idejénél ér véget, az elszámolás 1.5 Alatt-ként történik. Ha a 2. menetben 2:30-nál vagy később ér véget, az elszámolás 1.5 Felett-ként történik.
21.8. Győzelem módja:
- KO/TKO/DQ: Magában foglalja a kiütést, a technikai kiütést vagy a kizárást.
- Pontozás/Technikai döntés: A pontozóbírók pontozólapjai alapján elért győzelem.
- Döntetlen: Magában foglalja a többségi döntetlent vagy a technikai döntetlent.
- Kizárás (DQ): Az elszámolás szempontjából a kizárással szerzett győzelem KO/TKO-nak számít.
21.9. Győztes és pontos menet:
Fogadás a versenyzőre és arra a konkrét menetre, amelyben KO, TKO vagy DQ által nyer. Ha a küzdelemről a tervezett befejezés előtt Technikai döntés születik, az erre a piacra tett összes fogadás vesztesként kerül elszámolásra.
21.10. Végigmegy a mérkőzés?
Fogadás arra, hogy a küzdelem teljesíti-e az összes tervezett menetet.
- Technikai döntés kivétel: Ha a küzdelmet leállítják és Technikai döntéssel (pontozóbírói lapok alapján) döntik el a teljes menetszám befejezése előtt, a mérkőzés ÚGY TEKINTENDŐ, mint ami NEM ment végig.
22. MMA
MMA kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori MMA kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Decision (Pontozás): A tervezett menetek végén a pontozóbírók pontozólapjai alapján meghatározott eredmény (Egyhangú, Megosztott vagy Többségi).
- KO (Kiütés): Amikor egy harcos eszméletlenné válik, vagy szabályos ütések/rúgások miatt képtelen védekezni.
- No Contest (Eredmény nélkül): Olyan döntés, amelyet akkor hoznak, ha a küzdelmet véletlen sérülés miatt (a küzdelem korai szakaszában) vagy egyéb külső beavatkozás miatt idő előtt leállítják, és nem hirdetnek győztest.
- Submission (Feladás / Kopogtatás): Amikor egy harcos jelzi, hogy be akarja fejezni a küzdelmet azáltal, hogy lekopogja az ellenfelet vagy a szőnyeget, vagy szóban feladja.
- TKO (Technikai kiütés): Amikor a mérkőzésvezető, az orvos vagy a sarok leállítja a küzdelmet, mert a harcos már nem tudja biztonságosan megvédeni magát.
- Technical Decision (Technikai döntés): Amikor a küzdelmet véletlen sérülés miatt állítják le kellő számú menet letelte után ahhoz, hogy a bírók pontozhassák a mérkőzést.
- Technical Submission (Technikai feladás): Amikor a mérkőzésvezető azért állítja le a küzdelmet, mert a harcos fojtásban vagy feszítésben van, és vagy eszméletlen, vagy súlyos sérülés közvetlen veszélye fenyegeti.
Általános MMA szabályok
22.1. Elszámolási idő és véglegesség:
Minden piacra vonatkozó fogadás a közvetlenül a küzdelem után kihirdetett hivatalos eredmény alapján kerül elszámolásra. Az atlétikai bizottságok által hozott későbbi fellebbezéseket, kizárásokat vagy eredménymódosításokat (pl. doppingteszt vagy később felfedezett technikai hibák miatt) az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
22.2. A gongszó megválaszolásának elmulasztása (Sarokban való feladás):
Ha egy harcos nem reagál a következő menet kezdetét jelző gongszóra (pl. a szünetben a széken ülve feladja), az ellenfelét az elszámolás szempontjából az előző menetben győztesnek kell tekinteni.
-
Példa: Ha egy harcos a 2. menet vége után és a 3. menet kezdete előtt adja fel, a hivatalos nyertes menet a 2. menet.
22.3. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy küzdelmet elhalasztanak vagy törölnek, az adott küzdelemre vonatkozó összes fogadás érvényben marad, ha a küzdelemre az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül sor kerül. Ha a késedelem meghaladja a 48 órát, az adott küzdelemre vonatkozó összes lezáratlan fogadás törlésre (Void) kerül.
-
Félbeszakított mérkőzések: Ha egy küzdelmet a kezdés után félbeszakítanak, minden olyan piacra tett fogadás törlésre (Void) kerül, amely még nem ért el természetes befejezést.
22.4. Visszalépések és helyettesítések:
Amennyiben az egyik érintett harcos visszalép vagy helyettesítésre kerül, a küzdelemre vonatkozó összes fogadás törlésre (Void) kerül.
22.5. No Contest (Eredmény nélkül): Abban az esetben, ha a küzdelmet hivatalosan "No Contest"-nek nyilvánítják, a mérkőzésre vonatkozó összes fogadás törlésre (Void) kerül.
22.6. Változások a tervezett menetszámban:
Ha a tervezett menetszámot a küzdelem kezdete előtt megváltoztatják, a "Menetek száma összesen", "Győztes és pontos menet" és "Győzelmi módszer" piacokra tett összes fogadás törlésre (Void) kerül. A Mérkőzés győztese (2-esélyes/3-esélyes) piacokra tett fogadások érvényben maradnak.
MMA piaci szabályok
22.7. Mérkőzés győztese (2-esélyes vs. 3-esélyes):
- Győztes (Ki nyeri a küzdelmet): Fogadás a győztesre. Ha a küzdelem döntetlennel végződik (beleértve a többségi vagy technikai döntetlent is), az erre a piacra tett összes fogadás törlésre (Void) kerül.
- 1X2 (Mérkőzés eredménye): Fogadás az eredményre, beleértve a döntetlent is. Döntetlen kihirdetése esetén a "Döntetlen (X)" piaci opcióra tett fogadások a nyertesek.
22.8. Menetek száma összesen (Alatt/Felett):
Fogadás arra a menetre és időintervallumra, amelyben a küzdelem véget ér.
- A „2:30” szabály: Ezen piac elszámolása szempontjából a „fél-menet” pontosan 2 perc és 30 másodpercet jelent az adott menetből.
- 2.5 menet felett: A küzdelemnek a 3. menet 2:30-as időpontja után kell véget érnie. Ha pontosan 2:30-nál ér véget, az elszámolás Felett-ként történik.
- 2.5 menet alatt: A küzdelemnek a 3. menet 2:30-as időpontja előtt kell véget érnie.
- Feles (.5) vonalak: Ha a befejezés 2:29-nél vagy korábban történik, az az adott menet 0.5 Alatt értéke. Ha 2:30-nál vagy később történik, az 0.5 Felett.
22.9. Győzelmi módszer (Részletes):
Fogadás a küzdelem eldöntésének konkrét módjára:
- KO/TKO: Ide tartozik: A mérkőzésvezető leállítása ütések/rúgások miatt (álló helyzetben vagy a földön); A szorító melletti orvos általi leállítás; A harcos sarka/csapata általi leállítás; A harcos sérülés miatti visszalépése a szünetben. Kizárás (DQ): Elszámolási szempontból a DQ KO/TKO-nak számít.
- Submission (Feladás): Ide tartozik: Fizikai lekopogás; Technikai feladás (mérkőzésvezetői leállítás); Szóbeli feladás (beleértve a találatok miatti feladást is).
- Decision (Pontozás): Magában foglalja az egyhangú, megosztott vagy többségi döntést. Valamint a technikai döntéseket is.
22.10. Győztes és pontos menet (Részletes):
Fogadás a harcosra és arra a konkrét menetre, amelyben a küzdelem véget ér.
- Nyerési feltételek: Ahhoz, hogy az erre a piacra tett fogadás nyerjen, a harcosnak KO, TKO, DQ vagy feladás útján kell nyernie az adott meneten belül.
- A gongszó megválaszolásának elmulasztása: Ha egy harcos nem reagál a következő menet kezdetét jelző gongszóra, az ellenfelet az előző menet győztesének kell tekinteni (a 22.2. szabály szerint).
- Döntések és technikai döntések: Technikai döntés esetén (leállítás a küzdelem vége előtt, ahol a győztest a pontozóbírók lapjai alapján határozzák meg) vagy a teljes tervezett időtartam végén hozott döntés esetén, a konkrét menetek piacaira tett összes fogadás vesztesként kerül elszámolásra.
- Egyértelműsítés: Ezen piac elszámolása szempontjából a Technikai döntés pontozásos (pontozólapok alapján elért) győzelemként kezelendő. Mivel ez nem a meneten belüli befejezés (leállítás), nem számít semmilyen konkrét menetben elért győzelemnek, függetlenül attól, hogy mikor állították le a küzdelmet.
22.11. Végigmegy a mérkőzés?
Fogadás arra, hogy a küzdelem eljut-e a pontozóbírók lapjaiig.
- Technikai döntés szabály: If a fight is stopped and decided by a Technical Decision before the full number of rounds is completed, the fight is deemed NOT to have gone the distance.
23. Golf
Golf kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori golf kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- 2-Ball / 3-Ball: Fogadás arra, hogy egy adott csoportban melyik játékos éri el a legalacsonyabb pontszámot egy kijelölt kör során.
- Dead Heat (Holtverseny): Olyan elszámolási szabály, amelyet akkor alkalmaznak, ha két vagy több játékos azonos pontszámmal végez egy adott pozícióban.
- First Round Leader (Első kör vezetője): Az a játékos, aki az első 18 szakasz (lyuk) végén vezeti a tornát.
- Make/Miss the Cut (Megcsinálja/Elmulasztja a cut-ot): Fogadás arra, hogy egy játékos kvalifikálja-e magát a torna döntő köreibe (általában a legjobb 65 játékos és holtversenyes társaik 36 szakasz után).
- Play-off (Rájátszás): Plusz lyukak, amelyeket a győztes meghatározása érdekében játszanak, ha a tervezett számú lyuk után döntetlen alakul ki.
- Tee-off (Elütés): Egy kör vagy torna első ütésének elvégzése.
- Tournament Outright (Torna végső győztese): Fogadás a teljes torna győztesére (beleértve az esetleges rájátszásokat is).
Általános golfszabályok
23.1. Játékos részvétele (Elütési szabály):
Egy játékos akkor tekintendő úgy, mint aki játszott a tornán vagy egy adott körben, amint elvégezte az első elütést.
- Visszalépések: Ha egy játékos az elütés után visszalép, feladja a versenyt vagy kizárják, az adott játékos piacaira tett összes fogadás vesztesként kerül elszámolásra, feltéve, hogy a piac elszámolásra kerül.
- Nem indulók: Ha egy játékos nem vesz részt a játékban (nem végzi el az elütést), az adott játékos piaci opciójára tett összes fogadás törlésre (Void) kerül.
23.2. Eredmény véglegessége és a trófeátadás:
Minden piacra vonatkozó fogadás az érintett versenysorozat hivatalos oldala (pl. PGA Tour, European Tour) által a trófeátadás időpontjában közölt hivatalos eredmények alapján kerül elszámolásra.
- A hivatalos eredmény/trófeátadás utáni későbbi kizárásokat vagy módosításokat az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
23.3. Késések és felfüggesztések:
Bármilyen késés (pl. eső, sötétség) esetén a lezáratlan piacokra tett fogadások lezáratlanok maradnak, és a fogadás azonnal folytatódik, amint a kör vagy a torna újraindul. A fogadások érvényesek maradnak, amíg az eseményt a hivatalos tornaszerkezetben befejezik.
23.4. Félbeszakítás és a lyukak számának csökkentése:
- Torna félbeszakítva: Ha egy tornát hivatalosan félbeszakítanak a tervezett lyukszám teljesítése előtt, minden olyan piacra tett fogadás törlésre (Void) kerül, amely még nem ért el természetes befejezést. Az utolsó befejezett kör után elhelyezett fogadások szintén törlésre (Void) kerülnek.
- Csökkentett formátum: A rossz időjárás vagy hasonló okok miatt érintett tornákon a fogadásokat a hivatalos eredmény alapján számolják el, függetlenül a lejátszott körök számától, feltéve, hogy a torna szervezője hivatalos győztest hirdet.
- Végső győztes kivétel: Ha a tornát lerövidítik, az utolsó befejezett kör előtt elhelyezett végső győztes fogadásokat a trófeát kapó játékos alapján számolják el.
20.4. Hibajavítások:
- Helytelen pontszám: Ha a piacokon a fogadások hibás pontszámmal maradnak nyitva, ami jelentősen befolyásolja a szorzókat, a fogadóiroda fenntartja a jogot a vonatkozó fogadások törlésére.
- Helytelen résztvevők: Ha a játékosok vagy csapatok hibásan jelennek meg a piac leírásában, a fogadóiroda fenntartja a jogot a vonatkozó fogadások törlésére.
Golf piaci szabályok
23.6. Torna győztese (Végső győztes):
Fogadás a teljes torna győztesére.
- Rájátszások: A hivatalos rájátszások eredményét az elszámolás szempontjából figyelembe veszik. A győztes az a játékos, aki megkapja a trófeát.
23.7. Párosítások (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):
Fogadás arra, hogy melyik játékos éri el a legalacsonyabb pontszámot a listázott körben.
- 2-Ball: Az erre a piacra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek, ha mindkét versenyző azonos pontszámot ér el az érintett körben (kivéve, ha volt „Döntetlen” piaci opció). Ha mindkét játékos ugyanannál a lyuknál lép vissza, a piacra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek.
- 3-Ball: Fogadás a legalacsonyabb pontszámra három játékos közül. A holtverseny szabályok (6.7.2. szakasz) érvényesek, ha két vagy több játékos osztozik a legalacsonyabb pontszámon.
- Félbeszakítás: Ha a kijelölt kört a befejezés előtt félbeszakítják, az adott konkrét piacra vonatkozó összes fogadás törlésre (Void) kerül.
23.8. Helyezési piacok (Top 5, Top 10, Top 20 stb.):
Fogadás arra, hogy egy játékos a végső rangsorban a meghatározott helyezési tartományon belül végez.
- Holtverseny szabály (Dead Heat): Ha több játékos végez azonos helyen, ami több nyertest eredményez, mint a rendelkezésre álló kijelölt „Top X” helyek száma, a holtverseny szabályokat (6.7.2. szakasz) csak az azonos helyen végzett játékosokra kell alkalmazni.
- Félbeszakítás: Ha a tornát a befejezés előtt félbeszakítják, az ezekre a piacokra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek.
23.9. Egy megnevezett játékos végső helyezése:
Fogadás a piac leírásában említett konkrét játékos pontos helyezésére vagy helyezési tartományára.
- A végső helyezésnél kialakuló döntetlen esetén a megosztott pozíció számít.
- Példa: Ha 4 másik játékossal együtt osztozik a 7. helyen, az 7. helyezésnek számít.
23.10. Kör végi vezető:
Ezen piac elszámolása a megadott kör végén érvényes hivatalos tornapontszám alapján történik. Holtverseny szabályok érvényesek, ha két vagy több játékos vezeti a kört azonos pontszámmal. A játékosnak legalább egy ütést el kell végeznie az adott körben ahhoz, hogy az erre a piacra tett fogadások érvényesek maradjanak. Ha a kör nem fejeződik be, a piacra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek.
23.11. Nem éri el a cut-ot (Kiesik):
Fogadás arra, hogy egy játékos nem kvalifikálja magát a döntő körökre.
- Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a 2. kör végén történik (vagy amikor a cut-ot hivatalosan meghúzzák).
- Ha a tornát a 2. kör befejezése előtt félbeszakítják, az erre a piacra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek.
23.12. Csoportos fogadás:
A győztesre való fogadás az a játékos, aki a megjelölt csoporton belül a legmagasabb helyezést éri el a torna végén.
- A holtverseny szabályok érvényesek, kivéve, ha a győztest rájátszás dönti el.
- Ha a csoportból csak egyetlen versenyző kezdi meg a tornát, az adott csoport piacaira vonatkozó összes fogadás törlésre (Void) kerül.
23.13. Lyuk és statisztikai piacok:
- Lyuk és lyukcsoportok: Ha a csoportban felsorolt játékos visszalép, minden kapcsolódó és lezáratlan „Lyuk” és „X-től Y lyukig” piac törlésre (Void) kerül.
Büntetőpontok: Bármilyen odaítélt büntetőütés beleszámít a játékos pontszámába az elszámolás során.
24. Motorkerékpár-versenyzés
Motorkerékpár-versenyzés kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori motorkerékpár-versenyzés kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Classification (Rangsorolás): A pilóták hivatalos végső helyezése, amelyet az irányító testület (pl. FIM) határoz meg a verseny végén.
- DNF (Nem ért célba): Olyan pilóta, aki elindult a versenyen, de nem haladt át a célvonalon, vagy nem teljesítette az előírt körszámot.
- DNS (Nem indult): Olyan pilóta, akinek indulnia kellett volna a versenyen, de nem indult el a felvezető körben.
- Podium (Dobogó): A verseny első három helyezettje, akik részt vesznek a hivatalos trófeaceremónián.
- Pole Position (Első rajthely): A rajtrács legelső pozíciója, amelyet a leggyorsabb kvalifikációs időt elérő pilóta kap meg.
- Warm-up Lap (Felvezető kör): A versenyzők által közvetlenül a verseny rajtja előtt megtett kör, amelynek célja a gumiabroncsok és a motorok üzemi hőmérsékletre hozatala.
Általános motorkerékpár-versenyzési szabályok
24.1. Hivatalos eredmény és dobogós ceremónia:
Minden futampiaci fogadás elszámolása az irányító testület hivatalos rangsora alapján történik a dobogós ceremónia időpontjában.
- A későbbi kizárásokat, büntetéseket vagy az eredmények módosításait (pl. órákkal vagy napokkal később felfedezett technikai szabálysértések miatt) az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
24.2. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy eseményt elhalasztanak vagy félbeszakítanak, az eseményre vonatkozó összes fogadás érvényben marad, feltéve, hogy az esemény az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül folytatódik.
- Ha az eseményt több mint 48 órával későbbre tervezik át, minden olyan piacra vonatkozó fogadás törlésre (Void) kerül, amely még nem ért el természetes befejezést.
24.3. Versenyrajt és részvétel:
Egy versenyző akkor tekintendő úgy, mint aki elindult a versenyen, amint megkezdi a felvezető kört.
- Ha egy pilóta nem kezdi meg a felvezető kört, nem indulónak (Non-Runner) minősül, és az adott pilóta piacára tett minden fogadás törlésre (Void) kerül.
- Ha egy versenyző megkezdi a felvezető kört, de nem tud elindulni a futamon vagy nem ér célba, az adott versenyző piacaira tett fogadások vesztesként kerülnek elszámolásra.
24.4. Félbeszakított versenyek:
Ha egy versenyt leállítanak (piros zászló), és az irányító testület hivatalos eredményt hirdet, a fogadások elszámolása ezen eredmény alapján történik, függetlenül a leállítás előtt teljesített körök számától. Ha az irányító testület nem hirdet hivatalos eredményt, minden lezáratlan piacra vonatkozó fogadás törlésre (Void) kerül.
Motorkerékpár-versenyzés piaci szabályok
24.5. Verseny győztese:
Fogadás a verseny győztesére. Ezen piac elszámolása a dobogós ceremónia alapján történik. Ha a versenyző nem kezdi meg a felvezető kört, minden érintett fogadás törlésre (Void) kerül.
24.6. Top X helyezési piacok (Top 3, 5, 10 stb.):
Fogadás arra, hogy egy megnevezett versenyző a megadott első „X” helyen végez-e a hivatalos végső rangsorban.
- Holtverseny alkalmazása: Ha a megadott „Top X” pozíciókban végző versenyzők száma meghaladja a rendelkezésre álló nyertes helyek számát (pl. ha két pilótának azonos beérkezési időt/helyezést tulajdonítanak, és holtversenyben vannak az utolsó Top 10-es helyért), a holtverseny szabályokat (6.7.2. szakasz) kell alkalmazni a döntetlenben érintett opciókra.
- Hivatalos rangsor: Ezen piac elszámolása szigorúan az irányító testület hivatalos rangsorolásán alapul a dobogós ceremónia időpontjában. Ha a hivatalos eredmény több versenyzőt sorol fel azonos helyen, mindannyian úgy tekintendők, mint akik az adott pozícióban végeztek.
- Félbeszakítási szabály: Ha egy versenyt a rajt után félbeszakítanak, a „Top X” piacokra tett minden olyan fogadás törlésre (Void) kerül, amelyet a futam leállításakor az irányító testület rangsora még nem határozott meg hivatalosan.
- Kizárások: A dobogós ceremónia után alkalmazott későbbi kizárásokat vagy büntetéseket az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
24.7. Egymás elleni (Head-to-Head - H2H) párosítások:
Fogadás arra, hogy a két megnevezett versenyző közül melyik ér el magasabb helyezést.
- A fogadások érvényességéhez mindkét pilótának el kell indulnia (meg kell kezdenie a felvezető kört).
- Ha az egyik versenyző nem ér célba (DNF), miközben a másik teljesíti a versenyt, a versenyt teljesítő pilóta a nyertes.
- Ha egyik versenyző sem ér célba (DNF), a több kört teljesítő pilóta tekintendő győztesnek.
- Ha mindkét pilóta ugyanabban a körben esik ki, a piacra vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek.
24.8. Csoportos fogadás:
Fogadás arra, hogy a meghatározott csoportból melyik pilóta éri el a legmagasabb helyezést.
- A holtverseny szabályok (6.7.2. szakasz) érvényesek, ha a csoportból két vagy több versenyző azonos helyezéssel végez, vagy ugyanabban a körben esik ki.
24.9. Speciális piacok (Leggyorsabb kör / Első rajthely):
- Leggyorsabb kör: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása az irányító testület által a verseny során rögzített hivatalos köridők alapján történik.
Első rajthely (Pole Position): Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a kvalifikációs szakasz végeredménye alapján történik. A kvalifikáció vége után alkalmazott rajthely-büntetéseket az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
25. Atlétika
Atlétika kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori atlétikai kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Did Not Start (DNS - Nem indult): Az a résztvevő, aki szerepel az esemény listáján, de nem halad át a rajtfehéren, vagy nem lép be a rajtgépbe.
- Disqualification (DQ - Kizárás): Amikor egy sportolót technikai szabályszegés miatt kizárnak egy eseményből (pl. korai rajt, sávelhagyás).
- Final (Döntő): Az eseményt eldöntő futam vagy kísérlet, amely meghatározza az érmeseket és a végső rangsort.
- Heat/Qualifying (Előfutam/Selejtező): Előzetes fordulók, amelyek meghatározzák, hogy mely sportolók jutnak be a döntőbe.
- Medal Ceremony (Éremátadó ceremónia): Az arany-, ezüst- és bronzérmek hivatalos átadása. Ez az elszámolás elsődleges alapja.
- Personal Best (PB - Egyéni legjobb): A sportoló által karrierje során elért legjobb eredmény (idő, távolság vagy magasság).
- Season Best (SB - Szezon legjobbja): A sportoló által az aktuális naptári évben vagy szezonban elért legjobb eredmény.
Általános atlétikai szabályok
25.1. Hivatalos eredmény és véglegesség:
Minden fogadás elszámolása az irányító testület (pl. World Athletics, NOB) által az éremátadó ceremónia vagy a dobogós prezentáció időpontjában megerősített hivatalos eredmények alapján történik.
- Az eredmények későbbi kizárásait vagy módosításait (pl. visszamenőleges doppingtesztek vagy napokkal később benyújtott technikai fellebbezések miatt) az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
25.2. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy eseményt elhalasztanak vagy törölnek, minden fogadás érvényben marad, feltéve, hogy az esemény az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül folytatódik.
- Ha az esemény 48 órán belül nem indul újra, a természetes befejezést el nem ért piacokra vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek.
25.3. Részvétel (Nem induló esetén a fogadás érvénytelen):
- Ha egy sportoló nem indul el az eseményen (DNS), az adott sportolóra tett összes fogadás törlésre (Void) kerül.
- A sportoló akkor tekintendő elindultnak, ha átlépte a rajtfehéret vagy belépett a rajtgépbe a saját előfutamában vagy döntőjében. Amint a sportoló elindult, az adott sportoló piacaira vonatkozó összes fogadás érvényes marad, függetlenül attól, hogy befejezi-e a versenyt, vagy kizárják.
Atlétika piaci szabályok
25.4. Esemény győztese:
Fogadás arra a sportolóra, aki megnyeri az aranyérmet, vagy az első helyen végez a hivatalos rangsorban.
- Ha az esemény több előfutamból és egy döntőből áll, a győztes a döntőt megnyerő sportoló, függetlenül a korábbi előfutamokban elért időktől.
25.5. Top X helyezési piacok (Top 3, 5, 10 stb.):
Fogadás arra, hogy egy megnevezett sportoló a megadott első „X” helyen végez-e a hivatalos végső rangsorban.
- Holtverseny alkalmazása: Ha a megadott „Top X” pozíciókban végző sportolók száma meghaladja a rendelkezésre álló nyertes helyek számát (pl. két magasugró azonos magasságot ér el, és „Közös 3.” helyet szereznek, amikor már csak egyetlen Top 3 hely maradt), a holtverseny szabályokat (6.7.2. szakasz) kell alkalmazni a döntetlenben érintett opciókra.
- Hivatalos rangsor: Ezen piac elszámolása szigorúan az irányító testület által az éremátadó vagy a hivatalos dobogós prezentáció időpontjában megerősített hivatalos eredményeken alapul. Ha a hivatalos eredmények több sportolót sorolnak fel azonos helyen, az elszámolás szempontjából mindannyian úgy tekintendők, mint akik az adott pozícióban végeztek.
- Kizárások: A hivatalos éremátadó ceremónia vagy a hivatalos rangsor közzététele után történő kizárásokat vagy eredménymódosításokat az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
25.6. Egymás elleni (Head-to-Head - H2H) párosítások:
Fogadás arra, hogy a két megnevezett sportoló közül melyik ér el magasabb helyezést.
- Továbbjutási logika: Ha a sportolók különböző előfutamokban versenyeznek, a távolabbi szakaszba jutó (pl. döntőbe jutó) versenyző a nyertes.
- Azonos szakaszban való kiesés: Ha mindkét sportoló ugyanabban a fordulóban esik ki (pl. mindkettőnek nem sikerül továbbjutnia az elődöntőből), az adott körben gyorsabb hivatalos időt/jobb távolságot elérő versenyző tekintendő győztesnek.
- Holtverseny: Ha mindkét sportoló pontosan ugyanazt az időt/távolságot éri el ugyanabban a fordulóban, és egyikük sem jut tovább, a piacra vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek, kivéve, ha a holtverseny szabályok alkalmazandók.
- Indulási követelmény: Mindkét sportolónak el kell indulnia az eseményen ahhoz, hogy az érintett fogadások érvényesek maradjanak. Ha az egyik sportoló DNS (nem indult), a piacra vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek.
25.7. Csoportos fogadás:
Fogadás arra, hogy a meghatározott csoportból melyik sportoló éri el a legmagasabb helyezést.
- A holtverseny szabályok (6.7.2. szakasz) érvényesek, ha a csoportból két vagy több sportoló ugyanabban a szakaszban esik ki azonos eredménnyel, vagy azonos eredménnyel végez a döntőben.
25.8. Speciális piacok (Rekordok/Statisztikák):
- Világrekord megdöntése: Az erre a piacra tett fogadások Nyertesként kerülnek elszámolásra, ha az új világrekordot az irányító testület hivatalosan hitelesíti.
- Alatt/Felett eredmények: A „Győztes idő Alatt/Felett” típusú piacok esetében az elszámolás a győztes irányító testület által közölt hivatalos ideje alapján történik.
26. Téli sportok
(Alpesi sí, Biatlon, Sífutás, Síugrás, Északi összetett, Szabadstílusú síelés, Hódeszka)
Téli sportok kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori téli sportok kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Classification (Rangsorolás): Az irányító testület (pl. FIS, IBU) által közvetlenül az esemény után kiadott hivatalos végső rangsor.
- DNF (Nem ért célba): Az a résztvevő, aki elindult az eseményen, de nem fejezte be a pályát, vagy nem haladt át a célvonalon.
- DNS (Nem indult): Az a résztvevő, aki szerepelt az esemény listáján, de nem haladt át a rajtfehéren, vagy nem hagyta el a rajt kapuját.
- Gate/Start Line (Rajtkapu/Rajtvonal): Az a hivatalos pont, ahol a sportoló megkezdi a mért futamát vagy versenyét.
- Medal/Podium Ceremony (Érem-/Dobogós ceremónia): A díjak hivatalos átadása a legjobb helyezetteknek, amely az elszámolás elsődleges alapjául szolgál.
- Run/Heat (Futam/Kör): A verseny egyetlen mért kísérlete vagy fordulója.
Általános téli sportok szabályai
26.1. Hivatalos eredmény és véglegesség:
Minden fogadás elszámolása a vonatkozó irányító testület (FIS, IBU stb.) által az érem-/dobogós ceremónia időpontjában megerősített hivatalos eredmények és rangsor alapján történik.
- A későbbi kizárásokat vagy az eredmények módosításait (pl. felszerelésbeli szabálytalanságok vagy később felfedezett visszamenőleges doppingtesztek miatt) az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
26.2. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy eseményt elhalasztanak, félbeszakítanak vagy törölnek, az eseményre vonatkozó összes fogadás érvényben marad, feltéve, hogy az esemény az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül folytatódik.
- Ha az eseményt több mint 48 órával későbbre tervezik át, minden olyan piacra vonatkozó fogadás törlésre (Void) kerül, amely még nem ért el természetes befejezést.
26.3. Sportoló részvétele:
- Indulási követelmény: A sportoló akkor tekintendő elindultnak, ha átlépte a rajtvonalat vagy elhagyta a rajtkaput (vagy, síugrás esetében, amint megkezdte az ugrását).
- Nem indulók: Ha egy résztvevő DNS (nem indult), az adott résztvevő piaci opciójára vonatkozó összes fogadás törlésre (Void) kerül.
- Indulás utáni visszalépés: Ha egy sportoló elindul az eseményen, de nem ér célba (DNF), az adott sportoló piaci opciójára vonatkozó összes fogadás vesztesként kerül elszámolásra.
26.4. Félbeszakított események:
Ha egy eseményt lerövidítenek (pl. egy kétfutamos versenynek csak az első futamát teljesítik), és az irányító testület hivatalos eredményt hirdet, az adott eseményre vonatkozó fogadások ezen hivatalos eredmény alapján kerülnek elszámolásra. Ha nem hirdetnek hivatalos eredményt, minden lezáratlan piacra vonatkozó fogadás törlésre (Void) kerül.
Téli sportok piaci szabályai
26.5. Esemény győztese:
Fogadás az eseményt megnyerő résztvevőre vagy csapatra. Az elszámolás a dobogós ceremónia időpontjában érvényes hivatalos rangsor alapján történik.
26.6. Dobogós helyezés (Top 3) / Top X helyezés:
Fogadás arra, hogy egy sportoló az első 3, 6 vagy 10 hely valamelyikén végez-e.
- Holtverseny szabályok (6.7.2. szakasz): Akkor alkalmazandók, ha két vagy több sportoló azonos helyen áll, és nem áll rendelkezésre döntetlent feloldó hivatalos rangsor.
26.7. Egymás elleni (Head-to-Head - H2H) párosítások:
Fogadás arra, hogy a két megnevezett résztvevő közül melyik ér el magasabb hivatalos helyezést.
- Rajtszabály: Mindkét sportolónak el kell indulnia ahhoz, hogy a piacra vonatkozó fogadások érvényesek maradjanak. Ha a két sportoló egyike DNS, a piacra vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek.
- Célba érési szabály: Ha az egyik sportoló teljesíti az eseményt, a másik pedig nem (DNF), az eseményt teljesítő sportoló tekintendő győztesnek.
- Mindkettő DNF: Ha mindkét sportoló kiesik (DNF), a piacra vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek, kivéve, ha a sportág eredményét több futam alapján döntik el (lásd alább).
- Többfutamos események: Ha a piac leírásában említett mindkét sportoló DNF (kiesik) a második futamban, a győztest az első futam eredményei/rangsora alapján határozzák meg.
26.8. Csoportos fogadás:
Fogadás arra, hogy a meghatározott csoportból melyik sportoló éri el a legmagasabb helyezést.
- A holtverseny szabályok érvényesek, ha a csoportból két vagy több résztvevő azonos eredménnyel végez, vagy ugyanabban a szakaszban esik ki.
26.9. Lövészeti piacok (Biatlon):
- Összes rontott lövés Alatt/Felett: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása a hivatalos lövészeti statisztikák alapján történik.
- Egymás elleni rontott lövések: Fogadás arra, hogy a piac leírásában említett melyik sportoló regisztrálja a legkevesebb elhibázott céltáblát. A piac leírásában említett mindkét sportolónak el kell indulnia az eseményen ahhoz, hogy a fogadások érvényesek maradjanak.
27. Formula 1
Formula 1 kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori Formula 1 kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Classification (Rangsorolás): Az FIA által a verseny lezárásakor kiadott hivatalos végső rangsor.
- DNF (Nem ért célba): Olyan pilóta, aki visszalép/kiesik a versenyből, és nem halad át a célvonalon, miután a győztes teljesítette az utolsó kört.
- DNS (Nem indult): Olyan pilóta, aki nem indul el a felvezető körben.
- Formation Lap (Felvezető kör): Az autók által a rajtrácstól a rajtpozíciókig megtett kör, közvetlenül a verseny rajtja előtt.
- Overtaking (Előzés): Olyan manőver, amellyel egy autó a pályán megelőz egy másikat egy pozícióért, és ezt a pozíciót a kör végéig meg is tartja.
- Pit Lane Start (Bokszutcai rajt): Amikor egy autó technikai változtatások vagy büntetések miatt a bokszutcából kezdi meg a versenyt a kijelölt rajthelye helyett.
- Podium Presentation (Dobogós ceremónia): A versenyt követő hivatalos ünnepség, ahol az első három helyezettnek átadják a trófeákat.
- Retirement (Kiesés / Visszalépés): Amikor egy autó/pilóta mechanikai hiba, baleset vagy bármilyen más ok miatt a verseny vége előtt kénytelen feladni a száguldást.
Általános Formula 1 szabályok
27.1. Hivatalos eredmény és dobogós ceremónia:
Minden futampiaci fogadás elszámolása a dobogós ceremónia időpontjában érvényes hivatalos eredmény alapján történik.
- A későbbi kizárásokat, büntetéseket (például a dobogó után hozzáadott időbüntetéseket) vagy az eredmények módosításait az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
- Lerövidített versenyek: Ha egy versenyt időjárási vagy egyéb körülmények miatt lerövidítenek, de az FIA hivatalosnak nyilvánítja, a fogadásokat a hivatalos rangsor alapján számolják el, feltéve, hogy teljes vagy részleges pontokat osztanak ki.
27.2. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy versenyt elhalasztanak, félbeszakítanak vagy törölnek, minden fogadás érvényben marad, feltéve, hogy az esemény az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán binnen folytatódik.
- Ha az eseményt több mint 48 órával későbbre vagy más pályára ütemezik át, minden olyan piacra vonatkozó fogadás törlésre (Void) kerül, amely még nem ért el természetes befejezést.
27.3. Versenyrajt és részvétel:
- Felvezető kör: A pilóta akkor tekintendő elindultnak a versenyen, amint megkezdi a felvezető kört. Ha egy versenyző a felvezető körben vagy azelőtt esik ki, az egymás elleni (H2H) és a konkrét pilótát érintő piacok az adott résztvevő esetében törlésre (Void) kerülnek. Ha egy pilóta nem kezdi meg a felvezető kört, nem indulónak (Non-Runner) tekintendő, és az adott pilóta piacaira tett összes fogadás törlésre (Void) kerül, hacsak másként nincs meghatározva.
- Bokszutcai rajtok: A bokszutcából rajtoló pilóták az elszámolás szempontjából a rajtrács végén szerepelnek (pl. a „Rajtpozíció” vagy „Rajthelyezés” piacoknál).
27.4. Holtverseny szabály (Dead Heat):
Hacsak másként nem szerepel, a holtverseny szabályt (6.7.2. szakasz) kell alkalmazni, ha a nyertesek száma meghaladja az egy konkrét piacra várható nyertes opciók számát (pl. több pilóta esik ki ugyanabban a körben az „Első kieső” piacnál).
Formula 1 specifikus szabályok
27.5. Egymás elleni (H2H) és csoportos fogadás:
- Fogadás arra, hogy melyik pilóta ér el magasabb helyezést a hivatalos rangsorban.
- A fogadások érvényességéhez mindkét pilótának el kell indulnia (meg kell kezdenie a felvezető kört).
- Körök összehasonlítása: Ha mindkét versenyző kiesik, a több kört teljesítő pilóta tekintendő győztesnek.
- Azonos körben történő kiesés: Ha mindkét pilóta ugyanabban a körben esik ki, az adott versenyzőkre vonatkozó piac fogadásai törlésre (Void) kerülnek.
27.6. Csapat piacok (Konstruktőrök):
- Győztes (Csapat) / Top X (Csapat): Az erre a piacra tett fogadások elszámolása az adott csapathoz tartozó, a hivatalos végeredményben legmagasabban rangsorolt autó alapján történik.
- Elsőként kieső csapat: Az erre a piacra tett fogadások elszámolása az alapján történik, hogy melyik csapatnak esik ki először az egyik autója. Ha különböző csapatok autói ugyanabban a körben esnek ki, holtverseny szabályok érvényesek.
- Első bokszutca-látogatás (Csapat): Az erre a piacra tett fogadások elszámolása az alapján történik, hogy melyik csapat autója lép be először a bokszutcába.
- Csapat összes előzése: A megadott csapat mindkét autója által végrehajtott sikeres előzések összesített száma.
27.7. Előzési piacok:
Egy manőver csak akkor számít sikeres előzésnek, ha megfelel a következő kritériumoknak: A megelőzést a kör végéig meg kell tartani.
- Kivételek: Az első körben történő előzések nem számítanak.
- Bokszutcai kivételek: Azok az előzések, amelyek ugyanabban a körben történnek, amikor egy pilóta be- vagy kilép a bokszutcából, nem számítanak.
- Kiesési kivétel: Egy autó megelőzése a kiesésének körében nem számít előzésnek.
- Lekörözés: Egy autó lekörözése vagy a lekörözésből való visszatérés nem minősül előzésnek.
27.8. Kiesési szabályok:
- Definíció: Egy autó „kiesettnek” minősül, ha a szakasz befejezésekor nem halad át a célvonalon, kivéve, ha a pilótát hivatalosan kizárják (a DQ nem számít kiesésnek). A kizárt pilóták nem számítanak kiesőnek, elszámolásuk a hivatalos rangsor alapján történik.
- Első kieső: Ha több pilóta esik ki ugyanabban a körben, mint az első kieső, holtverseny szabályok érvényesek.
- Bokszutcai kiesés: Ha egy autó a bokszutcában esik ki, az elszámolás alapjául az utolsó megkezdett kör szolgál.
27.9. Bokszutca piacok:
- Első bokszkiállás: A bokszutcába elsőként belépő autó tekintendő a nyertesnek.
- Kiesés a bokszban: Ha egy autó belép a bokszutcába, majd ezt követően kiesik, az az elszámolás szempontjából továbbra is bokszkiállásnak számít.
27.10. Leggyorsabb kör piacok:
- Fogadás arra, hogy melyik pilóta éri el a leggyorsabb köridőt a verseny során (vagy a körök egy meghatározott csoportján belül).
- Ezen piac elszámolása a hivatalos FIA időméréseken alapul, beleértve a ezredmásodperceket is.
27.11. Célba érkezők száma összesen:
- Egy pilóta csak akkor számít „célba érkezőnek”, ha áthalad a célvonalon, miután a verseny győztese teljesítette az utolsó kört és a szakasz véget ért.
28. Sakk
Sakk kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori sakk kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Castling (Sáncolás): Egy speciális lépés, amelyben a király és az egyik bástya vesz részt. Ez az egyetlen alkalom, amikor két bábu mozdulhat meg egy lépésben.
- Checkmate (Matt): Olyan pozíció, ahol a király sakkban van, és nincs szabályos mód a menekülésre. Ez azonnal befejezi a játékot.
- En Passant (Menet közbeni ütés): Egy speciális gyalogütés, amelyre csak közvetlenül azután van lehetőség, hogy az ellenfél gyalogja a kezdőpozíciójából két mezőt lép előre, és a saját gyalogunk mellett landol.
- Move (Lépés): Fogadási szempontból a „lépés” egy teljes kört jelent. Egy lépésnek számít minden alkalom, amikor a világos bábukkal játszó játékos befejezi a körét.
- Pawn Promotion (Gyalogátváltozás): Amikor egy gyalog eléri a 8. sort, és helyette egy vezér, bástya, futó vagy huszár lép a táblára.
- Stalemate (Patt): Olyan helyzet, amikor a soron következő játékosnak nincs szabályos lépési lehetősége, de a királya nincs sakkban. A játék döntetlennel zárul.
Általános sakkszabályok
28.1. Általános megjegyzések:
- Minden fogadás egyetlen játszmára vonatkozik, hacsak másként nem rendelkeznek.
- Befejezetlen játszmák: Ha egy játszmát feladnak vagy félbeszakítanak, minden érintett piacra vonatkozó fogadás törlésre (Void) kerül, kivéve, ha már elérte a természetes befejezést.
- Hivatalos jegyzőkönyv: Minden lépés és esemény elszámolása a hivatalos mérkőzésjegyzőkönyv alapján történik.
28.2. Lépésszámlálási logika:
Hacsak másként nem rendelkeznek, minden lépést akkor számlálunk, amikor Világos lépést tesz.
- Példa: Ha Világos 10 lépést tett, a játszma 10 lépésig tartónak minősül, függetlenül Sötét válaszától.
28.3. Lesz-e matt?
- A fogadás Nyertesként kerül elszámolásra: Ha a játék fizikai mattal zárul a táblán.
- A fogadás Vesztesként kerül elszámolásra: Ha a játék döntetlennel, feladással, időtúllépéssel vagy pattal végződik.
28.4. Sáncolások száma összesen:
Ezen piac fogadásai a két játékos által együttesen végrehajtott sáncolások teljes száma alapján kerülnek elszámolásra (0, 1 vagy 2). Magában foglalja a királyoldali és vezéroldali sáncolást is.
28.5. Első lépés:
Fogadás arra, hogy melyik konkrét lépést játsszák meg legelőször (pl. e4, d4).
28.6. Elsőként mozduló bábu:
Ezen piac fogadásainak elszámolása azon bábura (Gyalog vagy Huszár) épül, amellyel bármelyik játékos legelőször lép.
28.7. Elsőként leütött bábu:
Fogadás az elsőként levett bábura a tábláról (Gyalog, Huszár, Futó, Bástya vagy Vezér).
28.8. Lesz-e gyalogátváltozás?
Ezen piac fogadásai „Nyertes”-ként kerülnek elszámolásra, ha bármelyik játékos gyalogot változtat át.
28.9. Lesz-e en passant?
Ezen piac fogadásai „Nyertes”-ként kerülnek elszámolásra, ha menet közbeni ütés (en passant) történik. (Megjegyzés: Csak közvetlenül az ellenfél kétmezős gyaloglépése után érvényes).
28.10. Lesz-e patt?
Ezen piac fogadásai csak akkor kerülnek „Nyertes”-ként elszámolásra, ha a játszma hivatalosan patt pozícióban ér véget.
28.11. Kinek lesz több bábuja a végén?
Ezen piac fogadásai a játékosok fent maradó bábuinak (beleértve a gyalogokat is) száma alapján kerülnek elszámolásra.
- Egyenlőség esetén a piac döntetlenként (X) kerül elszámolásra.
28.12. Bábuk végső száma:
Ezen piac fogadásai a táblán maradt összes bábu együttes száma alapján kerülnek elszámolásra mindkét játékost figyelembe véve.
28.13. Sakkadások száma:
Fogadás arra, hogy a játszma során bármelyik játékos hányszor ad sakkot összesen.
28.14. Összes lépés:
Ezen piac fogadásai a 28.2. szakaszban meghatározott lépésszámlálási logika alapján kerülnek elszámolásra.
28.15. Matt a(z) {X}. lépés előtt
Ezen piac fogadásai „Nyertes”-ként kerülnek elszámolásra, ha a matt szigorúan a megadott lépésszám előtt következik be (Világos lépései alapján).
28.16. A játék véget ér a(z) {X}. lépés előtt
Ezen piac fogadásai „Nyertes”-ként kerülnek elszámolásra, ha az eredmény (matt, feladás vagy döntetlen) az X. lépés előtt bekövetkezik.
28.17. Elsőként sakkot adó játékos:
Fogadás arra, hogy melyik játékos (Világos vagy Sötét) adja az első sakkot.
28.18. Ki végez előrébb a végső rangsorban?
Ezen piac fogadásai a hivatalos torna-tabella alapján kerülnek elszámolásra.
- Holtversenyek: Ezen piac elszámolása szempontjából a hivatalos holtverseny-szabályok (pl. Chess.com - Play Chess Online - Free Games) érvényesek. Ha nem alkalmaznak holtverseny-szabályt és a pozíciókon osztoznak, az erre a piacra tett fogadások törlésre (Void) kerülnek.
- Nem induló: Ha egy játékos 0 játszmát játszik, az adott játékos piacaira vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek.
28.19. Ki nyer több játszmát Világossal?
Fogadás arra, hogy melyik játékos szerez több győzelmet a világos bábukkal játszva. Egyenlőség esetén az eredmény Döntetlen (X).
28.20. Ki nyer több játszmát Sötéttel?
Fogadás arra, hogy melyik játékos szerez több győzelmet a sötét bábukkal játszva. Egyenlőség esetén az eredmény Döntetlen (X).
28.21. Győzelmek száma együttesen összesen:
Fogadás a két megadott játékos tornán elért győzelmeinek összegére.
28.22. Játékos összes győzelme (Egyéni):
Fogadás a piac leírásában említett játékos győzelmeinek teljes számára (mindkét színnel). Ha a játékos nem kezdi meg a tornát, az adott játékos piacaira vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek.
28.23. Játékos összes győzelme Világossal / Sötéttel:
Fogadás a játékos által kizárólag a piac leírásában meghatározott színnel elért győzelmek pontos számára. Ha az adott játékos egyetlen játszmát sem játszik azzal a színnel, az érintett piac fogadásai törlésre (Void) kerülnek.
28.24. Játékos összes pontja és mérföldkövei (pl. 3-0-s kezdés):
- Pontok: Győzelem = 1, Döntetlen = 0.5, Vereség = 0.
- 3-0-s kezdés: A játékosnak meg kell nyernie az első három egymást követő játszmát. Bármelyik játszmában elszenvedett vereség vagy döntetlen „Vesztes” fogadást eredményez.
29. Kabaddi
Kabaddi kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori Kabaddi kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- All Out (Teljes kiesés): Amikor egy teljes csapatot kiejtenek, az ellenfél 2 plusz pontot kap.
- Empty Raid (Üres támadás): Olyan támadás, amely során nem szereznek és nem is veszítenek pontot.
- Raider (Támadó): Az a támadó játékos, aki belép az ellenfél térfelére.
- Raid Points (Támadó pontok): A támadó által szerzett pontok (a védők megérintésével és a biztonságos visszatéréssel). Magában foglalja a „Bónuszpontokat” is.
- Successful Raid (Sikeres támadás): Olyan támadás, amelyben a támadó legalább egy pontot szerez (támadó pont vagy bónuszpont) és biztonságosan visszatér a saját térfelére.
- Super Raid (Szuper támadás): Olyan sikeres támadás, amelyben a támadó 3 vagy több pontot szerez (beleértve a bónuszpontokat is).
- Super Tackle (Szuper szerelés): A védő csapat által végrehajtott sikeres szerelés, amikor 3 vagy kevesebb védőjük van a szőnyegen. Ez 2 pontot jelent a védő csapatnak.
- Tackle Points (Szerelési pontok): A védő csapat által a támadó sikeres megállításáért szerzett pontok.
- Technical Points (Technikai pontok): A bírók által szabályszegésekért vagy egyéb edzői/technikai okokért odaítélt pontok.
Általános Kabaddi szabályok
29.1. Hivatalos eredmény és adatforrások:
Minden fogadás elszámolása a hivatalos bajnoki weboldalak (pl. Pro Kabaddi League | Official Website) által biztosított hivatalos eredmények alapján történik. Eltérés esetén a hivatalos bajnoki irányító testület adatai élveznek elsőbbséget.
29.2. Rendes játékidő (40 perc):
Hacsak másként nem rendelkeznek, minden mérkőzés-piac a tervezett 40 perces játékidő végén (két 20 perces félidő) érvényes eredményen alapul, beleértve a bírók által hozzáadott hosszabbítást, de a hosszabbítást (Golden Raids stb.) nem.
29.3. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy mérkőzést elhalasztanak, félbeszakítanak vagy törölnek, minden mérkőzéssel kapcsolatos fogadás érvényben marad, feltéve, hogy a mérkőzés az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül folytatódik.
- Ha a mérkőzést több mint 48 órával későbbre ütemezik át, minden olyan piac, amely még nem ért el természetes befejezést, töröltnek (Void) minősül.
- Ha egy mérkőzést a kezdés után félbeszakítanak, a természetes befejezést el nem ért piacokra vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek.
29.4. Hibajavítások:
- Helytelen pontszám/idő: A fogadóiroda fenntartja a jogot a fogadások törlésére olyan piacokon, amelyek jelentősen hibás pontszámmal vagy mérkőzésidővel maradtak nyitva, ami befolyásolja a szorzókat.
- Helytelen résztvevők: Ha a csapatnevek vagy a torna kategóriái hibásan jelennek meg a piacon, a fogadások törlésre (Void) kerülnek.
Mérkőzés és félidő piacok
29.5. 1X2 (Mérkőzés eredménye):
Fogadás a mérkőzés eredményére a rendes játékidő (40 perc) végén. Azokban a bajnoki formátumokban, ahol lehetséges a döntetlen, a „Döntetlen” opciót is felkínálják.
29.6. Összesített piacok (Alatt/Felett) és Handicap-ek:
Ezen piac fogadásai a mindkét csapat által a 40 perces játékidő végéig szerzett végső összesített pontszám alapján kerülnek elszámolásra (beleértve a technikai pontokat és az All Out pontokat is).
29.7. Egyéni csapat összesített pontjai:
Fogadás egy adott csapat által szerzett összes pontra. Ez magában foglalja az összes támadó pontot, szerelési pontot, All Out pontot és technikai pontot.
29.8. 1. félidő piacok:
Minden 1. félidei piacra (Győztes, Összesített, Handicap) vonatkozó fogadás az első 20 perces játékidő lezárásakor érvényes állás és statisztikák alapján kerül elszámolásra.
Specifikus és speciális piacok
29.9. Szerelési pontok összesen:
Fogadás a mindkét csapat által kifejezetten szerelések (Tackle) révén szerzett pontok teljes számára. Ez nem tartalmazza az All Out pontokat vagy a technikai pontokat.
29.10. Szuper támadások összesen:
Fogadás a mérkőzés során a két csapat által együttesen végrehajtott Szuper támadások (3+ pontot érő támadások) számára.
29.11. Szuper szerelések összesen:
Fogadás a két csapat által együttesen végrehajtott Szuper szerelések (sikeres szerelés 3 vagy kevesebb védővel) számára.
29.12. Sikeres támadó pontok összesen (Csapat/Egyéni):
Ezen piac fogadásai kizárólag a sikeres támadások során szerzett pontok alapján kerülnek elszámolásra. Ez a támadók által szerzett érintési pontok és bónuszpontok összege.
29.13. Sikeres szerelési pontok összesen (Csapat/Egyéni):
Ezen piac fogadásai a sikeres védelmi megállítások révén szerzett összes pont alapján kerülnek elszámolásra. Megjegyzés: Egy Szuper szerelés 2 pontot ér ebben az összesítésben.
29.14. H2H sikeres támadó pontok (1X2):
Fogadás arra, hogy melyik csapat vagy megnevezett játékos ér el több sikeres támadó pontot a mérkőzés során.
- A holtverseny szabályok (6.7.2. szakasz) érvényesek, ha nincs „Döntetlen” opció felkínálva, és az eredmények egyenlőek.
- A játékos-specifikus H2H piac leírásában megnevezett mindkét játékosnak részt kell vennie a mérkőzésen ahhoz, hogy az erre a piacra tett fogadások érvényesek maradjanak.
30. Kerékpározás
Kerékpározás kifejezések gyűjteménye (A-Z)
Fontos megjegyzés: Ez a szószedet kizárólag tájékoztató és navigációs célokat szolgál. Az itt található definíciók a gyakori kerékpáros kifejezések megértését hivatottak segíteni, és nem képezik a fogadások elszámolásának végleges feltételeit. A végleges elszámolási szabályokért és a konkrét feltételekért, kérjük, olvassa el a vonatkozó általános és sportágspecifikus elszámolási szabályokat.
- Classification (Rangsorolás): Az irányító testület (pl. UCI) által egy szakasz vagy a teljes verseny végén biztosított hivatalos rangsor.
- DNF (Nem ért célba): Olyan kerékpáros, aki elindul egy szakaszon vagy versenyen, de nem halad át a célvonalon.
- DNS (Nem indult): Olyan kerékpáros, aki szerepel a rajtlistán, de nem halad át a hivatalos rajtvonalon.
- General Classification (Összetett rangsor - GC): A fő rangsor egy többszakaszos versenyen (pl. Tour de France), amelyet általában a legalacsonyabb kumulált idő határoz meg.
- Peloton (Mezőny): A kerékpárosok fő csoportja vagy bolya egy országúti versenyen.
- Podium (Dobogó): A verseny vagy szakasz első három helyezettje, akik részt vesznek a hivatalos ceremónián.
- Stage (Szakasz): Egyetlen versenynap egy nagyobb, többnapos eseményen belül.
- Time Trial (Időfutam): Olyan verseny, ahol a versenyzők vagy csapatok egyénileg indulnak, és az óra ellen küzdenek.
Általános kerékpározási szabályok
30.1. Hivatalos eredmény és dobogós ceremónia:
Minden fogadás elszámolása az irányító testület (UCI vagy versenyigazgatóság) hivatalos rangsora alapján történik a dobogós ceremónia időpontjában.
- A későbbi kizárásokat, a ceremónia után hozzáadott időbüntetéseket vagy az eredmények módosításait (pl. később felfedezett doppingvétségek miatt) az elszámolás szempontjából nem veszik figyelembe.
- Ha egy versenyt a hivatalos szervek lerövidítenek vagy neutralizálnak, az arra a versenyre tett fogadások érvényesek maradnak, feltéve, hogy a versenyre vonatkozóan hivatalos eredményt hirdetnek.
30.2. Elhalasztás és félbeszakítás (48 órás szabály):
Ha egy versenyt vagy egy konkrét szakaszt elhalasztanak, félbeszakítanak vagy törölnek, minden fogadás érvényben marad, feltéve, hogy az esemény az eredetileg tervezett kezdési időponttól számított 48 órán belül folytatódik.
- Ha a késedelem meghaladja a 48 órát, minden olyan piac, amely még nem ért el természetes befejezést, töröltnek (Void) minősül.
30.3. Részvétel és a verseny kezdete:
- A kerékpáros akkor tekintendő elindultnak a versenyen/szakaszon, amint átlépi a hivatalos rajtvonalat.
- Ha egy versenyző nem indul el (DNS), az adott versenyzőre vonatkozó összes piac (Győztes, H2H, Speciális) fogadása törlésre (Void) kerül.
- Ha egy kerékpáros elindul, de nem ér célba (DNF), az adott versenyző piacaira tett fogadások vesztesként kerülnek elszámolásra.
Kerékpározás piaci szabályai
30.4. Verseny / Szakasz győztese:
Fogadás arra a versenyzőre vagy csapatra, aki megnyeri a megadott versenyt vagy szakaszt.
- Ezen piac elszámolása a célvonalon elsőként áthaladó kerékpáros (vagy időfutam esetén a leggyorsabb időt elérő) alapján történik, a hivatalos dobogós rangsor szerint.
30.5. Egymás elleni (Head-to-Head - H2H) párosítások:
Fogadás arra, hogy a két megnevezett versenyző közül melyik ér el magasabb helyezést. A fogadások érvényességéhez mindkét kerékpárosnak el kell indulnia a versenyen/szakaszon.
- Célba érési logika: Ha az egyik versenyző áthalad a célvonalon, a másik pedig nem (DNF), a célba érkező kerékpáros a nyertes.
- Mindkettő DNF (Egy szakaszos verseny): Ha a piac leírásában említett mindkét versenyző kiesik egy egyszakaszos versenyen, az adott piacra vonatkozó fogadások törlésre (Void) kerülnek.
- Mindkettő DNF (Többszakaszos verseny/Körversenyek): Ha mindkét versenyző visszalép egy többszakaszos verseny során, a több szakaszt teljesítő kerékpáros a nyertes. Ha mindkét versenyző ugyanazon szakasz során lép vissza, az érintett piac fogadásai törlésre (Void) kerülnek.
30.6. Különdíj piacok (Trikók):
Fogadás a specifikus trikók győztesére (pl. Sárga/Összetett, Zöld/Pontverseny, Pöttyös/Hegyi trikó, Fehér/Fiatal versenyző).
- A piacok elszámolása a teljes verseny végi hivatalos végeredmény alapján történik (pl. a Tour de France esetében a párizsi utolsó dobogó alapján).
- A „Szakasz végi” rangsorvezető piacok esetében a fogadások elszámolása azon versenyző alapján történik, aki hivatalosan megkapja a trikót, hogy a következő szakaszon viselje.
30.7. Top X helyezési piacok (Top 3, 5, 10, 20 stb.):
Fogadás arra, hogy egy megnevezett versenyző a megadott első „X” helyen végez-e a hivatalos végső rangsorban.
- Holtverseny alkalmazása: Ha a megadott „Top X” pozíciókban végző kerékpárosok száma meghaladja a rendelkezésre álló nyertes helyek számát (pl. három versenyző áll azonos helyen a Top 10 utolsó két helyéért), a holtverseny szabályokat (6.7.2. szakasz) kell alkalmazni a döntetlenben érintett piaci opciókra.
- Hivatalos rangsor: Az elszámolás szigorúan a dobogós ceremónia időpontjában az irányító testület által közölt hivatalos rangsoroláson alapul. Ha a hivatalos eredmény több versenyzőt sorol fel azonos helyen (pl. „Holtversenyben 5.”), mindannyian úgy tekintendők, mint akik az adott pozícióban végeztek.
- Kizárások: Ha egy versenyzőt a hivatalos dobogós ceremónia után kizárnak, az nem befolyásolja a „Top X” piacok elszámolását.
30.8. Csapatverseny rangsora:
Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri a csapatversenyt. Az elszámolás a hivatalos végeredmény alapján történik, amelyet jellemzően az egyes csapatok három legjobb versenyzőjének összesített ideje alapján számítanak ki.
III. Esport különleges szabályok
Definíciók & Értelmezések
Ezen szabályok alkalmazásában:
- Verseny szervezője azt a magánszemélyt, jogi személyt vagy jogi személyek konzorciumát jelenti, aki vagy amely egy esport verseny vagy mérkőzés tervezéséért, koordinációjáért, menedzseléséért és lebonyolításáért felelős. A Verseny szervezője rendelkezik hatáskörrel az esemény szabályai, menetrendje, az eredmények összegyűjtése, a versenyformátum, a résztvevők jogosultsága, a helyszín vagy platform logisztikája, a fegyelmi intézkedések végrehajtása és a verseny infrastruktúrájának működtetése felett, függetlenül attól, hogy az online, offline vagy hibrid formátumban zajlik.
- Térkép vagy Játék egy mérkőzés egyetlen, különálló játszható szegmensére utal, ahogyan azt az adott játékra vonatkozó verseny szabályzata meghatározza.
- Kör (Round) egy térkép vagy játék alegységére utal a verseny szabályzatának megfelelően.
- Mérkőzés a teljes küzdelemre utal, ahogyan azt a verseny szabályzata meghatározza.
- Kulcsesemény vagy Jelentős esemény minden olyan játékon belüli akciót vagy történést jelent, amely érdemben megváltoztatja a versenyhelyzetet, a pozíciót vagy a mérkőzés kimenetelének valószínűségét, beleértve, de nem kizárólagosan a kill-eket (ölések), halálokat, az objektívák megszerzését, építmények rombolását, körgyőzelmeket, power spike-okat (erőugrások), térkép- vagy oldalváltásokat, és minden egyéb olyan akciót, amely anyagi hatással van a mérkőzés valószínűsíthető eredményére.
- Játékösszeomlás (Game crash) a játékszoftver vagy az alapul szolgáló rendszer nem szándékos leállását, bezáródását vagy meghibásodását jelenti egy aktív mérkőzés során, ami egy vagy több játékos számára lehetetlenné teszi a normál játékmenet folytatását, a játékállapot-információk elvesztését vagy a mérkőzés integritásának megszakadását eredményezi. A Játékösszeomlás magában foglal minden olyan eseményt, amelyben a játékalkalmazás lefagy, kényszerítve bezáródik, váratlanul lecsatlakoztat egy játékost, vagy egyéb módon megszűnik az elvárt játékmenetnek megfelelően működni.
- Újraindítás (Restart) olyan helyzetre utal, amikor egy kört alaphelyzetbe állítanak, mielőtt az befejeződött volna, és az elejétől újra lejátsszák, általában olyan technikai problémák miatt, mint a játékos lecsatlakozása, hardveres meghibásodás vagy adminisztratív hiba. A mérkőzés állása változatlan marad, és az újraindított kört a játék folytatása után a normál játékmenet folytatásaként kezelik.
- Újrajátszás (Replay) olyan helyzetet jelent, amikor egy mérkőzést, térképet, játékot vagy kört teljes egészében újra leolvasnak a Verseny szervezőjének döntése alapján, technikai problémák, szabálysértések vagy egyéb olyan körülmények miatt, amelyek megakadályozzák az eredeti eredmény érvényben tartását. Az újrajátszás abban különbözik az újraindítástól, hogy a játék teljes szegmensének megismétlésével jár (pl. teljes térkép vagy mérkőzés), nem pedig egy folyamatban lévő kör folytatásával vagy újratöltésével. Újrajátszás esetén az 1.12. szabály kerül alkalmazásra.
- Integritási sértés (Integritási szabálysértés) minden olyan tevékenységre vagy mulasztásra utal, amely szándékosan vagy gondatlanul veszélyezteti egy esport verseny tisztességét, legitimitását vagy integritását. Az ilyen sértések közé tartoznak, de nem kizárólagosan:
-
-
Csalás engedélyezetlen szoftverek, hardverek vagy egyéb olyan módszerek használatával, amelyek tisztességtelen előnyt biztosítanak;
-
A játékon belüli bugok (hibák) vagy mechanikák szándékos kihasználása, amelyet a hivatalos játékszabályok nem engedélyeznek (bug abuse);
-
Mérkőzésmanipuláció (bundázás) vagy az eredmények befolyásolása, beleértve egy mérkőzés szándékos elvesztését pénzügyi vagy egyéb külső előny szerzése érdekében;
-
Tiltott szerek használata, amelyek befolyásolják a játékos teljesítményét;
-
Bármilyen más formájú kötelezettségszegés vagy csalárd magatartás, amely a tisztességes verseny torzítására irányul.
-
A következők nem minősülnek Integritási sértésnek - azok a helyzetek, amikor egy csapat szándékosan felad egy mérkőzést vagy visszalép attól jogos logisztikai vagy időbeosztási okokból (pl. hogy részt vegyen egy másik eseményen, vagy elkerülje az időbeli ütközéseket), feltéve, hogy az ilyen intézkedések nem kapcsolódnak pénzügyi haszonhoz, manipulációhoz vagy megtévesztő szándékhoz. Az integritással kapcsolatos jogsértések elkülönülnek a technikai vagy működési problémáktól (pl. szerverleállások, közvetítési hibák vagy játékosokat érintő balesetek), amelyeket külön az 1.12. és 1.15. Szabályok szabályoznak.
Technikai veszteség (Tech Loss / Kizárás) olyan helyzetet jelent, amikor a Verseny szervezője az Integritási sértéstől független okokból ítél veszteséget egy csapatnak, például meg nem jelenés (no-show), szabálysértés, technikai meghibásodások, nem megfelelő viselkedés vagy a játékoson, illetve a csapaton kívül álló külső körülmények miatt. Ezen Szabályok alkalmazásában a „visszalép”, „feladja”, „eláll”, „játék nélkül” (walkover) vagy bármely hasonló megjelölés a Technikai veszteséggel egyenértékűnek tekintendő, amikor egy játékos vagy csapat befejezi a részvételt egy mérkőzésen vagy versenyen annak természetes befejezése előtt, és a szervező hivatalosan az érintett csapat veszteségeként és az ellenfél győzelmeként rögzíti az eredményt. Az igazolt külső vagy technikai körülmények, amelyek Technikai veszteséghez vezethetnek, a következők, de nem kizárólagosan:
a) A játék kiadója vagy a Verseny szervezője által megerősített kritikus szerver- vagy platformleállások;
b) A hivatalos mérkőzésadatok vagy a közvetítési stream elvesztése vagy sérülése, ami megakadályozza az eredmények ellenőrzését;
c) Adminisztratív törlések vagy halasztások, amelyeket a Verseny szervezője hivatalosan bejelentett;
d) Vis maior események, mint például áramkimaradások, természeti katasztrófák vagy hasonló zavarok.
Ha a szervező eltérő kifejezést használ, vagy nem ad egyértelmű tisztázást, az 1.8. Szabály (Technikai veszteség) kerül alkalmazásra.
1. Esportra vonatkozó általános szabályok, szabályok ütközése
1.0. Ezek az Esport Fogadási Szabályok kiegészítik az Általános Sportfogadási Szabályzatot. Amennyiben az alábbiakban kifejezetten másként nem rendelkeznek, az Általános Sportfogadási Szabályzat rendelkezései teljes egészében érvényesek. Bármilyen ütközés esetén ezek az Esport Szabályok csak ott élveznek elsőbbséget, ahol az kifejezetten le van írva.
1.1. Ellentmondások esetén: a játék-specifikus szabályok megelőzik az esport általános szabályait, amelyek megelőzik az általános sportfogadási szabályokat. Ha a játék-specifikus szabályok nem térnek ki egy adott helyzetre, az esport általános szabályai alkalmazandók; ellenkező esetben az általános sportfogadási szabályok érvényesek.
1.2. A Sportsbook által kínált összes eSport piac és elszámolási meghatározás kizárólag a hivatalos játékon belüli pontozási rendszeren, a játékon belüli logokon (naplókon) vagy algoritmusokon, a nyilvánosan elismert játékadat-forrásokon és a Verseny szervezője vagy a játékfejlesztő által megerősített versenystatisztikákon alapul. Minden piacot szigorúan ezen hivatalos források által rögzített végeredmények és eredmények alapján számolunk el. Semmilyen módosítás nem történik olyan eseményekre vonatkozóan, amelyeket a hivatalos játékon belüli rendszer nem számolt vagy nem ismert el. Hacsak másként nincs meghatározva, a következő elsődleges források alkalmazandók a játékon belüli események, szerepkörök, karakterek és egyéb releváns információk ellenőrzésére és elszámolására:
- Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Élő pontszám késleltetés nélkül, statisztikák, menetrend, eredmények - DLTV, cyberscore.live
- Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - A versenyszerű Counter-Strike otthona
- League of Legends: gol.gg
- Valorant: Valorant esport közvetítés | VLR.gg
- Overwatch: Overwatch, Blizzard hivatalos mérkőzésadatok
- Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | A legkelendőbb videojáték-franchise, Activision hivatalos eseménystatisztikák
- Minden esport (általános): Liquipedia
Ha egy játék vagy verseny nem szerepel a fenti listában, vagy ha a hivatalos adatforrás nem érhető el, a Sportsbook a Verseny szervezője, a hivatalos közvetítés vagy az irányító testület által biztosított mérkőzés eredményeire, statisztikáira vagy megerősítéseire hagyatkozik, amelyek egyedüli hiteles forrásként szolgálnak.
1.3. Az eSport mérkőzésekről megjelenített összes információ, beleértve, de nem kizárólagosan a mérkőzés kezdési dátumát és időpontját, a játékos/csapat/verseny neveket, a résztvevőket, a formátumot, a térképet vagy a verseny szakaszát, kizárólag tájékoztató jellegű. Az olyan kisebb elírások vagy megjelenítési következetlenségek, amelyek nem befolyásolják az esemény, a résztvevők vagy a verseny tényleges kilétét (pl. helyesírási hibák, formázási hibák), nem érintik a fogadás érvényességét, és a vonatkozó piacokra tett fogadások érvényben maradnak. Az olyan lényeges hibák vagy eltérések, amelyek félrevezethetik a Végfelhasználókat a tényleges versennyel, résztvevőkkel vagy időbeosztással kapcsolatban, az érintett piacokra tett fogadások törlését vonhatják maguk után a Sportsbook kizárólagos mérlegelése alapján.
1.4. Ha egy mérkőzést megszakítanak/elhalasztanak, és nem ütemezik át a ténylegesen tervezett kezdési időponttól számított 24 órán belüli későbbi időpontra, akkor az adott mérkőzés összes piacára tett fogadás érvénytelenné válik. Ezen kikötés feltételei nem vonatkoznak azokra a mérkőzésekre, amelyek helyőrző időponttal rendelkeznek, ahol a hivatalos időpontokat még nem hirdették ki.
1.5. Ha egy csapat nevet változtat, vagy más szervezet alatt versenyez, de megtartja a versenyre hivatalosan regisztrált versenyzők ugyanazon névsorát, az adott csapatot érintő összes piacra tett fogadás érvényben marad, függetlenül attól, hogy a változás abból adódik-e, hogy a csapat elhagy egy szervezetet, csatlakozik egy másik szervezethez, vagy a csapatnév hivatalos megváltoztatásából adódik. Teljes csapatcsere esetén az eredeti csapatot érintő piacokra tett fogadások érvénytelenné válnak. Teljes csapatcsere történik a következő helyzetek bármelyikében:
a) A csapat hivatalosan regisztrált versenyzőinek több mint 50%-át kicserélik;
b) A csapat egyesül egy másikkal, vagy megszűnik különálló egységként létezni, és a versenyhelyét egy új csapat veszi át;
c) A csapatot eltávolítják vagy kizárják a versenyből, és egy másik egység örökli a helyét, még akkor is, ha néhány játékos megmarad.
1.6. Ha az esemény Verseny szervezője engedélyez egy vagy több beugró (stand-in) vagy cserejátékost, és a mérkőzés hivatalos eredményt hoz, az összes vonatkozó piacra tett fogadás érvényben marad. A „beugró” (stand-in) egy ideiglenes cserejátékosra utal, akit a Verseny szervezője jóváhagyott egy nem elérhető csapattag helyettesítésére egy vagy több térkép erejéig. Ha a csapat kezdőcsapatának (a Verseny szervezőjénél regisztráltak szerint) több mint 50%-át beugrók vagy cserék váltják fel, a mérkőzést érintő összes piacra tett fogadás érvénytelenné válik, és a sportsbook új eseményként kezelheti a mérkőzést.
1.7. Ha meggyőző bizonyíték van olyan Integritási sértésre, amely közvetlenül befolyásolta a mérkőzés kimenetelét (beleértve, de nem kizárólagosan a csalások használatát, a bugok kihasználását, a mérkőzésmanipulációt, a tiltott szerek használatát vagy bármely más sportszerűtlen viselkedést), és az ilyen Integritási sértést a Verseny szervezője, egy elismert esport integritási hatóság (pl. ESIC) vagy bármely illetékes állami hatóság a mérkőzés befejezését követő 72 órán belül hivatalosan megerősíti, az adott mérkőzést érintő összes piacra tett fogadás érvénytelenné válik. Kivétel: ha a megerősített Integritási sértés eredményeként egy csapatot kizárnak, vagy veszteséget állapítanak meg számára a verseny összes mérkőzésére vonatkozóan, a fogadások csak azon piacok esetében válnak érvénytelenné, amelyeknél egyértelmű bizonyíték van arra, hogy az Integritási sértés megtörtént; a többi mérkőzés esetében a fogadások elszámolása a normál menet szerint történik.
1.8. Ha egy csapatnak az Integritási sértéstől független okokból Technikai veszteséget ítélnek meg, minden olyan piacra tett fogadás érvényben marad, amelynek kimenetele a Technikai veszteség előtt eldőlt. A Mérkőzés győztese piac, az összes eldöntetlen mérkőzés-szintű piac (pl. Térkép hendikep, Összes térkép), és minden egyéb, a Technikai veszteség által érintett eldöntetlen térkép-piac érvénytelenné válik. Az egy térképre alkalmazott Technikai veszteség nem befolyásolja a menetrend szerint lejátszott és befejezett későbbi térképek térkép-piacainak elszámolását. Ha a Verseny szervezője olyan kifejezéseket használ, mint „kizárás”, „technikai veszteség” vagy hasonlók, anélkül, hogy pontosítaná, hogy az ok Integritási sértés volt, és nincs meggyőző bizonyíték az Integritási sértésre - ez az 1.8. szabály alkalmazandó.
1.9. Minden piac figyelembe veszi a hosszabbítást (overtime), kivéve, ha a piac nevében kifejezetten másként szerepel.
1.10. Abban az esetben, ha a Verseny szervezője hivatalosan megváltoztatja a mérkőzés formátumát (például Best-of-Five-ról Best-of-Three-re), az összes térkép-szintű piacra tett fogadás érvényes marad, míg az összes mérkőzés-szintű piacra tett fogadás (beleértve, de nem kizárólagosan a Mérkőzés győztese, Térkép hendikepek, Összes kill az összes térképen, stb.) érvénytelenné válik.
1.11. Ha egy mérkőzést a tervezett kezdési dátum/időpont előtt játszanak le, a Sportsbook fenntartja a jogot, hogy érvénytelenítsen minden olyan fogadást, amelyet a mérkőzés releváns piacaira a mérkőzés tényleges kezdete után tettek meg. Minden olyan fogadás, amelyet a mérkőzés releváns piacaira a mérkőzés tényleges kezdete előtt tettek, érvényben marad.
1.12. Az érvénytelenített időszak a mérkőzés, térkép vagy kör egy meghatározott részére utal, amelyet a Verseny szervezőjének döntése alapján hivatalosan töröltek, visszaállítottak (roll back) vagy újrajátszottak, amint az a hivatalos adatforrásban rögzítésre került (például amikor az állás 10–10-ről 5–5-re változik, a 11–20. körök érvénytelenítettnek tekintendők). Az érintett mérkőzésre, térképre vagy körre (adott esetben) az érvénytelenített időszakon belül tett összes élő fogadás érvénytelenné válik. Az érintett mérkőzésre, térképre vagy körre (adott esetben) a vonatkozó érvénytelenített időszak kezdete előtt tett élő fogadások érvényben maradnak. Ha egy piacot (mérkőzés előtti vagy élő) az újrajátszás vagy a visszaállítás hivatalos bejelentése vagy megerősítése előtt már elszámoltak, és a játék (mérkőzés) megfelelő részét ezt követően érvénytelennek nyilvánítják, az ilyen elszámolásokat töröljük, és az érintett piacokra tett fogadások érvénytelenné válnak. Az érvénytelenített időszak kezdetét és végét a hivatalos versenynaplók, protokollok vagy az adatszolgáltató nyilvántartásai (pl. kör azonosító, időbélyegek) alapján kell meghatározni. A források közötti eltérések esetén a Sportsbook a hivatalos adatforrás által egyértelműen megerősített legszűkebb időintervallumot alkalmazza.
-
Példa: Pontszám visszaállítása 10–10 → 5–5: 6–6 állásnál megtett fogadás → érvénytelenítve; 2–2 állásnál megtett fogadás → érvényben marad.
1.13. Ha egy térkép a hivatalos versenyszabályzatban előírtnál kevesebb játékossal kezdődik, az adott térképre vagy mérkőzésre tett összes fogadás érvénytelenné válik. A szükséges játékosok számát az adott verseny szabályzatának vagy előírásainak megfelelően kell meghatározni.
1.14. Ha egy mérkőzésről megállapítást nyer, hogy előre rögzítették, a sportsbook fenntartja a jogot, hogy érvénytelenítsen minden olyan fogadást, amelyet az érintett mérkőzés piacaira tettek. Egy mérkőzés egy elismert esport integritási testület (pl. ESIC) hivatalos megerősítése, hiteles közvetítési vagy adat-eltérések, vagy igazolt technikai bizonyítékok alapján tekinthető előre rögzítettnek.
1.15. Ha a hivatalos mérkőzésközvetítés, játékon belüli adatfolyam vagy a verseny streamje megszakad, megsérül vagy nem érhető el, a Sportsbook megkísérli ellenőrizni a végeredményt a Verseny szervezője által biztosított versenyjegyzőkönyvek segítségével. Ha az eredmény nem ellenőrizhető a tervezett mérkőzés befejezését követő 24 órán belül, az összes érintett piacra tett fogadás érvénytelenné válik. Ez a szabály kiterjed a szerverösszeomlások, adatfolyam-hibák vagy egyéb igazolt technikai meghibásodások okozta megszakításokra is.
1.16. A Sportsbook által kínált összes eSport piac az adott játékfejlesztők és Verseny szervezők által megállapított hivatalos szabályokon, formátumokon és terminológián alapul. A Sportsbook nem fogalmazza újra, nem értelmezi újra és nem definiálja újra ezeket a játékon belüli szabályokat vagy mechanikákat. A konkrét játékelemekre való hivatkozások kizárólag a hivatalos játékstruktúra kontextusában használatosak, és a játék maga által biztosított definíciók és szabályok szerint értelmezendők. Minden játékon belüli eseményt és kimenetelt, beleértve, de nem kizárólagosan a First Blood (Első vér), Double Kill (Dupla ölés) és hasonló történéseket, kizárólag az adott játék belső logjai és rendszerei határoznak meg. A Sportsbooknak nincs ráhatása arra, és nem vállal felelősséget azért, hogy az ilyen események hogyan vannak meghatározva, kiváltva vagy rögzítve a játékon belül.
1.17. Ha egy fogadási piac alapjául szolgáló konkrét játékon belüli esemény vagy feltétel nem következik be az adott térkép, mérkőzés vagy sorozat során, az adott piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
1.18. Bizonyos esport piacok címei olyan játékmenet-elemeket, terminológiát és célkitűzéseket tartalmaznak, amelyek erőszakra, fegyverekre vagy konfliktusokra utalhatnak. Az ilyen tartalom a játékfejlesztők és Verseny szervezők által meghatározott hivatalos játékszabályok és struktúra részét képezi, és kizárólag a játékon belüli szerepkörök, célok és eredmények azonosítására szolgál az esport környezetben. A Sportsbook nem támogatja, nem népszerűsíti és nem tolerálja a valós világbeli erőszak, terrorizmus vagy jogellenes tevékenység semmilyen formáját. Az ilyen kifejezésekre való hivatkozások a fogadási piacokon belül tisztán a játékon belüli kontextus leírására szolgálnak, és nem képviselik a Sportsbook nézeteit vagy értékeit.
2. Az esport hosszú távú (outright) fogadásokra vonatkozó szabályok
2.1. Ha a hosszú távú piacon felsorolt csapat vagy résztvevő nem vesz részt a versenyen, az adott csapatot/résztvevőt érintő piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik. Ha egy csapat vagy játékos legalább egy hivatalos mérkőzésen elindul, a vonatkozó piacokra tett összes fogadás érvényben marad.
2.2. Ha a verseny kezdetét elhalasztják, a Sportsbook fenntartja a jogot, hogy saját belátása szerint vagy érvénytelenítse az összes érintett piacra tett fogadást, vagy engedélyezze a fogadások érvényben maradását, a körülményektől függően. Ha a versenyt az eredeti kezdési időponttól számított 7 napon belül újraütemezik és befejezik, az érintett piacokra tett fogadások érvényben maradnak; ellenkező esetben az érintett piacokra tett fogadások érvénytelenné válnak.
2.3. Ha a versenyt törlik, az adott versenyre vonatkozó piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
2.4. Ha egy csapat egy verseny során egy vagy több hivatalosan jóváhagyott beugró vagy cserejátékost használ, az adott csapatot érintő összes hosszú távú piacra tett fogadás érvényben marad, feltéve, hogy a csapat az esemény hivatalosan elismert résztvevője marad. Ha a csapat regisztrált kezdőcsapatának (amelyet a Verseny szervezője az esemény előtt megerősített) több mint 50%-át a verseny bármely pontján beugrók vagy cserék váltják fel, az adott csapatot érintő összes hosszú távú piacra tett fogadás érvénytelenné válik.
2.5. Abban az esetben, ha egynél több győztes van, a dead-heat (holtverseny) szabály alkalmazandó. A kifizetések arányosan megoszlanak a bejelentett győztesek száma alapján.
2.6. Ha a verseny formátumát a Verseny szervezője a piacok felkínálása után megváltoztatja (pl. vigaszágas kiesésesről - double elimination - egyenes kiesésesre - single elimination), a Sportsbook fenntartja a jogot, hogy érvénytelenítse az összes érintett hosszú távú piacra tett fogadást.
2.7. Ha egy játékost kicserélnek vagy eltávolítanak a versenyből, mielőtt bármilyen hivatalos mérkőzést játszana, az adott játékost érintő összes olyan piacra tett fogadás, amelyet még nem számoltak el, érvénytelenné válik. Az érintett játékost érintő piacokra tett azon fogadások, amelyeket a csere vagy eltávolítás előtt már elszámoltak, érvényesek maradnak. Ha a játékost azután cserélik ki vagy távolítják el a versenyből, hogy legalább egy hivatalos mérkőzésen részt vett, az adott játékosra vonatkozó összes fogadás vagy piac, legyen az korábban elszámolt vagy függőben lévő, érvényben marad.
Általános piacok az esportban
Győztes - Fogadás a mérkőzés győztesére.
1x2 - Hasonló a Győztes eredményhez, de a döntetlen is lehetséges kimenetelként szerepel. Olyan mérkőzéseken érhető el, ahol a döntetlen lehetséges (például bo2 formátumú mérkőzéseken vagy bo1 formátumú mérkőzéseken hosszabbítás nélkül).
X. térkép győztese - Fogadás a megjelölt térkép győztesére, a hosszabbítással együtt.
Térkép hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri-e a mérkőzést, miután a megadott térkép-hendikepet alkalmaztuk a végső térkép-állásra.
Összes térkép - Fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott térképek teljes száma a megadott vonal alatt vagy felett lesz-e.
Pontos eredmény (térképekben) - Fogadás a mérkőzés pontos végső térkép-állására (pl. 2–0, 2–1).
N. csapat nyer legalább egy térképet - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat nyer-e legalább egy térképet a mérkőzésen.
Páros/páratlan térképek - Fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott térképek teljes száma páros vagy páratlan lesz-e.
Mindkettő nyer térképet és N. csapat nyeri a mérkőzést - Fogadás arra, hogy mindkét csapat nyer-e legalább egy térképet a mérkőzésen, és az N. csapat nyeri-e a teljes mérkőzést.
Mindkettő nyer térképet - Fogadás arra, hogy mindkét csapat nyer-e legalább egy térképet a mérkőzésen.
Vezetés 2 térkép után - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) vezet-e a térképek tekintetében az első két térkép befejezése után.
Mérkőzés győztese & összes térkép - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a mérkőzést, és hogy a mérkőzésen lejátszott térképek teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e.
X. térkép - kör hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri-e a megjelölt térképet, miután a megadott kör-hendikepet alkalmaztuk a végső kör-állásra, a hosszabbítással együtt.
X. térkép - összes kör - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen lejátszott körök teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e, a hosszabbítással együtt.
Összes kör - Fogadás arra, hogy a mérkőzés összes térképén lejátszott körök teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e, a hosszabbítással együtt.
Körök hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri-e a mérkőzést, miután a megadott kör-hendikepet alkalmaztuk az összes térképen megnyert körök teljes számára, a hosszabbítással együtt.
X. térkép - lesz-e hosszabbítás - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen szükséges lesz-e hosszabbítás a győztes meghatározásához.
X. térkép - páros/páratlan körök - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen lejátszott körök teljes száma páros vagy páratlan lesz-e, a hosszabbítással együtt.
X. térkép - pontos eredmény - Fogadás a megjelölt térkép pontos végső kör-állására, a hosszabbítás kizárásával.
X. térkép - első pisztolykör győztese - Fogadás arra, hogy az 1. csapat vagy a 2. csapat nyeri-e a megjelölt térkép első pisztolykörét.
X. térkép - második pisztolykör győztese - Fogadás arra, hogy az 1. csapat vagy a 2. csapat nyeri-e a megjelölt térkép második pisztolykörét.
X. térkép - győztes & összes kör - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a választott térképet, és hogy az azon a térképen lejátszott körök teljes száma a megadott vonal alatt vagy felett lesz-e.
X. térkép - pisztolykörök pontos eredménye - Fogadás a pisztolykörök pontos állására a megjelölt térképen.
X. térkép - győztes & 1. pisztolykör győztese - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a választott térképet, és megnyeri-e az adott térkép 1. pisztolykörét is.
X. térkép - N. csapat összes kör - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb kört nyer-e a megjelölt térképen.
X. térkép - győzelmi margó - Fogadás a győzelem körökben kifejezett különbségére a megjelölt térképen.
X. térkép - eléri-e az 1:1-es állást - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen az állás eléri-e az 1:1-et bármely ponton.
X. térkép - verseny N körig (race to N) - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat éri-e el elsőként az N kört a választott térképen.
X. térkép - 1. félidő kör hendikep - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a választott térkép 1. félidejét, miután a megadott kör-hendikepet alkalmaztuk a félidei kör-állásra.
X. térkép - győztes & 1. félidő - 1x2 - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a választott térképet, és hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) nyeri-e meg az adott térkép 1. félidejét.
X. térkép N. kör - győztes - Fogadás arra, hogy az 1. csapat vagy a 2. csapat nyeri-e meg a megjelölt térkép egy adott körét (N. kör).
X. térkép - verseny N killig (race to N) - Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el elsőként a megadott számú kill-t (ölést) a megjelölt térképen, a Verseny szervezője által közzétett hivatalos mérkőzésstatisztikák szerint. Ha egyik csapat sem éri el a megadott számú kill-t, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - első vér (first blood) - Fogadás arra, hogy melyik csapat szerzi meg az első kill-t (First Blood) a megjelölt térképen. Az első kill a hivatalos játékon belüli statisztikák vagy logok alapján kerül meghatározásra. Csak az ellenfél csapatának/játékosának hivatalosan jóváírt kill-ek számítanak ezen a piacon. A kizárólag semleges elemek, építmények vagy környezeti hatások által okozott killek vagy halálok nem számítanak, hacsak nincsenek hivatalosan jóváírva egy játékosnak vagy csapatnak. Ha az első killt nem rögzítik, vagy nem ellenőrizhető a hivatalos játékadatokban, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - N. játékos összes fejlövés (headshot) - Fogadás arra, hogy az N. játékos a megjelölt térképet a megadott számnál több vagy kevesebb olyan fejlövéssel fejezi-e be, amely kill-t eredményezett. Ezen a piacon minden fogadás elszámolása a hivatalos és nyilvánosan elismert játékadat-források és versenystatisztikák alapján történik. Ha az adatok sérültek, nem elérhetők vagy hiányoznak, a piac összes fogadását a videóstream alapján számoljuk el. Ha egy játékost lecserélnek a teljes térkép befejezése előtt, a választott játékosra vonatkozó összes eldöntetlen piacra tett fogadás érvénytelenné válik. Ha egy játékos lecsatlakozik, és a csapat úgy dönt, hogy folytatja a játékot 4v5-ben, a játék-specifikus szabályok játékos-lecsatlakozásra vonatkozó rendelkezései érvényesek.
X. térkép - Játékos elér (szám)+ killt - Fogadás arra, hogy a megjelölt játékos elér-e legalább a megadott számú kill-t a megjelölt térképen. Ezen a piacon minden fogadás elszámolása a hivatalos források és versenystatisztikák alapján történik. Ha az adatok sérültek, nem elérhetők vagy hiányoznak, a piac összes fogadását a videóstream alapján számoljuk el. Ha egy játékost lecserélnek a teljes térkép befejezése előtt, az érintett játékosra vonatkozó összes eldöntetlen piacra tett fogadás érvénytelenné válik. Ha egy játékos lecsatlakozik, és a csapat úgy dönt, hogy folytatja a játékot 4v5-ben, a játék-specifikus szabályok játékos-lecsatlakozásra vonatkozó rendelkezései érvényesek.
X. térkép - kill hendikep - Fogadás arra, hogy a piacon megjelölt csapat több kill-t szerez-e a megjelölt térképen, miután alkalmaztuk a piacon megadott hendikepet, a Verseny szervezője által közzétett hivatalos mérkőzésstatisztikák szerint.
X. térkép - győztes & térkép időtartama - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a választott térképet, és hogy az adott térkép teljes időtartama a megadott idővonal alatt vagy felett lesz-e (pl. 00:00–35:59 perc vagy 36:00 perc és felette) a hivatalos játékon belüli időmérő szerint.
X. térkép - győztes & összes kill - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a választott térképet, és hogy az azon a térképen elért killek teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e, a Verseny szervezője által közzétett hivatalos mérkőzésstatisztikák szerint.
X. térkép - mérkőzés győztese & térkép győztese - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a mérkőzést és a megjelölt térképet is.
Döntetlen nem fogadás (Draw no bet) - Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést. Ha a mérkőzés döntetlennel végződik, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - killek döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rögzít több kill-t a megjelölt térképen a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint. Ha mindkét csapat ugyanannyi kill-lel végez, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
Killek döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rögzít több kill-t az összes térképen, a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint. Ha mindkét csapat ugyanannyi kill-lel végez, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - N. csapat összes kill - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb kill-t rögzít-e a megjelölt térképen a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
N. csapat összes kill - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb kill-t rögzít-e az összes térképen a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - N. csapat kill tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen rögzített killek teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - kill tartomány - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen rögzített killek teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
Összes kill - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a mérkőzés összes térképén rögzített killek teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
Killek 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rögzít több kill-t a mérkőzés összes térképén a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - kill hendikep 15 percen belül - Fogadás arra, hogy egy csapat vezetni fog-e a killek számában a megjelölt térképen a játékon belüli idő szerinti 15:00 percnél, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk.
X. térkép 1. félidő - 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) nyeri-e meg a megjelölt térkép 1. félidejét.
X. térkép 2. félidő - 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) nyeri-e meg a megjelölt térkép 2. félidejét.
X. térkép - ki szerzi az N. kill-t - Fogadás arra, hogy melyik csapatnak tulajdonítják az N. kill-t a megjelölt térképen (e privilege pl. 5. kill, 10. kill) a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - időtartam - Fogadás arra, hogy a megjelölt térkép időtartama a megadott idővonal alatt vagy felett lesz-e (pl. 00:00–35:59 perc vagy 36:00 perc és felette) a hivatalos játékon belüli időmérő szerint.
X. térkép - összes kill - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen rögzített killek teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint. Ezen a piacon a fogadások elszámolása a hivatalos források és versenystatisztikák alapján történik. Ha az adatok sérültek, nem elérhetők vagy hiányoznak, a piac összes fogadását a videóstream alapján számoljuk el.
X. térkép - killek páros/páratlan - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen rögzített killek teljes száma páros vagy páratlan szám lesz-e a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
Dupla esély - Fogadás arra, hogy a mérkőzés kimenetele a két megjelölt eredmény egyike lesz: 1. csapat nyer vagy Döntetlen, 2. csapat nyer vagy Döntetlen, vagy 1. csapat nyer vagy 2. csapat nyer.
X. térkép - killek 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rögzít több kill-t a megjelölt térképen a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - legtöbb kill 1. játékos vs 2. játékos - Fogadás arra, hogy az 1. játékos vagy a 2. játékos ér-e el több kill-t a megjelölt térképen. If both players finish with the same number of kills, all bets on this market will be voided. Ha bármelyik játékost lecserélik a teljes térkép befejezése előtt, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik. Ha egy játékos lecsatlakozik, és a csapat úgy dönt, hogy folytatja a játékot 4v5-ben, a játék-specifikus szabályok játékos-lecsatlakozásra vonatkozó rendelkezései érvényesek. Ezen a piacon minden fogadás elszámolása a hivatalos források és versenystatisztikák alapján történik. Ha az adatok sérültek, nem elérhetők vagy hiányoznak, a piac összes fogadását a videóstream alapján számoljuk el. Ha egy játékost lecserélnek a teljes térkép befejezése előtt, a választott játékost érintő összes eldöntetlen piacra tett fogadás érvénytelenné válik. Ha egy játékos lecsatlakozik, és a csapat úgy dönt, hogy folytatja a játékot 4v5-ben, a játék-specifikus szabályok játékos-lecsatlakozásra vonatkozó rendelkezései érvényesek.
Killek hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több kill-t szerez-e az összes térképen, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - 1x2 (hosszabbítás nélkül) - Fogadás arra, hogy az 1. csapat nyer, a térkép döntetlennel zárul (X), vagy a 2. csapat nyer kizárólag a rendes játékidő végén. Ezen piac szempontjából a hosszabbítás nem számít.
X. térkép - N. csapat megnyeri mindkét pisztolykört & megnyeri a térképet - Fogadás arra, hogy az N. csapat megnyeri-e mindkét pisztolykört (mindkét félidő 1. körét) és megnyeri-e a megjelölt térképet is. Ha a megjelölt csapat legalább az egyik pisztolykört elveszíti, vagy elveszíti a térképet, az ezen piacra tett fogadás „Vesztes”-ként kerül elszámolásra.
Általános hosszú távú (outright) piacok
Győztes - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat megnyeri-e a versenyt. A fogadások elszámolása a Verseny szervezője által kihirdetett hivatalos eredmények alapján történik.
Döntőbe jut - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat bejut-e a verseny döntőjébe. Ezen a piacon a fogadások elszámolása a Verseny szervezője által kihirdetett hivatalos eredmények alapján történik.
Nem nyeri meg a versenyt - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat nem nyeri meg a versenyt. Ezen a piacon a fogadások elszámolása a Verseny szervezője által kihirdetett hivatalos eredmények alapján történik.
Nem jut be a döntőbe - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat nem jut be a verseny döntőjébe. Ezen a piacon a fogadások elszámolása a Verseny szervezője által kihirdetett hivatalos eredmények alapján történik.
X. csoport győztese - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat az első helyen végez-e a saját csoportjában (X). Ezen a piacon a fogadások elszámolása a Verseny szervezője által közzétett hivatalos állás alapján történik, beleértve az esetleges holtverseny-eldöntőket (tiebreaker) is.
Legmagasabb helyezés - 1. csapat vs 2. csapat - Fogadás arra, hogy a két megjelölt csapat közül melyik ér el magasabb végső helyezést a versenyen. Ezen a piacon a fogadások elszámolása a Verseny szervezője által közzétett hivatalos állás alapján történik. Ha mindkét csapat ugyanabban a szakaszban esik ki, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
2-térképes sorozatok teljes száma a rájátszásban - Fogadás arra, hogy a 2–0-s eredménnyel záruló rájátszás-sorozatok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Ezen a piacon a fogadások elszámolása a Verseny szervezője által kihirdetett hivatalos eredmények alapján történik.
Rájátszás térképek teljes száma - Fogadás arra, hogy az összes rájátszás-mérkőzésen lejátszott térképek teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Ezen a piacon a fogadások elszámolása a Verseny szervezője által kihirdetett hivatalos eredmények alapján történik.
Legtöbbször választott (pickelt) hős - Fogadás arra, hogy melyik hőst választják ki a legtöbbször a verseny összes térképén a hivatalos versenystatisztikák szerint. Ha két vagy több hős ugyanazzal a legmagasabb választási számmal végez, a holtverseny (dead-heat) szabályai érvényesek.
Legtöbbször kitiltott (bannolt) hős - Fogadás arra, hogy melyik hős lesz a legtöbbször kitiltva a verseny összes térképén a hivatalos versenystatisztikák szerint. Ha két vagy több hős ugyanazzal a legmagasabb kitiltási számmal végez, a holtverseny (dead-heat) szabályai érvényesek.
Legnépszerűbb hős (Pick + Ban) - Fogadás arra, hogy melyik hős rendelkezik a legmagasabb kombinált választási és kitiltási számmal a verseny összes térképén a hivatalos versenystatisztikák szerint. Ha két vagy több hős ugyanazzal a legmagasabb összesített számmal végez, a holtverseny (dead-heat) szabályai érvényesek.
Ki nem választott vagy ki nem tiltott hősök száma - Fogadás arra, hogy azon hősök teljes száma, amelyeket sem ki nem választanak, sem ki nem tiltanak a verseny összes térképén, a megadott szám alatt vagy felett lesz-e a hivatalos versenystatisztikák szerint.
Győztes régiója - Fogadás arra, hogy a világ melyik régiójából érkezik a verseny abszolút győztese a verseny hivatalos végső állása szerint. A régiókat a Verseny szervezői határozzák meg.
MVP - Fogadás arra, hogy melyik játékost nevezik meg a verseny legértékesebb játékosának (MVP) a Verseny szervezőjének hivatalos bejelentése szerint.
Győztes csoportja - Fogadás arra, hogy melyik csoportból érkezik a verseny abszolút győztese a verseny hivatalos végső állása szerint.
Top 3-as helyezés - Fogadás arra, hogy a megjelölt játékos vagy csapat az első három pozíció egyikében végez-e a versenyen a hivatalos végső állás szerint.
3. Esport játék-specifikus szabályok
3.1. Counter-Strike 2 szabályok:
3.1.1. Ha az egyik játékos lecsatlakozik, és nem képes újracsatlakozni vagy őt helyettesíteni, és ha mindkét csapat mégis úgy dönt, hogy folytatja 4v5-ben, és ha a csapatok legalább 3 teljes kört játszanak 4v5-ös felállásban, és ha az 5. játékos nem tér vissza a 3 kör alatt, akkor az adott térképet, mérkőzést és mérkőzés-oldal piacokat érintő összes fogadás érvénytelenné válik.
A kétségek elkerülése érdekében a háromkörös számlálás az első olyan körrel kezdődik, amely 4v5-ben indul; minden olyan kör, amelyben a lecsatlakozás a kör már elindult állapota után történik, nem számít bele ebbe a limitbe.
A lecsatlakozott játékos-specifikus piacokra tett azon fogadások, amelyek az adott játékos lecsatlakozása előtt már eldőltek, érvényben maradnak; azonban, ha a lecsatlakozás megtörténik, és a lecsatlakozott játékos nem tér vissza 3 teljes 4v5-ös körön belül, a lecsatlakozott játékosra vonatkozó minden eldöntetlen játékos-specifikus piacra tett fogadás érvénytelenné válik.
3.1.2. Ha egy kört a Verseny szervezője újraindít, mielőtt az befejeződött volna, az adott körhöz kapcsolódó piacokra tett összes fogadás érvényben marad. Az összes érintett piacra tett fogadás elszámolása a hivatalos pontszám alapján történik.
3.1.3. A Counter-Strike 2 mérkőzéseket különféle formátumokban játszhatják (pl. MR12, MR8 és mások). A mérkőzésre alkalmazott formátumról szóló információkat a hivatalos versenyszabályok és adatok határozzák meg. A fogadási vonalban kínált összes piac figyelembe veszi az adott mérkőzésen használt formátumot, és a hivatalos versenyadatokon alapul.
3.1.5. Counter-Strike 2 Duels (Berserk League) specifikus szabályok:
3.1.5.1. Hibás oddsok/játékosok: Ha a fogadásokat helytelen oddsokkal/játékosokkal rendelkező piacokra teszik meg, az összes érintett fogadás érvénytelenné válik.
3.1.5.2. Stream problémák: a hivatalos stream a mérkőzés azon elsődleges közvetítésére utal, amely a Végfelhasználók számára elérhető, ahogyan azt a Verseny szervezője vagy a hivatalos közvetítő kijelölte. Ha a hivatalos stream a mérkőzés teljes időtartama alatt nem érhető el, az adott mérkőzés összes piacára tett fogadás érvénytelenné válik. Ha a hivatalos stream egy Kulcsesemény során megszakad, a megszakítás előtt eldőlt piacokra tett összes fogadás érvényben marad, míg a még el nem dőlt piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik. A stream megszakadásának ellenőrzése a mérkőzés hivatalos felvétele (VOD) alapján történik, amely döntő bizonyítékként szolgál arra vonatkozóan, hogy a stream mikor és mennyi ideig nem volt elérhető. Ez a szabály minden fogadásra vonatkozik, beleértve a mérkőzés előtti és élő piacokat is.
3.1.5.3. Játékösszeomlások: Játékösszeomlás esetén a Játékösszeomlás előtt eldőlt piacokra tett fogadások érvényben maradnak, a még el nem dőlt piacokra tett fogadások érvénytelenné válnak.
3.1.5.4. Kör újraindítások: Kör újraindítása esetén az adott kör piacaira tett fogadások érvényben maradnak, és az újrajátszott kör hivatalos játékon belüli pontszáma alapján kerülnek elszámolásra.
3.1.5.5. Hiányzó játékos: Abban az esetben, ha egy játékos hiányzik, az érintett mérkőzés összes piacára tett fogadás érvénytelenné válik.
3.1.5.6. Internet problémák: Ez a szabály azokra a helyzetekre vonatkozik, amikor egy játékos, egy csapat vagy a verseny stúdiója olyan csatlakozási vagy hálózati problémákat tapasztal, amelyek megszakítják a játékmenetet. Ha ilyen probléma merül fel, és az adott játékban nem történt Kulcsesemény/Jelentős esemény, és az oddsok változatlanok maradnak, a játék újraindítható, és a vonatkozó piacokra tett összes fogadás érvényben marad. Ha az adott játékban Kulcsesemény vagy Jelentős esemény történt, az összes még el nem dőlt piacra tett fogadás érvénytelenné válik, míg az internetes probléma felmerülése előtt már eldőlt piacokra tett fogadások érvényben maradnak.
Counter-Strike 2 piacok:
X. térkép - zeus x27 kill - Fogadás arra, hogy a térkép során történik-e kill a Zeus x27 sokkoló használatával. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV által biztosított végső statisztikák alapján történik. A csapattárs által okozott sebzésből (teamkill) származó killek nem tekintendők érvényesnek, és nem számítanak bele a piac „Nyertes”-ként való elszámolásába.
X. térkép - késeléses kill történik - Fogadás arra, hogy a térkép során történik-e késeléses kill. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV által biztosított végső statisztikák alapján történik. A csapattárs által okozott sebzésből (teamkill) származó killek nem tekintendők érvényesnek, és nem számítanak bele a piac „Nyertes”-ként való elszámolásába.
X. térkép - Molotov általi kill történik - fogadás arra, hogy a térkép során történik-e kill Molotov-koktél vagy gyújtógránát használatával. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV által biztosított végső statisztikák alapján történik. Maga a gránát becsapódása által okozott killek érvényesnek tekintendők, és a piac „Nyertes”-ként való elszámolását eredményezik. Az önsebzésből (öngyilkosság) vagy csapattárs által okozott sebzésből (teamkill) származó killek nem tekintendők érvényesnek, és nem számítanak bele a piac „Nyertes”-ként való elszámolásába.
X. térkép - HE gránát általi kill történik - fogadás arra, hogy a térkép során történik-e kill repeszgránát (HE) használatával. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV által biztosított végső statisztikák alapján történik. Maga a gránát becsapódása által okozott killek érvényesnek tekintendők, és a piac „Nyertes”-ként való elszámolását eredményezik. Az önsebzésből (öngyilkosság) vagy csapattárs által okozott sebzésből (teamkill) származó killek nem tekintendők érvényesnek, és nem számítanak bele a piac „Nyertes”-ként való elszámolásába.
X. térkép - bombahatástalanítással végződő körök száma - Fogadás a megjelölt térképen azon körök teljes számára, amelyek azzal végződnek, hogy a Terrorelhárítók (Counter-Terrorists) hatástalanítják a bombát.
X. térkép - bombafelrobbanással végződő körök száma - Fogadás a megjelölt térképen azon körök teljes számára, amelyek a Terroristák által lerakott bomba sikeres felrobbanásával végződnek.
X. térkép - összes AWP kill - Fogadás arra, hogy az AWP-vel elért killek teljes száma a megjelölt térképen a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Ezen a piacon minden fogadás elszámolása a hivatalos játékadat-források és versenystatisztikák alapján történik. Ha az adatok sérültek, nem elérhetők vagy hiányoznak, a piac összes fogadását a videóstream alapján számoljuk el.
X. térkép - összes fejlövés (headshot) - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen rögzített fejlövéses killek teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Ezen a piacon minden fogadás elszámolása a hivatalos játékadat-források és versenystatisztikák alapján történik.
A legmagasabb HLTV-értékeléssel rendelkező csapat - Fogadás arra, hogy melyik csapat fejezi be a versenyt a legmagasabb átlagos HLTV-értékeléssel az összes lejátszott hivatalos térképen, a HLTV.org - A versenyszerű Counter-Strike otthona - által közzétettek szerint. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV által biztosított végső statisztikák alapján történik.
A legmagasabb HLTV-értékeléssel rendelkező játékos - Fogadás arra, hogy melyik játékos fejezi be a versenyt a legmagasabb átlagos HLTV-értékeléssel az összes lejátszott hivatalos térképen, a HLTV.org - A versenyszerű Counter-Strike otthona - által közzétettek szerint. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV által biztosított végső statisztikák alapján történik.
HLTV MVP - Fogadás arra, hogy a megjelölt játékos megkapja-e a verseny HLTV MVP (Legértékesebb játékos) címét. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV.org - A versenyszerű Counter-Strike otthona - által közzétett hivatalos bejelentés alapján történik.
Legtöbbször játszott térkép - Fogadás arra, hogy melyik térképet játsszák le a legtöbbször a verseny során. Ezen a piacon a fogadások elszámolása a Verseny szervezője által közzétett hivatalos mérkőzésadatok alapján történik. Két vagy több térkép közötti holtverseny esetén a holtverseny (dead-heat) szabályai érvényesek.
Térkép a legmagasabb T nyerési %-kal - Fogadás arra, hogy melyik térkép rögzíti a Terrorista oldal által megnyert körök legmagasabb százalékát a verseny során. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV által biztosított végső statisztikák alapján történik.
Térkép a legmagasabb CT nyerési %-kal - Fogadás arra, hogy melyik térkép rögzíti a Terrorelhárító oldal által megnyert körök legmagasabb százalékát a verseny során. Az ezen a piacon lévő fogadások elszámolása a HLTV által biztosított végső statisztikák alapján történik.
3.2. Dota 2 szabályok:
3.2.1. Ha egy térkép kevesebb mint 10 versenyzővel kezdődik, az adott térképet érintő piacokra (és a kapcsolódó mérkőzés-piacokra) tett összes fogadás érvénytelenné válik.
3.2.2. Ha az egyik játékos lecsatlakozik a játékon belüli idő szerinti első 10 percen belül, és nem képes újracsatlakozni vagy őt helyettesíteni a lecsatlakozás pillanatától számított 4 játékon belüli percen belül, az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra tett fogadás érvénytelenné válik. Ha az egyik játékos a játékon belüli idő 10. perce után csatlakozik le vagy lép ki, a vonatkozó piacokra tett fogadások elszámolása a hivatalos eredmények alapján történik.
3.2.3. Ha egy térképen a játékon belüli idő első 10 percében (azaz 00:00-tól 9:59-ig) játék nélküli győzelmet (walkover) vagy a Verseny szervezőjének döntése szerinti győzelmet ítélnek meg, az adott térképet érintő piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik. Ha a Verseny szervezőjének döntése szerinti győzelmet a játszott térkép játékon belüli idejének 10. percében vagy azután ítélik meg, az érintett térképet érintő piacokra tett fogadások elszámolása a hivatalos eredmény szerint történik.
3.2.4. Dota 2 Duels (Berserk League)
3.2.4.1. Hibás oddsok/játékosok: Ha a fogadásokat helytelen oddsokkal/játékosokkal rendelkező piacokra teszik meg, az érintett piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
3.2.4.2. Stream problémák: a hivatalos stream a mérkőzés azon elsődleges közvetítésére utal, amely a Végfelhasználók számára elérhető, ahogyan azt a Verseny szervezője vagy a hivatalos közvetítő kijelölte. Ha a hivatalos stream a mérkőzés teljes időtartama alatt nem érhető el, az adott mérkőzés összes piacára tett fogadás érvénytelenné válik. Ha a hivatalos stream egy Kulcsesemény során megszakad, a megszakítás előtt eldőlt piacokra tett összes fogadás érvényben marad, míg a még el nem dőlt piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik. A stream megszakadásának ellenőrzése a mérkőzés hivatalos felvétele (VOD) alapján történik, amely döntő bizonyítékként szolgál arra vonatkozóan, hogy a stream mikor és mennyi ideig nem volt elérhető. Ez a szabály minden releváns fogadásra vonatkozik, beleértve a mérkőzés előtti és élő piacokat is.
3.2.4.3. Játékösszeomlások: Játékösszeomlás esetén a játékösszeomlás előtt eldőlt piacokra tett fogadások érvényben maradnak, a még el nem dőlt piacokra tett fogadások érvénytelenné válnak.
3.2.4.4. Semleges szörny killek (Neutral Creep Kills): A fogadások elszámolása szempontjából a semleges szörnyek által végrehajtott killek az ellenfél csapata által szerzett killnek számítanak.
3.2.4.5. Internet problémák: Amennyiben egy játékos, csapat vagy verseny stúdió olyan csatlakozási vagy hálózati problémákat tapasztal, amelyek megszakítják a játékmenetet, és a játékban nem történt Kulcsesemény/Jelentős esemény, és az oddsok változatlanok maradnak, a játék újraindítható, és az ehhez a játékhoz kapcsolódó piacokra tett összes fogadás érvényben marad. Ha a játékban Kulcsesemény vagy Jelentős esemény történt, az összes még el nem dőlt piacra tett fogadás érvénytelenné válik, míg a már eldőlt piacokra tett fogadások érvényben maradnak.
3.2.4.6. Egyidejű halálok: Egyidejű halál esetén a győztest az határozza meg, hogy a játékban részt vevő versenyzők közül ki élt tovább, vagy ki ölte meg előbb az ellenfelét a hivatalos játéknapló (log) szerint.
3.2.4.7. Rossz hősök kiválasztása: Ha a mérkőzés kezdete előtt helytelen hősöket választanak ki, és Jelentős esemény történik (pl. egy kill vagy jelentős torony-sebzés), az ehhez a mérkőzéshez kapcsolódó piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik. Ha nem történt Jelentős esemény, a mérkőzést újraindítják a helyes hősökkel, és az ehhez a mérkőzéshez kapcsolódó piacokra tett fogadások érvényben maradnak.
Dota 2 piacok
X. térkép - N. aegis - Fogadás arra, hogy melyik csapat szerzi meg a megadott (N.) Aegis of the Immortal-t a megjelölt térképen. Ha a megadott (N.) Aegis-t nem szerzik meg, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - N. barakk - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le a megadott (N.) barakkot a megjelölt térképen. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít. Ha a megadott (N.) barakkot nem rombolják le, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - N. torony - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le a megadott (N.) tornyot a megjelölt térképen. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít. Ha a megadott (N.) tornyot nem rombolják le, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - Első Roshan - Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg az első Roshant a megjelölt térképen. Ha az adott térképen nem ölnek meg Roshant, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - ki szerzi az N. kill-t - Fogadás arra, hogy melyik csapatnak tulajdonítják az N. kill-t a megjelölt térképen (pl. 5. kill, 10. kill), a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - mega creepek - fogadás arra, hogy az egyik csapat lerombolja-e az összes ellenséges barakkot, aminek következtében mega creepek élednek a megjelölt térképen. Az ezen a piacon lévő fogadások nyertesként kerülnek elszámolásra, ha az ellenfél csapatának összes barakkját lerombolják, még akkor is, ha a játék véget ér az első mega creep hullám megjelenése előtt.
X. térkép - ultra kill - fogadás arra, hogy történik-e Ultra Kill (ugyanazon hős által szerzett 4 egymást követő kill) a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából csak a játékon belüli rendszer által megerősített sorozatok számítanak.
X. térkép - beyond godlike - fogadás arra, hogy egy játékos elér-e Beyond Godlike sorozatot (10 vagy több egymást követő kill a játékos halála nélkül) a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából csak a játékon belüli rendszer by megerősített sorozatok számítanak.
X. térkép - rampage - fogadás arra, hogy történik-e Rampage (ugyanazon hős által szerzett 5 egymást követő kill) a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából csak a játékon belüli rendszer által megerősített sorozatok számítanak.
X. térkép - összes Roshan - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen megölt Roshanok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e.
X. térkép - N. csapat összes Roshan - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb Roshant öl-e meg a megjelölt térképen.
X. térkép - Roshanok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több Roshant öl-e meg a megjelölt térképen, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk.
X. térkép - Roshanok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) öl-e meg több Roshant a megjelölt térképen. Ha mindkét csapat ugyanannyi Roshant öl meg, az eredmény döntetlen.
X. térkép - Roshan tartomány - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen megölt Roshanok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e.
X. térkép - N. csapat Roshan tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen megölt Roshanok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e.
X. térkép - összes torony - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen lerombolt tornyok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e.
X. térkép - N. csapat összes torony - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb tornyot rombol-e le a megjelölt térképen. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - tornyok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több tornyot rombol-e le a megjelölt térképen, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - N. csapat torony tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen lerombolt tornyok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - tornyok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombol több tornyot a megjelölt térképen. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - tornyok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rombol-e több tornyot a megjelölt térképen. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - torony tartomány - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen lerombolt tornyok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
Tornyok összesen - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a mérkőzés összes térképén lerombolt tornyok teljes száma a megadott vonal alatt vagy felett lesz-e. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
Tornyok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több tornyot rombol-e le az ellenfélnél a mérkőzés összes térképén, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
Tornyok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rombol-e több tornyot a mérkőzés összes térképén. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
Tornyok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombol több tornyot a mérkőzés összes térképén. Ha mindkét csapat ugyanannyi tornyot rombol le, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik. Ha egy csapat a saját tornyát rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - összes barakk - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen lerombolt barakkok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - barakkok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több barakkot rombol-e le a megjelölt térképen, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - barakkok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombol több barakkot a megjelölt térképen. If both teams destroy the same number of barracks, all bets on this market shall be voided. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - barakkok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rombol-e több barakkot a megjelölt térképen. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - N. csapat összes barakk - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb barakkot rombol-e le a megjelölt térképen.
X. térkép - N. csapat barakk tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen lerombolt barakkok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
Barakkok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több barakkot rombol-e le a mérkőzés összes térképén, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
Barakkok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rombol-e több barakkot a mérkőzés összes térképén. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
Barakkok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombol több barakkot a mérkőzés összes térképén. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít. Ha mindkét csapat ugyanannyi barakkot rombol le, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
N. csapat összes barakk - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb barakkot rombol-e le a mérkőzés összes térképén. Ha egy csapat a saját barakkját rombolja le, az az ellenfél csapata javára számít.
X. térkép - összes pickelt intelligencia hős - Fogadás arra, hogy a két csapat összesen hány olyan hőst választ ki a megjelölt térképen, amelynek az Intelligencia (Intelligence) az elsődleges attribútuma.
X. térkép - az elsőként választott hős szerepköre - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen az elsőként választott hős mag (core) vagy támogató (support) szerepkört tölt-e be.
X. térkép - közelharci hős lesz-e az első választás - Fogadás arra, hogy a draft során a megjelölt térképen elsőként kiválasztott hős közelharci (melee) hős lesz-e.
X. térkép - első vér megszerzése N percen belül - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen az Első vér (First Blood) a megadott számú (N) percen belül megtörténik-e. Az Első vér csak akkor kerül megítélésre, ha a kill egy ellenséges hősnek tulajdonítható. Ha egy hős sérülést szenved egy ellenséges hőstől, majd egy torony, semleges szörny vagy szövetséges egység miatt hal meg, a kill továbbra is az ellenséges hősnek tulajdonítható, és Első vérnek számít. A kizárólag semleges szörnyek és tornyok által okozott halálok például nem számítanak. A kétségek elkerülése érdekében az, hogy az Első vér helyzete megtörtént-e vagy sem, a játékon belüli statisztikák alapján kerül meghatározásra.
X. térkép - a Radiant oldal által pickelt közelharci hősök száma - Fogadás a Radiant oldal által a megjelölt térképen választott közelharci (melee) hősök számára.
X. térkép - az utolsóként választott hős elsődleges attribútuma - Fogadás a megjelölt térképen utolsóként választott hős elsődleges attribútumára: Erő (Strength),
X. térkép - támogató szerepkör szerzi meg az Első vért - Fogadás arra, hogy az Első vért egy támogató (support) szerepkörhöz rendelt hős kapja-e meg a megjelölt térképen. Az Első vér csak akkor kerül megítélésre, ha a kill egy ellenséges hősnek tulajdonítható. Ha egy hős sérülést szenved egy ellenséges hőstől, majd egy torony, semleges szörny vagy szövetséges egység miatt hal meg, a kill továbbra is az ellenséges hősnek tulajdonítható, és Első vérnek számít. A kizárólag semleges szörnyek és tornyok által okozott halálok például nem számítanak.
X. térkép - Első Black King Bar - Fogadás arra, hogy melyik csapat játékosa rakja össze az első Black King Bar-t (BKB) a megjelölt térképen abban a pillanatban, amikor a tárgy teljesen elkészül, függetlenül annak helyétől (hátizsák, futár vagy bázisraktár). Abban az esetben, ha a Black King Bar-t (BKB) nem rakják össze a megjelölt térképen, a piacra tett fogadások érvénytelenné válnak.
X. térkép - a Dire oldal által pickelt távolsági hősök száma - Fogadás a Dire oldal által a megjelölt térképen választott távolsági (ranged) hősök teljes számára.
X. térkép - a legtöbb Bounty Rúnát megszerző csapat - Fogadás arra, hogy melyik csapat gyűjt több Bounty Rúnát a megjelölt térképen.
X. térkép - a 10. kill megtörténtének ideje - Fogadás arra, hogy a 10. kill a megjelölt térképen nappali vagy éjszakai időszakban történik-e. A nappal/éjszaka ciklus közvetlenül a játékon belüli időmérő felett látható, és a játék algoritmusa határozza meg.
3.3. Valorant szabályok:
3.3.1. Ha az egyik játékos lecsatlakozik, és nem képes újracsatlakozni vagy őt helyettesíteni, és if mindkét csapat mégis úgy dönt, hogy folytatja 4v5-ben, és ha a csapatok legalább 3 teljes kört játszanak 4v5-ös felállásban, és ha az 5. játékos nem tér vissza a 3 kör alatt, akkor az adott térképet, mérkőzést és mérkőzés-oldal piacokat érintő összes fogadás érvénytelenné válik. A kétségek elkerülése érdekében a háromkörös számlálás az első olyan körrel kezdődik, amely 4v5-ben indul; minden olyan kör, amelyben a lecsatlakozás a kör már elindult állapota után történik, nem számít bele ebbe a limitbe. A lecsatlakozott játékos-specifikus piacokra tett azon fogadások, amelyek az adott játékos lecsatlakozása előtt már eldőltek, érvényben maradnak; azonban, ha a lecsatlakozás megtörténik, és a lecsatlakozott játékos nem tér vissza 3 teljes 4v5-ös körön belül, a lecsatlakozott játékosra vonatkozó minden eldöntetlen játékos-specifikus piacra tett fogadás érvénytelenné válik.
3.3.2. Kör újraindítások: Kör újraindítása esetén az adott kör piacaira tett fogadások érvényben maradnak, és az újrajátszott kör hivatalos játékon belüli pontszáma alapján kerülnek elszámolásra.
3.3.3. A Valorant mérkőzéseket különféle formátumokban játszhatják (pl. MR12, MR8 és mások). A mérkőzésre alkalmazott formátumról szóló információkat a hivatalos versenyszabályok és adatok határozzák meg. A fogadási vonalban kínált összes piac figyelembe veszi a konkrét mérkőzésen használt formátumot.
3.4. League of Legends szabályok:
3.4.1. Ha egy térkép kevesebb mint 10 versenyzővel kezdődik, az adott térképhez kapcsolódó piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
3.4.2. Ha az egyik játékos lecsatlakozik a játékon belüli idő szerinti első 10 percen belül, és nem képes újracsatlakozni vagy őt helyettesíteni a lecsatlakozás pillanatától számított 3 játékon belüli percen belül, az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra tett fogadás érvénytelenné válik. Ha az egyik játékos a játékon belüli idő 10. perce után csatlakozik le vagy lép ki, a vonatkozó piacokra tett fogadások elszámolása a hivatalos eredmények alapján történik.
3.4.3. Ha egy térképen a játékon belüli idő első 10 percében (azaz 00:00-tól 9:59-ig) játék nélküli győzelmet (walkover) vagy a Verseny szervezőjének döntése szerinti győzelmet ítélnek meg, az adott térképhez kapcsolódó piacokra tett összes fogadás érvénytelenné válik. Ha a Verseny szervezőjének döntése szerinti győzelmet a játszott térkép játékon belüli idejének 10. percében vagy azután ítélik meg, a vonatkozó piacokra tett fogadások elszámolása a hivatalos eredmény szerint történik.
3.4.5. League of Legends piacok:
X. térkép - N. baron - Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg a megadott számú Baron Nashor-t a megjelölt térképen.
X. térkép - N. inhibitor - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le a megadott számú inhibitort a megjelölt térképen. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - quadra kill - Fogadás arra, hogy történik-e quadra kill (ugyanazon hős által szerzett 4 egymást követő kill) a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából csak a játékon belüli rendszer által megerősített sorozatok számítanak.
X. térkép - penta kill - Fogadás arra, hogy történik-e penta kill (ugyanazon hős által szerzett 5 egymást követő kill) a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából csak a játékon belüli rendszer által megerősített sorozatok számítanak.
X. térkép - összes torony (turret) - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen lerombolt tornyok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - megölnek-e (típusú) sárkányt? - Fogadás arra, hogy a megadott típusú Elementális Sárkányt (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech vagy Chemtech) megölik-e a megjelölt térképen. Ha a megadott sárkánytípust megölik a megjelölt térkép során, a megölését megjósoló fogadások nyertesként, a meg nem ölését megjósoló fogadások pedig vesztesként kerülnek elszámolásra. Ha a megadott sárkánytípus nem jelenik meg, vagy nem ölik meg a megjelölt térkép során, a meg nem ölését megjósoló fogadások nyertesként, a megölését megjósoló fogadások pedig vesztesként kerülnek elszámolásra.
X. térkép - N. sárkány típusa - Fogadás arra, hogy melyik Elementális Sárkány típus (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech vagy Chemtech) éled meg N.-ként a megjelölt térképen.
X. térkép - sárkánylélek típusa - Fogadás arra, hogy melyik Elementális Sárkány típus (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech vagy Chemtech) kerül odaítélésre Sárkánylélek (Dragon Soul) formájában a megjelölt térképen. Ha a Sárkányleket nem érik el a térkép során, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - összes baron - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen megölt Baronok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e.
X. térkép - összes sárkány - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen megölt Sárkányok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
X. térkép - N. sárkány - Fogadás arra, hogy melyik csapat öli meg a megadott számú sárkányt a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
X. térkép - összes inhibitor - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen lerombolt inhibitorok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - mindkét csapat megöl sárkányt - Fogadás arra, hogy mindkét csapat megöl-e legalább egy sárkányt a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
X. térkép - mindkét csapat megöl baront - Fogadás arra, hogy mindkét csapat megöl-e legalább egy baront a megjelölt térképen.
X. térkép - mindkét csapat lerombol egy inhibitort - Fogadás arra, hogy mindkét csapat lerombol-e legalább egy inhibitort a megjelölt térképen. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
Melyik csapat ér el quadra killt - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat szerez-e quadra killt (ugyanazon hős által elért 4 egymást követő kill) az összes térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából csak a játékon belüli rendszer által megerősített sorozatok számítanak.
Melyik csapat ér el penta killt - Fogadás arra, hogy a megjelölt csapat szerez-e penta killt (ugyanazon hős által elért 5 egymást követő kill) az összes térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából csak a játékon belüli rendszer által megerősített sorozatok számítanak.
X. térkép - N. csapat összes baron - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb Baron Nashort öl-e meg a megjelölt térképen.
X. térkép - N. csapat összes torony - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb tornyot rombol-e le a megjelölt térképen. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - N. csapat összes sárkány - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb sárkányt öl-e meg a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
X. térkép - N. csapat összes inhibitor - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb inhibitort rombol-e le a megjelölt térképen. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
N. csapat összes baron - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb Baron Nashort öl-e meg az összes térképen.
N. csapat összes torony - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb tornyot rombol-e le az összes térképen. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
N. csapat összes sárkány - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb sárkányt öl-e meg az összes térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
N. csapat összes inhibitor - Fogadás arra, hogy az N. csapat a megadott számnál több vagy kevesebb inhibitort rombol-e le az összes térképen. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
Tornyok összesen - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által az összes térképen lerombolt tornyok teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
Tornyok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több tornyot rombol-e le az összes térképen a mérkőzés során, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
Tornyok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombol több tornyot az összes térképen a mérkőzés során. Ha mindkét csapat ugyanannyi tornyot rombol le, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - N. torony - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le a megadott tornyot a megjelölt térképen. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - Tornyok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több tornyot rombol-e le a megjelölt térképen, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - Tornyok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombol több tornyot a megjelölt térképen. Ha mindkét csapat ugyanannyi tornyot rombol le, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - Tornyok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rombol-e több tornyot a megjelölt térképen. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
Sárkányok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több sárkányt öl-e meg az összes térképen a mérkőzés során, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
Sárkányok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat öl több sárkányt az összes térképen a mérkőzés során. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak. Ha mindkét csapat ugyanannyi sárkányt öl meg, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
Sárkányok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) öl-e meg több sárkányt az összes térképen a mérkőzés során. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
X. térkép - Sárkányok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több sárkányt öl-e meg a megjelölt térképen, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
X. térkép - Sárkányok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat öl több sárkányt a megjelölt térképen. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak. Ha mindkét csapat ugyanannyi sárkányt öl meg a megjelölt térképen, minden fogadás érvénytelenné válik.
Inhibitorok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több inhibitort rombol-e le az összes térképen a mérkőzés során, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
Inhibitorok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombol több inhibitort az összes térképen a mérkőzés során. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt. Ha mindkét csapat ugyanannyi inhibitort rombol le, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
Inhibitorok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rombol-e több inhibitort az összes térképen a mérkőzés során. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - Inhibitorok hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat több inhibitort rombol-e le a megjelölt térképen, miután a megadott hendikepet alkalmaztuk. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - Inhibitorok döntetlen nem fogadás - Fogadás arra, hogy melyik csapat rombol több inhibitort a megjelölt térképen. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt. Ha mindkét csapat ugyanannyi inhibitort rombol le, a piacra tett összes fogadás érvénytelenné válik.
X. térkép - Inhibitorok 1x2 - Fogadás arra, hogy az 1. csapat, a 2. csapat vagy egyik sem (X – döntetlen) rombol-e több inhibitort a megjelölt térképen. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - sárkány tartomány - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen megölt sárkányok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
X. térkép - inhibitor tartomány - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen lerombolt inhibitorok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - baron tartomány - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen megölt baronok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e.
X. térkép - kill tartomány - Fogadás arra, hogy a mindkét csapat által a megjelölt térképen rögzített killek teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e, a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - torony tartomány - Fogadás arra, hogy a megjelölt térképen lerombolt tornyok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - N. csapat sárkány tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen megölt sárkányok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Ezen piac elszámolása szempontjából az Elementális Sárkányok és az Őssárkány (Elder Dragon) egyaránt beleszámítanak.
X. térkép - N. csapat inhibitor tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen lerombolt inhibitorok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Minden inhibitor-rombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon inhibitor ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
X. térkép - N. csapat baron tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen megölt baronok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e.
X. térkép - N. csapat kill tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen rögzített killek teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e, a hivatalos mérkőzés utáni statisztikák szerint.
X. térkép - N. csapat torony tartomány - Fogadás arra, hogy az N. csapat által a megjelölt térképen lerombolt tornyok teljes száma a megadott tartományon belülre esik-e. Csak a szabványos térkép-tornyok (külső, belső, inhibitor és nexus tornyok) számítanak bele. Minden toronyrombolás külön-külön számít, beleértve ugyanazon torony ismételt lerombolását is, miután az újraéledt.
2.5. King of Glory szabályok:
2.5.1. Ha egy térkép kevesebb mint 10 versenyzővel kezdődik, az összes fogadás érvénytelen lesz.
2.5.2. Ha egy versenyző az első 10 percben eltávolodik és nem tud újra csatlakozni vagy pótolni a térkép hátralévő részében, az összes eldöntetlen fogadás ezen a térképen és mérkőzésen érvénytelen lesz. Ha egy versenyző az 10. perc után távozik a térkép megkezdése után, a fogadások a hivatalos eredmény szerint érvényesek.
2.5.3. Ha egy walkover vagy adminisztrátori döntés alapján nyert a térkép első 10 percében, az összes eldöntetlen fogadás ezen a térképen és mérkőzésen érvénytelen lesz. Ha az adminisztrátori döntés utáni nyerés a térkép 10. perce után történik, a fogadások a hivatalos eredmény szerint érvényesek.
2.5.4. Piac-specifikus szabályok - ha a végső játékhossz/időtartam azonos egy adott küszöbértékkel, akkor az OVER-ként kerül rendezésre.
2.6. e-sport FIFA
2.6.1. e-sport mérkőzések ideje - 2x4 perc.
2.6.2. Liga Pro eFootball mérkőzések ideje - 2x6 perc.
2.6.3. Az összes, a mérkőzésre vonatkozó fogadás a hivatalos labdarúgás versenyszabályok alapján fog elszámolásra kerülni.
2.7. e-sport NBA2K
2.7.1. Mérkőzések ideje - 4x5 perc. Ez az idő magába foglalja a hosszabbítást is.
2.7.2. Az összes, a mérkőzésre vonatkozó fogadás a hivatalos kosárlabda versenyszabályok alapján fog elszámolásra kerülni.
3.5. King of Glory (Honor of Kings és Arena of Valor):
3.5.1. Ha egy térkép kevesebb mint 10 versenyzővel kezdődik, az adott térkép piacaival kapcsolatos összes fogadás (és a kapcsolódó mérkőzés piacok) érvénytelenítésre kerül.
3.5.2. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő első 6 évén belül lecsatlakozik, és a lecsatlakozás pillanatától számított 2 játékon belüli percen belül nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra megtett fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő 6. perce után csatlakozik le vagy lép ki, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.5.3. Ha egy térkép játékon belüli idejének első 6 percében (azaz 00:00-tól 5:59-ig) játék nélkül játékos vagy a Versenyszervező döntése alapján győzelmet hirdetnek, a térképet érintő piacokra vonatkozó összes fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a győzelmet a Versenyszervező döntése alapján a játszott térkép játékon belüli idejének 6. percében vagy azután ítélik oda, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.6. Mobile Legends:Bang Bang:
3.6.1. Ha egy térkép kevesebb mint 10 versenyzővel kezdődik, a térképet érintő piacokra (és a kapcsolódó mérkőzés piacokra) helyezett összes fogadás érvénytelenítésre kerül.
3.6.2. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő első 6 évén belül lecsatlakozik, és a lecsatlakozás pillanatától számított 2 játékon belüli percen belül nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra megtett fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő 6. perce után csatlakozik le vagy lép ki, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.6.3. Ha egy térkép játékon belüli idejének első 6 percében (azaz 00:00-tól 5:59-ig) játék nélkül játékos vagy a Versenyszervező döntése alapján győzelmet hirdetnek, a térképet érintő piacokra vonatkozó összes fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a győzelmet a Versenyszervező döntése alapján a játszott térkép játékon belüli idejének 6. percében vagy azután ítélik oda, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.7. Wild Rift:
3.7.1. Ha egy térkép kevesebb mint 10 versenyzővel kezdődik, a térképet érintő piacokra (és a kapcsolódó mérkőzés piacokra) helyezett összes fogadás érvénytelenítésre kerül.
3.7.2. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő első 6 évén belül lecsatlakozik, és a lecsatlakozás pillanatától számított 2 játékon belüli percen belül nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra megtett fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő 6. perce után csatlakozik le vagy lép ki, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.7.3. Ha egy térkép játékon belüli idejének első 6 percében (azaz 00:00-tól 5:59-ig) játék nélkül játékos vagy a Versenyszervező döntése alapján győzelmet hirdetnek, a térképet érintő piacokra helyezett összes fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a győzelmet a Versenyszervező döntése alapján a játszott térkép játékon belüli idejének 6. percében vagy azután ítélik oda, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esport):
3.8.1. A forduló győztesét az utolsó életben maradt játékos vagy csapat alapján határozzák meg (a vonatkozó játéklogika szerint). Egy „fordulónak” egy lejátszott térkép számít.
3.8.2. Ha a megadott forduló nem fejeződik be, az adott fordulót érintő piacokra vonatkozó összes fogadás érvénytelen lesz.
3.8.3. A torna győztesét a hivatalos végeredmény alapján határozzák meg, miután a torna összes tervezett fordulója befejeződött. A vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások elszámolása a Versenyszervező által közölt hivatalos eredmények alapján történik.
3.8.4. Forduló piacok:
-
X. forduló győztese - Fogadás arra, hogy melyik csapat vagy játékos nyeri a megadott fordulót.
-
Top 3 helyezés a(z) X. fordulóban - Fogadás arra, hogy a megadott játékos vagy csapat az első három hely egyikén végez-e a megjelölt fordulóban.
3.9. Deadlock:
3.9.1. Ha egy térkép kevesebb mint 10 versenyzővel kezdődik, az adott térkép piacaival kapcsolatos összes fogadás (és a kapcsolódó mérkőzés piacok) érvénytelenítésre kerül.
3.9.2. Ha a játékosok egyike az első 8 percben lecsatlakozik, és a lecsatlakozás pillanatától számított 2 játékon belüli percen belül nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, az adott térképpel és mérkőzéssel kapcsolatos összes érintett piacra vonatkozó fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha egy versenyző a játszott térkép 8. perce után csatlakozik le vagy lép ki, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.9.3. Ha egy térkép játékon belüli idejének első 10 percében (azaz 00:00-tól 9:59-ig) játék nélkül játékos vagy a Versenyszervező döntése alapján győzelmet hirdetnek, a térképet érintő piacokra vonatkozó összes fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a győzelmet a Versenyszervező döntése alapján a játszott térkép játékon belüli idejének 10. percében vagy azután ítélik oda, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.10. Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Ha a játékosok egyike lecsatlakozik, és nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, és ha mindkét csapat mégis úgy dönt, hogy 4v5 felállásban folytatja, és ha a csapatok legalább 2 teljes fordulót játszanak a 4v5 felállásban, és ha az 5. játékos nem tér vissza a 2 forduló alatt, akkor az adott térképre, mérkőzésre és mérkőzés oldali piacokra vonatkozó összes érintett fogadás érvénytelenítésre kerül. A félreértések elkerülése végett a kétfordulós számolás az első olyan fordulóval kezdődik, amely 4v5-ként indul; minden olyan forduló, amelyben a lecsatlakozás a forduló elindulása után történik, nem számít bele ebbe a limitbe. A lecsatlakozott játékos-specifikus piacokra vonatkozó, az adott játékos lecsatlakozása előtt már meghatározott fogadások érvényben maradnak; azonban ha a lecsatlakozás megtörténik, és a lecsatlakozott játékos nem tér vissza 2 teljes 4v5 fordulón belül, a lecsatlakozott játékosra vonatkozó minden még eldöntetlen játékos-specifikus piac fogadása érvénytelenítésre kerül.
3.10.2. Forduló újraindítása esetén az összes vonatkozó piacra vonatkozó fogadás érvényben marad. Minden érintett piac az újrajátszott forduló hivatalos játékon belüli állása alapján kerül elszámolásra.
3.11. GeoGuessr szabályok:
3.11.1. A Geoguessr mérkőzésekre vonatkozó összes fogadás a Versenyszervező által a hivatalos weboldalon meghatározott hivatalos eredmények alapján kerül elszámolásra: GeoGuessr - Let's explore the world!. Ez magában foglalja a Versenyszervező által a mérkőzés során hozott játékon belüli döntéseket vagy módosításokat is.
3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile szabályok:
3.12.1. Ezek a szabályok nem vonatkoznak a Call of Duty: Warzone játékra. A Call of Duty: Warzone piacok elszámolási feltételeit a Battle Royale Esport szabályai tartalmazzák.
3.12.2. Egy mérkőzés a játéktól vagy a torna szabályaitól függően különböző formátumokban játszható (pl. 4v4 a Call of Duty League-ben, 5v5 a Call of Duty Mobile-ban, vagy korábbi 5v5 a múltbeli CDL címekben). A vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások elszámolása a hivatalos tornaeredmények alapján történik, függetlenül az alkalmazott csapatfelállástól.
3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile piacok:
-
X térkép - forduló hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri-e a megadott térképet, miután a megadott forduló hendikepet hozzáadták a végső fordulóeredményhez, beleértve a hosszabbítást is. Ez a piac csak fordulóalapú játékmódokban érhető el (pl. Search & Destroy, Control). Ha a tervezett térképet olyan módra változtatják, amely nem használ fordulókat (pl. Hardpoint), az erre a piacra tett összes fogadás érvénytelen.
3.13. Marvel Rivals:
3.13.1. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő első 2 évén belül lecsatlakozik, és a lecsatlakozás pillanatától számított 4 játékon belüli percen belül nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra megtett fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő 2. perce után csatlakozik le vagy lép ki, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Ha a játékosok egyike lecsatlakozik, és nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, és if mindkét csapat mégis úgy dönt, hogy 4v5 felállásban folytatja, és ha a csapatok legalább 2 teljes fordulót játszanak a 4v5 felállásban, és ha az 5. játékos nem tér vissza a 2 forduló alatt, akkor az adott térképre, mérkőzésre és mérkőzés oldali piacokra vonatkozó összes érintett fogadás érvénytelenítésre kerül.
A félreértések elkerülése végett a kétfordulós számolás az első olyan fordulóval kezdődik, amely 4v5-ként indul; minden olyan forduló, amelyben a lecsatlakozás a forduló elindulása után történik, nem számít bele ebbe a limitbe.
A lecsatlakozott játékos-specifikus piacokra vonatkozó, az adott játékos lecsatlakozása előtt már meghatározott fogadások érvényben maradnak; azonban ha a lecsatlakozás megtörténik, és a lecsatlakozott játékos nem tér vissza 2 teljes 4v5 fordulón belül, a lecsatlakozott játékosra vonatkozó minden még eldöntetlen játékos-specifikus piac fogadása érvénytelenítésre kerül.
3.14.2. Forduló újraindítása esetén az összes vonatkozó piacra vonatkozó fogadás érvényben marad. Minden érintett piac az újrajátszott forduló hivatalos játékon belüli állása alapján kerül elszámolásra.
3.14.3. A Crossfire mérkőzések különböző formátumokban játszhatók (pl. MR9, MR8 és mások). A mérkőzésre alkalmazott formátumra vonatkozó információkat a hivatalos tornaszabályok és adatok határozzák meg. Minden kínált piac figyelembe veszi az adott mérkőzésen használt formátumot, és a hivatalos tornaadatokon alapul.
3.15. Tekken:
3.15.3. Tekken piacok:
Győztes - Fogadás arra, hogy melyik játékos nyeri a mérkőzést. Egy mérkőzés a Tekken kifejezésekben egy szettnek felel meg.
X térkép győztese - Fogadás arra, hogy melyik játékos nyeri a megadott térképet a sorozatban. Egy térkép a Tekken kifejezésekben egy játéknak felel meg. Egy térképet az a játékos nyer meg, aki először ér el 3 KO-t (kiütést) az adott térképen (játékban).
Térkép Hendikep - Fogadás arra, hogy melyik játékos nyeri a mérkőzést (szettet), miután a megadott térkép (játék) hendikepet hozzáadták a végeredményhez. A hendikepet az egyes játékosok által megnyert térképek (játékok) számárra alkalmazzák.
Összes térkép - Fogadás a mérkőzésen lejátszott térképek (játékok) teljes számára, a megadott szám alatt vagy felett elszámolva.
Pontos eredmény (térképekben) - Fogadás a mérkőzésen (szettben) megnyert térképek (játékok) pontos végeredményére. A győztest az a játékos határozza meg, aki először éri el a szükséges számú térkép (játék) győzelmet (pl. Bo3 esetén 2, Bo5 esetén 3).
3.16. Street Fighter:
3.16.4. Street Fighter piacok:
Győztes - Fogadás arra, hogy melyik játékos nyeri a mérkőzést. Egy mérkőzés a Street Fighter kifejezésekben egy szettnek felel meg.
X térkép győztese - Fogadás arra, hogy melyik játékos nyeri a megadott térképet a sorozatban. Egy térkép a Street Fighter kifejezésekben egy játéknak felel meg. Egy térképet az a játékos nyer meg, aki először ér el 2 KO-t (kiütést) az adott térképen (játékban).
Térkép Hendikep - Fogadás arra, hogy melyik játékos nyeri a mérkőzést (szettet), miután a megadott térkép (játék) hendikepet hozzáadták a végeredményhez. A hendikepet az egyes játékosok által megnyert térképek (játékok) számára alkalmazzák.
Összes térkép - Fogadás a mérkőzésen lejátszott térképek (játékok) teljes számára, a megadott szám alatt vagy felett elszámolva.
Pontos eredmény (térképekben) - Fogadás a mérkőzésen (szettben) megnyert térképek (játékok) pontos végeredményére. A győztest az a játékos határozza meg, aki először éri el a szükséges számú térkép (játék) győzelmet (pl. Bo3 esetén 2, Bo5 esetén 3).
3.17. Overwatch 2:
3.17.1. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő első 2 évén belül lecsatlakozik, és a lecsatlakozás pillanatától számított 4 játékon belüli percen belül nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra megtett fogadás érvénytelenítésre kerül. Ha a játékosok egyike a játékon belüli idő 2. perce után csatlakozik le vagy lép ki, a vonatkozó piacokra vonatkozó fogadások a hivatalos eredmények alapján kerülnek elszámolásra.
3.18. Rocket League:
3.18.1. Ha egy játékot (térképet) vagy mérkőzést félbeszakítanak vagy a Versenyszervező döntése alapján odaítélnek a játékon belüli idő első 2 percében (azaz 00:00-tól 1:59-ig), az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra vonatkozó minden fogadás érvénytelen lesz. Ha a félbeszakítás vagy odaítélés a 2. percben vagy később történik, az adott térkép vagy mérkőzés által érintett piacokra vonatkozó összes fogadás a hivatalos eredmény alapján kerül elszámolásra.
3.18.2. Rocket League piacok:
Győztes - Fogadás a mérkőzés győztesére. Egy mérkőzés a Rocket League kifejezésekben egy sorozatnak felel meg.
X térkép győztese - Fogadás a megadott térkép győztesére. Egy térkép a Rocket League kifejezésekben egy játéknak felel meg.
Térkép Hendikep - Fogadás arra, hogy egy csapat megnyeri-e a mérkőzést (sorozatot), miután a megadott térkép (játék) hendikepet hozzáadták a végső térkép (játék) eredményhez.
Összes térkép - Fogadás arra, hogy a mérkőzésen (sorozatban) lejátszott térképek (játékok) teljes száma a megadott szám alatt vagy felett lesz-e.
Pontos eredmény (térképekben) - Fogadás a mérkőzés (sorozat) pontos végső térkép (játék) eredményére (pl. 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Ha egy mérkőzést vagy térképet félbeszakítanak vagy a Versenyszervező döntése alapján odaítélnek a játékon belüli idő első 10 percében (azaz 00:00-tól 9:59-ig), az adott térképet és mérkőzést érintő összes piacra vonatkozó minden fogadás érvénytelen lesz. Ha a félbeszakítás vagy odaítélés a 10. percben vagy később történik, az adott térkép vagy mérkőzés által érintett piacokra vonatkozó összes fogadás a hivatalos eredmény alapján kerül elszámolásra.
3.20. Standoff 2:
3.20.1. Ha a játékosok egyike lecsatlakozik, és nem tud visszacsatlakozni vagy őt helyettesíteni, és ha mindkét csapat mégis úgy dönt, hogy 4v5 felállásban folytatja, és ha a csapatok legalább 3 teljes fordulót játszanak a 4v5 felállásban, és ha az 5. játékos nem tér vissza a 3 forduló alatt, akkor az adott térképre, mérkőzésre és mérkőzés oldali piacokra vonatkozó összes érintett fogadás érvénytelenítésre kerül.
A félreértések elkerülése végett a háromfordulós számolás az első olyan fordulóval kezdődik, amely 4v5-ként indul; minden olyan forduló, amelyben a lecsatlakozás a forduló elindulása után történik, nem számít bele ebbe a limitbe.
A lecsatlakozott játékos-specifikus piacokra vonatkozó, az adott játékos lecsatlakozása előtt már meghatározott fogadások érvényben maradnak; azonban ha a lecsatlakozás megtörténik, és a lecsatlakozott játékos nem tér vissza 3 teljes 4v5 fordulón belül, a lecsatlakozott játékosra vonatkozó minden még eldöntetlen játékos-specifikus piac fogadása érvénytelenítésre kerül.
3.20.2. Forduló újraindítása esetén az összes vonatkozó piacra vonatkozó fogadás érvényben marad. Minden érintett piac az újrajátszott forduló hivatalos játékon belüli állása alapján kerül elszámolásra.
3.21. FC 26 specifikus szabályok:
3.21.1. Minden piac az Általános Sportfogadási Szabályzatban és a Labdarúgás Piac Szabályzatában rögzítettek szerint kerül elszámolásra.
3.21.2. Az ebbe a kategóriába tartozó mérkőzések különböző futballszimulációs játékokkal játszhatók, a játékfejlesztőtől függetlenül, pl. beleértve az EA Sports FC-t vagy az eFootballt (korábban PES). Emellett különböző játékverziók is használhatók (például FC 24, FC 25 stb.). Az ilyen különbségek tisztán tájékoztató jellegűek, és nem képezik a fogadások érvénytelenítésének alapját.
3.21.3. A megadott mérkőzésidő (pl. 2x4 vagy 2x5 perc) a játékon belüli időbeállításokra vonatkozik, és csak tájékoztató jellegű. Ezen beállítások eltérései nem képezik a fogadások érvénytelenítésének alapját.
3.21.4. Hibás szorzók/játékosok/csapatok: Ha a fogadásokat helytelen szorzókkal/játékosokkal/csapatokkal rendelkező piacokra teszik meg, az összes érintett fogadás érvénytelenítésre kerül.
3.21.5. Kamera hiba: Ha egy játékos kameraképe megszakad, és a mérkőzés vagy térkép várható időtartamához képest ésszerű időn belül nem állítható helyre, minden már eldöntött piac érvényben marad, míg a megszakítás által érintett, még eldöntetlen piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek. Ez a szabály akkor is érvényes, ha a kamerakép egy Kulcsesemény során szakad meg, és az esemény kimenetele hivatalos forrásból nem ellenőrizhető.
3.21.7. Közvetítési problémák: a hivatalos közvetítés a mérkőzés azon elsődleges adására vonatkozik, amely a Végfelhasználók számára elérhető, a Versenyszervező vagy a hivatalos közvetítő kijelölése szerint. Ha a hivatalos közvetítés a mérkőzés teljes időtartama alatt nem érhető el, az adott mérkőzés összes piacára vonatkozó fogadás érvénytelen lesz. Ha a hivatalos közvetítés egy Kulcsesemény során megszakad, a megszakítás előtt elszámolt piacokra vonatkozó összes fogadás érvényben marad, míg a még el nem számolt piacokra vonatkozó összes fogadás érvénytelen lesz. A közvetítés megszakadásának ellenőrzése a mérkőzés hivatalos felvétele (VOD) alapján történik, amely döntő bizonyítékként szolgál arra vonatkozóan, hogy a közvetítés mikor és mennyi ideig nem volt elérhető. Ez a szabály minden fogadásra vonatkozik, beleértve a mérkőzés előtti és az élő piacokat is.
3.21.8. Kritikus meghibásodások: Ez a szabály a igazolt technikai zavarokra vonatkozik, amelyek megakadályozzák a normál játékmenetet, beleértve, de nem kizárólagosan a játékot ellehetetlenítő hibákat (bugokat), a játék összeomlását, vagy a játékost, csapatot vagy a verseny stúdióját érintő internet-/hálózati kimaradásokat.
Ha ilyen meghibásodás történik, és még nem következett be Kulcs- vagy Jelentős esemény, és a szorzók változatlanok maradnak, a játék újraindítható, és a vonatkozó piacokra vonatkozó összes fogadás érvényben marad.
Ha a meghibásodás egy Kulcs- vagy Jelentős esemény után következik be, vagy ha a zavar időpontja nem határozható meg egyértelműen, az összes még eldöntetlen piacra vonatkozó fogadás érvénytelen lesz, míg a már eldöntött piacokra vonatkozó fogadások érvényben maradnak.
Ha a meghibásodás időpontja egyértelműen azonosítható, az addig a pontig eldöntött piacokra vonatkozó fogadások érvényben maradnak és ennek megfelelően kerülnek elszámolásra, míg a fennmaradó, még eldöntetlen piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek.
3.21.9. Névtábla/Gamepad színproblémák: Az ilyen problémák nem adnak alapot a fogadások érvénytelenítésére.
3.22. NBA 2K26 specifikus szabályok:
3.22.1. Minden piac az Általános és a Kosárlabda Piac Szabályzatban rögzítettek szerint kerül elszámolásra.
3.22.2. Az ebbe a kategóriába tartozó mérkőzések különböző játékverziókkal játszhatók, beleértve az NBA 2K24, NBA 2K25 vagy NBA 2K26 verziókat. Az ilyen különbségek tisztán tájékoztató jellegűek, és nem képezik a fogadások érvénytelenítésének alapját.
3.22.3. A megadott mérkőzésidő (pl. 4x5 perc) a játékon belüli időbeállításokra vonatkozik, és csak tájékoztató jellegű. Ezen beállítások eltérései nem képezik a fogadások érvénytelenítésének alapját.
3.22.4. Hibás szorzók/játékosok: Ha a fogadásokat helytelen szorzókkal/játékosokkal rendelkező piacokra teszik meg, az összes érintett fogadás érvénytelenítésre kerül.
3.22.5. Hibás csapatok/játékosok: Ha a játékot korán leállítják, és nem történt Jelentős esemény (például kosár), a mérkőzés újraindítható. Ha Jelentős esemény már történt, az összes érintett piacra vonatkozó fogadás érvénytelen lesz.
3.22.6. Kamera hiba: Ha egy játékos kameraképe megszakad, és a mérkőzés vagy térkép várható időtartamához képest ésszerű időn belül nem állítható helyre, minden már eldöntött piac érvényben marad, míg a megszakítás által érintett, még eldöntetlen piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek. Ez a szabály akkor is érvényes, ha a kamerakép egy Kulcsesemény során szakad meg, és az esemény kimenetele hivatalos forrásból nem ellenőrizhető.
3.22.7. Közvetítési problémák: a hivatalos közvetítés a mérkőzés azon elsődleges adására vonatkozik, amely a felhasználók számára elérhető, a Versenyszervező vagy a hivatalos közvetítő kijelölése szerint. Ha a hivatalos közvetítés a mérkőzés teljes időtartama alatt nem érhető el, az adott mérkőzés összes piacára vonatkozó fogadás érvénytelen lesz. Ha a hivatalos közvetítés egy Kulcsesemény során megszakad, a megszakítás előtt elszámolt piacokra vonatkozó összes fogadás érvényben marad, míg a még el nem számolt piacokra vonatkozó összes fogadás érvénytelen lesz. A közvetítés megszakadásának ellenőrzése a mérkőzés hivatalos felvétele (VOD) alapján történik, amely döntő bizonyítékként szolgál arra vonatkozóan, hogy a közvetítés mikor és mennyi ideig nem volt elérhető. Ez a szabály minden fogadásra vonatkozik, beleértve a mérkőzés előtti és az élő piacokat is.
3.22.8. Kritikus meghibásodások: Ez a szabály a igazolt technikai zavarokra vonatkozik, amelyek megakadályozzák a normál játékmenetet, beleértve, de nem kizárólagosan a játékot ellehetetlenítő hibákat (bugokat), a játék összeomlását, vagy a játékost, csapatot vagy a verseny stúdióját érintő internet-/hálózati kimaradásokat.
Ha ilyen meghibásodás történik egy mérkőzés során, és még nem következett be Kulcs- vagy Jelentős esemény, és a szorzók változatlanok maradnak, a játék újraindítható, és a vonatkozó piacokra vonatkozó összes fogadás érvényben marad.
Ha a meghibásodás egy mérkőzés során, egy Kulcs- vagy Jelentős esemény után következik be, vagy ha a zavar időpontja nem határozható meg egyértelműen, az összes még eldöntetlen piacra vonatkozó fogadás érvénytelen lesz, míg a már eldöntött piacokra vonatkozó fogadások érvényben maradnak.
Ha a meghibásodás időpontja egyértelműen azonosítható, az addig a pontig eldöntött piacokra vonatkozó fogadások érvényben maradnak és elszámolásra kerülnek.
3.22.9. Névtábla/Gamepad színproblémák: Az ilyen problémák nem adnak alapot a fogadások érvénytelenítésére.
3.23. Cricket 24 specifikus szabályok:
3.23.1. Minden piacra vonatkozó fogadás az Általános és a Krikett Piac Szabályzatban rögzítettek szerint kerül elszámolásra.
3.23.2. Az ebbe a kategóriába tartozó mérkőzéseket általában 5-overes formátumban játsszák (mindkét oldal legfeljebb 5 overig üt). A megadott formátum a játékon belüli beállításokra vonatkozik, és csak tájékoztató jellegű. Ezen beállítások eltérései nem képezik a fogadások érvénytelenítésének alapját.
3.23.3. A mérkőzések különböző játékverziókkal játszhatók, beleértve a Cricket 23 vagy Cricket 24 verziókat. Az ilyen különbségek tisztán tájékoztató jellegűek, és nem képezik a fogadások érvénytelenítésének alapját.
3.23.4. Hibás szorzók/játékosok: Ha a fogadásokat helytelen szorzókkal/játékosokkal rendelkező piacokra teszik meg, az összes érintett piacra vonatkozó fogadás érvénytelenítésre kerül.
3.23.5. Hibás csapatok/játékosok: Ha a játékot korán leállítják, és nem történt Jelentős esemény (például kosár), a mérkőzés újraindítható. Ha Jelentős esemény már történt, minden fogadás érvénytelen lesz.
3.23.6. Kamera hiba: Ha egy játékos kameraképe megszakad, és a mérkőzés vagy térkép várható időtartamához képest ésszerű időn binnen nem állítható helyre, minden már eldöntött piac érvényben marad, míg a megszakítás által érintett, még eldöntetlen piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek. Ez a szabály akkor is érvényes, ha a kamerakép egy Kulcsesemény során szakad meg, és az esemény kimenetele hivatalos forrásból nem ellenőrizhető.
3.23.7. Közvetítési problémák: a hivatalos közvetítés a mérkőzés azon elsődleges adására vonatkozik, amely a felhasználók számára elérhető, a Versenyszervező vagy a hivatalos közvetítő kijelölése szerint. Ha a hivatalos közvetítés a mérkőzés teljes időtartama alatt nem érhető el, az adott mérkőzés összes piacára vonatkozó fogadás érvénytelen lesz. Ha a hivatalos közvetítés egy Kulcsesemény során megszakad, a megszakítás előtt elszámolt piacokra vonatkozó összes fogadás érvényben marad, míg a még el nem számolt piacokra vonatkozó összes fogadás érvénytelen lesz. A közvetítés megszakadásának ellenőrzése a mérkőzés hivatalos felvétele (VOD) alapján történik, amely döntő bizonyítékként szolgál arra vonatkozóan, hogy a közvetítés mikor és mennyi ideig nem volt elérhető. Ez a szabály minden fogadásra vonatkozik, beleértve a mérkőzés előtti és az élő piacokat is.
3.23.8. Kritikus meghibásodások: Ez a szabály a igazolt technikai zavarokra vonatkozik, amelyek megakadályozzák a normál játékmenetet, beleértve, de nem kizárólagosan a játékot ellehetetlenítő hibákat (bugokat), a játék összeomlását, vagy a játékost, csapatot vagy a verseny stúdióját érintő internet-/hálózati kimaradásokat.
Ha ilyen meghibásodás történik egy mérkőzésben, és még nem következett be Kulcs- vagy Jelentős esemény, a szorzók változatlanok maradnak, és a játék újraindítható, és minden kapcsolódó piacra vonatkozó fogadás érvényben marad.
Ha a meghibásodás egy mérkőzésben egy Kulcs- vagy Jelentős esemény után következik be, vagy ha a zavar időpontja nem határozható meg egyértelműen, a zavar vagy meghibásodás után még eldöntetlen piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek, míg a már eldöntött piacokra vonatkozó fogadások érvényben maradnak.
Ha a meghibásodás időpontja egyértelműen azonosítható, az addig a pontig eldöntött piacokra vonatkozó fogadások érvényben maradnak és ennek megfelelően kerülnek elszámolásra, míg a fennmaradó, még eldöntetlen piacokra vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek.
3.23.9. Névtábla/Gamepad színproblémák: Az ilyen problémák nem adnak alapot a fogadások érvénytelenítésére.
IV. Esports megoldás fogadási szabályok
1. Általános szabályok
1.1 Általános rendelkezések
1.1.1. A Sportsbook fenntartja a jogot, hogy töröljön minden olyan fogadást, amelyet hibás szorzókkal rendelkező piacon tettek meg (beleértve, de nem kizárólagosan a gépelési hibákat, technikai/háttérirodai hibákat vagy nyilvánvaló árazási tévedéseket), valamint az Esemény kezdete után vagy technikai meghibásodások alatt megtett fogadásokat.
1.1.2. Minden fogadás elszámolásra kerül, amint az érintett piac kimenetele feltétel nélkül meghatározásra került.
1.1.3. A videó streaming vagy archívum elérhetősége nem garantált.
1.1.4. A III. szakasz feltételei nem vonatkoznak az ebben a IV. szakaszban említett Esports-ra.
1.2 Piac meghatározások
1.2.1 Mérkőzés (1X2) - Olyan piac, ahol egy mérkőzés vagy esemény kimenetelére lehet fogadni.
-
1 — Hazai csapat vagy a bal oldalon felsorolt csapat
-
X — Döntetlen (ha alkalmazható)
-
2 — Vendég csapat vagy a jobb oldalon felsorolt csapat
1.2.2 Pontos eredmény - Olyan piac, ahol egy mérkőzés vagy esemény pontos (részleges vagy végső) eredményére lehet fogadni.
1.2.3 Alatt/Felett (Összesített) - Olyan piac, ahol arra lehet fogadni, hogy az előre meghatározott események (pl. gólok, pontok, szögletek, lepattanók, büntetőpercek stb.) teljes száma a piac leírásában megadott vonal felett vagy alatt lesz-e. Ha az események teljes száma megegyezik a piac leírásában megadott fogadási vonallal, az adott piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
-
Példa: Ha a vonal 128.0 pont, és a mérkőzés 64–64-re végződik (összesen 128), minden érintett fogadás érvénytelen (Void).
1.2.4 Páratlan/Páros - Olyan piac, ahol arra lehet fogadni, hogy az előre meghatározott események teljes száma: Páratlan — 1, 3, 5 stb. vagy Páros — 0, 2, 4 stb. A nulla páros számnak számít.
1.2.5 Félidő / Játékidő - Olyan piac, ahol a félidei eredményre és a végeredményre lehet fogadni.
-
Példa: Ha a félidei állás 1–0 és a végeredmény 1–1, a nyertes kimenetel az 1/X.
-
Ha a mérkőzés formátuma eltér a piacon leírt szerkezettől (pl. nem két félidőben játsszák), minden érintett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
1.2.6 Játékrész fogadás - Olyan piac, ahol egy mérkőzésen/eseményen belüli konkrét játékrész kimenetelére lehet fogadni.
1.2.7 Döntetlen nem fogadás (DNB) - Olyan piac, ahol kizárólag az „1” vagy „2” kimenetelre lehet fogadni. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, az erre a piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
1.2.8 Hendikep - Olyan piac, ahol a felsorolt hendikepet hozzáadják a végeredményhez vagy levonják abból az elszámolás céljából. Ha a módosított eredmény megegyezik a piac leírásában említett hendikep vonallal, minden érintett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
1.2.9 Ázsiai hendikep
-
Példa: Hazai csapat (-1.75) vs Vendég csapat (+1.75). A tét egyenlően megoszlik két fogadás között: (-1.5) és (-2.0) a favoritra, vagy (+1.5) és (+2.0) az underdogra.
-
Elszámolási példa: Győzelem 3+ góllal $\rightarrow$ Teljes nyeremény; Győzelem pontosan 2 góllal $\rightarrow$ Fél nyeremény (az egyik rész nyer, a másik rész visszatérítésre kerül); Győzelem 1 góllal vagy kevesebbel / döntetlen / vereség $\rightarrow$ Teljes veszteség.
1.2.10 Csapat, amelyik az első gólt szerzi és nyer - A kiválasztott csapatnak kell megszereznie az első gólt, és meg kell nyernie a mérkőzést. Ha nem születik gól, minden érintett piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz.
1.2.11 Negyed / Félidő / Játékrész X (Pontszám a játékrész alatt) - Szigorúan csak a megadott játékrészen belül történt eseményekre vonatkozik. Nem tartalmazza a többi játékrész eredményét. Ha a mérkőzés formátuma eltér a felsorolt formátumtól, az érintett piacokra tett fogadások érvénytelenek (Void) lesznek.
1.2.12 Eredmény a negyed / félidő / játékrész X végén - A megadott időkeret végén elért kumulált eredményre vonatkozik, beleértve az összes korábbi játékrészt is.
Elsőként elért X pont / gól - Arra a csapatra vagy résztvevőre vonatkozik, amelyik először éri el a megadott számot. Ha a felsorolt összesítést a meghatározott időkereten belül (ha alkalmazható) nem érik el, az összes érintett piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz, hacsak másként nincs meghatározva.
1.2.14 Az X. pont / X. gól szerzője - Arra a résztvevőre vonatkozik, aki a megadott pontot/gólt szerzi. Ha az esemény nem következik be a meghatározott időkereten belül (ha alkalmazható), az összes érintett piacra tett fogadás érvénytelen (Void) lesz, hacsak másként nincs meghatározva.
1.2.15 Csapat, amelyik minden félidőt/játékrészt megnyer - A felsorolt csapatnak több gólt/pontot kell szereznie, mint az ellenfélnek minden egyes meghatározott félidőben/játékrészben.
2. eSports szabályok
2.1 eSoccer
Mérkőzés formátum: Két félidő: 2×3 perc, 2×4 perc, 2×6 perc vagy 2×15 perc. Tartalmazza a hosszabbítást (sérülési időt). Nem tartalmazza a Hosszabbítást (Overtime) és a büntetőket, hacsak másként nincs meghatározva.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik. A gP (Gaming Pulse) piac szabályai szerint a pontokat a játékon belüli teljesítmény alapján számítják ki: egy Gól megszerzése +1.0 pontot ér, míg egy Lövés +0.2 pontot ér.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.2 eSoccer: Volta
Mérkőzés formátum: Két 3 perces félidő. Tartalmazza a hosszabbítást (sérülési időt) és a Hosszabbítást (Overtime). Nem tartalmazza a büntetőpárbajokat.
Elszámolás: A piacok nem veszik figyelembe a Hosszabbítást (Overtime), hacsak másként nincs meghatározva. Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.3 eSoccer: Penalty
Mérkőzés formátum: csapatonként 5 büntetőlövés. Ha 5-5 lövés után is döntetlen — hirtelen halál érvényes.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.4 eSoccer: X-Battle FC
Mérkőzés formátum: Két 30 másodperces félidő. Hosszabbítást nem tartalmaz.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.5 eBasketball
Mérkőzés formátum: 4 negyed, egyenként 6 perc. Hosszabbítást nem tartalmaz, hacsak másként nincs meghatározva.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.6 eBasketball: Blitz
Mérkőzés formátum: 1 negyed, 1 perc. Hosszabbítást nem tartalmaz.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.7 eFighting
A következőkre vonatkozik:
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Mérkőzés kimenetele piacok: Győztes - Fogadás arra a karakterre, aki megnyeri a teljes harcot.
2.7.2 Piac meghatározások:
- Életerő sáv (Health Bar): Minden harcosnak két (2) életerő sávja van. A második életerő sáv csak azután válik aktívvá, miután az első életerő sáv teljesen kiürült.
- Első sebzés: Fogadás a mérkőzés során bevitt első sikeres támadásra.
- Összecsapás (Clash): Egy speciális harcon belüli mechanika, ahol mindkét harcos kihívásban vesz részt az életerő visszaszerzéséért. Az Összecsapás kimenetele lehet: A harcos nyerte, B harcos nyerte, vagy döntetlennel zárult.
- Szupermozdulat: Ritka és erőteljes mozdulat, amely minden karakterre egyedi, és meghatározott játékon belüli feltételek mellett hajtható végre.
- Lesz-e kegyelem (Will There Be Mercy): Arra vonatkozik, hogy végrehajtják-e a „Mercy” mechanikát — egy olyan szituációt, amikor az egyik harcos szándékosan megkíméli az ellenfelet a harc azonnali befejezése helyett.
- Finish Him módszer: Arra a módszerre vonatkozik, amellyel az ellenfelet legyőzik. Ez magában foglalhatja, de nem kizárólagosan: Fatality, Brutality, Rendes találat vagy egyéb hivatalosan elismert befejező mechanika.
- Győztes megmaradt HP-ja: A győztes karakter mérkőzés végén megmaradt életerejének mennyiségére vonatkozik.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása a hivatalos játékon belüli eredmények és az Általános szabályok szerint történik.
2.8 eCricket
Mérkőzés formátum: 2 játékrész (játékrészenként 5 over, overenként 6 dobás).
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.9 eCricket: Super Over
Mérkőzés formátum: csapatonként 1 over.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.10 eCricket: X-Battle Bats
Mérkőzés formátum: 10 menet (menetenként 1 ütés). Nincs extra játékrész.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.11 eShooter: CS2 (MR15)
Mérkőzés formátum: Az a csapat nyer, amelyik először ér el 8 menetet.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.12 eShooter: CS2 (BO3)
Mérkőzés formátum: 3 pálya közül a legjobb (az nyer, aki először ér el 2 győzelmet).
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.13 eHorse Racing
Mérkőzés formátum: 8–24 induló. Távolság: 800–3200 méter.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.14 eTennis
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.15 eVolleyball
Mérkőzés formátum: 1 szett 25 pontig.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.16 eBoxing
Mérkőzés formátum: 1 menet, 2 perc.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.17 eKabaddi
Mérkőzés formátum: Két félidő, egyenként 5 perc.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.18 eVaquejada
Mérkőzés formátum: 4 menet (egyenként 4 kísérlet).
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.19 eMMA
Mérkőzés formátum: 1 menet.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.20 eAmerican Football
Mérkőzés formátum: 4 negyed, egyenként 2 perc. Hosszabbítást nem tartalmaz, hacsak másként nincs meghatározva.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.21 eFootvolley
Mérkőzés formátum: 3 szettből a legjobb (az nyer, aki először ér el 2 szettet), minden szett 11 pontig tart.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.22 eTeqball
Mérkőzés formátum: 3 szettből a legjobb (az nyer, aki először ér el 2 szettet), minden szett 12 pontig tart.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.23 eIce Hockey
Mérkőzés formátum: 3 harmad, egyenként 3 perc. Hosszabbítást nem tartalmaz, hacsak másként nincs meghatározva.
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik. A gP (Gaming Pulse) piac szabályai szerint a pontokat a játékon belüli teljesítmény alapján számítják ki: egy Gól megszerzése +1.0 pontot ér, míg egy Lövés +0.2 pontot ér.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
2.24 eTable Tennis
Formátumok:
- 5 szettből a legjobb (az nyer, aki először ér el 3-at), szettenként 11 pont (különbséggel)
- 7 szettből a legjobb (az nyer, aki először ér el 4-et), szettenként 7 pont (különbség nélkül)
Elszámolás: Az összes piacra vonatkozó fogadás elszámolása az Általános szabályok szerint történik.
Eredményoldal: Betby Games Almanac.
V. Szürke és Lóverseny, Kocsiverseny szabályok
1. Általános
1.1. Minden fogadást a verseny hivatalos eredményének nyilatkozata alapján rendeznek, amelyet a vonatkozó versenyhatóság a verseny napján tett.
1.2. Halott versenykimenetel esetén a tét az arányos nyeremények számával osztva kerül kifizetésre.
1.3. Míg a sportfogadási szolgáltató arra törekszik, hogy a lehető legfrissebb és legpontosabb adatokat nyújtsa, a sportfogadási szolgáltató nem felelős a hibákért a lovakkal, szürke kutyákkal vagy kocsiversenyek adataival kapcsolatban.
2. Piacspecifikus Szabályok
2.1. A „Nyertes Fogadások” piacára a halott versenykimenetel szabályai vonatkoznak.
2.2. A „Helyezési Fogadások” piacára a következő szabályok vonatkoznak:
2.2.1. Ha a versenyben 8 vagy annál több résztvevő van, a kifizetés az első, második és harmadik helyre vonatkozik. Ha a tét 8 vagy több résztvevő esetén került elhelyezésre, de a mezőny később 7 vagy annál kevesebb résztvevőre csökken, akkor az első, második és harmadik helyezést kifizetik, azonban levonások alkalmazandók. Lásd a Levonások táblázatát a 3.3.5. pontban.
2.2.2. Halott versenykimenetel szabályai vonatkoznak.
2.3. A „Top 2 Fogadások” piacára a következő szabályok vonatkoznak:
2.3.1. Kifizetés a versenyt megnyerő vagy a második helyezett résztvevőre.
2.3.2. A tétek csak 5 vagy több résztvevővel rendelkező versenyekre érvényesek. Bármely tét, amelyet 5-nél kevesebb résztvevővel rendelkező versenyre helyeznek, érvénytelen.
2.3.3. Halott versenykimenetel szabályai vonatkoznak.
3. Rendezési és Törlési Szabályok
3.1. Kihúzások
3.1.1. Ha egy résztvevőt kihúznak, a tét visszatérítésre kerül.
3.2. Elhalasztott, Átütemezett és Átadott Versenyek
3.2.1. Ha egy versenyt elhalasztanak vagy más helyszínre/versenypályára helyeznek át (beleértve a különböző pályákra való átadást ugyanazon a helyszínen) vagy más időpontra tesznek, az egyes tétek érvénytelenek. Az érintett kombinált téteket úgy számítják újra, hogy az adott eseményt kizárják.
3.2.2. Ha egy versenyt elhalasztanak, és 48 órán belül, az eredetileg tervezett versenydátum helyszínén újraütemezik, minden tét érvényben marad, mintha a versenyt nem halasztották volna el.
3.2.3. Ha a kihúzások visszaállításra kerülnek a verseny során, akkor minden tét érvénytelen.
3.3. Levonások
3.3.1. Bármely tét a tét elhelyezését követően levonás alá eshet. Ezeket a levonásokat a tét névértékére (várható nyeremények) alkalmazzák.
3.3.2. Kihúzások esetén, a végleges mezőny kihirdetése után, és a tét elhelyezését követően, a levonások a nyerő tétek névértékére vonatkoznak a Levonások táblázata szerint - Lásd a Levonások táblázatát a 3.3.5. pontban.
3.3.3. A levonások kiszámítása egy százalékban meghatározott levonást jelent a tét nyereményének összegéből.
3.3.4. Ha több résztvevőt kihúznak egy versenyről, egy kombinált levonási arányt számítanak ki a kihúzott résztvevők levonási arányának összegzésével a Levonások táblázata szerint. Lásd a Levonások táblázatát a 3.3.5. pontban.
3.3.5. Levonások Tábla
|
Szorzók a következőkhöz (>, nagyobb mint) |
Szorzók a következőkhöz (<=, kisebb vagy egyenlő) |
Piac „Nyertes” (%) |
Piac „Top 2” (%) |
Piac „Helyezés” (%) |
|
1 |
1.01 |
76 |
40 |
26 |
|
1.01 |
1.02 |
75 |
40 |
26 |
|
1.02 |
1.03 |
75 |
40 |
26 |
|
1.03 |
1.04 |
73 |
40 |
26 |
|
1.04 |
1.05 |
73 |
40 |
26 |
|
1.05 |
1.06 |
73 |
40 |
26 |
|
1.06 |
1.07 |
73 |
40 |
26 |
|
1.07 |
1.08 |
72 |
40 |
26 |
|
1.08 |
1.09 |
72 |
40 |
26 |
|
1.09 |
1.1 |
72 |
40 |
26 |
|
1.1 |
1.12 |
71 |
40 |
26 |
|
1.12 |
1.14 |
71 |
40 |
26 |
|
1.14 |
1.16 |
71 |
40 |
26 |
|
1.16 |
1.18 |
69 |
40 |
26 |
|
1.18 |
1.2 |
69 |
39 |
26 |
|
1.2 |
1.22 |
67 |
39 |
26 |
|
1.22 |
1.24 |
65 |
38 |
26 |
|
1.24 |
1.25 |
65 |
38 |
26 |
|
1.25 |
1.26 |
65 |
38 |
26 |
|
1.26 |
1.28 |
65 |
38 |
26 |
|
1.28 |
1.3 |
65 |
38 |
26 |
|
1.3 |
1.35 |
62 |
38 |
26 |
|
1.35 |
1.4 |
60 |
37 |
25 |
|
1.4 |
1.45 |
56 |
37 |
25 |
|
1.45 |
1.5 |
55 |
37 |
25 |
|
1.5 |
1.55 |
53 |
36 |
24 |
|
1.55 |
1.6 |
51 |
36 |
24 |
|
1.6 |
1.65 |
49 |
35 |
24 |
|
1.65 |
1.7 |
47 |
34 |
24 |
|
1.7 |
1.75 |
46 |
34 |
23 |
|
1.75 |
1.8 |
45 |
34 |
23 |
|
1.8 |
1.85 |
44 |
33 |
23 |
|
1.85 |
1.9 |
43 |
33 |
23 |
|
1.9 |
1.95 |
41 |
32 |
22 |
|
1.95 |
2 |
40 |
32 |
22 |
|
2 |
2.05 |
40 |
32 |
22 |
|
2.05 |
2.1 |
39 |
31 |
22 |
|
2.1 |
2.15 |
37 |
31 |
21 |
|
2.15 |
2.2 |
36 |
30 |
21 |
|
2.2 |
2.25 |
36 |
30 |
21 |
|
2.25 |
2.3 |
35 |
29 |
21 |
|
2.3 |
2.35 |
34 |
29 |
21 |
|
2.35 |
2.4 |
33 |
29 |
20 |
|
2.4 |
2.45 |
31 |
28 |
20 |
|
2.45 |
2.5 |
31 |
28 |
20 |
|
2.5 |
2.6 |
30 |
27 |
19 |
|
2.6 |
2.7 |
29 |
27 |
19 |
|
2.7 |
2.8 |
28 |
26 |
18 |
|
2.8 |
2.9 |
27 |
25 |
18 |
|
2.9 |
3 |
26 |
25 |
18 |
|
3 |
3.1 |
25 |
24 |
17 |
|
3.1 |
3.2 |
24 |
23 |
17 |
|
3.2 |
3.3 |
23 |
22 |
16 |
|
3.3 |
3.4 |
22 |
22 |
16 |
|
3.4 |
3.5 |
22 |
22 |
16 |
|
3.5 |
3.6 |
21 |
21 |
15 |
|
3.6 |
3.7 |
20 |
21 |
15 |
|
3.7 |
3.8 |
20 |
20 |
15 |
|
3.8 |
3.9 |
19 |
20 |
14 |
|
3.9 |
4 |
19 |
20 |
14 |
|
4 |
4.2 |
18 |
19 |
14 |
|
4.2 |
4.4 |
18 |
19 |
14 |
|
4.4 |
4.5 |
18 |
19 |
14 |
|
4.5 |
4.6 |
16 |
18 |
14 |
|
4.6 |
4.8 |
15 |
17 |
13 |
|
4.8 |
5 |
15 |
17 |
13 |
|
5 |
5.5 |
13 |
15 |
12 |
|
5.5 |
6 |
12 |
15 |
12 |
|
6 |
6.5 |
11 |
14 |
11 |
|
6.5 |
7 |
10 |
13 |
10 |
|
7 |
7.5 |
9 |
12 |
9 |
|
7.5 |
8 |
8 |
11 |
8 |
|
8 |
8.5 |
8 |
11 |
8 |
|
8.5 |
9 |
7 |
10 |
7 |
|
9 |
9.5 |
7 |
10 |
7 |
|
9.5 |
10 |
6 |
8 |
6 |
|
10 |
11 |
5 |
7 |
5 |
|
11 |
12 |
5 |
7 |
5 |
|
12 |
13 |
4 |
6 |
4 |
|
13 |
14 |
4 |
6 |
4 |
|
14 |
15 |
3 |
4 |
3 |
|
15 |
16 |
3 |
4 |
3 |
|
16 |
17 |
3 |
4 |
3 |
|
17 |
18 |
2 |
3 |
2 |
|
18 |
19 |
2 |
3 |
2 |
|
19 |
20 |
2 |
3 |
2 |
|
20 |
~ |
0 |
0 |
0 |
*Az oszlop a megfelelő tét nyereményének névértékének levonását mutatja.
3.4. Hibák
3.4.1. Ha a sportfogadó bármilyen hibás fogadási információt tesz közzé, publikál vagy idéz bármely lóversennyel, agár- vagy harness racing eseménnyel kapcsolatban, ideértve, de nem kizárólag a hibás szorzók közzétételét, akkor függetlenül a hiba forrásától a sportfogadó fenntartja a jogot, hogy semmisnek nyilvánítsa a megfelelő tétet.
3.5. Fogadások elfogadása a verseny kezdési időpontja után
3.5.1. Ha egy egyszeri tét véletlenül a rendezvény hivatalos kezdési időpontja után kerül elfogadásra, a tét semmissé válik és visszatérítésre kerül a végfelhasználónak.
3.5.2. Ha egy tétet a rendezvény hivatalos kezdési időpontja után fogadtak el, mint egy Combo tét része, akkor az adott eseményt semmisnek kell tekinteni, és a Combo tét többi része érvényben marad.
3.6. Egyéb
3.6.1. Abban az esetben, ha egy ló vagy agár későn kerül visszavonásra a stewardok utasítása alapján, az összes tétet a stewardok döntése figyelembevételével kell kifizetni a ló vagy agár státuszáról (amennyiben alkalmazható), beleértve a levonásokat a fennmaradó versenyzők esetében is. Lásd a levonások táblázatát a 3.5.5. pontban.
3.6.2. A téteket a versenynapon a stewardok hivatalos döntése alapján kell rendezni. Ha egy ló vagy kutya később diszkvalifikálva lesz, vagy a helyezéseket később módosítják, bármilyen okból, akkor a verseny napján a stewardok által kihirdetett hivatalos eredmény érvényben marad a tétek rendezése szempontjából.
VI. Előrejelzések
1. Általános szabályok
1.1. Az Előrejelzések hatálya: Az „Előrejelzések” szekció különböző eseményekre vonatkozó fogadási piacokat foglal magában, beleértve többek között a politikát, a művészeteket, a szórakoztatást, a tudományt és a különleges sportmérföldköveket.
1.2. Piacspecifikus szabályok (Eszköztippek): Az egyes „Előrejelzések” piacok egyedi jellegére tekintettel az elszámolásra, a nyerési feltételekre és a végleges határidőkre vonatkozó konkrét szabályok közvetlenül az egyes piacok mellett található információs eszköztippekben (az „i” szimbólummal jelölve) kerülnek feltüntetésre. Az „Előrejelzések” piacra történő fogadás megtételével a Végfelhasználó megerősíti, hogy elolvasta és elfogadta az adott eszköztippben meghatározott elszámolási szabályokat.
- Amennyiben ellentmondás merül fel az Általános Sportfogadási Szabályok és a piaci eszköztippben szereplő információk között, az eszköztippben foglalt információk az irányadók.
1.3. Források és elszámolás: Az „Előrejelzések” piac eredményének ellenőrzésére szolgáló hivatalos források (weboldalak, kormányzati nyilvántartások vagy hivatalos közlemények) az adott piac információs eszköztippjében kerülnek meghatározásra.
- Ha a megjelölt forrás nem érhető el vagy nem egyértelmű adatokat szolgáltat, a Sportsbook fenntartja a jogot arra, hogy az eredmény megállapításához más, nyilvánosan elismert és megbízható forrásokat használjon.
1.4. Halasztások és törlések: Eltérő rendelkezés hiányában, ha az „Előrejelzések” kategóriába tartozó eseményt törlik, határozatlan időre elhalasztják, vagy objektív körülmények vagy vis maior miatt a várható határidőtől számított több mint 1 (egy) éven belül sem valósul meg, minden még el nem számolt fogadás Érvénytelennek minősül (visszatérítésre kerül). Amennyiben az eszköztipp konkrét határidőt határoz meg az eredményre vonatkozóan, a fogadás elszámolása az adott időpontban fennálló helyzet alapján történik.